Crie modelos 3D | Nicolas Forgue | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:25

    • 2.

      Comece com painel

      6:48

    • 3.

      Criar documento

      10:17

    • 4.

      Navegação mestre

      6:32

    • 5.

      Alterar a exibição

      5:30

    • 6.

      Modelo de exportação

      8:44

    • 7.

      Desenhos parte 1

      10:02

    • 8.

      Ferramentas de desenho parte 2

      10:08

    • 9.

      Adicione restrições parte 1

      8:39

    • 10.

      Adicione restrições parte 2

      11:20

    • 11.

      Adicione dimensões

      9:06

    • 12.

      Transforme esboço

      7:47

    • 13.

      Ajuste o esboço

      6:10

    • 14.

      Deslocado em esboço

      5:27

    • 15.

      Filé no esboço

      7:09

    • 16.

      Simetrias no esboço

      6:09

    • 17.

      Repetições sobre esboço

      9:34

    • 18.

      Adicione geometria

      7:13

    • 19.

      Adicione interseções

      7:54

    • 20.

      Criar extrusões

      11:48

    • 21.

      Criar lofts

      9:39

    • 22.

      Criar varreduras

      9:14

    • 23.

      Criar revoluções

      10:11

    • 24.

      Criar bisbilhotes

      8:08

    • 25.

      Criar chanfros

      7:07

    • 26.

      Adicione o shell

      6:08

    • 27.

      Adicione espessura

      7:51

    • 28.

      Crie costelas

      5:43

    • 29.

      Criar rascunhos

      5:32

    • 30.

      Criar buracos

      7:22

    • 31.

      Operações booleanas

      8:51

    • 32.

      Aviões de construção

      9:40

    • 33.

      Transforme peças

      11:11

    • 34.

      Partes divididas

      8:57

    • 35.

      Padrão linear

      8:51

    • 36.

      Padrão circular

      8:47

    • 37.

      Padrão de curvas

      6:36

    • 38.

      Criar simetrias

      7:04

    • 39.

      Extrusões na superfície

      7:37

    • 40.

      Revoluções na superfície

      6:48

    • 41.

      Lofts na superfície

      12:41

    • 42.

      Varreduras na superfície

      7:36

    • 43.

      Criar superfície

      9:49

    • 44.

      Criar superfície governada

      9:11

    • 45.

      Criar hélice

      8:38

    • 46.

      Árvore de construção parte 1

      8:58

    • 47.

      Árvore de construção parte 2

      9:31

    • 48.

      Adicione cores

      9:33

    • 49.

      Adicione material

      4:51

    • 50.

      Criar frame parte 1

      8:09

    • 51.

      Criar frame parte 2

      5:18

    • 52.

      Comece com o modelo de chapa de metal

      9:07

    • 53.

      Adicione flanges

      7:22

    • 54.

      Editar cantos

      6:09

    • 55.

      Criar modelo de chapa de metal

      11:39

    • 56.

      Crie peças para montagem

      10:40

    • 57.

      Inserir peças

      4:33

    • 58.

      Partes juntas

      11:20

    • 59.

      Anime partes

      9:50

    • 60.

      Criar desenho

      9:23

    • 61.

      Inserir visualizações

      7:32

    • 62.

      Aplicar dimensões

      8:14

    • 63.

      Editar desenho

      11:35

    • 64.

      Modelação de grampo parte 1

      7:54

    • 65.

      Modelação de grampo parte 2

      7:41

    • 66.

      Modelação de tubos parte 1

      7:16

    • 67.

      Modelação de tubos parte 2

      6:46

    • 68.

      Modelação da colher parte 1

      8:36

    • 69.

      Modelação da colher parte 2

      5:28

    • 70.

      Modelação de espátula parte 1

      6:45

    • 71.

      Modelação de espátula parte 2

      9:55

    • 72.

      Modelação de porta-toalha parte 1

      8:06

    • 73.

      Modelação de porta-toalha parte 2

      9:03

    • 74.

      Crie parte correta

      8:46

    • 75.

      Criar projeto parte esquerda

      5:46

    • 76.

      Criar juntas

      5:24

    • 77.

      Aparência de edição de projeto

      3:10

    • 78.

      Criação de projetos

      8:52

    • 79.

      Projeto introduz modelo na página

      11:47

    • 80.

      Partes de transformação de projeto

      11:11

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

94

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Em forma

O Onshape é um software CAD. Permite criar modelos 3D com base em esboços. A Onshape oferece uma solução livre para pessoas com a versão do hobby. De fato, é possível modelar diretamente online. O software oferece muitas funcionalidades para criar peças para impressão 3D ou para criar modelos 3D. Comece com esboços, limitações principais, aplique diferentes recursos em esboços para converter qualquer ideia em modelos 3D. Também é possível criar assembléias ou introduzir modelos em páginas.

Vantagens para usar o Onshape

- Ferramenta online

- Interface ergonômica para iniciantes

- Sistema de esboço poderoso

- Ferramentas de modelagem eficazes

- Trabalho avançado com superfícies

- Criação de assembléias

- Criação de páginas para apresentar modelos 3D

- Use o modelo para imprimir

- Converta qualquer ideia em modelos 3D

Curso de treinamento

Neste curso, você vai aprender a usar o Onshape para criar seu primeiro modelo 3D. Vamos usar a versão passatempo do Onshape para uso pessoal. Passo a passo, você vai aprender a usar o Onshape para criar modelos 3D. Você vai aprender a começar com esboços, adicionar restrições, converter esses esboços para 3D com as diferentes características. Você também vai aprender a trabalhar com superfícies, para editar a aparência, criar uma montagem, introduzir o modelo em uma página. Diferentes partes serão criadas para dominar as diferentes características do Onshape.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Nicolas Forgue

Welcome awesome students !

