Essenciais de desenho de personagens: do iniciante ao intermediário | Mila Keller | Skillshare
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Essenciais de desenho de personagens: do iniciante ao intermediário

teacher avatar Mila Keller, Drawing Artist and Cartoonist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:45

    • 2.

      Desenho de três maneiras

      17:25

    • 3.

      Continue desenhando os olhos

      14:26

    • 4.

      Continue desenhando olhos diferentes

      14:03

    • 5.

      Desenho de olhos de desenhos animados

      14:45

    • 6.

      Continue desenhando os olhos de forma linear

      15:07

    • 7.

      Desenho de lábios

      14:46

    • 8.

      Desenho da cabeça em diferentes direções

      14:24

    • 9.

      Desenho da cabeça do personagem com um anel

      16:13

    • 10.

      Desenho da cabeça do personagem com uma volta, parte dois

      5:35

    • 11.

      Desenho da cabeça do personagem com um triângulo

      14:16

    • 12.

      Desenho da cabeça do personagem com um triângulo

      13:18

    • 13.

      Desenho da figura humana

      9:37

    • 14.

      Desenho de uma figura de criança

      5:34

    • 15.

      Desenho de personagens antigos

      15:14

    • 16.

      Desenho de personagem de chef

      11:46

    • 17.

      Desenho de personagem músico

      20:25

    • 18.

      Desenho de personagem de um menino inteligente

      9:05

    • 19.

      Desenho de personagem de mouse

      8:48

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

379

Estudantes

--

Sobre este curso

Com certeza! Aqui está o texto abrangente em inglês fluente, juntamente com detalhes adicionais incorporados no texto em inglês:

Você já desejou dar vida ao mundo encantador dos personagens com suas próprias mãos? Com o curso de fundamentos de desenho de personagens, você embarcará em uma jornada para dominar a arte do desenho de personagens humanos, começando pelo básico! Está interessado em criar personalidades únicas e cativantes? Agora é sua chance.

Este curso oferece a oportunidade de aprender os princípios fundamentais do design de personagens usando ferramentas simples, como lápis e papel. Você vai se aprofundar em tópicos como projetar a estrutura geral da cabeça, utilizar formas geométricas para desenho de personagens, formar características faciais, criar várias poses de figuras e até desenhar cenários completos de vários personagens.

No final do curso, você não só entenderá os princípios fundamentais do desenho de personagens, mas também será capaz de dar vida a personagens envolventes e cheios de personalidade. Através deste curso, você se transformará em um artista criativo e qualificado no reino do desenho de personagens. Junte-se a nós e mostre sua criatividade no mundo de fantasia dos personagens!

Detalhes adicionais:

Estrutura de curso:class é dividido em módulos de fácil digestão, cada um com foco em um aspecto específico do design de personagens. Da anatomia da cabeça a cenas com vários personagens, você progredirá passo a passo.

Construção de portfólio: à medida que você avança, você terá a oportunidade de criar um portfólio mostrando sua evolução no design de personagens, um atributo valioso para futuros empreendimentos no campo.

Liberte sua imaginação e proeza artística: junte-se a nós no mundo cativante do design de personagens!

Ferramentas: Lápis normal, Etude Pencil, Eraser normal, Etude Eraser, Papel ou papelão

O que os estudantes aprenderão no seu curso?

  1. Explore os meandros da anatomia dos personagens, aprendendo como projetar a estrutura geral da cabeça e as características faciais com precisão e criatividade.
  2. Descobrir a arte de usar formas geométricas como blocos de construção na criação de personagens, adicionando uma dimensão visual única aos seus designs.
  3. Desenvolver as habilidades para transmitir emoção e personalidade por meio de várias poses de figuras, dando vida aos personagens com expressões dinâmicas e envolventes.
  4. Mergulhe no reino avançado do design de cenas completas com vários personagens, ganhando a capacidade de tecer narrativas complexas por meio de suas criações de personagens.

Para quem é este curso?

  1. Entusiastas de arte e iniciantes: indivíduos fazem passionais sobre arte e design de personagens, independentemente do seu nível de experiência.
  2. Designers de personagens aspirantes: aqueles que aspiram a se tornar designers de personagens qualificados e desejam construir uma base sólida neste campo criativo.
  3. Estudantes de arte: estudantes que estão estudando arte querem expandir suas habilidades em design de personagens e adicionar uma dimensão valiosa ao seu portfólio.
  4. Profissionais criativos: profissionais em áreas relacionadas, como animação, design de jogos ou ilustração, que desejam aprimorar suas capacidades de design de personagens.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Mila Keller

Drawing Artist and Cartoonist

Professor

Greetings, I'm Mila Keller, born in the vibrant year of 1979. My artistic journey began at the age of 18 with a focus on pencil drawing. Over the years, I've passionately explored various design specialties, amassing a wealth of experience and expertise in the dynamic world of visual arts.

My educational background spans design, painting, illustration, and animation, providing me with a comprehensive understanding of the intricacies within the realm of creativity.

Since 2002, I've dedicated myself to teaching, sharing my knowledge with aspiring artists. Having guided over ten thousand art enthusiasts throughout my career, I'm excited to bring my extensive expertise to this platform. Whether you're a beginner or an experienced enthusiast, join me on this creative journey, w... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

