Desenhe cartões melhores para seu protótipo de jogo usando o Canva | Ben Panter | Skillshare

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Desenhe cartões melhores para seu protótipo de jogo usando o Canva

teacher avatar Ben Panter, Alternative Photography & Game Making

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      3:13

    • 2.

      Exemplos de cartões

      14:55

    • 3.

      Perguntas de hierarchy

      10:29

    • 4.

      Esboços rápidos

      8:24

    • 5.

      Por que o Canva?

      2:55

    • 6.

      O arquivo no Canva

      8:47

    • 7.

      Como criar um cartão no Canva

      16:50

    • 8.

      Impressão nove cartões do Canva

      7:14

    • 9.

      2 dicas de design

      5:58

    • 10.

      Considerações finais

      2:12

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

349

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Crie seu próprio jogo de tabuleiro pode se sentir realmente resistente a você. Não precisa descobrir como misturar e equilibrar únicos um tema e mecanicamente, tem que fazer um protótipo que pelo menos meio a meio a volta e se sentir a medida que a mesma e a a medida que se sentir Com honest, pode ser difícil o suficiente para que muitos designers de jogos mais novos são de jogos que são de que os designers de jogos de jogos e se

Mas com algumas perguntas simples e alguns softwares de fácil utilização, pode fazer cartões para o seu protótipo e a sua maneira de usar que será de quem precisa e tornar o design mais próximo do que você gosta do seu jogo final será a sua aparência ao fim de ser o fim-de-se o fim-de que seja isso. E um protótipo melhor significa que há menos guesswork para os jogadores e a mais prova de jogos e mais de que todos os jogos de e de todos os jogos de are de todos os jogos jogados.

Você pode levar seus cartões de prototype o próximo nível!

Este curso vai ajudar os designers mais novos a responder as perguntas essenciais sobre os tipos dos cartões de cartões que os tipos de jogos de de graça, o objetivo que os cartões servem e as informações que precisam para manter crianças. Depois de esboçar algumas ideias iniciais, vamos entrar no Canva, onde você pode desenhar o zero ou usar um dos modelos pré-criados que forneci.

MIC OS OS OUTROS cursos de design de jogos

Se você for mais recente no design do jogo de jogos de board se beneficiar com alguns dos outros cursos que you're Há um projeto de design de jogos que tem completar um jogo que eu começou para você, que pode ser uma ótima maneira de melhorar suas habilidades de acabamento de jogo. Ou se você estiver interessado em melhorar ou repensar o processo de design do jogo, fiz uma série 101 que ajudaria você a trabalhar melhor a partir de cada fase ao processo de design até testes de jogos.

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Teacher Profile Image

Ben Panter

Alternative Photography & Game Making

Professor

My name is Ben Panter and I am an artist, professor and game-maker. My art is photography based and I enjoy experimenting with and combining new and old media. I've been honored to have several artist residencies through the National Park System over the past few years, including Rocky Mountain National Park and Acadia National Park.

I've also been designing board games for about a decade now. Like many in the field, I started out very casually, but have more recently committed to creating a more steady flow of games. I especially believe in helping others enjoy game design as a hobby unto itself, and through my classes on skillshare I hope to make it accessible for more people.

You can view more of my photography work on my website, benpanter.com, and follow me on Instagr... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Canva Design Design de UI/UX Prototipagem
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
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Transcrições

