Transcrições
1. Introdução: Olá a todos. Gostaria de dar as boas-vindas e agradecer a todos por participarem do meu primeiro curso de desenho online. Em primeiro lugar, gostaria de salientar que não sou um falante nativo de inglês. Eu tentei entregar isso na linguagem mais clara e simples, mas tenho certeza que cometi vários erros gramaticais ou de pronúncia. Então, por favor, me perdoe por isso. Como você deve ter visto no currículo do curso, Este curso é dividido em quatro seções. Cada seção aborda tópicos relacionados. Antes de começarmos, gostaria de esclarecer vários pontos. Em primeiro lugar, o que você vai aprender aqui é o meu omitido e desenho e não é de forma alguma o método correto. Não há maneira correta de desenhar. Na minha opinião, cada indivíduo desenha em seus próprios caminhos. E esta é a coisa boa sobre isso. Graças a isso, vemos muitos belos estilos de arte que são únicos em suas próprias maneiras. Em segundo lugar, você vai aprender o básico do desenho aqui. E eu tenho que pedir que você pratique, pratique e pratique. Porque o desenho é uma habilidade no final e qualquer escola precisa praticar para ser melhorada. O que é importante é desfrutar de praticar e viver ansiedade ou dúvida própria. Além disso, está tudo bem se você cometer erros ou estragar tudo, todos nós fazemos. Você tem uma borracha ao seu lado para ajudá-lo a consertar as coisas sempre que precisar. Em terceiro lugar, eu vou porta digitalmente no software Paint Tool Sai, apenas por causa de uma interface de explicação clara. Mas você não precisa usar nenhum software de desenho ou tablet. Tudo que você precisa fazer é acompanhar com um papel e um lápis. Além disso, vou desenhar as diretrizes de base com a cor azul e esboço com um preto Então é claro para você. Mas se você estiver desenhando no papel, então certifique-se de desenhar bases levemente com lápis para que você não confunda seus aliados. Por último, discordo sobre esta coisa simples. Quando você dro, não faça suas mãos diferir vida isso, retirar com liberdade e fazer luz e traços rápidos. Isso é tudo o que eu queria dizer para uma apresentação. Espero que gostem deste curso e o achem útil. Estou ansioso para ver seus trabalhos.
2. Olho girl: Para aprender a desenhar os olhos de uma garota de anime. Vamos primeiro dar uma olhada nos elementos que o compõem. A primeira é a pálpebra superior, A segunda é a pálpebra inferior. O terceiro é o próprio olho. O quarto são os cílios. O quinto é o aluno. E o sexto e último é o reflexo da luz do meio ambiente. Agora, sabendo que estes menos fornecê-los como nós desenhamos um esboço decente de VI, eu vou desenhar você morrer que está no lado direito da cara. Este aqui para ser mais claro. Então começamos desenhando uma curva onde sua parte superior é ligeiramente mais para a direita. Então fazemos a mesma coisa para a pálpebra inferior. Em seguida, desenhamos um oval para o olho e deixamos um espaço no topo para adicionar o reflexo da luz mais tarde. Agora aumentamos a espessura da ilhota mais para o lado direito. Mantemos as pontas. Depois SAR. Fazemos a mesma coisa para o ilhéu inferior. Mas observe que sua espessura é muito menor do que a superior. Em seguida, desenhamos os cílios e os tornamos mais densos no lado direito. E desenhe os cílios inferiores multiset. Eles são mais curtos do que os superiores. No lado esquerdo, eu gosto de adicionar um ou dois traços no máximo. Observe que enquanto estamos desenhando o olho, tentamos não exceder esta área que indica o olho branco. Agora vamos voltar para adicionar a seca
da pupila como um círculo incompleto e sombreado ligeiramente do fundo. Em seguida, adicionamos o reflexo da luz. Eu gosto de desenhá-lo em uma forma oval em vez de um Play Circle. Adicionamos outro no meio perto do fundo do olho. Por fim, sombreamos o olho com alguns traços que vão do escuro para a luz à medida que descemos. E aí está. Nós terminamos.
3. Guy Eye: O olho de um cara tem basicamente os mesmos elementos discutidos anteriormente. E pálpebra superior e pálpebra inferior. O círculo do olho, a pupila e o reflexo da luz do ambiente. Discutirei os cílios mais tarde. Então vamos desenhá-lo em mais detalhes. Aqui novamente, começamos desenhando uma curva. Mas se fizermos o pH aqui mais para o meio, para deixar o olho afiado, adicionamos uma linha como esta no lado direito. Em seguida, vamos desenhar o ilhéu de botão. Está mais perto de uma linha plana, depois de uma curva. Aumentamos a espessura das ilhotas mais para o meio aqui e deixamos as extremidades. Em
seguida , desenhamos um círculo para o I. Deixe em um espaço vazio no topo para que o reflexo da luz seja adicionado mais tarde. Desde a forma do olho circular, desenhamos um círculo para a pupila do olho. Deixamos aberto de cima e Shane é um pouco de baixo. Em seguida, vamos desenhar o reflexo da luz como ovais do topo e do meio. Novamente. Quanto aos cílios, é comum que os olhos anêmicos não os tenham uma vez que eles fazem MOOC feminino. Para ser arbitrário, realista, no entanto, podemos adicionar muito poucos deles e torná-los tão curtos que eles não indicam qualquer piedade. Agora nós sombreamos o topo do i, indo do escuro para a luz enquanto descemos. E, finalmente, podemos adicionar uma linha no topo para indicar que a pálpebra está ligeiramente fechada. Isso é opcional, mas pode adicionar um visual legal para o cara. E é isso. Está feito.
4. Olho fechado: Um II fechado pode ser desenhado de duas maneiras diferentes. O primeiro é para cima para indicar felicidade ou sorriso, e o segundo é para baixo para indicar que dormir estão pensando. Então, para o ascendente, Nós desenhamos uma curva ascendente que tem seu pico em cerca do meio. E aumentamos sua espessura enquanto deixamos as extremidades. E este é um eu nojento, a propósito. Então eu estou adicionando as linhas abaixo para os cílios. Não sei porquê, mas é a minha maneira preferida de o fazer. Agora adicionamos alguns cílios extras. E, finalmente, desenhamos esta linha acima para a pálpebra superior fechada. E caras fecharam os olhos, basicamente o mesmo, apenas com cílios curtos ou sem cílios. Então aqui eu vou desenhar alguns cílios curtos. Agora, para o descendente, desenhamos uma curva com um pico no meio. De frente para o lado negativo. Aumentamos a espessura e adicionamos alguns cílios. E mais uma vez, esta é a IA de uma menina. E, por último, a linha acima para a pálpebra fechada. Novamente, a versão caras é idêntica, mas com cílios curtos ou sem cílios. Então eu adicionei alguns curtos aqui.
