Como adaptar suas habilidades em 3D: animação 3D do Blender para o Maya | Madison Erwin | Skillshare

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Como adaptar suas habilidades em 3D: animação 3D do Blender para o Maya

teacher avatar Madison Erwin, Animator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:32

    • 2.

      Expanda seu conjunto de ferramentas 3D

      2:55

    • 3.

      Conheça o Maya

      6:16

    • 4.

      Entenda as ferramentas e pipelines de estúdio proprietários

      4:50

    • 5.

      Adapte os fluxos de trabalho do Blender para o Maya

      11:40

    • 6.

      Considerações finais

      1:12

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

309

Estudantes

9

Projetos

Sobre este curso

Abra-se para mais oportunidades de animação 3D aprendendo a ajustar seu fluxo de trabalho no Blender aos padrões da indústria. 

Madison Erwin começou sua carreira como animadora 3D aprendendo sozinha os prós e contras de softwares 3D como o Blender e o funcionamento da indústria de animação. Apenas três anos depois, ela passou a trabalhar em projetos como Homem Aranha: Através do Aranhaverso, Eu Sou Groot e Doutor Estranho no Multiverso da Loucura. Agora Madison quer compartilhar tudo o que aprendeu e fez para impulsionar sua carreira em 3D para o próximo nível.

Sendo autodidata no Blender, Madison teve que aprender a se adaptar ao software de animação 3D padrão da indústria quando começou a trabalhar para grandes estúdios de animação. Neste curso, ela quer compartilhar como tornar sua transferência do Blender para outros softwares 3D mais gerenciável. Ao ajustar o layout, as teclas de atalho e a interface do usuário do Blender para ajustá-lo mais ao padrão da indústria, você estará melhor preparado(a) para aprender a trabalhar em novos softwares e poderá desbloquear o próximo nível em sua carreira em animação.

Com Madison como sua guia, você vai:

  • Ver como o Blender se compara a softwares padrão da indústria, como o Maya
  • Descobrir qual fluxo de trabalho esperar ao trabalhar para um estúdio
  • Ter um vislumbre de como é trabalhar no Maya
  • Personalizar suas teclas de atalho e a interface do usuário no Blender para corresponder ao fluxo de trabalho no Maya

Além disso, Madison compartilha um roteiro de teclas de atalho padrão da indústria para download que você pode adicionar facilmente ao Blender e no qual pode começar a trabalhar imediatamente. 

Se você trabalha no Blender há anos e quer transferir suas habilidades para outros softwares ou quer diversificar seu conhecimento em animação 3D desde o início, sairá deste curso com mais conhecimento sobre o Maya, além de teclas de atalho compatíveis com a indústria e ajustes de interface do usuário para o Blender, o que ajudará você a se abrir para mais oportunidades na indústria de animação 3D.

Ter experiência no Blender será útil para este curso. Você vai precisar do seu computador, do Blender e das suas ferramentas de anotações preferidas. Para continuar aprendendo mais sobre como desenvolver uma carreira em animação 3D de sucesso, explore o roteiro de aprendizado completo de animação 3D da Madison.

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Madison Erwin

Animator

Professor

Madison Erwin is a self-taught 3D animator based in LA. Known for her acting and animation skills, she successfully freelanced for a year before taking a role in-house at Sony. Her work has been featured in blockbuster films like Spider-Man: Across the Spider-Verse, Doctor Strange, the Disney Plus Series I Am Groot, and hit game Kena: Bridge of Spirits.



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Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

Nota do curso

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    Superou!
  • 0%
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  • Um pouco
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  • Não
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Transcrições