1. Introdução: Oi, meu nome é Ben. Sou artista, educador e designer de jogos de tabuleiro. E bem-vindo a esta classe, como projetar cartões para o seu jogo usando Canvas. Deixe-me começar com quem essas aulas são. Esta classe é para designers de jogos mais recentes. Pessoas que têm apenas realmente mergulhar os dedos dos pés na água, ou talvez eles fizeram alguns protótipos escreveu idéias para jogos. E você está realmente tentando ficar melhor em projetar jogos. Então, nesta classe, vamos falar sobre os princípios essenciais, como projetar cartas, de como fazer seu nível de protótipo até um protótipo realmente jogável. E deixe-me ser muito claro sobre isso. Não estamos falando de arte final para esta aula, então não vamos fazer ilustrações personalizadas ou obras de arte, ou ícones ou coisas assim. É sobre pegar sua idéia atual ou protótipo e se livrar de algumas das bordas ásperas e tomar melhores decisões. Então, mais se assemelha ao que o jogo final pode parecer. E o que isso vai permitir que você faça é fazer testes. Melhor. As pessoas vão ter a noção, não apenas da sua ideia, mas vão realmente olhar para as cartas na frente delas e saber o que você está tentando fazer. Eles vão entender melhor o seu jogo por causa do bom design. E talvez você esteja perguntando, eu realmente preciso aprender essas coisas de design para jogos? Realmente, eu só quero ter a idéia e então eu vou entregá-la a um projeto, nosso fim, eles vão fazer parecer muito bem. Isso realmente não é sobre fazer parecer bonito ainda. Para onde a fase em que queremos que funcione, certo? Queremos ter certeza de que informações os jogadores precisam saber, o que eles precisam fazer com essas cartas e como podemos encaixar essa forma e função? Porque os jogos modernos que você já jogou, aqueles que você realmente gostou mais, são realmente a malha dessas duas coisas. É uma idéia realmente sólida com mecânica e tema junto com isso sendo representado nos componentes físicos, certo? Bom design que realmente suporta a história do jogo. Então, toda essa classe resumida está pegando suas idéias ásperas, seus protótipos ásperos de cartas, e movendo-os para cartas mais completas. Cartões que pensaram através das questões críticas de uso e informação e hierarquia para que você possa melhorar o seu jogo. E por último, mas não menos importante, isso não é algo que você precisa de uma licenciatura em design para entender. Estes são alguns princípios básicos que você não pode agir. E você não precisa entender o software complexo que os designers usam. Você pode colocar o pé na porta com algo tão simples como o Canvas, que é muito fácil de usar, mas tem todas as ferramentas que realmente precisamos para subir de nível seu protótipo. E, se estiver projetando suas placas, o software InDesign parece muito assustador para você. Bem, eu também vou fornecer alguns modelos que você pode pegar instantaneamente e começar a colocar em seus elementos do seu jogo nos templates que estou fornecendo. Então você pode ir imediatamente. Estou muito entusiasmado com esta aula, ajudá-lo a aprender esses princípios de design que você pode aplicar a esses cartões e, em seguida, projetos futuros enquanto você está projetando jogos. Vamos em frente e começar. 2. Exemplos de cartões: Olá e bem-vindo de volta. Meu nome é Ben. Nesta classe, estamos falando sobre como projetar cartas para o seu jogo de tabuleiro no Canadá. Mas antes de entrarmos nos detalhes do processo de design e precisamos meio que definir o palco e falar sobre alguns tipos de cartões que você pode estar projetando. E eu não dividi em quatro categorias que nós vamos estar olhando para alguns exemplos de outros jogos. E olhando para esses exemplos, eu acho que talvez nós seremos capazes de extrair o que eles fizeram bem e por que eles as decisões que eles fizeram em termos de colocação de seus elementos. Então, as quatro categorias são cartas de jogador, mão, cartões de paypal, e cartas de set. Um dos quais não vamos falar são nenhum tipo de cartões MAP. Então, se você está fazendo um jogo de construção de mapas de algum tipo, nós não vamos falar sobre esses princípios, embora alguns dos princípios que nós, é claro, aplicaremos. Então vamos em frente e dar uma olhada mais de perto nesses cartões. Ok, então a primeira categoria que estamos falando sobre nossas cartas de jogador. Assim, este cartão em particular, você pode ver, tem o título do personagem. Tem o símbolo aqui com o oito e as balas. E então tem uma descrição. Este tem uma descrição em inglês e italiano. Mas nessa descrição diz o poder único. Então ele tem uma descrição do personagem. Ele usa mais alguns símbolos do jogo. Mas, em seguida, muito do cartão é dedicado à arte. Então, a partir disso, podemos aprender que não há tanta informação que precisava ser transmitida. Mas isso é importante para emprestar alguns elementos temáticos. Então você sente que está neste mundo mais que você sabe que personagem você está interpretando. Então, mas este é um cartão bastante simples. Claro, também é importante saber que isso é girado horizontalmente em vez de verticalmente, que é uma decisão que você pode tomar sobre seus cartões se isso ajudar na colocação dos elementos. Ok, vamos olhar para algo que é um pouco mais complexo, embora em termos de argila ou carroça. Aqui está um cartão do X-linked. Se você jogar ex swing, você sabe que há realmente como um monte de pedaços de informação sobrepostos. Então os títulos principais estariam aqui, mas na verdade é um título, o raio-x e depois um subtítulo, Luke Skywalker, temos uma descrição desse personagem. Mas novamente, na descrição você pode ver que há alguns símbolos sendo usados. E então há apenas ícones, ícones e ícones, certo? Temos o oito, que representa algo, acredito que seja a iniciativa. Temos o símbolo rebelde que diz em que time ele está. Depois há estes quatro ícones ao lado com os números correspondentes. E é realmente claro que o número e o ícone combinam, mas você não saberia necessariamente o que significam se você não tivesse uma boa compreensão das regras. Novamente, há outro tipo de seção para mais ícones na parte inferior, que se você não sabe o que eles significam, ele realmente não diz nada, mas eles são obviamente grandes e importantes. Em seguida, no fundo há mais uma série de ícones, e, em seguida, aqui em baixo outro número. Então você pode ver apenas a partir de uma análise deste jogo, que há um monte de ícones. E geralmente o que os ícones significam é que há uma definição do que isso é. Se é uma ação que você começa a fazer, se é algum efeito de jogo que precisa acontecer. Há um monte de coisas e ícone pode significar, mas não há espaço suficiente neste cartão ou há necessidade neste cartão, a fim de definir o que são esses. Há, se você sabe como jogar o jogo, você deve saber quais são esses ícones. E isso é apenas uma taquigrafia, certo? Esta é apenas uma referência rápida para lembrá-lo de qual é esse número. Então eles poderiam, hipoteticamente, apenas remover esses ícones e fazer um vermelho três verde a amarelo três em um Bluetooth e torná-lo apenas baseado em cores. Mas os ícones transmitem um pouco mais. Eles deixam mais claro para ajudar a lembrá-lo do que eles significam. Então este é um cartão de informação muito densamente repleto, certo? Tem muita coisa aqui. E, mas na verdade transmite muito eficientemente. Então, se você tiver cartas de jogador em seu jogo, você precisará pensar em alguns desses problemas, certo? O que pode ser um ícone, o que precisa ser texto? Você vai ter outras estatísticas neste cartão? Eles vão ser representados em outro lugar? Todas essas coisas seriam importantes. Em seguida, temos alguns cartões de mesa e cartões de mesa eu definiria como cartões que são destinados a ser colocados sobre a mesa e que todos que jogam o jogo precisam ser capazes de referenciar ou ser capazes de desenhar ou algo assim. E então o que define um cartão de mesa eu acho que é tipo do tamanho do conteúdo e precisa ser visível a alguns metros de distância em vez de algo que vai ser mantido perto de seu rosto o tempo todo. E um reconhecimento de que nem todos podem estar olhando para ele. A orientação certa, que novamente, se prestaria a ter fontes maiores, números maiores, coisas assim. Então o melhor exemplo de cartas de mesa, eu acho, seria seu baralho de cartas padrão, certo? Que temos números realmente grandes, símbolos grandes para os trajes, e então números que são colocados em duas orientações, que significa que mais pessoas vão ser capazes de vê-lo direito para cima, o que melhora legibilidade. Então, para estes cartões de mesa, eu acho que a legibilidade é uma coisa realmente importante a considerar. Outra carta de mesa seria da madeira de dragão jogo. Este é um dragão que é uma das criaturas que você está tentando capturar. E assim, mais uma vez, área bastante grande para arte e um título. Mas essa não é a parte mais importante. Bem aqui, bem no escudo. Este é o número de pontos que vale e este é um dos cartões muito valiosos. E aqui mesmo, é assim que se derrota este animal. Então, mais uma vez, um design bem simples. Há muito pouco texto que é realmente necessário, certo? Se o título Dragão Azul não estivesse lá, não seria grande coisa. Há o uso de alguns símbolos para os diferentes tipos de ataques que você precisa, bem como números para dar os valores dessas várias coisas. Mas, novamente, isso vai sentar na mesa e as pessoas vão vê-lo a poucos metros de distância. Então, há aquela informação de referência muito rápida. Isso é necessário para todos os jogadores. E por último, este é um exemplo de um cartão de um dos meus ganhos rolos de pintura. E este é um cartão que tem dois propósitos no início do jogo. Este vai ser um cartão de mesa onde todo mundo vai ser capaz de olhar para ele e, eventualmente, ele se transforma em um cartão de set. E então eu tinha que encaixar as duas coisas em um aspecto de carrinho de mesa, eu sabia que eu precisava do texto legível e do número bastante grande e chamando para você. E, em seguida, aqui em baixo eu tenho as várias cores que são necessárias. E eu decidi que ambos estão certos, aqueles com as letras, bem como usar as cores para indicar o que é necessário também. Então, novamente, isso é pegar a informação que eu preciso transmitir e decidir onde no carrinho ele precisa estar, para escalar, precisa estar. E há uma ordem lógica para ele, movendo-o em torno de várias partes do carrinho. Então, novamente, estes são cartões de mesa. Realmente você está decidindo, você sabe, quão grande pode ser a informação para que todos os jogadores possam acessá-la e provavelmente não fazendo muita leitura atenta, certo? E precisa ser mantido com linguagem mínima aqui que as pessoas precisam de referência, porque vai estar no meio da mesa. Ok, então na próxima categoria, você