5. Nariz e boca: O nariz é o mais simples de todos. Pode ser apenas para apontar ou uma linha curta como esta para uma menina. Para o cara, desenhamos uma linha um pouco mais longa. Isso ficará claro mais tarde, quando desenharmos toda a fase. Quanto à boca, nós denotamos sorriso ganho por apenas uma curva. Mas gosto de deixar um espaço no meio. Eu desenho-o para parecer mais suave. Assim. Podemos adicionar a curva menor abaixo para indicar a borda do lábio inferior. Quanto a mim, este é um passo opcional, já que não parece bonito o tempo todo. Para rir boca, desenhamos uma curva, uma estendida a partir do fundo para torná-la aberta. Eu também gosto de deixar um espaço no meio aqui. E desenhamos essas curvas acima para a língua.
6. Cabeça de menina - visão frontal: Agora que aprendemos a desenhar as características faciais, vamos combiná-las e desenhar rosto cheio de rigor. Começamos desenhando uma cruz enquanto nos certificamos de que linha
vertical concebe a horizontal no centro. tal forma que essas duas linhas aqui têm a mesma linha. Eu abaixo a opacidade aqui. Assim podemos ver claramente. Mas se você é desenhado no papel e certifique-se de desenhar a crosta muito levemente. Então começamos desenhando linhas ligeiramente curvas do lado
inferior e direito e fazê-los se encontrar em algum lugar no meio. Fazemos o mesmo para o lado esquerdo e fazemos com que eles se encontrem no meio. Tente não fazê-lo para olhar para apontar t porque o rosto é redondo e não afiado. Isso ajuda a desenhar uma linha horizontal aqui para garantir que ambos os lados estão no mesmo nível. Eu não sou tão bom com linhas retas a propósito, eles gostam de subir incliná-lo. Não sei porquê. Então acho que agora é bom. E eu vou consertar o rosto de acordo com ele. Agora. Bom. Vou desenhar os olhos agora no topo desta linha. Eu sempre levo meu doce tempo desenhando o rosto porque eu acredito que é a parte mais atraente de um personagem. Tudo bem tomar o seu tempo no desenho. A melhor coisa a fazer é desenhar com facilidade e menos estressado de lado. Você sempre pode corrigir seus erros. Então não se preocupe muito em fazê-las. Todos cometemos erros e é uma coisa completamente normal. E como você pode ver aqui, eu cometi um erro, certo? Eu sou menor que o olho esquerdo. Agora eu vou consertar isso. Você sabe, a dor de fazer os olhos, lábios semelhantes, especialmente na visão frontal. Pessoalmente, eu realmente não gosto da vista frontal porque tudo tem que ser simétrico. Mas isso sou só eu. Pode ser diferente para você. Então, vou avançar aqui até que os olhos deles me pareçam satisfatórios. Nós desenhamos um pequeno ponto para o nariz na linha central aqui. E abaixo disso, desenhamos a boca. Vamos fazer uma cara sorridente aqui porque, por que não? Acima dos olhos? Desenhe pequenas curvas para a prosa dos olhos. Vamos estender a cara e desenhar o IRS. Começamos a desenhar as áreas do topo do olho para o fundo do que, que é basicamente o alcance do ar. O ar é muito simples de desenhar. Desenhe uma curva como esta. Observe como ele é enviar pontudo no topo. Podemos pedir detalhes simples no satélite. Esta linha aqui são essas linhas aqui. E cabe a você o que adicionar dentro. E você fica com a capa. É tão simples quanto você quer.
7. Cabeça de Guy - visão frontal: Para o rosto do cara, fazemos a mesma crista de broca com a linha horizontal dividida pela metade pela vertical. Desenhamos o rosto naqueles quartos de botão. E novamente, tentamos torná-los o mais simétricos possível. Em seguida, desenhamos os olhos sobre a linha horizontal. Aumento a velocidade novamente porque passo um bom tempo modificando-os. Agora, para os agora, eu desenho-o como uma linha curta, ligeiramente curvada e um sorriso para a boca. Vamos voltar e adicionar detalhes aos olhos. Sim, nós não temos que seguir uma determinada ordem enquanto desenhamos este dormitório drone achar adequado para si mesmo. Agora adicionamos as sobrancelhas, mas como é um cara, vamos torná-las um pouco mais grossas. Finalmente, as áreas. E da mesma forma. Vou te contar um segredinho. Eu realmente raramente dirigia bases são diretrizes para o rosto desde que eu aprendi desenhado sem eles. Então, se você é um governo o suficiente, então você também pode pular afogá-los. Eles não são uma obrigação. Eles só estão lá para ajudar a guiá-lo. By the way, esqueci de mencionar isso, mas você também pode desenhar uma linha horizontal aqui e corrigir a fase de acordo com ela. Uma última cara diferente é se você quiser desenhar uma fase mais longa, então faça a crosta mais longa. Ok, isso é muito longo. Agora. Eu acho que é a largura longa de qualquer maneira. E o mesmo vale para rostos menores, como crianças, por exemplo. Nós desenhamos uma crista mais curta para isso.
8. Cabelo da menina: Desenhar o cabelo é simplesmente feito dessa maneira. Golpes rápidos, ouvindo seus para cima e para baixo e para cima e para cima e para cima e para
baixo, para baixo como você gosta. Há apenas uma regra quando se trata de cabelo. Não seja rígido enquanto o desenha. Desenhe com liberdade. Dci rígida parece quando você desenha rigidamente. Não queres que o cabelo do teu personagem fique assim. Então deixe-a fluir sozinha. Isso faz muitas vertentes e linhas como você quiser. Então vamos voltar à fase de crescimento que desenhamos mais cedo. Começamos desenhando esta curva chamada linha do cabelo. É basicamente a borda mais baixa do cabelo. Em seguida, desenhamos uma grande linha circular para indicar o topo da cabeça. Observe o quão longe está da linha do cabelo. Agora a cabeça parece muito grande, mas não se preocupe, ficará muito bem quando desenharmos o cabelo marrom. Agora começamos a adicionar o banco. Não vá acima da linha do cabelo. Caso contrário, pode indicar uma área de parafuso e a cabeça. Normalmente tenho os bancos cobertos. O ar é ligeiramente auto-completo se eu achar que é mais natural desta forma, a
menos que o cabelo é puxado para trás, é claro. Vou aumentar a velocidade agora novamente, para mostrar o processo, é basicamente auto-explicável. Observe como o fluxo fino drone é presentes trans lá e aparência animada e natural. Agora vamos desenhar o pescoço. Uma maneira útil de verificar se o seu desenho parece certo é invertê-lo. Você pode usar um usher espelho desenhado em erros de despachante de papel e corrigi-los. Como você pode ver aqui, corretamente, alguns erros não eram realmente óbvios na visão normal. Então, sim, isso ajuda no drone geralmente.
