Transcrições
1. Introdução: Bem-vindo aos fundamentos da prototipagem
de Ux. Olá, sou Manon Battel designer gráfico e
de
experiência do usuário Neste curso, abordaremos a
prototipagem como parte de
seu processo de design e como a
prototipagem pode criar
uma seu processo de design e como prototipagem pode criar Também abordaremos diferentes fidelidades de
prototipagem e
encerraremos este curso
criando um
protótipo interativo O curso é uma visão geral
da prototipagem e aprenderemos
algumas das ferramentas básicas que podem ajudá-lo a apoiar
esse processo de prototipagem Então, se você estiver pronto,
vamos nos
aprofundar nos fundamentos
da prototipagem de UX Este curso é aplicável a
todos os designers de
experiência do usuário, designers
gráficos, designers de interface e até mesmo aqueles que desejam aprender mais sobre prototipagem e Destaque, nos vemos
na primeira palestra.
2. Os fundamentos da prototipagem no design de UX: O protótipo tem vários significados
e várias definições. Então, eu quero definir
o termo protótipo para o escopo do curso
antes de começarmos Um protótipo é um modelo
funcional inicial de um design usado para obter feedback e
experimentar rapidamente novas ideias Vários fatores
influenciam o tipo de protótipo que você criará, cronograma do
projeto, onde você
está no processo de design e a robustez do
protótipo. Um protótipo pode ser
criado com esboços, armações de arame ou maquetes Um esboço é um desenho da interface do usuário em que o design
começa a tomar forma Então, os wireframes são a
representação de layouts e
conteúdos e onde tudo residirá na interface do
usuário Os wireframes podem ser
em escala de cinza ou preto e branco. Uma maquete geralmente é uma
interface de usuário totalmente renderizada com detalhes de cores, tipografia Uma maquete parece um
produto final ou um design final. Deixe-me dar uma nota rápida
sobre wireframes e maquetes. Às vezes, os termos wireframes
e maquetes são usados intercambiável
porque as pessoas se referem a seus
trabalhos de design como wireframes de forma
intercambiável
porque as pessoas se referem
a seus
trabalhos de design como wireframes, mesmo que não tenham cuidado. Ao trabalhar com um sistema de design de
robôs, às vezes
é mais fácil projetar componentes
para que seus wireframes
apareçam totalmente renderizados, mesmo que seu trabalho
ainda esteja Esboços, wireframes e maquetes são representações estáticas Mas eles não representam a interação
projetada por eles mesmos. Você precisa adicionar interatividade ou uma notação a
essas telas estáticas
para entender como
o design
interagirá quando alguém realizar
uma ação na sua Estou definindo interatividade
como qualquer comportamento que altera o estado do design
ou a base do fluxo na interação
do usuário Exemplos simples de interatividade como um ícone que pode
alterar a visualização da página
ou, ao clicar nele, o ícone abrirá um menu
contextual A forma como o usuário interage com sua interface é o
aspecto principal do seu design geral Portanto, a prototipagem nos permite
testar nossos diferentes fluxos, validar conceitos de design, analisar ideias
diferentes e
oferecer ideias
diferentes e Um dos principais conceitos da prototipagem é
validar seus projetos antecedência e até mesmo com frequência e
sem muita sobrecarga Há muitas maneiras diferentes
de abordar um problema de design. prototipagem de ideias e conceitos
ajudará você
a superar as ideias ruins rapidamente e a divulgar novas ideias. Seu protótipo não
precisa ser um código. Você pode criar protótipos
com qualquer coisa, desde esboços até mesmo usando maquetes
totalmente renderizadas E é exatamente isso que
faremos
neste curso, que levará sua experiência de
usuário a um outro nível. Tudo bem, te vejo
na próxima palestra.
3. A importância da prototipagem no design de UX: Uma das principais coisas a
lembrar sobre prototipagem é não
se trata de suas ferramentas É sobre o seu design. Sim, as ferramentas apoiarão
e ajudarão com seu design, mas seu design é
seu foco principal. prototipagem com toda a fidelidade nos
ajuda a eliminar o
risco de investir em um produto que não
ressoa com o usuário, não é fácil de usar
ou não resolve Deixe-me dar mais exemplos sobre por que criamos protótipos A primeira é validar a ideia do
novo produto. Por exemplo, a
empresa quer
criar uma nova ideia
ou um novo produto. Então, ao criar um protótipo
inicial e testar a
ideia de forma econômica, daremos orientação suficiente
para determinar
se vale a pena investir nele em um produto ou em um
futuro, em vez de gastar
muitos recursos como fachada A segunda é validar os conceitos ou fluxos de
design. Há várias maneiras de
resolver um problema de design. E, como parte de seu processo de
design, muitas vezes várias ideias e
vários layouts podem ser protótipos para determinar
qual direção de design é melhor para a empresa
e para os usuários A terceira é determinar se a experiência do produto
é utilizável ou não Os protótipos dos testes de
usabilidade
geralmente são mais detalhados
e de maior fidelidade Porque, neste momento, a direção do design
já foi resolvida e agora o feedback está mais focado em saber se o
produto é utilizável ou não Nessa fase, o tipo de feedback que você pode
querer procurar
incluiria feedback sobre se
os rótulos dos botões estão claros e se as interações são compreendidas
pelo usuário ou não. Elementos de design,
incluindo conteúdo, são ideais para receber feedback neste protótipo de alta fidelidade. A quarta é comunicar
uma ideia ou visão. protótipos são ótimos para
comunicar com outras pessoas
como seu design funcionará Se você apresentar seu trabalho a
outras pessoas regularmente, será um bom hábito
ter um protótipo à mão para responder à pergunta:
como ele funcionará Esses são alguns dos poucos
exemplos de por que precisamos de um protótipo. Então, da próxima vez que você criar
seu próprio protótipo, tenha esses motivos em mente Tudo bem, nos
vemos na próxima palestra.
