Efeitos visuais com o Fusion: animar e compor no DaVinci Resolve | Marcel Patillo | Skillshare

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Efeitos visuais com o Fusion: animar e compor no DaVinci Resolve

teacher avatar Marcel Patillo, YouTuber, Filmmaker

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:31

    • 2.

      Primeiros passos

      1:36

    • 3.

      Ficando confortável com o fluxo de trabalho do nó

      7:45

    • 4.

      Trabalhando com nós

      10:25

    • 5.

      Criando uma animação de título

      8:33

    • 6.

      Explorando ferramentas avançadas de animação

      11:41

    • 7.

      Rastreamento

      14:08

    • 8.

      Considerações finais

      0:40

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.527

Estudantes

27

Projetos

Sobre este curso

Destaque-se da multidão adicionando animação, VFX e composição ao seu conjunto de habilidades como videografista ou cinegrafista. 

Marcel Patillo começou sua carreira como cineasta da mesma forma que muitos novos cineastas começam a deles. Ele comprou uma câmera e explorou a internet para encontrar todas as informações que precisava. Nos anos seguintes, Marcel transformou seu hobby em um trabalho em tempo integral e produziu conteúdo de vídeo para marcas como Lululemon e Crocs, enquanto conquistava quase 50 mil assinantes em seu canal no YouTube sobre cinema moderno. Agora um especialista em pós-produção, Marcel está pronto para compartilhar tudo o que sabe sobre seu software de pós-produção favorito: o DaVinci Resolve.

Como cineasta em tempo integral, Marcel compartilha como se tornar um pofissional único no mundo da produção de vídeo descobrindo o poder da animação VFX e composição. Neste curso, você aprenderá os fundamentos do Fusion no DaVinci Resolve, suas ferramentas mais usadas e como fazer animações orgânicas e suaves. 

Com Marcel ao seu lado, você vai:

  • Explorar como os nós trabalham dentro do Fusion
  • Descobrir ferramentas básicas, como a ferramenta de mesclagem
  • Criar uma animação natural e fácil
  • Adicionar e ajustar quadros-chave e novas formas
  • Usar splines e rastreamento 3D

Além disso, você pode baixar os ativos de vídeo e áudio de Marcel para acompanhar sua edição ou usar suas dicas e técnicas para fazer edições em seu próprio conteúdo. 

Independentemente de você querer se destacar entre outros produtores de vídeo ou apenas saber quais portas de animação no DaVinci pode abrir para você, adicionar animação, VFX e composição à sua caixa de ferramentas como videografista ou pós-produtor levará todos os seus projetos de vídeo para o próximo nível.  

Ter uma compreensão geral do DaVinci Resolve será útil durante este curso. Você precisará de um computador e do DaVinci Resolve para começar, mas um mouse e um lugar silencioso para trabalhar são recomendados para um fluxo de trabalho simplificado. Para continuar a aprender mais sobre pós-produção no DaVinci Resolve, explore o Caminho de Aprendizagem de Edição de Vídeo completo de Marcel 

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Marcel Patillo

YouTuber, Filmmaker

Professor

When Marcel Patillo decides to do something, he dives headfirst in the deep end. After a decade working as a music producer he found himself behind a camera and has been in love with everything video production ever since. 


Shortly after Marcel's dive into video production he found himself working on campaigns for Lululemon, SteelFit, Crocs, TobyMac, and many more. Being completely self taught, he brings a unique look and perspective to all the brands and artists he works with. For the last several years Patillo has also been hosting a YouTube channel "The Modern Filmmaker," where he teaches coloring, editing, animating and audio mixing in Davinci Resolve. He says, “It has been great to see the Davinci Resolve community grow and to be able to help people along... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