Nota do curso

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Transcrições

1. Introdução: Você já quis criar uma palavra maravilhosa de personagens com suas próprias mãos? Com o curso básico de design de personagens, você aprenderá a arte de desenhar personagens humanos desde um nível iniciante usando lápis e papel Você aprenderá os princípios básicos da criação de um personagem, incluindo desenhar o estado geral da cabeça, desenhar um personagem usando formas geométricas, vasos faciais e desenhar figuras diferentes Claro, desenhando vários personagens completos. Ao final deste curso, você não apenas obterá os princípios básicos da criação de personagens, mas também poderá criar personagens atraentes com sua própria imaginação. Olá a todos e bem-vindos a um novo capítulo do Tutorial comigo. Nesta série de tutoriais, vamos saber como podemos criar personagens juntos Antes de começarmos, eu vou te dizer quais ferramentas você precisa para este tutorial. Você precisa de um lápis normal. Pode ser, pode ser um lápis normal que está em você. Pode ser assim. Você tem que ter uma borracha normal ou uma borracha Ted. Essas são as ferramentas que você precisa para este curso. 2. Desenho de três maneiras: Então, olá novamente e bem-vindo ao primeiro episódio deste tutorial comigo. É um desenho de personagem comigo. Tudo bem, o primeiro tutorial que temos no primeiro episódio é sobre criar e desenhar uma das características mais importantes do rosto, que pode realmente mostrar as diferentes formas e emoções de um personagem. Bem, eu vou te ensinar como criar olhos nos personagens. Também depende do personagem que você deseja criar. Seria diferente, mas vou te ensinar várias formas diferentes. Veja, na primeira parte, vamos fazer nosso desenho nesses nove círculos que temos aqui. Vamos começar com o primeiro. Cada um dos três círculos representa uma forma de olhos em três direções diferentes. Isso será em três direções diferentes. Na primeira, seria a íris na pupila. O primeiro círculo seria o aluno. E o segundo passa por cima e ao redor. Então eu começo a criar uma estrutura para o meu olho. No início, vou criá-lo simplesmente com formas geométricas Esse seria o canto interno, esse seria o canto interno do olho e esse seria o canto externo. Agora, exatamente como uma estrutura do real, eu vou criá-la, veja, tenho o E. Este seria o lugar para os cílios, os cílios superiores e os cílios inferiores, você pode ver a posição do meu olho, pupila do Agora queremos criar esse Linary. Novamente, a íris. E a pupila estaria no centro do olho. Tão fácil quanto isso. Fácil. Então, novamente, eu quero criar essa forma com apenas uma linha. Eu considero o canto interno do olho e o canto externo. Em seguida, vou desenhar uma linha para conectá-los a partir da parte superior e outra linha para conectá-los a partir da parte inferior. Em seguida, a pálpebra inferior também deve ser criada. Além disso, a pálpebra superior, basicamente, tem a mesma forma geométrica, mas acabei de classificar de forma mais suave com linhas, não com linhas curvas. Então aqui, eu posso até completar a parte superior da pálpebra. Você pode ver como isso é feito, é bem fácil. Agora, eu tenho que criar isso com mais detalhes. No meu terceiro círculo, novamente, vou considerar mais pupila Iris no centro do E então, é claro, considerando o canto interno e o canto externo do olho. Então, novamente, com uma linha, vou criar a pálpebra superior, considerando que vou criar uma forma mais bonita para o meu olho aqui Quer torná-lo mais bonito? Então, eu apenas dou mais forma, mais detalhes, como você pode ver no canto externo. Basta rastrear um pouco mais também. Vou considerar mais os detalhes aqui. Eu crio melhor o canto interno e o externo melhor. Ela tem maquiagem ou isso seria o cílio. Crie o posicionamento dos cílios e, em seguida, até mesmo um pouco de sombra dentro da pupila Aqui vamos nós. Não se preocupem, amigos, é muito fácil. Você só precisa. Tenho que realmente experimentá-lo repetidamente para esquecer a prática. Também consideramos a pálpebra superior. Eu continuo na parte superior. Na parte superior, eu crio a mesma forma para completar superior da pálpebra que começa Muito simples. Agora, tivemos muitos detalhes. Vou torná-lo mais bonito. Por fim, vou criar os cílios, também os da parte inferior Os cílios inferiores, tão fáceis quanto isso. Eu criei um olho de três maneiras diferentes, que era a forma geométrica, uma muito melhor com linhas curvas E o último, como você pode ver, um mais detalhado sobre o segundo par de círculos. Quero criar meu olho na visão de três faces. É como se o olho estivesse olhando para cima. Desta vez, minha íris na minha pupa seria colocada aqui. Basicamente, está na segunda metade do meu círculo. No topo, está no canto esquerdo, no canto esquerdo para cima. Se eu quiser ser mais específico, eu crio as formas geométricas Novamente, isso pode ensiná-lo claramente a desenvolver sua caminhada. Esse seria o canto externo do meu olho em uma linha paralela no mesmo nível da minha íris e pupila Aqui eu tenho o canto interno menor porque esse olho está em uma visão de três faces. Tudo bem. A colocação dos cílios na parte superior da pálpebra, também na Tudo bem, então isso seria suficiente para dar um passo para as formas geométricas Agora eu quero andar na segunda via com as linhas curvas da via linear, ou a técnica linear em forma, o posicionamento da pupila não seria alterado O canto superior esquerdo, tudo bem, e então, confortavelmente considero o canto externo e interno do olho Daqui eu venho para a parte superior da íris na pupila e depois venho do canto externo Considere aqui, então, com um pequeno espaço, eu crio a forma da pálpebra superior Aqui vamos nós. É bem fácil. Você só precisa prestar atenção. E como eu disse antes, você tem que praticar diariamente. Aqui vamos nós. Agora podemos seguir em frente para criar nosso olho com detalhes. Agora, novamente, aplico minha Eris aqui. A pupila, o canto interno do olho, o pêlo externo, e agora vou conectá-los com muito cuidado Aqui vamos nós. Entendi isso. Você pode ver mais um pouco aqui. Eu tento criar o olho de uma forma mais bonita. Tudo bem. Também poderia andar sobre a íris, se e melhor, sombreando-a um pouco, dando-lhe um pouco de cor Aqui vamos nós. Tudo bem, a pálpebra superior também deve ser criada. Além disso, eu gostaria de trabalhar na pálpebra inferior. Agora temos que criar os cílios também. Não queremos perdê-los nos detalhes dos cílios superiores e inferiores Tudo bem, então vamos lá. Agora estamos trabalhando no terceiro par de círculos. Desta vez, quero fazer o oposto do meu par anterior. Eu quero que esse olho olhe para baixo. Portanto, seria um posicionamento oposto incompleto. Minha íris e minha pupila seriam colocadas no canto inferior direito aqui Isso seria no canto externo. O canto interno seria colocado aqui. Desta vez dentro do círculo. Tenha muito cuidado com isso. Eu gostaria de criar a forma das pálpebras na parte superior e inferior Então eu tenho que conectá-los a esses pontos que representam os cantos do gelo Aqui vai. O aluno, é claro, deve ser colocado Tudo bem, agora queremos fazer isso de uma forma linear. Novamente, o posicionamento da íris não será alterado. Aqui está. O canto externo e interno do olho seriam colocados. Neste momento, eu tenho que conectá-los com uma linha curva Como você pode ver, a curva é um pouco diferente. Aqui. Para a esquerda, tem uma área um pouco proeminente, a pálpebra superior E então eu tenho que trabalhar um pouco no globo ocular. E novamente, a pálpebra inferior, a parte branca do olho que seria o globo ocular Em seguida, a pálpebra inferior pode ser criada na forma do olho Talvez até esteja um pouco sombreado. Desta vez, trabalho um pouco mais na pálpebra inferior . Aqui vamos nós. Agora chegamos à última parte, a terceira forma do terceiro par. Novamente, começo colocando a íris e a pupila. Portanto, novamente eu começo e trabalho aqui. forma do olho, que seria a pálpebra superior dessas formas que estou criando, pode ser diferente Eles podem ser diferentes em personagens diferentes que você gostaria de criar. Eles são diferentes em cada personagem. Apenas a forma e a direção, a forma geral e a direção delas, da mesma forma que parecem. Mas, basicamente, você pode torná-los diferentes de personagem para personagem. Vamos lá, varra a pálpebra inferior. Eu também trabalharia nos cílios, mostrando que eles estão diminuindo o sombreamento Essa foi a mais detalhada. Veja, nós temos esses amigos e criamos três formas diferentes de olhos. Olhando para frente, cima e para baixo com três métodos diferentes. Vamos trabalhar no resto. Basta notificar que podemos criar sim muitas maneiras diferentes em caracteres diferentes. Siga-nos no próximo episódio. 3. Continue desenhando os olhos: Olá, amigos. Bem-vindo a uma nova parte do nosso personagem desenhando comigo. Tudo bem, neste episódio vamos criar olhos diferentes O primeiro globo ocular que eu quero criar é um globo ocular ósseo. Eu crio dois círculos diferentes, dois pequenos círculos. Desculpe por ser diferente e não diferente. Eles têm que ser iguais, mas são pequenos círculos. Como você pode ver, porém, eu os considero dessa forma. Então, no centro, determinei a direção direção do assento criando a pupila e a Tudo bem, então vou deixá-lo mais escuro. Em algumas partes eu crio algumas linhas tortas. Depois, vou considerar uma área ao redor. Na verdade, é um espaço ou uma cavidade profunda ao redor do olho. Veja, esses olhos são adequados para personagens esqueléticos nos quais você deseja entrar, para todo o seu design Entendi? Veja com algumas sombras e escuridão Posso até enfatizar essa cavidade ao redor dos olhos. Há um espaço e uma área profunda aqui. É bom para esqueletos ou zumbis, por exemplo. Qualquer coisa que pareça um pouco morta. Então, com um fader, eu realmente enfraquece a escuridão O entorno dos meus olhos. Veja. Não, eu não especifiquei o fader nas ferramentas que você pode precisar, mas é opcional Você pode usá-lo ou até mesmo um lenço de papel para fazer seu desbotamento com ele Um fader é simplesmente mais fácil. Eu farei a mesma coisa no outro olho. Tudo bem Agora, com a ajuda do meu gravado novamente, começo a escurecer algumas partes Tudo bem, vamos lá. Aqui eu escureço para que eu possa tirar um volume disso. Além disso, quando você quiser ter variedade no desenho e no design de seu personagem, você precisa aprender a criar diferentes tipos de personagens. Portanto, você pode criar diferentes formas de olhar e personagens diferentes representando suas personalidades Tudo bem, eu também aplicaria a escuridão no centro do olho, na íris e na pupila, mas, como você pode ver, como você pode observar, eu trabalho do outro lado Da mesma forma. Também nesta parte inferior dessa área, logo abaixo do globo ocular, crie uma sombra Portanto, posso mostrar que o globo ocular está realmente saindo. É como se o globo ocular estivesse saindo da cavidade ao redor dele Embora esse seja um dos tipos de olhos que você pode ver em seus personagens. Outro que eu quero te contar é uma forma de desenho animado. Eu posso trabalhar com um círculo oval ou amargo, ou até mesmo redondo. Vou começar com um oval, depois outro dentro dele, um menor dentro dele, depois outro menor, ainda menor por dentro, e outro aqui. Bem, quantas camadas você tiver em sua íris. Parece que seu personagem está aqui. Eu tenho que aplicar a escuridão para uma pupila, que seria a íris, que seria Você pode criá-lo como um, como um par. Isso, porque essa é uma fase de desenho animado, olhos de desenho animado. Eu posso criar o próximo exatamente ao lado dele e ficar preso a ele. Ou eu posso até usar um pouco de espaço entre eles. Mas não demais. Normalmente não. Agora, ao caracterizar algo que é realmente importante você pode realmente se concentrar nas formas e nas formas que está criando Por mais que você seja criativo lá, mais que seja criativo lá, você pode criar personagens diferentes seu trabalho ficaria muito melhor. Tudo bem, aqui vai. Olhos caricaturais. Agora também posso considerar mais detalhes sobre esses olhos. Por exemplo, considerar que as pálpebras ou cílios inferiores aqui parecem uma área de sapo Mas isso depende, novamente, sua própria criatividade do personagem que você está desenhando e desenhando. Eu também gostaria de andar sobre outro globo ocular. Eu quero criar um globo ocular que tenha surgido e seja como se as veias estivessem realmente visíveis Esse tipo de globo ocular é adequado para personagens doentes ou raivosos. Os foscos, porque dá para ver as veias. Você deve estar doente ou com raiva. Muito irritado, frustrado. Tudo bem Eu crio a íris na pupila porque quero dar um pouco de volume a esse Eu deveria considerar algum sombreamento em seus arredores. E, por dentro, vou desbotar minhas sombras. Eu tenho meu fader. Vou dar voltas e voltas ao mesmo tempo. Simultaneamente, vou criar algumas linhas em torno dele. Agora eu tenho que criar as veias. Vou especificar algumas linhas para mostrar as veias ao redor do olho. A melhor maneira de caracterizar é criar diferentes tipos de olhos como um catálogo. Posteriormente, quando quiser criar seu personagem, você pode escolher qual deles deseja no seu. Isso é só uma sugestão. Você pode eliminá-lo ou pode fazer isso. É mais fácil se você quiser começar seu trabalho e nunca trabalhou nesses tipos de coisas antes. Tudo bem, no design de personagens, você pode até criar olhos assimétricos Você pode criar um maior que o outro ou um menor, ou um em uma direção diferente que dependa totalmente do personagem que você deseja desenhar e criá-lo também a partir daqui, tente criar essa forma. Você pode ver isso. Eu trabalho na estrutura do olho. Então, aqui, continuarei o olho. Nesse tipo de olho, você não consegue ver nenhuma Eris e todo o meu globo ocular branco Não há como criar um personagem assustador, você pode usar esse tipo de gelo Eles também não têm, eles têm uma pupila. A forma de Nis atrás dos olhos a torna mais assustadora É aterrorizante. Tudo bem, então também considerando uma sombra ou a parte inferior, então eu tenho minha borracha Eta E então eu posso até criar algumas luzes no meu trabalho, aplicando algumas luzes aqui. Aqui vamos nós. Então, novamente, vou escurecer ao redor dessas luzes para que eu possa manter o brilho dos olhos Veja, parece um pouco assustador, não é? Chega a ser assustador Você pode usá-lo para personagens assustadores, como quando você está trabalhando em um design de Halloween . Como é isso? Ok, então acho que terminamos aqui. Você pode considerar ainda mais detalhes para eles ou até mesmo simplificá-los. Vamos continuar com outras formas. 