4. Como mitigar os riscos por meio da prototipagem: Desenvolver produtos
sem primeiro receber feedback
prévio do seu
mercado-alvo é muito arriscado É caro criar
um produto sem primeiro determinar se seu mercado é adaptável à sua ideia
ou ao seu produto Construindo a experiência errada
do produto,
custe o tempo de desenvolvimento. Se você tiver uma ideia de produto e criar uma experiência totalmente
funcional, poderá descobrir que o produto
não é o que o usuário queria. É aqui que a prototipagem
pode te ajudar muito. Você descobrirá por meio
do processo de prototipagem onde suas ideias de design
falham ou onde elas brilham protótipos são úteis para qualquer estágio do processo de
design Você pode criar um protótipo apenas
para descobrir como sua experiência deve
funcionar em um estágio de descoberta Nos estágios posteriores, você pode criar protótipos mais
robustos com o objetivo de
coletar os feedbacks dos usuários Ao criar protótipos
a partir do feedback, determine que tipo de
feedback você está procurando pois isso pode influenciar o tipo
de protótipo que você
criará mais adiante Por exemplo, se você
está procurando um feedback mais
granular, você quer um protótipo de maior
fidelidade usuário
possa interagir Com a ajuda de um bom moderador, você pode obter
muitos comentários sobre
o design com protótipos de baixa Se for uma sessão de moderador, há mais flexibilidade em não ter um protótipo totalmente
funcional, porque o moderador
pode orientar o usuário nas áreas do protótipo
que não estão funcionando. As sessões
não moderadas são realizadas por meio nas áreas do protótipo
que não estão funcionando. As sessões
não de uma plataforma de teste. há mais flexibilidade em
não ter um protótipo totalmente
funcional,
porque o moderador
pode orientar o usuário nas áreas do protótipo
que não estão funcionando. As sessões
não moderadas são realizadas por meio
de uma plataforma de teste. Portanto, você quer ter certeza que seu protótipo
aguente a tarefa e
os cliques que encontrará em um ambiente não A maioria das
ferramentas de prototipagem abrange
tanto a baixa fidelidade quanto
a alta fidelidade. Mas para
interações mais realistas, talvez
você precise de
lógica e condições mais avançadas. Por exemplo, se você precisar
armazenar os dados de um usuário ou se precisar
abrir um player de vídeo
nativo no dispositivo do usuário, essas são necessidades avançadas de
prototipagem e você deve ter certeza que tem a
ferramenta certa para o trabalho Mas antes de fazer isso, você deve se perguntar
essas perguntas. O protótipo
precisa ser tão avançado? Porque às vezes
queremos manter as coisas realistas e o mais
simples possível. A próxima pergunta que você
pode fazer a si mesmo
é : É importante obter
o feedback de que precisa? E, por fim, a simulação
da experiência é boa o suficiente para obter um sinal onde o design deve Determinar o tipo de
feedback que você precisará ajudará você a decidir como
abordar seu protótipo Tudo bem, nos
vemos na próxima palestra.