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Transcrições

1. Apresentação: Hoje estamos aprendendo sobre o Fusion no Davinci Resolve. É realmente uma ferramenta incrível de se ter em seu cinto de ferramentas, e não é uma ferramenta que muitos outros videógrafos têm com Se você realmente pode levar seus projetos de vídeo além do que está acontecendo, eu sou Marcel Patilo e a aula de hoje é sobre Fusion Provavelmente a ferramenta mais poderosa do Davinci resolve, usada para compor efeitos visuais E embora existam várias etapas importantes criação de qualquer ótimo filme, programa de TV ou comercial quando se trata de pós-produção, muitos projetos, como comédias, dramas e até mesmo thrillers, são editados e depois mixados de áudio, gradação de cores e depois Mas sou um grande fã de filmes como Interstellar Dune, The Matrix e filmes que realmente levam você a um mundo totalmente diferente Mas para construir todo esse outro mundo, eles precisam usar muitos efeitos visuais e animações de composição Embora eu definitivamente não me considere um artista de efeitos visuais, sempre adorei design gráfico moderno misturado com animações orgânicas E é algo que eu uso o tempo todo para criar títulos animados, terços inferiores ou vídeos com letras Esse também é um ótimo lugar para começar a aprender os conceitos básicos do Fusion Nesta aula, detalharemos a interface do usuário, o fluxo de trabalho do Node. Ele usa algumas ferramentas comumente usadas e como elas funcionam. Também mostrarei como criar animações suaves e orgânicas a partir dos elementos de design que criamos, além de examinar alguns rastreamentos em três D para implementar um logotipo em um espaço tridimensional Espero que todos estejam empolgados em mergulhar no Fusion e aprender tudo o que ele é capaz de fazer. Quando estiverem prontos, vejo todos vocês na próxima lição. 2. Primeiros passos: Bem-vindo à próxima lição. Novamente, meu nome é Marcel e adoro fotografar, editar, colorir e até mesmo animar Eu tenho um canal no Youtube chamado The Modern Filmmaker, onde ensino minhas técnicas favoritas e me conecto com outros criativos de todo o mundo Uma das primeiras coisas que comecei a fazer quando trabalhava no Da Vinci Resolve foi criar gráficos e animações Eu queria aprender o máximo possível sobre o Resolve. Então, quando eu não tinha material para trabalhar, eu simplesmente entrava no Fusion e começava a brincar. E agora eu venho fazendo isso há anos e criei centenas de títulos, terços inferiores e animações gráficas E hoje faremos exatamente isso ao criarmos um gráfico de título simples, medida que aprendemos a infusão do fluxo de trabalho. E então vamos mergulhar na animação de uma forma que pareça natural e orgânica para o espectador Quando se trata de preparar seu espaço de trabalho e sua mentalidade, basta deixar a Diventure resolvida, pronta e preparada para aprender um novo fluxo de trabalho quando se trata Porque a estrutura do nó na fusão pode ser bastante avassaladora e um pouco complexa no início Mas quanto mais você se acostuma, mais fácil fica. Seja paciente consigo mesmo e mantenha a mente aberta. Essa é uma ferramenta extremamente poderosa. Porém, quanto mais você aprender sobre o Fusion, mais você se tornará um ativo único no mundo da produção de vídeo. Neste projeto, criaremos algumas formas básicas, adicionaremos um título e, em seguida, animaremos totalmente todos esses elementos gráficos Também faremos alguns rastreamentos em três D ao adicionarmos um logotipo a um vídeo em espaço tridimensional, o que será muito difícil. Compartilharei meus ativos com você na guia de recursos abaixo. Ou, se quiser, você pode usar seu próprio material. Lembre-se de compartilhar seus projetos com todos na galeria abaixo para que todos possamos comentar sobre o trabalho uns dos outros, obter inspiração e crescer como criativos juntos Neste projeto, você só precisa de um computador inteligente, determinação e de muita criatividade Portanto, encontre um espaço que funcione para você. Fique à vontade e vejo todos vocês na próxima lição. 3. Ficando confortável com o fluxo de trabalho do nó: Bem-vindo à próxima lição, em que mergulharemos na interface do usuário do Fusion, que é meio complexa, mas na verdade não é tão ruim. E você verá que, na verdade, é muito simples e faz muito sentido. Eu usei o After Effects por anos, mas eu realmente prefiro o fluxo de trabalho de nós na fusão. É muito mais fácil ver todos os elementos com os quais você está trabalhando. E há algumas coisas que ele faz que são muito, muito inteligentes e eu adoro trabalhar no Fusion. Então, se mergulharmos na guia de edição, eu só quero mostrar a vocês algumas coisas que eu criei para que vocês pudessem ver o poder da fusão e o que ela realmente pode fazer. Então, esta é na verdade uma composição de fusão aqui na Terra. E se eu passar por isso, você pode ver que eu girar levemente quando a luz aparece E quando a luz aparece, ela realmente revela a atmosfera da Terra ou a superfície da Terra, enquanto meio que diminui essas luzes noturnas e revela as luzes noturnas do outro lado Se eu fosse entrar nessa composição de fusão clicando com o botão direito do mouse em uma composição de fusão aberta, essa é a aparência dessa árvore de nós. O que eu sei que pode parecer um pouco intimidante. Mas, na verdade, é muito mais simples do que parece. Além da próxima coisa que quero mostrar a vocês, que foi um vídeo lírico em que trabalhei E simula essas partículas em tempo real em três espaços D, meio que revelando esses textos E então eles meio que se separam quando essas partículas meio que voam longe e novas partículas entram para formar uma nova palavra ou uma nova frase. E, por fim, até mesmo esses três títulos em D que são um pouco mais simples, mas muito convincentes , como esses, podem realmente aprimorar seus vídeos e oferecer outra ferramenta em seu cinto de ferramentas que os clientes nem esperam E o fato de você poder fornecer filmagem, edição e coloração, ou design de som junto com animações complexas como essa, pode realmente levar você e sua carreira a um nível totalmente novo Vamos entrar no Fusion e começar com o básico. Uma coisa que eu gosto de fazer é em nosso pool de mídia, na guia de edição, escreverei Click e depois vou para New Fusion Composition. Em seguida, nomearemos esse título gráfico. E estamos com uma taxa de quadros de 29,9 Essa é a nossa linha do tempo, você sabe, você pode fazer animações em 60 quadros por segundo ou 24 quadros por segundo Na verdade, depende apenas da necessidade que você tem. Mas eu gosto de fazer a maioria das minhas animações a 30 quadros segundo ou 29,9 apenas para obter a máxima suavidade Algumas pessoas gostam de animar a 60 quadros por segundo. Isso consumirá muito mais potência do computador. Porque isso significa que a cada segundo você precisa renderizar 60 quadros de animação. Então, eu gosto de fazer um pouco no meio, em vez de 24 ou 60, apenas uns bons 29,9 ou 30. E então clicaremos em Criar. E então podemos arrastar isso para nossa composição de fusão. E uma razão pela qual eu gostaria de fazer isso dessa forma é que poderíamos trazer uma composição de fusão para nossa linha do tempo a partir dos efeitos. Mas o problema é que, se trouxéssemos isso e depois trabalhássemos muito nessa composição de fusão, e então, por algum motivo, digamos que excluímos nossa linha do tempo. Agora toda a animação que criamos acabou. Não está no pool de mídia. É por isso que gosto de criá-lo no pool de mídia. Dessa forma, ele permanece no pool de mídia. Assim como esta Terra aqui, está no pool de mídia. Então, eu sempre posso clicar nele e voltar a todo esse trabalho que fiz para criar esta Terra. Então, vamos voltar à nossa guia de edição e, em seguida, acessar título do gráfico e clicar duas vezes no título do gráfico para entrar no Fusion. Então, agora temos uma folha em branco, muito em branco. Esta é a nossa mídia. Muito importante e, da forma como o Fusion funciona, ele quase funciona paralelamente à nossa guia