Design isométrico para iniciantes | Hayden Aube | Skillshare
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Design isométrico para iniciantes

teacher avatar Hayden Aube, Illustrator & Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:12

    • 2.

      Entendendo a perspectiva isométrica

      2:17

    • 3.

      Esboçando um liquidificador (opcional)

      2:15

    • 4.

      Preparando seu documento

      2:49

    • 5.

      Fazendo um design isométrico

      13:04

    • 6.

      Resumo

      1:24

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

17.029

Estudantes

194

Projetos

Sobre este curso

Você pediu por isso e aqui está!

O design isométrico está por toda parte: ilustrações, ícones, videogames etc. E, embora trabalhar com 3D pode às vezes sobrecarregar, não precisa ser assim! Não importa o seu nível de habilidade ou o programa que você está usando, esse curso é o lugar certo para entrar no mundo maravilhoso do design isométrico.

Vamos abordar:

  • os fundamentos do trabalho na perspectiva isométrica
  • criando um croqui isométrico
  • como configurar o seu documento
  • converter formas planas em vistas com perspectiva
  • trabalhando com traçado de diversos pesos
  • como mudar com facilidade as cores de sua peça inteira
  • todos os tipos de dicas e truques para trabalhar no Adobe Illustrator

Você vai ganhar um conjunto de ações super legais para o Adobe Illustrator que vai fazer das tarefas tipicamente repetitivas uma coisa do passado.

Problemas para baixar as ações do Illustrator?

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Hayden Aube

Illustrator & Designer

Professor

Hayden here and I am an illustrator, designer and most importantly to you, teacher!

I am constantly hunting for the actions that will have me producing my best work possible--I assure you it's no easy feat. That's why my primary goal in all of these classes isn't to give you just any information, but only the information that's going to make the biggest difference in your work. Think of it as optimizing your artistic development ;)