5. Prototipagem e design: principais modelos de processo de design: Você pode estar se perguntando
como aplicar seu design thinking
em seus produtos, designs ou realmente qualquer coisa. Bem, para responder a isso, existem alguns modelos distintos
no processo de design. Basicamente, o processo de design é
um método de resolução de problemas. E embora existam alguns modelos
distintos de processo de
design, a ideia-chave ou o conceito-chave
é basicamente o mesmo. Al, isso é gestação. prototipagem é uma fase fundamental
no processo de design
e, à medida que o produto
se torna mais definido, as técnicas de prototipagem também
podem mudar de acordo, passando de menor fidelidade para maior fidelidade Antes de entrarmos na fidelidade, vamos dar uma olhada
no processo de design O primeiro modelo é o diamante duplo de um
conselho de design. O diamante duplo se concentra
nas principais etapas
do processo de design. Descubra, defina,
desenvolva e entregue. O próximo modelo é a abordagem padrão das escolas
D com os principais estágios
de enfatizar,
definir, idealizar, criar
protótipos e testar Esses modelos
agora têm diferenças, mas todos os modelos de processo de design abordam
os mesmos atributos-chave. Eles são centrados no usuário, com foco na empatia
com o usuário para entender seus desafios e, ao mesmo tempo, descobrir
oportunidades Definindo o espaço do problema com
base nesses insights e idealizando por meio de vários conceitos e ideias de
design, e idealizando por meio de vários conceitos e ideias de
design,
criamos
possíveis soluções, prototipamos e iteramos
essas ideias e conceitos de design e, por fim, entregamos essas
ideias-chave O
processo de design do centro do usuário é confuso e iterativo e não é tão
linear quanto parece. O processo pretende ser uma estrutura na qual você pode
criar soluções de design. Idealmente, você deve seguir essas etapas principais em
seu design para garantir
que esteja focado em projetar as coisas certas e que esteja entregando
o produto certo. Por exemplo, você
pode estar
testando novamente várias
ideias e conceitos diferentes Então você pode começar com a prototipagem em
papel. E à medida que seu projeto avança
para a entrega final, talvez
você queira um protótipo
funcional mais robusto para feedback
de usabilidade e para comunicar seu
design à sua equipe Você pode criar protótipos em qualquer
estágio do processo de design. E à medida que a fidelidade
do design aumenta, a fidelidade
do protótipo Em outras palavras, alta fidelidade. Falamos sobre
diferentes modelos e protótipos de
processos de design modelos e protótipos de
processos Na próxima palestra, vamos mergulhar na
fidelidade dos
protótipos Ou luz, te vejo lá.
6. Os três níveis de fidelidade do protótipo no design de UX: Vamos parar um momento e
falar sobre fidelidade. Fidelidade se refere
à integridade
da interface,
interação e fluxo do usuário A fidelidade também pode se referir
à aparência visual, mas também à funcionalidade do protótipo Existem basicamente
três tipos de fidelidade:
baixa, média e, por último, Falaremos sobre cada um
deles em detalhes. Aplicar baixa fidelidade
é uma boa maneira se concentrar em datar corretamente
as interações no fluxo, sem se preocupar
demais com
a interface visual Um exemplo de quando você
deseja usar a abordagem de baixa fidelidade é quando você está
na fase inicial de
entrevistar seus usuários e tem algumas ideias
dos problemas que deseja resolver Mas você quer receber feedback antes de ir muito
longe nessa ideia. Nesse caso, esboçar algumas ideias de alto nível
e colocá-las na frente do usuário
é uma ótima maneira de
obter feedback e acompanhar
suas reações Os esboços podem introduzir
um novo nível de ideias que o usuário talvez não tenha
pensado até
ver seu esboço Eles podem obter muitos insights
excelentes e iniciar
muitas novas conversas Um dos benefícios
do esboço é que você pode
iterar ou
repetir rapidamente os conceitos e incorporá-los ao feedback do
usuário com muita Protótipos de baixa fidelidade não se aplicam
apenas a esboços. Lembre-se de que você pode ter um protótipo
de baixa fidelidade interface muito simples,
como uma
moldura de fio em escala de cinza Algumas ferramentas de prototipagem
também são projetadas para estimular uma interface superficial usando formas
básicas para transmitir esse
baixo nível Os protótipos de média fidelidade
podem ter uma mistura de funcionalidades
básicas e alguns elementos de interface
definidos Mas alguns fluxos podem não
estar completos nele. Porque você quer mais informações e mais feedback do
usuário para orientar seu design. Por exemplo, em um
projeto em que trabalho,
coloquei um
protótipo de média fidelidade na frente dos meus usuários Apenas alguns links funcionam porque eu queria feedback sobre os
links que não funcionaram e queria que o usuário
me dissesse aonde acha
que deveria ir e por quê. Neste exemplo, o
design foi parcialmente definido, mas eu precisava de mais
compreensão
do usuário para definir o
resto do meu design. Normalmente,
protótipos de média fidelidade são usados em face
do design em que
você tem alguns
elementos-chave no local, mas ainda precisa
validar alguns conceitos para entender melhor as necessidades
do usuário protótipos de alta fidelidade são mais usados em
cenários em
que você tem uma ideia sólida de como a interface de design
deve ser e funcionar e deseja um
feedback mais específico Como observação, interfaces
visuais altamente definidas dão a impressão de que o produto é final e acabado. feedback pode estar
no nível da interface, com
foco mais em cores, fundos e rótulos fiscais. Mas se você não está
analisando esse tipo de feedback, pode permanecer com
menor fidelidade para se concentrar mais nos fundamentos
das interações e fluxos design
de alta fidelidade também é útil para a
entrega final, pois permite que todos
na equipe de desenvolvimento se
envolvam com o design
e vejam como ele funciona A prototipagem é útil em qualquer
parte do processo de design, e a Fidelity mostra
que tipo de feedback você deseja e onde você está no Tudo bem,
nos vemos na próxima palestra.