1. Introdução: Como animadores, somos artistas, além de solucionadores de problemas, e também precisamos trazer essa mentalidade de resolução de problemas para diferentes tipos de software Oi, meu nome é Madison Erwin. Sou animador Você pode ter visto alguns dos meus trabalhos no novo filme Spider Verse, nós também trabalhamos em alguns projetos da Marvel Fui autodidata no Blender e agora na indústria há alguns anos, também conheço Nesta aula, abordaremos o Blender, aprendendo algumas ferramentas e algumas dicas que tornarão a transferência para outros softwares mais tarde em sua carreira muito mais fácil e suave Estou muito empolgada em dar essa aula porque isso abrirá o próximo nível em sua carreira de animação. Acho que essas são algumas ferramentas que teriam facilitado muito minha transferência para outro software. Uma das primeiras coisas que abordaremos nesta aula é entender os diferentes softwares que estão disponíveis até mesmo para 3D. Também abordaremos quais são os pipelines proprietários que você enfrentará em diferentes estúdios e shows, e vou explicar cada etapa de como alterar diferentes estúdios e shows, e o layout, a interface do usuário e as teclas de atalho do Blender para torná-lo mais padrão da indústria, para que possamos transferir para outros softwares no futuro Se o Blender for o único software que você conhece, não há nada de errado nisso, você poderá ter uma carreira de sucesso em animação Esta aula foi projetada apenas para fornecer as ferramentas necessárias para tornar a transferência muito mais gerenciável O legal dessa aula é que você pode frequentá-la onde quer que esteja em sua jornada de aprendizado de animação. Tudo o que você precisa acompanhar é seu computador e o Blender 4.0 Estou muito animado por você estar aqui e pronto para levar sua carreira para o próximo nível. Vamos começar. 2. Expanda seu conjunto de ferramentas 3D: Bem-vindo a esta aula. Hoje, vamos pegar sua interface do Blender e convertê-la em uma interface mais parecida com um software padrão da indústria Lembro que aprendi no Blender por cerca de seis meses antes de decidir me arriscar e tentar transferir para outro software O software para o qual eu me transferi foi o Autodesk Maya. Esse é um software incrível por si só, e o Blender já era uma curva de aprendizado , e eu Isso foi quando o Blender clicava com o botão direito do mouse para sua seleção automática, o que simplesmente não fazia sentido e você não podia alterá-lo Havia muitas coisas estranhas sobre Blender que não foram traduzidas Há muitas maneiras de mudar isso agora, é isso que vamos abordar nesta aula, que não seja um choque cultural quando você passa do Blender para outro software Eu lembro que foi uma parte muito difícil para mim. Vamos dar a você alguns conjuntos de ferramentas que tornarão muito mais tranquilo passar de um software para o outro, porque você terá que fazer muito isso em sua carreira se continuar fazendo animação 3D. Se você está muito cedo em sua jornada no Blender, em sua jornada de animação 3D, é ótimo estar aqui, porque quanto mais cedo você implementar esses conjuntos de habilidades e essas formas de trabalhar, será muito mais fácil para você, muito mais fácil do que foi para mim mudar do Blender para A beleza dessa aula é que você não precisa criar um único projeto no Blender Vamos fazer tudo isso na interface de usuário nativa do Blender Vou te dar algumas ferramentas, alguns scripts que você pode usar para instalar e consertar seu Blender de forma um pouco diferente do que faria normalmente, e a melhor parte é que tudo isso é Então, se você errar alguma coisa, há uma maneira fácil de limpar a lousa e voltar ao que você está acostumado Mas vamos fazer isso para que você possa comparar e contrastar como é usar a interface de usuário padrão do setor? Como ele se compara ao do Blender? Comece a usar uma interface de usuário um pouco diferente da que você está acostumado com a interface normal do Blender Tudo o que você precisará para esta aula é seu computador com o Blender baixado, e vamos explicar passo a passo todas essas mudanças na interface do usuário, e eu vou ajudá-lo a mudar seu espaço de trabalho para que seja um Agora, todas as coisas que faremos nesta aula quando se trata da interface do Blender e de mudar tudo nos espaços de trabalho, serão um pouco entediantes serão um pouco Esse é definitivamente um processo tedioso. Descobrir teclas de atalho e lidar com uma nova interface de usuário é uma tarefa muito difícil Não desanime, porque, no final das contas, a recompensa por isso é incrível Eu sei que comecei isso quando estava aprendendo o Blender. Comecei bem tarde na minha jornada no Blender, quando mudei