Professor
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Apresentação: Olá a todos. É uma aula bacana e bem-vinda a este curso sobre forma, zoológico, curvas completas, reúna o software CAD com modelos 3D pergunta: o que é unsharp um campeão? É um software CAD. Ele permite que você crie modelos 3D com base em esboços no Shop, ofertas. Solução gratuita de código aberto para indivíduos com a versão OB. Na verdade, é possível modelar diretamente online com esta versão. Portanto, o programa também é voltado para empresas com uma versão profissional que oferece recursos ainda mais avançados, como renderizações realistas. Neste curso, usaremos a direção OB para indivíduos, que também serão os princípios básicos da versão profissional. O software oferece muitos recursos para criar caminhos para impressão 3D ou criar modelos 3D. Vantagens de usar esta ferramenta on-line de software com conexão à Internet, interface econômica para iniciantes, para esboçar o sistema. Ferramentas de modelagem eficazes, trabalho avançado com superfícies, criação de montagem, criação de um desenho para apresentar modelos 3D para criar caminhos para impressão 3D, para modelagem 3D. O que você aprenderá neste curso de treinamento. Neste curso, você aprenderá a usar o não compartilhado para criar seus modelos 3D. Usaremos a versão a ou B do não verificado para uso pessoal passo a passo, você aprenderá a dominar o software perfeitamente. Comece com o painel, domine a navegação. Meus esboços de nicho estão restritos. Todas as ferramentas projetadas são explicadas em detalhes. Você também verá como criar molduras, criar peças de chapa metálica, criar uma montagem ou até mesmo criar uma apresentação do seu desenho em um campo. No final do curioso mini-exercício, muitos treinamentos permitirão que você aplique as diferentes características vistas na cruz. No final do curso, você poderá dominar perfeitamente o zoo OB, versão do chip. 2. Comece com o painel: Primeiro, você precisa entender o painel do chip. Então, quando criamos um documento, podemos ter esses painéis diferentes como você pode ver. Então, no centro, temos planos de trabalho diferentes porque precisamos trabalhar em eixos diferentes. Então, por padrão, teremos um eixo x, eixo y, eixo z porque trabalhamos no espaço 3D. E graças a isso, temos o avião dianteiro. Podemos clicar aqui. Temos o avião certo, podemos clicar aqui. E temos o melhor avião que podemos clicar aqui. E eu posso desmarcar quando clico fora. E então esse é um bom avião de trabalho que temos. E você também tem a origem. Com essa estampa. Em unshare. Você não verá diretamente, então os eixos no centro são impressos, mas você pode encontrar o eixo no qual calcular. Aqui mesmo. Você pode começar com seus movimentos e arrastar e mover para navegação, você pode usar todos os tipos de roda de rolagem. E totalmente no canto superior direito, temos esses painéis. Se você quiser arrastar e mover, basta clicar em uma das impressões e arrastar e mover esse elemento. Graças a isso, você pode selecionar uma visão diferente, vista frontal, você pode virar assim. Posso clicar na visualização à direita e posso virar o que existe também nessa direção, nessa direção no prazo. Então, graças a isso, podemos navegar facilmente no espaço 3D com diferentes visualizações. Para falar à direita, você também tem essas opções de elemento, câmera e renderização. E temos a possibilidade absoluta de mudar o tipo de visão ou de mudar a aparência. Por padrão, usaremos sombreado, mas podemos selecionar Sombreado com bordas, translúcido e mais opções sobre esse painel. Então, totalmente no topo. A qualquer momento, você pode voltar ao painel principal para gerenciar seus documentos. Se você clicar em inalterado. Depois disso, você pode editar seu documento. Portanto, é um documento sem título. Se eu quiser mudar nossa química dispatcher terá várias opções para trabalhar com você no documento, como exemplos ou unidade de espaço de trabalho. E se você precisar mudar seu espaço de trabalho, você precisa, você pode ir diretamente aqui. E, por padrão, esse é um valor de suas preferências. Se você quiser mudar, é possível para o seu documento. Depois de calcular essa linha, você tem todas as ferramentas diferentes para o modelo 3D. Então você tem todas essas ferramentas diferentes com classificações diferentes. Não se esqueça, se, por exemplo, você for aqui, terá todas as ferramentas logo depois. Ou se você for aqui, você tem novas ferramentas que você pode ver na liga, você não tem um vazamento israelense. Você também pode ter várias ferramentas como essa. Com todas essas ferramentas que você pode criar, tudo o que você quer fazer é desmarcar a modelagem 3D e 3D dos esboços. Aqui você pode criar um esboço. Depois. Se você criar um esboço, por exemplo, os tetos estão no plano certo para esboçar. Assim, entraremos em novos painéis com novas ferramentas diferentes, assim como esta. E se eu sair, posso voltar pela esquerda. Você pode encontrar uma árvore de construção. Esta é uma árvore de construção. Você tem um plano zero vezes a origem, superior, frontal e direito. qualquer momento, você poderá ativar um dos poucos, assim se precisar. E você terá a possibilidade de criar várias versões. Você precisa de uma versão criptográfica como esta. Se, a partir do seu documento você quiser criar várias versões com, por exemplo, um estilo diferente. Com o ajuste, é totalmente possível que você possa criar novas versões sobre essa árvore de construção, se quiser. Você pode estender o centro. Você pode estender aqui ou clicar para recuperar sua árvore de construção. Você também terá muitas opções. Então aqui haverá características tão diferentes, e aqui serão caminhos tão diferentes. Agora, algo interessante nessa área, por padrão, você tem um novo documento com um patch para fazer, em lote para Joe. O que é isso? É esse espaço de trabalho com um plano diferente e onde você criará seus modelos. Concha. Você tem montagem por padrão. Isso significa que, se você clicar aqui, terá painéis diferentes para criar uma montagem. Assim, você poderá posicionar caminhos diferentes e, em seguida, criar para montagem. Então, por padrão, temos algo aberto no início de cada documento. Assim mesmo. Se você clicar em mais, poderá creditar mais uma vez para conhecer a montagem. Você pode querer que a multidão noturna anote caminhos para fazer, se necessário. E depois de bater, bater ou algo literalmente específico. E você também pode criar um desenho a partir de seus modelos. É muito interessante de fazer. E você também pode criar uma pasta ou importar um modelo 3D de outro software de modelagem 3D. Por exemplo. Aqui. Se agora eu for para os italianos ou partir, você terá que mostrar miséria nos detalhes. Então, aqui você pode encontrar algumas informações sobre algum museu. Você pode adicionar e exibir propriedades de massa com propriedades diferentes para a massa para italianos ou à direita, dependendo do que você escolher, às vezes você pode ter mais opções aqui. Você pode abrir a configuração semelhante à do Pandora aqui e ver o painel de configuração, tabela personalizada ou os painéis variáveis. Mas se, por exemplo, você creditar que você se separou, também terá a opção de adicionar cor para mudar a aparência com novos painéis. Aqui. Veja como você pode começar do início com esse painel. Um painel é muito conveniente, sem muita dificuldade. E acabei de enviar muitas coisas interessantes para realmente criar os melhores modelos 3D. 3. Como criar documentos: Crie um novo documento quando estiver no painel principal e tiver a possibilidade de criar um novo documento. Você só precisa pegar crédito e documentar. Ao mesmo tempo, você pode criar duas novas pastas e a possibilidade de inserir o arquivo. Vamos apenas criar um novo documento. Aqui você pode alterar diretamente o nome do documento. Vamos dar um passo no documento número um e eu posso criar um documento público. Eu conversei para fazer esse trabalho. Este é o meu documento número um. Depois, a qualquer momento, posso mudar novamente, então posso ir para a esquerda e renomear o documento. É o mesmo que você pode ver. Por exemplo, eu posso mudar. Vamos manter o documento um. E você também tem mais opções. Vá para, nesse caso, se você tiver criado uma pasta diferente, poderá mover-se diretamente para dentro da pasta. Além disso, você pode ter acesso às propriedades do documento. E graças ao Zach, você pode simplesmente inserir uma descrição, uma descrição do documento, se quiser. Durante a apresentação para outras pessoas, isso é possível nas propriedades do documento. Ao mesmo tempo, neste painel, você também poderá alterar a frase em pilhas de espaço de trabalho. Você precisa alterar também as propriedades do espaço de trabalho. Então eu criei meu primeiro documento. Vamos criar algo muito rápido. Crédito para esboçar, selecione um plano, plano superior. Essa é uma vista de cima. E basta criar um retângulo. Aqui, ponha o centro do retângulo e clique com o botão esquerdo no bico. Não insira nenhum valor específico. Acabei de criar um retângulo como esse e validar seu esboço. Então você pode ficar neutro aqui. Clique no esboço e muleta Sua primeira extrusão. Resista à extrusão da ferramenta. E depois eu posso extrudar face de como um esboço assim, com um valor específico. Vamos manter 25 milímetros e validar automaticamente. Portanto, o documento será salvo on-line para que você não precise aplicar nenhum sabor. Cada cena está na nuvem. Posso clicar em unshift aqui e posso voltar agora que tenho meu documento número um. Vamos raspar seu documento. Documento número de dois. Vamos selecionar novamente uma dessas visualizações. Eu posso ver a vista de cima, parte superior e o crédito para esboçar. Veremos isso em detalhes depois que eu cair. Crie um novo documento. Basta criar um círculo básico. E você pode simplesmente clicar aqui. Extrusão de craton de 25 milímetros. E eu posso voltar para desmarcar desse jeito. Então, agora você tem o documento um, o documento dois, vamos fazer isso apenas por enquanto, crie um novo documento novamente. Você pode dar gorjeta ao documento número três. Então, vamos criar algumas coisas de silicone, não de tempo, no melhor plano de trabalho. Clique no topo, agrupe para desenhar. E eu tenho acesso a uma dessas ferramentas. Vamos selecionar até esse momento. Então inscreva o polígono, indo para o centro e crie um polígono exatamente como este. Depois eu posso mudar o número de sidra. Como você pode ver, vamos trabalhar com confiança seis, validar. E clique no esboço. Crédito a uma extrusão com um valor de 25 milímetros novamente, e eu posso clicar no chip. Então agora você tem um bom documento. Vamos aglomerar o último documento de artesanato e documentar mais 41 vezes Eu posso selecionar a vista superior existe em qual avião? Vista de cima. Crédito para esboçar. Vamos trabalhar com, por exemplo, minha ferramenta de baço e simplesmente apertar um forro diferente, fechar e pressionar Escape. Então eu posso terminar meu esboço e criar uma extrusão. Clique aqui, extrude. Vamos aplicar novamente 25 milímetros. Eu posso voltar. Então, agora eu tenho quatro documentos diferentes com o tempo que você terá automaticamente é uma pré-visualização. Só preciso esperar um pouco e você poderá editar este documento. Uma das primeiras coisas que você pode fazer se quiser classificar é criar uma pasta. Então clique em criar pasta. E eu posso criar apenas uma como essa e criar uma nova pasta. Se eu quiser criar mais uma nova nave. Opa, não é um documento. Cagou ainda mais. E ainda mais. Número dois. Correto. Então, agora você tem um documento. Eu tenho duas pastas diferentes. Cada vez que você tem um desses documentos, você pode ter acesso às opções com o botão direito do mouse, clique com o botão direito do mouse, você pode abrir. Você também pode abrir em uma nova guia do navegador; às vezes , isso pode ser útil. Você pode renomear seu documento novamente. Por esses painéis. Pode renomear. Se você clicar com o botão direito do mouse, a outra fonte de possibilidade de mover para dentro da pasta, posso clicar em Mover para. Agora tenho meu anúncio ou pasta que posso colocar nas mangas ou cair e o número um e me mudar para cá assim mesmo. Agora, se eu selecionar, por exemplo, meu documento, também posso arrastar e mover diretamente para dentro da pasta. Você pode apenas um pouco de tempo e eu posso arrastar e me mover. Eu posso usar meus documentos. Derivamos o arrasto e o movimento dentro da pasta para usar meu documento para arrastar e mover dentro da minha pasta número dois ou mais. São apenas os últimos documentos abertos. Assim, você pode encontrar quatro documentos. Se eu clicar agora dentro da minha pasta um, só tenho meu documento. Número um, eu posso voltar aqui sem ser verificado. Se eu clicar no meu fall down e no D2, agora tenho esse doce documento. A qualquer momento, posso clicar com o botão direito novamente. E se eu quiser mover para uma pasta diferente, é totalmente possível. Eu posso ir e passar para o mesmo lugar e aplicar mudanças para minha queda número um, e simplesmente me mudar para cá. Ao clicar com o botão direito do mouse nos elementos, você também tem a possibilidade de ter acesso aos detalhes. Então você vai responder, certo? Você pode ver o dono. Se você tiver uma descrição do documento, poderá encontrar as opções isentas de riscos do documento. E você também tem a data de criação e a data da última modificação. Algo interessante, eu posso voltar a não ser afiado aqui. Você pode alterar a visualização da grade de exibição. Você pode mudar para esses poucos pessoalmente, eu prefiro essa visão. Você também pode, se precisar remover um elemento, por exemplo, eu posso ir para o meu primeiro, meu documento um, que eu quero excluir. Você tem lixo aqui. Portanto, se você clicar com o botão direito do mouse, basta aplicar o envio para a lixeira. Agora, seu documento não está totalmente excluído em nenhum momento. Se eu voltar aqui, posso ir para o meu lixo e encontrar meu documento. Número um, como você pode ver, depois de forçar se você tem a solução de clicar com o botão direito do mouse e reiniciar, nós fazemos bem, você tem a solução para excluir o restaurante ou excluir se estiver, por exemplo, vários elementos, você pode usar lixo vazio. Vamos dar um exemplo. Eu posso simplesmente voltar com meu chip. Posso selecionar este documento para clicar com o botão direito do mouse e enviar para a lixeira. Clique com o botão direito, envie para a lixeira e clique com o botão direito e envie para a lixeira. Agora, se eu for para o meu lixo, eu tenho esse documento de fraude. Se eu quiser remover tudo e você puder clicar para esvaziar o lixo assim mesmo. E está tudo bem. Se eu voltar à minha própria forma, acabei de ter minha pasta uma pasta dois, testemunhando em psi mais uma vez, se eu quiser, também posso enviar para a lixeira. E eu posso clicar aqui vazio. Então, foi só para mostrar como você pode simplesmente criar um novo documento. E depois de como você pode classificar como você pode trabalhar com a tela apenas nesses painéis da sua conta. 4. Navegação principal: Domine a navegação. Então, quando você começa, você pode encontrar esse espaço de trabalho e ter o plano de trabalho sueco em torno do plano, o plano superior, o plano frontal, o local de trabalho certo. Graças a isso, ao clicar em um desses planos de trabalho, você pode encontrar sua seleção e poderá criar um esboço em um desses planos de trabalho. Você também pode diretamente na posição correta com esses côvados. Perfeito. Se você quiser ir diretamente para a vista frontal, basta clicar na vista frontal assim. E se eu clicar com o botão direito, posso arrastar e mover. Então, primeiro vimos antes os tipos de preferências. Você pode fazer tudo o que quiser com o mouse. Então, se você quiser ampliar, diminuir o zoom, ampliar, basta mover a roda de rolagem, exatamente assim. zoom, você só precisa mover a roda de rolagem na direção z e ampliar, diminuir o zoom. Se você clicar agora na roda de rolagem, poderá arrastar e se mover dessa forma dentro do seu espaço 3D. Na próxima etapa, se você clicar com o botão direito do mouse, clicando com o botão direito, você pode simplesmente virar seu espaço. Assim mesmo. Você pode ver, ao mesmo tempo, o movimento do cubo. À direita. Vamos criar um pequeno elemento e clicar no plano de trabalho superior. Então, primeiro você precisa se sentar em um avião. Em seguida, você pode criar um esboço. E depois, se eu me mover, você pode encontrar um esboço no plano superior. E não, para trabalhar com eficiência, preciso ter minha visão superior. Você tem que esboçar o número um, basta criar um retângulo, retângulo de ponto central, assim. Aqui. Você pode inserir o valor diretamente. Se você clicar com o botão esquerdo do mouse, poderá inserir o primeiro valor. Eu posso tocar em 60, pressionar Enter e posso tocar em um segundo valor, como 40, no outro lado, e pressionar Enter. Agora vou usar um odor de ferramentas. E basta clicar aqui, você tem uma boa impressão digital. Ok, boa impressão. Eu posso usar todos os tipos de pontos do Papai Noel. Ok, selecione o centro aqui. A primeira impressão dirá vá, imprima e vire, assim mesmo. Mas aqui não é muito bom porque é uma constrição. Preciso selecionar o ponto central novamente, basta clicar aqui, clicar aqui. E sim, simplesmente perfeito. Com minha ferramenta de corte, posso simplesmente remover essa linha e remover essa linha. Eu criei esse esboço. Você pode finalizar o esboço, clicar aqui e criar uma extrusão. Primeiro, clique com o botão esquerdo no Esboço. Extrude. E você pode criar dois novos sólidos e simplesmente aplicar seu valor. Vamos aplicar seu valor de dez milímetros e validar. Agora eu tenho esses modelos à esquerda na minha árvore de construção. Eu tenho um esboço e tenho uma extrusão. Vamos ver novamente. Portanto, a navegação, como explicamos, você apenas move a rolagem ao aumentar o zoom e pode diminuir o zoom na direção da Transjordânia, apenas movendo a roda de rolagem. Agora, se você clicar na roda de rolagem, poderá arrastar e se mover em seu espaço 3D assim. E clique com o botão direito, você pode se virar, virar sempre com o botão direito. É por isso que ele é muito eficiente. Você está vestido, precisa usar a roda de rolagem e aplicar o botão direito do mouse. Faça tudo o que quiser em seu espaço 3D. Agora, se eu quiser, eu quero caminhar diretamente aqui e criar um novo esboço. Você pode se aproximar dessa visão. E quando você estiver na visão mais fácil, basta se inscrever aqui. Perfeito. Agora eu posso trabalhar com essa visão. Se eu quiser voltar para a vista superior, posso clicar com o botão direito do mouse e virar. Lexis, use minha roda de rolagem para ampliar, diminuir o zoom. E se você chegar por aqui, eu posso clicar na parte superior e chegar exatamente na minha vista superior. Depois, se eu quiser trocar os litros por direção, basta clicar aqui. Como você pode ver com essas diferentes flechas. Extremamente útil usar esse cubo. Você pode realmente se mover em seu espaço 3D. Eu posso aconselhar você a usar o botão direito do mouse e apenas rolar a roda. E toda vez que você quiser trabalhar com precisão no avião, basta usar esse cubo. Se eu quiser pisar no botão, posso clicar diretamente no botão. Agora eu quero andar desse lado. Eu posso clicar com o botão direito do mouse, me mover um pouco. Quando chego nessa visualização, posso clicar na fonte. Assim mesmo. Você também pode ter opções diferentes aqui ao clicar nesta parte é a visualização matricial. Você pode aplicar geometria e aplicar sua árvore. Pode ser um truque, apenas layouts. Por padrão, vamos manter a isometria. E você também pode ativar o zoom para caber aqui. Isso significa que você pode simplesmente clicar em algo e aplicar o zoom para caber perfeitamente no meio do seu espaço de trabalho. E você também tem zoom na seleção. Nesse caso, criei essa seleção e posso ampliar diretamente essa seleção. Você também tem até mesmo Zoom na janela. Então, isso significa desculpá-los da janela, você pode simplesmente criar, você pode criar uma janela de seleção como esta. E então, se você clicar, você pode aplicar o Zoom à janela e precisar creditar a janela que está vestida depois. Sim, assim mesmo. E você pode ampliar aqui. Eu vou te mostrar novamente. Vamos ampliar. Nutella clicaria na janela da ferramenta Zoom. Eu quero ampliar até este canto. Eu posso clicar com o botão esquerdo e posso ampliar aqui. Às vezes, pode ser útil. 5. Alterar a exibição: Foi exibido. Você tem a possibilidade de alterar a exibição ao continuar. Então, certo, você tem essas opções diferentes. Então, primeiro, vamos criar algumas músicas ao mesmo tempo. Podemos começar com litro, com características diferentes. Posso selecionar meu melhor plano de trabalho. Clique na vista superior e dê crédito para esboçar. Aqui. Vamos ver o retângulo do ponto central. Clique no ponto central e clique com o botão esquerdo para criar seu retângulo. Clique com o botão esquerdo novamente, você pode inserir o valor nesse centro, 100 milímetros. Você pode pressionar Enter e 100 milímetros ou novamente, você pode apresentar uma invalidação. Vamos criar uma extrusão. Eu posso me mover um pouco, clicar no meu esboço, extrudar. E você pode trabalhar com crédito sólido na nova fase de extrusão do esboço. Tudo bem se não estiver selecionado, basta clicar aqui e clicar na face do esboço. Vamos caminhar com uma profundidade de 20 milímetros. Agora vamos criar um segundo esboço diretamente nessa face. Para criar um esboço no rosto, basta clicar no rosto para esboçar. E agora você pode ver que temos um novo plano de trabalho diretamente nessa face. Eu posso selecionar a vista superior e apenas criar um círculo de ponto central como este. E se eu clicar com o botão esquerdo, posso inserir um valor e um suprimento líquido 40 milímetros e validar. Vamos criar outras extrusões. Desta vez, clico em Extrusão e não tenho relações de face e esboço com a extrusão, clico aqui e clico no Esboço. Você pode estender com a seta ou simplesmente inserir um valor. Vamos trabalhar com 80 milímetros exatos. Está tudo bem para isso. Se você quiser editar a tela, basta ir para a direita e ter várias opções. Clique aqui e você pode andar à sombra. Então, primeiro sombreie essas opções e você poderá encontrar as diferentes bordas. Aqui. Eu ainda posso existir borda, por exemplo, posso selecionar um vértice se precisar, posso selecionar a face. Assim mesmo. Você também pode alterar a exibição para Sombreado com bordas, assim. Você pode selecionar as bordas, mas dizia apenas que Zell não é exibido. Mas se eu quiser, posso selecionar a borda. Não é um programa. Você também pode trabalhar com Shaded, with Edges, apenas preguiçoso para que fique sombreado, mas podemos encontrar todos os tipos de bordas na parte traseira. Como você pode ver. Você pode selecionar se uma borda será removida. Então, temos apenas esse tipo de tela, como uma tela de construção. Ou uma borda é visível, então é a mesma. Mas agora podemos encontrar uma borda na parte de trás, às vezes dez terroristas porque podemos selecionar diretamente esse ícone. Bordas. Você já viu bordas tangentes, visíveis, fantasmas ou sim, aqui mesmo, você pode descobrir, eu posso voltar aqui, se uma borda é visível, basta pegar essas bordas tangentes com IDH1. E, finalmente, a borda tangente é visível. Se eu continuar, você pode encontrar a geometria de visualização translúcida com transparência. Às vezes, é útil mesmo que não o usemos muito. E você também pode encontrar a detecção de interferons, um pouco específica, e você também tem analistas de recrutamento vestidos assim. Então, na maioria das vezes, usamos essas opções diferentes. Aqui. Se eu voltar ao sombreado em algum momento, é útil porque você pode simplesmente remover a visão dos diferentes planos de trabalho e da origem. No fim do mundo, você tem a possibilidade de adicionar, por exemplo, uma cor. Você tem painéis de aparência e pode ter acesso ao seu caminho número um. Este é o meu caminho número um, como você pode ver. E se eu quiser, posso mudar a cor. Eu posso clicar duas vezes aqui. E agora você tem várias opções. Se eu quiser, posso usar os mixers para criar alguma sincronização com esse tipo de cor. E eu posso apenas validar. Eu posso clicar aqui novamente. Às vezes, é útil ter uma renderização final porque, quando você usa a versão gratuita, não é possível ter acesso à renderização. Na China, você não precisa realmente se perguntar sobre angina, é só com a profissão. Então você pode simplesmente aplicar suas pontas coloridas. Então, por exemplo, você pode alterar a exibição para Sombreado com bordas. E você terá uma boa renderização com a cor dos seus modelos 3D. Assim mesmo. Essa é uma opção diferente que você pode usar para exibir. 6. Modelo de exportação: Vamos explicar como exportar seu trabalho. Então, isso significa como você pode exportar seus diferentes caminhos, seus diferentes elementos em seu documento. Então, primeiro, vamos criar dois caminhos, dois caminhos separados. E vamos trabalhar com o topo do avião, como este. E crédito pelo esboço. Apenas a vista de cima de Solexa. E basta criar um retângulo. Você pode selecionar um retângulo de ponto central, começando do centro. Graças a isso, já podemos começar a ver algumas características nos esboços. E você pode inserir um primeiro valor com AT, e você pode inserir um segundo valor com um T. Então, assim mesmo. Depois da próxima etapa, o que eu vou fazer é criar um segundo retângulo. Desta vez com um retângulo de canto, exatamente assim. E basta criar um retângulo nessa área. Eu posso inserir o valor. Então, o primeiro será 60 e o segundo valor será dez. Agora eu tenho esse retângulo e quero centralizar com esse eixo. Você tem um tipo diferente de restrição para poder usar nessa área. E vou usar minha restrição de simetria. Posso clicar aqui e selecionar este programa impresso. Esse ponto ainda existem eixos. E graças a isso, posso entrar na minha filha. Também posso inserir uma distância específica entre essa linha e essa linha com minha ferramenta de dimensão e inserir, por exemplo, dez milímetros. Se você não entende muito, agora está tudo bem, porque depois de eu explicar tudo em detalhes, vamos criar dois press escape simétricos, craft, uma seleção dessa peça e crédito à simetria. Assim, você pode aplicar o Miho e ver a linha Xist. E graças a isso, você pode ter isso no caminho de 0 pontos e validar um esboço. Então, agora vamos clicar no meu esboço e nas extrusões e aplicar um pequeno valor. Agora é só aplicar quatro milímetros. Então essa é minha primeira parte. Agora vamos criar uma segunda parte. À direita. Novamente, silicone nada vezes o mesmo plano, vista superior um pouco plana e corrompido para esboçar. Vamos criar um novo caminho escuro. Eu posso ir para a direita e configurá-lo para enviar um círculo de impressão. Vamos aplicar seu valor de 60 milímetros. E eu gostaria de ter tudo no meio. Então, diretamente, posso criar um segundo círculo com um valor de 50 milímetros. E eu posso invalidar. Vamos criar uma extrusão. Extrude faces para extrudar, basta selecionar essa face, não no Zoom em nenhuma das partes da doença. E podemos criar dois novos sólidos com um valor específico, eu posso dizer. E vamos aplicar 60 milímetros e validar. Está tudo bem. Agora eu tenho esses dois elementos e gostaria de criar dois. Próximo. Eu gostaria de criar o próximo praticante. Eu posso simplesmente remover a visão para ver melhor. Você tem dois caminhos diferentes. Meu bloco número um no meu caminho número dois. Se eu quiser exportar apenas um caminho, posso clicar com o botão direito em um deles e você terá a possibilidade de exportar. Então rock, então aqui você pode encontrar exportação. Se eu chutar nesse nível, neve ou exploração, opções de exploração, primeiro você pode encontrar caminhos. Um. Caminho um, porque dentro meus documentos, esse é apenas o meu caminho para a prisão número um. E isso porque eu quero exportar apenas o caminho número um do mapa, apenas os obstáculos de gelo. Você tem diferentes tipos de formatos que podem ser selecionados ao exportar seu trabalho para qualquer software de modelagem 3D. Então, na maioria das vezes, você usará o arquivo OBJ ou o arquivo STL. Portanto, a diferença é que, se você usa o arquivo OBJ , geralmente pode manter os materiais ou a cor. Você também pode manter os diferentes elementos da sua árvore de construção. Por exemplo, se você segmentar em elementos diferentes, é possível que no formato STL seja diferente. Você terá apenas uma entidade cuidando árvore em construção, sem materiais, apenas exporte e você terá apenas um elemento e nada mais. Ela é uma diferença com o OB-GYN STL, pois você pode reutilizar esse formato em qualquer bom software de modelagem 3D. Depois de ter mais opções. Se, por exemplo, for para o SolidWorks que você deseja reutilizar no SolidWorks ou se alguém o reutilizará em um trabalho sólido. Você pode se especializar diretamente em trabalhos sólidos a partir dele. Interessante porque você pode manter os diferentes elementos de sua árvore de construção depois de mostrar mais. Pode ser para Reno, você vou formato de escada socioecológica. Então você seleciona seu formato. Se eu procurar, por exemplo, OBJ, observamos a resolução, basta aplicar com mais precisão e você tem algumas opções. Você pode baixar o download parar o Phi em uma nova guia, Phi em uma nova guia, vou clicar em Baixar validar. E está sendo preparado para ser explorado. E agora você pode encontrar exploração porque é OBJ, você tem um arquivo zip porque eu também posso manter qualquer material, qualquer outro elemento de sua árvore de construção. Se eu quiser exportar minha ferramenta de caminho, posso clicar aqui, clicar com o botão direito do mouse e exportar. Desta vez, esse é o posterior, então o caminho número dois. Você também pode, se precisar, alterar o nome conforme sua conveniência. Eu posso nos combinar com dois, ou eu poderia pegar, por exemplo, cilindro e parece que eu quero e formatar, desta vez eu posso selecionar STL. Eu sou. Então você precisa de um candidato. Eu ando em milímetros, então em janeiro você mantém a mesma unidade, mas se quiser mudar, você pode resolver e baixar novamente. Basta clicar nele. E agora, como é um arquivo STL, eu não tenho um arquivo zip. Agora, se você quiser exportar os dois elementos ao mesmo tempo, isso significa todos os elementos do seu documento, também elemento do seu documento. Basta clicar no caminho e clicar no caminho para ao mesmo tempo. Se você clicar com o botão direito do mouse, por exemplo, poderá encontrar um material semelhante para dois caminhos, aparência envelhecida para dois caminhos. Então, isso significa que se você continuar com esses painéis de exportação, será exatamente o mesmo. Agora você pode encontrar no pad studio um. Então, isso significa que podemos exportar todo o elemento das peças. Para fazer o número um, você seleciona o formato mais uma vez. Vamos trocar, por exemplo, SOLIDWORKS e eu podemos simplesmente clicar em baixar e exportar pode funcionar. Então, a principal coisa a saber é se você tem apenas, se você tem apenas uma parte, basta clicar com o botão direito do mouse e exportar no caminho mais fácil. Se você tiver vários caminhos que deseja exportar também parte do documento ao mesmo tempo em que seleciona, pressione Shift, veja o sinal para varrer para Ahmad ao mesmo tempo ou clique com o botão direito do mouse e experimente. E graças a isso, você também pode exportar o elemento. Você seleciona o formato. Se você quiser selecionar apenas uma pilha, basta clicar nas partes desejadas e clicar com o botão direito do mouse. E você pode simplesmente clicar em Exportar aqui. E agora você pode encontrar esse caminho incômodo número um, que será explorado. Só cadarços. 7. Desenhos parte 1: Desenhos em esboço. Então, vou explicar como você pode usar as ferramentas de desenho em esboços. Como você pode criar formas em seus esboços, como criar linhas, todos esses elementos. A primeira coisa seleciona os primeiros. Acidic é um dos melhores planos de trabalho. E você pode clicar na parte superior e depois creditar para esboçar. Vamos nos concentrar nessas diferentes ferramentas. Primeiro, se você quiser criar formas básicas, como retângulos, círculos e muito mais, clique aqui. Você pode criar um retângulo de ponto central, retângulo de canto e, em retangular, vamos clicar primeiro no retângulo do ponto central. Com esse retângulo, é perfeito quando você quer começar quadros de um ponto distante do centro de alguma cena aqui eu posso ir para o meio e, diretamente, posso criar meu retângulo. Você tem duas opções para inserir um valor. Primeiras opções, simples. Basta clicar primeiro com o botão esquerdo e inserir o valor. Você só precisa tocar no teclado. Então, estou vendo que posso tocar em 100 automaticamente. Você segue esses valores. Aqui. Você toca em um único, então eu posso digitar 60, você pressiona Enter e pronto. Você tem sua dimensão, assim como o SAT. Se eu quiser criar um único retângulo novo a partir do centro, posso clicar aqui, clicar com o botão esquerdo. botão esquerdo novamente. Se você simplesmente ir, se você apenas pressionar Escape, poderá desmarcar tudo. E a segunda opção para adicionar dimensão é clicar nessa área. Você pode encontrar a ferramenta de dimensão. E se você for nessa parte, clicar com o botão esquerdo na linha, você pode puxar uma dimensão e até o que quiser, eu posso inserir 60. Por exemplo. Se eu clicar aqui com o botão esquerdo e eu puder entrar, por que não dez milímetros cada vez que você pode ver tão restrito porque é um retângulo do centro, eu tenho uma restrição diferente, como uma restrição igual aqui. Então você vê essas restrições ou restrições paralelas aqui. Essa é essa restrição paralela. Eu também tenho uma restrição coincidente em cada esquina. Isso significa que, para alguma prática aqui não é possível se mover em nenhuma cena porque você tem primeiro minha restrição de dimensão e minha restrição coincidente. Mas se, por exemplo, eu removo essa restrição, excluo, eu removo também essas restrições de coincidência. Agora, se eu tomar isso, dê uma olhada, eu posso abrir, mas eu tenho uma restrição paralela entre essa linha e essa linha. Então é por isso que temos essa renderização apenas X-Y-Z. Mas eu vou te mostrar a restrição depois. Então esse é o primeiro tipo de retângulo que você pode criar. Então, se você clicar com o botão esquerdo, poderá criar um quadro completo de seleções e excluir todas as sincronizações com Excluir no teclado. Segundo tipo de retângulo, então retangular colunar, você precisa começar com uma coluna de impressão. Vamos começar do centro e clicar com o botão esquerdo e você pode criar um retângulo de canto e clicar com o botão esquerdo novamente, posso indicar o primeiro valor como 60, pressione enter, um segundo valor para t, pressione Enter. E é isso. Eu criei meu canto diretamente, meu retângulo, farmacologia. Eles podiam olhar, eu poderia continuar assim e dizer valor. Então, t e t, por exemplo, o último tipo de retângulo que você pode alinhar, retângulo mágico que você pode selecionar, por exemplo, confiar na primeira linha rachada de Lexis e, em seguida, você pode criar dois retângulos em nossos ligamentos que você possa arrastar e mover a piscina. E eu posso usar uma frase sobre purlin. Essa parte, exatamente assim. Usamos menos definitivamente a adição de retângulo, pressionamos Escape e selecionamos tudo com um quadro de seleção e pressionamos Delete. Também podemos criar diferentes tipos de autocuidado. É um amortecedor de ponto central. Cada vez que você trabalha no centro ou algo assim, é muito bom. Você cria um círculo e clica com o botão esquerdo. Você pode então dizer o valor no meio. Eu posso tocar 50 milímetros a qualquer momento, você pode mudar a demência. Se você pressionar escape para desmarcar tudo, basta clicar na dimensão, clicar duas vezes e alterar e inserir o valor. Você também pode criar um círculo de impressão por varredura. Você precisa criar uma primeira impressão, por exemplo, aqui. Segunda impressão, por exemplo, aqui. E então você pode posicionar uma frase de submarca por endereço aqui. Então, você caminhará apenas com o ponto ideal, assim como aquela corrente, neste exemplo, você pode arrastar e mover. Bem, então se eu quiser mudar a dimensão aqui, como você pode ver se você clicar aqui, não é possível mudar a demência. Mas se você clicar na restrição, você removerá a restrição. Agora, posso clicar nessa linha e posso aumentar ou diminuir o tamanho ficando do centro porque tenho uma coincidência restrita nesse ponto central. Você também pode criar uma elipse. Vamos diminuir o zoom, selecionar cada coletor e excluir. Clique aqui, crie uma elipse. Você tem a capacidade de criar o primeiro sprint. É a impressão central que você seleciona para conhecer a dopamina, por exemplo, essa impressão. E então um ponto fraco para se estender nessa direção, nessa direção, aqui mesmo. E é isso. Eu criei minha elipse aqui. Você pode inserir um valor. Por exemplo, eu posso tocar em 100 e você tem um valor nodal e a direção 0. Então, isso significa que você tem um valor a ser inserido a partir dessa impressão, do sprint e um segundo valor dessa concessão para o sprint. Para criar sua elipse. Assim como nessa mesma cena, você pode clicar duas vezes no valor z e alterá-lo a qualquer momento. Vamos selecionar tudo e pressionar Delete. Você também pode criar diferentes tipos de polígonos. O primeiro são os polígonos inscritos. Você também tem os polígonos circunscritos. É exatamente o mesmo tipo de polígono, mas a dimensão do zoológico será diferente. Você precisa calcular a dimensão de uma maneira diferente. Polígono inscrito, é em torno de um autocuidado. Então, isso significa que você clica com o botão esquerdo aqui e pode encontrar um círculo de construção no meio. E se eu clicar com o botão esquerdo primeiro, depois se você arrastar e mover o mouse, poderá alterar o número de lados. Então, por padrão, você tem seis. Mas se, por exemplo, eu for aqui e criar um pedido, assim, clicar com o botão esquerdo depois que eu puder reduzir, coloque três. E agora eu sempre preciso de uma árvore mais nova. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Você tem uma restrição múltipla, múltipla. Você não quer se apoderar de uma restrição. Você vai e pode remover a restrição de exibição. E agora você tem duas opções para entrar na dimensão novamente até a dimensão da minha construção, Shakira, é só construir um pouco de futebol. Não são dois segundos aqui. E eu posso inserir 60. Assim mesmo. A segunda possibilidade aqui, vamos remover isso. Sim. A segunda possibilidade que eu posso clicar aqui, removê-la para inserir um valor com dimensão neste lado. E eu posso tocar e automaticamente, temos o tamanho certo. Eu criei uma ligação entre essa forma e essa forma. É por isso que ela é redimensionada ao mesmo tempo, normalmente na janela. As segundas opções. É para criar polígonos circunscritos. Aqui está em torno de objetos circulares circunscritos. Mostre para você novamente. Você clica aqui e dá uma olhada. Você pode mover o mouse para selecionar o número de lados. Mas pouco antes do círculo estar dentro das formas. Então, o círculo de construção estava dentro. Aqueles em todos os caminhões. O transexual está lá fora. É muito diferente. Então, agora, se eu aplicar uma dimensão, posso clicar na minha ferramenta de dimensão. Eu posso, por que não tocar seu raio e centro de 100 milímetros. Basta sair da Shell. 8. Desenhos parte 2: Vamos continuar com essas ferramentas de desenho. Vamos clicar novamente no mesmo plano. Então, vamos trabalhar com o avião de caminhada superior, o esboço da melhor prática. Então, depois de vermos como você pode criar um tipo de interferon, você pode quebrar linhas, você também pode criar curvas. Você pode chamar atos socráticos. Eu vou te mostrar primeiro com, com AKS. Então você tem o arco de três pontos. Arco de três pontos que você credita pelo sprint. Você cria uma impressão de 2 segundos e pode arrastar e mover assim com um galho macio que pode entrar ou reduzir a confiança no assunto. E eu posso digitar 41 das melhores coisas a fazer para mostrar que o arco é o primeiro, vou criar um retângulo, retângulo de ponto central, exatamente assim. E eu posso inserir um valor de 60 por espumoso e pressionar Escape para desmarcar. Vamos voltar do arco de três pontos para o Sprint, bobagem para a segunda impressão. E você pode arrastar e mover conforme sua conveniência e posição e adotar a impressão. Ou você também pode inserir um valor. Você pode trabalhar com uma tangente, arco, esboço tensão de detonação em uma linha selecionada de entalhe. Então, isso significa que se você sentar existe uma linha, por exemplo , você pode continuar, continuar, e aqui você pode criar duas curvas exatamente assim. E eu posso chegar aqui, mas também posso criar duas curvas. E só para chegar nesta parte para seguir uma linha e criar a sua, você também pode usar o ponto central. Então, a primeira estará no centro, por exemplo, o sprint, a segunda impressão, como aqui, e então clique com o botão esquerdo e você pode puxar até esse ponto desse jeito. Então, esse é um ponto central. A última possibilidade é a única. É algo um pouco diferente. Desenhe uma parábola de elipse, uma hipérbole, definindo seu ponto de controle inicial e final. Então, se eu for, por exemplo, aqui eu posso criar um sprint de sapo, depois a segunda impressão, e então você pode arrastar e mover, por exemplo, assim. E você pode inserir um valor se eu digitar um, não 10, imprimir seis porque está entre 01. Mas não usamos muito isso. Vamos selecionar tudo e pressionar Delete. Você também pode creditar linhas para criar uma linha. É bem simples. Você segue seu plano de estudos de impressão geada e pode arrastar e mover uma linha como essa. Por padrão, você continuará. Se você quiser parar, basta pressionar Escape. E eu posso chorar até a linha nodal nessa direção. E se eu continuar clicando com o botão esquerdo, posso criar várias linhas aqui. E cada vez eu terei restrição, restrição horizontal ou vertical. Dependendo do que eu quero fazer. Então, usar a linha, é bem simples. Você só precisa adicionar uma impressão diferente como esta. Também é possível criar duas linhas aqui. Eu posso criar duas linhas aqui para fazer alguns ajustes. Porque depois você pode usar, por exemplo, a ferramenta de corte e se precisar remover algumas peças, é possível. Basta selecionar cada coletor, clicar com o botão esquerdo e pressionar Excluir. Se eu continuar um pouco à direita. Você tem essa ferramenta. Você pode criar duas rodadas. Você tem baço, ponto de controle do baço. É o mesmo princípio, mas só que esse controle aponta de forma diferente. Clique primeiro na ferramenta spline e clique com o botão esquerdo aqui. Você precisa selecionar a segunda impressão, clicar com o botão esquerdo novamente e, em seguida, criar para matar, clicar botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo. E você pode criar várias curvas entre suas diferentes impressões. Você pode terminar com a fuga. E graças a isso, eu posso terminar. Se eu pressionar Escape novamente, posso usar minha ferramenta de seleção e posso mover dragões com uma impressão diferente. Como você pode ver, posso fazer alguns ajustes se precisar depois disso. Se precisar fechar, também é possível que eu possa clicar nessa ferramenta novamente, talvez em curva mais barata. E eu posso fechar apenas clicando aqui. E depois de pressionar Escape, posso arrastar e mover minha impressão diferente se precisar fazer algum ajuste. E você também pode seguir o princípio de Bezier de Jesus, mas a impressão será um pouco diferente. Ao clicar com o botão esquerdo, você pode encontrar uma linha de construção e a segunda linha de construção para posicionar sua impressão diferente, você sentirá que a curva está um pouco melhor, mas, ao mesmo tempo, temos menos precisão. Então, eu preciso, por exemplo, aumentar o arrasto e o movimento desse jeito. Aqui. Se eu pressionar Escape, os comprimentos de onda da tecnologia terão menos, um pouco menos de cuidado. Eu posso clicar com o botão esquerdo aqui, clicar com o botão esquerdo aqui, clicar com o botão esquerdo, clicar aqui e pressionar Escape. Se eu pressionar Escape novamente, também posso alterar minha curva com essas duas impressões diferentes, também é uma possibilidade. calculadora é diferente entre esses dois tipos de curvas. De qualquer forma, depois de ter a possibilidade de usar impressões de controle de rotação. E graças a isso, se eu voltar ao baço, posso adicionar uma ponta nova e afiada. Posso acrescentar um novo ponto. Por exemplo, quero acrescentar um ponto aqui. Posso clicar com o botão esquerdo e criei uma nova impressão. Se você for nessa parte, clique com o botão esquerdo, não vai funcionar. Não é possível adicionar impressão de exclusão na curva porque é uma curva de exclusão. Portanto, para adicionar uma impressora, ao clicar no ponto de controle do baço, ela será aplicada somente no baço. E sim, você pode adicionar uma impressão que basta clicar aqui novamente, botão esquerdo e eu posso adicionar uma nova impressão. Se eu pressionar Escape, agora eu posso arrastar, puxar e puxar essa impressão digital só nos leva. Vamos selecionar tudo e pressionar Delete. Você também tem a possibilidade de adicionar uma impressão em algum momento, ela pode ser útil por diferentes motivos. Se, por exemplo, um crédito na primeira linha, assim, e depois uma segunda linha e depois um terceiro vestido leve aqui. Sabe o que posso fazer, por exemplo, para aplicar sua impressão. Você pode aplicar suas impressões em algum momento no meio. Se você seguir nessa linha, poderá seguir, seguir, seguir e encontrará algumas ociosas aqui. E eu posso posicionar a impressão. Então agora você tem uma impressão digital. Se eu seguir essa linha, também posso encontrar um ponto médio aqui. E agora eu criei uma nova impressão. Por que é interessante, porque agora posso criar duas novas linhas a partir do retorno do endereço. Eu posso criar duas novas linhas deste ponto até este ponto que eu posso encaixar. E se eu precisar, posso simplesmente cortar essa parte e essa parte para criar essa nova forma e esse ponto. Assim, você pode criar, criar uma impressão aqui e posicionar uma nova impressão. Às vezes, também é por um motivo diferente. Eu posso clicar na impressão. E eu posso criar uma impressão, por exemplo, aqui mesmo. E quando você adiciona a dimensão aqui, dimensão, posso dizer que entre essa impressão e essa impressão, eu posso inserir uma dimensão específica como 16. E se eu aplicar 16, aumentarei também, então o tamanho das minhas formas. Então, às vezes, pode ser útil criar dois novos pontos. Apenas deita. Então está tudo bem. Vimos como usar ferramentas de desenho diferentes. Ferramentas de desenho tão diferentes. E depois vou explicar também a tendência extrema de custo em prótons. Então, a base está aqui. Mestres ou ferramentas de desenho. E a mostarda também restringe o Zen ou usa características diferentes fora dos esboços. 9. Restrições parte 1: Mas jogue restrição, adicione restrições em seus esboços. É extremamente importante entender o sistema de restrições. Primeiro, posso selecionar a vista superior e apenas criar um esboço e selecionar a parte superior. As coisas que vamos fazer. São as diferentes ferramentas de Z à direita. Então, isso significa que aqui podemos adicionar uma restrição diferente. Vamos primeiro criar duas linhas. Eu posso usar minha ferramenta de linha. E primeiro vou te mostrar uma coisa. Se você recortar qualquer forma por padrão, você terá restrições. Por exemplo, eu posso criar esse retângulo se eu clicar em mostrar custo treinado, você tem uma lista de restrições diferentes, como, por exemplo, duas restrições coincidentes. Você também tem um resultado. Nossa restrição aqui. Você também associa a restrição perpendicular. Você também tem uma restrição paralela. Isso significa que se eu clicar aqui, você pode descobrir que algumas restrições foram aplicadas porque eu posso seguir essa linha assim. Eu posso manter a restrição horizontal e muito mais. Por exemplo, você deseja remover uma restrição, você clica na restrição e pressiona Delete. E agora eu não tenho uma restrição coincidente, então isso significa que posso arrastar e mover legados se eu remover essas restrições. Então, isso significa a restrição vertical, restrição horizontal. Agora eu posso arrastar e me mover aqui. Eu já vi, acho que essas restrições que eu preciso remover e dar uma olhada, eu posso arrastar e mover aqui. Também posso remover essa restrição e agora posso me mover, e minha conveniência é essa linha. Mas eu tenho mais coisas que eu já vi o vestido de restrição paralela aqui para que eu possa remover e agora eu posso arrastar e me mover também nessa direção. Então, vamos selecionar tudo. Era só para começar com essa primeira linha, da multidão para a primeira linha, localizada aqui. E você pode então dizer as dimensões que deseja e pressionar Escape. Vamos criar uma segunda linha ao redor dessa área. Assim mesmo. Por padrão, eu tenho uma restrição vertical e uma restrição horizontal aqui. Se eu remover essa restrição dessa forma, removerá essa restrição. Vista-se aqui. Agora eu posso fazer essa linha e me mover assim. Pegue essa linha e mova-se assim. Então, o primeiro tipo de restrição, bem simples, horizontal e vertical. Eu posso clicar aqui. E eu posso simplesmente aplicar uma restrição horizontal. Assim mesmo. Eu posso clicar aqui. E eu posso aplicar uma restrição vertical assim. Agora, se você quiser se mover, manterá a horizontalidade. E aqui a verticalidade. Agora, se eu quiser vincular esse ponto a esse ponto, a primeira restrição coincidente. Para clicar nas restrições que você seleciona. Então, primeiro, você seleciona a segunda impressão e automaticamente você terá um link como este. Se eu pressionar Escape para ter minha seleção. Agora você tem essa restrição. Se eu me mudar, tudo bem. Eu posso manter minha restrição horizontal, restrição vertical e restrição coincidente. Assim mesmo. Vamos criar outra linha. Eu posso clicar nesta linha, neste sprint. Para correr automaticamente, criei uma restrição vertical. Aqui. Automaticamente, tenho uma restrição coincidente nesta garrafa. Portanto, o par de restrições de 0 pontos que você pode aplicar é paralelo. Então, primeiro, diminua um pouco o zoom e crie uma primeira linha. Opa, acabei de voltar para a primeira linha desta impressão. Sim, Lexis. E crédito para a segunda linha. Assim mesmo. Se eu aplicar paralelo, posso clicar nessa linha, clicar nessa linha e agora tenho uma restrição paralela. Pegue suas glândulas. Se eu mover a primeira linha, a segunda linha permanecerá paralela. Assim mesmo. Eu também posso aplicar mais restrições, se eu quiser. E eu posso aplicar na horizontal. Clique aqui. E como a segunda linha é paralela, se eu me mover, essa linha permanecerá nesse eixo. Assim mesmo. Você também pode trabalhar com o. Concêntrico. Concêntrico é sobre autocuidado. Se eu entrar neste canto, dê crédito ao primeiro círculo a partir do centro. Assim mesmo. E crie um segundo círculo aqui. Se eu quiser meus dois círculos com o mesmo centro, com um ligamento gravador, preciso aplicar concêntrico. Clique nos tipos de restrições do Sketch T, tetos das curvas do primeiro ano, no segundo círculo e agora você tem concêntrico. Se eu pressionar escape e mover para o primeiro centro , dois círculos se moverão ao mesmo tempo. Então essa é a restrição concêntrica. Você também tem restrição de atenção. Se eu criar uma linha de frase em cada vestido aqui e estender minha linha. Assim mesmo. Se eu decidir aplicar tensão, posso clicar nessa linha, clicar nesse círculo e automaticamente terei um link entre meu círculo, entre minha linha. Assim mesmo. Aqui. Isso é zc é restrições de tensão. Eu também vou te mostrar a restrição perpendicular. Restrição perpendicular. Se eu criar duas linhas assim. Então, primeira linha e segunda linha, eu posso pressionar Escape. Se eu quiser ter essas duas linhas perpendiculares, posso simplesmente clicar na restrição perpendicular. E sílica. sílica é uma ligação sigma. E é isso. Agora tenho 90 graus aqui. Se eu arrasto e me movo, mantenho sempre noventa graus, noventa graus aqui. Uma das coisas que você pode aplicar também é igual. Igual, mantenha o mesmo comprimento entre, por exemplo, duas linhas. Isso significa que se eu apenas clicar aqui, isso poderia dar uma olhada nessa dimensão. Mas se eu tomar esse exemplo, é melhor. Eu posso aplicar da mesma forma. E essa linha até essa linha sabe que a dimensão é a mesma. E se eu puxar essa dimensão assim, esse elemento terá exatamente a mesma dimensão. Se eu inserir uma dimensão de valor nessa linha. E então você aplica 100. Outro elemento também terá 100. E agora eu posso, por exemplo, atribuir esse ponto a essa impressão, essa impressão com essa impressão. E se eu quiser voltar para um passeio, retangular pode ser aplicado perpendicularmente ou apenas na vertical. Eu posso clicar na vertical aqui e definir que é o suficiente. Não preciso aplicar o ladrilho original. Basta aplicar apenas um elemento vertical porque eles já têm um paralelo. E, ao mesmo tempo, para ter um paralelo, eu também tenho roupas iguais aqui. 10. Restrições parte 2: Vamos continuar com a restrição. Configure novamente. Então, vista superior, plano de trabalho superior, clique na parte superior e crie um esboço. Então, vamos continuar. Essas são coisas que eu vou te mostrar como você pode aplicar o ponto médio, o ponto médio. Então, vamos criar um retângulo, retângulo de canto, exatamente como esse valor específico do assistente. E acabei de quebrar uma linha, por exemplo, aqui mesmo. E pressione Escape. Eu gostaria que essa linha chegasse no meio da impressão deste lado desse retângulo. Então, para isso, posso me inscrever no Meet Print, clicar aqui, clicar nesta linha e automaticamente posso chegar exatamente no meio. Portanto, é algo útil saber toda vez que você pode, por exemplo, esse tipo de canta. E eu posso usar o mid print, clicar aqui, clicar aqui e chegar. Portanto, você também pode aplicar o normal aqui. Não importa quando você clica em Normal. Vamos criar duas linhas. Por exemplo, você pode simplesmente criar um círculo como esse. Então você também pode criar duas linhas aqui. Você pode aplicar o normal e clicar nesta linha, clicar no círculo e, automaticamente, você estará no eixo direito entre a linha e aqui, eu vou te mostrar novamente, clique na frase em PR nesta linha aqui, e basta aplicar o normal. Eu posso clicar aqui, clicar aqui, e automaticamente, glândulas frias com círculo estarão, o centro do círculo estará perfeitamente nesse eixo. O que isso significa? Significa que se eu pegar essa linha, pegar suas glândulas, posso ficar perfeitamente no centro do círculo. Se eu arrastar e mover essa linha, fique perfeitamente no centro do círculo. Vamos selecionar tudo e pressionar Delete. Se eu continuar, você tem alguns pares de sincronização. É algo diferente porque você pode criar uma coincidência com o esboço em um plano diferente. Vamos dar um exemplo. Vou correr para o centro, imprimir uma multidão para enviar um círculo do centro. Eu posso usar minha vista de cima e apenas criar um círculo. Assim como aquele valor específico do feiticeiro. Eu posso validar meu esboço. Eu tenho esse círculo. Agora vamos trabalhar em um plano de trabalho diferente. Posso usar meu avião dianteiro e meu crédito para esboçar o NCLEX. Então, vista frontal. Agora vamos criar, por exemplo, vamos criar dois baços e contornar essa área. Assim mesmo. Também posso ir à direita e usar o arco de impressão doce para traduzir isso. O fato é que eu gostaria de criar uma interseção deste ponto a este, deste ponto a este círculo em sua mesa. E ela é extremamente interessante às vezes se você quiser criar rostos curtos, se você quiser decifrar para varrer muitos traços. Eu posso pressionar Escape e posso usar colegas. Preciso selecionar esse sprint e o círculo de um esboço de pedido. Graças a isso, posso criar um link e isso terá interseção. Eu posso fazer a mesma coisa aqui, clicar aqui e clicar aqui, e pronto. Tenho certeza de que estou perfeitamente nesta seção de n camadas. As skins estão curiosas depois de vermos um exemplo que poderíamos usar esse tipo de recurso. Mesmo que você já tenha visto outras opções. Então, isso significa que uma das opções é aplicar diretamente, usar a conversão de projeto. Eu posso clicar nessa linha, e agora eu tenho esse ponto aqui e esse ponto aqui. E a partir disso, é possível aplicar coincidência. E você pode clicar nesta linha, neste ponto e nesta impressão. E você pode clicar neste sprint e no sprint, também são as opções de Theodore. Agora, vamos voltar aqui e voltar ao primeiro esboço. Você pode clicar duas vezes para editar esse esboço novamente. Se eu continuar, você pode achar o simétrico extremamente útil. Então, selecione tudo, pressione, Excluir e crie um formulário de primeira linha. Esta impressão para imprimir, exatamente assim. Eu gostaria de ser simétrico entre isso, entre esse sprint, o sprint e essa linha. Vamos aplicar simétrico. Você precisa selecionar a primeira impressão, selecionar a segunda impressão e selecionar essa linha desse plano de construção. E perfeitamente no meio. Você também pode fazer a mesma coisa com uma linha de construção. Dê uma olhada. Eu seleciono, por exemplo, o ponto de geada. Exatamente assim, uma linha de geada. Eu crio, por exemplo, uma única linha como essa. E você pode aplicar a linha de construção. Clique na construção, clique na linha. E agora eu posso chorar até a linha de construção, por exemplo, aqui mesmo. Apenas coisas que eu posso fazer. É para aplicar simetria entre essa linha, essa linha e minha linha de construção, assim mesmo. E agora você tem a mesma dimensão aqui e também aqui. Vamos remover o que realmente quis dizer e continuar com outra linha. Eu posso criar dois sinais online. Você pode levar essa impressão e o crédito para a segunda linha aqui. Eu posso inserir um valor específico. Então, aqui eu gostaria de inserir 60, que eu possa tocar em 60. Agora, aqui também teremos 60. E as coisas que eu gostaria de fazer para criar uma simetria. Eu posso criar uma linha para nós se esse sprint terminar e, em seguida, aplicar simetria entre essa impressão, essa impressão e essa linha, assim mesmo. E se eu quiser, posso aplicar sua dimensão. Então, as dimensões que eu quero. Com esta linha, vamos fornecer uma frase sobre Pearl 40 vestida assim. Perfeito. Agora, se eu começar aqui, posso estender isso. Se eu quiser ter a mesma dimensão, basta clicar na minha ferramenta de dimensão e aplicar 60. Também aqui, eu poderia aplicar uma restrição igual entre essa linha e essa linha. Glândulas adesivas. Eu posso remover isso e simplesmente aplicar o mesmo entre essa linha e essa linha. Assim mesmo, eu posso mostrar que causa tensão. Agora, se eu trocar por 80, dê uma olhada, posso aumentar ou aumentarei à direita. E eu mantenho perfeitamente minha simetria aqui. Agora eu posso criar uma linha, eu posso criar um círculo com um valor y zero de 20 nesta parte, assim mesmo. Novamente, outro círculo com um valor de 20 nesta parte. Extremamente útil para aplicar simetria. Agora vamos selecionar tudo e pressionar Excluir. Se eu me vestir, continue. Você também pode aplicar tendência ou curvatura de custo fixo. Então, a tendência do custo da alimentação , é só que quando , por exemplo, você não quer mover algo. Porque se eu clicar aqui, vou mudar coisas diferentes, como o horário do senado. Se eu apenas aplicar essa restrição corrigida, posso clicar nessa linha. Agora, como essa linha está fixa, significa que se eu pressionar escape para me sentar, dê uma olhada. Eu não me movo mais. Este slide às vezes pode ser extremamente útil porque é sim, porque agora eu também posso aplicar u dot cos treinado como horizontal aqui. Não vai funcionar corretamente. Eu preciso primeiro, sim. Para aplicar na horizontal e depois aplicar novamente, corrija assim. E agora eu posso mover essa linha ou mover essa linha. Perfeitamente conhece o sono. Essa linha não se moverá às vezes, é útil ou tudo se moverá ao mesmo tempo. Portanto, é por isso que é útil aplicar o fixo. E a última restrição que veremos é seu crédito ao baço, por exemplo, o baço que você cria para o segundo baço. Aqui. Com essa curvatura restrita, você pode vinculá-la à tala. Você pode criar uma transição entre os baços. Se eu clicar aqui, posso ir neste avião, posso clicar no baço também. E eu posso criar dois links. Aqui. Não está perfeito, mas posso fazer alguns ajustes. Um distintivo, uma impressão, exatamente como esta. Talvez eu te mostre novamente o baço novamente. Aqui, crédito ao sinal e ao baço se vestem aqui. E se eu clicar nessa ferramenta, essa linha até esta linha, e sim, você pode criar dois links como este. Acho que, pessoalmente, não uso muito esse tipo de restrição sobre sim pode ser útil. Você pode clicar aqui, clique aqui. Agora você não tem um link, mas ele fará um ajuste. Se eu clicar aqui, clique aqui. Não vai funcionar corretamente. Sim, vestida assim. Mas, definitivamente, eu não uso muito essa restrição. Algo muito, muito específico. Então, vimos essas restrições diferentes. Muito, muito útil. É apenas teórico. Mas depois de criarmos um projeto diferente, você verá que será muito simples aplicar restrições. 11. Adicione dimensões: Adicione uma dimensão aos seus esboços. Ainda estamos trabalhando em algum avião de trabalho. Então, isso significa que andamos no avião superior. Temos a possibilidade de adicionar dimensões. Assim, conforme explicado anteriormente, quando você cria qualquer forma ou cria qualquer linha, você pode inserir diretamente a dimensão. Se eu criar um retângulo de canto, posso clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo novamente e inserir minha primeira dimensão, 100. E eu posso entrar em uma segunda dimensão, 60. Pressione Enter. E eu criei meu retângulo com essa dimensão bidimensional. Se eu criar um círculo como esse, posso clicar com o botão esquerdo e, diretamente, posso diminuir a dimensão com certeza. Se eu criar duas linhas, posso clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo novamente e posso tocar com uma dimensão como 50. A qualquer momento. Se você pressionar Escape, você usa sua ferramenta de seleção, clica duas vezes em uma dimensão e pode editar dimensão depois de também ter a possibilidade de adicionar dimensão depois. Então, selecione tudo primeiro e pressione Delete. Vamos apenas criar um retângulo. Vou criar um retângulo de canto, formar esse assistente de sprint até esse ponto para entrar em qualquer dimensão assim. Agora vou criar também um círculo que mostre preguiça e talvez multidão para cantar em vestido de futebol aqui. Agora, vamos começar a inserir a dimensão. Você pode usar essa ferramenta, ferramenta dimensão. Clique aqui. Eu posso selecionar essa linha e dessa linha para esta linha, posso arrastar e mover e inserir as dimensões que eu quero. Eu gostaria de ter 40. Eu posso tocar em t. Agora, quero editar essa dimensão. Eu posso clicar com o botão esquerdo e posso entrar, gostaria de 60. Eu posso digitar 60. Vestido assim. Você também pode inserir a dimensão de um ponto a outro ponto. Frase perfeita sobre como cuidar de si mesmo. Primeiro, gostaria de inserir X2 para inserir o diâmetro para que eu possa clicar no círculo, arrastar e mover, e também inserir o diâmetro. Vamos aplicar dez. Eu posso perder a mesma coisa aqui. Vamos aplicar dez, só cordões. Agora, se eu quiser ter exatamente uma dimensão perfeita entre esse ponto e essa linha, esse ponto nesta linha. Posso continuar com minha ferramenta de dimensão. Eu posso selecionar esse ponto, essa linha, e eu posso puxar uma dimensão. Vamos nos inscrever. Por exemplo, existem oito. E agora eu posso selecionar esse ponto e essa linha, e eu posso puxar uma dimensão nessa área e endereço para jogar oito. Vamos fazer isso de novo. Aqui. Eu posso ver que existem pontos. Você também pode selecionar a segunda impressão e adicionar a dimensão diretamente entre as duas impressões. Ou você pode ter uma dimensão média , mas funcionando perfeitamente perpendicularmente. Só indo nessa parte aqui pode inserir oito, pode fazer a mesma coisa. Esse sprint, o sprint, mas desta vez eu vou nessa direção, você arrasta, move o mouse e eu posso inserir oito. Perfeito. Agora vamos começar a mentir. Isso pode quebrar a linha aqui, desse jeito. E eu gostaria desta linha, gostaria de entrar em uma dimensão. Também vou adicionar para imprimir uma impressão aqui. Opa. Vamos adicionar uma impressora. Sim, a primeira impressão e uma segunda impressão aqui. Vamos aplicar uma dimensão específica. Então, primeiro, clico na minha ferramenta de dimensão, dessa linha até esta linha. E eu posso arrastar, mover e entrar no suprimento líquido de demência 15. Então eu posso clicar neste ponto para este sprint e eu posso arrastar e me mover com a dimensão. Vamos aplicar isso e esse sprint ao sprint. E eu posso me inscrever na 12ª ou mais. Agora eu posso criar duas novas linhas. C está aqui. E isso aqui. Eu posso usar essa ferramenta. Então, corte a ferramenta para remover essa linha, essa linha, essa linha, essa linha e essa linha. Assim mesmo. Também posso remover essa marca ou remover novamente esse vestido estampado aqui. Portanto, é algo anti-semita extremamente útil. Se, por exemplo, você adicionar afiliado, clique com o botão esquerdo aqui, clique com o botão esquerdo aqui e crie um valor para seu afiliado. Então, diretamente, posso tocar em alguma sincronização, clicar duas vezes e tocar, por exemplo, em duas. Mas depois que for possível abordar uma dimensão específica, posso clicar duas vezes novamente e posso comer G2 é para vestir assim. Posso clicar na minha luz de preenchimento novamente, Russ aqui até aqui e clicar duas vezes. E eu posso tocar para. Então é assim que você pode adicionar dimensão. Vamos adicionar algumas letras, então aqui, presente ou quatro e adicionar os filetes aqui. Apresentador de. É assim que você pode adicionar dimensão. Se eu quiser adicionar um pouco de música no meio aqui. O que eu posso fazer é criar primeiro uma linha de construção. Então eu posso clicar na linha de construção. E se eu chegar aqui, posso encontrar meus pontos médios para poder puxar uma linha de construção como lembrete. Agora vou criar um retângulo central. Então clique no retângulo do ponto central, apenas legados aqui. E eu posso apenas validar. Agora eu tenho duas dimensões. Eu posso mudar essa dimensão. Vamos aplicar, por exemplo, 16. E ela, eu posso mudar. Vamos aplicar, por exemplo, oito apenas ocupa. Acho que o esboço se move um pouco. Eu vou voltar sim, pela simples razão de que eu não apliquei uma dimensão completa aqui. Se eu não quiser me mover, se eu aplicar dimensões aqui, preciso primeiro criar duas dimensões fixas e solicitar uma delas aqui. Pernas que eu tenho certeza de que se eu mudar a dimensão apenas nessa área, e agora você aplicar, por exemplo, apenas 16. Eu não vou ter nenhum problema agora. Eu posso aplicar oito e validar. Eu poderia continuar. Por exemplo, posso aplicar sua ferramenta Dimensão de dimensão e aplicar a dimensão dessa linha a essa linha e arrastar e me mover nessa direção. Eu gostaria de ter 20 e posso tocar em 20. Mas mais uma vez é isso, essa parte vai se mover. Se você não quiser que essa peça se mova, você precisa aplicar outra dimensão primeiro. Então, por exemplo, você pode selecionar essa linha, você pode selecionar essa linha, e você pode puxar uma dimensão completa aqui, só para jogar 60, exatamente assim. E agora, se eu continuar e clicar na minha ferramenta de dimensão, posso selecionar essa linha, essa linha e arrastar e mover uma dimensão. Vamos aplicar 16 vestidos assim aqui. Então eu mantenho para t, posso manter a posição superior de 60 e F por um elemento diferente. Então é assim que você pode adicionar dimensão. Você pode adicionar dimensão em cada pia. Se eu acabei de terminar meu esboço, criei esse elemento. Só posso existir parte e crédito em uma extrusão, traduzir esse interesse, aplicar um valor de dois e apenas validar. 