vê que estamos lidando com cartas de baralho de novo, estes são carrinhos de mão. E há algumas coisas importantes a considerar quando você está lidando com cartas de mão, e é isso que as pessoas estão segurando uma mão. Eles tendem a mantê-los juntos assim, certo? E temos o lado esquerdo das cartas visível, bem aqui. E então você quer o máximo de informação possível, visível quando você espalha esses cartões, porque é assim que as pessoas estão naturalmente segurando cartas. E aqui temos o número no naipe de cada cartão. Então não há necessidade de gostar, olhar para o cartão inteiro para entender o que é. Só de ver aquele canto em termos de cartas de jogo dá-te informação suficiente. Mais uma vez, com o jogo de madeira de dragão, temos a mesma idéia. É um número e uma cor que é capaz ser referenciado apenas no canto superior esquerdo e você girá-lo ao redor. Mesma idéia, ok, Então isso é muito parecido com as cartas de baralho que, que é fácil de acessar. Se o número fosse grande e no centro, então você teria que estar descobrindo cada cartão para ver o que era. Simplesmente não funcionaria muito bem. Agora aqui estão os pandas do lixo. Lixo pandas, novamente é um jogo onde você vai ter uma mão dessas cartas. E tão rapidamente você pode começar a entender o que você tem. Aí estão os títulos. Então, se você inclinar e gostar disso, você pode facilmente ver o que essas cartas são. E então também temos a informação de pontuação ao longo desse lado, o que é importante. Também temos a informação aqui em baixo. Isso vai ser lido em sua mão, então não precisa ser uma fonte enorme aqui, só precisa ser legível a partir da distância normal da mão, não no centro da tabela. E, no entanto, eu acho que estes são organizados muito bem em termos de ser capaz ser cartões de mão utilizáveis para acessar a informação que você precisa rapidamente. E o último exemplo desses cartões de mão seria de sushi ir. Há uma parte do jogo, sushi ir onde você está entregando mãos de cartas e você está desenhando a partir deles. E então você está olhando para um monte de cartões em muitos formatos diferentes. E assim ser capaz de ver rapidamente o que eles são é importante. E assim mais uma vez. Nós temos a arte para este cartão é realmente aqui em baixo. Temos as condições de pontuação na parte inferior. Mas apenas para uma referência rápida para saber o que é este carrinho, mesmo quando ele está junto com um monte de outras cartas, temos a ilustração idêntica no canto superior esquerdo para que você possa ventilar esses cartões e instantaneamente saber o que é. Então, mais uma vez, estes são todos os tipos de exemplos dessas cartas de mão. E apenas pensando sobre quais informações precisam ser imediatamente acessíveis. E há uma maneira que você pode colocá-lo ao longo da borda esquerda ou no topo para que os jogadores podem imediatamente e facilmente referenciá-lo sem ter que virar suas cartas e olhar para o cartão inteiro cada vez. E por último, mas não menos importante, vamos falar sobre cartas. Set cards estão cientes de que você vai estar reunindo grupos de cartas e provavelmente exibindo-os, estão mantendo-os para mais tarde. E o que é importante com estes, uma espécie de semelhante às cartas de mão é como você vai coletá-los para que eles não ocupem toda a mesa, certo? Então, se você, novamente, se você tivesse cartas jogando cartas como estas, e em vez de ter o número no terno no canto superior ou no canto inferior. Você tinha isso no centro. Bem, então, a fim de ver este conjunto, você precisa espalhá-los assim. E muito em breve vocês vão ocupar toda a mesa. Então, em vez disso, já que temos isso no canto superior esquerdo, você pode facilmente ir da esquerda para a direita, ok, algo assim. E você pode ver instantaneamente o que isso, quais cartas este conjunto é feito, ou se você quiser fazê-lo verticalmente. Ok? É por isso que as cartas de jogo são tão diversas porque você pode organizá-las várias maneiras e você pode ter essa informação prontamente disponível. Então coleção conjunto é sobre como você pode empilhar esses cartões juntos para que você saiba o que você tem em um aviso prévio sem ocupar muito espaço. Outro exemplo disso seria sushi go. Depois de coletar as cartas, você as coleciona em conjuntos. Então, por exemplo, estes Maki, eu posso ver que eu tenho três Maki neste cartão, para Maki neste cartão. E se eu empilhar mais, você sabe, tudo que eu estou encobrindo é a informação que eu não preciso. Também nestes cartões, que é muito inteligente, temos condições de pontuação. Então, na parte inferior, você diz quanto vale a pontuação por ter essas cartas no final do jogo. Assim, mesmo que você tenha adicionado outro cartão, cada cartão tem essas condições de pontuação. Então você vai saber instantaneamente tipo de quão valioso esse conjunto vai ser. Mesma ideia aqui, certo? Sabemos quantos bolinhos temos. E, em seguida, na parte inferior, temos as condições de pontuação que diz pontuação bolinho, dependendo de quantos você tem. Então isso é realmente eficiente uso do espaço e ainda exibindo todas as informações que você tem. Você não precisa classificar tudo para descobrir o que você tem. E para o meu jogo, rolos de tinta, é realmente a mesma ideia. Quando você está completando pinturas, você precisa de algumas dessas informações lá embaixo. Mas uma vez que você adicioná-lo ao seu conjunto, realmente tudo o que você precisa está no topo, você precisa ver o estilo e o tamanho da pintura, bem como o valor final. A informação lá embaixo não importa. Então você pode empilhá-los. Eu realmente não tenho outro na minha frente aqui, mas você poderia empilhá-los um no outro e ver todas essas informações de relance em uma pequena quantidade de área. Então, novamente, isso é sobre um tipo de uso eficiente desse espaço. Com estes cartões de coleção, você pensa sobre o que precisa ser visível, para que as pessoas saibam o que um conjunto contém sem que ele seja muito grande, sem ocupar muito espaço. Ok, então esses são os quatro tipos de cartas que vamos estar falando. Cartões de jogador, cartas de mesa, cartas de mão, e cartas de conjunto. Então seu dever de casa para este vídeo é olhar para o seu jogo e determinar como suas cartas serão usadas. Será que eles vão estar na mesa onde todos precisam lê-los? Bem, então eles têm elementos do design da caixa de mesa. Eles vão ficar sentados na sua frente como você é Jogador Reference. Eles vão estar na sua mão a maior parte do tempo, nesse caso você vai organizar as informações de forma diferente? Ou são esses conjuntos? Eles vão precisar ser exibidos juntos em grupos e não ocupar muito espaço. Todos esses usos vão afetar a forma como podemos expor a informação. Então você precisa saber o forehand, o que usa seus cartões têm. No próximo vídeo, vamos pegar seu estilo de cartão e depois fazer algumas perguntas essenciais, desenhando os tipos de informações que precisamos nesses cartões para que possamos obter nossa estimativa aproximada do que precisamos. No próximo vídeo, vamos fazer essa pergunta, que tipo de cartas você tem em seu jogo? E, em seguida, adicionando a ele algumas outras questões essenciais que ajudarão a determinar quais informações você precisa sobre esses Cotard. Vejo você no próximo vídeo. 3. Perguntas de hierarchy: Olá e bem-vindo de volta. Neste vídeo vamos estar falando sobre informações e itens de hierarquia. Muito excitante, certo? Mas nenhuma. No último vídeo, falamos sobre os tipos de cartas que seu jogo tem. Agora vamos pegar isso e começar a dizer que informação precisa estar nos carrinhos. E há aquela hierarquia de palavras de 10 dólares que é realmente importante. E isso significa que você está olhando para o que é a informação mais importante, o que é menos importante, ou o que as coisas não precisam estar no carrinho. E então implementar ou projetar com essas decisões em mente. Então, agora que você tem os tipos de cartas para o seu jogo decidido, Eu tenho algumas perguntas importantes que você pode perguntar para começar a desenhar o que você precisa ter em seu carro. Pegue um pedaço de papel, anote essas perguntas e comece a pensar em suas respostas para o seu jogo. O primeiro é mais de uma tarefa que uma pergunta, e que é listar os tipos de informações em seu jogo. Agora, isso pode soar muito vago ou abstrato, mas deixe-me dizer o que quero dizer. Existem valores de pontuação? Existem categorias ou ternos? Existem classificações diferentes? Existem tipos de armas diferentes ou existem tipos de personagens diferentes? O realmente é qualquer pedaço de informação que os jogadores vão precisar para jogar o jogo é uma categoria de informação e qualquer informação como essa pode precisar para acabar em um carrinho. Agora, se você tem um tabuleiro em que você está jogando, algumas dessas informações podem estar lá, e é por isso que estamos trabalhando. A informação que o seu jogo tem é a primeira pergunta que você precisa responder. Então, por exemplo, para o meu jogo de rolos de pintura, eu tenho o valor das pinturas. Eu tenho o tamanho, o estilo, eu tenho, a tinta necessária para completá-los. Tenho a quantidade de tinta necessária em termos de onças. Essa é realmente a informação central do jogo, e é tudo representado no cartão de maneiras diferentes. Agora, você pode acabar tendo mais informações do que o que precisa estar nos cartões, mas tudo bem. Basta anotar todas as suas categorias. Outro exemplo seria de sushi ir. É muito simples, certo? Temos o tipo de alimento e temos as condições de pontuação. Essas são as informações que são relevantes para o jogo. Então, reserve um minuto e liste todos os tipos de informações que você pode pensar em seu jogo. Em seguida, responda a esta pergunta. Que informações devem estar nos cartões? Ok? Isso depende do seu jogo porque, como eu disse, se você tem outros componentes, você tem um jogo de tabuleiro ou telhas ou outras coisas, você pode ter algumas dessas informações em outro lugar. Mas pensando em como você está usando seu cartão, certo? É um cartão de mesa é um carrinho de mão. Que informação você está usando isso para transmitir ou segurar para o jogador? E assim, de todas essas informações que você acabou de escrever, você pode circular as partes de informação que são essenciais para estar no cartão. E da mesma forma, você deve saber qual deles realmente não é essencial, que você não precisa das condições de pontuação em cada cartão. Pode deixar isso fora, certo? Esses podem estar listados no livro de regras ou podem ser um cartão de referência em outro lugar. Eles não precisam estar em todos os jogos de cartas para sempre. Mas com um jogo como sushi ir, que há muito pouca informação para começar. Ter as condições de pontuação em cada cartão meio que faz sentido porque então você pode acompanhar as coisas. Então você precisa começar com