muitas teclas de atalho porque sabia que estava prestes a entrar no Então, eu estava tentando preencher a lacuna entre os dois softwares. Foi muito difícil, mas tornou muito mais fácil entrar no Maya, quando eu realmente tive que começar a animar nele Fique comigo. Vou segurar sua mão, vamos superar isso juntos e confie em mim, vai valer a pena. Você está pronto para começar. Encontre-me na próxima lição onde falaremos sobre onde o Blender se enquadra nos padrões da indústria 3. Conheça o Maya: Bem vindo de volta. Estamos prestes a mergulhar em dois softwares de animação diferentes e vamos compará-los e contrastá-los, este é o Blender e Você já deve estar muito familiarizado com o Blender. Provavelmente é o software que você está aprendendo há algum tempo, e talvez você não esteja familiarizado com a Maya Maya geralmente é o que você usa sempre que está no setor Muitos estúdios usam o Maya ou suas próprias versões do Maya que são corrigidas O Maya é o padrão da indústria quando se trata de animação. Especificamente, os animadores usam o Maya em um ambiente de estúdio. Eles podem usar o Maya, que parece um pouco diferente, porque estão usando muitas de suas próprias ferramentas Mas o Maya é definitivamente o padrão do setor. Se você deseja conseguir um emprego em animação, você precisa adaptar seu Blender para se adequar aos padrões do Maya, para que você tenha mais facilidade em mudar de um aplicativo para outro Em primeiro lugar, vamos mostrar algo com o qual você provavelmente está mais familiarizado, que é o liquidificador, é sempre o que você tem no liquidificador Você tem sua câmera aqui, você tem um cubo, e então você tem uma luz Podemos ver isso aqui no que é chamado de coleção de cenas. Este é o seu esboço, que está mostrando tudo o que existe neste mundo 3D e em sua cena Isso é muito específico para o Blender, onde você sempre abre a cena e há pelo menos três coisas Nunca é assim em outros softwares de animação. Se você abrir o Maya ou qualquer outro software de animação e pensar, onde está o cubo Onde está minha câmera? Onde está uma luz? Você tem que criar essas coisas sozinho. No Blender, eles já estão lá para você, para o bem ou para o mal, algumas pessoas adoram, outras odeiam Mas é importante observar que é diferente: caso você abra outro software e pense para onde foi parar, geralmente é necessário criá-lo. Outra coisa sobre o Blender é a navegação. Essa grande janela é sua janela de visualização 3D, onde você está andando e pode olhar para o seu objeto A coisa mais específica sobre isso é que eu tenho que manter pressionada a tecla Shift e arrastar com o botão do meio do mouse para deslocar meu objeto. Essa navegação é muito específica para o Blender e não é um super padrão da indústria Algo a ter em mente é que o Blender tem seu próprio conjunto de teclas de atalho e diferentes teclas de movimento Se você quiser usar ferramentas diferentes, elas terão um mapa de teclas muito diferente, que é como o Blender as chama Outros softwares 3D os chamavam de teclas de atalho. Blender, navegação e interface de usuário muito diferentes, comparativamente ao Maya e Tendo tudo isso em mente, vamos mudar para o Maya agora É assim que Maya fica quando você a abre pela primeira vez. Relativamente semelhante ao Blender, mas um pouco diferente quando se trata coloração do layout, onde as coisas estão Algumas características principais são que o cubo não está lá, uma coisa interessante: sem cubo, sem câmera, sem luz Essa é uma cena vazia. Sou só eu abrindo Maya pela primeira vez. Isso é o que você vê. Outra coisa importante a notar é que o layout é um pouco diferente. Aqui você vê que diz canais, edite objetos. Esta é a sua caixa de canais. No Blender, isso geralmente é chamado de janela Propriedades. No Blender, você pode reconhecer que geralmente está na parte inferior e pode estar pensando, oh meu Deus, onde está o delineador e se confundir, porque o delineador é No Maya e em outros softwares da indústria, geralmente está aqui à esquerda, então está escondido e escondido, para que você possa guardá-lo sempre que não O esboço, se eu clicar nele aqui, ele se abre e vemos o que está em nossa cena Por padrão, não temos um cubo, não temos luz e não temos uma câmera como no Blender No entanto, as vistas superior, frontal e lateral são suas vistas ortográficas Você sabe que no Blender quando vemos o lado superior, esquerdo, direito, as visualizações na câmera, no Maya essas são câmeras separadas que existem como sua própria entidade Isso é uma coisa importante a ser observada. Aqui estão os esboços, não se preocupem. Se você abrir outro software e não conseguir encontrá-lo, ele geralmente estará aqui à esquerda em algum