4. Continue desenhando olhos diferentes: Olá novamente, amigos, e bem-vindos à próxima parte deste tutorial comigo. Nesta parte, na verdade, estávamos trabalhando em diferentes tipos de olhos e criando-os. Agora, neste episódio, quero te ensinar outro tipo de olhos. Por exemplo, para alguns personagens que estão um pouco cansados ou até doentes ou que estão chorando muito, vamos criar olhos inchados ou cansados Novamente, eu digo que seria baseado nos personagens que você está criando sozinho. Então, com base nisso, você pode escolher quais olhos deseja usar. Porém, antes de tudo, eu crio uma estrutura para meus olhos com base no meu próprio gosto. Ele pode ter muitas formas diferentes. Eu escolhi este, então no canto do olho eu queria colocar minha íris na pupila Você pode colocá-lo em outro lugar, em outra direção. Eu escolhi estar aqui. Então, aqui, enfatizo a pupila trabalhando ao redor dela, deixando-a escura Eu tento trabalhar um pouco mais nos detalhes. Portanto, pareceria mais natural. Depois disso, para a pálpebra inferior, quero criar uma forma inchada Embora eu crie uma área inchada para a pálpebra inferior. E do fundo, eu começo a sombrear. Depois disso, uso meu fader para trabalhar nele e espalhar meu sombreamento Depois disso, eu percorria alguns lugares fazendo algumas partes para que eu pudesse realmente enfatizar a forma inchada do olho Eu quero obter um volume melhor nesse momento. A pálpebra superior também deve ser trabalhada. Aqui vamos nós. Tudo bem, agora eu quero trabalhar em outra forma, uma de desenho animado Novamente, quero criar outro semelhante ao que está acima. Desta vez, criarei duas formas ovais com um pouco de espaço. Desta vez, como você pode ver, eu os estou criando levemente. Então, de dentro deles, eu criaria uma chaminé oval que também é mais esticada Eles são mais longos, você pode ver que aqui, eu coloco dois círculos como a luz dentro do olho, porque eu quero mostrar essa área como uma luz. Eu escurecerei completamente o resto da pupila escurecerei totalmente os arredores dessa luz aqui na Tudo bem? Ele se move assim. No entanto, você pode ver o escocês em forma. Agora eu quero criar a moldura K do meu olho completamente neste modelo. Você pode ver um trabalho em algumas partes dele. Eu só escureço até aqui. Eu não vou. Crie-o completamente. E mesmo com um pouco de espaço, eu crio o fundo, você vê que é como se não estivesse em uma linha, eles estão presos no meio. Depois, posso sombrear um pouco o espaço negativo do meu trabalho para obter um volume melhor. O volume aqui pode ser detectado por essas tonalidades que estou aplicando. Agora, também aqui, eu vou fazer a mesma coisa. Eu a protejo aqui, ao redor do gelo. Tudo bem, então acho que terminamos com isso. Como eu disse, não se esqueça criar a linha para a estrutura do olho. Parcialmente procurado, o resto é feito pelo sombreamento aqui. Bem, então outro que eu quero criar, nós os chamamos de olhos. Portanto, eles parecem círculos, mas não são completamente círculos, certo? Então aqui eu crio outro círculo e outro aqui para criar a pupila E a íris fica assim, então, de um lado da íris, eu adiciono mais escuridão a Aqui vai. E também do lado esquerdo do globo ocular, adiciono mais escuridão novamente. Veja, no lado esquerdo do globo ocular, eu tenho um pouco mais de escuridão do que eu os sombreio Eu desapareceria todas essas áreas muito lentamente, exceto essa área Veja, eu desvaneço toda essa área , exceto no canto esquerdo. Também enfatizo a escuridão na borda do globo ocular e diminuo a escuridão em direção ao interior de uma ninhada escuridão em direção ao interior Portanto, posso obter o volume da íris e do globo ocular do jeito que eu quero, como eu disse antes em nossos modelos anteriores Em seguida, limpo meu trabalho nos arredores. E é isso então. Bem, agora podemos trabalhar no próximo modelo. Lá, no próximo modelo, quero mostrar como você pode trabalhar. Olhos mais esticados. Parecem amêndoas. Para criar olhos amendoados. Primeiro eu deveria criar a estrutura dos olhos. Digamos que os tapetes sejam caracterizadores, especialmente aqueles que queremos criar olhos amendoados para A distância entre dois olhos ou muito pouca basicamente o fato e a regra, é que a distância entre os dois olhos deve ser igual à quantidade de um olho. Mas quando queremos fazer uma caracterização, especialmente quando queremos criar olhos amendoados, devemos realmente criar os olhos mais próximos uns dos outros Portanto, eles parecem mais bonitos e melhores. Como você pode dizer, eu os criei assim. Também pode ser chamado de olhos de gato. Parecem olhos de gatos ou amêndoas, se você quiser ver dessa maneira Outro fato sobre esse tipo de olho é o tamanho da íris e das pupilas Duas íris e pupilas muito grandes e bonitas estão sendo feitas Depois, também trabalho sob a parte superior da pálpebra, tornando-a mais espessa Os olhos ficariam mais bonitos. O centro do olho deve ser escurecido ou também devem ser colocados dois pontos mais claros para torná-lo mais cato e com Então eu sombreio o resto da pupila. Obviamente, com a adição dos cílios, você pode deixá-los ainda mais bonitos se quiser trabalhar nos cílios ou até mesmo usar um delineador de olhos Depende totalmente do seu gosto. Você pode fazer isso com base no seu. Tudo bem, o próximo modelo que queremos criar e discutir é um olho branco neste modelo. Portanto, eu crio o mesmo tipo de círculos. A distância entre os olhos depende de você novamente. Mas porque eu quero que esses olhos estejam fechados, eu quero que eles estejam mais próximos um do outro. Como você pode ver, dividi esses dois círculos em 13. A pálpebra superior contendo o terceiro quarto ou o segundo terço de todo o meu círculo Veja, a pálpebra superior é definitivamente maior do que eu crio algumas linhas abaixo dela Eu também considero um sombreamento atrás das pálpebras, basicamente. Mas, como você pode ver agora, posso mostrar que meus olhos estão fechados. Eu também posso ter um pouco para a pálpebra inferior. Tudo bem Se quiser adicionar ainda mais detalhes, você pode adicionar alguns cílios que tornarão mais específico e melhor Claro, criando as sobrancelhas aqui também. Aqui vamos nós. Este foi o tutorial de diferentes tipos de olhos. Espero que você tenha gostado. Terminamos com isso na próxima parte, fique conosco com o resto dos incríveis tutoriais 5. Desenho de olhos de desenhos animados: Olá. Bem-vindo a um novo episódio de Tutorial and Sketching Character with Me. Agora, neste episódio, vamos criar diferentes tipos de olhos, mas como círculos. Então, vamos criá-los como pares, mas com círculos, somente círculos. Eu começo a partir daqui. Primeiro de tudo, começo com isso mesmo, círculos, está aqui. Vai exatamente no mesmo nível, com o mesmo tamanho, eu crio outro olho, outro círculo. OK. Agora eu quero criar olhos torcidos. Uma das sobrancelhas está subindo, outra está voltada para baixo no olho Basicamente, considero que seria a direção da sobrancelha, mas essa seria a forma da sobrancelha Um deles está literalmente preso com o olho em cima do olho. A outra será, como eu disse, os olhos estão torcidos Eu considero as pálpebras simétricas, depois trabalho na pálpebra superior, tornando-a mais completa tornando-a mais Então eu trabalharia no globo ocular em si e, claro, nas pupilas, que prometi Tenho você lá. OK. Eu não quis dizer realmente olhos torcidos. Eles estão revirando os olhos. É como se nosso personagem estivesse revirando os olhos. Tudo bem. Na próxima, novamente, vou desenhar dois círculos. Devem ser um pouco maiores, devem ter o mesmo tamanho. Desta vez, quero criar meu personagem de uma forma que seja como franzir a testa e revirar os olhos ao mesmo tempo Nesses tipos de olhos, as sobrancelhas, na verdade, elas têm um papel fundamental na criação da forma do nosso olho Eles podem realmente expressar mais emoções. As sobrancelhas têm um papel fundamental, expresse-o desta vez, expresse-o desta vez as pálpebras não são realmente simétricas Você pode ver que criamos as sobrancelhas. A melhor forma de praticar é tentar criar diferentes tipos de olhos com base em qualquer referência É melhor que eles venham da sua própria mente. Você pode criar formas e tipos diferentes. Estamos apenas brincando com a posição das pálpebras, das pupilas, das sobrancelhas A forma, a posição, só que estamos brincando com todos eles. Você pode criar muitas formas diferentes e as fez sem nenhuma referência. Tudo bem, nós vamos para a próxima. Novamente, será semelhante ao primeiro par de olhos, mas desta vez está parecendo. Uma sobrancelha ficaria, a outra estaria quase no topo do olho, ou no olho, melhor dizendo Mas desta vez, vai olhar para baixo. Eu crio uma das minhas sobrancelhas assim, o modelo anterior E o outro seria maior. Como o primeiro modelo, é como se estivesse observando algo Talvez pareça um pouco suspeito. De qualquer forma, é um observador. Olha, veja que as sobrancelhas estão na mesma linha e na mesma direção Apenas tome cuidado com isso, pois você deve criar sobrancelhas conectadas umas às outras Eles não deveriam estar muito separados. Eles fazem parte do mesmo rosto. Eles devem estar conectados e relacionáveis, mas podem ter formas diferentes Tudo bem, eu criei as pálpebras e agora as pupilas para você, observando algo olhando para observando Tudo bem, então podemos avançar para o quarto modelo. Desta vez, os olhos parecem mais suspeitos e eles estão olhando para o que você está vendo, com um olhar mais curioso. É como se estivesse prestando muita atenção. Agora, neste modelo, vou criar uma linha plana para a parte inferior porque é como se nossos olhos estivessem um pouco apertados para focar em Descubra o que é. Lá vai a sobrancelha, aqui vai outra. Tudo bem? Depois, olhando com muito cuidado para alguma coisa, descobrindo. As outras sobrancelhas estão mais próximas dessa, mas é um pouco mais alta Eu também crio alguns rinkers entre as duas sobrancelhas. Portanto, posso enfatizar o fato de que está apertando os olhos nas sobrancelhas Você tem algumas rugas aí. OK. Então, para o próximo, o próximo modelo que vou criar, poker face eyes. Veja, é chamado de cara de pôquer. Isso significa que você não tem nenhum senso, nenhuma emoção. Só uma cara de pôquer. Olhos muito normais, sem emoções, sentimentos, sem expressar nada Então eu crio os olhos, que seriam a pálpebra superior E agora eu o concluo com um semicírculo para a Tudo bem, então eu tenho as pupilas e também as sobrancelhas Este tem sobrancelhas curtas e pequenas. Está vendo isso? Uma cara de pôquer. Tudo bem. Da próxima forma, quero criar olhos, é como se nosso personagem estivesse com náuseas e vomitasse Talvez estejam doentes, estejam com náuseas. Novamente, eu tenho dois círculos. É como se um lado do chefe tivesse chegado até o olho. Isso ficaria assim. É como o queixo aqui. Temos um olho normal, mas parece um pouco triste. É um pouco angular. Esse seria o aluno. Um deles é maior, o outro pode ser menor. Seria assimétrico. Mostra mais náuseas. As sobrancelhas pareciam ter uma curva grande e forte. Você pode ver claramente. Está preocupado, está cheio. Mesmo muito visível sem criar a boca. Tudo bem, no próximo modelo, eu quero criar um personagem raivoso, frustrado e, digamos, dois círculos novamente. Agora é um personagem frustrado que apertou os Basicamente, eu tenho uma pequena parte do olho, eu posso ver uma pequena parte deles devido ao fato de que eles quase não são comprimidos Você só pode ver aqui, é como se realmente fosse explodir mais algumas rugas por aqui Mostre mais o aperto e torne as pupilas mais proeminentes olhando para o outro lado para a pessoa ou para o que a irrita, para as sobrancelhas novamente, ou desempenhando um papel fundamental aqui, especialmente quando queremos criar olhos raivosos, as sobrancelhas devem realmente ficar Eles estão franzindo a testa por todo o caminho. Sobrancelhas franzidas com algumas rugas no meio. Você pode ver o quanto é eficaz nos olhos. As sobrancelhas são eficazes nos olhos. Tudo bem, vamos para o próximo modelo novamente. Comece com dois segundos. Desta vez, os olhos estão preocupados. Em uma forma preocupada. As pálpebras parecem um V. Você vê em ambos os lados, elas estão descendo V. Você vê em ambos os lados, elas estão descendo Parece que se você os conectar um ao outro, eles deveriam ficar de cabeça para baixo. É uma pessoa nervosa e preocupada que preocupa os alunos, algumas linhas abaixo Novamente, a parte mais importante, as sobrancelhas. A sobrancelha também deve parecer virada de cabeça para baixo. Uma delas aqui está voltada para este olho e outra no outro Veja se você os conecta. Você definitivamente tem um V. Esses são olhos preocupados Aqui vamos nós. Tudo bem. Trabalhamos em seis tipos diferentes de olhos junto com Ole Hope. Você gostou, mas ainda não terminamos. Então segue o próximo episódio. 6. Continue desenhando os olhos de forma linear: Olá, bem-vindo ao resto deste tutorial comigo. Tudo bem. Vamos criar modelos diferentes juntos. Desta vez eu quero trabalhar mais. Linar significa que eu quero criar os olhos com linhas, não muito secas. Por exemplo, no primeiro modelo quero começar com uma linha como essa. Veja, eu quero que essa curva crie meu olho. Essa seria minha curva de um lado. Eu faço minha curva mais escura e mais grossa. Então, na parte inferior, para dois olhos, vou criar duas linhas curvas Novamente, parecem semicírculos, mas são linhas curvas, linhas abaixo delas mas são linhas curvas, linhas abaixo Para as pálpebras, eu tenho que criar os olhos, as pupilas, e eu já tenho Apenas algumas formas ficam entre elas. Alguns bebedores. Na verdade, essa é uma maneira mais fácil de criar olhos. Ok, próxima parte. Eu quero criar olhos animados. Em primeiro lugar, vou criar um círculo muito fácil. Não importa se o círculo é simétrico. Não importa. Eu considero muito formato para isso, algo para a pálpebra inferior Então eu quero que o outro olho seja apertado. Eu quero criar uma linha daqui. Eu posso usar uma curva e falar até o fim. Você pode ver que esse outro olho está apertado. Uma sobrancelha deve subir assim, e a outra é um pouco mais normal no outro olho Aqui vamos nós. É muito fácil novamente. Tão fácil. Tudo bem então. É muito fácil. próximo modelo que eu quero criar uma forma misteriosa, um modelo misterioso. Como posso fazer isso? Eu vou te mostrar imediatamente. Primeiro, eu crio duas linhas. Um como este no outro estaria exatamente na frente dele, ou melhor, oposto a ele, com a mesma forma. Agora, para a parte superior do I, eu crio uma linha curva Basicamente 21 para cada I. É um triângulo angular. Se você puder ver, essa seria a parte inferior das pílulas E também criadas e algumas linhas para mostrar a pálpebra inferior Então, novamente, neste modelo, as sobrancelhas são muito importantes Não neste modelo, mas em todos os modelos. Nesta última visão, você não consegue ver nenhuma simetria no meu trabalho Sem simetria. Desta vez, quero criar bastante um personagem de tabuleiro. De novo, talvez esteja frustrado. Primeiro eu considero as sobrancelhas. É claro que as sobrancelhas estão caindo porque não está se sentindo bem Faça-os um pouco mais grossos, algumas rugas entre Então eu tenho olhos preocupados ou carecas. Eu quero criar um olho mais visível do que o outro, um deles deveria ser visto mais. Aqui vai. A pálpebra superior, com várias linhas, pode enfatizar o fato de que esse personagem está mais preocupado ou entediado Ok, Ok, então no próximo modelo, eu quero criar um personagem muito feliz, ou até mesmo alegre Desta vez, quero criar as sobrancelhas para que elas não caiam mais. Quando estava triste