12. Transformar esboços: Faça um esboço, como você pode transformar esboços. E para isso, você pode usar diretamente essa ferramenta. Você tem essas ferramentas de transformação para abordar locais ao redor do santuário na entidade de esboço esquelético usando o manipulador. Então, primeiro, vamos ampliar um pouco. Basta criar um esboço. Eu posso usar meu retângulo de ponto central e começar do ponto central e depois falar com o valor. O primeiro valor será 60 milímetros e o segundo valor será 80 milímetros. Assim mesmo. Depois, vamos criar também um arco. Eu posso aplicar a impressão por varredura. Assim mesmo. Arco impresso do Papai Noel. Vai ser amargo. Esta impressão de centro a centro, aquela. Existe essa confiança de impressão central para uma impressão central. Então, as coisas que eu posso fazer é clicar em aparar, remover essa linha, essa linha, essa linha, essa linha, essa linha, se você quiser, você também pode, eu posso manter esse ponto, não é um problema. Então, agora eu tenho a possibilidade de usar essa ferramenta de transformação se eu quiser, por exemplo, mover todos os esboços ao mesmo tempo, clique em Transformar. Se eu criar um quadro de seleção, posso criar um quadro de seleção exatamente como esse. Agora, posso usar minha ferramenta e dar uma olhada. Você pode primeiro arrastar e se mover em uma direção como essa e inserir um valor específico. Se eu inserir 60, posso me mover para a direita com um valor de 60. Se eu inserir 80, posso seguir em frente, tudo bem, com um valor de t e posso clicar fora e validar. Você pode arrastar e mover um elemento. Por que isso pode ser útil, porque agora, se, por exemplo, eu quiser repetir esse elemento à esquerda, posso clicar em cada pia. Basta aplicar o Miro Clicky nesses eixos de simetria e repetir à esquerda. Eu posso, por exemplo, criar uma linha aqui até aqui. E eu posso criar uma linha aqui até aqui. E basta apagar essa linha e apagar essa linha usando minha ferramenta de corte. E clique nessa linha e clique nessa linha para criar apenas um esboço. Você também tem mais opções. Você também tem mais opções. Se você clicar em um link ou em 0 elementos, poderá usar novamente sua ferramenta de transformação. A primeira coisa que você precisa entender é que você tem uma impressão aqui e pode arrastar e mover esse sprint para mudar os pontos de saída do zoológico. Se, por exemplo, eu posicionar minhas impressões aqui e tentar girar, vou dar a volta nesse ponto. Pegue suas glândulas. Então esse é o centro dos meus eixos aqui. Agora eu posso voltar apenas com um valor de dois. Se eu posicionar agora minha impressão central no meio, assim mesmo, na interseção dos diferentes impostos e um crédito em uma rotação, posso simplesmente encerrar isso. Odeia ser útil se eu quiser criar uma rotação. Por que não 90 graus? E pressione Enter, basta clicar com o botão esquerdo do lado de fora. É melhor. E eu posso mudar minha posição com a rotação de 90 graus. Se você precisar escalar. Além disso. Se você comer com muito medo, posso selecionar uma ressincronização. Clique em Transformar novamente. Eu quero escalar proporcionalmente. Posso posicionar primeiro meu centro de impressão no Zoom aqui. Agora, a próxima etapa é : aqui você pode escanear frases com um valor. Eu posso aplicar um valor entre 01 ou também posso aumentar Marte em um se eu quiser aplicar. Então alfa pode Tab 0.50.5 e pressione Enter. Se eu clicar com o botão esquerdo nas glândulas deco, reduzo para apenas Alf, meu esboço. Se eu selecionar novamente cada coletor, posso clicar em transformar. E eu posso posicionar novamente meu ponto central aqui. E agora você tem esse elemento e é apenas um movimento livre, então você pode simplesmente se mover livremente usando esse elemento desse jeito. Então, se, por exemplo, eu posicionar um círculo nesta parte e eu puder inserir um valor com dez milímetros. Então, como isso contra a estrutura de resistência, se eu clicar aqui, vou mover cada tipo de glândula desse jeito. Se eu usar minha ferramenta de transformação, posso clicar em transformação e clicar aqui, receber suas doações. Eu posso simplesmente arrastar e mover esse círculo em uma direção. Novamente, por exemplo, vá para cá e simplesmente se encaixe nessa parte. Basta se encaixar nessa parte. E eu posso clicar e validar vestida assim. E agora eu posso aplicar a simetria, por que não? Então, clique nesse círculo. Opa, eu preciso voltar ao meu esboço. Se você for até o esboço, basta clicar duas vezes e você poderá voltar. Então eu posso clicar nesse círculo e simplesmente aplicar um espelho de simetria com esse eixo. Perfeito. E se eu quiser mover esse círculo e esse círculo aqui, então a melhor coisa a fazer é aplicar sua nova casa. Novamente, posso selecionar esses dois círculos e aplicar Mia Hall e clicar aqui e repetir. Se, por exemplo, você usar uma transformação livre e aplicar isso no sublinhado. E eu posso arrastar e mover meu ponto central aqui. É possível, mas basta arrastar e mover a linha. Se eu entrar e clicar com o botão esquerdo, obterei esse resultado. Então, em janeiro, não aplicamos muita doença apenas na impressão de sua nova linha, em mim, em um elemento, porque geralmente não é conveniente, mas para todos os seus esboços, normalmente é extremamente conveniente. Assim, posso selecionar cada uma delas novamente, usar minhas ferramentas de transformação e posicioná-las no centro. Se eu quiser escalar novamente, é possível que eu possa clicar aqui com um valor de um. Validar. Com um valor de um, sim. botão esquerdo. Opa, acho que não está bem vestido. Clique aqui. E transformação. Aumento central da impressão. Sim, acho que estava tudo bem. Se eu quiser dipolar absoluto, posso pressionar para e clicar com o botão esquerdo do lado de fora, assim mesmo. Só para finalizar o esboço, criei esse esboço e criei dois juros de extrusão para reproduzir um valor de quatro milímetros. 13. Ajustar o esboço: Vamos ver como abordar o esboço a, D o esboço. E para isso, podemos usar essas ferramentas diferentes. Podemos usar as ferramentas de corte, então ferramenta externa, quem semeia passeios divididos. Primeiro, vamos criar um retângulo, retângulo do ponto central vai diretamente para o centro. Você pode inserir para valorizar o primeiro valor com 60 e um único valor com 40. Depois de fazer esse trabalho, vou criar dois círculos centrais de autocuidado. Aqui eu posso entrar, por que não 12? Eu também posso simplesmente criar um arco de ponto de varredura, esse ponto para esta impressão. E eu posso aumentar um pouco a confiança que existe. E eu também posso criar uma linha desse ponto até esta impressão. Se eu precisar inserir um valor específico, posso usar minha ferramenta de dimensão, o sprint, o sprint lead trust para aplicar, por exemplo, dez. E esse sprint a sprint se aplica, por exemplo, cerca de dez. Agora. Mas meu esboço, eu gostaria de remover essa parte, essa parte eu gostaria de remover essa ligação, essa ligação, mas não é possível diretamente com sua ferramenta de seleção e excluí-la. Se eu quiser remover isso e isso, pegue uma glândula, não é possível. Vou clicar aqui. E se eu pressionar delete, vou excluir todo esse slide. Então, definitivamente não é bom. Se eu quiser excluir apenas entre este ponto e este ponto, posso clicar aqui, pressionar Excluir e vou excluir nesta linha. Então, definitivamente, não é bom. É por isso que temos essa ferramenta, ferramenta de corte automaticamente quando você clica, ele vai definir um segmento entre um novo ponto. Então aqui ele é capaz agora de definir esse segmento e definir o segmento. Então, se eu clicar com o botão esquerdo agora, só posso remover essa parte. Se eu for para a esquerda, clique aqui, posso remover essa parte. Perfeito. Agora, se eu for para a esquerda, clique aqui, eu posso abrir. Isso é o que eu quero fazer. Se eu continuar, também posso excluir um slide desconfortável. Eu posso deletar um slide desconfortável, perfeito, assim. E se eu continuar aqui, preciso deletar essa linha. Também é possível. Então, como você pode ver, é algo extremamente, extremamente útil. Cada vez que você criar algo com interseção, você tem a possibilidade de usar suas ferramentas de acabamento. E só para clicar com o botão esquerdo aqui, e você pode apagar esse tipo de peça. Agora vamos ver outro exemplo. Vou remover essa parte. Volte para minha vista superior. Sim, Chris, volte para minha vista de cima. Assim mesmo. Crédito na primeira linha. Só aqui. Eu posso inserir uma dimensão de 50. Então eu posso voltar como esta treliça aqui. E só aqui. Ao mesmo tempo, à esquerda. Eu também posso criar uma linha nodal e simplesmente ir nessa área, nessa área e nessa área. Perfeito. Você pode usar ferramentas específicas. A outra fonte de ferramentas externas. Se eu clicar em Ferramenta externa, quero estender essa linha para este sprint. Eu clico na linha e automaticamente você pode clicar com o botão esquerdo e arrastar e mover. E eu posso, por exemplo, aqui mesmo. Eu posso clicar com o botão esquerdo, arrastar e mover e chegar aqui. E agora eu criei essas duas linhas. Você tem um novo caminho e eu posso usar Trim and Fries em liberdade condicional. Remova esse elemento. Agora, vamos ver outro exemplo. Você pode usar sua ferramenta de corte e eu posso, por exemplo, seguir essa linha. Não as ferramentas de acabamento. Eu posso usar ferramentas de extensão, pegar essa linha e arrastar e me mover nessa direção até chegar. Por exemplo, aqui, eu posso arrastar e me mover nessa direção. E agora posso usar minha ferramenta de corte. Basta apagar essa parte e apagar essa parte, por exemplo, assim. Então, esse é um tipo de coisa que você pode fazer. Você também tem outra ferramenta, é uma ferramenta dividida. E dividimos as ferramentas que aconselhamos sobre a Parte I desse segmento e eu vou para a esquerda clicando aqui. Posso acrescentar um ponto. Se eu for para a esquerda, clique aqui, posso adicionar também um ponto. Isso significa que, se agora eu usar minhas ferramentas de corte, posso simplesmente apagar essa parte ou apagá-la porque adicionei uma impressão diferente. Você também tem a opção com essas ferramentas e as ferramentas de divisão, você pode fechar a curva, selecionar dois ou mais pontos. Então, agora, se eu clicar aqui, também selecionarei esse ponto. Sim, você pode ver que existe uma curva, você pode ver essa curva e adicionar uma impressão, mas definitivamente você também pode fechar. Mas, no meu exemplo, não é realmente conveniente fechar. Mas, definitivamente, as coisas mais importantes estão prontas para entender o anjo de corte e extensão , na maioria das vezes você usará aparar. A guarnição é extremidade e prótons porque por motivos diferentes. E cada vez que você pode simplesmente seguir um caminho diferente, é extremamente útil. Usamos muito o acabamento em esboços. 14. Offset no esboço: Deslocamento em esboços. Vamos ver como você pode criar deslocamento em esboços. Vamos continuar com o mesmo plano de bloqueio, plano superior, criar um esboço. Você pode criar um deslocamento com essa ferramenta. Definitivamente, é muito interessante Vou mostrar um primeiro exemplo. Vamos criar um retângulo de ponto central igual a z. Então, um retângulo de ponto central, você pode inserir o valor. E aqui podem entrar 60, vestida assim. Vamos criar um afiliado nesta parte. Nesta parte, posso inserir um valor de 20 neste lado. E vamos aplicar seus filés nessa parte nessa parte. E vamos aplicar apenas um valor de dez. Então eu posso criar dois. Se, por exemplo, eu for aqui e continuar, tenho a possibilidade de criar uma extrusão como essa. Oh, eu posso criar também, por que não uma cara chocada aqui. E selecione um elemento diferente assim. E eu posso validar. E depois terei a opção de adicionar a doença. Então, isso significa segundo. E eu posso, por exemplo, criar algo assim. Mas por que não também? Por que não trabalhar diretamente no esboço? Vou te mostrar esse vestido. Volte ao esboço desse jeito. Sim, trele aqui, desenhe e clique duas vezes para voltar ao esboço. Vamos criar um offset. Para criar um offset, você só precisa clicar aqui. E se você selecionar apenas uma linha, você creditará para compensar ou neon a linha selecionada exatamente assim. Às vezes, também pode ser útil apenas em uma linha específica. Eu posso pressionar Escape. Agora, se eu quiser aplicar em todo o esboço, posso clicar com o botão esquerdo criar um quadro de seleção como este. Compensação. E eu posso criar para deslocar para fora do conjunto interno. Se eu aplicar, por exemplo, internamente, posso inserir um valor específico. Basta clicar aqui. E eu gostaria de creditar uma compensação de seis milímetros como essa. Então agora eu posso validar e posso chorar até uma extrusão somente nesta parte. Eu posso clicar aqui. Extrude e diretamente eu posso criar esse tipo de forma. Vamos aplicar um valor de 40 milímetros vestido assim. Perfeito. Vamos simplesmente voltar. Você pode clicar em tudo, selecionar tudo, pressionar Delete no assento do teclado a cada pecado. Pressione Delete novamente no teclado e volte ao plano de trabalho superior. Vista superior. Crie um esboço. Vamos ver nosso segundo exemplo. Definitivamente você pode sair. Não é. As eleições funcionarão de forma plana. Vamos trabalhar no avião dianteiro. Frente, multidão para desenhar. Eu gostaria de criar uma parte em você com proteína você. Então, eu posso criar uma primeira linha assim, assim e assim. primeira coisa que posso fazer é aplicar sua restrição e restrição de simetria. Este sprint, também, corre até esta linha. Perfeito. Em segundo lugar, as coisas dão valor. Então, clique nas ferramentas de dimensão z. Vamos aplicar apenas 80 milímetros de esforço. Vamos clicar aqui e aplicar uma de 40 milímetros. Então aqui vou eu, vou resolver para t. Agora eu gostaria de criar exatamente a mesma coisa dentro e, em vez disso criar uma linha diferente para fazer isso novamente, por exemplo, para fazer esse tipo de trabalho e em seguida, insira um valor específico em algum momento, é um empréstimo letal. Em vez disso, para fazer esse trabalho, posso aplicar diretamente um deslocamento para que eu possa remover essa peça, criando um deslocamento direto. Eu posso selecionar essa linha, essa linha e essa linha. Posso inserir um valor para minha compensação. Vamos clicar duas vezes aqui. Eu gostaria de um milímetro, perfeito. E eu só preciso fechar com minha ferramenta de linha. Clique aqui até aqui. E ferramenta de linha, esse sprint a sprint. E agora é muito mais rápido criar esse tipo de elemento. É por isso que definitivamente você precisa usar o offset nessas diferentes ferramentas sempre que possível, em momentos muito difíceis. Se você otimizar o uso das ferramentas. Eu posso fechar. Clique aqui. Extrusões de cratões. Vamos trabalhar com podemos manter esse suprimento simétrico e líquido de 30 milímetros. E eu posso validar. 15. Filetes sobre esboços: Adicione um, preencha-o com esboços. Você pode achar que os filetes de esboço são extremamente úteis quando você tem, por exemplo, duas linhas. E você quer criar como cantos arredondados, você pode usar o feed do Sketch. E vamos ver um primeiro exemplo. Você pode aplicar diretamente um retângulo de ponto central. Assim mesmo. Não vou inserir uma dimensão específica, apenas criar um retângulo de ponto central. E eu posso apenas validar, vou remover essa restrição primeiro. Se eu quiser adicionar um canto arredondado, tenho essa opção, alimentar o esboço. Se eu clicar com o botão esquerdo na primeira linha, clicar com o botão esquerdo na segunda linha. Agora você pode encontrar essa seta e arrastar e mover dependendo do que quiser fazer. Se eu quiser inserir um valor, posso clicar duas vezes aqui e aplicar seu valor. Por exemplo, 20 milímetros. Se, por exemplo, eu for nessa parte e clicar com o botão esquerdo e clicar com o botão esquerdo automaticamente, ele recuperará o último valor. Meu último valor foi de 20 milímetros. Então aqui vai ser 20 milímetros ou mais. Vamos continuar. Eu posso clicar aqui, clique aqui. E neste lado eu gostaria de mim, por que não dez milímetros eu posso aplicar dez são clique com o botão esquerdo aqui, clique com o botão esquerdo aqui. E por que não aplicar na necessidade de dez milímetros. E eu posso pressionar Escape a qualquer momento aqui. Se você arrastar e mover, poderá mantê-lo preenchido como pode ver. E a qualquer momento você também pode editar o valor. Se eu acabei de terminar meu trabalho, posso clicar nesta parte. Crie uma extrusão que forneça 25 e apenas valide mesmo que você possa fazer isso depois. Então você tem essas opções, você tem. E depois de aplicar seu feed , ele diretamente sobre Cornell, mas você também pode fazer o mesmo em esboços. Agora, se eu me vestir, volte ao meu desenho desse jeito. Vamos andar novamente na parte superior do avião, topo e, a crédito, no esboço. Também é útil se, por exemplo, você criar uma linha diferente de revestimento. Eu posso simplesmente usar essas ferramentas para alinhar aqui. E, por exemplo, dê crédito à linha aqui e crie um vestido fino aqui. Basta inserir um valor específico primeiro, você tem a dimensão. É aplicado apenas por um milímetro t. Aqui. Posso solicitar t milímetro e ouvir apenas o fornecimento de eletricidade. Sim, novamente, 40 milímetros. E eu quero adicionar um canto arredondado diretamente nesta parte para que eu possa usar o esboço, preenchê-lo, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo. Agora eu posso puxar uma dimensão anterior. Vamos inserir a dimensão de 12 milímetros e validar. Agora eu ainda tenho minha dimensão. Mas a partir desse ponto de construção , porém, é um ponto de construção aqui. Vamos continuar esse sprint a sprint. E vamos aplicar novamente um raio de 12. E eu posso clicar com o botão esquerdo para validar assim por que é útil, porque se, por exemplo, eu quiser creditar como se eu quisesse criar dois tubos, posso validar meu esboço e eu posso criar para esboçar em diferentes plano de trabalho. Isso significa que posso dar crédito a esboçar no avião dianteiro assim. Planos de bloco de fonte, clique no esboço frontal. E eu posso rachar só aqui. E eu posso criar dois círculos com um valor de dez milímetros nesta parte. E pegue suas glândulas, eu posso terminar meu esboço. E agora eu tenho esse círculo e eu sempre passo. E como aplico cantos arredondados, posso criar um tubo de boa qualidade. Eu posso usar ferramentas de varredura e ração cívica de rosto e esboço para varrer. Vai ser esse esboço. E então você pode clicar no passe da suíte. E você pode selecionar esses caminhos diferentes. Assim mesmo. Se eu quiser. Eu também posso trabalhar com seu rosto. E eu posso primeiro clicar aqui. E eu posso fazer a mesma coisa com esse seu rosto. E então eu posso validar. Como você pode ver. É por isso que é útil. Se, por exemplo, você repetir a mesma coisa, mas não repete. Agora, vamos voltar a esse esboço. Vamos voltar a esse esboço e remover o afiliado. Então, concretamente, vamos remover toda essa parte indo para a vista superior e fazer o mesmo tipo de trabalho. Então, aqui eu posso entrar diretamente para T. Vamos entrar novamente 40. E vamos continuar com “sim” novamente. Agora, valide seu esboço. Faça exatamente a mesma coisa com um trabalho diferente. pura bobagem que plano existe na interseção? Como se estivesse sentado neste plano de trabalho, eu posso criar para desenhar. Esta é uma fonte simples, criada para esboçar. Mais uma vez. Eu posso criar um círculo com um valor de dez milímetros e validar. Então, como você pode ver, eu tenho um círculo e uma interseção com isso, mas desta vez não preencha. Se eu aplicar novamente minhas ferramentas e crescer em uma fase sólida, posso clicar neste esboço e varrer o chefe. Eu posso clicar aqui, aqui. E aqui. Você também pode criar dois tubos. Mas Xu Duan definitivamente será diferente nessa parte. Também posso trabalhar com o rosto chocado, se eu preferir. Vamos continuar, vamos manter isso. Se você se inscrever após afiliado, por exemplo aqui, tire suas glândulas, pode aumentar, mas a rendição não será boa. Portanto, este é um exemplo perfeito se você deseja criar um afiliado aqui, primeiro precisa aglomerar afiliados abaixo do esboço. Porque afinal de contas, não é possível, não vai ser possível andar realmente com um bom preenchimento. Depois, depois. Quando você trabalha apenas com a extrusão básica, você pode simplesmente escolher a ferramenta de afiliados depois. Mas nesse tipo de exemplo, isso não é possível. É por isso que você precisa trabalhar primeiro. Primeiro você precisa trabalhar no esboço. 16. Simetrias sobre esboços: Multidões, simetrias em esboços. Extremamente útil para aplicar simetrias e esboços. E vamos ver nosso primeiro exemplo. Vamos voltar ao esboço CDX ou ao plano de trabalho superior mais uma vez e esboçar. As coisas que eu vou fazer. É para criar um retângulo a partir do centro. Então CDX ou retângulo de ponto central aqui. E você pode aplicar diretamente um valor de 100 milímetro por milímetro. Agora vou criar um círculo. Clique no vestido circular. Clique com o botão esquerdo e credite o primeiro círculo com um valor de dez milímetros. Portanto, o próximo passo é observar a posição correta para o meu autocuidado. Para isso, posso usar demência e ferramentas. Nesta primavera até esta linha. Vamos aplicar o 12º e selecionar essa linha até este ponto e aplicar o 12º. Agora eu gostaria de repetir diretamente esse círculo neste canto superior direito, canto inferior direito, canto inferior esquerdo. Mas eu não quero sempre dar crédito para circular e repetir esse processo. É por isso que podemos usar simetria. Clique aqui, Miro, selecione uma linha de espelho. E eu posso clicar nessa linha, selecionar entidades para serem Miro, essas entidades. E é isso. É muito, muito útil. Você também pode primeiro a sílica, então NTT, eu posso clicar nesta linha. Eu posso pressionar Shift, clicar nesta circular. Mas se você não pressionar Shift , vai funcionar. E então você pode aplicar o Nero. E você simplesmente senta , eu sou tão leve. E graças a isso, posso repetir na outra direção. Se eu fizer uma amostra, atribuo crédito ao retângulo aqui. Por exemplo, sim, nesta parte, também posso repetir esse retangular. Então você pode clicar, mas você terá que selecionar linhas diferentes como esta. Você pode aplicar o Miro e, dependendo do que você quer fazer, você pode repetir aqui, ou você também pode repetir na direção Z ou para baixo. Se você precisar. Posso clicar e selecionar essas linhas diferentes ou você pode selecionar dentro. Se eu siliciar o site aqui, posso me inscrever mais uma vez Nero e clicar nesse caminho. Mas aqui não vai funcionar corretamente. Assim, você pode fazer isso em tempo real. Você clica, clica com o esquerdo, clica com o botão esquerdo, clica com o botão esquerdo. Terminei meu esboço. Perfeito. Eu posso usar minhas guias de extrusão. E só para jogar seu pequeno valor dois milímetros e validar. Agora vamos ver um segundo exemplo. Você pode pressionar Delete em sua árvore de construção em Extrude e pressionar Delete no esboço. Vamos voltar ao topo do avião de trabalho, topo sílica e criar um esboço. Também é extremamente útil quando você deseja criar uma forma complexa e difícil usando, por exemplo, como uma ferramenta para o baço ou algo parecido com uma doença. E é impossível fazer exatamente a mesma coisa em um produto de 0 pontos. Eu posso usar minhas ferramentas de baço e rachar, vestida até a base para obter uma colher. Depois vou explicar em um treinamento como você pode criar uma colher. Eu gostaria de começar aqui e apenas criar um elemento diferente. Assim mesmo. Adicione impressões diferentes usando minha ferramenta de baço. E eu posso voltar aqui. Eu posso simplesmente pressionar Escape para terminar meu trabalho. E como você pode ver, eu estou apenas usando esses eixos para que eu possa encaixar nesse eixo. E ela eu posso encaixar nesse eixo. Agora, se eu pressionar Escape, posso fazer alguns ajustes se precisar de minhas estampas diferentes vestidas assim. À minha conveniência. Algo extremamente útil é depois de eu querer repetir isso à esquerda. Mas, como explicado, é difícil se eu usar minha ferramenta de baço e quiser fazer isso de novo, será quase impossível. É por isso que precisamos usar simetria. A primeira coisa a fazer é selecionar com um quadro de seleção ou esta parte. Você pode clicar no espelho e selecionar essa linha no piloto. E graças a isso, você pode repetir na direção horizontal e pressionar escape. Algo interessante, se você clicar aqui, por exemplo, você se move para um lado. Ao mesmo tempo, ele se moverá para o outro lado, por exemplo, e fará ajustes aqui. Dê uma olhada, ele será ajustado na outra parte. D, algo também extremamente útil. Agora, na próxima etapa, posso fechar e criar uma face chocada usando isso para que eu possa selecionar tudo. E você tem uma ferramenta e algumas foram para a direita? Você tem as ferramentas de campo. E eu posso simplesmente preencher essa parte e validar. 17. Repetições sobre o esboço: Repetição em esboços. Vamos continuar com este avião flutuante, o avião superior. E no padrão do esboço. Você pode criar repetição. E para isso você tem dois tipos de repetição, padrões lineares e padrões circulares. Primeiro, vamos criar um retângulo com um retângulo de ponto central. Assim mesmo. Eles se aplicam apenas ao valor. O primeiro valor será 100 e o segundo valor apenas para T assim. As coisas que eu gostaria de fazer, é também, eu gostaria de criar um retângulo, segundo retângulo de ponto central. E basta percorrer essa área e dar crédito. Retângulo pequeno como esse com dois valores. O primeiro valor será 30, e o segundo será, acho que fiz algo errado. Vamos solicitar, nesta parte, apenas um valor de quatro. Sim, é melhor. Está tudo bem. Eu preciso entrar então Dimension. E vou começar com uma dimensão deste ponto até este sprint, e vamos começar como, abordar isso como cinco. Agora eu gostaria de repetir isso em toda essa parte. Vamos usar padrões lineares. Com padrões lineares, você pode primeiro selecionar os elementos X2 que você deseja. Então, eu posso clicar com o botão esquerdo, selecionar esses diferentes elementos. Agora, eu posso ir para a direita. Você tem essas opções. Você pode encontrar a seta e arrastar e se mover na direção. E você pode trabalhar com o valor do número de repetições aqui. Então, isso significa que se eu quiser aumentar, quero ter sete repetições. Eu posso tocar no protetor C1, assim. E você também pode ter uma distância entre cada repetição, assim. Aqui, por exemplo, posso inserir um valor, mas se eu quiser ter algo perfeitamente simétrico aqui e simétrico aqui, também posso criar uma linha de construção. Vou pressionar Escape e entrar na linha de construção. Então, basta ir para a linha de construção. E eu posso criar duas linhas de construção aqui. Sim, assim como nessa dimensão, acho que fiz algo errado nesse caminho. Sim. Traduz isso. Eu posso inserir uma dimensão desta linha para esta linha, e só para jogar com você um valor de cinco milímetros. E agora posso repetir esse processo para criar um quadro de seleção. sintaxe é um padrão linear de repetição de elementos diferentes. E eu posso arrastar e me mover até chegar a essa linha de construção. Eu posso selecionar meu número de entidade. Só se aplica, por exemplo, sete. São sete no total. Se eu quiser ter oito no total, posso tocar em oito, então sete repetições e oito no total. E eu posso ampliar um pouco e preciso chegar para interromper os painéis à direita. Mesmo que em algum momento não seja extremamente conveniente encontrar o valor exato. Aqui. Acho que são 12h30. E eu posso apenas apresentar, normalmente está tudo bem. Eu posso validar assim. E é ótimo porque agora estou diretamente aqui. Eu posso criar um esboço, não é correto esboçar. Eu posso validar e criar uma extrusão e crédito para meu pequeno elemento, assim. Perfeito. Agora, se eu voltar ao meu esboço, só para observar esse exemplo porque você pode andar em duas direções. Vamos voltar ao plano de trabalho superior do Sketch e ter uma visão superior. Se eu criar novamente um retângulo de ponto central com dois valores, ele pode ser de 100 por 100. Eu posso criar um círculo aqui. Só até alguma dimensão de valor sobre esse círculo, será de dez milímetros. E o valor desse sprint, o sprint. Não é exatamente o que eu quero fazer. Eu posso remover isso. Então, vamos aplicar sua dimensão, esse sprint, ao sprint. E dez milímetros, eu também posso aplicar de um forro e o sprint para correr e continuar, sim, nessa direção, dez milímetros. Eu também posso repetir. Vamos aplicar padrões lineares. Clique aqui. Eu posso ir pela direita. Como você pode ver, a Solexa atende aos interesses de Taiwan para se candidatar, por exemplo, e irradia exatamente assim. Então, depois, se eu quiser ter o Brightspace perfeitamente, preciso criar uma linha de construção ou fazer a calculadora. Você também pode ir e pronto. Então, isso significa que depois você também pode arrastar e se mover nessa direção com esta seta. E você também pode selecionar um número. Posso aplicar oito nesta parte. Irradia, acho que oito é definitivamente demais. Eles só andam com seis. Eu também posso caminhar na direção. Se você fizer esse trabalho, repita o processo. Você pode criar uma linha de construção para chegar ao caminho certo. Está tudo bem. último exemplo é com padrões circulares. Vamos selecionar tudo e pressionar Delete. Vamos voltar ao topo. Primeiro eu posso creditar para futebol, traduz isso com um valor de 120 milímetros. Vamos criar um segundo círculo neles, com um valor de 20 milímetros. E vamos criar um pequeno círculo. Só aqui. Eu posso criar um pequeno círculo com um valor de Lexis de 12 milímetros. E basta inserir uma dimensão deste ponto até esta impressão. E sim, basta inserir uma dimensão como 20 endereçada, aplicada 20. Perfeito. Agora eu quero repetir esse círculo. Eu posso usar meus padrões circulares. Cuidado pessoal em Key Kansas. E agora você pode encontrar mais uma vez. Então, possivelmente, você tem a possibilidade de numerar Solexa e também de arrastar e mover com o número de graus como este. Por padrão, você tem uma distância de coceira, uma distância fundamental entre os diferentes cuidados do chef. Assim mesmo. Posso continuar se quiser aumentar para fazer uma corrida total que eu possa alterar e tocar em Sui e ler 60. Mas se eu tocar em 160, preciso aumentar o número de ocorrências. Eu posso digitar, por exemplo, seis. Assim mesmo. Eu posso mudar o número. Vamos aumentar com o número dez. E é isso. Depois de reduzir, se quiser trabalhar apenas com 180 graus, basta parar em 180 graus. Se você quiser fazer uma curva total, você só precisa terminar seu setor e aperfeiçoar. Agora eu posso validar. Eu terminei meu esboço. Clique diretamente na extrusão dessa peça e eu posso criar novamente outro tipo de objeto, outro tipo de parque usando meu esboço. Eu só quero mostrar que se você criar para esboçar em apenas um esboço, você já pode se separar. Assim mesmo. Eu posso fazer pequenos ajustes. Clique nessa face. Vamos trabalhar com o afiliado. Assim mesmo. Vamos aplicar um valor de dois. E eu também posso selecionar essa face com o mesmo valor. Apenas legados também podem aumentar. Por que não solicitar e validar? Vamos clicar na renderização sombreada. E eu criei esse elemento. 18. Adicione geometria: Use geometria externa em seus esboços. Também é algo extremamente útil que usaremos muito. Então, primeiro, clique na parte superior do plano de trabalho e dê crédito para esboçar. Primeiro, vamos criar um retângulo de ponto central. Assim mesmo. Você pode inserir dois valores. O primeiro valor será 60 e o segundo valor será 40. Vamos criar um círculo na parte esquerda. Eu posso usar meu ponto central. Ok, selecione o centro, essa linha e feche. Em seguida, com as opções de corte, remova essa linha e remova essa linha. Eu ensinei a fazer esse trabalho, posso simplesmente validar meu esboço e criar uma extrusão. Extrude. Vamos trabalhar com dez milímetros. Perfeito. Agora eu gostaria de criar um esboço e criar um esboço com um plano de caminhada nesta face, posso clicar nessa face para esboçar. Agora você pode ver o novo avião, essa parte. E eu posso usar minha visão frontal. E aqui, é bem simples, porque se você criar uma linha, você quase pode encaixar aqui, mas na maioria das vezes não será possível encaixar aqui. E você pode recuperar a próxima cidade com essa geometria. Eu vou te mostrar de novo. Vamos fazer esse esboço, remover esse esboço e criar outro cráton ou esboço de ponto no plano frontal, plano de rocha dianteiro em algum artesanato para esboçar. E é só clicar aqui. Se eu quiser passar o período para a próxima geometria Telnet, posso usar um projeto de uso. Se eu clicar com o botão esquerdo aqui, agora você pode ver que esta linha está em preto. É útil porque agora podemos reutilizar essa linha. Se eu quiser criar alguma cena, posso voltar à minha visão frontal. Eu posso completar com esse círculo completo com aqui. E cada vez você pode adicionar uma linha com interseção da geometria da externalidade. Por que isso é útil? Porque agora, por exemplo, eu sei, eu sei que tenho um ponto aqui e posso, por que não criar uma linha dessa parte para expressar por endereço aqui. E crie duas linhas nodais: carotenoide, nossa linha. E agora eu posso ir direto para esse sprint e creditar minha última linha aqui. E eu já posso usar minha linha da geometria externa para capturar diretamente meus pontos. Após a próxima etapa, posso inserir um valor específico, se necessário. Eu posso clicar na dimensão 100. Agora, vamos nos inscrever. Então, T5 e Russ aqui podem aplicar 20. Perfeito. Não em 2015. Desculpe. Eu posso apenas validar. E agora você pode ver essa linha do plano de interseção. Eu posso clicar aqui primeiro e criar uma extrusão. Eu posso aplicar simetria para seguir em direção e simplesmente aplicar um valor de 20, assim. Andrea valida aqui. A mesma parte. Então, agora eu posso ir, por exemplo, nessa visão, eu posso clicar aqui e criar um esboço diretamente nessa face. Eu posso ir na minha visão direita, ampliar um pouco. É uma frase aqui. Pegue suas glândulas, você pode encontrar essa linha, mas às vezes você não conseguirá clicar, por exemplo, nessa linha. Não vai ser conveniente. E você pode usar, usar o project convert. Eu posso clicar com o botão esquerdo aqui, clicar botão esquerdo aqui, clicar com o botão esquerdo aqui. E então, se eu quiser, clique com o botão esquerdo em todas essas linhas diferentes do meu outro esboço e dê uma olhada. Eu posso, a partir dessa fase, C ser uma interseção diferente e usar interseção diferente se eu precisar assim. Se eu quiser, por exemplo, encontrar meu centro, agora, posso criar duas linhas, linha de construção. E eu posso ir desse ponto até esse sprint assim, e criar dois Sig em linhas de construção, esse sprint para correr aqui. E agora eu posso criar um círculo no meio. Se eu não sou um jogador de futebol, vou fazer algo um pouco diferente. Basta creditar a primeira linha a partir deste ponto. Opa, mas Lexis credita a primeira linha deste vestido estampado aqui com um valor de seis. Então eu posso ir nessa direção e eu posso tirar fotos aqui. E eu posso usar essa linha, essa linha e aplicar uma simetria com esse eixo. Perfeito. Agora posso terminar meu esboço e tenho essa peça e posso criar uma extrusão. Mas eu gostaria de remover essa região. Eu posso ir nessa direção. Remova e valide assim mesmo. É por isso que às vezes pode ser extremamente útil usar geometria externa. Ele é enviado se eu quiser andar em alguma coisa neste avião, mas com um desvio, posso clicar aqui e criar um novo avião. Assim. Eu posso criar dois novos planos de trabalho com um deslocamento. Por exemplo, eu posso posicionar esse elemento aqui. Se eu clicar nesse novo avião. Então, simples número um, apenas aqui com o deslocamento, como você pode ver, e você cria para esboçar. Agora eu preciso ir para a minha vista superior. É que eu posso, por exemplo, usar minhas ferramentas Eu posso usar essas ferramentas, usar a conversão de projeto e posso recuperar a interseção, por exemplo, com esta parte, também a interseção com esta parte. E às vezes pode ser extremamente útil. Como você pode ver, exatamente assim. 19. Adicione interseções: Use a interseção em esboços e nossa seção em esboços. Vamos selecionar primeiro o plano superior e criar um esboço. Neste avião do bloco superior. Você pode criar um círculo como esse e simplesmente aplicar um valor de 40 milímetros e depois validar. Vamos criar um segundo esboço em um plano de trabalho diferente. Vá pela direita. E você pode clicar aqui para criar primeiro um novo plano de trabalho, o CDX, o plano do bloco superior. E você pode creditar para compensar dessa forma. E vamos criar duas distâncias de desvio com 80 milímetros. Você pode inserir a distância de deslocamento aqui e validar. Então agora você tem um segundo avião de trabalho. Nesse novo plano de trabalho, basta clicar em Vista superior, criar um esboço e criar um segundo círculo, assim como este. Um pouco menor com um valor de 30 milímetros. Perfeito. E sabe as coisas que eu gostaria de fazer. É andar com um esboço no plano de trabalho dianteiro primeiro que você pode validar, eu tenho meu primeiro esboço e meu esboço sinalizado. Vamos clicar na vista frontal, no plano de trabalho frontal e no crédito no esboço, na frente, no crédito no esboço. E eu vou te mostrar uma coisa primeiro. Você pode usar o baço e simplesmente criar algo assim. Aqui, aqui e aqui. Pressione Escape. Vamos fazer exatamente a mesma coisa à direita, exatamente assim aqui. E pegue suas glândulas. Não é possível encaixar corretamente nesta peça. Não é possível encaixar corretamente nesta peça. Eu gostaria de encaixar diretamente no círculo, mas não é possível. Não é possível porque depois que eu gostaria de adicionar o script do recurso ao loft e não for possível, é difícil. É por isso que uma das opções é, se eu voltar, uma das opções é aplicar a interseção. Se você usar o uso, pode ser interessante porque você pode recuperar essa parte, mas definitivamente a interseção será a melhor. Neste exemplo, clique na interseção. Você só precisa selecionar o círculo e automaticamente você tem uma linha no meio. Perfeito. Mesmo que, se você for tolo, porque você também possa encontrar uma linha como essa. Então, vamos usar a interseção. Basta clicar aqui. Perfeito. Assim, você terá uma linha de construção no cruzamento com o pedido do nosso avião de trabalho. E agora é extremamente útil porque o que posso fazer é aplicar sua restrição. Coincidência, por exemplo, esse ponto para esse sprint, apenas x que eu posso fazer a mesma coisa aqui. Isso aponta para essa impressão e coincidência. Se eu usar minha visão frontal novamente, volte com minha ferramenta de baço. Agora, eu posso começar diretamente aqui e terminar meu trabalho apenas nesta área, apenas preguiçosa, vestida assim. Agora, se eu realmente quiser criar algo interessante, posso simplesmente remover essa parte, pressionar excluir e remover essa parte, pressionar Excluir. Posso ativar novamente seção de gás aqui e ouvir minha visão frontal. Vamos usar novamente a ferramenta de baço. Mas desta vez eu vou criar algo e uma equipe de terroristas. E assim, eu posso pressionar Escape. Vamos aplicar a simetria. Clique aqui e selecione Zoom euro resists e cidades ou linha. Perfeito. Agora eu posso pressionar Escape. E se eu precisar fazer algum ajuste para o que eu quero criar, isso é totalmente possível arrastar e mover essa impressão. Eu também posso fazer alguma transformação. Aqui. Sim, vamos criar algo assim. Perfeito. Agora, o próximo passo é terminar meu esboço. E foi extremamente útil usar essa interseção. Então, as coisas que eu posso fazer agora , são aplicar o amor. Então você pode clicar aqui. E eu posso criar uma fase curta e selecionar um perfil diferente. Eu posso, por exemplo, selecionar esse perfil desse jeito. Aqui. Eu posso, por exemplo, clicar aqui, clicar nessa parte e clicar nessa parte. Assim mesmo. Acho que cometi um pequeno erro. Eu vou fazer isso de novo. Então, clique novamente aqui, selecione novamente a fase de choque do loft. Vamos selecionar Sim, esse círculo primeiro e essa circular, diga Deus. Agora você pode ver que seu rosto é modiolus. Preciso agregar o guia e o crédito de continuidade ao guia, selecione Opções do guia. E você pode clicar nesta linha aqui. Você pode clicar na segunda linha, vestir-se aqui. E graças a isso, pude aglomerar esse tipo de modelo extremamente útil. Mas se você quiser, você também pode trabalhar com o modo sólido. Se você clicar no sólido, você pode mais uma vez, clicar aqui, clicar aqui. E você pode manter seus guias e criar seu sólido aqui. Já nesses diferentes exemplos, já em esboços, podemos criar diferentes tipos de modelos 3D. Então eu posso concluir com o Shell, clicar com o botão esquerdo aqui e dar crédito para seguir. Mas sim, neste exemplo não vai funcionar corretamente. Então, uma das melhores coisas a fazer, cada uma é voltar para a esquerda, clique aqui, clique aqui, caminhe conosco pelo seu rosto. E você pode adicionar um guia, este guia e este guia e, em seguida, validar. E agora eu posso, por exemplo, clicar aqui e aplicar a doença com um valor, mas definitivamente sim, não vai funcionar corretamente. Quando você aplica a doença depois de criar esse tipo de superfície. Porque temos que dizer que temos um tipo de esboço específico e não é diretamente possível acrescentar a essa parte uma doença. Então, precisamos ficar assim. 20. Como criar extrusões: Crie uma extrusão. Vou mostrar diferentes recursos que ensinei para criar seus esboços, você pode aplicar recursos diferentes. As características mais importantes. A primeira característica é tão extroversão. Então, primeiro vamos criar um esboço na parte superior do plano de trabalho, clique na parte superior. E basta criar para esboçar com um retângulo do centro. Vamos inserir dois valores. O primeiro valor será 100 e o segundo valor será 60. E eu posso validar. Então, eu preciso criar uma extrusão porque eu só tenho um único assistente, qualquer tridimensional. Então, primeiro você pode clicar no seu esboço e ir em Extrude. Ao criar uma extrusão e características diferentes, você pode escolher entre a fase sólida e a fase de classificação. Vou explicar em detalhes como você pode criar seu rosto. Então, vamos nos concentrar primeiro no sólido, porque se você quiser, você pode substituir seu rosto e depois poderá puxar uma linha de falha diferente como essa. Mas veremos isso em detalhes depois. Então, primeiro vamos usar um modelo sólido. Você precisa selecionar. Se nada for selecionado, por exemplo, você clica na face e pode clicar no esboço assim depois de mergulhar. Então, se você pode usar as ferramentas de seta aqui, onde você pode inserir o valor diretamente. Se eu quiser trabalhar com 20 milímetros, posso aplicar 20. Eu criei minha primeira extrusão com um valor de 20. Agora, se eu voltar e clicar novamente nessas ferramentas, você tem mais opções. Eu clico no esboço. Você pode aplicar, por exemplo, simétrico com seu plano de trabalho. Se eu for na minha visão frontal e agora você aplicar simetria. Agora você pode ver que a extrusão com valor específico, por exemplo, certo milímetro e simétrico, extremamente útil para aplicar simétrica em diferentes exemplos. E você também tem a possibilidade de criar duas posições. Então, isso significa que você tem uma segunda posição. E graças a isso, você pode aplicar um primeiro valor aqui. Se e no outro eixo, eu posso aplicar um valor y zero como dez. Então eu posso aplicar salgado aqui, dez aqui. Assim, você pode trabalhar com a posição correta. Depois de também ter a possibilidade de inverter, trabalhe na direção oposta. Só preguiça. E você tem todo tipo de possibilidades aqui para aplicar até a próxima, cara a cara. Portanto, você tem várias opções. Mas aqui está, se você entrar e também tiver mais elementos, não é o caso. Então, eu vou voltar e aplicar a mistura. E eu posso invalidar. É assim que você pode criar a extrusão. Posso clicar aqui novamente, extrudar. Assim mesmo. A última coisa que eu queria mostrar a vocês também é um rascunho. Então você pode clicar no rascunho e inserir o anjo. Eu posso inserir, por exemplo, 20 graus. E graças a isso, você pode criar um desvio entre essa base e essa base. Assim mesmo. Então, agora vamos voltar à extrusão básica e extrudar por padrão , porque é nosso primeiro sólido. Clicamos em Novo porque é impossível adicionar algo a qualquer coisa. Então, basta clicar em Novo e inserir um valor de 30. Então, agora vamos criar outro esboço. Clique nessa face. Para esboçar. Nesta face eu posso criar para ver, eu posso simplesmente clicar no amortecedor do ponto central. Podemos começar aqui com uma posição específica, basta tocar em 25 milímetros. E valide. Conhece esse circuito posso clicar em Criar para uma extrusão. Se eu arrastasse uma extrusão. Agora você tem uma opção diferente, nova, adicionar ou remover. Primeiro, vamos clicar em Adicionar. Se você clicar em outro, poderá inserir um valor que pode ser adicionado à peça existente. Para que eu possa te ensinar. E eu criei uma extrusão, mas tenho apenas uma parte principal. Agora, se você quiser se separar, vamos voltar. Você clica aqui, extrua e precisa selecionar novo. E se você aplicar um novo, posso aplicar seu valor como validar 40 milímetros. E agora eu tenho minha primeira parte e eu tenho meu segundo caminho. Portanto, temos duas partes separadas. Eu posso simplesmente clicar aqui para transformar e traduzir pelo eixo x, y, z. E como você pode ver, temos duas partes como essa. Vamos voltar à creatinina. Última extrusão, extrusão. Vamos aplicar seu valor de 40 e apenas aplicar, adicionar. E eu posso validar. Agora, se você quiser criar duas novas extrusões. Se você quiser chorar até pedir, pode clicar aqui e creditar para esboçar, crédito para o retângulo do ponto central. Eu posso ir na minha vista superior e creditar no retângulo do ponto central com apenas dois valores de, por exemplo, oito e ele se despiu até o valor 40. Agora posso terminar meu trabalho e gostaria criar para todos para poder clicar no Sketch, Extrude. E desta vez eu posso aplicar ou remover, remover a treliça aqui. E graças a isso, você pode entrar automaticamente e remover caminhos. Se você pode simplesmente aplicar um valor pequeno. Eu posso me inscrever, por que não seis milímetros? Nesse caso, eu terei essa renderização. Mas o que eu posso fazer também é clicar aqui. E eu posso aplicar, extrudar, remover e automaticamente você pode remover até que você possa puxar e arrastar para dentro. Eu ensinei que você tem mais opções que você pode usar até o próximo mar. Ou, se você se inscrever para todos automaticamente, você terá seu URL completo. E eu posso simplesmente validar a Lexis. A última coisa que você pode fazer é também a interseção. Eu vou te mostrar algo mais. Clique aqui e crie um esboço. Esboce exatamente como este nesta vista. Portanto, temos um plano de trabalho e o esboço também está no Zoom. Você pode se recuperar, use esta linha. Isso é geometria. E basta criar um amplo crédito de arco de aluguel para primeiro aqui, um segundo aqui, e simplesmente entrar e fazer algo assim. Em seguida, você pode criar dois revestimentos e simplesmente criar algo aqui. Agora eu posso validar, acho que algo está errado. Vamos voltar a esse esboço. Clique duas vezes. E eu preciso criar duas linhas deste ponto até este sprint. E acho que agora está melhor, posso terminar meu esboço. Então, agora, se eu clicar no esboço e dar crédito a uma extrusão, extrusão. Lexis. Dê uma olhada, posso aplicar seu removedor. Algo interessante aqui, cada um para aplicar simétrico. Então, eu posso clicar em simétrico para ter Aziz nas duas direções. E eu posso remover, posso remover essa área, posso remover essa região e posso validar a confiança assim. A última coisa é que você pode fazer. É uma interseção com você apenas para ter algo na interseção, por exemplo, do esboço. Clique aqui, extrude a face. Você pode selecionar o esboço. E se eu apenas clicar em nossa interseção, eu só posso apoiar na interseção, assim. Por último exemplo, basta selecionar cada pia. Excluir. Você também pode trabalhar em um plano diferente. Vamos a sílica ser um plano de trabalho frontal, o x na frente e criar um novo esboço. Acho que posso excluir número do meu esboço do sweet press Delete. E sim, vou remover isso logo depois que ficar amargo. Ou clique com o botão direito Adivinhe contra as pernas primeiro. Crie um novo esboço. Novamente, selecione minha ferramenta de linha. Eu gostaria de criar como um quadrado e criar minha primeira linha aqui com um valor de 60 milímetros. Em seguida, crie uma segunda linha deste ponto até este ponto com um valor de 60 milímetros, você pode simplesmente criar dois deslocamentos rapidamente. E por esse motivo, você pode aplicar o offset. Clique nessa linha, clique nessa linha e aplique um valor. Você pode clicar duas vezes em quatro milímetros. E com minha ferramenta de linha, posso simplesmente fechar. Então passe aqui e aqui. Agora eu criei esse esboço que posso validar e posso criar uma extrusão. Clique no Sketch, Extrude assim. Uma das melhores coisas para fazer mais uma vez. É para criar uma extrusão com simetria. É extremamente e, na maioria das vezes, os prótons estão no centro dos diferentes planos de trabalho. E eu posso aplicar certo milímetro, não classificar milímetro, 60 milímetros e apenas validar o exato. A última coisa que eu queria te mostrar. Se, por exemplo, você quiser estender, você pode clicar na face depois e criar uma extrusão. Somos feiticeiros para criar um esboço. Então eu posso criar uma extrusão diretamente. E eu posso criar algo novo ou outro, se eu puder adicionar assim, mas também posso clicar aqui, criar uma extrusão e uma frase em Criar novo. E agora tenho uma segunda parte. Também vemos algumas coisas que você pode fazer. Às vezes podemos esquecer isso. Podemos simplesmente clicar na face e criar uma extrusão, apenas dois assistentes de extrusão básicos para criar qualquer esboço. Também é uma possibilidade. 21. Como criar lofts: Crie um loft. Você tem a possibilidade de criar amor com esses recursos. Vamos nos concentrar neste exemplo com love se quisermos criar sólidos e depois eu mostrarei superfícies para você. Então, primeiro vamos criar esboços diferentes. Vamos criar exatamente quatro esboços no início. Selecione o plano de trabalho superior, cima, e crie seu primeiro esboço neste plano. Você pode começar com um círculo. Então, crie um círculo e insira uma dimensão literal para reproduzir sua dimensão de 40 milímetros e validar. Agora vamos adicionar um novo avião. Se você precisar adicionar um novo plano, plano construção, você tem esse plano de ferramentas. Podemos clicar e clicar na parte superior do plano de trabalho e criar um deslocamento. Como você pode ver, eu posso inserir um valor, vamos dar crédito para compensar com sim. 40 milímetros. Perfeito. Ou talvez não seja totalmente suficiente. Vamos aplicar 50 milímetros e validar. Após a próxima etapa, clique neste novo plano de trabalho para esboçar as configurações de uma vista superior e criar um retângulo a partir do centro, retângulo do ponto central, dois retângulos que você pode inserir no valor. O primeiro valor será 60 e o segundo valor será 60 ou mais. Aperfeiçoe e valide. Sem crédito novamente, sabia qual avião. Acho que posso, você pode remover a visibilidade da frente na multidão exata certa para um novo avião de trabalho, avião. Selecione o número um simples. Assim, podemos nos mover novamente. Vamos usar a distância de deslocamento de linhas de 50 milímetros, validar o crédito para esboçar neste novo plano de trabalho, para esboçar a visualização. E vamos mais uma vez, selecionar o círculo e criar um pequeno círculo. Nesta parte, posso inserir um valor de 50 milímetros. As entradas validam. Perfeito. E o último passo é criar outro esboço, o esboço da porta da retina. Para isso, clique novamente no avião, lesmas ou no último plano, você pode arrastar e mover desta vez apenas 30 milímetros, assim. E clique neste novo plano de trabalho, esboço superior. Se eu ampliar um pouco, vamos pegar meu último círculo. Não é um círculo. Você pode criar dois polígonos e simplesmente criar algo assim. Seis. Aqui, posso inserir uma dimensão específica. Vamos usar a ferramenta de dimensão no círculo e aplicar apenas 25, aperfeiçoar e validar. Agora eu criei esses esboços diferentes e posso criar dois loft com isso. Para o amor do Crato. Clique nessa ferramenta e vamos trabalhar com o solid. Neste exemplo. Você tem a possibilidade de criar diretamente. Você tem a possibilidade de criar diretamente um novo perfil e capturar um perfil diferente. Se eu pegar esse primeiro perfil e selecionar esse segundo perfil diretamente, você poderá descobrir que os fatores criados pela nova forma são validados. Eu criei um link entre meu círculo e meu retângulo aqui. E graças a isso, eu pude criar uma forma. Agora podemos repetir esse processo com vários esboços. Se eu voltar, clique novamente em amado e posso clicar nessa ferramenta aqui. Sólido. Primeiro esboço, você só precisa, opa, não é varredura, tinha acabado de voltar com o amado. Então, primeiro perfil de Silesia, você precisa se solidificar, quer respeitar a ordem certa, esse perfil, depois esse perfil e depois esse perfil. E criamos um nó do tipo de vaso, como um vaso moderno, usando apenas a condição de perfil inicial do Zoloft. Normalmente não mantemos nenhum, mas às vezes podemos mudar um pouco se você quiser mudar o aspecto tangente, assim mesmo, como você pode ver, você sempre tem tanta tangente ou muito lote de Karen aqui neste exemplo, você pode mudar do normal para o perfil, ou eu não posso pular nenhum. E é isso. Então, esse é um tipo de coisa que você pode fazer. Eu posso validar e criei esse tipo de renderização perfeita. Então, agora vamos voltar antes. E eu também quero me vestir assim. Eu também gostaria de te mostrar uma coisa. Só sobraram armas. Selecione o melhor avião de caminhada. Você pode ficar com isso. Eles ativam o número do plano de doce, e isso ativa um número simples para recuperar o plano, o plano frontal. Assim mesmo. Você pode criar um esboço no plano frontal. Clique aqui. Enfrente a multidão para desenhar. Essas são coisas que eu vou fazer. É para usar minha ferramenta de baço e ir para a vista frontal assim. Eu preciso recuperar a interseção para que eu possa usar o cuidado do projeto, pois esse enorme projeto curva isso. Depois, posso usar minha ferramenta de baço e criar algo como um vestido de passe aqui. Eu posso pressionar Escape. Acho que posso pressionar Escape e fazer alguns pequenos ajustes. Assim mesmo. Como você pode ver. Eu posso ver minha visão frontal novamente e usar minha ferramenta de baço novamente, clique aqui e crie caminhos que não sejam pontos , como uma interseção em z. Dois esboços. Eu posso pressionar Escape, arrastar e mover o sprint de alfabetização e arrastar e movê-lo em direção ao sprint. Agora eu creditei ao elemento. O fato é que se eu usar novamente minha ferramenta de caminho, minha ferramenta de loft, posso clicar aqui, selecionar esse perfil e ele existe. Você também tem outra opção. É guia e continuidade. Se você clicar em guias, você tem a possibilidade, por exemplo, clicar no caminho e, graças a isso, você pode seguir o guia extremamente útil. Então, vamos voltar aqui. Temos muito desse esboço para esse esboço. Agora, se eu quiser completar com essa área, é possível isolar guia e continuidade. Clique no guia e eu posso clicar nesse cara. Então eu posso clicar nesse cara aqui. Definitivamente, não é extremamente bonito fazer isso, mas só para mostrar o princípio do trabalho, você só precisa respeitar isso. Portanto, o Guide está exatamente na interseção dos esboços de C oder. Então você precisa criar, vincular ou não vai funcionar. Se eu apenas validar, novamente aglomerará esse novo tipo de forma. Se eu voltar e mostrar de novo que você amou, selecione novamente esse perfil, esse perfil. E se você aplicou passe, você também tem a possibilidade de criar duas arestas é o tipo de, neste tipo de exemplo, às vezes é útil porque você pode adicionar vários cuidados múltiplos aqui . Definitivamente, vamos marcar com essas características em fácies de xisto aqui, justamente quando criarmos um sólido, vamos manter a orientação sobre esta parte e esta parte. Se eu voltar aqui, face dos esboços e eu completar, podemos simplesmente voltar para esta parte, para essa parte que para que os elementos não sejam modulados exatamente. Então, aqui, se eu voltar ao guia e ao endereço, clique aqui, não vai funcionar corretamente. Então, se eu trabalho com os primeiros esboços, se eu ando com esses dois elementos e depois com os guias. 22. Como criar varreduras: Vamos explicar como criar varreduras. Temos recursos de varredura. É ótimo porque você pode criar um esboço e depois criar para passar. E depois você pode decifrar o envio a partir desses dois recursos. Então, as primeiras coisas a fazer, vamos pegar a base. Eu gostaria de criar dois tubos. Selecione Melhor plano de trabalho, clique na parte superior e dê crédito para esboçar. Vamos usar o centro de flutuabilidade ocorre para ocorrer primeiro com um valor. Vamos nos inscrever para t milímetro e validar assim. Agora, vamos criar um segundo esboço. Eu preciso criar para esboçar. Neste exemplo, é a seção UMTS. Vamos ver as coisas com antecedência, no plano de trabalho, na frente e na multidão para esboçar. Vamos criar uma primeira linha aqui. E vamos aumentar a linha com um valor de 100 milímetros. E vamos criar uma segunda linha à direita com 100 milímetros, linha também servida com 100 milímetros. A primeira coisa a fazer é apenas validar e gostaria de criar meu cachimbo. E para isso eu posso usar o recurso de varredura. Vamos andar primeiro com o soldado e clicar na nova face, face e região do esboço para varrer. Então você precisa procurar o primeiro chefe da varredura de esboços. Você precisa selecionar o caminho com a primeira linha, a segunda linha e a linha sólida exatamente assim. E você terá esse resultado. Agora, se eu quiser cantar com curvas, então estou vendo com a curva, vou voltar e clicar duas vezes no meu segundo esboço. Vamos fazer uma modificação com afiliado para que eu possa clicar em Sketch phyllite, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo e apenas aumentar o valor. Eu posso andar com um valor de 40, assim. E eu posso clicar aqui e clicar aqui, e é exatamente o mesmo. Eu posso trabalhar com um valor de 40. Então agora eu tenho essa nova renderização. Eu posso validar, repetir exatamente o mesmo processo. Varrer. Primeiro, selecione o esboço e varra para passar. Eu posso clicar nessa linha, nessa linha, nessa linha, nessa linha e nessa linha. E graças a isso, criei meu cachimbo e posso validar. Então esse é o nosso primeiro exemplo. Agora você pode selecionar tudo o que vamos fazer, vou te mostrar um segundo exemplo. Então, basta criar um novo plano de trabalho. Não crie dois novos RPG. Basta criar um esboço no plano de trabalho superior. Melhor crédito para esboçar. Vamos pegar a base novamente, selecionar o retângulo do ponto central, basta clicar aqui. E aplique ao valor. O primeiro valor será quatro e o segundo valor será 50. Assim, eu posso validar. Agora, dê crédito ao segundo esboço no plano frontal. Frente. Crie um esboço no plano frontal. Eu posso criar, basta usar minha ferramenta Eu posso usar minha ferramenta de baço, não meu baço para usar algo diferente. Podemos usar o arco de três pontos e ir até a interseção aqui. E dê crédito à primeira impressão. E só para trabalhar com algo assim, posso pressionar Escape. Basta arrastar e se mover um pouco. Sim, perfeito. Eu posso validar. Agora vamos começar a varrer. pico aqui. Varra, selecione este esboço e varra chefe. Clique no passe da suíte, selecione esta linha. E você pode criar esse pequeno cuidado com sólidos. Perfeito. E depois eu posso validar assim. Vamos ver um último exemplo. Se, por exemplo, você quiser remover, deseja remover uma parte em um sólido. Vamos primeiro criar um novo esboço no plano superior. Clique em Topo, existe e crie apenas dois retângulos. Então, esboce primeiro. Retângulo, retângulo de ponto central faz isso. Vamos inserir dois valores. O primeiro valor será 60 e o segundo valor será 80. E eu posso validar, posso terminar meu esboço e clicar no esboço. Crítica uma extrusão. Vamos aplicar um valor pequeno. E eu posso aplicar seu valor de quatro milímetros, criar dois novos sólidos. Agora eu posso apenas rachar, eu posso criar para passar desta vez, eu posso chorar para passar primeiro. Então eu posso clicar aqui. Faça um esboço nesta face. Topo, revise e dê crédito apenas ao baço. Você pode aplicar a ferramenta de baço. Vamos ampliar um pouco. Você pode começar a rolar essa peça e apenas criar um caminho. Assim mesmo. Novamente, pressione Escape. Eu criei esse caminho. Eu posso fechar. E agora, na interseção, posso criar pouca forma nessa interseção. Posso usar essa fase para criar um novo esboço, uma nova frente de esboço. Então, agora a próxima etapa é a primeira coisa que você também pode fazer. Você usa o projeto e pode clicar nessa linha e clicar nessa linha. Assim mesmo. Aqui. Não é possível projetar diretamente essa linha. Portanto, não é um programa, mesmo que você selecione a interseção aqui, ele não funcionará corretamente. Eu só preciso ver esse sprint e posso usar minha visão frontal. Sim, eu posso ver esse ponto. Agora. Basta criar uma árvore mais jovem com a ferramenta de linha e criar uma jovem arborizada, desta parte até esta encadernada. Não é exatamente um triângulo. Você pode simplesmente criar esse tipo de forma. E eu posso arrastar e me mover. Basta inserir like to value. Vamos clicar na ferramenta de dimensão. Basta digitar quatro aqui e clicar na dimensão do Centro de Palestras. Seis existem. próximo passo é criar duas novas linhas com linha de construção. E podemos criar uma linha de construção aqui mesmo, pressione Escape. E o último passo é aplicar a restrição de simetria. Você pode ver o sprint, o sprint, esta linha. E clique nesse sprint, no sprint e nessa linha, perfeito. Agora eu posso apenas validar aqui. A próxima etapa é aplicar nossos recursos. Clique em varrer. Primeiro, sílica, fases em dinheiro, você precisa clicar aqui e aqui. O passe de varredura será esse. Podemos obter essa renderização, mas desta vez eu gostaria de remover, eu gostaria de remover o esboço ao longo do caminho para que eu possa mudar, remover e eu possa criar uma cavidade, eu possa criar dois ao redor. Assim mesmo. Agora, como próxima etapa, posso validar. E Upton diz o tipo de renderização. Então, definitivamente, se você, se você deve nos contar essas diferentes características, extrusão, rotação, varredura, amou perfeitamente. Você pode fazer com que cada música seja um sapato triste. E depois de mostrar que você pode competir, você pode completar seus recursos com o DOCTYPE de ferramentas interessantes. 23. Como criar revoluções: Revolução do crédito, é extremamente útil criar uma revolução. Com a revolução, você pode fazer o mesmo tipo de extrusão, mas apenas em um esboço. E eu vou te mostrar um exemplo diferente. Primeiro, vamos caminhar desta vez com o avião de trabalho dianteiro. E você pode clicar na frente e criar um esboço. Vamos criar algo com uma primeira linha. Posso criar minha primeira linha à direita assim. E nessa primeira linha, vamos aplicar 60 milímetros. E eu posso voltar aqui. Aqui, ajustamos primeiro qualquer valor específico. E volte nessa parte e nessa parte. Agora, vamos inserir um valor diferente. Você pode usar a ferramenta de dimensão. E vamos apenas inserir um valor aqui com 20 centímetros. Vamos inserir um valor aqui com 20 centímetros também. Então, aqui teremos 20. E simplesmente, vamos inserir aqui um valor de 20. E basta digitar aqui o valor de 20. Aqui vou aplicar cerca de 20 cordões. Eu ensinei a fazer isso. Bem, vamos validar. Então, como você pode ver, eu fecho aqui nesta parte com uma linha. Eu posso terminar meu esboço e a revolução do Crato em torno do eixo. O objetivo é clicar na ferramenta que você precisa selecionar com a qual você pode trabalhar. Então vimos rostos. Explicarei depois como você pode trabalhar com superfícies. Vamos nos concentrar primeiro no clique sólido em faces sólidas e esboços de Origen para girar, clicar em Esboço e, em seguida, clicar no eixo de rotação. E neste exemplo, serão eixos z aqui. Quando clico aqui automaticamente, posso criar para revolucionar. Se eu for não polar, cadeias são eixos, posso clicar e selecionar esse eixo. Eu obterei esse resultado. Como você pode ver, se eu sentar no eixo existente, terei algum pecado um pouco mais estranho. E no meu exemplo, vou selecionar esse eixo. Perfeito. Por quê? É extremamente útil. Porque se eu quiser criar esse tipo de renderização usando extrusão, terei que trabalhar com esboços Sui. Primeiro esboço aqui, extrusão, segundo esboço aqui, extrusão, esboço de célula aqui, extrusão. Nesse caso, você pode fazer o mesmo trabalho em apenas um esboço e uma revolução. Você também pode abrir aqui. Você tem uma direção. Você pode selecionar simétrico e deslizar a direção. Se eu aplicar, por exemplo, simétrico, posso pegar isso e posso abrir com vários graus. Eu também posso apenas dobrar uma direção. Aqui, se eu quiser, posso aplicar 100 graus. Eu posso simplesmente abrir quando eu quiser. Também tenho a possibilidade de trabalhar na direção oposta. Assim, você pode abrir se precisar, quiser adicionar, basta tocar em 180 graus, exatamente. Agora vamos voltar. O que aconteceu? Se eu quiser liberar espaço diretamente e quiser criar dois, tudo no Zoom também. Também é possível. Vou selecionar esse esboço e pressionar Delete, selecionar contra o plano de trabalho frontal, o Crato frontal, o New Sketch. E desta vez podemos fazer o mesmo tipo de trabalho, mas vou criar uma linha aqui. que eu possa quebrar para compensar, cria uma linha com um valor. Vamos apenas solicitar um milímetro t. Então eu posso voltar com certeza milimétrica. Então eu posso fazer algo Lexis, algo assim, aqui, aqui e aqui. E eu posso voltar e tirar fotos dessa parte. Vamos apenas aplicar o afiliado. Posso clicar em Preencher aqui e validar e ouvir. Rígido um pouco. Sim, Chris, saia e pressione Enter, talvez um pequeno filete nessa direção, valide. E também aqui. E valide, eu criei esse tipo de forma. E agora eu deixo o espaço entre essa parte e essa parte. O que isso significa? Significa que se eu validar meu esboço, posso usar a revolução. Clique aqui primeiro para ver os eixos de esboço ou evolução. Essa parte. E se eu fizer isso agora, então a forma se fecha novamente com esse eixo de revolução. Mas se eu mudar o eixo de revolução da peça, vamos dar um exemplo. Basta voltar ao esboço. Tetos de vista frontal e linha de construção do Crato. Você pode criar sua linha de construção. E se eu posicionar minha linha de construção, por exemplo, em um vestido mais suave aqui neste eixo, pressione Escape the date. E agora eu posso fazer o mesmo trabalho. Clique aqui. Gira. Os eixos giratórios serão esse eixo, e agora podemos girar em torno desse eixo. E neste exemplo, pegue suas glândulas. Também podemos ter essas cavidades nelas porque o eixo da revolução está aqui. Assim mesmo. Algo também que eu queria te mostrar. Se eu voltar ao meu esboço. Se, por exemplo, você remover essa parte. Então você pode excluir essa parte. E você pode fazer essa parte. Você acabou de creditar na linha de construção de pequenos eixos. Só deste ponto até aqui. Você não precisa possuir para inserir uma dimensão específica. E você pode simplesmente abrir aqui. Agora, como próximo passo, posso terminar meu esboço e clicar em Esboço ou não, você pode esboçar, clicar em revolução. E se você clicar em Solid agora, não é possível fazer isso. Então, teríamos que andar com uma cara macia. Podemos andar na sua cara. E agora eu posso selecionar bordas e criar um quadro de seleção como este. E eixos giratórios aqui. E caminharemos agora com uma fase suave, exatamente assim. Está tudo bem para isso. Quando você trabalha com revolução, você também pode remover, se quiser, você também pode criar dois novos sólidos. Último exemplo com B. Se você quiser criar algo parecido com um vaso, como um caminho circular, é perfeito. Posso clicar na minha vista frontal novamente, esboçar na frente, ampliar um pouco para a primeira linha a partir desta impressão com um valor de 30. Então eu posso mudar. Eu posso pressionar Escape e usar minha ferramenta de baço. Basta se encaixar neste sprint e criar uma forma. Apenas posição de preguiça, várias impressões podem simplesmente voltar aqui. Agora eu posso pressionar Escape e criar apenas duas linhas. Primeira fila, chegue a esses eixos e volte aqui. Novamente, pressione Escape se eu precisar fazer o ajuste possível, mas acho que essa curva é boa aqui. Eu posso criar uma revolução para criar meu vaso. Eu posso fechar o caminho, clicar no esboço, girar. E agora eu posso selecionar esse eixo giratório. E vai ser essa linha. E uma forma perfeita, muito louca. Depois de Sam, se eu quiser abrir, posso mais uma vez aplicar direção do vento e posso abrir se realmente quiser. Como você pode ver, nesse caso não é o que eu quero fazer. Então, basta validar completamente. E se eu quiser criar duas, apenas uma cavidade, posso clicar nessa face e competir com uma concha assim novamente, até o valor. Vamos aplicar dois milímetros nessa peça e validar aqui. Portanto, o Revolution é extremamente útil porque você pode criar muitas coisas diferentes em apenas um esboço. Se você quiser criar essa fase com extrusão, é possível, mas vai demorar muito. Você acabou de criar um esboço, visão frontal, revolução. É muito, muito rápido. 