9. Cabelo de Guy: Agora, para o cabelo do cara, nós também começamos desenhando a linha do cabelo. Em seguida, crescemos o círculo da cabeça. Novamente. Fazemos a cabeça olhar também. Eles podem ter essa capa mais tarde. Então começamos atraindo os bancos, certificando-se o suficiente para não ir além da companhia aérea. Eu também tinha coberto as áreas aqui. A diferença aqui é que o cabelo do cara é curto, então vamos tê-lo flutuando de alguma forma. Nós vestimos tendências como esta nas bordas e no meio para dar o volume e definição de Harrison. E para que não pareça criado. Não se esqueça de desenhar o cabelo abaixo do Er2. Quero chamar a vossa atenção para esta parte. Quando conduzimos os Harris Trans até aqui, temos de lhes dar uma sensação de profundidade. Como em algumas vertentes estão mais perto de nós como telespectadores. Então eles vêm pela frente. Então preste atenção a isso e apague as linhas que indicam o contrário. Ah, e eu esqueci de desenhar o pescoço desse pobre cara. Essas duas linhas que vou adicionar aqui, defina bem o pescoço.
10. Cabeça de visão 3/4: Vamos aprender a desenhar a visão de três quartos. Se imaginarmos o rosto como um oval tridimensional, então qualquer linha que desenhamos este oval será curvada olhando deste ângulo. É por isso que nossa base aqui será curvada. O rosto irá desenhar, estará virado para a direção esquerda. Assim, a parte esquerda da linha deve ser menor que a direita. Agora começamos a desenhar o rosto. É melhor começar deste lado. E fazemos o outro lado e deixamos para mais tarde. Nós desenhamos os nós na linha vertical e os olhos na horizontal e na boca. Sobrancelhas. Agora desenhamos duas diretrizes curvas, uma na parte superior do olho e a outra na parte inferior
do nariz para que desenhemos a orelha no meio. Nesta visão, o ar do lado esquerdo não é visível. Em seguida, desenhamos a linha do cabelo. Observe como o pico está no topo da linha vertical. E começamos a desenhar. Eu quero que você seja.
11. Cabeça de visão lateral: Para a visão visual, é útil começar desenhando um círculo, depois dividido pela metade por uma linha vertical, e dividir novamente pela linha horizontal, que será o nível dos olhos. Desenhe outra linha horizontal mais longa coelho, que será o nível de ruído. E uma última linha curta, novamente horizontalmente para o nível do queixo. Agora desenhamos uma curva conectando essas duas linhas e desenhamos outra curva que se conecta à linha inferior. A partir daí, desenhamos uma curva que apenas toca o círculo. Nós desenhamos o ar na linha vertical que está no meio da cabeça. Nós desenhamos o olho da vista lateral desta forma dois ocorre reunião em um ponto e uma curva acentuada aqui. Aumentamos a espessura das ilhotas assim. E desenhe o olho em uma forma oval fina, em
seguida, preencha quarta-feira eu aluno em reflexão de luz. E, por último, nos cílios de cima e de baixo. Então, desenhamos o olho no topo da primeira linha. Em seguida, a boca e a sobrancelha. Agora começamos a adicionar o cabelo. O banco aqui. Agora vamos desenhar o círculo da cabeça para nos ajudar a desenhar o cabelo. E torná-lo um grande círculo. Do outro lado. Pela boca, podemos apagar esta parte aqui. Desta forma. Pode adicionar uma parte deslizamentos austríacos é opcional. Você pode desenhá-lo de qualquer maneira. O cara é desenhado exatamente nos mesmos passos. Vou deixar você vigiar aqui para indicar as bordas
do rosto. Não se esqueça disso.
12. Artesano Pontas chave: Agora vamos falar sobre desenhar as mãos, que é como o principal desafio que cada artista espaços, incluindo eu mesmo. A mão é de alguma forma complexa, uma vez que cada dedo pode ser dobrado e a mão parece diferente em ângulos diferentes. Mas percebi que é muito importante prestar atenção a alguns pontos principais relativos à anatomia da mão. Primeiro, eles ajudarão muito a obter uma melhor compreensão disso. Vou usar uma foto real para fins de demonstração. E é claro que você pode acompanhar olhando para sua própria mão. O primeiro é sobre o número de articulações e dedos. Cada dedo tem três articulações, irá desenhar estes como círculos. O primeiro, o segundo e o terceiro. O primeiro, segundo, terceiro, primeiro, segundo, terceiro, primeiro, segundo, terceiro. No entanto, o filme só tem que se juntar. As alegrias, dividem o dedo em várias partes. Esses quatro dedos têm três partes, que eu vou desenhar como retângulos. O primeiro, o segundo e o terceiro. O primeiro segundo, terceiro, primeiro, segundo, terceiro, primeiro, segundo, terceiro. O polegar tem apenas duas partes. O segundo é sobre o alinhamento das juntas. Se desenharmos uma linha conectando-os com um certo padrão. Observe como ele vai para cima e para baixo e para baixo novamente. Vai para cima e para baixo e para baixo novamente. Veja como a linha fica mais profunda à medida que vamos para o dedo mindinho. Isso nos leva a falar sobre o terceiro, sobre o comprimento dos dedos. Observe como esses dois dedos têm quase o mesmo comprimento. Algumas pessoas, no entanto, têm esse dedo mais longo. O dedo médio é o mais longo, enquanto o mindinho é o mais curto. O filme é assim. Parar é quase perto da parte inferior do dedo indicador. Observe como o filme começa desde o início da mão. O terceiro é sobre este osso aqui está mostrando do lado mindinho mais do que o lado do polegar. O quarto e o último ponto é sobre o comprimento da parte do dedo. A parte inferior entre essas duas juntas é a mais longa. A parte do meio é ligeiramente mais curta, e a parte superior é a mais curta em todos. Se desenharmos o preço um ao lado do outro, então o comprimento seria o seguinte. A parte inferior é a mais longa, o meio é mais curto, e o topo é o mais curto, e inclui o prego. Em relação à palma da mão. Observe como os dedos são divididos em partes. Cada linha disso é oposta a uma articulação de dedos. Temos essas duas curvas aqui que ajudam a mão e dobrar. E essas duas curvas para dobrar a palma da mão. Estes são todos os pontos que eu queria anotar. No próximo vídeo, aprenderemos a desenhar uma mão mais simples, mantendo esses pontos em mente.
