Transcrições
1. Apresentação: Olá a todos.
É uma aula bacana e bem-vinda a este
curso sobre forma, zoológico, curvas
completas, reúna o software CAD
com modelos 3D pergunta: o que é unsharp um campeão? É um software CAD. Ele permite que você
crie modelos 3D com
base em esboços no Shop, ofertas. Solução gratuita de código aberto para indivíduos com a versão OB. Na verdade, é possível modelar diretamente online
com esta versão. Portanto, o programa também
é voltado para empresas com uma versão profissional que oferece recursos ainda mais
avançados, como renderizações realistas. Neste curso, usaremos a direção OB para indivíduos, que também serão os
princípios básicos
da versão profissional. O software oferece muitos
recursos para criar caminhos para impressão 3D ou
criar modelos 3D. Vantagens de usar esta ferramenta
on-line de software com conexão
à Internet, interface
econômica para
iniciantes, para esboçar o sistema. Ferramentas de modelagem eficazes, trabalho avançado com superfícies, criação de montagem, criação de um desenho para apresentar modelos 3D para criar caminhos para impressão 3D,
para modelagem 3D. O que você aprenderá
neste curso de treinamento. Neste curso, você
aprenderá a usar o não compartilhado para criar
seus modelos 3D. Usaremos a versão a ou B do não verificado para
uso pessoal passo a passo, você aprenderá a dominar
o software perfeitamente. Comece com o painel,
domine a navegação. Meus esboços de nicho estão restritos. Todas as ferramentas projetadas são
explicadas em detalhes. Você também verá como
criar molduras, criar peças de chapa metálica, criar uma montagem
ou até mesmo criar uma apresentação do seu
desenho em um campo. No final do
curioso mini-exercício, muitos treinamentos
permitirão que você aplique as diferentes características
vistas na cruz. No final do curso, você poderá dominar
perfeitamente o zoo OB, versão do chip.
2. Comece com o painel: Primeiro, você precisa entender o
painel do chip. Então, quando criamos um documento, podemos ter esses
painéis diferentes como você pode ver. Então, no centro,
temos planos de
trabalho diferentes porque precisamos trabalhar em eixos
diferentes. Então, por padrão,
teremos um eixo x, eixo y, eixo z porque
trabalhamos no espaço 3D. E graças a isso, temos o avião dianteiro. Podemos clicar aqui. Temos o avião certo, podemos clicar aqui. E temos o melhor avião
que podemos clicar aqui. E eu posso desmarcar
quando clico fora. E então esse é um bom avião de
trabalho que temos. E você também tem a origem. Com essa estampa. Em unshare. Você não verá diretamente, então os eixos no centro são impressos, mas você pode encontrar o
eixo no qual calcular. Aqui mesmo. Você pode começar com
seus movimentos e arrastar e mover
para navegação, você pode usar todos os tipos
de roda de rolagem. E totalmente no
canto superior direito, temos esses painéis. Se você quiser arrastar e mover, basta clicar em uma das impressões e
arrastar e mover esse elemento. Graças a isso, você pode
selecionar uma visão diferente, vista
frontal, você pode
virar assim. Posso clicar na visualização à direita e posso virar o que existe
também nessa direção, nessa direção no prazo. Então, graças a isso,
podemos navegar facilmente
no espaço 3D
com diferentes visualizações. Para falar à direita,
você também tem essas opções de elemento, câmera e renderização. E temos
a possibilidade absoluta de mudar o tipo de visão ou de
mudar a aparência. Por padrão, usaremos sombreado, mas podemos selecionar
Sombreado com bordas, translúcido e mais
opções sobre esse painel. Então, totalmente no topo. A qualquer momento, você
pode voltar ao painel principal para
gerenciar seus documentos. Se você clicar em inalterado. Depois disso, você pode
editar seu documento. Portanto, é um documento sem título. Se eu quiser mudar nossa química dispatcher
terá várias opções para trabalhar com você no documento, como exemplos
ou unidade de espaço de trabalho. E se você precisar
mudar seu espaço de trabalho, você precisa, você pode ir
diretamente aqui. E, por padrão, esse é um
valor de suas preferências. Se você quiser mudar, é
possível para o
seu documento. Depois de calcular essa linha, você tem todas as
ferramentas diferentes para o modelo 3D. Então você tem todas essas ferramentas
diferentes com classificações diferentes. Não se esqueça, se, por
exemplo, você for aqui, terá todas as
ferramentas logo depois. Ou se você for aqui, você tem novas ferramentas
que você pode ver na liga, você não tem um vazamento israelense. Você também pode ter várias
ferramentas como essa. Com todas essas
ferramentas que você pode criar, tudo o que você quer
fazer é desmarcar a modelagem
3D e 3D dos esboços. Aqui você pode criar um esboço. Depois. Se você criar um
esboço, por exemplo, os tetos estão
no
plano certo para esboçar. Assim, entraremos em novos painéis com novas
ferramentas diferentes, assim como esta. E se eu sair, posso
voltar pela esquerda. Você pode encontrar uma árvore
de construção. Esta é uma árvore de construção. Você tem um plano zero
vezes a origem, superior, frontal e direito. qualquer momento, você
poderá ativar um dos
poucos, assim se precisar. E você terá a possibilidade de criar
várias versões. Você precisa de uma
versão criptográfica como esta. Se, a partir do seu documento você quiser criar
várias versões com, por exemplo, um estilo diferente. Com o ajuste,
é totalmente possível
que você possa criar novas versões sobre essa árvore de
construção, se quiser. Você pode estender o centro. Você pode estender aqui ou clicar para recuperar
sua árvore de construção. Você também terá
muitas opções. Então aqui haverá características tão
diferentes, e aqui serão caminhos
tão diferentes. Agora, algo interessante
nessa área, por padrão, você tem um novo documento com
um patch para fazer, em lote para Joe. O que é isso? É esse espaço de trabalho com um plano diferente e onde
você criará seus modelos. Concha. Você tem montagem por padrão. Isso significa que, se você clicar aqui, terá
painéis diferentes para criar uma montagem. Assim, você poderá
posicionar caminhos diferentes
e, em seguida, criar para montagem. Então, por padrão, temos
algo aberto
no início de cada
documento. Assim mesmo. Se você clicar em mais, poderá creditar mais uma vez
para conhecer a montagem. Você pode querer que a
multidão noturna
anote caminhos para fazer, se necessário. E depois de bater, bater ou
algo literalmente específico. E você também pode criar um
desenho a partir de seus modelos. É muito interessante de fazer. E você também pode criar
uma pasta ou importar um modelo 3D de outro software de modelagem
3D. Por exemplo. Aqui. Se agora eu for para
os italianos ou partir, você terá que mostrar
miséria nos detalhes. Então, aqui você pode encontrar algumas
informações sobre algum museu. Você pode adicionar e
exibir propriedades de massa com propriedades diferentes para a massa para italianos ou à direita, dependendo do que você escolher, às vezes
você pode ter
mais opções aqui. Você pode abrir a
configuração semelhante à do Pandora aqui e ver
o painel de configuração, tabela
personalizada ou os painéis variáveis. Mas se, por exemplo, você
creditar que
você se separou, também terá a
opção de adicionar cor para mudar a aparência
com novos painéis. Aqui. Veja como você pode começar do início
com esse painel. Um painel é muito conveniente, sem muita dificuldade. E acabei
de enviar muitas coisas interessantes para realmente criar os
melhores modelos 3D.
3. Como criar documentos: Crie um novo documento
quando
estiver no painel principal e
tiver a possibilidade de
criar um novo documento. Você só precisa pegar
crédito e documentar. Ao mesmo tempo, você pode criar duas novas pastas e
a possibilidade de inserir o arquivo. Vamos apenas criar
um novo documento. Aqui você pode alterar diretamente
o nome do documento. Vamos dar um passo no documento número um e eu posso criar um documento
público. Eu conversei para fazer esse trabalho. Este é o meu documento número um. Depois, a qualquer momento, posso mudar novamente, então posso ir para a esquerda e
renomear o documento. É o mesmo que você pode ver. Por exemplo, eu posso mudar. Vamos manter o documento um. E você também tem mais opções. Vá para, nesse caso, se você tiver criado
uma pasta diferente, poderá mover-se diretamente para
dentro da pasta. Além disso, você pode ter acesso
às propriedades do documento. E graças ao Zach, você pode simplesmente inserir
uma descrição, uma descrição do
documento, se quiser. Durante a apresentação
para outras pessoas, isso é possível nas propriedades do
documento. Ao mesmo tempo, neste painel, você também poderá
alterar a frase em
pilhas de espaço de trabalho. Você precisa alterar também as propriedades do
espaço de trabalho. Então eu criei meu primeiro documento. Vamos criar
algo muito rápido. Crédito para esboçar, selecione
um plano, plano superior. Essa é uma vista de cima. E basta criar um retângulo. Aqui, ponha o centro do retângulo e clique com o botão esquerdo no bico. Não insira nenhum valor específico. Acabei de criar um retângulo como esse e validar seu esboço. Então você pode ficar neutro aqui. Clique no esboço e
muleta Sua primeira extrusão. Resista à extrusão da ferramenta. E depois eu posso extrudar face de como um esboço
assim, com um valor específico. Vamos manter 25 milímetros e
validar automaticamente. Portanto, o documento será
salvo on-line para que você não precise aplicar nenhum sabor. Cada cena está na nuvem. Posso clicar em unshift
aqui e posso voltar agora que tenho meu
documento número um. Vamos raspar seu documento. Documento número de dois. Vamos selecionar novamente
uma dessas visualizações. Eu posso ver a vista de cima, parte superior e o crédito para esboçar. Veremos isso em
detalhes depois que eu cair. Crie um novo documento. Basta criar um círculo básico. E você pode simplesmente clicar aqui. Extrusão de craton de 25 milímetros. E eu posso voltar para
desmarcar desse jeito. Então, agora você tem o documento
um, o documento dois, vamos fazer isso apenas por enquanto, crie um novo
documento novamente. Você pode dar gorjeta ao documento
número três. Então, vamos criar
algumas coisas de silicone, não de tempo, no melhor plano de trabalho. Clique no topo, agrupe para desenhar. E eu tenho acesso a
uma dessas ferramentas. Vamos selecionar até esse momento. Então inscreva o polígono, indo para o centro e crie um
polígono exatamente como este. Depois eu posso mudar
o número de sidra. Como você pode ver, vamos trabalhar
com confiança seis, validar. E clique no esboço. Crédito a uma extrusão com
um valor de 25 milímetros novamente, e eu posso clicar no chip. Então agora você tem um bom documento. Vamos aglomerar o último
documento de artesanato e documentar mais
41 vezes Eu posso selecionar a vista superior
existe em qual avião? Vista de cima. Crédito para esboçar. Vamos trabalhar com, por exemplo, minha ferramenta de baço e simplesmente
apertar um forro diferente, fechar e pressionar Escape. Então eu posso terminar meu esboço
e criar uma extrusão. Clique aqui, extrude. Vamos aplicar novamente 25 milímetros. Eu posso voltar. Então, agora eu tenho quatro documentos
diferentes com o tempo que você terá
automaticamente é uma pré-visualização. Só preciso esperar um
pouco e você poderá
editar este documento. Uma das primeiras
coisas que você pode fazer se quiser classificar é criar uma pasta. Então clique em criar pasta. E eu posso criar apenas uma como essa e
criar uma nova pasta. Se eu quiser criar mais uma
nova nave. Opa, não é um documento. Cagou ainda mais. E ainda mais. Número
dois. Correto. Então, agora você tem um documento. Eu tenho duas pastas diferentes. Cada vez que você tem
um desses documentos, você pode ter acesso às
opções com o botão direito do mouse, clique com o botão direito do mouse, você pode abrir. Você também pode abrir em uma nova guia do navegador; às vezes
, isso pode ser útil. Você pode renomear
seu documento novamente. Por esses painéis. Pode renomear. Se você clicar com o botão direito
do mouse, a outra fonte
de possibilidade de
mover para dentro da pasta, posso clicar em Mover para. Agora tenho meu anúncio ou pasta que posso colocar nas mangas
ou cair e o número um e me mudar para
cá assim mesmo. Agora, se eu selecionar, por
exemplo, meu documento, também
posso arrastar e mover
diretamente para dentro da pasta. Você pode apenas um pouco de tempo
e eu posso arrastar e me mover. Eu posso usar meus documentos. Derivamos o arrasto e o movimento
dentro da pasta para usar meu documento para arrastar e mover dentro da minha pasta
número dois ou mais. São apenas os últimos documentos
abertos. Assim, você pode encontrar quatro documentos. Se eu clicar agora dentro da
minha pasta um, só
tenho meu documento. Número um, eu posso
voltar aqui sem ser verificado. Se eu clicar no meu
fall down e no D2, agora
tenho esse doce documento. A qualquer momento, posso
clicar com o botão direito novamente. E se eu quiser mover
para uma pasta diferente, é totalmente possível. Eu posso ir e passar para o
mesmo lugar e aplicar mudanças para minha
queda número um, e simplesmente me mudar para cá. Ao clicar com o
botão direito do mouse nos elementos, você também tem
a possibilidade de ter acesso aos detalhes. Então você vai responder, certo? Você pode ver o dono. Se você tiver uma descrição do
documento, poderá encontrar as opções
isentas de riscos do documento. E você também tem
a data de criação e a data da
última modificação. Algo interessante,
eu posso voltar a não ser afiado aqui. Você pode alterar a
visualização da grade de exibição. Você pode mudar para
esses poucos pessoalmente, eu prefiro essa visão. Você também pode, se precisar
remover um elemento, por exemplo, eu posso
ir para o meu primeiro, meu documento um, que
eu quero excluir. Você tem lixo aqui. Portanto, se você clicar com o botão direito do mouse, basta aplicar o
envio para a lixeira. Agora, seu documento não está
totalmente excluído em nenhum momento. Se eu voltar aqui, posso ir para o meu lixo e
encontrar meu documento. Número um, como você pode ver, depois de forçar se você tem a solução de clicar com o botão direito do
mouse e reiniciar, nós fazemos bem, você
tem a solução para excluir o restaurante
ou excluir se estiver, por exemplo, vários elementos, você pode usar lixo vazio. Vamos dar um exemplo. Eu posso simplesmente voltar
com meu chip. Posso selecionar este documento para clicar com o botão direito do mouse e
enviar para a lixeira. Clique com o botão direito, envie para a lixeira e clique com o botão direito
e envie para a lixeira. Agora, se eu for para o meu lixo, eu tenho esse documento de fraude. Se eu quiser remover tudo
e você puder clicar para esvaziar o lixo assim mesmo. E está tudo bem. Se eu
voltar à minha própria forma, acabei de ter minha pasta
uma pasta dois, testemunhando em psi
mais uma vez, se eu quiser, também
posso enviar para a lixeira. E eu posso clicar aqui vazio. Então, foi só para
mostrar como você pode simplesmente criar um novo documento. E depois de como você pode
classificar como você pode trabalhar com a tela apenas
nesses painéis da sua conta.
4. Navegação principal: Domine a navegação. Então, quando você começa, você pode encontrar esse espaço de trabalho e ter o plano de trabalho sueco
em torno do plano, o plano superior, o
plano frontal, o local de trabalho certo. Graças a isso, ao clicar em um
desses planos de trabalho, você pode encontrar sua seleção
e poderá criar um esboço em
um desses planos de trabalho. Você também pode diretamente
na posição correta
com esses côvados. Perfeito. Se você quiser ir diretamente
para a vista frontal, basta clicar na vista
frontal assim. E se eu clicar com o botão direito, posso arrastar e mover. Então, primeiro vimos antes
os tipos de preferências. Você pode fazer tudo o
que quiser com o mouse. Então, se você quiser
ampliar, diminuir o
zoom, ampliar, basta mover a roda de
rolagem, exatamente assim. zoom, você só precisa
mover a roda de rolagem na direção
z e ampliar, diminuir o zoom. Se você clicar agora
na roda de rolagem, poderá arrastar e se mover
dessa forma dentro do seu espaço 3D. Na próxima etapa, se
você clicar com o botão direito do mouse, clicando com o botão direito, você pode simplesmente
virar seu espaço. Assim mesmo. Você pode ver, ao mesmo tempo, o movimento do
cubo. À direita. Vamos criar
um pequeno elemento e clicar no plano de trabalho superior. Então, primeiro você precisa
se sentar em um avião. Em seguida, você pode criar um esboço. E depois, se eu me mover, você pode encontrar um esboço no plano superior. E não, para trabalhar com eficiência, preciso ter minha visão superior. Você tem que esboçar o número um, basta criar um retângulo, retângulo de ponto
central,
assim. Aqui. Você pode inserir o valor diretamente. Se você clicar com o botão esquerdo do mouse, poderá inserir o primeiro valor. Eu posso tocar em 60, pressionar Enter
e posso tocar em um
segundo valor, como 40, no outro lado,
e pressionar Enter. Agora vou usar
um odor de ferramentas. E basta clicar aqui, você tem uma boa impressão digital. Ok, boa impressão. Eu posso usar todos os tipos
de pontos do Papai Noel. Ok, selecione o centro aqui. A primeira impressão dirá vá,
imprima e vire, assim mesmo. Mas aqui não é muito bom porque é
uma constrição. Preciso selecionar o ponto
central novamente, basta clicar aqui, clicar aqui. E sim, simplesmente perfeito. Com minha ferramenta de corte, posso simplesmente remover essa
linha e remover essa linha. Eu criei esse esboço. Você pode finalizar o esboço, clicar aqui e
criar uma extrusão. Primeiro, clique com o botão esquerdo
no Esboço. Extrude. E você pode criar dois novos sólidos e simplesmente aplicar seu valor. Vamos aplicar seu valor de dez milímetros e validar. Agora eu tenho esses modelos à esquerda
na minha árvore
de construção. Eu tenho um esboço e
tenho uma extrusão. Vamos ver novamente. Portanto, a navegação, como explicamos, você apenas move a
rolagem ao aumentar o zoom e pode diminuir o zoom
na direção da Transjordânia, apenas movendo a roda de rolagem. Agora, se você clicar
na roda de rolagem, poderá arrastar e se mover em
seu espaço 3D assim. E clique com o botão direito, você
pode se virar, virar sempre com o botão direito. É por isso que ele é
muito eficiente. Você está vestido, precisa usar a roda de rolagem e
aplicar
o botão direito do mouse. Faça tudo o que
quiser em seu espaço 3D. Agora, se eu quiser, eu quero caminhar diretamente aqui
e criar um novo esboço. Você pode se aproximar dessa visão. E quando você estiver
na visão mais fácil, basta se inscrever
aqui. Perfeito. Agora eu posso trabalhar com essa visão. Se eu quiser
voltar para a vista superior,
posso clicar com o botão direito do mouse e virar. Lexis, use minha roda de rolagem
para ampliar, diminuir o zoom. E se você
chegar por aqui, eu posso clicar na parte superior e chegar exatamente
na minha vista superior. Depois, se eu quiser trocar os
litros por direção, basta clicar aqui. Como você pode ver com
essas diferentes flechas. Extremamente útil
usar esse cubo. Você pode realmente se mover
em seu espaço 3D. Eu posso aconselhar você a
usar o botão direito do mouse e
apenas rolar a roda. E toda vez que você quiser trabalhar com precisão
no avião, basta usar esse cubo. Se eu quiser pisar no botão, posso clicar diretamente no botão. Agora eu quero andar desse lado. Eu posso clicar com o botão direito do mouse, me
mover um pouco. Quando chego nessa visualização, posso clicar na fonte. Assim mesmo. Você também pode ter opções
diferentes aqui ao clicar nesta parte
é a visualização matricial. Você pode aplicar
geometria e aplicar sua árvore. Pode ser um
truque, apenas layouts. Por padrão, vamos
manter a isometria. E você também pode ativar o
zoom para caber aqui. Isso significa que você pode simplesmente
clicar em algo e aplicar o zoom para caber perfeitamente no
meio do seu espaço de trabalho. E você também tem
zoom na seleção. Nesse caso, criei
essa seleção e posso ampliar diretamente essa seleção. Você também tem até mesmo
Zoom na janela. Então, isso significa
desculpá-los da janela, você pode simplesmente criar, você pode criar uma janela de
seleção como esta. E então, se você clicar, você pode aplicar o Zoom à janela e precisar creditar
a janela que está vestida depois. Sim, assim mesmo. E você pode ampliar aqui. Eu vou te mostrar novamente. Vamos ampliar. Nutella clicaria
na janela da ferramenta Zoom. Eu quero ampliar até este canto. Eu posso clicar com o botão esquerdo
e posso ampliar aqui. Às vezes, pode ser útil.
5. Alterar a exibição: Foi exibido. Você tem a possibilidade de
alterar a exibição ao continuar. Então, certo, você tem essas opções
diferentes. Então, primeiro, vamos criar
algumas músicas ao mesmo tempo. Podemos começar com litro,
com características diferentes. Posso selecionar meu melhor plano de trabalho. Clique na vista superior
e dê crédito para esboçar. Aqui. Vamos ver o retângulo do
ponto central. Clique no ponto central e clique com o botão esquerdo para criar
seu retângulo. Clique com o botão esquerdo novamente,
você pode inserir o valor nesse centro, 100 milímetros. Você pode pressionar Enter e
100 milímetros ou novamente, você pode apresentar uma invalidação. Vamos criar uma extrusão. Eu posso me mover um pouco, clicar no meu esboço, extrudar. E você pode trabalhar com crédito
sólido na nova
fase de extrusão do esboço. Tudo bem se não
estiver selecionado, basta clicar aqui e clicar na
face do esboço. Vamos caminhar com uma profundidade
de 20 milímetros. Agora vamos criar um segundo
esboço diretamente nessa face. Para criar um esboço no rosto, basta clicar no
rosto para esboçar. E agora você pode ver que temos um novo plano de trabalho
diretamente nessa face. Eu posso selecionar a vista superior e apenas criar um círculo de
ponto central como este. E se eu clicar com o botão esquerdo, posso inserir um valor
e um suprimento líquido 40 milímetros e validar. Vamos criar outras extrusões. Desta vez, clico em Extrusão
e não tenho relações de face e esboço com a extrusão, clico aqui e clico
no Esboço. Você pode estender com a seta ou simplesmente inserir um valor. Vamos trabalhar com 80
milímetros exatos. Está tudo bem para isso. Se você quiser editar a tela, basta ir para a direita e ter várias opções. Clique aqui e você
pode andar à sombra. Então, primeiro sombreie essas opções e você poderá encontrar as
diferentes bordas. Aqui. Eu ainda posso existir
borda, por exemplo, posso selecionar um
vértice se precisar, posso selecionar a face. Assim mesmo. Você também pode alterar
a exibição para Sombreado com bordas,
assim. Você pode selecionar as bordas, mas dizia apenas que
Zell não é exibido. Mas se eu quiser, posso
selecionar a borda. Não é um programa. Você também pode trabalhar com
Shaded, with Edges, apenas preguiçoso para que fique sombreado, mas podemos encontrar todos os tipos de bordas na parte traseira.
Como você pode ver. Você pode selecionar se
uma borda será removida. Então, temos apenas esse
tipo de tela, como uma tela de construção. Ou uma borda é
visível, então é a mesma. Mas agora podemos encontrar
uma borda na parte de trás, às vezes dez
terroristas porque podemos selecionar
diretamente esse ícone. Bordas. Você já
viu bordas tangentes, visíveis, fantasmas ou sim, aqui
mesmo, você pode descobrir, eu posso voltar
aqui, se uma borda é visível, basta pegar essas
bordas tangentes com IDH1. E, finalmente, a
borda tangente é visível. Se eu continuar, você
pode encontrar a geometria
de visualização translúcida com transparência. Às vezes, é útil
mesmo que não o usemos muito. E você também pode encontrar a detecção de
interferons, um pouco específica, e você
também tem analistas de recrutamento
vestidos assim. Então, na maioria das vezes, usamos
essas opções diferentes. Aqui. Se eu voltar ao sombreado
em algum momento, é útil porque você pode simplesmente remover a visão
dos diferentes
planos de trabalho e da origem. No fim do mundo, você tem a possibilidade de adicionar, por exemplo, uma cor. Você tem painéis de aparência e pode ter acesso
ao seu caminho número um. Este é o meu caminho número
um, como você pode ver. E se eu quiser, posso
mudar a cor. Eu posso clicar duas vezes aqui. E agora você tem
várias opções. Se eu quiser, posso usar os mixers
para criar alguma sincronização com esse
tipo de cor. E eu posso apenas validar. Eu posso clicar aqui novamente. Às vezes, é útil ter uma renderização final porque, quando
você usa a versão gratuita, não
é possível
ter acesso à renderização. Na China, você não
precisa realmente se perguntar sobre angina, é só com a profissão. Então você pode simplesmente aplicar
suas pontas coloridas. Então, por exemplo, você pode alterar a exibição para
Sombreado com bordas. E você terá uma boa renderização com a cor dos
seus modelos 3D. Assim mesmo. Essa
é uma opção diferente que você pode usar para exibir.