7. Como entender os protótipos de baixa fidelidade no design de UX: Protótipos de baixa fidelidade são uma apresentação aproximada de
sua ideia ou design
e, na verdade, não estão muito definidos Eles podem ser feitos facilmente
em esboços em papéis, mas existem algumas ferramentas
digitais que podem estimular essa aparência
inacabada E nós os examinaremos
mais tarde neste curso. Às vezes, a baixa fidelidade é
definida apenas como base de papel, como um esboço no Há algumas nuances nesse debate,
mas estou definindo baixa fidelidade
para mas estou definindo baixa fidelidade incluir wireframes clicáveis que podem ser criados em
um software de prototipagem que imita uma ,
que podem ser criados em
um software de prototipagem que imita uma interface de baixa fidelidade. Há muitas vantagens e
vantagens em usar protótipos de baixa
fidelidade, especialmente no início do processo de design
de UX Algumas vantagens importantes
são que os usuários têm maior probabilidade de serem
abertos com seus comentários. A baixa qualidade do protótipo dá
a impressão de que
o design é uma fase conceitual anterior E se você pedir feedback, mais provável que
os usuários
dêem uma opinião honesta porque ainda sabem que o design está em
construção. Continuando, eles são muito fáceis de criar com pouco
tempo ou esforço. E se você estiver usando papel, poderá
esboçar rapidamente uma ideia e algumas telas principais para entender
o conceito básico Eles são fáceis de iterar
rapidamente com base no feedback. E se o primeiro
conceito de baixa fidelidade voltar a funcionar, você
poderá tentar algo novo Com protótipos de baixa fidelidade, você pode facilmente criar
uma nova ideia ou conceito com base no feedback
do usuário
ou em outras coisas que não foram incluídas
após o primeiro protótipo e iterar e incorporar
esse Há mais foco
nas integrações e fluxos quando você cria designs de baixa fidelidade Isso lhe dá
a oportunidade de realmente se concentrar
na interação e no fluxo sem se preocupar
demais com
a camada visual Às vezes
, pensar
no design básico é tudo o que você precisa. Bem, algumas desvantagens
dos protótipos de baixa fidelidade são que eles são limitados no fluxo e no comportamento de
interação O design de protótipos de baixa
fidelidade limita a
interação e o comportamento realistas Portanto, você não poderá receber um feedback
rico sobre como o elemento da
interface funciona. Eles são acionados com facilidade. Às vezes,
protótipos de baixa fidelidade não têm clareza
suficiente
na interface para
se destacarem sozinhos para que
os usuários Portanto, é necessário que um facilitador oriente
o usuário pelo design para que ele saiba o que está
vendo e possa ajudá-lo a navegar pelo
fluxo e pela interação Em terceiro lugar, é que a
usabilidade é indeterminada. Outra coisa importante a ter
em mente é que eles são ótimos para descobrir problemas de usabilidade de
alto nível, mas não para obter feedback detalhado de
usabilidade sobre o comportamento da interação A baixa fidelidade pode relacionar
muita imaginação. Sim, existe uma coisa
chamada fidelidade muito baixa. Se sua versão de baixa fidelidade for apenas uma caixa para
estimular um layout, você está pedindo ao
usuário que preencha essa caixa Às vezes, o usuário não
tem imaginação ou vocabulário
visual para
descrever as causas nessa caixa Ainda precisa haver
alguma orientação
no design discreto
que o usuário possa interpretar Mas ainda há muito
valor em manter baixa fidelidade durante
a fase inicial processo
de design Protótipos de baixa fidelidade são úteis e funcionarão em
quase todos os projetos, mas são muito úteis no estágio inicial
do processo de
design Então, da próxima vez que você
tiver um projeto difícil e precisar se concentrar no básico e
no fundamental, tente usar protótipos de baixa
fidelidade e você o ajudará Tudo bem, nos
vemos na próxima palestra.