de edição. É um pouco confuso no começo, mas é quase como um túnel E tudo o que você coloca nesse túnel e depois conecta a essa saída de mídia volta à nossa linha do tempo Então, se adicionássemos esse título gráfico à nossa linha do tempo, é claro que você não veria nada agora Mas se clicarmos com o botão direito do mouse e abrirmos a página de infusão. Agora, qualquer coisa que passamos por aqui é quase como se a aba de edição caísse no Fusion e, quando você a coloca na saída de mídia, ela volta para nossa linha do tempo Então, isso fará um pouco mais de sentido aqui em um momento. Mas se eu trouxesse, digamos, um plano de fundo, geralmente começo com um plano de fundo, então vou clicar no plano de fundo da janela do nosso nó. É como nosso mundo nodoso aqui. E essa seria nossa janela de pré-visualização e o mundo aqui em cima. Vou clicar em Plano de fundo e, em seguida, conectarei nossa saída em segundo plano à nossa saída de mídia. E agora você está entendendo um pouco mais o que eu quis dizer quando você conecta coisas à nossa saída de mídia. Tudo precisa passar pela mídia para ser visto na guia de edição. E se formos para a guia de edição agora, agora vemos um fundo preto. Se voltarmos à página Fusion open in Fusion, podemos adicionar mais coisas, mais formas. Agora, um plano de fundo também determina qual é a resolução de nossa composição de fusão. Então, se eu tivesse apenas colocado um logotipo, ele teria feito a composição de fusão qualquer resolução desse logotipo, que muitas vezes não é o que você deseja, especialmente se você quiser cobrir toda a resolução da linha do tempo. Então, ao criar um plano de fundo agora, nossa composição de fusão tem a mesma resolução da nossa linha do tempo E a partir daqui, precisaremos usar uma mesclagem. Há algumas ferramentas que usaremos aqui e eu as examinarei à medida que as usamos para criar uma melhor compreensão de como elas funcionam. E eu não quero bombardeá-lo examinando todas as ferramentas aqui que você talvez não use Então, aqui está a ferramenta Merge, e a forma como o Fusion funciona é por meio de mesclagens É assim que você conecta uma coisa à outra. No momento, temos o plano de fundo conectado à saída de mídia, mas como conectamos outra coisa a essa lista de elementos aqui? Teremos que usar uma mesclagem e , em seguida, canalizaremos essa fusão E agora temos o plano de fundo conectado ao primeiro plano da fusão E esse triângulo verde que você está vendo é o primeiro plano. Para conectar algo a seguir, precisaremos inserir algo no primeiro plano dessa fusão para O que faremos é criar outro plano de fundo. E eu gosto de fazer isso quase como um fluxo de trabalho do tipo camada. que você não precisa fazer dessa maneira no Fusion, mas para mim, todos os outros elementos da resolução de risco funcionam como um fluxo de trabalho baseado em camadas baseado em trilhas, eu gosto de fazer o mesmo aqui para manter minha mente no mesmo lugar. A partir daqui, com o plano de fundo, nossos dois planos de fundo foram selecionados. Vou clicar na mesclagem novamente e, em seguida, moveremos essa mesclagem e a conectaremos à nossa mesclagem, o primeiro plano da Agora temos, digamos, o plano de fundo e podemos renomear essa mesclagem um se tivéssemos dois na camada E então podemos rotular essa mesclagem dois com F dois para a camada dois E espero que isso ajude você a entender um pouco. Agora você pode clicar na roda do mouse para se mover pela janela do nó ou manter o controle e usar a roda do mouse para aumentar e diminuir o zoom dessa janela do nó. E esse é um dos motivos pelos quais eu gosto mais do que apenas do seu fluxo de trabalho normal em camadas. Porque em alguns programas de composição em que você usa camadas, você acaba com, você sabe, digamos que você tenha mais de dez ou 20 Quero dizer, agora você está rolando para cima e para baixo constantemente para chegar a diferentes camadas e as coisas quase ficam um pouco confusas Mas com isso, você pode rotular tudo. E mesmo quando eu diminuo o zoom, eu podia ver uma árvore de nós bem grande aqui. E ainda consigo ver cada rótulo , o que é muito importante e muito legal. Então, quando vocês se sentirem prontos, definitivamente brinquem com a efusão da interface do usuário, porque pode parecer muito avassaladora e são necessários pequenos passos para se acostumar com ela são necessários pequenos passos para se acostumar Mas eu prometi que até o final disso você se sentirá muito mais confortável e aprenderá onde a diversão está na fusão. Portanto, continue mexendo e, quando se sentir pronto, me encontre na próxima aula 4. Trabalhando com nós: Bem-vindo à próxima lição, na qual criaremos algumas formas básicas para nos sentirmos um pouco mais confortáveis com fluxo de trabalho do Node que o Fusion usa. E agora vamos criar nossa primeira forma, e vamos fazer isso com uma máscara. E isso pode parecer um pouco estranho no início, porque na verdade não há formas nas ferramentas exceto quando você chega ao fluxo de trabalho de três D. Mas em dois D não há formas, mas existem máscaras. E isso é por um motivo que mostrarei mais tarde que é muito intuitivo e torna as coisas muito mais fáceis a longo prazo. Então, se eu clicar aqui, eu poderia criar algumas formas diferentes. Eu poderia criar um quadrado. E vamos deixar esse fundo branco para que possamos vê-lo. Ou se eu me livrar desse retângulo, também posso clicar nesse círculo e fazer uma elipse Por enquanto, vou realmente criar uma forma personalizada. Uma coisa que vou fazer primeiro é acessar nosso nó de fundo. E mova o alfa até o fim para que fique completamente transparente. Então, a partir daí, clicarei no segundo plano e acessarei nossa máscara poligonal. Clique aqui. O triângulo azul é uma entrada de máscara. Você realmente não pode inserir nada aqui além de algo que queira usar como máscara. Uma máscara é algo que fornece os parâmetros do programa de onde queremos ver esse plano de fundo. Com nosso polígono selecionado, podemos criar uma forma de triângulo aqui E eu vou usar a grade. É por isso que movi nosso alfa, o plano de fundo para baixo, para que não pudéssemos vê-lo de jeito nenhum. Agora estamos usando isso para determinar a resolução dessa composição de fusão, mas não precisamos realmente vê-la no momento com nosso polígono Vou clicar, digamos, aqui em nossa grade. Então eu vou clicar aqui embaixo, apenas tentando fazer uma boa forma de triângulo aqui. E podemos limpar isso aqui em um segundo. Se não fizermos isso perfeitamente no começo, conectarei nossa forma aqui na parte superior, de volta ao início. É um pequeno triângulo torto, mas está tudo Porque eu posso pegar essa alça no final aqui e podemos movê-la para coisas realmente perfeitas, e isso parece bem sólido. Estou feliz com isso. Isso vai funcionar. Vamos criar um modelo gráfico à medida que trabalhamos com esses nós e o que eles podem fazer. Mas primeiro, vamos rotulá-los para não perdermos a noção do que tudo é. Este será se pressionarmos F, digamos Shape. E então podemos ir ao nosso plano de fundo para pressionar F e criar essa cor de forma. Antes de prosseguirmos, deixe-me mostrar um pouco sobre máscaras. À direita, você tem um inspetor, como na guia de edição ou na guia Fair Light, onde há parâmetros para cada nó com a forma Você tem níveis que determinam o quanto você está vendo, quase como uma opacidade ou um ganho E então você tem a suavidade das bordas, que pode torná-las mais macias dependendo do que você deseja fazer Você tem uma largura de borda, o que lhe dará uma pequena borda para dentro ou para fora. Você tem a inversão, na qual você pode transformar a forma em uma máscara que recorta a forma ou torna o fundo na forma que é, como fizemos aqui Ou você tem um sólido, que se você clicar em sólido agora, você pode ter apenas a borda. E o que é muito legal é que você pode alongar essa borda. E você pode até mesmo animar isso para criar uma animação fora do formato Se você quiser revelar a forma animando-a, você pode usar quadros-chave para fazer isso, o