primeiro, quais categorias de informações que escrevi são essenciais para estar neste cartão. A próxima pergunta a seguir com isso é, o que seria útil, certo? Talvez haja informações que não necessariamente progridam o conhecimento dos jogadores, mas é bom para suas informações de referência. E eu tenho um exemplo disso do jogo pandas lixo. Eu acho que muitas informações deles, você poderia dizer que não é completamente essencial, certo? Eles têm o valor da pontuação de cada carrinho. Agora, você poderia se safar de não ter isso impresso no carbono. Você só teria isso como referência para todos olharem. Mas é bom já que este é um carrinho de mão que você não está constantemente tendo que olhar para seus cartões e, em seguida, olhar para alguma outra referência para dizer, quanto vale este cartão se eu tiver o segundo mais, quanto? Está tudo bem ali no carrinho. Mas eu acho que o melhor exemplo de informação que não é essencial, amigos úteis é esse pequeno número ou taxa aqui, certo, bem ali, é pequeno, está fora do caminho. Ele não prejudica o design ou todas as outras informações essenciais, mas esse número diz quantas desta carta no baralho. Então, se você está jogando este jogo e você está tentando pesar as chances de que é provável que eu vou precisar de outra carta como esta ou quantas eu preciso coletar para ter o máximo de alguma coisa? Esse pequeno pedaço de informação torna as coisas mais fáceis, certo? E esta é uma família orientada para a família brincando com crianças mais novas. Então essa informação é muito, muito útil. É essencial? Provavelmente não, mas é realmente útil para o público-alvo, para o tipo de jogo que eles estão criando. Então você pode pensar sobre isso. Existem informações úteis que você possa incluir que melhorem a jogabilidade ou direcionem seu público, ou quem mais jogará seu jogo. Em seguida, são duas perguntas que realmente devem ser respondidas uma após a outra. E isto é, o que deve ser texto e o que deve ser ícones. Então ter texto em um cartão soletrando exatamente o que acontece é ótimo. Mas pode ser uma armadilha. Sobrecarga de informações. Quando, na realidade, seria mais simples definir o que um ícone é uma vez e ter todos no jogo aprender o que é isso. E então sempre que esse ícone aparecer, todos sabem o que é muito simples. Porque muitas vezes quando você aprende as regras, você não precisa reler o que um ícone faz ou você não precisa reler o que um cartão faz, basta lembrar. Portanto, é realmente útil usar ícones com a maior freqüência possível. Mas isso não significa que você precisa usá-los em todos os lugares. Ter texto que descreve o que um cartão faz pode ser realmente útil em algumas situações. Novamente, em um jogo como pandas de lixo, eles têm uma descrição do que cada cartão faz na parte inferior, mesmo que cada cartão de banquete faça a mesma coisa. E novamente, você poderia ter uma, apenas uma folha de referência com o que todos os cartões fazem e o que eles marcam na frente de todos. Uma vez que este é um cartão de mão exatamente onde você tem na sua frente, basta fazer sentido ter essa informação diretamente na frente de seus olhos em sua mão. E eles certamente poderiam ter tentado criar um ícone que representasse essa ideia. Mas eles foram capazes de soletrar isso em Inglês tão simples que mesmo um jardim de infância apenas aprendendo a ler seria capaz de lembrar, descobrir isso e provavelmente lembrar muito facilmente. Eu também acho que o cartão de bang é um exemplo único. Mais uma vez, esta é a carta de jogador e eles têm uma descrição de texto. Mas no meio da descrição do texto, eles têm ícones. Então, em vez de escrever tudo, eles escrevem um pequeno texto de descrição, mas ícones ainda representam algo. E os ícones neste caso estão de pé para os rostos de um dado. Nesse caso, você teve que ter lido as regras para entender o que significa essa cara de morte. E assim é texto e ícones ficando mesclados juntos neste tipo de cartão. E, claro, você também pode usar texto como sabor ou tema, certo? Muitas vezes você não precisa ter o título de um cartão, mas ajuda a amarrá-lo no tema dos jogos. Ou você não precisa ter uma descrição ou uma história lá, mas ajuda. E ao fazer isso, é importante lembrar a hierarquia, certo? Se essa é a informação menos essencial, não deve ser a mais atraente e provavelmente não deve ocupar mais espaço. Então você só precisa lembrar que o texto de sabor ou texto temático precisa ser equilibrado com as informações essenciais. Ok, então neste momento, você determinou que tipo de cartas seu jogo tem. Você listou todas as informações potenciais que poderiam estar acontecendo em cartões. E agora você respondeu a essas quatro perguntas. Isso é uma espécie de estreitar o que você precisa e de que forma ele pode ser. Agora, eu tenho um trabalho para você. Ok. Pegue essa informação que você decidiu estar no seu cartão. E você precisa classificar isso em termos de mais importante para menos importante, certo? Você pode escrever em ordem. Você pode colocar um número ao lado deles, no entanto, você escreveu como bom, mas você precisa decidir a hierarquia. E fazer isso permitirá que você tome decisões importantes de design do que precisa ser maior, o que precisa ser colocado em áreas de maior importância. Então você precisa dizer o que é o mais importante e provavelmente o que é o menos importante. E uma nota importante. Muitas vezes olhamos para as cartas e vemos primeiro as ilustrações. E assim seria fácil cair na idéia de que realmente as ilustrações são a parte mais importante. Há tematicamente o mais importante? Eles dão muito sabor, são importantes, mas não são os mais importantes. Tenho jogado muitos jogos com arte que realmente não é o meu favorito. Mas gosto muito do jogo. Eu gosto de como ele funciona e a informação que está nos cartões é exatamente o que precisava ser. Então a arte não é realmente a mais importante. E em termos de transmissão de informações, muitas vezes a arte é realmente a parte menos importante que estaria no final da lista. E é por isso que o escopo desta classe. Não estamos realmente entrando em ilustrações personalizadas ou obras de arte para seus cartões. Porque em termos de ter cartões que funcionam muito bem para apoiar o seu jogo, eles não estão realmente no topo da lista. E isso sempre pode vir mais tarde. Você sempre pode aprender a fazê-lo sozinho. Você sempre pode, hey, um artista para vir acima com obras de arte que você sente expressa o seu jogo melhor. Mas isso, ter essa informação em um bom formato vai realmente impulsionar seu jogo para frente. Tudo bem, “n-side” ele. Agora você tem essa informação para seus cartões. Você tem isso dividido em hierarquia. Agora estamos prontos para realmente começar a colocá-lo em um design. Então, em nosso próximo vídeo, vamos falar sobre apenas algumas idéias de esboços rápidos de como você pode colocar seus cartões para fora. E então nós vamos nos mudar para realmente fazer os projetos digitais dentro do Canva, seja do zero ou usando os modelos que eu forneci para você. Vamos em frente e ir para o próximo vídeo. 4. Esboços rápidos: Olá e bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos responder às perguntas que você acabou de responder nas decisões que você tomou sobre a hierarquia de informações em seus cartões. E vamos fazer alguns esboços iniciais. Eu sempre acho que é uma boa idéia fazer alguns esboços ásperos no papel antes de você mudar para um pedaço de software digital, só porque ele ajuda você tipo de obter algumas idéias ásperas para baixo muito rapidamente. Então eu vou apenas mostrar a vocês bem rápido como eu desenharia uma idéia ou duas. Então você pode ir em frente e esboçar seu cartão como você está imaginando agora mesmo. Certo, então pegue um pedaço de papel. Pode ser linha, pode ser qualquer coisa. Novamente, isso é só para alguns esboços. E achei útil fazer alguns esboços em escala, ou seja, pelo tamanho que vai ser. Então você pode ir em frente e apenas pegar uma carta de baralho ou qualquer carta velha e apenas fazer um rastreamento rápido. Novamente, isso não é arte. Esta é apenas uma idéia rápida e eu vou fazer alguns aqui lado a lado. Então podemos tentar algumas coisas diferentes. Ok? Então você pode ver desleixado rápido. Isso é ótimo. Ok? E então agora você tem que pegar a informação que você decidiu e começar a colocá-la para fora. Então eu estou projetando o jogo, rolos de pintura e eu tenho os tipos de cartões que eles são e a configuração de hierarquia de informações para esses cartões. Então, as cartas para rolos de pintura são suas cartas de mesa para começar, e então elas se tornam cartas definidas. Então, algumas dessas informações meio que tem dois papéis ou tem papéis em diferentes partes do jogo. E a informação que tenho é que o valor da pintura seria o mais importante. E então o provavelmente a cor rosa é necessária. A resposta é necessária. E então o estilo e o tamanho depois disso. Mas eles têm algumas funções diferentes e então eu preciso colocá-las de acordo. Então eu vou começar de novo aqui e eu estou desenhando isso de cabeça para baixo para que eu possa gravá-lo facilmente. Isso pode ser um pouco desleixado, mas como eu disse, são esboços rápidos. Então, uma vez que estes não são entregues cartões em tudo, eu realmente não preciso se preocupar em colocar informações como para baixo de um lado. Estes vão ser cartas definidas e por isso preciso de colocar a minha informação. Quero empilhá-los verticalmente. Então isso significa que eu quero esse conjunto de informações tipo de acima nesta área. E a informação mais importante que eu quero no topo ampliar, então eu colocaria isso aqui. E isso vai ser como um valor numérico. Ok, então eu estou apenas colocando um símbolo numérico e colocando em um círculo porque eu vou ter que ser como ler, escrever, realmente atraente. E então os outros pedaços de informação que são importantes, eles não são os próximos mais importantes, mas eles são parte da coleção de set seria aqui. Ok, então eu vou colocar apenas como uma pequena caixa aqui, pequena caixa aqui. Certo, e isso só representa caixas de texto, certo? Um pouco de informação enquanto estamos indo. Ok, e você pode ver como eu estou sendo confuso, mas tudo bem. Os próximos dois pedaços de informação. São as cores necessárias e as onças necessárias. E essa é a informação que precisa ser visível no nível do cartão de mesa, mas não é necessária para a coleção do conjunto. Então eu não preciso que isso fique aqui em cima. Posso ter isso na parte inferior do cartão. Então eu vou ter que ser tipo de naquela região na parte inferior. Então, já que normalmente lemos da esquerda para a direita, vou colocar a quantidade aqui. Mais uma vez, vou adicionar um círculo e um número. E então, para as minhas cores, eu sei que eu vou ter que não ser texto, aqueles