ou preocupado, subia. Primeiro, começo com os olhos. Os olhos estão fechados porque está rindo muito, é como um personagem hilário Está rindo tanto que os olhos estão totalmente fechados A linha mais forte e mais grossa é para os olhos. As linhas acima e abaixo delas são para as pálpebras. Como eu disse, as sobrancelhas subiram, não estão mais voltadas para baixo. Veja, meu personagem está rindo. Mesmo sem boca ou qualquer outra parte do rosto, você pode ver as emoções ou a personalidade do seu personagem apenas com os olhos. Elas são muito importantes. No próximo, quero criar um personagem que pareça muito suspeito. É observar ou focar demais em algo que eu considero bordas muito nítidas nos cantos interno e externo do olho Eles devem ter cantos e bordas afiadas. Também pode parecer um pouco violento, pode ser um pouco violento, pois também é um tempero do personagem As pupilas foram feitas novamente com algumas linhas. Certifique-se de que os olhos estejam apertados, porque eles estão focados em As rugas entre elas mostram isso. E as sobrancelhas que estão desbotadas, as que não estão muito estressadas. Outra coisa que eu quero considerar é aquela que eu quero criar com sobrancelhas mais grossas e visíveis Em primeiro lugar, considero dois olhos sem prestar atenção à simetria Veja, eu nem mesmo os fechei. Eles não são simétricos. Eles estão olhando para esse lado. Apenas algumas linhas para mostrar a pálpebra inferior. Então eu posso criar sobrancelhas para isso. São sobrancelhas muito grossas. Não é assim. Todos os nossos personagens devem ter sobrancelhas muito finas e minúsculas Às vezes você pode obtê-los com outros grossos como este. Tudo bem, então vamos lá. Agora, outro modelo que eu quero trabalhar para você, que também é muito popular, é claro que, em um estilo piscante, um dos olhos está totalmente fechado Essa seria a direção e a linha em que eu olharia. É muito importante. A direção e o posicionamento dos olhos são muito importantes. Eu crio um deles assim, trago para o lado no canto. Porque quando estamos criando a forma piscando, os olhos são realmente colocados no mesmo nível, mas um deles está completamente fechado e o outro está semicerrado, como se fosse um tiro branco Eu também crio esse outro completamente fechado, como eu te disse. Crie algumas linhas para as pálpebras e depois eu limpo a linha entre elas. Apague isso. Tudo bem. O olho que está aberto. A sobrancelha desse olho deve ficar mais alta. A sobrancelha seria mais alta aqui em cima do olho que está aberto A outra sobrancelha na mesma linha da outra, na mesma direção seria mais baixa e com mais curvatura para baixo, Posso até considerar essa pálpebra para dar mais detalhes Claro, você pode adicionar muito mais detalhes a eles, mais do que eu estou fazendo. Mas eu só quero terminar isso agora. No próximo, eu quero criar um personagem que esteja um pouco cansado. Exausto talvez tenha percorrido um longo caminho, talvez tenha funcionado muito Quando o personagem cansado está criando as sobrancelhas e os olhos voltados para baixo, eu crio de cabeça para baixo versus no mesmo nível Então eu crio uma linha curva na parte inferior para que eu possa completar os olhos Veja, a parte superior era como um V invertido voltado para baixo. Tudo bem. Eu até trabalho um pouco mais nessa área. Quero estender a parte superior da pálpebra, tornando-a mais longa para que eu possa mostrar que meu personagem está definitivamente cansado e exausto Agora, aqui no meio, é maior e nos cantos é um pouco mais nítido No canto do olho, parece nítido, mas no meio é maior. Eu farei a mesma coisa com os dois olhos. Apenas faça o mesmo. Eu coloco os olhos na área superior para que eu possa definitivamente mostrar que ela está exausta Você já pode ver isso nos olhos. Eles também parecem um pouco sonolentos. Eu considero as sobrancelhas finas, mas novamente elas estão voltadas para baixo, algumas rugas E o outro segue o mesmo caminho. Veja, tem sido ótimo. Eu também adiciono mais algumas linhas na parte inferior do olho. Eu posso mostrar que os olhos estão caindo literalmente quando nosso personagem vai adormecer totalmente Tudo bem? Você pode captar claramente as emoções com tanta facilidade quanto esta. Fácil. Temos todos esses olhos diferentes. Espero que você tenha gostado. Na próxima parte, trabalharemos em diferentes partes faciais. 7. Desenho de lábios: Olá e bem-vindos a uma nova parte de nosso design de personagens juntos. Tudo bem, neste episódio vamos trabalhar com lábios, uma parte muito atraente , uma parte muito atraente , mas o mais importante é que, na maioria dos personagens, os lábios não são criados de forma muito clara. Isso significa que eles só foram criados por linhas subindo ou descendo. Portanto, primeiro vou criar alguns modelos de lábios completos e boca completa. Você os aprenderia. Portanto, ao criar lábios mais simples, você não enfrentaria nenhum problema O primeiro modelo é um formato de lábios muito normal. Primeiro, vou criar uma linha plana simples. Deixe-me aumentá-lo para que fique mais visível para você. Então, na área inferior, vou considerar um oval. Na área superior, dois círculos. Essa é a base dos lábios. Agora, entre esses dois círculos, temos uma forma de V para o lábio superior aqui. Na parte inferior dos círculos, eu tenho uma curva. Entre os lábios a partir daqui, eu subo e farei a mesma coisa com a mesma quantidade do outro lado. Tudo bem, agora, o que vou fazer a partir daqui, eu desço e conecto essa área superior a esses cantos. Com muita facilidade. Muito fácil. Então eu considero que aqui, logo abaixo desse oval, eu também subo, farei a mesma coisa do outro lado. Essa seria a maneira mais simples de criar lábios, ou melhor, dizer que a boca também é uma curva aqui na parte superior do lábio superior. Eu tenho alguns tons aqui para dar aos meus lábios um formato proeminente. Faremos a mesma coisa no lábio inferior para que eu possa mostrar que ele também é proeminente, especialmente na área média. Tudo bem, então no segundo modelo, eu vou criar os lábios. Vou criar os lábios de forma que haja um pequeno espaço no espaço entre os dois lábios. Eu venho do topo da linha, veja se eu trago essa linha até aqui de cima da minha linha plana horizontal. Então eu o abro porque meus lábios estão um pouco abertos. Eles também estão um pouco apertados e não são tão largos quanto Depois, farei a mesma forma na parte superior e depois a conectarei aos cantos. O resto é o mesmo. Tudo bem, então foque nos dentes, porque se os lábios estiverem abertos, você pode ver claramente alguns dentes lá, eles estão no lábio inferior, aqui temos os lábios novamente , é claro, vou aplicar algumas tonalidades sobre essas áreas para mostrar. Meu lábio também é proeminente neste modelo. Não há diferença, apenas a forma é diferente. Também é proeminente em seu volume. Posso mostrar isso facilmente sombreando até mesmo colocando uma linha abaixo dela Agora estamos passando para o terceiro modelo. No terceiro modelo, eu quero criar os lábios. Na boca, na vista lateral, como isso vai acontecer? Novamente, vou criar a mesma linha horizontal. Então eu tenho um círculo na parte superior e outro na parte inferior. Mas, como você pode ver, meus círculos são um pouco angulares e não são completamente círculos. Esse seria o lábio superior. Eu o trago um pouco para baixo em direção à linha aqui. Ele sobe e desce novamente na linha aqui. Vou criar outra linha. Eu entendi com bastante facilidade. Eu trabalhei nos lábios da vista lateral, pude ver. Totalmente fácil. Você só precisa seguir as instruções. Aqui vamos nós. Tudo bem, então o próximo modelo que eu quero te ensinar são os lábios que estão sorrindo, ou mesmo nada Desta vez, o sorriso que criamos em nossas pinturas é assim. Porque é principalmente para personagens. Não precisa parecer totalmente normal, o que temos em nossos desenhos e esboços de retratos Também pode estar um pouco deformado. Esse seria o lábio superior. Então eu vou criar um lábio inferior muito grande para ele. Estendido, geralmente é possível ver esse tipo de sorriso em animes ou desenhos animados. Aqui vamos também criar algumas linhas aqui, que seriam o queixo. É como sorrir e rir. Totalmente fácil. Novamente, enfatizo o fato de que você deve praticá-las. Você os receberá agora. O próximo modelo seria a visão de três faces dos lábios. Eu quero te ensinar todas as coisas possíveis, tanto quanto eu puder. Vou criar um círculo aqui, direto daqui. Do fundo desse círculo, eu desço e depois me movo em direção ao canto do lábio. Então eu crio uma área redonda aqui, exatamente como a forma que eu tenho aqui , com um pouco de espaço na esquina. Eu subo até chegar ao topo do círculo aqui. Eu crio a forma de V na parte superior do lábio. Então, da área superior, eu desço para chegar a essa esquina aqui. Veja, então eu também criaria o lábio inferior na visão das três faces. Eu simplesmente o arrastaria um pouco para baixo ou continuaria com um pouco de curva. Eu me movi em direção à esquina novamente, tão facilmente quanto você poderia ter criado seus lindos lábios em três faces. Você também deve mostrar essa área curva. Esta área curva na parte superior do lábio superior, que leva ao nariz Bem, então, tudo bem. Tudo bem Tudo bem O próximo lábio que vou ensinar a vocês é um pouco amplo, mas não como nosso segundo modelo. É um pouco diferente novamente, ou crie uma linha plana, mas é um pouco íngreme Como você pode ver, não é totalmente horizontal. Eu começo do topo dos lábios. Eu desço até o fim ou faço a mesma coisa do outro lado. Agora, com um pouco de espaço e distância, vou começar a criar uma curva aqui. Esse seria meu lábio superior. Eu venho aqui, esse será o canto dos lábios, que eu tento fazer redondo e depois daqui, direto daqui. Ou crie outra curva dessa maneira. Como você pode ver, eu tenho uma protuberância em um lado. Eu também estou em seu próprio lugar e tenho a escuridão dentro da boca. Não se esqueça disso. Então eu vou trabalhar no lábio inferior. Geralmente, eu vou criar o lábio inferior. Vai parecer divertido, você me ajuda, basta seguir meu procedimento, meus passos, e você chegará aqui tão bem quanto eu. Tudo bem Na próxima, vou criar uma forma de beijo novamente na visão de três faces Desta vez, nossos lábios realmente parecem estar beijando alguma coisa Novamente. Eu paro no V, depois novamente com uma bela forma e forma. Eu o levo até a esquina. Mas, como você pode ver , está nas três faces. Portanto, o outro lado seria visto menor por causa das perspectivas. Então, tudo gire na esquina, suba e desça novamente, criando uma curva acima da linha. Em seguida, os dentes também seriam criados, aplique também uma pequena escuridão no canto dos lábios. É uma forma bonita dos lábios do lábio inferior que será vista mais deste lado, exatamente como o lábio superior se tivermos, é claro. Esta área curva na parte superior do lábio superior. Viu como foi fácil? Você só tem que trabalhar comigo. Em muitos personagens, usamos apenas bocas de Lina como essa Veja, isso seria um sorriso, isso seria um sorriso malicioso Ou mesmo se você quiser criar lábios, nós apenas criamos uma linha e , com muita facilidade, criamos uma curva acima dela. Depende totalmente do seu personagem , dos lábios que você deseja usar e quantidade de detalhes que deseja dar a eles. Espero que você tenha gostado desse episódio também. Nos vemos na próxima. 8. Desenho da cabeça em diferentes direções: Olá de novo. Bem-vindo a uma nova parte do desse personagem, desenhando comigo. Neste episódio, aprenderemos como podemos criar a cabeça em quatro direções diferentes. Então, cada um desses quatro estaria em uma forma diferente. O primeiro par de quatro é para rostos seculares. No segundo par dos meus quatro, ou para os rostos que são um pouco mais longos. O primeiro é uma cabeça em uma visão de três faces. Tudo bem, na visão de três faces, eu começo minha cabeça daqui, essa seria a direção do meu rosto. Na verdade, divido meu círculo em um terço. Então, a partir daqui novamente, farei exatamente o mesmo. Vou dividi-lo em um terço da mesma forma horizontalmente. Claro, aqui estaria a parte geral do meu rosto. Desde que eu venha a este site, aqui seria a base do rosto do meu personagem. Tudo bem, então aqui, a parte que eu tenho aqui, vou tentar parar de trabalhar. Deixe-me editá-lo um pouco a partir daqui. Esse será o ouvido do meu personagem. Está vendo aqui? Essa seria a mandíbula, a mandíbula inferior do meu personagem Ou tente criá-lo nos dois lados. E então, ou conecte-os, essa seria a mandíbula do meu personagem Tem esse formato. Porque eu defino, é um rosto secular em geral. Isso será o topo da cabeça do meu personagem e, claro, do rosto. Ok, aqui eu também tenho o pescoço do meu personagem. Aqui estaria a nuca ou basicamente o crânio ou meu personagem na segunda parte No segundo modelo, tenho a mesma cabeça circular, mas desta vez tenho uma visão frontal Na vista frontal, novamente, vou dividir o círculo horizontalmente em um terço Mas quando eu quiser fazer isso verticalmente, vou dividi-lo ao meio no centro E esse seria o rosto do meu personagem. As orelhas serão colocadas aqui. Não podemos vê-los completamente, a menos que você queira criar o tipo de ator que tenha ouvidos para fora e para frente. Então eu quero andar na gaveta. Muito fácil, porque tem a forma de um círculo. Fácil. Pz. Entendi? Então, é claro, o pescoço seria colocado aqui. Agora vou fazer a mesma coisa no terceiro modelo, mas desta vez seria na vista lateral. Como vamos fazer isso? Novamente, divida um terço na horizontal e também todo dividido ao meio na Mas essa seria a parte frontal da minha partitura que contém o rosto aqui. Vou criar meu desenho a partir daqui. Eu desço um pouco daqui. Eu faço a volta para me conectar à minha outra linha. Criar o desenho aqui seria a colocação da orelha. Só podemos ver um deles. O posicionamento dos olhos. Ou nessa linha horizontal, seria a parte de trás da cabeça. Ou melhor, diga pontuação. Ou melhor, diga pontuação, parte de trás da pontuação. E aqui eu tenho o pescoço. Quero manter a mesma forma circular da cabeça, mas desta vez vou trabalhar nela do ponto de vista das três faces, mas por trás. No primeiro modelo, estava em três faces, mas podíamos ver mais do rosto. Neste modelo, está na visualização de três faces. Mas na outra placa lateral, pudemos ver mais. A nuca, não o rosto. É como olhar para alguém por trás. No entanto, em uma visão de três faces, nem 13,12 seria completamente dividido porque está em uma visão de três faces voltada para trás Este seria o centro da cabeça com um pouco de curva aqui. Aqui, aqui estaria a forma circular. Da cabeça aqui embaixo, eu vou pegá-lo. E isso seria a nuca. Os olhos estarão exatamente aqui depois dessa linha. Veja, esse seria o sorteio. E as orelhas aqui seriam a colocação do pescoço. Veja, você pode ver mais da nuca e um pouco do rosto. Agora, no segundo par dos meus quatro círculos, vou criar as mesmas direções e as mesmas vistas, mas com uma face mais longa. Como eu vou fazer isso? Por exemplo, aqui na visualização de três faces, primeiro eu divido um terço horizontalmente Também vou dividir um terço