que é muito bom, mas vamos tornar isso sólido por enquanto E então você tem parâmetros de posicionamento. Você tem tamanho e, em seguida , tem rotação com base em x, y e z. Você pode clicar nesse pequeno ponto na parte inferior de cada um desses parâmetros para redefini-lo ao padrão, que é o que vou fazer agora. Isso, vou voltar para 0,5 porque é aí que o x deveria começar. Se movermos nossa borda com as costas porque eu não quero aquela borda arredondada. E então continuaremos criando mais algumas formas para criar nossa próxima forma, que fará parte do nosso plano de fundo gráfico geral aqui. Vou selecionar toda essa camada dois com a forma, a cor e a forma. Pressione Control C e, em seguida, clique no plano de fundo. Pressione Control V, e isso nos dará a forma um, forma, a cor um e a camada 21. E então podemos conectar isso ao primeiro plano da nossa camada dois Vamos mover isso para baixo e , em seguida, começaremos a usar algumas transformações para posicionar onde essas diferentes formas estarão Usamos transformações por vários motivos. Eles são mais fáceis de animar do que máscaras, além de outras coisas que veremos no futuro se eu clicar em Forma, cor zero E então vá para nossa transformação, que é esse botão aqui no meio do nosso menu. Agora podemos mover isso da maneira que quisermos em Y, X e Even Pivot E também podemos controlar o tamanho aqui. Proporção da imagem. E há muitos parâmetros excelentes. Vou deixar este no centro e depois fazer uma nova transformação em nossa forma. Vou girar isso com o ângulo de 180 graus, colocando-o de cabeça para baixo Em seguida, vamos mover isso para o canto superior direito. Agora estou apenas sendo abstrato, estou apenas fluindo para criar algum elemento gráfico aqui Então nosso fundo se transforma, nosso fundo forma com uma transformação. Vou mover isso um pouco para a esquerda. Voltando à nossa transformação dois, aumentarei o tamanho e quase quero que eles se juntem. Acho que vou realmente aumentar um pouco esse tamanho até aqui. Vou mudar isso e, em seguida, pegaremos nossa transformação original. Vamos mover isso para aqui. Eu gosto disso. É uma boa aparência. Em seguida, mudaremos algumas das cores aqui. Vou usar nossa cor de forma e vamos fazer essa preta. Vou para nossa segunda cor de forma, nossa cor de forma um. E faremos isso, digamos, um hit cinza claro. Está bem? E então faremos mais algumas formas novamente. Se selecionarmos nossa camada dois com a transformação dois e a cor da forma um na forma um. Pressione Control e, em seguida, clique no plano de fundo. Pressione o controle V para colar. Podemos canalizar isso, podemos canalizar nossa nova fusão para o primeiro plano de nossa Então agora devemos ter três formas. Vou clicar na transformação 21, para que possamos movê-la. Na verdade, vou mover isso em direção ao centro. Mova o tamanho para baixo. Estou apenas sendo criativo aqui. Então eu vou para a nossa cor. Eu vou fazer isso preto também. E depois, de volta à nossa máscara para essa forma. E eu vou ficar firme e, na verdade, dar uma pequena borda. Estrondo. Então, temos algo parecido. E então criaremos mais uma forma, pegando toda a árvore de camadas aqui, pressionando o controle V e canalizando-a para nossa outra fusão Vamos solidificar nossa máscara novamente, nos livraremos da borda. Vamos inverter isso na transformação de volta para a vertical Mudaremos a cor da forma para cinza claro, mas um pouco mais escuro que nosso outro cinza claro Na verdade, quero que este fique por trás desse triângulo preto, o que é muito importante. O que eu vou fazer é pegar tudo isso. Vou desconectá-lo da fusão abaixo. Vou movê-lo e pegar tudo isso. Mova-os, então eu moverei isso de volta para baixo e conectaremos nossa camada dois ao primeiro plano da nossa camada 21 em um e, em seguida, conectaremos isso à nossa camada Agora isso está por baixo de todo o resto, eu vou realmente mover a máscara, desta Vou aumentar o tamanho e reposicioná-lo. Vou reduzir o tamanho. Eu gosto disso. Essa é uma forma de design gráfico muito abstrata. E então, uma última coisa que vou fazer é pegar nosso plano de fundo e movê-lo para branco como neve, cobrindo totalmente as formas da tela com o fundo e algumas outras coisas para revisar Aqui está no meio. Você tem algumas opções de plano de fundo. Você tem texto aqui, você tem uma ferramenta de pintura. Você tem um corretor de cores, então você pode fazer a correção de cores na fusão Não precisa estar apenas na guia de cores. Você também tem contraste nas cores, bem como nas curvas de matiz Contraste, como eu disse, em brilho e desfoque. E então você mescla controles Bullion Matt do seu canal que são um pouco avançados Você tem que redimensionar e transformar. Então você tem várias camadas de máscara, como vimos anteriormente. O retângulo, a elipse, polígono e as melhores persianas E a partir daí você tem alguns emissores partículas, como é o que você usaria para fazer a simulação de partículas mostrei a vocês anteriormente Além de três formas em D, que são um mundo totalmente diferente que eu amo e espero que no futuro possamos entrar nisso Definitivamente, brinque com o que acabou de acontecer aqui. Brinque com as formas que você está usando. Tente criar algo diferente do que eu criei aqui. Você é mais do que bem-vindo a copiar exatamente o que eu fiz, mas tente criar algo novo. Porque você pode fazer algo bem mais legal do que eu fiz. Então, quando você se sentir confortável e pronto, vamos passar para a próxima lição. Traremos um título e, em seguida, animaremos esses gráficos uma forma que eles revelem esse título E vejo todos vocês lá. 5. Criando uma animação de título: Bem-vindo à nossa próxima aula. Em nossa última lição, criamos o modelo gráfico que se transformará em nossa animação de texto. Nesta lição, vamos realmente criar o texto e depois animá-lo Antes de animarmos todos os elementos no lugar certo. Dentro do Fusion, temos nossas quatro camadas triangulares. Tudo o que precisamos fazer a partir daqui é adicionar nosso texto e depois animá-lo no lugar certo Vou fazer outra fusão. Nossa ferramenta de mesclagem está aqui. E então vamos deslizar isso aqui só para dar um pouco de espaço. Vamos conectá-la ao primeiro plano da mesclagem abaixo dela, que é intitulada que Em seguida, iremos para o texto e adicionaremos um nó de texto. Vamos conectar isso ao primeiro plano do nosso plano de mesclagem. A infusão da ferramenta de texto é como a ferramenta text plus na guia de edição. Não é diferente. Ele tem todos os mesmos parâmetros. Temos um layout onde podemos alterar o tamanho e a posição do texto Temos transformação, temos sombreamento aqui. Podemos fazer muitos sombreamentos avançados, o que é muito legal de usar Definitivamente, brinque com isso, porque você encontrará alguns resultados interessantes sem estragar nada. Você pode brincar com muitas coisas e isso pode interromper sua animação. Mas o sombreamento é muito divertido porque você pode criar gradientes Você também pode ter um contorno de texto em vez de um texto sólido completo E você pode fazer muitas outras coisas legais como essa. E então temos imagens e configurações. Voltaremos à nossa opção de texto original e escreveremos em Fusion. E vou escolher uma fonte que eu goste. Gosto muito do gótico e da fonte. É algo para o qual eu me vejo voltando repetidamente. Vou mudar o rastreamento e movê-lo para cima para nos dar mais espaçamento. Eu sou um cara realmente moderno, daí o cineasta moderno no Youtube Eu geralmente gosto do meu texto nesse estilo, linhas retas bem ousadas, gordas, mas muito sólidas com linhas retas bem ousadas, gordas, mas muito sólidas, com algum espaçamento entre cada caractere E então, na verdade, vou criar outro texto para colocar uma pequena descrição abaixo do Fusion Vou clicar na Ferramenta de texto de fundo e, em seguida, conectá-la ao nosso primeiro plano Em seguida, clico em, digamos, Composite, depois X VFX, depois X Space Quase como uma pequena promoção do próprio Fusion. Então eu vou para Layout. E