Transcrições
1. Introdução: Olá, bem-vindo a mais uma edição do Character
Design Crash Course. Meu nome é Melissa e sou
designer
e ilustradora de superfícies com sede no norte da Califórnia curso intensivo de Design de
Personagens é uma série de
aulas de ilustração destinadas cartunistas
iniciantes ou artistas de personagens
intermediários que
procuram uma atualização Neste curso, eu me concentro
em como desenhar crianças de todas as idades, desde
bebês recém-nascidos até jovens adultos. Vou falar sobre algumas das minhas
maiores inspirações. Todas as
dicas e truques diferentes que eu uso para envelhecer um
personagem para cima ou para baixo. Quais qualidades e crianças
fazem com que pareçam jovens e quais dessas qualidades você pode exagerar nos Por fim,
demonstrarei meu processo
de criação de um personagem jovem. Nesta aula, eu realmente me concentro
em pegar os princípios aprendidos em meus outros cursos e aplicá-los
ao design de crianças. Dito isso, se você não
fez nenhum dos meus outros cursos, ainda
pode começar
aqui, se preferir. Mas eu recomendo conferir minha aula de design dinâmico em quatro
etapas junto com esta aula, à medida que
abordo os fundamentos do design
de
personagens mais profundidade nesse curso Vou fazer uma demonstração em
procreate, mas tenha certeza que você pode fazer tudo o
que vou
demonstrar nesta
aula Então, tudo o que você realmente precisa
é de lápis e papel. Então, vamos começar a desenhar.
2. O que faz um personagem parecer jovem?: Então, o que faz um
personagem parecer jovem? Acho que o maior fator
a considerar quando
se trata de projetar
crianças é a proporção. Você pode envelhecer instantaneamente um
personagem para cima ou para baixo, dependendo de como você
altera as proporções. Basicamente, quanto mais jovem você
quiser que seu personagem apareça, menor deve ser a proporção entre cabeça e
corpo. Ambas as figuras parecem jovens aqui, mas
a figura à direita parece ainda mais jovem do que
a figura à esquerda porque as proporções são aumentadas um
pouco mais. O corpo tem quase a
mesma altura da cabeça, e você pode empurrá-lo
ainda mais longe e fazer com que o corpo tenha exatamente a mesma
altura da cabeça. Então, proporção de um para em vez de um para
um e um terço. Ambas as cabeças são grandes em proporção ao corpo, o que é importante, assim como
os olhos e ouvidos. Curiosamente, depois que nascemos, nossos olhos crescem nos primeiros
três meses após o nascimento, e quase não crescem depois disso. É por isso que eles parecem tão grandes em bebês e crianças, porque são relativamente grandes para o tamanho da cabeça minúscula em
que estão. Basicamente, quando se
trata de crianças, características
grandes e exageradas ajudarão muito a
indicar a juventude A única exceção é o nariz. Os narizes das crianças tendem a ser bem pequenos, especialmente os narizes dos bebês Existem certas regras básicas ou diretrizes que podem ajudá-lo a fazer melhores escolhas de
design e podem ajudá-lo a
adquirir o hábito de evitar certas armadilhas de
design, especialmente quando
você é iniciante Dito isso, eu sempre gosto de enfatizar o fato de
que isso ainda é desenho animado e as regras devem ser quebradas no reino
dos Algumas regras são definitivamente
mais maleáveis do que outras. Como eu disse antes,
sei por experiência própria que mesmo as menores mudanças na proporção podem
envelhecer instantaneamente um personagem para cima ou para baixo. Definitivamente, essas diretrizes estão aqui por um motivo, mas eu só quero que você
tente não permitir que essas
regras restrinjam sua criatividade ou o
impeçam de fazer sua
própria experimentação Uma dessas
regras gerais é que traços arredondados suaves
envelhecem caracteres para baixo
e traços envelhecem caracteres para baixo bordas
mais nítidas Mas eu queria te mostrar
esse busto de personagem que
faço à direita,
porque embora seja verdade
que traços arredondados podem indicar a
juventude de um personagem, se Essa jovem aqui
tem uma mandíbula quadrada afiada. Para mim, ela poderia facilmente
ter 13 ou 14 anos, talvez. Eu seria capaz de fazer
a mesma coisa com um personagem bebê?