6. Modelo de exportação: Vamos explicar como
exportar seu trabalho. Então, isso significa como você pode
exportar seus diferentes caminhos, seus diferentes elementos
em seu documento. Então, primeiro, vamos criar dois caminhos, dois caminhos separados. E vamos trabalhar com o
topo do avião, como este. E crédito pelo esboço. Apenas a vista de cima de Solexa. E basta criar um retângulo. Você pode selecionar um retângulo de
ponto central, começando do centro. Graças a isso, já
podemos começar a ver algumas características
nos esboços. E você pode inserir um
primeiro valor com AT, e você pode inserir um
segundo valor com um T. Então, assim mesmo. Depois da próxima etapa, o que
eu vou fazer é criar um segundo retângulo. Desta vez com um
retângulo de canto, exatamente assim. E basta criar um
retângulo nessa área. Eu posso inserir o valor. Então, o primeiro será 60 e o
segundo valor será dez. Agora eu tenho esse retângulo e quero centralizar
com esse eixo. Você tem um
tipo diferente de restrição para poder usar
nessa área. E vou usar minha restrição de
simetria. Posso clicar aqui e selecionar
este programa impresso. Esse ponto ainda existem eixos. E graças a isso,
posso entrar na minha filha. Também posso inserir uma
distância específica entre essa linha e essa linha com minha ferramenta de dimensão e inserir,
por exemplo, dez milímetros. Se você não entende
muito, agora está tudo bem, porque depois de eu explicar
tudo em detalhes, vamos criar dois
press escape simétricos, craft, uma seleção dessa peça
e crédito à simetria. Assim, você pode aplicar o Miho e
ver a linha Xist. E graças a isso, você pode ter isso no caminho de 0 pontos e
validar um esboço. Então, agora vamos clicar
no meu esboço e nas extrusões e
aplicar um pequeno valor. Agora é só aplicar quatro milímetros. Então essa é minha primeira parte. Agora vamos criar uma segunda parte. À direita. Novamente, silicone nada
vezes o mesmo plano, vista superior
um pouco plana
e corrompido para esboçar. Vamos criar um novo caminho escuro. Eu posso ir para a direita e configurá-lo para enviar um círculo de impressão. Vamos aplicar seu valor
de 60 milímetros. E eu gostaria de
ter tudo no meio. Então, diretamente, posso criar
um segundo círculo com um valor de 50 milímetros. E eu posso invalidar. Vamos criar uma extrusão. Extrude faces para extrudar, basta selecionar essa face, não no Zoom em nenhuma das partes da doença. E podemos criar dois novos sólidos com um valor específico, eu posso dizer. E vamos aplicar 60
milímetros e validar. Está tudo bem. Agora eu tenho esses dois elementos e gostaria de criar dois. Próximo. Eu gostaria de criar
o próximo praticante. Eu posso simplesmente remover a
visão para ver melhor. Você tem dois caminhos diferentes. Meu bloco número um no
meu caminho número dois. Se eu quiser exportar
apenas um caminho, posso clicar com o botão direito em um
deles e você terá a
possibilidade de exportar. Então rock, então aqui você
pode encontrar exportação. Se eu chutar nesse nível, neve ou exploração, opções de
exploração, primeiro você pode encontrar caminhos. Um. Caminho um, porque dentro meus documentos, esse é apenas o meu
caminho para a prisão número um. E isso porque eu quero
exportar apenas o caminho número um do mapa, apenas os obstáculos de gelo. Você tem diferentes tipos
de formatos que podem ser selecionados ao
exportar seu trabalho para qualquer software de modelagem
3D. Então, na maioria das vezes, você
usará o arquivo OBJ ou o arquivo STL. Portanto, a diferença é que, se
você usa o arquivo OBJ , geralmente
pode manter os materiais ou a cor. Você também pode manter os diferentes elementos da
sua árvore de construção. Por exemplo, se você segmentar
em elementos diferentes, é possível que no
formato STL seja diferente. Você terá apenas
uma entidade cuidando árvore
em construção, sem materiais, apenas
exporte e você
terá apenas um elemento
e nada mais. Ela é uma diferença com o
OB-GYN STL, pois você pode reutilizar esse formato em qualquer
bom software de modelagem 3D. Depois de ter mais opções. Se, por exemplo, for para o
SolidWorks que você deseja reutilizar no SolidWorks ou se alguém o
reutilizará em um trabalho sólido. Você pode se especializar diretamente
em trabalhos sólidos a partir dele. Interessante porque você pode manter os diferentes elementos de
sua árvore de construção depois de
mostrar mais. Pode ser para Reno, você vou formato de escada
socioecológica. Então você seleciona seu formato. Se eu procurar, por exemplo, OBJ, observamos a resolução, basta aplicar com mais precisão e
você tem algumas opções. Você pode baixar
o download parar o Phi em uma nova guia, Phi em uma nova guia, vou clicar
em Baixar validar. E está sendo preparado
para ser explorado. E agora você pode encontrar exploração porque
é OBJ, você tem um arquivo zip porque eu também posso
manter qualquer material, qualquer outro elemento de
sua árvore de construção. Se eu quiser exportar
minha ferramenta de caminho,
posso clicar aqui, clicar com o
botão direito do mouse e exportar. Desta vez, esse é
o posterior, então o caminho número dois. Você também pode, se
precisar, alterar o nome
conforme sua conveniência. Eu posso nos combinar com dois, ou eu poderia pegar, por exemplo, cilindro e
parece que eu quero e formatar, desta vez
eu posso selecionar STL. Eu sou. Então você precisa de um candidato. Eu ando em milímetros, então em janeiro você mantém
a mesma unidade, mas se quiser mudar, você pode resolver
e baixar novamente. Basta clicar nele. E agora,
como é um arquivo STL, eu não tenho um arquivo zip. Agora, se você quiser exportar os dois elementos ao
mesmo tempo, isso significa todos os
elementos do seu documento, também elemento do seu documento. Basta clicar
no caminho e clicar no caminho para ao
mesmo tempo. Se você clicar com o botão direito do mouse,
por exemplo, poderá encontrar um
material semelhante para dois caminhos, aparência envelhecida
para dois caminhos. Então, isso significa que se você continuar
com esses painéis de exportação, será
exatamente o mesmo. Agora você pode encontrar
no pad studio um. Então, isso significa que podemos exportar todo
o elemento das peças. Para fazer o número um, você seleciona o formato mais
uma vez. Vamos trocar, por exemplo, SOLIDWORKS e eu
podemos simplesmente clicar em baixar e exportar pode funcionar. Então, a principal coisa a
saber é se você tem apenas, se você tem apenas uma
parte,
basta clicar com o botão direito do mouse e
exportar no caminho mais fácil. Se você tiver vários
caminhos que deseja exportar
também parte do documento ao mesmo tempo em que
seleciona, pressione Shift, veja o sinal para varrer para
Ahmad ao mesmo tempo ou
clique com o botão direito do mouse e experimente. E graças a isso, você também
pode exportar o elemento. Você seleciona o formato. Se você quiser
selecionar apenas uma pilha, basta
clicar nas partes
desejadas e
clicar com o botão direito do mouse. E você pode simplesmente
clicar em Exportar aqui. E agora você pode encontrar esse caminho
incômodo número um, que será explorado. Só cadarços.
7. Desenhos parte 1: Desenhos em esboço. Então, vou explicar
como você pode usar as ferramentas de desenho em esboços. Como você pode criar
formas em seus esboços, como criar linhas,
todos esses elementos. A primeira coisa seleciona os primeiros. Acidic é um dos melhores planos de trabalho. E você pode clicar na parte superior
e depois creditar para esboçar. Vamos nos concentrar
nessas diferentes ferramentas. Primeiro, se você quiser
criar formas básicas,
como retângulos, círculos e muito mais,
clique aqui. Você pode criar um retângulo de
ponto central, retângulo de
canto
e, em retangular, vamos
clicar primeiro no
retângulo do ponto central. Com esse retângulo, é perfeito quando você
quer começar quadros de um ponto distante do
centro de alguma cena aqui eu posso ir para o
meio e, diretamente, posso criar meu retângulo. Você tem duas opções
para inserir um valor. Primeiras opções, simples. Basta clicar primeiro com o botão esquerdo
e inserir o valor. Você só precisa tocar
no teclado. Então, estou vendo que posso
tocar em 100 automaticamente. Você segue esses valores. Aqui. Você toca em um único, então eu posso digitar 60, você pressiona Enter e pronto. Você tem sua dimensão,
assim como o SAT. Se eu quiser criar um único retângulo novo a
partir do centro, posso clicar aqui, clicar com o botão esquerdo. botão esquerdo novamente.
Se você simplesmente ir, se você apenas pressionar Escape, poderá desmarcar tudo. E a segunda opção
para adicionar dimensão é clicar nessa área. Você pode encontrar a ferramenta de dimensão. E se você for nessa parte, clicar com o botão esquerdo na linha, você pode puxar uma dimensão
e até o que quiser, eu posso inserir 60. Por exemplo. Se eu clicar aqui com o botão esquerdo
e eu puder entrar, por que não dez milímetros
cada vez que você pode ver tão restrito porque é
um retângulo do centro, eu tenho uma restrição diferente, como uma restrição igual aqui. Então você vê essas restrições
ou restrições paralelas aqui. Essa é essa restrição
paralela. Eu também tenho uma
restrição coincidente em cada esquina. Isso significa que, para alguma prática aqui não é possível
se mover em nenhuma cena porque você tem primeiro
minha restrição de dimensão e minha restrição coincidente. Mas se, por exemplo, eu
removo essa restrição, excluo, eu removo também essas
restrições de coincidência. Agora, se eu tomar isso,
dê uma olhada, eu posso abrir, mas eu tenho uma restrição paralela entre
essa linha e essa linha. Então é por isso que temos
essa renderização apenas X-Y-Z. Mas eu vou te mostrar
a restrição depois. Então esse é o primeiro tipo de retângulo que
você pode criar. Então, se você clicar com o botão esquerdo, poderá criar um quadro
completo de seleções e excluir todas as
sincronizações com Excluir no teclado. Segundo tipo de retângulo, então retangular colunar,
você precisa começar com uma coluna de impressão. Vamos começar do centro
e clicar com o botão esquerdo e você pode criar um retângulo de canto
e clicar com o botão esquerdo novamente, posso indicar o primeiro
valor como 60, pressione enter, um segundo
valor para t, pressione Enter. E é isso. Eu criei meu canto diretamente,
meu retângulo, farmacologia. Eles podiam olhar,
eu poderia continuar assim e dizer valor. Então, t e t, por exemplo, o último tipo de retângulo
que você pode alinhar, retângulo mágico que você
pode selecionar, por exemplo, confiar na primeira linha
rachada de Lexis
e, em seguida, você pode criar dois retângulos em nossos ligamentos que você possa arrastar e mover a piscina. E eu posso usar uma frase sobre purlin. Essa parte, exatamente assim. Usamos menos definitivamente a
adição de retângulo, pressionamos Escape e
selecionamos tudo com um quadro de seleção
e pressionamos Delete. Também podemos criar diferentes
tipos de autocuidado. É um amortecedor de ponto central. Cada vez que você trabalha
no centro ou algo
assim, é muito bom. Você cria um círculo
e clica com o botão esquerdo. Você pode então dizer o
valor no meio. Eu posso tocar 50 milímetros
a qualquer momento, você pode mudar a demência. Se você pressionar escape para
desmarcar tudo, basta clicar na dimensão, clicar duas vezes e
alterar e inserir o valor. Você também pode criar um círculo de impressão por
varredura. Você precisa criar uma primeira
impressão, por exemplo, aqui. Segunda impressão, por exemplo, aqui. E então você pode posicionar uma frase
de submarca por endereço aqui. Então, você caminhará apenas
com o ponto ideal, assim como aquela
corrente, neste exemplo, você pode arrastar e mover. Bem, então se eu quiser
mudar a dimensão aqui, como você pode ver se
você clicar aqui, não
é possível
mudar a demência. Mas se você
clicar na restrição, você removerá a restrição. Agora, posso
clicar nessa linha e
posso aumentar ou
diminuir o tamanho ficando do
centro porque tenho uma coincidência restrita
nesse ponto central. Você também pode criar uma elipse. Vamos diminuir o zoom, selecionar
cada coletor e excluir. Clique aqui, crie uma elipse. Você tem a capacidade de
criar o primeiro sprint. É a impressão central que você
seleciona para conhecer a dopamina, por exemplo, essa impressão. E então um ponto fraco para
se estender nessa direção, nessa direção, aqui mesmo. E é isso. Eu criei
minha elipse aqui. Você pode inserir um valor. Por exemplo, eu posso
tocar em 100 e você tem um valor nodal
e a direção 0. Então, isso significa que você tem um valor
a ser inserido
a partir dessa impressão, do sprint e um segundo valor dessa concessão para o sprint. Para criar sua elipse. Assim como nessa mesma cena, você pode clicar duas vezes
no valor z e alterá-lo a qualquer
momento. Vamos selecionar tudo
e pressionar Delete. Você também pode criar
diferentes tipos de polígonos. O primeiro são os polígonos inscritos. Você também tem os polígonos
circunscritos. É exatamente o
mesmo tipo de polígono, mas a dimensão do zoológico
será diferente. Você precisa calcular a
dimensão de uma maneira diferente. Polígono inscrito,
é em torno de um autocuidado. Então, isso significa que você
clica com o botão esquerdo aqui e pode encontrar um
círculo de construção no meio. E se eu clicar com o botão esquerdo primeiro, depois se você arrastar
e mover o mouse, poderá alterar o número
de lados. Então, por padrão, você tem seis. Mas se, por exemplo, eu for aqui e criar um pedido, assim, clicar com o botão esquerdo
depois que eu puder reduzir, coloque três. E agora eu sempre
preciso de uma árvore mais nova. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Você tem uma restrição
múltipla, múltipla. Você não quer se
apoderar de uma restrição. Você vai e pode
remover a restrição de exibição. E agora você tem duas
opções para entrar na
dimensão novamente até a
dimensão da minha construção, Shakira, é só
construir um pouco de futebol. Não são dois segundos aqui. E eu posso inserir 60.
Assim mesmo. A segunda possibilidade
aqui, vamos remover isso. Sim. A segunda possibilidade
que eu posso clicar aqui, removê-la para inserir um valor
com dimensão neste lado. E eu posso tocar e automaticamente, temos o tamanho certo. Eu criei uma ligação entre
essa forma e essa forma. É por isso que ela é redimensionada ao mesmo tempo,
normalmente na janela. As segundas opções. É para criar polígonos
circunscritos. Aqui está em torno de objetos circulares
circunscritos. Mostre para você novamente. Você clica aqui e dá uma
olhada. Você pode mover o mouse para
selecionar o número de lados. Mas pouco antes do círculo
estar dentro das formas. Então, o
círculo de construção estava dentro. Aqueles em todos os caminhões. O transexual está lá fora. É muito diferente. Então, agora, se eu aplicar uma dimensão, posso clicar na minha ferramenta de dimensão. Eu posso, por que não tocar seu raio e centro de
100 milímetros. Basta sair da Shell.
8. Desenhos parte 2: Vamos continuar com
essas ferramentas de desenho. Vamos clicar novamente
no mesmo plano. Então, vamos trabalhar com o avião de caminhada
superior, o esboço da melhor prática. Então, depois de
vermos como você pode criar um tipo de interferon, você pode quebrar linhas, você também pode criar curvas. Você pode chamar atos socráticos. Eu vou te mostrar
primeiro com, com AKS. Então você tem o arco de três pontos. Arco de três pontos que você
credita pelo sprint. Você cria uma impressão de 2 segundos e
pode arrastar e mover
assim com um
galho macio que pode entrar ou reduzir a confiança no assunto. E eu posso digitar 41
das melhores coisas a fazer para
mostrar que o arco é o primeiro, vou criar um retângulo, retângulo de ponto
central,
exatamente assim. E eu posso inserir um valor de 60 por espumoso e pressionar
Escape para desmarcar. Vamos voltar do
arco de três pontos para o Sprint, bobagem para a segunda impressão. E você pode arrastar e mover conforme
sua conveniência e
posição e adotar a impressão. Ou você também pode inserir um valor. Você pode trabalhar com uma
tangente, arco, esboço tensão de
detonação em uma linha
selecionada de entalhe. Então, isso significa que se você sentar
existe uma linha, por exemplo ,
você pode
continuar, continuar, e aqui você pode criar
duas curvas exatamente assim. E eu posso chegar aqui, mas também posso
criar duas curvas. E só para chegar
nesta parte para seguir uma linha e criar a sua, você também pode usar o ponto central. Então, a primeira
estará no centro, por exemplo, o sprint, a segunda impressão, como aqui, e então clique com o botão esquerdo
e você pode puxar até esse ponto desse
jeito. Então, esse é um ponto central. A última possibilidade
é a única. É algo
um pouco diferente. Desenhe uma
parábola de elipse, uma hipérbole, definindo seu ponto de controle
inicial e final. Então, se eu for, por exemplo, aqui
eu posso criar um sprint de sapo, depois a segunda impressão, e então você pode arrastar e mover, por exemplo, assim. E você pode inserir um
valor se eu digitar um, não 10, imprimir seis
porque está entre 01. Mas não usamos muito isso. Vamos selecionar tudo
e pressionar Delete. Você também pode creditar
linhas para criar uma linha. É bem simples. Você segue seu plano de estudos
de impressão geada e pode arrastar e
mover uma linha como essa. Por padrão, você continuará. Se você quiser parar, basta pressionar Escape. E eu posso chorar até a
linha nodal nessa direção. E se eu continuar clicando com o botão esquerdo, posso criar várias
linhas aqui. E cada vez eu
terei restrição, restrição horizontal ou
vertical. Dependendo do que eu quero fazer. Então, usar a linha, é bem simples. Você só precisa adicionar uma impressão
diferente como esta. Também é possível criar duas linhas aqui. Eu posso criar duas linhas aqui
para fazer alguns ajustes. Porque depois você pode
usar, por exemplo, a ferramenta de corte e se
precisar remover algumas
peças, é possível. Basta selecionar cada coletor, clicar com o botão esquerdo e pressionar Excluir. Se eu continuar um pouco à direita.
Você tem essa ferramenta. Você pode criar duas rodadas. Você tem baço, ponto
de controle do baço. É o mesmo princípio, mas só que esse controle
aponta de forma diferente. Clique
primeiro na ferramenta spline e
clique com o botão esquerdo aqui. Você precisa selecionar a segunda
impressão, clicar com o botão esquerdo novamente
e, em seguida, criar para matar, clicar botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo, clicar com o
botão esquerdo. E você pode criar várias curvas entre
suas diferentes impressões. Você pode terminar com a fuga. E graças a isso,
eu posso terminar. Se eu pressionar Escape novamente, posso usar minha ferramenta de seleção e posso mover dragões com
uma impressão diferente. Como você pode ver, posso fazer alguns ajustes se precisar
depois disso. Se precisar fechar, também é
possível que eu
possa clicar nessa ferramenta novamente, talvez em curva mais barata. E eu posso fechar
apenas clicando aqui. E depois de pressionar Escape, posso arrastar e mover minha impressão diferente se precisar
fazer algum ajuste. E você também pode seguir
o princípio de Bezier de Jesus, mas a impressão
será um pouco diferente. Ao clicar com o botão esquerdo, você pode encontrar uma linha de
construção e a segunda linha de construção para posicionar sua impressão
diferente, você sentirá que a curva
está um pouco melhor, mas, ao mesmo tempo,
temos menos precisão. Então, eu preciso, por exemplo, aumentar o arrasto e o
movimento desse jeito. Aqui. Se eu pressionar Escape, os comprimentos de onda da tecnologia
terão menos, um
pouco menos de cuidado. Eu posso clicar com o botão esquerdo
aqui, clicar com o botão
esquerdo aqui, clicar com o botão esquerdo,
clicar aqui e pressionar Escape. Se eu pressionar Escape novamente, também
posso alterar minha curva com essas
duas impressões diferentes, também é uma possibilidade. calculadora é diferente entre
esses dois tipos de curvas. De qualquer forma, depois de ter
a possibilidade de
usar impressões de controle de rotação. E graças a isso, se eu
voltar ao baço, posso adicionar uma ponta nova e afiada. Posso acrescentar um novo ponto. Por exemplo, quero
acrescentar um ponto aqui. Posso clicar com o botão esquerdo e
criei uma nova impressão. Se você for nessa parte, clique com o botão esquerdo,
não vai funcionar. Não é possível adicionar impressão de exclusão na curva porque
é uma curva de exclusão. Portanto, para adicionar uma impressora, ao clicar no ponto de controle do
baço, ela será aplicada somente
no baço. E sim, você pode adicionar uma impressão
que basta clicar aqui novamente, botão esquerdo e eu posso
adicionar uma nova impressão. Se eu pressionar Escape, agora eu posso arrastar, puxar
e puxar essa impressão digital
só nos leva. Vamos selecionar tudo
e pressionar Delete. Você também tem a possibilidade de
adicionar uma impressão em algum momento, ela pode ser útil por
diferentes motivos. Se, por exemplo, um crédito na
primeira linha, assim, e depois uma segunda linha e
depois um terceiro vestido leve aqui. Sabe o que
posso fazer, por exemplo, para aplicar sua impressão. Você pode aplicar suas impressões em
algum momento no meio. Se você seguir nessa
linha, poderá seguir, seguir, seguir e
encontrará algumas ociosas aqui. E eu posso posicionar a impressão. Então agora você tem uma impressão digital. Se eu seguir essa linha, também
posso encontrar um ponto
médio aqui. E agora eu criei uma nova impressão. Por que é interessante,
porque agora posso criar duas novas linhas a partir do retorno do
endereço. Eu posso criar duas novas linhas
deste ponto até este
ponto que eu posso encaixar. E se eu precisar, posso simplesmente cortar essa parte e essa parte para criar essa nova forma
e esse ponto. Assim, você pode criar,
criar uma impressão aqui
e posicionar uma nova impressão. Às vezes, também é
por um motivo diferente. Eu posso clicar na impressão. E eu posso criar uma impressão, por exemplo, aqui mesmo. E quando você adiciona
a dimensão aqui, dimensão, posso dizer que entre
essa impressão e essa impressão, eu posso inserir uma
dimensão específica como 16. E se eu aplicar 16,
aumentarei também, então o tamanho das minhas formas. Então, às vezes, pode ser útil
criar dois novos pontos. Apenas deita. Então está tudo bem. Vimos como usar ferramentas de desenho
diferentes. Ferramentas de desenho tão diferentes. E depois vou
explicar também a tendência extrema de custo em prótons. Então, a base está aqui. Mestres ou ferramentas de desenho. E a mostarda também
restringe o Zen ou usa características diferentes
fora dos esboços.
9. Restrições parte 1: Mas jogue restrição, adicione
restrições em seus esboços. É extremamente importante entender
o sistema de restrições. Primeiro, posso selecionar
a vista superior e apenas criar um esboço
e selecionar a parte superior. As coisas que
vamos fazer. São as diferentes
ferramentas de Z à direita. Então, isso significa que aqui podemos adicionar
uma restrição diferente. Vamos primeiro criar duas linhas. Eu posso usar minha ferramenta de linha. E primeiro vou te
mostrar uma coisa. Se você recortar qualquer
forma por padrão, você terá restrições. Por exemplo, eu posso
criar esse retângulo se eu clicar em mostrar custo treinado, você tem uma lista de restrições
diferentes,
como, por exemplo, duas restrições
coincidentes. Você também tem um resultado. Nossa restrição aqui. Você também associa a restrição
perpendicular. Você também tem uma restrição
paralela. Isso significa que se eu clicar aqui, você pode descobrir que algumas
restrições foram
aplicadas porque eu posso seguir
essa linha assim. Eu posso manter a
restrição horizontal e muito mais. Por exemplo, você
deseja remover uma restrição, você clica na restrição
e pressiona Delete. E agora eu não tenho uma restrição
coincidente, então isso significa que posso arrastar
e mover legados se eu remover essas restrições. Então, isso significa a restrição
vertical, restrição
horizontal. Agora eu posso arrastar e me mover aqui. Eu já vi, acho que
essas restrições que eu preciso remover
e dar uma olhada, eu posso arrastar e mover aqui. Também posso remover
essa restrição e agora posso me mover, e minha conveniência é essa linha. Mas eu tenho mais coisas que eu já vi o
vestido de restrição paralela aqui para que eu possa remover e agora eu posso arrastar e me mover também nessa direção. Então, vamos selecionar tudo. Era só para começar
com essa primeira linha, da multidão para a primeira linha,
localizada aqui. E você pode então dizer
as dimensões que
deseja e pressionar Escape. Vamos criar uma segunda
linha ao redor dessa área. Assim mesmo. Por padrão, eu tenho uma restrição
vertical e uma restrição horizontal aqui. Se eu remover essa
restrição dessa forma, removerá essa
restrição. Vista-se aqui. Agora eu posso fazer essa linha
e me mover assim. Pegue essa linha e
mova-se assim. Então, o primeiro tipo de restrição, bem simples,
horizontal e vertical. Eu posso clicar aqui. E eu posso simplesmente aplicar uma restrição
horizontal. Assim mesmo. Eu
posso clicar aqui. E eu posso aplicar
uma restrição vertical assim. Agora, se você quiser se mover, manterá a horizontalidade. E aqui a verticalidade. Agora, se eu quiser vincular
esse ponto a esse ponto, a primeira restrição coincidente. Para clicar nas
restrições que você seleciona. Então, primeiro, você
seleciona a segunda impressão e automaticamente você
terá um link como este. Se eu pressionar Escape para
ter minha seleção. Agora você tem essa restrição. Se eu me mudar, tudo bem. Eu posso manter minha restrição
horizontal, restrição
vertical e restrição
coincidente. Assim mesmo. Vamos criar outra linha. Eu posso clicar nesta
linha, neste sprint. Para correr automaticamente,
criei uma
restrição vertical. Aqui. Automaticamente, tenho uma restrição coincidente
nesta garrafa. Portanto, o par
de restrições de 0 pontos que você
pode aplicar é paralelo. Então, primeiro, diminua um pouco
o zoom e crie uma primeira linha. Opa, acabei de voltar para a
primeira linha desta impressão. Sim, Lexis. E crédito para a segunda linha. Assim mesmo. Se eu aplicar paralelo, posso clicar nessa linha, clicar nessa linha e agora
tenho uma restrição paralela. Pegue suas glândulas. Se eu mover a primeira linha, a segunda linha permanecerá
paralela. Assim mesmo. Eu também posso aplicar mais
restrições, se eu quiser. E eu posso aplicar na horizontal. Clique aqui. E como a
segunda linha é paralela, se eu me mover, essa linha
permanecerá nesse eixo. Assim mesmo. Você também pode trabalhar com o. Concêntrico. Concêntrico é sobre autocuidado. Se eu entrar neste canto, dê crédito ao primeiro círculo a
partir do centro. Assim mesmo. E crie um segundo
círculo aqui. Se eu quiser meus dois círculos
com o mesmo centro, com um ligamento gravador, preciso aplicar concêntrico. Clique nos
tipos de restrições do Sketch T, tetos das curvas do primeiro ano, no segundo círculo e agora
você tem concêntrico. Se eu pressionar escape e
mover para o primeiro centro
, dois círculos
se moverão ao mesmo tempo. Então essa é a restrição
concêntrica. Você também tem restrição de
atenção. Se eu criar uma linha de
frase em cada vestido aqui e estender minha linha. Assim mesmo. Se eu decidir aplicar tensão, posso clicar nessa linha, clicar nesse círculo e
automaticamente terei um link entre meu círculo,
entre minha linha. Assim mesmo. Aqui. Isso é zc é restrições de
tensão. Eu também vou te mostrar
a restrição perpendicular. Restrição perpendicular. Se eu criar duas linhas
assim. Então, primeira linha e segunda linha, eu posso pressionar Escape. Se eu quiser ter essas
duas linhas perpendiculares, posso simplesmente clicar na restrição
perpendicular. E sílica. sílica é uma
ligação sigma. E é isso. Agora tenho 90 graus aqui. Se eu arrasto e me
movo, mantenho sempre noventa
graus, noventa graus aqui. Uma das coisas que você
pode aplicar também é igual. Igual, mantenha o mesmo
comprimento entre, por exemplo, duas linhas. Isso significa que se eu apenas clicar aqui, isso poderia dar uma olhada
nessa dimensão. Mas se eu tomar esse
exemplo, é melhor. Eu posso aplicar da mesma forma. E essa linha até essa linha sabe que a
dimensão é a mesma. E se eu puxar essa
dimensão assim, esse elemento terá
exatamente a mesma dimensão. Se eu inserir uma
dimensão de valor nessa linha. E então você aplica 100. Outro elemento também
terá 100. E agora eu posso, por exemplo, atribuir esse
ponto a essa impressão, essa impressão com essa impressão. E se eu quiser
voltar para um passeio, retangular pode ser aplicado perpendicularmente ou apenas na vertical. Eu posso clicar na vertical aqui
e definir que é o suficiente. Não preciso
aplicar o ladrilho original. Basta aplicar apenas um elemento vertical porque eles
já têm um paralelo. E, ao mesmo tempo,
para ter um paralelo, eu também tenho roupas iguais aqui.