lugar e, muitas vezes, o mantemos desativado Se eu clicar no Outliner, ele permanecerá fechado. Dessa forma, temos mais espaço para trabalhar em nossa janela de visualização 3D Eu diria que a maior diferença que o confundirá muito rapidamente se você estiver indo do Blender para o Maya é a navegação No Blender, como sabemos, pressionamos tecla shift para navegar pela janela Maya, muito diferente. Vamos segurar a tecla Alt e isso é clicar com o botão do meio do mouse para fazer uma panorâmica. No Blender, você saberia que é uma mudança no clique com o botão do meio do mouse e isso mudaria as coisas ao redor Se eu usar os controles do Blender onde estou tentando pressionar a tecla Shift, mantê-la pressionada e arrastar o mouse com o meio do mouse, estou tentando Oh, agora tudo isso está aparecendo. Se eu clicar com o botão esquerdo e pressionar Shift, eu só tenho essa caixa delimitadora que aparece É muito diferente e é difícil quebrar a memória muscular que vem do Blender e entrar no Maya ou em qualquer outro software, então, para contornar nosso objeto, então, para contornar nosso objeto pressionamos a tecla Alt e o botão esquerdo do mouse, segurando para cair botão esquerdo do mouse, O botão central do mouse com Alt também está girando. Depois, para aumentar e diminuir o zoom, mantenha pressionada a tecla Alt e aumentaremos e diminuiremos o zoom com o botão direito do mouse Só para deixar claro, Maya é sua própria entidade e o Blender é sua O Blender tem algo chamado especificamente de arquivos de mistura. Você está muito familiarizado com eles se estiver trabalhando no Blender por um pouco ou muito tempo O Maya não pode abrir arquivos de mesclagem. Blender realmente não funciona bem com os outros quando se trata de começar a trabalhar Se você estiver hospedado no Blender, é incrível. Funciona muito bem. Tudo é compatível. No entanto, se você está tentando ir do Blender para o Maya, há muitas coisas que você precisa fazer que incluem etapas extras para que os arquivos do Blender sejam lidos por arquivos do Blender sejam Uma das razões pelas quais a Autodesk e o Maya são um padrão líder do setor é porque eles têm muitos tipos de arquivos diferentes Eles já estão integrados a muitos pipelines de estúdios É muito fácil poder simplesmente conectar e usar as diferentes ferramentas que eles precisam e as diferentes partes do pipeline que precisam retomar seu trabalho posteriormente. Agora, o que eu quero que você faça é pesquisar on-line no YouTube, algumas pessoas diferentes usando o Maya para algum projeto de animação Veja quais são os processos ou fluxos de trabalho das pessoas. Veja como ele difere do Blender. Veja como é semelhante ao liquidificador. Assistir alguém fazer algo em um software é muito melhor um professor do que simplesmente entrar sozinho. É sempre bom poder entrar ver como as pessoas estão usando o software. Dessa forma, você pode estar melhor equipado ao fazer a transferência do Blender para outro software Depois de assistir alguns tutoriais do Maya, volte e me encontre na próxima lição, onde falaremos sobre os Blender 4. Entenda as ferramentas e pipelines de estúdio proprietários: Vamos falar sobre ferramentas e pipelines específicos do estúdio ferramentas e pipelines específicos Na verdade, só quero mostrar que ser animador não tem a ver com o software, o software não faz de você um animador, é sobre ser adaptável e ter as habilidades necessárias para Porque muitas coisas precisarão ser personalizadas para um estúdio e não apenas para o software. A primeira coisa sobre a qual falaremos são os pipelines de estúdio Esse pode ser um conceito novo para as pessoas, especialmente se elas estão começando na animação 3D. Normalmente, um estúdio específico terá um conjunto de ferramentas e softwares específicos que esse estúdio está usando para cada produto e projeto que eles já lançaram. Às vezes, esses podem ser softwares e ferramentas padrão do setor que você pode baixar facilmente, pagos ou gratuitos on-line, e às vezes, em estúdios maiores ou até mesmo estúdios menores, podem ter ferramentas e softwares proprietários específicos que eles estão usando que se integram ao seu pipeline Isso pode ser um software básico qual um estúdio comprou o licenciamento para o qual um estúdio comprou o licenciamento e depois modificou lentamente para se tornar algo muito diferente, ou pode ser um software que eles criaram do zero ou uma ferramenta que eles também criaram do zero e agora precisam usá-lo seus pipelines de forma que se encaixe no escopo de um projeto. Por exemplo, mudei do Blender para o Maya bem cedo e fiquei muito bom no e fiquei muito bom Maya. Eu sabia onde as coisas estavam. Eu sei se algo está