Quase definitivamente não. Mas a questão ainda é
que experimentar e experimentar coisas
diferentes às vezes pode levar a designs interessantes e
bem-sucedidos OK. O posicionamento é
outro fator importante. Até mesmo as mudanças mais sutis no posicionamento podem afetar
a idade do personagem. Por exemplo, você pode reduzir as características faciais para a
idade do personagem, como fiz com os dois desenhos
à direita do garoto. No terceiro desenho, também
encurtei o queixo
e alarguei um pouco as bochechas Mas no desenho do meio, tudo que fiz foi mover as
feições para baixo. Testas maiores, bochechas
mais cheias e menores ajudarão a fazer
com que os personagens pareçam Com a garota, abaixei
e aumentei sua cabeça, sem
deixar que ela tivesse pescoço, e
também levantei sua cintura Apenas alguns pequenos ajustes
podem fazer uma grande diferença. O posicionamento também é
importante na visualização do perfil e funciona de forma semelhante com designs
complexos e simples. OK, então vou
abordar algumas das
qualidades que
geralmente você pode encontrar nas
diferentes faixas etárias. Bebês e crianças pequenas têm cabeças
maiores, olhos grandes, pouco ou nenhum pescoço ou queixo, narizes
pequenos e As crianças são um
pouco mais altas que os
bebês e têm
corpos um pouco mais bebês e têm Mas a gordura do bebê ainda é aparente até os dois
ou três anos de idade. Por volta das três às cinco, as crianças começam a perder
a gordura do bebê e seus pescoços ganham
mais aparência Formas de rosto mais arredondadas também
farão com que o personagem pareça
mais jovem O menino mais velho
à direita aqui tem a cabeça oval, e acho que isso faz com
que ele pareça um pouco
mais velho que os outros. À medida que as crianças crescem, a proporção entre cabeça e corpo aumenta
constantemente, as
testas ficam um pouco menores, testas ficam um pouco menores, os olhos e
as orelhas
ainda são relativamente grandes e bochechas
e mandíbulas podem As duas meninas mais novas têm
cerca de três cabeças de altura, enquanto os dois meninos mais velhos
têm cerca de testas O corpo continua a crescer, os torsos ficam mais longos e características
faciais podem começar a ficar menos arredondadas e mais angulares Embora eu realmente não tenha
um bom exemplo disso aqui, eu o farei em slides posteriores. As crianças podem começar a
parecer um pouco estranhas por volta dos 11 ou 12 anos Antes de passar para os adolescentes, queria mostrar a vocês
esse personagem que
desenhei alguns anos para um conceito de
videogame. Fui convidado pela primeira vez para
desenhar uma jovem. Nenhuma faixa etária específica me foi
dada na época, mas o jogo seria
sobre os sonhos de uma criança. Eu sabia que ela tinha que
ser bem jovem. Eu originalmente desenhei o busto
dela e depois
desenhei seu corpo inteiro Mas percebi depois do
fato de que ela parece mais velha no busto do que
no desenho de corpo inteiro Isso se deve em grande parte ao fato que, no desenho de corpo inteiro, sua proporção entre cabeça e corpo
é bem pequena. Seu corpo tem
apenas 2,5 cabeças de altura, e ela também está usando um que faz muito
para fazê-la parecer mais jovem. Seu rosto também é um
pouco mais redondo e ela parece tímida e tímida. Eu a consideraria com cerca de
nove ou dez anos de idade. busto, no entanto, acho que ela parece ter cerca de 13 anos porque seu rosto é
um pouco mais longo, seu pescoço é
significativamente mais longo e ela tem um pouco mais de atitude Ela parece mais assertiva para mim. Não que crianças pequenas não
possam ser assertivas, mas eu só queria
ressaltar o quanto a atitude, linguagem
corporal e as roupas também
podem afetar a
idade de um personagem Continuando, a observação é muito essencial para o design de
personagens e é extremamente útil quando
se trata de projetar jovens Com adolescentes, as proporções
começam à noite. Você deve observar as mudanças na puberdade como quadris mais largos, cinturas
menores, pés maiores e membros desajeitados Os narizes também começam a