10. Restrições parte 2: Vamos continuar com a
restrição. Configure novamente. Então, vista superior, plano de trabalho superior, clique na parte superior e
crie um esboço. Então, vamos continuar. Essas são coisas que eu
vou te mostrar como você pode aplicar o ponto médio, o ponto médio. Então, vamos
criar um retângulo, retângulo de
canto, exatamente como
esse valor específico do assistente. E acabei de quebrar uma linha, por exemplo, aqui mesmo. E pressione Escape. Eu gostaria que
essa linha chegasse
no meio da impressão deste
lado desse retângulo. Então, para isso, posso me inscrever no
Meet Print,
clicar aqui, clicar nesta linha e
automaticamente posso chegar exatamente no meio. Portanto, é algo útil
saber toda vez que você pode, por exemplo, esse tipo de canta. E eu posso usar o mid print, clicar
aqui, clicar aqui e chegar. Portanto, você também pode
aplicar o normal aqui. Não importa quando você
clica em Normal. Vamos criar duas linhas. Por exemplo, você pode simplesmente criar um círculo
como esse. Então você também pode criar
duas linhas aqui. Você pode aplicar o normal
e clicar nesta linha, clicar no círculo
e, automaticamente, você estará
no eixo direito entre
a linha e aqui, eu vou te mostrar
novamente, clique na frase em PR nesta linha aqui, e basta aplicar o normal. Eu posso clicar aqui, clicar aqui, e automaticamente, glândulas
frias com círculo estarão, o centro do círculo
estará perfeitamente nesse eixo. O que isso significa? Significa que se eu pegar essa linha,
pegar suas glândulas, posso ficar perfeitamente
no centro do círculo. Se eu arrastar e mover essa linha, fique perfeitamente no
centro do círculo. Vamos selecionar tudo
e pressionar Delete. Se eu continuar, você tem alguns pares de sincronização. É algo diferente
porque você pode criar uma coincidência com o
esboço em um plano diferente. Vamos dar um exemplo. Vou correr para o centro, imprimir uma multidão para enviar um
círculo do centro. Eu posso usar minha vista de cima e
apenas criar um círculo. Assim como aquele valor
específico do feiticeiro. Eu posso validar meu esboço. Eu tenho esse círculo. Agora vamos trabalhar em um plano de
trabalho diferente. Posso usar meu avião dianteiro
e meu crédito para esboçar o NCLEX. Então, vista frontal. Agora vamos criar, por exemplo, vamos criar dois baços
e contornar essa área. Assim mesmo. Também posso ir à direita e usar o arco
de impressão doce para traduzir isso. O fato é que eu
gostaria de criar uma interseção deste
ponto a este, deste ponto a este
círculo em sua mesa. E ela é extremamente
interessante às vezes se você quiser criar rostos curtos, se você quiser decifrar para
varrer muitos traços. Eu posso pressionar Escape
e posso usar colegas. Preciso selecionar esse sprint e o círculo de
um esboço de pedido. Graças a isso, posso criar um link e isso
terá interseção. Eu posso fazer a mesma coisa aqui, clicar aqui e clicar
aqui, e pronto. Tenho certeza de que estou perfeitamente nesta
seção de n camadas. As skins estão curiosas depois de
vermos um exemplo que poderíamos usar
esse tipo de recurso. Mesmo que você já tenha
visto outras opções. Então, isso significa que uma
das opções é aplicar diretamente, usar a conversão de
projeto. Eu posso clicar nessa linha, e agora eu tenho esse ponto
aqui e esse ponto aqui. E a partir disso, é possível
aplicar coincidência. E você pode clicar nesta linha, neste ponto e nesta impressão. E você pode clicar neste
sprint e no sprint, também são as opções de Theodore. Agora, vamos voltar aqui e voltar ao
primeiro esboço. Você pode clicar duas vezes para
editar esse esboço novamente. Se eu continuar, você pode achar o simétrico
extremamente útil. Então, selecione tudo, pressione, Excluir e crie
um formulário de primeira linha. Esta impressão para imprimir,
exatamente assim. Eu gostaria de ser
simétrico entre isso, entre esse sprint, o
sprint e essa linha. Vamos aplicar simétrico. Você precisa selecionar
a primeira impressão, selecionar
a segunda impressão e selecionar essa linha desse plano de
construção. E perfeitamente no meio. Você também pode fazer a
mesma coisa com uma linha de construção.
Dê uma olhada. Eu seleciono, por
exemplo, o ponto de geada. Exatamente assim, uma linha de geada. Eu crio, por exemplo, uma única linha como essa. E você pode aplicar a linha
de construção. Clique na construção,
clique na linha. E agora eu posso chorar até a linha de
construção, por
exemplo, aqui mesmo. Apenas coisas que eu posso fazer. É para aplicar simetria
entre essa linha, essa linha e minha
linha de construção, assim mesmo. E agora você tem a mesma
dimensão aqui e também aqui. Vamos remover o que
realmente quis dizer e continuar com outra linha. Eu posso criar dois sinais online. Você pode levar essa impressão e o crédito para a segunda
linha aqui. Eu posso inserir um valor específico. Então, aqui eu
gostaria de inserir 60, que eu possa tocar em 60. Agora, aqui também teremos 60. E as coisas que
eu gostaria de fazer para criar uma simetria. Eu posso criar uma linha para nós
se esse sprint terminar e, em seguida, aplicar simetria
entre essa impressão, essa impressão e essa
linha, assim mesmo. E se eu quiser, posso
aplicar sua dimensão. Então, as dimensões que eu quero. Com esta linha, vamos
fornecer uma frase sobre Pearl 40 vestida assim. Perfeito. Agora, se eu começar aqui, posso estender isso. Se eu quiser ter
a mesma dimensão, basta clicar na minha ferramenta de dimensão
e aplicar 60. Também aqui, eu poderia aplicar uma restrição igual entre
essa linha e essa linha. Glândulas adesivas. Eu posso
remover isso e simplesmente aplicar o mesmo entre essa
linha e essa linha. Assim mesmo, eu posso
mostrar que causa tensão. Agora, se eu trocar por 80, dê uma olhada, posso aumentar ou aumentarei à direita. E eu mantenho perfeitamente
minha simetria aqui. Agora eu posso criar uma linha, eu posso criar um círculo
com um valor y zero de 20 nesta parte,
assim mesmo. Novamente, outro círculo com
um valor de 20 nesta parte. Extremamente útil
para aplicar simetria. Agora vamos selecionar tudo
e pressionar Excluir. Se eu me vestir, continue. Você também pode aplicar tendência ou curvatura de
custo fixo. Então, a tendência do custo da alimentação ,
é só que quando ,
por exemplo, você não
quer mover algo. Porque se eu clicar aqui, vou mudar
coisas diferentes, como o horário do senado. Se eu apenas aplicar essa
restrição corrigida, posso clicar nessa linha. Agora, como essa linha está fixa, significa que se eu pressionar escape
para me sentar, dê uma olhada. Eu não me movo mais. Este slide às vezes pode ser extremamente útil porque é
sim, porque agora eu também
posso aplicar u dot cos treinado como
horizontal aqui. Não vai funcionar corretamente. Eu preciso primeiro, sim. Para aplicar na horizontal e
depois aplicar novamente, corrija assim. E agora eu posso mover essa
linha ou mover essa linha. Perfeitamente conhece o sono. Essa linha não
se moverá às vezes, é útil ou tudo
se moverá ao mesmo tempo. Portanto, é por isso que é
útil aplicar o fixo. E a última restrição
que
veremos é seu crédito ao
baço, por exemplo, o baço que você
cria para o segundo baço. Aqui. Com essa curvatura
restrita, você pode vinculá-la à tala. Você pode criar uma transição
entre os baços. Se eu clicar aqui,
posso ir neste avião, posso clicar no baço também. E eu posso criar dois links. Aqui. Não está perfeito, mas
posso fazer alguns ajustes. Um distintivo, uma impressão,
exatamente como esta. Talvez eu
te mostre novamente o baço novamente. Aqui, crédito ao sinal
e ao baço se vestem aqui. E se eu clicar nessa ferramenta, essa linha até esta linha, e sim, você pode criar
dois links como este. Acho que, pessoalmente, não uso muito esse tipo de restrição sobre
sim pode ser útil. Você pode clicar aqui, clique aqui. Agora você não tem um link, mas ele
fará um ajuste. Se eu clicar aqui, clique aqui. Não vai funcionar corretamente. Sim, vestida assim. Mas, definitivamente, eu não uso
muito essa restrição. Algo muito,
muito específico. Então, vimos essas restrições
diferentes. Muito, muito útil. É apenas teórico. Mas depois de
criarmos um projeto diferente, você verá
que será muito simples aplicar restrições.
11. Adicione dimensões: Adicione uma dimensão
aos seus esboços. Ainda estamos trabalhando
em algum avião de trabalho. Então, isso significa que andamos
no avião superior. Temos a possibilidade de
adicionar dimensões. Assim, conforme explicado anteriormente, quando você cria
qualquer forma ou
cria qualquer linha, você pode inserir diretamente
a dimensão. Se eu criar um retângulo de canto, posso clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão esquerdo novamente e
inserir minha primeira dimensão, 100. E eu posso entrar em uma
segunda dimensão, 60. Pressione Enter. E eu criei meu retângulo
com essa dimensão bidimensional. Se eu criar um círculo
como esse, posso clicar com o botão esquerdo
e, diretamente, posso diminuir a dimensão
com certeza. Se eu criar duas linhas, posso clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão esquerdo novamente e posso tocar com uma
dimensão como 50. A qualquer momento. Se você pressionar Escape, você usa sua ferramenta de seleção, clica duas vezes em uma
dimensão e pode editar dimensão depois de
também ter a possibilidade de
adicionar dimensão depois. Então, selecione tudo
primeiro e pressione Delete. Vamos apenas criar um retângulo. Vou criar
um retângulo de canto, formar esse assistente de sprint até esse ponto para entrar em
qualquer dimensão assim. Agora vou criar
também um círculo que mostre preguiça e talvez multidão para
cantar em vestido de futebol aqui. Agora, vamos começar a
inserir a dimensão. Você pode usar essa ferramenta, ferramenta dimensão. Clique aqui. Eu posso selecionar essa linha e
dessa linha para esta linha, posso arrastar e mover e inserir as dimensões
que eu quero. Eu gostaria de ter 40. Eu posso tocar em t. Agora, quero editar essa dimensão. Eu posso clicar com o botão esquerdo
e
posso entrar, gostaria de
60. Eu posso digitar 60. Vestido assim. Você também pode inserir a dimensão de um
ponto a outro ponto. Frase perfeita sobre como
cuidar de si mesmo. Primeiro, gostaria de inserir X2 para inserir o diâmetro para que eu
possa clicar no círculo, arrastar e mover, e também
inserir o diâmetro. Vamos aplicar dez. Eu posso perder a mesma coisa aqui. Vamos aplicar
dez, só cordões. Agora, se eu quiser ter exatamente uma dimensão perfeita entre esse ponto
e essa linha, esse ponto nesta linha. Posso continuar com
minha ferramenta de dimensão. Eu posso selecionar esse ponto, essa linha, e eu posso
puxar uma dimensão. Vamos nos inscrever. Por exemplo, existem oito. E agora eu posso selecionar esse
ponto e essa linha, e eu posso puxar uma dimensão
nessa área e endereço
para jogar oito. Vamos fazer isso de novo. Aqui. Eu posso ver que existem pontos. Você também pode selecionar a
segunda impressão e adicionar a dimensão diretamente
entre as duas impressões. Ou você pode ter uma
dimensão média , mas funcionando
perfeitamente perpendicularmente. Só indo nessa parte
aqui pode inserir oito, pode fazer a mesma coisa. Esse sprint, o sprint, mas desta vez eu vou nessa
direção, você arrasta,
move o mouse e eu posso
inserir oito. Perfeito. Agora vamos começar a mentir. Isso pode quebrar a linha
aqui, desse jeito. E eu gostaria desta linha, gostaria de
entrar em uma dimensão. Também vou adicionar para
imprimir uma impressão aqui. Opa. Vamos adicionar uma impressora. Sim, a primeira impressão e
uma segunda impressão aqui. Vamos aplicar uma dimensão específica. Então, primeiro, clico na
minha ferramenta de dimensão, dessa linha até esta linha. E eu posso arrastar, mover e entrar no suprimento líquido de demência 15. Então eu posso clicar neste ponto para este sprint e eu posso arrastar e me mover
com a dimensão. Vamos aplicar isso e
esse sprint ao sprint. E eu posso me inscrever na 12ª ou mais. Agora eu posso criar duas novas linhas. C está aqui. E isso aqui. Eu posso usar essa ferramenta. Então, corte a ferramenta para
remover essa linha, essa linha, essa linha, essa linha e essa linha. Assim mesmo. Também posso remover essa marca ou remover novamente esse vestido
estampado aqui. Portanto, é algo anti-semita extremamente
útil. Se, por exemplo,
você adicionar afiliado, clique com o botão esquerdo
aqui, clique com o botão esquerdo aqui e crie um
valor para seu afiliado. Então, diretamente, posso tocar em alguma sincronização, clicar duas vezes e
tocar, por exemplo, em duas. Mas depois que for possível
abordar uma dimensão específica, posso clicar duas vezes
novamente e posso comer G2 é para vestir assim. Posso clicar na minha luz de
preenchimento novamente, Russ aqui até aqui
e clicar duas vezes. E eu posso tocar para. Então é assim que você
pode adicionar dimensão. Vamos adicionar algumas
letras, então aqui, presente ou quatro e
adicionar os filetes aqui. Apresentador de. É assim que você
pode adicionar dimensão. Se eu quiser adicionar um pouco
de música no meio aqui. O que eu posso fazer é criar primeiro uma linha de
construção. Então eu posso clicar na linha
de construção. E se eu chegar aqui, posso encontrar meus
pontos médios para poder puxar uma
linha de construção como lembrete. Agora vou criar um retângulo
central. Então clique no
retângulo do ponto central, apenas legados aqui. E eu posso apenas validar. Agora eu tenho duas dimensões. Eu posso mudar essa dimensão. Vamos aplicar, por exemplo, 16. E ela, eu posso mudar. Vamos aplicar, por exemplo, oito apenas ocupa. Acho que
o esboço se move um pouco. Eu vou voltar sim, pela simples
razão de que eu não apliquei uma
dimensão completa aqui. Se eu não quiser me mover, se eu aplicar dimensões aqui, preciso primeiro
criar duas dimensões fixas e solicitar uma delas aqui. Pernas que eu tenho
certeza de que se eu mudar a dimensão apenas nessa área, e agora você aplicar, por
exemplo, apenas 16. Eu não vou ter nenhum problema agora. Eu posso aplicar oito e
validar. Eu poderia continuar. Por exemplo, posso aplicar sua ferramenta
Dimensão de dimensão e aplicar a dimensão
dessa linha a essa linha e arrastar e me
mover nessa direção. Eu gostaria de ter
20 e posso tocar em 20. Mas mais uma vez é isso, essa parte vai se mover. Se você não quiser
que essa peça se mova, você precisa aplicar
outra dimensão primeiro. Então, por exemplo, você
pode selecionar essa linha, você pode selecionar essa linha, e você pode puxar uma dimensão
completa aqui, só para jogar 60, exatamente assim. E agora, se eu continuar e clicar
na minha ferramenta de dimensão, posso selecionar essa linha, essa linha e arrastar
e mover uma dimensão. Vamos aplicar 16
vestidos assim aqui. Então eu mantenho para t, posso manter a posição superior de 60 e F por um elemento
diferente. Então é assim que você
pode adicionar dimensão. Você pode adicionar dimensão
em cada pia. Se eu acabei de terminar meu esboço, criei esse elemento. Só posso existir parte
e crédito em uma extrusão, traduzir esse interesse,
aplicar um valor de dois e apenas validar.
12. Transformar esboços: Faça um esboço, como você pode transformar esboços. E para isso, você pode
usar diretamente essa ferramenta. Você tem essas ferramentas de transformação
para abordar locais ao redor do santuário na
entidade de esboço esquelético usando o manipulador. Então, primeiro, vamos
ampliar um pouco. Basta criar um esboço. Eu posso usar meu retângulo de
ponto central e começar do
ponto central e depois falar com o valor. O primeiro valor será
60 milímetros e o segundo valor
será 80 milímetros. Assim mesmo. Depois, vamos criar também um arco. Eu posso aplicar a impressão por varredura. Assim mesmo. Arco impresso do Papai Noel. Vai ser amargo. Esta impressão de
centro a centro, aquela. Existe essa confiança de impressão
central para uma impressão central. Então, as coisas
que eu posso
fazer é clicar em aparar,
remover essa linha, essa linha, essa linha, essa linha, essa linha, se
você quiser, você também pode, eu posso
manter esse ponto, não
é um problema. Então, agora eu tenho
a possibilidade de usar essa ferramenta de
transformação se eu quiser, por exemplo, mover todos os esboços ao mesmo
tempo, clique em Transformar. Se eu criar um quadro
de seleção, posso criar um quadro de
seleção exatamente como esse. Agora, posso usar minha ferramenta
e dar uma olhada. Você pode primeiro arrastar e se mover em uma direção como essa
e inserir um valor específico. Se eu inserir 60, posso me mover para a direita
com um valor de 60. Se eu inserir 80, posso seguir em frente, tudo bem, com um valor de t e posso
clicar fora e validar. Você pode arrastar e
mover um elemento. Por que isso pode ser útil, porque agora, se, por exemplo, eu quiser repetir esse
elemento à esquerda, posso clicar em cada pia. Basta aplicar o Miro Clicky
nesses eixos de simetria e
repetir à esquerda. Eu posso, por exemplo, criar uma linha aqui até aqui. E eu posso criar uma
linha aqui até aqui. E basta apagar essa linha e apagar essa linha
usando minha ferramenta de corte. E clique nessa
linha e clique
nessa linha para criar
apenas um esboço. Você também tem mais opções. Você também tem mais opções. Se você clicar em um
link ou em 0 elementos, poderá usar novamente
sua ferramenta de transformação. A primeira coisa que você
precisa entender é que você tem uma impressão aqui e
pode arrastar e mover esse sprint para mudar os pontos de saída do
zoológico. Se, por exemplo, eu
posicionar minhas impressões aqui e tentar girar, vou dar a
volta nesse ponto. Pegue suas glândulas. Então esse é o centro
dos meus eixos aqui. Agora eu posso voltar apenas
com um valor de dois. Se eu posicionar agora minha impressão central no
meio, assim
mesmo, na interseção
dos diferentes impostos e
um crédito em uma rotação, posso simplesmente encerrar isso. Odeia ser útil se eu
quiser criar uma rotação. Por que não 90 graus? E pressione Enter, basta
clicar com o botão esquerdo do lado de fora. É melhor. E eu posso mudar minha posição com a rotação de 90 graus. Se você precisar escalar. Além disso. Se você comer com muito medo,
posso selecionar uma ressincronização. Clique em Transformar novamente. Eu quero escalar proporcionalmente. Posso posicionar primeiro meu centro de impressão
no Zoom aqui. Agora, a próxima etapa é : aqui você pode
escanear frases com um valor. Eu posso aplicar um valor entre 01 ou também posso aumentar Marte em um
se eu quiser aplicar. Então alfa pode Tab 0.50.5
e pressione Enter. Se eu clicar com o botão esquerdo nas glândulas deco, reduzo para apenas Alf, meu esboço. Se eu selecionar novamente cada coletor, posso clicar em transformar. E eu posso posicionar novamente
meu ponto central aqui. E agora você tem esse elemento
e é apenas um movimento livre, então você pode simplesmente se mover livremente usando esse elemento
desse jeito. Então, se, por exemplo, eu posicionar um círculo
nesta parte e eu puder inserir um valor
com dez milímetros. Então, como
isso contra a estrutura de resistência, se
eu clicar aqui, vou mover
cada tipo de glândula desse jeito. Se eu usar minha ferramenta de transformação, posso clicar em transformação e clicar aqui,
receber suas doações. Eu posso simplesmente arrastar e mover
esse círculo em uma direção. Novamente, por exemplo, vá para cá
e simplesmente se encaixe nessa parte. Basta se encaixar nessa parte. E eu posso clicar e
validar vestida assim. E agora eu posso aplicar a simetria,
por que não? Então, clique nesse círculo. Opa, eu preciso
voltar ao meu esboço. Se você for até o esboço, basta clicar duas vezes e
você poderá voltar. Então eu posso clicar
nesse círculo e simplesmente aplicar um
espelho de simetria com esse eixo. Perfeito. E se eu quiser mover esse
círculo e esse círculo aqui, então a melhor coisa a fazer é
aplicar sua nova casa. Novamente, posso selecionar esses
dois círculos e aplicar Mia Hall e
clicar aqui e repetir. Se, por exemplo, você usar uma transformação livre e
aplicar isso no sublinhado. E eu posso arrastar e mover
meu ponto central aqui. É possível, mas basta arrastar e
mover a linha. Se eu entrar e clicar com o botão esquerdo, obterei esse resultado. Então, em janeiro, não aplicamos muita doença apenas
na impressão de sua
nova linha, em mim, em um elemento, porque
geralmente não é conveniente, mas para todos os seus esboços, normalmente é
extremamente conveniente. Assim, posso selecionar
cada uma delas novamente, usar minhas ferramentas de transformação e
posicioná-las no centro. Se eu quiser escalar novamente, é possível que eu possa clicar aqui com um valor de um. Validar. Com um valor de um, sim. botão esquerdo. Opa, acho que não está bem
vestido. Clique aqui. E transformação. Aumento central da impressão. Sim, acho que estava tudo bem. Se eu quiser dipolar absoluto, posso pressionar para e clicar com o botão esquerdo do lado de fora,
assim mesmo. Só para finalizar o esboço, criei esse esboço e criei dois juros de extrusão para reproduzir um valor de quatro milímetros.
13. Ajustar o esboço: Vamos ver como abordar o esboço
a, D o esboço. E para isso, podemos usar
essas ferramentas diferentes. Podemos usar as ferramentas de corte, então ferramenta externa, quem
semeia passeios divididos. Primeiro, vamos criar um retângulo, retângulo
do ponto central vai
diretamente para o centro. Você pode inserir para valorizar o primeiro valor com 60 e
um único valor com 40. Depois de fazer esse trabalho, vou criar dois círculos centrais de
autocuidado. Aqui eu posso entrar, por que não 12? Eu também posso simplesmente criar
um arco de ponto de varredura, esse ponto para esta impressão. E eu posso aumentar
um pouco a confiança que existe. E eu também posso criar uma linha desse ponto até esta impressão. Se eu precisar inserir um valor
específico, posso usar minha ferramenta de dimensão, o sprint, o sprint lead trust para aplicar,
por exemplo, dez. E esse sprint a sprint se aplica, por
exemplo, cerca de dez. Agora. Mas meu esboço, eu
gostaria de remover essa parte, essa parte eu gostaria de
remover essa ligação, essa ligação, mas não é possível diretamente com sua
ferramenta de seleção e excluí-la. Se eu quiser remover
isso e isso, pegue uma glândula, não é possível. Vou clicar aqui. E se eu pressionar delete, vou excluir
todo esse slide. Então, definitivamente não é bom. Se eu quiser excluir apenas entre este ponto
e este ponto, posso clicar aqui, pressionar Excluir e vou
excluir nesta linha. Então, definitivamente, não é bom. É por isso que temos essa ferramenta, ferramenta de
corte automaticamente
quando você clica, ele vai definir um
segmento entre um novo ponto. Então aqui ele é capaz agora de definir esse segmento e
definir o segmento. Então, se eu clicar com o botão esquerdo agora, só
posso remover essa parte. Se eu for para a esquerda, clique aqui, posso remover essa parte. Perfeito. Agora, se eu for para a esquerda, clique
aqui, eu posso abrir. Isso é o que eu quero fazer. Se eu continuar, também posso
excluir um slide desconfortável. Eu posso deletar um slide desconfortável,
perfeito, assim. E se eu continuar aqui, preciso deletar essa linha. Também é possível. Então, como você pode ver,
é algo extremamente,
extremamente útil. Cada vez que você criar
algo com interseção, você tem a possibilidade de
usar suas ferramentas de acabamento. E só para clicar com o botão esquerdo aqui, e você pode apagar
esse tipo de peça. Agora vamos ver outro exemplo. Vou remover essa parte. Volte para minha vista superior. Sim, Chris,
volte para minha vista de cima. Assim mesmo. Crédito na
primeira linha. Só aqui. Eu posso inserir uma dimensão de 50. Então eu posso voltar
como esta treliça aqui. E só aqui. Ao mesmo tempo, à esquerda. Eu também posso criar uma linha nodal
e simplesmente ir nessa área, nessa área e nessa
área. Perfeito. Você pode usar ferramentas específicas. A outra fonte
de ferramentas externas. Se eu clicar em Ferramenta externa, quero estender essa
linha para este sprint. Eu clico na linha e automaticamente você pode
clicar com o botão esquerdo e arrastar e mover. E eu posso, por
exemplo, aqui mesmo. Eu posso clicar com o botão esquerdo, arrastar e mover e chegar aqui. E agora eu criei
essas duas linhas. Você tem um novo caminho e eu posso usar Trim and Fries em liberdade condicional. Remova esse elemento. Agora, vamos ver outro exemplo. Você pode usar sua ferramenta de
corte e eu posso, por exemplo, seguir essa linha. Não as ferramentas de acabamento. Eu posso usar ferramentas de extensão,
pegar essa linha e arrastar e me mover nessa direção
até chegar. Por exemplo, aqui, eu posso arrastar
e me mover nessa direção. E agora posso usar minha ferramenta de corte. Basta apagar essa parte
e apagar essa parte, por exemplo, assim. Então, esse é um tipo de
coisa que você pode fazer. Você também tem outra ferramenta, é uma ferramenta dividida. E dividimos as ferramentas que
aconselhamos sobre a Parte I
desse segmento e eu
vou para a esquerda clicando aqui. Posso acrescentar um ponto. Se eu for para a esquerda, clique aqui, posso adicionar também um ponto. Isso significa que, se agora
eu usar minhas ferramentas de corte, posso simplesmente apagar essa
parte ou apagá-la porque adicionei uma impressão diferente. Você também tem a opção com essas ferramentas e as ferramentas de divisão, você pode fechar a curva, selecionar dois ou mais pontos. Então, agora, se eu clicar aqui, também selecionarei esse ponto. Sim, você pode ver
que existe uma curva, você pode ver essa curva
e adicionar uma impressão, mas definitivamente você também
pode fechar. Mas, no meu exemplo, não
é realmente
conveniente fechar. Mas, definitivamente, as coisas mais
importantes estão prontas para entender o
anjo de corte e extensão , na maioria das vezes
você usará aparar. A guarnição é extremidade e prótons porque por motivos
diferentes. E cada vez que você
pode simplesmente seguir um caminho diferente, é
extremamente útil. Usamos muito o acabamento em esboços.
14. Offset no esboço: Deslocamento em esboços. Vamos ver como você pode
criar deslocamento em esboços. Vamos continuar com
o mesmo plano de bloqueio, plano superior, criar um esboço. Você pode criar um
deslocamento com essa ferramenta. Definitivamente, é
muito interessante Vou
mostrar um primeiro exemplo. Vamos criar um
retângulo de ponto central igual a z. Então, um retângulo de ponto central, você pode inserir o valor. E aqui podem entrar 60,
vestida assim. Vamos criar um afiliado
nesta parte. Nesta parte, posso inserir um
valor de 20 neste lado. E vamos aplicar seus filés
nessa parte nessa parte. E vamos aplicar apenas
um valor de dez. Então eu posso criar dois. Se, por exemplo, eu for
aqui e continuar, tenho a possibilidade de criar uma extrusão como essa. Oh, eu posso criar também, por que não uma cara chocada aqui. E selecione
um elemento diferente assim. E eu posso validar. E depois terei a
opção de adicionar a doença. Então, isso significa segundo. E eu posso, por exemplo, criar algo assim. Mas por que não também? Por que não trabalhar
diretamente no esboço? Vou
te mostrar esse vestido. Volte ao
esboço desse jeito. Sim, trele aqui, desenhe e clique duas vezes para
voltar ao esboço. Vamos criar um offset. Para criar um offset, você só precisa clicar aqui. E se você
selecionar apenas uma linha, você creditará para
compensar ou neon a linha selecionada
exatamente assim. Às vezes, também pode ser
útil apenas em uma linha específica. Eu posso pressionar Escape. Agora, se eu quiser aplicar
em todo o esboço, posso clicar com o botão esquerdo criar um quadro de
seleção como este. Compensação. E eu posso criar para
deslocar para fora do conjunto interno. Se eu aplicar, por exemplo, internamente, posso inserir um
valor específico. Basta clicar aqui. E eu gostaria
de creditar uma compensação de seis milímetros como essa. Então agora eu posso validar e posso chorar até uma extrusão
somente nesta parte. Eu posso clicar aqui. Extrude e diretamente eu posso
criar esse tipo de forma. Vamos aplicar um valor de 40 milímetros vestido
assim. Perfeito. Vamos simplesmente voltar. Você pode clicar em tudo, selecionar tudo, pressionar Delete no assento do teclado a cada pecado. Pressione Delete novamente
no teclado e volte
ao plano de trabalho superior. Vista superior. Crie um esboço. Vamos ver nosso segundo exemplo. Definitivamente você pode
sair. Não é. As eleições funcionarão de forma plana. Vamos trabalhar no
avião dianteiro. Frente, multidão para desenhar. Eu gostaria de criar uma parte
em você com proteína você. Então, eu posso criar uma primeira
linha
assim, assim e assim. primeira coisa que
posso fazer é aplicar sua restrição e restrição de
simetria. Este sprint, também,
corre até esta linha. Perfeito. Em segundo lugar, as coisas dão valor. Então, clique nas ferramentas de dimensão z. Vamos aplicar apenas 80
milímetros de esforço. Vamos clicar aqui e
aplicar uma de 40 milímetros. Então aqui vou eu,
vou resolver para t. Agora eu gostaria de criar
exatamente a mesma coisa dentro e, em vez disso criar uma linha diferente
para fazer isso novamente, por exemplo, para fazer
esse tipo de trabalho e em seguida, insira
um valor específico em algum momento, é um empréstimo letal. Em vez disso, para fazer esse trabalho, posso aplicar diretamente um deslocamento para que eu possa remover essa peça, criando um deslocamento
direto. Eu posso selecionar essa linha, essa linha e essa linha. Posso inserir um valor
para minha compensação. Vamos clicar duas vezes aqui. Eu gostaria de um
milímetro, perfeito. E eu só preciso fechar
com minha ferramenta de linha. Clique aqui até aqui. E ferramenta de linha, esse
sprint a sprint. E agora é muito mais rápido criar esse
tipo de elemento. É por isso que definitivamente
você precisa usar o offset nessas
diferentes ferramentas sempre que possível, em momentos
muito difíceis. Se você otimizar
o uso das ferramentas. Eu posso fechar. Clique aqui. Extrusões de cratões. Vamos trabalhar com podemos manter esse
suprimento simétrico e líquido de 30 milímetros. E eu posso validar.