13. Artesano: Visualizações dianteiras e costas: Começamos desenhando um trapézio enquanto deixamos o topo aberto. Em seguida, desenhe uma linha vertical perto do meio, mais perto do polegar. Em seguida, desenhamos as juntas como círculos no padrão que discutimos anteriormente. Tente desenhar os círculos e tamanho semelhante,
mantendo a distância entre eles o mais uniforme possível. Agora desenhamos o segundo conjunto de juntas, seguindo o mesmo padrão. Vai mais fundo em direção à articulação do dedo mindinho. E, por último, o terceiro conjunto de juntas. Nós os atraímos para mais perto dos anteriores. E novamente vamos mais íngreme em direção ao dedo mindinho. Agora desenhamos as articulações do polegar. O primeiro é maior que o segundo. Em seguida, crescemos os retângulos de análise com dedos como discutimos anteriormente. O primeiro retângulo é o mais longo, o segundo é ligeiramente mais curto e o último é o mais curto. E assim por diante. Há alguns retângulos mais largos que o resto dos dedos. Agora desenhamos os dedos de forma curvilínea. Tentamos desenhá-los de tal forma que eles sejam semelhantes em espessura. Observe como a articulação do polegar é proeminente. Quando dirigimos os dedos do lado de fora. Temos as articulações
deste lado e os dedos são curvos para o interior do outro lado para encontrá-los proeminentes. E conectamos os dedos com curvas simples aqui. A mesma coisa para a próxima. Desenhamos o osso aqui e continuamos o resto da cena aqui. Finalmente, desenhamos unhas na parte superior de cada dedo. Se quisermos desenhar ao longo das unhas, desenhamo-las assim. Excedendo o topo dos dedos. Em relação a nós usamos a mesma base. Nós desenhamos dedos curvos e articulações proeminentes do polegar. Depois disso, conectamos os dedos com curvas como esta. E desenhamos linhas simples nas áreas conjuntas. Essas linhas mostram como os dedos são divididos em partes. Eles ajudaram os dedos a dobrar. Conectamos a cabine telefônica uma curva, e desenhamos as curvas aqui que ajudam a bomba a se desdobrar. Os machos não aparecem deste lado. Nesse caso, nós os desenhamos como curvas únicas no topo, multi-dedo. Algo como isto.
14. Artesano: Agora vamos desenhar poses diferentes para as mãos. O primeiro está de lado. Se você desenhar um trapézio com uma linha inclinada, desenhe as articulações dos dedos, começando com o polegar, depois o dedo indicador e o dedo médio. Desenhei linhas aqui em vez de retângulos para representar a parte do dedo. Não podemos ver o resto dos dedos desta vista. Então não vamos desenhá-los. Agora vamos desenhar a mão enquanto seguimos as diretrizes. O zumbi começa no início da mão e tem duas partes, apenas. A articulação do polegar é proeminente aqui. Desenhe os outros dedos. Eles consistem em três partes. Mais uma vez, é
simples, não é? Começamos com a linha vertical aqui, assim como fizemos anteriormente. Desenhe as articulações dos dedos no padrão que discutimos. Tente tê-los semelhantes em tamanhos à distância. E articulações do polegar. Há perto da mão desde que está fechada. Aqui troll pequenos retângulos que representam as primeiras partes dos dedos. Agora crescemos a entrega, esta base. Esta pose é semelhante à básica que aprendemos pela primeira vez, exceto que os dedos estão dobrados. Exceto que os dedos estão dobrados. Finalmente, outro lado de você. Começamos de novo com um trapézio e desenhamos as articulações do dedo indicador e levamos seu tempo até que você sinta, acertei. Vamos desenhar alguns dos outros dedos atrás do dedo indicador e do meio. O mindinho não vai aparecer aqui. Bem, os dedos eram muito curtos para encontrá-los. Este é o lugar onde você precisa sair e encontrar uma referência adequada para os pólos que você está procurando e esboçá-lo. Vou escolher este, por exemplo. Vou tentar copiar esta pose apenas olhando para imitar. Quanto a mim, quando se trata de copiar, não
tenho certos passos a seguir. Eu só tentei imitar a imagem na
minha frente enquanto mantinha as regras da anatomia da mão em mente. Em outras palavras, presto atenção às partes dos dedos em comprimento. Talvez não haja, não parece muito bom se eu comparar com o original. No entanto, quando eu removo a foto de referência, ela fica ótima. E eu me sinto orgulhoso superou isso. Vou copiar esta pose também. Usar referências não é uma coisa de massa ou vergonhosa. No final, nossa imaginação é limitada e sempre
precisamos voltar e buscar ajuda de todos os que nos rodeiam. Às vezes não conseguimos encontrar uma referência com a posição exata da nossa mente. Nesse caso, é útil pedir ajuda a alguém ao seu redor. Você pode pedir-lhes para fazer o veneno e a foto de dados dele. Ou você pode usar algumas proteínas úteis que permitem que você faça qualquer pose que desejar. Eu vou te contar mais tarde sobre um programa útil que ajuda você a fazer qualquer pose que você deseja para mãos e corpo.
15. Pés: Desenho feto mais simples do que as mãos e vai ajudar muito a imaginar os pés como um trapézio 3D como este. Vou desenhar uma comida de diferentes ângulos. Vamos começar com a vista lateral. Desenhe essas duas linhas para a perna. Em seguida, desenhe um trapézio. E depois para o dedão do pé. Agora desenhe as linhas curvas completas dos dentes. Observe como a curva sobe no meio, já que o fundo da comida não é plano. Desenhe o grande alto aqui. Faça o conjunto proeminente aqui. Os outros tos não são mostrados a partir deste ângulo. Precisamos que tudo fique na linha horizontal. Desenhe linhas simples para o osso aqui. Aqui está outro lado seu, mas do outro lado, desenhe a mesma base. Um empate aqui, três ovais em vez disso, começando de pequeno a grande, como fizemos antes. Então. O quarto para a ferramenta mental. E, finalmente, as linhas para a vista frontal desenham as linhas de chumbo. Um trapézio, em seguida, um retângulo para que possamos obter a forma trapezoidal 3D que discutimos anteriormente. Desenhe a perna e adicione algumas curvas aqui para os ossos. Em seguida, desenhe uma curva e pior aqui para indicar que Ele os desenhará. Tornando-os menores como você vai em direção ao pequeno. Continue a derrota do drone e comece a desenhar os dedos dos pés. O veículo é o maior pedágio, como o próprio nome sugere. A unha é desenhada plana aqui. Um pouco atrás das linhas. Agora comece a drone sobre ele e faça o mais proeminente. Continue desenhando curvas. E desenhe essas duas curvas aqui. Agora um ângulo de visão superior. Comece com as linhas das pernas que trapézio. Em seguida, desenhe um triângulo como este para os dedos dos pés. Desenhe a perna e proeminente possui. E leve curva aqui para o calcanhar. Em seguida, desenhe o dedo grande. E o resto das ferramentas. O triângulo que desenhamos para desenhar os dedos dos pés e eles têm o comprimento correto. Repare neste espaço entre a vítima e o índice 1. Ele vai desenhar trapézio ligeiramente dobrado como este através da perna de uma maneira semelhante ao seu lado que fizemos anteriormente. Será que os dedos dos pés e a linha aqui para o todo. Finalmente, uma visão de baixo. Desenhe a seguinte forma com curvas indo para dentro. E desenhe um triângulo novamente aqui para os dedos dos pés, desenhe o feed seguindo a base. E essas duas curvas para dobrar a comida. Finalmente, desenhe as ferramentas uma seguindo a base do triângulo. Certifique-se de fazer. Estas foram a taxa principal para visualizações que você pode precisar. Normalmente derrota não é desenhado frequentemente como na maioria das vezes nossos personagens são nós sapatos. É essencial aprender a desenhá-los. Lá, de fato, mais simples do que as mãos.