8. Como entender os protótipos de média e alta fidelidade: Os protótipos de média fidelidade podem compartilhar os mesmos atributos dos protótipos de alta fidelidade,
como o Luke e o fel, mas podem não ter Protótipos de média fidelidade funcionam bem quando você pode ter parte do
design considerado, mas pode não ter
uma visão completa do seu design Eles podem ter uma mistura
de elementos que podem ser projetados e não projetados
ou indefinidos Eles são os melhores dos cenários. Então você se sente muito bem com alguns elementos do
design e da interação, mas ainda tem
algumas questões em aberto e não sabe
qual direção seguir. Você pode ter uma mistura de elementos
que estão estabelecidos, mas manter os elementos
como espaços reservados Você pode fazer mais
perguntas para ajudar a esclarecer que tipo de conteúdo e
para onde levar o design. Em comparação, os protótipos
de alta fidelidade geralmente
estão próximos do design final e temos
todas as cores e todas as cores Normalmente,
as interações de cliques
também estão presentes em designs de
alta fidelidade Algumas vantagens dos protótipos
de média fidelidade são que eles são flexíveis Eles funcionam muito bem
e você tem algumas ideias, mas na verdade ainda não
descobriu tudo. Há um pouco mais de flexibilidade na forma como você aborda o design. Agora, algumas desvantagens. Você precisará de um facilitador, especialmente se estiver
procurando por novas ideias Talvez seja necessário fazer
a imaginação do usuário funcionar ao ver a página com conteúdo do tipo place
ser. Além disso, os protótipos de
média fidelidade
não são confiáveis
para detectar problemas de usabilidade pois é muito
provável que sejam Os designs de alta fidelidade,
por outro lado, têm vantagens exclusivas sobre os designs de
média fidelidade. Primeiro, eles são mais
representativos da aparência e da sensação do design porque o design
parece mais real, realista e os usuários
examinarão o protótipo como se
tivessem uma experiência normal Em segundo lugar, o design provavelmente
não precisa de um facilitador. Se o design
estiver quase pronto, de um modo geral, não é necessário
um facilitador para orientar o usuário a
percorrer o design Talvez você até use um programa de teste remoto que o usuário possa
concluir sozinho. A terceira é que os problemas
de usabilidade provavelmente
serão detectados Qualquer problema de usabilidade que permaneça ou não tenha sido
detectado nos primeiros protótipos provavelmente
será detectado em designs de alta
fidelidade Aqui estão algumas desvantagens dos designs de média
e alta
fidelidade. A primeira é que eles exigem
muito tempo para serem criados. protótipos do alimentador H ih
podem ser muito robustos e levará
mais tempo para criar
um protótipo de polimento totalmente funcional Em segundo lugar, os usuários não estão
tão dispostos a dar feedback quanto no
nível anterior do protótipo A aparência final do design pode limitar o
tipo de feedback que os usuários estão dispostos a dar, porque o design parece muito
final e fantástico. Por exemplo, se o
fluxo for confuso, eles podem se abster de dizer
isso porque podem
achar que o design já está concluído e
podem adicioná-lo por conta própria E a terceira é que eles
são mais difíceis de operar. protótipos de alta fidelidade
pode ser demorada criação de protótipos de alta fidelidade
pode ser demorada se exigirem muitas interações
e casos de uso Como resultado, eles podem
ser difíceis de atualizar, especialmente se
houver alguns problemas com a funcionalidade principal destacados
por meio desse teste. A prototipagem é um
aspecto fundamental do processo de design dos EUA. E conhecendo algumas das
desvantagens e vantagens, você pode saber qual é a
fidelidade certa você e onde você está
em seu processo de design
9. Como otimizar o feedback dos usuários: técnicas de prototipagem: Ao criar seus protótipos de
design, você deve estar ciente do tipo de feedback
que
está procurando Você quer ter certeza de que
receberá o tipo certo de feedback que será útil para incorporar
em seus designs. Ao testar seu protótipo
com um facilitador, você precisará de um pesquisador de usuários ou de alguém com uma mentalidade
neutra e que também esteja
muito familiarizado com o protótipo e
os objetivos do É muito importante que o facilitador seja neutro
porque você não quer que ninguém faça perguntas importantes ou julgue o usuário de alguma forma Se você estiver testando protótipos de baixa e
média fidelidade, o designer e o
facilitador colaborarão para responder aos tipos de
perguntas que você fará sobre o perguntas que você fará As perguntas dos
protótipos de baixa fidelidade serão abertas E a partir de designs de média
fidelidade, a pergunta pode
variar de aberta a específica E, por fim, a partir de protótipos de alta
fidelidade, a pergunta
será Você precisará estabelecer uma meta clara do que
deseja do seu teste. Portanto, é importante que os
facilitadores sejam hábeis em fazer as perguntas certas sem levar o
usuário à resposta pesquisa aberta pode ser
complicada porque as pessoas
terão dúvidas e
um bom facilitador poderá deixar
o bate-papo fluir, mas trazer de volta o foco
para o design, se Normalmente, quando um facilitador
entrevista o usuário
remotamente ou pessoalmente, equipe
do projeto e o designer
observam
a É fundamental que o
designer esteja presente na sessão de pesquisa
do usuário para ouvir o feedback
diretamente do usuário. Não importa o quão sólido você
ache que seu design é,
é sempre humilde
ouvir um usuário.
Às vezes, os designers facilitam suas próprias
sessões de design com o usuário, que não é um problema se o designer estiver aberto a
todos os comentários, mantiver uma
mentalidade curiosa durante a entrevista e puder fazer perguntas sem
guiar o Às vezes, quando os designers
estão testando seu próprio trabalho, viés de
confirmação pode surgir viés de confirmação ocorre
quando você espera que seus usuários experimentem o design da maneira
que você deseja experimentar lá. E quando o feedback é
oposto ou está em 180 graus, eles minimizam ou
ignoram esse feedback. O objetivo de testar seu
protótipo é
descobrir se seu design combina
com seu usuário Às vezes vai,
às vezes não. Todas essas informações são úteis
para nós, pois podemos incorporar o feedback e as ideias na próxima iteração. Agora que aprendemos
diferentes tipos de fidelidades
e testamos a prototipagem,
vamos aprender como criar protótipos em Tudo bem, nos
vemos na próxima palestra.