15. Filetes sobre esboços: Adicione um, preencha-o com esboços. Você pode achar que os filetes de esboço são
extremamente úteis quando você tem, por exemplo, duas linhas. E você quer criar
como cantos arredondados, você pode usar o feed do Sketch. E vamos ver um primeiro exemplo. Você pode aplicar diretamente um retângulo de ponto
central. Assim mesmo. Não vou inserir uma dimensão
específica, apenas criar um retângulo de
ponto central. E eu posso apenas validar, vou remover
essa restrição primeiro. Se eu quiser adicionar um canto arredondado, tenho essa opção, alimentar o
esboço. Se eu clicar com o botão esquerdo
na primeira linha, clicar com o botão esquerdo na segunda linha. Agora você pode encontrar essa
seta e arrastar e mover dependendo do
que quiser fazer. Se eu quiser inserir um valor, posso clicar duas vezes aqui
e aplicar seu valor. Por exemplo, 20 milímetros. Se, por exemplo, eu
for nessa parte e clicar com o botão
esquerdo e clicar com o botão esquerdo automaticamente, ele recuperará
o último valor. Meu último valor foi de 20 milímetros. Então aqui vai
ser 20 milímetros ou mais. Vamos continuar. Eu posso
clicar aqui, clique aqui. E neste lado eu
gostaria de mim, por que não dez milímetros
eu posso aplicar dez são clique com o botão esquerdo
aqui, clique com o botão esquerdo aqui. E por que não aplicar na
necessidade de dez milímetros. E eu posso pressionar Escape
a qualquer momento aqui. Se você arrastar e mover, poderá
mantê-lo preenchido como pode ver. E a qualquer momento você também
pode editar o valor. Se eu acabei de terminar meu trabalho, posso clicar nesta parte. Crie uma extrusão
que forneça 25 e apenas valide
mesmo que você possa fazer isso depois. Então você tem essas
opções, você tem. E depois de
aplicar seu feed , ele diretamente sobre Cornell,
mas você
também pode fazer o
mesmo em esboços. Agora, se eu me vestir, volte ao
meu desenho desse jeito. Vamos andar novamente na parte superior
do avião, topo e, a crédito, no esboço. Também é útil se, por exemplo, você criar uma linha diferente de revestimento. Eu posso simplesmente usar essas
ferramentas para alinhar aqui. E, por exemplo, dê
crédito à linha aqui e crie um
vestido fino aqui. Basta inserir um valor específico
primeiro, você tem a dimensão. É aplicado apenas por
um milímetro t. Aqui. Posso solicitar t milímetro e
ouvir apenas o fornecimento de eletricidade. Sim, novamente, 40 milímetros. E eu quero adicionar um canto arredondado
diretamente nesta parte para que eu
possa usar o esboço, preenchê-lo, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo. Agora eu posso puxar uma dimensão
anterior. Vamos inserir a dimensão de 12
milímetros e validar. Agora eu ainda tenho minha dimensão. Mas a partir desse ponto de construção ,
porém, é um ponto de
construção aqui. Vamos continuar esse
sprint a sprint. E vamos aplicar novamente
um raio de 12. E eu posso clicar com o botão esquerdo
para validar
assim por que é útil,
porque se, por exemplo, eu quiser creditar como se eu
quisesse criar dois tubos, posso validar meu esboço
e eu posso criar para esboçar em diferentes plano de trabalho. Isso significa que posso dar crédito a esboçar no
avião dianteiro assim. Planos de bloco de fonte,
clique no esboço frontal. E eu posso rachar só aqui. E eu posso criar
dois círculos com um valor de dez
milímetros nesta parte. E pegue suas glândulas, eu posso terminar meu esboço. E agora eu tenho esse
círculo e eu sempre passo. E como aplico cantos
arredondados, posso criar um tubo
de boa qualidade. Eu posso usar ferramentas de varredura e ração cívica de rosto e
esboço para varrer. Vai ser esse esboço. E então você pode
clicar no passe da suíte. E você pode selecionar
esses caminhos diferentes. Assim mesmo. Se eu quiser. Eu também posso
trabalhar com seu rosto. E eu posso primeiro clicar aqui. E eu posso fazer a mesma
coisa com esse seu rosto. E então eu posso validar.
Como você pode ver. É por isso que é útil. Se, por exemplo, você repetir
a mesma coisa, mas não repete. Agora, vamos
voltar a esse esboço. Vamos
voltar a esse esboço e remover o afiliado. Então, concretamente, vamos remover
toda essa parte indo para a vista superior e fazer
o mesmo tipo de trabalho. Então, aqui eu posso entrar
diretamente para T. Vamos entrar novamente 40. E vamos continuar
com “sim” novamente. Agora, valide seu esboço. Faça exatamente a mesma coisa
com um trabalho diferente. pura bobagem que
plano existe na interseção? Como se estivesse sentado neste plano de trabalho,
eu posso criar para desenhar. Esta é uma fonte
simples, criada para esboçar. Mais uma vez. Eu posso criar um círculo com um valor de dez
milímetros e validar. Então, como você pode ver, eu tenho um círculo e uma
interseção com isso, mas desta vez não preencha. Se eu aplicar novamente minhas ferramentas
e crescer em uma fase sólida, posso clicar neste
esboço e varrer o chefe. Eu posso clicar aqui,
aqui. E aqui. Você também pode criar dois tubos. Mas Xu Duan definitivamente
será diferente nessa parte. Também posso trabalhar com o rosto
chocado, se eu preferir. Vamos continuar, vamos manter isso. Se você se inscrever após
afiliado, por exemplo aqui, tire suas glândulas, pode aumentar, mas a rendição não será boa. Portanto, este é um exemplo perfeito se você deseja
criar um afiliado aqui, primeiro precisa aglomerar afiliados
abaixo do esboço. Porque afinal de contas, não é
possível, não vai ser
possível andar realmente com
um bom preenchimento. Depois, depois. Quando você trabalha apenas com
a extrusão básica, você pode simplesmente escolher a ferramenta de
afiliados depois. Mas nesse tipo de
exemplo, isso não é possível. É por isso que você
precisa trabalhar primeiro. Primeiro você precisa
trabalhar no esboço.
16. Simetrias sobre esboços: Multidões, simetrias em esboços. Extremamente útil para aplicar
simetrias e esboços. E vamos ver nosso primeiro exemplo. Vamos voltar ao
esboço CDX ou ao
plano de trabalho superior mais uma vez e esboçar. As coisas que eu vou fazer. É para criar um retângulo
a partir do centro. Então CDX ou
retângulo de ponto central aqui. E você pode aplicar
diretamente um valor de 100 milímetro por milímetro. Agora vou
criar um círculo. Clique no vestido circular. Clique com o botão esquerdo e credite
o primeiro círculo com um valor de dez milímetros. Portanto, o próximo passo é observar a posição
correta para o meu autocuidado. Para isso, posso usar
demência e ferramentas. Nesta primavera até esta linha. Vamos aplicar o 12º e selecionar essa linha até este
ponto e aplicar o 12º. Agora eu gostaria de
repetir diretamente esse círculo neste canto
superior direito, canto inferior direito, canto
inferior esquerdo. Mas eu não quero sempre dar crédito para circular e
repetir esse processo. É por isso que
podemos usar simetria. Clique aqui, Miro,
selecione uma linha de espelho. E eu posso clicar nessa linha, selecionar entidades para serem
Miro, essas entidades. E é isso. É muito, muito útil. Você também pode primeiro a sílica, então NTT, eu posso
clicar nesta linha. Eu posso pressionar Shift, clicar nesta circular. Mas se você não pressionar Shift
, vai funcionar. E então você pode aplicar o Nero. E você simplesmente senta
, eu sou tão leve. E graças a isso, posso
repetir na outra direção. Se eu fizer uma amostra,
atribuo crédito ao retângulo aqui. Por exemplo, sim, nesta parte, também
posso repetir
esse retangular. Então você pode clicar, mas você terá que selecionar linhas
diferentes como esta. Você pode aplicar o Miro e, dependendo
do que você quer fazer, você pode repetir aqui, ou você também pode repetir na direção Z ou para baixo.
Se você precisar. Posso clicar e selecionar essas linhas diferentes ou
você pode selecionar dentro. Se eu siliciar o site aqui, posso me inscrever mais uma vez Nero e
clicar nesse caminho. Mas aqui não vai
funcionar corretamente. Assim, você pode fazer isso em tempo real. Você clica, clica com o esquerdo, clica com o
botão
esquerdo, clica com o botão esquerdo. Terminei meu esboço. Perfeito. Eu posso usar minhas guias de extrusão. E só para jogar
seu pequeno valor dois milímetros e validar. Agora vamos ver um segundo exemplo. Você pode pressionar Delete em sua árvore de construção em Extrude e pressionar
Delete no esboço. Vamos voltar ao topo do avião
de trabalho, topo sílica e criar um esboço. Também é extremamente útil quando você deseja
criar uma forma complexa e
difícil
usando, por exemplo,
como uma ferramenta para o baço ou
algo parecido com uma doença. E é impossível fazer exatamente a mesma coisa
em um produto de 0 pontos. Eu posso usar minhas ferramentas de baço e rachar, vestida
até a base para obter uma colher. Depois vou explicar em um treinamento como você
pode criar uma colher. Eu gostaria de começar aqui e apenas criar um elemento diferente. Assim mesmo. Adicione
impressões diferentes usando minha ferramenta de baço. E eu posso voltar aqui. Eu posso simplesmente pressionar Escape
para terminar meu trabalho. E como você pode ver, eu estou
apenas usando esses eixos para que eu possa encaixar nesse eixo. E ela eu posso encaixar nesse eixo. Agora, se eu pressionar Escape, posso fazer alguns
ajustes se precisar de minhas estampas diferentes
vestidas assim. À minha conveniência. Algo extremamente útil é depois de eu querer repetir
isso à esquerda. Mas, como explicado, é difícil se eu usar minha ferramenta de baço e
quiser fazer isso de novo, será
quase impossível. É por isso que
precisamos usar simetria. A primeira coisa a fazer é selecionar com um quadro de
seleção ou esta parte. Você pode clicar no espelho e selecionar
essa linha no piloto. E graças a isso,
você pode repetir
na direção horizontal
e pressionar escape. Algo interessante,
se você clicar aqui, por exemplo, você
se move para um lado. Ao mesmo tempo, ele se moverá para o outro lado, por exemplo, e fará
ajustes aqui. Dê uma olhada, ele será ajustado na outra parte. D, algo também
extremamente útil. Agora, na próxima etapa, posso
fechar e criar uma face chocada usando isso
para que eu possa selecionar tudo. E você tem uma ferramenta e
algumas foram para a direita? Você tem as ferramentas de campo. E eu posso simplesmente preencher
essa parte e validar.
17. Repetições sobre o esboço: Repetição em esboços. Vamos continuar com este avião
flutuante, o avião superior. E no padrão do esboço. Você pode criar repetição. E para isso você tem
dois tipos de repetição, padrões
lineares e padrões
circulares. Primeiro, vamos criar
um retângulo com um retângulo de ponto central.
Assim mesmo. Eles se aplicam apenas ao valor. O primeiro valor será 100 e o segundo valor
apenas para T assim. As coisas que eu
gostaria de fazer, é também, eu gostaria de
criar um retângulo, segundo retângulo de ponto central. E basta percorrer
essa área e dar crédito. Retângulo pequeno como
esse com dois valores. O primeiro valor será 30, e o segundo será, acho que fiz algo errado. Vamos solicitar, nesta parte, apenas
um valor de quatro. Sim, é melhor. Está tudo bem. Eu preciso entrar então Dimension. E vou começar com uma dimensão deste
ponto até este sprint, e vamos começar como, abordar isso como cinco. Agora eu gostaria de repetir
isso em toda essa parte. Vamos usar padrões lineares. Com padrões lineares, você pode primeiro selecionar
os elementos X2 que você deseja. Então, eu posso clicar com o botão esquerdo, selecionar esses diferentes elementos. Agora, eu posso ir para a direita. Você tem essas opções. Você pode encontrar a
seta e arrastar e se mover na direção. E você pode trabalhar
com o valor do número de repetições aqui. Então, isso significa que se eu
quiser aumentar, quero ter sete repetições. Eu posso tocar no protetor C1, assim. E você também pode ter uma distância entre cada
repetição, assim. Aqui, por exemplo,
posso inserir um valor, mas se eu quiser ter algo perfeitamente simétrico aqui
e simétrico aqui, também
posso criar uma linha de
construção. Vou pressionar Escape e entrar
na linha de construção. Então, basta ir para a linha de construção. E eu posso criar duas linhas
de construção aqui. Sim, assim como nessa dimensão, acho que fiz algo
errado nesse caminho. Sim. Traduz isso. Eu posso inserir uma dimensão
desta linha para esta linha, e só para jogar com você um
valor de cinco milímetros. E agora posso repetir esse processo para criar
um quadro de seleção. sintaxe é um padrão linear
de repetição de elementos diferentes. E eu posso arrastar e me mover
até chegar a essa linha
de construção. Eu posso selecionar meu
número de entidade. Só se aplica, por exemplo, sete. São sete no total. Se eu quiser ter oito no total, posso tocar em oito, então sete repetições
e oito no total. E eu posso ampliar
um pouco e preciso chegar para
interromper os painéis à direita. Mesmo
que em algum momento não seja extremamente conveniente encontrar
o valor exato. Aqui. Acho que são 12h30. E eu posso apenas apresentar, normalmente está tudo bem. Eu posso validar assim. E é ótimo porque
agora estou diretamente aqui. Eu posso criar um esboço, não é correto esboçar. Eu posso validar e
criar uma extrusão e crédito para meu pequeno
elemento, assim. Perfeito. Agora, se eu
voltar ao meu esboço, só para observar esse exemplo porque você pode andar
em duas direções. Vamos voltar ao
plano de trabalho superior do Sketch e
ter uma visão superior. Se eu criar novamente um retângulo de ponto central
com dois valores, ele pode ser de 100 por 100. Eu posso criar um círculo aqui. Só até alguma
dimensão de valor sobre esse círculo, será de dez milímetros. E o valor desse
sprint, o sprint. Não é exatamente o que eu quero fazer. Eu posso remover isso. Então, vamos aplicar sua dimensão, esse sprint, ao sprint. E dez milímetros, eu também
posso aplicar de um forro e o sprint
para correr e continuar, sim, nessa direção,
dez milímetros. Eu também posso repetir. Vamos aplicar padrões lineares. Clique aqui. Eu posso ir pela direita. Como você pode ver, a Solexa atende aos interesses de Taiwan para se candidatar, por exemplo, e
irradia exatamente assim. Então, depois, se eu quiser ter o Brightspace
perfeitamente, preciso criar uma linha de
construção ou fazer a calculadora. Você também pode ir e
pronto. Então, isso significa que depois você também pode arrastar e se mover nessa
direção com esta seta. E você também pode
selecionar um número.
Posso aplicar oito nesta parte. Irradia, acho que oito
é definitivamente demais. Eles só andam com seis. Eu também posso caminhar na direção. Se você fizer esse trabalho, repita o processo. Você pode criar uma linha de
construção para chegar ao caminho certo. Está tudo bem. último exemplo é
com padrões circulares. Vamos selecionar tudo
e pressionar Delete. Vamos voltar ao topo. Primeiro eu posso creditar para futebol, traduz isso com um
valor de 120 milímetros. Vamos criar um segundo
círculo neles, com um valor
de 20 milímetros. E vamos criar um pequeno
círculo. Só aqui. Eu posso criar um pequeno círculo com um valor de Lexis de 12 milímetros. E basta inserir uma dimensão
deste ponto até esta impressão. E sim, basta inserir uma dimensão como 20 endereçada, aplicada 20. Perfeito. Agora eu quero
repetir esse círculo. Eu posso usar meus padrões circulares. Cuidado pessoal em Key Kansas. E agora você pode
encontrar mais uma vez. Então, possivelmente, você tem a
possibilidade de numerar Solexa e também de arrastar e mover com o número
de graus como este. Por padrão, você tem uma distância de
coceira, uma distância fundamental entre
os diferentes cuidados do chef. Assim mesmo. Posso continuar se quiser aumentar
para fazer uma corrida total que eu possa alterar
e tocar em Sui e ler 60. Mas se eu tocar em 160, preciso aumentar o
número de ocorrências. Eu posso digitar, por exemplo, seis. Assim mesmo. Eu posso mudar o número. Vamos aumentar com o número dez. E é isso. Depois de reduzir, se quiser trabalhar
apenas com 180 graus, basta parar
em 180 graus. Se você quiser fazer
uma curva total, você só precisa terminar
seu setor e aperfeiçoar. Agora eu posso validar. Eu terminei meu esboço. Clique diretamente na extrusão
dessa peça e eu posso criar novamente
outro tipo de objeto, outro tipo de parque
usando meu esboço. Eu só quero mostrar
que se você criar para esboçar em apenas um esboço, você já pode se separar. Assim mesmo. Eu posso fazer pequenos ajustes. Clique nessa face. Vamos trabalhar com o afiliado. Assim mesmo. Vamos
aplicar um valor de dois. E eu também posso selecionar essa
face com o mesmo valor. Apenas legados também podem
aumentar. Por que não solicitar e validar? Vamos clicar na
renderização sombreada. E eu criei esse elemento.
18. Adicione geometria: Use geometria externa
em seus esboços. Também é algo
extremamente útil que usaremos muito. Então, primeiro, clique na parte superior
do plano de trabalho
e dê crédito para esboçar. Primeiro, vamos criar um retângulo de ponto
central. Assim mesmo. Você
pode inserir dois valores. O primeiro valor será 60 e o segundo
valor será 40. Vamos criar um círculo
na parte esquerda. Eu posso usar meu ponto central. Ok, selecione o centro, essa linha e feche. Em seguida, com as opções de corte, remova essa linha e
remova essa linha. Eu ensinei a fazer esse trabalho, posso simplesmente validar meu esboço
e criar uma extrusão. Extrude. Vamos trabalhar
com dez milímetros. Perfeito. Agora eu gostaria de
criar um esboço e criar um esboço com um
plano de caminhada nesta face, posso clicar nessa
face para esboçar. Agora você pode ver o
novo avião, essa parte. E eu posso usar minha visão frontal. E aqui, é bem simples, porque se
você criar uma linha, você quase pode encaixar aqui,
mas na maioria das vezes não será
possível encaixar aqui. E você pode recuperar a
próxima cidade com essa geometria. Eu vou te mostrar de novo. Vamos fazer esse
esboço,
remover esse esboço e criar outro cráton ou
esboço de ponto no plano
frontal, plano de rocha dianteiro em
algum artesanato para esboçar. E é só clicar aqui. Se eu quiser passar o período
para a próxima geometria Telnet, posso usar um projeto de uso. Se eu clicar com o botão esquerdo aqui, agora você pode ver que esta
linha está em preto. É útil porque agora
podemos reutilizar essa linha. Se eu quiser criar alguma cena, posso voltar
à minha visão frontal. Eu posso completar com esse
círculo completo com aqui. E cada vez você
pode adicionar uma linha com interseção da geometria da
externalidade. Por que isso é útil? Porque agora, por exemplo, eu sei, eu sei que tenho um ponto
aqui e posso, por que não criar uma linha dessa parte para
expressar por endereço aqui. E crie duas linhas nodais:
carotenoide, nossa linha. E agora eu posso
ir direto para esse sprint e creditar minha última
linha aqui. E eu já posso usar minha linha
da geometria externa para capturar
diretamente meus pontos. Após a próxima etapa, posso inserir um
valor específico, se necessário. Eu posso clicar na dimensão 100. Agora, vamos nos inscrever. Então, T5 e Russ
aqui podem aplicar 20. Perfeito. Não em 2015. Desculpe. Eu posso apenas validar. E agora você pode ver essa linha do plano de
interseção. Eu posso clicar aqui primeiro
e criar uma extrusão. Eu posso aplicar simetria para seguir em direção e simplesmente
aplicar um valor de 20, assim. Andrea
valida aqui. A mesma parte. Então, agora eu posso ir, por exemplo, nessa visão, eu posso clicar aqui e criar um esboço diretamente nessa face. Eu posso ir na minha
visão direita, ampliar um pouco. É uma frase aqui. Pegue suas glândulas, você
pode encontrar essa linha, mas às vezes você não
conseguirá clicar, por exemplo, nessa linha. Não vai ser conveniente. E você pode usar, usar o
project convert. Eu posso clicar com o botão esquerdo aqui, clicar botão esquerdo aqui, clicar com o
botão esquerdo aqui. E então, se eu quiser, clique com o botão esquerdo em todas essas linhas diferentes do meu outro esboço
e dê uma olhada. Eu posso, a partir dessa fase, C ser uma
interseção diferente e usar interseção
diferente
se eu precisar assim. Se eu quiser, por exemplo,
encontrar meu centro, agora, posso criar duas
linhas, linha de construção. E eu posso ir desse ponto
até esse sprint assim, e criar dois Sig em linhas de
construção, esse sprint para correr aqui. E agora eu posso criar um
círculo no meio. Se eu não sou um jogador de futebol, vou fazer algo
um pouco diferente. Basta creditar a primeira
linha a partir deste ponto. Opa, mas Lexis
credita a primeira linha deste vestido estampado
aqui com um valor de seis. Então eu posso ir nessa direção
e eu posso tirar fotos aqui. E eu posso usar
essa linha, essa linha e aplicar uma
simetria com esse eixo. Perfeito. Agora posso
terminar meu esboço e tenho essa peça e
posso criar uma extrusão. Mas eu gostaria de
remover essa região. Eu posso ir nessa direção. Remova e valide
assim mesmo. É por isso que
às vezes pode
ser extremamente útil usar geometria
externa. Ele é enviado se eu quiser andar em
alguma coisa neste avião, mas com um desvio, posso clicar aqui e criar um novo avião. Assim. Eu posso criar dois novos
planos de trabalho com um deslocamento. Por exemplo, eu posso posicionar
esse elemento aqui. Se eu clicar nesse novo avião. Então, simples número um, apenas aqui com o
deslocamento, como você pode ver, e você cria para esboçar. Agora eu preciso ir para a minha vista superior. É que eu posso, por exemplo, usar minhas ferramentas Eu posso usar essas ferramentas, usar a conversão de projeto e
posso recuperar a interseção, por exemplo, com esta parte, também a interseção
com esta parte. E às vezes pode
ser extremamente útil. Como você pode ver, exatamente assim.
19. Adicione interseções: Use a interseção em esboços
e nossa seção em esboços. Vamos selecionar
primeiro o plano superior e criar um esboço. Neste avião do bloco superior. Você pode criar um círculo como esse e simplesmente aplicar um valor de 40 milímetros e depois validar. Vamos criar um segundo esboço
em um plano de trabalho diferente. Vá pela direita. E você pode clicar aqui para
criar primeiro um novo plano de trabalho, o
CDX, o plano do bloco superior. E você pode creditar
para compensar dessa forma. E vamos criar duas
distâncias de desvio com 80 milímetros. Você pode inserir a
distância de deslocamento aqui e validar. Então agora você tem um
segundo avião de trabalho. Nesse novo plano de trabalho, basta clicar em Vista superior, criar um esboço e criar um segundo círculo, assim como este. Um pouco menor com um
valor de 30 milímetros. Perfeito. E sabe as coisas
que eu gostaria de fazer. É andar com um esboço no
plano de trabalho dianteiro primeiro que você pode validar, eu tenho meu primeiro esboço
e meu esboço sinalizado. Vamos clicar na vista frontal, no plano de trabalho
frontal e no
crédito no esboço,
na frente, no crédito no esboço. E eu vou
te mostrar uma coisa primeiro. Você pode usar o baço e simplesmente criar
algo assim. Aqui, aqui e aqui. Pressione Escape. Vamos fazer exatamente a
mesma coisa à direita, exatamente assim aqui. E pegue suas glândulas. Não é possível encaixar
corretamente nesta peça. Não é possível encaixar
corretamente nesta peça. Eu gostaria de
encaixar diretamente no círculo, mas não é possível. Não é possível
porque depois que eu gostaria de adicionar o script do
recurso ao loft e não for
possível, é difícil. É por isso que uma
das opções é,
se eu voltar, uma das opções é aplicar
a interseção. Se você usar o uso,
pode ser interessante porque você pode
recuperar essa parte, mas definitivamente a interseção
será a melhor. Neste exemplo, clique
na interseção. Você só precisa
selecionar o círculo e automaticamente você tem
uma linha no meio. Perfeito. Mesmo que, se você for tolo, porque você também
possa encontrar uma linha como essa. Então, vamos usar a interseção. Basta clicar aqui. Perfeito. Assim, você terá uma linha de construção
no cruzamento com o
pedido do nosso avião de trabalho. E agora é extremamente
útil porque o que posso fazer
é aplicar sua restrição. Coincidência, por exemplo,
esse ponto para esse sprint, apenas x que eu posso fazer
a mesma coisa aqui. Isso aponta para essa
impressão e coincidência. Se eu usar minha visão frontal novamente, volte com minha ferramenta de baço. Agora, eu posso começar diretamente aqui e terminar meu
trabalho apenas nesta área, apenas preguiçosa, vestida assim. Agora, se eu realmente quiser
criar algo interessante, posso simplesmente remover essa parte, pressionar excluir e remover
essa parte, pressionar Excluir. Posso ativar novamente seção de
gás aqui e
ouvir minha visão frontal. Vamos usar novamente a ferramenta de baço. Mas desta vez eu
vou criar algo e uma equipe de terroristas. E assim, eu posso pressionar Escape. Vamos aplicar a simetria. Clique aqui e selecione Zoom euro resists
e cidades ou linha. Perfeito. Agora eu posso pressionar Escape. E se eu precisar fazer algum ajuste para
o que eu quero criar, isso é totalmente possível
arrastar e mover essa impressão. Eu também posso fazer alguma
transformação. Aqui. Sim, vamos criar
algo assim. Perfeito. Agora, o próximo passo é
terminar meu esboço. E foi extremamente útil
usar essa interseção. Então, as coisas que eu posso fazer agora
, são aplicar o amor.