16. Corpo de menina : quatro vistas: A melhor maneira de desenhar corpos desenhando uma base de formas simples, como linhas e círculos. Vou começar desenhando uma fraude para ver um corpo feminino. Desenhe círculo para a cabeça, uma linha representa a coluna vertebral. Em seguida, desenhe um copo de hora, que é simplesmente dois triângulos voltados um para o outro. Como este. Desenhe um círculo entre eles. Seus dois círculos para as articulações do ombro aqui e dois grandes círculos para as articulações do quadril. E essas linhas para as pernas. Os círculos no meio para as articulações do joelho desenham dois triângulos para os pés. Da mesma forma para os braços, desenhe linhas com círculos no meio para a articulação. E triângulos representando as mãos. Vou desenhar o adequadamente que acabou de ver nosso transferidor tem uma cabeça. Aplique os mesmos princípios que discutimos anteriormente. Dirigi rostos sem base na maioria das vezes em alguns acostumados a isso. Agora desenhe o próximo de modo que a linha da coluna esteja no meio. E começar a desenhar o corpo, os corpos femininos curvilíneos. É por isso que você deve ficar longe de linhas retas. Desenhe o tronco seguindo a forma de ampulheta de tal forma que ele é largo
na parte superior, no meio, perto do lixo, e largo na parte inferior. Agora desenhe o quadril. É sede ampla no topo e fica mais fino à medida que descemos. Portas. Desenhe uma curva para fora para o osso do joelho e continue a perna. Ele também começa coisa branca fica mais fino como nós descemos em direção ao pé. Agora desenhe os pés. Eu faço isso rápido aqui, mas você pode levar seu tempo desenhando detalhadamente como fizemos antes. Vamos voltar para os braços. Eles também começam ligeiramente largos no topo. Em seguida, fique mais largo após a articulação. E depois perto da mão. Vou desenhar aqui também. Vi uma boa dica para desenhar a protagonista feminina. Desenhe o quadril como ocorreu a partir do local externo e linha reta no lado interno. A perna é desenhada no oposto, uma curva no lado externo e uma linha reta no lado interno. Não se esqueça da articulação do joelho. Para tentar este método, ele pode ajudá-lo muito rápido, simples fechar. Agora vamos falar sobre fechar em detalhes mais tarde. Comece desenhando um círculo para a cabeça. Em seguida, desenhe um design ligeiramente atual. Em seguida, a ampulheta. Mas aqui o lado direito é maior que o lado esquerdo já que está mais perto de nós enquanto os espectadores desenham um círculo no meio, desenham os arcos com suas articulações. O braço esquerdo está mais perto do corpo aqui já que estamos olhando de um ângulo, desenhe as articulações do quadril. O direito é maior que o esquerdo de novo porque está mais perto de nós. Desenhe as pernas com as juntas circulares. Dirigiu pés como por que eles são triângulos do que antes. Vou desenhar isso rapidamente. Eu novamente desenhei o pescoço. Esta bem. Ele está mais perto da esquerda porque é uma visão angular. Desenhe o corpo com linhas curvas. A área do peito como mais premium deste lado. E desperdício como fino. E adivinha o que parece que desenhei para esta demonstração é o que importa aqui. Podemos adicionar essas duas linhas para desenhar
os ons, mantendo em mente as espessuras. ' uma simples mão rápida. A mão esquerda está ligeiramente atrás do amigo. Farei um fechamento rápido e simples de novo. Desenhe um círculo da forma de ampulheta é mais fino deste lado. Desenhe a linha com os círculos da articulação. A outra perna quase não aparece e decide se fica melhor quando desenhamos um pouco dela. Vou desenhar o espaço com cor rosa para que possamos ver isso claramente. Desenhe uma linha inclinada que começa nesta linha. Esta linha representa o ombro. Em seguida, desenhe as linhas com as juntas. O outro braço não aparece deste lado. Eu desenhei a cabeça rapidamente novamente. Desenhe o pescoço. E a partir daí, desenhe uma linha paralela para a linha do ombro. Em seguida, cresça o braço da mesma maneira que discutimos anteriormente. E a mão. Continue desenhando o amigo. Ele só tem também cromo deste lado. E as diretrizes vão cair. A articulação do joelho proeminente. Finalmente, fechei. A base é muito parecida com a única. Uma vez que é o mesmo ângulo, mas da parte de trás. Temos que desenhar o mesmo nível, uma vez que a pose é simétrica. De pé em linha reta aqui. Observe o final do, do pescoço. E siga as diretrizes para o resto do corpo. Continuando os braços aqui ao lado do corpo e o Pinky está lá fora. Nesse caso, eu iria procurar por imagem de referência para este ângulo rapidamente da minha própria imaginação e memória. Então dei-lhe um pouco. Finalmente, podemos adicionar essas duas linhas aqui na área da articulação do joelho.