ficar maiores. Orelhas e narizes
nunca param de crescer, então suas orelhas
ainda são bem grandes Como mencionei
no último slide, é
muito importante
levar em consideração as
roupas e a linguagem corporal . Nessa faixa etária, a proporção entre cabeça e corpo
está praticamente nivelada, a menos
que você opte por um
design mais estilizado O corpo está quase totalmente
desenvolvido sem rugas. Você deve evitar linhas de contorno
excessivas
no rosto, pois essa é uma maneira rápida de envelhecer significativamente um
personagem Novamente, atitude, linguagem corporal, estilos de
cabelo, características mais
angulares. Todos esses são fatores muito
importantes. contexto, como estilos de cabelo
e roupas ajudarão a vender a ilusão de qualquer idade que
você esteja procurando OK. Tudo bem. Isso quase encobre
tudo. Você pode baixar o slide na guia Projetos e Recursos
se quiser usá-lo como referência
posteriormente. OK.
3. Inspiração: Eu falei um pouco sobre isso no meu design dinâmico e curso de quatro passos também. Mas eu queria falar rapidamente sobre isso aqui porque eu acho que é sempre apenas um bom lembrete. Eu acho que é realmente importante olhar para outros artistas para se inspirar e aprender com eles. A única vez que eu aconselharia contra isso é se você está se sentindo
sobrecarregado ao olhar para o trabalho de outro artista e comparar seu próprio trabalho com ele. Se isso está te deixando para baixo, então eu sugiro que se afaste e faça uma pausa disso porque é realmente difícil não se comparar. Mesmo que um dos conselhos número um que eu dou e que eu recebi é tentar não se comparar com outros artistas porque nunca é justo fazer isso com você mesmo. Você não sabe há quanto tempo o outro artista está desenhando e provavelmente eles têm muito mais experiência do que você. É muito mais fácil dizer do que fazer. É bom dar-se pausas de olhar para o trabalho maravilhoso e incrível de todos. Mas no geral, eu acho que é extremamente valioso olhar para outros artistas para inspiração, e eu digo isso por experiência pessoal. Eu não posso dizer o número de vezes que eu fui para o Pinterest para olhar para referência ou trabalho de
outras pessoas e isso me ajudou a me livrar de
qualquer problema de design que eu estava enfrentando. Você quer analisar e estudar seu uso da forma, o que torna seu estilo consistente, quais elementos e escolhas estilísticas você gosta e pode desenhar literalmente, todo esse tipo que você pode pegar estudando o trabalho de outras pessoas. Dito isto, é super importante ser influenciado por mais de um artista porque você realmente não quer correr o risco de imitar o trabalho de uma pessoa muito de perto. Como idealmente, você quer desenvolver um estilo que seja exclusivamente seu. Ainda sinto que estou desenvolvendo meu próprio estilo e não tenho certeza se vou parar de me sentir assim até certo ponto. É preciso muita prática, muita experimentação, e tentar coisas diferentes, incluindo estilos e muito tempo, e dedicação. Eu ainda sinto que estou constantemente testando diferentes escolhas de estilo. Mas tudo bem, porque
aprendi a abraçar o processo e desfrutar da experimentação. Eu acho que isso é algo que todos nós temos que fazer porque a principal razão de estarmos fazendo isso é porque nós gostamos ou então, por que estaríamos fazendo isso com nós mesmos? É muito difícil. Agora que isso foi dito, eu quero mostrar rapidamente algumas de minhas próprias inspirações, pessoas que eu acho que desenham as crianças especificamente muito bem. Uma grande influência sobre mim e alguém que
mencionei muito em minhas aulas, é Stephen Silver. Ele é um professor de arte maravilhoso e tanto do que
sei, aprendi com ele. Eu não acho que meu estilo é semelhante ao dele em tudo, mas eu ainda posso ver a influência em certas escolhas que eu faço. Eu só acho que ele é tão bom em transmitir a idade com forma e atitude, e roupas, etc A próxima pessoa é Shaun Bryant. Eu realmente amo essa linha de escoteiros e como é super claro que eles são todos jovens. Adoro como as proporções gerais são muito parecidas, como se todos tivessem cabeças grandes em relação aos seus corpos, orelhas