24. Como criar bicos: Crie filetes que vão ver como criar um preenchimento. E podemos usar essas ferramentas, esses recursos. As primeiras coisas a fazer. Vamos apenas criar um esboço com um retângulo. Selecione a vista superior, o plano de trabalho superior para esboçar. Retângulo ácido ao ponto central, crédito no retângulo central e apenas ative dois valores. Posso inserir um T e também posso inserir um T. Posso validar o vestido Crato, uma extrusão. Então clique no esboço. Extrude. Vamos aumentar o valor com 60. E eu posso validar como adicionar, preencher. Então, para afiliar, afiliar, clique primeiro na ferramenta e você terá a vantagem aqui. Você também pode trabalhar algum tempo com a volta completa. Primeiro, vamos caminhar com a borda. E você precisa, você tem duas opções. A primeira opção é selecionar uma face e você pode adicionar um preenchimento em todas as bordas dessa face. Então, aqui vamos adicionar um preenchimento em quatro bordas. E você pode inserir os valores que quiser usando essa seta assim mesmo. Ou você pode inserir o valor de matiz direto no raio. Se eu quiser seis, posso tocar em seis milímetros. Depois de termos a maior parte de sua mente existirão registros. E temos apenas uma seção transversal. Podemos trocar por cônica. Simplesmente funciona aqui. Eu tenho poucos problemas, sim, agora está melhor. Você pode alterar a medida com mais largura. Ou se você aplicar branco, por exemplo, você tem uma largura e tem aqui um valor. E você pode alterar esse valor 0,8. E graças a isso, a rendição será um pouco diferente. Então pegue suas glândulas. Se eu for aqui, você pode ver essas curvas. E dependendo se você o aplica aqui, posso simplesmente mudar o tipo de cuidado e depois também posso alterar meu valor básico. Então, isso é uma propagação tangente. Você pode, este é um mesial que significa largo, ou você pode simplesmente voltar com o raio aqui. Se eu voltar e remover isso, posso clicar no suco vermelho. Você tem uma circular de seção transversal, então eu posso voltar com uma bicicleta. Posso aplicar também mostrar vitríolo e tenho 0 suco vermelho e posso aplicar uma magnitude entre 01. Eu posso aplicar, por exemplo, 0 imprimir a. Então a basílica é a seção transversal circular. Você pode mudar a qualquer momento para crônica. E você precisa alterar esse valor ou você pode mudar a curvatura e também pode alterar esse valor. Se eu quiser, primeiro vamos validar esse exemplo. Volte de uma etapa. Se eu quiser aplicar apenas em uma borda, posso clicar nessa borda. Novamente. Assim mesmo. Eu posso aumentar com minhas ferramentas de flecha. E você também tem opções para aplicar uma variável, preenchê-la. E neste caso você tem um vértice e você tem ponto na borda. E às vezes você pode mudar. Você pode selecionar um local como uma impressão de ponto O. Definitivamente, é algo um pouco específico para que você possa ver impressões diferentes. E depois que você puder aplicar seus filés, definitivamente, não vou mostrar muito isso porque, dessa forma avançada, não os usamos para combinar. E você também pode facilitar seu afiliado. Assim mesmo. melhor coisa do fisioterapeuta é fazer isso apenas para entender essa medição, seção transversal e aplicar também o raio. Você também pode aplicar em várias bordas ao mesmo tempo. Então, se eu selecionar essas bordas, novamente, pressione Shift, selecione essa borda é pressione Shift bordas e essas bordas. E agora eu posso aplicar minha luz de preenchimento nessas quatro bordas ao mesmo tempo. Então eu posso clicar em preenchê-lo. E eu posso em termos de valores que eles querem. E então eu posso validar, apenas retira uma única fonte que você pode usar. Se você selecionar cada pia ou concha, também poderá aplicar os filés. E também será aplicado nas bordas. Ao mesmo tempo, você pode inserir um valor. Vamos acontecer no décimo. E eu vou mudar meu cubo como meu para esta renderização. A última coisa que eu queria te mostrar também é quando você chora ao sentir isso, você pode brincar. Você pode selecionar o primeiro lado. Aqui, você pode selecionar um segundo tamanho. E você também tem um rosto para correr. Então, às vezes você pode criar algo realmente diferente. Você pode ver que os primeiros lados estão sinalizados e você pode selecionar uma face de extrusão. Pode ser esse rosto. E você pode caminhar nessa direção assim. Aqui. Como você pode ver. Vamos ver um pequeno exemplo para criar apenas dois caminhos que vestem o retorno e os seletores. A frente, aviões de caminhada, avião dianteiro, frente, crédito final para esboçar. Mais uma vez. Vamos criar dois quadrados. Eu posso usar minha ferramenta de linha. Crie uma primeira linha nessa direção com um milímetro t. Pressione Escape. Segunda linha, vestir-se aqui com Sam 80 milímetros. Em seguida, basta criar um offset. Ferramenta de compensação. Clique, clique nesta linha, clique nesta linha. Vamos trabalhar com um valor de quatro. E eu posso simplesmente fechar com uma linha aqui. 1 nona ação, valide. Então, agora eu posso criar minha extrusão. Extrude. Clique em Perfil. Vamos mudar para simétrico e ativar um valor de 60. A confiança existe. E eu posso validar, gostaria de reforçar meu afiliado de inscrição quadrada. Eu posso clicar nesta linha e inserir os valores que eu quero jogar com um valor de 16, por exemplo. E eu também posso, sim, manter esse valor e validar o efeito. Agora vamos também clicar apenas nessa face. Preencha-o. Compartilhar Eu preciso diminuir o valor porque definitivamente é demais. Então, preciso aplicar um valor muito pequeno até chegar ao final. Então, neste exemplo , serão dois. Se eu quiser perfeitamente como o valor perfeito, preciso inserir dois, assim mesmo. E eu posso fazer a mesma coisa nesse rosto. Então, então clique aqui. E vamos inserir um raio de dois e validar aqui. 25. Como criar chamfers: Chanfros. Você tem a possibilidade de criar um chanfro. Funciona exatamente como ele liderou, mas é um pouco diferente. A primeira coisa a fazer é criar um esboço, conversar, andar de avião e criar um retângulo a partir do centro. Então, desenhe primeiro e crie dois retângulos, o retângulo do ponto central. Você pode entrar na etapa contábil de valores novamente, 80 milímetros por milímetro. Basta validar, criar uma extrusão. Clique aqui x true, que apenas extrude com um valor de 60 milímetros. Para adicionar um chanfro, você tem essas ferramentas, coberturas Trump para fazer entidade à empresa Trump como o filito, você pode selecionar uma face. E neste caso, automaticamente você terá o chanfro em diferentes bordas da face. Você pode inserir uma distância para o chanfro. Eu posso aplicar seis, eu posso aplicá-lo. Todas as coisas que eu quero. Algo interessante depois de ter a mesma distância e você pode mudar isso. Então, primeiro eu aplico essa empresa Trump diretamente nessa face. Se eu voltar, vamos selecionar essa borda primeiro e dar crédito novamente a um chanfro. Algo interessante é que você pode mudar ou igualar a distância. Você pode descobrir que temos a mesma distância entre esse ponto e esse ponto e esse ponto e esse ponto. Se você descobrir, pode se inscrever à distância. E neste caso aqui por padrão eu tenho 55 porque eu atendo inadimplência. Mas se eu quiser, posso aplicar, por exemplo, oito direção e y nada em outra direção. Então, oito desse cérebro para o sprint, para este sprint para correr. Como você pode ver. Você também pode alterar seu chanfro para distância por distância e ângulo. Nesse caso, sua entrada de valores é verdadeira. Um, por exemplo, 12 e você pode ter ângulo. Aqui, são 45. Como é 45, tenho exatamente a mesma distância entre esse ponto e esse ponto, esse ponto e esse ponto. Agora, se eu mudar, posso aplicar 20. Vou adicionar 20 graus, para que eu possa aplicar mais 60 graus. Assim mesmo. Esse é um ótimo tipo de empresa Trump que você pode aplicar. Você também pode jogar com várias pontas. Se eu voltar aqui, entidade para chanfro, posso, por exemplo, clicar nessa borda, clicar nessa borda, clicar nessa borda. E eu posso aplicar o chanfro em várias bordas ao mesmo tempo que você pode ver. Vamos mudar para sim, distância igual, solicitar 12 e validar a confiança assim. Se eu quiser aplicar um chanfro em todo o elemento, ao mesmo tempo. Posso selecionar cada chanfro de pia e posso aplicar seu valor. Vamos jogar 12. E agora olhamos, vire esta janela. Vamos selecionar tudo. Pressione excluir, excluído. Então, esboce e crie um exemplo. Basta clicar na vista frontal. Crédito para esboçar a frente. E vamos criar duas partes em você e creditar a primeira linha deste ponto até este ponto com um valor de 42ª linha aqui com um valor de 60 e outra linha com um valor de 40. Apenas centralize seu elemento com uma restrição de simetria, exista simétrica, imprima esta impressão e seja uma linha simétrica. Compensação de crédito. Clique nas ferramentas de deslocamento. Essa linha, essa linha e essa linha, você pode simplesmente entrar e aplicar seu valor. Vamos aplicar um valor de quatro e terminar com uma linha para fechar esse caminho. E para fechar esse caminho e validar. Vamos criar uma extrusão. Clique no esboço. Extrude. Só para jogar com você um valor de não 60 elétrons para jogar um valor de 20. Perfeito. Eu posso validar. Agora vamos aplicar o chanfro. Eu posso clicar nas ferramentas, clicar nessa linha e clicar nessa linha. Além disso, eu gostaria de aplicar seu pequeno valor, como aplicar apenas seis. E, ao mesmo tempo, vou completar também com esta linha e também com a frase em par com esta linha. Assim mesmo. E eu posso validar. Agora, o próximo passo é clicar aqui. Clique nesta linha e na UPS. Sim, clique neste slide. Aplique também outro chanfro. Desta vez, vou mudar a distância igual por duas distâncias. E a primeira distância será de apenas duas. E a segunda distância, por exemplo, dez. Assim mesmo. Eu posso fazer exatamente a mesma coisa na sua parte escura e apenas validar, mas não se aplicou corretamente nessa parte. Vamos fazer isso de novo. Preciso clicar aqui. Só para tocar seu chanfro. Vamos aplicar esse tempo aqui, cinco, podemos aplicar dez e apenas um valor de dois aqui. Se eu for pela direita e clicar nessa parte, não vai funcionar corretamente porque não está na mesma posição. Então, preciso primeiro validar a preguiça e depois clicar nessa linha. Chanfre novamente. Para esse tempo, basta se aplicar a um trust jogar dez e apenas validar. Acho que não está funcionando corretamente. Sim, só saídas. Porque aqui eu preciso inverter o valor. Então, eu preciso influenciar um valor porque eu trabalho em z. Eu entro em seus lucros, então eu só preciso inferir o inverso do valor. E depois que eu puder validar as pernas para fora. 26. Adicionar shell: Shell de crédito e vamos explicar como criar um shell. Você pode encontrar esses recursos com essa ferramenta. Então, as primeiras coisas a fazer, vamos trabalhar com, então top Work Plane, ácido é um avião top rock e crédito para esboçar. Vamos criar um retângulo a partir do centro. Então, aplique dois valores ao retângulo do ponto central. O primeiro valor será 80 e o segundo valor será 60. Eu ensinei a fazer isso bem, posso validar e apenas criar uma extrusão. Extrude apenas para jogar seu valor? Sim, 25 milímetros. Então, para criar um shell, você pode usar essa ferramenta nas opções. Se eu clicar na parte superior aqui, você precisará selecionar uma face para remover. Eu posso ver que existe uma cara assim. As outras opções também devem ser aplicadas ou diminuídas, mas ei, não serão extremamente úteis. E você só precisa aplicar a doença da casca celular. E eu posso aplicar dois milímetros se eu quiser algo mais, eu posso aplicar dez. E parece que eu quero, vamos aplicar para que você possa inverter para que a direção seja assim. Não se esqueça de que esse elemento é apenas uma prévia. Assim, você pode encontrar a aparência aparente com a pré-visualização. Só preguiça. Você pode alterar a transparência do vestido de pré-visualização aqui. E depois de fazer esse trabalho, se eu apenas validar, criei um shell para criar diretamente um objeto. Se eu voltar mais tarde antes, também posso selecionar esse rosto e apenas uma concha ruim. Assim mesmo. Se eu clicar nessa fase, você também poderá abrir por toupeira. Este é o nosso novamente aqui. Portanto, é definitivamente extremamente útil porque, de uma forma rápida, eu também posso criar esse tipo de elemento assim. E depois de clicar nessa face, se precisar, você pode criar uma extrusão. E eu posso criar uma extrusão nessa direção. E eu posso clicar em Adicionar traduz, esse endereço URL. Seu segundo exemplo, com alguns parecendo um pouco mais complexos, vou reutilizar meu esboço. Você pode reutilizar esse esboço. Basta voltar ao topo, mas basta aplicar características letais. Clique no ponto central. Ok. O sprint pode clicar neste ponto e caranguejo para malloc , opa, não está funcionando corretamente. Preciso fazer isso de novo, acho que não estou no centro. Sim. Agora é melhor dar crédito ao ponto central, porque esse sprint corre até esta parte. E eu também posso adicionar esta linha de afiliado a esta linha. Vamos fornecer dez, é perfeito. E desta linha para esta linha, os livros são para jogar dez. Eu posso simplesmente cortar com minha ferramenta de corte esta parte e essa parte. Vamos terminar o esboço. crédito a uma extrusão se torna um rosto. Extrude. Cara do esboço, sim. Só esse rosto. E eu posso criar uma extrusão com um valor de 20 milímetros e validar. Eu posso criar duas conchas no interior. Eu posso clicar nesse rosto, vou clicar no rosto depois que dois silicons forem ferramentas e eu posso ter essa janela se eu quiser, posso aplicar apenas um. Eu também posso inverter. Se eu quiser ter isso, eu diria que também são fatores precipitantes validar. Eu posso criar esse objeto. Agora, se eu voltar, também posso aplicar sua casca, mas em diferentes tipos de fezes. Eu posso clicar aqui, eu posso clicar aqui, eu posso clicar aqui, aqui. E eu posso aplicar, por exemplo, em todos esses tipos de rostos, esperar que o de Zola se ajuste. Preciso. Dê uma olhada. Eu posso clicar nesse rosto. E se eu clicar aqui , não vai funcionar corretamente. Preciso manter pelo menos uma fase para poder abrir essa parte e validá-la. E meu último exemplo é com a revolução. Então, pressione Delete em cada coletor. E credor. Evolution seleciona a vista frontal, frontal e o plano de trabalho frontal para esboçar. Eu posso mais uma linha de crédito aqui até por volta desta parte. Um valor específico, como 40. Eu posso pressionar Escape. Então eu posso usar minha ferramenta de baço. Mais uma vez. Eu posso criar uma pia como um vaso. Pode ir aqui e se vestir um pouco, aperte Escape. Graças a isso, cada vez você pode repetir o exemplo diferente. E é melhor dominar perfeitamente o software. E eu posso simplesmente validar depois que a próxima etapa for criar uma revolução. Então, o esboço ácido congelado gira, gira o eixo. Vai ser esse eixo. E você pode dar a volta e eu posso validar. Então, agora eu só quero dar crédito à nossa visão e, por isso, preciso ver lamber minha ferramenta de concha. Eu posso clicar aqui, selecionar esse rosto assim mesmo. Embora não usemos muito isso e retomemos, não é extremamente útil. Nos meus diferentes exemplos. Eu posso aplicar o phi das revoltas e simplesmente tender a valorizar novamente até mais ou posso confiar um pouco. Se eu quiser ter isso lá fora, posso inverter a direção oposta. Por que não? E basta validar perfeitamente. 27. Adicione a espessura: Adicione espessura. Vamos ver como você pode adicionar doenças. Você pode achar essa ferramenta doentia e útil. Você pode diretamente no Cygnus já em uma extrusão. Ou é mais interessante quando você trabalha com superfícies. Primeiro, vamos ver o plano de trabalho superior, vista superior e criar um esboço. Você pode diretamente que o sistema mudará apenas um retângulo de canto nessa direção, assim mesmo. E para avaliar o primeiro valor com o 62º valor, que é 40, então eu posso aplicar uma impressão incrível neste sprint. O sprint vai nessa direção e você pode encontrar a tangente e simplesmente apagar com a ferramenta de acabamento essa peça vestida assim. Agora eu posso validar e criar uma extrusão. Clique aqui. Extrude. E vamos aplicar uma extrusão com seis milímetros, exatamente assim. Então, se, por exemplo, depois de eu querer aumentar as contas pequenas, a doença aqui, tenho a possibilidade de usar essa ferramenta. Eu posso simplesmente criar uma extrusão. Por exemplo, você pode criar Extrude e isso pode competir com quatro milímetros. Clique em Adicionar. É uma possibilidade, como você pode ver, você também pode usar a doença. Se eu voltar, posso clicar em doença aqui. Você precisa selecionar o rosto, rosto ou seu rosto. Eu posso clicar nesse rosto. E agora você pode aplicar a doença. Eu posso aplicar um valor. Se eu quiser estender até seis milímetros, eu posso, eu tenho uma segunda direção. Mas no meu exemplo é contar o que não é útil. É totalmente inútil aplicar uma segunda direção, porque depois de eu ir aqui, segunda direção fica bem em seu rosto. Então eu posso simplesmente estender meu zero aqui cinco milímetros em lugares de confiança. Agora vamos ver se trabalhamos com Sha, rostos porque é muito mais interessante. Eu posso voltar ao Sketch novamente. Desta vez, vamos caminhar com avião François e dar crédito para esboçar uma frente ácida. E basta usar o seu, vamos usar a ferramenta spline e clicar com o botão esquerdo, clicar botão esquerdo aqui, clicar com o botão esquerdo aqui e clicar com o botão esquerdo aqui. Você pode pressionar Escape. Então, criamos essas curvas. Se eu apenas validar, agora eu gostaria de criar uma fase curta a partir dessa curva. Clique em extrusão. E você pode mudar para a fase suave. E você pode clicar nas curvas desse jeito. Agora eu posso ir nessa direção se eu quiser ir para o extra do seu pai e eu posso aplicar simétrico e posso estender com um valor. Deixe apenas duas camadas, por exemplo, 100 milímetros e apenas valide. Então, agora eu tenho uma fase curta. Se depois eu precisar adicionar doença porque ando no seu rosto, é possível. E esses dois correm o risco perfeito. Então, clique aqui. Você precisa selecionar X2, fase Shah, fase de extrusão. E agora você pode inserir o valor e detalhes são interessantes porque eu posso tocar na direção um, então isso significa que você tem quatro e eu posso diminuir na direção de Sagan. Isso significa que na parte superior e antes de estar na parte inferior, você também pode inverter a direção. Então aqui você tem quatro milímetros em um lado e dois milímetros em cada lado. Por exemplo, interessa preguiça se quisermos ver passo melhor, por exemplo, 61. No meu exemplo, é só para trabalhar com uma direção, basta digitar 0 e o cabeleireiro dar um passo de dois milímetros para adicionar um pouco de doença. E eu posso clicar e validar laços de confiança. Então, como você pode ver, é extremamente útil quando você trabalha com superfícies. E vamos ver Meu último exemplo, se você quiser com seus rostos. Mas vamos criar novamente uma riqueza de Cheetah não um vaso. Clique na ferramenta frontal, clique no plano de trabalho frontal, clique na frente e dê crédito para esboçar. Mais uma vez eu posso criar como um vaso, mas desta vez vamos manter as pesquisas abertas. Então, criei a primeira linha primeiro. Vamos fornecer 30 milímetros e usar sua ferramenta de baço. Para que eu possa usar minha ferramenta de baço mais uma vez. Eu posso criar minhas curvas. Assim como a doença aqui, aqui e aqui. Eu posso pressionar Escape. Mas desta vez eu não vou fechar. Eu só preciso ficar assim. Mas eu preciso, posso precisar de uma linha de construção, mas não é útil porque estou perfeitamente nesse eixo assim. Se eu acabei de terminar meu esboço, posso usar o Revolve First Revolution e posso trabalhar com seu rosto. Se você clicar em seu rosto, você pode selecionar a borda e o esboço, e eu posso clicar aqui, clicar aqui e depois girar o eixo. No meu exemplo, cometi um pequeno erro porque sim, preciso criar minhas pequenas linhas de construção. Então, vamos voltar à série de opções de esboço da visão frontal. Novamente, você pode criar uma linha de construção de dois litros. Você pode silenciar mais. Então, linha básica, vai funcionar. Mas linha de construção crítica. E você pode fazer algo muito pequeno. Você não precisa criar algo grande. É totalmente o suficiente. E eu posso validar, não, vamos usar novamente a fase de disparo giratório e selecionar isso, termina isso. Agora você pode aplicar uma vacina de revolta. Clique no eixo do revólver e clique aqui para fechar. Agora, como você pode ver, criamos esse vaso, mas apenas com a superfície. Se você quiser abrir mais uma vez, é possível que você possa abrir. E como você pode ver, trabalhamos conosco no seu rosto. Vamos voltar à comida e validar. E se agora eu quiser adicionar doença, é possível. Eu posso clicar na ferramenta de doença. Eu posso clicar aqui e vai funcionar corretamente. Eu posso inserir um valor aqui. Cinco milímetros é demais. Talvez eu possa simplesmente inserir dois, e agora ele vai funcionar corretamente. Também posso inverter a direção se quiser fazer isso lá fora, acho que neste exemplo é melhor lá fora ou não consigo comer alguma coisa. Um pouco estranho nessa parte. Se estiver dentro, a melhor coisa a fazer, é selecionar o exterior. E eu posso apenas validar, como você pode ver no final, aqui. Sim, temos um elemento. Mas eu também preciso adicionar espessura aqui. Posso adicionar um clique aqui nesta parte ou não funcionará corretamente. Eu acho que você tem uma cara chocada aqui, então está tudo bem. Está bem perto. Se eu voltar apenas um litro antes de adicionar a doença novamente, posso clicar aqui e clicar em compartilhar ao mesmo tempo. Esqueci de clicar nesse rosto ao mesmo tempo. Agora, vamos aplicar uma interferência com a direção desse lado de fora desse jeito. E agora eu posso validar aqui. 28. Como criar costelas: Vamos explicar como criar costelas. Você pode encontrar aqui costelas. E é possível diretamente na interseção criar esse tipo de recurso. Primeiro, vamos criar um elemento que eu possa usar. Nossa, eu posso usar diretamente o avião de caminhada dianteira, frente, basta pegar para esboçar. Basta criar dois quadrados. E para isso eu posso criar uma primeira linha nessa direção com um valor. Vamos fornecer 60 milímetros. Pressione Escape para a segunda linha aqui. E 60 milímetros também pressione Escape. Basta criar um offset. Então, compense essa linha, essa linha. E eu posso inserir um valor para minha compensação assim. Vamos entrar ou sim para cada nicho verde. E crédito para alinhar esse ponto a esse sprint e criar uma segunda linha, o sprint a sprint. E eu posso validar. Agora, o próximo passo é criar uma extrusão. Eu posso trabalhar com extrusão de simetria. Vamos posicionar simétrico. Vamos trabalhar nos dois lados. Eu posso inserir um valor de 60 milímetros perfeito e validar assim. Agora, o próximo passo é criar outro esboço na interseção. Vamos selecionar a vista frontal. Novamente. Não no cruzamento. Vamos selecionar o plano dianteiro de trabalho novamente e dar crédito para esboçar a frente ácida. Então m é apenas para criar duas linhas. Você pode criar apenas duas linhas e usar uma geometria externa. Então, isso significa que você pode se inscrever, usar o projeto. Clique aqui, clique aqui. E então, com minha ferramenta de linha, eu posso, por exemplo, entrar nesse sprint e chegar em nada até o valor, mas você pode simplesmente criar uma linha como essa. Agora, o próximo passo é finalizar o esboço. E eu tenho essa linha aqui, apenas geometria externa, mas nós criamos essa linha. Você pode aplicar o recurso certo. Fita. Faça um esboço por quadro. Então, o perfil do esboço será essa parte. Por padrão, é esse marrom, então está tudo bem, mas às vezes você terá que escolher o caminho. Então, se não for selecionado, nada acontecerá. Você pode clicar na parte e ver caminho de saída aqui e também os padrões da árvore de construção. Vamos aplicar sua doença. Eu posso aplicar um ou, se eu quiser aumentar, posso solicitar depois de ter paralelo ao plano do esboço, normal ao plano de esboço, geralmente neste tipo de exemplo, normal definitivamente não é bom. Se você clicar aqui. Então eu preciso clicar em paralelo e você pode estender, prefira separar aqui , não é extremamente útil. Pode simplesmente inverter. Sim, se você inverter com paralelo ou for normal, você terá algo estranho assim. Então, eu só preciso ensinar aqui e aplicar esses recursos. Aqui você tem mercúrio ou pode criar um novo caminho. Depende do que você quer fazer. Eu posso aplicar apenas dois milímetros e apenas validar e isso funcionará para muitas coisas. Então você também pode criar dois baços. Se eu selecionar meu plano de trabalho dianteiro, posso criar dois novos aviões e crédito para compensar. Eu posso ir nessa direção. Então pegue suas glândulas, este é meu novo trabalho, posições simples em sua caminhada brincando. Posso creditar a compensação com 20 milímetros, assim. Então agora eu tenho esse novo plano de trabalho. Eu posso clicar aqui Front Sketch. E vamos usar a ferramenta spline. Posso usar mais uma vez minha ferramenta de baço aqui. E preciso usar os pais ou a geometria novamente. Então clique aqui e clique aqui. Agora posso usar minha ferramenta de baço e clicar com o botão esquerdo nela ao quadrado, algo assim. Novamente, pressione Escape e eu posso simplesmente arrastar e mover. Um pouco pode ser diferente na impressão. Sim, vamos fazer algo assim. Posso validar e aplicar novamente um recurso de extração. Clique na faixa de opções. Selecione esta linha, apenas cordões. E um parêntese nesta parte. Mais uma vez, posso aplicar uma doença e posso apenas validar a existência de confiança. Você pode criar vários elementos como esse. Mesmo que você também possa trabalhar com uma extrusão, isso também é uma possibilidade. E basta criar um esboço, fechar um esboço, criar uma extrusão. Também é uma possibilidade. Por exemplo, o phi, eu posso simplesmente clicar nesse tipo de perfil, como você pode ver, secreto para uma extrusão. Você também pode ter a possibilidade de criar uma extrusão como essa. E só para jogar um pouco mais fundo pode andar também usando esse tipo de recursos. 29. Como criar rascunhos: Vamos ver como criar um rascunho. Portanto, temos essas opções aqui, rascunho de crédito. As primeiras coisas a fazer. Vamos trabalhar com o topo, qual avião? Topo. E apenas crédito para esboçar. Podemos criar um retângulo a partir do centro, do retângulo do ponto central e inserir o valor. Vamos aplicar 60 e obter apenas um suprimento de 40 milímetros. Depois de criar uma extrusão, valide, basta esboçar, extrudar. E vamos fazer uma extrusão com um valor de 40 milímetros e validar. Então, após a próxima etapa, posso clicar no rascunho aqui. Portanto, a maioria das coisas que usamos geralmente é o plano neutro. E quando você aplica um plano neutro, você precisa clicar, por exemplo, na primeira reivindicação e, em seguida, NTT para elaborá-lo pode ser a fase de Z, Z. Então você pode simplesmente virar assim. Então esse é o tipo de coisa que você pode fazer. Use essas ferramentas assim mesmo. Então eu posso puxar e criar algo assim. Você pode ver que a propagação da tangente odeia Israel, chumbo carnudo, mas eu não tenho. E você também pode ir aqui se quiser inverter a direção em algum momento , isso é extremamente útil. Então eu posso inverter a direção. E eu posso ir aqui. E se você quiser criar como uma árvore mais jovem, árvore de dimensão doce mais jovem, você também pode fazer esse tipo de trabalho diretamente de um cubo ou de um retangular 3D. E eu posso validar. Agora vamos te mostrar outro exemplo. Posso clicar novamente com este rascunho da ferramenta. E desta vez eu posso selecionar, eu posso selecionar o primeiro baço Z e a entidade para esboçar. Será essa entidade. E graças a isso, eu posso puxar assim nessa direção aqui com um valor e posso validar se, por exemplo, eu simplesmente volto ou você aplica minha ferramenta novamente. E se, por exemplo, você clicar aqui e depois em NTT para elaborar entidades de doenças, também é possível que você possa trabalhar nessa direção. Vamos aumentar, literalmente superar a transparência. Depois, você pode mudar e inverter se quiser entrar. A segunda opção é que você pode trabalhar com a linha de festas. Então, vamos voltar. Se eu clicar mais uma vez nessa ferramenta, você encontrará uma linha de festa. Então m é colocar uma direção. Assim, você pode configurá-lo na direção em que eles são sempre uma vantagem, nós somos um plano traseiro. Então, por exemplo, eu posso selecionar essa direção e essa vantagem de festa. Eu posso, por exemplo, ainda existir. Não é essa vantagem aqui. Não vai ser muito bom porque eu vou te mostrar de novo, você pode ter uma vantagem festeira assim mesmo. O que é esse H? É melhor a borda da extrusão aqui para a direção e a borda da extrusão dessa borda. E agora eu posso caminhar também nessa direção. Assim mesmo. Você também pode trabalhar com um ângulo de inclinação. De um lado, trabalhe com simétrico. Às vezes é útil, mas não nesta palestra de exemplo, você novamente coloca uma direção que eu possa selecionar, por exemplo, essa direção aqui agora é esta é uma borda de festa do plano frontal. Eu posso sentar, existe uma borda assim. Não vai funcionar corretamente porque eu não estou na seção, então escreva e teste a seção porque estou usando simétrica. Então eu vou voltar para um lado. E se eu clicar aqui , não vai funcionar corretamente. Além disso, vamos fazer isso de novo. A melhor coisa a fazer, acho que é definitivamente escolher dois aviões de construção. Eu posso, por exemplo, selecionar esse plano de construção, plano frontal. E nesse caso, em uma borda de festa lateral, posso, por exemplo, selecionar essa borda. E eu posso ir nessa direção ou nessa direção. Como você pode ver, eu posso inserir vários graus. Se eu clicar aqui, posso inverter, mas não vai funcionar corretamente nessa direção. Como você pode ver. Se permite um segundo exemplo, posso selecionar, por exemplo, certo, qual plano na direção e na borda da festa. Vamos selecionar, por exemplo, essa borda. E você pode descobrir que é paralelo ao plano de trabalho correto. E se eu clicar aqui, sim, eu posso seguir nessa direção desse jeito. Se eu remover H2 x true, por que não selecionar essa borda também? E nesse caso, eu posso seguir nessa direção. T também é uma possibilidade. Mas definitivamente você pode usar apenas um plano tão neutro. É mais simples simplesmente dormir. Por exemplo, o plano neutro Z e o NTT para dirigir podem ser Z's. E você pode inserir o valor na integrase. 30. Como criar buracos: Adicione o Crato. Você pode encontrar esse recurso ou criar uma pia simples ou balcão ou bolas de preservativo, mas também em parte selecionando o esboço 0.1 coisas a fazer. Vamos até o topo dos aviões de rock, topo e esboço. Vamos criar um retângulo a partir do centro, retângulo do ponto central. Vamos caminhar com dois valores : o primeiro pode ser 100 e o segundo pode ser 60. Eu ensinei a fazer isso bem, muito morto, crie sua primeira extrusão, basta clicar aqui. E a dimensão orçamentária. Posso começar com 12 milímetros e apenas validar. Se você precisar adicionar ao nosso primeiro, precisará criar uma impressão ou um círculo em uma dessas faces. Porque se eu clicar aqui, pegar suas glândulas, você precisa selecionar, selecionar algo e esboçar a impressão para fazer pedidos. E eu não tenho nenhum ponto de esboço. A primeira coisa a fazer, posso clicar nessa face e dar crédito para esboçar seu abdômen, uma possibilidade no cronômetro nesta vista superior, posso simplesmente posicionar o ponto. É por isso que você está em algum momento em que um ponto pode ser útil. Novamente, por exemplo, posição 1 aqui e dimensão desta linha até esta impressão, eu gostaria, por exemplo, de um lembrete de 252 feijões. E deste ponto até esta linha, eu gostaria de 20 saídas justas. Mesmo 20 é, eu acho que não é perfeito. Vamos aplicar apenas 15. É melhor assim. Isso significa o centro dessa área. Validar. Agora eu tenho minha impressão e posso posicionar meu URL , clicar em nosso ponto de esboço para fazer pedidos e posso clicar na minha impressão assim mesmo. Automaticamente, você pode encontrar diferentes opções. Não sabia cantar, sei dizer a Barack e é simples. Então, se eu jogar de forma simples ou você tiver apenas duas palavras simples e posicionar um OLS simples com um valor em milímetros. Por exemplo, eu posso aplicar 20 milímetros ou posso simplesmente voltar para dez milímetros. E, de forma simples, você pode aplicar uma mistura como esta. Você pode mudar para misturar por último. Não vai funcionar corretamente. E eu posso inverter em outra direção, o que acrescenta definitivamente não é útil. Sim, vamos voltar aqui, misturar e voltar assim. Eu só troco a colher do tapete. Então, agora o México não está selecionado. É por isso que eu posso voltar. Então clique em Netskope, clique em alguém. E agora se eu inverter, Sim, agora está tudo bem, é melhor. Então, apenas um extra tolo. Tudo o que você pode ver no Blend Are, você pode ver a Liga finalmente, assim. Se eu disser, por exemplo, liquidificador, você pode inserir um valor, você tem dez milímetros e aqui você pode mudar. Se eu quisesse ter 40 milímetros, posso tocar 40 milímetros depois de depender. Mas aqui 40 milímetros é um pouco demais no meu exemplo, mas eles podem aplicar seis porque minha extrusão foi de dez milímetros, então eu preciso posicionar algo entre 010 milímetros. Também posso me posicionar para confiar que existe para todos. Eu posso posicionar apenas dez milímetros. Então esse é o tipo de coisa que você pode fazer se, por acaso, simples, eu puder aplicar a barra de controle assim, porque ela é controlável. Eu terei mais valor, como dez aqui eu tenho 16, mas se eu quiser refazer, posso aplicar a proteína do vestido aqui. E você pode encontrar outro tipo de valor nessa parte. Posso me inscrever, por que não 0 suíte de impressão para mudar a posição. E o JT é novamente de dez milímetros, mas posso reduzir 48 milímetros se não quiser ter certeza, posso aplicar dez novamente, só existe. E você também pode trabalhar com uma pia de balcão assim. Mas se você aplicar aquecedores na pia do balcão, não será extremamente bom. E no meu exemplo, preciso aumentar o valor fora de dez milímetros, como por exemplo 12 ou posso aumentar um pouco como 16. Para transformá-los aleatórios. Você também tem vários diplomas. Eu posso posicionar 45. Acho que se eu criar 45s não é endereço suficiente, volte em 50 graus. Se eu voltar a algumas coisas simples, você pode simplesmente criar uma confiança simples. Você vai até uma pedra com um valor específico. Então, isso significa que eu posso selecionar ins, veja ISO, o I n. Então você tem várias possibilidades de criar com tamanho predefinido. Aqui neste exemplo, você já tem 16 milímetros. Esse é um motivo pelo qual eu não vejo nada, mas se eu mudar, por exemplo, por dez, adicionarei essa renderização. Se você não usar o predefinido, você pode simplesmente voltar ao mais simples, por exemplo, e ver a mistura de esquilos, finalmente misturar. Confie que você também pode fazer a mesma coisa quando tem um círculo. Se eu apenas clicar nesta parte e criar um esboço, eu posso posicionar, basta usar seu Carillon nesta área. Exatamente o mesmo porque com meu círculo, eu tenho um centro. E se eu me inscrever mais uma vez, ou eu puder selecionar meu ponto de esboço, vestido, clique aqui. E eu posso criar meu URL apenas dentro. Como você pode ver. Depois que eu conseguir andar com a transparência, ela vai bater. E mais uma vez eu posso ver vazado com o que eu quero acrescentar. Não dá para diferenciar a bola mais uma vez e aplicar um valor diferente. Pernas isso pode reduzir ou pode ser apenas 0,2. E veja, eu acho que tenho que me fundir algum tempo. Não é extremamente útil em relação à sua dimensão. Eu posso reduzir com apenas oito, por exemplo. E aqui você tem essa distância. Às vezes, ele muda uma unidade, então não é muito conveniente. E eu posso me inscrever, por que não 20 vestidos assim? Aqui? Eu posso criar dois estão aqui. 31. Operações booleanas: Operação booleana, operação booleana cred. Você pode encontrar diretamente essa ferramenta aqui. Graças a isso, você pode criar união, subtração ou interseção com caminhos diferentes. Primeiras coisas a fazer, vamos usar o plano de trabalho superior, top e crédito para esboçar. Vamos pegar o retângulo, o centro das impressões, retângulo do ponto central e contornar essa área. Eu posso tocar 100 por 60, assim. E eu posso validar diretamente meu esboço. Primeira extrusão, extrusão. Vamos trabalhar com um valor de dez milímetros e apenas validar. Depois. Vou ensinar aqui e criar um esboço. Você e o crédito de esboçar apenas com o círculo. Eu também posso entrar, Zoom, só aqui. Se, por exemplo, eu não encontrar meu modelo, posso simplesmente criar uma linha de construção que possa criar uma linha de construção desse ponto até esta impressão. E agora eu posso encontrar sua donzela e criar um círculo. Vamos aplicar seu valor de 24 milímetros. Estou usando constrição novamente. Tão vestida. Vamos remover isso e criar um círculo. Assim mesmo. Vamos pegar 24 e eu posso pressionar Escape Trust, remover minha linha de construção. E eu posso fechar clique aqui e criar uma extrusão. E vamos aplicar um valor de 40 milímetros. Ou podemos aumentar um pouco. Vamos aplicar 60 milímetros. Assim mesmo. Eu simplesmente terminei. Vou criar outra não faça essa extrusão Lexis, vou te mostrar novamente, crie uma nova peça. Então, clique aqui. Extrude. Você pode validar formas de 60 milímetros, mas apenas criar um novo caminho, um novo sólido. Então clique em Novo. E agora eu tenho dois elementos. A próxima etapa é criar um elemento de áudio. Eu posso criar um esboço neste plano. Assim mesmo. decodificador W e craton Odell Retângulo do ponto central do decodificador W e craton Odell à direita. Vamos apenas inserir o valor. O primeiro valor será 25 e o segundo valor será 25. Além disso, assim e validate conhece essa imagem. Você pode clicar aqui, extrudar. Vamos apenas duas camadas de 16. Basta aplicar 16 e apenas validar. Posso selecionar cada pia e selecionar tudo, me inscrever, afiliar e multidões, esse tipo de elemento. Assim mesmo, posso aumentar o valor se eu precisar. Basta aplicar um valor de dez, é demais. Vamos aplicar seu valor de oito para ter esse tipo de forma. Perfeito. Então, agora eu tenho três caminhos diferentes. Vamos começar com a operação booleana. Decido depois de ter essa parte e essa parte no final do meu trabalho, finalmente, quero mudar meu projeto e quero ter apenas um passado. Então, para isso, basta clicar em Boolean. Eu posso selecionar a união aqui. E graças à união, posso selecionar minha primeira parte. Eu posso selecionar minha segunda parte assim. E agora, automaticamente, você pode descobrir que temos apenas um caminho, então o levamos para uma união com duas partes. E eu posso criar apenas £1, assim mesmo. Se você quiser entender melhor, você também pode simplesmente renomear. Então você pode simplesmente clicar aqui, renomeado. É, vamos pegar uma base. Vamos fazer um cilindro de fita. E apenas deixe agir. Acho que é para te dizer que o cubo não é uma esfera, mas vamos apenas um cubo de degraus. A seguir, vou te mostrar novamente, vamos aplicar o Boolean. Então, selecione o cilindro base da união E agora você pode descobrir que criamos apenas um elemento, elemento base, apenas um elemento. Você também pode criar subtração. Se eu voltar, posso simplesmente clicar no meu cubo n, Por exemplo, as primeiras coisas a fazer como mudar de posição com transformação e traduzir por x, y, z. E eu posso arrastar e me mover nessa direção, exatamente assim nessa parte. Está tudo bem. Eu posso entrar um pouco aqui. Vamos apenas criar uma subtração. Clique primeiro em Boolean Chen para subtrair. A ferramenta será esse sapato e o alvo, você clica no alvo. Será essa parte de libras por baixo. E agora eu criei uma subtração que existe. Se precisar, você pode eventualmente creditar para compensar aqui e apenas manter as ferramentas. Mantém as ferramentas para que você possa manter seu elemento. Vou primeiro criar algo assim e podemos criar uma subtração. Agora, se eu mantiver as ferramentas, posso repetir meu processo novamente. Selecione, apenas subtraia ferramentas, esta, alvo, essa. E eu posso me inscrever, manter as ferramentas validadas. E agora você tem uma subtração, mas eu ainda tenho meu cubo. Então isso significa que se eu mover minha fila com minha transformação, traduza por x, y, z. E as glândulas são o carrapato direito das glândulas. Nós temos a subtração. Mas, ao mesmo tempo, podemos manter Zexu em algum momento, também é muito útil. Você pode manter seu elemento ou subtração. A última possibilidade é ter uma interseção. Posso reutilizar meu cubo, por exemplo, e aplicar mudanças de transformação em nossa tradução por XYZ e arrastar e mover nessa parte. E arraste e mova-se nessa parte, exatamente assim aqui. Isso é tradução, mas eu preciso criar rotação. Eu também posso criar rotação, mas você precisa creditar isso. Então, rotação depois. Vamos usar uma tradução e repetir o processo. Peito. Sim, assim como nesta data. Agora eu posso criar uma operação booleana de interseção novamente, interseção. E você precisa colocá-lo apenas com duas partes. Essa parte e essa parte. Graças a isso, podemos criar uma interseção aqui. Não vejo nada porque guardei ferramentas. Se eu remover Keep Tours, só posso ter essa parte. E se eu apenas validar, posso criar esse elemento assim. Mas eles são bons. Continue atento também. Então isso significa que eu posso voltar booleano, Intersection, selecionar este e este. Então você joga: guardar ferramentas, validar. E agora eu posso usar minha nova parte e crédito para traduzir, transformar, traduzir por x, y, z. E agora eu tenho essa nova parte validada. E eu vi minha trompa, então tradução, traduzida por x, y, z. E eu posso arrastar e mover na parte de trás. Assim mesmo. 32. Aviões de construção: Adicione o plano de construção em uma situação diferente você terá que adicionar um novo plano de construção. Para isso, você pode clicar nesse plano de ferramentas. Vamos primeiro trabalhar no plano dianteiro, no confronto entre teclas e, a crédito, no esboço. Só podemos criar um elemento. Eu posso criar um primeiro retângulo nessa área com um valor de 60 e um valor de 20. E eu posso criar dois Sig no retângulo a partir desse ponto. E eu posso inserir um valor de 40 e um valor de 60. Assim mesmo. Depois de conseguir essa peça, posso usar minha ferramenta de corte. Basta cortar essa parte e validar meu esboço. Clique em Sketch, Grutter e extrusão. Vamos aplicar simétrico e aplicar seu valor. Eu posso aplicar um valor de 40 milímetros assim. Então eu criei esse elemento. Agora, se eu precisar criar uma nova limpeza de trabalho, uma das primeiras canetas de caminhada básicas que você pode fabricar, canetas de caminhada básicas que você pode fabricar é um plano de trabalho offset. Basta clicar aqui avião. Você tem opções diferentes. Avião de caminhada compensado. Você pode criar onde quiser as posições dos conjuntos. Então, isso significa que eu posso selecionar meu plano de caminhada com fonte, clique aqui. E automaticamente você pode encontrar um novo avião, avião número um, com a distância de deslocamento de 25. Você pode se mover conforme sua conveniência onde quiser posicionar esse novo plano de trabalho. E eu posso selecionar, por exemplo, para validar o chá e criei um novo plano de trabalho. Então, simples número um, assim. Se eu quiser criar, por exemplo, um novo plano de trabalho, mas diretamente no rosto. Por exemplo, nesse rosto, eu posso simplesmente clicar no rosto. Dê crédito a um avião assim. E automaticamente, ou você tem uma compensação de 25. Mas se eu aplicar apenas 0, posso posicionar meu avião diretamente na face e validar aqui. Você pode fazer esse tipo de trabalho simples. Muitas vezes. Se você for pela esquerda, você pode encontrar na árvore de reconstrução que temos agora um avião um e o plano dois. A qualquer momento você pode clicar com o botão direito do mouse. Você pode renomear seu avião se quiser. Você também pode clicar com o botão direito do mouse e ter a possibilidade de envelhecer o avião Zou Walk. Se você clicar em editar, poderá alterar o deslocamento, por exemplo, a distância do deslocamento. Se eu quisesse criar dois offsets diferentes, é totalmente possível. Então, a qualquer momento, basta clicar com o botão direito. E você também pode criar um esboço a partir desse plano de trabalho. Você também pode simplesmente excluir o plano de trabalho. Agora, vamos excluir esse plano de trabalho ou você pode pressionar Delete no teclado. Vamos continuar. Basta clicar na ferramenta novamente, assim. E selecione primeiro. Altere o deslocamento do ponto plano, identifique o que é. Você seleciona uma impressão, por exemplo, eu posso clicar neste sprint e isolar os aviões que eu quero usar este plano e automaticamente ou você tem um novo plano de trabalho que estará diretamente no sprint. Eles poderiam ter glândulas como essa. Se agora eu fizer o processo oposto que posso usar, certo? Por exemplo, então eu seleciono imprimir, por exemplo, esse ponto. E automaticamente ou você tem uma nova planície de trabalho paralela a esse plano de trabalho e na interseção desses pontos. Portanto, esse é um tipo de plano de falha que você pode criar assim. E vamos continuar. Ângulo da linha celíaca, linha e ângulo extremamente úteis. Você pode, por exemplo, clicar nessa linha e pegar as glândulas. Temos um novo plano de trabalho, mas temos essa seta e é possível arrastar e se mover assim. Perfeito. Se você quiser criar alguma visão sobre esse fígado, você pode aplicar um grau que confie, aplicar 45 graus, e eu posso validar se tenho um novo plano de trabalho aqui, extremamente útil. E se eu criar um esboço neste plano de trabalho, posso usar minha visão correta. Neste plano de trabalho eu posso criar apenas um retângulo. Por exemplo, existe neste plano de caminhada. Sim, eu acho que você está errado. Essa área. Eu posso inserir uma ferramenta de dimensão de valor específica. E vamos nos inscrever aqui 12. E vamos nos inscrever aqui. Aqui não é externo e próton é muito ruim. Minha dimensão. Eu só quero aplicar uma simétrica como essa. Agora eu só quero te mostrar, você pode clicar neste esboço de crédito para uma extrusão. Então eu posso ir em Extrude e eu posso entrar, Remover. E eu posso criar um elemento como esse. E eu posso validar. É por isso que pode ser extremamente útil criar esse tipo de plano de trabalho. E é possível que você só precise clicar aqui avião, você sentado. Então, o ângulo da linha, posso selecionar essa linha e depois criar duas rotações conforme minha conveniência, assim. Agora, vamos ver. Vamos remover esse último plano de trabalho porque, se você tiver muito, será difícil de entender. Clique na ferramenta de plano novamente, selecione o ponto, normal, normalidade do ponto, algo específico, você precisa selecionar uma impressão e selecionar uma normal. E graças a isso, você terá um novo plano de trabalho. Então eu tenho zeros ou imprime ácido, tão normal e pegue suas glândulas que têm um novo plano de trabalho aqui. Definitivamente, não os usamos muito. Você também pode selecionar ventos de varredura, ponto de varredura. O que é isso? Eu posso, por exemplo, clicar nesse ponto. Clique então neste ponto, preciso pesquisar uma impressão eletrônica. Se eu clicar nesse ponto, por exemplo, posso criar alguma doença similar. Então, esse ponto para esse sprint e , em seguida, um ponto fraco para criar esse novo plano de trabalho. E se eu te mostrar, eu posso ver que existe imprimir esta impressão. E se eu clicar aqui, posso criar um novo plano de trabalho, como você pode ver, assim. Às vezes também pode ser útil. Então, esta é a impressão digital. Você também não pode criar nenhum dos dois planos intermediários ao clicar no plano intermediário. Então m é para selecionar, você pode selecionar, por exemplo, esta linha aqui. Você pode selecionar essa linha aqui e criar automaticamente diretamente. Acho que você também pode simplesmente selecionar uma linha. Se você selecionar apenas essa linha, definirá qual plano no meio da linha. Pegue suas glândulas para que você tenha agora um novo plano de trabalho no meio deste slide. Se o Phi apenas validar, e eu vou te mostrar novamente avião e o endereço. Clique aqui. Eu tenho um novo avião de trabalho no meio dessa linha. Portanto, pode ser útil clicar neste ponto e neste ponto, você também pode criar um novo plano de trabalho no meio do 2. Então eu vejo essa bolsa, essa impressão, e agora eu tenho um novo plano de trabalho exatamente no meio. Assim. última possibilidade é uma impressão curva. Sim, definitivamente. É algo um pouco mais específico. Você precisa usar uma curva. Se eu tivesse um ponto de vista. Aqui, ele vai definir um novo plano de trabalho, assim como nesta face. Mas não usamos muito isso. Acho que definitivamente podemos usar um grande avião de compensação. Podemos usar muito. Então, o ângulo da linha, se quisermos creditar a linha Angel, plano médio da marca Sweet também pode ser interessante. Yoda são interessantes, mas definitivamente usamos muito menos. E depois de criar seu plano de trabalho, você o terá em sua árvore de construção. Você pode fazer isso é ativar a visualização. E toda vez que você pode clicar com o botão direito do mouse, você tem várias opções. Se você quiser criar um conjunto suficiente, você pode clicar na compensação e você pode novamente o crédito Zen para compensar do seu avião. Eu posso me mover com apenas dois milímetros e validar. Eu já conheci um avião sem compensação. 33. Transforme peças: Transforme. Você pode, você pode perguntar como podemos arrastar e nos mover, por exemplo, separados, tristes, que acabamos de criar. E para isso, podemos usar essas ferramentas. Essa é a ferramenta de transformação para criar movimento. Podemos mover, girar a cópia da pele. Dependendo dos diferentes eixos. Para nós, coisas para fazer. Vamos apenas criar um objeto inteligente. Plano de trabalho superior ácido, parte superior e crédito para esboçar com um retângulo, retângulo de ponto central. E simplesmente, vamos criar algo com um valor de 80 por 80 milímetros. Vou apenas posicionar três quando eles ocorrerem em cada esquina. Então, dê crédito ao primeiro círculo aqui. Vamos aplicar apenas dez milímetros. Quanto mais escuro, eu quero ter a dimensão certa para poder usar as ferramentas de dimensão e clicar neste ponto até esta linha. Vamos deixar dez milímetros e este apontar para esta linha e deixar dez milímetros. Vamos aplicar uma simetria como essa. E t é mais rápido, então eu posso selecionar meu círculo com um quadro de seleção e apenas aplicar um espelho, selecionar esse eixo, pressionar Escape e, em seguida, selecionar com um quadro de seleções é dois elementos e em seguida, crie um espelho também. Então, vamos fornecer no corredor e dizer que existe eixo, perfeito. Agora eu posso apenas validar meu esboço e dar crédito à pequena extrusão. Extrude. Mas a dimensão da extrusão. Vamos pegar uma cena com apenas seis milímetros e apenas validar esse elemento. Agora é esse elemento que eu quero fazer alguma transformação. Eu posso usar as ferramentas de transformação e você tem entidade para transformar o cookie. Primeiro, posso clicar aqui nesta parte depois de ter várias opções. Uma das primeiras opções é, por exemplo, traduzida por linha. Não usamos muito isso. Você pode simplesmente usar uma linha como essa. E graças a isso, você pode traduzir diretamente na linha, arrastar e mover aqui. Se eu simplesmente mudar a linha e clicar, por exemplo, nessa linha, eu posso simplesmente remover isso, remover isso, eu posso simplesmente clicar nessa linha e vou arrastar e mover aqui. Ou eu posso inverter a direção. Às vezes, é útil porque você pode copiar o caminho para copiar e colar a subparte aqui. Isso é traduzido por linha. Eu ensinei que você pode usar traduzido à distância. Então, aqui vamos apenas aplicar uma direção. Pode ser nessa direção. E agora você pode usar a seta e seguir essas direções. Você apenas respeita. Então, linha de direção, eu posso inserir uma distância, distância 120. Se eu quiser duas cópias do produto, posso clicar em copiar. E graças a isso, criei outra cópia nessa área. Assim mesmo. Agora vamos continuar e eu posso usar minha ferramenta novamente, transformar. Vamos selecionar, isso é uma peça nova? Assim mesmo? Você também pode traduzir pelos eixos x, y, z. Aqui. Geralmente usamos muito isso porque é muito rápido e muito conveniente. Então, você pode simplesmente ter uma transformação livre assim. Mais uma vez, você pode copiar se quiser criar uma cópia. É melhor ficar fora da parte do odor. E você também tem mais opções. Então, isso significa que você pode pegar isso e ter uma transformação livre. E dois eixos estão nesses dois eixos estão nesses dois eixos, exatamente assim. E depois de precisar validar, você deseja inserir um valor específico que você pode nos eixos x, y e z, se eu quiser ter 100 em z, isso pode levar 100. Se eu quiser ter 60 aqui, posso digitar 60. E se eu quiser ter no Z 20, posso pegar 20 interesses, validar com exatidão. Basta voltar para a primeira parte e ativar novamente, transformar, transformar. Outra opção que você pode usar, transformar pelo conector Matt. E é um pouco mais específico. Então, isso significa que você pode clicar, por exemplo, neste, neste. E depois, se eu clicar aqui, dê uma olhada. Podemos ir de canto a canto usando um conector de metal. Às vezes, pode ser útil se você quiser ter uma ótima posição. Eu vou te mostrar novamente. Eu posso ir nessa direção. Selecione, por exemplo, a treliça central aqui. E eu posso percorrer essas áreas no centro. E neste exemplo eu vou até esse problema. Talvez não seja o melhor conector intermediário transformado por. Vamos ver outro exemplo. Eu posso clicar aqui e posso clicar aqui, porque esse elemento está no meio, eu vou ter simetria. Mas se eu inverter aqui, você pode inverter desse jeito. Você vai usar seus machados aqui. E você também pode reorientar dois eixos desse jeito. Portanto, este é um conector médico. Às vezes, é pouco difícil posicionar elementos diferentes. Se eu voltar aqui, esse é o elemento na interseção dos diferentes eixos. Mas se agora eu partir desse caminho e eu puder clicar aqui e vou, por exemplo, nessa parte. Vamos ver o primeiro conector encontrado que vazou aqui. Vamos ver o cabo do conector Matt que posso aplicar aqui e dar uma olhada. Eu posso vincular essa parte. Mas se você fizer o contrário, ele usará um plano diferente. E você fará com que os muçulmanos cantem com uma simetria. Agora vamos continuar. Você pode rotação de culturas. Então, aqui vamos selecionar novamente essa parte, rotação gradual. O objetivo é selecionar eixos de rotação X2. Então você pode selecionar um desses, cantor pode selecionar isso, e você pode inserir a entidade, eu posso selecionar essa entidade, depois os eixos, e então você pode cortar a rotação assim. Dependendo dos pontos que você escolher. Eu posso validar. Se eu quiser criar dois tipos de rotação nodal, posso usar minha ferramenta de transformação, mudar para girar. Clique nessa entidade e selecione dois eixos. Eleição para outro eixo, esse eixo. E agora você pode inserir o valor ou pode se vestir totalmente em uma direção. Eu posso aplicar 90 graus. Você também pode inverter se precisar ou criar um caminho. Por exemplo, eu posso criar duas novas peças como essa e criar uma interseção. Aqui. Agora, vamos voltar com alguns passos antes, antes da autocrática ou rotação, você também pode escalar seu elemento. Vamos simplesmente voltar. Transformação, basta mudar para. Então, primeiro você pode encontrar a cópia no lugar, pode estar no lugar. Basta clicar aqui no seu elemento e criar uma cópia exatamente na mesma posição. Então, este é o prompt, copie no lugar e pegue as glândulas ou agora você tem uma nova peça exatamente na mesma posição. Então agora eu tenho uma nova peça. E se eu simplesmente mudar de posição, posso usar traduzir por, por distância. Clique aqui e vá para a esquerda. Como você pode ver, adicionamos uma nova peça. Assim mesmo. A última possibilidade de escanear é escalar. Então, clique aqui, altere para escala silício não vezes quando t, t. Vamos clicar novamente no caminho número um. Você pode escalar uniformemente ou não. Se você dimensionar uniformemente, você precisa selecionar a opção de imprimir nosso conector de tapete aqui. Então, isso significa que pode ser o centro. E depois, você pode simplesmente aproveitar o número um, escama de sílica e pode incluir essa proporção. Se eu pegar dois, posso escalar a partir do meu ponto central com um valor de dois. Então, eu posso simplesmente dobrar tamanho do meu elemento por dois mais uma vez. Você pode criar uma cópia se quiser. Você não quer simplesmente multiplicar por dois. Vamos ver um segundo exemplo, vestido. Clique novamente nesta ferramenta para esboçar aqui. E se eu mudar minhas opções de escala, se eu alterar o conector de pontos atendidos ainda posso existir tempo, por exemplo, o sprint. E eu posso reduzir o tamanho com as 0,5 pernas para fora e tirar suas glândulas agora é que o ponto de transformação está localizado aqui. Portanto, temos esse ponto de transformação que você pode mudar o plano de transformação. Pode significar o centro, mas pode estar na esquina exatamente onde você quer. Vamos voltar à transformação. Selecione a escala novamente. Você pode escanear necessidades não jovens anteriormente. Então, isso significa que eu posso selecionar mais um ponto de tempo do conector matemático. A primeira entidade é essa 1. Por exemplo, eu posso ver o conector Quinton met vazado aqui. Não é possível selecionar novamente meu centro nesta parte. Então, vamos sentar, existe parte do vértice. Remova a balança uniformemente e você poderá mudar e trabalhar em diferentes eixos. Então, isso significa que nesse eixo eu posso tocar em 1 para curtir isso. Mas nesse eixo eu posso reduzir sua impressão em seis e eu posso definitivamente mudar a proporção vestida assim. Não é muito interessante no meu exemplo porque vou perder a proporção desse círculo que difere em relação ao outro tipo de rocha. Será útil, por exemplo, escalar. Mas é ótimo porque você pode pegar um elemento, arrastar e mover, dimensionar e repetir, criar duas novas peças usando essa ferramenta. 34. Separe peças: Vamos explicar como dividir. Para se separar. Podemos encontrar essa divisão tubular diretamente aqui. Então, a primeira coisa a fazer, vamos criar um esboço. Clique na frente, plano, na frente, crie um esboço. Eu posso ampliar um pouco. Acabei de criar a primeira linha aqui com um valor como para t. Então eu posso ir nessa direção com um valor de 60. Então eu posso voltar aqui. Com um valor. Eu posso simplesmente arrastar e me mover um pouco. Não é extremo e os prótons fazem algo como essa treliça aqui, treliça aqui e simplesmente voltam para esse caminho e esse caminho. Eu posso apenas aplicar um pouco de preenchimento. Temos que aplicar meu preenchimento nesta linha a esta linha com um raio de quatro. Assim mesmo. E deixe que você preencha esta linha e aplique um valor de 20 vestidos aqui. Então, está tudo bem para isso. Acabei de criar esse elemento. Eu não quero representar nada de especial. Basta validar o crédito para a revolução. Gira. Basta clicar no seu rosto, que você não esteja na face da costa. Vamos trabalhar em sólidos. Clique no esboço, gire as vacinas, clique neste eixo. E eu criei esse elemento e apenas validei. Então agora eu tenho esse caminho. E finalmente, depois que percebi que gostaria de separar esse elemento e separar esse elemento desse elemento. A partir disso, é possível, mas preciso usar essa ferramenta dividida. Vimos que podemos usar a operação booleana para associar elementos, mas se você quiser fazer o processo oposto, você precisa usar split. Preciso criar um plano para uma separação gradual. Vamos clicar no avião aqui e podemos creditar no avião compensado. Você pode aplicar o plano de deslocamento e simplesmente clicar nessa face. Assim mesmo. Por padrão, você terá chateado 25. Eu não quero nenhuma compensação. Eu posso simplesmente criar um avião aqui. Então, desvie a distância 0 e apenas valide. E agora você pode descobrir que temos um novo plano exatamente onde eu quero criar a curva para dividir minha parte. O próximo passo é usar as ferramentas, ativar partes divididas do rosto ou curvas para dividir. Você também pode aplicar isso no seu rosto. É possível. Então, vamos sentar primeiro na parte e na entidade com a qual nos separar. Posso clicar assim no meu novo plano de trabalho. Perfeito. Agora, automaticamente, você pode encontrar em sua árvore de construção, você tem a peça, a segunda, parte número dois, e agora está tudo bem? Ou você pode usar mantas e ferramentas. Geralmente usamos isso. É melhor. E corte para o rosto o diário da ferida. Mantenha os dois lados. Sim. Eu posso apenas validar e agora tenho que eliminar. Isso significa que se eu selecionar meu padrão número dois, ele será separado. Tenho a possibilidade de usar minhas ferramentas de transformação e traduzir por x, y, z e dar uma olhada. Nós temos agora essa parte é tão perfeita? Assim mesmo. Se eu quiser separar essa parte em duas. Novamente, mais uma vez, selecione Dividir, ainda existe parte e ative a entidade com a qual dividir. E eu posso selecionar, por exemplo, minha treliça de avião de trabalho certa aqui. E eu posso me separar em dois caminhos. Eu posso apenas validar. E observe que isso é o mesmo. Posso clicar no meu novo caminho, caminho número três, opções de transformação. E vamos ativar a tradução por x, y, z. Então eu posso separar essa parte e validar algum tempo t é útil e eu posso fazer muitas coisas. Pode clicar aqui. E só para jogar como Shen, aqui mesmo, vamos aplicar um valor de dois. Também posso clicar aqui para aplicar seu valor de dois e eles estão apenas validados aqui. Eu também posso, eu sei, clicar nesta área se eu quiser a concha de prazer também, é possível com um valor específico. Vamos nos inscrever em. Para que eu possa fazer vários ajustes. Aqui. Por exemplo, você tem um rosto. Se você apenas clicar em Excluir rosto aqui, você pode clicar nesta parte. E não vai ser muito eficiente, mas você pode simplesmente clicar aqui, remover essa fase, mas depois você adicionará essa fase também. E se eu pressionar Excluir, sim, posso clicar aqui. Mas não vai ser extremamente conveniente no meu exemplo. Vamos continuar com essas opções de divisão. Vamos ver um único exemplo principal. Selecione tudo. Basta pressionar Delete, seletor. Então, todos os esboços e pressione Delete. Você também pode pressionar Delete na árvore de construção. Vamos selecionar o melhor plano de rocha. Vista de cima, Sketch. Novo esboço com um retângulo de ponto central. Crie um esboço. E só para jogar com você um valor de 100 por um t milímetro. Ao mesmo tempo, posso validar meu esboço, criar uma extrusão, extrudar e validar com um valor de 80 milímetros. Opa, vamos fazer isso de novo. Extrusão e HAT em milímetros médios exatos. Então, agora vamos praticar seu rosto em um lembrete, posso clicar nesse rosto para esboçar, usar minha ferramenta de baço e criar algo assim. Eu posso pressionar Escape. Por isso, criamos um novo esboço nesta face e apenas validamos algo e a equipe de teóricos quando você cria algo aqui, automaticamente você pode sentar fora e criar apenas uma extrusão. Talvez você não soubesse disso, mas é bem simples. Você pode simplesmente criar um esboço e agora só pode extrair essa parte. Só posso extrudar essa parte com um valor. Agora vamos voltar antes. E isso ativa a revisão do cinturão de platina. Um. Clique no esboço e no crédito para mostrar a face e não clique neste esboço. Vamos apenas clicar nessa linha e criar uma extrusão. Pode ser seu rosto. Pode inverter a direção e ir nessa direção. É só para jogar um valor de 120 e apenas validar. Então agora eu tenho esse seu rosto. Eu posso reativar a peça número um. Se eu usar novamente minha ferramenta de divisão, divida partes do seu rosto ou tosse para dividir. Vamos sentar, parte de uma entidade com a qual nos dividir. Eu posso ver a exaustão do seu rosto desse jeito. Agora você tem uma segunda parte. E eu posso apenas validar. Eu tenho a patente número um e número dois. E como você pode ver, a fase do eixo agora não está aqui. Então, o rosto chocado está apenas se dividindo para dividir os turistas. E eu posso ver meu Brandon trazido para apenas ativar transformação, mudança por transformação em x, y, z. E eu posso arrastar e mover essa parte desse jeito. Às vezes, é útil se você quiser criar uma lise de peças muito complexa. E depois que você quiser fazer uma montagem, basta ter dois caminhos diferentes. E então esses dois caminhos precisam ser montados. Pode ser definitivamente perfeito usar essa ferramenta. 