17. Corpo do Guy: quatro visualizações: Vamos desenhar o corpo masculino usando uma base de formas simples. vez, um círculo para a cabeça, uma linha para este pinheiro. Em seguida, forma trapezoidal em vez da ampulheta que desenhamos para a fêmea. E um pequeno círculo aqui. Em seguida, um ângulo menor abaixo de suas articulações. Triângulos para o campo. E finalmente, as instruções sem braços e triângulos para a mão. Eles têm que estar todos no mesmo nível. Vou desenhar uma cabeça rápida aqui também. Desenhe o pescoço agora de tal forma que isso se liga. O Nick masculino é mais largo que as fêmeas. Desenhe o ombro muito curto. Então modifiquei a base. Em tal oposição, a mão deve estar no nível do topo do quadril. Vamos voltar para o corpo. O corpo do correio não é curvilíneo como as fêmeas. Musculoso também. Mas, na verdade, não sou o melhor a desenhar músculos. Quero dizer, em tudo. De qualquer forma, desenhe o corpo enquanto segue a base. O braço é grosso e convidados ao redor da articulação. Desenhe a mão. Para ser honesto com você, não
tenho muita experiência em desenhar caras já que prefiro garotas atraídas a maior parte do tempo. Mas eu tinha prometido a mim mesmo praticar um bom orçamento nisso algum dia. você Agoravocêdesenha as pernas. Não os faça curvilíneos. A perna não é muito fina perto da perna do pé da fêmea. Desenhe estas linhas aqui para definir o pescoço. Por último, vou atrair-nos. Agora vamos desenhar uma visão semelhante ao que fizemos com a fêmea. Desenhe um círculo para um pouco mais perto de nós. E este pequeno círculo aqui, ligeiramente
balançando linhas e círculos. Finalmente as linhas dos braços e suas junções. O braço esquerdo está mais perto do sangue. Desenhe a cabeça. Eu desenhei isso rápido para que eu não tome muito tempo. Deixe você tomar o seu tempo e não esmagá-lo. Desenhe o pescoço e o ombro. Depois o amigo. Cresça o braço. E eles rapidamente, novamente, levam o seu tempo e não batem. Você não está desenhando as pernas é mais perto então será maior que a última. E isso conclui com o rápido Los. Dro. Desenhe o círculo. Este círculo. Em seguida, as linhas das pernas e circulou junta-se. Novamente. Só um pouco das outras pernas aqui. Finalmente desenhado linha inclinada para o ombro. Em seguida, as articulações do cerco on-line e a linha do pescoço e pescoço. Desenhe uma linha paralela à linha do ombro como fizemos com a fêmea. Curvas ligeiras contínuas. - Não. Finalmente, nós desenhamos isso é o mesmo. O resto do corpo. Eles só não querem ser feitos corretamente.
18. Poses: Agora vamos desenhar algumas poses diferentes. Também começamos a retirar base das formas básicas que usamos anteriormente. poses desenhadas são semelhantes à mão, não
é difícil, mas precisa de muita prática. E a melhor maneira de praticar é desenhando muitas bases ou estigma. Desenhar esses números não leva muito tempo. Portanto, é um ótimo para a prática diária rápida. Tire cinco minutos do seu dia e prática jogado isso. Além disso, é muito importante se referir a fotos
reais como referências para desenhar o post corretamente. Como eu disse anteriormente, nossa imaginação é limitada e sempre precisamos nos referir ao muro que nos rodeia. Além disso, uma das coisas que eu acho realmente útil é assistir outros artistas para desenhar, especialmente os profissionais. Quanto mais observamos e vemos como eles fazem isso, mais ele será impresso em nossas mentes e, portanto, achará mais fácil de fazer. E assistir a outros artistas para desenhar enche você de inspiração. E outra coisa importante a fazer é praticar
continuamente para que sua mão se acostume com isso. Vou fazer várias pausas aqui e vou deixar você ver como eu faço. Você só precisa brincar com as formas básicas da vara quando desenhamos mais cedo. Experimente como eu faço.
19. Usando DesignDoll para pos: Agora vou apresentá-los a um software realmente útil. Alguns de vocês já devem saber que seu nome foi projetado tudo. Com este software você pode controlar não modelos e fazê-los fazer qualquer pose que você quiser. É por isso que é muito útil como referência de anatomia, especialmente quando queremos desenhar poses que são difíceis de desenhar da imaginação por si só. O software é gratuito e pode ser baixado em todas as seguintes versões do Windows. Mas eu não sei se ele é compatível com Mac iOS, já que o site não menciona nada sobre isso, você pode comprar o software para esses três recursos extras, como moldar seus modelos salvos. Mas eu acho que a versão gratuita é mais do que suficiente. Podemos baixá-lo daqui. Há também uma parte do site onde você pode encontrar pausas prontas carregadas pelos usuários. Aqueles que compram o software, você pode baixá-los e modificá-los. Mas eu acho que é útil mesmo que não façamos isso, já que eles podem ser usados como uma grande referência apenas olhando para eles. De qualquer forma, eu te deixei o tamanho dos dois sites para que você possa checá-los mais tarde. Agora vamos aprender como usar o programa projetado donut tem muitos recursos interessantes. Vou compartilhar com vocês os que eu tentei e achei úteis. Em primeiro lugar, esta ferramenta Girar. Ao clicar nele e mover o mouse, você pode alterar o ângulo da câmera. A segunda é a ferramenta Mover. Ele permite que você se mova assim. O terceiro é a ferramenta Zoom. Para ampliar e reduzir. Você pode usar a roda do mouse para ampliar mais rápido. O quarto está movendo a câmera como se você estivesse olhando através de uma lente como esta. Estas ferramentas aqui ajudam a modificar a pausa da dose. Ao clicar na primeira ferramenta, você verá alguns quadrados e círculos. Isso você pode mover as diferentes partes do corpo como u1 é melhor para você experimentá-lo para que você saiba como ele funciona exatamente. Ao modificar o pulso, você precisará girar seu espaço de trabalho com freqüência para que possa colocar as peças na base desejada. Se você clicar nas mãos, pés e cabeça, você terá os círculos. Eles permitem que você gire a esquerda e a direita e para cima e para baixo. A segunda ferramenta aqui permite que você mova o cão para qualquer ponto que você quiser. A terceira ferramenta permite modificar o comprimento e a espessura de diferentes partes do corpo. Com a quarta ferramenta, você pode alterar a aparência da porta, como a forma do rosto e o tronco e assim por diante. Com isso, você pode mudar o gênero da porta de feminino para masculino e vice-versa. Para cada recurso, você tem um sinal de mais e menos. Quanto mais você mover o controle deslizante para