vão ser ícones. Ok? E assim alguns cartões têm até cinco cores. E então isso é algo, enquanto você está desenhando isso, pense na quantidade de informação que vai estar lá. Se você vai ter que ter sete ícones enquanto você pode não ser capaz de apertar aqueles de lado a lado e ainda tê-los legíveis. Então você precisa pensar sobre onde você vai colocar isso. Se você vai ter uma descrição completa do parágrafo, não podemos apertá-lo em uma pequena área, precisa ocupar uma quantidade decente de espaço. Então, onde está, o que vai acontecer, ok, e então por último, realmente a informação menos importante, mas tematicamente importante, seria as próprias pinturas. E assim é como se a imagem fosse estar nesta área central para este design. Ok, agora vamos tentar alterá-lo. Nunca gosto de dizer que a minha primeira ideia é a certa. E então vamos tentar outra coisa. Novamente. Tenho os mesmos requisitos, certo? Então, meu valor de pintura e minhas categorias de cartões, o tamanho e o estilo das pinturas precisam estar perto do topo para o aspecto da coleção de set, mas eu vou jogá-los. Ok, então eu vou ter isso aqui, então este vai ser o meu número. E então, em vez de justificar esse texto aqui, eu vou ter aqueles saindo deste ponto. Então talvez isso faça um pouco mais central ou algo parecido com o dos estilos. Então, novamente, estes são apenas texto. E então esta informação aqui, em vez de ter isto ir até ao fundo, talvez eu tenha que sangrar deste lado. Então eu vou fazer novamente 12345. E então eu vou ter o provavelmente um pouco maior o número que as onças necessárias. Então eu tenho lá. Ok. E isso é legal porque meio que conecta a informação. Se eu fosse como fã para fora as cartas, você seria capaz de ver todas as cores diferentes ao lado um do outro facilmente. Então acho que deve ser o seu processo. Tente pelo menos dois layouts diferentes, mas talvez até mesmo fazer um pouco mais para cada tipo de cartão até você sentir que, você sabe, este tipo de faz sentido para a maneira como você está usando o cartão. No meu caso, acabei com este desenho para este nível de protótipo, certo? Então eu tenho meu valor aqui, minhas diferentes categorias aqui, e então a quantidade de tinta e as cores de tinta necessárias com a arte no centro. Então, se você está apenas olhando para este pedaço de papel branco e dizendo tipo, eu nem sei por onde começar. Deixe-me, eu acho que vou colocar o título no topo porque é importante e há coisas no fundo porque é menos, ainda pode parecer um pouco vago. Então eu tenho duas sugestões para você. Um deles é clicar no arquivo de modelo, abri-lo no Canadá e começar a olhar através dos exemplos que eu fornecer para você. Porque às vezes você só precisa começar com a ideia de outra pessoa. E, em seguida, relacionado com isso é, olhar para os jogos que você gosta, certo? Abra um dos jogos que você já possui e olhar para suas cartas e ver quais decisões. Assim como temos visto exemplos de cartas como madeira de dragão e outras coisas assim. Você pode aprender com outros ganhos como eles organizaram suas informações. Então, se você está desenhando um espaço em branco ou precisa de alguma inspiração, vá encontrar algumas cartas para olhar e vá encontrar um jogo que está fazendo algo semelhante ao seu e veja como eles estão organizados informação. Então, agora que você fez alguns esboços em papel, estamos prontos para mudar para Canva para realmente começar a colocar um pouco disso juntos no design final. Então, no próximo vídeo, vamos falar sobre Canva e como começar. 5. Por que o Canva?: Então, antes de entrarmos em realmente fazer as cartas, eu tenho mais uma coisa que eu queria cobrir e que é falar sobre o software. Por que estamos usando o Canadá? Quais são as outras opções? O que você deve estar com o objetivo de usar? Certo, então, aviso de isenção total, Canva não é o melhor software, certo? Há software melhor lá fora para projetar jogos, para projetar cartões. Mas o que Canva tem é acessibilidade, certo? É muito fácil ir de nenhum conhecimento de design para fazer que são muito bonito. Passar de não ser capaz de fazer nada para usar os ativos fornecidos, usando até mesmo os tutoriais que eles têm dentro seu software, a fim de fazer projetos acabados. Então é por isso que eu realmente gosto, eu também gosto porque é baseado na web. Então você pode acessá-lo de qualquer computador. Funciona de forma rápida e fácil. Poupa o teu progresso à medida que avanças. Há muitas coisas boas no Canvas. Mas se você é uma pessoa que já está familiarizada com o Photoshop ou o Illustrator, InDesign, a afinidade, qualquer um desses? Bem, certamente se você tem algumas dessas habilidades ou está realmente querendo aprender mais, você pode traduzir todos esses princípios de design que estamos aprendendo para esse software. Há até mesmo software de design de jogos dedicado, como componentes estúdio do crafter jogo e outras coisas tipo semelhante. Essas são muitas vezes desajeitadas e exigem que você use outro software para trazer os ativos de design. Então eu realmente gosto de começar com Canvas. A principal razão pela qual eu gosto de começar é porque é fácil para designers mais recentes dizer, bem, eu quero torná-lo melhor protótipo, mas eu não sei como usar software profissional, então eu acho que eu realmente não posso torná-lo melhor e eles ficam presos Lá. E todo o meu objetivo é ajudar designers mais novos, novos designers de jogos, a se soltar, direito de continuar projetando e fazendo jogos melhores e melhores. Então eu acho que ter um baixo nível de entrada do Canva como seu software de design, desde que ele ajude você realmente fazer o seu jogo. Bem, então é um ótimo lugar para começar. E mais tarde, se você gosta de design, se você quiser aprender essas habilidades, essas habilidades de software cada vez mais, bem, então por todos os meios, vá em frente e aprenda-as. Skillshare, ótima plataforma para aprender essas habilidades. Agora mesmo. Canadá é bom o suficiente, bom o suficiente para fazer seus projetos melhores, para transferir suas idéias para os jogadores. Então é por isso que estamos usando Canva. Se você ainda não tem um tipo de conta, você precisará criar uma, ela é gratuita. Então vá em frente, vá para canva.com, crie sua conta. E, em seguida, no próximo vídeo vamos falar sobre onde você vai a partir daí. Então, vejo-te depois. 6. O arquivo no Canva: E bem-vindo de volta e ver onde em um formato ligeiramente diferente aqui. Neste vídeo, vamos realmente olhar para canva.com, certificando-se de que você tem uma conta e abrir o arquivo de modelo que estou fornecendo para você. Então eu só quero ter certeza que isso está bem claro para você. Nós não ficamos presos na tecnologia. Então vamos em frente e pular para canva.com. Está bem. Uma vez que você está em canva.com, então você vai em frente e entrar. Se você já tiver um login ou se não, você criará uma conta. Esta é uma conta gratuita. E com uma conta gratuita, você obtém toneladas e toneladas de ferramentas. Então é realmente uma ótima oferta. Então vá em frente e faça login e então vamos começar. Tudo bem. E uma vez que você está logado, você vai ver uma janela como o que está na sua frente, ouvir suas sugestões e se você tiver algum projeto, estará lá na sua frente. E se você rolar para baixo, há todos os tipos de designs sazonais que você pode clicar em. E então eu só quero começar com, este não é um tutorial sobre como usar Canva. Eu só vou passar por alguns conceitos básicos para ter certeza que você está no arquivo certo e você sabe, coisas muito genéricas. Mas isto é, não vou ser capaz de te ensinar a usar Canva a partir do zero. Mas o que eu posso dizer é que eles realmente oferecem alguns grandes tutoriais eles mesmos. Se você entrar, uma vez que você está logado e você vai aprender, eles têm todos esses tutoriais, começando a projetar e ainda mais conceitos avançados de design estão lá dentro. Então, se você quiser aprender a ferramenta de Canva melhor do que eu recomendaria ir lá, aprender tutoriais, e clicar lá lhe dará todos os tipos de grandes recursos. Muitos deles têm projetos passo a passo para fazer. É realmente ótimo. Então, se você quiser aprender mais sobre apenas como usar o software, Canva, eu recomendo isso. Mas o que vamos fazer é começar com um modelo. O modelo que eu forneço o link nesta classe Skillshare. Então vá em frente e clique nesse link. E quando você fizer isso, você vai ter uma nova guia que deve ser algo parecido com isso. Ok, então um modelo foi criado por Ben Painter, esse sou eu. E esta deve ser a pré-visualização que você pode realmente clicar e ver algumas das diferentes páginas lá para verificar onde você está e você apenas clicar em Usar modelo. E o que isso faz é basicamente pegar uma cópia do arquivo que eu fiz e colocá-lo em sua biblioteca. E para que suas edições não mudem nada sobre o original. Não precisa se preocupar com isso. E podemos ver agora, Estou trabalhando em uma cópia do modelo de cartas de jogo. Então vamos em frente e olhar para esta tela cheia. Então você pode se despedir de mim por um segundo. E eu vou te mostrar o que está acontecendo e algumas coisas que você deve fazer imediatamente. Então, a primeira coisa que eu diria é que o layout básico é que eu tenho todas essas páginas diferentes ou, no nosso caso, cartões que têm diferentes layouts possíveis para o seu carrinho. E assim você pode apenas. Role para baixo para navegar por algumas dessas opções para ter a idéia de onde estamos indo com esses projetos. E isso é muito fácil. Você pode ver algumas ferramentas aqui na parte superior de cada cartão permitiria que você exclua uma página, duplicar uma página. E então aqui, estas são as principais ferramentas que você vai usar, bem ali estão. Você pode fazer upload de suas próprias imagens para usar. Você pode usar fotos que estão disponíveis através do software. Você pode usar elementos de todos os tipos diferentes, se há molduras de fotos, formas, ilustrações, todos os tipos de coisas. Aqui nos elementos que são realmente poderosos, que, que estão construídos diretamente no Canadá. Texto. E você pode usar apenas a formatação básica de texto ou você pode usar um tipo de pré-formatado, desenhos mais criativos do texto. Eles até têm vídeos e áudio aqui porque eles fazem coisas de mídia social e outras possibilidades também. Então você vai navegar muito sobre esta barra lateral esquerda , a fim de obter as ferramentas ou obter os itens que você deseja usar. Agora vamos dedicar nossa atenção a esta primeira página porque eu deixei isso aqui para ter certeza que todos nós estamos meio que a par do que está acontecendo. E antes de olharmos para isto, quero que faças algumas coisas por mim. Vá até o menu Arquivo no canto superior esquerdo, clique lá. E fomos para o número 1, mostrar governantes. E isso de