grandes, todas essas coisas boas. Mas ainda há muita variação inteligente na forma do corpo e na forma da cabeça. Nenhum desses caras é chato de olhar e nenhum dois parece o mesmo. O próximo artista é alguém que descobri recentemente chamado Luigi Lucarelli e eu acho que seu trabalho é incrível. Os dois alinhamentos no canto superior e no canto inferior direito são os alunos neste mundo mágico da escola. A parte inferior esquerda é uma formação de alguns dos professores adultos. Eu queria incluí-los para compará-lo com as crianças porque eu acho que estes são tão bem sucedidos transmitindo a idade não apenas através de humanóides, mas não-humanóides e animais, e criaturas rochosas. Eu adoro isso. Muitas das coisas que eu tenho falado são tão evidentes aqui, como atitude, proporção, roupas. Todas essas coisas combinam para
te vender a ilusão de que você está olhando para um monstro infantil. Eu só acho que você pode aprender tanto olhando para isso e comparando as diferenças entre as crianças e os adultos. É tão grande. Eu adoro isso. Eu amo tanto isso. Eu tenho dois slides de seu trabalho porque eu também achei isso muito legal, porque ele tem um personagem em diferentes idades na vida dela. Olhando para as diferenças, é realmente interessante e útil. Depois, à direita, há um personagem desenhado em estilos diferentes. Acho que alguns deles parecem mais jovens do que alguns dos outros. A que está no canto inferior direito para mim parece a mais nova e eu acho que isso é por causa de sua cabeça relativamente grande e o fato de que ela não tem um pescoço visível. Seus ouvidos são muito grandes em todos eles, o que a ajuda a parecer jovem em todas as versões. Mas no canto inferior direito, eles são ainda maiores. Uma vez que você é capaz de reconhecer essas coisas, você pode analisar melhor os desenhos que você vê e entender por que essas ilusões estão sendo vendidas para você, e espero aplicar esse conhecimento e compreensão aos seus próprios desenhos. A próxima artista é Claire Keane. Adoro como esses desenhos de Rapunzel são expressivos. Você tem um bebê pequeno e redondo Rapunzel. Então Rapunzel mais alto tem quase a mesma forma de cabeça e rosto, mas seu corpo é um pouco mais longo. O próximo artista é Karly Jade Catto. O gato aqui para mim parece muito jovem por causa de sua cabeça grande e olhos grandes, eu acho. Isso só mostra que você pode aplicar essas mesmas idéias aos animais também. O próximo é o único Milt Kahl. O que há para dizer? Seu trabalho é incrível e tão inspirador. O próximo é Anoosha Syed. Eu queria incluir uma variação de estilos. Eu acho que Anoosha tem um estilo tão forte e único. Acho interessante que não haja muita diferença proporcional entre as crianças e as crianças mais velhas. Os corpos das crianças mais velhas são apenas um pouco mais talvez e um pouco menos arredondados. Eu acho que o principal indicador de diferença de idade está em suas roupas embora. Isso é algo a ter em mente. Às vezes, é tão simples assim. Então os gatos aqui para mim, parecem adolescentes, em grande parte por causa de suas atitudes e roupas. Embora honestamente, eu usaria essas duas roupas. O último artista que quero mostrar é Ryner Alencar. Veja a diferença entre o que me parece de 9 a 11 anos, ou menos, contra as outras crianças que parecem 13 a 16 anos, talvez. As diferenças são bastante sutis honestamente, mas elas estão lá. Acho que na maior parte, os adolescentes são um pouco mais longos, mais altos. Alguns deles são um pouco gânglios, proporções mais estranhas. Pode ser difícil de detectar, mas eles estão lá se você olhar duro o suficiente. Estes são apenas alguns dos incontáveis outros artistas que me inspiram. Mas esperançosamente, eles têm você se sentindo inspirado e pronto para saltar para criar alguns desenhos de seu próprio país.