vou mover a posição um pouco para baixo, voltando ao texto, e vou reduzir o tamanho Então eu virei até aqui e, em vez de areias abertas e ousadas, vou mudar isso para a nossa fonte original que usamos no topo, Gotham Vou mudar isso para luz e torná-lo menor. Isso parece bom, mas pensando de forma criativa aqui, talvez eu o torne um pouco menor E, novamente, aumentando o rastreamento para torná-lo um pouco mais moderno, gosto que esse seja basicamente o nosso resultado final quando tudo se animar Isso é o que veremos no final. Mas, por enquanto, vamos apenas animar o texto de uma linha para outra Pegaremos nosso primeiro texto e depois iremos até o editor de splines É principalmente aqui que você animará seus quadros-chave seu texto e qualquer infusão Grande fã do editor de spline, é muito útil que você não veja nada aqui ainda, porque ainda não criamos nenhum quadro-chave para dizer ao editor de spline: ei, é isso que estamos tentando animar Com nosso texto selecionado, podemos revisar um layout. E então podemos apertar este botão Keyframe na lateral do centro E você vê que agora, neste editor cego, temos um layout de texto, deslocamento central E então deixe-me voltar ao início e vou para o nosso X no centro. E eu vou mover isso, digamos, para a esquerda, completamente fora da tela. Este botão aqui neste editor cego ampliará bastante para caber no que você selecionou. Dessa forma, você pode ver tudo o que está acontecendo , porque isso acontecerá com bastante frequência. O que você acabou de ver acontecer quando as persianas saem pela janela cega Tudo o que você precisa fazer é ampliar para ajustar e tudo se reduzirá ao espaço alocado que você tem para visualizar Então, a partir daqui, vou selecionar esse último quadro-chave e clicar, e isso o suavizará Deixe-me mostrar o que parece se eu não fizer isso. Se eu apenas animar isso daqui. É estéril. Ele simplesmente desliza para dentro e atinge seu lugar. Mas se eu selecionar esse hit para suavizar isso, posso reproduzi-lo Ele fica mais lento, criando uma animação de sensação muito mais orgânica e natural Podemos tornar essa aparência ainda mais suave e atraente pegando essa alça e movendo-a para fora. Mas precisaremos pegar isso , segurar Alt e retirá-lo. Agora, só para você ver o que acontece se eu não segurar a tecla Alt. Vou controlar Z para desfazer. E então, se eu não segurar Alt e simplesmente mover isso para fora, você verá que isso está saindo do centro. E isso é muito fácil de fazer com o mouse. E se sair do centro, talvez faça algo estranho na animação Como se pudesse ir mais longe. Digamos que se eu mudar isso para cima. Você vê que teve um salto lá, que às vezes você pode querer esse equilíbrio Você está tentando simular uma certa animação do tipo que saltaria Isso pode fazer muito sentido, mas, nesse caso, não queremos nos equilibrar. Na verdade, queremos que ele se encaixe suavemente no lugar certo Deixe-me desfazer isso, e então eu vou pegar essa alça, segurar Alt, e vamos levar isso talvez para dez. Vamos dar uma olhada nisso. Poderíamos até mesmo arrastar nosso último quadro-chave para 25. Ou talvez em 25-40, tornando uma sensação um pouco mais lenta e um pouco mais natural Talvez eu adie isso um pouco. Apenas ajuste as coisas aqui. Agora faremos a mesma coisa com nosso texto dois, que é nosso efeito V composto animado abaixo Se eu for para o layout, digamos que façamos isso um pouco diferente da outra animação Este terminará em, digamos, em 40-45 Talvez em 42, quadro 42, eu clique no quadro-chave para a posição central E então eu voltarei para talvez o quadro três. Vamos tirar isso da tela para a direita e apertar nosso zoom para ajustar. Agora podemos ver que você também tem as ferramentas de zoom aqui. Aumente o zoom e amplie horizontalmente. Mas o zoom adequado parece funcionar sempre perfeitamente. Deixe-me selecionar nosso último quadro-chave e clicar em. Agora, esses quadros-chave estão se misturando. Uma coisa que posso fazer é desativar o texto 1. Isso bloqueará o texto um. Então, agora eu ainda posso ver isso, mas eu realmente não consigo controlá-lo. Não consigo selecioná-lo. Se eu clicar nele novamente, isso o desligará completamente. Vamos fazer isso de novo e ir até a posição de bloqueio, onde eu possa vê-la. Mas eu não posso realmente movê-lo dessa forma. Eu posso desbotar nossa suavidade da mesma forma que a primeira. Novamente, se eu segurar essa alça, segurar tudo e retirar, podemos desenhar quase como uma duplicata. Como uma cópia do primeiro. E agora sabemos que estamos recebendo uma animação muito semelhante, mas em um momento diferente na linha do tempo Se eu apertar play, isso é muito bom. É muito importante experimentar coisas novas. Se você não está sentindo algo, talvez mude um pouco. E então você pode dizer, você sabe, eu não gosto muito disso. E é assim que você saberá. Essa é a única maneira de descobrir o que realmente funciona. E é assim que você pode ganhar experiência e saber o que funcionará no futuro e o que replicar. Porque se você não experimentar, você realmente não saberá. Então, deixe-me realmente aumentar esse deslocamento. Boom, eu adoro isso. Brinque com seu texto. Anime como quiser. Você pode entrar de cima ou de baixo, dependendo de como os parâmetros centrais x e y foram alterados e estruturados Gosto de entrar pela lateral, mas às vezes adoro vir de cima e às vezes adoro vir de baixo. Realmente depende de como você está se sentindo, da aparência e da aparência e do modelo gráfico que lhe proporcionam tenha pressa, fique à vontade e, quando estiver pronto, veremos na próxima lição, onde animaremos o resto dos elementos gráficos Então, tudo vem junto. 6. Explorando ferramentas avançadas de animação: Como. Bem-vindo de volta à nossa próxima aula. Em nossa última lição, implementamos alguns textos e animamos esses textos na tela. Agora, nesta lição, estamos animando o resto dos elementos gráficos na tela, revelando o texto de uma forma muito legal, que eu acho que o espectador vai se sentir muito motivado. Se olharmos para o que temos até agora, temos o texto chegando . E isso não é ruim. Quero dizer, é meio legal se esse fosse o plano de fundo que ficasse na tela e não fosse para animar na tela ou para animar fora, isso poderia ser Mas vamos tornar isso um pouco mais extravagante, trazendo tudo para a tela para criar algo Se chegarmos ao nosso plano de fundo, que seria nosso plano de fundo, ninguém, precisamos adicionar uma transformação para que possamos movê-la porque o plano de fundo por si só não tem nenhuma transformação ou propriedade móvel. Vamos adicionar uma transformação a esse botão de transformação do nó em segundo plano aqui. Vamos clicar aqui. Então, a partir daqui, vamos para o quadro-chave, digamos 20, e criaremos um quadro-chave em nossa posição central E então voltaremos ao quadro zero. E deslizaremos nossa posição central y para baixo. Em seguida, em nosso editor de spline, podemos pressionar o zoom para ajustar e seguida, você precisará garantir que as camadas de texto uma e duas do texto no editor de spline estejam no modo desativado para que você possa vê-las, mas não possa alterá-las , ou elas estão Na verdade, não precisamos vê-los, mas é útil vê-los. Vamos deixá-los lá, mas apenas desativá-los. Assim como descrevi na última lição, vamos ampliar para ajustar novamente, para que todas as persianas que temos até agora possam ser vistas na tela Se olharmos para isso agora, novamente, esse fundo deslizando na tela não é muito suave Precisaremos pegar esse último quadro-chave no editor spline do nosso plano de fundo ou nossa transformação, três no nosso plano de fundo e pressionar S. Em seguida, seguraremos essa alça, tecla alt e deslizaremos para a esquerda Vamos ver o que isso parece. Sim, isso é bom. Eu adoro isso. Esse pode ser rápido. Agora, uma coisa que estou percebendo é que talvez eu queira mover o texto um pouco Deixe-me bloquear esses textos, torná-los ativos e capazes de editar. E vou apertar o zoom para ajustar e pegar todos esses