repente deve mostrar essas réguas na parte superior, no lado de cada página, ir Arquivo, clique em Mostrar guias, e eles estão fracos, mas você pode ver alguns pequenos guias que acabaram de ser criados. E, em seguida, por último, queremos ir para arquivo mostrar impressão sangria. Desculpe, mais uma coisa. Arquivo mostra margens. Está bem. E então o que isso acabou de fazer? Bem, o que isso fez é que nos permitiu todos esses guias que eu tenho pré-construído neste modelo para você agora são visíveis, levemente visíveis dentro deste documento. E isso nos permite alinhar as coisas de uma forma que faça sentido para um design de um cartão. E para ilustrar que eu realmente tenho o cartão modelo do crafter jogo. O crafter jogo é um recurso onde você pode imprimir tipo de versões acabadas do seu jogo por um preço razoável. Você pode obter apenas uma cópia, você pode obter dez cópias ou o que você quiser. É um recurso muito bom. E então eu os uso como um tipo de padrão para como você deve colocar as coisas em uma forma padrão de impressão. Então eu quero começar falando sobre o que todas essas linhas e guias podem ser muito esmagadoras e confusas. E então, antes de eu entrar no que tudo isso é, você está apenas fazendo este protótipo e você vai imprimi-lo em sua copiadora de casa ou impresso em trabalhadores. Você mesmo está fazendo isso. Todos esses guias e tornar-se um pouco menos importante. Mas onde estão esses guias são cruciais é se você vai ter outro serviço, imprimi-los, certo? Se você vai enviá-los para o crafter do jogo e obter uma cópia impressa final de uma impressora real. Eles precisam seguir algumas dessas regras porque o processo de impressão e corte tão profissional quanto ele é, ainda há um pouco de uma margem de erro. E é isso que todos esses guias estão contabilizando. Gay, a área cinzenta externa é chamada de hemorragia. Isso significa que se você quer uma imagem que cubra o cartão inteiro ou um design que cubra o cartão inteiro. Ele precisa se estender além dessa área. Mesmo que isso deva ser cortado. Pode não ser completamente. Então ele precisa se estender para essa área. Se você vir a próxima linha, é esta linha vermelha e eu tenho a caixa de guia azul lá. Isso é o que deve ser a borda real do carrinho. Mas, de novo, há uma margem de erro. Próximo dentro que temos esta zona segura. Então, se você vai ter texto ou qualquer coisa que esteja legível no seu cartão. Precisa estar dentro desses guias. Caso contrário, vai ser tão perto da borda, há uma possibilidade de que ele seria cortado. E então esse último cara, esse que eu acho que é mais opcional. Mas é apenas útil saber como, você sabe, designers profissionais vão pensar sobre onde eles estão colocando coisas como fronteiras, o ofício de jogo ou modelo que eu estou usando como um guia aqui, chama isso de área de fronteira. Que se você está tentando ter uma borda, digamos uma linha de cor sólida que está rolando em torno de todo o cartão, então esta deve ser a borda interna dele mais longe. E há o potencial de que ele pode ser cortado ou se o corte é desigual, que ele não vai parecer uma borda uniforme ao redor do lado de fora. Mas como eu disse, esse é um pouco mais opcional. Há um pouco de espaço para os cotovelos, na verdade, é essa zona segura que mais nos preocupa e depois certificando que as coisas que queremos sangrar ou sair da borda da página além desta zona de sangramento. Então essa é a posição básica da terra. Se sentir que está passando por cima da sua cabeça, não se preocupe com isso. Não é grande coisa. Certo, então essa é a colocação das coisas da terra. No próximo vídeo, vamos pegar seus cartões esboçados com os quais você trabalhou, escolher seu favorito, escolher seu favorito, e agora começar a traduzir isso para Canva usando ou começando a partir de pelo menos um dos meus templates. E, em seguida, meio que torná-lo seu próprio a partir daí. Então vamos em frente e saltar para o próximo vídeo. 7. Como criar um cartão no Canva: Tudo bem e bem-vindo de volta. Neste vídeo vamos pegar seu desenho esboçado e começar a traduzi-lo para Canva. E eu vou passar por isso com um design de cartão próprio, mas é claro, faça isso com o seu jogo em mente. Então você pode ir em frente e pegar seus esboços, olhar para eles como os meus. Eu vou dizer, tudo bem, eu vou para fazer este projeto. E então você vai em frente para o nosso, o modelo e tentar identificar um que se assemelhe ao seu esboço. Você pode percorrer, você pode ver que o título foi colocado de maneiras diferentes. Tenho ícones ou números colocados em diferentes partes do cartão. E eu só tentei criar uma variedade de opções de layout. Agora, é muito provável que nenhum destes seja exatamente o seu cartão. Mas não deixes que isso te impeça de escrever estas coisas. Eu vou passar por fazer o meu cartão e você pode ver como as coisas são editadas e você pode copiar, colar e puxar novos elementos do lado. É muito simples. Agora, se você olhar para isso e você diz, nada disso é realmente o que eu quero exatamente, ou eu realmente prefiro construí-lo do zero. O que eu recomendaria realmente é apenas começando com esta primeira página e você pode realmente entrar aqui e duplicar a página. Eu sempre recomendo duplicar porque então você tem o original para voltar. Basta clicar no plano de fundo, clicar em Excluir. E agora você ainda tem todos esses guias legais que eu criei. E você pode projetar do zero lá, certo? Se você quisesse apenas ir em frente e puxar uma imagem circular, você iria clicar sobre isso e entrar lá. E então você vai para as corridas com seu próprio design se você quiser projetar do zero. Mas digamos que você identifique um desses modelos que é meio perto o suficiente do seu esboço original que você deseja manipulá-lo e torná-lo seu próprio. No meu caso, este modelo que eu tenho na frente de nós aqui vai funcionar muito bem. E então tudo que eu vou fazer é começar a tipo de preencher meus próprios textos, meus próprios valores numéricos, e tentar fazer este cartão se encaixar mais precisamente no meu jogo. E você pode estar se perguntando, bem, como eu vou saber quais são todos esses valores? Bem, este processo de design que estamos passando agora, ele meio que assume que você já jogou testado em suficiente do jogo que você tem várias cartas de valores que você tem esse conteúdo. Nós já brainstormed tipo do, as categorias de conteúdo, mas agora você precisa obter específico. Quais são os valores dos cartões? Quais são as categorias reais de, no meu caso, o estilo ou o tamanho das pinturas? Então, se você ainda não descobriu isso, bem, você precisa começar a preencher isso, no seu protótipo original. Você precisa começar a preencher quais são as possibilidades para avançar seu design. Então você pode precisar fazer uma pequena pausa, descobrir um pouco disso. Mas se você já tem um tipo de protótipo áspero e está traduzindo para o Canvas. Bem, então você pode ir em frente e começar a preencher esses valores. Então é isso que vou fazer. Diga que é um dois. Classe de puxa. A segunda classe acabou. Ok? Então, por aqui, eu não gosto destes, este é muito longo e o outro é um pouco curto demais. Então eu vou clicar sobre essa forma e apenas encurtá-la. Você pode ver como isso é fácil de editar. E o Canadá é uma dessas ferramentas que é muito fácil de usar. Às vezes parece que há, você se depara com algo que você não consegue descobrir como fazer, certo? Mas muitas vezes há uma solução alternativa ou há uma maneira alternativa de pensar em fazer isso. Portanto, não desanime por não conhecer o software. Apenas energia através. Você pode fazer isso. Até o fundo. Vou mudar isto para quatro. Parece que preciso mover isso para manter um pouco mais centralizado. E se eu quiser ter certeza que está perfeitamente centrado dentro dessa caixa de texto e forma. Posso selecionar os dois. E então eu vou posicioná-los no meio. Já está centrado. Certo, isso quer dizer que está centrado, mas ainda parece um pouco baixo. Então eu vou manualmente apenas um pouco de escocá-lo para cima um pouco. Eu também vou ampliar um pouco, que eu fiz pressionando a tecla de comando e mais ou menos permite que você zoom in ou out sem ter que clicar no pequeno botão de zoom aqui em baixo. E deixe-me mover isso para cima. Algures ali dentro. Sente-se sobre a direita. E, claro, se eu quisesse mudar a cor de qualquer coisa, deixe-me ir em frente e dizer que vermelho não é realmente o que eu quero para aqui em baixo. Só quero uma cor diferente. Eu clicaria em Cor e nós temos todas essas opções, ok? Desde que eu tinha uma foto e uma parte diferente, ele pode automaticamente puxar algumas cores para fora de uma foto que se eu quisesse usar isso, Há apenas as cores padrão. Há outras cores que usei neste documento. E então, se você quiser apenas escolher uma cor daqui, você pode usar o seletor de cores. Se você é o tipo de pessoa que sabe o que é uma cor hexadecimal, você poderia colocar o código de cor hexadecimal aqui e usá-los para que você possa ser realmente preciso. Para mim, eu vou com isso. Digamos, por exemplo, que, aquela linha azul que é um pouco grossa demais para mim. Ok, eu quero outra coisa. Bem, vamos em frente. Vou entrar em elementos. E vou dizer que quero um círculo. Agora, eu poderia navegar através, mas eu vou apenas procurar por ele e então ver as opções. Ok, você pode ver todas essas opções diferentes. Então eu tenho um mais fino aqui. Isto parece um pouco mais fino semelhante lá. Se eu passar o mouse sobre um desses, essa coroa você pode ver que é profissional, então em um nível pago de Canva, você pode ir em frente e usar todos eles gratuitamente também. Caso contrário, apenas aqueles que dizem livre são livres. Então eu vou em frente e clicar nesse círculo. Vou clicar neste círculo e apertar a tecla Delete. Então eu vou descer. E novamente, você pode ver como isso é simples. Isso é só arrastar e soltar. E... É realmente muito bom. Eu vou para lá. Novamente. Vou mudar esta cor para uma que já usei antes, que é o azul escuro. E isso será suficiente para isso. E digamos, por exemplo, isso é outra coisa útil a saber sobre Canva. Vou dizer que vou mantê-los juntos. Não quero que eles se movam acidentalmente. Você pode fazer duas coisas. Um, você pode agrupá-los. E isso significa que quando você seleciona um, você seleciona ambos. E assim eu me movia em torno de ambos ao mesmo tempo. Isso pode ser muito útil. E a outra coisa que você pode fazer é quando você seleciona é que você pode bloquear. Trancar significa que não vou movê-lo acidentalmente. E aquele pequeno símbolo de fechadura está lá. Então, novamente, isso pode ser realmente uma ótima maneira de quando você terminar com algo, você quer ter certeza de que você não movê-lo, então você pode trancá-lo no lugar para tipo de protegê-lo de você mesmo. Ok? E, em seguida, por último