35. Padrão linear: Os padrões lineares criam repetição usando padrões lineares. Primeiras coisas a fazer, vamos apenas criar um elemento, podemos usar o plano superior, a vista superior, criar um esboço. Então eu posso criar dois cilindros. Então, para isso, criei meu primeiro círculo com um valor de 20 milímetros. Depois que o próximo passo for validar, posso clicar aqui e criar uma extrusão, extrudá-la apenas para andar com um valor de 60 milímetros e apenas validar. Então, agora, se eu quiser criar repetição, repita essa parte. Eu posso usar aqui o padrão linear. Você precisa sedar. Você pode aplicar isso a um padrão incorreto, a um padrão de feição e a um padrão de face. Depois de mostrar um padrão de recurso, vamos primeiro trabalhar com a entidade padrão para selecionar duas partes. E então você pode andar com direção, direção aqui neste exemplo, é um plano z, mas você pode usar apenas para alinhar quando, por exemplo, você tem outro elemento aqui. Eu posso usar essa linha e esse plano de trabalho. Como você pode ver, eu posso ir nessa direção. Agora você tem uma distância e tem o número de instâncias contadas assim. Então, posso inserir um valor como esse tensor pode ser 40 e posso alterar o número. Se eu aplicar seis, posso simplesmente multiplicar. Dois são exatamente seis elementos e uma distância de 40 milímetros. Se você quiser centralizar, você pode se inscrever no Centro. E neste caso, você terá seis deste lado e seis deste lado. Algo interessante, você também pode, se eu simplesmente remover isso, aplicar uma segunda direção. Se eu clicar em Saigon, assim, posso selecionar outra direção para poder aplicar um plano nodal. Por exemplo, a direita, assim. E eu ensinei a fazer esse trabalho, eu posso mudar a contagem de instâncias. Se eu me esforçar para dar uma olhada, posso fazer a mesma coisa desse lado. Vamos aplicar seis novamente. Assim. Vamos fornecer 40 novamente. Posso repetir nessa direção mais uma vez. Você pode aplicar a leitura central. Se você quiser duplicar. Como uma simetria. Eu posso apenas validar. Agora você pode encontrar todas as diferentes partes à esquerda. Exatamente. Então, parte T6. Agora, se você quiser colocar isso nas primeiras características ácidas de cada pia, pressione Delete. E vamos criar um esboço. Clique em, clique na parte superior do plano de trabalho. Vista superior, crie um esboço. Eu gostaria de criar algo como uma grade. E primeiro, vamos supor que o retângulo do ponto central existe com um valor de 80 milímetros por 120 milímetros. E basta validar o After click e creditar na pequena extrusão. Extrude. Vamos fazer algo apenas, apenas uma pequena doença. Eu posso aplicar apenas em sua totalidade e validar. Então eu posso clicar nessa face para esboçar diretamente nesta face. Alguns dizem que sou uma equipe de teóricos. Se você quiser andar com precisão e repetir seus padrões, a melhor coisa a fazer é começar do centro, depois de depender do que você quer fazer. Mas no meu exemplo, vamos começar do centro. Existe um retângulo de ponto central. E vamos aplicar ao valor. O primeiro valor será oito e o segundo valor será apenas para endereçar a Lexis. E depois que eu puder validar, vamos para uma extrusão interna para criar, para extrudar. Clique aqui. Remova o efeito. Agora, vamos criar duas repetições. Clique nos padrões lineares. Precisamos mudar padrões incorretos para padrões de recursos porque essa é uma extrusão de recursos. E a característica dos padrões que você precisa clicar aqui. Assim mesmo. Opa, sim, você precisa clicar na linha em uma das faces. Ele vai definir o recurso. E agora eu posso selecionar minha vista superior. Você pode aplicar uma distância e desvantagens instantâneas. Distância. Vamos aplicar como para t, não 40 milímetros, como queda de vestido de fornecimento de conflito de instância de dez milímetros, e eu preciso aplicar sua direção. Primeira iteração, posso clicar nessa linha assim. Meu exemplo é de muita confiança. Três ou talvez quatro possam ser. Ok. Sim, vamos solicitar se eu mudar para 11 milímetros teremos essa renderização. Então, dez milímetros serão perfeitos. Se eu quiser adicionar isso à esquerda, posso aplicar a taxa central. Perfeito. Mas acho que algo está um pouco errado sobre talvez meu retângulo. Meu retângulo não está perfeitamente no centro do meu diário. Se eu apenas verificar aqui, sim, meu elemento não está perfeitamente centralizado. Lê-lo é um pouco estranho porque eu criei um retângulo a partir do centro e existe. Então, vamos usar esses recursos, mas definitivamente vamos ficar um pouco chateados. Eu acho. Vamos remover isso e criar meu primeiro esboço. E se eu clicar na minha vista superior, sinto que não estou no centro. Pegue suas glândulas. Sim, eu não comecei exatamente no centro. Se eu arrastar e mover essa impressão. Sim, vamos trabalhar com o centro. Agora está melhor. E eu posso validar, eu sei. Eu volto para o centro perfeito, que eu possa selecionar meu padrão novamente, padrão linear. Vamos ampliar. Clique apenas nos padrões de recursos, clique aqui. E vamos selecionar a direção. Primeiro. Clique nesta linha. Eu posso aplicar minha visão superior. Forneça quatro novamente. E vamos aplicar um valor perfeito de 11 milímetros. Agora posso repetir com central real perfect. E eu posso aplicar uma segunda direção e clicar na direção. Preciso selecionar esse slide. Depois que eu puder. Vários cones. Vamos fornecer, por exemplo, distância do número N 0 de 11 milímetros. O dedo pode andar com seis. Então, aqui, quando milimétrico , é demais. Eu preciso diminuir. Vamos aplicar oito contras instantâneas. Vamos aplicar umas oito. Talvez eu possa reduzir para sete. Sim, vamos aplicar oito. Perfeito, uma contagem instantânea, talvez Sivan. Acho que posso estender nove. Sim, perfeito. E agora eu posso aplicar a taxa central para repetir na direção 0. É muito bom porque você pode repetir esses recursos. Em seguida, você pode validar. E eu criei minha grade assim. 36. Padrão circular: Padrões circulares. Vamos ver como criar padrões circulares. Então, a primeira coisa a fazer, vamos usar o melhor plano de trabalho e crédito para esboçar. Bem, eu só vou criar dois retângulos para que eu possa clicar aqui e no retângulo do ponto central. Podemos andar um pouco pela esquerda, assim mesmo. E basta criar dois retângulos menores e pequenos. Eu posso tocar em um valor de dez e outro valor de dez. Então eu posso validar e creditar em uma extrusão. Clique aqui, extrude. Vamos chorar até uma extrusão com apenas dois valores de 20 milímetros. Então, agora, se eu quiser criar uma repetição, padrões circulares, novamente, falhe aqui. Você pode encontrar um padrão circular. Mais uma vez. Você pode trabalhar com um padrão de caminho, recurso, padrão, padrão de face. Primeiro, vamos trabalhar com o Pat e, em seguida apresentar uma entidade de padrão incorreta para Pattern, clique aqui, selecione a peça e, em seguida, você terá os eixos do Bactrim. E um dos problemas é se, por exemplo, você clicar em um desses aviões, isso não é possível, ou você pode simplesmente clicar aqui. E, por exemplo, você pode repetir, mas pode simplesmente repetir esse tipo de intimidade. As coisas que você pode fazer. É muito simples. Você pode voltar ao esboço. E esboce você pode criar duas linhas de construção. Eu posso usar minha visão frontal e boba para a linha de construção e posso criar duas linhas de construção diretamente de. Vamos trabalhar. Usamos o avião superior. E sim, definitivamente precisamos trabalhar em um esboço diferente. Clique no esboço do plano frontal e crie uma linha de construção a partir dessa impressão, exatamente nessa direção. Isso. Agora eu posso validar. E vamos repetir o processo. Esses padrões circulares. Eu posso pressionar Delete. Vamos fazer isso de novo, vamos para a vista superior e ativamos padrões, padrão circular, a cidade existe um m e um eixo de padrão. Agora podemos aplicar alguma linha de construção. E você pode selecionar o número de cones. Então, se você quiser seis, por exemplo, você pode dar uma gorjeta de seis, se quiser, você pode tocar em dez. Temos, por padrão, espaçamento igual. Geralmente é o melhor e você pode posicionar o envio para leitura. Além disso. Se você quiser trabalhar com 180 graus, basta pisar 180 graus. Nesse caso, você pode aplicar o centro e fazer isso ao contrário. Mas se, por exemplo, você aplicar apenas 80 graus, assim, talvez um t não seja suficiente. 120, eu posso aplicar apenas seis. E aqui eu posso definir o preço no centro da direita para ter isso nesse padrão. Portanto, se você aplicar uma taxa central de tempero igual, poderá inverter com álcool. Você pode inverter. Se você quiser virar, basta tocar nas raízes em 60 graus e depois, vamos aplicar dez. Perfeito. Agora vamos ver se você deseja aplicar isso nos recursos. Então, acide tudo primeiro e basta pressionar Delete. Vamos criar um esboço novamente, plano de trabalho superior da Solexa. Não é apenas um simples e tolo avião dianteiro de trabalho. E crédito pelo esboço. Só aqui. Eu posso criar duas linhas. E à direita eu posso aplicar um de 50 milímetros. Eu posso simplesmente voltar com apenas cinco milímetros. Opa. Vamos fazer isso de novo. Vamos criar duas linhas aqui com apenas cinco milímetros. E eu posso voltar com 25 milímetros. Vamos decifrar apenas pequenos elementos aqui. Você vai cometer um erro imediatamente. Acho que não é suficiente. Eles acabam de voltar com isso. Eu vou fazer isso de novo, definitivamente não é muito bom. Então você pode remover essa linha e remover aquele tímido de 50 milímetros ou cinco milímetros. Vamos voltar aqui. Você pode voltar com um valor de cinco, é melhor. E eu posso ir nessa direção e simplesmente inserir validar. E eu posso voltar aqui e voltar aqui. Eu posso simplesmente valorizar meu esboço e posso chorar até a revolução. Então gire. Clique na fase do esboço. Podemos clicar no esboço número um, vestir aqui. Rabia, você tem um pequeno problema no meu desenho aqui. Ct não está fechado. Os livros retornam ao esboço e eu preciso estender. Então, agora vai funcionar. Eu posso validar e aplicar seu Revolve. Clique no esboço. Eixo giratório. Clique aqui. Perfeito. Agora vamos criar um elemento nessa parte. Primeiro, posso clicar aqui para esboçar. minha visão principal e dê crédito ao time de futebol Mitre. Assim. Eu não vou inserir valores específicos de m é só para criar uma URL. E eu posso clicar aqui, extrudar e continuar, Remover. Em seguida. Agora, crie outro esboço diretamente nessa fase. Clique nesta face, esboço do principal credor. Eu posso criar um círculo ao redor dessa área, mais escuro. Digitemos que existe um valor de dez milímetros. Se eu quiser, posso inserir uma distância específica desse ponto até esse ponto à direita. E vamos nos inscrever na perfeição. Ou talvez, talvez eu possa aplicar um pouco mais. Então, t4 e eu podemos validar. Vamos fazer uma extrusão para crianças aqui. Extrude, remova. E então eu quero repetir esses recursos várias vezes. Então, vista de cima, ative uma toupeira vezes os padrões circulares. E você pode clicar aqui. Você precisa mudar primeiro a característica dos padrões. E basta clicar em uma dessas circulares. Em seguida, eixos de padrões. O eixo do padrão será um dos círculos perfeitos. Eu posso sentar na minha vista de cima. Agora você pode repetir com a contagem de instâncias. Eu posso aplicar seis se eu quiser, se eu quiser marcar e aplicar dez, depende do que eu quero me inscrever. Vamos usar, por exemplo, oito. Se eu quiser andar com alfa, basta tocar 180 graus assim. Mais uma vez. Você pode aplicar o vermelho central se precisar. Aqui no centro, não é muito bom quando está distante, você tem o mesmo espaçamento, é o melhor. E vamos voltar com 360 graus. Eu posso simplesmente validar e aperfeiçoar. 37. Padrão de curva: Padrões de curvatura. Você também pode criar uma repetição usando uma curva. Então você tem as características de padrões de curvatura. Primeiro, vamos criar um esboço no plano de trabalho superior. Clique no crédito superior para esboçar. Da impressão central. Você pode aplicar um retângulo de ponto central como este. Vamos inserir dois valores. O primeiro será seis e o sinal será para t. Agora, a próxima etapa valide. E precisamos criar para passar, precisamos criar, cuidar. E para isso, precisamos trabalhar com a interseção. Eu posso clicar na frente, andar de avião e simplesmente ir na frente, crédito para esboçar. Eu posso começar do ponto central e usar minha ferramenta de baço. E clique com o botão esquerdo para criar, resolvi assim. Assim. Volte mais tarde e continue nessa direção. E então eu posso pressionar Escape. Agora eu posso validar. O objetivo é primeiro que eu possa creditar uma pequena extrusão com meu primeiro esboço. Extrude, chumbo, basta validar com dois milímetros. E eu gostaria de criar várias escadas. Eu posso usar esses recursos. Então, curva sólida, mas gira, padrões de caminho de entidade a padrões. É a parte que vê. E depois, passe para o padrão. E podemos clicar aqui. Por padrão, temos apenas dois cones instantâneos, o cone instantâneo estará no início e no final. Agora, se eu quiser amanhã, posso simplesmente tocar em um número. Aqui estão quatro. Eu posso pegar, por exemplo, dez. Algo importante é a orientação do abdômen. Aqui temos a orientação após a superação. Mas você pode manter a orientação também assim, como você pode ver. E vamos aumentar mais. Eu posso tocar, por que não 20? Eu posso tocar mais uma vez. Se você aumentar realmente mais de 40, poderá criar esse tipo de amigo. E é extremamente pobre que um idiota acaba de matar. No meu exemplo, vamos voltar 20 e eu posso validar aqui. Vamos seu segundo exemplo. Se eu estiver usando apenas um recurso, primeiro exclua tudo, exclua. Neste segundo exemplo, vamos usar a planície de trabalho superior para criar um esboço. Retângulo do ponto central. E para avaliar 60 milímetros, 100 milímetros. Crie para uma extrusão. Extrude. Caminhada de chumbo com um valor pequeno, dois milímetros. Perfeito. Agora, clique nessa fase. E a primeira coisa a fazer, vamos criar dois recursos. Eu gostaria de criar dois também. Então, pouco antes do crédito, esboçar a vista superior da Solexa. E eu posso criar um círculo ao redor dessa área. Círculo pequeno com apenas um valor de quatro milímetros. Talvez longe o lixo não seja suficiente. Vamos aplicar apenas seis milímetros. Posição orçamentária. Você pode posicionar onde quiser nesta esquina. Validar. Clique em Sketch, Extrude. E só para remover. Então, precisamos criar um sólido de extrusão e removê-lo. Agora vamos criar um passe. Eu gostaria de repetir tudo isso de maneira diferente seguindo um caminho. Quero criar algo como um elemento decorativo para que eu possa usar minha vista superior primeiro e crédito para esboçar desta vez no mesmo plano de trabalho para esboçar. E eu posso usar novamente minha ferramenta de baço. Eu posso, por exemplo, clicar aqui e você pode aplicar isso de maneiras diferentes. Então, se você quiser duplicar isso na diagonal, é possível. Aqui eu vou te mostrar com o baço e eu posso criar um passe. Assim mesmo. Então eu posso pressionar Escape e criei meu caminho. Se eu quiser fazer algum ajuste, como toda vez, você pode simplesmente arrastar e mover. Impressão tão diferente para fazer ajustes. Agora valide, então desenhe e vamos ativar os padrões de curva. Clique em padrões curvos, altere para padrões de recursos e basta clicar nesse recurso. Este é o número de extrusão a ser passado para o padrão. Clique nesta linha. E agora é exatamente o mesmo princípio. Por padrão, você tem duas instâncias de contato pode multiplicar seis, por exemplo. Eu posso aumentar dez, por exemplo, posso aumentar um pouco mais, 20. E tudo estará no meu caminho. Toda vez que com a mesma distância entre os diferentes recursos é possível manter a orientação aqui, não mudará nenhum coletor. E eu posso aumentar nossos 22 conforme sua conveniência e eu posso validar assim mesmo. Portanto, é interessante porque você pode ter características como a nossa lei. Depois de repetir ao longo dos eixos, você pode criar algo como uma declaração e algumas moléculas de mol temporal que você pode aplicar com esse tipo de prateleira de ferramentas nesse termo. 38. Como criar simetrias: Simetrias de crédito, é possível adicionar simetrias usando o recurso de espelho. E para isso, vamos selecionar primeiro o plano de trabalho superior, ir para o topo. E vamos criar um novo esboço. Selecione centro, círculo, impressão, glitter à esquerda e crédito para circular. Você pode inserir um valor de 20 milímetros. Basta validar. Após o próximo passo, junte-se a uma extrusão. Extrude. E eu posso inserir um valor de 40 milímetros. Validar. Nesta parte, tenho um novo teclado de caneta número um, quero criar duas simetrias em um desses eixos. Eu posso clicar em Nero. Você pode aplicar o caminho Miho, recurso universal do Mirror Face Miro. Neste exemplo, é sobre minha entidade de linha amanhã, vou clicar nesta parte e no plano espelhado. Você precisa selecionar um desses exemplos simples. Tenho a opção de selecionar o X2, certo? Que avião, e para seguir pela direita. Mas se eu quiser, posso ver o plano superior do bloco e terei simetria aqui neste exemplo. Não é interessante selecionar Front ou terei exatamente o mesmo resultado. Então, neste exemplo, vamos aplicar, certo? Duplique à direita. Você pode criar dois novos se realmente quiser adicionar, você pode adicionar, mas isso não é possível neste exemplo porque a geometria não tem nenhuma interseção. Se eu mudar para, por exemplo, o plano de trabalho superior, posso clicar em Adicionar e, em seguida, é possível porque você tem um link em duas entidades. Você também pode jogar, remover algum tempo ou interseção. Basta voltar para Novo e selecionar como de trabalho o plano de trabalho certo e posicioná-lo aqui. Então é assim que você pode adicionar uma simetria. Agora vamos ver um exemplo concreto. Eu quero criar uma tabela. Com esta mesa, eu também gostaria de ter quatro pés. Primeiro, vamos esmagar a parte superior das mesas, clicar na parte superior, desenhar, visualizar e criar um retângulo a partir do centro. Então, retângulo do ponto central. Vamos aplicar o valor 100 e nos levar a jogar 100 novamente. Eu posso validar, extrudar. Depois de dois acidentes. Camada de extrusão apenas para reproduzir um pequeno valor por milímetro e validar. Agora eu gostaria de criar meu primeiro ajuste. Eu posso ir pela parte de trás. Clique na vista inferior, clique nesta face para esboçar. Vamos criar nosso primeiro retângulo. Ou eu posso clicar em apenas um retângulo de canto. Vamos para Little Offset. Eu posso aplicar o valor seis, digite N6. Vamos posicionar essa dimensão retangular e essa linha nessa linha que eu gostaria, para essa linha para esta linha, eu gostaria também de poder aplicar uma simetria diretamente nos meus esboços. É possível, mas você também pode fazer isso depois. Vamos fazer isso depois de validar seu esboço, criar uma extrusão. Extrude. Não consigo inserir um valor de t milímetro. E desta vez eu vou aplicar algo novo assim mesmo. Então, eu tenho meu primeiro ajuste e gostaria de usar um espelho para posicionar nos diferentes grãos. Vamos ver o fundo do lago. Você novamente, recurso espelhado, entidade a espelho. Você pode ver que essa parte e o plano do espelho, você pode selecionar esse plano. E eu posso repetir diretamente à direita. Posso clicar em Novo para criar uma nova peça, validar. E eu posso repetir o processo com a entidade mirror again amanhã eu posso clicar aqui e clicar aqui ao mesmo tempo. E no plano espelho, eu posso clicar nesta linha do meu eixo. E depois, vamos clicar em Novo. E eu posso validar, e é perfeito. Então agora você tem o topo da minha mesa e eu também tenho meus quatro ajustes diferentes em caminhos diferentes, em caminhos diferentes. Você também pode aplicar isso nos recursos. Se eu clicar nessa face, vamos aplicar a vista superior e criar um esboço. Eu só quero dar crédito a todos em uma dessas partes, vamos ver, vazou o retângulo do ponto central e, ao redor desse eixo, criar um retângulo central com dois valores. Vamos abastecer o grupo. Então, vamos fazer isso de novo. Você pode mudar o valor da coisa do Haiti. Não está funcionando corretamente. Vamos fazer isso de novo. Sim, é melhor. Vamos inserir o valor. Agora, posso clicar na minha ferramenta de dimensão. Vamos nos inscrever a. E só aqui, vamos aplicar, vamos aplicar 60, é perfeito. Eu posso selecionar minha vista superior. Eu posso inserir a dimensão com esta linha. Para esta linha. Vamos aplicar o vestido seis e eu posso validá-los. A próxima etapa é criar um URL. Clique em Sketch, Extrude. Posso remover, validar e aplicar Miro para repetir esses recursos nessa área. Entidade Miro para espelhar esta, você também pode selecionar sua extrusão aqui. Vai funcionar perfeitamente amanhã. Pode extrudar. Vamos fazer isso de novo. Precisamos mudar o recurso ou ele não funcionará corretamente. Então mude para nós, para nossos recursos. Então eu posso clicar aqui. E o plano do espelho. Então me escreva, um avião espelhado será a frente assim. E eu posso repetir esses recursos apenas nessa área. Você só precisa se esquecer de aplicar o espelho de recursos. Assim. 39. As extrusões na superfície: Extrusão com fácies de xisto. Agora vamos explicar como você pode usar recursos diferentes. Mas desta vez, quando quisermos aplicar isso em superfícies e coisas, será extrusão. Então, primeiro, vamos criar um esboço na parte superior do plano de trabalho, na parte superior. E crie um esboço. Vamos criar dois retângulos básicos com o retângulo do ponto central no valor de 80 milímetros e o segundo valor de 60 milímetros. E eu posso validar. Agora, se eu quiser criar uma extrusão, mas somente com suas faces, posso clicar em Extrude. Desta vez, você precisa trocar a extrusão de sólidos para extrusão de face de prateleira. Embora seja diferente, você não seleciona o rosto. Você precisa selecionar curvas de esboço para extrudar. Se eu clicar aqui nessa borda, posso extrudar essa parte. Algo interessante é que você pode selecionar todas as arestas se quiser, mas se quiser extrudar apenas uma aresta, é possível. Ou você pode pressionar Shift para adicionar a extrusão diferente. Se você clicar aqui, às vezes você pode pressionar Shift no início, mas depois você só precisa ir, clique com o botão esquerdo. Depois, você pode inverter nessa direção ou nessa direção. Assim mesmo. Aqui você é uma opção multipolar, mas no meu exemplo não é útil. Você pode inserir o valor exatamente como para um sólido que você deseja simétrico se quiser ter dois lados ao mesmo tempo. Imprensa assim. Portanto, essa é uma fase básica da fase suave. Se você clicar novamente em uma dessas bordas e fizer uma extrusão na face chocada. Algo interessante é que isso não é possível. Agora não é possível extrudar uma nova canção. Eu vou te mostrar depois que você tem outra possibilidade. E graças a isso, você poderá usar raízes de fase e clicar aqui. E então você poderá estender as direções desejadas. E será extremamente conveniente. Se você quiser extrudar em seu palato, é possível que você simplesmente clique em Extrude. E eu só posso selecionar esse, esse. E esse. Posso validar depois, se eu quiser, posso aplicar um pouco de doença. E você pode começar da fase suave e depois converter em sólido. Eu ainda posso existir um elemento doce agora e apenas ativar o silício e aplicar um valor. Vamos trabalhar com quatro e apenas validar. Aqui. Se eu voltar um pouco antes de tirar suas glândulas, você tem uma diferença entre faces sólidas e macias. Quando ando assim, tenho uma vez seu rosto na minha árvore de construção, se eu adicionar espessura aqui, não terei uma parte. Então essa é a diferença. Vamos selecionar tudo e excluir no teclado. Vamos seu segundo exemplo. Você também pode andar com curvas, seu rosto, dependendo do seu esboço, plano de trabalho frontal da Silésia, esboço, à sua frente. Vamos começar a trabalhar. Estampa doce. Ok, eu posso aplicar isso com orgulho. E eu posso errar nessa área. E opa, vamos fazer isso de novo. Vou trabalhar mais com o ponto central, vai melhorar para o meu exemplo, clique aqui, clique aqui e crie esse tipo de arco. Eu posso inserir um valor ou raio. Vamos aplicar 60 e validar. Mais uma vez, dê crédito também a um rosto chocado. É totalmente possível. Então clique no esôfago de crédito extra Edge para que eu possa trabalhar nessa direção ou inverter a direção. Neste exemplo, pode ser extremamente útil, como na maioria das vezes, ficar no meio dos eixos. Então, para isso, posso aplicar simétrico e aplicar um valor que eu quero. É usado 120 milímetros e depois dívida e eu criei essa superfície. Vamos continuar com a face macia de Nadav deste ponto até este sprint, selecionar novamente o plano frontal, a vista frontal. Crie um esboço. Eu posso usar minha ferramenta de baço e, a partir deste ponto, você precisa recuperar uma geometria externa com o projeto de uso. E eu posso clicar aqui. Agora, vamos continuar com o baço e sentar a impressão. Vamos criar uma cena. Doença. E volte novamente, pressione Escape. Se eu precisar fazer pequenos ajustes, posso pressionar Escape, arrastar e mover impressões diferentes assim. Por que não colocar isso no Papai Noel ou apenas criar uma compensação? Aqui? Posso validar meu esboço e meu credor. Então, uma extrusão de extrusão. Desenhe curvas para extrudar, não se esqueça de estar na fase terrestre. E eu posso clicar aqui. Agora vamos aplicar o mesmo valor. Então, primeiro, simétrico. E eu posso trabalhar com sim, eu estava trabalhando com mais centímetro milímetro 8120. Sim. Tricíclicos que eu tenho feito desde meus segundos, seu rosto. Se, por exemplo, você tiver um link aqui, você pode clicar em adicionar e colocá-lo exatamente na mesma face. Então, agora eu vou ter apenas uma fase suave. Se você tiver essa interseção. Se você não quiser apenas criar uma nova superfície, continue em Novo. E eu posso validar assim. Mais uma vez. Se depois eu quiser aplicar sua doença, basta clicar em silicone. Eu posso clicar aqui, eu posso clicar aqui. E direção F2. Então diz y. Talvez eu possa selecionar dentro. E aqui, eu preciso inverter a seleção. Dê uma olhada. É um pouco estranho, mostra as melhores coisas para fazer, é trabalhar com duas vezes. Posso me inscrever aqui e selecionar a segunda face da concha. A doença e apenas aplicar para inverter existe e validar. Agora eu criei dois sólidos, meu primeiro caminho e meu caminho de sinalização também podem criar uma união com a operação booleana. Cada vez, tentei adicionar recursos diferentes ao mesmo tempo para criar um questionário de matança diferente, uma ferramenta diferente, operação booleana, parte um e parte dois. Sindicatos e não mantenham ferramentas para criar apenas um caminho. E está tudo bem. 40. Revoluções na superfície: Revolução com fácies de xisto, como criar uma revolução para superfícies. Para isso, vamos criar um primeiro esboço e usar um plano de trabalho frontal. Posso clicar na frente e criar um esboço. A primeira coisa que você precisa entender, se eu quiser criar algo como um esmalte, novamente, cria uma primeira linha aqui. E eu posso simplesmente criar minha primeira linha com um valor como 40 milímetros. Eu posso ampliar um pouco e criar uma linha de 2 segundos ao redor dessa área. Eu posso criar um pequeno deslocamento, clicar com o botão esquerdo em 100 milímetros e depois voltar com a linha aqui e uma linha aqui, congelamento perto para mostrar a diferença entre porque é uma das melhores coisas para fazer em no começo pode pressionar Escape. Eu posso simplesmente excluir esse conjunto de exclusões. Se eu quiser mobilizar meu esmalte, ajustar multidões, algo assim. E então eu preciso de uma linha de construção. Posso adicionar uma linha de construção e apenas uma pequena linha de construção no meio com qualquer valor. Não preciso fechar essa parte ou não vai ser boa. Eu posso validar então. E agora eu posso usar a fase e as bordas do disparo giratório e a curva de esboço para girar essa borda e essa borda e a rotação do eixo. Clique aqui. E será minha linha de construção. E dê uma olhada, eu posso criar meu esmalte assim. Aqui, você tem a possibilidade de trabalhar com apenas uma direção e pode virar se, por exemplo, quiser apenas fazer com que Alf, você possa inserir 180 graus. Você também pode trabalhar com simétrico, assim mesmo. Tudo com o qual você pode trabalhar para direcionar. E neste caso eu tenho uma primeira direção e eu tenho uma segunda direção. Então, se você não quiser fechar, é possível aplicar recursos diferentes. Vamos voltar ao Fool e apenas validar. Então eu criei meu esmalte e depois de bem simples, você pode simplesmente adicionar um pouco de espessura se quiser inserir algo aqui. E vamos adicionar apenas dois milímetros ou até mesmo apenas um milímetro. E vou me converter em uma parte exata. Você pode definitivamente modificar algo muito rápido usando o Revolve. Agora, se eu voltar ao meu desenho, vamos voltar aqui. O que aconteceu? Se você remover essa linha de construção? Opa, basta remover essa linha de construção. Preciso voltar ao meu esboço primeiro. Sim. E remove essa linha de construção. Se você acabou de fechar, vamos voltar para a vista frontal. Se você fechar assim , não será extremamente conveniente criar meu esmalte. Para que eu possa fechar. Agora, eu trabalho com revolve e Sha phase. E se eu apenas clicar aqui, clicar aqui, vacinas de revolta, essa linha. Vai funcionar. Nesse caso, não é totalmente útil criar essa linha e essa linha. Agora, se eu clicar nessa linha, vou ter um estranho que acabou de voltar. Posso clicar nessa linha, nessa linha, nessa linha e nessa linha, não terei nenhum resultado. É por isso que você não precisa fechar , porque definitivamente não é útil. Se eu voltar ao esboço, selecione Excluir. Elétrons, volte ao esboço, clique duas vezes no esboço, selecione cada pecado, pressione, Exclua e crie algo totalmente diferente. Eu posso usar minha ferramenta de baço e fazer algo assim. Aqui, pressione Escape. E talvez eu possa arrastar e mover um pouco mais de litro, minha impressão nessa direção. Então, acredite em alguns você pode criar duas linhas básicas ou linhas de construção com duas funcionarão aqui nesta área e validarão. Agora eu posso criar uma fase curta com meu baço. A revolução, eu posso clicar aqui, eixo giratório, esse eixo. E cadarços de crowdsourcing. É um pouco estranho, mas foi só para mostrar que você e eu podemos abrir o lixo, por exemplo, uma direção, dependendo do que eu quero fazer que eu posso validar assim como Zack e meu último exemplo, se você Quero criar um visto, expliquei como você pode modularizar um vaso apenas usando a revolução com sólido. Vamos fazer o mesmo , mas com superfícies. Clique na frente novamente. Frente. Esboço. Raspe. Primeiro, uma pequena linha de construção. Justin é um vestido maquiado aqui. Termina e cria um suprimento de primeira linha. Então, t 1 milímetro e continue com a ferramenta de baço, ferramenta estriada. Vamos criar nosso mundo. Vaso. Sou prótons. Aqui está, vou terminar e pressionar Escape. Então, eu não preciso criar uma linha aqui, e eu não preciso criar uma linha aqui, apenas uma linha pequena ou uma linha de construção. Porque eu preciso deixar essa parte aberta. Eu posso validar essa vantagem revolucionária. Eu posso clicar aqui e aqui também. E eixo giratório, minha linha de construção e perfeita. Depois que eu puder validar e você precisar adicionar um pouco de doença. Segunda ferramenta, posso clicar nessa superfície assim. E no final, mais ou menos. Sim, perfeito. Eu posso aplicar seu valor. Vamos trabalhar com dois milímetros e validar. E agora eu converto minha fase de cisalhamento em um sólido com uma peça. 41. Lofts na superfície: Adorado com uma superfície Caesar, vamos ver como você pode criar superfícies x2 amadas e congelar suas coberturas para fazer um exemplo básico, digamos que Lisa, plano de trabalho superior, vista superior, crie um esboço e apenas crie duas curvas de Bezier nesta área com um valor de 30 milímetros e validam e creditam no segundo esboço em um plano diferente, plano acidentado, plano deslocado na parte superior. E o crédito a compensar só existe com um valor de 40. Neste avião. Número um, podemos criar um esboço, esboçar, selecionar. Portanto, vista superior e crédito na impressão central, retângulo. Esse suprimento é de 50. E vamos aplicar uma criança de cinco anos. Então, agora, como você pode ver, temos que esboçar em planos diferentes a cada vez no eixo z. Vamos usar muitos recursos e caminhar com a fase suave. Então, primeiro precisamos mudar para a fase de choque, novo NCLEX ou o perfil para a primeira será essa linha e diga Deus, eu preciso selecionar essa linha e essa linha, essa linha. E novamente essa linha. Assim mesmo. Nesse momento, você pode ver que nada aconteceu porque, mesmo que andemos com a fase suave, podemos selecionar um perfil completo. Então, basta voltar e você pode selecionar, mesmo que seja uma fase curta, esse perfil e esse perfil. Agora vai funcionar depois que eu mostrar que você pode usar um guia. E é isso. Isso é algo básico que você deve saber que você pode validar. Vamos creditar que slugs é seu rosto Transform, Transform by x, y, z, axes. Vamos mover o litro para a esquerda como sat, com os valores que você deseja. Não são prótons de virião e basta aplicar seu espelho, clicar em Selecionar Entidade para espelhar este plano de espelho de superfície. Esse avião espelho no assassinato. E eu posso validar algo interessante quando você trabalha com os recursos do Zoloft é que você pode vincular caminhos diferentes. Se, por exemplo, eu usar o loft novamente, posso clicar nessa linha, clicar nessa borda e tirar suas glândulas. Eu posso criar um novo elemento aqui. Agora, se eu clicar aqui e clicar nessa linha e nessa linha, também posso criar uma nova linha aqui. É por isso que é um próton. Se eu clicar aqui e clicar aqui, nada de especial acontecerá. Você só precisa da matriz de receitas que você precisa pedir. Então, por exemplo, eu posso criar duas linhas aqui, validar. Então eu posso repetir as características que eu adorei. Vista-se aqui, aqui. Neste exemplo, se eu voltar aqui ácida, essa borda existe, borda, ela não vai funcionar corretamente e teremos que criar isso no seu rosto. Mas eu posso fazer isso em uma direção. Então, isso significa amado. E clique nessa linha. Clique nesta linha e critique, algo assim aqui. Agora vamos ver um segundo exemplo. Se eu andar mais rápido. O segundo exemplo será mais complexo. Vamos remover o avião número um ou mais. Vamos caminhar com o plano de trabalho certo e, primeiro, criar dois novos planos de trabalho. Selecione o avião, certo? Lexis e crie um primeiro avião compensado à direita com um valor de 80. Curta isso e valide. Vamos repetir o processo no outro plano de área. Certo? Deslocamento de distância nessa direção, 80 milímetros e valide. Então, neste momento , temos essa proporção. Você pode remover primeiro a vista do plano frontal. Extremidades da visão de um plano de trabalho de fonte superior . Agora eu tenho esse lindo avião de trabalho. Vamos nos sentar e exalar primeiro o avião para a direita. Crie um esboço que você precisa para ter a visão correta e a linha de construção dos credores. Você pode usar a multidão de construção para a linha de construção. E apenas, por exemplo, dessa linha para essa linha. Vamos apenas aplicar um valor de 100 milímetros e um plano de restrição de simetria simétrico. Esse sprint, o sprint. E só que eu não tenho meu eixo, preciso recuperar meu eixo frontal. E esse eixo, sim, agora está em algum auxiliar e eu posso remover meus impostos. Agora vamos a suíte de crédito. Imprimir. Essa impressão na tela. Você pode arrastar e mover um pouco ou errar, apenas um real. Perfeito. Vamos fazer isso no avião número um, crédito ao esboço. Selecione, novamente, posso reutilizar minha, posso reutilizar diretamente essa linha para que fique perfeita e use apenas um arco de três pontos. Vamos fazer uma sincronização. Opa. Se você puder tirar fotos aqui, basta ativar, usar o projeto. Agora está perfeito. E isso pode criar meu arco de pontos ideais. Por exemplo, Alexis, acho que posso estender talvez o estresse aqui. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Se você usar o trim, agora você pode simplesmente remover essa peça e validar. Vamos fazer isso no último plano de trabalho, treliça aqui, selecione Esquerda. Crie um esboço. Você pode ativar novamente e usar o projeto e o crédito para colocar essa linha nessa linha e simplesmente fazer algo assim. Perfeito. Vamos voltar com apenas um esboço. Eu posso remover essa linha. Está tudo bem. Validar. Também podemos trabalhar no esboço número um. Clique duas vezes. Também pode remover a linha de construção e validar. Então agora você tem esses três elementos e o último esboço que vamos criar, seus ricos períodos de frente, plano de trabalho, frente, como este, e crédito para esboçar, novo esboço. Vamos aplicar um guia. Você precisa criar um esboço no plano frontal. Assim. Vamos criar um guia. Eu posso ampliar um pouco e criar uma linha aqui até aqui. E aqui para cá que talvez eu possa mover literais. Essa impressão foi literalmente sprint. Não insira um valor específico, mas algo muito importante é criar, vincular, ter uma interseção. E para isso, você pode clicar em uma dessas restrições. Essa restrição, lágrimas. Clique neste sprint e clique aqui, perfeito. E faça a mesma coisa no outro caminho. Clique neste ponto e clique aqui. Então agora você tem algo perfeito na interseção. Vamos apenas criar um esboço, preenchê-lo desta linha até esta linha, você pode inserir seu próprio valor. Por exemplo, diz: Opa, vou virar a camada de esboço, basta voltar e aplicar o nodal, preenchê-lo aqui e aqui e apenas validar. Então, agora eu posso usar isso como um guia. Conclua o esboço. E no final você terá esse tipo de renderização. Você pode remover o plano de trabalho diferente. Nesse nível, normalmente você terá essa renderização. Agora, o próximo passo é usar o recurso amado. Então, fase. A primeira coisa a fazer se eu clicar, por exemplo, nessa linha até esta linha, como você pode ver, eu posso simplesmente criar curvas seu rosto desta borda até essa borda. Agora, se eu quiser criar duas curvas em seu rosto com essas bordas fofas, você só precisa respeitar a ordem correta. Então clique aqui primeiro, clique aqui e clique aqui célula. Se você não respeitar a ordem correta, clique aqui primeiro, em Saigon e na célula. Não vai funcionar corretamente. Então, neste exemplo, vamos clicar nessa linha, nessa linha e nessa linha. E eu posso validar. Portanto, essa é uma cobertura para entender de um lado diferente. Você pode criar suas curvas de superfície, seu rosto existe. Agora, o que está acontecendo se eu quiser adicionar esse cara, porque eu quero criar uma curva usando também este guia. Vamos voltar um passo. Clique em riu. Então selecione esse perfil, esse perfil, esse perfil, mas eu preciso adicionar um guia. Se eu aplicar guias e guias de continuidade, posso clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui e pegar as glândulas não vistas espacialmente. Vou mostrar o que você também pode aplicar e fornecer um passe. Eu posso clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui. E ela vai andar, mas não exatamente como eu quero. Então, se eu clicar em passar aqui, vai seguir esse cara nesse caminho. E você pode inserir uma seção, e eu posso aplicar dez, por exemplo. E eu obterei essa renderização aqui, então ela seguirá esse caminho. Agora, no meu exemplo, não quero usar esse elemento porque estou com problemas porque não apliquei isso a essa interseção. Então, aqui, eu não vou mais usar esse esboço. Eu posso clicar nesta captura, pressionar Excluir. Você precisa ter uma interseção sempre com o passe. Vamos criar dois loft novamente, dessa linha para esta linha. E agora eu gostaria de seguir esse caminho. Eu posso aplicar guias e continuidade aqui, aqui, aqui, aqui e aqui. E algo assim, não é muito bom. Não é continuidade guiada nesse caminho, desculpe. Você precisa continuar. Passe. Sim. Clique aqui, clique aqui, clique aqui, clique aqui e clique aqui. E agora vai funcionar. Eu vou seguir perfeitamente essa parte, perfeitamente essa. Mas se você é o cara que é possível, mas você precisa ter apenas uma vantagem se tiver várias vantagens no meu exemplo, porque aqui temos uma sensação diferente. Eu posso apenas jogar seu passe. Mas se você tiver apenas um arco com apenas uma aresta, funcionará se você aplicar guias e continuidade, mas aqui eu só posso aplicar passe. E se eu quiser ter mais precisão, posso aumentar o número de conflitos. Porque se eu apenas me inscrever contador, terei menos precisão. Se eu aplicar 20, assim, terei mais precisão. Pode aplicar muita conexão ou não e apenas validar assim. 42. Varras na superfície: Varre as superfícies. Vamos aplicar esses recursos para certos rostos. Então, primeiro selecione o plano superior, superior. Vamos ver o exemplo de Again. Se eu quiser criar o tubo e primeiro criar um esboço, vamos selecionar o retângulo do ponto central. Podemos aplicar seu valor de 20 milímetros. Basta validar aqui. Tenho 50 mil, não estou perfeitamente no centro da perna. Basta voltar para a parte superior do esboço e o mesmo não está perfeitamente no centro. Agora está melhor. Agora precisamos criar para passar na interseção. Então, ácido é frontal, plano de trabalho, visão frontal. Crie um esboço. Eu posso usar o retângulo. Eu só quero te mostrar uma coisa primeiro. Hipócrático, um retângulo como 80 milímetros nesta direção aqui, 80 milímetros e termine com um t milímetro novamente a cada vez com 90 graus de restrição, basta pressionar Escape e valide seu esboço. Primeiro, vou mostrar se você tem 90 graus entre cada linha. Vamos usar o recurso de varredura. Vamos caminhar com seu rosto e esboço de borda como base, será isso e passe de varredura. Eu posso clicar aqui, eu posso clicar aqui e eu posso clicar aqui. E eu obterei essa renderização, como você pode ver. Agora, se você quiser ter uma curva, basta alterar seu esboço. Então, Jessica, é o número do esboço de retorno à vista frontal. Posso aplicar treliça afiliada e fugida aqui, desta linha para esta linha. E vamos rigir o filme que eu acho que é um valor pode ser, sim, 20. Vai ser perfeito. Esta linha até esta linha tem 20 anos. Então, agora analisamos a Nokia. Eu posso validar, repetir o processo, varrer. E basta clicar aqui primeiro, varrer, passar essa linha, essa linha, essa linha, essa linha. E então essa linha. Você pode manter a orientação preferida aqui. Não é útil. Preciso trabalhar em seu rosto. Shields não foi muito bom para levar a isso. Então fique tão chocado, cara, novo, eu posso clicar nisso. Seu rosto. Sweep Pass existe assim, assim, assim. E valide novamente ou você terá uma nova fase de choque diretamente. Eu tenho tudo no meio e não consigo virar essa renderização. Se, por exemplo, você clicar em doença aqui. Você também pode selecionar fase diferencial tão diferente e, em seguida, aplicar os valores em Taiwan conforme desejar, vamos aplicar apenas dois milímetros. E nós criamos essa renderização. Assim, você pode criar essa renderização apenas usando a varredura. E então você pode, por exemplo, usar conchas ou trabalhar com fases curtas, então você pode adicionar doenças. Você tem várias maneiras todas as vezes. Agora vamos pressionar Delete e vamos ver outro exemplo. Neste segundo exemplo, trabalharemos com duas arestas, não com um perfil e com o Zen. Um passe só para passar significa duas arestas. Vamos ver as ligas do avião de trabalho dianteiro, da frente. Crie um esboço neste plano frontal. Vamos começar nessa interseção usando o arco de ponto doce. E você precisa selecionar a primeira aqui, uma segunda impressão em torno dessa área. E você pode arrastá-lo e movê-lo exatamente como essa dimensão de orçamento. Se você realmente quiser dimensionar, você pode aplicar esse sprint a esta impressão e inserir um livro de valores para jogar AT. Só sai. Agora, vamos selecionar um plano na interseção. Então isso significa o certo qual avião? Selecione, revise e crie um esboço. Eu posso repetir o mesmo processo, arco de três pontos e crédito ao narco errado, como Z é que você pode aumentar um pouco. Insira uma dimensão de Z sprint a sprint. Vamos nos concentrar quando Andrea, eu posso validar. Então, agora, como você pode ver, temos dois caminhos. Esboço número um, uma passagem, esboço número dois. Segunda passagem. aplicar meu perfil de varredura para criar curvas em seu rosto. Então, varra a superfície da sílica. E a primeira vantagem será essa. E o Sweep Pass será esse. E eu posso criar minhas curvas em seu rosto. Se você fizer isso, por exemplo, no sólido, não é possível porque você só precisa passar. Você não tem nada próximo. Portanto, você precisa trabalhar em seu rosto e obter esse render extremamente útil. Eu posso validar e depois se você precisar, você pode adicionar doença. Então clique aqui no seu rosto. Doença. Vamos aplicar ao milímetro e validar seu efeito. Você também pode criar diferentes aqui, era apenas um barco a arco de três pontos. Você pode trabalhar com algo totalmente diferente. Se eu voltar um pouco sobre o número do esboço para clicar duas vezes novamente. Os tetos são alguns que simplesmente removem essa linha com delete e usam a ferramenta spline. Eu posso usar minha ferramenta de baço e apenas criar caminhos. Simplesmente preguiçoso. Eu posso pressionar Escape. Não insira um valor específico. Só para mostrar o princípio, eu posso arrastar e me mover um pouco, posso imprimir isso de novo, Lexis. Depois da próxima etapa. Vamos usar novamente os recursos do Swift contra a existência e você pode inverter, selecione X2 é linha da sua porta no primeiro esboço, será exatamente o mesmo. E passe de varredura, eu posso clicar aqui e então obter esse intervalo, essa renderização, se eu inverter, será exatamente o mesmo. Então, eu posso selecionar primeiro aquele, passar pelo conjunto um, e não consigo virar essa janela. Tão extremamente útil. Agora tenho um rosto chocado e E Fi, nenhum deles pode adicionar uma doença depois que C pode simplesmente tomar plie, existe apenas dois milímetros de validação. 43. Como criar superfície: Fase do eixo de manivela, você pode praticar seu rosto. Então, isso significa que, a partir de um esboço, você pode colocar os campos diretamente nas diferentes bordas para criar a fase Shah. E então você pode fazer várias coisas. Primeiras coisas a fazer, vamos selecionar o melhor plano de trabalho. E a sílica é uma vista de cima. Criptografe o esboço. Eu posso selecionar diretamente um retângulo de ponto central como este. E vamos aplicar ao valor. O primeiro valor será 100 e o segundo valor será 60. Assim mesmo. Depois vou criar dois arcos e selecionar X2. Sim, doce impressão. Ok. Acabei de ser enviado, fui OK, vai ficar ótimo aqui. E eu posso encontrar esse centro, essa linha orgulhosa e do Crato, assim mesmo. Vamos cortar essa linha no meio e 0 doar. Perfeito. Agora eu posso validar. Então, aqui, por padrão, eu tenho um esboço e posso transformar esse esboço em um rosto chocado. Você pode transformar esse esboço em um sólido com extrusão. Se você quer apenas ter uma cara chocada, você pode usar uma dessas ferramentas aqui. E você pode encontrar artesanato ou adicionar ao seu rosto selecionando um conjunto de curvas ou bordas. Pessoalmente, para estar perto, posso clicar em Preencher. E também as bordas precisam evitar a ligação e o passado precisa ser, para estar perto. E eu posso clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui e clicar aqui. E agora o que aconteceu? Eu tenho uma fase curta. Você pode confirmar que na árvore de reconstrução à esquerda, você tem mudança de fase suave, fase número um, eu posso apenas validar locais de confiança. Portanto, esse é um tipo de coisa que você pode fazer a qualquer momento. Você pode criar algo. Se eu usar minha fonte, trabalhe de forma simples, frontal, crédito para esboçar. E, por exemplo, eu uso minhas ferramentas de baço. Eu posso fazer qualquer pia, apenas uma forma como esta. Eu posso pressionar Escape, validar. E agora eu posso me converter em um rosto chocado. Vamos, se você clicar no esboço e clicar diretamente nessa ferramenta, ela não vai funcionar corretamente. Então você precisa clicar na borda e eu posso clicar nessa borda. E agora eu tenho minha superfície número dois cristalizada. E depois de fazer o que quiser, você pode simplesmente arar a doença. Por exemplo. Se você precisa do tipo de coisa que pode fazer, também não tem várias opções. Então, por exemplo, se você usar uma superfície pautada e clicar aqui, você também pode criar como uma extrusão na direção. Eu também posso aplicar um ângulo 20 graus, exatamente assim. E eu posso arrastar e me mover. Acho que não está funcionando corretamente. Eu preciso voltar para 0 para estender isso. E sim, eu posso estender um pouco com isso. Eu vou te mostrar uma fase de roadshow logo depois, extremamente útil de maneiras diferentes. Então, agora, se eu voltar ao meu primeiro exemplo, mostra esse exemplo. Vamos criar um conjunto suficiente dessa fase curta. Você pode usar uma face em movimento. Eu posso clicar nesse rosto assim. Esse é um rosto para sentir. Eu posso ir em outra direção como essa. E vamos nos mover com um desvio de 40 milímetros. E aqui você pode simplesmente reaplicar, sentir isso. Sim. Eu vou validar assim mesmo. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu gostaria de criar duas simetrias. Eu posso usar isso. Ela está jogando, não são os problemas. E eu posso criar um miau, miau. Eu posso clicar aqui. E você fora do avião será esse. E eu posso arrastá-los e movê-los nesta parte. Perfeito. Vou mudar a visualização para ir nessa área e validar. Então agora eu tenho esses dois elementos. Se eu voltar a essa ferramenta também enfrentar, ela não vai funcionar. Se você não atingir seu rosto, se você simplesmente voltar para preencher a ferramenta e procurar, por exemplo, apenas essa borda até essa borda. Não será capaz de criar uma fase suave porque não está próxima. Então, neste exemplo, posso usar recursos de loft, recursos de amor e, por exemplo, posso clicar aqui, clicar aqui e apenas criar uma superfície. Eu posso dizer e aplicar muitos recursos novamente a partir deste ponto a esse sprint assim. Mas agora, se eu quiser preencher essa parte, sim, certeza posso usar todos os recursos. Você pode usar o riso. E você ainda pode existir linha para essa linha e você pode fechar. Mas você também pode usar essa ferramenta. E nesse caso, você seleciona essa linha, essa linha, essa linha e essa linha. E você pode fechar porque temos bordas diretamente diferentes com a interseção. Eu posso validar. Agora você tem essa renderização. Eu gostaria de terminar meu trabalho. Talvez eu possa modular um pouco de pia e apenas criar uma linha na seção central. Eu posso usar esse plano frontal e criar um esboço com as pernas para fora. E basta criar duas linhas. Preciso recuperar essa impressão digital. Eu posso ativar ou usar o projeto aqui e usar o projeto aqui. E então, basta criar duas linhas a partir desse sprint. O sprint, sem mais nem menos. Perfeito. Eu posso terminar meu trabalho. Agora eu tenho essa nova linha. Eu vou te mostrar uma coisa o que aconteceu. Se você usar em seu plano de estudos, essa linha, essa linha, e decidir seguir essa linha, ela não vai contra essa linha. Você pode simplesmente fechar esse caminho, apenas fechar esta parte. É algo interessante. Se eu clicar aqui também , não vai funcionar. Preciso repetir o processo, mas se eu remover isso, posso fechar apenas essa parte. Assim mesmo. Agora, se eu usar muitos recursos amados, clico nessa linha, clico nos Grupos, clico nesta linha. Vamos fazer isso de novo. Aqui. Também posso fechar em horários diferentes. Você pode usar o amado ou você pode usar o Philo. Acho ótimo se você quiser preencher diretamente seu esboço, mas depois que eles adoram recursos é muito, muito conveniente. E eu posso validar, e agora eu tenho esse novo elemento. Se eu quiser abrir, posso simplesmente voltar. Vamos abrir algo motorizado. E eu posso aplicar a doença aqui, aqui. Aqui também. Mas isso não vai funcionar. Preciso me inscrever em uma etapa diferente. Então, para nós, essa parte, vamos trabalhar com quatro e validar. Eu posso reutilizar a doença novamente, confie aqui. E vamos trabalhar. E ela também acho que posso inverter. Eu posso entrar. Sim, está tudo bem. Vamos solicitar e validar. Apenas pegue isso. E talvez eu possa clicar aqui também. Vamos suprir a doença com um valor de quatro novamente. E eu posso entrar. Assim mesmo. Eu ainda tenho uma fase curta aqui. Se eu clicar nessa superfície e pressionar Excluir, terei um caminho diferente. Vamos selecionar todos os caminhos diferentes. E eu acho que está aberto na bolsa, mas sim, eu posso ficar assim. Não é um problema muito grande. E eu posso aplicar diretamente uma operação booleana, booleana e apenas união com uma parte diferente, assim mesmo. Agora eu tenho apenas um elemento, como você pode ver aqui. Depois, se eu precisar, também posso sentir essa parte que posso reutilizar novamente, minha ferramenta sente essa linha, essa linha, essa linha e essa linha. E eu posso fechar, posso clicar aqui e aplicar doença novamente, mas na direção z para validar internamente. E, novamente, crie uma operação booleana. Clique aqui. união booleana só leva isso mais uma vez. Podemos começar da superfície e metabolizar alguma sincronização. Pode ser como se fosse um meio. Eu posso simplesmente mudar e sombrear com bordas. 44. Superfície governada: Na fase da loja de artesanato, você tem ferramentas muito interessantes que você pode usar. É criar uma superfície governada. Pode encontrar essa ferramenta aqui para segurar seu rosto. Então, a primeira coisa a fazer é trabalhar com o plano de trabalho superior, vista superior e criar um esboço nesse plano de trabalho. Este é o nosso esboço número um. Vamos criar um retângulo, retângulo de ponto central dessa parte para esta parte e, em seguida, podemos inserir dois valores. O primeiro valor será 100 e o segundo valor será 60 milímetros. Eu posso validar. E eu preciso voltar ao meu esboço. Não estou perfeitamente no centro. Vamos fazer uma correção. Sim. Traduz isso. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vimos que é possível criar uma extrusão em seu rosto. Então, isso significa que você clica aqui, você clica aqui, aqui e aqui. Um dos problemas é que não é possível mover a face da costa com a raiva. E o segundo problema é que se agora eu clicar aqui e quiser criar uma extrusão novamente com essa fase curta, isso não é possível. Então, uma das coisas que você pode fazer se eu voltar ter realmente muitas possibilidades gratuitas. É para seguir diretamente as regras do seu rosto. Agora eu posso clicar na minha primeira linha desse jeito. Algo interessante agora é, como você pode ver, você pode arrastar e mover com esta seta. Mas você também pode encontrar uma segunda hora. E graças a isso, você pode aplicar um valor para a coroa. E eu posso aplicar por que não 20 graus. E aqui está uma distância de 30 milímetros como essa. Então é por isso que é útil. Você pode simplesmente aplicar a extrusora apenas nesta face. Em seguida, você precisa eliminar os períodos de visão do esboço. E, por exemplo, posso clicar aqui e selecionar as rotas do seu rosto novamente. E eu posso inserir valores diferentes de extrusão. Pode ser de quatro a milímetros. E aqui pode ser talvez sim, 25 graus e apenas validar assim. Agora, se você quiser extrudar as diferentes bordas no centro, isso também é extremamente útil. Eu posso voltar. Segura seu rosto novamente, clique aqui. Clique aqui, clique aqui. E ouviremos mais uma vez. Você pode inserir os valores desejados e também pode arrastar e mover. Agora, é ótimo porque você pode ter uma articulação entre as diferentes glândulas ou tecnologias da Cornell . Nós temos esse dreno. Você pode trocar as coroas gastas por coronais estendidas. Assim. Você pode mudar para o canto esquerdo desta forma, ou você pode mudar para nenhum canto. Portanto, dependendo do que você quiser, você pode selecionar o canto desejado. Vamos voltar com a coroa Sprint e validar. Algo muito útil é agora que eu posso, por que não continuar? Eu posso usar novamente também a fase. E eu posso clicar em todos os caminhos diferentes ao mesmo tempo novamente, aqui, aqui e aqui. E onde eu posso voltar nessa direção interior? Eu posso voltar para fora novamente se eu quiser. Então, dependendo do que eu quero fazer, eu posso remover. Eu também posso criar algumas existências de retorno. Extremamente útil. Você quer criar, empacotar ou algo parecido. Você pode realmente ter muitas possibilidades. Vamos voltar um pouco nessa direção. Vamos nos inscrever aqui. E eu posso apenas validar. E eu poderia continuar com mais uma vez, mantendo a Shift Phase. Eu posso clicar em todas as bordas diferentes, mas se você quiser, você pode aplicar apenas em bordas específicas. E mais uma vez eu posso me levantar e fornecer seu valor de apenas dez. Acho que aqui não está funcionando corretamente porque sou um novo anúncio. Vamos clicar lá fora. Não é muito bom. Pronto, só para jogar de novo domina seu rosto. Basta clicar aqui. Sim, agora está funcionando corretamente. Mas se eu clicar nesses diferentes interesses técnicos aqui, aqui e aqui, dependendo do ângulo que às vezes você precisa reduzir, porque aqui eu tenho dois. Aqui, posso aplicar vários graus, mas, definitivamente, também posso inverter a direção dentro ou fora. Agora vai funcionar corretamente. Eu posso aplicar dez também posso inverter assim. E se eu arrastar e me mover nessa direção, posso continuar e estender. Definitivamente, você pode fazer muitas coisas assim. Agora vamos ver um segundo exemplo. Eu posso pressionar Excluir da mesma forma, então, na maioria das vezes, para dar pelo menos dois exemplos diferentes. Então, graças a isso, podemos realmente entender o plano de trabalho inicial do programa de recursos. Para esboçar. Neste esboço no plano de trabalho frontal, você pode clicar na vista frontal, cortar o baço. E eu posso cuidar um pouco da cena para não criar um baço. Uma linha, segunda linha, terceira linha e apenas uma borda muito doce. Pressione Escape, valide. Novamente, o crédito também corrói seu rosto a partir desse limite. Clique aqui. Fase de roadshow. E eu posso ir em uma direção como essa. Vamos aplicar sua orientação aqui. Se você quiser, você também pode fazer aplicar um canto. Se você quiser ir na direção, fique com 0. E vamos aplicar sua distância de 60. Eu posso apenas validar. Então agora eu tenho essa superfície. Eu posso continuar com as palavras do seu rosto, por exemplo, eu clico nesta linha. Eu posso continuar em uma direção diferente. Eu posso continuar também nesse eixo, dependendo do que eu quero fazer. Se eu clicar aqui, também posso ter essa renderização, essa janela. Novamente, esse Render. Podemos ser extremamente úteis se você quiser criar como uma curva? Eu posso mudar meu número de diplomas. Dê uma olhada. Eu posso mudar assim. Esse tipo de renderização. Neste exemplo, vamos aplicar, por exemplo, esse elemento e validar aqui. Se eu voltar ao meu esboço, este, clique duas vezes na vista frontal. E isso mudou um pouco. Eu posso cortar essa parte. Eu posso cortar se você achar que está tudo bem. E acabei de criar o NOX. Imprimimos o arco desta parte para esta parte e nessa direção. Perfeito. Agora eu posso usar minhas regras de ferramenta facial em seu rosto. Vamos trabalhar na direção 0 del com um valor de 40 milímetros, posso validar. E eu posso continuar com seu rosto novamente. Pode clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui e clicar aqui. Assim mesmo. Se eu quiser andar um pouco para fora, posso escolher essa parte e aperfeiçoar, posso obter essa janela e validar. Então agora eu tenho um belo rosto seu. Definitivamente , você pode fazer muitas cenas. Se você não quiser ver a borda, como toda vez que Shaded with Edges fala sobre rendição. E temos uma boa fase curta. Mais uma vez, se precisar, você também pode aplicar um pouco de doença. E você pode clicar em todas as diferentes partes que. E eu posso aplicar seu valor. Vamos aplicar apenas um milímetro e validar. Extremamente útil é que esse recurso rege seu rosto quando você realmente deseja estender idades diferentes em direções diferentes. 45. Como criar hélice: Adicione qualquer vazamento. Você pode encontrar os recursos de adição de vazamentos e terroristas adolescentes se, por exemplo, você tiver uma fase cilíndrica. Então, estou vendo cônica. Você pode criar um índice diretamente sobre isso. Se você quiser adicionar. Para adicionar um 3D, é perfeito usar esses recursos. Agora, vamos criar um cilindro. Primeiro. Posso clicar na parte superior, qual avião? Cubra e crie para esboçar. Impressão central, círculo forma o centro. E então, só para jogar, seu valor de 20 milímetros existe. Eu gostaria de criar dois parafusos. Posso terminar meu trabalho e primeiro crédito como base dessa equipe. E então eu preciso adicionar o doce. Primeiro, posso criar um aumento de extrusão. E vamos trabalhar com um valor de 60 milímetros e validar os nós. O próximo passo, o próximo passo desta parte, são dois catalisadores. Acho que se eu for pela direita, sim. Quero dizer, Shaded with Edges pode simplesmente voltar com o modo sombreado. Clique em um vazamento e, diretamente, você precisará encontrar faces cônicas e cilíndricas. Aqui você tem opções diferentes. Eu posso clicar nessa face depois de você ter os termos, você pode aplicar giros de uma barraca, mas na maioria das vezes, você usará apenas os termos de inclinação. Depois de colocar no sentido horário ou anti-horário, se quiser inverter , digamos, as coisas e o guarda-chuva da revolução de Ontário. Então, por padrão, se FO, eu posso digitar por que não dez revoluções? Ou se eu quiser me mover, vamos andar com 12 revoluções depois de começar o ângulo. E normalmente é 0 graus, mas também podemos alterar o ângulo inicial assim, 45. Vou manter 0 neste exemplo e apenas validar. Agora, se eu cair à esquerda na minha árvore de construção, eu tenho uma peça, então isso significa que meu cilindro e eu temos uma curva. Eu gerei essa curva diretamente das elites que tenho aqui. Então isso é um vazamento e essa é uma curva gerada. Se eu quiser agora chorar muito gentilmente. Quando você amplia um pouco, você pode encontrar aqui, então o final da suíte, fim de um vazamento primeiro. E eu preciso criar uma pequena árvore mais jovem no cruzamento onde estamos ocupados e dizer seção estará no plano de trabalho dianteiro. Então, eu posso clicar no plano de trabalho da fonte, assim. Crédito frontal ao esboço. Agora, se eu ampliar um pouco, você pode descobrir que temos o final da hélice aqui. Então, a melhor coisa a fazer é usar o Project convert. Você pode clicar em um vazamento e, graças a isso, você pode encontrar sua impressão. Agora crie uma árvore com cobras mais novas ou ferramentas de linha e crie uma primeira linha ao redor dessa área nessa direção, nessa direção, nessa direção e nessa direção. Se você quiser ter uma árvore distante ICI mais jovem, basta inserir um valor, seja o mesmo valor, se 60 graus aqui e 60 graus aqui. Dimensão. Clique aqui e clique aqui. Basta aplicar 60 graus. E basta clicar aqui e clicar aqui em 60 graus. E equidistantemente mais jovem, você terá. Se você adicionar um ângulo diferente, obterá 180 graus. Então 60 aqui, 60 aqui e 60 aqui. Não preciso aplicar 60. Eu sei que tenho 60 aqui. Agora pressione Escape. É um pouco grande demais. Preciso reduzir minha árvore mais jovem. Altere os termos da posição. Apenas exerça. E sim, eu me sinto assim, não é ruim. Pode se mover um pouco para a esquerda e se estender um pouco. Assim mesmo. Eu ensinei a fazer esse trabalho que você pode validar. Agora você pode encontrar um pequeno esboço de árvore mais jovem na interseção com X. Vamos voltar para a vista frontal. Você precisa saber chorar para varrer. Clique em Varrer, região de fase sólida para varrer, serão esses três mais novos. Então clique na árvore mais nova, passe de varredura. E o caminho de varredura será Xu a Leaks. Então você precisa clicar na hélice assim mesmo. Depois de gerar um novo elemento. Digamos que você tenha adicionar, remover. Vamos fazer isso de novo. Algo não está funcionando corretamente. Varra sólida, sabia que o rosto seria se eu ampliasse, essa parte funcionou e eu preciso selecionar o passe de varredura. Preciso selecionar o cuidado porque pouco antes de porque pouco antes a varredura como elites e ela não estava funcionando corretamente. Eu não sei, foi um pouco estranho. Eu vou fazer isso de novo, varrer e clicar aqui. Agora está funcionando corretamente. Às vezes, basta a conexão Wi-Fi e a renderização pode demorar um pouco. E depois de fazer esse trabalho, você pode aplicar ou remover diretamente assim. afinidade é uma das melhores depois clicar em Novo, basta acessar aqui. E você tem a primeira parte e o segundo caminho. E eu falei para ter essas duas partes. Se você continuar a operação booleana, poderá aplicar subtração. E as ferramentas serão o padrão número dois. Então, alvos do padrão número um. E graças a isso, você pode obter seu doce, mas só mais um passo. Você pode ter essa renderização diretamente no início. Então, se eu voltar assim como as lascas, posso repetir a varredura do processo. Então, primeiro, eu seleciono meus três mais novos e o passe de varredura. Selecione. Sim, eu selecionei pouco antes de algo errado. E agora você pode aplicar, remover diretamente. E é isso. Não consigo transformar minha doce, perfeita. Assim mesmo. Eu te ensinei que você tem essa curva. Se você clicar na curva e pressionar Delete, é possível. Você pode validar e obter essa renderização. Perfeito. As duas últimas cenas que vou fazer, a última coisa que vou fazer, é clicar nessa face e criar um esboço. Eu posso usar minha vista de cima. Selecione o polígono inscrito X2. Clique nesta impressão e percorra esta área. Eu posso trabalhar com seis. Insira uma ferramenta de dimensão de valor, três tipos de círculo de construção em seu interior. Só para praticar um esporte. Sim, eu acho que é bom. E basta validar. Em seguida, vamos clicar nesse perfil. Pode pressionar Shift, clique aqui também na extrusão do meio. Vamos criar uma extrusão com um valor de 12 e validar isso. Esse é um uso interessante e interessante da ferramenta de elipse. Você também pode usar essa ferramenta de várias maneiras, mas acho que o exemplo do parafuso e do Creative Suite é muito bom. 46. A árvore de construção 1: Árvore de construção Vamos ver como gerenciar sua árvore de construção. Construção três, o que é isso? É o que você tem à esquerda. Então, primeiro você pode ver as diferentes características e depois os caminhos. Por padrão, você tem origem, impressão, plano de trabalho superior, plano frontal de rocha, plano de trabalho direito. A qualquer momento, você pode alterar a exibição conforme explicado anteriormente. Agora, antes de ver mais detalhes, vamos criar algumas coisas. Elites no topo, plano de trabalho, esboço no topo. Vamos criar um retângulo, retângulo de ponto central com dois valores diferentes de 100, algum valor de 100 por 100 e validar. Vamos criar uma extrusão. Clique aqui, extrude. Extrusão de dez milímetros, valide. Vamos clicar diretamente aqui. Eu poderia criar tudo logo antes, mas vou repetir a extrusão diferente neste exemplo. Vamos criar um esboço. Top e crédito para o futebol no Zoom também. Vamos trabalhar com o senhor T milímetro. Validar. Clique aqui, faça a extrusão e remova duas matrizes como esta. Agora vou criar outro tipo de extrusão. E nessa área, eu posso, por exemplo, clicar novamente nesse esboço facial. E os poucos retângulos de credores desta impressão. Opa, vamos criar um retângulo, um retângulo de canto. Aqui. Eu dou mais passos. Eu poderia dar menos passos para aglomerar isso, mas apenas para aumentar a constrição da árvore. E eu posso aplicar 100. E para a ordem zero, posso me inscrever assim. Acho que estou muito constrangido por causa dos 100 “sim”. Existe. Valide uma extrusão cretense, extrude. E eu posso aumentar com a confiança no chá, aperfeiçoar, validar e criar apenas dois elementos. E preciso criar um novo plano de trabalho. É perfeito para a árvore de construção. Então clique aqui e clique em simples, boba. Então, faça o trabalho frontal, da multidão para deslocar o avião à direita primeiro. Os eixos. Podemos caminhar com o plano de compensação da certeza. Cinco, valide e crie um segundo plano de deslocamento com um simples clique na frente. Assim mesmo, ou vou apenas ativar o mural. Então, está tudo bem para isso. Basta clicar neste trabalho, trabalho simples, visualização simples da bolsa e criar um esboço. Vamos selecionar essas ferramentas ferramenta Line e eu preciso encaixar aqui. Então, Rick, ponto final. Então, geometria externa como essa. E então eu posso clicar na linha. Este sprint para, sprint. A corrida para sim, aqui eu posso encontrar um sorriso. É perfeito e eu posso simplesmente voltar aqui. Agora eu posso terminar meu esboço. Clique aqui, crie uma extrusão, extrusão. E vamos inverter a direção. E vamos aplicar apenas ao milímetro. Basta validar e duplicar esse elemento à esquerda com um espelho de simetria. Selecione a peça, selecione o mural do recurso. Clique nesse recurso. Extrusão e clique no plano do espelho, plano frontal e repita à esquerda. Assim mesmo. Tudo bem para isso, para essa pergunta básica. Agora, vamos trabalhar com a árvore de construção. À esquerda. Você pode encontrar cada vez o esboço e encontrar o recurso. Não exclua o esboço porque se você excluir o esboço, eu fiz isso para esboçar o número um com excluir, cada música gerada depois terá problemas e eu não terei nenhuma costura. Portanto, tenha cuidado para não remover os esboços. Guarde seus esboços. Você pode, a qualquer momento, ver períodos de Ricky de um esboço como esse. Mas não remova a visualização, mas mantenha seu esboço depois de, a qualquer momento, clicar do mouse no elemento e você terá várias opções, como Renomear. Eu tenho um esboço número um, se eu quiser renomear, eu posso, eu posso ir e renomear. Por exemplo, se eu digitar o número do esboço. Número um, eu posso fazer isso aqui. Esboce para, eu posso clicar com o botão direito em Renomear esboço. Número dois. É mais útil se tivermos muitas coisas aqui neste exemplo, não preciso renomear realmente meu esboço, mas apenas para mostrar o número principal do esboço de doce, e aqui, certo- clique em Renomear esboço número quatro. Você pode fazer a mesma coisa com um recurso. Em vez de ter mais, você pode clicar com o botão direito do mouse, você também pode renomear. Você pode ter acesso ao seu esboço novamente, para ter acesso ao seu esboço, você pode clicar duas vezes e voltar ao seu esboço. Ah, você também pode clicar com o botão direito do mouse e encontrar idosos. E nesse caso, você pode voltar à sua opção de esboço quando estiver no recurso, por exemplo, mais um clique com o botão direito do mouse. Você também pode editar o recurso. Então isso significa que a qualquer momento eu posso voltar, se eu selecionar meu número um extra, Egito, aplico dez milímetros. Se, por exemplo, eu mudar para 16 milímetros e eu apenas validar agora, tudo mudará em função disso. Primeira mudança. Você pode mudar depois dos recursos que acabaram de voltar. Se eu quiser mudar meu espelho, basta clicar com o botão direito do mouse em Editar. E eu também posso mudar. Assim, você pode editar o recurso depois que ele não for um problema. Se você selecionar também um dos recursos extras. Você também pode ir diretamente ao esboço número um para editar legados do Sketch. Clique com o botão direito. Você também pode mostrar a dimensão. Extremamente útil também. Só existe se phi silício for o número extremo quatro, clique com o botão direito do mouse e mostre a dimensão. Assim mesmo. Se você aplicar dimensão em seu esboço, se você não aplicar dimensão em seu esboço, você não verá a dimensão. Se eu extrair para clicar com o botão direito aqui, você também pode excluir depois de ampliar a seleção, assim como aqui. Portanto, você tem várias opções com essa árvore de constrição de contração. Se você criar algo mais parecido com um plano de trabalho, você também observará o avião aqui. Vamos criar um plano nodal. Posso selecionar avião e crédito para andar, frase de avião em par nesta face. Opa, sim, vestido assim. Aqui. Eu criei um novo plano de trabalho igual a esse com offset. Agora eu tenho meu avião número um e também meu avião número dois. É, funciona. Sam, você pode clicar com o botão direito do mouse, você pode renomear, você pode. De fato. Você também pode, quando tem um plano, criar um esboço nesse plano ou usar plano de deslocamento e, a qualquer momento, alterar o deslocamento. Então, aqui, se eu tocar agora em 0, posso voltar com um deslocamento de 0 de a pode se mover novamente com 20, apenas as pernas para cima, você pode mudar novamente. Tão chateado. Só aqui. Se você alterar o deslocamento, você terá um novo plano criado automaticamente. Saiba o que, vamos clicar com o botão direito do mouse e excluir. 