verticalmente. fato de eu escolher o centro do meu rosto aqui seria o rosto do meu personagem aqui. A partir daqui, veja, por exemplo, aqui, minha mandíbula era muito circular e redonda Por aqui, seria um pouco mais nítido e angular. Eu desço, estico um pouco ou faço uma curva, mas a faço mais para criar uma mandíbula angular Eu considero todo o rosto que daqui vem para essa área e estaria conectado. Esta seria minha orelha, aqui estaria o pescoço do meu personagem. Você vê que esse é um rosto mais comprido aqui. Eu tenho a nuca, o resto é o mesmo. Acabamos de ter alguma diferença na área da mandíbula. Nós o tornamos mais angular e o esticamos um pouco. Como vai ficar na vista frontal? Então, novamente, dividi 13 na horizontal e 12 na vertical porque é a Essa seria a cabeça do meu gato, o topo da cabeça descendo daqui, começa a sair um pouco. Vou torná-lo mais angular. E tudo conectado a esse ponto, arrastei minha linha vertical um pouco mais para poder esticar o desenho e torná-lo mais angular As orelhas no pescoço também são colocadas em suas posições. Esse seria o posicionamento dos olhos qual não queremos trabalhar no momento. A terceira via está na vista lateral. Novamente, é claro, eu o divido ao meio na vertical e, claro, em um terço na horizontal Bem aqui eu coloco o meu personagem aqui. A partir daqui eu tenho o rosto do meu personagem. E exatamente nesse ponto eu começo a criar o nariz. E aqui na parte de trás começa o, digamos que eu estique o cru e o tornei afiado nos cantos. não é mais parte posterior do crânio não é mais a mesma O pescoço seria colocado assim. Agora vou fazer as outras três vistas faciais, aquela que estava oposta à de trás. Portanto, novamente, farei o mesmo processo, um terço na horizontal, um terço Esse sinal, meu 13, estaria do outro lado. Aqui eu coloco a orelha. Então, a partir daqui, eu posso ter todo o crânio na frente. E aqui na parte de trás, de trás, eu me estendi um pouco mais, trazendo-a até aqui. A partir dessa linha, tentarei estender essa linha para criar uma mandíbula maior, mais longa, para mostrar uma face mais longa do pescoço Porque a maior parte pode ser vista por trás. Aqui está. Tudo bem, agora que criei minhas cabeças em duas formas muito gerais, em direções diferentes, meu objetivo principal era realmente que você visse como você pode criar as cabeças e os rostos em todas essas direções e direções diferentes. Três faces são vistas de frente para dentro porque, na maioria das vezes, até mesmo as cabeças de nossos personagens nem sempre são como círculos ou ovais ou são um pouco longas Eles podem até ter outras formas geométricas, como triângulos, quadrados ou qualquer outra forma Devemos ser capazes de criar o rosto e a cabeça na forma de um círculo em todas as direções. Mas também poderíamos criar cabeças em outras formas diferentes. Isso era tão geral e básico. Espero que você tenha gostado. Nas próximas etapas, vou te ensinar outras maneiras. 9. Desenho da cabeça do personagem com um anel: Olá, bem-vindo a uma nova parte deste tutorial comigo. Como eu disse na parte anterior, criar as cabeças dos meus personagens não pode ser feito apenas por círculos. Podemos ver nossos personagens em formas diferentes para as cabeças, por exemplo, ou paredes, retângulos ou quadrados, até De qualquer forma, esta é a primeira vez que vamos criar personagens em geral e em toda a cabeça, basicamente os olhos, o nariz, os lábios e as principais características da cabeça Primeiro, quero começar com cabeças circulares, mas à medida que avança nos próximos personagens, também usarei formas geométricas diferentes O primeiro personagem, como eu disse , seria um círculo como a cabeça. Primeiro de tudo, eu deveria criar meu círculo para considerar como a cabeça. Tudo bem, depois de criar isso, vou consertá-lo um pouco, certo? Eu desenho facilmente um círculo e começo a caracterizá-lo. Tudo bem Primeiro, antes de caracterizar um personagem, quero desenhar meu personagem Em primeiro lugar, devo considerar as características que quero para esse personagem. Por exemplo, eu quero que esse personagem tenha um rosto um pouco entediado e que não seja muito animado ou interessante Eu quero que ele tenha um nariz grande, um queixo pequeno ou talvez até um pouco de bigode ou barba são algumas características que considero para meu próprio personagem na minha Então, um por um, eu aplico esses recursos em meu trabalho. Por exemplo, como eu disse, os olhos do meu personagem seriam muito mais pequenos em comparação com o nariz e os lábios. Eu quero criar os olhos aqui. Eu começo a desenhar e desenhar os olhos. Bem, vou criar os olhos, como você pode ver, muito pequenos, existem olhos minúsculos. Já parece engraçado e tem alguma personalidade. O outro olho fará a mesma coisa, mas, como eu disse, está entediado Portanto, a sobrancelha está subindo e as pálpebras estão, na verdade, meio inclinadas Eu já te ensinei como criar episódios desse tipo nos olhos. Eu também crio as sobrancelhas, uma delas ficaria mais alta porque um dos olhos estava mais alto e o outro, claro, mais baixo Também algumas rugas abaixo dos olhos. Como eu disse, quero considerar um nariz muito grande para ele e é muito fácil. Eu só quero criar um nariz como esse. Parece apenas um Opgen. Veja um nariz muito grande lá porque ele não está de bom humor. Ele tem alguma atitude, então ele também tem os lábios e a boca voltados lado e tem esse formato de rosto p. Além disso, criei um queixo para ele. Agora quero acrescentar mais alguns detalhes ao meu trabalho para criar um chapéu único e bonito, quero um chapéu bem pequeno para ele. Eu quero que a cabeça seja muito pequena, pequena para parecer mais divertida. Dê um pouco de cabelo, mesmo saindo de baixo do É assim que é feito. Então, a partir daqui, eu crio mais cabelo. Eu posso realmente fazer uma torção na ponta do cabelo. Como você pode ver, eu o abro, torci um pouco Isso pareceria divertido. Novamente, enfatizo que depende totalmente do personagem que você está projetando, considerando em sua cabeça ou basicamente criando. Também considero um pouco de sombra para seu chapéu. Tiny, é um chapéu da Betsy. Tudo bem Então eu também deveria criar algumas orelhas. Eu criaria orelhas grandes como essa nos dois lados da cabeça dele. Como eu disse antes, também quero que ele tenha um pouco de bigode ou Eu não quero que ele tenha barba no queixo. Eu só quero ter um pouco de barba nas laterais e também um pouco de bigode acima dos lábios dele Primeiro, criei o bigode com muita facilidade acima dos lábios Então, a partir daqui, eu considero um pouco de barba para ele nas laterais Mais uma vez, eu disse para você não se intrometer, mas esse é o meu personagem. Você pode fazer isso se quiser. Eu também fico um pouco abaixo do queixo nela. Nós passamos por baixo e essa será a base do rosto dele. Também criamos alguns biscoitos no nariz dele apenas para dar ainda mais personalidade, mais história de fundo Na verdade, você também pode contar ao seu personagem uma história de fundo com base nos detalhes que você adiciona a ele ou ela, trabalhando mais sobre os olhos. Eu deixo as barbas mais arrumadas, depois passo para criar o Eu quero que ele tenha uma gola fechada, como você pode ver, é muito grossa É muito grosso no começo, muito largo. Mas à medida que desce, fica mais fino e menos largo Eu posso considerar uma jaqueta para ele aqui. Acho que mesmo se eu tivesse uma gravata borboleta aqui, ficaria muito legal. Portanto, eu também considero uma gravata borboleta para o esporte de sua gola Foi assim que criei o personagem que eu queria para suas bochechas Eu posso até considerar um pouco mais de forma. É isso mesmo. Eu só trabalho em alguns toques de última hora e trabalho menos. E essa é a base de um personagem. Mas veja. Tudo bem, esse foi o primeiro personagem que eu criei totalmente com a cabeça. E então eu quero criar outro personagem que seja meio que uma gangue ou ele não seja realmente um cavalheiro Novamente, começo com um círculo. Depois disso, quero criar seus olhos. Eu quero criar olhos meio fechados, mas uma sobrancelha mais alta que a outra Eu quero que os olhos do meu personagem estejam neste lugar desta vez. Primeiro, devo considerar o posicionamento dos olhos e depois posso fazer o resto do trabalho. Um deles estaria aqui e o outro, este, como eu disse, eu quero que seus olhos estejam fechados, então vou escrever algumas linhas para ele porque uma delas é, uma delas é mais alta e a outra porque está fechada, então elas não precisam ser simétricas Depois de criar as sobrancelhas da mesma forma, uma mais alta ou mais baixa, eu crio um nariz grande Tornando-o ainda mais afiado na ponta do nariz. Agora eu também criei algumas linhas abaixo dos olhos. Agora, uma das coisas mais importantes sobre esse personagem que eu quero enfatizar é o bigode Ele tem um bigode muito grande. Tudo bem, a partir daqui, como do outro lado, ou faça isso, ok. Eu também consideraria queixo do meu personagem muito afiado e comprido. Aqui vai. Então, para a cabeça dele, estou criando Curly porque acho que combina perfeitamente com o personagem A forma geral do personagem está sendo feita, criando também orelhas grandes para ele. Eu tiro o cabelo com uma carta tirando o cabelo encaracolado , aqui vai Também coloque um pouco na testa dele. Também posso considerar outro chapéu para ele. Ele tem um chapéu também. Pode ser um pouco da essência dos meus personagens. Os chapéus audaciosos, eu os sombreei, é claro. Depois disso, eu realmente escurecia completamente o bigode Vou até lá para dentro até ficar totalmente escuro. Ok, então eu trabalho no rosto também. Agora, dentro de sua barba. Para a barba dele, na verdade, vou apenas criar algumas manchas e artes, que parecem uma barba Também considerarei um pescoço e ombros para ele. Isso seria um pescoço. Depois disso, ele estaria vestindo uma blusa. Digamos que os braços estejam estendidos e ele esteja vestindo uma blusa. Eu também encaracolo cabelos para o corpo dele. Na verdade, isso vai ser interessante, tenho que chamá-lo assim. Também comprei um design para as roupas dele, fazendo tiras e pronto. Tão bonita. É isso mesmo. Espero que tenhamos gostado. Vamos continuar no próximo episódio com mais alguns personagens. 10. Desenho da cabeça do personagem com uma volta, parte dois: Olá, amigos. Bem-vindo a outra parte desse personagem que desenha comigo. Neste episódio, novamente, vamos criar outro personagem e novamente com uma cabeça circular Portanto, antes de tudo, eu crio minha forma de círculo. Eu quero que esse personagem tenha algumas características. Por exemplo, eu quero que ele seja careca. Eu quero que ele tenha bigode, e eu quero que ele tenha algumas bochechas e gravata borboleta Ele é um pouco gordinho. Então, primeiro de tudo, devo determinar onde quero os olhos do meu gato. Eu quero que esteja na metade superior da minha cabeça. Eu quero que fique bem perto do topo da cabeça. Portanto, eu coloco os olhos aqui primeiro. Eu crio as sobrancelhas, uma delas mais curvada e a outra é basicamente plana e Eu quero criar dois olhos. Um deles, o certo, é obviamente maior que o outro. Olhos muito simples foram criados aqui. Também crio a íris e algumas linhas para a pálpebra superior e inferior, que ficam acima e abaixo do olho que ficam acima e abaixo Também quero considerar essa área curva para mostrar que há alguma cavidade abaixo de seus olhos Há uma área profunda abaixo deles. Agora eu crio uma forma de V em vez das narinas. Então, de cima deles, eu crio um nariz muito rechonchudo Basicamente, é em forma de V, como as narinas, e então eu as conecto de cima, de cima delas Agora eu posso criar um lindo nariz rechonchudo. Então eu também quero criar um bigode estiloso para ele. Ele tem seu próprio estilete aqui. Eu tenho o queixo e, quando pego uma bochecha grande e flácida, elas estão caindo Como você pode ver, como eu disse, uma de suas características é que ele realmente foi chamado de No More. Eu também crio um chapéu bem pequeno para ele só para dar mais algumas características. Também vou criar as orelhas um pouco mais altas. Aqui vai. Quero trabalhar um pouco mais nos detalhes do rosto dele. Por exemplo, não se esqueça escurecer a parte interna da área do bigode Não se esqueça disso, para que você possa obter um personagem completo. Também posso criar várias rachaduras em seu queixo e nas bochechas também serem Além disso, quero criar outra parte abaixo do queixo com base em suas características. Eu quero considerar um estilo, um estilo de roupa para ele também. Primeiro, quero uma cor branca, linda cor branca e uma gravata borboleta em cima dela Então eu continuo criando uma gola de jaqueta aqui, como se ele estivesse vestindo um terno, parece mais um Eu também considero uma sombra para sua jaqueta lá, aqui vai, e assim por diante. Então, para essa parte de seu casaco, para sua jaqueta, eu até crio algumas linhas em outras direções para torná-la mais interessante. Um tom mais claro seria colocado aqui na segunda parte de sua jaqueta. Tudo bem, então esse é um personagem careca que criamos juntos, espero que você tenha gostado 11. Desenho da cabeça do personagem com um triângulo: Olá novamente. Bem-vindo a um novo episódio de desenho de personagens comigo neste, ao contrário do resto do anterior, na verdade personagens com os quais trabalhamos em círculos. No entanto, quero que o rosto do meu personagem seja um triângulo, como eu costumava criar o círculo nos meus três modelos anteriores, desta vez, primeiro vou considerar um triângulo para as medidas do meu personagem e o tamanho dos lados do seu triângulo depende totalmente do seu próprio personagem Estou apenas criando-os por conta própria. Você pode alterá-lo devido ao seu, se essa for minha fase de bate-papos Eu quero que ele tenha um bigode grande. Eu quero que ele tenha olhos grandes comparação com outras partes do rosto. Além disso, quero que ele tenha orelhas grandes e orelhas esticadas. Eu quero colocar os olhos dele aqui. Eu quero criar uma expressão suspeita e misteriosa em seu rosto. Como eu disse antes, uma sobrancelha fica alta e erguida e a outra parece estar com Portanto, eu já ensinei isso a você antes. Eu apenas crio os olhos assim. O círculo desse olho seria maior. A íris estaria exatamente no centro do círculo. Nesta etapa, na verdade, parece uma pizza, mas vai funcionar e será criada em um personagem inteiro. Também quero considerar um chapéu para ele, mas como fica atrás das orelhas, quero criar a orelha grande, esticada e grande que eu queria criar para ele. Então eu posso trabalhar no chapéu. Eu crio orelhas muito esticadas nos dois lados. Agora eu quero colocar o chapéu na cabeça dele. Eu vou subir aqui ou trazê-lo para cá ao lado. Ele fica atrás da orelha e também tem um semicírculo na parte superior do chapéu. Tudo bem. Vou apenas trabalhar um pouco mais nas sobrancelhas, desenvolvendo algumas rugas abaixo do olho para que eu possa mostrar que ele está se concentrando em algo que parece especial, Mysterious Sua escolha. Quero considerar um nariz fino para ele, um ossudo e esses então vou criar o bigode grande que acabei de contar Eu quero moldá-lo assim. Você vê o achi, desde que saia do