errado, onde ir para consertá-lo, e isso é outra coisa importante. Então, em um dos meus primeiros trabalhos trabalhando em animação futura, eles usaram o Maya, mas uma versão muito diferente do Maya, a ponto de eu abrir o Maya e ficar tipo, o que é isso? Tinha o nome de Maya, mas não se parecia em nada Foi muito personalizado, fortemente modelado para atender às necessidades do estúdio Embora tecnicamente fossem as mesmas teclas de atalho, a mesma navegação, havia tantas ferramentas diferentes, tantas ferramentas que haviam sido substituídas pelas ferramentas do próprio estúdio, que era impressionante Isso é algo que acontece muito. Isso também aconteceu com alguns dos meus trabalhos de VFX. Eu entrei e eles dizem que, na verdade, não jogamos blast, que é muito comum assistir sua animação, você joga blast Eles dizem: não, não jogamos blast, fazemos uma coisa específica, aqui está uma ferramenta para usá-la A razão pela qual muitos desses estúdios acabam tendo seus próprios pipelines e ferramentas proprietárias é porque eles têm uma ação repetitiva ou algo que fazem constantemente, que é uma necessidade que pode ser facilmente automatizada, ou precisam dela em um formato diferente, de uma forma diferente da que o software oferece Talvez um estúdio comece com o Maya básico. O Maya básico que todos nós podemos baixar parece normal, mas, à medida que eles estão construindo um projeto e conforme o estúdio cresce, eles começam a adicionar mais e mais coisas e transformar Maya nessa Muitas vezes, esses estúdios maiores têm seu próprio departamento de tecnologia que cria ferramentas para o artista, então um artista pode dizer: ei, eu sou animador e tenho que fazer isso o tempo todo. É muito irritante porque leva muito tempo e deve ser um processo muito simples Eles podem dizer isso para o departamento de ferramentas e, em seguida, o departamento de ferramentas dirá, legal, deixe-me escrever um script para você, deixe-me escrever uma ferramenta personalizada. Eles entram, mudam, roteirizam, fazem uma coisa linda. Adoramos o departamento de ferramentas. É ótimo quando funciona muito bem, mas, novamente, é apenas uma interface totalmente nova e algo exclusivo desse estúdio, então você não poderá jogar com ela ou aprender esse tipo de software ou ferramenta até estar realmente no estúdio É muito importante um conjunto de habilidades como animador saber como aprender novos softwares rapidamente Você pode estar pensando, bem, meu objetivo final não é trabalhar para um grande estúdio, quero trabalhar por conta própria ou quero ser freelancer e entender isso totalmente Você não precisará lidar com muitas ferramentas proprietárias , pois é você quem as usa, mas pense nisso de forma colaborativa Se trabalhamos como freelancers, especialmente como animadores 3D, geralmente estamos fazendo uma parte muito pequena do projeto Estamos usando nosso próprio software, talvez seja o Blender ou o Maya, qualquer outra coisa que estejamos Em seguida, o enviamos para que ele passe um pipeline ou seja passado para outro artista. Também haverá um padrão lá. Mesmo que o padrão da indústria possa parecer diferente em relação a um estúdio, ele ainda é muito bom e dinâmico quando se trata de trabalhar como freelancer e trabalhar por conta própria Porque, no final das contas, como animadores 3D, estamos fazendo uma parte muito pequena do quebra-cabeça e isso vai para outros departamentos O que eu quero que você faça agora é entrar no YouTube, acessar a Internet, pesquisar alguns estúdios maiores. Muitas vezes esses estúdios fazem ou exibem documentários esses estúdios fazem ou sobre algumas de suas ferramentas ou pipelines específicos Até mesmo alguns estúdios terão, ei, aqui está nosso programa de animação específico que usamos que ninguém pode ter , exceto se você trabalha aqui. Pesquise essas coisas e compare e contraste o que esses estúdios estão usando para que você possa ter uma ideia do que são esses pipelines e das ferramentas proprietárias que eles estão Depois de pesquisar alguns dos softwares e ferramentas proprietários do estúdio, talvez na próxima lição, falaremos sobre como adaptar sua interface do Blender para ser 5. Adapte os fluxos de trabalho do Blender para o Maya: Bem vindo de volta. Estamos prestes a entrar no âmago da questão de como personalizar sua interface do Blender para o software Intratutandard Isso é o Blender 4.0. Como você pode ver, essa é a configuração padrão, esse é o Factory Settings Blender A primeira coisa que vamos fazer é o tema. Vamos editar, vamos para as preferências, e aqui vamos ter várias preferências diferentes que podemos usar para diferentes tornar isso um pouco mais padrão que já está incorporado ao Blender