Dominando o Gradient Mesh: do iniciante à arte vetorial fotorrealista | Kyle Aaron Parson | Skillshare
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Dominando o Gradient Mesh: do iniciante à arte vetorial fotorrealista

teacher avatar Kyle Aaron Parson, Graphic Designer and Illustrator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:54

    • 2.

      Requisitos do curso

      0:49

    • 3.

      Descrição do projeto

      0:46

    • 4.

      Secções

      1:17

    • 5.

      O que é uma malha gradiente?

      7:17

    • 6.

      Noções básicas de malha gradiente

      11:09

    • 7.

      Navegando na tela

      3:32

    • 8.

      A configuração

      2:59

    • 9.

      Break em seções

      2:08

    • 10.

      A malha básica

      10:23

    • 11.

      Adição

      9:17

    • 12.

      Colorir a malha

      2:21

    • 13.

      Adição de complexidade dois

      13:05

    • 14.

      Adição de três

      4:53

    • 15.

      O próximo artigo

      8:36

    • 16.

      Mesh

      5:02

    • 17.

      A forma Irregular

      8:40

    • 18.

      Pensando fora da malha Um

      9:59

    • 19.

      Pensando fora da malha dois

      6:56

    • 20.

      O toque final

      4:49

    • 21.

      Pensos finais e agradecemos !!!

      2:00

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

544

Estudantes

8

Projetos

Sobre este curso

Os usuários do Adobe Illustrator com experiência no Adobe Illustrator têm um momento difícil para o gradiente mesclagem. Este curso vai mostrar como você pode ter controle completo desta ferramenta e como pode criar arte vetorial realista!

Kyle vai guiar você pelos fundamentos da ferramenta malha de gradiente na ilustradora e ensinar você a sua abordagem passo a passo para obter resultados incríveis com sua arte vetorial.

Neste curso, você aprenderá:

  • Qual é a diferença entre arte vetorial e arte
  • Os fundamentos da ferramenta de malha de gradiente para que você possa ter controle completo
  • Como mesclar perfeitamente para que haja limites para que você possa criar!
  • Um abordagem simples a passo à base
  • Como criar imagens realistas de fotos que podem ser dimensionadas sem o perda de qualidade

Você vai criar uma ilustração incrível de vetores incrível incrível que olhará com uma foto

Para usuários iniciantes e avançados do Adobe Illustrator, essas dicas vão ajudar você a melhorar você seu jogo gráfico vetorial!

Vejo você no curso!