10. Criação de protótipos de papel: Criar um protótipo em papel
é um processo muito simples e se concentra mais na compreensão dos atributos de
alto nível do seu design, como fluxos, interações
e layouts O design em papel precisa de alguém
para facilitar a conversa ,
pois exige um pouco de imaginação do usuário Um facilitador
poderá oferecer contextos fornecendo
cenários para eles pensarem e ajudar a
orientar o usuário se ele
ficar preso ou fazer com que o usuário fale mais sobre suas
ideias sobre o design A prototipagem em papel é
muito fácil de fazer. Você não precisa
se preocupar se sabe desenhar ou não, e a fidelidade só
precisa ser clara o suficiente
para expressar seu ponto de vista
em quadrados,
retângulos, linhas Tudo o que você realmente precisa
é de um marcador preto, papel e algumas notas adesivas. Para testar protótipos de
papel móveis, é bom ter um recorte
de uma moldura móvel para
estimular a visão limitada dos itens na janela
de exibição O resto do protótipo
pode ser desenhado em papel. Quando você está usando o mesmo protótipo para várias pessoas Às vezes, o papel
fica rasgado ou desgastado. Portanto, é muito recomendável usar um peso de papel mais pesado que
ajude a evitar isso Digamos que quiséssemos criar um aplicativo de comércio eletrônico para
celular. Ao abordar qualquer
tipo de protótipo, você deve começar
esboçando
suas ideias sobre as
telas e os layouts, bem
como os fluxos Por exemplo, tenho
algumas iterações em que
acabei de criar algumas
abordagens diferentes do meu design Digamos que a página inicial e o tipo de conteúdo
que eu quero mostrar Também tenho uma ideia de como a barra de fita
deve ser organizada. Você pode ver que isso
é muito difícil. E meus esboços são, na verdade sobre colocar várias
ideias no papel Você não precisa de perfeição aqui. A próxima coisa que fiz foi criar um fluxo de alto nível de telas
principais e interação a
partir do design. No meu exemplo, aqui
tenho a página inicial, alguns recursos
e a capacidade de adicionar um item ao cartão Você pode simular o comportamento de
rolagem usando tiras de desenho animado leve e movendo-as
para cima e
para baixo na janela de exibição do seu modelo ou
de lado para o outro para
estimular a rolagem
da esquerda para a estimular a rolagem Idealmente, você pode
desenhar seus designs em retrato para
estimular a rolagem cima e para baixo ou em paisagem para interação horizontal com a
pontuação Isso é tudo sobre prototipagem em
papel
e, na próxima palestra, passaremos para Tudo bem, te vejo lá.
11. Fundamentos de prototipagem no Figma: Olá, e bem-vindos
de volta, pessoal. A partir desta palestra, começaremos
a prototipagem
no começaremos
a prototipagem Então baixe o Figma e faça login ou cadastre-se na
conta Figma Tudo bem, nos
vemos na tela do Figma. Eu criei essas telas para uma
empresa fictícia chefe de comércio eletrônico usando esses elementos Todos esses arquivos estão
na seção de recursos, então não deixe de conferir, e todos esses ativos
estão incluídos nela. Então você pode acompanhar
o Figma comigo. Vamos analisar o
fluxo geral e as interações. Essa é uma
empresa fictícia que vende chapéus, e os clientes podem personalizar um chapéu se
selecionarem essa opção Na página inicial, você pode colar esse cabeçalho específico e ele o levará à página de detalhes
do produto. Você pode rolar esta página
e ver o conteúdo de apoio, como detalhes e avaliações. Quando gravo o link para
ver as práticas éticas, vejo uma folha inferior
com mais informações. Posso arrastar a folha inferior cima e rolar para
ver mais imagens. Vamos começar a organizar todas as
telas e elementos, bem
como iniciar nossa prototipagem
conectando-os no Vou usar o tamanho da
moldura do iPhone, que é 390 por 844, que é o
tamanho padrão do Selecione F no teclado
para criar um novo quadro. Para selecionar o tamanho
e o tipo de moldura. No painel lateral direito, haverá diferentes tipos e tamanhos de
tela. Faça mais dois
copiando e colando. Vamos citar a primeira casa de madeira e a segunda, varejo de
produtos. E a última, a folha de baixo. Eu tenho os elementos que
vamos usar à esquerda e vamos compor as
telas usando esses elementos Aqui, eu tenho três quadros. Um do cabeçalho da página inicial, um do conteúdo e o
último da barra de guias Vou selecionar o cabeçalho da
página inicial
da camada e copiá-lo e
colá-lo no quadro Eu nomeio home usando
command plus C no MC ou Control plus
no Windows para copiar. Vou selecionar
a moldura inicial e colá-la na moldura. Eu farei a mesma coisa
com o conteúdo doméstico. Vou copiá-lo e colá-lo no quadro e
reposicioná-lo Por fim,
copiarei e colarei elemento
da barra de guias no
quadro e o reposicionarei Para a página de detalhes do produto, usaremos o mesmo processo. Copie e prove todos
os elementos da mesma forma
que fizemos na primeira página. Eu vou fazer isso agora.