como uma opção Muitas pessoas simplesmente nem sabem que ela existe. Vamos ver os temas, é o segundo aqui, clique nele. Agora, a beleza disso é que temos predefinições agora. Isso não costumava ser uma coisa com Blender e você costumava entrar e fazer tudo isso sozinho e programar, mas agora temos uma predefinição Vamos clicar para baixo, abrir esse menu suspenso e agora temos Blender escuro, Blender cinza claro, escuro mínimo, todas Nossa favorita é Maya. Vou carregar essa predefinição e, como você pode ver, as coisas mudaram um pouco O que mudou? Vamos virar para frente e para trás Blender dark, isso é o que o Blender geralmente tem, se parece com Maya, um pouco diferente. Na verdade, isso é apenas mudar as cores e as diferentes maneiras pelas quais as coisas são delineadas, destacadas ou selecionadas Este é um pouco mais padrão da indústria, é um pouco mais parecido com o Maya, o Cinema 4D, alguns outros softwares, o Rumba, mesmo que você já o tenha Isso só o torna um pouco mais coeso quando se trata de alternar entre softwares A próxima coisa que faremos é aquela divertida que vai é aquela divertida que ajudar muitas coisas em sua carreira no Blender e em sua carreira de animação daqui para frente, e frente, essas são as teclas de atalho Teclas de atalho são coisas que você pressiona o tempo todo para acessar rapidamente uma nova ferramenta ou um novo recurso no software de animação 3D. Com o Blender, temos tudo isso. Estará sob o mapa principal. Todas essas coisas podem ser alteradas manualmente. Você pode entrar porque vemos todas essas opções. As teclas de atalho são algo totalmente personalizável. Algumas pessoas têm suas próprias teclas configuradas, o que é insano, mas é muito bom poder traduzir suas teclas de atalho entre softwares Digamos que você esteja animando, pegue um controle, queira definir uma tecla, o que está pressionando No Blender, muitas vezes a predefinição padrão para essa tecla de atalho é I. Eu estou do outro lado do teclado para mim Estou usando minha mão esquerda no teclado, minha mão direita no mouse. Para mim, é inconveniente apertar constantemente I. Agora, o que eu gosto de fazer é transformar minha tecla de atalho em algo muito simples É facilmente traduzível entre diferentes softwares, então vamos aqui e clicaremos em Importar Eu criei para você um pequeno script Python de teclas de atalho da indústria que colocará automaticamente algumas das teclas de atalho do Maya em seu Blender para que você possa navegar sem problemas Amanda é muito simples. Não é mudar cada tecla de atalho e liquidificador, porque você precisa ser capaz de acompanhar, especialmente se você está aprendendo o Blender pela primeira vez , você precisa ser capaz de acompanhar os tutoriais e saber, ei , se eles disserem para pressionar esses botões , essas realmente serão as teclas de atalho que realizarão a ação que você Na verdade, trata-se apenas de corrigir suas teclas de atalho de navegação, porque essa é a coisa mais importante que confunde muitas pessoas quando elas passam de estudantes no Blender para Vamos selecionar essas teclas de atalho do setor e vamos dizer Configuração da chave de importação. Agora você pode ver essa alteração suspensa nas teclas de atalho do setor. Se você clicar nesse menu suspenso, a beleza disso é que você pode alternar para frente e para trás. Mas eu o encorajo a usar as teclas de atalho do setor o máximo que puder para seu conjunto de mapas de teclas. Agora que temos isso, vamos encerrar isso. Agora, eu posso me movimentar, eu sei onde estou. Isso vai funcionar de forma muito parecida com a Maya. Para cair, você pressionará Alt e pressionará o botão esquerdo do mouse e ele cairá Isso é muito normal, com qualquer outro software de animação 3D. Será assim que você navegará pela sua janela de visualização 3D A próxima coisa é segurar Alt com o botão do meio do mouse. Isso vai funcionar. Depois, duas maneiras diferentes de aumentar e diminuir o zoom. Este é o botão do meio do mouse, basta rolar, eu o uso principalmente ou você pode clicar com o botão direito do mouse e , em seguida, manter pressionado tudo. Dessa forma, você pode entrar e sair. Você pode ver que essa é uma maneira muito fácil de inverter. Agora, aqui está uma das minhas teclas de atalho favoritas que eu incluí neste conjunto de teclas que é muito útil Digamos que eu esteja aqui, mal consigo ver minha cena. Talvez em vez de ir à coleção de cenas, em vez de ir ao esboço, talvez eu só queira pegar alguma coisa e vê-la bem rápido. O que vou fazer é acender uma luz ou algo na minha cena e pressionar F no meu teclado. Isso leva automaticamente minha câmera de perspectiva para onde quer que esteja aquela coisa que eu