4. Desenhando um bebê: Eu queria incluir
duas demonstrações de desenho, uma de um bebê para esta aula,
porque desenhar bebês não é necessariamente um
processo diferente, mas vem com seu
próprio conjunto especial de requisitos de design ou
não tanto requisitos,
mas parâmetros, eu suponho. Ele tem seus próprios desafios
exclusivos. Mais do que qualquer outra faixa etária
jovem, eu acho. Você não pode desenhar um bebê
da mesma forma que desenharia uma
criança de oito ou 15 anos. E acho que as diferenças
são um pouco mais drásticas ou óbvias, eu acho E eu acho que é importante examiná-los
com um pouco mais de profundidade. OK. Como acontece com qualquer coisa, eu sempre tento começar primeiro com as formas básicas simples, usando-as como blocos de construção para a forma geral
do meu personagem. Eu começo com a cabeça.
Então, para bebês, eu realmente gosto de
enfatizar a gordura do bebê. Eu uso uma forma de par para construir
o torso e a barriga. Tenho uma certa tendência
de renderizar minhas formas um pouco mais do que o necessário
no início, o que eu realmente não
deveria fazer porque costumo ter que fazer
correções de proporção no futuro Você realmente quer
tentar seguir formas simples e
ásperas no início até obter
um desenho sólido Em meus outros cursos intensivos de
design de personagens, falo sobre a prática
de usar retas contra curvas e evitar o que
chamo de homem da salsicha Geralmente, quando se trata de
construir um personagem, é muito mais
atraente visualmente ter linhas retas e curvas próximas outra ou em frente uma
da outra Mas aqui, deixei esse papel lado e fiz
exatamente o oposto, criando pernas em forma de
elos de salsicha É apropriado para um bebê porque eles basicamente
têm o que parecem pequenas
pernas em forma de elo de salsicha por causa de seus
pequenos membros fofos e rechonchudos Mas, novamente, você geralmente
deseja evitar essa aparência, principalmente nos braços e pernas. Quando estiver satisfeito com a forma
geral e as proporções, você pode passar para
um esboço mais detalhado e
cuidadoso Um pequeno oval para o
nariz e uma boca minúscula. Eu desenhei os olhos enormes
e bem separados. Quanto mais longe,
mais fofo, eu acho. Aqui, diminuí as características
faciais antes renderizá-las mais
porque, novamente, diminuir as características
envelhece os caracteres, e isso inclui também
as orelhas, que acabei
diminuindo Também notei que a cabeça parecia um
pouco grande para mim, então eu a ajustei também. Aqui está um pequeno truque que às vezes
uso para os olhos. Vou desenhar uma
linha diagonal do canto
do olho que já desenhei até
o outro
lado do rosto, e isso me dá uma ideia
melhor de onde
devo desenhar o canto
do outro olho. Isso nem sempre
funciona. Depende estilo de olhos
que
você está desenhando, na verdade. talvez você já tenha
uma diretriz para qualquer forma, talvez você já tenha
uma diretriz para
ajudá-lo com esse
posicionamento Mas isso me ajuda às vezes. Os olhos neste desenho estão
bem alinhados agora. No entanto, eles não são
simétricos ou idênticos. E eles não precisam ser. Na verdade, eu o encorajaria a
tentar não desenhar rostos
perfeitamente simétricos,
pois a assimetria acrescenta personalidade,
e a maioria das pessoas tem
traços assimétricos e a maioria das pessoas tem Como você pode ver, o corpo desse
bebê tem cerca uma cabeça e três
quartos de altura ou é baixo. Como mencionei antes, você pode aumentar ainda mais as proporções
aqui. O corpo do bebê pode ter o
mesmo comprimento da cabeça. Talvez você esteja desenhando um
bebê recém-nascido ou talvez esteja apenas