Então você pode clicar aqui. E eu posso criar uma fase curta e selecionar um perfil
diferente. Eu posso, por exemplo, selecionar esse perfil desse
jeito. Aqui. Eu posso, por exemplo, clicar aqui, clicar nessa parte e clicar nessa parte. Assim mesmo. Acho que cometi um pequeno erro. Eu vou fazer isso de novo. Então, clique novamente aqui, selecione novamente a fase de choque do loft. Vamos selecionar Sim, esse círculo primeiro e
essa circular, diga Deus. Agora você pode ver que seu
rosto é modiolus. Preciso agregar
o guia e o crédito de
continuidade ao guia,
selecione Opções do guia. E você pode
clicar nesta linha aqui. Você pode clicar na
segunda linha, vestir-se aqui. E graças a isso,
pude aglomerar esse tipo de modelo
extremamente útil. Mas se você quiser, você
também pode trabalhar com o modo sólido. Se você clicar no sólido, você pode mais uma vez, clicar aqui, clicar aqui. E você pode manter seus guias e criar
seu sólido aqui. Já nesses
diferentes exemplos, já
em esboços,
podemos criar diferentes
tipos de modelos 3D. Então eu posso concluir com o Shell, clicar com o botão esquerdo aqui e dar
crédito para seguir. Mas sim, neste exemplo
não vai funcionar corretamente. Então, uma das melhores coisas a fazer, cada uma é voltar
para a esquerda, clique aqui, clique aqui, caminhe
conosco pelo seu rosto. E você pode adicionar um guia, este guia e este
guia e, em seguida, validar. E agora eu posso, por exemplo, clicar aqui e aplicar
a doença com um valor, mas definitivamente sim,
não vai funcionar corretamente. Quando você aplica a doença depois de criar esse
tipo de superfície. Porque temos que dizer que temos
um tipo de esboço específico e não é diretamente
possível
acrescentar a essa parte uma doença. Então, precisamos ficar assim.
20. Como criar extrusões: Crie uma extrusão. Vou mostrar
diferentes recursos que ensinei para criar
seus esboços, você pode aplicar recursos
diferentes. As características mais importantes. A primeira característica é
tão extroversão. Então, primeiro vamos criar um esboço na parte superior do
plano de trabalho, clique na parte superior. E basta criar para esboçar com um retângulo
do centro. Vamos inserir dois valores. O primeiro valor será 100 e o segundo
valor será 60. E eu posso validar. Então, eu preciso criar
uma extrusão porque eu só tenho um único
assistente, qualquer tridimensional. Então, primeiro você pode clicar no seu esboço e
ir em Extrude. Ao criar uma extrusão
e características diferentes, você pode escolher entre a fase
sólida e a fase de classificação. Vou explicar em detalhes como
você pode criar seu rosto. Então, vamos
nos concentrar primeiro no sólido, porque se você quiser, você pode substituir seu rosto e
depois
poderá puxar uma linha de
falha diferente como essa. Mas veremos isso
em detalhes depois. Então, primeiro vamos usar um
modelo sólido. Você precisa selecionar. Se nada for
selecionado, por exemplo, você clica na face
e pode clicar
no esboço assim
depois de mergulhar. Então, se você pode usar as ferramentas de seta aqui, onde
você pode inserir o valor diretamente. Se eu quiser trabalhar com 20
milímetros, posso aplicar 20. Eu criei minha primeira extrusão
com um valor de 20. Agora, se eu voltar e clicar novamente
nessas ferramentas, você tem mais opções. Eu clico no esboço. Você pode aplicar, por exemplo, simétrico com seu plano de trabalho. Se eu for na minha visão frontal
e agora você aplicar simetria. Agora você pode ver que a extrusão com
valor específico, por exemplo, certo milímetro
e simétrico, extremamente útil para aplicar
simétrica em diferentes exemplos. E você também tem a possibilidade
de criar duas posições. Então, isso significa que você tem uma
segunda posição. E graças a isso, você pode aplicar um
primeiro valor aqui. Se e no outro eixo, eu posso aplicar um
valor y zero como dez. Então eu posso aplicar salgado
aqui, dez aqui. Assim, você pode trabalhar
com a posição correta. Depois de também ter a
possibilidade de inverter, trabalhe na
direção oposta. Só preguiça. E você tem todo tipo
de possibilidades aqui para aplicar até a próxima, cara a cara. Portanto, você tem várias opções. Mas aqui está, se você entrar e
também tiver mais elementos, não
é o caso. Então, eu vou
voltar e aplicar a mistura. E eu posso invalidar. É assim que você pode
criar a extrusão. Posso clicar aqui novamente, extrudar. Assim mesmo. A última coisa que eu queria mostrar a
vocês também é um rascunho. Então você pode clicar no rascunho
e inserir o anjo. Eu posso inserir, por
exemplo, 20 graus. E graças a isso, você pode criar um desvio entre
essa base e essa base. Assim mesmo. Então, agora vamos
voltar à extrusão básica
e extrudar por padrão
, porque é nosso primeiro sólido. Clicamos em Novo porque é
impossível
adicionar algo a qualquer coisa. Então, basta clicar em Novo e
inserir um valor de 30. Então, agora vamos criar
outro esboço. Clique nessa face. Para esboçar. Nesta face eu posso
criar para ver, eu posso simplesmente clicar no amortecedor
do ponto central. Podemos começar aqui com
uma posição específica, basta tocar em 25 milímetros. E valide. Conhece esse circuito posso clicar em Criar
para uma extrusão. Se eu arrastasse uma extrusão. Agora você tem uma opção diferente, nova, adicionar ou remover. Primeiro, vamos clicar em Adicionar. Se você clicar em outro, poderá inserir um valor que pode ser
adicionado à peça existente. Para que eu possa te ensinar. E eu criei uma extrusão, mas tenho apenas uma parte principal. Agora, se você quiser se separar, vamos voltar. Você clica aqui, extrua e
precisa selecionar novo. E se você aplicar um novo, posso aplicar seu valor como validar
40 milímetros. E agora eu tenho minha primeira parte
e eu tenho meu segundo caminho. Portanto, temos duas partes separadas. Eu posso simplesmente clicar
aqui para transformar e traduzir pelo eixo x, y, z. E como você pode ver, temos duas partes como essa. Vamos voltar à creatinina. Última extrusão, extrusão. Vamos aplicar seu valor de
40 e apenas aplicar, adicionar. E eu posso validar. Agora, se você quiser criar
duas novas extrusões. Se você quiser chorar até pedir, pode clicar aqui e
creditar para esboçar, crédito para o retângulo do
ponto central. Eu posso ir na minha vista superior
e creditar no retângulo do
ponto central com
apenas dois valores de, por exemplo, oito e ele
se despiu até o valor 40. Agora posso terminar meu
trabalho e gostaria criar
para todos para poder
clicar no Sketch, Extrude. E desta vez eu posso aplicar ou
remover, remover a treliça aqui. E graças a isso, você pode
entrar
automaticamente e remover caminhos. Se você pode simplesmente
aplicar um valor pequeno. Eu posso me inscrever, por que não
seis milímetros? Nesse caso, eu
terei essa renderização. Mas o que eu posso
fazer também é clicar aqui. E eu posso aplicar,
extrudar, remover e automaticamente você pode remover até que você possa puxar
e arrastar para dentro. Eu ensinei que você tem
mais opções que você pode usar até o próximo mar. Ou, se você se
inscrever para todos automaticamente, você terá seu URL completo. E eu posso simplesmente validar a Lexis. A última coisa que você pode fazer
é também a interseção. Eu vou
te mostrar algo mais. Clique aqui e crie um esboço. Esboce exatamente como
este nesta vista. Portanto, temos um plano de trabalho e
o esboço também está no Zoom. Você pode se recuperar, use esta
linha. Isso é geometria. E basta criar um amplo crédito de
arco de aluguel para primeiro aqui, um segundo aqui, e simplesmente
entrar e fazer
algo assim. Em seguida, você pode criar dois revestimentos e simplesmente criar algo aqui. Agora eu posso validar, acho que algo está errado. Vamos voltar a esse esboço. Clique duas vezes. E eu preciso criar duas linhas
deste ponto até este sprint. E acho que agora está melhor, posso terminar meu esboço. Então, agora, se eu clicar no esboço e dar crédito a uma
extrusão, extrusão. Lexis. Dê uma olhada, posso aplicar seu removedor. Algo interessante aqui,
cada um para aplicar simétrico. Então, eu posso clicar em simétrico para ter Aziz nas duas direções. E eu posso remover,
posso remover essa área, posso remover essa região e posso validar a
confiança assim. A última coisa é que você
pode fazer. É uma interseção com você apenas para ter algo
na interseção, por exemplo, do esboço. Clique aqui, extrude a face. Você pode selecionar o esboço. E se eu apenas clicar em
nossa interseção, eu só posso apoiar na
interseção, assim. Por último exemplo, basta
selecionar cada pia. Excluir. Você também pode trabalhar
em um plano diferente. Vamos a sílica ser um plano de trabalho
frontal, o x na frente e criar um novo esboço. Acho que posso excluir número do
meu esboço do
sweet press Delete. E sim, vou remover isso logo depois
que ficar amargo. Ou clique com o botão direito Adivinhe contra as pernas primeiro. Crie um novo esboço. Novamente, selecione minha ferramenta de linha. Eu gostaria de criar
como um quadrado e criar minha primeira linha aqui com um
valor de 60 milímetros. Em seguida, crie uma segunda linha deste ponto até este ponto com
um valor de 60 milímetros, você pode simplesmente criar
dois deslocamentos rapidamente. E por esse motivo,
você pode aplicar o offset. Clique nessa linha,
clique nessa linha e aplique um valor. Você pode clicar duas vezes em
quatro milímetros. E com minha ferramenta de linha,
posso simplesmente fechar. Então passe aqui e aqui. Agora eu criei esse esboço que posso validar e posso
criar uma extrusão. Clique no Sketch,
Extrude assim. Uma das melhores coisas
para fazer mais uma vez. É para criar uma
extrusão com simetria. É extremamente e, na maioria das vezes, os prótons
estão no centro dos
diferentes planos de trabalho. E eu posso aplicar
certo milímetro, não classificar milímetro,
60 milímetros e apenas validar o exato. A última coisa que eu
queria te mostrar. Se, por exemplo, você
quiser estender, você pode clicar na face depois e
criar uma extrusão. Somos feiticeiros para criar um esboço. Então eu posso criar uma
extrusão diretamente. E eu posso criar algo novo ou outro, se eu puder adicionar assim, mas também posso clicar aqui, criar uma extrusão e uma
frase em Criar novo. E agora tenho uma segunda parte. Também vemos algumas coisas
que você pode fazer. Às vezes podemos esquecer isso. Podemos simplesmente clicar na face
e criar uma extrusão, apenas dois assistentes de extrusão básicos
para criar qualquer esboço. Também é uma possibilidade.
21. Como criar lofts: Crie um loft. Você tem a
possibilidade de criar amor com esses recursos. Vamos nos concentrar
neste exemplo com love se quisermos criar sólidos e depois eu mostrarei superfícies para
você. Então, primeiro vamos criar esboços
diferentes. Vamos criar exatamente quatro esboços no início. Selecione o plano de trabalho superior, cima, e crie seu primeiro
esboço neste plano. Você pode começar com um círculo. Então, crie um círculo
e insira uma dimensão literal para reproduzir sua dimensão de 40
milímetros e validar. Agora vamos adicionar um novo avião. Se você precisar adicionar um novo plano, plano construção, você
tem esse plano de ferramentas. Podemos clicar e
clicar na parte superior do plano de trabalho
e criar um deslocamento. Como você pode ver, eu
posso inserir um valor, vamos dar crédito para compensar com sim. 40 milímetros. Perfeito. Ou talvez não seja
totalmente suficiente. Vamos aplicar 50
milímetros e validar. Após a próxima etapa, clique neste novo plano de trabalho para esboçar as configurações de uma vista superior e criar um retângulo a
partir do
centro, retângulo do ponto central, dois retângulos que você pode
inserir no valor. O primeiro valor será 60 e o segundo valor
será 60 ou mais. Aperfeiçoe e valide. Sem crédito novamente,
sabia qual avião. Acho que posso, você pode remover a visibilidade da frente
na multidão exata certa para
um novo avião de trabalho, avião. Selecione o número um simples. Assim, podemos nos mover novamente. Vamos usar a distância de deslocamento de linhas
de
50 milímetros, validar o crédito para esboçar neste novo
plano de trabalho, para esboçar a visualização. E vamos mais uma vez, selecionar o círculo e
criar um pequeno círculo. Nesta parte, posso inserir
um valor de 50 milímetros. As entradas validam. Perfeito. E o último passo é
criar outro esboço, o esboço da porta da
retina. Para isso, clique novamente no avião, lesmas ou no último plano, você pode arrastar e mover desta vez apenas 30 milímetros, assim. E clique neste novo plano de
trabalho, esboço superior. Se eu ampliar um pouco, vamos pegar meu último
círculo. Não é um círculo. Você pode criar dois polígonos e simplesmente criar
algo assim. Seis. Aqui, posso inserir
uma dimensão específica. Vamos usar a
ferramenta de dimensão no círculo e
aplicar apenas 25, aperfeiçoar e validar. Agora eu criei esses esboços
diferentes e posso criar
dois loft com isso. Para o amor do Crato. Clique nessa ferramenta e
vamos trabalhar com o solid. Neste exemplo. Você tem a possibilidade
de criar diretamente. Você tem a
possibilidade de criar diretamente um novo perfil e
capturar um perfil diferente. Se eu pegar esse primeiro
perfil e selecionar esse segundo perfil diretamente, você poderá descobrir que os fatores
criados pela nova forma são validados. Eu criei um link entre meu
círculo e meu retângulo aqui. E graças a isso, eu
pude criar uma forma. Agora podemos repetir esse processo
com vários esboços. Se eu voltar, clique novamente em amado e posso clicar
nessa ferramenta aqui. Sólido. Primeiro esboço,
você só precisa, opa, não é varredura, tinha
acabado de voltar com o amado. Então, primeiro perfil de Silesia, você precisa se solidificar, quer respeitar
a ordem certa, esse perfil, depois esse perfil e depois esse perfil. E criamos um
nó do tipo de vaso, como um vaso moderno, usando apenas a condição de
perfil inicial do Zoloft. Normalmente não mantemos nenhum, mas
às vezes podemos mudar um
pouco se você quiser
mudar o aspecto tangente,
assim mesmo, como você pode ver, você sempre tem tanta tangente ou muito lote de Karen
aqui neste exemplo, você pode mudar do
normal para o perfil, ou eu não posso pular nenhum. E é isso. Então, esse é um tipo de
coisa que você pode fazer. Eu posso validar e criei
esse tipo de renderização perfeita. Então, agora vamos
voltar antes. E eu também quero me
vestir assim. Eu também gostaria de te
mostrar uma coisa. Só sobraram armas. Selecione o melhor avião de caminhada.
Você pode ficar com isso. Eles ativam o número do
plano de doce, e isso ativa
um número simples para recuperar o
plano, o plano frontal. Assim mesmo. Você pode criar um esboço
no plano frontal. Clique aqui. Enfrente a multidão para desenhar. Essas são coisas que
eu vou fazer. É para usar minha ferramenta de baço e ir para a
vista frontal assim. Eu preciso recuperar a
interseção para que eu possa usar o cuidado do projeto,
pois esse enorme projeto curva isso. Depois, posso usar minha ferramenta de baço
e criar algo como um vestido de passe aqui. Eu posso pressionar Escape. Acho que posso pressionar
Escape e fazer alguns pequenos ajustes.
Assim mesmo. Como você pode ver. Eu posso ver minha visão frontal novamente e
usar minha ferramenta de baço novamente, clique aqui e crie
caminhos que não sejam pontos , como uma interseção em z. Dois esboços. Eu posso pressionar Escape, arrastar e mover o sprint de
alfabetização e arrastar e movê-lo
em direção ao sprint. Agora eu creditei ao elemento. O fato é que se eu usar
novamente minha ferramenta de caminho, minha ferramenta de loft, posso clicar aqui, selecionar esse perfil
e ele existe. Você também tem outra opção. É guia e continuidade. Se você clicar em guias, você tem a possibilidade,
por exemplo, clicar no caminho
e, graças a isso, você pode seguir o
guia extremamente útil. Então, vamos voltar aqui. Temos muito desse
esboço para esse esboço. Agora, se eu quiser
completar com essa área, é possível isolar
guia e continuidade. Clique no guia e eu
posso clicar nesse cara. Então eu posso clicar nesse cara aqui. Definitivamente, não é extremamente
bonito fazer isso, mas só para mostrar
o princípio do trabalho, você só precisa respeitar isso. Portanto, o Guide está exatamente
na interseção dos esboços de
C oder. Então você precisa criar, vincular
ou não vai funcionar. Se eu apenas validar, novamente aglomerará esse
novo tipo de forma. Se eu voltar
e mostrar de novo que você amou, selecione novamente esse
perfil, esse perfil. E se você aplicou passe, você também tem a
possibilidade de criar duas arestas é o tipo de, neste tipo de exemplo, às vezes é útil
porque você pode adicionar vários cuidados múltiplos aqui . Definitivamente, vamos
marcar com essas características em fácies de
xisto aqui, justamente
quando criarmos um sólido, vamos manter a orientação sobre
esta parte e esta parte. Se eu voltar aqui, face dos esboços e eu completar, podemos simplesmente
voltar para esta parte, para essa parte que para que os elementos
não sejam modulados exatamente. Então, aqui, se eu voltar ao
guia e ao endereço, clique aqui, não vai funcionar corretamente. Então, se eu trabalho com
os primeiros esboços, se eu ando com esses dois elementos
e depois com os guias.
22. Como criar varreduras: Vamos explicar como
criar varreduras. Temos recursos de varredura. É ótimo porque você
pode criar um esboço e depois criar para passar. E depois você pode decifrar o
envio a partir desses dois recursos. Então, as primeiras coisas a fazer, vamos pegar a base. Eu gostaria de criar dois tubos. Selecione Melhor plano de trabalho, clique na parte superior e dê
crédito para esboçar. Vamos usar o
centro de flutuabilidade ocorre para
ocorrer primeiro com um valor. Vamos nos inscrever para t milímetro e
validar assim. Agora, vamos criar
um segundo esboço. Eu preciso criar para esboçar. Neste exemplo,
é a seção UMTS. Vamos ver as coisas com
antecedência, no plano de trabalho, na frente e na multidão para esboçar. Vamos criar uma primeira
linha aqui. E vamos aumentar a linha com um valor de 100 milímetros. E vamos criar uma segunda
linha à direita com 100 milímetros,
linha também servida com 100 milímetros. A primeira coisa
a fazer é apenas validar e
gostaria de criar meu cachimbo. E para isso eu posso usar
o recurso de varredura. Vamos andar
primeiro com o soldado e clicar na nova face,
face e região do esboço para varrer. Então você precisa procurar o
primeiro chefe da varredura de esboços. Você precisa selecionar o
caminho com a primeira linha, a segunda linha e a linha
sólida exatamente assim. E você terá esse resultado. Agora, se eu
quiser cantar com curvas, então estou vendo com a curva, vou voltar e clicar duas vezes no
meu segundo esboço. Vamos fazer uma modificação com afiliado para que eu possa clicar
em Sketch phyllite, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo e
apenas aumentar o valor. Eu posso andar com um valor
de 40, assim. E eu posso clicar aqui
e clicar aqui, e é exatamente o mesmo. Eu posso trabalhar com um valor de 40. Então agora eu tenho essa nova renderização. Eu posso validar, repetir
exatamente o mesmo processo. Varrer. Primeiro, selecione o
esboço e varra para passar. Eu posso clicar nessa
linha, nessa linha, nessa linha, nessa
linha e nessa linha. E graças a isso, criei meu cachimbo e posso validar. Então esse é o nosso primeiro exemplo. Agora você pode selecionar
tudo o que vamos fazer, vou te mostrar
um segundo exemplo. Então, basta criar um novo plano de trabalho. Não crie dois
novos RPG. Basta criar um esboço
no plano de trabalho superior. Melhor crédito para esboçar. Vamos pegar a base novamente, selecionar o
retângulo do ponto central, basta clicar aqui. E aplique ao valor. O primeiro valor será quatro e
o segundo valor será 50. Assim, eu posso validar. Agora, dê crédito ao segundo
esboço no plano frontal. Frente. Crie um esboço
no plano frontal. Eu posso criar, basta usar minha ferramenta
Eu posso usar minha ferramenta de baço, não meu baço para usar
algo diferente. Podemos usar o arco de três pontos e ir até a interseção aqui. E dê crédito à primeira impressão. E só para trabalhar com
algo assim, posso pressionar Escape. Basta arrastar e se mover um pouco. Sim, perfeito. Eu posso validar. Agora vamos começar a varrer. pico aqui. Varra, selecione
este esboço e varra chefe. Clique no passe da suíte,
selecione esta linha. E você pode criar esse
pequeno cuidado com sólidos. Perfeito. E depois eu posso validar
assim. Vamos ver
um último exemplo. Se, por exemplo, você
quiser remover, deseja remover uma
parte em um sólido. Vamos primeiro criar um novo
esboço no plano superior. Clique em Topo, existe e crie apenas dois retângulos. Então, esboce primeiro. Retângulo,
retângulo de ponto central faz isso. Vamos inserir dois valores. O primeiro valor será 60 e o segundo valor será 80. E eu posso validar, posso terminar meu esboço e
clicar no esboço. Crítica uma extrusão. Vamos aplicar um valor pequeno. E eu posso aplicar seu valor de quatro milímetros,
criar dois novos sólidos. Agora eu posso apenas rachar, eu posso criar para passar desta vez, eu posso chorar para passar primeiro. Então eu posso clicar aqui.
Faça um esboço nesta face. Topo,
revise e dê crédito apenas ao baço. Você pode aplicar a ferramenta de baço.
Vamos ampliar um pouco. Você pode começar a rolar essa
peça e apenas criar um caminho. Assim mesmo.
Novamente, pressione Escape. Eu criei esse
caminho. Eu posso fechar. E agora, na
interseção, posso criar pouca forma
nessa interseção. Posso usar essa fase para criar um novo esboço, uma nova frente de esboço. Então, agora a próxima etapa é a primeira coisa que
você também pode fazer. Você usa o projeto e
pode clicar nessa linha e clicar nessa
linha. Assim mesmo. Aqui. Não é possível
projetar diretamente essa linha. Portanto, não é um programa, mesmo que você selecione
a interseção aqui, ele não funcionará corretamente. Eu só preciso ver esse sprint e posso
usar minha visão frontal. Sim, eu posso ver esse ponto. Agora. Basta criar uma árvore mais jovem com a ferramenta de linha e criar
uma jovem
arborizada, desta parte até esta
encadernada. Não é exatamente um triângulo. Você pode simplesmente criar
esse tipo de forma. E eu posso arrastar e me mover. Basta inserir like to value. Vamos clicar na ferramenta de
dimensão. Basta digitar quatro aqui
e clicar na dimensão do
Centro de Palestras. Seis existem. próximo passo é criar duas novas linhas com linha
de construção. E podemos criar uma linha
de construção aqui
mesmo, pressione Escape. E o último passo é aplicar a restrição de
simetria. Você pode ver o sprint,
o sprint, esta linha. E clique nesse sprint, no sprint e nessa
linha, perfeito. Agora eu posso apenas validar aqui. A próxima etapa é
aplicar nossos recursos. Clique em varrer. Primeiro, sílica, fases em dinheiro, você precisa
clicar aqui e aqui. O passe de varredura será esse. Podemos obter essa renderização, mas desta vez eu
gostaria de remover, eu gostaria de remover
o esboço ao longo do
caminho para que eu possa mudar, remover e eu possa
criar uma cavidade, eu possa criar dois ao redor. Assim mesmo. Agora, como
próxima etapa, posso validar. E Upton diz o tipo de renderização. Então, definitivamente,
se você, se você deve nos contar essas
diferentes características, extrusão, rotação,
varredura, amou perfeitamente. Você pode fazer com que cada música
seja um sapato triste. E depois de mostrar
que você pode competir, você pode completar seus recursos com o DOCTYPE de ferramentas
interessantes.
23. Como criar revoluções: Revolução do crédito, é extremamente útil
criar uma revolução. Com a revolução, você pode fazer
o mesmo tipo de extrusão, mas apenas em um esboço. E eu vou
te mostrar um exemplo diferente. Primeiro, vamos caminhar desta vez
com o avião de trabalho dianteiro. E você pode clicar na frente e criar um esboço. Vamos criar algo
com uma primeira linha. Posso criar minha primeira linha à
direita assim. E nessa primeira linha, vamos aplicar 60 milímetros. E eu posso voltar aqui. Aqui, ajustamos primeiro qualquer valor
específico. E volte
nessa parte e nessa parte. Agora, vamos inserir um valor
diferente. Você pode usar a ferramenta de dimensão. E vamos apenas inserir um valor
aqui com 20 centímetros. Vamos inserir um valor aqui
com 20 centímetros também. Então, aqui teremos 20. E simplesmente, vamos inserir
aqui um valor de 20. E basta digitar aqui
o valor de 20. Aqui vou aplicar
cerca de 20 cordões. Eu ensinei a fazer isso. Bem, vamos validar. Então, como você pode ver, eu fecho aqui
nesta parte com uma linha. Eu posso terminar meu esboço e a revolução do Crato
em torno do eixo. O objetivo é clicar
na ferramenta que você precisa
selecionar com a qual você pode trabalhar. Então vimos rostos. Explicarei depois como
você pode trabalhar com superfícies. Vamos nos
concentrar primeiro no clique sólido em faces
sólidas e esboços de
Origen para girar, clicar em Esboço
e, em seguida, clicar
no eixo de rotação. E neste exemplo, serão eixos z aqui. Quando clico aqui automaticamente, posso criar para revolucionar. Se eu for não polar,
cadeias são eixos, posso clicar e
selecionar esse eixo. Eu obterei esse resultado. Como você pode ver, se
eu sentar no eixo existente, terei algum pecado
um pouco mais estranho. E no meu exemplo, vou selecionar esse eixo. Perfeito. Por quê? É
extremamente útil. Porque se eu quiser
criar esse tipo de renderização usando extrusão, terei que trabalhar
com esboços Sui. Primeiro esboço aqui, extrusão, segundo esboço aqui, extrusão, esboço de
célula aqui, extrusão. Nesse caso, você pode
fazer o mesmo trabalho em apenas um esboço e uma revolução. Você também pode abrir aqui. Você tem uma direção. Você pode selecionar simétrico
e deslizar a direção. Se eu aplicar, por
exemplo, simétrico, posso pegar isso e posso abrir
com vários graus. Eu também posso apenas
dobrar uma direção. Aqui, se eu quiser, posso
aplicar 100 graus. Eu posso simplesmente abrir quando
eu quiser. Também tenho a possibilidade de
trabalhar na direção oposta. Assim, você pode abrir se
precisar, quiser adicionar, basta tocar em
180 graus, exatamente. Agora vamos
voltar. O que aconteceu? Se eu quiser liberar espaço diretamente e quiser criar
dois, tudo no Zoom também. Também é possível. Vou selecionar esse
esboço e pressionar Delete, selecionar contra o plano de trabalho
frontal, o Crato
frontal, o New Sketch. E desta vez podemos fazer
o mesmo tipo de trabalho, mas vou criar
uma linha aqui. que eu possa quebrar para compensar,
cria uma linha com um valor. Vamos apenas
solicitar um milímetro t. Então eu posso voltar com
certeza milimétrica. Então eu posso fazer algo
Lexis, algo assim, aqui, aqui e aqui. E eu posso voltar
e tirar fotos dessa parte. Vamos apenas aplicar o afiliado. Posso clicar em Preencher aqui
e validar e ouvir. Rígido um pouco. Sim, Chris, saia e pressione Enter, talvez um pequeno filete
nessa direção, valide. E também aqui. E valide, eu criei esse tipo de forma. E agora eu deixo o espaço entre
essa parte e essa parte. O que isso significa? Significa que
se eu validar meu esboço, posso usar a revolução. Clique aqui primeiro para ver os eixos de
esboço ou evolução. Essa parte. E se eu fizer isso agora, então a forma se fecha novamente com
esse eixo de revolução. Mas se eu mudar o eixo
de revolução da peça, vamos dar um exemplo. Basta voltar ao esboço. Tetos de vista frontal e linha
de construção do Crato. Você pode criar sua linha
de construção. E se eu posicionar minha linha de
construção, por exemplo, em um vestido mais suave
aqui neste eixo, pressione Escape the date. E agora eu posso fazer o mesmo trabalho. Clique aqui. Gira. Os eixos giratórios serão esse eixo, e agora podemos girar
em torno desse eixo. E neste exemplo,
pegue suas glândulas. Também podemos ter essas
cavidades nelas porque o eixo
da revolução está aqui. Assim mesmo. Algo também que eu
queria te mostrar. Se eu
voltar ao meu esboço. Se, por exemplo, você
remover essa parte. Então você pode excluir essa parte. E você pode fazer essa parte. Você acabou de creditar na linha de construção
de pequenos eixos. Só deste ponto até aqui. Você não precisa possuir para
inserir uma dimensão específica. E você pode simplesmente abrir aqui. Agora, como próximo passo, posso terminar meu esboço e clicar
em Esboço ou não, você pode esboçar,
clicar em revolução. E se você clicar em Solid agora, não é
possível fazer isso. Então, teríamos que
andar com uma cara macia. Podemos andar na sua cara. E agora eu posso selecionar bordas e criar um quadro de
seleção como este. E eixos giratórios aqui. E caminharemos agora com uma fase
suave, exatamente assim. Está tudo bem para isso. Quando você trabalha com revolução, você também pode remover, se quiser, você também pode criar
dois novos sólidos. Último exemplo com B. Se você quiser criar
algo parecido com um vaso, como um
caminho circular, é perfeito. Posso clicar na minha
vista frontal novamente, esboçar na frente, ampliar um pouco
para a primeira linha a partir desta impressão com um valor de 30. Então eu posso mudar. Eu posso pressionar Escape e usar minha ferramenta de baço. Basta se encaixar neste sprint
e criar uma forma. Apenas posição de preguiça, várias impressões podem
simplesmente voltar aqui. Agora eu posso pressionar Escape e criar
apenas duas linhas. Primeira fila, chegue a esses eixos e
volte aqui. Novamente, pressione Escape se eu precisar
fazer o ajuste possível, mas acho que essa
curva é boa aqui. Eu posso criar uma revolução
para criar meu vaso. Eu posso fechar o caminho, clicar no esboço, girar. E agora eu posso selecionar
esse eixo giratório. E vai ser essa linha. E uma forma perfeita, muito louca. Depois de Sam, se eu quiser abrir, posso mais uma vez aplicar direção do
vento e posso
abrir se realmente quiser. Como você pode ver,
nesse caso não é o que
eu quero fazer. Então, basta validar completamente. E se eu quiser criar
duas, apenas uma cavidade, posso clicar nessa face e competir com uma concha
assim novamente, até o valor. Vamos aplicar dois milímetros
nessa peça e
validar aqui. Portanto, o Revolution é extremamente
útil porque você pode criar muitas
coisas diferentes em apenas um esboço. Se você quiser criar essa
fase com extrusão, é possível, mas
vai demorar muito. Você acabou de criar um esboço, visão
frontal, revolução. É muito, muito rápido.