acabei de pegar Além disso, quando eu cair agora, ela vai girar em torno da seleção Esse é um conjunto muito útil e muito padrão de teclas de atalho e funcionalidades que está em muitos softwares de animação 3D, mas um Blender não é Eu chamo isso de melhorias na qualidade de vida. Isso só vai melhorar a qualidade de sua vida quando se trata contornar ações repetitivas que são muito Outra coisa que será uma tecla de atalho nisso são as ferramentas de movimentação. QWERTY, Q-W-R-T-Y em seu teclado será mais ou menos onde suas mãos descansarão seu teclado será mais ou menos onde suas mãos descansarão. Novamente, isso é muito comum para praticamente qualquer software que você já usou para 3D, é isso que vai ser, um pouco diferente dos liquidificadores Q simplesmente selecionará o objeto que você quiser. Essa é a sua ferramenta de seleção. Se eu quiser usar o mouse, clique com o botão esquerdo para selecionar qualquer coisa. W será nossa ferramenta cinematográfica. É assim que estamos movendo as coisas. Temos panhandles, temos eixos diferentes dos quais podemos sair E será nossa chave de rotação e também R para finalizá-la. Esse escalonamento é muito genérico Ser capaz de alternar entre diferentes softwares e ter essa memória muscular de atalho é muito importante e tornará muito mais fácil mergulhar em outros softwares 3D quando você precisar aprendê-los Agora que temos nossas teclas de atalho, vamos mudar nosso layout um pouco. Eu quero especificamente que essa aula não seja, vou reformar todo o seu Blender e você não saberá onde está uma única coisa, não é o objetivo Estamos apenas fazendo algumas mudanças simples que eu gostaria de fazer sempre que estivesse indo e voltando entre o Blender e o Maya, só para que minha mente não precise trabalhar tanto Esse é o objetivo aqui. No Blender, o delineador está aqui à direita, Maya está à Maya Agora, o Blender tem uma maneira muito estranha de criar um espaço de trabalho comparativamente Com o Maya, por exemplo, basta arrastar e soltar uma janela onde quiser É super fácil. O Blender é um pouco mais confuso se você não estiver familiarizado com como fazer Só para mostrar em Maya, isso é o que vamos imitar Seu painel de propriedades, também conhecido como caixa de canais no Maya, será principalmente o que está aqui à sua direita, seu delineador estará à sua esquerda Para o Blender, como vamos fazer isso? É um pouco complicado, fique comigo e vamos fazer isso juntos. Gosto de começar na área de trabalho de animação. Em primeiro lugar, gosto de trocar o lençol de drogas aqui embaixo Vamos mudar isso para o seu editor gráfico. Agora, se você usar a folha de drogas, não mude isso, continue usando a folha de drogas Mas muitas vezes os animadores usam o editor gráfico muito mais do que a planilha, então eu sempre tenho meu editor gráfico aberto aqui embaixo A próxima coisa que vou fazer é garantir que eu possa ver minha linha do tempo, porque não gosto que ela esteja oculta por padrão Estamos configurando tudo isso para que possamos salvar isso como um espaço de trabalho mais tarde, que possamos sempre voltar a ele No momento, temos nossa janela de visualização 3D no lado direito e, aqui, no lado esquerdo , temos nossa câmera Essa é uma ótima maneira de os animadores trabalharem. Acho que é um ótimo ponto de partida para qualquer foto que você esteja abrindo. Este é o seu painel de propriedades e, em seguida, este será o seu esboço Vamos clicar com o botão direito do mouse e, em seguida dizer unir áreas. Quando dizemos unir áreas como essa, ela aparece com uma pequena seta e aparece para baixo ou para cima. Isso controla qual janela se fundirá com o quê Nesse caso, queremos que nossa janela de propriedades , essa inferior, se mescle com a superior, então queremos que o contorno desapareça porque vamos nos mover para onde Vamos dizer que sim, ótimo. Agora, esta é apenas nossa propriedade. Só para comparar, está ao lado de Maya, ficando semelhante. Agora, onde está nosso esboço? Temos que descobrir isso. aqui que fica um pouco complicado O que vamos fazer é abrir outra janela aqui, e vamos torná-la essa janela longa no lado esquerdo do nosso espaço de trabalho Para fazer isso, vamos até o canto esquerdo da tela e veremos como o mouse se transforma em um pequeno cursor ali mesmo, uma pequena mira Vamos pegar isso, clicar com o botão esquerdo nele e pronto, agora temos dois. Na verdade, não queremos duas câmeras iguais, então o que vamos fazer é fazer uma coisa um pouco divertida agora botão direito naquela pequena barra, novamente entre as duas janelas e diremos divisão vertical. Agora isso vai nos dar um cursor, vai se transformar em uma linha. Agora podemos colocar essa divisão