optando por um design super estilizado
e exagerado Algo realmente
interessante é que você pode pegar algumas dessas ideias e
aplicá-las a outros animais. Na verdade, eu não desenho
filhotes de desenhos animados com muita frequência. Isso foi um pouco
desafiador para mim. Mas eu vi o incrível
Aaron Blaze fazer isso uma vez
em uma de suas aulas
on-line ou em uma demonstração ao vivo que ele fez
. Não consigo me lembrar. Mas, essencialmente, ele pegou
um rosto básico de bebê. E então, com algumas mudanças
simples, transformei em outro animal. Não me lembro
qual animal ele desenhou, mas o meu se transformou em um urso. Essencialmente, eu apenas pego
as feições abaixadas, testa
grande, os olhos
bem separados e o queixo pequeno do bebê
e os apliquei no que eu
acho que é um filhote de urso fofo Então, só por diversão, eu o transformei em um gatinho também.
5. Desenhando um adolescente: Quase sempre
gosto de começar com alguma história ou personalidade quando vou criar um personagem. Não precisa
ser uma história de fundo
supercomplexa ou algo parecido Mas acho que apenas
anotar algumas características ou
traços me dá direção
e, em última análise, torna
meu personagem
mais anotar algumas características ou traços me dá direção e, em última análise, torna
meu personagem Às vezes,
escrevo uma lista de características que sei que quero que
meu personagem possua. Eu não planejei o que
queria desenhar para essa demonstração, então, de cara, acho que gostaria de
desenhar uma garota hoje. Eu quero que ela tenha talvez 13 ou 14 anos. Vamos torná-la nerd
ou estudiosa, amigável. E digamos que ela seja um
pouco sonhadora. Apenas a pequena
lista já está me dando ideias de como eu
quero que ela se pareça, qual poderia ser sua expressão e
pose, etc Eu me aprofundo muito sobre história e pesquisa e
como você pode abordar diferentes projetos de
design de personagens em meu curso de design dinâmico
e quatro etapas. Se você estiver interessado
em ouvir mais sobre minhas divagações sobre isso,
dê uma olhada. Na verdade, eu também
aprofundo cada etapa
do processo de criação de um personagem nessa
classe. Eu tento não ser excessivamente repetitivo
nesses cursos, a menos seja algo que eu acho que precisa ser
dito várias Mas sim, estou simplificando
meu processo neste curso porque não quero entediar aqueles que
fizeram meus outros De qualquer forma, depois de
escrever algumas características e estabelecer o tipo de
pessoa que quero criar. Às vezes, desenho algumas pequenas silhuetas
rápidas para me aquecer
e descobrir uma
forma geral para Honestamente, neste caso, essa etapa realmente não me
ajudou a
descobrir isso , o que é bom Às vezes, é mais ou
menos útil, dependendo
do personagem e do nível de estilização ou exagero
que você está procurando De qualquer forma, passei para ideias de formato
corporal
um pouco mais complexas e nunca pulo essa etapa Eu sempre começo com
uma construção simples ou três formas em D para criar
a forma do personagem, não importa o quão simplista
seja o estilo que eu escolha Mesmo que eu saiba que serão cores
planas com muito
pouca renderização Eu ainda crio meus formulários neste
estágio porque isso realmente ajuda a fortalecer seu
design no final das contas. Eu gostaria de experimentar
algumas ideias diferentes. Se você quiser trabalhar com
animação, videogame ou algo parecido que
exija design de personagens, adquira
o hábito de criar várias ideias para
um personagem. No que diz respeito à minha experiência
no setor,
ela é bastante limitada. Eu só estagiei em