o mais, mais esse recurso será aplicado, você poderá aplicar vários recursos ao mesmo tempo. A quinta ferramenta é para controlar os dedos. Com esses controles deslizantes, você pode alterar a forma como o dedo é dobrado e quão perto os dedos estão embalados. Se você clicar neste botão aqui, você terá uma opção mais avançada para controlar os dedos. Aqui você pode mudar para a outra mão. O sexto e último dois é para controlar o arremesso. Novamente, se você clicar neste botão, você obtém uma opção de controle mais avançada. Finalmente, se você quiser adicionar outro modelo DOT como este botão aqui do que este, você pode renomear seu modelo como Ok. Este novo cão terá a mesma caixa de ferramentas que a anterior. Então você pode personalizá-lo totalmente nos mesmos métodos. Além disso, se você clicar nesta seta aqui, você terá mais opções. Este botão muda a dose para uma visão de diretrizes básicas, muito útil para a prática rápida. E essas opções aqui permitem que você altere o esquema de cores das bonecas. E a partir daqui você pode mudar a posição da fonte de luz. Podemos exportar um arquivo de imagem para a pose recriar. Vá para Arquivo, Exportar imagem plana. Nomeie seu arquivo e insira as dimensões desejadas. E clique em Salvar para concluir. Vou fazer uma pose que você está usando o objetivo de design. Então use como referência para desenhar meu personagem. Primeiro, vou mudar a porta para um macho. E agora vou modificar o anfitrião para o que eu quero. Você vai ver muito disso, porque precisamos mover todas as partes do corpo. Usar este software precisa de alguns pacientes até que você obtenha a união de pose com,
claro quanto mais freqüentemente usá-lo, mais fácil será. Quando você terminar. Salve duas imagens, uma com o original e a outra com o básico. Agora, coloque essas duas imagens na sua frente enquanto desenha. Claro que você não tem que copiar tudo em um 100%. Você só está olhando para desenhar a pose o mais semelhante possível. Com a arte digital, você pode desenhar diretamente sobre a massa, que é mais fácil e rápido, e você pode modificar suas linhas como quiser depois. No entanto, eu prometi que eu quero usar qualquer uma das características de arte digital. Então me considere drone no papel assim como você. Normalmente faço um esboço. Eu continuo levantando e modificando até não convencido com o meu esboço. Aqui estou eu desenhando rapidamente para que não tenhamos um vídeo de uma hora. Então, por favor, tome o seu tempo e relaxe enquanto desenha e adicione tantos detalhes quanto quiser. Isso é tudo sobre isso. Recomendo vivamente que experimente o software ou qualquer outro material de referência. É extremamente útil para praticar. E você definitivamente obterá ótimos resultados quando você experimentá-los.
20. Roupas para menina: Vamos começar desenhando um botão chert. Primeiro a desenhar a cor, ao curser ao redor do pescoço. E duas curvas aqui. Em seguida, conecte as extremidades das linhas ao meio. Adicione duas pequenas curvas aqui para mostrar como o pano está ao redor do pescoço. Agora desenhe estas folhas. Vou desenhar uns ligeiramente inchados. Desenhe a parte inferior aqui. Não chame isso de linhas. Em vez disso, desenhe curvas que atravessam o limite. Continue desenhando a camisa segura
nas áreas onde o clube é puxado em linhas no meio. Eu desenhei dobras maiores aqui desde a camisa que Elizabeth perdeu nesta área. Desenhe o fundo da camisa assim. E desenhe esta linha curva aqui, R1 seguindo a forma do corpo. Finalmente, adicione os botões na camisa de uma menina. O lado direito fica no topo do lado esquerdo quando o botão mais curto, enquanto a camisa de um cara é o oposto, o lado esquerdo está no topo. Agora vamos desenhar uma camiseta, desenhar uma curva ao redor do pescoço. E outra curva. Desenhe as mangas e atravesse o limite dos braços e desenhe-os como este poema, olhar mais natural. Finalmente, como algumas dobras grandes aqui, já que a vantagem está solta. Vamos desenhar uma curva que segue a forma do corpo e adicionar armadilhas brancas. O mais curto morreu. Então desenhe algumas linhas para mostrar como o clube. Finalmente, com mangas compridas,
curvas, uma vez que o fechamento é solto. Acho que é uma pista para você. As linhas que traçamos dependem de como é o clube. Se você quiser adicionar algum padrão, como esforços, por exemplo, não desenhe linhas retas, mas desenhe as curvas restantes que seguem a forma do corpo.
21. Roupas para garagem: botões: Começaremos desenhando genes, bandas. Siga as linhas de liderança que você já desenhou perto da comida desde que o clube fica desordenado lá em baixo. Nesta linha aqui para dar os genes Luke. Comece desenhando diretrizes cremosas. Em seguida, adicione mais algumas curvas abaixo das linhas. E adicione essas linhas aqui para mostrar a estrutura desta corrente. Aqui vamos desenhar, desenhar linhas curvas que teremos algumas dobras aqui. E esta linha para o zíper. Finalmente, desenhe curvas que acompanham as linhas do corpo. Linhas no meio. Se você quiser ter a camisa inserida dentro desta curva, e é o fim da camisa. E você desenha assim.
22. Roupas para menina: Vou desenhar dois tipos de vestidos. O primeiro é um título. Como se juntássemos uma camisa e uma saia para fazer os mesmos métodos que usamos para desenhar a camisa e o espírito e adicionar algumas quedas na cintura. O segundo é de alguma forma livremente mangas. Debaixo do peito. O vestido cai desta forma, adicionando linhas e desenhando pequenas linhas aqui para mostrar como é o clube. Desordenado. Vestido é o meu favorito que eu gosto de desenhar. Parece tão fofo.
23. Vinhos: Vamos começar com a cor e o mesmo método anterior. Você pode querer deixar o primeiro botão no botão. Dobras simples. Então esta linha aqui, observe como o lado esquerdo vem em cima do botão. Você pode perguntar algumas linhas aqui. Comece desenhando as mangas. Continue desenhando a camisa. Agora. Desenhe o lado externo e conecte-se com a camisa. Agora. Adicione alguns baldes aqui. Finalmente, uma cor. Não se esqueça do clive aqui. Finalmente.
24. Vinhos de guias: botões: Ligeiramente ao longo destas linhas para mostrar como o fechamento. Não se esqueça. Agora vamos existir. Finalmente, para o normal.
25. Sapatos: Quanto aos sapatos, a primeira coisa a fazer é desenhar na base do pé. Nosso GraphLab Hsu aqui. Desenhe curva no topo aqui, então Drucker que segue a forma do pé até um pequeno rendimento aqui, continue desenhando os sapatos. Observe como ele vai para o chão depois do meio. Continue a parte restante da perna. Em algumas linhas aqui. Quanto ao alto rendimento, a base do pé é levantada do saco e ao nível do solo na frente. Desenhe o calcanhar assim. Novamente, siga a forma do pé enquanto desenha. Certifique-se de que ambos os lados aninham no mesmo nível, que é o solo na curva aqui para a parte aberta do sapato. E desenhe a perna. Você pode adicionar uma tira aqui dependendo da sua preferência. Agora, outro tipo de sapato plano, desenhe a mesma base que desenhamos anteriormente. E alguns detalhes. Eu desenho este tipo principalmente para meninas e rapazes da escola. Geralmente. Podemos converter isto num sapato desportivo. É isso, e adicione essas linhas. Desenhe o laço do sapato como uma linha reta, depois um x e assim por diante. Ou você pode desenhá-lo em um padrão diferente, pois existem várias maneiras de amarrar
um laço de sapato para torná-lo legal. normais Sapatos aqui.