24. Como criar bicos: Crie filetes que vão
ver como criar um preenchimento. E podemos usar essas
ferramentas, esses recursos. As primeiras coisas a fazer. Vamos apenas criar um
esboço com um retângulo. Selecione a vista superior, o plano de
trabalho superior para esboçar. Retângulo ácido ao
ponto central, crédito no retângulo central
e apenas ative dois valores. Posso inserir um T e também
posso inserir um T. Posso validar o vestido
Crato, uma extrusão. Então clique no esboço. Extrude. Vamos aumentar o
valor com 60. E eu posso validar
como adicionar, preencher. Então, para afiliar,
afiliar, clique primeiro na ferramenta
e você terá a vantagem aqui. Você também pode trabalhar algum
tempo com a volta completa. Primeiro, vamos caminhar com a borda. E você precisa, você
tem duas opções. A primeira opção é selecionar
uma face e você pode adicionar um preenchimento em todas as
bordas dessa face. Então, aqui vamos adicionar um
preenchimento em quatro bordas. E você pode inserir os
valores que quiser usando essa seta
assim mesmo. Ou você pode inserir o valor de
matiz direto no raio. Se eu quiser seis, posso
tocar em seis milímetros. Depois de termos a maior parte de sua
mente existirão registros. E temos apenas uma seção transversal. Podemos trocar por cônica. Simplesmente funciona aqui. Eu tenho poucos problemas, sim, agora está melhor. Você pode alterar a
medida com mais largura. Ou se você aplicar branco, por exemplo, você tem uma largura
e tem aqui um valor. E você pode alterar
esse valor 0,8. E graças a isso, a rendição
será um pouco diferente. Então pegue suas glândulas. Se eu for aqui, você pode
ver essas curvas. E dependendo se
você o aplica aqui, posso simplesmente mudar
o tipo de cuidado
e depois também posso
alterar meu valor básico. Então, isso é uma
propagação tangente. Você pode, este é um
mesial que significa largo, ou você pode simplesmente
voltar com o raio aqui. Se eu
voltar e remover isso, posso clicar no suco vermelho. Você tem uma circular de seção transversal, então eu posso voltar com
uma bicicleta. Posso aplicar também
mostrar vitríolo e
tenho 0 suco vermelho e posso
aplicar uma magnitude entre 01. Eu posso aplicar, por
exemplo, 0 imprimir a. Então a basílica é a seção transversal
circular. Você pode mudar a qualquer
momento para crônica. E você precisa alterar esse
valor ou você pode mudar a curvatura e também pode
alterar esse valor. Se eu quiser, primeiro vamos
validar esse exemplo. Volte de uma etapa. Se eu quiser
aplicar apenas em uma borda, posso clicar nessa borda. Novamente. Assim mesmo. Eu posso aumentar com
minhas ferramentas de flecha. E você também tem opções para
aplicar uma variável, preenchê-la. E neste caso você tem um vértice e você
tem ponto na borda. E às vezes você pode mudar. Você pode selecionar um local
como uma impressão de ponto O. Definitivamente, é
algo um pouco específico para que você possa
ver impressões diferentes. E depois que você puder aplicar
seus filés, definitivamente, não
vou mostrar
muito isso porque,
dessa forma avançada, não os usamos para combinar. E você também pode facilitar seu
afiliado. Assim mesmo. melhor coisa do fisioterapeuta é fazer isso apenas para entender essa medição, seção transversal e
aplicar também o raio. Você também pode aplicar em várias
bordas ao mesmo tempo. Então, se eu selecionar essas
bordas, novamente, pressione Shift, selecione essa borda é pressione Shift bordas e essas bordas. E agora eu posso aplicar
minha luz de preenchimento
nessas quatro bordas ao
mesmo tempo. Então eu posso clicar em preenchê-lo. E eu posso em termos de
valores que eles querem. E então eu posso validar, apenas retira uma única
fonte que você pode usar. Se você selecionar cada
pia ou concha, também
poderá aplicar os filés. E também será
aplicado nas bordas. Ao mesmo tempo, você
pode inserir um valor. Vamos acontecer no décimo. E eu vou mudar meu cubo como
meu para esta renderização. A última coisa que
eu queria te mostrar também é quando você chora ao sentir isso, você pode brincar. Você pode selecionar o primeiro lado. Aqui, você pode selecionar
um segundo tamanho. E você também tem um rosto para correr. Então, às vezes você pode criar
algo realmente diferente. Você pode ver que os primeiros
lados estão sinalizados e você pode selecionar
uma face de extrusão. Pode ser esse rosto. E você pode caminhar nessa
direção assim. Aqui. Como você pode ver. Vamos ver um pequeno exemplo
para criar apenas dois caminhos que vestem o retorno
e os seletores. A frente,
aviões de caminhada, avião
dianteiro, frente, crédito final para
esboçar. Mais uma vez. Vamos criar dois quadrados. Eu posso usar minha ferramenta de linha. Crie uma primeira linha
nessa direção com um milímetro t. Pressione Escape. Segunda linha, vestir-se aqui
com Sam 80 milímetros. Em seguida, basta criar um offset. Ferramenta de compensação. Clique, clique nesta linha, clique
nesta linha. Vamos trabalhar com um valor de quatro. E eu posso simplesmente fechar
com uma linha aqui. 1 nona ação, valide. Então, agora eu posso criar minha
extrusão. Extrude. Clique em Perfil. Vamos mudar
para simétrico e ativar um valor de
60. A confiança existe. E eu posso validar, gostaria de reforçar meu afiliado de inscrição
quadrada. Eu posso clicar nesta
linha e inserir os valores que eu
quero jogar com um valor de 16, por exemplo. E eu também posso, sim, manter esse valor e
validar o efeito. Agora vamos também clicar apenas
nessa face. Preencha-o. Compartilhar Eu preciso
diminuir o valor porque definitivamente é demais. Então, preciso aplicar
um valor muito pequeno até chegar ao final. Então, neste exemplo
, serão dois. Se eu quiser perfeitamente
como o valor perfeito, preciso inserir dois,
assim mesmo. E eu posso fazer a mesma
coisa nesse rosto. Então, então clique aqui. E vamos inserir
um raio de dois e validar aqui.
25. Como criar chamfers: Chanfros. Você tem a possibilidade de
criar um chanfro. Funciona exatamente como ele liderou, mas é um
pouco diferente. A primeira coisa a fazer é criar um esboço, conversar, andar de avião e criar um
retângulo a partir do centro. Então, desenhe primeiro e crie dois retângulos, o retângulo do
ponto central. Você pode entrar na etapa
contábil de valores novamente, 80 milímetros por milímetro. Basta validar,
criar uma extrusão. Clique aqui x true, que apenas extrude com um
valor de 60 milímetros. Para adicionar um chanfro, você tem essas ferramentas, coberturas
Trump para fazer entidade à empresa Trump
como o filito, você pode selecionar uma face. E neste caso, automaticamente você
terá o chanfro em diferentes
bordas da face. Você pode inserir uma distância
para o chanfro. Eu posso aplicar seis, eu posso aplicá-lo. Todas as coisas que eu quero. Algo interessante
depois de ter a mesma distância e
você pode mudar isso. Então, primeiro eu aplico essa
empresa Trump diretamente nessa face. Se eu voltar, vamos selecionar essa borda primeiro e dar crédito
novamente a um chanfro. Algo interessante é que você pode mudar ou igualar a distância. Você pode descobrir que temos a
mesma distância entre esse ponto e esse ponto e
esse ponto e esse ponto. Se você descobrir,
pode se inscrever à distância. E neste caso aqui por padrão eu tenho 55 porque
eu atendo inadimplência. Mas se eu quiser, posso
aplicar, por exemplo, oito direção e y nada
em outra direção. Então, oito desse
cérebro para o sprint, para este sprint para correr. Como você pode ver. Você também pode alterar seu chanfro para distância
por distância e ângulo. Nesse caso, sua entrada
de valores é verdadeira. Um, por exemplo, 12 e
você pode ter ângulo. Aqui, são 45. Como é 45, tenho exatamente a mesma distância entre esse ponto
e esse ponto, esse ponto e esse ponto. Agora, se eu mudar, posso aplicar 20. Vou adicionar 20 graus, para que eu possa aplicar mais 60 graus. Assim mesmo. Esse é um ótimo tipo de
empresa Trump que você pode aplicar. Você também pode jogar
com várias pontas. Se eu voltar aqui, entidade para chanfro,
posso, por exemplo, clicar nessa borda, clicar nessa borda, clicar nessa borda. E eu posso aplicar o chanfro em várias bordas ao
mesmo tempo que você pode ver. Vamos mudar para sim, distância
igual, solicitar 12 e validar a confiança assim. Se eu quiser aplicar um chanfro em todo o
elemento, ao mesmo tempo. Posso selecionar cada chanfro de pia e posso aplicar seu valor. Vamos jogar 12. E agora olhamos,
vire esta janela. Vamos selecionar tudo. Pressione excluir, excluído. Então, esboce e
crie um exemplo. Basta clicar na vista frontal. Crédito para esboçar a frente. E vamos criar
duas partes em você e creditar a primeira linha
deste ponto até este ponto com um valor de 42ª linha
aqui com um valor de 60 e outra linha
com um valor de 40. Apenas centralize seu elemento
com uma restrição de simetria, exista
simétrica, imprima esta impressão e seja
uma linha simétrica. Compensação de crédito. Clique nas ferramentas de deslocamento. Essa linha, essa
linha e essa linha, você pode simplesmente entrar
e aplicar seu valor. Vamos aplicar um valor de quatro e terminar com uma linha
para fechar esse caminho. E para fechar esse
caminho e validar. Vamos criar uma extrusão. Clique no esboço. Extrude. Só para jogar com você um valor de não 60 elétrons para
jogar um valor de 20. Perfeito. Eu posso validar. Agora vamos aplicar o chanfro. Eu posso clicar nas ferramentas, clicar nessa linha e
clicar nessa linha. Além disso, eu gostaria de
aplicar seu pequeno valor, como aplicar apenas seis. E, ao mesmo tempo,
vou completar também com esta linha e também com a frase
em par com esta linha. Assim mesmo. E
eu posso validar. Agora, o próximo passo
é clicar aqui. Clique nesta linha e na UPS. Sim, clique neste slide. Aplique também outro chanfro. Desta vez, vou mudar a distância
igual por duas distâncias. E a primeira distância
será de apenas duas. E a segunda distância,
por exemplo, dez. Assim mesmo. Eu posso fazer exatamente
a mesma coisa na sua parte escura e
apenas validar, mas não se aplicou
corretamente nessa parte. Vamos fazer isso de novo.
Preciso clicar aqui. Só para tocar seu chanfro. Vamos aplicar
esse tempo aqui, cinco, podemos aplicar dez e apenas
um valor de dois aqui. Se eu for pela direita e
clicar nessa parte, não vai funcionar
corretamente
porque não está na mesma posição. Então, preciso primeiro validar a preguiça e depois
clicar nessa linha. Chanfre novamente. Para esse tempo, basta se
aplicar a um trust jogar dez e apenas validar. Acho que não está
funcionando corretamente. Sim, só saídas. Porque aqui eu
preciso inverter o valor. Então, eu preciso influenciar um
valor porque eu trabalho em z. Eu entro em seus lucros, então eu só preciso inferir o
inverso do valor. E depois que eu puder
validar as pernas para fora.
26. Adicionar shell: Shell de crédito e vamos explicar
como criar um shell. Você pode encontrar esses
recursos com essa ferramenta. Então, as primeiras coisas a
fazer, vamos trabalhar com, então top Work Plane, ácido é um avião top rock
e crédito para esboçar. Vamos criar um
retângulo a partir do centro. Então, aplique dois valores ao
retângulo do ponto central. O primeiro valor será 80 e o segundo
valor será 60. Eu ensinei a fazer isso bem, posso validar e apenas
criar uma extrusão. Extrude apenas para
jogar seu valor? Sim, 25 milímetros. Então, para criar um shell, você pode usar essa
ferramenta nas opções. Se eu clicar na parte superior aqui, você precisará selecionar
uma face para remover. Eu posso ver que existe uma
cara assim. As outras opções também
devem ser aplicadas ou diminuídas, mas ei, não serão
extremamente úteis. E você só precisa aplicar
a doença da casca celular. E eu posso aplicar dois milímetros
se eu quiser algo mais, eu posso aplicar dez. E parece que eu quero, vamos aplicar para que você possa inverter para que a direção seja
assim. Não se esqueça de que
esse elemento é
apenas uma prévia. Assim, você pode encontrar a
aparência aparente com a pré-visualização. Só preguiça. Você pode alterar a transparência do vestido de
pré-visualização aqui. E depois de fazer esse trabalho, se eu apenas validar, criei um shell para criar
diretamente um objeto. Se eu
voltar mais tarde antes, também
posso selecionar esse rosto
e apenas uma concha ruim. Assim mesmo. Se eu clicar nessa fase, você também
poderá abrir por toupeira. Este é o nosso novamente aqui. Portanto, é definitivamente
extremamente útil porque, de uma forma rápida, eu também posso criar esse tipo
de elemento assim. E depois de
clicar nessa face, se precisar, você pode
criar uma extrusão. E eu posso criar uma
extrusão nessa direção. E eu posso clicar em Adicionar
traduz, esse endereço URL. Seu segundo exemplo,
com alguns
parecendo um pouco mais complexos, vou
reutilizar meu esboço. Você pode reutilizar esse esboço. Basta voltar ao topo, mas basta aplicar características letais. Clique no ponto central. Ok. O sprint pode clicar neste
ponto e caranguejo para malloc
, opa, não está
funcionando corretamente. Preciso fazer isso de novo, acho que não estou no centro. Sim. Agora é melhor dar
crédito ao ponto central, porque esse sprint
corre até esta parte. E eu também posso adicionar
esta linha de afiliado a esta linha. Vamos fornecer
dez, é perfeito. E desta linha para esta
linha, os livros são para jogar dez. Eu posso simplesmente cortar com minha ferramenta de corte esta
parte e essa parte. Vamos terminar o esboço. crédito a uma extrusão
se torna um rosto. Extrude. Cara do esboço, sim. Só esse rosto. E eu posso criar
uma extrusão com um valor de 20 milímetros
e validar. Eu posso criar duas conchas no interior. Eu posso clicar nesse rosto, vou clicar no rosto
depois que dois silicons forem ferramentas e eu posso ter
essa janela se eu quiser, posso aplicar apenas um. Eu também posso inverter. Se eu quiser ter isso, eu diria que também são fatores
precipitantes validar. Eu posso criar esse objeto. Agora, se eu voltar, também
posso aplicar sua casca, mas em diferentes tipos de fezes. Eu posso clicar aqui,
eu posso clicar aqui, eu posso clicar aqui, aqui. E eu posso aplicar, por exemplo, em todos esses tipos de rostos,
esperar que o de Zola se ajuste. Preciso. Dê uma olhada. Eu posso clicar nesse rosto. E se eu clicar aqui
, não vai funcionar corretamente. Preciso manter pelo menos uma
fase para poder abrir essa parte e
validá-la. E meu último exemplo
é com a revolução. Então, pressione Delete em cada coletor. E credor. Evolution
seleciona a vista frontal, frontal e o
plano de trabalho frontal para esboçar. Eu posso mais uma linha
de crédito aqui até por volta desta parte. Um valor específico, como 40. Eu posso pressionar Escape.
Então eu posso usar minha ferramenta de baço. Mais uma vez. Eu posso criar uma
pia como um vaso. Pode ir aqui e se vestir
um pouco, aperte Escape. Graças a isso,
cada vez você pode repetir o exemplo diferente. E é melhor dominar
perfeitamente o software. E eu posso simplesmente validar depois que a próxima etapa for
criar uma revolução. Então, o esboço ácido congelado
gira, gira o eixo. Vai ser esse eixo. E você pode dar a volta
e eu posso validar. Então, agora eu só quero dar crédito à nossa visão e, por isso,
preciso ver lamber minha ferramenta de concha. Eu posso clicar aqui, selecionar
esse rosto assim mesmo. Embora não usemos
muito isso e retomemos, não
é extremamente útil. Nos meus diferentes exemplos. Eu posso aplicar o phi das
revoltas e simplesmente tender a
valorizar novamente até mais ou posso confiar um pouco. Se eu quiser ter isso lá fora, posso inverter a direção oposta. Por que não? E basta validar perfeitamente.
27. Adicione a espessura: Adicione espessura. Vamos ver como você
pode adicionar doenças. Você pode achar essa ferramenta
doentia e útil. Você pode diretamente no Cygnus
já em uma extrusão. Ou é mais interessante
quando você trabalha com superfícies. Primeiro, vamos ver
o plano de trabalho superior, vista
superior e criar um esboço. Você pode diretamente que o sistema
mudará apenas um retângulo de canto
nessa direção, assim mesmo. E para avaliar o primeiro
valor com o 62º valor, que é 40, então eu posso aplicar uma
impressão incrível neste sprint. O sprint vai nessa
direção e você pode encontrar a tangente e simplesmente apagar com a ferramenta de acabamento
essa peça vestida assim. Agora eu posso validar e
criar uma extrusão. Clique aqui. Extrude. E vamos
aplicar uma extrusão com seis milímetros,
exatamente assim. Então, se, por exemplo, depois de eu
querer aumentar
as contas pequenas, a doença aqui, tenho a
possibilidade de usar essa ferramenta. Eu posso simplesmente criar uma extrusão. Por exemplo, você pode criar
Extrude e isso pode competir com quatro milímetros. Clique em Adicionar.
É uma possibilidade, como você pode ver, você também
pode usar a doença. Se eu voltar, posso clicar em doença aqui. Você precisa selecionar o rosto, rosto ou seu rosto. Eu posso clicar nesse rosto. E agora você pode aplicar a doença. Eu posso aplicar um valor. Se eu quiser estender
até seis milímetros, eu posso, eu tenho uma
segunda direção. Mas no meu exemplo é
contar o que não é útil. É totalmente inútil aplicar uma segunda direção, porque
depois de eu ir aqui, segunda direção fica
bem em seu rosto. Então eu posso simplesmente estender meu zero aqui cinco milímetros
em lugares de confiança. Agora vamos ver se
trabalhamos com Sha, rostos porque é
muito mais interessante. Eu posso voltar ao Sketch novamente. Desta vez, vamos caminhar com avião
François e
dar crédito para esboçar uma frente ácida. E basta usar o seu, vamos usar a ferramenta spline
e clicar com o botão esquerdo, clicar botão esquerdo aqui, clicar com o botão esquerdo
aqui e clicar com o botão esquerdo aqui. Você pode pressionar Escape. Então, criamos essas curvas. Se eu apenas validar, agora eu gostaria de criar uma fase
curta a partir dessa curva. Clique em extrusão. E você pode mudar
para a fase suave. E você pode clicar nas
curvas desse jeito. Agora eu posso ir
nessa direção se eu quiser ir para o extra do seu
pai e eu posso aplicar simétrico e
posso estender com um valor. Deixe apenas duas camadas, por exemplo, 100 milímetros e
apenas valide. Então, agora eu tenho uma fase curta. Se depois eu precisar adicionar doença porque ando no seu
rosto, é possível. E esses dois correm o risco
perfeito. Então, clique aqui. Você precisa selecionar X2, fase
Shah, fase de extrusão. E agora você pode inserir o valor e detalhes são interessantes porque
eu posso tocar na direção um, então isso significa
que você tem quatro e eu posso diminuir na direção de Sagan. Isso significa que na parte superior e
antes de estar na parte inferior, você também pode inverter
a direção. Então aqui você tem
quatro milímetros em um lado e dois
milímetros em cada lado. Por exemplo, interessa
preguiça se quisermos ver passo
melhor, por exemplo, 61. No meu exemplo, é só para
trabalhar com uma direção, basta digitar 0 e o cabeleireiro dar um passo de dois milímetros para
adicionar um pouco de doença. E eu posso clicar e
validar laços de confiança. Então, como você pode ver,
é extremamente útil quando você trabalha com superfícies. E vamos ver Meu último exemplo, se você quiser com seus rostos. Mas vamos criar novamente uma
riqueza de Cheetah não um vaso. Clique na ferramenta frontal, clique no plano de trabalho frontal, clique na frente e dê
crédito para esboçar. Mais uma vez eu posso
criar como um vaso, mas desta vez vamos
manter as pesquisas abertas. Então, criei a primeira linha primeiro. Vamos fornecer 30 milímetros
e usar sua ferramenta de baço. Para que eu possa usar minha
ferramenta de baço mais uma vez. Eu posso criar minhas curvas. Assim como a doença
aqui, aqui e aqui. Eu posso pressionar Escape. Mas desta vez eu
não vou fechar. Eu só preciso ficar assim. Mas eu preciso, posso precisar de
uma linha de construção, mas não é útil porque estou perfeitamente nesse
eixo assim. Se eu acabei de terminar meu esboço, posso usar o Revolve First Revolution e
posso trabalhar com seu rosto. Se você clicar em seu rosto, você pode selecionar a
borda e o esboço, e eu posso clicar aqui, clicar aqui e
depois girar o eixo. No meu exemplo, cometi um
pequeno erro porque sim, preciso criar minhas pequenas linhas de
construção. Então, vamos voltar
à série de opções de esboço da visão frontal. Novamente, você pode criar uma linha
de construção de dois litros. Você pode silenciar mais. Então, linha básica,
vai funcionar. Mas linha de construção crítica. E você pode fazer
algo muito pequeno. Você não precisa
criar algo grande. É totalmente o suficiente. E eu posso validar, não, vamos usar novamente a fase de
disparo giratório e selecionar
isso, termina isso. Agora você pode aplicar
uma vacina de revolta. Clique no eixo do revólver
e clique aqui para fechar. Agora, como você pode ver,
criamos esse vaso, mas apenas com a superfície. Se você quiser abrir mais
uma vez, é possível que você possa abrir. E como você pode ver, trabalhamos conosco no seu rosto. Vamos voltar à
comida e validar. E se agora eu quiser adicionar
doença, é possível. Eu posso clicar na ferramenta de doença. Eu posso clicar aqui e vai funcionar corretamente. Eu posso inserir um valor aqui. Cinco milímetros é demais. Talvez eu possa simplesmente inserir dois, e agora ele vai
funcionar corretamente. Também posso inverter a direção se quiser
fazer isso lá fora, acho que neste
exemplo é melhor lá fora ou não consigo
comer alguma coisa. Um pouco estranho nessa parte. Se estiver dentro, a melhor coisa a fazer,
é selecionar o exterior. E eu posso apenas validar, como você pode ver
no final, aqui. Sim, temos um elemento. Mas eu também preciso
adicionar espessura aqui. Posso adicionar um clique aqui
nesta parte ou não
funcionará corretamente. Eu acho que você tem uma
cara chocada aqui, então está tudo bem. Está bem perto. Se eu voltar apenas um litro
antes de adicionar a doença novamente, posso clicar aqui e
clicar em compartilhar ao mesmo tempo. Esqueci de clicar nesse
rosto ao mesmo tempo. Agora, vamos aplicar uma
interferência com
a direção desse lado de fora desse jeito. E agora eu posso
validar aqui.
28. Como criar costelas: Vamos explicar como
criar costelas. Você pode encontrar aqui costelas. E é possível diretamente na interseção criar
esse tipo de recurso. Primeiro, vamos criar um
elemento que eu possa usar. Nossa, eu posso usar diretamente
o avião de caminhada
dianteira, frente, basta pegar para esboçar. Basta criar dois quadrados. E para isso eu posso criar uma primeira linha nessa
direção com um valor. Vamos fornecer 60 milímetros. Pressione Escape para a
segunda linha aqui. E 60 milímetros
também pressione Escape. Basta criar um offset. Então, compense essa
linha, essa linha. E eu posso inserir um valor para
minha compensação assim. Vamos entrar ou sim
para cada nicho verde. E crédito para alinhar esse ponto a esse sprint e
criar uma segunda linha, o sprint a sprint. E eu posso validar.