quadros-chave. Agora, a transformação está inativa, então não posso alterar esses parâmetros No momento, posso colocá-los para a direita. Estou pensando em como as outras animações se desenrolarão Às vezes isso acontece, é um grande jogo de ajustes. Sabe, você pode mover uma coisa e depois pensar, sabe o que? Com base em como eu movo isso, talvez eu deva fazer isso dessa maneira. Então é isso que eu estou passando na minha cabeça enquanto penso em como essa animação vai se desenrolar. Isso não é algo que eu pensasse, oh, isso com certeza vai ser uma coisa. Eu meio que queria entrar nisso pensando de forma nova, pensando de forma criativa, mostrando vocês como eu penso sobre o meu processo Porque se eu planejasse isso e fizesse essa animação repetidamente antes de ensiná-la a vocês , seria mais uma lição sobre os botões que estou pressionando do que sobre minha mentalidade Mas se eu entrar aqui aparentemente sem nenhum plano e quiser criar algo legal , posso meio que conversar com vocês sobre o que estou pensando ao fazer essas pequenas mudanças intrincadas Então, com isso em mente agora, vamos reproduzir isso, é bom e será ainda melhor quando tivermos esses outros triângulos aparecerem na tela em um pequeno deslocamento Se eu for para o nosso triângulo de fundo, que é essa camada inferior. E eu sei disso porque, obviamente, acabamos de fazer isso. Mas, ao mesmo tempo, essa camada está na parte inferior. Está embaixo desse, está embaixo desse, e definitivamente está embaixo desse. Com base em quando eu a fiz, sei que esta está na parte inferior de nossas camadas porque todas elas vão para o primeiro plano da que está antes de ficar na frente da anterior, quase no topo, como Tudo acima da camada 2111 está indo além da 2111. Então, se eu for para a transformação desse nó, digamos que eu chegue a 23, crie um quadro-chave no ponto central dessa transformação. Volte ao começo. Na verdade, deixe-me ir para o quadro dois. E então vou mover a posição central y para baixo. Tudo bem, isso parece bom, mas parece um pouco instável porque não temos nada a funcionar Se eu pegar nosso último quadro-chave para a transformação, 211, podemos clicar em suavizar Clique na alça e segure-a com Olt. Mova-o para o outro lado. Isso é bom. Eu gosto disso. Na verdade, vou mover o primeiro quadro-chave um pouco, talvez um quadro. Sim, isso parece melhor. Parece um pouco mais intencional. Você não quer que algo pareça um acidente ou se sinta estranho Você quer se sentir intencional. E como foi feito propositalmente para fazer um movimento suave com base em como o fundo se move, isso parece muito melhor Tudo bem, vamos para a nossa próxima forma, que seria esse triângulo preto bem na frente do grande triângulo. E vamos transformar um. Vamos para o quadro 25 e criaremos um quadro-chave na transformação. E então voltaremos talvez ao quadro cinco e criaremos um quadro-chave lá. E então vamos movê-lo para fora da tela com a posição Y no centro. Agora, novamente, vamos desativar o resto da spline para que não movamos nada que não queiramos mover E então vamos pegar esse último quadro-chave. Pressione e segure a alça, segure Alt. Mova isso para o outro lado. Estrondo. Tentando alinhar isso com as outras splines. Tudo está se movendo no mesmo movimento, apenas em momentos diferentes, ligeiramente diferentes. Agora, se eu jogar isso de volta, oh sim, isso é muito legal. O fundo está na parte de trás. E se você tem um plano de fundo aqui atrás e tem algo mais próximo da câmera, então você tem outro elemento mais próximo da câmera. Se tudo se mover junto, você os verá se movendo com uma paralaxe em um movimento ligeiramente diferente no Especialmente se forem de tamanhos diferentes, eles causarão um movimento um pouco diferente, quase como uma onda. Sim, isso parece ótimo. Na verdade, vamos nos mover em nosso grande quadrado cinza na parte superior. Com a transformação dois, iremos para o quadro 27. Vamos fazer um quadro-chave lá. E depois voltaremos ao quadro seis. Vamos mover a posição y até onde está fora da tela. Em seguida, precisaremos desativar a transformação um, para que possamos editar apenas nossa transformação dois Pressione apenas suavizando. Pegue a alça, segure tudo. Mova-o para o outro lado. Sim, cara, talvez possamos pegar essa alça e movê-la um pouco mais. Talvez possamos mover esse último quadro-chave para trás. Uma moldura, sim. Ótimo. Em seguida, iremos para o nosso último triângulo, que seria a transformação 21. Faremos um quadro-chave talvez aos 30, ele chegará um pouco mais tarde do que os outros. Talvez nós vamos para o quadro oito. Faça um quadro-chave na posição central e, em seguida, mova-o para cima, boom Agora, precisaremos desativar a transformação dois e, em seguida, pegar a alça ou o quadro-chave da transformação 21, pressionar S e segurar a alça Espere tudo, mova isso para o outro lado. Ah, sim, isso é doentio, isso é tão nojento. Então, se eu mover esse último quadro-chave para a direita, talvez dois quadros. Eu quase quero que seja mais dramático, como se esse último surgisse do nada, realmente completando o look. Sim, eu adoro isso. Tudo bem, agora precisamos trabalhar para revelar o texto com nossa animação Na verdade, precisamos apenas de dois triângulos para fazer isso, o triângulo preto e o triângulo cinza descendo do topo Nosso triângulo preto está aqui. E o que faremos para fazer isso é usar o mascaramento. Mas o que torna isso um pouco confuso é que eu não posso. Digamos que eu possa mover essa transformação para a máscara do texto um. Mas agora ele está escondendo o texto dois, o que é confuso porque é apenas a máscara aqui Está escondendo a segunda metade da fusão. Porque não estamos usando esse triângulo cinza para mascarar a máscara, só está aqui nesse triângulo preto. Não podemos conectar dois nós a uma máscara. Infelizmente, podemos fazer um ou outro. Mas não podemos simplesmente conectar diretamente dois nós em uma máscara, a menos que usemos uma mesclagem Nessa situação, pegaremos uma mesclagem da barra de ferramentas, moveremos isso e conectaremos a transformação do triângulo preto ao primeiro plano Realmente não importa. Você pode fazer primeiro plano ou plano de fundo. E então pegaremos nosso grande triângulo que está pendurado. E vamos pegar a saída dessa transformação e colocá-la em primeiro plano E então vamos pegar o resultado dessa fusão. E agora podemos conectar essa saída às duas máscaras à medida que ela aparece e aparece. Agora você está dizendo que começa quando entra no triângulo preto. E essas palavras começam quando entram nesse triângulo cinza. Adoro isso. Outra coisa. Isso poderia ser outra coisa que poderia ser feita porque isso já está doente. Mas digamos que você queira fazer uma animação de texto sobre um vídeo. Tudo o que você precisa fazer, devido forma como o construímos, é tornar esse fundo preto e mover o alfa até o fim. Agora, se você tivesse algum vídeo sendo reproduzido abaixo disso, você poderia facilmente animá-lo enquanto o vídeo está sendo reproduzido em Agora que fizemos uma animação muito suave e elegante, estou muito orgulhoso disso. Espero que vocês estejam sentindo isso porque acho isso muito legal e me vejo usando isso no futuro para alguém que não sei quem, mas vou usá-lo para alguma coisa Mas vocês não se apressem e mexam nas ferramentas que eu mostrei aqui Talvez mova as coisas da direita em vez de de cima e de baixo, ou mova as coisas da esquerda ou até mesmo na diagonal, o que você achar que seria legal Porque, novamente, o que o torna especial é o que você acha que tomaria ótimas decisões criativas. E é isso que nos torna diferentes e todos são ativos para a comunidade de produção de vídeo. E eu adoraria dar uma olhada na galeria abaixo quando terminarmos. E olha o que vocês fizeram e pensaram tipo, cara, por que eu não pensei nisso? Então, experimente o que quiser. Se há algo que eu não mencionei sobre isso, talvez você esteja curioso , experimente. Você nunca sabe como isso vai acabar. E quando estiverem prontos, vejo todos