O botão adicionar dois carros aparecerá na
parte inferior da tela. Então, vou reposicioná-lo para que fique
na parte inferior Na última tela,
pegaremos os dois elementos
da camada dos elementos
da folha inferior e
os copiaremos e colaremos na
moldura da folha inferior. Para a tela da folha inferior, vou alterar
o raio da superior esquerda e direita para dez
para coincidir com os cantos arredondados do estilo
da folha inferior do cabeçalho Depois de reposicionarmos
esses elementos, em seguida, vamos copiar e colar a folha inferior para criar
uma segunda folha inferior Agora vamos alterar a altura
da segunda folha inferior para 268 e nomeá-la como folha
inferior dois Essas são as duas alturas
das folhas inferiores. Quando criamos o
protótipo conectando isso, queremos simular
a interação de arrastar Portanto, precisamos de duas alturas
diferentes, a altura mínima e
a altura máxima. Organizamos nossas telas para prepararmos para o protótipo Na próxima palestra,
conectaremos nosso protótipo e faremos com que ele
funcione Todos, não vão a lugar nenhum, e
nos vemos na próxima.
12. Como dominar protótipos interativos no Figma: No vídeo anterior, configuramos nossas telas
para começar a se conectar ao nosso protótipo e transformar
nossa visão em ideias Para esse protótipo, o fluxo começa na
imagem do chapéu na página inicial Primeiro, vamos expandir
o quadro inicial para mostrar a imagem
dentro do quadro. Nosso conteúdo não está visível
fora do quadro, mas queremos
isso porque isso permite que a área seja rótulo de
rolagem dentro
dessa janela de visualização quando configuramos isso para rolar Este chapéu com a
faixa azul rotulada como paisagem é o item que eu quero
conectar à nossa próxima tela No painel lateral direito, há um protótipo de etiqueta de aba Com a tela inicial selecionada, vamos tocar no protótipo Quando você toca nos elementos
do quadro
no modo de prototipagem Você verá contornos de formas
que terão círculos
e, ao passar o mouse sobre eles,
eles se transformarão em sinais positivos Esses são os
pontos de conexão nos quais você pode arrastar as setas para as outras
telas para criar interação Vamos adicionar essa
conexão do cabeçalho
na página inicial à nossa página de detalhes
do produto Ao fazer essa conexão, você verá essa janela
contextual que permite
selecionar o tipo de gatilho em que ele navega e o tipo de
interação que você deseja Ao tocar nessa área de
interação, obteremos opções diferentes A ação que estou
procurando é empurrar. Quando a opção empurrar é selecionada, há quatro setas diferentes indicando a
direção da pressão Vou selecionar a primeira seta. Na seta traseira da
página de detalhes do produto, adicionaremos essa integração
push ou interação
push conectando-se
à nossa página inicial. Selecionaremos a segunda seta para nos dar o comportamento oposto de
empurrar Vamos parecer incríveis
e perfeitos para mim. Em seguida, atualizarei a
estrutura inicial para que ela volte à altura
844 ajustando a altura no painel de design do
lado direito Agora, vamos adicionar a área
rolável. Selecione a moldura inicial e fita adesiva no protótipo
no lado direito Selecionaremos a rolagem
vertical área
de comportamento da rolagem Isso definirá o quadro
para ser rolável. Queremos que o cabeçalho e a barra de
fita permaneçam no lugar. Então, selecionaremos o cabeçalho,
acessaremos o
painel de prototipagem novamente e selecionaremos a posição fixa na área de comportamento
de rolagem Em seguida, selecionaremos a barra de fita e,
no painel de prototipagem, selecionaremos corrigir na área de comportamento de
rolagem Vamos definir o fluxo
para que não haja rolagem. Para a página de detalhes do produto, também
queremos
garantir que o conteúdo esteja configurando a
moldura como vertical. O cabeçalho desta
página também deve ser corrigido, assim como o botão
Adicionar ao cartão. Faremos a mesma
coisa que fizemos na tela inicial
selecionando
o cabeçalho e
alterando a configuração no painel de prototipagem para
fixar a posição com
o estouro
definido como sem rolagem Faremos isso a partir do
cabeçalho e do botão de adicionar duas cartas. É hora de pré-visualizar nosso design e vamos ver como ele está funcionando. A rolagem deve ser perfeita. E se você colar na cabeça, verá o
produto apertando a página Seu design não está rolando,
verifique suas camadas. Você deve ver uma área
que diz rolagens e deve ter certeza de que as camadas corretas estão
abaixo dessa área de rolagem Se você não conseguir ver
a opção de correção no painel do lado
direito, tente arrastar o
elemento até a área em Fixar no
painel de camadas à esquerda No próximo vídeo,
configuraremos nossa interação com a planilha inferior
usando sobreposições e interação com
trapos