So if you're looking to level up your skills in design and illustration, consider checking out my classes. I've gone to great lengths to keep them short and to the point so you can get the information quickly and jump to creating.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá meu nome é Hayden Aube e eu sou um designer gráfico e ilustrador. Hoje vou falar com vocês sobre design isométrico. Este é um tópico que muitas pessoas estavam pedindo, e embora fosse tradicionalmente apenas uma forma de desenho técnico que arquitetos e engenheiros costumavam usar, agora ele se tornou algo que está tão presente no mundo do design. Nós o vemos em jogos de vídeo, vemos em ícones, todo tipo de ilustrações, ele realmente está em todo lugar e parece muito legal. Então, nesta aula, vamos fazer uma ilustração incrível de apenas um objeto cotidiano ao redor da casa no Adobe Illustrator. Vamos começar revendo os fundamentos do trabalho em isométrico, e então usá-lo para criar um esboço, e então nosso design final. Também incluirei muitas ações para Adobe Illustrator apenas para tornar sua vida muito mais fácil quando você estiver trabalhando. Agora, se você não estiver usando o Adobe Illustrator, tudo bem porque essas técnicas são universais. Finalmente, esta é uma classe para todos os níveis de habilidade. Então, desde que você tenha interesse em design isométrico, esta classe é para você. Espero vê-lo lá. 2. Entendendo a perspectiva isométrica: Antes de entrarmos em nossos projetos, vai ser muito benéfico para nós rever os fundamentos do trabalho em isométrico. Apenas com qualquer design, começando com um esboço sólido antes de passar para a parte vetorial e fará com que as coisas fiquem muito mais suaves. Para o seu esboço, minha recomendação é que use uma grade isométrica para desenhar. Eu forneci um recurso que você pode baixar, imprimir, que permitirá que você apenas desenhe em uma grade. Ou você sempre pode fazer as coisas digitalmente, assim como eu estou fazendo agora no Photoshop. Negócios isométricos em três planos. Ele lida na esquerda, na direita e na vista de cima. Se imaginássemos cada lado deste cubo, pareceria um quadrado perfeito. No entanto, quando colocamos na visão isométrica, acaba parecendo como faz aqui. O que isso significa? É que quando estamos tentando desenhar o suspiro de um objeto em uma visão isométrica, pode ser realmente útil para nós considerar como seria em duas dimensões. Por exemplo, se eu souber que a visão direta de um dos meus lados se parece com uma forma de L, isso tornará muito mais fácil para mim desenhar a visão isométrica dele. Isso é realmente útil porque no Illustrator, muitas vezes o que faremos, é desenhá-lo plano e depois convertê-lo. Caixas são uma coisa muito fácil de desenhar em geral. O que tendemos a fazer é que quando estamos desenhando formas mais complexas, começaremos com uma caixa como diretriz. Se pegarmos um cilindro, por exemplo, se começarmos com uma caixa, pode parecer um pouco mais de trabalho, mas será melhor capaz de mapear esse cilindro dentro. Será muito útil para nós certificar-nos de que está devidamente em perspectiva. Do ponto de vista bidimensional, o topo do cilindro poderia ser considerado um círculo e um quadrado. Não se preocupe muito se você está tendo dificuldade em ter sua cabeça enrolada em torno da perspectiva, pode ser complicado no início, e saiba que seu esboço não precisa ser tão preciso. Só tem que ser uma boa diretriz para nos mudarmos para o Illustrator. Ficará mais confortável com isso à medida que o tempo passa. 3. Esboçando um liquidificador (opcional): Esta seção é completamente opcional. Se você está confiante o suficiente para apenas saltar para o seu esboço, por todos os meios, vá em frente. Mas se você quiser ter um pouco mais de uma idéia do que ele está desenhando na visão isométrica, você pode apenas seguir junto com este processo que eu passei para criar o esboço para o meu liquidificador. Este vídeo foi acelerado. Obviamente, eu não desenho tão rápido. O que vocês vão notar é que eu estou usando um monte de formas básicas, particularmente quadrados desenhados em perspectiva como diretrizes para as mais complexas. Para este recipiente principal aqui, eu usei um quadrado menor na parte inferior e um quadrado maior na parte superior, e então apenas desenhei algumas linhas de conexão. Isso é só