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Teacher Profile Image

Kyle Aaron Parson

Graphic Designer and Illustrator

Top Teacher

Habilidades relacionadas

Design Design gráfico
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Introdução: Pessoal, meu nome é Kyla e Parson. Sou designer gráfico e ilustrador baseado em Edmonton, Alberta. Desde que me lembro. Eu tenho desenhado e ilustrado nele tornou-se uma paixão minha. E espero que seja o mesmo para você. Ao longo dos últimos 10 anos, eu tenho sido capaz de trabalhar em muitos projetos diferentes, como ilustrar meu próprio livro de colorir, bem como trabalhar em logotipos premiados e desenhos de cartazes. Através desta aula, eu quero orientá-los através de um dos ilustradores, ferramentas mais difíceis de manusear, a malha gradiente. Mesmo os designers mais talentosos têm dificuldade em controlar a malha de gradiente e fazê-la fazer o que eles querem que ela faça. No entanto, através desta classe, vou mostrar-lhe passo a passo como você pode controlar a malha gradiente, a fim de fazer projetos simples e até complexos com uma qualidade foto-realista. Vamos nos divertir hoje. Mal posso esperar para te ver na aula. 2. Requisitos do curso: Uma compreensão básica do Adobe Illustrator é definitivamente um recurso para fazer essa aula. No entanto, vou guiá-lo passo a passo para que até mesmo um iniciante completo possa acompanhar. Eu preparei várias imagens para usar nesta classe, e você pode escolher ou escolher uma das suas próprias. Adoro usar esta técnica com personagens de jogos de vídeo ou até mesmo personagens de filmes de animação. Eu também preparei planilhas que você pode acompanhar, bem como um PDF que vai passo a passo, o processo que vou mostrar para que você possa ter uma compreensão completa. Então vá em frente e baixe os arquivos do projeto dos painéis de recursos e te vejo na aula. 3. Descrição do projeto: Seu projeto de classe para hoje é criar uma malha gradiente de uma pimenta. No entanto, você não precisa se limitar a apenas fazer a pimenta. Embora eu vou mostrar-lhe as técnicas e os truques usando o Pepper, na verdade essas técnicas podem ser aplicadas a qualquer objeto. Portanto, sinta-se à vontade para escolher uma imagem de sua escolha, ou você pode usar uma das imagens de referência que eu revisei e certifique-se de postar sua imagem de referência no painel do projeto. Eu realmente quero ver desde o início até o fim, os passos que você toma para criar sua própria malha de gradiente. 4. Secções: Esta classe será dividida em seções. Primeiro, quero explicar a vocês o que é uma malha de gradiente e como ela se compara a outras imagens gráficas. Em segundo lugar, eu quero orientá-lo através dos conceitos básicos da malha gradiente de como ela funciona e como ela funciona, e como você pode tirar o máximo proveito dela. Em terceiro lugar, eu quero orientá-lo através do projeto da classe. Vou mostrar-lhe passo a passo como você pode aproveitar ao máximo a malha de gradiente e aplicá-la ao seu próprio projeto. Livre para pausar, retroceder ou assistir novamente o vídeo quantas vezes você precisar para ter uma compreensão completa. O gradiente malha uma ferramenta complicada e fica longe de nós às vezes. No entanto, se tomarmos o processo lentamente, seremos capazes de tirar o máximo proveito dele e realmente aprender a controlar a malha gradiente. Ao longo do vídeo, se você tiver alguma dúvida ou preocupação sobre como você está criando sua malha de gradiente, sinta-se à vontade para postar no painel de discussão e responderei sua pergunta assim que puder. Mal posso esperar para ver o que você cria. Então, sem mais delongas, vamos passar para o nosso primeiro vídeo, entendendo o que é uma malha de gradiente. 5. O que é uma malha gradiente?: Tudo bem, então vamos começar a primeira classe dela. Vamos falar sobre o que é uma malha de gradiente. Então, para entender o que um gradiente malhas, temos que entender que tipo de imagem é. Na verdade, é uma imagem vetorial. Para entender o que uma imagem vetorial temos que entender a diferença entre uma imagem vetorial e uma imagem raster. Então você provavelmente está familiarizado com a imagem baseada em raster é que eles usam algo chamado pixels. Então você provavelmente já ouviu falar de pixels antes. Significa que nesta imagem é feita de um monte de pequenos quadrados, cada um com sua própria informação de cor individual. Então você provavelmente está familiarizado com esse tipo de imagem. No entanto, você pode não saber exatamente o que um vetor imagens. Uma imagem vetorial é realmente construída não usando pixels, ela é construída usando pontos. Significa que dentro desta imagem há centenas de pequenos pontos. Cada ponto recebe uma determinada informação de cor e tem uma relação com os outros pontos também. Assim, o computador automaticamente apaga a cor entre 1 e o outro. Faz uma transição muito suave, não importa o tamanho da imagem. Pixels do outro. Por outro lado, na verdade, o tamanho do pixel mudará de acordo com o tamanho da imagem. Então, se eu expandir esses pixels, na verdade o próprio quadrado vai expandir tanto, digamos, expande a caixa. No entanto, os pontos, na verdade, a cor entre os pontos permanece suave porque o computador está automaticamente emplumando entre este ponto e aquele ponto. Não há crescimento dentro da própria cor porque são apenas esses dois pontos que o erro, hum, tem um relacionamento. Além dos pixels serem quadrados individuais de cor. Os pontos é apenas um ponto na obra de arte que tem informações de cores. E então desse ponto para outro ponto, o computador distribuirá a informação. Então você pode ver que este azul claro vai penas para este azul escuro. Isso significa que não importa o tamanho desta imagem, ela sempre terá uma transição suave entre os dois pontos. Mas nos pixels, na verdade, a única maneira de obter uma transição suave é se você juntar os pixels mais próximos. Quanto mais próximos estiverem os pixels, mais suave será. Portanto, a resolução ou a suavidade de uma imagem baseada em raster depende de quantos pixels estão na própria imagem e quão próximos eles estão. Em uma imagem baseada em vetor. Na verdade, não importa quantos pontos existem C, só temos quatro pontos, seja o tamanho de toda a tela ou se é o tamanho de apenas uma polegada quadrada, o tamanho do Não importa. Isso significa que quando expandimos essas duas imagens vai realmente dizer a diferença, a imagem baseada em raster, vez que é feita de um monte de pixels. Quando você expande a imagem, ela vai ficar pixelizada, que significa que vai perder muito de sua qualidade e suavidade. A imagem baseada em vetor, porque é feita de pontos, esses pontos se expandirão, mas o computador automaticamente distribuirá a cor entre os pontos. Assim, a suavidade da imagem baseada em vetor não perderá qualidade. Então vamos dar uma olhada nisso. Então aqui podemos ver uma imagem ampliada da imagem baseada em vetor. Também a imagem baseada em raster. Ao usar o zoom out da imagem baseada em raster, você pode começar a ver todos os pixels individuais que compõem a imagem. E realmente começa a se tornar imperceptível do que isso é exatamente. Em contraste, podemos ver que eles foram perguntados sua imagem baseada ou a imagem baseada em vetor. Desculpe. Se a expandirmos, não perderá a qualidade. Ele realmente retém toda a suavidade dos gradientes e também a suavidade das próprias bordas na imagem. Então esta é uma parte muito poderosa do que uma imagem baseada em vetores é. E isso é essencialmente o que é uma malha de gradiente. É um monte de pontos com informações de cores. E entre esses pontos, o computador irá distribuir as cores entre eles para fazer uma gradação suave constante sobre toda a imagem. Então, isso significa que esta imagem pode ser expandida para o tamanho de um avião ou para baixo para o tamanho de um cartão de visita sem qualquer perda de qualidade. Se tentarmos expandir esta imagem até o tamanho de um avião, na verdade, ela começaria a ficar muito pixelizada e não ficaria muito agradável. Então essa é a diferença entre uma imagem vetorial e uma imagem raster. E, essencialmente, uma imagem baseada em vetor é criada a partir da malha de gradiente, significa usar pontos para criar toda a profundidade da imagem. Então, quando olhamos para uma imagem baseada em vetor e raster, apenas para sua informação, existem dois tipos de arquivos. A imagem baseada em raster tradicional é PNG, JPEG e presentes. Então você provavelmente está familiarizado com esses. Em, por outro lado, no vetor baseado e há algo chamado SVGs, ESPs, PDFs e arquivos AI, arquivos Adobe Illustrator. Estes são os tipos de arquivo que você usa uma imagem baseada em vetor. Eles não são tão comuns porque eles não são usados como comum na, na web, mas eles são muito poderosos para mídia adicional. Então, se você é um designer gráfico, você definitivamente quer usar imagens baseadas em vetores em seus gráficos, especialmente se você quiser expandir seus gráficos para uma grande escala, como no design de logotipo, você pode querer colocar seu logótipo num avião. Isso é apenas um exemplo ou um outdoor, certo? Você não quer perder a qualidade. Então é isso que uma malha de gradiente é. Então, antes de começarmos a fazer uma malha de gradiente, eu só queria mostrar exatamente o que é em contraste com as imagens tradicionais baseadas em raster que você vê todos os dias. Nesta classe, nós vamos aprender como pegar uma imagem baseada em raster e aplicar uma malha de gradiente sobre ela, recriar a imagem em um estilo baseado em vetor para que você possa ter tanto a complexidade quanto o detalhe de a imagem baseada em raster e a capacidade expandir exponencialmente com a imagem baseada em vetor. Então vamos continuar aprendendo sobre os conceitos básicos da malha gradiente. 6. Noções básicas de malha gradiente: Então, vejamos os conceitos básicos da malha de gradiente. Este ano é uma malha de gradiente básico. Como funciona a malha de gradiente? Funciona em um sistema de grade. Existem quatro cantos para a malha de gradiente. Não importa o quão complicadas as malhas gradientes, ele sempre terá quatro cantos embutidos nele. A razão pela qual isso é importante é que sempre haverá uma borda superior e inferior, borda direita e borda esquerda. A borda superior e inferior funcionam juntas. As linhas da malha sempre correrão da linha superior para a linha inferior e a linha vermelha para a linha esquerda. Então, temos que entender onde os pontos de canto estão em nossa malha e como a malha vai correr sobre nosso objeto. E veremos isso um pouco mais tarde. Mas este é o básico de uma malha de gradiente. No próximo, vamos olhar para as alças de Bezier. Então, dentro de uma malha de gradiente há algo chamado alças de Bezier. As alças tão ocupadas dão controle sobre a malha. Assim, ele permite que você mova os pontos de malha e ajuste a força e a direção dos pontos de malha. Existem quatro ou três tipos diferentes de como alças que você deseja levar em consideração. Há os pontos de canto. Os pontos de canto realmente funcionavam independentemente um do outro. Então, embora este ponto de canto tem que lidar com Bezier, eles podem trabalhar separadamente um do outro. Significa que você pode arredondar os cantos e fazer o tipo de forma que quiser. No entanto, os pontos de borda, eles trabalham juntos significa que enquanto você tenta ajustar um, o outro lado, faremos exatamente o oposto. Então, ele sempre tentará criar uma linha suave entre esses dois pontos de malha. Assim, você pode criá-lo mais suave ou mais áspero dependendo do ponto de malha. Então, como eu disse, os pontos de canto funcionam de forma independente para que você possa torná-lo suave, levando a uma borda de um lado. Ou você pode terminar, você pode fazer um ponto de canto como esse. Ou você pode arredondá-lo assim. Então, mesmo que comece como um quadrado, você pode arredondá-lo e construí-lo em um objeto redondo suave. Como você vê aqui. Então, e o ponto de malha? Os pontos de malha é o que eu me refiro como os pontos de malha dentro significa que há um que vai verticalmente da linha superior para a linha inferior e uma linha da direita para a esquerda. A parte de cima e de baixo. As alças Bezier que estão conectados à parte superior e inferior, eles vão trabalhar conectados. Então isso significa que eles vão trabalhar em uníssono. No entanto, eles não afetarão a direita e a esquerda. Assim, as alças ocupadas direita e esquerda dentro dele realmente funcionam juntas e a parte superior e inferior para que você possa alterá-las para o que quiser. Então, neste caso, podemos criar um círculo a partir desse quadrado básico suavizando os pontos de canto e ajustando todos os outros pontos. Então agora você pode criar uma malha de gradiente muito única e complicada apenas usando estes diferentes. Os pontos. Então, este é o básico da malha gradiente, alças ocupadas. Temos os pontos de canto que funcionam independentemente um do outro. Temos os pontos de borda que