47. A árvore de construção 2: Vamos continuar com a árvore de construção. Você tem as opções para classificar em uma pasta diferente. Você tem uma nova pasta. Se você tiver muitos sims em algum momento, pode ser útil classificar dentro da pasta. Posso clicar em novas pastas e em algo em que você precise ter cuidado. Vou apenas tocar na pasta. Tenha cuidado. Você não precisa classificar com, por exemplo, extrusão, extrusão com plano ou recursos com outros tipos de recursos, porque você terá problemas se eu selecionar Extrude e entrar na pasta ou dois extras e coloque todo o extra dentro. É totalmente inútil porque você não terá nenhuma música realmente interessante sobre diferente, sobre rendição. Portanto, não faça esse tipo de coisa. Não é útil classificar seus recursos dessa forma, mas você pode classificá-los em ordem. Então, isso significa por que não? Passo a passo, vou te mostrar o retorno do vestido. Eu tenho esse fósforo e posso creditar pela pasta. Portanto, este é o primeiro clique com o botão direito. E não é possível diretamente para uma ação que eu volte aqui. Crie uma nova pasta. Vai ser o primeiro passo. E posições. Primeiro passo, arraste e mova aqui. Etapa um. E depois, acho que tenho a extrusão número quatro dentro, então não é muito boa. Preciso arrastar e mover a extrusão número quatro, só aqui. Sim. Então, este é o passo número um em estrela dentro do meu passo número um, eu posso posicionar meu esboço um. Então, arraste e mova-se para dentro. E arraste e mova logo abaixo, às vezes é um pouco difícil. Então, passo um, esboço número um. E aqui eu preciso me mover novamente em algum momento , não é extremamente conveniente e extrudado. Você precisa se mover um pouco para a direita. Então, passo um, eu esbocei o número um, um extra, exatamente assim. Agora vamos fazer a mesma coisa para a etapa número dois. Crie uma nova pasta. Etapa número dois. E eu acho que não é muito bom, ou onde está meu passo número dois? Vamos criar um novo esboço. Porque eu vou posicionar meu elemento aqui. Vou desmarcar tudo primeiro. Vai ser melhor e criar uma nova pasta. Etapa dois e basta validar. Então, agora eu tenho o segundo passo aqui. Eu posso arrastar e passar para a segunda etapa. E apenas posicione após o primeiro passo. Assim, depois de nosso interior, eu posso arrastar e mover o esboço número dois. Assim, podemos arrastar e nos mover desse jeito. Lá dentro. E extrusão número dois, também no interior. Agora, dentro do meu segundo passo, esbocei o número de dois, as extremidades são mais duas. Vamos dar um pontapé lá fora. Vamos repetir o processo. Crie uma nova pasta. Etapa três, as posições são a etapa número três, logo aqui, primeiro, e os tetos ou o número do esboço de doce entram. Você também precisa selecionar tudo com a impressão e extrudar um vestido doce preguiçoso, às vezes não é extremamente conveniente arrastar e mover em tamanho com um elemento diferente. Agora vamos sair para criar um novo esboço. Novamente. Não estou criando um novo esboço. Vamos criar uma nova pasta. Nova pasta. Passo quatro, eu posso posicionar meu padrasto logo após o terceiro passo. Então, vista-se aqui e arrastar move um esboço. Número quatro, logo lá dentro. O número extra quatro, logo dentro. Algo está errado, certo? Algo está errado porque eu tenho um problema com meu avião e preciso que as posições do avião logo dentro do B congelem um esboço número quatro. Tão extremamente importante, os turistas atingem o pico. Então, ordem correta, se você não respeita a direita, essa é a posição correta. E cantamos, estaríamos em apuros. Então, aqui eu preciso posicionar meu avião uma antes, se eu posicionar depois, dê uma olhada, ele não está na ordem correta. Então, eu preciso posicionar isso antes e depois de ter meu mural. Acho que posso colocar isso na minha etapa número quatro. Por que não? Eu poderia dar o passo cinco, passo seis depois de novo. Mas, novamente, britânico em cada passo meu avião número dois, eu não preciso disso. Posso clicar com o botão direito do mouse em Excluir, basta pesquisar e ver o tipo de classificação que você pode usar passo a passo, por exemplo, na ordem correta. Então, passo um, esboço número um, passo extra para esboçar o número dois, dois passos extras. Esboçamos o número de doces de extrusão Sui. E passo quatro, eu tenho meu avião número um, esboço número para x verdadeiro e Mia Hall um. Você também pode renomear o elemento interno, se necessário. Por exemplo, eu chorei até o segundo caminho. Eu posso criar um esboço. Basta clicar aqui, esboçar e subir no avião de caminhada superior. Eu posso ir pouco à direita e usar meu vestido poligonal inscrito, ir nessa direção, como nesta palestra. E para seis, valide e crie uma extrusão. Extrude. Vamos manter 25. Então, agora eu criei uma segunda parte. Eu ainda estou esboçando um aqui, extrusão cinco. Assim, você também pode criar uma pasta para quedas, as características dos diferentes caminhos. Isso pode ser interessante. Então, dê uma olhada, eu posso criar uma nova pasta. Pode ser para a peça número um. E eu posso arrastar e mover essa pasta aqui. E agora eu posso mover o primeiro passo para dentro, passo dois para dentro, passo três para dentro e passo quatro para dentro. Assim mesmo. Agora vamos criar duas novas pastas. Novamente. Nova pasta. Caminho número dois e posicione ou esboce um e extraia cinco para dentro, exatamente assim. Sim, perfeito. E agora você pode encontrar em nossa árvore de construção que criamos duas partes. E agora temos a classificação correta, caminho número um. E dentro da peça número um, temos dez elementos, e dentro desse elemento temos a etapa um com dois recursos, a etapa dois recursos ou um esboço e um recurso, etapas com dois e a etapa 44 elementos. dentro. Agora temos o padrão número dois e apenas dois esboçam um extra cinco. E eu poderia criar novamente uma nova pasta para a primeira etapa, se eu quiser. Portanto, esse é um tipo de classificação que você pode fazer se quiser, se precisar de um modelo, você pode andar assim. E quando você gerencia sua peça, ela também é SEM. Você clica com o botão direito do mouse, você tem várias opções. Você pode renomeá-lo. Se eu quiser renomear esse caminho, posso criar Antoine aqui. Eu posso clicar com o botão direito do mouse apenas um elemento para quando você clicar com o botão direito do mouse, você terá mais opções. Você pode, por exemplo, isolar seu elemento. Assim mesmo. A qualquer momento você pode clicar com o botão direito do mouse em sair. Você também pode adicionar todos esses caminhos. Todas essas coisas são realmente úteis se você tiver muitos elementos. Menos o exemplo, eu não tenho muitos elementos. Quando você clica com o botão direito do mouse com a possibilidade absoluta de também ter acesso a uma propriedade. Então, isso significa que se em seus caminhos você quiser adicionar uma descrição que deseja criar para categorizar a revisão do número do pan. Também é possível que exista. E basta clicar em Fechar. É assim que você pode gerenciar seus afiliados e prótons da árvore de construção a qualquer momento se quiser já ter espaço, basta clicar no ícone Recursos e caminho para estender. Para reduzir a janela. 48. Adicione cores: Vamos explicar como adicionar cores. Você ter a possibilidade de adicionar cores em seu projeto pode ser útil se você quiser aumentar a renderização. Porque com a abreviatura em unsharp, você não terá a possibilidade de criar uma renderização real. Então, essa opção interessante, é só para mudar a cor e apenas para mudar a tela. Então, primeiro vamos criar um elemento, selecionar Front Work Plane, criar um esboço nesse plano e usar primeiro uma ferramenta de linha. E você pode criar uma linha aqui com um valor de 60 milímetros. Em seguida, você pode pressionar Escape credit para a segunda linha aqui com um valor também de 60 milímetros. Então você pode voltar 20. E você pode voltar aqui. Você pode tocar em 20 ou mais. 20 novamente. 20 de novo e de novo. E agora eu posso fechar apenas 60 aqui, 60 aqui. E cada vez que 202020202020 sabe, o próximo passo é validar e creditar uma revolução nesse elemento girar. Então, vamos criar uma revolução giratória. Não vamos trabalhar em Shocked Face. Então, clique no perfil e revolte as vacinas. Então, meu pai simplesmente se deita. Depois, posso terminar meu trabalho e clicar na parte superior, criar um esboço ou algo assim e ativar um plano de trabalho difícil. Vamos ampliar um pouco e clicar aqui. Vamos ativar um valor de 25, validar e criar uma extrusão interna com remove, vestida assim, e então eu posso validar. Ok, então criamos esses elementos. Portanto, a primeira coisa a fazer é ir pela esquerda e simplesmente remover um tipo diferente de treliça aqui. Se você quiser editar a cor, você tem duas opções. A primeira opção é selecionar sua peça aqui. Clique com botão direito e edite a aparência Clique com botão direito em Editar aparência E quando eu clico aqui, algo interessante, você encontra painéis. Você pode mover esse painel. E você pode ter várias cores básicas que podem ser aplicadas diretamente no seu caminho. Existe. Depois de encontrar mais opções no painel de mixagem, clique em Mixer Solexa, gama de cores que você deseja à direita. Por exemplo, eu posso selecionar como laranja e cortar laranja, sim, exatamente assim. E depois eu posso arrastar e mover desfinanciamento da renderização que eles querem. Você também pode usar o código típico nessa área ou alterar com o valor RGB. Posso voltar à paleta e validar e dar uma olhada. Eu não tenho essa renderização. Se eu criar um segundo elemento à direita, posso criar um esboço. Preciso reativar meu plano de trabalho. Vamos criar um esboço na parte superior do plano de trabalho, à direita. Topo. E o vestido cria dois cilindros. Pode ir aqui. Vamos clicar em curar. Eu entro no número do meu esboço, querida, na medida certa. Acho que estou no melhor avião de rock. Sim. Então, qual avião não é bom? Preciso voltar e ativar novamente. Este é um esboço diferente do plano de trabalho. Vamos ativar o top. E agora está melhor. Novamente, dê crédito ao meu cilindro à direita. Aqui. Podemos inserir um valor de 60 será perfeito. Posso validar a extrusão cretense, clicar aqui e extrudar. Vamos aplicar o AT. Então, agora eu tenho um segundo elemento. Eu posso ativá-los novamente, meu plano de trabalho diferente é o caminho número dois. Então, posso clicar com o botão direito do mouse ou mais e aplicar a aparência do Egito. E eu posso mudar a aparência. Vamos entrar na batedeira. Vamos fazer algo mais em vermelho e apenas validar. Se você quiser aumentar a renderização, vá para a direita e altere a exibição Sombreada com bordas e dê uma olhada. Eu posso ter esse resultado. Assim mesmo. Agora, você também pode adicionar somente em faces específicas. Se eu for pela direita, você tem novos painéis, painéis de aparência. E você pode editar todo tipo de cool off a partir desses painéis. Se você conseguir encontrar algum padrão, mas é possível alterar o tamanho da janela. E você pode descobrir que a libra número dois está prestes a fechar. Se eu selecionar a peça número 11 mais vezes, posso ter acesso exatamente aos mesmos painéis e posso mudar a cor novamente. Algo e equipe de teóricos, você tem uma vantagem aqui. Se eu ampliar minha peça, número um, clique em produzir. E você pode aplicar a aparência em faces selecionadas por néon. Adicione a aparência do rosto. Eu posso sentar na cara, por exemplo, nesta fase, e eu posso adicionar essa fase, e eu posso adicionar essa face. Agora eu tenho rostos doces selecionados. E nessas três faces, eu quero adicionar cores diferentes. E é possível que eu possa validar. Agora eu tenho o Pad número um e, por dentro, tenho aparência facial com faces de seleção Sweet com laranja. E eu poderia continuar, posso clicar aqui. E, por exemplo, eu posso ver o lado oposto aqui e ativar o cinza. E eu posso validar a aparência do rosto uma seleção cinza e eu poderia continuar. Por exemplo, isso prova esse rosto, esse rosto e esse rosto. E vamos trocar a batedeira do zoológico por anos de forma adequada e apenas validar e um bom clique Continue mais ácido para exemplos de rosto na parte de trás, vamos ativar a cor verde e validar. Como você pode ver, você pode aplicar várias cores na mesma peça em faces diferentes. Agora eu tenho o Pad número um, aparência facial 1234 com várias seleções a qualquer momento, você pode clicar duas vezes. E se você quiser uma cor digital, é possível remover uma das faces, também é possível. Você também pode clicar com o botão direito do mouse em uma das aparições de taxas que você pode renomear. Então, por exemplo, essa aparência de rosto para, mas se você quiser dizer que ele vê um top há algum tempo e ele parecia assim, você pode renomeá-lo se clicar com o botão direito do mouse. Você também pode aplicar suprimir e ainda tem feito seu elemento, mas suprimir. Ou se você quiser excluir completamente, mouse e exclua, apenas cadarços, clique com o botão direito, exclua, clique com o botão direito do mouse, exclua, clique com o botão Não se esqueça de que se Naver você duplicar seu elemento ou aplicar sua simetria, eu posso aplicar seus padrões lineares, padrões no caminho. Então, isso significa que nesta parte assim, eu posso aplicar uma direção para ver minha direção, eu preciso recuperar meu plano de trabalho para que eu possa ver a liga, por exemplo, nessa direção ou talvez não seja a melhor sim. Direção. E eu posso inserir um valor como 60. Não basta quando a lesão e eu podemos tocar em um penteado, vamos solicitar e validar. Porque eu criei uma repetição. Eu dou uma olhada, qual é o nosso problema se eu mudar a cor do meu caminho para uma mudança de cor em azul e eu posso validar. Então, na verdade, foi o que aconteceu. Tudo terá a mesma cor se eu mudar meu padrão número dois para, por exemplo, Zillow novamente, uma validação porque é uma repetição. Tudo que eu tenho a mesma cor, só pernas para cima. Se eu selecionar meu caminho e meu caminho número cinco, agora clique duas vezes e aplico essa cor. Agora vai ficar tudo bem porque o caminho de referência era essa parte. Então, se você mudar uma cor aqui porque é uma base de repetição, uma vontade, tudo terá a mesma cor. Mas se eu me inscrever em uma das próximas partes, tudo bem. Eu posso mudar a cor somente em uma das próximas partes. Também é algo importante saber sobre a aparência. E você pode voltar se quiser, está sombreado. 49. Adicione material: Vamos explicar como adicionar materiais. Também é possível com outros materiais, mas não vamos inserir muitos detalhes pela simples razão de que, com esta versão do OB, não temos as opções para criar uma renderização real. É só com uma versão profissional. Assim, você pode mudar a aparência. Mas, finalmente, você não terá realmente a possibilidade encontrar diretamente o resultado em descompartilhar. Aqui não temos uma janela real na versão da zona B. Então, primeiro, vamos selecionar, vamos criar algo na parte superior, trabalhar em cima simples e dar crédito para esboçar esse plano de trabalho. Vamos quebrar apenas retângulos, retângulo do ponto central, clicar com o botão esquerdo, inserir dois valores , o primeiro será 100 e o segundo será 60. Depois vou criar um retângulo no meio. Assim, posso selecionar novamente o retângulo do ponto central. Primeiro, preciso clicar fora, clicar novamente nesse retângulo. E eu posso dar crédito a um pequeno elemento. Vamos aplicar um valor de seis e vamos aplicar um valor de 35. Eu não vou entrar em uma distância específica, apenas a posição em torno dessa prática não é próton de amônio extra apenas para materiais. E basta criar um quadro de seleção como esse. E aplique sua simetria. Espelhe com esse eixo, exatamente assim. E eu posso pressionar Escape. Agora vamos criar uma extrusão. Clique aqui, extrude. E eu posso mudar para base de apenas dois milímetros e validar aqui. Então, agora eu criei esse pequeno elemento. Você tem a opção de queixos ou aparência. Para alterar a aparência, você pode clicar com o botão direito do mouse em sua peça e você terá materiais de revestimento. Ou, para alterar os materiais, você pode alterar a aparência e alterar os materiais. Então clique com o botão direito ao ver os materiais Aqui, você terá novos painéis. E nesses painéis, você tem acesso a uma biblioteca de materiais não compartilhados. Se você clicar em Personalizado, talvez consiga alterar o nome. Em Zoellick Harris há uma biblioteca de materiais não compartilhados. Você também pode adicionar uma biblioteca de materiais. Aqui. Não é extremamente útil, mas se você planeja trabalhar com a prevenção Zen ou ela será útil, por que não criar uma nova biblioteca de materiais. E eu posso selecionar um parâmetro diferente. Por exemplo, posso aplicar alumínio, posso aplicar bronze. Eu posso aplicar uma média de girafa. Então você tem todos esses vários materiais que eu posso usar. Às vezes, pode ser útil porque você pode exportar seu trabalho em um formato diferente, reutilizá-lo em um software diferente e acessar esse material. Assim pode ser, também pode ser com a versão gratuita, útil em alguns casos, para aplicar seus materiais pode ser aplicado ainda. Então, qualquer coisa que você quiser. Então, primeiro você seleciona os materiais que não deseja. Vamos pegar sua perna, basta voltar no início como alumínio depois de ter o nome aqui e você pode encontrar a densidade ou densidade média, se quiser. Se você quiser importar uma nova biblioteca, se eu for e beijar o termo, posso mudar o nome. Eu posso pegar o material Aluminium Udacity. Vamos manter um aqui porque eu realmente não sei se Angela está validando. E é isso. Eu aplico meu material nesse elemento, mas como eu não tenho as opções renderização na versão OB, eu realmente posso ver reservado. Então, eu tenho alguns materiais. Se eu for editar materiais, você pode encontrar os materiais de alumínio, mas eu realmente não tenho a possibilidade de ver a rendição. Portanto, as melhores coisas a fazer, apenas dentro da forma, você pode simplesmente editar a aparência. E se eu quiser fazer uma pia como alumínio, posso optar por colorir mais cinza, esse tipo de cor cinza. E podemos apenas validar, vamos continuar escrevendo mudanças sombreadas com bordas. Eu posso remover essa visão diferente, ampliar um pouco e trabalhar com ela. 50. Criar quadro parte 1: Bem, com molduras, é um recurso que você pode usar uma moldura. E para usar esses recursos, preciso criar um esboço diferente. Então, primeiro, podemos criar um esboço no plano de trabalho superior, um esboço ácido na parte superior e criar um retângulo a partir do centro para avaliar 160 cadarços. Acho que vou inverter o valor. Vai ser melhor para o meu exemplo. Então, vamos pegar 60 aqui e 100. Vamos validar depois que eu estiver nessa interseção e interseção daremos muito crédito ao novo esboço. Preciso criar um avião de construção. Então, avião. E eu posso selecionar, vou selecionar o plano de deslocamento diretamente, esse plano, a distância de deslocamento. Vamos aplicar 50 porque eu adiciono 100, como você pode ver, e valido e crédito para dizer ir e compensar avião, avião. Clique aqui, desta vez nessa outra direção com um valor de 50 milímetros. Valide as coisas que você pode fazer. É para remover a visão frontal. E você também pode falar com você como um dos melhores aviões de trabalho. Você também pode se esconder. Então, o plano de trabalho certo é o avião número um. E crie um esboço. Esboço. Selecione a exibição correta. Vamos ampliar um pouco. Eu posso criar a primeira linha do sprint Z até o final do sprint, depois uma segunda linha na direção z. Vamos aplicar para t. E eu posso pressionar Escape, criar outra linha a partir desse ponto nessa direção com um valor de 40 milímetros. E eu posso validar, ele vê meu segundo esboço. E vamos pegar o esboço. Eu posso criar, por exemplo, uma base para nossa mesa usando como moldura usando os recursos de amigos. Clique aqui. Sketch ativa a visualização à esquerda e repete exatamente esse processo. Desta vez eu posso começar aqui, ou talvez Sim, eu posso começar aqui, é melhor primeiro, terei que ativar a geometria externa. E eu posso trabalhar nessa parte com um valor de 40. Eu posso pressionar Escape e quebrar uma linha nessa direção com um valor de 40. Toda vez que tenho restrição automática vertical, horizontal. Portanto, é extremamente conveniente, valide. Agora eu tenho esses três esboços. Você pode ocultar a visibilidade do avião, de um plano para. Vamos usar os recursos do quadro. Clique aqui. Moldura. O objetivo é primeiro selecionar o tipo de perfil de esboço que você deseja. Você clica nesse caminho e tem novos painéis. E por apenas siga esh. Por exemplo, você pode aplicar como um tubo. Você pode aplicar uma base retangular, tubo retangular, Roomba, quando tubo, você seleciona primeiro o destaque. Aqui, temos diferentes tipos de padrão. Em nosso exemplo, trabalharemos mais com iso ou quando trabalharemos mais com o lado INS. E se eu andar com o lado do INS, posso selecionar por que não correr a viagem. Depois de clicar em Concluído, tubo Zoran será o perfil do esboço. E se eu ampliar um pouco e clicar, por exemplo, aqui, posso criar um tubo para que possamos encontrar meu tubo nessa parte. Assim mesmo. Se eu clicar nessa linha, terei um sinal nessa linha. tubo Assert está nesta linha de tubo de fluxo. E o fato é que agora se você quiser alterar seu perfil de esboço novamente, é possível e você pode encontrar uma renderização. Então você pode mudar. Se eu quiser trocar primeiro, tenho um tamanho diferente para o meu tubo. E você clica em Gerar assim. Então eu posso aumentar o tamanho da dúvida seria demais, mas eu posso mudar o tamanho. Se eu quiser ter uma barra retangular, posso aplicar sua barra retangular assim. Se eu quiser ter um Roomba, posso aplicar um Roomba. E aqui teremos vários tamanhos. Como você pode ver, uma pessoa educada gera. Se eu selecionar o retangular verdadeiro, mas também posso criar um tubo retangular. E eu tenho vários tamanhos. Algo interessante quando, se eu clicar em Concluído, você também tem o Kronos. Se eu ampliar um pouco, tenho esse tipo de Corona. Por padrão, seus T's são micelas, mas você pode mudar se a aposta existe. Você pode trocar por xícara, mas você pode trocar por nenhuma. E nesse caso, você terá esse tipo de renderização aqui. Então, na maioria das vezes usamos micelas, mas às vezes podemos mudar algo na coisa dos terroristas. Além disso. Você pode encontrar essa pequena flecha aqui. E você pode mudar o pequeno aplicador, a raiva. Você pode aplicar sua raiva para que não usemos a direção. Você também pode se inscrever na outra direção, exatamente. Portanto, não se esqueça disso. Você também pode aplicar o ângulo u ao trabalhar com alguns que veem um retangular não no tubo. É um carro de luxo que existe. Então, agora você entende o processo. Também posso fazer isso em um novo perfil de documento. Se eu clicar novamente na moldura e selecionar Sketch Profile, sim, vamos aplicar o arco da ferida. Também posso clicar aqui. Se eu clicar aqui, como você pode ver, nada. Também posso aplicar outro elemento e clicar aqui para criar meu elemento de pedido. Mas se eu for na outra direção, assim, assim, e assim, ele também pode andar. M depois de se mover, você pode trabalhar com vários esboços ao mesmo tempo. Ele pode andar, espere aqui porque não é muito comum e você pode trabalhar com vários esboços quando está no mesmo eixo. Mas aqui, por exemplo, não vai funcionar. Então eu posso começar primeiro nesse caminho, terminar depois nesta parte. Com essa parte, vamos ativar o quadro novamente. Posso selecionar e clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui e clicar aqui e validar. Ok. Agora posso ativar meu esboço da porta de turismo novamente. E eu posso completar com essa parte, essa parte, essa parte, essa parte. E não preciso clicar novamente nessa área porque se eu clicar novamente nessa área, não é, não é totalmente útil porque eu já tenho algumas coisas, então você não precisa clicar nessa área. É totalmente inútil. A qualquer momento. Mais uma vez eu posso mudar se eu quiser formas de enquadrar por quadro e eu posso validar e tirar suas glândulas. Eu poderia criar algo assim para saber por que não colocar uma mesa. Se eu ativar, meu avião, pode ter vários planos que podem reativar tricíclicos em. 51. Criar quadro parte 2: Vamos continuar com um amigo. Algo importante quando suas armas saem, cada vez que você cria um novo caminho, temos um total de oito caminhos criados. Neste exemplo, 12345678, temos £8 na árvore de construção. Se phi este ativador, novamente, esses elementos diferentes, eu posso ampliar um pouco em algum momento você pode mudar também de canto para canto ou drenar. Se você continuar com essas opções, terá o mesmo acabamento da moldura. E você terá a opção de selecionar como um grupo como esse. E graças a isso, você pode fazer alguns ajustes. Aqui. Às vezes, não é extremamente conveniente porque você pode selecionar, selecionar um elemento como esse e pode selecionar outro elemento e um determinado elemento. Agora ele vai avisar que você só precisa selecionar a ordem correta neste exemplo, a primeira será essa. E você pode simplesmente validar e fazer pequenos ajustes. É muito, muito pequeno, mas às vezes pode ser útil. Eu vou te mostrar novamente. Sim. Você pode encontrar a diferença. Essa atividade, novamente, esse avião, mas também esse avião e esse avião, inspetor. Posso ampliar novamente e clicar nessa ferramenta a partir do trim. E eu posso clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui. E você pode encontrar um pequeno ajuste para o subgrupo. Você pode aplicar isso também em várias coisas. Vamos ver um segundo exemplo. Eu posso selecionar cada coletor, basta pressionar delete, existe plano, ainda existe plano e reativar. Elemento básico tão diferente. Agora, na próxima etapa, selecione Top work plane. Você cria um esboço. Vamos ativar o polígono inscrito. Então, clique com o botão esquerdo em seis. Vamos ativar uma dimensão de valor no raio do círculo. Vamos aplicar 60. Talvez eu possa aumentar um pouco no meu exemplo, será melhor mostrar diferentes opções de verdade. Eu posso aplicar 300, validar. E a partir do esboço, eu também posso criar uma moldura. Os ganhos desse ativador são diferentes. Plano de trabalho e eixo tão diferentes. E vamos trabalhar com o frame novamente. Se eu clicar aqui, clicar aqui, você pode encontrar o tubo. Porque esse exemplo eu posso mudar. Você já viu algo muito, muito diferente assim: aplicar esse tipo de Corona com o local de retenção em que as glândulas poderiam ser extremamente úteis. E você tem vários tipos de tamanho que você pode usar. Desse tamanho, posso clicar em Gerar. Você também pode alterar como perfil, seu abdômen, esse tipo de perfil é ativado. Era um tipo de coisa que você pode fazer com molduras. E você tem séries como essa. Você também pode alterar o tipo. Então, definitivamente, você tem várias coisas que você pode usar como moldura. Aqui é definitivamente um tipo de moldura mais avançado. Você pode usar alguma curva sigma de Bezier. Vamos voltar ao lado da I&S com a barra retangular. E agora você tem vários tamanhos. Traduza isso. Então, depois de cada vez, algum princípio você pode validar. E você também pode fazer algumas mudanças. Assim mesmo. Você também pode ter a possibilidade de alterar seu tipo de ganho colonial padrão. Mais uma vez, definitivamente é melhor do que na maioria das vezes manter o medidor e contra mais neste exemplo, porque aplicamos um grau aqui. Então, toda vez que você tiver vários segmentos, isso não funcionará, por exemplo, em um círculo ou arco. Porque você precisa ter um canto assim. Vamos aplicar alguns em um retângulo poligonal, todos esses tipos de coisas. Vai funcionar. 52. Modelo de chapa metálica: Modelos de chapa metálica, dê crédito aos seus modelos mentais **** usando esses diferentes recursos. Então, as primeiras coisas a fazer, vamos ver **** modelos mentais. E você pode converter em esboço diretamente. Vamos ver o primeiro exemplo, plano de trabalho superior da Silésia, esboço. Visualizar. E basta criar dois celíacos retangulares, o retângulo do ponto central e ativar o valor. Vamos dar um passo novamente de 100 por 60 milímetros. Depois de fazer esse trabalho. as coisas que eu preciso fazer é seguir nessa parte. E você pode diretamente do zero e da extrusão, porque a primeira é criar modelos de chapa metálica diretamente a partir de uma extrusão. Posso clicar em Extrude existe. Vamos inserir um valor de 40. E da minha parte, vamos aplicar modelos de chapa metálica. Você tem três opções. Converter, extrudar, siliciar, converter, extrudar. Segundo, quando você usa o convert primeiro, é que você tem uma extrusão, algo assim, e você pode converter tudo diretamente em modelos de chapa metálica. Você precisa esgueirar o Path First. Eu posso clicar nessa parte assim. E você pode encontrar um caminho diferente com uma banda diferente. Cara para excluir. É interessante porque eu posso, por exemplo, excluir a primeira fase, apenas margaridas. Aqui. Também posso selecionar um rosto para excluir se nada é o rosto dele. E clique aqui. Depois de algum tempo, você tem o cilindro AirDrop para dobrar. Você pode aplicar a natureza e completar, porque se eu não tiver lugares, vamos dar uma olhada. Eu acabo de ir nessa área. Vocês são apenas partes siliciosas, mas não têm as de Ben. Assim, posso selecionar, por exemplo, distritos nesta fase. Agora selecione Borda ou cilindro para dobrar. E eu posso ver que existe uma borda assim. Eu posso selecionar esse exercício de borda e posso me virar. E eu posso selecionar essa borda. E eu posso me virar e sentar existe borda. Também terei por que não selecionar essa vantagem? Onde não selecionar essa borda existem várias arestas, assim mesmo. Então, esse é um tipo de coisa que você pode fazer. Adicione bordas diferentes se quiser aplicar seus eventos. Depois, se eu continuar, você geralmente tem um raio de curvatura da doença e você tem um material e um alívio. Então, por padrão, temos uma doença de 100 milímetros. Se você quiser ter uma pia maior, você pode solicitar o milímetro, basta pegar isso para seus revendedores ou o raio de curvatura, se quiser, você pode aumentar o raio de curvatura, como você pode ver, depois de tem algo mais específico como o fator Ben, você pode eventualmente fazer isso. Vamos manter 0,1. E depois você terá cada vez um tipo crônico diferente e poderá alterá-lo para um canto diferente aqui. Mas vou te mostrar em outro exemplo. Então essa é a primeira possibilidade. Você pode simplesmente converter um elemento em um modelo de chapa metálica. Vamos remover isso e dar crédito ao nosso esboço. Vamos trabalhar com o plano dianteiro existente. E crédito pelo esboço. Então, clique no crédito frontal para esboçar. Vamos selecionar um crédito de linha para congelar a linha nessa área. Vamos pegar T, multidão, por exemplo, uma segunda linha. Vamos dar um passo em frente e criar uma linha. Vamos dar um passo, por exemplo, 20. Eu criei exatamente esse elemento. Agora, vamos jogar, eu posso validar assim. Agora eu tenho esse elemento e posso criar uma extrusão. Eu posso selecionar essas partes diferentes. Basta clicar em Extrude. Assim, com um valor de 30 em milímetros. Truss aqui. Também posso aplicar uma pequena doença. Procuramos e aplicamos talvez dois milímetros traduzam isso. Se, por exemplo, você tiver algo assim e eu escolher os modelos certos de chapa metálica. Se você estiver orgulhoso de novo, incentive que você tenha várias coisas e isso não é realmente o melhor, porque você terá algo estranho assim. Se você disse isso, extrusora, você pode trabalhar com você pode trabalhar diretamente com um esboço. Eu vou voltar aqui mesmo. Se eu clicar novamente na extrusão do modelo de chapa metálica, como você pode ver, posso clicar aqui e posso fazer uma extrusão como uma extrusão. Com o Extrude, posso clicar aqui também e diretamente, observarei as opções de bandas e posso clicar aqui novamente. É interessante se você cria para usar a segunda opção de conversão da primeira opção de trânsito, é quando você cria uma extrusão completa. E a extrusão pode ser útil se você se aglomerar apenas para esboçar em apenas um esboço com um caminho como esse com um plano diferente. Agora você pode selecionar de forma tão profunda. Eu posso me inscrever. Por que não mais 31 vezes você tem essa doença? Então eu mantenho o mesmo parâmetro que você também pode inverter. Aqui. Vou voltar com apenas um milímetro e raio de curvatura de um milímetro, apenas x's. E depois que pudermos virar a direção, se você precisar de muito aqui , não é realmente útil usar material de alívio aqui. Então, estou vendo em terroristas que a coisa está depois em suas chapas metálicas, você pode criar qualquer ajuste de esboço significa que eu posso criar um esboço aqui. E eu posso usar minha visão superior se eu quiser criar qualquer pia aqui, é totalmente possível. Eu posso cursar o ensino médio aqui. Talvez eu não vá ter o meio. Então, por que não criar uma linha primeiro? De sprint para sprint. E então eu posso usar minha ferramenta circular, ir para o meio e clicar aqui. Perfeito. Vamos ativar 16 milímetros. Só borracha ou tremor, essa linha. Você também pode fazer essa linha de construção do assistente depois de precisar apagar. É possível, é possível. Novamente, valide e eu posso criar uma extrusão. E como você pode ver, é totalmente possível adicionar elementos depois para criar seus modelos de chapa metálica. E a última possibilidade, vamos desmarcar tudo. Vamos desmarcar tudo para criar um esboço. Também posso usar meu melhor esboço de avião de rocha. Vamos remover isso novamente. Selecione meu melhor plano de trabalho. Vista superior, crie um esboço. E eu posso simplesmente criar um retângulo de ponto central. Vamos fazer isso de novo. Retângulo do ponto central. Vamos ativar o Haiti. Vamos ativar para t e criar dois Sig em retangular, não do retângulo coronal central deste sprint para sprint, vamos ativar a fraude. E vamos ativar 20. Basta aparar essa borda, vestir-se aqui. A data do valor. Você também pode converter diretamente um esboço fechado como esse. Modelos de chapa metálica e seus assentos ou última opção. Segundo. E graças a isso você tem faces de esboços radiais e de 2 segundos. Também funciona. Se você tiver rosto, posso clicar aqui automaticamente. Eu posso adicionar doença e tenho 100 milímetros. Se eu quiser mais, posso tocar conforme minha conveniência. E depois de me sentar, curvo o raio, os materiais e o relevo. Depois de fazer isso, o walker validará e veremos logo em seguida que podemos usar o flange. Vimos as possibilidades de varredura. Temos opções para começar com a modelagem de chapas metálicas. 53. Adicione flanges: Vamos continuar com os modelos de chapa metálica. Se eu for pela direita, você pode encontrar modelos de chapa metálica e logo abaixo você pode encontrar vacilação. Então eu ensinei a criar sua base assim , sua extrusão de graves. Você pode usar o flinch. Eu posso ampliar as bordas ou faces laterais para vacilar. Novamente, selecione, por exemplo, essa linha e pegue suas glândulas. Eu posso criar meu flange e temos uma faixa nessa área. Você tem o vacilo ou ligamento interno. Nosso modelo, você pode descobrir que ele diz a diferença. Vamos trabalhar primeiro com a mistura interna e amarrar a mistura à entidade, às cabeças de reservas da entidade aqui não é útil. Vamos manter a mistura. E você tem um ângulo curvado. Se o ângulo for de 90 graus. Então, isso significa que se você quiser mudar a posição do vestido em 45 graus, é totalmente possível. Eu posso voltar 90 graus. Então, agora, na próxima etapa, posso continuar e selecionar a frase dessa parte, apenas preguiça. Mas se você selecionar vários caminhos ao mesmo tempo e aplicar, por exemplo, 45 graus. Assim, ele será aplicado em todo o elemento ao mesmo tempo. E você pode encontrar a conexão aqui. Então, isso significa que eu posso clicar aqui. Também posso clicar nessa parte. Opa. E aqui, por exemplo, terei problemas quando essa área der uma olhada desse jeito. Algumas coisas que você pode fazer, eu posso simplesmente voltar 90 graus, assim. Se agora eu clicar aqui, vai funcionar, ou posso clicar aqui também. Mas se você quer apenas coisas que você pode fazer, também é por isso que não remover isso. Remova isso assim mesmo. Primeiro você pode trabalhar com 90 graus nesse caminho diferente e nesta parte, e nesta parte, eu posso trabalhar com algo diferente, posso selecionar essa linha, então ela existe linha, mas você pode fazer isso depois de uma flange como essa. E nessas duas partes. Por que não aplicar 45 graus e apenas validar? Então, depois de você decidir, depende do que você quer fazer. Vamos voltar. Vou me inscrever sim, 90 graus. Então, também nesta dupla parte e no flange, esses 90 graus validam 25 milímetros da extrusão que eu mantive. Você pode encontrar uma conexão aqui. Depois, mostrarei como você pode editar este trem. E é possível continuar. Isso significa que você pode clicar aqui, por exemplo, ou você pode desmarcar primeiro e ativar novamente o flange. E eu posso ir nessa parte e dar uma olhada. Eu posso continuar nessa direção. Se, por exemplo, eu clicar também aqui. Não vai funcionar corretamente. Se eu escolher clicar nessa parte, não vou ter uma boa tendência. Funcionará se você fizer isso. Se você trabalha com alguém vendo algo diferente. Então, isso significa apenas um retângulo, retângulo completo. Mesmo que você possa trocar o flange ou o ligamento, uma alteração não funcionará corretamente. Mas eu posso sair, eu posso clicar aqui, Lexis clique no flange. E eu posso me inverter e sair desse jeito. Então eu posso inverter, exercer. Posso clicar aqui e por que não sair mais uma vez. Eu posso ver o vazamento. Esses são valores que eu quero. Se eu quiser mais, posso aplicar 30. E por que não clicar aqui? Eu ensinei que depende do que queremos fazer. E eu poderia completar também nesta parte desse jeito. Isso significa que posso clicar aqui e continuar com um flange novamente. É ativar certos chás e validar que podemos fazer várias pias. Algo interessante, você pode continuar, você também tem um objetivo. E se eu for nessa área, pode clicar aqui e tirar suas glândulas. Podemos criar um elemento aqui dentro. Então dois milímetros é demais, mas se eu aplicar apenas dez, tirar suas glândulas, podemos criar essa árvore radicular nesta área com uma árvore maligna no lugar e sem roupa tipo Kroner, simples, fechada ou simples existe. E cabeças retas por litro você pode, sim, algo existe e equipe de teóricos, você pode criar um rolo também e você pode até criar uma lágrima. Então você tem essas opções diferentes. Você também pode inverter uma direção, dependendo do que você quer fazer. Então M, entender realmente as regras da chapa metálica é tentar ser ilógico. Se você tiver sorte normalmente, não terá nenhum problema. E eu posso validar algumas coisas que talvez você não soubesse que você também pode criar, como explicado, vários esboços depois. Então, por exemplo, posso clicar aqui e, nesta parte, dar crédito para esboçar. E eu posso ver minha vista de cima. Vamos ampliar um pouco a multidão para retangular. Aqui está meu modelo. Eu posso selecionar um retângulo de ponto central, entrar em um pouco de ociosidade e a frase em per, começar aqui existe. Vendo o cromossomo com 20 por quatro, eu criei esse elemento. Digamos, por exemplo, crédito à repetição, se houver. Se eu não vou ter muita precisão, posso simplesmente validar. E eu posso clicar aqui, criar extrusão, extrusão. E eu posso entrar e remover. E eu posso usar ferramentas diferentes que usamos antes disso, é um problema totalmente natural dentro dos modelos de chapa metálica. Agora posso usar meus padrões lineares. Basta mudar a característica da Bélgica sempre para vincular ferramentas diferentes e diferentes e diferentes e um tom de direção aqui. E posso repetir com uma clientela, eles apenas se inscrevem só porque eu preciso reduzir a distância. Eles só aplicam talvez dez, mesmo que eu não tenha muita precisão. Ei, exemplo do Mike, eu deveria começar com o centro, mas não é muito importante que a chapa seja apenas para mostrar os modelos de chapa metálica. Então, por que não aplicar o 1514 print five? Eu não vou ter muita precisão. Vamos aplicar 14,5 milímetros e validar depois criar o que quiser em seus modelos mentais. Assim mesmo. Aqui. 54. Edite cantos: Eu começo a criar seus modelos de chapa metálica. Você pode mudar os cantos, você pode, de fato, os Kronos. Primeiro, vamos ver novamente um exemplo com algo simples cedido ao melhor plano de trabalho, melhor multidão para esboçar. Vamos riscar novamente um retângulo, retângulo de ponto central com o valor de 100 e novamente um valor de 60 milímetros. Agora, o próximo passo é apenas validar e creditar diretamente a peça dos modelos de chapa metálica para garantir a conversão facial para conversão primeiro. Vou aplicar silício. Vai ser melhor para o meu exemplo, vamos fornecer um milímetro e apenas validar. Depois. Vamos aplicar o flange e clicar nessa parte, clicar nessa parte, clicar nesse caminho e clicar nessa parte. interesse se afasta. Vamos aplicar sua distância e distância. Vamos aplicar 30 milímetros aqui. E eu posso validar. Para editar seu kernel. Vamos ampliar um pouco. Nesta esquina. Você pode usar essas ferramentas e é Cornell, Cornell depois, se quiser, você também tem a possibilidade de criar, treinar, por exemplo, você pode selecionar dois elementos que você pode decifrar de acordo com a tendência. Às vezes não é. é muito conveniente usar esse tipo de ferramenta. Eu vou me concentrar definitivamente aqui. Então, coronal, se eu clicar nessa prótica ou glândulas, ou a coroa está mudando. Essa é uma cara do francês. Você só precisa clicar em uma dessas faces ao virar da esquina. Esquina, na verdade do tipo F. Agora você pode mudar isso. Este é o tamanho quadrado, retângulo, escala, tamanho da ferida. Então, graças a isso, você pode encontrar as diferentes opções de escala. Fechar. Além disso, você pode fechar e simplificar. Você também pode alterar a exibição. Então, isso significa que aqui você tem a prévia antes, depois. Portanto, se você mudar assim, poderá ver diretamente a prévia depois. Podemos alterar a transparência da sua pré-visualização. Então você tem todas essas opções diferentes depois de ter realmente um diâmetro colonial. Então, às vezes você pode alterar o tamanho aqui. Eu posso realmente fazer algo maior se eu quiser, se eu pegar 20 milímetros, eu posso fazer algo assim. Isso inclui demais, mas é só para mostrar que cada vez que você pode mudar também é essa. Aqui, por exemplo, é o RuneScape 1.5. Se eu quiser me candidatar, posso aumentar. Mesmo aqui, não vai funcionar corretamente. Só posso me inscrever no máximo. Então, vamos voltar à praça também. E eu posso refazê-lo com um valor de dois. Então é assim que você pode mudar seus diferentes kernels. Isso também é algo interessante que eu não expliquei quando você vai pela direita, você pode encontrar **** me digite mesa e fugiu. Você não tinha isso antes. Você precisa criar um modelo de chapa metálica primeiro. E depois, você pode continuar escrevendo uma mesa de chapa metálica e fugindo. É interessante porque eu posso estender, será isso. Você pode encontrar as diferentes faces, como serão se, por exemplo, ela for desdobrada. E você tem alguns deles dobram uma curva de bebê c, d, e você tem o raio e você tem raiva. Assim, também posso obter as informações de que preciso sobre meus modelos de chapa metálica. Cada vez temos um raio de um milímetro, ângulo de 90 graus onde quer que seja drenado. E se eu ampliar um pouco aqui, você pode ampliar essa área. Você pode encontrar o tipo de canto aqui. Se eu for nessa área, posso encontrar isso também apenas nessa visão. Você pode ver o mesmo. Então, minha visão principal desta parte. Então pegue suas glândulas aqui, ele vai definir essa vantagem. Se eu clicar aqui, nessa linha, se eu clicar nessa fase, essa fase, por exemplo, me visto aqui. Cada vez que você clicar em algo nesta parte, ele selecionará modelos de chapa metálica. Eu posso clicar nessa face para selecionar essa fase ou essa fase, ou essa fase. Posso clicar para desmarcar tudo. Então, quando você fizer algo aqui, ele também será selecionado nesta parte. Portanto, é interessante que você tenha uma renderização real aqui e também aqui você tenha um Steinem diferente arrastado. Então, a qualquer momento, você pode mudar seu quarto de acordo com o estilo. Só aqui. Não vou entrar em muitos detalhes. Definitivamente, o M deve ter alguns princípios básicos. O objetivo principal, noções básicas muito importantes para começar com modelos de chapa metálica. Tão interessante aqui. Se você tiver vários modelos de chapa metálica, você também pode ter acesso a partir desses painéis e optar por ter esse tipo de visualização. Agora vamos voltar. Você pode simplesmente clicar nesta parte. Se você continuar, poderá desdobrar mais. Por exemplo, eu posso voltar com lugares de flange. E por que não se inscrever ao ar livre? Clique aqui, clique aqui e clique aqui. Se eu apenas validar, novamente, volte. E você pode encontrar a extensão dos meus modelos de chapa metálica. E agora temos mais intimidade. Se você continuar, poderá encontrar todos os tipos de drenos diferentes. Com cada vez, lactose. 55. Como criar um modelo de chapa metálica: Vamos criar uma chapa metálica e modelos com um exemplo. Então, basta aplicar o que vimos em um exemplo específico. Vamos sentar na frente, trabalhar na frente plana e cívica. Crédito para esboçar. E podemos criar com um retângulo. Só não no ponto central do retângulo. Eu posso usar um retângulo de canto. Basta pegar isso e aplicá-lo ao valor. O primeiro valor será para t e o segundo valor será 100. Eu só preciso centralizar com restrições de simetria. Então simétrico, clique no sprint, no sprint e nesta linha. Então, será nossa base. Eu posso validar. Agora, vamos converter para direcionar seus modelos de chapa metálica com modelos de chapa metálica aqui. E aplicar C pode clicar aqui. Várias opções diferentes. A doença permanecerá em um raio de curvatura um, é perfeita e material e de alívio. Vou manter esses parâmetros básicos. Largura de banda, o tipo F. Vamos manter o nível e validar. Depois vou usar o flange de recurso e sentar, existe uma linha. Assim mesmo. Eu posso inserir um valor, mas a distância, você pode tocar em 80 milímetros. E vamos fazer isso também no vestido certo, chute aqui, 80 milímetros ou mais. E eu posso validar 90 graus. Perfeito. Agora vamos continuar. Vamos aplicar o flange novamente e clicar nessa parte. E também clique nesta parte. É demais. Podemos reduzir nossa coisa com um valor de sim, 20 milímetros. Será perfeito para o que eu quero fazer. Então, 20 milímetros. Que depois de fazer esse trabalho, eu posso validar aqui. E eu posso continuar com um esboço. Assim, conforme explicado, você pode criar várias cenas em seu elemento e usar os três recursos diferentes. Criar um esboço nesta face existe. Ative a visualização esquerda de xu e apenas sirva algum ponto ocioso para criar duas linhas. Então, clique na ferramenta Linha. Você pode encontrar algum ponto ocioso ao chegar nesta linha e apenas soar do ponto médio. Também aqui, você pode encontrar o meio desse padrão, esta segunda parte aqui. Se você não os encontrar assim, você encontrará, basta clicar em Usar projeto e eu posso clicar nesta parte. Agora está melhor. E vamos usar novamente minha ferramenta de linha, Silesia Center. E normalmente eu posso encontrar o centro. Sim, só aqui. Perfeito. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso voltar até essa parte e voltar e as lágrimas são orgulhosas. Eu criei esse esboço para fazer uma extrusão. Validar. Clique no esboço apenas x e crie uma extrusão. Extrude. Você precisa remover e fazer algo assim. Não é suficiente. Eu preciso estender. Não é suficiente, então eu preciso estender. Vamos voltar ao esboço. Eu estava pensando que era suficiente, mas finalmente sei, então crédito para estender essa linha. Você simplesmente vai e você pode, basta clicar aqui, remover esta linha. E basta clicar aqui, remover essa linha também. Assim mesmo. Sim, perfeito. Então, basta manter este slide. Vamos estender um pouco. Pode se estender um pouco para fora, como o zeta certamente notará problemas difíceis, perfeito. E sim, assim, aqui você não precisa, você pode aplicar uma restrição, mas está tudo bem. Basta validar. Depois, posso clicar no meu esboço novamente nos dois caminhos e criar uma extrusão. Então, extrude. E agora vai funcionar. Preciso aplicar o removedor e apenas validar. Perfeito. Então, agora vamos continuar, ela conheceu nossos modelos e eu posso aplicar seu flange diretamente nesta peça. Eu preciso sair, então inverta a direção oposta. E sim, só aqui, um monte de valor, eu posso aumentar um pouco o meu valor aqui. E vamos nos candidatar a isso. Simples assim. Talvez seja tarde demais. Ela tem 35. E eu posso fazer a mesma coisa também à direita, mesmo valor e apenas validar o nariz perfeito. O próximo passo é criar um esboço. Eu posso clicar nesse rosto, crédito para esboçar. E só para saber ou você tem o plano de troca, como você pode ver. E eu posso usar um pouco o zoom da minha visão frontal. E eu tenho um ponto intermediário aqui. Vamos criar uma primeira linha, chegar ao ponto médio e continuar. Digitemos que existe um valor de 20. Você pode fazer a mesma coisa à direita. Basta encontrar um meio e continuar com 20. E eu posso ir até esse ponto. Agora eu gostaria de aumentar. Portanto, esse é um motivo pelo qual preciso continuar com um forro. Continue nessa direção. Nessa direção, talvez eu possa selecionar a visualização do meu telefone novamente e criar algo assim. Crédito à linha nodal, do sprint ao sprint. E apenas corte. Você só precisa estender. Vai sair e você entenderá o porquê. Então, basta estender os legados externos. Eu posso validar, selecionar essa peça, crédito dessa peça para uma extrusão. jogada tão extraordinária. Mas não remova muita coisa como uma visualização selecionada do Zola. E basta remover um pouco das opções. Sim, eu posso ir aqui. Acho que só preciso remover com dois. Vamos caminhar. Yvonne, talvez um seja suficiente. Sim, eu posso simplesmente aplicar o valor de um. Pode tirar suas glândulas da minha visão correta. Sim, um será perfeito e eu posso apenas validar a existência. Vamos criar outro esboço nesta parte, crédito por esboço. Já é um ótimo treinamento que vamos fazer agora. E no centro de impressão de sílica, você pode criar uma linha de construção diretamente. Então você pode sentar neste momento neste sprint. E se você usar sua ferramenta de círculo, poderá encontrar o centro da sua linha de construção para criar uma elipse. É para criar um choque. É um círculo. Só que não somos perfeitos ou atrapalhamos sua visão. Basta aplicar 12. E assim, posso repetir esse processo à direita com um recurso diretamente agora ou depois. Vamos apenas validar aqui a extrusão de Craton. Clique nessa parte e faça a extrusão nessa direção. Remover. E agora faça a mesma coisa à direita. E você pode aplicar um espelho de simetria. Você precisa mudar os recursos. E você precisa se sentar, existe um meio plano. Você precisa encontrar alguns CCS, esses eixos, você pode encontrar esse eixo. Opa, é difícil encontrar esse eixo, sim, o Translate Z também os viu. E não vai funcionar corretamente. Opa, destaque o mural e apenas escreva o plano de trabalho. O Strain não está funcionando corretamente. No meu exemplo, acho que vou mudar e talvez voltar à extrusão assim. Volte para o meu esboço. Um pouco estranho. E vou procurar que minha visão frontal seja exata. Vamos trabalhar com a simetria no esboço e aplicar apenas uma linha de simetria. Preciso criar uma linha de simetria. Linha de construção. Apenas preguiça e pressione Escape. Vamos ampliar um pouco. Clique no círculo, Nero e Tamir ou linha ácida. E agora é trabalhar nesta parte e apenas validar. Ou é fio por causa de chapas metálicas ou não está funcionando corretamente. Vou clicar nesse botão, nessa parte criar uma extrusão e dentro daqui e ensinar aqui, validar. O próximo passo é apenas criar um retângulo nessa face. Clique aqui, crie um esboço. Deixe que as coisas que assistem façam está bem ou no centro também pode usar uma linha de construção. Linha de construção deste ponto até este sprint. E vamos criar dois retângulos centrais. E diretamente você pode encontrar um centro de interesse aqui. E vamos entrar no valor. O valor é para T e um pedido com dez. Eu posso validar. Clique no crédito deste esboço para a próxima fusão novamente com a remoção. Você pode cruzar todos os coletores e simplesmente validar. Eu queria apenas mostrar neste exemplo que você pode misturar os diferentes esboços. Então, isso significa o design de seus modelos 3D. E, ao mesmo tempo, use as peças de chapa metálica. E eu criei esse elemento. Não aplicar cor pequena, aparência. Painéis de aparência, estresse aqui, mude a cor. Eu posso clicar duas vezes. Vamos ativar esse tipo de cor cinza e alterar a visualização para Shaded with Edges. Simplesmente exato. Não se esqueça de que você também pode ir pela direita ao ver a mesa central e a bandeira. E podemos ver nosso elemento existe com uma descrição diferente. 56. Como criar peças para montagem: Montagem de crédito. Vamos ver como você pode criar uma montagem. E para isso, trabalharemos diretamente nesses painéis. Mas antes de trabalhar nisso, preciso criar caminhos diferentes porque você precisa adicionar alguns caminhos diferentes. Vamos voltar aqui e criar nossa primeira parte. Posso selecionar o plano dianteiro de trabalho por esta frente e dar crédito para esboçar. Vamos ver que vazou. Então, leve uma ferramenta e basta criar uma linha na sub-base, assim. Vamos aplicar um valor de 100 milímetros. E eu posso colocar essa linha no centro com uma restrição de simetria. Simétrico para um sinal de sprint e impressão. E neste ponto, eu ensinei a fazer esse trabalho, vamos criar 2 segundos de linha aqui. Mas ruim, então valor , será um milímetro t assim. Eu posso voltar com um valor de 2525 e seguir nessa direção. Vista-se aqui com um valor de 20. Eu posso fazer a mesma coisa. À direita. Eu posso usar simetria, mas também, eu posso usar um simétrico, posso ir aqui 25 e criar um quadro de seleção dessas quatro linhas e ativar duas simetrias, eu remo com este slide, perfeito. Agora eu posso validar, para que você possa criar um esboço com esse valor diferente validar e criar uma extrusão. Clique aqui. Extrude. Precisamos trabalhar com uma restrição de simetria e sobre valor. Você pode aumentar o valor e caminhar com um valor de 80 milímetros e validar. Então, será minha primeira palpação antes que eu precise completar com um pouco de pecado, clique nessa face para esboçar diretamente nessa visão frontal de fase. E eu também posso criar um círculo no Zoom. Posso usar minha ferramenta circular, dar uma olhada, poucos chegam aqui. Você não encontrará o centro. Então você pode simplesmente criar uma linha de construção, linha de construção. E você pode criar um formulário de duas linhas de construção. Uma frase sobre per, sprint to sprint. E acho que se eu fizer isso, não vai ser bom. Então, eu posso simplesmente criar uma linha de construção. E eu sei que e phi basta clicar na linha de construção. Basta clicar aqui. Sim, e essa direção, perfeita. Você tem exatamente 80 milímetros. Então, se eu pegar minha ferramenta de linha, pegar suas glândulas, temos exatamente aqui 80 milímetros e aqui temos 60 milímetros. Então, preciso posicionar minha linha em 30 milímetros. Então, insira um valor com dimensão. Então clique aqui e clique aqui. E vamos aplicar 30 milímetros. Agora eu posso criar meu círculo, círculo Solexa no centro, exato. E vamos aplicar seu valor de 20 milímetros. Posso remover minha linha de construção, pressionar Excluir e validar. Vamos criar uma extrusão, extrudar por dentro. E você pode remover as pernas de confiança e validar que será minha primeira parte. Agora vamos pegar a segunda parte. Posso retomar aqui e clicar neste rosto para esboçar. Você também pode, se precisar trabalhar no plano de trabalho dianteiro, usar o plano dianteiro. Mas eu acho que você pode, sim, você pode andar com o rosto dele é o crédito perfeito para esboçar. Vai ser bem simples. Vamos criar um elemento NOT. Eu posso usar minha ferramenta de linha, rich parrot, essa linha para esta linha, para esta linha, para esta linha. E eu posso aumentar aqui meu valor. Basta aplicar 30 milímetros. Eu posso voltar aqui com 100 milímetros. Volte a este ponto, este ponto. E esse ponto. Agora eu posso validar meu esboço, criar uma extrusão, extrusão. Eu posso ir nessa direção. Vamos aplicar 80 milímetros. E só aqui, não se esqueça de criar novos dados, novos sólidos. Para criar uma nova peça. Vamos aplicar uma pequena diva nessa linha. E essa linha pode pressionar Shift e aplicar um doador, exatamente um castor ou borda. Vai ser melhor. No meu exemplo, vamos aplicar uma pequena taxa, deixar dez milímetros e apenas validar. Você pode defini-lo como um padrão número dois encadeia uma posição. Vamos trabalhar com a ferramenta de transformação. Baú conduzido por eixos XYZ. Novamente sentando minha vista frontal. E arraste e se mova nessa direção. Vamos pegar 60 milímetros e depois arrastar e nos mover nessa direção. Vamos pisar aqui, 60 milímetros também. Vamos criar nosso último elemento. Aqui. Eu tenho um círculo com 20 milímetros. E eu posso ir pela direita, posso selecionar meu plano de trabalho da fonte, frente Guan ao redor desta área. E multidão para desenhar. Novamente, crédito no cilindro do ponto central. E contorne essa área assim com um diâmetro de 20 milímetros aqui e apenas valide. Agora eu posso criar uma extrusão. Ácido, minha visão direita, extrusão. Vamos trabalhar com simétrico. Se eu aplicar um t com minha visão correta, assim, preciso estender um pouco mais. Assim, você pode estender um pouco com você pode estender um pouco com um valor de 100. Sim, dez milímetros, exatamente assim. E valide. Esse foi o próximo passo para criar um pequeno elemento nessa área. Você pode forçar isso para criar um novo avião. Avião. Vamos criar dois tecidos simples. Sim, acho que posso selecionar Ponto de impressão, ângulo de luz, talvez uma impressão em quiosque ou talvez apenas para compensar o plano. Se eu clicar nessa área, não vou ter exatamente o que quero. Eu posso simplesmente criar. Isso. Só chorei muito simples. Plano de compensação. Clique no avião novamente e dê crédito para compensar o avião nesta face. Tente novamente, mova um pouco nesta área cancelando minha visão correta. Zoom, você pode posicionar seu avião sim, em torno desta área. Validar. E clique neste avião. Crédito para esboçar. Selecione a vista superior. Aqui. Você pode ir nessa área, você pode mascarar. Então, como parte número dois, nesta área, você pode creditar períodos frustrados de pequenos círculos, geometria externa, usar a curva do projeto, treliçar aqui, apenas aqui e aqui. E você pode criar um cuidado de chef. Você pode ir nesta área, você pode encontrar o centro, dar uma volta por aqui. Aumente o crédito para um elemento pequeno. Eu posso aplicar um diâmetro de 60 milímetros assim. Então eu posso arrastar e me mover. Aplique uma dimensão desse ponto a essa linha. E só para deixar o abastecimento, sim, 12º. Eu posso validar assim. Agora é esse elemento. Vamos decifrar a extrusão, Extrude. E eu posso aplicar a posição final do sinal. Então, a primeira posição final, ou será a primeira. Aqui podemos aplicar 20 metros, o milímetro será pouco, demais. Eu posso aplicar dez milímetros. E na segunda posição final, vamos apenas aplicar. Sim, seis milímetros. Só preguiçoso. Então eu acho que vai ser perfeito. Se eu aumentar, talvez eu possa aumentar um pouco. Eu posso aplicar 1010 com um simétrico. Vai funcionar. Assim mesmo. Posso clicar neste slide, basta ativar um pequeno preenchimento. Vamos andar com um valor de quatro milímetros e validar assim. Eu posso me recuperar. Então, parte número dois. E é isso que eu tenho, eu passo, vejo a queda do Meu doce elemento. Então, montagem. Podemos continuar diretamente. Então, à esquerda, você pode mascarar diferentes planos, diferentes planos de trabalho que você pode mascarar apenas para obter essa renderização. 57. Inserir peças: Então, na próxima etapa, depois de ter seus caminhos diferentes, você pode criar uma montagem. Para criar uma montagem e importar seus caminhos, você precisa clicar aqui e ter a montagem. Algo na equipe de terroristas a qualquer momento, se você quiser, você pode clicar em Preuss e criar uma montagem a partir desses painéis com plus e você terá a montagem número dois. Isso significa que com alguns caminhos masculinos, então apenas algumas rotas diferentes, você tem a possibilidade de criar montagens diferentes. É totalmente possível. A qualquer momento, você pode clicar com o botão direito do mouse na montagem. Você pode excluir a montagem, você pode renomear a montagem. Você também pode ir até a propriedade e inserir uma descrição para a montagem. Então, toda vez que você clica com o botão direito do mouse, você pode ter acesso a coisas diferentes. Aqui. Posso renomear um, por exemplo, se eu for renomear, posso tocar na montagem de modelos e depois validar. E se eu clicar com o botão direito do mouse, eu também posso, você pode abrir em um novo navegador crédito para a descrição das propriedades. Você também pode duplicar a montagem assim. Então, vamos excluir esse elemento como apenas um exemplo. Então, eu posso clicar com o botão direito do mouse em Excluir e, aqui, clicar Vamos trabalhar com a primeira montagem para importar o elemento de inserção. Restam suas armas e você pode encontrar aqui inserir depois para ir e inserir. Você pode usar peças para Joe ou montagem. Isso significa que, se você tiver elementos de montagens diferentes, poderá reutilizar novamente. Se eu selecionar parte do Studio primeiro, você tem duas opções. primeira opção é inserir tudo ao mesmo tempo, você clica também nos elementos das peças para clicar com o botão esquerdo. E também os elementos aparecerão aqui. Em seguida, você pode mover o mouse e posicionar conforme sua conveniência. E eu posso clicar com o botão esquerdo assim. Portanto, essa é uma possibilidade de geada. Agora você pode encontrar uma nova árvore de construção com várias instâncias. E eu tenho a montagem número um, parte um, parte dois e parte três. Então diz a primeira possibilidade. Vamos voltar. Portanto, a segunda possibilidade é inserir cada elemento separadamente. Eu posso, por exemplo, selecionar um caminho para poder clicar e depois arrastar e mover. E minha conveniência onde eu quiser, exatamente assim. Então, meu caminho número dois, vou mostrar a vocês que diz que a visão pode ser importante porque agora vou posicioná-la aqui. Mas as posições de varredura são gratuitas. Posso validar o que aconteceu quando não seleciono uma visualização específica. Além disso, o elemento pode ter deslocamento. Então esse elemento está aqui. Esse elemento está um pouco demais à direita. Então, se eu puder voltar, se você quiser, perfeitamente. Tudo bem e ligamento, você seleciona Inserir, você seleciona primeiro da vista, por exemplo, a vista frontal. E depois de selecionar a vista frontal, posso posicionar meu padrão número um. Vamos ampliar um pouco. Por exemplo, treliça aqui. Eu posso selecionar meu caminho número dois. Por exemplo, aqui eu posso ver minha suíte de pincéis padrão, por exemplo, aqui. Agora, se eu apenas validar, você pode descobrir que tudo contribui para escrever um ligamento como esse pela simples razão de eu ter selecionado uma visão. Então, se você quiser que cada um esteja no alinhamento correto, basta selecionar uma visualização. Depois, se você for pela direita, você terá a possibilidade. Você tem cenas diferentes. Você é, por exemplo, uma visão explodida. Você também tem o tipo BDSM. Você pode acionar seus painéis de configuração. Algo interessante. As coisas que eu vou te mostrar aqui, apenas como uma primeira parte do BDM. E graças a isso, você pode encontrar a quantidade de caminhos diferentes. E temos a possibilidade de inserir uma descrição. Mas primeiro, vamos começar com a articulação diferente. Então é assim que você pode inserir. Você pode encontrar seu caminho diferente aqui. E depois podemos começar a montagem. 