uma empresa de videogame uma vez e não estou mais buscando design de
personagens como
carreira profissional A menos que você conte essas classes, o que eu acho que elas contam. De qualquer forma, com base na
minha experiência e conselhos que
ouvi de outros designers de
personagens, diretores de
arte e
diretores criativos realmente
gostam de ver que você é capaz de apresentar várias ideias para
um personagem. Acho que
não seria nada além de útil ter algo
assim em seu portfólio. De qualquer forma, quanto mais ideias você experimenta, a probabilidade de encontrar algo inesperado
e incrível. Quanto mais você experimenta, maior
a probabilidade seu design ser
muito mais forte. Nesse caso,
acho que gostei mais do
primeiro que desenhei. Acho que vou continuar com isso, às vezes isso acontece. Mas de qualquer forma, agora tenho
essas outras ideias que posso usar como pontos de
partida para outros
personagens, talvez. Como essa garota é estudiosa, decidi que ela deveria carregar alguns livros naturalmente Como meu
desenho fundamental dela era proporcionalmente forte e muito bem
construído, consegui criar
mais detalhes sobre ele com uma facilidade
surpreendente Eu não vou mentir. Normalmente, é mais difícil para mim. Dito isso, encontrei
algumas referências no Pinterest e no Google para me
ajudar com a pose, que coloquei no monitor do
meu computador enquanto
desenhava isso Eu particularmente
precisava de uma referência seus braços e como ela está segurando
os livros à sua frente. Foi difícil
acertar. Isso não estava vindo
puramente da minha mente. Eu ainda preciso frequentemente de
referências para poses de corpo inteiro. Quanto mais eu desenho, mais
fácil fica, mais atalhos eu
posso usar, com certeza, mas ainda tenho dificuldades
com a maioria das poses Então, se você pode se identificar com
isso, é totalmente normal. Acho que as pessoas são a coisa mais
difícil de desenhar, sejam elas super caricaturais
e simplificadas ou não Vá devagar consigo mesmo e lembre-se de que isso
exige prática, persistência e
muitos pacientes Acho que recebi isso de
Stephen Silver originalmente. Acho que ele chamou
isso de três Ps, persistência
prática
em pacientes É muito útil lembrar e se
lembrar constantemente. Decidi desenhá-la
olhando para
o céu porque ela é uma
sonhadora acordada , lembre-se, então eu queria dar a
ela uma expressão que implicasse que ela está, você sabe, talvez perdida em
pensamentos ou distante. Uma técnica que gosto de usar para trabalhar
com linhas digitais é
desenhar minhas linhas rapidamente, às vezes muitas vezes
até acertar, e depois apagar onde
as linhas se cruzam Isso funciona muito bem para
mim e garante que minhas linhas estejam limpas e
nítidas, sem oscilações Falo
um pouco mais sobre essa técnica ao longo da minha série de cursos
intensivos de design de personagens, inclusive na minha aula de
caricatura Há um vídeo
nessa aula em que eu demonstro como fazer uma arcatura ou desenho animado de um personagem
fictício de ação ao vivo
na íntegra, do Se você não está particularmente interessado na carcatura
tradicional, pode pular os
vídeos nos quais eu demonstro a personagem
tradicional e apenas interessado na carcatura
tradicional,
pode pular os
vídeos nos quais eu demonstro a personagem
tradicional e apenas
assistir aos vídeos ao redor. caricatura e o
design de personagens andam de mãos dadas, e acho importante
aprender sobre carcatura pois isso só ajudará
você a se tornar um Caricatura não é
apenas exagerar uma celebridade ou de alguém em
um Também é pegar personagens de um filme ou programa de
TV de ação ao vivo e