13. Prototipagem avançada no Figma: No vídeo anterior, configuramos uma página inicial
rolável e
uma interação digitada ou digitada
para nossa página uma interação digitada ou digitada para nossa Vamos ver as sobreposições da folha
inferior e as interações medicamentosas simples Já colocamos todos os elementos
na folha inferior, então agora vamos conectá-los. Neste link sobre
o varejo do produto, quero colar nele para
mostrar a folha inferior. Esta folha inferior armazena informações
adicionais sobre como os materiais estão
sendo produzidos e adquiridos Eu a desenhei como uma folha de fundo
porque alguém
só pode colá-la
se estiver interessada
em aprender mais. A folha inferior tem pontuação
horizontal e vertical para mostrar mais informações
em um espaço pequeno Vamos começar a conectar
esse protótipo. Vou adicionar um retângulo sobre o plutex digitando a
letra R no teclado. Em seguida, vamos remover o preenchimento selecionando a forma
do retângulo
e, em seguida, no painel do
lado direito, girando o preenchimento para zero ou
removendo-o com o tamanho negativo Com o retângulo selecionado, vá até o protótipo da caneta
e conecte o retângulo à pequena folha
inferior com o No menu contextual, queremos selecionar a
propriedade e selecionar mover para dentro Selecione o último ícone
da seta apontando para cima. Na área de configuração de sobreposição, selecione a opção central inferior, que também é mapeada
para o último ícone Você desejará selecionar
as duas opções para fechar ao clicar fora
e adicionar o plano de fundo. Essa configuração mostra onde a folha inferior aparecerá e o comportamento de limpar a folha inferior se o
usuário gravar fora dela O plano de fundo se refere ao efeito
humilhante que
cobrirá a tela quando
a folha de botões for
acionada Vamos ver como fica. Você pode ver que ele
vem de baixo. E quando eu
coloco fita no fundo, a folha de baixo volta para baixo, e é
exatamente isso que queríamos. Em seguida, vamos fazer com
que o primeiro conjunto de imagens na folha inferior
seja rolado horizontalmente Fizemos uma rolagem vertical
na última palestra, então estamos familiarizados
com esse conceito Mas agora podemos definir o conjunto
de imagens chamado de rolagem para rolagem horizontal selecionando o grupo de imagens e definindo
o estouro Vamos aplicar esse mesmo efeito
horizontal na outra
folha inferior também. Vamos começar, e
parece que está
funcionando conforme o esperado. Em seguida, vamos adicionar essa interação de
arrastar da alça superior
da folha inferior. Selecionará a alça superior e, na seção do protótipo, conectará a alça superior
à folha inferior mais alta. Mudaremos a
interação para e selecionaremos a
sobreposição de pântano e a animação inteligente Aplicaremos as
mesmas configurações
à folha inferior mais alta,
conectando-a novamente à folha inferior
menor Na moldura
inferior mais alta da folha, selecionaremos o conteúdo
para rolar verticalmente e testaremos nosso design
14. Projeto de curso: Olá, e bem-vindos
de volta, pessoal. Nesta palestra, discutiremos sobre sua lição de casa
ou seu projeto de aula O projeto de aula
para você será você terá que fazer uma
prototipagem em papel para qualquer ideia, produto ou design Deixe-me mostrar do que
estou falando. Como você pode ver na tela, esses são alguns exemplos
de prototipagem em papel E não se esqueça e
não se esqueça de que
já abordamos isso em algumas
das palestras anteriores Sinta-se à vontade para fazer prototipagem em papel
para qualquer uma de suas ideias. Não se preocupe se
você sabe desenhar ou não. prototipagem em papel é muito fácil e qualquer pessoa pode fazer
isso.” Dizemos que você pode simplesmente fazer uma prototipagem
em papel em apenas um esboço, bem
como personalizar
sua prototipagem em papel, conforme sua preferência e de acordo com sua preferência O objetivo final
desse projeto de classe é começar
sua jornada de design de UX. Tudo bem. Depois de concluir
a prototipagem em papel, clique na imagem ou
anexe a captura de na seção do projeto
para obter Isso é tudo para esta
palestra e tudo de
melhor do seu projeto
ou da sua lição de E sinta-se à vontade para me fazer
qualquer pergunta, se tiver. Tudo bem, nos
vemos em outro.
15. Você conseguiu! Momento de fechamento: Muito obrigado por
assistir a este curso. Espero que agora você
se sinta confiante em entender
como a prototipagem se encaixa em seu
processo geral de design e como você pode obter sua melhor interface de usuário e dar vida ao seu design Para saber mais sobre mim, visite meu
link e siga-me. Você pode conferir
meu outro curso sobre design gráfico no Canva Eu adoraria ouvir mais sobre os projetos em que
você está trabalhando e ficaria feliz em responder a quaisquer perguntas que
você possa ter. Obrigado novamente e
feliz design.