porque eu sei que é assim que um recipiente de liquidificador parece. É pequeno na base, e quando chega em direção ao topo, fica maior. Mesmo a tampa aqui, embora seja arredondada, eu comecei com alguns blocos simples muito afiados, e então uma vez que eu tinha aqueles no lugar, eu os arredondei. Mais uma vez, acho que vale a pena mencionar que é realmente útil considerar como o lado do seu objeto se parece do ponto de vista da frente, pois isso realmente dá uma boa noção de como você precisará desenhá-lo em perspectiva. Assim como eu disse anteriormente, você não precisa fazer isso no Photoshop. Você pode usar caneta e papel. Você nem precisa necessariamente usar uma grade isométrica, embora eu recomendasse. Acho que é muito mais fácil assim. Mas isso não precisa ser a coisa mais precisa do mundo. Porque uma vez que chegamos ao Adobe Illustrator, o software pode cuidar de muita precisão para nós. Sinto que meus esboços estão em um bom lugar, e se você também fizer isso, podemos passar para o Adobe Illustrator. 4. Preparando seu documento: A primeira coisa que queremos fazer é criar nossos guias. Nós realmente queremos que eles imitem as linhas de construção que temos do nosso esboço isométrico. Agora, se você estiver trabalhando com 800 por 600 pixels, como eu, incluí um modelo que você pode baixar para o Adobe Illustrator. Mas se você estiver trabalhando em um tamanho diferente, eu vou mostrar rapidamente como fazer guias em qualquer tamanho que você quiser. Então você vai querer pegar a ferramenta de grade retangular e apenas clicar, você pode abrir as opções para ela. Você vai querer definir a largura e a altura para ser o mesmo valor de pixel. Estou escolhendo 800 agora porque essa é a largura por página. Em seguida, para as divisões horizontais e verticais, você quer também ter essas que sejam o mesmo número. Eu costumo usar como um décimo do que o conjunto de vida de largura e altura tem. Esta é apenas uma boa maneira de garantir que sua grade é perfeitamente quadrada. partir daqui, eu vou usar as opções de alinhamento para garantir que o maior no centro, e então eu vou fazer o que é chamado de método SSR, que é algo que nós vamos estar usando com muita frequência ao longo do isométrico processo. SSR significa escala, cisalhamento e rotação. O que eu vou fazer é escalar a grade apenas verticalmente. Então, clicando em não uniforme em 86.602 por cento. Então eu vou usar a ferramenta de cisalhamento para distorcer o ângulo de 30 graus. Então eu vou usar a Ferramenta Girar para girar a 30 graus negativos. Isto vai dar-nos a nossa grelha isométrica. A próxima coisa que você vai querer fazer é fazer o seu melhor para alinhar sua grade com as linhas do seu esboço. Agora, novamente, isso não precisa ser perfeito porque dependendo de como você fez seu desenho, como você digitalizou, há muitas razões pelas quais você pode não ser capaz de alinhar isso perfeitamente. Mas faça o seu melhor trabalho fazendo isso. Assim que aterrissarem o melhor que puderem, vamos transformá-lo em guias. É com isso que estamos trabalhando. Neste momento, quero mostrar a vocês as ações que incluí como parte desta aula. Você pode obtê-los a partir da suposição do recurso. Eles realmente vão acelerar o seu processo. Trabalhando em isométrico, praticamente todas essas ações diferentes executarão o método SSR de várias maneiras. Basta clicar no menu superior aqui, você pode transformar todas as ações em botões, que eu acho que apenas torna muito mais fácil. Eu também fui tão longe como criar uma ação que ajuda você a criar grades isométricas. Para que você nem sempre tenha que passar por esse processo cada vez que você faz um. Assim que sua grade e seu esboço estiverem no lugar, podemos passar para a ilustração. 