vocês na próxima lição, examinaremos o rastreamento de três câmeras D e adicionaremos um logotipo ao vídeo em um espaço tridimensional. Te vejo todos lá. 7. Rastreamento: Então, bem-vindo à próxima lição. Estou orgulhoso de que vocês tenham chegado até aqui. Aprendemos muitas coisas legais. Como animar, como criar gráficos e criar formas e fusão Ficamos muito mais confortáveis com o espaço de trabalho de fusão e o fluxo de trabalho do nó, o que pode parecer bastante complicado à primeira Mas espero que neste momento vocês se sintam um pouco mais confortáveis mergulhando nessa aba de fusão. Então, a seguir, examinaremos rastreamento de três câmeras D, o que na verdade é bem simples. Você sabe, obviamente, o Davinci Resolve é um programa muito poderoso que está realmente configurado para fazer coisas poderosas para tornar seu trabalho ou meu trabalho muito Então, a primeira coisa que faremos é pegar o clipe que precisamos usar para criar essa faixa. E, como sempre, você sabe, temos material abaixo da guia de recursos. Vocês podem usar a mesma filmagem que eu estou usando ou podem usar suas próprias imagens e simplesmente acompanhar e seguir as dicas e técnicas que eu uso na ferramenta e rastrear por conta própria as imagens que vocês suas próprias imagens e simplesmente acompanhar e seguir as dicas e técnicas que eu uso na ferramenta e rastrear por conta própria as imagens que Mas eu sugiro fortemente que você use o material que fornecemos apenas para ter uma boa noção de por que estou fazendo o que estou fazendo neste clipe. E isso pode ajudar a expandir sua mente sobre o que fazer quando se trata de diferentes tipos de clipes além daquele que usaremos hoje Então, vou deletar essa faixa de áudio só porque não precisamos dela. E estou pensando um pouco demais e não gosto de ver coisas que não preciso usar Vou até Alt e clico nisso, e então podemos deletar isso. Então, com esse clipe selecionado, é apenas esse clipe de A Beautiful Car. A primeira coisa que vou fazer é estabilizar esse clipe. Está um pouco instável, o que obviamente não vai ajudar quando o computador tentar rastrear a câmera Primeiro, vou clicar nesse clipe, ir até nosso inspetor, descer para estabilizar e, em seguida, com perspectiva, estabilizaremos essa foto e veremos o resultado obtido É bom. Estou ficando um pouco distorcida na parte superior e vou voltar e, em perspectiva, vou ver uma semelhança e pressionar estabilizar uma semelhança e pressionar Isso funcionou um pouco melhor. Talvez eu aumente um pouco a suavização e depois estabilize novamente, ainda mais suavemente, mas vou tentar a tradução, como mencionei em outras classes, passar pelos diferentes modos de É muito importante porque você nunca sabe o que vai te enfeitar, o melhor resultado, considerando a filmagem e o movimento da câmera com os quais você precisa trabalhar Estabilizaremos mais uma vez com a tradução selecionada. Não, isso não é melhor. Iremos para a similaridade e nos estabilizaremos Em seguida, clicaremos com o botão direito do mouse e diremos Open Infusion Composition. Agora, assim como antes, temos nossa mídia entrando em nossa mídia e agora nossa mídia que conhecemos é apenas o videoclipe. E, como sempre, isso é apenas um túnel. Nada muda. Embora estejamos usando um videoclipe em vez de elementos gráficos, nada muda. É tudo a mesma infusão de fluxo de trabalho. Fecharemos essa janela estriada a partir daqui. Pressionaremos a barra de espaço de controle para abrir nosso seletor de ferramentas. Agora, como eu mostrei antes, você pode acessar a guia de efeitos aqui e passar por todas as ferramentas, mas esse é apenas um atalho rápido do teclado para acessar todas as ferramentas em uma lista E há uma barra pesquisável aqui onde você pode simplesmente digitar câmera e acessar facilmente o rastreador da câmera Em seguida, adicionaremos e, em seguida, adicionaremos isso entre nossa mídia e a saída de mídia. Há alguns parâmetros aqui no lado direito que precisamos examinar. Na opção de rastreamento, basta nos perguntar o limite de detecção quanto queremos detectar E quanto mais você o detectar, mais difícil será no seu computador. Dependendo do clipe que você está usando, talvez seja necessário detectar mais, dependendo da complexidade do clipe que você tem. Mas a seleção padrão para mim será boa. Se você tiver uma composição ou filmagem mais complexa, você pode aumentar isso ao máximo ou em algum lugar intermediário para encontrar uma opção de rastreamento melhor E então, a partir daí, vamos descer até aqui para o rastreamento bidirecional Isso vai dizer rastreie para frente e depois rastreie para trás E isso é só para obter a melhor mais afinada faixa disponível Vamos selecionar isso. E então vamos clicar em Auto Track. E vamos vê-lo fazer seu trabalho e você verá esses pequenos pontos. Está criando esses pontos nos lugares que ele pode rastrear. E está perdendo o contraste. Obviamente, o computador não sabe e o programa não sabe exatamente o que está nessa filmagem, mas ela meio que evoca muitas coisas Ai é um deles para determinar onde está o contraste e para onde as coisas estão acontecendo na cena. Muito parecido com a estabilização. A estabilização faz a mesma coisa. Ele usa IA em diferentes modos. Semelhança de perspectiva, tradução para descobrir o que o clipe pode estar fazendo e resolve Muito bom em prever ajustar e ver o que está no clipe E agora, se reproduzirmos isso, podemos ver que temos esses pontos que estão muito bem rastreados, alguns deles estão um pouco mais dispersos E alguns deles, o programa diz Não tenho certeza se estou rastreando aqui”. Enquanto outros pontos de rastreamento como este aqui permanecem quase o tempo todo, assim como este aqui. Portanto, há pontos de rastreamento suficientes que permanecem exatamente no mesmo lugar para que possamos obter uma boa trilha. Então, se passarmos para a próxima opção em nossa lista, no rastreador de câmera um, vamos para a câmera Isso nos perguntará qual câmera estamos usando e que****, que milímetro **** Espero que você tenha essa informação. Caso contrário, você pode brincar com essas opções. Mas eu sei que estava usando o canhão 17 35 **** a 17 milímetros, então vou digitar 17 e depois vamos começar a filmar E eu estava usando a magia negra Six K. Então vamos para o Pocket Cinema six K. E, a partir daí, também podemos passar para a próxima opção, que é resolver E isso é apenas dizer ao rastreador com base nas informações de rastreamento que você já tem e com base na câmera e no **** que eu disse que usei neste clipe Agora resolva essa equação para me dar pontos de rastreamento precisos. Então, se eu clicar em Resolver, ele agora passará pelo processamento, o que é bem rápido. E agora resolveu nossa simulação de qual câmera tínhamos em qual posição com base nos pontos de rastreamento que tínhamos. E agora, se passarmos para Exportar, que é a próxima opção, podemos clicar em Porta. E agora ele vai colocar mais coisas na árvore de nós. Essas são três propriedades D a primeira vez Se esta é sua primeira infusão, a primeira vez que você vê as três opções D que não abordamos. Alguns deles estão no lado direito do menu de ferramentas no meio da tela. O que temos aqui é uma fusão de três D, na qual a fusão de três D é diferente da fusão de dois D. Portanto, tenha isso em mente. Todos os três elementos D, ou todos os três nós D, precisarão passar por uma fusão de três D. Todos os dois nós precisarão passar por uma fusão de dois D. Temos uma câmera três D, temos uma nuvem de pontos e essa nuvem de pontos são os dados de rastreamento. E temos o avião terrestre. E o plano terrestre é onde determinação acha que está o ponto central. Agora sabemos que o ponto central está aqui. O chão está aqui. E sobe um pouco dessa maneira, e desce dessa maneira, mas o ponto central está bem aqui. Então, a partir daqui, precisaremos conectar mais alguns nós para tornar nosso logotipo visível para o mundo dos três D e implementá-lo em nossa cena. Então, aqui temos uma renderização de trilha de