58. Peças articulares: Depois, teremos que criar uma ligação diferente entre os caminhos que ligam e m é para treinar. Por exemplo, essa parte para esta parte ou essa parte diretamente aqui. E para isso, podemos usar as diferentes ferramentas. A primeira ferramenta básica é enfrentar a necessidade, acasalar, acasalar cara a necessidade, remover nossos graus de liberdade entre duas entidades. Então, posso clicar aqui e selecionar Imprimir, quero sátira. Portanto, tenha cuidado porque se, por exemplo, você selecionar esse ponto, verá esse sprint e desejará ir aonde quiser. Por exemplo, se você for aqui, terá algo muito estranho e definitivamente não é muito bom. Ou se você ver essa marca vazada, se você escolher, por exemplo, não a impressão correta, você terá algo estranho assim. É por isso que é importante respeitar o direito a ela. Neste exemplo. Ou eu posso simplesmente remover isso. Eu posso sentar no centro. Portanto, a conexão estará no centro dessa face com o conector B2. E eu preciso ir até o centro dessa face e encontrar o conector da primeira parte. Agora, pegue suas glândulas. Temos uma ligação perfeita entre os dois elementos. O que é o M para montar partes de n é verificar se está tudo bem. Todos os diferentes caminhos podem ter, estão interligados. Este é o primeiro m e o segundo M é que você pode criar pequenas emissões usando a montagem. Depois, se precisar, você pode creditar para compensar. Então isso significa que eu posso clicar aqui e meus eixos zero e z. Eu posso criar um offset. Se eu gravar, a mídia pode dizer que meu elemento estará aqui. Agora, se eu confiar em minutos 30 milímetros, novamente, crédito para compensar isso e direção. Então você tem a possibilidade depois de criar transtorno. Você pode até mesmo criar duas rotações em eixos diferentes. Se você precisar. Aqui não são prótons muito virulentos, mas é possível que se eu seja ácido, por exemplo, eu simplesmente volte. Segundo. Conector Met. Novamente, clique aqui, mais rápido e Matt, clique neste canto. E nesse canto eles precisarão estar neste canto. E eu vou obter a mesma renderização. E é isso. É assim que você pode criar uma montagem básica. Ei, se eu voltar, você tem muitas opções. Você tem, por exemplo, revolta. Se eu clicar em revolute só aqui, e eu chego, por exemplo, nesta parte. E só para chegar nessa parte, você pode ir aqui. E por que isso será importante, porque se você usar uma revolução, poderá criar luz e emissão. Vou explicar isso em detalhes depois e dar a volta por cima. Ei, não é muito útil, mas em uma posição diferente pode ser útil. Então, podemos usar revolute. Você também pode usar o slider mate. Doce significa que eu posso clicar neste sprint. Clique novamente neste sprint, confie nas pernas. E se eu ativar o Animate, poderei mover esses elementos depois de explicar que você pode posicionar limites diferentes. Você também pode aplicar um tapete planejador e selecionar, novamente, um conector menor. Você pode ir aqui. Aqui, isso não vai mudar a lei para apenas isso. Você pode criar esse tipo de animação. Assim mesmo. Você pode usar um tapete cilíndrico. E você pode simplesmente ir ver a corrida até a primavera, apenas dois aqui. E você também tem esse tipo de animação que acaba de tirar. Então, esse é um tipo de coisa que você pode fazer. Você tem essas opções diferentes. Se eu te mostrar com esse elemento, posso criar algo de bicicleta rápido e compatível. Então, isso significa que eu posso clicar aqui e depois chegar diretamente aqui. Eu ensinei a fazer esse trabalho, preciso criar um deslocamento para que eu possa aplicar o deslocamento do seletor deslocamento em uma aleta, aqui você precisa ter cuidado com seus eixos porque os eventos, então veja que o eixo está normalmente aqui. Neste exemplo, o eixo z está nessa face. E é por isso que eu preciso criar para compensar até mesmo no eixo z. E eu posso posicionar o valor 80 milímetros. Acho que pode ser bom ou talvez um pouco mais. 90 milímetros. Só uma coisa de preguiça. É para mesclar um T6 e criar minha conexão. Eu posso criar minha conexão, traduz isso. Mas é a mesma coisa. Se eu usar algo um pouco diferente, como o Sagan, um tapete revolucionário. Eu posso mais uma vez. Clique aqui, selecione esta impressão. Também posso por que não existe sprint e diretamente chegarei nessa direção porque é revolucionário Matt, se eu me inscrever, um preso pode diminuir a liberdade. Eu posso me mover assim. Então, depois de depender do que eu quero fazer de novo, do zero ao offset, mesmo que ela tenha uma compensação, não vai ser muito bom. No meu exemplo, acho que posso voltar com o controle deslizante. Tomate Revolute. Vamos aplicar um tapete revolucionário dessa vez. Então eu posso caber aqui. Revoluir. Basta selecionar esta conexão central de impressão e a segunda estará aqui. Agora você está chateado apenas no eixo z. Então eu posso criar para compensar, vamos criar 86 milímetros. E se eu me inscrever aqui, posso dar a volta com minha animação desse jeito. Depois de conseguirmos entrar em graus de liberdade. Então, esse é um tipo de coisa que você pode fazer. Vamos voltar um pouco antes, depois de ter mais ferramentas, não vou entrar em muitos detalhes. Você também pode substituir a instância. Você também pode colocar alguns padrões lineares. Vamos dar um exemplo. Se eu clicar aqui, basta posicionar essa parte nessa parte, assim mesmo. E apenas valide se eu clicar nos padrões lineares de montagem, você tem a instância. E os restaurantes podem estar aqui. Você pode selecionar uma direção, ela pode estar aqui. E eu posso repetir e repetir à distância. Eu posso aplicar espuma. Acho que não é suficiente 60. Se, por exemplo, eu adicionar o primeiro elemento como esse ou o segundo elemento, lise. E neste segundo elemento, adiciono também um pouco de cavidade oral nesta parte que eu poderia repetir. Então, prossegue rapidamente usando padrões lineares. Usando padrões lineares. É por isso que pode ser útil. Se, por exemplo, eu tivesse uma cavidade nessa área, eu poderia usar padrões lineares para repetir depois ter o número de instâncias que você pode aplicar. Apenas usa esses padrões lineares. Depois de ver o padrão circular de montagem de crédito. Então é a mesma coisa. Você precisa criar uma instância, mas eixos e você poderá se virar com valores diferentes. Assim mesmo. Aqui. Se eu aplicar minha segunda conexão, basta usar a necessidade mais rápida. Companheiro. Clique aqui. Aplique no centro para deslocar os eixos 86 milímetros. Validar. Se você for pela esquerda, você tem as características do mate e as comidas e características feitas em Biji. Não é possível ver isso, então você precisa se inscrever no show. E graças a isso, agora você tem um pequeno elemento aqui. Posso clicar em Mostrar e agora tenho outro elemento aqui. Se você clicar com o botão direito do mouse nesse elemento, poderá comê-lo. Então edite o rosto, doe para, ou você pode ganhar. Por exemplo, preciso falar com pais que veem. Você pode clicar com o botão direito , selecionar isolar , por exemplo, assim, para ver apenas essa conexão. E sim, você definitivamente pode fazer mais coisas. Você pode clicar com o botão direito do mouse e clicar em Ocultar, assim. Eu posso ir agora aqui clique com o botão direito do mouse em idade e se relacionar assim. Se você for à esquerda aqui, você pode encontrar 5s2, net one e int star. Dentro. Eu posso encontrar meu primeiro conector feito, a preguiça. E eu posso encontrar meu segundo conector principal na face, ligá-lo, eu tenho meu conector de primeiro par e meu segundo conector de encaixe. Mais uma vez você pode clicar com o botão direito do mouse. Se quiser, você pode renomear. Eu posso renomear, por exemplo, o link número um. E aqui posso clicar com o botão direito do mouse em renomear o link número dois. Eu posso clicar com o botão direito do mouse. E se eu aplicar uma escritura, posso comê-la novamente, minha conexão. Se eu clicar com o botão direito do mouse, você também pode excluir nosso recibo a qualquer momento, fazer o que quiser. Neste exemplo, não afetará que eu possa excluir a conexão ou o Anti-D da conexão. Se eu fiz, é uma conexão. Portanto, a posição permanecerá aqui. Não se esqueça de que, ao clicar nesse elemento, você tem eixos diretos para se mover com os diferentes eixos. E você pode arrastar e se mover na posição. Novamente. Eu posso mudar. Posso clicar aqui e mudar novamente. Então, posição. Vamos aplicar as ocorrências que não funcionarão corretamente. Preciso inserir o valor manualmente. Vamos aplicar 160 milímetros. E, por exemplo, eu posso ir em uma direção ou algo assim. E vamos aplicar 40 milímetros por t milímetro. 59. Anime peças: Vamos ver a animação ao criar uma conexão, conforme explicado sempre que você adiciona esse tipo desse tipo de conexão. Você também pode criar pequenas animações com um certo grau de liberdade. Se você apenas aplicar o rosto para precisar de Matt, pois, conforme explicado aqui, você não terá nenhuma animação. Você pode ir nessa parte e pode simplesmente obter graus animados de liberdade. Você não terá nada de especial. Agora, vamos clicar, por exemplo, no tapete revolute, revolute. E para usar isso, vou clicar na segunda parte. Clique nesta impressão e clique neste sprint. Então agora eu tenho isso. Renderizações são cenas que eu vou fazer. Você pode descobrir aqui que animar pode diminuir a liberdade. E graças a isso, você pode encontrar essa animação. Eu posso creditar para compensar primeiro os impostos bem-sucedidos. Vamos aplicar um milímetro T6. Depois, posso corrigir minha animação e alterar os graus de liberdade com limites. Se eu clicar nos limites, tenho um mínimo. E no máximo. O mínimo pode ser 0. E se você aplicar apenas 180 graus, você terá. Então eu posso clicar aqui e dar uma olhada ou simplesmente virar 180 graus. Se eu quiser apenas virar do coquetel 90 graus, posso tocar 90 graus e posso me mover apenas com 90 graus. Então esse é o tipo de coisa que você pode fazer para sua animação. Basta clicar em Animar graus de liberdade. Se eu não me inscrever, você emitirá. Será como nadar Jared, 60 graus. Ok, vamos voltar. Você também pode fazer o mesmo tipo de coisa com, por exemplo, um slider mate, slide down met. Eu posso selecionar novamente esse ponto central para esse ponto central. Agora tenho toda a minha conexão. Se eu ampliar um pouco, ativar, animar e diminuir a liberdade, vou olhar, tornar isso aleatório. Então, agora eu posso aplicar um limite. E sob os eixos limite e z, posso aplicar 0. Se eu substituir 0 aqui, seguirei nessa direção. Assim mesmo. Eu posso aplicar um valor aqui. Se eu aplicar apenas 40 milímetros, é bom, mas não está na direção certa. Então, você precisa aplicar minutos, 4040, minutos, 40 milímetros. Se você inverter aqui, não é muito bom. Você realmente precisa aplicar menos confiança na frente. E eu posso aplicar menus assim. E basta clicar aqui e dar uma olhada. Eu posso simplesmente inverter com menus. Vamos aplicar minutos, 60 milímetros e apenas validar. Assim mesmo. Mas, definitivamente, às vezes não é extremamente bom. Então, como você usa o menu, às vezes não é muito bom porque você pode validar. Portanto, você precisa graduar uma solução ou crédito diferente para compensar, por exemplo, para crédito para compensar primeiro e em um eixo. E então você pode se mover. Se eu voltar aqui, vamos começar com essa matriz. Eu posso ir e ver o Sprout Fresco nesta parte. Eu posso creditar uma compensação assim. Mas o burocrata equivalente está muito chateado aqui, basta tocar nos eixos X e Y. Você tem um tipo diferente de rotação. Você pode, por exemplo, ver o vazamento. Algo um pouco diferente, como C Sprint. Eu posso fazer essa impressão assim mesmo. Agora eu posso aplicar o limite z 0 e z trust 20, assim como sat. E não aceite seus subsídios, eu posso caminhar nessa direção. Portanto, depende de onde você posiciona um parceiro, onde suas posições são feitas. Depois de ter mais ou muito mais opções, você também faz com que o planejador faça um encaixe cilíndrico. Vamos aplicar, por exemplo, mate cilíndrico. E eu posso clicar novamente nesta parte só para chegar nessa área. Agora, se eu ensinar aqui, você pode encontrar esse tipo de renderização. E isso é o mesmo. Eu posso aplicar limites. Você tem dois tipos de limites. Primeiro, caia como um movimento e Saigon para a rotação. Então, por exemplo, eu posso aplicar 0 e compartilhar pode aplicar como 40. E eu vou entrar apenas com for t millimeter fy designer lá eu posso aplicar uma marca e aplicar um t. Assim mesmo. Meu exemplo, eles simplesmente aplicam um T6. E depois de ter Z eles. Então isso significa que é uma rotação, se eu quiser, porque ele tem, você pode ver que temos 160 graus. Se eu quiser apenas adicionar 180 graus, clico aqui e perfeito. Portanto, você pode repetir esse processo depois, se eu validar, encontrar o número cilíndrico um e encontrar os limites dessa parte. Você pode clicar duas vezes a qualquer momento e comer, comer esses diferentes parâmetros novamente e compartilhar, você pode encontrar uma conexão com o limite. Vamos voltar. Então, podemos fazer isso com muitas coisas diferentes. Você tem todo tipo de alfinete, Stuart, Matt. E eu posso selecionar novamente essa parte. E eu posso ver isso novamente tão orgulhoso. E pegue suas glândulas, você pode andar e virar X aqui. Definitivamente, não vai ser muito bom. Espero que talvez se eu voltar e clicar novamente no slot do pino, Matt, clique neste orgulhoso. Talvez eu possa clicar nessa parte. Ative a rotação, mas sim, pegue suas glândulas. Definitivamente, não é extremamente bom lá, então se eu puder aplicar alguns limites, eixo x, posso digitar 0 ou compartilhar elétrons para jogar, 20 para ver a rendição. Sim, confie nas pernas. E eu posso virar aqui. Eu já vi os eixos z. Se eu digitar 0 aqui, posso tocar em 20 novamente, validar e medir o termo de 20 graus dos centristas de suas glândulas. Então, depende do que você quer fazer. Depende de uma situação com caminhos diferentes ou depende de muitas, muitas, muitas coisas. Vamos virar gradualmente. O offset pode ser aplicado em 20%. Ative assim mesmo. Então, essa é a principal característica de criar uma montagem. Se você fosse apenas Gonzo, certo? Você foi Table. Você pode estender, você pode encontrar o número do caminho t aqui. E você tem uma mistura de estrutura achatada. E você pode simplesmente fazer algumas coisas que quiser. Se você faz, quer fazer. Primeiro, você pode inserir uma descrição aqui. Você pode tocar. Parte número dois, você pode inserir uma descrição aqui sobre o número de Sui e uma descrição completa. A descrição pode ser super gostosa. Aqui, vamos pegar o cilindro de ponta fenícia e chalotas. Se você quiser exportar após a montagem. Então, isso significa que você forma as assembléias que deseja. Ou se eu simplesmente aplicar novamente essa conexão, esta para esta e validar e ajustar a multidão para conhecer a conexão básica, esta com esta e o crédito para compensar. Com 86 milímetros. Validar. Você tem a opção de clicar no botão direito do mouse em Montagem e exportar, clicar com o botão direito do mouse e exportar. Portanto, montagem, você pode renomear sua montagem diretamente nos painéis da instância, mas também na montagem de exportação. Você tem o tapete frontal. Assim, você pode explorar, por exemplo, coisas básicas podem ser o formato OBJ ou STL, mas você também tem mais opções selecionadas. Então você precisa, vamos ficar em resolução milimétrica, tipo diferente de opção de resolução. Baixe nossa equipe phi, eu não sei, então pare de lutar contra uma nova aba. E vamos clicar em Baixar. Você clica em Validar e pode exportar sua montagem. 60. Como criar desenho: Multidão para desenhar a partir de seus modelos. Se você quiser apresentar, você é mãe, você tem a possibilidade de criar desenhos. E para isso, você pode fechar e creditar o sorteio. Mas primeiro vamos criar modelos simples. E eu posso selecionar meu avião de porco, clicar na parte superior e criar um esboço. Vamos pegar dois retângulos do centro, retângulo do ponto central com dois valores, 100 milímetros e 100 milímetros. Vamos criar um círculo completo no ponto central de cada canto, Shakira, eu posso triturar um primeiro como este com dez milímetros e inserir valores. Clique na ferramenta de dimensão, corra até esta linha e trabalhe com dez milímetros assim mesmo. E desta vez, corra até esta linha. E aplique dez milímetros. Temos que repetir esse círculo em cada canto. E para isso, podemos usar a ferramenta de espelhamento. Então clique em Miro, selecione a linha Omaha, esta linha, selecione Entidade, esta entidade. Perfeito. Agora eu posso validar ou preciso voltar, preciso repetir nos outros lados. Então clique novamente na linha do espelho Miho, nesta linha, Mia Hall, Mirror Entities, esse círculo e esse círculo. Agora eu posso apenas validar, perfeito. Vamos terminar nosso esboço. Crie uma extrusão. Eu posso trabalhar com um valor de dez milímetros. Só Lexis e valide. Perfeito. Segundo passo, vamos criar um elemento no centro. Clique nessa face. Para esboçar uma vista superior. Faça um círculo. O crédito do vestido da ferramenta circular é circular a partir do centro. E vamos nos candidatar por um milímetro. Validar. Clique nesta extrusão circular. Vamos aplicar um valor de 60, validar e creditar em um pequeno círculo interno, clique nesta face para esboçar. E tetos com vista de cima. Novamente, vale a pena conhecer o círculo do centro. E vamos ativar o meio sati. Ele pode sair do esboço. Clique nesta extrusão circular. E podemos simplesmente remover e validar. Está tudo bem para esta primeira parte, vamos para a segunda parte básica. exemplo, apenas dois elementos que podemos colocar dentro como um parafuso no interior, são esses óleos diferentes. E para isso, vamos criar um novo esboço. Eu posso ir um pouco para a direita, clicar neste plano de trabalho. Vista superior ciliada. Pontos centrais aqui. Kara pode ficar mais leve à direita, basta aplicar um valor de dez milímetros. Valida seu esboço e cria uma extrusão nesse círculo com um valor de 20. Serão grandes esperanças. Acho que não é 20. Vamos fazer isso de novo. Extrude. Sim, 20 milímetros. E no topo eu posso clicar nesta face, vista superior, crédito para esboçar. E agora podemos trabalhar nessa parte aqui. Vamos usar apenas dois polígonos inscritos. Eu posso selecionar o ponto central e ir aqui. Vamos aplicar apenas seis lados. Em seguida, preciso inserir um valor com minha ferramenta de dimensão. Então, ferramenta de dimensão, clique no círculo no meio e aplique apenas 20 milímetros. Valide e crie uma extrusão. Nós podemos, a sílica é um esboço completo, extrusão. Vamos trabalhar com um valor pequeno, como seis milímetros. Então, está tudo bem para isso. Não tenho minha primeira parte e também tenho meu segundo pai. Posso simplesmente me esconder para ver as diferentes partes da planície de trabalho, parte um e parte dois. Agora, se eu quiser iniciar diretamente uma nova página dos meus modelos para apresentar meus modelos, posso clicar em mais e você pode criar um desenho para desenhar. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Você tem tudo o que pode ver vazando no lado do INS. Você tem ACO também como isso. Portanto, esse é um tipo diferente de modelo que você pode usar. Você também pode clicar em Mostrar nos modelos de desenho de formas. E você tem várias opções. Por exemplo, posso simplesmente selecionar a primeira, a primeira opção e clicar em OK. E agora eu tenho um novo painel, tenha diretamente em seus painéis. E você pode encontrar esses novos painéis aqui, desenho número um. Antes de inserir, vou continuar. Então, nesses modelos você tem uma página, você pode encontrar alguns números 12 e aqui 12 e você tem AB e AB aqui nesta seta você pode encontrar várias informações usando um modelo. Se você quiser mudar por padrão, você tem, por exemplo, seu nome é meu nome e, se eu quiser, poderei clicar duas vezes e alterar o nome se precisar depois, assim mesmo. Então, toda vez, você só precisa clicar duas vezes em um elemento e editá-lo com os valores que você deseja. Se você quiser começar com um modelo com qualquer coisa, também é possível. Você clica em Mais e cria um desenho. Desta vez, você precisa mudar para modelos personalizados, modelos personalizados porque era um modelo existente. Em modelos personalizados. Você pode encontrar sua fonte e Anchorage, se precisar, e você tem o tamanho. Vamos trabalhar com um tamanho, polegadas, milímetros, pés e polegadas. E eu vou trabalhar com milímetro. Por exemplo. Se eu for para a direita, você pode incluir borda, zona horizontal, zona vertical, exatamente como aqui. Ou, se você não quiser, comece a zona e os blocos de título. Se você não quiser todas essas coisas clique em não incluir. Você já viu Border. Portanto, inclua tudo, não inclua se eu sentar, não inclui. Eu terei apenas uma página em branco. Agora eu posso validar. E os tecnocratas agora tenho uma nova página em branco e poderei lhes mostrar uma página em branco. É uma página em branco apenas nessas diferentes áreas. Talvez eu possa te mostrar novamente apenas no novo desenho do Crato. Apenas um modelo idiota. E vamos trabalhar com pistolas milimétricas ou escrever incluídas aqui. Eu posso fazer zeros, aqui, posso fazer 0 e não incluir na zona inicial do bloco de título. E eu posso ir e não incluir a fronteira. Inclua sim. E não inclua nenhuma visualização. Qualquer. Então iso diz uma validação e sim, agora eu terei uma página totalmente em branco. Como você pode ver. Você também pode começar com uma página totalmente em branco, se precisar. Agora vou apenas remover isso. Você pode clicar com o botão direito. Você tem várias opções novamente, vamos pressionar Delete e desenhar para clicar com o botão direito do mouse. Vamos pressionar Delete e depois focar no desenho. Número um. Desenhando um. Comecei a pensar com polegadas neste desenho. Se eu precisar mudar, posso ir pela direita. Você tem estilo aqui primeiro, mas logo abaixo você tem propriedades de desenho. E até desenhar as propriedades, você pode alterar sua unidade. Eu posso mudar agora quatro milímetros se eu precisar. Sim, versus uma precisão para uma dimensão, mas também para a dimensão Angela. E você terá mais opções depois que isso será útil porque poderemos editar as propriedades a serem alteradas, para alterar a renderização. 61. Inserir vistas: Quando você tem sua página, a primeira coisa a fazer é inserir tons diferentes. Então, para inserir uma vista, você pode clicar em Inserir e você pode ir e inserir novamente. E agora você pode encontrar esta nova janela. Primeiro, você pode ter três opções, caminhos de estúdio e esboços. Então, se você quiser, você também pode importar esboços em sua página ou, na maioria das vezes, usamos apenas o caminho. Mas, por exemplo, se você clicar no patch studio, poderá inserir também um passe para fazer ao mesmo tempo. Basta clicar nos caminhos. Posso selecionar meu padrão número um, basta clicar com o botão esquerdo. E agora você pode encontrar um retângulo nessa área com o esboço dos meus modelos. Aqui à esquerda, você pode encontrar caminhos para primeiro de junho com o padrão número um, algumas orientações para que possamos mudar. Se eu quisesse ver de cima, eu posso aplicar a vista superior assim. E se eu quiser uma visão diferente, posso aplicar uma visão diferente. Primeiro, vamos trabalhar com uma vista de cima. Se o tamanho não for bom, você tem uma escala de visualização 142. Eu posso mudar e basta voltar para uma entidade que terá o tamanho original. Eu também posso ter mais opções, 144, assim, você pode ver o lead para 13 e você também pode aumentar o tamanho se procurar, por exemplo, dois por um. Preguiçoso, então você se exercita. Vamos andar com um por um. E eu posso posicionar meu elemento, por exemplo, aqui mesmo. E eu inseri minha primeira visão. Agora eu posso pressionar Escape e você pode encontrar a rendição. E eu poderia continuar em Sorter View e selecionar a doença. Então, a mesma parte por padrão. E eu tenho a orientação de visão exatamente assim. E eu posso ver League para exemplos de formulários. Tudo bem, se eu selecionar Frontal, direita ou esquerda, será exatamente o mesmo em meus modelos, exatamente a mesma coisa. Então eu posso simplesmente aplicar, por exemplo, na frente e apenas posicionar a frente nessa área. Assim mesmo. Depois de continuar, insira uma visualização. Algo interessante. Você também pode aplicar a visualização isométrica. Se eu clicar em isométrico assim, posso aplicar a visão isométrica. Por que não mudar? Eu posso trocar litros por unidade neste exemplo. E vamos aplicar um a dois e aplicar sua visão isométrica assim. E algo interessante, você pode encontrar a escala nessa área. Se você precisar inserir dois caminhos diferentes na mesma página, clique aqui e basta inserir novamente. E desta vez você pode ver o caminho número dois. E agora eu posso passar pelo Estúdio um, padrão número dois, como você pode ver. E eu posso posicionar Por que não meu parafuso nessa área. Assim mesmo. Aqui. Se eu clicar em Inserir novamente, posso selecionar novamente parte do Studio mais um caminho 21 vezes, aplicar uma visão diferente, se necessário. Mas vamos ficar assim. Eu te ensinei que você tem muito mais opções. Então, isso significa que se eu puder aconselhá-lo quando você começar a selecionar apenas inserir uma visão, suas insulinas revisam lexis depois, se precisar inserir detalhes, você também pode ter diferentes tipos de visão projetiva, seção de visão auxiliar. Você deve selecionar a vista projetada. Por exemplo, você pode selecionar apenas um caminho como esse aqui. E você seleciona outra área como essa. E você pode criar duas visões projetivas como essa. Aqui. A qualquer momento, pode pressionar Escape ou clicar na visualização e pressionar Delete. Se eu clicar novamente na vista projetada, posso ir nessa área. Basta ir aqui. E você pode criar uma visão projetiva. Mas, finalmente, aqui vai ser o mesmo. Defina minha visão frontal. Vamos clicar nessa parte. Basta pressionar Excluir, escapar primeiro, clicar aqui, excluir. Você também pode criar uma vista de corte. E você pode criar uma visualização de corte. Então, isso significa que você pode selecionar como uma primeira festa vestida assim. E você pode chegar à segunda parte e arrastar e mover para criar duas seções. Assim mesmo. Ela também é algumas coisas que você pode fazer. Você tem uma visão de seção de alienígenas, é contra algo mais específico. Eu posso voltar novamente para a minha vista de seção e simplesmente ir até esta área externa e tirar suas glândulas. Temos essa seção deste ponto até esta impressão e eu posso criar uma vista de seção vestida assim. Você também detalhou os detalhes da seção. Você pode ser interessante. Se eu clicar nos detalhes, você pode selecionar o círculo. Você pode esgueirar seu baço para fora do polígono. E, por exemplo, posso confiar no círculo desta impressão. E agora eu posso arrastar e mover, por exemplo, minha visão com um tamanho diferente e simplesmente voltar. E quando você usa essa ferramenta, também com a visualização de seção, uma visualização detalhada, desculpe. Também podemos fazer a mesma coisa com o baço. Assim, podemos criar algumas coisas que você queira vestir aqui, aqui, aqui e voltar. E você pode ter algo assim. Ou você também pode aplicar um polígono. E mais uma vez eu posso, por que não aqui? Aqui, aqui, aqui, aqui e se vista aqui. E eu posso duplicar esse elemento para ter uma revisão em detalhes. Eu não vou fazer isso aqui agora, mas só para mostrar um exemplo, você pode até ter uma visão panorâmica. Você pode clicar aqui, vestir-se aqui e ter uma vista vestida por dentro. Você pode até mesmo criar uma vista de recorte. Assim, você pode criar a primeira linha assim e aqui. E você pode simplesmente cortar esse produto desse jeito. Acho que não é extremamente útil no meu exemplo, você pode cortar e selecionar apenas essa parte, e essa parte será removida Trust texas. Então, se eu selecionar isso novamente e eu quiser apenas manter um desses pó pode criar algo aqui, algo aqui e enviar dependendo do que eu quero fazer, eu posso simplesmente remover o orgulho específico, assim como Isso, eu posso validar anticoagulantes. Agora temos apenas essa área. Portanto, esse é um tipo de coisa que você pode fazer para parar depois arrastar e mover sua visão diferente conforme sua conveniência, desta forma. E então poderemos adicionar dimensão. 62. Aplique dimensões: Adicione dimensões à sua página. Então, eu ensinei a inserir pontos de vista diferentes. Você pode adicionar dimensão. Hugo um pouco à direita, você pode encontrar diferentes ferramentas aqui. No início, você pode encontrar a dimensão. Aqui está uma ferramenta básica de dimensão. Isso significa que basta clicar na linha e terá a dimensão certa como esta. Ou você pode clicar nessa linha e ter a dimensão certa. Você também pode trabalhar, por exemplo, de um ponto a uma segunda impressão. E você pode inserir dimensões. Portanto, com essa ferramenta, você definitivamente pode inserir a dimensão conforme sua conveniência. Depois de fazer esse trabalho, se você clicar na dimensão, poderá arrastar, mover e posicionar. Posição, o valor da dimensão em que você deseja. Portanto, isso também pode significar alguns, mas também pode estar fora, dependendo de como você moverá o elemento. Depois de você também ter outro tipo de dimensão. Se você tiver um chanfro, você pode trabalhar com um chanfro Dimension. Por exemplo, se você precisar ter uma dimensão máxima ou mínima, poderá fazer isso entre dois, por exemplo, um círculo. Eu posso clicar aqui, e eu posso simplesmente clicar aqui. E eu posso encontrar uma dimensão entre essas duas impressões centrais. Eu posso continuar. Você tem que apontar la, dimensão linear. Então, isso significa que se eu selecionar esse sprint e ver essa impressora terá apenas uma dimensão linear igual a esta. Também posso clicar aqui, clicar aqui e em cada dimensão limite de néon. Mesmo que eu possa fazer a mesma coisa apenas com minha ferramenta básica de dimensão. Você também aponta para uma dimensão de linha. Então, isso significa que você pode imprimir com ácido. Você pode selecionar uma linha, arrastar e mover para ter uma dimensão como essa. Você pode continuar, você tem dimensões linha a linha, então você seleciona duas linhas. Vamos dar um exemplo. Eu tenho, acho que está extremamente aqui. Talvez eu ainda possa existir nesta linha. E eu posso mostrar dez milímetros assim, mas eu posso fazer o mesmo apenas com os donatários da minha ferramenta de dimensão ao redor, basta aplicar uma linha de dez milímetros na dimensão angular da linha. Você pode aplicar a dimensão angular. Eu posso selecionar essa linha, essa linha e mostra que tenho 90 graus ou se aplica também está na área, se eu precisar. Tudo bem, vamos continuar. Você tem uma linda linha de impressão Angela Dimension. Você também tem dimensão radial, impressão doce, dimensão angular. Ou você pode selecionar, por exemplo, uma primeira, você pode selecionar uma segunda impressão. E se você selecionar uma surpresa, você pode criar uma dimensão angular assim. E obterei 45 graus no Zoom se você quiser ajustar o raio ou o diâmetro. Se eu voltar à minha barra de ferramentas, posso confiar aqui. E se eu voltar para minha ferramenta, acabamos de fazer a ferramenta de dimensão. Você pode clicar no círculo, pode virar para cima. Então, o diâmetro que você pode ver. Mas você também pode selecionar diretamente a dimensão radial. Neste caso, aqui, eu tenho o raio, dimensão do raio, eu tenho o raio r. Eu posso selecionar o diâmetro. E a partir disso eu posso aumentar o diâmetro. Mas você pode usar a dimensão social para compartilhar, pode aplicar dez e apenas cadarços. Vamos continuar um pouco. Eu não posso fazer essa dimensão sobre esse elemento. Então, eu posso clicar na minha ferramenta de dimensão. Talvez eu possa me sentar, apontar para o sprint e obter a dimensão. Posso clicar aqui para mencionar nosso kit de roupas aqui. E obtenha uma dimensão exatamente como essa. Em seguida, posso pressionar Escape a qualquer momento , o que pode fazer com que algum endereço signifique uma posição ruim da minha dimensão simplesmente exista. Eu te ensinei que você tem mais ferramentas. Então, isso significa que se eu voltar para esta área, sim, dimensão, você também tem dimensão ordenada, algo mais limpo, específico. Você também pode adicionar elementos como se você tivesse esse termo. Então, isso significa que você pode pegar algo assim. Você pode posicionar os artigos elaborados nessa área e nos rótulos. Eu posso tocar apenas em algo que, se eu pegar, por exemplo, desse jeito, eu não vou existir porque você só precisa inserir um litro para que eu possa trocar o e e transcrito para o trabalho de parto. Se o Hume também precisar adicionar texto, você pode clicar nas ferramentas aqui. Posso clicar um pouco no zoom e posicionar em zero alguma sincronização na área da doença. E eu posso criar uma moldura. Assim mesmo. Estou vendo o interior. Eu posso digitar modelos. E se você selecionar seus modelos, opa, sim. Se você clicar em Zoom adults, você clica duas vezes. Você pode, de fato, selecionar cada coletor, sua possibilidade absoluta de alterar, por exemplo, a família da fonte, e então andar em negrito, itálico ou sublinhado. Isso são apenas coisas clássicas. Também podemos centralizar dentro do seu elemento. E se você quiser aumentar a taxa do seu texto, basta clicar aqui. Se eu tocar em oito, posso aumentar o tamanho. Em seguida, você pode arrastar e mover para onde quiser para o texto. E algo interessante. Além disso, se você quiser completar seu desenho com seu esboço em um anel, é possível. Você tem, por exemplo, uma linha central de duas impressões. E eu posso selecionar essa linha ou talvez, sim, eu posso ver que existem parênteses impressos e eu posso aplicar uma linha central de dois pontos, ou ela pode ir apenas aqui, treliça aqui e criar uma linha como esta. Você também pode linha central de ponta a ponta. Então eu posso clicar aqui, clicar aqui, e automaticamente eu terei uma linha no centro aqui. Era mais escolher imprimir. Eu o seleciono para imprimir em uma linha, mas é pequeno, ácido para imprimir, é melhor. Então você pode buscar 1 aqui, 1 aqui, e você pode criar uma linha de construção interna se quiser mostrar algo específico. Você também pode adicionar diferentes impressões de linha central setorial. Você pode clicar aqui e criar um segundo círculo como este. Estresse aqui. Então você pode clicar nessa parte e criar como Shakira nesta área. E você pode selecionar um segundo aqui. Você também pode fazer nitidez virtual, mas não é muito útil porque eu não tenho nenhuma Bíblia. Pode simplesmente adicionar uma linha se precisar, se precisar concluir seu desenho, criar uma separação. Eu posso criar uma linha aqui, depois uma linha aqui e depois uma linha aqui. Se eu quiser, pressione Escape. Você também pode criar dois baços, ou no Egito com uma impressão de baço vê o mesmo. Se você quiser inserir algo específico, você pode usar sua ferramenta de baço. Assim mesmo. Eu tentei apenas uma opção. Você pode adicionar elementos diferentes como esse. Vamos pressionar Escape, remover o broto e remover essa linha, essa linha e essa linha. Então é assim que você pode adicionar uma dimensão ao seu campo. 63. Edite o desenho: Então, a última coisa importante que você pode fazer, é editar. Você pode simplesmente editar sua tabela aqui. E você também pode editar as propriedades do desenho. Então, para nós, antes das propriedades de um desenho digital, basta caminhar nessa alavanca. Assim, conforme explicado, você pode editar todos os diferentes textos. Então, aqui eu posso mudar novamente. Apenas dê um passo, Nicholas. E aqui você pode alterar a data se precisar de verificação, você pode fazer algo que eu possa gravar sim. Lá dentro. Aprovar. Eu posso tocar. Sim. Simplesmente existe. Se eu precisar aqui, você tem um estojo, você pode inserir mais alguns. Eu posso tomar, por exemplo, detalhes. Então você pode simplesmente digitar o que quiser. Cada vez que você digita algo, você pode simplesmente Civic tão inflexível. Você pode mudar a posição com um ligamento dentro da célula. E, ao mesmo tempo, você pode alterar o tamanho do seu elemento. Eu posso apenas dar o primeiro passo. Você pode ouvir que é 11, eu posso apenas tocar em um. Então, podemos simplesmente alterar as diferentes opções de parâmetros. Se eu remover essa tabela, posso selecionar todo esse elemento, apenas preguiça, mas não à direita. Não é muito bom. Então, eu posso criar uma seleção como essa. E eu posso pressionar Delete. Vamos pressionar Excluir e excluir. Todo o elemento. É ela? Eu também posso excluir modelos e excluir isso. Você pode adicionar uma mesa se quiser fazer algo simples, você pode decifrar a mesa. Aqui. Você tem o número de linhas e o número de colunas. E você pode criar algo muito simples. Você pode simplesmente dar o passo 22 e simplesmente aplicar sua tabela e você pode simplesmente encaixar. Aqui você selecionou uma coroa fixa que posso aplicar no canto inferior direito e basta encaixar aqui. E eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso pressionar, opa, vamos fazer isso de novo, mesa dois e para sentar existe Corona e simplesmente ir aqui. Agora eu posso validar se eu sou a tabela sigma, basta pressionar Escape primeiro. Você pode arrastar e mover sua mesa se precisar. Você também pode estender as células assim. Você só precisa arrastar e mover uma impressão diferente. Você também pode arrastar e mover aqui, mas acho melhor encaixar nessa parte para que eu possa arrastar e mover conforme minha conveniência. E depois que você pode inserir algo dentro, eu posso simplesmente criar algo simples, como um nome. Eu posso selecionar, trabalhar com um valor de quatro. Talvez um pouco mais. O dedo pode andar com seis. E posicione no centro. Assim, aqui, posso clicar duas vezes e tocar na data. Então, o mesmo princípio. Eu posso selecionar meu texto. Basta alterar o tamanho para seis e ir para o centro. E então eu posso digitar algo aqui. Posso apenas dar um passo para a validação de Nicholas. E eu posso pegar o valor de seis. Basta selecionar o centro aqui, clicar duas vezes na data. Pode diminuir. 20 de setembro, qualquer coisa que eu quiser. Então, euros, se eu precisar apenas do centro de preços e apenas do valor de seis, assim mesmo. Você pode fazer algo mais simples com uma mesa. Você não precisa aplicar algo com muitas células. Você também pode vestir quatro fileiras, quatro colunas, duas linhas, duas colunas. Ou você pode inserir uma tabela direta ou específica porque você tem todos esses tipos de tabelas que você pode aplicar. E você tem alguns vendo uma coisa totalmente diferente. E as últimas coisas que você precisa fazer. É para editar as propriedades do desenho. Propriedades de um desenho. Portanto, isso é uma unidade e precisão, como explicado anteriormente, mas depois, se você quiser mudar a cor de toda a dimensão, cores das linhas também serão dimensionadas. Você precisa fazer essa propriedade de desenho de introdução. Você não vai mudar em cada elemento. Dê uma olhada se eu clicar na dimensão aqui. Então, por padrão, eu tenho um tamanho e essa família de fontes, se por exemplo, eu mudar o tamanho e eu apenas aplicar um, dê uma olhada agora também é uma dimensão menor. Assim, posso reduzir toda a dimensão conforme minha conveniência. Por que não muito rígido também? Neste exemplo, se eu aumentar seis decks ou glândulas, terei esse resultado. Vamos trabalhar com, por exemplo, dois. Se eu quiser mudar a cor de toda a minha dimensão, eu visto o kit aqui, por que não aplicar o vermelho? E eu posso mudar a cor de toda a minha dimensão. E você também tem Xu. Ou você pode mudar. Você tem essa Fenícia e se você quiser mudar, você pode, como você pode, como você pode ver. Talvez eu possa simplesmente mudar disso. E vamos nos inscrever, mas aqui não é útil, mas eles têm esse pai. Então, talvez eu possa voltar, sim. Com essa flecha. E depois de cerca de extensão, você tem que tomar o ligamento Stat. Seu orçamento exige amém. Você tem uma aliança com as glândulas da linha dimensional aqui. Ou você pode simplesmente manter a horizontal em todas as séries temporais. Depende do que você quer fazer. Depois de ter mais opções. Abrange geometria de lacunas, lacunas, extinção, linha de ruptura. Dimensão do Chanfro é uma dimensão ordenada que não usou a Dimensão do Chanfro. Nesta página. Você já viu uma anotação. Toda vez que você adiciona uma notação, pode alterar um mol vezes um valor. Ele adicionou outra notação. Foi, se eu clicar em não, por exemplo, que eu posso comê-lo com uma anotação e cemitérios, pode ser refrigerante congelado por também em um mês e você poderá trocá-lo conforme sua conveniência. Você também tem utilidade. Ângulo de projeção com bordas visíveis. E SEM você pode mudar a glândula da tabela de códons. Então, a projeção do orçamento aqui mudou para o Carlos azul. Por padrão, é preto. Mas se você quiser mudar, você pode definitivamente mudar, também pode mudar a sociedade como uma doença aqui. E se eu quisesse ter isso em vermelho e mudar a doença, é totalmente possível. Vamos ficar em preto, assim como aqui você pode encontrar um milímetro, dois milímetros. É realmente muito. Eu posso voltar com talvez 40 milímetros ou talvez um pouco mais. 16 milímetros também podem ser interessantes. É por isso que com 50. E você também viu alguns trabalhos mais uma vez em certos campos, o automático de alimentos? Sim. E depois de ter mais opções, são até agora exploradas: linha, tangente, bordas, bordas. A geometria da construção é a mesma. Você pode encontrar geometria de construção como esta linha, essa linha. E esse é o mesmo princípio. Você pode trabalhar de forma um pouco diferente. Você pode alterar se precisar da cor da geometria de sua construção, dependendo do que você deseja fazer. E compartilhe novamente, geometria de construção, não se trata de deslocar sua entrada. Quando você insere uma vista. Por exemplo, você pode ir em Inserir e você tem a possibilidade de inserir um esboço. E nisso, nisso. E quando você insere um esboço, você pode ter a geometria da construção. Nesse caso, você pode alterar a cor. Você pode alterá-lo de acordo com o tamanho de sua construção, geometria e linhas. Eu te ensinei a observar, formatar a sorte. Você tem uma estrutura mais ampla. Então, se você precisar, basta pressionar Escape aqui. Transfira uma estrutura mais ampla. Agora eu tenho isso em azul. Por que não aplicar essa cor azul e aumentar o tamanho da minha moldura mais ampla desse jeito. Sim. Além disso, o osso não. Posso clicar novamente com essa cor azul. E se eu precisar aumentar, isso também pode aumentar aqui e aqui. E você tem os bloqueadores de títulos para poder mudar. Então, colore, e você também pode mudar o tamanho, Lexis. E você tem a mesa, então você pode ver esta pequena mesa nesta área. Você tem paginação horizontal e pombo vertical. Eu terminei aqui, isso não vai mudar nada. Sobre as mesas de bombas. Você observa a doença da linha. Dê uma olhada, você pode mudar a doença da linha. Aqui. Você protegeu a tabela de listas também pode fazer algumas modificações. E você também tem a inspeção em que penso quando você trabalha com uma mesa, você clica duas vezes. Você pode ter mais opções aqui e basta clicar aqui. Você quer mudar algo na sua mesa. Não vai funcionar corretamente aqui porque você precisa se inscrever quando tiver uma tabela específica, como no início. Aqui, não estou preocupado porque não é a mesa certa. E se eu continuar na lista, você só precisa respeitar a tabela diferente. Você pode encontrar mesa, mesa de bombas, esta mesa ou mesas aqui. Eu não tenho uma mesa de ossos. Não é extremamente estável, nem em todas as mesas. Se eu simplesmente não for uma tabela de revisão, se eu continuar, eu só tenho uma tabela básica. Se eu clicar aqui, aplico um milímetro. Agora, como você pode ver, podemos mudar a espessura das linhas. E São Francisco, onde eu posso mudar a família de fontes internas, se eu quiser, só preguiça. Também posso alterar o texto da linha do título conforme minha conveniência. E você também tem com textos, conteúdos, textos escritos, procuramos entrar em uma você também tem inspeção e você pode mudar encadernado ou colorido ou sólido, preencher interesses de cor cadarços. Assistente para inserir muitos detalhes para ter tudo o que você também mencionou que você precisa começar bem com o Apaches para começar bem com suas páginas. Então, agora, graças a isso, você pode importar seus diferentes, você pode criar dois modelos de página Pedro. Você pode apreender os diferentes pontos de vista. Você pode adicionar dimensões e editar propriedades. Você tem algumas coisas principais que precisa saber. 64. A modelagem da grampo parte 1: Neste treinamento, vamos dar crédito à braçadeira, criar uma paixão por esse trabalho primeiro na frente. Vamos trabalhar primeiro, sim, no plano de trabalho frontal, na visão frontal e criar um esboço. A primeira coisa a fazer é criar dois arcos a partir do ponto central. E para isso, podemos usar o ponto central, o centro, chegar ao redor dessa área e criar seu arco. Assim mesmo. Eu só preciso inserir um valor e um monte de valores ou raio será de 60 milímetros. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso chorar para falar diretamente nesta parte. E eu posso aplicar um valor de 20 milímetros e posso repetir o processo na direção da sua porta onde há uma simetria, mas aqui eu só tenho uma linha. É muito rápido, então eu posso simplesmente tocar 20 milímetros na linha nessa área. Então eu ensinei a fazer esse trabalho. Você pode terminar o esboço e podemos andar com a superfície. Extrude primeiro, clique no seu rosto. E sílica. Existem linhas diferentes. Podemos trabalhar com simetria e vamos entrar no Egito. Tão profundo será de 20 milímetros e eu posso validar. Então não é perfeito. Eu criei a primeira base principal do meu grampo. Agora eu preciso adicionar um pouco de espessura. Então clique em cecum, clique nesta face, clique neste arco e clique nessa face também. Depois de fazer essa haste, vamos aplicar um valor. Basta alterar um valor. Podemos apenas trabalhar com dois milímetros e apenas validar. Eu gostaria de criar um círculo nesta parte. Então clique nesta face, deixe você ampliar um pouco e eu preciso pesquisar meu centro. Então, crédito esboçar primeiro. E você pode usar o círculo do ponto central. Aqui você pode encontrar um elemento e aqui você pode encontrar a interseção. Isso significa que posso criar diretamente meu assistente circular para criar uma linha de construção e aplicar apenas dez milímetros. Bastante data. Depois de ter meu esboço e poder clicar nesta parte. Extrude, assim mesmo, remova e valide. Agora eu posso repetir o processo do outro lado, só com o Miho, mudar para o recurso Miro e recurso amanhã será esse. Agora, silogismo, avião do Iraque , avião espelho, será, este é o seu meio avião. Então, avião certo. Simples assim, não é o avião certo. Vai ser esse avião, o avião superior. E agora está bom. Eu posso encontrar a repetição das características, confiar nessa face e validar sabe. O próximo passo é criar um pequeno deslocamento do meu padrão número um usando a transformação. Você pode alterar nossa tradução por x, y, z, eixos. Você pode clicar na peça. Posso selecionar minha visão frontal e apenas criar um pequeno deslocamento à esquerda. Podemos aplicar apenas metros, 20 milímetros. E não crie uma cópia, apenas credite para compensar os minutos de 20 milímetros. Agora vamos repetir esse elemento à direita. Clique em Miro, entidade cívica amanhã. Padrão: sino, um plano de espelho, defina um plano existente. Assim mesmo. E eu posso validar. Então, agora eu gostaria de criar, estragar algo só para poder criar, treinar entre essa parte e essa parte. E para isso, posso criar um novo plano de construção primeiro, clicar em Gravar plano de trabalho para plano. E você pode creditar a compensação desta passagem aérea à direita, assim. Você pode posicionar 120. Vai ser ótimo. E depois que eu puder usar meu novo avião, avião número um, certo? E o crédito a um elemento pode ir diretamente para essa área. Eu posso recuperar geometria externa com um crédito para esboçar primeiro, crédito para esboçar primeiro. E agora eu posso me recuperar com minha ferramenta aqui eu uso o project covert. Clique nas algemas. Graças a isso, você tem o centro da impressão. E eu posso criar um círculo com a mesma dimensão. Então, isso significa dez milímetros. E valide. Agora, se eu sair, você pode encontrar seu esboço aqui. Credenciado a uma extrusão. Então, extrude nessa direção. Ou valor x2 incorreto da extrusão. Serão apenas dez milímetros e basta validar. Agora você pode clicar nessa face e criar um esboço novamente. Então, visão correta, crie um esboço. E eu preciso encontrar mais uma vez um centro de impressão. Então use o projeto. Clique aqui e selecione polígono inscrito para criar o polígono inscrito. E basta posicionar seis lados e inserir uma dimensão. Basta adicionar esses fígados e eu posso aplicar 16. Validar. Agora crie uma extrusão. Você pode clicar no esboço número quatro. Extrude. Você precisa clicar também no meio. Valor da extrusão. Pode simplesmente aplicar, talvez não muito milimétrico e apenas validar. Eu posso repetir essa parte apenas do lado de fora. Mais uma vez usando o futuro próximo. Então clique na entidade Miro amanhã. Vai ser esse número de peça, querida. E um avião espelho. Será o melhor avião de trabalho. E agora eu posso repetir isso e validar aqui. Posso renomeá-lo aqui e clicar com o botão direito do mouse em renomear. E será que, se eu clicar nessa área, sim, posso renomear. Parte esquerda aqui, clique com o botão direito em Renome Parte parecida. Aqui, eu posso mudar. mouse em Renomear, parafuso número um e clique com o botão direito em Renomear número do parafuso 65. A modelagem da grampo parte 2: Vamos continuar com essa modelagem de pinça. Então, agora precisamos rachar como cobalto, não exatamente um pássaro, mas algo para fechar depois do parafuso. E para isso eu posso criar dois novos aviões de construção. Clique em escrever e creditar no avião. Podemos aplicar um offset à esquerda. E podemos inserir um valor de 120, exatamente assim. Então, graças a isso, teremos o mesmo espaço nesta parte e nesta parte. Valide o novo esboço do Crato neste plano de trabalho. Clique aqui, vista do esboço. E eu posso ampliar um pouco. Eu só preciso criar um círculo aqui. Eu posso recuperar essa geometria externa e criar dois sacarídeos. Então, primeiro, circule com um valor de dez milímetros. Assim, posso me divertir e dar crédito para economizar pouco no futebol ao ar livre com um valor diferente. E eu posso aplicar 16 e validar. Agora eu posso criar uma extrusão de apenas no círculo externo e na face externa assim, extrudar um valor ruim de extrusão. A primeira coisa a fazer é ir na outra direção. E ninguém tem valor em extrusão. Será só no outono. Então eu posso dizer quatro milímetros e validar. Agora eu posso repetir esse elemento com uma simetria. Novamente. Clique neste, depois em plano espelho, neste. E eu posso repetir esse elemento aqui. Perfeito. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso simplesmente mudar o meu, eu posso detalhar um elemento diferente. Também funciona como avião. Você pode simplesmente adicionar cada coletor aqui. E eu posso simplesmente me inscrever. Se eu precisar de um primeiro, você pode renomear para que possamos clicar com o botão direito aqui, renomeado. E eu posso fazer algo como Bolton número um. E você pode clicar aqui e renomear. Também descompacte seis grupos, desmarque tudo primeiro, cerca de seis renomeie e parafuso número dois. Então, agora, o próximo passo é aplicar seus materiais em todos os elementos. Aplique. Mude a aparência, mudança de cor. Clique com o botão direito do mouse como visto aqui, edite a aparência de seis caminhos. E eu posso aplicar um pouco de pecado em pequenas coisas. Amarelo, laranja. Sim, assim mesmo. Perfeito. Depois, se precisar, você pode dar uma olhada, nós sombreamos com bordas. E a partir disso, podemos criar uma montagem. Então, precisamos clicar na montagem número um. E graças a isso, podemos entrar neste painel. Eu ensinei a estar neste painel, preciso importar meus elementos para poder inserir uma das melhores coisas a fazer. Você pode inserir todo o caminho ao mesmo tempo. Você pode clicar no patch studio e validar, apenas layouts. Vamos criar uma pequena animação. Não é realmente uma animação. Vamos criar uma pequena montagem. Eu posso ampliar, diminuirá e basta clicar em FASTA need mate. Preciso selecionar o sprint aqui. Então, o centro, você precisa chegar, o centro. Opa. Às vezes, não é extremamente sim, assim mesmo. E você precisa chegar ao centro aqui. Clique também aqui. E graças a isso, podemos criar um link sobre o grau de liberdade de um animal de zoológico. Não tenho mais nada para fazer. Eu posso apenas validar. Agora, vamos clicar em, novamente em Fast Need Mate existe. Eu posso clicar nessa parte aqui. E eu posso chegar diretamente nesta área aqui. Agora eu posso, preciso adicionar um offset. Tão compensado. E a diferença precisa ser se você seguir as glândulas na sua direção. Aqui você tem um machado. Então, precisamos criar um deslocamento no eixo z. Sobre a compensação. Tem que ser de dez milímetros. E apenas valide, posso repetir o processo aqui ou algo assim. Então aplique novamente rápido e clique no centro aqui, só para chegar, clique no círculo dessa parte. Em seguida, dê crédito para compensar dez milímetros no eixo z e validar. Essas são coisas que eu posso fazer é usar um companheiro revolucionário. Companheiro revolucionário. Eu tenho várias opções. Eu posso usar uma ferrovia feita, mas também posso usar y-naught. Veja, Landry pode animar nosso slider met. Você tem várias opções. Acho que o mate cilíndrico pode ser interessante e posso clicar nessa parte. E eu posso clicar diretamente nessa parte e vou transformar essa renderização. Então, depois, se eu clicar aqui, você pode encontrar essas opções. Eu posso aplicar alguns limites aqui. Mas se você aplicar alguns limites, talvez não funcione corretamente. Acho que vou caminhar com algo diferente apenas para revolucionar o companheiro onde quer que seja perfeito neste exemplo. Então clique aqui, basta clicar nesse círculo assim. E depois, se quiser, você pode simplesmente criar uma animação e simplesmente virar. Neste exemplo. Não vou aplicar o limite. Eu posso ficar com Sui 160 graus. E vamos repetir esse processo aqui. Clique em revolute mate. Clique nesse círculo. Graças a isso, eu tenho o centro e basta clicar neste círculo aqui. E depois disso, posso clicar e nadar 160 graus de rotação. E graças a isso, criamos uma pequena montagem. Foi um exemplo perfeito e perfeito de como você pode criar no modo estúdio ou algo assim. Você pode criar algumas visões com partes diferentes, assim. E depois, ter esses caminhos diferentes. Você pode criar uma montagem, acessar esses painéis e trabalhar com as opções tão diferentes que você tem. 66. Parte 1: Neste treinamento, vamos criar um cachimbo. Vai ser exatamente o cachimbo do cotovelo. E o crédito também será esgotado. E é um exemplo muito interessante sobre recursos diferentes e diferentes que podemos usar neste software. A primeira coisa a fazer, vamos encher a base do tubo com plano de trabalho set-top, vista de cima, crédito ao esboço. Em seguida, clique nos pontos centrais aqui, crédito atual para ver ocorrer exatamente assim. E eu posso aplicar um valor de 40 milímetros. Vamos validar esse esboço. Agora vou criar o caminho para modelar meus dois modiolus, meu cachimbo. E para isso, vamos clicar no plano de trabalho frontal. Para esboçar. Crie uma primeira linha. Eu posso usar minha visão frontal. Então, a primeira linha estará aqui e eu posso inserir um valor de 100 milímetros. Então eu posso criar uma única linha com um valor de 100 milímetros. Eu posso pressionar Escape. próximo passo é aplicar um esboço, preenchê-lo com esta linha até esta linha. E eu posso aumentar. Mas, mas sobre o valor aqui, podemos simplesmente aplicar. Significa 50 milímetros, assim mesmo. E então eu posso validar. Depois de fazer esse trabalho, posso usar meu recurso de varredura. Clique em Varrer, selecione, Mostrar primeiro a fase e as bordas e a curva do esboço para varrer. Será esse círculo, passe de varredura. Será essa linha, depois essa linha, então essa linha, perfeita. Depois de validar, precisamos adicionar um pouco de espessura em nosso tubo de cotovelo. E para isso eu posso usar silício. Clique primeiro nesta parte, nesta parte e nesta parte. Depois de fazer esse trabalho, posso aplicar um valor para minha doença. Dois não são suficientes. No meu exemplo, vou aplicar quatro milímetros e validar assim. Então, agora vou criar minha primeira conexão. Para pegar minha primeira conexão, podemos usar essa fase. Clique na visualização à direita e no crédito Zen para esboçar. Posso ampliar um pouco e preciso encontrar a impressão central. Eu posso ativar, usar a curva do projeto, assim mesmo. Agora eu tenho meu centro e posso criar um primeiro ano aqui com um valor de 40 milímetros. E então eu posso criar um segundo círculo, como você pode ver aqui. Sobre o segundo círculo. Vamos aplicar 80 milímetros. Em seguida. Vamos validar esse esboço e criar uma extrusão. Você precisa clicar nesse patch, mudar esse caminho ao mesmo tempo e, em seguida, extrudar , ajustar o valor da extrusão que pode mudar. E podemos inserir apenas dez milímetros. Perfeito. Afinal de contas. Então, o próximo passo é criar dois. E então repita tudo isso ao redor desse círculo, centro, círculo central. Para nós. Clique nesta face, vista à direita. Crédito para esboçar. Novamente, o zoom é um pouco abordado. É necessário ativar novamente, use a conversão de projetos aqui e aqui. Graças a isso, posso criar duas linhas de construção. Então clique na linha de construção para alinhar nesta área. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso criar um círculo aqui. Eu não vou estar exatamente no centro. Eu vou ser pequeno, vou ter uma pequena compensação. Primeiro, você pode inserir um valor de oito milímetros. F vermelho escuro, muito pouco deslocamento. As melhores coisas para fazer. É para aplicar sua dimensão desse centro a esse centro. E um monte de demência e acho que talvez eu possa aplicar um sim para criar um pouco de transtorno. Então, Satya One será perfeito e eu posso validar. Vamos criar uma extrusão. Então, clique aqui. Extrude o sólido e remova exatamente assim para criar ou eu posso validar aqui. Sabe que o objetivo é repetir isso. Repita esse recurso. Eu posso repetir esse recurso em todo o rosto. Clique na exibição à direita novamente. Vamos ampliar um pouco e ativar a repetição. Com padrão circular. Dois padrões de entidade. Eu preciso mudar esse padrão para o padrão de recurso. E sobre a característica será essa e os eixos de padrões, esse círculo. E agora eu posso repetir, vamos aumentar o número. Eu posso aplicar oito. Por exemplo, alterne o código 160 graus. E sim, perfeito. Eu posso simplesmente validar assim. E eu conheci uma música mais tarde, errada. Mas é perfeito. Eu transformei algo em uma sala, mas é perfeito porque, graças a isso, podemos usar um desses recursos, que é um recurso dividido. Eu queria criar caminhos diferentes. Então, isso significa esse elemento. Eu queria andar com uma segunda parte e depois ter apenas uma parte. Não é muito bom, mas é perfeito porque posso usar minhas ferramentas de divisão. E talvez suas faces curvas para dividir essa parte e a entidade, bolsa ou rostos, ou sim. Curvas para dividir, entidade com a qual dividir. Então aqui eu posso ver uma entidade tão orgulhosa, eu posso pegar essa. E graças a isso, se eu apenas validar, eu posso dividir exatamente nesta face. Eu posso clicar aqui. E agora eu tenho meu cinto padrão um, NIM meu padrão número dois. Portanto, é perfeito porque, graças a isso, eu poderia usar as ferramentas de divisão para mostrar um exemplo perfeito prestes a ser usado. 67. Parte 2: Vamos continuar. O que vou fazer agora é repetir esse elemento e a posição vestida aqui. É por isso que preciso ter um caminho separado. Eu posso clicar no meu caminho número dois. E só com esse número de peça para ativar aqui a transformação. Se eu trabalhar apenas com eixos traduzidos por XYZ, pode ser um pouco difícil, não muito difícil, mas pode demorar um pouco mais. Eu posso mudar um aplicativo, algo simples com o conector transform by Matt. Posso pesquisar meu conector médico central aqui. Então você pode clicar no círculo, apenas nesse círculo. E graças a isso, o conector Zoo Med está perfeitamente no centro. E você precisa fazer o conector agora. E você precisa clicar nesse círculo aqui. E graças a isso, você pode posicionar isso aqui e você só precisa criar um cookie para ter uma nova peça. E depois eu puder validar e ficar perfeito. Sim, minha parte número um, parte dois e parte três. Agora, eu gostaria de aplicar um castor e, para isso, preciso, não tenho a opção de criar um elemento. Assim, posso selecionar meus caminhos ideais e aplicar união e validação de operações booleanas. Então agora você tem apenas uma parte, perfeita. Não, não há problema em ter um orçamento apenas para duplicar esse elemento aqui. E eu posso reforçar litros nessa área usando o afiliado. Eu posso clicar aqui. Eu posso fazer a mesma coisa também nessa parte. Então eu posso pressionar Shift e preenchê-lo. Depois de cerca de valores ou reduzidos. É para mesclar livros contábeis para reproduzir um valor de dois milímetros. Sim, é perfeito e eu posso validar, também posso clicar nessa parte e também clicar nessa borda. Mudamos as sincronizações para que eu possa aplicar a mesma coisa. Vamos andar novamente com preenchê-lo. E eu posso aumentar o valor se eu precisar aqui. E um monte de valor , será de quatro milímetros e será só validar. Perfeito. É isso mesmo. Eu terminei com essa modelagem. As coisas que eu posso fazer apenas para esconder meu plano de trabalho diferente mais uma vez. E eu posso ir pela direita e mudar a tela para Shaded with Edges. Exato. Os botões são mais legais. Você pode trabalhar com diferentes tipos de cores com os painéis de aparência. E apenas um exemplo se eu posso trabalhar com uma cor cinza. Eu também posso andar com um pouco mais de pia com esse tipo de cor também. Pode ser interessante. Depende, você tem várias opções. Neste exemplo. Por exemplo, Alexis, Yes, Perfect, eu acho e valido. Mas, novamente, volte em cinza. Eu acho que é ótimo. Além disso. Esse tipo de cor cinza e apenas validar Assim como uma opção para adicionar algo a essas concepções, pode simplesmente voltar com um sombreado assim. E basta criar uma repetição. Clique nos padrões lineares apenas para finalizar seu trabalho, se quiser repetir, também posso trabalhar com esses recursos. O objetivo é aproveitar ao máximo esses diferentes treinamentos. Posso selecionar meus padrões de caminho, este, e clicar na direção e no período histórico. Agora, minhas diferentes origens, os atalhos aparecem na frente e mostram o plano de trabalho certo. Mas a direção em que você pode ser essa direção. Por exemplo, primeiro, posso selecionar a contagem de instâncias. Vamos aplicar, por que não seis e inserir um valor diferente? Eu acho que definitivamente não é suficiente. Eu posso aplicar com 200 milímetros, assim mesmo. Por que não repetir em outra direção? Eu posso aplicar uma segunda direção. E passarelas. Era o avião de trabalho certo. Acho que posso trabalhar com o avião dianteiro, não com o plano dianteiro, com o plano superior. Vamos trabalhar com os cones de instância. Não finalmente torcer, criar, eu cometi um erro. Definitivamente foi um sim. Aqui, uma direção. É o plano de bloqueio dianteiro. Assim mesmo. E eu posso andar em uma direção específica, cartas para jogar. 200 milímetros também o fazem parecer um legado. Pode aplicar suas seis colunas. Se eu precisar, eu poderia centralizar também a cada vez. Assim mesmo. Então, vamos remover o centro apenas para validar um exemplo. Mas o que você pode fazer se quiser duplicar seu elemento, assim mesmo. 68. A modelagem da colher parte 1: Neste treinamento, vamos criar duas colheres. É um exemplo muito interessante porque nós trabalhamos com esboços diferentes. Nós andávamos por aí com superfícies. E é um ótimo exemplo do que podemos fazer com esse software. Então, a primeira coisa a fazer é usar o plano de trabalho superior, vista superior e o crédito para esboçar. Preciso criar uma linha de construção, primeira linha de construção, e criar uma linha de construção aqui até aqui, posso inserir um valor de 150 milímetros. Preciso centralizar minha linha de construção com a restrição simétrica, o sprint, o sprint e este slide. Então, será nossa base com uma colher de uma dimensão de 150 milímetros. E agora podemos usar essa ferramenta de baço. Vamos ampliar um pouco a posição ao redor dessa área. O objetivo é tirar essa impressão. E podemos começar com o Sig impresso nessa área. Assim mesmo. E então podemos adicionar alguns 0,1, talvez uma ligação sigma como essa, outra aqui. E quase podemos voltar com 1 aqui novamente. E apenas 1 aqui. Eu terminei, eu preciso fazer um ajuste. Eu posso pressionar Escape primeiro. E se você tentar ter algo perfeito para o primeiro esboço, será difícil. Portanto, você precisa fazer alguns ajustes na impressão. Depois que eu conseguir tirar essa impressão, posso fazer a corrida. Tenha cuidado, você precisa mudar isso para ter pouco exterior, sim, confie em exercer. E eu posso fazer alguns ajustes aqui para que eu possa ampliar aqui. Eu posso ler um pouco para você , arrastá-lo e movê-lo em direção ao sprint. Sim, perfeito. Agora eu posso tirar essa impressão, eu posso tirar essa impressão. E aqui precisamos nos aprofundar um pouco mais. Assim mesmo. Aqui pode mudar um pouco. Então, veja e eu posso estender um pouco, essa parte pode ampliar. Portanto, o objetivo é tentar ter uma boa curva em torno dessa área. Eu acho que não é ruim. Depois, dependendo do que você quer fazer, você pode fazer alguns pequenos ajustes em sua identidade sobre o número de amigos. Não há apenas uma maneira de criar uma colher. Eu acho que assim definitivamente é, é bom fazer esse trabalho. Eu posso repetir esse processo à esquerda usando simétrico. Posso clicar diretamente nos tetos espelhados da linha de construção um e da entidade para ser espelho. Ou você pode criar um quadro de seleção em todo esse elemento. E você pode repetir depois se pressionar Escape, algo interessante, se você se mover para cá, ele também se moverá na outra direção. Também é algo interessante de saber. Você pode arrastar e mover aqui e isso também será alterado na outra direção. Assim mesmo. Talvez eu possa fazer alguns pequenos ajustes aqui. Sim, perfeito. Depois de fazer isso, o WorldCat pode validar. Talvez eu possa mudar um pouco novamente. Sim, existe. Eu posso validar. Em é criar um esboço de 2 segundos. Esse segundo esboço precisa estar no plano de trabalho correto. Selecionado seis, tudo bem, plano de caminhada, esquerda, vista esquerda, visão direita. Vai funcionar e criar um novo esboço. Preciso usar minha ferramenta de baço novamente, e você precisa fotografar aqui primeiro e creditar o primeiro sprint nesta área, uma segunda impressora aqui e voltar diretamente. E você precisa voltar a essa interseção aqui, por exemplo, não é muito bom, mas vou fazer alguns ajustes depois. Então, eu posso selecionar Exibir e depois voltar aqui e pressionar Escape. Ou não é muito bom porque preciso fazer alguns ajustes na minha impressão. Então, primeiro aqui, arraste e mova. E precisamos nos movimentar. Você tem essa área. Podemos fazer uma pequena transformação e talvez nos deslocar por essa área. Glândulas mais grossas aqui, serão perfeitas. Existe. E sim, eu posso me mover um pouco novamente. Vamos voltar com essa visão à esquerda. Emite um pouco mais de ajuste. Só aqui. Aqui. Talvez exista um pouco demais. E ele também um pouco menos. Sim. Então, crie algum Seeing com esse tipo de forma. Eu ensinei a fazer isso bem, você pode validar, posso voltar ao número do meu esboço para algo que eu não gosto de mesclar meu elemento aqui. Assim mesmo. Eu ensinei a fazer esse trabalho, credite outro esboço exatamente no mesmo plano de trabalho. Clique neste esboço. Clique no plano de trabalho direito para esboçar. Novamente, será a terceira visualização do esboço. E você pode usar a ferramenta spline novamente, começar de novo a partir do sprint e chegar por aqui. E só precisamos que, quando chegamos um pouco antes daqui, precisamos nos mover um pouco para cima, assim aqui. E então eu posso voltar para esta impressão e imprimir Escape. Vamos fazer alguns pequenos ajustes. Eu posso mover um pouco essa parte, mover um pouco, brotar e sim, podemos chegar. Definitivamente, se eu ampliar aqui, dar uma olhada, tenho uma restrição diretamente nesse eixo, coincidência, não é muito bom. Preciso excluir essa restrição para poder arrastar e mover minha impressão. E eu preciso excluir essa restrição ou algo assim. E agora eu posso me mover, está melhor. E sim, tente criar algo assim. Você só precisa estar um pouco acima dos outros esboços. Pegue suas glândulas. Este é meu segundo esboço e acabei de resolver a necessidade estar um pouco mais no topo, assim mesmo. E depois que eu terminar esse trabalho, para esta primeira parte, você terá que creditar os esboços do Suisse. Então esse primeiro esboço, esse segundo esboço e esse esboço, se você quiser no esboço número um, você pode ver lamber sua árvore de construção e você pode simplesmente excluir, validar. E eu posso recuperar a visão do esboço. Assim mesmo. 