5. Fazendo um design isométrico: Então, em vez de te guiar durante toda a hora e meia que demorou para fazer isto, vou saltar para diferentes pontos para ter a certeza de que recebes todas as informações importantes. Agora, se há uma seção que eu não cubro que você gostaria de saber mais sobre, basta postar isso na seção de discussão e eu vou lhe dar mais de uma explicação sobre como eu fiz isso. Usando a ferramenta Caneta, vou rastrear o esboço que fiz. Enquanto eu estou fazendo isso, eu tenho snap para guiar selecionado nas configurações de exibição, o que significa que todos os pontos que eu colocar irão para a direita ao longo da grade de perspectiva que fizemos. Você vai notar aqui e em alguns outros lugares, eu decidi me desviar um pouco do esboço. Agora você é totalmente bem-vindo para fazer isso sozinho, porque o esboço realmente foi apenas uma maneira difícil de traçar o objeto que estamos fazendo. Se você decidir que prefere mudar algo, então mude. Você vai notar que todas essas formas que estou fazendo têm um traço preto fino e um preenchimento branco, obviamente vamos mudar isso mais tarde. Eu só acho que esta é uma boa maneira de criar o objeto em si de um ponto de vista áspero, mas como sempre, eu recomendo que você trabalhe como ele funciona melhor para você. Neste ponto, quero dar-lhe mais informações sobre as ações que forneci para esta classe. Agora, normalmente, toda vez que você quiser ter uma visão plana ou uma visão direta e convertê-la para o lado de um objeto isométrico, você terá que usar o método SSR. Isso significa fazer uma escala, um cisalhamento e uma ação de rotação sempre que você quiser criar um painel. Vendo é que é uma maneira realmente tediosa de fazer as coisas, essas ações tomam o método SSR e fazem todos esses passos para você, para cada lado de uma forma. O que isso significa é que se você tem uma visão direta e você quer que seja o lado esquerdo de um objeto isométrico, tudo que você precisa fazer é executar a ação esquerda. Isso vai o mesmo para a direita e para cima, há duas opções, no sentido horário e anti-horário e isso realmente depende se você quer que a parte inferior da sua reta em forma seja para a esquerda ou para a direita. Muitas vezes, é mais fácil trabalhar no lado do objeto quando ele não está em perspectiva, e para isso, eu criei um conjunto de ações de desfazer que permitem que você desfaça essa visualização esquerda, direita ou superior, dessa forma você pode trabalhar no em linha reta. Um grande exemplo da aplicação dessas ações é onde eu posso pegar a parte superior deste liquidificador e desfazer o topo dele para trazê-lo de volta fora da perspectiva. Isso é realmente útil porque se eu quiser arredondar os cantos, se eu apenas fazê-lo aqui enquanto ele está em vista, os cantos não vão ser igualmente arredondados porque eles estão em perspectiva, enquanto que quando eu estou lidando com uma frente no objeto e eu tentar arredondar os cantos, todos eles vão ser iguais. Então, uma vez que eu estou feliz com a aparência, eu só preciso aplicar a ação perspectiva novamente e colocá-lo de volta no lugar. Dito isto, eu decidi voltar apenas para um quadrado normal apenas por enquanto para tornar mais fácil para mim construir o resto da forma. Mais uma vez, estou usando formas muito básicas para criar uma diretriz para eu tornar as mais complexas. Há um monte de formas arredondadas na tampa deste liquidificador, e se eu apenas começar por torná-los blocos simples, vai ser muito mais fácil para mim executá-los mais tarde. Aqui está outro grande exemplo de usar uma ação desfazer em algo que já está em perspectiva que eu posso em torno dos cantos e, em seguida, colocá-lo de volta em perspectiva, garantindo assim que todos os cantos são arredondados igualmente. Você vai notar que eu gosto de manter o quadrado não arredondado em perspectiva também, assim como ele serve como uma boa diretriz como eu estou tentando alinhar as coisas. É algo que posso facilmente esconder ou remover mais tarde. Pode parecer um pouco confuso o que estou fazendo aqui, mas estou usando a ferramenta Pathfinder para combinar duas formas juntas apenas para obter essa forma que eu criei bem aqui. Se você não está familiarizado com a ferramenta Pathfinder, é extraordinariamente útil e na verdade eu tenho uma classe chamada dar a ferramenta caneta um dia de folga, onde eu ir realmente em profundidade em seus usos. Para me salvar de criar a mesma forma duas vezes, eu vou segurar a opção e arrastar toda esta peça até o topo. Quando você está trabalhando com muitas formas, às vezes pode ser útil escondê-las temporariamente e uma ótima maneira de fazer isso é pressionar Command, 3 e, em seguida, fazê-lo reaparecer, você pode fazer Option, Command, 3. Quando você está lidando com um monte de formas que vão em cima e atrás um do outro, é realmente ótimo saber os atalhos para mover as coisas para frente e para trás, como eu estou fazendo aqui. Mais uma vez, tirando essa