eu tenho esses símbolos stand-in para alguns tipos de ícones. E no meu caso, essas serão cores de tinta diferentes. Então, eu vou entrar aqui. E eu vou manter esse lá só para a escala. E vamos em frente com isso. Certo, então é do mesmo tamanho. Vou copiar e colar. Então eu tenho exatamente o mesmo círculo e colá-lo novamente. Então há, e também há momentos em que você pode dizer, bem, eu quero que estes sejam uniformemente espaçados. Quero que se espalhem para que fiquem perfeitamente equilibrados. Você pode ver que há guias inteligentes que estão ajudando você a manter as coisas em ordem. Mas vamos apenas dizer que você quer verificar novamente. Bem, você pode arrastar e selecionar todos os três. E então você sobe para a posição e você pode colocá-los uniformemente, horizontalmente. Ou você também pode clicar no botão arrumar, que apenas empurra as coisas se elas estiverem um pouco desativadas. Então lá eu cliquei nele, ele se moveu um pouco e enviar estes são perfeitamente uniformemente espaçados separados um do outro. E agora, na verdade, vou mudar as cores. Vou escolher este para Violet. E este, na verdade, não é uma cor. Ok, então agora eu realmente preciso adicionar algum texto porque no meu jogo eu quero ter não apenas as cores, mas como o, os símbolos para os nomes das cores para torná-lo realmente legível. Também não estou gostando de como esses três estão separados um do outro. Então, eu vou mudar isso para cá. Mova isso para dentro Está bem. E novamente, eu não tenho que obter um preciso porque uma vez que eu conseguir isso no espaço que eu quero, eu vou apenas para a posição 0. Parece que já estão espaçados perfeitamente uniformemente. Só por acaso. Ok, então agora eu vou vir aqui. Digamos que eu queira adicionar algum texto. Então eu vou fazer isso um sub-título e isso é apenas um tipo de tamanho padrão das coisas. Então vá para lá. Se eu quisesse mudar essa fonte, por exemplo, eu sei que tenho usado muita área cinza. E então deixe-me fazer “Sans Bold”. Posso ir em frente e fazer isso. Eu fechar essas opções de novo. E isso é um, oops, eu fico azul, violeta. Eu só pego o arrasto deles. E digamos que talvez um pouco maior 16. E eu vou fazer isso branco. Então é realmente legível nessa cor. Isso parece perfeito. E novamente, eu não quero ter que arrastá-los toda vez, então eu estou apenas copiando e colando. E agora vou fazer aquele amarelo, laranja. E este último, na verdade, vou apagar. Este carro não tem outra cor. Mais um pedacinho de texto. E mais uma vez, eu vou vir aqui, adicionar isso. Vou fazer este cinzento um tamanho normal 8. E eu só preciso digitar 0, 0, xx 0. Porque no meu jogo, isto é de quatro onças. Essa é uma dessas informações provavelmente não absolutamente necessárias. Eu vou descrevê-lo nas regras, o que esses quatro significam. Mas isso meio que mantém tudo claro. Então, vou colocá-la lá. E algumas coisas importantes a observar aqui é que eu estou indo longe disso. Esta seria a linha de corte, certo? Então eu não vou para a linha de corte e mesmo esta linha, esta é a linha segura. Estou mantendo toda essa informação lá dentro. Se eu tivesse espaço em um prêmio, se eu precisasse colocar mais algumas coisas lá, eu provavelmente poderia ir em frente e esboçar isso para fora e para baixo um pouco mais, certo? Eu não gostaria de tocar nessa linha, mas eu poderia chegar um pouco mais perto. Porque novamente, se esta linha fosse onde o corte estava, essa informação ainda estaria visível e é com isso que essas diretrizes estão preocupadas. Se o processo não fosse perfeito, você ainda seria capaz de fazer uso deste cartão? Essa é a pergunta que eles estão fazendo. Está bem. E por último, mas não menos importante, temos essa grande área de imagem. E o que vamos fazer com isso? Bem, eu vou apenas ir em frente e procurar por pintura, já que o meu é um jogo temático de pintura. E deixe-me ver se consigo encontrar algo que se pareça com uma pintura de algum tipo. Ok, Aqui está algo e você pode ver se eu arrastá-lo aqui, ele vai tentar colocá-lo em segundo plano. Se eu arrastá-lo até aqui, ele vai colocá-lo bem no meio daquela imagem. Vai caber automaticamente. Você tem a opção aqui se precisar ajustar uma imagem, torná-la mais clara ou mais escura, contrastar todo esse tipo de coisa. Existem diferentes filtros que você pode colocar em todos os tipos de boas opções para pequenas edições de imagens. Ok? Então é aí que eu diria que isso está feito e você pode estar olhando para isso e dizendo que isso não se parece com ARG final. Bem, você está certo, não é arte final, mas fez meu protótipo esboçado original subir de nível. E este é o nível que eu acho que descreve a direção que eu realmente quero que meu projeto final siga curso. O projeto final que eu quero fazer melhor. Quero tornar mais dinâmico. Posso tomar decisões diferentes sobre as cores. Há todos os tipos de coisas que poderiam melhorar, e isso é absolutamente verdade. Mas o processo que estamos lidando aqui é dizer, como faço para chegar a um nível que realmente comunica esse tipo de jogo. Eu quero que isso jogue, o tipo de experiência que eu quero que os jogadores tenham enquanto eles estão jogando um jogo. Está bem. E deixa-me mostrar-te mais uma dica rápida. E isso é, às vezes, você vai estar movendo coisas ao redor ou digamos que eu quero isso, eu quero que esta imagem seja totalmente sangrada no topo deste cartão. Ok, então eu vou todo o caminho de ponta a ponta, e eu vou mover isso todo o caminho para cima. Está bem, mas de repente isto está em cima das coisas. E daí se eu quiser movê-lo de volta? Bem, há duas maneiras de fazer isso. Provavelmente a maneira mais fácil seria ir para trás. Então você está colocando para trás em termos de camadas e você pode ver que as coisas estão começando a aparecer. Você também pode usar o comando key e, dependendo se você estiver em um Mac ou PC, ele lhe dará comandos diferentes. É o que estou acostumado a usar, então eu só uso essa chave. E agora que a imagem está no fundo e as coisas estão sobrepostas, o que poderia ser um design muito bom para este tipo de cartão também. Ok? Então você tem, neste ponto você identificou qual modelo tipo de se encaixa com o seu cartão. Você colocou seu conteúdo real para esse cartão. Agora, o que você deveria fazer? Bem, suas instruções específicas para esta aula é que você deve duplicar este design e fazer o seu próximo cartão, duplicar isso e fazer o seu próximo cartão, ok? E seu objetivo aqui é fazer nove cartas que estão todos usando este mesmo tema. Então, continue duplicando, continue passando pelo processo de design com conteúdo para nove cartões diferentes. Você não quer fazer todo o seu baralho. Então, se você tem uma carta de 52 baralho ou até 30 cartas, você não quer fazer a coisa toda porque as chances são que você vai cometer um ou dois erros apenas no processo de design. Então eu digo fazer uma folha de cartas que são nove cartas, imprima-os e realmente ver como eles se sentem em sua mão, certo? Se você está segurando-os em sua mão ou sobre a mesa através das coisas, sinta-se grande o suficiente. Eles sentem como se estivessem perto da cor certa? Então, na próxima aula, vamos olhar para como fazer esse processo de obter esses cartões impressos para que você possa olhar para eles e ver como seu design está funcionando até agora. Vemo-nos na próxima aula. 8. Impressão nove cartões do Canva: Olá e bem-vindo de volta. Neste vídeo vamos pegar suas cartas projetadas e depois impressas que possamos ver seu progresso antes de você projetar seu deck inteiro, certo? Porque o que estamos tentando fazer é evitar a dor desnecessária de dizer, Oh, eu acabei de ganhar 30 anos, 70 cartas. E eu encontrei este erro porque esta fonte é muito pequena ou muito grande ou qualquer outra coisa. E agora eu tenho que ir e corrigir todas essas cartas. Então vamos tentar descobrir isso com apenas alguns. E quando fizermos o baralho inteiro, não cometeremos esse erro. Aqui está a esperança, certo? Então eu vou passar pelo processo. É meio que leva dois passos usando Canva, mas é realmente muito simplificado uma vez que você pega o jeito dele. Ok. E antes de passarmos por esses passos, eu queria fazer uma nota que se você quiser, uma vez que você começar a projetar seus cartões, você pode excluir os outros cartões que eu forneci como parte do modelo porque esses provavelmente vão desordenar seu arquivo. E eu recomendaria entrar. Você pode clicar no pequeno ícone de lixo ao lado do cartão e ele vai se livrar dele. Claro, se você precisar do modelo original, você sempre pode voltar e baixá-lo de mim no Skillshare. Certo, digamos que as cartas que tenho aqui representam suas cartas, todas as nove cartas que você projetou como o primeiro teste de seu design de tela para o seu jogo. Agora precisamos baixá-los. Então você quer vir aqui para baixar. E eu vou recomendar que você realmente vá para JPEG. Esses arquivos serão um pouco menores e definitivamente uma qualidade alta o suficiente para o que precisamos aqui. Então clique em JPEG e, em seguida, aqui em baixo é realmente útil. Selecione as páginas. Então, por padrão, se você clicar em Download, ele baixará todos esses, cada um desses cartões, cada arquivo. Mas há momentos em que você pode querer apenas baixar um para dar uma olhada nele. Ou talvez você tenha vários tipos de documentos em um único arquivo. Então você pode clicar sobre isso e então dizer, eu realmente só quero, você sabe, essas três páginas. Em seguida, clique em Concluído e, em seguida, faça o download e ele só baixará esses três. Então eu só queria que você soubesse disso. Neste caso, você provavelmente estará baixando tudo. Vou seguir em frente e clicar em Download. E isso funcionará em segundo plano para processar esses arquivos. Enquanto isso, você precisa ir em frente e pegar o outro link de modelo. E este modelo é o modelo de impressão de cartão de jogo. E é aqui que vai ser formatado. Então nove cartas vão caber bem em um pedaço de papel de carta para que você possa imprimi-los todos de uma vez e não desperdiçar uma tonelada de corte anatômico de papel, honestamente. Então, neste modelo, o que você vai querer fazer é abrir seus envios. E é aqui que você pode carregar qualquer arquivo, qualquer imagem personalizada que você deseja usar. No meu caso, eu vou abrir ele criou um arquivo zip. Então eu preciso abrir esse zíper. E abra essa pasta então. E agora vou pegar nove arquivos. E apenas e apenas arrastá-los para a área de uploads. E dá-lhe um minuto e eles vão carregar. Pode ver a barra de progresso aqui. Ok? E então agora o que você precisa fazer é que você só vai substituir essas imagens que eu tenho lá por padrão com os cartões que você acabou de adicionar. Então, eu só vou ficar um por um aqui. Você clica, você arrasta-o para cima e você pode ver que ele o substitui completamente. E