funcionam em uníssono ao longo da borda, suavizando o, a linha entre os dois pontos de canto. E temos os pontos de malha dentro do interior dos pontos de malha que funcionam em uníssono, cima para baixo e da esquerda para a direita. Então, agora que entendemos isso, vamos olhar um pouco mais detalhadamente nas malhas gradientes básicas, como construí-las. Certo, então temos aqui três objetos diferentes. Temos o quadrado básico, temos um círculo, e também temos uma forma mais abstrata. Assim, o quadrado básico, quando o transformamos em uma malha de gradiente, podemos ver que ele tem quatro cantos e tem uma borda superior, borda inferior, borda direita e borda esquerda. O mesmo com o círculo. Quando aplicamos uma malha gradiente a ele, ele tem as alças Bezier. Tem um ponto de canto semelhante ao que acabamos de criar com as alças de Bezier da praça, mas já é feito dentro do próprio círculo. No entanto, quando chegamos a essa forma mais complexa, ela tem muitos pontos diferentes já ligados a ela. Quando aplicamos uma malha de gradiente a ele, ele tenta o seu melhor para criar os pontos de borda. No entanto, mesmo que muitos pontos de borda sejam criados, ele ainda tem quatro cantos principais. Tem este canto, este canto, este canto, este canto. E há uma borda superior, borda inferior, borda direita e borda esquerda. Neste caso, quando vemos as alças de Bezier e vemos o que está acontecendo com elas. Na verdade, eles não estão exatamente funcionando do jeito que gostaríamos que funcionassem. A razão é porque o computador preenche automaticamente o que acha que deve ser feito. Mas uma vez que já é uma forma muito complexa, ela sai do seu controle. Então, o que eu sugiro quando você está fazendo formas complexas como esta, comece com algo simples, como o quadrado e depois molde a forma na forma complexa. Em seguida, você tem controle sobre quantos pontos são criados nele, bem como onde a borda superior, borda inferior, borda direita e borda esquerda por. Se você não usar um formulário simples como esse, você terá uma malha muito complexa que é muito difícil de trabalhar com. Assim, o Bezier manipula controlar duas coisas diferentes dentro da malha. Eles controlam a força da cor ou a quantidade de pena de 1 a outro ponto. E eles também controlam a forma da malha. Então você pode ver aqui que existem três exemplos. Há a pena equilibrada, há a pena desequilibrada, e há uma sobreposição, que significa que é uma pena muito dura. Então, para criar uma difusão equilibrada, tudo o que você precisa fazer é criar alguma distância entre os dois pontos e distribuí-los uniformemente. Então, de 1 para outro, encontramos um ponto de distância semelhante de cada borda. E isso vai criar uma pena muito uniforme de um lado para o outro. Mas quando criamos um desequilibrado, empurramos uma alça Bezier mais para um lado e reduzimos o outro para si mesmo. Por isso, cria um desequilibrado. Podemos ver que o roxo está realmente empurrando para o rosa. Quando criamos uma alça Bezier sobreposta. Na verdade, essas alças de Bezier são sobrepostas de uma para outra, que significa que é esticado sobre a outra, criando uma pena muito dura dentro do meio, o significa que o rosa empurra muito longe e o roxo empurra muito longe. E o que isso cria? Cria uma linha muito dura. Então, essas são coisas a serem consideradas quando você estiver criando sua malha de gradiente. Você tem controle sobre como as cores fluirão umas para as outras. E também você pode controlar a forma da malha. Então você pode controlar o exterior da malha e também a malha, as cores dentro das malhas bem, para que você possa criar uma espécie de onda usando uma direção oposta e oposta. E você também pode fazer uma protuberância, eu acho que fazendo uma direção oposta de uma maneira diferente e também criando um pico realmente empurrando essa protuberância e criando um pico muito dramático. Até mesmo. Isso é semelhante à sobreposição onde vemos que quando sobrepomos o objeto, ele cria o desbotamento áspero. Então você tem que considerar que a forma de sua malha também afetará a forma como sua cor irá desaparecer em outra. Então, essas são apenas as coisas básicas que eu queria mostrar a vocês sobre como controlar as alças ocupadas dentro de sua malha de gradiente. Para controlar a malha, como você deseja. A última coisa que quero falar com vocês no básico da malha de gradiente é como podemos criar uma forma complexa. Então, como vamos trabalhar através desta classe é que vamos criar a forma básica. Eu sempre começo com um retângulo básico. Não importa qual seja a forma, vou sempre começar com a caixa. Então, o primeiro passo para criar um gradiente malhas você primeiro cria uma caixa. O segundo passo é criar um ponto central. Você vai criar uma linha fluindo da esquerda para a direita e uma linha fluindo de cima para baixo. Quando você cria esta malha simples, então você pode começar a formar sua forma. Então aqui podemos ver o exemplo da caixa simples e fizemos uma malha. Então vamos empurrar essa malha e vamos criar a forma. Depois de criar a forma, você tem seu formulário geral lá. Então podemos começar a construir a malha. Então, para a malha um, que é muito geral, então podemos adicionar um segundo em cada lado. Podemos adicioná-lo entre a esquerda e direita e superior e inferior. Então vamos adicionar mais quatro linhas. Então vamos ter malha para malha dois irá criar as complexidades mais da forma. Lembre-se que quando adicionarmos um ponto, ele vai encontrar seu valor médio. Então, quando você cria essa malha, se ela não se encaixa exatamente como você quer, você puxa e empurra a malha para onde você quer, quer que ela se encaixe. Então é aqui que você deve estar no Mesh 2. Em terceiro lugar, você adicionará ainda mais complexidade à sua malha. Onde quer que você ache que precisa de mais detalhes, você pode aplicar mais pontos de malha. Mas lembre-se, sempre ajuste os pontos de malha para onde você deseja que os próximos pontos de malha fiquem. Então esta é a base básica do nosso tutorial de malha gradiente. Queremos ir do simples ao complexo. Sempre comece simples, e depois construa sobre essa estrutura simples para criar uma forma muito complexa. Se você fizer isso dessa maneira, você será capaz de criar algo muito complexo, mas no final, será muito simples para você fazer. Então. Este é o princípio que queremos usar quando aplicamos ao nosso, nossa própria criação de nossa malha gradiente. 7. Navegando na tela: Tudo bem, então através desta aula, eu só quero ensiná-los rapidamente como eu navego através do processo de criação de uma malha de gradiente. Portanto, há sete atalhos de teclado que uso frequentemente quando crio minha malha de gradiente. Pode haver outros que eu uso, mas estes são os principais que eu quero que você saiba. Então m é a ferramenta de retângulo. Então, quando você pressiona M no teclado, você pode simplesmente criar um retângulo. Isso é incrível. U no teclado é a sua ferramenta de malha de gradiente. Quando você clica em U no teclado e você tem uma forma, um retângulo feito. Você pode clicar em qualquer lugar no retângulo e pode criá-lo em uma malha de gradiente. Agora não é mais um retângulo, é uma malha de gradiente. Quando você usa a tecla a no teclado, você pode usar a ferramenta de seleção direta, ou seja, usando esta ferramenta, você pode escolher e selecionar qualquer ponto e você também pode usá-lo para controlar suas alças Bezier. Então essa é uma ferramenta muito importante para usar. A ferramenta conta-gotas é eu no teclado. Então agora é uma ferramenta conta-gotas. Se eu tiver um ponto selecionado e, em seguida, eu clicar, eu posso pegar um ponto em. Posso pegar cor de qualquer lugar na tela. Portanto, esta é outra ferramenta importante. Agora, como eu já cliquei em um e então eu cliquei, eu posso usar a tecla control para alternar para frente e para trás. Então, quando eu aperto Control, eu posso usar a ferramenta de seleção direta para selecionar um ponto e, em seguida, liberá-lo. Ele mudará automaticamente de volta para uma ferramenta conta-gotas. No entanto, o que você quer levar isso em consideração é que você deve sempre clicar em um primeiro e, em seguida, I. Se você tem a ferramenta de seleção normal, que é V, selecioná-lo, e então você clicar em i e controlar você vai. Deixei cair o item todo. Então você não quer isso. Você quer usar um e, em seguida, i. Então, agora eu posso controlar alternância, clique 1, controle de alternância, clique nos outros pontos. E então simplesmente indo e voltando da ferramenta de seleção direta para a ferramenta conta-gotas com muita facilidade. A terceira coisa que eu uso frequentemente é a barra de espaço. Barra de espaço. Quando eu acerto no espaço, ele permite que a ferramenta manual apareça. E quando eu clico com o meu cursor ou o meu mouse, cursor ou o meu mouse, eu posso girar em torno de todo o quadro de arte para mover de um para o outro. E o último que eu uso frequentemente é se eu usar Control mais a barra de espaço, isso o transforma na função Zoom, então ele me permite ampliar e reduzir a minha prancheta. Então estes são os meus atalhos básicos de teclado, atalhos que usaremos na classe. Então eu também vou dar-lhe este documento como um PDF se você quiser mantê-lo à mão. Se quiser imprimi-lo, vá em frente. Se você quiser apenas colocá-lo em sua tela em algum lugar enquanto você trabalha através dele, apenas como um lembrete, isso também é uma ótima idéia. Portanto, o que quer que funcione para você, aproveite esses atalhos de teclado porque ele definitivamente acelerará seu fluxo de trabalho ao trabalhar com malha de gradiente. 8. A configuração: Agora vamos começar nosso projeto. Então, para criar nosso projeto, Vamos primeiro criar um novo arquivo. Não importa o tamanho da sua prancheta. Eu só estou indo para ir com um básico dez por dez e bater Criar. Agora o que queremos fazer é salvar este projeto como e vamos fazer o projeto compartilhar Gill. Salve-o em sua área de trabalho. Sim. E então eu vou bater OK. Então agora temos isso salvo. Agora queremos importar nossa imagem de referência. Então vá Arquivo, Coloque e vá para as imagens de referência. E para esta aula vou usar esta imagem de pimentas. Pule em frente lugar. E eu vou arrastá-lo para o meu quadro de arte. Aqui. Acho que é um bom lugar. Vou usar esta pimenta amarela como assunto hoje. Então eu vou colocá-lo mais ou menos no centro, talvez torná-lo um pouco maior assim. Agora o que vou fazer é pegar o painel de camadas. Vou duplicá-lo arrastando-o para baixo até o botão Adicionar camada. E agora temos que duplicar camadas. A camada inferior chamarei de referência. A camada superior, vou renomear como clique e solte. Então agora temos que fazer referência a camadas, um chamado loop, clique e solte, e um chamado referência. Vou bloquear a camada de clique e soltar e vou escondê-la. Eu vou selecionar a camada de referência e eu vou subir para a opacidade e eu vou mudar para 50 por cento. Então agora nossa camada de referência está em 50% e eu vou bloqueá-la. Agora com a camada de referência selecionada. Vou adicionar mais uma camada. Esta será a nossa camada de arte. Então, sempre que você estiver trabalhando com Gradient Mesh, você vai configurar seu painel de camada desta forma, você terá uma camada de clique e soltar com imagem de referência de resolução total. Em seguida, você terá sua camada de trabalho artístico e, em seguida, você terá uma imagem de referência de meia hora ou desculpe, meia opacidade e a camada de clique e soltar de opacidade total. E você estará trabalhando na camada intermediária para criar sua malha de gradiente. Embora às vezes você possa ter várias malhas de gradiente entre essas camadas, você só estará trabalhando em uma camada de trabalho artístico por vez para que você possa obter o melhor resultado de sua malha de gradiente. Então, lá vai você. É assim que você configura seu arquivo de malha de gradiente. E vamos passar para a próxima aula. 9. Break em seções: Tudo bem, então através desta aula eu quero falar sobre a seção estava em uma conversa com você sobre como você pode dividir seu trabalho em pedaços gerenciáveis. Então hoje vamos trabalhar através do processo de criação desta pimenta em uma malha de gradiente. Então, para criar essa pimenta em uma malha de gradiente, precisamos simplificar um pouco as formas. Reunião. Pode ser difícil criar tudo isso de uma malha de gradiente. Então, a fim de torná-lo simples para nós, nós vamos ter que dividi-lo em seções. Então podemos dividi-lo em duas seções facilmente criando o caule e o corpo da pimenta. Então podemos ver isso aqui. Podemos separá-lo em duas seções diferentes. O caule como uma seção e este corpo pimenta como a seção ou uma segunda seção. Então, mesmo esses dois objetos, pode ser difícil criar uma malha de gradiente sólida para toda esta seção aqui. Então, o que usaríamos então é que criaríamos a seção do, pimenta, o caule em duas sub-seções. Nós criaríamos o caule em si como um e a base do tronco como o outro. Quando voltamos ao corpo da pimenta, podemos olhar para ele e podemos distinguir três partes separadas do corpo. Podemos ver que há uma seção superior. Há uma espécie de seção inferior aqui, e há uma seção lateral aqui. Podemos separar esses três em três partes diferentes e três subseções diferentes da parte superior do corpo, a parte superior, inferior e os lados. Quando fizermos isso, seremos capazes de trabalhar facilmente com a pimenta. E quando, quando, quando combinamos todas as seções juntas, seremos capazes de formá-la em uma malha de gradiente coesa. 