Agora, o próximo passo é criar uma extrusão. Eu posso trabalhar com extrusão de
simetria. Vamos posicionar simétrico. Vamos trabalhar nos dois lados. Eu posso inserir um valor de 60 milímetros perfeito e
validar assim. Agora, o próximo passo é criar outro
esboço na interseção. Vamos selecionar a vista
frontal. Novamente. Não no cruzamento. Vamos selecionar o plano
dianteiro de trabalho novamente e dar crédito para
esboçar a frente ácida. Então m é apenas para criar duas linhas. Você pode criar apenas duas linhas e usar uma geometria
externa. Então, isso significa que você pode
se inscrever, usar o projeto. Clique aqui, clique aqui. E então, com minha
ferramenta de linha, eu posso, por exemplo, entrar nesse sprint e chegar em nada até o valor, mas você pode simplesmente criar
uma linha como essa. Agora, o próximo passo é
finalizar o esboço. E eu tenho essa linha aqui, apenas geometria externa, mas
nós criamos essa linha. Você pode aplicar o recurso
certo. Fita. Faça um esboço por quadro. Então, o perfil do esboço
será essa parte. Por padrão, é esse marrom, então está tudo bem, mas às vezes você terá que
escolher o caminho. Então, se não for selecionado,
nada acontecerá. Você pode clicar na
parte e ver caminho de
saída aqui e também os padrões
da árvore de construção. Vamos aplicar sua doença. Eu posso aplicar um ou, se
eu quiser aumentar, posso solicitar depois de ter
paralelo ao plano do esboço,
normal ao plano de esboço, geralmente
neste tipo de exemplo, normal definitivamente não é bom. Se você clicar aqui. Então eu preciso clicar em paralelo e você pode estender, prefira separar aqui
, não é extremamente útil. Pode simplesmente inverter. Sim, se você inverter com
paralelo ou for normal, você terá algo
estranho assim. Então, eu só preciso ensinar aqui
e aplicar esses recursos. Aqui você tem mercúrio ou pode criar um novo caminho. Depende do que
você quer fazer. Eu posso aplicar apenas dois
milímetros e apenas validar e isso funcionará
para muitas coisas. Então você também pode
criar dois baços. Se eu selecionar meu plano de trabalho dianteiro, posso criar dois novos aviões
e crédito para compensar. Eu posso ir nessa direção. Então pegue suas glândulas,
este é meu novo trabalho, posições
simples em sua
caminhada brincando. Posso creditar a compensação com 20 milímetros, assim. Então agora eu tenho esse
novo plano de trabalho. Eu posso clicar aqui Front Sketch. E vamos usar a ferramenta spline. Posso usar mais uma vez
minha ferramenta de baço aqui. E preciso usar os pais
ou a geometria novamente. Então clique aqui e clique aqui. Agora posso usar minha ferramenta de baço e clicar com o botão esquerdo nela ao quadrado,
algo assim. Novamente, pressione Escape e eu
posso simplesmente arrastar e mover. Um pouco pode ser
diferente na impressão. Sim, vamos fazer
algo assim. Posso validar e aplicar novamente
um recurso de extração. Clique na faixa de opções. Selecione
esta linha, apenas cordões. E um parêntese nesta parte. Mais uma vez, posso
aplicar uma doença e posso apenas
validar a existência de confiança. Você pode criar vários
elementos como esse. Mesmo que você também possa
trabalhar com uma extrusão, isso também é uma possibilidade. E basta criar um esboço, fechar um esboço,
criar uma extrusão. Também é uma possibilidade. Por exemplo, o phi, eu posso simplesmente clicar
nesse tipo de perfil, como você pode ver,
secreto para uma extrusão. Você também pode ter
a possibilidade de criar uma extrusão como essa. E só para jogar
um pouco mais fundo pode andar também usando esse
tipo de recursos.
29. Como criar rascunhos: Vamos ver como criar um rascunho. Portanto, temos essas opções
aqui, rascunho de crédito. As primeiras coisas a fazer. Vamos trabalhar com o
topo, qual avião? Topo. E apenas crédito para esboçar. Podemos criar um retângulo a
partir do
centro, do retângulo do ponto central
e inserir o valor. Vamos aplicar 60 e
obter apenas um suprimento de 40 milímetros. Depois de criar uma extrusão,
valide, basta esboçar, extrudar. E vamos fazer uma extrusão
com um valor de 40 milímetros e validar. Então, após a próxima etapa, posso clicar no rascunho aqui. Portanto, a maioria das coisas que
usamos geralmente é
o plano neutro. E quando você aplica um plano
neutro, você precisa clicar, por exemplo, na primeira reivindicação e, em seguida, NTT para elaborá-lo pode
ser a fase de Z, Z. Então você pode simplesmente
virar assim. Então esse é o tipo de
coisa que você pode fazer. Use essas ferramentas assim mesmo. Então eu posso puxar e criar
algo assim. Você pode ver que a
propagação da tangente odeia Israel, chumbo
carnudo, mas eu não tenho. E você também pode ir
aqui se quiser inverter
a direção em algum momento
, isso é extremamente útil. Então eu posso inverter a direção. E eu posso ir aqui. E se você quiser criar
como uma árvore mais jovem, árvore de dimensão
doce mais jovem, você também pode fazer
esse tipo de trabalho diretamente
de um cubo
ou de um retangular 3D. E eu posso validar. Agora vamos te mostrar
outro exemplo. Posso clicar novamente
com este rascunho da ferramenta. E desta vez eu posso selecionar, eu posso selecionar o primeiro baço Z
e a entidade para esboçar. Será essa entidade. E graças a isso, eu posso puxar assim nessa direção aqui com um valor e posso
validar se, por exemplo, eu simplesmente volto ou você
aplica minha ferramenta novamente. E se, por exemplo,
você clicar aqui e depois em NTT para elaborar entidades de
doenças, também
é possível que você possa
trabalhar nessa direção. Vamos aumentar, literalmente
superar a transparência. Depois, você pode mudar e inverter
se quiser entrar. A segunda opção é que você pode trabalhar com
a linha de festas. Então, vamos voltar. Se eu clicar mais uma
vez nessa ferramenta, você encontrará uma linha de festa. Então m é colocar uma direção. Assim, você pode configurá-lo na direção em que eles são
sempre uma vantagem, nós somos um plano traseiro. Então, por exemplo, eu posso selecionar essa direção e essa vantagem
de festa. Eu posso, por exemplo,
ainda existir. Não é essa vantagem aqui. Não vai ser muito bom porque eu vou te mostrar
de novo,
você pode ter uma vantagem festeira assim mesmo. O que é esse H? É melhor a borda da extrusão aqui para a direção e a
borda da extrusão dessa borda. E agora eu posso caminhar também
nessa direção. Assim mesmo. Você também pode trabalhar
com um ângulo de inclinação. De um lado, trabalhe com simétrico. Às vezes é útil, mas
não nesta palestra de exemplo, você novamente coloca uma direção
que eu possa selecionar, por exemplo, essa direção aqui agora é esta é uma borda de festa do
plano frontal. Eu posso sentar, existe uma borda assim. Não vai funcionar
corretamente porque eu não estou na seção, então escreva e teste a seção
porque estou usando simétrica. Então eu vou
voltar para um lado. E se eu clicar aqui
, não vai funcionar corretamente. Além disso, vamos fazer isso de novo. A melhor coisa a
fazer, acho que é definitivamente escolher
dois aviões de construção. Eu posso, por exemplo, selecionar esse
plano de construção, plano frontal. E nesse caso, em uma borda de festa lateral, posso, por exemplo,
selecionar essa borda. E eu posso ir nessa
direção ou nessa direção. Como você pode ver, eu posso
inserir vários graus. Se eu clicar
aqui, posso inverter, mas não vai funcionar corretamente nessa
direção. Como você pode ver. Se permite um segundo exemplo,
posso selecionar, por exemplo, certo, qual plano na
direção e na borda da festa. Vamos selecionar, por
exemplo, essa borda. E você pode descobrir que é paralelo
ao plano de trabalho correto. E se eu clicar aqui, sim, eu posso
seguir nessa direção desse jeito. Se eu remover H2 x true, por
que não
selecionar essa borda também? E nesse caso, eu posso seguir nessa direção. T também é uma possibilidade. Mas definitivamente você pode usar
apenas um plano tão neutro. É mais simples simplesmente dormir. Por exemplo, o plano
neutro Z e o NTT para dirigir podem ser Z's. E você pode inserir
o valor na integrase.
30. Como criar buracos: Adicione o Crato. Você pode encontrar esse recurso ou criar uma
pia simples ou balcão ou bolas de preservativo, mas também em parte selecionando o esboço 0.1 coisas a fazer. Vamos até o topo dos
aviões de rock, topo e esboço. Vamos criar um retângulo
a partir do centro, retângulo do
ponto central. Vamos caminhar com dois valores
: o primeiro pode ser 100 e o segundo pode ser 60. Eu ensinei a fazer isso bem, muito morto, crie sua primeira
extrusão, basta clicar aqui. E a dimensão orçamentária. Posso começar com 12
milímetros e apenas validar. Se você precisar adicionar ao nosso primeiro, precisará criar uma impressão ou um círculo em uma dessas faces. Porque se eu clicar
aqui, pegar suas glândulas, você precisa selecionar,
selecionar algo e
esboçar a impressão para fazer pedidos. E eu não tenho
nenhum ponto de esboço. A primeira coisa a fazer, posso clicar nessa
face e dar crédito para esboçar seu abdômen, uma possibilidade no
cronômetro nesta vista superior, posso simplesmente posicionar o ponto. É por isso que você está em
algum momento em que um ponto pode ser útil. Novamente, por exemplo,
posição 1 aqui e dimensão desta
linha até esta impressão,
eu gostaria, por exemplo, de um lembrete de
252 feijões. E deste ponto
até esta linha, eu gostaria de 20 saídas justas. Mesmo 20 é, eu acho
que não é perfeito. Vamos aplicar apenas 15. É melhor assim. Isso significa o
centro dessa área. Validar. Agora eu tenho minha impressão e posso posicionar meu URL ,
clicar em nosso
ponto de esboço para fazer pedidos e posso clicar na minha
impressão assim mesmo. Automaticamente, você pode
encontrar diferentes opções. Não sabia cantar, sei dizer a
Barack e é simples. Então, se eu jogar de
forma simples ou você tiver apenas duas palavras simples e posicionar um OLS simples com
um valor em milímetros. Por exemplo, eu posso aplicar 20 milímetros ou posso simplesmente
voltar para dez milímetros. E, de forma simples, você
pode aplicar uma mistura como esta. Você pode mudar para
misturar por último. Não vai funcionar corretamente. E eu posso inverter em
outra direção, o que acrescenta definitivamente
não é útil. Sim, vamos
voltar aqui, misturar e
voltar assim. Eu só troco a colher do tapete. Então, agora o México não está selecionado. É por isso que eu posso voltar. Então clique em Netskope,
clique em alguém. E agora se eu inverter, Sim, agora está tudo bem, é melhor. Então, apenas um extra tolo. Tudo o que você pode ver no
Blend Are, você pode ver a Liga
finalmente, assim. Se eu disser, por exemplo, liquidificador, você pode inserir um valor, você tem dez milímetros
e aqui você pode mudar. Se eu quisesse ter
40 milímetros, posso tocar 40 milímetros
depois de depender. Mas aqui 40 milímetros é
um pouco demais no meu exemplo, mas eles podem aplicar seis porque minha extrusão foi de
dez milímetros, então eu preciso posicionar algo
entre 010 milímetros. Também posso me posicionar para
confiar que existe para todos. Eu posso posicionar apenas
dez milímetros. Então esse é o tipo
de coisa que você pode fazer se, por acaso, simples, eu puder aplicar a
barra de controle assim, porque ela é controlável. Eu terei mais valor, como dez aqui eu tenho 16, mas se eu quiser refazer, posso aplicar a proteína do vestido aqui. E você pode encontrar outro
tipo de valor nessa parte. Posso me inscrever, por que não 0
suíte de impressão para mudar a posição. E o JT é novamente de dez milímetros, mas posso reduzir 48 milímetros se
não quiser ter certeza, posso aplicar dez
novamente, só existe. E você também pode trabalhar com uma pia de
balcão assim. Mas se você aplicar aquecedores na pia do
balcão, não será extremamente bom. E no meu exemplo,
preciso aumentar o valor fora
de dez milímetros, como por exemplo 12 ou posso
aumentar um pouco como 16. Para transformá-los aleatórios. Você também tem
vários diplomas. Eu posso posicionar 45. Acho que se eu criar 45s não
é endereço suficiente, volte em 50 graus. Se eu voltar a
algumas coisas simples, você pode simplesmente criar
uma confiança simples. Você vai até uma pedra
com um valor específico. Então, isso significa que eu posso
selecionar ins, veja ISO, o I n. Então você tem
várias possibilidades de
criar com tamanho predefinido. Aqui neste exemplo, você já tem 16 milímetros. Esse é um motivo pelo qual
eu não vejo nada, mas se eu mudar, por exemplo, por dez, adicionarei essa renderização. Se você não usar o predefinido, você pode simplesmente
voltar ao mais simples, por exemplo, e ver a mistura de esquilos, finalmente
misturar. Confie que você
também pode fazer a mesma coisa
quando tem um círculo. Se eu apenas clicar nesta
parte e criar um esboço, eu posso posicionar, basta usar
seu Carillon nesta área. Exatamente o mesmo
porque com meu círculo, eu tenho um centro. E se eu me inscrever mais uma vez, ou eu puder selecionar meu
ponto de esboço, vestido, clique aqui. E eu posso criar meu
URL apenas dentro. Como você pode ver. Depois que eu conseguir andar com a
transparência, ela vai bater. E mais uma vez eu posso ver vazado com o que eu quero acrescentar. Não dá para diferenciar a
bola mais uma vez e aplicar um valor diferente. Pernas isso pode reduzir
ou pode ser apenas 0,2. E veja, eu acho que tenho
que me fundir algum tempo. Não é extremamente útil em
relação à sua dimensão. Eu posso reduzir com apenas
oito, por exemplo. E aqui você tem essa distância. Às vezes, ele muda uma unidade, então não é muito conveniente. E eu posso me inscrever, por que não 20 vestidos assim? Aqui? Eu posso criar dois estão aqui.
31. Operações booleanas: Operação booleana, operação
booleana cred. Você pode encontrar diretamente
essa ferramenta aqui. Graças a isso, você
pode criar união, subtração ou interseção
com caminhos diferentes. Primeiras coisas a fazer, vamos
usar o plano de trabalho superior, top e crédito para esboçar. Vamos pegar o retângulo, o
centro das impressões, retângulo
do ponto central e
contornar essa área. Eu posso tocar 100 por 60, assim. E eu posso
validar diretamente meu esboço. Primeira extrusão, extrusão. Vamos trabalhar com um valor de dez milímetros
e apenas validar. Depois. Vou ensinar aqui
e criar um esboço. Você e o crédito de esboçar
apenas com o círculo. Eu também posso entrar, Zoom, só aqui. Se, por exemplo, eu
não encontrar meu modelo, posso simplesmente criar uma linha de construção
que possa criar uma linha de construção
desse ponto até esta impressão. E agora eu posso encontrar sua
donzela e criar um círculo. Vamos aplicar seu valor
de 24 milímetros. Estou usando constrição novamente. Tão vestida. Vamos remover
isso e criar um círculo. Assim mesmo. Vamos pegar 24 e eu posso pressionar Escape Trust, remover minha linha de construção. E eu posso fechar clique aqui
e criar uma extrusão. E vamos aplicar um valor
de 40 milímetros. Ou podemos aumentar um pouco. Vamos aplicar 60 milímetros. Assim mesmo. Eu
simplesmente terminei. Vou criar outra não faça essa extrusão Lexis, vou te mostrar novamente, crie uma nova peça.
Então, clique aqui. Extrude. Você pode validar formas
de 60 milímetros, mas apenas criar um novo
caminho, um novo sólido. Então clique em Novo. E
agora eu tenho dois elementos. A próxima etapa é
criar um elemento de áudio. Eu posso criar um esboço
neste plano. Assim mesmo. decodificador W e craton Odell Retângulo
do ponto
central do decodificador W e craton Odell à direita. Vamos apenas inserir o valor. O primeiro valor será 25 e o segundo valor será 25. Além disso, assim e
validate conhece essa imagem. Você pode clicar aqui, extrudar. Vamos apenas duas camadas de 16. Basta aplicar 16 e apenas validar. Posso selecionar cada pia e
selecionar tudo, me inscrever, afiliar e multidões,
esse tipo de elemento. Assim mesmo, posso aumentar
o valor se eu precisar. Basta aplicar um valor
de dez, é demais. Vamos aplicar seu valor de oito para ter esse
tipo de forma. Perfeito. Então, agora eu tenho três caminhos
diferentes. Vamos começar com a operação
booleana. Decido depois de
ter essa parte e essa parte no final
do meu trabalho, finalmente, quero mudar meu projeto e quero ter
apenas um passado. Então, para isso, basta
clicar em Boolean. Eu posso selecionar a união aqui. E graças à união, posso selecionar minha primeira parte. Eu posso selecionar minha segunda
parte assim. E agora, automaticamente, você pode
descobrir que temos apenas um caminho, então o levamos para uma
união com duas partes. E eu posso criar apenas
£1, assim mesmo. Se você quiser
entender melhor, você também pode simplesmente renomear. Então você pode simplesmente
clicar aqui, renomeado. É, vamos pegar uma base. Vamos fazer um cilindro de fita. E apenas deixe agir. Acho que é para te dizer que o cubo não
é uma esfera, mas vamos apenas um cubo de degraus. A seguir, vou te mostrar
novamente, vamos aplicar o Boolean. Então, selecione o cilindro base da união E agora você pode descobrir que
criamos apenas um elemento, elemento
base, apenas um elemento. Você também pode criar subtração. Se eu voltar,
posso simplesmente clicar no meu
cubo n, Por exemplo, as
primeiras coisas a fazer como
mudar de posição com transformação e
traduzir por x, y, z. E eu posso arrastar e me mover
nessa direção, exatamente assim nessa parte. Está tudo bem. Eu posso entrar um pouco aqui. Vamos apenas criar uma subtração. Clique primeiro em Boolean
Chen para subtrair. A ferramenta será esse
sapato e o alvo, você clica no alvo. Será essa parte de
libras por baixo. E agora eu criei uma
subtração que existe. Se precisar, você pode
eventualmente creditar para compensar aqui e apenas manter as ferramentas. Mantém as ferramentas para que você possa
manter seu elemento. Vou primeiro
criar algo
assim e podemos
criar uma subtração. Agora, se eu mantiver as ferramentas, posso repetir meu processo novamente. Selecione, apenas subtraia ferramentas, esta, alvo, essa. E eu posso me inscrever,
manter as ferramentas validadas. E agora você tem uma subtração, mas eu ainda tenho meu cubo. Então isso significa que se eu mover minha
fila com minha transformação, traduza por x, y, z. E as glândulas são o
carrapato direito das glândulas. Nós temos a subtração. Mas, ao mesmo
tempo, podemos manter Zexu em algum momento,
também é muito útil. Você pode manter seu
elemento ou subtração. A última possibilidade é
ter uma interseção. Posso reutilizar meu
cubo, por exemplo, e aplicar
mudanças de transformação em nossa tradução por XYZ e arrastar e
mover nessa parte. E arraste e mova-se nessa parte, exatamente assim aqui. Isso é tradução, mas eu
preciso criar rotação. Eu também posso criar rotação,
mas você precisa creditar isso. Então, rotação depois. Vamos usar uma tradução
e repetir o processo. Peito. Sim, assim como nesta data. Agora eu posso criar uma operação booleana de
interseção novamente, interseção. E você precisa colocá-lo
apenas com duas partes. Essa parte e essa parte. Graças a isso, podemos
criar uma interseção aqui. Não vejo nada
porque guardei ferramentas. Se eu remover Keep Tours, só
posso ter essa parte. E se eu apenas validar, posso criar esse
elemento assim. Mas eles são bons.
Continue atento também. Então isso significa que eu posso
voltar booleano, Intersection, selecionar
este e este. Então você joga: guardar
ferramentas, validar. E agora eu posso usar minha nova parte
e crédito para traduzir, transformar, traduzir por x, y, z. E agora eu tenho essa
nova parte validada. E eu vi minha trompa, então tradução,
traduzida por x, y, z. E eu posso arrastar e
mover na parte de trás. Assim mesmo.
32. Aviões de construção: Adicione o plano de construção
em uma situação diferente você terá que adicionar um
novo plano de construção. Para isso, você pode
clicar nesse plano de ferramentas. Vamos primeiro trabalhar no plano dianteiro,
no confronto
entre teclas e, a
crédito, no esboço. Só podemos criar um elemento. Eu posso criar um primeiro
retângulo nessa área com um valor de 60
e um valor de 20. E eu posso criar dois Sig
no retângulo a partir desse ponto. E eu posso inserir um valor
de 40 e um valor de 60. Assim mesmo. Depois de conseguir essa peça, posso usar minha ferramenta de corte. Basta cortar essa parte e
validar meu esboço. Clique em Sketch,
Grutter e extrusão. Vamos aplicar simétrico
e aplicar seu valor. Eu posso aplicar um valor de 40
milímetros assim. Então eu criei esse elemento. Agora, se eu precisar criar
uma nova limpeza de trabalho, uma das primeiras canetas de caminhada
básicas
que você pode fabricar, canetas de caminhada
básicas
que você pode fabricar é um plano de trabalho offset. Basta clicar aqui avião. Você tem opções diferentes. Avião de caminhada compensado. Você pode criar onde
quiser as posições dos conjuntos. Então, isso significa que eu posso selecionar meu plano de caminhada com
fonte, clique aqui. E automaticamente você
pode encontrar um novo avião, avião número um, com a distância de
deslocamento de 25. Você pode se mover conforme sua conveniência onde quiser posicionar
esse novo plano de trabalho. E eu posso selecionar, por exemplo, para validar o chá e
criei um novo plano de trabalho. Então, simples número um, assim. Se eu quiser criar,
por exemplo, um novo plano de trabalho, mas
diretamente no rosto. Por exemplo, nesse rosto, eu posso simplesmente clicar no rosto. Dê crédito a um avião assim. E automaticamente, ou você
tem uma compensação de 25. Mas se eu aplicar apenas 0, posso posicionar meu
avião diretamente
na face e validar aqui. Você pode fazer esse
tipo de trabalho simples. Muitas vezes. Se você
for pela esquerda, você pode encontrar na árvore de
reconstrução que
temos agora um avião
um e o plano dois. A qualquer momento você
pode clicar com o botão direito do mouse. Você pode renomear seu
avião se quiser. Você também pode
clicar com o botão direito do mouse e ter a possibilidade de
envelhecer o avião Zou Walk. Se você clicar em editar, poderá alterar o deslocamento, por exemplo, a distância do
deslocamento. Se eu quisesse criar
dois offsets diferentes, é totalmente possível. Então, a qualquer momento,
basta clicar com o botão direito. E você também pode criar um
esboço a partir desse plano de trabalho. Você também pode simplesmente
excluir o plano de trabalho. Agora, vamos excluir
esse plano de trabalho ou você pode pressionar Delete
no teclado. Vamos continuar. Basta clicar na ferramenta novamente, assim. E selecione primeiro. Altere o
deslocamento do ponto plano, identifique o que é. Você seleciona uma impressão, por exemplo, eu posso clicar neste sprint e isolar os aviões
que eu quero usar este plano e
automaticamente ou você tem um novo plano de trabalho que
estará diretamente no sprint. Eles poderiam ter glândulas como essa. Se agora eu fizer o
processo oposto que posso usar, certo? Por exemplo, então
eu seleciono imprimir, por exemplo, esse ponto. E automaticamente ou você tem uma nova planície de trabalho paralela a esse plano de trabalho e na
interseção desses pontos. Portanto, esse é um tipo de plano de
falha que você pode criar assim. E vamos continuar. Ângulo da linha celíaca, linha e
ângulo extremamente úteis. Você pode, por exemplo, clicar nessa linha
e pegar as glândulas. Temos um novo plano de trabalho, mas temos essa seta e é possível arrastar
e se mover assim. Perfeito. Se você quiser criar alguma visão
sobre esse fígado, você pode aplicar um
grau que confie, aplicar 45 graus, e eu posso validar se tenho um novo plano de trabalho aqui,
extremamente útil. E se eu criar um esboço
neste plano de trabalho, posso usar minha visão correta. Neste plano de trabalho eu posso
criar apenas um retângulo. Por exemplo, existe
neste plano de caminhada. Sim, eu acho que você está
errado. Essa área. Eu posso inserir uma ferramenta de dimensão de
valor específica. E vamos nos inscrever aqui 12. E vamos nos inscrever aqui. Aqui não é externo e próton é muito ruim. Minha dimensão. Eu só quero aplicar uma
simétrica como essa. Agora eu só quero te mostrar, você pode clicar neste esboço
de crédito para uma extrusão. Então eu posso ir em Extrude e
eu posso entrar, Remover. E eu posso criar um
elemento como esse. E eu posso validar.
É por isso que pode ser extremamente útil criar
esse tipo de plano de trabalho. E é possível que você só
precise clicar aqui
avião, você sentado. Então, o ângulo da linha, posso selecionar essa linha e depois criar duas rotações
conforme minha conveniência, assim. Agora, vamos ver. Vamos remover esse último plano de trabalho porque,
se você tiver muito, será
difícil de entender. Clique na ferramenta de plano novamente, selecione o ponto,
normal, normalidade do ponto, algo específico, você precisa selecionar uma impressão e
selecionar uma normal. E graças a isso, você
terá um novo plano de trabalho. Então eu tenho
zeros ou imprime ácido, tão normal e pegue suas glândulas que têm
um novo plano de trabalho aqui. Definitivamente, não os
usamos muito. Você também pode selecionar ventos de
varredura, ponto de varredura. O que é isso? Eu posso, por exemplo, clicar nesse ponto. Clique então neste ponto, preciso pesquisar uma impressão eletrônica. Se eu clicar nesse ponto, por exemplo, posso criar
alguma doença similar. Então, esse ponto para esse sprint e , em seguida, um ponto fraco para criar
esse novo plano de trabalho. E se eu te mostrar, eu posso ver que existe
imprimir esta impressão. E se eu clicar aqui, posso criar um novo plano de trabalho, como você pode ver, assim. Às vezes também pode ser útil. Então, esta é a impressão digital. Você também não pode criar nenhum dos dois planos intermediários ao
clicar no plano intermediário. Então m é para selecionar, você pode selecionar, por
exemplo, esta linha aqui. Você pode selecionar essa linha aqui e
criar automaticamente diretamente. Acho que você também pode simplesmente selecionar uma linha. Se você selecionar apenas
essa linha,
definirá qual plano
no meio da linha. Pegue suas glândulas para que você tenha agora um novo plano de trabalho no
meio deste slide. Se o Phi apenas validar, e eu vou te mostrar novamente avião e o endereço. Clique aqui. Eu tenho um novo avião de trabalho
no meio dessa linha. Portanto, pode ser útil clicar neste
ponto e neste ponto, você também pode criar
um novo plano de trabalho no meio do 2. Então eu vejo essa bolsa, essa impressão, e agora eu tenho um novo
plano de trabalho exatamente no meio. Assim. última possibilidade
é uma impressão curva. Sim, definitivamente. É algo um
pouco mais específico. Você precisa usar uma curva. Se eu tivesse um ponto de vista. Aqui, ele vai
definir um novo plano de trabalho, assim como nesta face. Mas não usamos muito isso. Acho que definitivamente podemos
usar um grande avião de compensação. Podemos usar muito. Então, o ângulo da linha, se quisermos creditar a linha Angel, plano médio da marca
Sweet também
pode ser interessante. Yoda são interessantes, mas definitivamente
usamos muito menos. E depois de criar
seu plano de trabalho, você o terá em
sua árvore de construção. Você pode fazer isso é ativar a visualização. E toda vez que você pode clicar com o botão direito do mouse, você
tem várias opções. Se você quiser
criar um conjunto suficiente, você pode clicar na compensação e você pode novamente o crédito Zen
para compensar do seu avião. Eu posso me mover com apenas dois
milímetros e validar. Eu já conheci um avião
sem compensação.