forma de perspectiva, posso ter certeza de que todos os cantos que quero arredondados são arredondados igualmente e então eu posso colocá-lo de volta. Aqui, eu quero quadrado que é menor do que o que está na base deste liquidificador, então o que eu fiz é que eu puxei para fora de perspectiva e usei caminho de deslocamento de 10 pixels negativos para fazer um quadrado menor dentro dele. Então, assim como antes, posso reaplicar a ação de perspectiva superior e colocá-la de volta no lugar. Eu quero fazer a mesma coisa no ponto de meio caminho do recipiente, então eu vou fazer um quadrado que apenas toca as bordas aqui e, em seguida, fazer exatamente a mesma ação de usar caminho offset para fazer um quadrado menor dentro. Então, uma vez que eu tenha como eu gosto, eu vou voltar a colocá-lo em perspectiva. Daqui, posso desenhar uma linha que une estas duas arestas e vai parecer que tenho líquido no liquidificador. Eu quero incluir um pouco de uma alça na parte superior desta tampa do liquidificador, e porque vai haver um pouco mais de uma forma complexa, eu vou construí-lo em uma visão bidimensional primeiro, então eu estou fazendo isso apenas plana agora e então eu usará a ação superior para convertê-la para a exibição superior isométrica. Só porque eu sei que pode ficar confuso quando eu estou fazendo um monte de ações, o pathfinder aqui é esta peça apenas como uma forma preta, basta ver você pode ter uma idéia do que eu criei aqui. Assim como antes, uma vez que eu tenha a forma que eu quero, eu vou usar a ação isométrica superior. Há duas coisas que quero apontar aqui. Uma é que eu estou usando os guias isométricos que criamos para colocar facilmente nesses textos que vêm ao longo do lado do liquidificador, mas a outra coisa que eu estou fazendo, que é realmente uma ótima dica, é usar o Ferramenta de reflexão para traduzir os ticks para o outro lado. Para fazer isso, tudo o que você precisa fazer é usar a ferramenta Seleção para escolher os diferentes objetos que você deseja refletir e, em seguida, usar a ferramenta Refletir, clicando no ponto intermediário entre onde seus objetos atualmente são e onde você quer que eles reflitam do outro lado, então para mim, eu estou realmente escolhendo atrás do centro aqui deste liquidificador porque eu acho que é um ponto de espelho muito bom. Então, uma vez que você tenha escolhido, você está segurando Option e Shift e arrastando-os para o outro lado de onde você clicou. O que você vai notar aqui é que, embora no meu esboço, a alça é bastante arredondada, eu começo apenas usando formas retangulares simples para construir as linhas de construção dele, e então uma vez que foi definido como um bloco forma, então eu vou e eu arredondar tudo para cima. Aqui você pode ver a primeira instância de mim arredondando para fora esta alça muito angular. Assim como eu fiz antes, estou tirando da visão isométrica, arredondando os cantos uniformemente e depois colocando-o de volta. Uma vez que você tenha o trabalho de linha de objetos completo, o que vamos fazer é adicionar mais interesse ao trabalho de linha adicionando diferentes graus de espessura. Agora, a partir de um design completo, vou usar traços em um pixel, dois pixels, três pixels de largura e nada além disso. Isso ocorre porque ele realmente adiciona muita consistência. Isso torna o design muito mais apertado em vez de usar todos os pesos diferentes e pode ser um pouco desleixado às vezes. Ficar com três tamanhos definidos, não tem que ser o que eu escolhi como dependendo do tamanho que você está trabalhando, pode não fazer sentido. Ao considerar quais linhas tornar mais grossas e finas, você realmente quer pensar sobre quais seções você realmente quer apresentar. A maneira como ele tende a funcionar é que quando o peso da linha é mais grosso, isso vai atrair seus olhos em muito mais. Normalmente, eu vou fazer mais do trabalho de detalhe mais fino para que ele não se destaca tanto enquanto as peças principais de um objeto que eu vou fazer mais espessa. Se você está tendo um momento difícil embrulhar sua cabeça em torno de peso linha, isso é bom porque é um assunto bastante grande e é preciso um monte de prática para se acostumar, mas isso sendo dito, eu incluí um grande artigo aqui onde você pode ler mais sobre ele. Você também vai notar que eu fiz uma linha muito grossa em torno de todo o objeto, na