10. A malha básica: Tudo bem, nesta classe vamos dividi-lo e começar a criar nossa malha gradiente. Então a primeira seção que vamos fazer é a seção superior. Então vamos começar criando a seção superior nas camadas intermediárias. Então temos uma camada de clique e solte, e temos nossa camada de arte, e temos nossa camada de referência. Como estamos trabalhando na camada superior, vamos nomear nossa camada superior, que é a seção superior do pimentão. Agora o que vamos fazer é criar a malha básica para fazer uma malha e torná-la gerenciável, queremos ir de simples a complexa. Queremos começar o mais simples possível e, em seguida, adicionar complexidade ao longo do tempo. Então, para fazer isso, vamos começar com uma forma simples. Vamos criar um retângulo simples, irá criar o retângulo. E o que eu vou fazer é tornar minha camada de clique-e-arrastar visível. Então agora tudo o que posso ver é a própria malha ou o próprio contorno da camada. Eu vou alinhá-lo até onde eu acho que as bordas superiores e as bordas laterais virão. Então eu acho que eu quero que a malha para correr a borda inferior ao longo deste lado aqui e a borda superior ao longo deste lado ali. Então eu vou inclinar a malha assim. Vou alinhar a borda superior até que toque aquela borda lá e alinhar a borda inferior até que ele apenas toque nesta seção ali. E eu vou fazer o mesmo ao lado. A borda lateral vai ser deste lado. E então também ao longo deste lado. No entanto, com este lado, já que eu vou estar misturando esses dois lados juntos, eu vou criá-lo um pouco maior do que o que eu acho que esta malha realmente é. Então ele vai mergulhar ligeiramente na camada inferior. Então esta é a forma básica que queremos criar. Queremos criar uma caixa delimitadora em torno do nosso assunto ou da nossa camada superior. Pode ser difícil ver esta caixa delimitadora no contorno. Então, a fim de mudar a cor do contorno, o que vamos fazer é apenas ir para o painel de camadas. Vamos clicar duas vezes na camada. E nós vamos, podemos escolher qualquer cor que quisermos. Então, para este, vou mudá-lo para preto. Agora. Quando eu selecioná-lo. Agora é uma cor preta muito visível, muito fácil de ver contra o amarelo. Então, agora que eu criei isso, queremos criar a malha gradiente. Então, como fazemos isso? Recrie-o usando a ferramenta de malha ou o atalho de teclado que você. O que eu quero fazer é me alinhar em malha borda a borda. Então, o que eu posso começar, eu posso começar por bater no centro. Criando dois pontos de malha. Mas para este, eu vou voltar e eu vou apenas selecionar um ponto de borda onde eu acho que a linha central será. Então eu vou fazer um ponto de malha de linha central correndo um a partir desta borda para esta borda. Então eu sinto que o centro estará em algum lugar por aqui e eu vou executá-lo ao lado daqui. Então eu vou criar um ponto de malha. E então eu vou mover o ponto de malha para onde eu sinto que deve ser sobre o humor deles. Este ponto de malha para onde eu sinto que deveria estar. E eu vou fazer a curva seguir ao longo do contorno da própria forma. Então eu sinto que isso está parecendo muito bom. Então, o primeiro passo é apenas criar esse ponto de malha central. Agora que temos o centro de cima para baixo ponto de malha em linha, vamos criar o nosso lado a lado. Então eu sinto que lado a lado, vamos começar em algum lugar por aqui. Deve enrolar a pimenta e acabar em algum lugar por aqui. Então eu vou criar isso. Então eu vou clicar na linha externa. E como você pode ver, não foi exatamente onde eu queria ir. Mas está tudo bem. O que eu vou fazer é selecionar este ponto de malha central. Eu vou trazê-lo para onde eu quero que ele esteja. No entanto, o que aconteceu é que este ponto de malha é muito mais longo. Este Bezier lida com muito mais tempo e fez o outro trabalho, o outro ponto de malha um pouco. Então, vou fazer ajustes onde for necessário. Então vou ajustar este ponto de malha. Certifique-se de que está corrigido. E agora tenho a minha curva onde queria que estivesse. Agora eu tenho que mudar esse ângulo para enrolar a borda. Faça isso um pouco menos forte do que eu vou puxar este aqui para onde eu acho que o ponto de malha deve terminar. E agora estou moldando para onde eu quero que esse ponto de malha ou essa linha para ir. Então esta é a malha básica. Agora o que eu vou fazer, eu vou pegar os pontos de canto e eu vou formá-los em torno da borda externa da minha forma ou do meu, meu sujeito. Então eu vou trazê-los para onde eu quero que eles estejam. Acho que a esquina deve ser ali. Acho que aquele canto devia estar ali um cinto. O canto deve estar lá em cima. E acho que as esquinas vão bem ali. Então não parece muito bom agora. Mas o que queremos fazer é corrigir o. Os pontos de malha. Então aqui vou eu fazer este entrar. Vou criar aquela malha lá. E como eu quero isso suave, eu vou tentar e torná-lo mais suave possível. Então, novamente, eu vou trazer um pouco de espaço extra para este ponto de malha. E eu vou suavizar esta linha. Isto vai mudar este ponto de canto, por isso é agradável e suave. Então eu vou alinhá-lo com o outro ponto de malha naquele canto. Então é uma gradação suave. E então eu vou até você só para trabalhar esta malha na forma que eu quero que ela esteja. Então , parece muito bom até agora. Apenas alinhando todos os pontos de malha. E lembre-se, você pode corrigir. E já que isso estará por trás dessa coisa, essa coisa eu poderia, eu poderia colocar essa camada na frente. Posso permitir que isto volte um pouco atrás, para que fique tudo bem. E então eu vou fazer isso. Então lá vamos nós. Temos uma malha básica. Então agora o que queremos fazer com a malha básica é que vamos usar o método click and drop. Então podemos ver agora se desligarmos a camada de clique e soltar, é completamente branco. No entanto, o que queremos fazer é que queremos obter as cores da camada de clique e soltar. Queremos tirar as cores da camada de clique e soltar e aplicá-las à nossa malha de gradiente. Então, como fazemos isso? Primeiro, vamos clicar no atalho de teclado, ou é a ferramenta de seleção direta. Assim, primeiro queremos clicar a. Quanto à ferramenta de seleção direta, isso significa que podemos clicar independentemente em qualquer um dos pontos de malha. E então o que vamos fazer é clicar na ferramenta conta-gotas ou eu no teclado. Agora, se apertarmos Controle e segurá-lo, ele voltará para a ferramenta Seleção Direta. Então o que isso significa é que quando mantemos o controle, vamos selecionar o ponto de malha que queremos adicionar cor para controle de liberação, ele se torna o Conta-gotas e, em seguida, selecionar a cor. Então, o que é que isso fez? Deu cor a esse ponto individual lá. Agora podemos fazer a mesma coisa com todos os pontos. Vai controlar, clique, Drop, controle clique em Drop, control-click, drop. Você escolhe as cores da cor ao lado do ponto de malha selecionado. Então controle-clique, drop, Control, click, Drop, control, click drop, click drop, tudo ao redor e atingindo cada ponto. Agora, se removermos a camada de clique e solte, o que temos? Temos uma pequena bagunça. Então podemos ver esta camada aqui. Nós realmente tiramos a cor da própria malha em vez da camada de clique e soltar. Então eu vou voltar para isso, ter esses pontos de malha selecionados, e vamos clicar e soltar. Agora vamos voltar e destacar. E agora podemos ver que nossas malhas gradientes estão saindo. Parece muito bom, muito bom, liso e até mesmo o topo de pimentão. Então este é o início da nossa malha de gradiente. 11. Adição: Então, a fim de adicionar complexidade, não queremos mexer com nossa malha básica. Queremos manter isto como um sistema de segurança. Então o que queremos fazer é abrir em nosso painel de camadas, a camada superior. Agora podemos ver que temos uma malha lá. O que vamos fazer é mudar o nome desta malha. Vamos arrastar e soltar isso e criar uma nova malha. Então temos duas duplicatas. Temos o primeiro, vamos trancar este e escondê-lo. O segundo, vamos mudar o nome de dois. E o que vamos fazer é adicionar em cima desta malha e criar um pouco mais de complexidade. Vamos manter o primeiro como um sistema de segurança caso estraguemos alguma coisa. Quando adicionamos nossa malha, temos algo para cair de volta. Então, à medida que adicionamos complexidade, vamos criar mais e mais malhas dentro da camada, a fim de voltar para a etapa anterior, em vez de ter que recriá-la novamente. Então, agora que estamos trabalhando na segunda camada, temos a segunda camada visível. Temos o clique e solte. Eles são visíveis. Então o que vamos fazer é começar a adicionar mais pontos de malha. Então, quando estamos adicionando pontos de malha, queremos adicioná-los aos lugares em que vemos uma gradação na cor. Agora, em nossa segunda camada, vamos adicionar pontos de malha de uma maneira específica. Vamos formar a malha. Vamos fazer com que cada ponto futuro que adicionarmos siga o caminho desejado que queremos. Então, a fim de fazer isso, vamos fazer uma linha central superior, central, inferior, centro à direita, e centro à esquerda. E essas linhas seguirão o caminho que queremos que nossa malha siga no futuro, vamos começar clicando na linha central onde queremos. Podemos ver que há uma linha que vem ao redor. Esta borda aqui se envolve. Então o que vamos fazer é criar isso como esta linha central. Então eu vou criar esse ano de malha. Então o que aconteceu é que é meio que seguido para onde queríamos que fosse, mas não completamente. Então eu gosto deste site aqui, então eu vou formá-lo para onde eu quiser, mas eu não estou gostando como as malhas aqui, são duas. Portanto, se eu tiver a ferramenta Seleção direta, não selecionarei acidentalmente o olho e criarei outro ponto de malha. Apenas mantenha isso em mente. Então o que estou fazendo agora é encontrar os pontos de malha. E não consigo ver. Ponto de malha onde está porque está escondido no preto. Então o que eu vou fazer é mudar minha cor para talvez um azul ciano. Então agora eu posso ver meu ponto de malha onde ele está. Então aqui, eu não quero que seja tão agressivo. Vou puxá-lo para trás um pouco. Eu também vou movê-lo aqui um pouco mais. Obter um pouco mais de ângulo. E sim, talvez eu vá puxar este um pouco para trás. Mas desde que eu puxei para baixo, eu tenho que remodelar e colocamos esses pontos de canto. Cada um de vocês, isso é bom. Então, quando você está criando sua malha vai ser um monte de refinamento. Você quer realmente refinar sua malha neste estágio inicial, nesses estágios iniciais para que ela funcione para você no futuro e não contra você. Então você deseja criar essas etapas iniciais o melhor possível para que sua malha funcione para você em vez de contra você. Então, agora que temos o nosso centro superior, vamos trabalhar no nosso centro inferior. Então eu vejo esses destaques seguindo um certo arco aqui. Acho que quero tentar seguir este arco. Então eu vou descobrir onde eu quero que o ponto central seja por aqui. E então esses pontos de malha não estão exatamente onde eu queria, então eu vou ajustá-los para onde eu quero. E então porque eu apertei essas alças de Bezier, eu tenho que puxá-las e ajustá-las para onde eu quero que elas estejam. Ok? Agora eu vou formar esta malha para onde eu quero e a malha para seguir. Eu gosto dessa linha aqui, segue ao longo. Inserir ele vai no meio. E eu realmente quero puxar este um pouco mais para trás. Então, já que eu fiz isso, eu também quero mudar onde é esse ponto de canto. Eu acho que eu quero mais na verdade no canto e não onde ele está atualmente. Para que esta linha possa seguir todo o caminho até o fim. E eu tenho toda esta seção aqui na parte inferior como o corante adivinhar lado direito da malha para que todas as linhas levem para este lado. Muito bem, então há o nosso centro superior e centro inferior. Agora queremos trabalhar no centro esquerdo ou direito e no centro esquerdo. Então, novamente, clique no Reino Unido. E agora vamos encontrar um lugar onde queremos que o nosso direito de AR siga do plano superior até o fundo. Lembre-se, há quatro pontos de canto. Então ele vai correr entre esses pontos de canto, para baixo, entre esses pontos de canto. Então tem que ser uma linha entre daqui em volta da malha. Então eu acho que eu quero que ele se curve ao redor do lado de fora assim. Então eu vou começar e ver onde isso me dá. Então eu adicionei um direito na borda. E agora eu vou me ajustar como eu achar melhor. Apenas o processo de refinação até obter a forma de um cinto onde você queria ir. E eu sinto que eu deveria mover este um pouco para cima. Então isso não é tão ruim. Agora, temos o nosso lado superior, inferior e direito. Agora vamos fazer o nosso lado esquerdo. Então, usaremos nossa ferramenta no Reino Unido. Encontraremos o lugar de onde queríamos liderar e segui-lo. E eu vou segui-lo junto. Então, entre esses dois destaques aqui e há um lugar aberto lá onde eu posso ver se encaixam bem. Então vou usar isso como referência. Eu vou clicar na linha apenas para criar uma única linha e em movê-lo para o lugar que eu quero. Então, como você pode ver, desde que eu criei a malha original, como eu queria, os pontos de malha subseqüentes que eu adicionei se encaixam bem entre eles. E agora cada ponto de malha que o anúncio vai seguir estas linhas entre esta construção. Então, agora que temos a construção básica de nossa malha à medida que avançamos, será mais fácil e fácil adicionar mais complexidade e detalhes à nossa malha sem que ela saia do nosso controle. Uma vez que nos esforçamos para criar essa malha básica, cada ponto subsequente será muito mais fácil de manusear e controlar. Nós só temos que lembrar, começar simples e depois adicionar complexidade, simples a complexo. Essa é a regra da malha de gradiente. 