rosto e simplesmente se vire e gire Portanto, fica assim. Também sinto essa área entre as duas linhas do bigode Tudo bem? Isso foi fácil de fazer. Ele já parece engraçado e divertido, na verdade. Então eu também crio a boca com esse formato. Ele está realmente pensando em algo que parece um detetive. Também trabalho em seu queixo, que seria a parte inferior do triângulo. Eu apenas o faço redondo , não seria muito angular. Um pescoço muito fino seria considerado para ele. Eu quero considerar uma grande gravata borboleta para ele. Algo que realmente faz seu trabalho, seu esboço. tão atraente em seu característica tão atraente em seu trabalho é deformar diferentes partes dos componentes faciais e torná-los maiores ou menores do que deveriam ser Por exemplo, o bigode grande ou as orelhas grandes contrastam com o resto do rosto, que são pequenas. Isso pode realmente ajudá-lo a criar um personagem muito especial. Portanto, uma das coisas mais importantes que você deve levar em consideração é que não tenha medo de deformar seu Você deveria fazê-las. Você deve criá-los como quiser, como quiser. Por exemplo, até eu desloquei um de seus ombros, elevando um mais alto que o outro Por exemplo, eu quero até mesmo colocar seus ossos de pinto aqui Todos esses detalhes muito pequenos são o que tornam meu personagem único e para mim, além de muito atraente. Então eu também posso moldar seu chapéu, fazendo-o sair de sua forma muito pálida e sem cor, seria isso. Também posso considerar uma sombra para seu terno, para suas orelhas e sobrancelhas Eu examino todos eles. Eu trabalho um pouco mais nos olhos, tornando meu trabalho mais limpo e claro, como eu disse Então, eu quero criar algumas alças em seu terno, especificamente nas jaquetas Além disso, colocando botões na camisa que ele está usando por baixo da Esta é uma caracterização com diferentes formas geométricas Este foi criado por um triângulo. Agora, desta vez, quero criar um com um triângulo invertido Quero dizer que eu quero que o topo do triângulo esteja no topo. Ou um triângulo como esse. Na verdade, o anterior estava de cabeça para baixo. Este é um triângulo normal. Novamente, enfatizo o fato de que os tamanhos dependem totalmente de você. Eu quero criar os olhos do meu personagem em uma forma chocante É como se ele estivesse chocado e surpreso. Nessa forma, as duas sobrancelhas estão realmente subindo. Se você se lembra, depois criar olhos bem arregalados e sobrancelhas voltadas para cima, eu crio um nariz pequeno ao contrário dos personagens anteriores Eu quero que o nariz desse seja menor. Ele ficou chocado, como você pode ver. Então eu quero trabalhar em seu bigode. Agora eu quero criar um bigode como esse. Digamos que esteja em uma forma diferente. Eu não quero que seja muito grosso. Só quero que o bigode seja tão linho quanto esse que acabei de criar Ele tem um certo caráter e você pode ver isso. Isso seria o queixo e também um lábio muito fino. Tudo bem. Vou completar o rosto a partir das bochechas Eu tento criar uma área muito proeminente, tornando os filhotes muito proeminentes Ele tem muitos deles. Eu venho até aqui. A partir daqui, eu desço para criar o pescoço. Veja, eu também considero uma cor para ele, essa forma. Tudo bem. Então, para a cabeça, eu também crio cabelo e um pequeno chapéu em um lado da cabeça dele. É muito pequeno. Você vê? Isso é o que eu quero dizer. Deformando e criando tamanhos diferentes em um personagem. Na verdade, isso torna seu personagem divertido e muito interessante. Eu quero criar as orelhas aqui, no mesmo nível dos olhos. Eu faço as bochechas um pouco mais redondas. Então eu quero criar o resto do corpo. Ou eles estão aqui novamente. E não é uma gravata borboleta bonita, mas é claro , maior, como eu disse, estou mostrando muitos contrastes aqui Coração pequeno, arco grande, olhos grandes e pequenos. É isso que torna um personagem único e atraente. Faz com que seja seu. Na verdade, eu vou descer, vou abaixar a coleira. Trabalhando na camisa, no terno aqui, começamos com os ombros que eu também dou um tom bem claro a ela. Também alguns botões para as camisas usadas por baixo. Meu trabalho realmente ficaria melhor. Ok, eu só quero trabalhar um pouco mais nos detalhes do meu personagem. Por exemplo, modelar um pouco mais o bigode. Ou até mesmo uma ferida no queixo logo abaixo do lábio. Eu também posso andar um pouco mais sobre o cabelo. Qualquer detalhe que você queira adicionar está bem. Além disso, considero tons menores. Em algumas partes do meu trabalho, desenvolvendo-o e concluindo-o, meu trabalho está realmente se mostrando muito bem. Além disso, posso enfatizar um pouco as maçãs do rosto, tornando-as mais Aqui vai. Basicamente, era assim que criávamos diferentes tipos de personagens, mesmo com uma forma geométrica Este era com triângulos em duas formas diferentes. Espero que tenham gostado tanto quanto as anteriores e continuemos com o resto das formas. 12. Desenho da cabeça do personagem com um triângulo: Olá novamente. Bem-vindo à próxima parte do tutorial. Nós podemos. Neste, vou mudar uma forma geométrica diferente e quero quadrar Desta vez, quero usar um quadrado para acertar desde o início. Desde o início, vou trabalhar em um quadrado. Então eu quero determinar o posicionamento dos olhos, que estaria aqui. Também quero considerar os recursos. É um rosto muito normal. Desde o início, eu começo a criar olhos. Eu quero que os olhos estejam distantes um do outro. Essa é uma das diferenças relação aos personagens anteriores. Eu coloco os olhos em seu próprio lugar. Uma das sobrancelhas fica mais alta, a outra fica mais baixa, mais perto do olho, porque eu gosto, do nariz, de um nariz normal Aqui vamos com os alunos. Não se esqueça deles. É como se estivesse menosprezando alguma coisa. Algumas linhas ficam atrás das pálpebras, ou melhor, acima das pálpebras aqui. Como podemos ver, há uma forma de V aqui conectando a área R ao topo da cabeça. Eu quero trabalhar no cabelo aqui. Temos um pouco de cabelo, abaixando-o nas laterais, fazendo os cantos um pouco arredondados, mas ainda em formato quadrado. Eles estão ao redor, mas em formato quadrado. Embora aqui eu deva trabalhar no bigode , desta vez o bigode está completo Tem bigode e barba. Como eu disse antes, você deve criar seu personagem do jeito que quiser. Basta ver de que maneira você gosta. Só não tenha medo de deformar seus personagens. Como mesmo nesta parte inferior, eu posso criar mais barba Viu o que eu fiz lá? Também nesta área, eu quero criar os ouvidos. Também quero criar um chapéu para ele, um chapéu artístico muito pequeno. Veja como esse personagem está se moldando. Talvez eu só queira criar uma pálpebra inferior para os olhos dele e seria mais atraente. Veja, mesmo às vezes, enquanto estou desenvolvendo o personagem, eu decido fazer algo diferente com ele ou adicionar algo ou talvez até mesmo realocar a forma ou deformar Também estou fechando os ombros, não muito altos, sombreando essa área à medida que ela avança E também no pescoço, estou apenas adicionando mais alguns detalhes. Aqui vai. E essa seria forma do meu personagem e meu personagem com uma forma quadrada. Eu quero trabalhar outro com um retângulo aqui. Desta vez, quero usar um retângulo. Estou ficando louco com todos os tipos diferentes de formas geométricas Eu quero criar um dos olhos maior e o outro menor. Eu quero moldá-lo a partir do topo. Dê algumas pálpebras com algumas linhas. E também vou trabalhar na outra, da mesma forma, criando algumas linhas como as pálpebras Eu coloco as pálpebras e coloco as sobrancelhas dessa maneira. Veja-os claramente aqui. Eu quero criar um pouco de cabelo para ele. Criando o, criando uma curva da orelha. Mas essa curva é, na verdade , o posicionamento do chapéu. Quer ter uma forma assim. Parece que vai ficar bem aqui. Não vou ser desonesto, mas eles são personagens divertidos Eles vêm da sua própria imaginação. Você pode mudar o que quiser nele. Eu tiro suas bochechas desse retângulo um pouco mais, só para torná-las mais redondas só para torná-las mais E aqui no Uber, eu crio um queixo assim. Um queixo que está descendo, você vê que está muito esticado, está deformado Como você pode ver, o rosto do meu ator é muito comprido. Portanto, precisamos de um nariz muito grande para nosso personagem. Na verdade, podemos colocar o nariz assim. Também trabalha no bigode, baixando-o dos dois lados Tem um bigode grande. Eu simplesmente não esqueço de me sentir dentro dela. Vamos lá, preenchendo esse bigode. Tudo bem, essa seria a boca e também consideraria um pescoço muito grosso para ele. Ele tem um pescoço grosso exatamente ao contrário de todos os meus personagens anteriores. Todos eles têm pernas finas. Este tem um grosso. Eu também considero uma gravata de barco muito pequena. Desta vez, o contraste que você cria é tudo o que importa. Eu também ando sobre os ombros. A jaqueta que eu quero criar também talvez exiba alguns dos ossos. As orelhas seriam bem longas. Claro, não me esqueço de sombrear o chapéu, ele pode realmente se mostrar melhor Nós terminamos com esse personagem. Tudo bem. Mais uma vez, eu digo que você pode simplesmente mudar o que quiser, mesmo em qualquer um dos meus próprios desenhos e esboços, só para torná-lo seu. Não há limites aqui. Não tenha medo de deformar ou moldar nada. Eu vou falar sobre o último personagem aqui. Desta vez, quero criar uma forma de diamante para a cabeça. Como último modelo, novamente, considero um lindo chapéu agudo para ele no topo da cabeça, um pouco arredondado. Vou apenas fazer seu chapéu. Ou mais alto Quase mais alto. Essas seriam as bochechas. E isso seria o queixo. Ele tem bochechas grandes e queixo comprido. Agora, eu gostaria de criar os olhos, vou criá-los um ao lado do outro, grudados um no outro. Então eu vou criar um pouco, parecendo um pouco estranho, honestamente Estou apenas me movendo com o fluxo. O que quer que minha mão me dê, estou trabalhando nisso. Alguns pelos na testa, orelhas compridas nas laterais, nos dois lados Claro, um nariz bastante grande, não se esqueça das narinas logo abaixo dele Vou criar um visual estranho, ainda mais estranho que Vou fazer com que seu bigode pareça muito estranho. Apenas desça e fique ondulando. Aqui vamos nós. Mais uma vez, basta suavizar, a gripe. Não se preocupe muito com isso. Deixe sua criação e criatividade entrarem em ação. Acertou porque eu quero criar a boca dele assim, Lina, criando um pescoço fino para ele em geral. Aqui está uma pessoa muito longa. Pescoço longo e talvez alguns ombros angulares. Apenas fazendo isso de forma muito simples. Eu posso até criar algumas formas no ombro. Um pouco de design para suas roupas. Acabei de adicionar mais alguns detalhes no próprio esboço. Você pode ver a qualquer momento, até mesmo, ele pode editar seu trabalho, fazer mais detalhes. Assim, criei meus personagens lindos e únicos em diferentes formas e estilos. Não é necessário que você trabalhe seus personagens com formas geométricas como um círculo Mas as formas geométricas na verdade, ajudarão você a começar do básico Mas, novamente, eu digo que você pode usar muitas formas diferentes, formas muito deformadas que não são círculos, quadrados ou algo parecido. Isso depende da sua própria criatividade. Espero que você tenha gostado desse episódio também. Eu adorei. Gostaria que você te visse nos próximos episódios. 13. Desenho da figura humana: Olá e bem-vindo a uma nova parte do desenho de figuras comigo. Então, por que eu disse desenho de figuras? É tão óbvio quanto desenhar um estojo, mas já que trabalhamos em diferentes tipos de olhos, nariz e até rostos e cabeças Agora vamos trabalhar nos corpos e nas figuras. Os personagens podem ter corpos gordos. Eles podem estar acima do peso, gordos, magros, magros, baixos , altos e qualquer moeda de formato que você possa imaginar A primeira figura com quem quero trabalhar é uma personagem muito alta. O personagem alto seria criado aqui. Primeiro de tudo, começamos com um círculo. Uma das formas mais úteis em todos os tipos de desenhos. Confie em mim, esse círculo é basicamente a cabeça do meu personagem. Só o papel para você ver melhor. Essa seria a cabeça do meu personagem. Então eu também considero um pescoço para ele. Isso depende do seu próprio gosto. Você deve considerar um pescoço alto, pescoço longo ou curto. Então eu tiro os ombros do pescoço, posso criar seu corpo em diferentes figuras e formas. Eu só quero que essa seja muito simples como a primeira figura que criamos. Agora, nas figuras de personagens, você não precisa, na verdade nenhuma coisa simétrica ou de qualquer coisa que simplesmente combine design de personagens, na verdade, precisamos genuinamente Precisamos de exageros para criar personagens. Não termina apenas no rosto, também deve ser estendido no corpo. Eu o coloco aqui e, a partir daqui, seriam as pernas na maioria dos personagens Quando queremos criar um personagem alto, podemos ver que eles teriam pernas longas. Significa que geralmente não verá nenhum personagem alto, mas com a parte superior do corpo comprida ou esticada Eles geralmente têm pernas longas e esticadas. Os braços também podem ser estendidos. Eles podem ser deformados. Eles podem ser muito curtos ou muito longos. Isso depende novamente do personagem que você está criando. Isso será baseado nisso, eu quero criar o próximo personagem. Encurte um personagem de sapatos aqui. Portanto, eu coloco sua cabeça aqui. Basicamente, tenho meu primeiro personagem. Eu considero o pescoço aqui. Mais uma vez, eu trago para os ombros, eu crio uma parte superior do corpo. Eu quero que eles fiquem no mesmo andar. Portanto, você pode ver a diferença na altura. Eu também crio as pernas. Os braços também podem ir aqui. Você não precisa ter medidas e caracteres específicos. Novamente, eu digo, por exemplo, que até você pode criar um braço maior ou mais longo que o outro que também pode criar um personagem. Depois de trabalharmos com figuras diferentes de baixo e alto, queremos criar personagens gordos e magros. Ou melhor dizendo, pessoas sobrepeso e magras. De qualquer forma, começo com uma cabeça grande , , vou com dessa vez vou com um pescoço Como você pode ver, quando queremos criar um personagem gordo, você também pode obter ajuda do círculo novamente, para a parte superior do corpo e a parte central do corpo. O estômago é geralmente e principalmente mostrado por um círculo. Podemos estendê-lo ou torná-lo tão grande quanto quisermos que nosso personagem seja gordo ou com sobrepeso. Há um gordo. Eu completo o corpo do meu gato. Como você pode ver, até mesmo para os ombros, criei uma linha curva na parte superior Também para as pernas, elas devem ser grandes no contínuo do círculo que tínhamos para a parte central do corpo. Esse seria meu personagem gordo. Tudo bem Melhor dizer excesso de peso, mas isso é um personagem, deveria ser engraçado Tudo bem, considerando algumas linhas por aqui. Porque ele está acima do peso e provavelmente, mesmo sendo um homem, tem seios grandes lá Agora, queremos trabalhar com um caráter magro ou esbelto. Novamente, considero um círculo para a cabeça, o pescoço e, claro, os ombros. Desta vez, como você pode ver, eu o estou criando muito fino. E estou pensando em parecer um relógio de vidro ou uma lixa, como você diz É muito fino e também tem pernas muito longas para enfatizar a característica fina do personagem. Veja também os braços, quero estendê-los, mostrando que eles também são finos. Aqui está, nós também terminamos com este. Também quero fazer outra figura para você que não esteja acima do peso ou não seja muito magra É um valor médio de peso. Novamente, é claro, começo com a cabeça, o pescoço indo até os ombros. Eu posso considerar a forma do corpo assim. Um pouco gordinha na região do estômago, um pouco demais, tanto quanto minha pessoa com sobrepeso Exatamente desse jeito. Eu considero o posicionamento das pernas. Eu posso continuar para baixo, mas de qualquer forma, isso também depende do seu próprio personagem Mas você pode criar diferentes formas corporais com base em diferentes figuras e formas corporais que você considera em sua cabeça. Use sua imaginação, a que mais temos. Aqui vai nossa última figura. Acabei de te ensinar cinco figuras de caráter diferentes que são bastante normais e básicas. Espero que você os tenha aprendido. E vamos continuar nos próximos episódios. 