26. Expressões faciais: Agora é a parte divertida, expressões faciais. Começaremos com um sorriso normal. Podemos desenhar uma boca aberta. Em segundo lugar, um rosto triste. Para mostrar tristeza. Para tornar a expressão mais triste, traga as sobrancelhas mais próximas dos olhos. E se você queria ainda mais triste, anel para ilhotas para baixo e desenhar as sobrancelhas estão mais perto dos olhos. Desenhe estas linhas aqui para mostrar como a pálpebra está um pouco mais próxima. Ele vai desenhar um rosto louco. A inclinação ISR está bem dentro do lado oposto da expressão lateral. As sobrancelhas também. Principalmente. E fazer as sobrancelhas estão mais próximas. Para torná-lo mais extremo. Desenhe no almoço def mouth. Dê as sobrancelhas ainda mais perto e adicione algumas rugas aqui. Você também pode adicionar marca de raiva. E você pode fechar os olhos mais na parte inferior. E agora vamos fazer uma cara chorando, igual ao conjunto, mas com sobrancelhas mais curvas. E se você fechar os olhos, as linhas que indicam finalmente fechar o mais perto. Você também pode desenhar a boca assim. Agora, uma cara de pôquer. Linhas retas. As sobrancelhas e a boca são linhas retas também. Podemos ter outro rosto de poker com olhos
fechados e sobrancelhas diagonais para mostrar o personagem é. E agora eu surpreendi o espaço. Desenhe os globos oculares de tamanho pequeno. Quanto menor você os desenha, a expressão mais surpreendente é, a boca está aberta e as sobrancelhas são levantadas. Como Sharpton rosto agonizado. Normalmente, apenas o aluno está se juntando a essa expressão. Quero dizer, a boca está ligeiramente aberta. E estas linhas aqui, algumas linhas de blush. Uma língua sarcástica saindo da cara. Desenhe os olhos fechados para cima. Uma curva para a boca e a língua. Finalmente, um rosto extremamente feliz. Desenhe os olhos fechados para cima. Sobrancelhas curvas. E eles fazem amor e boca com algumas linhas de blush aqui.
27. Hairstyles: meninas: Vou começar a me retirar. Varrido para o lado esquerdo do personagem como o que eu desenhei anteriormente. Os bancos são do mesmo comprimento. Você pode fechá-los ou deixá-los no meio. Vamos voltar para o primeiro banco. Vou desenhar nele até aqui. Sempre que o cabelo é puxado, você deve adicionar curvas e linhas na direção que é tanto para completar o desenho da cabeça. Desenhe a faixa de cabelo, eu vou desenhar uma fita aqui. Você também não pode desenhar um, pois se é uma banda pequena, ele não vai mostrar. Finalmente, desenhe o rabo de cavalo na parte de trás. Ele vai fazer um tranças para baixo. Vai precisar da parte superior vazia. Agora. Então desenhe o outro lado aqui. Você também pode adicionar pequenos fios. Vamos desenhar um cabelo encaracolado aqui. Podemos desenhá-lo de duas maneiras diferentes. O primeiro é desenhar linha Kirby, desenhar outra curva que você videira e conectá-los na parte inferior. Adicione alguns detalhes de cabelo. A segunda maneira é imaginar a corrente como um fio enrolado ao redor do tubo. Ou imagine-o como uma mola. Desenhe a forma várias vezes e adicione alguns detalhes a ela. Conecte estes lentamente. Um último clipe. Atrás. Aqui, vamos fazer uma pausa. Você pode desenhá-lo repetindo esta forma e adicionar uma faixa de cabelo e o final do cabelo e dividir essas formas com linhas como esta. Ou você pode desenhá-los assim, que é o meu método favorito, é semelhante ao livro de formas anterior. Mais curvilíneos, você pode adicionar fios fluidos para torná-lo mais natural. Finalmente, desenhe a ponta do cabelo. Então vamos fazer uma pausa para este ano atual.
28. Hairstyles: Guys: Não vem em tantas variações. Curto a maior parte do tempo. Eu vou fazer aqui semelhante ao que eu desenhei. Alguns flui nessa direção. Bancos quase todos iguais da mesma maneira, mas torná-los curvos em direções aleatórias. Finalmente, uma aparência estranha, mas existe em é o extremamente curto shoppings brutos linha exata apenas. Continue suas linhas em ziguezague enquanto você puxa a base da cabeça.
29. Chibis (personagens de miniatura): Gv é nossos personagens de pequeno porte. O menor anchova ou eles são os mais bonitos que eles olham. É por isso que eles são desenhados com proporções completamente irrealistas. Comece por drone um oval para a cabeça. Lynn desenhar em forma semelhante a um ovo para o tronco. Rho, mãos pequenas e pernas pequenas também. Adicione outra curva. Agora desenhe a linha horizontal. Quase metade do rosto depende de você. Finalmente. É muito útil. Eu faço.
30. Recursos para desenho: Todo mundo sabe o primeiro recurso sem dúvida Google site com palavras-chave simples, você pode encontrar inúmeras referências. Por exemplo, se você pesquisar usando a palavra poses, você receberá um monte de referências úteis. Nossas mãos poses de antemão. O segundo recurso é projetado ou software que introduzimos anteriormente. Este software é um salva-vidas para renovado, não
pode obter o post direito. Então, novamente, eu recomendo fortemente que você experimente. O terceiro é o site do Pinterest. É o site para todos os tipos de imagens, mas tem muitas referências e tutoriais úteis sobre drones. Basta digitar seguido de qualquer coisa que você quiser. Em seguida, digite tutorial. Por exemplo, um tutorial de olhos de e-mail, tutorial e assim por diante. Você vai ter muitas referências úteis. O último recurso é o YouTube. Para mim, assistir a síndrome de outros artistas é uma das coisas mais úteis que me ajudou a melhorar. Mesmo se você fosse apenas rede de velocidade, você definitivamente aprenderá uma coisa ou duas com eles. Você pode tentar meu canal no youtube aqui. Eu regularmente upload de manutenção de velocidade, alguns tutoriais, e você também pode tentar outros jornais artistas e deixar alguns links para os canais que eu acho tão inspirador e interessante de assistir.