12. Colorir a malha: Agora que temos nossa segunda camada completa para a malha, o que queremos fazer é usar nossa camada de clique e soltar. Agora podemos ver quando tiramos nossa camada de clique e soltar, ele não parece exatamente como eu quero que ele pareça. As cores estão por todo o lado. Isso porque nossa cor de primeiro plano é a cor que foi colocada em cada ponto que adicionamos. Então, a fim de corrigir isso, o que queremos fazer é clicar em nossa ferramenta de seleção direta e clicar em nossa ferramenta de conta-gotas I. E agora usar o método de clique e soltar. Então vamos controlar clique e, em seguida, encontrar a cor mais próxima do ponto. E solte Controle, clique, solte, Controle, clique em Drop, control, clique drop. Agora queremos adicioná-lo a qualquer um dos pontos que criamos recentemente. Então, qualquer um dos pontos centro superior , centro inferior, esquerda, centro, , centro inferior, esquerda, centro, direita que criamos, podemos adicionar a cor a esses pontos. Todos aqueles que criamos anteriormente que não são afetados. Não precisamos adicionar a cor. No entanto, uma vez que fizemos alguns ajustes nesses, esses, podemos querer apenas provar a cor, embora ela possa ou não ter mudado. Então vamos clicar e arrastar. Sim, e então escondemos nossa camada de cliques e soltamos e selecionamos fora. E agora podemos ver que nossa pimenta está realmente ganhando alguma forma. Podemos ver que estamos recebendo aquela bela sombra de um lado, a sombra na parte de trás. E pudemos ver o formulário saindo. Agora, se olharmos para os dois, podemos olhar para um e agora olhar para dois. Podemos ver quanta complexidade já adicionamos com a segunda camada de malha gradiente. Em nossa próxima lição, vamos empurrar isso ainda mais para adicionar mais e mais complexidade. 13. Adição de complexidade dois: Muito bem, nesta classe vamos adicionar ainda mais complexidade à nossa malha de gradiente. Vamos começar duplicando nossa malha número dois na camada superior, arrastando-o e adicionando uma nova camada. Agora vamos trancar os 12 e escondê-los. Agora vamos renomear a imagem copiada ou a camada de cópia tem três. Então estamos em nosso terceiro passo de complexidade. O primeiro passo foi a malha básica. Vamos voltar e ver essas malhas. Então o primeiro passo foi a malha básica, obter os contornos, a forma, e obter nossas linhas centrais horizontais e verticais. Em segundo lugar, entramos em nossa malha mais complexa, criando as linhas de centro superior, centro inferior , centro direito e centro esquerdo criando o formulário. Agora vamos dar um passo adiante e adicionar mais complexidade. Então vamos trancar o R1 e escondê-los. E agora só estamos trabalhando em nossa terceira camada. Lembre-se, para não selecionar algo que você não deseja, certifique-se de que a única camada que está desbloqueada é a camada em que você está trabalhando. Neste caso, é a camada superior e a terceira malha. Agora vamos em frente e adicionar um pouco mais de complexidade. Então o que eu vou fazer é tornar visível minha camada de clique e soltar para que eu possa ver onde eu quero adicionar meus pontos de malha. Eu vou clicar no Reino Unido e eu vou ampliar um pouco e eu vou ver você onde eu quero adicionar alguns pontos de malha. Então o que eu realmente quero fazer é trazer esses destaques. E também há um pouco mais de contraste aqui atrás. Vamos começar com a parte de trás porque é uma linha mais básica. Então eu vejo que há um destaque aqui, então há um ponto mais escuro aqui. Então o que eu posso fazer neste caso é eu posso dizer criar uma linha aqui, e isso segue essa curva. Mas o que eu estou percebendo é que eu quero que ele siga acima deste ponto escuro. Então, vou falar um pouco. Agora. Desde que fiz isso, estas curvas aqui não funcionam tão bem. Então eu tenho que ajustar os pontos e corrigir alguns desses pontos para fazê-los seguir a curva que eu quero. Está bem. Então fizemos uma longa fila aqui. E isso vai separar isso. Agora o que eu quero fazer é criar mais uma seção aqui. Esta será esta seção mais escura. E então, se eu seguir adiante, eu poderia ver que há uma seção mais escura que segue esta linha aqui, bem no centro. E também aqui atrás há outra seção mais escura. Então este é o nosso início de nossa complexidade adicional. Então queremos separá-lo por onde queremos que a gradação aconteça. Podemos puxar isso um pouco para que tenhamos alguma gradação entre os dois. Agora também vejo que este lado aqui também é mais leve do que este lado aqui. Então eu quero criar um ponto de malha para ter certeza esta cor aqui é diferente desta cor aqui, vou adicionar mais um ponto de malha como esse. Então eu vou suavizar as linhas um pouco. E lá temos. Agora, nesta etapa, o que eu quero fazer é que eu quero fazer por clique e soltar método. Eu vou clicar no botão e então eu vou clicar no botão I. Agora vou controlar clique e soltar, Controle clique e solte, Controle clique e solte. Posso ver que isto precisa de ser encostado. Eu controlo clique sobre ele. Eu posso arrastá-lo para onde eu quero que ele vá. Controla esses. Perfurar esta linha porque este foi um ponto recém-adicionado. E agora esses pontos aqui, eles são todos muito leves lá, toda essa luz. Então eu vou ter que encontrar um lugar onde eu vou conseguir a cor sem tocar nas linhas. Não quero a cor da malha. Quero a cor do objeto. Então lá. Então, agora, se desclicarmos e desligarmos nossa camada de clique e soltar, podemos ver que estamos recebendo alguma forma em algum sombreamento na parte de trás dela. Então, se desligarmos e ligarmos, podemos ver que há alguma forma acontecendo. Tudo bem, então isso é adicionar complexidade à seção traseira. Agora, vamos adicionar um pouco de complexidade sobre a seção da frente. Então nós queremos separar eu acho, essas áreas com os destaques nelas. Então vamos fazer isso mais por aí. Então, clicando no Yuki, vamos criar um ponto de malha. Então eu quero um ponto de malha do lado de fora deste, este destaque aqui. Então eu vou puxar um, eles não são tão ruins. E então, do outro lado, lá. E então eu vou fazer um na borda externa para que a borda superior dele. Então lá. Agora o que eu quero fazer é criar 1 bem no centro disto. Agora ele vai adicionar uma linha vertical e uma linha horizontal. Então eu vou clicar e soltar o branco, e eu vou clicar em OK. Desenhei os pontos de borda que eu acabei de criar em torno dele. Agora, se eu olhar para ele, podemos ver que ele criou um pouco mais de forma nele. Vamos criar esse destaque. Mas agora há também um segundo destaque nesta seção. Então eu vou clicar no Reino Unido. E acho que vou criar mais um lá. E no meio, vou colocar um destaque lá. Então, aqui. Assim, você pode puxar e arrastar cada ponto de malha para onde quiser. Se você não quiser que ele esteja perfeitamente centrado, você pode arrastá-lo como quiser. Então você pode curvar o ângulo de tudo. Então, agora, se reduzirmos o zoom e clicarmos para fora, podemos ver que ele está criando aquele reflexo agradável que vemos em nosso assunto. Tudo bem, então isso parece muito bom. Agora uma coisa que eu estou percebendo é que porque eu adicionei algumas cores aqui, está bagunçando com a gradação aqui. Não tão ruim, mas poderia ser melhor este MOOC. Assim, podemos ver que este ponto está realmente afetando tudo aqui em cima mais do que nós queremos. E também não estamos recebendo essa linha dura aqui, que queremos ver. Então o que eu quero fazer a partir daqui é que eu vou usar este aqui como a cor do principal decidir. E então eu vou criar um realmente perto e torná-lo o tom mais escuro. Então vamos clicar em você e então vamos encontrar um lugar perto do fundo, bem perto. E vamos usar essa queda de controle e clicar lá dentro. E este aqui, clique ali. Então agora temos aquele bom sombreado ponto sombreado. Ao olhar, sim, muito melhor, muito melhor. Então, estamos recebendo os destaques. Estamos ficando mais complexidade na parte de trás. E também criamos mais detalhes e uma borda mais nítida na curva aqui para criar essa sombra. Agora vamos trabalhar deste lado aqui. Então vamos criar este destaque. Então, o que fazemos isso? Vamos clicar nele. Agora eu já vejo que fizemos algumas linhas aqui. Podemos usar essas linhas. Quando adicionamos alguns pontos lá, podemos soltá-lo um pouco talvez e torná-lo curvado ao redor. Isso está tudo bem. Desta vez não tem que ser perfeito. Estamos apenas formando, fazendo um design complexo em nosso assunto. Agora queremos um que vá por baixo. Então eu vou adicionar uma linha embaixo e puxar essa para baixo. E talvez isso se siga. Então aqui podemos ajustar toda a curva dessa linha, fazê-la seguir o contorno da forma um pouco mais. Sim, acho que gosto disso. E então vamos adicionar mais um aqui. Agora você tem esta caixa em volta do destaque. Então cada uma dessas caixas externas é, teremos uma cor específica, teremos que adicionar a ela. E então vamos adicionar uma cor ao centro. Então agora temos o centro de um destaque e temos nossa caixa externa que irá gradualmente reduzir o destaque e mesclá-lo com a cor. Então vamos fazer o nosso clique e soltar. Agora, vamos desligar nossa camada de clique e arraste e ver o que está acontecendo. Ok, então temos algumas coisas acontecendo aqui e não parece tão ruim. Mas se olharmos para ele, podemos ver que aqui em baixo está ficando um pouco leve demais. Então eu quero mudar essa cor para uma mais escura. Eu poderia ver que talvez eu queira adicionar uma linha um pouco mais escura entre esses pontos. Então, há um pouco de escuridão lendo por aqui. Então eu vou adicionar uma linha bem no meio, e eu vou selecionar a cor, talvez um mais amarelo. E então este aqui, este é o nosso isqueiro. E então, para me opor a essa linha, quero ter mais uma cor do lado de fora aqui, um pouco mais escura. Então agora eu deveria ter uma linha mais escura mais tarde e depois mais escura. Vejo você, mas isso acabou com isso. Sim, não tão ruim. Então nós temos aquele escuro, claro, escuro. Este realmente tem que empurrar para a luz. Agora eu posso ver que este destaque deve estar empurrando muito perto desta marca aqui. Então o que posso fazer é adicionar mais pontos ou usar as alças de Bezier. Posso apontar usando a ferramenta de seleção direta e empurrar essa cor sobre a outra cor. Então essa linha se torna mais uma linha dura. Então eu posso realmente empurrar esse destaque para a seção onde a linha está. Então, se eu selecionar fora dele, você pode ver que a linha está aparecendo lá. Então vamos dar uma olhada nisso. Então agora temos a nossa camada de clique e gota e temos estão adicionando complexidade lá. Então, parecendo muito incrível honestamente. Então, se olharmos para essa malha, nós fomos de, vamos com o nosso que adicionou a malha básica. Então fomos para a malha mais complexa. Agora adicionamos muita complexidade a essa malha. Então este não é o resultado final, mas este é o terceiro passo onde adicionou muita complexidade, adicionou os destaques, adicionou a sombra, e realmente criou o formulário. Vamos levar isso ainda mais longe em nossa próxima lição. 