14. Desenho de uma figura de criança: Olá. Bem-vindo a uma nova parte dos desenhos de personagens comigo. Neste episódio, veremos como podemos criar personagens infantis quando queremos criar personagens infantis ou personagens infantis. Basicamente, eles diminuem o tamanho do corpo, portanto, podem realmente ter um rosto mais fofo Primeiro, começo com uma cabeça, que obviamente é um círculo, especialmente para bebês e crianças. Depois de trabalharmos no círculo, vou sacudir essa parte do rosto assim. Para onde vai o sorteio, as orelhas seriam colocadas lá. Tudo bem Então eu quero trabalhar no corpo. Veja, basicamente, criar figuras ou não é muito complicado ou intrigante, na maioria das vezes, eu simplesmente não consigo criar as figuras de um bebê ou criança São linhas muito simples. Veja como eles fizeram isso. Muito simplesmente, basta criar algumas linhas. Não é nada complicado. Os braços não são muito importantes. Aqui vai. Veja as medidas. A cabeça será definitivamente maior em comparação com as partes do corpo. Tudo bem, agora eu quero criar o mesmo bebê, o garoto que está pulando Queremos ver como é pular juntos novamente. Claro, primeiro eu crio a cabeça, o rosto, a colocação das orelhas estaria lá. Eu apenas crio uma metade na parte superior da cabeça para que você possa claramente encaixar a parte superior da cabeça Eu simplesmente crio a parte superior do corpo. Mas para as pernas, eu crio uma das pernas dessa maneira. Novamente, como você pode ver, ao criá-lo totalmente largo, um deles está na verdade vindo para o lado e o outro também não está reto. É como se fosse pular. Então, os braços também são criados da mesma forma que meu modelo anterior. Vamos, amigos, já fizemos isso. Outra figura que eu quero criar é o bebê sentado lá. Portanto, primeiro, restauramos com a cabeça para desenhar as orelhas. Esses seriam os princípios básicos. outro lado, considero a forma da parte superior do corpo antes, mas desta vez, como eu disse, o bebê está sentado, os joelhos estão dobrados aqui É por isso que, embora parecesse assim, a segunda perna seria colocada bem ao lado dela, que a flexão dos joelhos ficasse visível Tudo bem, e os braços também podem ir para o subsolo. Portanto, tão fácil quanto você pode ver, você pode criar uma criança em todas as figuras diferentes e também em todas as direções diferentes. A base do corpo é assim. Se você tem isso como base do corpo da criança, então você pode facilmente criar o resto do corpo em seus detalhes com base nessa forma corporal, a base. Você pode criar a criança em todas as formas e figuras diferentes. 15. Desenho de personagens antigos: Tudo bem, então agora queremos trabalhar na figura corporal de pessoas idosas, idosos e mulheres idosas. Você quer criar alguns avós. Primeiro de tudo, quero começar com nosso pai. Eu quero começar com a cabeça dele. Eu crio um círculo. Primeiro, considero dois olhos para ele com alguma distância. Aqui vai. Pronto, acabei de entender. Além disso, algumas rugas caem abaixo dos olhos para mostrar também a área profunda abaixo Um nariz grande pode ser bom para ele. E também um pouco de barba e bigode. Pode parecer que isso pode cobrir toda a boca. É normal em papel velho. Tudo bem, então primeiro temos o rosto lá. Também posso considerar algumas sobrancelhas muito peludas para ele e também orelhas grandes É apenas um velho típico. Mas é claro que, como personagem agora, se eu quiser continuar trabalhando em seu corpo, como eu disse antes, para seu estômago, considero um círculo maior em comparação com seu rosto e sua cabeça. Então, a partir daqui, sem querer separar o pescoço da parte superior do corpo, eu apenas conecto a cabeça a esse círculo. Eu não quero ter uma parte superior do corpo ou um pescoço separados. Eu só quero que ele use macacão lá. Essa seria a parte inferior do meu corpo médio. Eu não quero que ele seja muito alto, estatura média, e ele esteja um pouco acima do peso lá Também trabalho nas calças dele e nos sapatos, que são assim Então eu limparia todas as linhas extras do meu trabalho. Aqui vai. E então, para o estômago daqui, eu considero uma forma aqui. E a partir daqui eu reduzo até as listras para pegar os botões e completar seu macacão. Então, muito simplesmente, eu trago suas mãos para os lados, seus braços estão para os lados. Tudo bem. Também posso considerar dois bolsos para seu macacão. fácil quanto isso, eu poderia realmente desenhar um homem velho Agora eu quero criar o mesmo velho na vista lateral. A mesma forma, a mesma forma corporal e as mesmas características com base nas minhas características anteriores do rosto. Eu tenho que moldar a cabeça dele assim com um nariz grande, considerando que essa é a vista lateral para que possamos realmente ver o nariz bem claro. Isso seria a boca. Eu considero um pescoço muito fino para ele. Essa seria a colocação da minha barba e bigode abertos, é claro, dos olhos A vista lateral ficaria assim. E é claro que só podemos ver um deles. As sobrancelhas peludas também devem ser criadas, não se esqueça delas Claro, esse seria o outro. Tudo bem, então, novamente, eu deveria criar o mesmo círculo para o corpo dele com as mesmas medidas. Tudo bem, então daqui, como fiz na minha vista frontal, eu venho até o pescoço e me conectei ao círculo. E, completa e continuamente eu desço para alcançar as pernas e os pés. Eu farei a mesma coisa na parte de trás. Direto do pescoço, eu me conectei à parte de trás do círculo. E eu desço sem parar por aí, até chegar à perna do sapato. E, claro, as calças estão subindo tanto quanto a vista frontal, completando seu macacão E ele tem um braço muito normal, é assim que fazemos. Eu completo seu macacão com essas listras. Também é uma gravata borboleta. Nessa vista frontal, você não pode ver a gravata borboleta porque ela está basicamente embaixo da Mas na vista lateral você pode ver isso claramente. Veja com que facilidade criamos esse velho em um ângulo diferente que foi muito fácil e agradável para mim Agora vamos continuar, mas desta vez quero trabalhar na figura de uma mulher idosa. Ao contrário do que eu trabalhei para o meu filho, que eu trabalhei com um círculo, eu quero que minha velha seja criada com a forma de um diamante. Mas é uma forma de diamante que é plana na parte superior. Veja, vamos criar uma linda velhinha. Seria tão fofo. Tudo bem. Quero considerar os olhos dela no alto da cabeça. Também considero algumas bochechas para ela e nenhum nariz pequeno. Eu crio suas bochechas. Eu desço até as bordas afiadas do diamante. Ela tem um lindo ferreiro. Quero separar o queixo dela, mas quero que ela tenha um queixo bem comprido. Também posso considerar alguns óculos para ela, que basicamente a tornam muito mais cortada. Ela parece tão fofa com os óculos, ela parece muito mais bonita. Eu crio cabelos muito simples para ela. Não se esqueça das orelhas dela, novamente, proeminentes, o que é normal na maioria dos idosos. Tudo bem, então eu vou pegar o pescoço dela. Eu crio uma cor linda para ela. Então eu quero que minha velha seja baixa. Eu não quero que ela seja alta lá. Eu posso facilmente criar o corpo dela com a forma de um triângulo. Veja, daqui, eu o derrubo, depois arredondo para cima, para cima novamente. Além disso, a partir daqui, ela está vestindo alguma coisa. Normalmente, as mulheres idosas têm as saias quase abaixo da área dos seios O peito, logo daqui, seria a fezes, porque eu quero que ela seja muito baixa Então eu crio pernas muito pequenas para ela. Os sapatos seriam criados. Também as mãos. Também posso considerar alguns designs para suas roupas. Essas são principalmente suas criatividades, mas o básico é assim Ela tinha saias altas muito curtas, uma forma fofa Agora, se eu quiser criar essa avó, essa vovó na vista lateral, o que devo fazer? Bem, eu crio a mesma forma de diamante que é plana na parte superior. Então, novamente, daqui eu desço, considero uma ponta bem pequena e alta, sabe que ela tem um lindo sorriso que continuaria até aqui e esse seria seu queixo comprido. Apenas considere os olhos da minha avó aqui, eu tenho uma sobrancelha e seus óculos Sua orelha seria colocada aqui e não se esqueça das alças dos óculos. Esses também são importantes. Tudo bem. Então eu crio seu lindo cabelo, continuando seu pescoço. Esse seria o cabelo dela. Basta sombrear aqui na parte da cabeça para criar o cabelo. Eu também poderia criar uma bomba atrás da cabeça dela. Ela está amarrada no cabelo. Tudo bem. Então, de forma muito semelhante a aqui, quero criar a mesma forma para a cor da minha avó. Eu crio sua antena mamária, então, na parte de trás, eu a considero uma fezes. Então eu tenho suas mãos, seus braços, depois alguns desenhos, bolinhas para seu vestido Então, tão fácil quanto isso, eu também terminei as figuras dos meus velhos e da minha velha, diferentes tipos de olhos, diferentes tipos de figuras. Eu basicamente os combinei para criar personagens lindos. Lindos personagens antigos. Espero que você tenha gostado tanto quanto eu. Até a próxima. 16. Desenho de personagem de chef: Olá. Bem-vindo a uma nova parte desses desenhos comigo. Tudo bem, neste episódio queremos criar um pouco, não mais difícil, mas eu quero criar um personagem mais desafiador lá, como eu disse nos episódios anteriores. Antes de tudo, devemos considerar as características do seu personagem ou as características do seu personagem. Eu quero que meu personagem seja um chef com sobrepeso que tem bigodes que nos torcem Esses são os principais recursos. Podemos adicionar ainda mais recursos e detalhes enquanto trabalhamos nisso. Pode me parecer que esses são os recursos básicos e os principais. Primeiro de tudo, eu crio um círculo como cabeça. Depois, eu queria ter um rosto angular. Também considero um oval para a parte inferior, a parte inferior da cabeça. Mais tarde eu vou te dizer o porquê. Depois divido meu rosto ao meio, vertical e horizontalmente Então, para criar a base de sua cabeça, eu paro do topo. Eu quero que a blusa dele seja assim porque basicamente ele está usando um chapéu. Eu quero que meu personagem tenha bochechas muito grandes. É por isso que considerei essa área como a forma de um oval. Também tem um queixo rechonchudo. Então, no mesmo lugar, um pouco mais alto, considero um nariz largo para ele. O nariz também deve estar gordo acima. Ele sabe que vou trabalhar nos olhos com muita facilidade com uma forma fácil. Eu quero que os olhos fiquem assim. Eles estão olhando um para o outro. Ele tem olhos torcidos. Então eu trabalho em seu navegador, ele parece um pouco confuso, mas aqui está um bom cozinheiro. Já completa sua testa. As formas em V eram para as sobrancelhas. Eu considero mais alguns detalhes para seus olhos, depois também trabalho no bigode Como eu disse, quero que ele tenha um bigode grande e torcido para cima Portanto, eu criava e depois sombreava dentro dela. Em algumas partes, você deve enfatizar algumas de suas linhas para tornar suas formas mais visíveis. Não se esqueça das orelhas logo acima da área da bochecha em ambos os lados Tudo bem Essa seria a boca do meu personagem. Muito normalmente. Claro, como eu disse, ele é um chef, portanto, ele precisa de uma cabana de chef. Para que eu possa basicamente mostrar suas características e também seu trabalho em um esboço Eu crio sua cabana de chef com muita facilidade e muito grande, embora eu também considere mais algumas tonalidades para ele. Que ficaria assim. Temos um formato fofo para o chapéu dele, portanto, tenho que sombrear por baixo para mostrar que a parte superior do chapéu está inchada Tudo bem, então chegamos ao final do trabalho abaixo da cabeça, eu tenho a coleira Quero que as mãos continuem para o lado, para a direita. Portanto, eu crio a coleira e depois crio um círculo traseiro para a parte superior do corpo dele Quero mostrar a ele que ele está muito acima do peso porque está um pouco inclinado e virado para o lado direito Eu coloco meu círculo mais para a direita. Isso ficaria basicamente atrás dele. Eu trabalho no resto do vestido dele com um pouco de distância. Eu desenhei o casaco com as roupas e subo agora. Quero criar os braços dele, que são colocados aqui. Eu quero pegar os braços direto por aqui. O corpo está na vista lateral e a cabeça na vista frontal. Como eu disse, ele virou para o lado direito. Eu tenho algumas mangas lá e, claro, as mãos dele, é como se ele tivesse alguma coisa Ele está apontando para lá. Em seguida, apago as linhas extras do meu trabalho. Meu esboço básico ficaria melhor. Eu vou criar a outra mão, o outro braço na mesma direção, da mesma forma. Claro, é como se ele estivesse te dando as boas-vindas ou mostrando algo. Escutando as mãos. Os dedos, aqui vai. Você também pode criar um prato nas mãos dele que, novamente, depende totalmente da sua imaginação e criatividade. Por isso, eu os uso, mas seja muito mais legal que você tenha seu próprio personagem Eu também crio um cachecol em volta do pescoço dele, entendi Agora eu também quero continuar com o estômago dele um pouco, mesmo abaixo da jaqueta. Eu quero começar suas pernas a partir daqui. Você quadrava pernas grandes e pés grandes. O sapato também é. Eu quero colocar a outra perna um pouco fora da posição normal? Digamos que seja um pouco maior em comparação com o outro. Estamos quase terminando aqui. Mas, novamente, eu digo que você pode adicionar mais alguns detalhes ao seu personagem para criá-los você mesmo. Também um botão, por exemplo, em sua jaqueta, sombra embaixo dos sapatos, algumas alças para suas calças, melhor dizer Tentando usar algumas palavras que possam ser conhecidas por todos. Calças ou listras. Aqui vamos nós. Tão fácil quanto você pode dizer. Criamos e esboçamos outro personagem que era chef Espero que tenham gostado, como sempre, porque eu gostei. E nos vemos na próxima parte. 