câmera, que a cada infusão de composição de três D precisará de uma renderização de três D. E essa é uma renderização em três D, mas é intitulada renderização do rastreador de câmera porque saiu do rastreador de câmera Não se surpreenda com isso. Não pense demais nisso. Apenas deixe o programa fazer o que ele faz. No começo, sei que não tenho certeza do que tudo isso significa, mas às vezes você não precisa saber exatamente o que tudo significa. Você só precisa saber se funciona. E se isso não funcionar, você pode tentar novamente. Mas tudo isso é muito simples, especialmente com a composição que construímos aqui. Então, uma coisa que precisarei fazer em nossa fusão, que é conectar tudo à fusão, nosso logotipo à E não podemos simplesmente conectar nosso logotipo à fusão. E eu acabei de ampliar nosso logotipo e ele transformou uma mídia em apenas mais uma peça de mídia para conectarmos à nossa árvore sem árvore E se eu tentar conectar isso à fusão, nada vai acontecer porque é uma entrada de mídia em dois D, esse é apenas um logotipo em dois D. Precisaremos criar um plano de fundo em três D e depois projetá-lo no plano de fundo. Sei que parece complexo, mas na verdade é super simples. Vamos apenas atingir o plano de três D da imagem de fundo, então podemos conectar nossa mídia em dois ao nosso plano de imagem e, em seguida, conectar nosso plano de imagem, três D em nossa fusão de três D. Tão simples quanto isso Outra coisa que você pode fazer e que ainda não precisávamos, mas pode ser muito útil se clicarmos neste botão de monitor duplo aqui em cima, você verá que tem dois pequenos retângulos Se clicarmos aqui, teremos duas telas de pré-visualização. Agora, este está saindo da mídia, esse não vai dar em nada ainda. Como isso é indicado no momento, você vê esses dois pontos na parte inferior da mídia, fora os dois, o segundo ponto é preenchido com branco, que significa que vai para a saída principal, nossa janela de visualização principal Digamos que se movermos essa mídia para dentro ou esse plano de imagem, três D. Se movermos isso para nossa primeira visualização, agora podemos ver essa janela de visualização. Podemos ver exatamente esse plano de imagem, o que é muito legal. E você vê isso indicado nesses dois pontos na parte inferior do plano da imagem, três D, que nosso primeiro ponto está preenchido com branco, indicando que isso vai pré-visualizar a tela 11 Maneira de contornar esses três planos D em nossa tela de pré-visualização. Uma é segurar a tecla Alt, clicar na roda do mouse e nos mover. E agora podemos dar uma olhada em tudo isso. Temos um mundo inteiro de três D construído aqui para usarmos, o que é muito doentio. E uma coisa que estamos notando é que ele ainda não está aparecendo em nossa tela principal E isso porque precisaremos conectar nossa renderização em três D ao nosso rastreador de câmera Uma renderização em nossa saída de mídia e precisaremos dela em vez do nosso rastreador de câmera Na verdade, não precisamos mais do nosso rastreador de câmera , só precisamos dessa renderização em três D em nossa saída de mídia, boom Agora, se voltarmos para a segunda tela de visualização e apenas criarmos essa tela cheia, agora você verá que temos um plano de imagem. Podemos ver os dados de rastreamento e podemos ver nosso logotipo aqui no meio. A única coisa que precisaremos fazer a partir daqui é mover nossa imagem para onde queremos sentar. Eu, pessoalmente, quero me sentar logo acima do carro. Vou transformar em nosso plano de imagem três D. Então, podemos usar nossas propriedades x, y e z para mover isso. X o moverá horizontalmente, Y o moverá verticalmente E z o moverá no espaço Z, ou seja, da frente para trás. Se movermos nosso Y para cima, podemos configurá-lo aqui, talvez movê-lo para outro lado. Portanto, parece um pouco mais centrado no prédio e no veículo Então, se reproduzirmos isso, você verá que o logotipo está perfeitamente posicionado em três espaços D logo acima do carro. Está renderizando à medida que avança. Não estamos vendo isso ser reproduzido de forma muito suave. Mas há algumas coisas que você pode fazer para garantir que isso aconteça. Se começarmos a reproduzir, há algumas coisas aqui, algumas opções Se você usar a resolução proxy da linha do tempo, poderíamos reduzir isso para metade ou um quarto, mas se fizermos isso , as coisas ficarão muito ruins e poderemos ver o que estamos fazendo, mas não parece ótimo Uma coisa que vou fazer é me livrar do nosso plano de imagem. Para nos livrarmos desse plano de imagem, precisaremos apenas desconectar nosso plano terrestre. Estrondo. Agora desapareceu. Agora podemos voltar ao início, conferir o que temos aqui. Isso parece muito ruim agora, quando você renderiza, isso acontece nesta linha do tempo em quatro K. Então, se eu fosse exportá-lo daqui, ele realmente sairia em quatro K. Agora, outra opção que você pode escolher agora é realmente sairia em quatro K. Agora, outra opção que você pode escolher ter um computador com uma placa gráfica com memória de vídeo suficiente e um computador com memória suficiente para manter o cache de renderização. Mas você pode tentar ativar o cache de memória de fusão para armazenar esses quadros até o fim. Agora, dependendo da resolução e seu computador, isso pode não funcionar Ele pode manter o cache de renderização por apenas um certo tempo antes de precisar excluir o cache de renderização para armazenar os outros quadros que ele precisa absorver. Mas essa é uma ótima opção se você só precisa ver o que está fazendo em tempo real apenas para ter certeza de que, tipo , ei, essa é uma boa faixa agora, estamos vendo isso. Agora, se eu voltar ao cronograma resolução de proxy e cheio, você pode ver isso Podemos ver isso em ótima qualidade. Mesmo que gagueje um pouco, ainda podemos ver o que estamos fazendo e podemos ver que a faixa é incrível E agora podemos renderizá-lo ou colorir esse clipe e depois renderizá-lo e ver tudo em resolução total. Então, isso é rastreamento de câmera no Da Vinci Resolve. Agora, há muita coisa que você pode fazer com isso, então brinque com isso. Você sabe, experimente em alguns clipes diferentes com algumas coisas diferentes Você sabe, talvez se você tiver um clipe com um cartaz nele, você pode tentar substituir o outdoor você pode tentar substituir o Ou se você tem, você sabe, algo, apenas algo completamente diferente, você pode tentar algo que eu talvez nem tenha pensado e realmente criar um resultado muito legal. Agora, eu amo isso e sei que quando eu mostrar isso para Bronson, ele vai dizer, oh meu Deus, cara, como você conseguiu que meu logotipo ficasse acima do carro Eu vou dizer, é mágico, cara. Mas você faz o que pode para impressionar os clientes que precisa ou apenas se diverte apenas para impressionar a si mesmo, porque isso também é metade da diversão, é quando você faz algo realmente legal e fica tipo, uau, isso é realmente muito doentio uau, isso é Tenho orgulho de mim mesma e me sinto confortável com a interface porque a fusão é selvagem e seus poderes são quase infinitos e não há certo ou errado, há apenas criatividade. Então, nos vemos na próxima lição quando estiver pronto, onde abordaremos algumas reflexões finais para esta aula. 8. Considerações finais: Parabéns. Estou muito orgulhosa de todos vocês por chegarem ao final da aula de Fusion. E, como eu disse no início, o Fusion é uma ferramenta enorme para você segurar no cinto de ferramentas. Você não tem ideia de quantos clientes me pedem uma animação de título ou uma animação gráfica, ou ei, você poderia rastrear meu logotipo nessa coisa? E agora todos vocês sabem como fazer o rastreamento de três câmeras, sabem como animar e fundir. E você sabe um pouco sobre design gráfico. Portanto, compartilhe seus projetos na galeria abaixo para que todos possamos ver o trabalho uns dos outros. Inspire-se e comente. Deixe um pequeno feedback para que possamos crescer como criativos juntos E lembre-se, definitivamente, não há certo ou errado, só há criatividade. E vejo todos vocês na próxima.