14. Adição de três: Tudo bem, então isso pode ser o mais longe que você quer pegar sua malha, mas vamos fazer mais uma camada e adicionar um pouco mais de complexidade só para ver o que podemos fazer. Se não gostarmos, podemos sempre voltar à nossa camada anterior. Então, para fazer isso, vamos nos certificar de que nossas camadas anteriores estão bloqueadas. Nós vamos arrastar para baixo nossa terceira camada e duplicá-la, bloquear e esconder essa terceira camada e renomear a camada duplicada quatro. Então agora estamos quatro malha profunda em nossa malha gradiente da camada superior. E é aqui que estamos vendo muita complexidade, muitos detalhes. Então o que podemos fazer agora é refinar isso um pouco mais. Podemos adicionar um pouco mais de complexidade e realmente torná-lo mais realista e realista, embora já esteja ficando incrível. Então vamos continuar com isso. E se não gostarmos, podemos sempre voltar para a camada número três e trabalhar com isso. Então, vamos para a parte de trás aqui. Vamos voltar para a nossa camada de clique e soltar. Vamos ver o que podemos fazer. Então, há muitos dividendos e vincos e, sabe, coisas com as quais podemos brincar. Mas o bom é que já criamos muitas linhas de camada com nossas malhas que criamos aqui. Então, podemos utilizar essas novas camadas nesta seção. Então, primeiro o que queremos fazer é colocar algumas malhas no lugar. Então aqui eu posso ver que esta camada, e nós provavelmente podemos torná-la um pouco mais escura. Então você tem essa camada poderia torná-la um pouco mais escura. Basta clicar e soltar e usar as linhas que já criamos para criar um pouco mais de detalhes. Então, agora que fizemos isso, vamos ver como é. Não há muita mudança. Então vamos olhar para a nossa camada de referência para ver onde podemos corrigir as coisas. Então aqui, talvez eu queira que este seja o isqueiro. Enquanto você está trabalhando no desenvolvimento de sua complexidade, basta levar em consideração que você está fazendo uma obra de arte. Você está fazendo um projeto. Então não tem que se parecer exatamente como o seu sujeito, não tem que ser uma semelhança absoluta. Você pode colocar em alguma estilização. Você pode alterar a característica da pimenta tanto quanto você quiser, tanto quanto você desejar. Você não tem que colocar tantos pontos de malha como eu coloquei na minha pimenta. Você pode suavizar com menos pontos de malha ou aplicar cores diferentes em diferentes áreas. Só brinque com ele. É totalmente com você. Se você quer ter a sua qualidade realista para ele. Sim, você vai ter que realmente colocar no trabalho para formar as malhas ao longo do caminho as cores caem em seu assunto. No entanto, você não precisa ser tão rigoroso com isso. Ao fazer de suas malhas, você pode estilizá-las como quiser. Então acho que estou gostando disso. Então esta é a nossa malha número quatro, e nós adicionamos muita complexidade a ela. E, em seguida, basta desligar a nossa camada de clique e soltar para ver onde o que mais podemos adicionar. Então eu acho que eu poderia adicionar um pouco mais de escuridão neste lado aqui. Portanto, lembre-se de ter sua ferramenta de seleção direta clicada e não sua ferramenta de seleção. Porque se você pode clicar e soltar com sua ferramenta de seleção, você irá colorir todo o objeto da mesma cor. Então eu tenho que reverter isso, voltar alguns passos. E, em seguida, um mas na ferramenta de seleção direta e clique e solte. Então agora eu posso clicar e arrastar por aí. E então um pouco de escuridão aqui embaixo, eu acho que seria uma boa idéia. Acho que não tenho muito lá em baixo, então vamos, vamos acrescentar isso. Também aqui em baixo. Há esta linha aqui e eu vou adicionar isso. Sim. Certo, então essa é a nossa camada superior. Acho que a camada superior está pronta. Então o que vou fazer é fechar a camada superior e trancá-la. E então vamos trabalhar na próxima seção em nossa próxima aula. 15. O próximo artigo: Tudo bem, agora que temos a camada superior feita, vamos passar para a próxima camada. Acho que vamos seguir em frente e começar a trabalhar na camada inferior aqui. Então o que vamos fazer é criar uma nova camada. Então, na camada superior ou na camada de referência, eu acho que vamos criar uma nova camada e vamos renomear esta camada inferior. Então agora temos a nossa camada superior e temos a nossa camada inferior. O que vamos fazer é trancar e esconder a camada superior. E eu vou ligar o meu clique e soltar camada. Então agora com a camada inferior selecionada, eu vou basicamente fazer tudo o que eu fiz com a camada superior, mas agora na camada inferior. Então vamos tentar trabalhar através do processo de criação da camada inferior passo a passo, assim como criamos a camada superior. Então vamos começar com a nossa malha básica ou caixa delimitadora básica. E vamos configurá-lo de uma forma que pareça certa. Então eu acho que eu vou ter que ir por aqui e deste lado para aquele. Então, novamente, me dando um pouco mais de espaço na, nesta seção onde ele vai se misturar. Acho que esta área precisa ser mais inclinada assim. Ok, e então empurre isso aqui e aqui. Tudo bem, então isso é bom para isso. Agora vamos clicar no Yuki vai criar nossa malha gradiente. Então eu acho que eu vou apenas clicar bem no centro. Eu vou fazer duas linhas e eu vou para a direita fora do bastão, apenas começar a trabalhar enquanto eu estou criando o formulário básico. Estou realmente olhando para a forma da pimenta. E eu estou tentando usar o fórum para orientar os contornos da malha para que cada ponto seja sistematicamente colocado para que a borda superior, inferior, borda esquerda e borda direita sejam colocados em um local inapropriado. Então as linhas que correm de cima para baixo dentro decidem que fluirão sobre a pimenta organicamente e criam uma estrutura muito boa. Então, sim, lá vamos nós. Então nós temos nossa malha básica lá. Parece muito bom. Então vamos abrir a camada inferior. Vamos renomear esse. Vamos duplicar a camada inferior, vamos renomear isso para, e vamos bloquear e ocultar a primeira camada. Agora vamos adicionar complexidade a esta segunda camada. À medida que construímos nossas malhas iniciais, queremos ter tempo para garantir que toda a geometria funcione muito bem. Então, suavize todas as linhas, faça todos os ângulos funcionarem para você para que todos os pontos que você colocará no futuro sigam esses caminhos. Então, se suas linhas nesta fase inicial são muito desleixadas e seus ângulos estão todos, por todo o lado. Na verdade, isso vai ser muito mais difícil de trabalhar à medida que você adiciona complexidade. Mas se tomarmos tempo agora para criar uma estrutura básica, será mais fácil quando construirmos complexidade. E agora vamos clicar e desenhar. Então clique e solte. E rápido, rápido e sujo. Durante as malhas iniciais eu estou clique e soltando cada ponto para que ele tenha uma base sólida e é fácil de trabalhar como ele fica mais complicado. Então lá vamos nós. Então nós temos um pouco mais complexo, um pouco mais de cor que são mais de uma variação lá dentro. E esse é o segundo passo. Então o que vamos fazer é duplicar a camada 2 irá bloqueá-la e escondê-la. E agora temos a Camada 3. Então, agora na camada três, vamos continuar adicionando complexidade. Então, vamos voltar para a nossa ferramenta VOCÊ. Torne a camada de clique e solte visível. E agora vamos adicionar um pouco mais de complexidade. Então, o que eu estou pensando quando eu estou fazendo minhas linhas aqui é que eu estou apenas olhando para as luzes e as escuras onde eu posso fazer pontos que vão separar a luz do escuro. Então, neste ponto eu posso ver que é realmente escuro no final da malha, mas gradualmente fica mais suave. Então, quanto mais dura é a linha, mais perto eu vou colocar a malha juntos. Mas quanto mais gradação, mais distantes eu quero que minhas linhas de malha de gradiente sejam. Então, estou levando isso em consideração. Agora. Estou desenvolvendo os destaques aqui. Então eu estou embrulhando a malha no exterior do destaque para bloquear na cor. E então eu estou colocando pontos estrategicamente dentro de lá para criar as áreas de destaque para que ele só vai correr para um certo ponto. E à medida que estou criando e criando minha complexidade, eu também estou indo junto com minha camada de clique e soltar, adicionando a cor à medida que eu vou e não apenas no final, porque eu posso esquecer onde eu coloquei. Novas linhas estão onde eu quero que a cor esteja. Então, se você ir e voltar entre adicionar suas linhas, adicionar sua malha e usar sua camada de clique e soltar. Isso tornará o processo de adicionar complexidade muito mais rápido e muito mais fácil. E você também verá o resultado à medida que for. Você também será capaz de ver onde você pode precisar adicionar mais cor ou tirar cor. Então definitivamente ir e voltar entre a adição de pontos de malha e o clique e soltar mais tarde. Sim, lá vamos nós. Muito bem, vamos duplicar isto mais uma vez. E trancá-lo e escondê-lo. E nós vamos apenas adicionar um pouco mais de complexidade a este. Então vamos ver onde podemos adicioná-lo. À medida que você desenvolve sua malha de gradiente, você pode ver que todas as linhas que estou colocando no outono perfeitamente onde eu quero que eles vão. A razão que é porque eu tirei o tempo para criar uma base sólida e colocar para fora a minha malha de uma forma que como pontos de malha são adicionados v para apenas cair no lugar. Então realmente tomar o tempo e nos estágios iniciais para que você possa facilmente trabalhar com sua malha enquanto você avança. Então aqui eu estou apenas corrigindo alguns pontos da malha e eu estou me certificando que tudo está alinhado bem antes de eu começar a adicionar mais pontos. Porque quanto mais pontos eu tiver, mais difícil será trabalhar. Mas se eu conseguir uma base sólida no início, na verdade, será muito fácil trabalhar com ela. Então agora eu estou apenas tentando encontrar onde eu posso adicionar as cores. Vou para frente e para trás entre a minha camada de clique e gota, vendo onde estão as cores. Nossos destaques serão onde eu quero adicionar cor. E aqui estou eu selecionando muitos pontos que estão em torno de uma área. Se eu selecionei uma cor por ponto, e na verdade pode não desenvolver uma boa gradação. Pode não parecer tão agradável. Então, para suavizar as coisas, estou selecionando vários pontos que estão em uma determinada área e selecionando uma cor de cada vez. À medida que você avança continuamente corrigir todos os pontos e suavizá-los para que, se você adicionar mais pontos no futuro, eles vão correr ao longo dessa linha e não será difícil trabalhar com eles. Portanto, certifique-se de ter tempo para controlar sua malha e torná-la como quiser. Pense em onde você deseja que suas linhas de malha caiam e organize sua malha atual de acordo para que ela caia no lugar certo. Lá vamos nós. Isso parece melhor. Realmente tenho aquela seção de destaque lá. Bem, tudo bem, então essa é a nossa segunda malha. Então, se olharmos para ele com a outra malha em cima, sim, parece muito incrível, parece bem limpo. Em nossa próxima, na próxima lição, veremos como podemos misturar esses dois juntos para que eles se fundam perfeitamente. 16. Mesh: Tudo bem, então o que vamos fazer agora é trabalhar em misturar as malhas de cima e de baixo para que esta linha que vemos aqui, essa linha dura praticamente desapareça. Para fazer isso, primeiro temos que alinhar a malha um pouco melhor do que é atualmente. Então vamos tentar alinhar a malha inferior para que ela corresponda à malha superior. Assim, com a camada de clique e gota não visível, podemos ver tanto a camada superior quanto inferior. Então, aqui o que podemos fazer é com a camada inferior selecionada e diretamente, Direct Selection Tool selecionado. Vamos apenas mover alguns desses pontos para que esta camada inferior da malha possa se alinhar bem com a camada superior. Camada. Vamos ampliar para que você possa ver exatamente o que está acontecendo. Muito bem alinhados nesta borda. Agora mesmo. Agora que temos essa borda alinhada, vamos para a segunda borda para que possamos ver onde estão os pontos de borda. Nós vamos apenas alinhá-los com a malha sobre a camada superior. E isso é muito bom. Tudo bem, então já temos muito alinhado lá em cima. Tudo bem, então como nos livramos dessa linha? O que queremos fazer é basicamente mesclar ou misturar a camada superior na camada inferior. Então, como fazemos isso quando estão em duas camadas separadas? Então, para este, vamos bloquear a camada inferior e voltar a trabalhar na camada superior. Tudo bem, então a camada superior é, tem alguns pontos sobrepostos. Então o que nós vamos fazer é você vai esticá-los ligeiramente sobre a camada inferior assim. Então você deve ter uma área agradável onde ele está cobrindo sua camada inferior. Tudo bem. Então agora o que vamos fazer é ir e selecionar a camada inferior. E vamos tirar a cor do, vamos selecionar a camada superior n, tirar a cor da camada inferior diretamente ao lado do ponto. Então vamos fazer o nosso método de clique e soltar com o controle e o conta-gotas, certifique-se de que eles são ferramenta de seleção direta é o que você está mudando para. Em seguida, clique em Inserir APA. E acho que será isso. Então já é um pouco mais suave. Aqui é um pouco diferente. Então vamos adicionar mais um porque há um pouco mais de tom lá para mudar isso. Tudo bem? E vamos adicionar mais um ponto aqui e capturar a cor do fundo. Tudo bem, então isso é parte do que está feito. Já parece um pouco mais suave. Mas como podemos torná-lo ainda mais suave? Então vamos selecionar todos os pontos inferiores. Portanto, selecione todos os pontos inferiores usando a ferramenta de seleção direta do ouvido e mude. Clique em cada um dos pontos. Agora, o que você vai fazer é ir até a opacidade dos pontos de malha e você vai derrubá-los para 0%. O que é isso? O que isso vai fazer é que vai desaparecer de 0%. Sem opacidade, o que significa que você vai ver apenas a camada inferior e vai desaparecer para o próximo ponto na camada superior. Então, agora passando para o ponto que você não selecionou, selecione esse ponto e, em seguida, selecione o próximo ponto, mude, selecione e solte a opacidade. Passar para os próximos pontos. E a opacidade o solta como 0. E então faremos mais uma vez aqui e deixaremos para 0. E é isso. Agora, quando olhamos para ele, na verdade, não vemos mais essa linha dura. Ele é perfeitamente misturado da camada superior para a camada inferior. Parece uma peça sólida. Isso é simplesmente incrível. Então é assim que você mistura duas malhas juntas. 