vertical onde quisermos. Ou não importa em qual deles você faz isso, mas eu vou fazer isso no topo , aqui mesmo. A próxima coisa que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse sobre isso e dizer unir eras, e agora vamos criar uma grande janela. Vamos rejeitar isso aqui, e agora temos dois aqui. Estamos nos movendo. É meio que um quebra-cabeça, mas fique comigo, vamos resolver isso até o fim. Agora, só para deixar as coisas mais limpas, vamos clicar com a mão esquerda nesse tipo de editor. Isso está mudando, qual é a sua janela? Quais informações estão aqui? Vamos mudar isso para o Outliner. Agora temos um esboço aqui e também podemos reduzi-lo, para que fique muito pequeno ou podemos torná-lo muito grande para que possamos encontrar o que estamos procurando Agora, a mesma coisa. Vamos enxaguar e repetir. Clique com o botão direito nessa pequena área, nessa pequena linha entre as duas janelas. Vamos dizer Unir áreas e qualquer uma, já que esta é a mesma câmera fotográfica, vamos juntá-la e agora temos essa beleza. Agora é muito mais fácil ir e voltar e vemos que essas duas interfaces estão se emulando Mas é um pouco menos ginástica mental sempre que você alterna entre esses softwares, e se você estiver se acostumando com um liquidificador como esse, será muito mais fácil usar qualquer tipo de A única coisa importante é que se eu fechar o liquidificador agora, tudo isso vai embora, ele desaparece Como vamos garantir que isso não aconteça? O que vamos fazer é acessar o arquivo, descer para os padrões e dizer salvar o arquivo de inicialização Ele salvará esse arquivo de mistura, esse espaço de trabalho para seu arquivo de inicialização toda vez que você abrir o Blender Quando você está importando algo, quando você quer trazer um equipamento, você quer fazer alguma coisa, você quer fazer alguma coisa, sempre haverá esse tipo de espaço de trabalho configurado para você, o que é muito bom porque você não quer ter que fazer o que acabamos de fazer toda vez que você abre Isso salvará suas teclas de atalho, suas preferências, o tema, tudo o que você precisa, ficará assim Vamos salvar o arquivo de inicialização. Está me dizendo que inicio o arquivo salvo, então devemos estar prontos para começar. Agora eu quero que você vá e faça isso com seus liquidificadores. Siga as mesmas etapas, mude sua interface do Blender para ser mais desse espaço de trabalho, as teclas de atalho que eu lhe dei As teclas de atalho serão vinculadas aos recursos da classe, para que você possa importá-las imediatamente , sem precisar fazer isso sozinho. Eu quero que você tire uma foto, talvez uma captura de tela, do seu Blender e da interface do usuário , como está agora versus como era antes , e eu quero que você a compartilhe na galeria de projetos da turma Dessa forma, você pode conversar com outros estudantes. Diga o que quiser sobre a mudança, diga o que você odeia. Toque com as teclas de atalho por um tempo. Veja como é tentar animar ou simplesmente navegar por uma cena no Blender agora que você tem essa nova configuração Espero que agora você se sinta muito mais preparado para enfrentar softwares alternativos de animação 6. Considerações finais: Parabéns por terminar esta aula. Espero que isso forneça o conjunto de ferramentas de que você precisa para se sentir confiante e sentir que a animação é você e não é o software que você está usando. Isso é só uma ferramenta. Ao navegar pelo vasto mundo da animação 3D, não perca o brilho Eu sei que a curva de aprendizado pode ser muito difícil. Houve momentos em minha jornada de animação em que eu quis desistir muitas vezes. Mas continue e persista. Sempre volte ao seu motivo de animação. Por que você entrou nisso desde o início? É muito gratificante fazer algo todos os dias que você ama tanto, e é uma carreira muito gratificante em termos de resolução de problemas e, ao mesmo tempo, de sermos artísticos Lembre-se de que, com todo esse material de software de animação , quanto mais você souber, mais softwares você conhece, quanto mais teclas de atalho compatíveis com o setor você conhece, mais oportunidades se abrirão na indústria de animação 3D para você. Agora eu quero que você compartilhe algumas palavras de incentivo na Galeria de Projetos Converse com seus colegas. Fale sobre sua jornada, onde você está, quais são seus próximos passos em sua carreira e sua jornada de animação, e o que você está mais empolgado em seguir em frente neste vasto mundo de animação 3D Eu realmente espero que você tenha gostado desta aula e conferir todas as minhas outras aulas no Skillshare Boa sorte no resto de sua jornada de animação e em conseguir o emprego dos seus sonhos na indústria, e espero ver você por aí.