69. A modelagem da colher parte 2: Vamos continuar com essa colher e modelar. Uma das melhores coisas a fazer é a visibilidade de um plano de trabalho diferente, sincronizar para que seja melhor. E agora eu preciso criar para projeção, projeção desse primeiro esboço com um esboço número três. E podemos simplesmente continuar, podemos simplesmente ir para a direita aqui e podemos encontrar a curva projetiva. Você precisa selecionar o primeiro esboço. O primeiro esboço será desse lado com esse lado. Então, isso significa as duas bordas do esboço, número um. E o segundo esboço precisa ser superado do meu esboço, apenas estase. E agora eu tenho borda do esboço um, borda do esboço um. E o segundo esboço será o esboço aproximado Sui. Agora, se eu apenas validar, retomarei essa renderização. Então, eu tenho um cuidado projetivo de se eu, esta é a minha curva. Número um. Por exemplo, eu desmarquei os esboços. Você pode encontrar essa renderização. Se eu quiser que ele sinta esse elemento. E eu posso simplesmente clicar aqui, sentir que você clica nesta parte. Como você pode ver, não é ruim, mas não temos o Zohar nessa área. E é por isso que podemos completar com um segundo esboço do zoológico. Então, vamos remover isso. Vamos ativar novamente. Então, esboços diferentes, eu acho que são autoesboços. Você não precisa mais disso. Só precisamos adicionar o segundo esboço. É melhor que apenas o segundo esboço seja visível. Selecione novamente, borda fina para sentir que será essa. E agora você pode adicionar uma guia com extrema precisão, basta clicar na guia e nos vértices ou na curva. Você pode selecionar a curva do segundo esboço, borda do segundo esboço e dar uma olhada é sazonal perfeita. Podemos criar nosso Allah para ter uma modelagem de colher perfeita. Finalmente, talvez seja fácil esboçar não mesclar. E, novamente, acho que está tudo bem. É por isso que é importante, pois você está começando a ter uma boa curva, talvez aqui, curva não seja perfeita. Mas se realmente precisarmos aumentar isso, podemos voltar ao esboço número dois, fazer algumas pequenas modificações. Então isso significa que você pode ir aqui, esboçar o número dois, clicar duas vezes aqui, por exemplo, não é muito bom. Você pode fazer alguns pequenos ajustes, assim como aqui também, eu posso fazer alguns pequenos ajustes. E eu posso validar, repetir esse processo e ativar novamente, preencher. Clique primeiro nesta borda, guia e clique no esboço. E isso é perfeito. Eu posso validar e não tenho minha colher. Eu posso apenas esboçar o número dois. O último passo é apenas adicionar um pouco de enjôo, clique no silício. Clique nesta parte. Tenha cuidado porque se você aplicar muitas doenças, algumas parecerão um pouco estranhas. Portanto, a derrota não precisa ser muito boa, mas você só precisa aplicar uma doença muito pequena. Até dois é demais. Você pode aplicar um, por exemplo. Mesmo um pode ser quase demais, também pode aplicar 0, imprimir cinco, exatamente como este aqui. Tudo bem, coisas que você imprimirá cinco podem ser mais interessantes. Se eu apenas validar ou obtiver essa renderização. Assim mesmo. Perfeito. Nós terminamos. Então, no final, temos uma curva parecida com essa. E também temos uma parte aqui. Se você adicionar esse elemento, terá segurança de confiança nessa área. Aqui. Se você clicar na curva e pressionar Excluir, definitivamente não é um problema. Você pode simplesmente ativar o som, manter sua parte. Após a última etapa é apenas 22. A aparência pode entrar nos painéis de aparência. E dependendo do que eu quiser fazer, posso colocá-lo na cor da minha colher. Vamos aplicar novamente uma cor cinza clara. As coisas são de cor cinza claro. Perfeito. Ou talvez este valide. Eu posso mudar a exibição para Sombreado com bordas. E nós criamos esse ponto. 70. A modelagem da espátula parte 1: Neste treinamento, vamos criar para falar com espátula e congelar. É muito interessante porque veremos características diferentes mais uma vez n. Primeiras coisas a fazer. Vamos usar o plano de trabalho superior da Solexa, vista superior e, em seguida, o crédito para esboçar. Primeiros sumidouros. Vamos criar uma linha, confiança e uma direção. E eu preciso trabalhar primeiro com uma primeira linha aqui. É o melhor. Assim, você pode criar uma linha e inserir um valor. Vamos trabalhar com nosso endereço aqui, 60 milímetros primeiro. Então eu preciso ir para o centro. Portanto, aplique restrições de simetria. O sprint, o sprint. Desta vez. Depois de criar um único online primeiro, posso chorar até a linha de construção. E eu posso criar minha primeira linha vai ser melhor crédito para linha aqui, linha normal, desta parte para esta parte. E podemos inserir um valor diferente com 80 milímetros. Eu posso posicionar isso no centro. Nós restrições de simetria, o sprint, o sprint e essa linha. E agora entrou na dimensão confiável entre essas duas linhas. Ferramenta de dimensão, essa linha, essa linha. E eu posso inserir um valor específico. Vamos pisar no bico de oito milímetros. próximo passo é criar, vincular com essa linha a essa linha e essa linha a essa linha. Depois de fazer esse trabalho, acho que vou mudar um pouco. Eu coloquei 60 milímetros, mas vou andar com 40 milímetros. Com certeza será melhor para o que eu quero fazer. Eu posso simplesmente aplicar filetes Zen afiliados, esboço preenche esta linha nesta linha. E o mesmo valor muito pequeno de dois milímetros. E eu posso aplicar esta linha de afiliado a esta linha com dois milímetros. E eu posso terminar meu esboço. Algo interessante é que eu gostaria apenas de criar uma fase suave. medida em que podemos usar à direita, uma dessas ferramentas, posso aplicar primeiro filme, posso selecionar minha linha diferente aqui, criar um quadro de seleção. E graças a isso, posso criar seu rosto perfeito. Depois que o próximo passo é usar, novamente, outra ferramenta governa seu rosto. E eu posso clicar aqui e aplicar o ângulo. Primeiro. Eu posso aplicar seu ângulo com 45 graus existe. Também posso inserir uma dimensão, uma dimensão orçamentária. Serão 20 milímetros. E eu posso validar, posso clicar nessa linha novamente e ativar mais uma vez. É a mesma ferramenta. Mantenha a fase de turno. Depois de cerca de, essas são as regras de fase. Vamos criar duas direções, andar mais assim. Eu posso simplesmente voltar sobre a direção. Será. Aqui mesmo, 135 graus acima da distância. Também será de 20 milímetros. E eu posso apenas validar. Então agora vou virar essa janela. Eu ensinei a fazer esse trabalho. É muito interessante porque podemos andar com seus rostos. Eu posso criar um plano de construção, silício, certo? Plano de trabalho e crie dois novos planos. Podemos andar com um desvio. Assim. Eu posso usar minha visão frontal. Sobre a compensação. Será que eu posso andar com apenas 50 milímetros e validar. Agora vamos para o avião de linha número 16. Tudo bem, veja o crédito para esboçar. E eu posso simplesmente criar uma linha. Eu posso usar minha ferramenta de linha assim. Preciso recuperar uma geometria externa. Essa geometria externa primeiro, use o vestido do projeto, clique aqui e, em seguida, crie uma linha. Você pode simplesmente criar duas pequenas linhas nessa área sem muito valor. Podemos simplesmente aplicar 20 milímetros e posicionar isso no centro. Simétrico, esse sprint, o sprint, essa linha, perfeito. Então, agora eu criei uma nova linha. Como você pode ver nessa direção. Eu posso simplesmente aparar e remover minha construção. Apenas minha geometria externa valida. E eu ensinei a fazer esse trabalho. É perfeito porque eu posso usar o recurso. Nós ainda encaramos e clicamos nessa linha, clicamos nessa linha e simplesmente criamos algo assim. Perfeito. E mesmo sobre essa linha, acho que é um pouco grande demais. Eu queria criar algo metros menor. Então, clique duas vezes no esboço ou você pode remover o recurso de lei clicando duas vezes no esboço. E a linha de contas de detalhes de Richards é apenas o valor de, acho que 16 será totalmente suficiente e eu posso validar, vamos repetir esses recursos. Amado. Clique na fase, esta linha até esta linha, e apenas valide sabe que o próximo passo é adicionar um pouco de doença. Veja, você pode essa fase, essa fase é fase e essa fase só um pouquinho. Eu não preciso, eu não preciso aplicar um forno muito bem vestido em seus dois principais, basta aplicar um milímetro e validar. Eu disse que o próximo passo é criar um esboço. Eu posso usar esse rosto e poderei criar um esboço. E faremos isso nesta segunda parte. 71. A modelagem de espátula parte 2: Vamos continuar com a segunda parte dessa espátula. Então, agora precisamos clicar nessa face e teto. Então, visão correta e crédito para esboçar. Primeiras coisas a fazer. É para criar uma linha de construção. E eu posso criar uma linha de construção apenas neste sprint a sprint, com as pernas para fora. Então, eu posso criar uma linha de construção e pegar uma pequena linha de construção aqui. Depois, posso encontrar minha multidão de pontos intermediários para a segunda linha de construção. Construa a linha. E aqui você pode encontrar o centro. E eu posso simplesmente ir nessa área. Vista-se aqui. E eu posso simplesmente inserir X2, mesmo valor. Então, dê uma olhada, você pode simplesmente fotografar aqui, dizendo que você pode simplesmente tirar aqui. E graças a isso, posso encontrar meu centro. Agora, o próximo passo é criar dois retângulos. Posso clicar no retângulo do ponto central, me vestir aqui, perfeito. E eu posso inserir um valor assim mesmo. Então, cerca de dois valores. O primeiro valor será 12 e o segundo valor será exatamente a distância entre as duas linhas. Então aqui você não tem mais nada para fazer. Eu posso simplesmente manter essa distância e apenas validar. Aqui. Acho que criei um elemento de construção, então não é muito bom só precisar voltar. Não é bom. Eu posso simplesmente remover isso, remover isso e remover isso. Faça isso funcionar novamente, mas desta vez com um retângulo de ponto central real. Assim mesmo. Um monte de valores que eu preciso inserir para um valor pouco antes de 12, e não é 12. Eu preciso voltar novamente. Vamos remover isso. E preciso inserir minha ferramenta de dimensão de dois valores. Aqui. São exatamente 16. Nesta área. Aqui. Vamos caminhar com 2016 e 12º. Perfeito. Depois de fazer esse trabalho, posso aplicar um esboço e preenchê-lo. Então clique em, preencha. Desta linha para esta linha, eu posso aumentar o afiliado com um valor de quatro, e esta linha para esta linha com um valor de quatro, esta linha para esta linha com quatro, e esta linha para esta linha com quatro loops valide primeiro. E esta linha para esta linha com quatro, e esta linha para esta linha com um valor de quatro. Então agora eu posso terminar meu esboço. Vamos criar uma extrusão. Eu posso clicar no Sketch, Extrude assim. E eu posso inserir um valor específico. Então, exceto extrusão, eu posso trabalhar com 120, assim. 120 talvez seja um pouco menor, mas sua proporção, eu prefiro trabalhar com sim, 140 e apenas validar. Vamos criar um pequeno elemento na parte superior. Eu posso clicar nesta parte, vista superior. E crédito para esboçar, opções de esboço aqui. E vamos trabalhar com um retângulo. Primeiro, posso criar uma linha de construção, linha construção, linha construção gradual em torno dessa área, assim como esta. Então eu posso inserir uma ferramenta de dimensão de valor, essa linha para esta linha. E vamos trabalhar com um valor de 20 milímetros. Depois eu posso criar um retângulo de ponto central. Então eu posso encontrar o centro aqui e criar algo nessa área. Eu posso inserir o valor. O primeiro valor será 20 e o segundo valor apenas oito. Como eu fotografo, posso aplicar um preenchimento de esboço. Então, vamos voltar ao esboço. Preencha esta linha até esta linha com um valor de dois. Esta linha até esta linha com um valor de dois. E pressione enter esta linha para esta linha com dois, pressione enter, e esta linha para esta linha com um valor de dois e você pode pressionar enter, eu posso validar, criar uma extrusão interna clique aqui, extrude e remova apenas nessa direção e valide. Perfeito. Aqui. Sabe que o último passo é lutar. Você dá uma olhada, podemos encontrar essa renderização. Primeiro eu posso clicar em sair. Vamos ampliar um pouco. Posso remover a visão dos diferentes planos de trabalho porque não preciso mais disso. Existe. F diz que vamos fazer algo muito interessante. E eu gostaria de acrescentar, criar, treinar entre esse caminho e esse caminho para ter uma renderização amarga. E para isso, vou usar o preenchimento. Eu posso usar as opções de preenchimento e o slogan. Então, mas o que você pode fazer, eu posso clicar aqui, eu posso clicar aqui. E eu vou selecionar todo esse tipo de superfície desse tipo de arestas aqui e aqui. E eu obterei esse tipo de renderização. Eu queria ter algo mais com a transição. Você também tem as opções de por que não criar para guiar aqui, eu não tenho, mas também podemos criar para ganhar dessa parte para essa parte e mudar a entrega de litros. Também é uma possibilidade. Nesse caso, não vou aplicar seu guia, basta continuar assim e criar esse elemento. Agora, vamos trabalhar na outra direção e fazer exatamente a mesma coisa. Opções de preenchimento, preciso selecionar todas as bordas diferentes em torno das quais o Zoom literalmente supera aqui, aqui, aqui, aqui e também aqui. E agora olhamos, viramos essa renderização e eu posso validar como esse software perfeito para fazer esse trabalho, eu finalizo. Eu posso apenas fazer pequenas modificações sua aparência. Primeiro, selecione sombreado com bordas. Assim mesmo. Eu posso ampliar um pouco. Preciso aplicar uma cor. Posso clicar aqui, clicar com o botão direito do mouse em Editar aparência. Algo interessante é que eu posso aplicar a aparência, por exemplo. Primeiro, estou vendo mais em cinza assim. Basta validar. Aqui. Eu já vi meus rostos do show. Então, nessas duas faces suaves, eu posso clicar com o botão direito do mouse. Ele apareceu em duas partes. E eu vou aplicar esse cinza ou Socolow sim, ótima cor validar. E se eu precisar, posso aplicar um pouco de cor nos rostos. E eu posso continuar escrevendo a aparência. E sobre este produto pode clicar em Plus na aparência do rosto. Preciso selecionar as diferentes faces que eu quero. Eu posso selecionar isso, selecione essa fase. Essa fase é fase. E não sei se selecionei todas as faces certas, essas fases, fase e essa fase de seleção de primeiros socorros, também posso selecionar a fase N e todas as faces dentro daqui. Só nesta parte, nesta parte, nesta parte, nesta parte e nesta parte. Então, preciso selecionar todas essas faces e posso mudar a cor. Vamos aplicar algo mais. Talvez em cinza, possa ser interessante. Mudança, mudança, mudança, cinza escuro assim. E basta validar. Acho que esqueci esse rosto. Eu posso voltar aqui, seleção. E eu posso clicar nesse rosto também. Eu posso clicar nesse rosto. Se eu pegar uma lente nessa matriz, acho que é legal. E eu posso simplesmente validar o perfeito. Como a última coisa a fazer. É para finalizar o trabalho e observar a renderização. Acho que foi um ótimo exercício trabalhar com rostos macios e criar essa espátula. 72. Parte 1: Neste treinamento, vamos criar mais uma vez dois treinamentos altos, Banco Mundial, para o banheiro mais velhos para o , porque veremos muitos recursos excelentes. primeira coisa a fazer é tentar trabalhar de avião, desenhar na frente, trabalhar com uma frente simples e boba assim e apenas criar um esboço. Depois de fazer esse trabalho, podemos criar duas linhas de construção. Então, basta criar uma linha de construção. E podemos começar com essa linha de construção a partir desta impressão. Você pode sair totalmente à esquerda e inserir um valor de 300 milímetros. 300 milímetros traduz isso. Depois de continuar com outra linha de construção, posso clicar novamente na linha de construção aqui e seguir nessa área. E eu posso continuar com um valor de 40 milímetros. Assim mesmo. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vou dar crédito sobre quando criar linhas diferentes. Vamos criar uma primeira linha na parte superior aqui. Pode criar apenas duas linhas nessa área. E basta inserir um valor específico. Eu posso inserir um valor de 20. Assim mesmo. Depois eu também posso criar outra linha de construção. Então clique em Sim, clique em construção, crie duas novas linhas aqui. E você pode aplicar um valor de so a t milímetro. E eu posso criar uma segunda linha aqui. E eu posso me mover com um valor de 20 milímetros, assim mesmo. Agora eu posso criar dois links desse sprint para sprint vestido assim. Eu posso pressionar Escapar aqueles. O próximo passo é esse elemento. Vou repetir para criar uma entidade, só para um trimestre. Então, isso significa que você pode aplicar apenas uma simetria. Primeiro, Miho ainda existe linha e clique aqui, clique aqui, clique aqui e depois ative. Você pode validar primeiro. Olá. Vamos voltar aos esboços datados de cada pia. E você pode voltar comigo novamente, espelho, essa linha de construção desta vez. E você pode selecionar Entidade para ser Miho, essa, essa, essa, essa, essa, essa e essa. Perfeito. Depois de fazer isso, depois de fazer esse trabalho, eu posso, eu também preciso validar aqui primeiro. E eu posso criar uma extrusão. Vou criar uma extrusão. Então, depois de eu creditar seu próprio círculo, extrude isso. Podemos extrudar com um valor menor. Esse é o valor da extrusão. Vamos fornecer seis milímetros e apenas validar. Eu posso inserir pequenos castores para que eu possa concluir meu trabalho com preenchê-los. E clique aqui, clique aqui. Clique aqui. Você pode selecionar as diferentes bordas dessa parte. Aqui, clique aqui. Clique aqui. Opa. Acho que selecionei demais. Sim, essa parte é verdadeira. E também apenas essa parte. Eu posso aplicar um pequeno preenchimento. Sobre o valor é definitivamente para mesclar, eu posso trabalhar. Vamos pisar quatro milímetros, acho que quatro não é ruim. Talvez eu possa aumentar. Vamos pisar dez milímetros. Vamos pegar uma glândula. Então, mas desista desse passo de 20 milímetros e pense, eu vou trabalhar com dez milímetros. Sim, perfeito. E basta validar. Depois de fazer esse trabalho e clique novamente nesse rosto. E se eu me inscrever mais uma vez, preencha os recursos. Assim como isso, posso aplicar um valor muito pequeno como 22 será perfeito e eu posso validar. Agora posso selecionar esse rosto e o crédito para esboçar novamente, vou me inscrever depois porque eu queria adicionar preenchimento nesse rosto e não era conveniente se eu já adicionasse meu autocuidado. Então eu posso clicar nessa fase e apenas para criar uma linha de construção, linha de construção. E eu posso encontrar meu ponto central aqui. Assim mesmo. Em seguida, posso usar minha ferramenta de círculo para primeiro circular nessa área com um valor de dez milímetros e um segundo círculo nessa área com um valor de dez limitador. Eu ensinei a fazer esse trabalho, preciso inserir a ferramenta Dimension de 0 dimensões para que este sprint corra. E podemos aplicar 12 milímetros, 12 milímetros assim mesmo. E esse sprint para correr só para aplicar 12 milímetros também. Assim mesmo. E depois de fazer esse trabalho eu posso validar. Acho que criei círculos na construção não é muito bom. Vamos fazer isso de novo. Em seguida, pressione Delete. Vamos fazer isso de novo. Vamos criar uma curvatura de primeiro ano com dez milímetros. Vamos criar um segundo círculo com dez milímetros. Agora vamos ativar a ferramenta de duas dimensões. Clique aqui, clique aqui. Vamos trabalhar com 12. E basta clicar nesta impressão e clicar no sprint e aplicar 12 também novamente, pressionar Escape, clicar na minha linha de construção e pressionar Delete. Eu posso validar minha extrusão de esboço. Eu posso pressionar shift, shift, extrudar e simplesmente remover o vestido aqui. Perfeito. Então, agora você tem esse elemento que vou duplicar para contar à direita. E para isso eu posso usar mais uma vez, algum espelho de características, mas dessa vez eu mudei quatro partes. Isso é um produto, não está dentro do esboço. Posso selecionar minha entidade de visão frontal para espelhar esta. avião espelho é esse avião. E então eu posso validar assim mesmo. E depois, logo após a se aglomerar com diferentes tubos. 73. Parte 2: Vamos continuar com esses pedidos altos. Preciso creditar os diferentes tubos por isso. Primeiro, vamos criar dois novos esboços diretamente nessa fase. Vista frontal. Krebs, um esboço. Eu posso ampliar um pouco o endereço, preciso encontrar minha impressão central com mais uma vez, uma linha de construção. E eu posso criar uma linha de construção aqui mesmo. Posso pressionar o Escape e criar dois sigmas e uma linha de construção. Você pode encontrar sua impressão central e o ponto central. Agora, com minha ferramenta circular, eu posso vê-la como um centro exatamente assim. E o círculo do Crato com um valor de 20 milímetros. Depois que eu puder pressionar escape dressed, exclua também minhas duas linhas de construção. Eu não preciso disso. É perfeito. E valor. É 20 milímetros. Acho que é um pouco menor. Vou aumentar um pouco mais a renderização, será melhor. Vamos caminhar conosco 24 interesses validados. Depois eu preciso creditar o caminho e depois de dois aplicar um recurso de varredura, dois caminhos críticos. Clique na vista superior e crie um esboço diretamente no esboço do plano de trabalho superior. Então, agora caminhamos no plano de trabalho superior, como você pode ver, e precisamos aplicar a vista superior. Vamos ampliar um pouco aqui e criar uma primeira linha. Você pode criar uma primeira linha, algo interessante. Podemos nos encaixar diretamente no sprint, e é perfeito porque nos encaixamos no centro do círculo. É por isso que é extremamente próton centralizar todos os diferentes elementos em todo esse tipo de exemplo aqui. Então, agora eu posso me mover com um valor, digamos, 200 milímetros, como este. E posso continuar até que alguns exerçam e depois apliquem EMI ou recurso. Eu preciso criar dois litros. Literalmente, preencha. Então clique no esboço, sinta, clique aqui, clique aqui. E vamos aplicar uma curva. Uma curva orçamentária será, eu acho que para t, pois t pode ser talvez 40 não seja suficiente para o que eu quero fazer. 60 é para nós muito tempo para ser perfeito. Então, vamos aplicar 40 milímetros. Depois. Posso repetir esse esboço à direita com as linhas espelhadas do seletor Nero, esta. E selecione entidades para serem Miro, essa linha, essa linha e essa linha. Perfeito. E agora vou chegar perfeitamente aos outros lados. Eu posso validar. E vamos aplicar seu recurso de varredura, varrer de forma sólida. E podemos clicar nesse esboço aqui. Passe de suíte. Precisamos clicar aqui e clicar na linha diferente. E normalmente chegaríamos perfeitamente em Z ou separados. Então, Líder craton, você sim, eu posso validar perfeito. Nariz. O próximo passo é ir e ter a visão correta. Clipes no zoom, plano de trabalho direito, visão correta. E crédito pelo esboço. A primeira coisa que vou fazer é criar uma linha de construção, novamente, linha de construção. E eu ainda posso existir sprint. E ao redor dessa área, posso pressionar Escape and Credit para a dimensão circular. Esses devem ser 24. Exatamente como o tamanho desse tubo aqui. Também 24. Assim mesmo. Eu só preciso inserir alguma dimensão, algum espaço para que eu possa clicar em uma frase em per, sprint para correr assim. Tudo bem, eu posso aplicar 70 assim. E então eu posso clicar em Z, correr para correr. Pode aplicar 70 também, vamos tirar suas glândulas de uma má rendição. Acho que vai ser bom, perfeito. Este ponto para 0,70, esse ponto para esta impressão 70 valida seu esboço. Você pode primeiro, se quiser, excluir essa linha de construção, mesmo que não seja o próton William, você quer isso na renderização final, validar seu esboço. parte tola existe e esta parte, extrusão de cratões, extrusão. E você precisa trabalhar com sólidos e simétricos. Preciso clicar aqui novamente, clicar aqui novamente. Então, extensão simétrica. Eu posso usar minha visão de cima, vai ser melhor. Eu posso ampliar um pouco e você precisa entrar assim. Dimensão do orçamento, preciso inserir exatamente 600 milímetros. Perfeito, tão fofo de 100 milímetros em cada lado. Vou me inscrever em Novo. Eu posso aplicar, adicionar, adicionar perfeitamente. Não preciso criar um novo e apenas validar. Perfeito. E é isso. Então, depois, se eu quiser melhorar um pouco, eu posso, por que não Solexa, doce parte diferente, apenas criar um no elemento principal com operação e união booleanas. Simplesmente exato. Então, agora você tem apenas um elemento. Também posso aplicar um pequeno filé nesta parte e também um pequeno filé nesta parte para que eu possa pressionar shift e shift, ativar o afiliado, vestido assim, é melhor para o trem e eu posso me inscrever seu valor. Se eu andar de longe, acho que é definitivamente muito bom. Posso aplicar seis, talvez seis, seríamos pequenos, demais. Far será perfeito no meu exemplo. E eu posso validar como eu sentei aqui. E é isso. Terminamos a ordem das palavras da loja. Exemplo muito interessante sobre o que você pode fazer. Você pode trabalhar com esboços, linha de construção, Mia Hall. Você pode trabalhar com diferentes recursos, extrusão, recursos do Swift, tudo em apenas um elemento. Então, o mais complicado, a coisa mais difícil é que esse tipo de software é definitivamente capaz de misturar os diferentes recursos, criar um elemento, misturar os diferentes recursos e usar os melhores recursos para ser eficiente. Vamos terminar nosso trabalho nessa parte. Você pode simplesmente esconder uma impressão tão diferente. Basta trocar por sombreado. Opa, eu já estava com sombreado aqui neste exemplo. Isso não é um problema. Acho que você entende o elemento diferente e dá uma olhada, mas então imprima, preencha aqui. O filito também é apenas Lexis. Eu, pessoalmente, não é um problema andar sempre em Shaded with Edges. Mas talvez para iniciantes seja melhor trabalhar com o galpão DDT é mais simples. Então, sombreado com bordas, painéis de aparência e basta mudar a cor mais uma vez. É algo mais em cinza, então acho que posso aplicar um pouco de cor cinza. Clique duas vezes. Moisés é um ótimo parabéns às vezes em que você também pode andar cortando a grama. Além disso. Talvez não para te dizer o porquê, mas um pouco de cor cinza como essa. Tâmara gorda. E eu posso diminuir o zoom. 74. Crie parte certa: Vamos criar dois números inteiros. Então, vamos criar duas polegadas. E graças a isso, podemos ver os esboços aplicando diferentes tipos de extrusão. criaremos duas novas montagens. E terminaremos com a criação de uma página de para desenhar. Então, a primeira coisa é fazer isso para selecionar uma dessas visualizações. E podemos usar o plano de trabalho superior aqui, a vista superior da Solexa. E apenas chorei ao esboçar. Depois de fazer esse trabalho, vamos começar com nosso primeiro esboço. E eu posso usar uma posição retangular canto neste canto e chorar meu primeiro elemento. Vamos, podemos entrar em duas dimensões. Posso clicar com o botão esquerdo para realmente explicar em detalhes, pressionar Escape e clicar na ferramenta de dimensão. E aqui serão 60 milímetros. Aqui serão 40 milímetros. Assim mesmo. Depois de fazer esse trabalho, eu gostaria de criar um círculo diferente. Mas primeiro, eu posso aplicar eixos de simetria. Para aplicar meus eixos de simetria, posso usar uma linha de construção. Clique na linha de construção. E eu posso criar duas linhas no meio com uma restrição horizontal. E então eu posso aplicar uma posição com minha ferramenta de dimensão. Então, essa linha para esta linha vai para a esquerda e minha filha será assertiva milimétrica. Podemos criar um centro mais sombrio de cuidado parental, dar crédito à curvatura do primeiro ano aqui e criar um segundo círculo em torno dessa área. Eu posso pressionar Escape. Agora é isso que Shakira pode arrastar e mover e selecionar uma dessas ferramentas. Clique na ferramenta de dimensão, aponte para esta linha. E vamos aplicar um valor de dez, não dez milímetros. Está sendo instruído a se fundir. Você precisa primeiro inserir esse valor, basta pressionar Delete, inserir um valor para a curva de distorção aqui. E podemos inserir um valor de seis validar. Então eu posso clicar neste ponto até esta linha. E eu posso inserir um valor de seis ou mais. E isso aponta para essa linha. Vamos fazer isso de novo e imprimir nesta linha agora, e você pode inserir um valor de seis milímetros. Vamos repetir esse processo aqui. Ácido. Então, ferramenta de dimensão. Novamente. Primeiro, você pode inserir uma dimensão de seis milímetros para o círculo e posicionar esse ponto nessa linha. Seis milímetros também terminam, então, esse ponto nesta linha. Você pode ir até o topo e aplicar uma pressão de seis milímetros Escape. Agora você tem esse círculo com a localização certa. Seis milímetros, seis milímetros aqui, seis milímetros e seis milímetros. O objetivo é repetir isso apenas nessa direção. Vamos tentar espelhar. Clique em Nero, selecione a linha. Zc é essa linha de espelho ou construção como uma linha de construção e seleciona entidades que me enganam. Essa é essa circular e depois essa circular, perfeita. Agora, o próximo passo é aplicar um pouco de preenchimento. E eu posso clicar na minha paleta de esboços. Eu posso selecionar minha vista superior, ampliar um pouco e clicar nesta linha e nesta linha. E podemos inserir um tipo de valor de glândulas aqui temos um raio de seis. As coisas que eu vou fazer, é inserir valor. E vamos nos inscrever para. Posso ampliar um pouco e aplicar outro filtro clicando na ferramenta de afiliados, nessa linha nesta linha, e podemos inserir um valor de quatro. Então, basta validar. Depois de fazer esse trabalho, terminei meu esboço. Então, basta verificar se está tudo bem com um valor diferente. Você precisa, receitas têm valores diferentes. E depois que você puder validar seu esboço dessa forma, não preciso mais da linha de construção. Posso clicar na linha de construção e pressionar Excluir. Opa. Se você quiser excluir, é melhor fazer isso dentro, dentro do esboço. Então, clique duas vezes no esboço para voltar. Clique na linha de construção, Excluir. E agora eu posso validar novamente. Então, o próximo passo é criar uma extrusão aqui. E podemos simplesmente criar o próximo transurânico pode selecionar esse plano, extrudar. E sobre o valor. Você pode simplesmente aplicar em milímetro, apenas dois milímetros sobre o valor. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Você tem as opções simétricas. Não aplicar a opção simétrica, apenas manter as pernas é perfeito. Agora eu posso usar meu avião dianteiro. E com um avião de trabalho dianteiro. Use a vista frontal primeiro, clique nesta face. Então você pode clicar nesse rosto, perfeito. Você pode usar a frente. E você pode criar um novo esboço aqui. Selecione o círculo do ponto central. Pegue essa impressão e dê crédito a círculo com um valor de quatro milímetros. Assim como os quatro milímetros que eu ensinei, você pode validar seu esboço, novo esboço aqui. E eu preciso criar uma extrusão. Eu posso clicar aqui e mudar aqui. Extrude. Precisamos ir nessa direção. Você pode aplicar na direção oposta e inserir um valor de 60 milímetros. Assim mesmo. Então eu posso validar. Perfeito. Agora, o próximo passo é compartilhar, por exemplo, acho que é uma posição. Eu posso simplesmente sentar no meu primeiro esboço de que suas glândulas, você pode criar dois pequenos deslocamentos na posição. No início, escolhemos seis, talvez possamos alterar os termos de valor para oito, definitivamente sobre a renderização final. Acho que vai ser um pouco mais e, equipe de terroristas, posso entrar na minha ferramenta de dimensão novamente. Você pode fazer isso depois disso. É totalmente livre de problemas. E Shell, você pode inserir oito, deixar um pouco mais de espaço. Dívida. Sim, será um pouco sobre minha renderização. Agora, o próximo passo é selecionar a vista frontal. Clique neste rosto, critique e faça um esboço. Podemos recuperar a geometria externa com o uso do projeto convert aqui. E então você pode criar uma Carolina do Sul. Os habitantes são feitos. Vamos aplicar um valor de dois, imprimir seis pernas para que possamos validar o esboço. Clique aqui e crie uma extrusão interna. Extrude. E você precisa aplicar e remover. Então, você precisa remover as peças. E você pode mover a flecha totalmente para os lados. E agora você pode validar e obteremos essa janela. Então, criamos a parte certa. 75. Crie parte esquerda: Vamos criar um segundo caminho. Então, criamos a primeira parte. Precisamos creditar o sinal e aplicar uma transformação também nessa parte. Então, a primeira coisa é clicar nesse caminho ácido, então você gradualmente vira o deslocamento para a direita. Para isso, podemos usar essa ferramenta, transformar ferramentas. E precisamos mudar, traduzir por eixos x, y, z. Depois que eu puder me mover um pouco aqui à direita, não precisamos nos mover para mesclar, mas podemos nos mover com um valor de 20 milímetros e validar. Agora eu posso selecionar essa parte. E nessa parte, eu posso aplicar uma simetria. Então eu posso ir e Nero e o grupo selecionado, você precisa selecionar um plano espelho, clicar no plano espelho e sentar os eixos existentes. E graças a isso, posso ter a mesma coisa à esquerda e apenas validar. Então agora eu tenho os dois caminhos, minha parte número um e número dois. Agora, se eu quiser criar uma conexão, preciso fazer alguma transformação. E para adicionar alguma transformação, vamos criar um esboço. E podemos simplesmente criar um esboço diretamente em um novo plano de trabalho. Eu posso simplesmente clicar aqui. Você não precisa criar um novo plano de trabalho. Você pode simplesmente criar para esboçar diretamente nessa face. Assim, você pode clicar na vista superior dessa face e criar um esboço. Agora você pode ver que um novo esboço está ao longo dessa face desse jeito. Sabe que o próximo passo é selecionar a vista superior. Temos 60 milímetros entre esse ponto e esse sprint, preciso dividir por cinco e obterei um resultado de 12 centímetros. Selecione o retângulo, a ferramenta, o canto, retângulo e a impressão existente. E podemos criar o primeiro retângulo e inserir dois valores. O primeiro valor será apenas 18 e o segundo valor, 12º. Vou parar por aqui porque não preciso vincular essa parte a esse eixo. E agora você pode clicar neste sprint. Você pode ir pela direita, seguir a linha pontilhada, clicar aqui e fazer exatamente a mesma coisa nessa área. E você pode inserir o primeiro valor 18 e economizar no valor 12. E precisamos repetir isso. E para fazer esse retângulo cinco vezes, clique neste sprint, chegue à treliça aqui na interseção e clique com o botão esquerdo para criar um retângulo. Clique com o botão esquerdo novamente e para o valor 1812. Assim mesmo. Agora eu posso, acho que tenho restrição automática. Eu tenho duas restrições aqui. As palestras voltam pouco antes, sim, confie assim. Eu posso então dizer a dimensão depois que ela não é um problema. Então, isso significa que eu posso clicar aqui, aplicar 18. E eu posso clicar aqui e me inscrever na 12ª. Sim, é melhor. Vamos selecionar contra as armas de ferramentas retangulares, tudo bem, e chegar a este sprint, criar dois retângulos. Um clique com o botão esquerdo, 18 milímetros, 12 milímetros. E vamos pela esquerda. Sem clicar com o botão esquerdo. E 18 por 12, eu posso clicar aqui. 18 e 12. Às vezes, você pode encontrar restrições automáticas como essa por motivos que não preciso aplicar. 18 porque automaticamente e diretamente nos mesmos eixos. Eu ensinei a fazer esse trabalho. É perfeito para o nosso esboço. Eu posso validar e experimentar diferentes tipos de extrusão. Saigon é clicar em todos os esboços à esquerda e clicar em Extrude. Aqui. Precisamos aplicar seu próton de remoção de virião para aplicar, remover isso e remover. Posso clicar em simétrico. Também remova a simetria. E graças a isso, posso criar uma cavidade, ou se você preferir, posso validar assim mesmo. Perfeito. Agora, como segunda coisa a fazer, é para Rick, ponto final, apenas esboçar. Novamente, esse esboço recupera sua visão do esboço e faz a mesma coisa à direita. Mas desta vez você clica nesse perfil, clica nesse perfil. Extrude novamente. E eu posso remover a direção Ground Zero da Dell. E você precisa aplicar simetria. E eu posso validar o nariz perfeito do esboço número quatro, você pode simplesmente remover a visibilidade. E veremos, transformando essa renderização, que ela será perfeita porque resolvi criar uma montagem que possamos combinar perfeitamente. Então, parte direita com a parte esquerda. 76. Criar articulações: Vamos continuar. Vamos criar outro elemento. Para poder criar, drenar, precisamos criar outro elemento. E a partir disso, posso clicar diretamente em um desses, qual avião? Basta criar um novo plano de trabalho. Você pode clicar aqui e criar um novo plano de trabalho simples. Você pode selecionar Plano de trabalho frontal. E então você pode arrastar e se mover pouco para a direita, pegar suas glândulas, você pode creditar para compensar. Vamos aplicar um deslocamento de 20 milímetros vestido assim e validar. Então, agora temos um novo plano de trabalho. Este é o plano de troca. Neste novo plano de trabalho, você pode criar um esboço, esboçar a vista frontal do Solexa. Vamos ampliar um pouco e eu preciso encontrar um centro. Para encontrar um centro, vamos um período rico. Geometria, geometria externa com uso de conversão de projeto. Clique nesse círculo. Esse círculo. Agora eu tenho esse centro e esse centro de construção de linha, construção de linha. Em seguida, linha dois, linha deste ponto até este sprint. Saiba que posso encontrar um modelo aqui. É perfeito porque eu posso criar meu primeiro Yakel assim, com um valor de 2,62,6, exatamente assim. E é um círculo de construção. Eu preciso voltar, não para o círculo de construção. Clique no círculo novamente e selecione a partir da visualização. Vamos ampliar um pouco. 2.6. Sim, Perfeito. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Posso clicar na minha linha de construção, remover. E se eu quiser, já vi esse elemento, mas não é via próton RAM que pode simplesmente validar. E basta clicar nessa parte. Extroversão cretense novamente, extrusão. Vamos seguir nessa direção. Perfeito. Precisamos ter um valor de 60 milímetros e validar. Precisamos criar dois novos sólidos, mais ou menos. E isso é um número de peça ou uma varredura. No final desta parte número três, posso clicar nesse círculo. Crie dois novos esboços. Selecione a partir da exibição. E precisamos criar um círculo no meio. Quando você segue essa linha, você pode encontrar a linha pontilhada. Quando você se move um pouco, você tem o ponto central. Crie um círculo com uma dimensão de quatro milímetros. E valide. Vamos criar uma pequena extrusão. Clique nesta parte, desloque-a e ative com Extrude. Pode arrastar e se mover nessa direção. Mas o valor x2 da extrusão é ruim, pode ser pequeno, apenas um fenício, então você pode aplicar apenas um milímetro e adicionar dois números. Nós validamos, basta sair. E agora eu posso repetir o mesmo processo em 0 partes escuras. Isso significa que eu posso criar dois novos aviões de construção. Posso clicar aqui e criar um novo plano de construção. Desta vez, você pode ir pela direita e inserir um valor de 80 milímetros e validar. Então, agora eu tenho um novo avião de construção aqui. Como você pode ver, podemos repetir o mesmo processo que eu posso usar de volta e crédito para esboçar. Use as formas circulares simples porque você pode reutilizar essa parte e servir o centro. Se você não encontrar o centro, é possível que eles possam fazer uma lente. Não encontro o centro. Tenho as opções para recuperar a geometria externa com o uso do Projeto convertido aqui. E agora eu posso criar um círculo e validar quatro milímetros. A próxima etapa é validar a sílica. Então, para circular como ponto z para uma extrusão, extruda a extrusão apenas um milímetro e inverta a direção. Valide o crédito para novos caminhos. Então, agora temos quatro caminhos que cristalizam. Neste momento, uma das melhores coisas a fazer é definitivamente mudar a visão do plano superior, frontal e direito de origem . Você também pode mudar a visão da diferente cadeia de suprimentos número um, novamente, para o plano número dois, assim. Temos a primeira parte, a segunda parte, essa parte macia e essas quatro partes. 77. Editar a aparência: Vamos continuar. Vamos adicionar cores nesses quatro caminhos diferentes. Para adicionar cores, você tem duas possibilidades. Se você entrar na árvore de construção e clicar com o botão direito do mouse. Você editou a aparência a aparência e pode alterar a aparência de um elemento. Por exemplo, esse é o meu caminho número um, e eu tenho uma cor diferente e posso mudar a cor nessa parte. Você também pode entrar na célula celômica e ter várias opções, como você pode ver. Portanto, essa é a primeira passividade para adicionar coluna. Então, a segunda possibilidade é continuar escrevendo. E você pode encontrar os painéis de aparência. Quando clico aqui, tenho minha parte diferente um, parte dois, parte três, parte quatro. Por padrão, tenho cores diferentes porque tenho caminhos diferentes qualquer momento, posso clicar aqui. E eu posso, por exemplo, aplicar uma cor nos quilos que você quiser. Você pode até aplicar uma cor apenas no rosto do meu pad. Primeiro, se eu clicar em Adicionar aparência facial, posso clicar nessa face. E, por exemplo, eu posso aplicar uma cor diferente, como azul, somente nesse rosto. E se eu clicar nessa face, você tem outra fase em que eu posso aplicar também essa cor, assim. Também posso validar e clicar em pressionar novamente. E se eu quisesse ter uma cor não escura aqui, posso clicar nessa parte, ativar corretamente. E agora, dentro da minha panela número um, tenho duas cores diferentes, como você pode ver. Mas neste exemplo, não é exatamente o que eu quero fazer. Eu só quero ter a mesma cor para todos os elementos. Então, vamos voltar aqui para aplicar a todos os elementos 0 ao mesmo tempo, uma das melhores coisas a fazer, é crescer em sua árvore de construção. Nós mudamos, você seleciona os quatro elementos ao mesmo tempo e seguida, clica com o botão direito do mouse e tem aparência de Egito para quatro caminhos ao mesmo tempo. Eu posso clicar aqui. Agora eu posso aplicar um elemento de falsificação de cor. Vamos na batedeira. E eu gostaria de alguns aparentemente denominados um pouco mais em amarelo. Talvez não muito, mas sim, como C é fênix pode ser interessante matar, talvez um pouco mais em laranja. E eu posso validar. Sim, perfeito. Se você quiser mudar, veja também, você tem as opções à direita. Você pode aplicar sombreado. Nós combinamos bordas assim e coisas que você já terá interessantes. Renderizar. Vamos voltar ao endereço e aplicar sombreado. Você também pode ter vários elementos. Se você quiser ver se uma borda está visível, você também pode ter uma renderização do seu projeto usando essa visualização diferente. Vamos voltar e sombrear. 78. Criar montagem: Próxima etapa para verificar se está tudo bem com os diferentes caminhos, podemos criar uma montagem. E para isso, temos essa opção diretamente na montagem. Tudo. Se você realmente não tem isso, você tem a opção de examinar e também pode criar uma nova montagem. Você também pode adicionar várias montagens apenas em uma pergunta. Esta é minha assembléia número um. Posso clicar aqui e agora tenho um novo painel. Tenho a opção de inserir primeiro meus diferentes caminhos. Isso eu clico em Inserir. E a primeira possibilidade é inserir tudo ao mesmo tempo só para passar a fazer. E você pode manter tudo no mesmo local, assim. Agora, a segunda possibilidade que você pode inserir, você pode inserir cada barra exatamente do jeito que quiser. Posso clicar na primeira parte e depois arrastar, mover e posicionar. Por exemplo, isso está aqui. Posso clicar na segunda parte e arrastar, mover e posicionar. Por exemplo, doença aqui. Clique na parte macia, arraste e mova. Posicione isso aqui e clique na posição de arrastar e mover em quatro partes, por exemplo, aqui. Ao fazer isso, tenha cuidado, uma crítica ruim. Se você quiser se mover para um elemento diferente perfeitamente na posição correta, visão correta, você tem a opção de selecionar uma visualização. Por exemplo, eu posso ver a vista superior e selecionar meu caminho aqui. Selecione meu caminho para ouvir apenas meus caminhos que estamos nesta área em meu caminho para nesta área. Agora tudo estará no mesmo plano porque aplicamos diretamente uma visão específica. Então, no meu exemplo, o que vou fazer, vou inserir diretamente a posição. Além disso. Ao mesmo tempo, posso selecionar minha vista superior. Opa, minha vista de cima. Vamos fazer isso de novo. E a sílica é uma vista de cima. Basta voltar e clicar aqui e se posicionar nessa área. Perfeito. Depois de validar, tenho meu elemento no mesmo plano, meus quatro caminhos diferentes. Então, é criticá-los para criar um link, você tem conexões diferentes. Por exemplo, você é fascinante. Matt CC é a conexão básica. E eu posso clicar aqui. E eu preciso selecionar o primeiro conector encontrado. Meu exemplo, eu posso selecionar, por exemplo, centro desse ponto, centro do círculo. E eu posso virar. Esse centro precisará estar no centro. Então, eu preciso selecionar todos os tipos de centro aqui. E se eu clicar com o botão esquerdo automaticamente, posso criar uma conexão. Perfeito. Se precisar, você pode inverter, mas não é extremamente útil e você pode formular frases em Validar. Agora eu criei minha primeira conexão. Como você pode ver, essa é a necessidade mais rápida. Primeiro, se eu clicar aqui, poderei voltar. Então, decoerência, eu posso clicar aqui. Esta é a minha rede número um mais rápida, e eu posso ativar a visibilidade para ver onde está a conexão. Portanto, a correlação está localizada aqui. Como você pode ver. A qualquer momento, se você clicar com o botão direito do mouse, poderá renomear para treinar. Ou, se você clicar com o botão direito do mouse, também poderá editar. E eu tenho novamente seus painéis como este. Ou se você for novamente, clique com o botão direito do mouse, você pode apenas o recibo. Se você clicar no recibo, poderá compartilhar , não vai comprar efeito, mas você também pode excluir. E nesse caso, você pode ver as duas conexões exatamente assim. Agora vamos voltar um pouco antes. Neste exemplo, eu também quero adicionar uma animação. A partir disso, posso usar o segundo elemento, revolute Matt. Posso clicar aqui, fazer o mesmo tipo de conector. Vamos clicar primeiro nesse nível. Então eu posso clicar nesse nível, assim mesmo. Automaticamente, eu tenho uma conexão. Perfeito. Pode ampliar um pouco para verificar se está tudo bem. Algo interessante. Ou eu posso criar uma animação. Você tem graus ilimitados de liberdade. E eu posso criar algo assim. Mas, como você pode ver, não é perfeito porque eu preciso de limites de crédito. Para creditar meus limites. Eu posso aplicar limites aqui e tenho um valor. Então, o primeiro é 0, e eu posso aplicar 90 graus no charuto. Agora, se eu clicar aqui, terei 90 graus. Se eu quiser apenas 45, eu posso tocar em 45 existe. E se eu quiser mais de 180, posso pegar 180. E eu adicionarei essa janela. Eu também posso começar com uma pia como 30 aqui. Nesse caso, diretamente, eu tenho raiva. Vamos seguir meu exemplo. Vamos trabalhar com 0 e vamos trabalhar com 90. Então 090. Eu posso ir e animar. Sim, perfeito. Eu posso validar, sabe que o próximo passo é clicar nesse elemento. Eu posso criar uma conexão. Você também tem mais conexão. Você tem o controle deslizante que o plano Matt agora combina. Se eu aplicar, por exemplo, slider Matt, posso simplesmente clicar aqui neste sprint. Então eu posso fazer essa impressão assim. E neste exemplo, se eu clicar aqui, posso criar esse movimento mais uma vez. Você tem um limite. Você pode criar dois limites de zeros aqui. E eu posso aplicar seu limite de 60 porque é uma dimensão da minha polegada. Se eu aplicar 60, posso perfeitamente enteral exceto que talvez 60 seja perfeito. 0 a 60 milímetros. Por exemplo, eu posso validar a confiança aqui. O último ponto será criar duas conexões com uma rede apenas mais rápida, Matt. E eu posso clicar no centro aqui. E eu posso ir diretamente para o centro e criar uma conexão. Aqui. Não vou ter nenhuma animação especial vestida da multidão à conexão. E eu posso validar, eu ensinei que você tem mais opções. Você também tem, por exemplo, que deslizar não coincide. Você também pode usar o tapete de fenda de pinos. Aqui. É só para mostrar algumas possibilidades. A qualquer momento, posso continuar com meus recursos do MIT Revolute número um. Deslize para o número um, mais rápido para o número um. Aqui você pode encontrar isso, por exemplo, a qualquer momento, posso voltar ao controle deslizante de animação e clicar com o botão direito do mouse nele. E eu posso ver minha renderização desse jeito. Mas aqui também posso simplesmente remover meu slide para baixo número um e pressionar Excluir. Eu posso simplesmente voltar clicando aqui. Se você quiser mover seu elemento depois que for possível, basta clicar. E você pode, por exemplo, mover um dragão conforme sua conveniência. E nesta parte eu posso simplesmente criar também um tapete para andar de bicicleta mais rápido. Vamos ampliar um pouco. Basta clicar aqui e chegar a esta impressão. E então eu posso dar crédito à compensação do transtorno. E eu posso me mover nos eixos z, z, 60 milímetros e colocar perfeitamente o elemento dentro. E eu posso validar. O objetivo é realmente verificar se está tudo bem. 79. Introduzir modelo na página: É possível criar um desenho se você quiser fazer a apresentação dela de seus modelos. Você pode clicar aqui e encontrar desenhos. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Você tem diferentes tipos de modelos que podem ser aplicados. Ou você também pode usar mostrar no modelo de desenho de forma. Você tem um psi, iso e todos esses tipos de modelos que você pode usar. Vou usar apenas o modelo básico, o primeiro e tricíclico. Agora podemos ter um novo documento com um neutro quando também é possível criar um desenho diferente. Você selecionou parte da montagem para poder inserir a peça do filme com uma visão diferente. Se você quiser. Você pode simplesmente removê-lo primeiro e entrar em Inserir aqui e reabrir novamente. M é dois. Você pode aplicar todos os patches para fazer ao mesmo tempo em apenas dois caminhos. Você também tem esboços, se precisar. Vamos trabalhar com o caminho número um em ziguezague do bico. Clique no padrão número um. Não, você pode encontrar uma visão desta parte. Você pode alterar a orientação da vista. Se eu quiser o top, posso trocar pelo top. Assim mesmo. E algo interessante é que você observa que você escala por padrão IF2 para um, chumbo apenas muda para um, para um. E eu posso aplicar, por exemplo, minha visão em um caminho como esse. Se, por exemplo, for demais, é muito pequeno. Eu posso ficar no 142 ou posso trocar por dois por um. Então eu posso continuar e dois por um, assim mesmo. E eu posso, por exemplo, posicionar esse elemento apenas, acho que podemos posicionar seu estresse aqui assim. Depois eu posso continuar. Você pode continuar. Você tem novamente inserir a visualização. Você também já viu uma visão projetada, mas vamos continuar com a visão da insulina novamente. Você pode alterar a peça, inserir tetos da ferramenta de pincel padrão, assim como esta. E o padrão número dois, eu acho que posso selecionar, você pode ver uma visão diferente. Você pode ver a visualização correta ou defini-la como vista inferior também conforme sua conveniência. Vamos apenas selecionar que você pode ter visão assimétrica. Assim mesmo. Vamos caminhar com você novamente. Eu posso clicar aqui. W, W vai ser ótimo, eu acho de novo, e apenas vá para a esquerda. Em torno desta área. Eu disse que você pode arrastar e mover seus elementos, basta pressionar Escape, eu posso arrastar e mover isso aqui e, se eu precisar, arrastar, move esse elemento também nessa direção, dependendo do que você quer fazer. Eu poderia continuar com uma parte diferente. Eu posso ter uma visão interna novamente, mudar na célula, novamente em exemplos individualizados do número do caminho doce. E eu posso selecionar duas visões diferentes. Por que não a posição de vista superior , como em algumas, assim? E eu posso inserir outra visualização novamente, posso pressionar Escape primeiro, inserir, apenas inserir e seis sobre elas, não para. E eu posso ver as folhas com uma vista de cima exatamente como esta. Ou talvez até seja a, a união B é a melhor. Eu posso simplesmente selecionar a vista frontal. Vista frontal ou talvez eu possa aplicar no topo. Sim, vamos caminhar com uma vista de cima. Então, tudo era uma vista de cima. Será perfeito. Eu posso posicionar esse elemento aqui. Esse elemento aqui. Por que não competir com outra visão ou você tem um pouco de espaço, suas primeiras opções múltiplas. Então, isso significa que você pode aplicar o tq do seu projeto. Então, isso significa que você pode selecionar duas partes e, em seguida, criar , por exemplo, uma vista projetada existe. Pode ser interessante. Geralmente, a coisa mais simples é clicar, por exemplo, aqui e selecionar apenas algumas que você deseja. Depois de fazer esse trabalho, vamos voltar, pressione a tecla Escape que preciso apagar. Eu posso pressionar Delete. Você pode adicionar dimensão. Para adicionar dimensão. Vá um pouco para a direita e você tem 0 dimensão dois, adicionamos mais opções apenas na base. Mas com uma ferramenta básica de dimensão, você pode fazer muitas cenas. Neste exemplo, eu posso puxar aqui estão as dimensões. Não é muito bom. Então você também tem mais opções. Pode ser dimensão máxima, dimensão linear de dois pontos. Eu posso aplicar, por que não a dimensão linear de dois pontos? E esse sprint, o sprint. E eu posso mostrar minha dimensão nessa área. Vamos andar em centímetros? Mas você pode Egito, então propriedade você vai escrever propriedade de desenho. Se você quiser, você pode mudar. Podemos aplicar milímetros apenas para validar. E depois de usar minha ferramenta, posso clicar nesse sprint. Clique neste sprint e agora podemos aplicar 60 milímetros. Pode clicar nesta impressão, clicar, por exemplo, neste sprint. E temos exatamente 38 desta parte. Sim, é normal porque temos 60 deste ponto até este ponto. Se eu clicar na minha ferramenta novamente, ácida, por exemplo, sprint a sprint, podemos encontrar 42. E se eu clicar neste sprint para correr, podemos fazer com que Sati também possa por que não entrar na dimensão aqui até aqui. E eu tenho 12. Você também pode pressionar Escape e, a qualquer momento alterar a localização da dimensão conforme sua conveniência, desta forma. Vamos clicar novamente nessa ferramenta e você poderá repetir esse processo onde quiser. Então eu posso fazer a mesma coisa à direita. Eu posso ver neste momento até este show de sprint de 16 milímetros. Eu posso, por que não ver esse ponto até este ponto mostrar 12 milímetros. E esse sprint a sprint curto de 12 milímetros também pode entrar em muitas dimensões como esta. Aqui você pesquisou. E você também tem mais opções. Você pode selecionar uma dimensão radial, uma dimensão geométrica. Se eu sou ácido radial aqui, posso mostrar doce. Mas se eu selecionar o diâmetro, por exemplo, aqui posso mostrar seis. Você também pode usar sua ferramenta básica de dimensão. E cada vez que você clicar na linha e escolher uma demência, você também pode clicar no círculo. Mostre, por exemplo, o diâmetro, assim. Então, por que não jogar Dimension nesta linha 60? Zuma. Aqui temos apenas um, e aqui temos apenas quatro. Assim mesmo. Se eu ampliar um pouco novamente, aqui temos quatro n Aqui temos um. Novamente. Eu posso pressionar Escape, arrastar e me mover um pouco para a direita. Você pode inserir uma dimensão diferente. Por que não inserir muitos detalhes? O objetivo é entender o básico. Se quiser adicionar mais coisas, você pode, por exemplo, adicionar uma nota aqui. E eu posso ir nessa área, posso criar dois quadros de seleção e digitar algo. Eu posso simplesmente digitar polegada y-naught e você pode alterar o valor. Então, isso significa que você pode selecionar tudo, mudar de tamanho. Eu posso me machucar ou mudar de tamanho para os extras assim, você pode dar uma gorjeta de seis e apenas validar. Às vezes é difícil, você precisa selecionar tudo, apenas o passo seis, e agora eu posso ter seis. E você tem esse elemento, eu posso pressionar escape e position. Filhos nesta área. Você também pode adicionar linhas diferentes. Por exemplo, você pode criar duas linhas no centro de para imprimir. Se eu clicar aqui e clicar aqui, posso criar duas linhas no Zoom ADR. Você também tem mais opções. Você pode rachar para imprimir o círculo central, às vezes pode ser útil. É como uma linha de construção que você pode adicionar para fornecer informações. E o último sprint é que você terá a possibilidade de editar o elemento aqui. É uma página um pouco avançada, avançada, mas se você não quiser todas essas coisas, é bem simples. Você pode simplesmente criar dois modelos nodais de página e encontrar algo realmente simples. Você pode ir e tentar desenhar. E aqui você tem modelos diferentes. No lado interno está S0 e você pode encontrar palavras mais simples. Você também pode usar apenas um modelo personalizado. E aqui você pode usar o idioma inglês tamanho A4, por exemplo, em milímetros. E se eu for para a direita, inclua horizontal, vertical, inclua bloco de título não inclua. Os estilos na vertical não incluem. Portanto, você não inclui blocos de bordas e títulos. Você pode simplesmente clicar em, OK. Você pode criar um novo modelo de página com qualquer coisa. Se você quiser fazer algo simples com qualquer desapego aparente, basta criar dois modelos básicos de página. Agora, se eu voltar aqui, você terá a possibilidade de editar esses diferentes parâmetros. Cada vez, basta clicar duas vezes e tocar no que quiser. Exato. Você pode completar um elemento tão diferente conforme sua conveniência. Então você vê algumas coisas básicas, pelo menos você pode realmente começar a desenhar. Vamos simplesmente voltar. Então, vimos muitas coisas neste exemplo, extremamente úteis como você pode começar com unsharp. Dê crédito à sua namorada modelada ao quadrado primeiro com o modelo usando os esboços. E depois de adicionar uma aparência, mude a aparência. Crie uma montagem no Zen. Sorteio de crédito de seus modelos. 80. Transforme peças: Transforme. Você pode, você pode perguntar como podemos arrastar e nos mover, por exemplo, separados, tristes, que acabamos de criar. E para isso, podemos usar essas ferramentas. Essa é a ferramenta de transformação para criar movimento. Podemos mover, girar a cópia da pele. Dependendo dos diferentes eixos. Para nós, coisas para fazer. Vamos apenas criar um objeto inteligente. Plano de trabalho superior ácido, parte superior e crédito para esboçar com um retângulo, retângulo de ponto central. E simplesmente, vamos criar algo com um valor de 80 por 80 milímetros. Vou apenas posicionar três quando eles ocorrerem em cada esquina. Então, dê crédito ao primeiro círculo aqui. Vamos aplicar apenas dez milímetros. Quanto mais escuro, eu quero ter a dimensão certa para poder usar as ferramentas de dimensão e clicar neste ponto até esta linha. Vamos deixar dez milímetros e este apontar para esta linha e deixar dez milímetros. Vamos aplicar uma simetria como essa. E t é mais rápido, então eu posso selecionar meu círculo com um quadro de seleção e apenas aplicar um espelho, selecionar esse eixo, pressionar Escape e, em seguida, selecionar com um quadro de seleções é dois elementos e em seguida, crie um espelho também. Então, vamos fornecer no corredor e dizer que existe eixo, perfeito. Agora eu posso apenas validar meu esboço e dar crédito à pequena extrusão. Extrude. Mas a dimensão da extrusão. Vamos pegar uma cena com apenas seis milímetros e apenas validar esse elemento. Agora é esse elemento que eu quero fazer alguma transformação. Eu posso usar as ferramentas de transformação e você tem entidade para transformar o cookie. Primeiro, posso clicar aqui nesta parte depois de ter várias opções. Uma das primeiras opções é, por exemplo, traduzida por linha. Não usamos muito isso. Você pode simplesmente usar uma linha como essa. E graças a isso, você pode traduzir diretamente na linha, arrastar e mover aqui. Se eu simplesmente mudar a linha e clicar, por exemplo, nessa linha, eu posso simplesmente remover isso, remover isso, eu posso simplesmente clicar nessa linha e vou arrastar e mover aqui. Ou eu posso inverter a direção. Às vezes, é útil porque você pode copiar o caminho para copiar e colar a subparte aqui. Isso é traduzido por linha. Eu ensinei que você pode usar traduzido à distância. Então, aqui vamos apenas aplicar uma direção. Pode ser nessa direção. E agora você pode usar a seta e seguir essas direções. Você apenas respeita. Então, linha de direção, eu posso inserir uma distância, distância 120. Se eu quiser duas cópias do produto, posso clicar em copiar. E graças a isso, criei outra cópia nessa área. Assim mesmo. Agora vamos continuar e eu posso usar minha ferramenta novamente, transformar. Vamos selecionar, isso é uma peça nova? Assim mesmo? Você também pode traduzir pelos eixos x, y, z. Aqui. Geralmente usamos muito isso porque é muito rápido e muito conveniente. Então, você pode simplesmente ter uma transformação livre assim. Mais uma vez, você pode copiar se quiser criar uma cópia. É melhor ficar fora da parte do odor. E você também tem mais opções. Então, isso significa que você pode pegar isso e ter uma transformação livre. E dois eixos estão nesses dois eixos estão nesses dois eixos, exatamente assim. E depois de precisar validar, você deseja inserir um valor específico que você pode nos eixos x, y e z, se eu quiser ter 100 em z, isso pode levar 100. Se eu quiser ter 60 aqui, posso digitar 60. E se eu quiser ter no Z 20, posso pegar 20 interesses, validar com exatidão. Basta voltar para a primeira parte e ativar novamente, transformar, transformar. Outra opção que você pode usar, transformar pelo conector Matt. E é um pouco mais específico. Então, isso significa que você pode clicar, por exemplo, neste, neste. E depois, se eu clicar aqui, dê uma olhada. Podemos ir de canto a canto usando um conector de metal. Às vezes, pode ser útil se você quiser ter uma ótima posição. Eu vou te mostrar novamente. Eu posso ir nessa direção. Selecione, por exemplo, a treliça central aqui. E eu posso percorrer essas áreas no centro. E neste exemplo eu vou até esse problema. Talvez não seja o melhor conector intermediário transformado por. Vamos ver outro exemplo. Eu posso clicar aqui e posso clicar aqui, porque esse elemento está no meio, eu vou ter simetria. Mas se eu inverter aqui, você pode inverter desse jeito. Você vai usar seus machados aqui. E você também pode reorientar dois eixos desse jeito. Portanto, este é um conector médico. Às vezes, é pouco difícil posicionar elementos diferentes. Se eu voltar aqui, esse é o elemento na interseção dos diferentes eixos. Mas se agora eu partir desse caminho e eu puder clicar aqui e vou, por exemplo, nessa parte. Vamos ver o primeiro conector encontrado que vazou aqui. Vamos ver o cabo do conector Matt que posso aplicar aqui e dar uma olhada. Eu posso vincular essa parte. Mas se você fizer o contrário, ele usará um plano diferente. E você fará com que os muçulmanos cantem com uma simetria. Agora vamos continuar. Você pode rotação de culturas. Então, aqui vamos selecionar novamente essa parte, rotação gradual. O objetivo é selecionar eixos de rotação X2. Então você pode selecionar um desses, cantor pode selecionar isso, e você pode inserir a entidade, eu posso selecionar essa entidade, depois os eixos, e então você pode cortar a rotação assim. Dependendo dos pontos que você escolher. Eu posso validar. Se eu quiser criar dois tipos de rotação nodal, posso usar minha ferramenta de transformação, mudar para girar. Clique nessa entidade e selecione dois eixos. Eleição para outro eixo, esse eixo. E agora você pode inserir o valor ou pode se vestir totalmente em uma direção. Eu posso aplicar 90 graus. Você também pode inverter se precisar ou criar um caminho. Por exemplo, eu posso criar duas novas peças como essa e criar uma interseção. Aqui. Agora, vamos voltar com alguns passos antes, antes da autocrática ou rotação, você também pode escalar seu elemento. Vamos simplesmente voltar. Transformação, basta mudar para. Então, primeiro você pode encontrar a cópia no lugar, pode estar no lugar. Basta clicar aqui no seu elemento e criar uma cópia exatamente na mesma posição. Então, este é o prompt, copie no lugar e pegue as glândulas ou agora você tem uma nova peça exatamente na mesma posição. Então agora eu tenho uma nova peça. E se eu simplesmente mudar de posição, posso usar traduzir por, por distância. Clique aqui e vá para a esquerda. Como você pode ver, adicionamos uma nova peça. Assim mesmo. A última possibilidade de escanear é escalar. Então, clique aqui, altere para escala silício não vezes quando t, t. Vamos clicar novamente no caminho número um. Você pode escalar uniformemente ou não. Se você dimensionar uniformemente, você precisa selecionar a opção de imprimir nosso conector de tapete aqui. Então, isso significa que pode ser o centro. E depois, você pode simplesmente aproveitar o número um, escama de sílica e pode incluir essa proporção. Se eu pegar dois, posso escalar a partir do meu ponto central com um valor de dois. Então, eu posso simplesmente dobrar tamanho do meu elemento por dois mais uma vez. Você pode criar uma cópia se quiser. Você não quer simplesmente multiplicar por dois. Vamos ver um segundo exemplo, vestido. Clique novamente nesta ferramenta para esboçar aqui. E se eu mudar minhas opções de escala, se eu alterar o conector de pontos atendidos ainda posso existir tempo, por exemplo, o sprint. E eu posso reduzir o tamanho com as 0,5 pernas para fora e tirar suas glândulas agora é que o ponto de transformação está localizado aqui. Portanto, temos esse ponto de transformação que você pode mudar o plano de transformação. Pode significar o centro, mas pode estar na esquina exatamente onde você quer. Vamos voltar à transformação. Selecione a escala novamente. Você pode escanear necessidades não jovens anteriormente. Então, isso significa que eu posso selecionar mais um ponto de tempo do conector matemático. A primeira entidade é essa 1. Por exemplo, eu posso ver o conector Quinton met vazado aqui. Não é possível selecionar novamente meu centro nesta parte. Então, vamos sentar, existe parte do vértice. Remova a balança uniformemente e você poderá mudar e trabalhar em diferentes eixos. Então, isso significa que nesse eixo eu posso tocar em 1 para curtir isso. Mas nesse eixo eu posso reduzir sua impressão em seis e eu posso definitivamente mudar a proporção vestida assim. Não é muito interessante no meu exemplo porque vou perder a proporção desse círculo que difere em relação ao outro tipo de rocha. Será útil, por exemplo, escalar. Mas é ótimo porque você pode pegar um elemento, arrastar e mover, dimensionar e repetir, criar duas novas peças usando essa ferramenta.