17. A forma Irregular: Certo, então agora para esta lição vamos abordar a camada externa do pimentão, que é um pouco mais irregular do que os outros dois, que é bastante circular ou retangular na natureza. Este é mais curvo. Tem isto, esta identificação div aqui. Então, como vamos lidar com isso? E vamos ver sobre isso. Primeiro. Isso é bloquear e ocultar as camadas superior e inferior abaixo da camada inferior. E vamos fazer uma nova camada e rotular seu lado. Certo, então vamos passar pelo mesmo processo. Vamos começar com um retângulo e vamos formá-lo. Então o que eu vou fazer agora é eu vou fazer este retângulo sobre o tamanho e largura que eu quero que ele seja para a malha. No entanto, para esta forma, o que eu vejo é que é uma curva grande. Então eu acho que a camada superior, esse ponto superior aqui vai ser curvado desta forma e a camada inferior será curvada desta forma. Então, eu vou mantê-lo em linha reta para cima e para baixo por enquanto. E então eu vou ajustar depois que eu criar a malha. Então, para fazer isso, eu vou criar a malha. Vou começar só fazendo de cima para baixo. Então, de cima para baixo, vou criar um ponto de malha. Agora, com esses pontos, vou criar a curva da malha. Então aqui eu vou mover isso aqui para baixo através do ponto central para onde eu acho que deveria estar. E então mova este ponto central para onde eu acho que deveria estar. Agora vou trabalhar para alinhar as linhas e criar uma base muito sólida para todos os futuros pontos de malha a seguir. Então eu estou inclinando as extremidades da malha para que ela se curva suavemente na direção que eu queria ir. E segue a forma da estrutura complexa. Mesmo que seja complicado, você quer obter a forma geral do piso e os contornos do contorno da forma serão capazes entrar com pontos futuros e adicionar todos os dividendos e as curvas mais tarde. Mas, por enquanto, você quer a forma geral muito básica. Parece um macarrão. Então você quer construir esta estrutura primeiro antes de passar a fazer quaisquer pontos de malha complicados e detalhes. Lembre-se, sempre seja simples ao complexo. E então, conforme você se move, você realmente vai se acostumar a descobrir onde você pode adicionar esses pontos em sua estrutura e, em seguida, basta clicar e soltar ao longo do caminho. E você terá uma estrutura muito boa. Muito bem, essa é a minha malha inicial. E vamos seguir em frente. Vamos trancar o primeiro. Eu tive o primeiro, e depois o segundo 12. E vamos adicionar complexidade. Vamos adicionar o nosso lado inferior superior. Agora eu vou entrar e vou adicionar um pouco mais de detalhes. Vou adicionar minhas linhas de centro superior, esquerda, centro, centro direito e centro inferior. Quando eu faço isso, o que eu estou procurando é que eu estou olhando para pontos de variação, pontos que são contraste. Então, seja em cor ou em forma, você pode ver que as duas protuberâncias, a da pimenta que tornam o contorno da forma um pouco mais irregular. Então eu estou me concentrando nesses dois pontos com meu, meu topo, centro superior e centro inferior porque esses são os pontos que a forma tem uma variação. Então eu vou criar essa forma usando esses dois pontos. Então eu vou passar e eu vou encontrar a variação na cor, se essa é a área de destaques ou que seja a área de sombra. E então eu estou apenas ajustando os pontos ao longo do caminho para que quaisquer pontos futuros que eu coloquei lá, vamos seguir direito entre a malha anterior. Portanto, certifique-se de que você se concentre na construção uma estrutura fundamental sólida para que, quando você construir mais em sua malha, ela funcione para você e não contra você. Lembre-se de simples a complexo. E, em seguida, como você ir lembre-se de clicar e soltar e adicionar a cor para que você não terá que trabalhar para adicionar tanta cor no final. E lá estamos nós. Então vamos duplicar isso e renomear três. E agora vamos adicionar complexidade. Então, enquanto eu estou adicionando complexidade a esta pimenta, eu estou olhando para os pontos de contraste. Estou olhando para onde posso adicionar uma sombra e onde posso editar a luz. E lembre-se onde há alto contraste entre dois pontos ou uma área que é clara e escura. Lembre-se, você pode mover seus pontos mais próximos, mas quando há um contraste muito gradual ou uma grande gradação de gradação muito suave em um espaço grande e grande. Você quer separar seus pontos por sua parte. Então aqui eu tenho eles juntos no final, mas então eu estou gradualmente afastando-os para aumentar a gradação. Então isso é o que eu estou fazendo aqui, mas então eu vou aplicar os princípios que aprendemos para o, o destaque. Eu estou indo para bloco de cores no destaque usando pontos de malha para que as cores internas são as cores mais claras e eles são bloqueados pelas cores externas, que seria o amarelo natural da pimenta. Usando a técnica de bloqueio de cores, estou isolando a cor dos destaques da cor da superfície do papel. Para que apenas o interior dos pontos de malha seja afetado pelo destaque e ele não viaja para fora dessa área para afetar o resto da superfície do papel. Então aqui eu estou apenas bloqueando onde o destaque está, colocando alguns pontos de malha dentro dele e clicando em soltar a cor em torno dele para que o destaque esteja apenas dentro do contexto da barreira de ponto de malha que eu criei. E agora estou apenas clicando e soltando e criando pontos de malha específicos onde vejo os pontos de contraste. Lindo. Está se juntando. Tudo bem, para seguir em frente, vamos apenas duplicar esta camada, trancá-la. E a próxima camada de malha é quatro. Então agora vamos continuar em nossa complexidade adicional. Então aqui eu estou indo e voltando entre a camada de clique UNDRIP e minha malha para ver onde eu posso adicionar os realces e sombras. Então, enquanto eu estou indo junto, eu estou criando novos pontos de malha e clicando e soltando para fazer partes da malha de cada vez. E, em seguida, voltar para a camada clique UNDRIP para ver onde eu posso corrigi-lo. Então eu estou olhando para os pontos de contraste com a sombra e com a luz. Onde quer que eu veja que pode haver mais ou menos sombra, mais gradação, eu vou trabalhar na criação de pontos de malha ou controlar os pontos de malha nessa área para fazer a forma e a estrutura parecer real. Então aqui estou adicionando mais um dos destaques na metade inferior da estrutura. E eu só estou colocando para fora a técnica de bloqueio de cores. Desde que eu já coloquei em alguns pontos de malha, é muito fácil para mim apenas ir junto e adicionar mais alguns pontos de malha dentro para que eu possa adicionar o destaque muito facilmente. Eu só estou indo junto para adicionar tantos detalhes quanto eu achar melhor. E então enquanto eu vou junto, lembre-se apenas clique e solte ao longo do caminho. Então aí você está adicionando a cor dos pontos que você adicionou para que você não tenha que voltar e Riade cada ponto. No entanto, se é isso que você quer fazer, você definitivamente pode, mas vai demorar um pouco mais de tempo. Aqui vamos nós. Tudo bem. Então eu acho que isso parece muito bom. Estou bastante satisfeito com a forma como isso acabou. Então agora vamos voltar para a nossa camada inferior e voltar para a nossa camada superior. E a nossa pimenta está a chegar lindamente. 18. Pensando fora da malha Um: Tudo bem, então vamos dar uma olhada nesse passo. Vamos ver como podemos dissecar este caule e transformá-lo em uma malha de gradiente gerenciável. Então, primeiro, queremos começar simples a complexo, mas neste caso queremos tornar a malha maior do que o próprio assunto. Então, o que eu quero dizer com isso? Vamos criar uma forma. Então, a ferramenta de retângulo, e vamos criar nossa forma. Então nós queremos torná-lo mais ou menos do tamanho do que queremos e ângulo de acordo. Então, sobre lá. E queremos torná-lo um pouco maior do que o tamanho real da malha que queremos. E há uma razão para isso. E vamos repassar isso. Mas por agora vamos começar com isso e vamos moldar nossa malha básica na curva deste caule. Então vamos para a ferramenta. Nós vamos criar um ponto de malha apenas no final. E então de lá vamos pegar as extremidades e vamos formar a curva da malha. Quando você está fazendo uma malha básica, basta obter a forma geral da forma. Não se preocupe com nenhum dos detalhes, as curvas, mas basta obter a forma geral e, à medida que avançamos, podemos adicionar complexidade. Tudo bem, então nós temos nossa malha básica agora vamos fazer nosso clique e soltar. Tudo bem, lá vamos nós. Então essa é a nossa malha básica. Então vamos para a camada de caule. Vamos nomear esse, duplicá-lo e renomeá-lo para e bloquear e ocultar a primeira camada. Agora vamos adicionar o nosso centro superior, inferior e esquerdo e direito. Então Yuki, aqui como eu estou adicionando mais complexidade à malha, eu estou apenas procurando os pontos que há um contraste na cor e eu estou guiando os pontos de malha em torno desse contraste e usando-os para ancorar o resto das minhas formas. Então aqui eu posso ver que há pontos na estrutura que realmente saem do lado da malha. Então, estou levando isso em conta. E quando eu estou construindo minha malha e construindo maior do que a necessidade, porque parte da cor realmente vai correr para fora da borda da malha. Então, se eu o fizesse diretamente contra os lados dele, na verdade, seria difícil trabalhar com ele. Então agora vamos fazer o nosso clique e soltar. Então, para os pontos que acabamos de adicionar, vamos fazer o nosso método de clique e soltar. Tudo bem, então essa jogada nós temos até agora. Então vamos passar para a nossa próxima parte. E vamos duplicar e mudar para três, esconder e bloquear a malha anterior. E vamos adicionar alguma complexidade. E é realmente, é realmente esculpir isso, essa malha no que queremos. Então vamos para o Reino Unido. E nós vamos criar um pouco dessa textura também. Como alguns desses destaques. Então vamos começar com este destaque principal aqui. Aqui estou usando a técnica de bloqueio de cores. Estou criando uma caixa delimitadora em torno de onde o destaque é para que eles só possam alcançar uma determinada área dentro da malha. Tudo bem, então agora adicione isso, isso, tem alguma sombra aqui. Enquanto estou construindo a área de sombra dos pontos de malha, estou vendo que há uma mudança dramática na cor em uma área e eles gradualmente suavizam. Então, onde ele é muito afiado, eu vou puxar esses pontos de malha mais perto, mas como ele gradualmente suaviza, eu vou separar essas duas malha, tornar a alimentação muito macia. Então vamos continuar a adicionar um pouco mais de textura, para adicionar mais algumas linhas. Digamos que este destaque aqui. À medida que adiciono mais pontos de malha, estou continuamente indo e voltando entre o método de clique e soltar e meus pontos de malha para que eu não perca nenhuma cor, pois estou criando mais pontos de malha. Então esta será uma malha realmente complexa no final. Mas depois de estabelecermos a forma básica, será fácil obter todos os detalhes. Então vamos criar um pouco mais e, em seguida, vamos seguir em frente para adicionar mais textura. Então vamos pegar essa, essa borda aqui. Aqui estou tomando meu tempo para adicionar pontos de malha na criação da forma geral da forma. Estou criando. A separação entre as luzes e as escuras, os destaques e as sombras. Assim, quando eu adicionar textura a ele, quando eu adicionar mais complexidade, as linhas que eu adicionar cairão perfeitamente na estrutura que eu construí. Por isso, tome o seu tempo quando estiver a construir esta primeira estrutura fundamental. Então acho que será o nosso terceiro. Vai duplicar isso. E vamos bloquear e esconder e adicionar a quarta camada. Tudo bem, então agora vamos adicionar um pouco mais de complexidade a este vai realmente, realmente vai empurrá-lo para obter todos os detalhes. Como eu adiciono mais pontos de malha para a estrutura, você