transformá-los em desenhos animados
e, em seguida, pegar
esse conhecimento e aplicá-lo aos seus próprios personagens
originais Quando me
afastei do desenho, percebi que essa
garota parece ter 16 ou 17 anos do que 13
ou 14 anos. Esse não era meu plano original, mas pensei em usar isso como uma oportunidade de ensino e mostrar outro exemplo do que você poderia fazer com o personagem Dag As coisas que a fazem
parecer mais velha para mim são suas pernas longas e a
largura dos quadris, ou acho que
ela tem uma cintura pequena No entanto, você quer dar uma olhada. Naturalmente, encurtei suas pernas, incluindo a saia, e aumentei um pouco
sua cintura para que ela tivesse menos figura de Acho que ela se parece muito
mais com a garota fofa um pouco estranha de 13
ou 14 anos que eu
queria Tudo o que precisou para fazer isso foram
alguns pequenos ajustes. Isso é muito mais fácil com a arte
digital, é claro, mas lembre-se de que você
ainda pode usar papel vegetal ou um quadro de luz de
maneira semelhante à arte tradicional É isso mesmo. Decidi não abordar as cores
nesta aula como uma só, não
me considero uma artista de
cores
particularmente proficiente e também porque
demonstro técnicas de colorir em
algumas das minhas outras Se você estiver interessado em
ver como eu pinto as coisas, vá em frente e
dê uma olhada.
6. Agradecimento + projeto do curso: é de
surpreender que sua tarefa criar seu
próprio
personagem jovem e publicá-lo como
um projeto de classe Como desafio opcional, tente desenhar duas ou três
crianças de diferentes idades. Ficarei feliz em fornecer qualquer
feedback construtivo possível sobre isso Eu chamo essa série de curso intensivo de
Design de Personagens porque essas aulas realmente apenas
esboçam o que você pode aprender quando
se trata de design de personagens. Mas tento incluir o
máximo de informações possível em um formato curto. Daí o curso intensivo. Eu lanço periodicamente novos cursos
intensivos de design de personagens que abrangem uma variedade de
assuntos específicos, todos relacionados ao
design e ilustração de personagens. Se você gostou desta aula e quer se manter
atualizado sobre o que estou postando, não
deixe de clicar no
botão Seguir e você será o primeiro a saber quando cada novo curso
intensivo for lançado. Você também pode me seguir no
Instagram em Melissa
Lee Design para ver meus trabalhos mais recentes em andamento
e/ou se inscrever no meu boletim informativo
trimestral Também recomendo alguns recursos
adicionais, incluindo algumas outras classes do
Skillshare sobre ilustração de personagens, que eu vinculei
na guia Projetos e Recursos Portanto, não deixe de conferir. Embora eu acredite que meus
cursos sejam benéficos
tanto para artistas de personagens intermediários quanto
iniciantes. Também sei que o design de
personagens pode ser muito desafiador,
especialmente para iniciantes. Por isso, recomendo que você
aborde seu trabalho com a mentalidade de que você pode não criar algo incrível
à primeira vez, ou pode não ter a aparência que
você deseja Desenhar pessoas é
muito desafiador e é preciso muita prática e
dedicação
consistentes para dominá-lo Então, como sempre, tente não desanimar se você não estiver satisfeito com seus resultados no início Deixe-se melhorar
no seu próprio ritmo. Meu lema no
Skillshare e na vida
em geral é
permitir-se falhar antes de ter sucesso Permita-se
criar desenhos ruins e aprender a
valorizá-los para que você possa
obter os bons desenhos. Nesse sentido,
desejo-lhe boa sorte
e, como sempre, mal posso esperar
para ver o que você cria.