enquanto faço isso, para aqueles que estão prestando atenção, sabem que tivemos uma hemorragia no arquivo original. Mas o arquivo que foi salvo, este arquivo JPEG que estamos arrastando agora, na verdade não inclui a sangria. E a razão para isso é que quando você está exportando arquivos JPEG e PNG, a sangria não está incluída. sangria só é incluída quando você faz o download de um arquivo PDF. Então, se você for pegar um desses arquivos e quiser carregá-lo para o criador de jogos, você precisará baixar como um arquivo de tipo PDF e incluir sangria. E então você será capaz de ter essa área de sangramento incluída. Tudo bem. E se isso foi tudo bobagem para você, não se preocupe com isso. Você tem seus cartões e agora eles estão prontos para serem impressos. Então nós temos arrastado em suas cartas, é claro, o seu vai olhar muito mais uniforme do que isso porque você está usando o mesmo modelo novamente e novamente, mas eu só queria fazer isso como uma demonstração rápida. E agora você tem suas nove cartas prontas para serem impressas no mesmo pedaço de papel. Se quiser imprimir. Bem, então, mais uma vez, precisamos fazer o download. Então vamos para Download. E a escolha é sua se você quiser baixar isso em PDF ou JPEG, PNG, que você preferir trabalhar e imprimir. Vou fazer o download disto como PDF. Isso foi baixado como um PDF. Posso abrir isso agora. Ok. Então você pode ver que este é apenas um arquivo PDF padrão. E agora você pode imprimir o processo de impressão real. Isso está além do escopo desta classe. Espero que você saiba como imprimir documentos em uma impressora doméstica ou se você está no trabalho. Mas novamente, o ponto disso não é que estas são cartas acabadas, certo? Eu recomendaria apenas usar papel padrão. Nada muito extravagante. O objetivo disso é começar a julgar se você tem as coisas no lugar certo no cartão, se você tem as coisas na escala certa no cartão, certo? Olhe para seus textos, olhe para suas cores e as escolhas que você está começando a fazer sobre design e pergunte a si mesmo, isso funciona? Isso ajuda o fluxo do jogo da maneira que eu quero? Então, por exemplo, com o meu cartão particular aqui, eu diria que quase tudo poderia aumentar as escalas um pouco mais. Não me preocupo em ter espaço suficiente para a arte no meio. Então eu quero tornar tudo um pouco mais legível porque estes são cartões apresentados. Em primeiro lugar, todos precisam ser capazes de vê-los no centro da mesa. Então isso seria um ajuste que eu poderia fazer em mente. E novamente, nós só fizemos nove cartas que se você tem que fazer um ajuste agora não é tão grande de uma dor. Uma vez que você faz uma tonelada de cartas, é muito mais difícil mudar o layout de suas cartas. Ok, então seu dever de casa para este vídeo é imprimir seus cartões e tentar usá-los em um jogo ou pelo menos partes de um jogo de como esses cartões precisam ser usados e ver se funciona. Vejo você no próximo vídeo. 9. 2 dicas de design: Olá e bem-vindo de volta. Eu queria fazer este vídeo muito rápido apenas para dar mais algumas dicas sobre coisas de design para ter em mente que muitas vezes são consideradas como tão básicas. Eu acho que as pessoas realmente não falam sobre eles o suficiente ou é fácil esmaltá-los e apenas assumir que as pessoas sabem. Então eu não quero assumir isso porque eu sei que as pessoas estão em todos os estágios diferentes do design de fundo. E as duas coisas que eu quero que você tenha em mente, nossas fontes e cores. Ter boas decisões sobre fontes e cores pode ir ao longo apenas para fazer seu jogo se sentir coeso, tornando-o melhor, mais uniforme. E não é necessariamente fácil. Há uma tonelada de vídeos no Skillshare dedicados a fontes, dedicados a cores, porque é um tópico enorme e requer prática. E não há necessariamente respostas certas e erradas, mas há muita área cinzenta que você deve saber. E então, às vezes, só precisamos de ajuda para decidir e existem algumas ferramentas que eu quero você saiba para ajudar a decidir quais fontes você deve usar ou quais fontes você deve usar em conjunto, e quais cores você deve usar para o seu projeto? Então vamos falar sobre fontes primeiro. Quando se trata de fontes, você quer manter as coisas simples. O tipo de pecado cardinal é incluir muitas fontes, certo? Você muda como em cada lugar diferente, ele tem uma diversão completamente diferente. Você não quer fazer isso. Eu recomendaria se eu fosse você guardá-lo em duas fontes. Talvez tenha um que seja um pouco mais ousado para títulos maiores e coisas assim. Talvez mais como um logotipo, é um pouco mais estilizado. E então ter um que é um pouco planar, apenas uma fonte normal sans serif ou sans-serif. Algo como Open Sans ou Helvetica. Ou então você poderia usar algo como Times New Roman, você sabe, fontes muito clássicas e simples estão indo para um longo caminho. E isso é verdade se você realmente não tem base para tomar uma decisão do estilo que você quer ou qualquer coisa assim. Se você quiser tomar algumas decisões mais criativas, na verdade, Canva tem uma ferramenta integrada. Então vamos dar uma olhada nisso. Se você clicar em Mais e, em seguida, vá para Estilos. Então, clique em fontes. E vocês podem ver que há todos esses exemplos de uma espécie de manchete e um sub-título. E isso pode ser realmente útil para você pensar, você sabe qual título tem o olhar que você quer para o seu jogo, e então ver qual fonte eles estão emparelhando com ele. Agora, se você tem mais tempo como texto de parágrafo, você pode também precisar usar algo como uma Helvetica muito clássica ou algo assim. Mas eu acho que este pequeno guia que Camber Canvas fornece é uma ótima maneira de você começar a tomar algumas decisões sólidas e criativas. E a próxima é a cor. Novamente, um dos pecados cardeais é apenas escolher cores aleatoriamente ou escolher cores que não estão relacionadas. Quando, de fato, a cor é uma ciência por si só. E quando se trata de design, Há muitas regras ou técnicas que você pode usar, a fim de obter cores agradáveis que Embora juntos. Mais uma vez, há muitas aulas que estão sobre esse assunto no Skillshare. Eu recomendaria passar por alguns desses, mas você também pode usar algumas ferramentas para ajudá-lo. Às vezes você só precisa de uma paleta, certo? Você precisa de uma família de cores que vão juntas e apenas manter essas cores e você vai ficar bem. Então, há dois, eu quero que você saiba da visão Canva. Novamente, se você ir para que mais e estilos, você pode clicar em cores. Então a cor é uma ferramenta que está embutida em Canvas parece interessante e você certamente pode usar isso para obter alguma inspiração para cores. O problema é que se você clicar nele, ele automaticamente aplica essas cores tipo de à sua maneira. Se você entrar nas cores, você pode ver as opções deles lá dentro, mas eu realmente não gosto de como ele faz isso automaticamente. Eu quero ser o único no controle. Então, o site que eu recomendaria que você check-out é chamado coolers. É como cores com um extra 0 na primeira metade. Veja o que fazemos aqui. Então, com refrigeradores que co. Esse é um enorme site dedicado a cores e geração de cores. E há algumas coisas úteis. Você pode começar por bater na barra de espaço e andar de bicicleta através do cara. Então você pode esperar até que algo te inspire. Uma vez que você encontrar uma cor que você gosta. Por exemplo, sou um fã deste azul. Bem, então você pode trancar essa. E agora o resto irá apenas pedalar usando isso como base. E uma vez que você tem isso, você tem algumas opções. Você pode salvar isso, o que eu recomendaria. Você também pode simplesmente ir em frente e copiar esse código hexadecimal e ir para o Canadá e adicionar este código hexadecimal e, em seguida, você pode usar essas cores exatas. Outra característica legal é que você pode criar a partir de uma foto. Então, se você puder clicar sobre isso e você pode fazer upload de uma foto e ela vai escolher cores fora de lá. Essa pode ser uma maneira incrível de morrer. E então, é claro, você pode apenas explorar, você pode explorar paletes que outras pessoas fizeram e isso pode ser uma maneira realmente inspiradora de ir também. E, novamente, usar o conhecimento de que outras pessoas têm uma ordem para escolher suas cores para o seu jogo pode ser uma ótima maneira de ir. Então, mais uma vez, eu só queria ter certeza que você está ciente da importância da cor e da fonte. Há sempre mais a aprender nessas coisas. Eu só quero que você esteja ciente que você deve estar pensando sobre o que você quer e não cometer alguns desses tipos de pecados óbvios de design de muitas cores, muitas fontes. Mantê-lo simples e consistente é o melhor caminho a seguir. No próximo vídeo, falaremos sobre nossa conclusão e para onde vamos a partir daqui. 10. Considerações finais: Hey lá e bem-vindo de volta a este vídeo final neste curso de como projetar cartões para o seu jogo no Canadá, espero que você tenha sido capaz de tomar algumas das dicas de boas práticas de design. As perguntas que você está se perguntando sobre o que precisa estar neste componente das cartas em seu jogo. E agora você está meio que avançando com uma versão mais nova e melhor do seu jogo de protótipos. E então a questão é, para onde você vai daqui? Bem, se você fez seus nove cartões e imprimi-los e você sente que foi um sucesso. Você realmente tem cartas que você gosta que estão ajudando a experiência do seu jogo. E eles estão se movendo para a direção do que você quer que o projeto final seja definido como. Bem, isso é uma grande vitória, certo? O, à medida que você se move através desse processo de protótipo, eu acho que chegar a este nível de um protótipo melhor e mais polido realmente ajuda a impulsionar seu projeto para frente. Porque de repente você não tem que descrever para as pessoas como, oh, isso vai ser assim ou deveria, que realmente deve ser maior ou menor ou colorido ou o que seja. Agora as pessoas podem realmente começar a ver isso sozinho. E não precisa ser bonito, não precisa ser perfeito, só precisa ser melhorado. Então minha esperança para você é que você é capaz de tomar esta aula e fazer um protótipo melhor. E por causa disso, você vai seguir em frente com seu design de jogo. Então, por favor, certifique-se de compartilhar seu projeto. E isso pode começar simplesmente com o nome e a descrição da gangue estão fazendo. E então, enquanto você faz esses arquivos, eu adoraria ver exemplos dos cartões que você está fazendo. Claro, se você tiver perguntas sobre layout ou, ou o que eu faria, eu ficaria mais do que feliz em responder aqueles para você tem sido muito divertido ensinar-lhe algumas dessas habilidades de design realmente práticas de design de jogo e design de cartas. E estou entusiasmada por fazer mais aulas como esta. Muito obrigado por se juntar a mim e te vejo na próxima aula.