pode ver que as malhas começando a cair perfeitamente no lugar onde eu quero que ele. A razão é porque eu tenho tomado o tempo para construir uma base sólida para que sempre que eu adicionar novos pontos de malha, eles caiam na estrutura que eu construí. E enquanto eu estou indo junto, medida que eu adicionar mais pontos de malha, eu estou continuamente voltando para esse método de clique e arrastar para que eu possa adicionar a cor no ponto específico de pontos de malha no tronco. Porque a cor do caule na verdade varia bastante de seção para seção. Estou continuamente indo para frente e para trás e refazendo meus métodos de clique e arrastar para que toda a textura possa estar lá e adicioná-lo como eu vou. Então, se você tomar o seu tempo com o início deste parque e ir em relativamente rápido. Sim, vou adicionar mais uma camada a isso, mais uma camada de complexidade só para obter mais detalhes sobre isso. E então vamos finalizá-lo formando-o na forma real do caule. À medida que estou adicionando esta última seção de complexidade, estou indo por aí e vendo onde posso adicionar essa complexidade onde há variação nas cores. Eu também estou ajustando os pontos de malha para que eles não estejam em uma ordem tão linear, separando-os ou mais próximos. Então faz mais de uma textura orgânica. Ao invés de uma textura linear reta. Então, enquanto eu faço isso, eu estou criando a sensação do caule de pimenta. Tudo bem, então eu acho que isso parece muito bom. Isso é o mais longe que eu vou levar esta malha gradiente. Mas agora queremos nos livrar de tudo isso lá fora, fora coisas que não queremos. Então queremos torná-lo da mesma forma que este caule. Então o que queremos fazer é que queremos, quando o primeiro bloco, este número cinco, para que não possamos clicar nele. E queremos clicar no clique e arrastar camada. E então o que vamos fazer é pegar a ferramenta de curvatura ou a ferramenta de caneta. E agora vamos criar um esboço do caule de pimenta. Então, usando a ferramenta de caneta ou a ferramenta de curvatura, tome seu tempo e crie um contorno do carimbo de pimenta. Então você vai criar uma forma na qual podemos usar como uma máscara de recorte para mascarar onde nossa malha de gradiente está. Lá vamos nós. Tudo bem, então o que acabamos de fazer? Vamos escondê-lo. Fizemos uma forma. Então o que vamos fazer agora é tornar todas as camadas visíveis. E vamos fazê-lo desbloquear todas as nossas camadas de malha. Nós vamos selecionar todos eles. Tudo bem? E então o que vamos fazer com todos eles selecionados, vamos clicar com o botão direito do mouse e então vamos dizer Make Clipping Mask. Agora, todas as camadas de malha estão contidas neste grupo de clipes. Então, o grupo de clipes está segurando todas as camadas de malha. Então agora tudo o que podemos ver é este. Então, o que podemos fazer a partir daqui, se quisermos, podemos fazer loop dentro do grupo de clipes para que possamos bloquear a camada recortada de contorno e bloqueá-la e ocultar todas as outras camadas e ter apenas cinco. Então, se quisermos, ainda podemos trabalhar dentro da malha. - Sim. Então, é bem incrível. Então, mesmo que estejamos dentro do grupo de clipes, ainda podemos trabalhar na malha. Então começamos com a malha e criamos o grupo de clipes. Mas você também pode criar o grupo de clipes primeiro e, em seguida, bloqueá-lo e, em seguida, trabalhar com dentro do grupo de clipes para que toda a malha funcione corretamente. Então cabe a você decidir para que lado você quer ir. Eu costumo fazer a minha malha primeiro e depois faço a minha máscara de recorte mais tarde. Mas você também pode fazê-lo primeiro e trabalhar dentro da própria máscara de recorte. É assim que usamos a máscara de recorte para malhas gradientes e pensando fora da própria malha. No próximo vídeo, vamos trabalhar na base do tronco. 19. Pensando fora da malha dois: Certo, então agora vamos começar nossa próxima lição e vamos trabalhar na base do tronco. Então, a parte base do caule aqui. Então o que vamos fazer é colocá-lo bem debaixo da camada de caule. Então vamos para a camada superior aqui, adicionar uma camada e, em seguida, renomeá-lo tronco, ace. Certo, usando isso, vamos construir nossa malha do básico ao complexo, começando pelo retângulo. Sim. Então, um pouco maior do que queremos, mas isso vai para a base do tronco. Isso é renomear este e duplicá-lo. Bloquear, ocultar e renomear. Próxima camada copiada para nos deixar adicionar mais comp, malhas complexas a este. Enquanto eu estou construindo a estrutura para esta malha, eu estou apenas olhando para o contraste em cores ao redor do caule e a base do caule onde eles se conectam. E eu realmente queria construir minha estrutura em torno desse contraste e usar isso como um guia para todos os meus futuros pontos de malha para mentir. E agora eu estou passando e usando meu método de clique e soltar apenas para capturar as cores agora. Tudo bem, isso parece muito bom. Vamos duplicar a segunda camada e nomeá-la três. Eu não tranquei a segunda camada e só trabalhei no número três. Então vamos usar a ferramenta de malha novamente. E vamos criar mais detalhes. Enquanto estou criando os pontos de malha para esta estrutura. Estou apenas olhando para a forma e olhando onde a luz cai sobre a estrutura. Estou colocando os pontos de malha em pontos de destaque e pontos de escuridão. E eu estou tentando seguir o caminho da malha ao longo dessas seções para que, à medida que eu adicionar mais pontos de malha, eles também seguirão ao longo dessas linhas. Esta, no entanto, é uma estrutura muito orgânica. Não vai haver muitas linhas lineares. Então vamos ter que ajustar e mover os pontos de malha e mudar as curvas muito. Capturar a natureza ou Gatwick da base do tronco. Certifique-se de ir e voltar entre sua referência, clique em Adicionar camada de queda e sua malha de gradiente real para que você possa ver onde deseja adicionar o contraste onde a cor pode estar faltando. Para que você possa adicionar as cores à medida que você vai e criar esta estrutura muito bem. Lembre-se, se você criar uma estrutura básica, você será capaz de adicionar muito mais detalhes mais tarde com muita facilidade. Então você pode ter que ir e voltar, criar uma estrutura e você pode ter que revisá-la. No entanto, se você construir uma estrutura realmente bem no início, medida que você adicionar mais complexidade, será apenas um processo muito suave e fácil. Portanto, tome seu tempo com isso, sempre clicando e soltando para que você capture as cores conforme você vai, em vez de esperar até o final. Só assim você pode ter um guia constante de onde você deseja adicionar mais cores e qual o estado atual de suas malhas em. Certo, então acho que isso é bom para a malha três. Vamos construí-lo mais uma vez. Ele vai mesclar para e se divertir um pouco quando você está criando sua malha de gradiente. Realmente empurre para além do que você pensa que é capaz. Brincando com os pontos de malha, brinque com a forma como eles estão correndo ao longo do seu formulário. E brincar com quantos pontos de malha você encaixaria. Não há limite para a quantidade de pontos de malha que você tem. Mas quanto mais pontos você tiver, mais difícil será trabalhar. Então é por isso que eu sempre vou simples a complexo. Se você construir sua estrutura básica bem, você pode adicionar muita complexidade com relativa facilidade e sempre ir e adicionar um como você adicionar novos pontos de malha, definitivamente clicar e soltar e capturar sua cor. E vá e vá entre a camada de referência de clique e solte e sua malha de gradiente para ver onde a cor pode estar faltando ou onde você pode adicionar mais cores. Então, como você pode ver, à medida que estou adicionando mais e mais pontos de malha, estou capturando a cor à medida que entro. E mesmo que pareça complicado, realmente não é. Estou apenas adicionando mais pontos de malha para capturar a cor. Isso é praticamente tudo. Tudo bem, então eu acho que vou deixá-lo lá para esta malha. Então, o que vamos fazer? Vamos trancar essa camada. Vamos abrir a nossa camada de clique e soltar. E vamos pegar nossa ferramenta de curvatura. E nós vamos criar um esboço básico da base do tronco para que esta forma que estamos criando aqui, ele será capaz de conter todas as nossas malhas gradientes na camada basal do tronco. Certo? Agora que criamos nosso esboço, mas o que faremos? Vamos desbloquear todas as nossas camadas de malha. Vamos torná-los todos visíveis. Então você pode ver isso aqui. Agora, o que vamos fazer? Vamos selecioná-los todos com o botão direito do mouse, Make, Clipping Mask. Perfeito. Isso é, então agora eu vou ligar nossa camada de caule e olhar para isso. Simplesmente notável. É uma bela pimenta completa. Fotorrealista, completamente vetorial. Incrível. Vocês conseguiram. 20. O toque final: Certo, então criamos nosso produto final da pimenta de malha gradiente. Antes de encerrarmos a aula, queremos adicionar mais um toque. Queremos adicionar talvez uma sombra. Então, para fazer essa sombra, precisamos de mais uma camada. Então, por baixo da sua camada lateral, vamos adicionar mais uma camada, nomeá-la sombra. Agora nesta camada, vamos criar uma malha de gradiente e não precisamos da referência. Nós estamos indo para a malha de gradiente livre de forma própria. Então, como fazemos isso é, novamente, começar com um retângulo, começar com a malha básica. Não importa a cor, mas recomendo um tom mais escuro, talvez um azul profundo. E então tudo o que você faz é pensar na perspectiva e no ângulo e onde você quer que sua sombra fique. Então, sobre isso. Tudo bem, talvez o ângulo um pouco assim, certo? Então isso deve ser bom. Então agora usando o Reino Unido, vamos criá-lo em uma malha gradiente. Então vamos formá-lo em mais de uma estrutura redonda, redonda sombra ao redor da forma, a forma base da pimenta. Ok, então agora temos isso. Vamos selecionar as bordas externas e você vai transformá-los em branco. Ok? Pegue todas as bordas externas, poderia mudá-los para branco e apenas ter o ponto central é aqui, ponto mais escuro. Essa é a sua sombra mais profunda. Agora você pode pegar o Reino Unido e ao longo da borda direita abaixo de onde o assunto está, git adicionar mais um ponto no meio. Então isso forçará sua sombra a estar diretamente abaixo desse ponto. Esse será o ponto mais profundo. E então ficará mais escuro para trás. Vai se alimentar um pouco mais, que é o que queremos. Então, se olharmos para ele agora, já está, já está muito bom. Boa sorte na sombra. Então o que queremos fazer agora é tudo o que vamos selecionar essas bordas externas. E vamos mudar a opacidade para 0%. Então, as bordas externas, você vai mudar para 0%. Certo? Então agora temos uma bela sombra do nosso objeto. E o que vamos fazer é mudar a transparência dela, da malha para se multiplicar. Então agora se colocarmos em uma base de algum tipo e você pode fazer um retângulo. Podemos colorir. E então o que vamos fazer é pegar nosso retângulo e colocá-lo sob nossa malha. E não importa a cor que seja, a malha se misturará bem com ela. Então nós temos um lindo, sim, isso é bom. Mas nós também podemos fazer é que podemos fazer isso um gradiente. Então vamos às amostras deles. Selecione um gradiente e que tipo de gradiente queremos. Vamos para a nossa janela de gradiente e vamos dar-lhe um pouco de cor. Faça um gradiente azul. E talvez seja escuro, um azul escuro como esse. E vamos mudar o ângulo do gradiente para 90 graus. E incrível. Agora o que podemos fazer é duplicar todas as entradas Make. Vou clicar e arrastar o gradiente, virá-lo, pressioná-lo contra o fundo e esticá-lo para cima. E agora temos um belo fundo para a nossa malha de gradiente. 21. Pensos finais e agradecemos !!!: Conseguimos chegar ao fim da aula. Vocês passaram por isso, por uma longa, longa jornada. E eu realmente quero te agradecer. Honestamente, a malha de gradiente é um processo muito demorado. No entanto, o resultado é incrível. Agora você tem um gráfico baseado em vetor que é infinitamente escalável. Se você quiser, você pode explodir seu trabalho até o tamanho de um edifício sem perder qualquer qualidade. Não importa o tamanho, ele permanecerá nítido e claro. Quero incentivá-lo a pegar as habilidades que você aprende nesta aula e aplicá-las. Tente fazer algo que você nunca pensou que poderia ser para. Talvez um relógio, talvez um iPhone, talvez até mesmo um auto-retrato, o que eu fiz e usei como um banner para esta aula. Isso significa que não importa o quão complicado e item pode parecer, ele pode ser criado usando a malha de gradiente. Basta lembrar o princípio, simples de complexo também. Lembre-se de postar qualquer trabalho que tenha feito no painel do projeto. Vamos encorajar um ao outro mostrando as coisas incríveis que vocês fizeram. Se você está no Instagram, por favor, marque-me em seu post ou use a hashtag, masterização de malha gradiente. E então não podemos, como comunidade, encorajar uns aos outros e inspirar uns aos outros a crescer em nossa jornada criativa.