17. Desenho de personagem músico: Olá, amigos. Bem-vindo a mais um episódio de criação de personagens comigo. Nesta parte, vamos criar outro personagem. Desta vez, nosso personagem é músico. Vamos começar, em primeiro lugar, vou começar com a cabeça do meu personagem. Eu quero alguns recursos para ele. Eu quero que seus olhos estejam fechados. Eu só quero mostrar que ele é muito gentil e muito feliz. Ao mesmo tempo, quero mostrar que ele também está sentado para o meu personagem. Eu quero usar um retângulo. Portanto, desde o início eu começo a criar o retângulo Portanto, assim, eu crio um retângulo angular É como se meu personagem estivesse olhando para cima. Eu quero colocar os olhos aqui nesta área. A partir daqui, quero considerar o nariz, que seria a boca. E aqui vamos nós. Além disso, o pescoço do meu personagem pode estar aqui, veja. Agora vou completar o rosto do meu personagem. Como eu disse antes, quero que o rosto do meu personagem seja feliz. É como se ele estivesse em seu próprio mundo e estivesse curtindo sua música. Portanto, estou fechando os olhos do meu personagem, o que seria como se estivesse aqui. Sim. Só vai ser assim. Então, novamente, farei o mesmo para este lado com o olho e, claro, com a sobrancelha Tudo bem. Então agora eu posso criar o nariz dele. Eu deveria criar um nariz para ele que realmente se encaixasse em seu rosto. Eu quero continuar seu nariz até esse nível mais alto. Veja, eu também consideraria uma narina aqui. Tudo bem, então e aqui eu quero criar a risada do meu personagem Ou melhor dizer que ele tem um sorriso. Que eu também teria que trabalhar no estilo de cabelo dele. Eu quero derrubá-lo, mas antes de terminar, preciso criar a orelha do meu personagem. Veja, meus queridos amigos, quando você decide que, no penteado de seu personagem, quais características você deseja usar, depende totalmente do seu exercício e prática Se você pratica muito, pode escolher isso. Ok, eu quero que meu personagem tenha essas características. Portanto, se você quer ser um bom pintor, um bom designer, você deve realmente prestar muita atenção às suas práticas, você deve realmente levá-las a sério Caso contrário, você não deve ser tão bom quanto gostaria de ser. Agora, estou modelando o cabelo dele com algumas linhas. Acabei de falar dessa maneira. Tudo bem. Então, para o rosto dele, eu também quero criar um pouco de bigode Isso também dá um toque melhor ao meu trabalho. Diga o quanto estou prestando atenção aos detalhes. À medida que você fizer isso, seu trabalho ficará muito mais interessante. Terá muito mais história de fundo e tudo o que você deseja em um personagem. Tudo bem, eu completei o bigode e um pouco de barba Agora eu quero completar suas roupas. Começando pela cor dele. Eu quero que a cor dele seja bem nítida. Ele está vestido de forma inteligente, muito inteligente. Tudo bem. Eu também quero considerar o colar aqui. Como eu disse antes, quero que a figura dele esteja sentada. Portanto, basta criar facilmente suas costas a partir daqui com uma linha curva Eu quero que ele fique nesta forma. Essa seria minha figura. Deveria ser muito curvo. Portanto, eu tenho que criar todas as partes do corpo dele. Neste círculo, quero colocar um violão na mão dele, um instrumento musical. Primeiro de tudo, eu realmente quero criar uma guitarra aqui que, com base nisso, eu possa trabalhar nas outras partes do corpo. Primeiro, vou criar a guitarra e , com base nela, posso criar mais facilmente o resto das partes do corpo. Isso é o suficiente. Até aqui, eu só quero saber se devo criar uma forma como essa. Então eu quero trabalhar na mão dele, deste lado, se for o ombro. Começo daqui e ali, tenho cotovelo do meu personagem que acabei de mostrar com um círculo Eu até quero trabalhar nos escravos do meu personagem, que estão amarrados, dobrados e quero dar a ele mais estilo Como eu disse aqui, eu teria o cotovelo do meu personagem, depois o antebraço Quero trabalhar na mão dele de uma forma que ele esteja realmente tocando o instrumento. Por exemplo, quero que toda a mão dele tenha esse formato. Portanto, primeiro vou criar o polegar dele aqui. Então, o resto dos dedos, vamos apagar essas linhas extras Tudo bem. Agora temos isso aqui. Em primeiro lugar, vou trabalhar com os outros dedos à medida que avança. Depois do polegar, eu crio o resto dos dedos com a mesma facilidade Veja, ele está apenas tocando as cordas com o dedo. Não se esqueça do dedo da letra. Tudo bem. Agora eu posso trabalhar aqui para melhorar essa área. Claro que agora a outra mão seria deixada aqui. Tudo bem. Então, da mesma forma que estou considerando o outro, o outro braço do cotovelo também estaria no mesmo nível deste lado O pulso estaria no mesmo nível aqui na minha guitarra Eu tento trabalhar com a outra mão, mantendo e tocando as cordas de cima. Novamente, alguns dos dedos ou dobrados nos outros ou em linha reta Talvez alguns de vocês tenham alguns problemas para criar dedos, mas não se preocupem com isso. Você está criando personagens. Não importa se você acabou de criá-los mesmo que um pouco deformados ou com uma forma ruim Não é um trabalho real. É um personagem. Portanto, não é muito importante que você os crie para que estejam lá. Tudo bem. Eu o trago até aqui. Também posso criar o polegar nessa área. Portanto, ele também está segurando o violão pela parte superior. Não vamos trabalhar em alguns detalhes do trabalho no momento. Ainda não estou colocando muitos detalhes sobre meus personagens. Eu só quero uma forma geral. Então eu entraria em detalhes. Eu começo a partir daqui. A partir daqui, vou completar as roupas dele e essa será a ponta da camisa dele na barriga. A partir daqui, eu crio suas pernas. Veja, eu considero essa forma para seu Lex, por exemplo, eu posso colocar algumas fotos nele. Esse seria o joelho dele aqui. O joelho está dobrado e volta novamente. Aqui, eu crio uma protuberância para mostrar sua panturrilha A outra perna deve ser colocada exatamente sobre esta. E, claro, o próximo joelho estaria aqui. Tudo bem, então ficaria assim aqui. A partir daqui, eu volto novamente para completar as pernas lá. Eu tenho minhas fotos aqui, completando os shorts. As pernas no geral estão lá. Certo? Os tênis poderiam ser colocados aqui, sem mais nem menos. Também aqui estariam o resto dos outros tênis. Veja, desde o início eu criei uma figura geral de um círculo, não uma figura completa. Eu criei todo o meu corpo em toda a minha figura nesse círculo. tanta facilidade, você pode criar seu próprio personagem apenas com algumas formas simples. Agora eu quero trabalhar nos detalhes do meu personagem. Essa é uma das partes divertidas de toda a pintura. Tudo bem, isso vai para lá. Eu também posso trabalhar mais em suas roupas, dando-lhe uma sombra. Tudo bem, então eu também considero um tom muito leve para sua própria camisa, para o resto da camisa. Lá vamos nós, completando as sombras em sua camisa. Não se esqueça desse pote ou dessa capa atrás do violão Ainda podemos ver uma parte disso. Agora eu tenho que dar alguns designs aos compartilhados. Eu quero que sejam damas. Eu quero que a camisa dele tenha um design quadriculado. Só para obter mais detalhes sobre meu trabalho. Aqui vai. Então, novamente, vou trabalhar nisso horizontalmente, dessa forma para criar as damas Aqui vamos nós. Aí estou completando as damas em sua camisa. Digamos que terminamos aqui. Também sombreio um pouco essa área abaixo do braço eu possa separá-la do resto do corpo. Faça a mesma coisa na chamada, da forma como ela foi dobrada para trás, para que eu também possa mostrar o volume Então, para seus shorts, considero um tom mais escuro que contrastaria com sua camisa Tudo bem, Mates, veja como ficou lindo, mas só de trabalhar nisso, eu realmente gosto Tudo bem. Eu também trabalho, quero trabalhar no cabelo, então vamos terminar esse personagem lindo e feliz. Ok, só detalhando a parte do cabelo, só dando os últimos retoques É isso mesmo. Espero que você tenha gostado desse personagem, assim como dos outros. Te vejo na próxima. 18. Desenho de personagem de um menino inteligente: Olá. Bem-vindo a um novo episódio de Character Designing with Me. Neste episódio, queremos trabalhar em um personagem muito simples, mas muito fofo. Eu quero criar um personagem nerd. Claro, quando você pensa em um nerd, a primeira coisa que você pensa é que ele obviamente tem um copo grande Ele tem que ter óculos grandes. Uma das características mais significativas de um personagem nerd é que ele tem óculos Primeiro de tudo, eu crio um círculo. Então eu quero tirar o rosto dele desse círculo. Aqui vamos nós. Eu quero que o rosto do meu personagem seja muito maior do que o corpo dele. Quero que a cabeça dele seja maior que o corpo porque, basicamente, digamos, pessoas geniais têm cérebros maiores Portanto, em personagens e desenhos animados, você sempre vê que as pessoas inteligentes têm cabeças maiores É por isso que estou criando a cabeça dele maior em comparação com as outras partes do corpo. Tudo bem, eu quero criar olhos grandes para ele, mas primeiro eu tenho que trabalhar em seus óculos. Eu sei para onde tudo vai. Esses seriam os óculos do meu personagem. Quero que meu personagem tenha óculos quadrados. Tudo bem, vamos por aqui. Primeiro de tudo, eu completo seus óculos. Tudo bem. Agora eu quero trabalhar para os olhos dele. Eu quero os olhos dele. Eu gostaria que seus olhos fossem grandes também. Óculos tão grandes e olhos grandes. Aqui está. E eu faria isso da mesma forma neste lado, que seriam os óculos do meu personagem. Ele seria seu nariz se uma parte dele fosse realmente colocada no nariz. Eu considero um nariz fofo para ele logo abaixo dos óculos, parte central, também para a boca. Eu não quero ser muito rigoroso ou muito complicado. Eu quero criar uma criança feliz. Garoto inteligente. Ele está apenas sorrindo e suas bochechas também seriam fofas e grandes Eu também crio seus ouvidos. Eles são um pouco mais proeminentes e descobri que eu os faço , então agora posso trabalhar no cabelo do meu personagem. Eu quero que o cabelo dele seja encaracolado. Sinceramente, acho que o cabelo encaracolado combina melhor com esse personagem Você pode ver claramente que fica muito melhor nele. Eu crio alguns cabelos encaracolados para ele. Eu o desenvolvo como você pode ver. Bem, então eu quero trabalhar no corpo do meu personagem. Como eu disse desde o início, não quero que seja muito grande. Primeiro, considero dois potes de cor para ele, um cérebro organizado Então eu considero um corpo muito normal para ele. Eu também trago suas mãos, trago seus braços em direção às costas. É como se ele tivesse colocado os braços. E para as pernas dele, eu andaria assim. Está vendo isso? Realmente parece um uniforme escolar. Veja com muita facilidade. Agora, para o cabelo dele, considero outro tom que, de forma muito simples, posso sombrear levemente. Ele está bonito. Eu adoro isso. Espero que você aprenda bem e aprenda tão bem quanto quiser. Só não se esqueça de praticar repetidamente. Eu já te disse. Em seguida, adiciono alguns detalhes ao meu trabalho. Eu só faço algumas peças e as outras mais leves. Aqui vai, Mates, você tem que pegar um pouco. Agora, é muito simples, basta prestar atenção. Pratique com isso. Eu trabalho na armação de seus óculos, tornando-a mais visível e escura à medida que avança Agora, eu também posso criar círculos em sua bochecha. É como se nosso garoto, esperto e inteligente, estivesse corando Então eu tenho que apagar minhas linhas extras no meu trabalho. Tenha uma aparência melhor. E, no geral, considero algumas listras, listras finas, pequenas É claro. Calças brancas Espero que você tenha gostado também. Então, até o próximo. Digamos, amigos. 19. Desenho de personagem de mouse: Olá novamente e bem-vindo a um novo capítulo do nosso lindo desenho dos personagens Tudo bem, vamos desenhar um lindo mouse juntos Primeiro de tudo, vou considerar as características do meu personagem. Meu personagem é um ratinho bebê, que é um menino, e é como usar roupas fofas. Vou criar isso e desenhar isso para que você possa ver. Tudo bem, vamos lá. Primeiro, quero começar com a cabeça do meu mouse. Quero considerá-lo maior porque quero mostrar que é inteligente. Então eu quero considerar a direção do rosto dessa forma, na visão de três faces. Tudo bem? Primeiro de tudo, vou desenhar seu rosto. É muito fácil. Isso seria o nariz, a boca. Quero que minha boca tenha olhos grandes. Portanto, vou desenhá-los dos dois lados. Eu já lhe disse antes que, por mais que você torne esses olhos circulares maiores, as pupilas seriam Portanto, ficaria mais fofo. Ok, então eu vou continuar e seria assim. Então vou tentar trabalhar nas sobrancelhas o mínimo possível. Eu também desenho para ele, tento criar uma cara de cara. Estamos criando uma garota pequena, também com alguns cabelos no topo da cabeça aqui, quero que ele tenha uma orelha bem grande Como você sabe, as orelhas do rato, ou melhor, as orelhas dos ratos em geral, são como um triângulo. Eu criei da mesma forma com um pequeno orifício em partes diferentes na parte inferior. A outra orelha seria menor porque só podemos ver metade dela. Nós caminhamos sobre ela dessa maneira. Veja como fica fofo, mesmo que ainda não tenhamos começado. Parece tão fofo e bonito. Então eu começo a desenhar o corpo do mouse. Veja, eu quero criá-lo dessa maneira. Parece um ovo do lado esquerdo. Eu desço e crio uma forma como essa. Aqui temos uma gola, uma camisa que ele está usando também É uma manga, olha só. Eu tenho que criar o outro lado também, a camisa, a metade da camisa deve ser desenhada aqui. Tudo bem. Em seguida, concluímos o galpão. Eu deveria apagar essa área porque quero criar as mãos dele É como se ele estivesse colocando a mão na cintura. Eu farei a mesma coisa do outro lado, criando e desenhando a mão dele. Veja, é como se ele estivesse explicando algo para nós, parecendo fofo. Faça o mesmo por aqui. Para a parte inferior, eu completo essa forma. Eu crio as pernas e os pés com muita facilidade. Eu tenho isso, ok. É claro que não podemos esquecer a cauda. Essa é uma das principais características do mouse. Vou apenas desenhar e criar essa linda cauda curva Todos esses, meus queridos amigos, precisam de sua criatividade. A primeira coisa básica para você é ser criativo o máximo possível. Tudo bem, então eu vou limpar essa área. Vou apagá-lo com minha borracha. Aqui vamos nós. Eu tento deixá-lo limpo, arrumado. Aqui vamos nós. Também vou criar algumas linhas abaixo dos olhos para deixá-lo ainda mais fofo. Escurecendo o nariz e trabalhando nas sobrancelhas. Tudo isso me ajudaria a ter um personagem melhor. Esse era o nosso personagem rato. Espero que você tenha gostado o suficiente. Eu posso até criar algumas flores em sua camisa só para dar a ela uma blusa fofa de última hora, ficaria bem só com alguns desenhos em sua camisa. Se você quer ser um bom designer de personagens e desenhista, precisa ver muitas referências e praticar repetidamente . Você pode obter suas referências de tutores, da Internet. Você deveria ter tantas ideias. Por exemplo, tive a ideia desse rato fofo de uma pessoa humana, mas o transformei em um mouse que gira em torno de sua criatividade em conseguir muitas e muitas ofertas e referências boa aparência e duplique suas práticas, torne-as cada vez mais. Tenho certeza que depois disso você seria perfeito nisso. Espero que você tenha gostado muito e até mais tarde.