verdade, mais espessa do que os outros três e isso é mais apenas uma decisão estilística, eu realmente gosto de como ele parece. Você pode fazer isso, você não pode fazê-lo, cabe inteiramente a você. coisa que eu adicionaria é outra ótima maneira de ser bom em usar a qualidade da linha é apenas olhar para o trabalho de outras pessoas e ver como eles estão fazendo isso e tentar descobrir quais decisões estão informando, se eles fazem uma linha grossa ou fina. Isso foi realmente útil para mim em entender como eu deveria fazer minhas próprias linhas, então eu recomendo totalmente. O passo final que vamos dar em nossa ilustração é adicionar cor. Na verdade, vamos usar amostras globais para isso, que é uma maneira muito útil de tentar um monte de cores diferentes. Para criar uma amostra global, basta fazê-la da mesma forma que faria com uma normal e clicar no ícone “Nova amostra” no painel. Depois de fazer isso, há uma pequena caixa de seleção apenas para torná-la global, isso é tudo que você precisa fazer. Para o estilo com o qual estamos trabalhando, estamos fazendo três amostras, estamos fazendo uma para o peso da linha, uma para as sombras e uma para os destaques. Uma vez que você tenha criado essas três amostras, basta ir em frente e aplicá-las às áreas da sua imagem que você deseja colocá-las, então, é claro, as sombras onde você acha que serão mais escuras. O traçado será aplicado a todos os traços que você criou e, em seguida, os destaques serão praticamente tudo o resto. Uma vez que você tenha tudo isso pronto, podemos continuar ajustando os parâmetros da cor dentro do painel Swatch, já que eles são globais e isso nos dará uma ótima maneira de experimentar cores diferentes esquemas. Assim como um lado, uma maneira fácil de mudar todas as cores do traçado vez é ir até o topo e clicar em 'Selecionar, Mesma, Cor do traçado” e que irá selecionar tudo para você e então você pode simplesmente aplicar a amostra Lá. Se você quiser mais informações sobre amostras globais, eu realmente tenho um tutorial rápido no YouTube que vai para eles em um pouco mais de profundidade. Olhando para o meu liquidificador, eu tenho todas as cores nos lugares que eu quero que eles, mas as próprias cores, eu não estou muito animado com, mas porque eles são globais, eu posso ir aqui e facilmente mudá-los ao redor para obter Algo que eu gosto. Basta lembrar de selecionar Visualizar quando você estiver alterando as opções que você possa obter uma atualização em tempo real das alterações que está fazendo. Uma vez que você tenha decidido sobre um esquema de cores que você gosta, você está acabado, você pode ir em frente e adicionar um fundo se você gosta ou talvez você quer criar uma série destes e usá-los em uma ilustração maior, e é realmente com você, mas agora você tem as bases para criar trabalho isométrico. 6. Resumo: Agora você deve ter uma peça isométrica acabada e todas as habilidades necessárias para traduzir isso para novos projetos isométricos no futuro. Mas há algumas coisas antes de você ir. Primeiro de tudo, certifique-se de fazer o upload do seu projeto. É muito útil tanto para a comunidade como para si mesmo obter informações sobre o que você inventou. Número dois, se você quiser ir um passo adiante, você pode comentar sobre o projeto de outra pessoa como apenas dar essa crítica não só ajuda, mas também ajuda você. A última coisa também em linha com a comunidade é, eu estou realmente animado para anunciar que apenas algumas semanas atrás, eu comecei um canal on-line Slack chamado Vector Friends. Este é apenas um lugar para designers, ilustradores, todo tipo de criativos digitais virem conversar uns com os outros, obter feedback sobre o trabalho deles. Pouco depois de algumas semanas, já temos 200 pessoas, então já é uma comunidade bastante forte. Vou postar um link para me inscrever na descrição da turma. Finalmente, quero agradecer-te por teres frequentado a aula. Este era um tópico que muitas pessoas estavam pedindo por isso eu realmente espero que você vá embora com um monte de ferramentas e conhecimento para trabalhar com isométrica. Se você realmente gostou da aula, uma avaliação positiva aqui no Skillshare vai um longo caminho, e você sempre pode conferir algumas das minhas outras aulas. Acima de tudo, espero que tenha tido muito, e estou ansioso para ver o que você inventou. Obrigado.