33. Transforme peças: Transforme. Você pode, você pode
perguntar como podemos arrastar e nos mover, por exemplo, separados, tristes, que
acabamos de criar. E para isso, podemos
usar essas ferramentas. Essa é a
ferramenta de transformação para criar movimento. Podemos mover, girar a
cópia da pele. Dependendo dos diferentes eixos. Para nós, coisas para fazer. Vamos
apenas criar um objeto inteligente. Plano de trabalho superior ácido, parte superior e crédito para esboçar com um retângulo, retângulo de
ponto central. E simplesmente, vamos criar
algo com um valor de 80 por 80 milímetros. Vou apenas posicionar três quando eles ocorrerem
em cada esquina. Então, dê crédito ao primeiro
círculo aqui. Vamos aplicar apenas dez milímetros. Quanto mais escuro, eu quero ter
a dimensão certa para poder usar as ferramentas de
dimensão e clicar
neste ponto até esta linha. Vamos deixar dez milímetros e este apontar para esta linha
e deixar dez milímetros. Vamos aplicar uma
simetria como essa. E t é mais rápido, então eu posso selecionar meu
círculo com um quadro de seleção e apenas
aplicar um espelho, selecionar esse eixo, pressionar Escape
e, em seguida, selecionar com um
quadro de seleções é dois elementos e em seguida,
crie um espelho também. Então, vamos fornecer no corredor e dizer que existe eixo, perfeito. Agora eu posso apenas
validar meu esboço e dar crédito à pequena
extrusão. Extrude. Mas a dimensão
da extrusão. Vamos pegar uma cena com apenas seis milímetros e
apenas validar esse elemento. Agora é esse elemento que eu
quero fazer alguma transformação. Eu posso usar
as ferramentas de transformação e você tem entidade para
transformar o cookie. Primeiro, posso clicar aqui nesta parte depois de
ter várias opções. Uma das primeiras opções é, por exemplo, traduzida por linha. Não usamos muito isso. Você pode simplesmente usar
uma linha como essa. E graças a isso,
você pode traduzir diretamente na linha, arrastar
e mover aqui. Se eu simplesmente mudar a linha
e clicar, por exemplo, nessa linha, eu posso
simplesmente remover isso, remover isso, eu posso simplesmente clicar nessa linha e vou
arrastar e mover aqui. Ou eu posso inverter a direção. Às vezes, é útil
porque você pode copiar o caminho para copiar e
colar a subparte aqui. Isso é traduzido por linha. Eu ensinei que você pode usar
traduzido à distância. Então, aqui vamos apenas
aplicar uma direção. Pode ser nessa direção. E agora você pode usar
a seta e seguir essas direções. Você apenas respeita. Então, linha de direção, eu posso inserir
uma distância, distância 120. Se eu quiser duas cópias do produto, posso clicar em copiar. E graças a isso, criei
outra cópia nessa área. Assim mesmo. Agora vamos continuar e eu posso usar minha ferramenta
novamente, transformar. Vamos selecionar,
isso é uma peça nova? Assim mesmo? Você também pode traduzir
pelos eixos x, y, z. Aqui. Geralmente
usamos muito isso porque é muito
rápido e muito conveniente. Então, você pode simplesmente ter uma
transformação livre assim. Mais uma vez, você pode copiar se
quiser criar uma cópia. É melhor ficar fora
da parte do odor. E você também tem mais opções. Então, isso significa que você pode pegar isso e ter uma transformação livre. E dois eixos estão
nesses dois eixos estão nesses
dois eixos, exatamente assim. E depois de
precisar validar, você deseja inserir um
valor específico que você pode nos eixos x, y e z, se eu quiser ter
100 em z, isso pode levar 100. Se eu quiser ter 60
aqui, posso digitar 60. E se eu quiser ter no Z 20, posso pegar 20 interesses,
validar com exatidão. Basta voltar para a primeira parte e ativar novamente,
transformar, transformar. Outra opção
que você pode usar, transformar pelo conector Matt. E é um
pouco mais específico. Então, isso significa que você pode clicar, por exemplo, neste, neste. E depois, se eu clicar
aqui, dê uma olhada. Podemos ir de canto a canto
usando um conector de metal. Às vezes, pode ser útil se você quiser ter uma ótima posição. Eu vou te mostrar novamente. Eu posso ir nessa direção. Selecione, por exemplo,
a treliça central aqui. E eu posso percorrer essas
áreas no centro. E neste exemplo eu vou
até esse problema. Talvez não seja o melhor conector intermediário
transformado por. Vamos ver outro exemplo. Eu posso clicar aqui e
posso clicar aqui, porque esse elemento
está no meio, eu vou ter simetria. Mas se eu inverter aqui, você pode inverter desse jeito. Você vai
usar seus machados aqui. E você também pode reorientar
dois eixos desse jeito. Portanto, este é um conector médico. Às vezes, é pouco
difícil posicionar elementos diferentes. Se eu voltar aqui, esse é o elemento
na interseção
dos diferentes eixos. Mas se agora eu partir desse caminho e eu puder
clicar aqui e vou, por exemplo, nessa parte. Vamos ver o primeiro conector
encontrado que vazou aqui. Vamos ver o cabo do conector
Matt que posso aplicar aqui
e dar uma olhada. Eu posso vincular essa parte. Mas se você fizer o contrário, ele usará um plano diferente. E você fará com que
os muçulmanos cantem com uma simetria. Agora vamos continuar. Você pode rotação de culturas. Então, aqui vamos selecionar novamente
essa parte, rotação gradual. O objetivo é selecionar eixos de rotação
X2. Então você pode selecionar um desses, cantor pode selecionar isso, e você pode inserir a entidade, eu posso selecionar essa entidade, depois os eixos, e então você
pode cortar a rotação assim. Dependendo dos pontos
que você escolher. Eu posso validar. Se eu quiser criar dois tipos de rotação
nodal, posso usar minha
ferramenta de transformação, mudar para girar. Clique nessa entidade
e selecione dois eixos. Eleição para outro
eixo, esse eixo. E agora você pode inserir
o valor ou
pode se vestir totalmente em uma direção. Eu posso aplicar 90 graus. Você também pode inverter
se precisar ou criar um caminho. Por exemplo, eu posso criar duas novas peças como essa e
criar uma interseção. Aqui. Agora, vamos voltar
com alguns passos antes,
antes da autocrática ou rotação, você também pode escalar seu elemento. Vamos simplesmente voltar. Transformação, basta mudar para. Então, primeiro você pode encontrar a cópia
no lugar, pode estar no lugar. Basta clicar aqui no seu elemento e
criar uma cópia exatamente
na mesma posição. Então, este é o prompt, copie no lugar e pegue as
glândulas ou agora você tem uma nova peça exatamente
na mesma posição. Então agora eu tenho uma nova peça. E se eu simplesmente mudar de posição, posso usar traduzir
por, por distância. Clique aqui e vá para a esquerda. Como você pode ver,
adicionamos uma nova peça. Assim mesmo. A
última possibilidade de escanear é escalar. Então, clique aqui, altere para escala silício não
vezes quando t, t. Vamos clicar novamente
no caminho número um. Você pode escalar uniformemente ou não. Se você dimensionar uniformemente, você precisa selecionar a opção de imprimir
nosso conector de tapete aqui. Então, isso significa que pode
ser o centro. E depois, você pode simplesmente
aproveitar o número um, escama de
sílica e
pode incluir essa proporção. Se eu pegar dois, posso escalar a partir do meu ponto central com
um valor de dois. Então, eu posso simplesmente dobrar tamanho do meu
elemento
por dois mais uma vez. Você pode criar uma
cópia se quiser. Você não quer
simplesmente multiplicar por dois. Vamos ver um segundo
exemplo, vestido. Clique novamente nesta
ferramenta para esboçar aqui. E se eu mudar
minhas opções de escala, se eu alterar o conector de pontos
atendidos ainda
posso existir tempo,
por exemplo, o sprint. E eu posso reduzir
o tamanho com as 0,5 pernas para fora e tirar suas glândulas agora é que o ponto de
transformação
está localizado aqui. Portanto, temos esse ponto de
transformação que você pode mudar o plano de
transformação. Pode significar o centro, mas pode estar na esquina
exatamente onde você quer. Vamos voltar à
transformação. Selecione a escala novamente. Você pode escanear necessidades não
jovens anteriormente. Então, isso significa que eu posso selecionar mais
um ponto
de tempo do conector matemático. A primeira entidade é essa 1. Por exemplo, eu posso ver o conector
Quinton met vazado aqui. Não é possível selecionar
novamente meu centro nesta parte. Então, vamos sentar, existe parte do vértice. Remova a balança uniformemente e você poderá mudar e trabalhar
em diferentes eixos. Então, isso significa que nesse eixo
eu posso tocar em 1 para curtir isso. Mas nesse eixo eu posso
reduzir sua impressão em seis e eu posso definitivamente mudar a
proporção vestida assim. Não é muito interessante
no meu exemplo porque vou perder a proporção
desse círculo que difere em relação
ao outro tipo de rocha. Será útil,
por exemplo, escalar. Mas é ótimo porque
você pode pegar um elemento, arrastar e
mover, dimensionar e
repetir, criar duas novas peças
usando essa ferramenta.
34. Separe peças: Vamos explicar como dividir. Para se separar. Podemos encontrar essa divisão tubular
diretamente aqui. Então, a primeira coisa a fazer, vamos criar um esboço. Clique na frente, plano, na frente, crie um esboço. Eu posso ampliar um pouco. Acabei de criar a primeira linha
aqui com um valor como para t. Então eu posso ir nessa
direção com um valor de 60. Então eu posso voltar aqui. Com um valor. Eu posso simplesmente arrastar e me
mover um pouco. Não é extremo e os prótons fazem algo como
essa treliça aqui, treliça aqui e simplesmente
voltam para esse caminho e esse caminho. Eu posso apenas aplicar
um pouco de preenchimento. Temos que aplicar meu
preenchimento nesta linha a esta linha com um raio de quatro. Assim mesmo. E deixe que você
preencha esta linha e aplique um valor
de 20 vestidos aqui. Então, está tudo bem para isso. Acabei de criar esse elemento. Eu não quero representar
nada de especial. Basta validar o crédito
para a revolução. Gira. Basta clicar no seu rosto, que você não esteja
na face da costa. Vamos trabalhar em sólidos. Clique no esboço, gire as vacinas,
clique neste eixo. E eu criei esse elemento
e apenas validei. Então agora eu tenho esse caminho. E finalmente, depois
que percebi que gostaria de
separar esse elemento e separar esse elemento
desse elemento. A partir disso, é possível, mas preciso usar
essa ferramenta dividida. Vimos que podemos usar a operação
booleana para
associar elementos, mas se você quiser fazer
o processo oposto, você precisa usar split. Preciso criar um plano
para uma separação gradual. Vamos clicar no avião aqui e podemos
creditar no avião compensado. Você pode aplicar o plano de deslocamento
e simplesmente clicar nessa face. Assim mesmo. Por padrão, você
terá chateado 25. Eu não quero nenhuma compensação. Eu posso simplesmente criar um avião aqui. Então, desvie a distância 0
e apenas valide. E agora você pode descobrir que
temos um novo plano exatamente onde eu quero criar a curva
para dividir minha parte. O próximo passo é
usar as ferramentas, ativar partes divididas do
rosto ou curvas para dividir. Você também pode aplicar isso no
seu rosto. É possível. Então, vamos sentar primeiro na parte
e na entidade com a qual nos separar. Posso clicar assim no meu novo plano de
trabalho. Perfeito. Agora, automaticamente, você pode encontrar
em sua árvore de construção, você tem a peça, a segunda, parte número dois,
e agora está tudo bem? Ou você pode usar mantas e ferramentas. Geralmente usamos isso. É melhor. E corte para o rosto o diário da ferida.
Mantenha os dois lados. Sim. Eu posso apenas validar e
agora tenho que eliminar. Isso significa que se eu selecionar
meu padrão número dois, ele será separado. Tenho a possibilidade de usar minhas ferramentas de transformação
e traduzir por x, y, z e dar uma olhada. Nós temos agora essa parte é tão
perfeita? Assim mesmo. Se eu quiser separar
essa parte em duas. Novamente, mais uma
vez, selecione Dividir, ainda existe parte e ative a
entidade com a qual dividir. E eu posso selecionar, por exemplo, minha treliça de avião de trabalho certa aqui. E eu posso me separar em dois caminhos. Eu posso apenas validar. E observe que isso é o mesmo. Posso clicar no meu novo caminho,
caminho número três, opções de
transformação. E vamos ativar a
tradução por x, y, z. Então eu posso separar
essa parte e validar algum tempo t é útil e eu posso fazer
muitas coisas. Pode clicar aqui. E só para jogar como Shen, aqui
mesmo, vamos
aplicar um valor de dois. Também posso clicar aqui para
aplicar seu valor de dois e eles estão apenas
validados aqui. Eu também posso, eu sei, clicar nesta área se eu quiser a concha de
prazer também, é possível com
um valor específico. Vamos nos inscrever em. Para que eu possa fazer
vários ajustes. Aqui. Por exemplo, você tem um rosto. Se você apenas clicar em
Excluir rosto aqui, você pode clicar nesta parte. E não vai
ser muito eficiente, mas você pode simplesmente clicar aqui, remover essa fase, mas depois você adicionará essa fase também. E se eu pressionar Excluir, sim, posso clicar aqui. Mas não vai ser extremamente conveniente
no meu exemplo. Vamos continuar com
essas opções de divisão. Vamos ver um único exemplo principal. Selecione tudo. Basta pressionar Delete, seletor. Então, todos os esboços
e pressione Delete. Você também pode pressionar Delete
na árvore de construção. Vamos selecionar o melhor plano de rocha. Vista de cima, Sketch. Novo esboço com um retângulo de ponto
central. Crie um esboço. E só para jogar com você um valor
de 100 por um t milímetro. Ao mesmo tempo, posso validar meu esboço, criar uma extrusão, extrudar e validar com um
valor de 80 milímetros. Opa, vamos fazer isso de novo. Extrusão e HAT em
milímetros médios exatos. Então, agora vamos praticar
seu rosto em um lembrete, posso clicar nesse
rosto para esboçar, usar minha ferramenta de baço e
criar algo assim. Eu posso pressionar Escape. Por isso, criamos um novo
esboço nesta face e apenas validamos algo e a
equipe de teóricos quando você cria
algo aqui, automaticamente você pode sentar fora e criar apenas
uma extrusão. Talvez você não soubesse disso, mas é bem simples. Você pode simplesmente criar um esboço e agora só pode
extrair essa parte. Só posso extrudar essa
parte com um valor. Agora vamos voltar antes. E isso ativa a revisão
do cinturão de platina. Um. Clique no esboço
e no crédito para mostrar a face e não clique
neste esboço. Vamos apenas clicar
nessa linha e criar
uma extrusão. Pode ser seu rosto. Pode inverter a direção
e ir nessa direção. É só para jogar um valor
de 120 e apenas validar. Então agora eu tenho esse seu rosto. Eu posso reativar a
peça número um. Se eu usar novamente minha ferramenta de
divisão, divida partes do seu rosto
ou tosse para dividir. Vamos sentar, parte de
uma entidade com a qual nos dividir. Eu posso ver a exaustão do
seu rosto desse jeito. Agora você tem uma segunda parte. E eu posso apenas validar. Eu tenho a patente número
um e número dois. E como você pode ver, a fase
do eixo agora não está aqui. Então, o rosto chocado está apenas
se dividindo para dividir os turistas. E eu posso ver meu Brandon trazido para apenas ativar transformação, mudança
por transformação em x, y, z. E eu posso arrastar e mover
essa parte desse jeito. Às vezes, é útil
se você quiser criar uma lise de peças
muito complexa. E depois que você quiser fazer uma montagem, basta
ter dois caminhos diferentes. E então esses dois caminhos
precisam ser montados. Pode ser definitivamente
perfeito usar essa ferramenta.
35. Padrão linear: Os padrões lineares criam repetição
usando padrões lineares. Primeiras coisas a fazer, vamos
apenas criar um elemento, podemos usar o plano superior, a vista
superior, criar um esboço. Então eu posso criar dois cilindros. Então, para isso, criei
meu primeiro círculo com um valor de 20 milímetros. Depois que o próximo passo
for validar, posso clicar aqui e
criar uma extrusão,
extrudá-la apenas para andar com um valor de 60 milímetros
e apenas validar. Então, agora, se eu quiser criar
repetição, repita essa parte. Eu posso usar aqui o
padrão linear. Você precisa sedar. Você pode aplicar isso
a um padrão incorreto,
a um padrão de feição
e a um padrão de face. Depois de mostrar um padrão
de recurso, vamos primeiro trabalhar com a entidade
padrão para
selecionar duas partes. E então você pode
andar com direção, direção aqui neste exemplo, é um plano z, mas você pode usar apenas para
alinhar quando, por exemplo, você tem outro elemento aqui. Eu posso usar essa linha
e esse plano de trabalho. Como você pode ver, eu posso
ir nessa direção. Agora você tem uma distância
e tem o número de instâncias contadas assim. Então, posso inserir um valor como
esse tensor pode ser 40 e posso alterar o número. Se eu aplicar seis, posso simplesmente multiplicar. Dois são exatamente seis elementos e uma distância de 40 milímetros. Se você quiser centralizar, você pode se inscrever no Centro. E neste caso,
você terá seis deste
lado e
seis deste lado. Algo interessante,
você também pode, se eu simplesmente remover isso, aplicar uma segunda direção. Se eu clicar em Saigon, assim, posso selecionar outra direção para poder aplicar um plano nodal. Por exemplo, a
direita, assim. E eu ensinei a fazer esse trabalho, eu posso mudar a contagem de instâncias. Se eu me
esforçar para dar uma olhada, posso fazer a mesma
coisa desse lado. Vamos aplicar seis novamente. Assim. Vamos fornecer 40 novamente. Posso repetir nessa
direção mais uma vez. Você pode aplicar a leitura central. Se você quiser duplicar. Como uma simetria. Eu posso apenas validar. Agora você pode encontrar todas as diferentes partes à
esquerda. Exatamente. Então, parte T6. Agora, se você quiser colocar isso
nas primeiras características ácidas de
cada pia, pressione Delete. E vamos criar um esboço. Clique em, clique na
parte superior do plano de trabalho. Vista superior, crie um esboço. Eu gostaria de criar
algo como uma grade. E primeiro, vamos supor que o retângulo do ponto
central existe com um valor de 80
milímetros por 120 milímetros. E basta validar o After click e creditar na pequena
extrusão. Extrude. Vamos fazer algo apenas,
apenas uma pequena doença. Eu posso aplicar apenas em sua
totalidade e validar. Então eu posso clicar nessa face para esboçar diretamente nesta face. Alguns dizem que sou uma equipe de teóricos. Se você quiser andar com precisão e repetir seus padrões, a melhor coisa a
fazer é começar
do centro, depois de
depender do que você quer fazer. Mas no meu exemplo, vamos começar do centro. Existe um retângulo de ponto central. E vamos aplicar ao valor. O primeiro valor será oito e o segundo
valor será apenas para endereçar a Lexis. E depois que eu puder validar, vamos para uma extrusão
interna para criar, para extrudar. Clique aqui. Remova o efeito. Agora, vamos criar
duas repetições. Clique nos padrões lineares. Precisamos mudar padrões
incorretos para padrões de
recursos porque
essa é uma extrusão de recursos. E a característica dos padrões
que você precisa clicar aqui. Assim mesmo. Opa, sim, você precisa clicar
na linha em uma das faces. Ele vai
definir o recurso. E agora eu posso
selecionar minha vista superior. Você pode aplicar uma distância
e desvantagens instantâneas. Distância. Vamos aplicar como
para t, não 40 milímetros, como queda de vestido de fornecimento de
conflito de instância de dez milímetros, e eu preciso aplicar
sua direção. Primeira iteração, posso
clicar nessa linha assim. Meu exemplo é de
muita confiança. Três ou talvez quatro possam ser. Ok. Sim, vamos solicitar se eu mudar para 11 milímetros
teremos essa renderização. Então, dez milímetros
serão perfeitos. Se eu quiser adicionar
isso à esquerda, posso aplicar a taxa central. Perfeito. Mas acho que algo
está um pouco errado sobre talvez meu retângulo. Meu retângulo não está perfeitamente no
centro do meu diário. Se eu apenas verificar aqui, sim, meu elemento não está
perfeitamente centralizado. Lê-lo é um pouco estranho porque eu criei um
retângulo a partir do centro e existe. Então, vamos
usar esses recursos, mas definitivamente
vamos ficar um pouco chateados. Eu acho. Vamos remover isso e criar
meu primeiro esboço. E se eu clicar na minha vista superior, sinto que não estou no centro. Pegue suas glândulas. Sim, eu não comecei exatamente no centro. Se eu arrastar e mover essa impressão. Sim, vamos trabalhar com o
centro. Agora está melhor. E eu posso validar, eu sei. Eu volto para o
centro perfeito, que eu
possa selecionar meu padrão
novamente, padrão linear. Vamos ampliar. Clique apenas nos
padrões de recursos, clique aqui. E vamos selecionar a direção. Primeiro. Clique nesta linha. Eu posso aplicar minha visão superior. Forneça quatro novamente. E vamos aplicar um valor perfeito
de 11 milímetros. Agora posso repetir com
central real perfect. E eu posso aplicar uma
segunda direção e clicar na direção. Preciso selecionar esse slide. Depois que eu puder. Vários cones. Vamos fornecer, por exemplo, distância do número N 0 de 11
milímetros. O dedo pode andar com seis. Então, aqui, quando milimétrico
, é demais. Eu preciso diminuir. Vamos aplicar oito contras instantâneas. Vamos aplicar umas oito. Talvez eu possa reduzir para sete. Sim, vamos aplicar oito. Perfeito, uma
contagem instantânea, talvez Sivan. Acho que posso estender
nove. Sim, perfeito. E agora eu posso aplicar
a taxa central para repetir na direção 0. É muito bom porque você
pode repetir esses recursos. Em seguida, você pode validar. E eu criei minha grade assim.
36. Padrão circular: Padrões circulares. Vamos ver como criar padrões
circulares. Então, a primeira coisa a fazer, vamos usar o melhor plano de trabalho
e crédito para esboçar. Bem, eu só vou
criar dois retângulos para que eu possa clicar aqui e no retângulo
do ponto central. Podemos andar um pouco
pela esquerda, assim mesmo. E basta criar dois retângulos
menores e pequenos. Eu posso tocar em um valor de dez
e outro valor de dez. Então eu posso validar e
creditar em uma extrusão. Clique aqui, extrude. Vamos chorar até uma extrusão com apenas dois valores de 20 milímetros. Então, agora, se eu quiser
criar uma repetição, padrões
circulares,
novamente, falhe aqui. Você pode encontrar um padrão circular. Mais uma vez. Você pode
trabalhar com um padrão de caminho, recurso, padrão, padrão de face. Primeiro, vamos
trabalhar com o Pat e, em seguida apresentar uma
entidade de padrão incorreta para Pattern, clique aqui, selecione a peça e, em seguida,
você terá os eixos do Bactrim. E um dos problemas é se, por exemplo, você clicar
em um desses aviões, isso não é possível, ou você pode simplesmente clicar aqui. E, por exemplo, você pode repetir, mas pode simplesmente repetir
esse tipo de intimidade. As coisas que você pode fazer. É muito simples. Você pode voltar ao esboço. E esboce você pode criar
duas linhas de construção. Eu posso usar minha
visão frontal e boba para a linha de
construção
e posso criar duas linhas
de construção diretamente de. Vamos trabalhar. Usamos o avião superior. E sim, definitivamente precisamos
trabalhar em um esboço diferente. Clique no
esboço do plano frontal e crie uma linha de construção a partir dessa impressão, exatamente
nessa direção. Isso. Agora eu posso validar. E vamos repetir o processo. Esses padrões circulares. Eu posso pressionar Delete. Vamos fazer isso de novo, vamos para a vista superior
e ativamos padrões, padrão
circular, a cidade existe um m e um eixo de padrão. Agora podemos aplicar alguma linha
de construção. E você pode selecionar
o número de cones. Então, se você quiser seis, por exemplo, você pode dar uma gorjeta de seis, se quiser, você pode tocar em dez. Temos, por padrão, espaçamento
igual. Geralmente é o melhor e você pode posicionar o envio para leitura. Além disso. Se você quiser trabalhar
com 180 graus, basta pisar 180 graus. Nesse caso, você
pode aplicar o centro e fazer isso
ao contrário. Mas se, por exemplo, você aplicar
apenas 80 graus, assim, talvez
um t não seja suficiente. 120, eu posso aplicar apenas seis. E aqui eu posso definir o
preço no centro da direita para ter isso nesse padrão. Portanto, se você aplicar uma taxa central de
tempero igual, poderá inverter com álcool. Você pode inverter. Se você quiser virar, basta tocar nas raízes em 60 graus e depois, vamos aplicar dez. Perfeito. Agora vamos ver se você deseja
aplicar isso nos recursos. Então, acide tudo primeiro
e basta pressionar Delete. Vamos criar um esboço novamente, plano de trabalho superior da
Solexa. Não é apenas um simples e tolo avião
dianteiro de trabalho. E crédito pelo esboço. Só aqui. Eu posso criar duas linhas. E à direita eu posso
aplicar um de 50 milímetros. Eu posso simplesmente voltar com
apenas cinco milímetros. Opa. Vamos fazer isso de novo. Vamos criar duas linhas aqui
com apenas cinco milímetros. E eu posso voltar
com 25 milímetros. Vamos decifrar apenas
pequenos elementos aqui. Você vai cometer um erro
imediatamente. Acho que não é suficiente. Eles acabam de voltar com isso. Eu vou fazer isso de novo, definitivamente não é muito bom. Então você pode remover essa linha e remover aquele tímido de 50
milímetros ou cinco milímetros. Vamos voltar aqui. Você pode voltar com um
valor de cinco, é melhor. E eu posso ir nessa direção
e simplesmente inserir validar. E eu posso voltar aqui
e voltar aqui. Eu posso simplesmente valorizar meu esboço e posso chorar até a revolução. Então gire. Clique na fase do esboço. Podemos clicar no esboço
número um, vestir aqui. Rabia, você tem um pequeno
problema no meu desenho aqui. Ct não está fechado. Os livros retornam ao
esboço e eu preciso estender. Então, agora vai funcionar. Eu posso validar e
aplicar seu Revolve. Clique no esboço. Eixo giratório. Clique aqui. Perfeito. Agora vamos criar um
elemento nessa parte. Primeiro, posso clicar
aqui para esboçar. minha visão principal e dê crédito
ao time de futebol Mitre. Assim. Eu não vou
inserir valores específicos de m é só para criar uma URL. E eu posso clicar aqui, extrudar e continuar, Remover. Em seguida. Agora, crie outro esboço
diretamente nessa fase. Clique nesta face, esboço do
principal credor. Eu posso criar um círculo
ao redor dessa área, mais escuro. Digitemos que existe um valor de
dez milímetros. Se eu quiser, posso inserir uma distância
específica desse ponto até esse
ponto à direita. E vamos nos inscrever na perfeição. Ou talvez, talvez eu possa
aplicar um pouco mais. Então, t4 e eu podemos validar. Vamos fazer uma
extrusão para crianças aqui. Extrude, remova. E então eu quero repetir esses
recursos várias vezes. Então, vista de cima, ative uma toupeira vezes os padrões
circulares. E você pode clicar aqui. Você precisa mudar primeiro
a característica dos padrões. E basta clicar em uma
dessas circulares. Em seguida, eixos de padrões. O eixo do padrão será
um dos círculos perfeitos. Eu posso sentar na minha vista de cima. Agora você pode repetir com
a contagem de instâncias. Eu posso aplicar seis se eu quiser, se eu quiser marcar e aplicar dez, depende do que
eu quero me inscrever. Vamos usar, por exemplo, oito. Se eu quiser andar com alfa, basta tocar 180 graus
assim. Mais uma vez. Você pode aplicar o
vermelho central se precisar. Aqui no centro, não
é muito bom quando está distante, você tem o mesmo espaçamento,
é o melhor. E vamos voltar
com 360 graus. Eu posso simplesmente validar e aperfeiçoar.
37. Padrão de curva: Padrões de curvatura. Você também pode criar uma
repetição usando uma curva. Então você tem as
características de padrões de curvatura. Primeiro, vamos criar um esboço
no plano de trabalho superior. Clique no crédito superior para esboçar. Da impressão central. Você pode aplicar um retângulo de
ponto central como este. Vamos inserir dois valores. O primeiro será seis e
o sinal será para t. Agora, a próxima etapa valide. E precisamos criar para passar, precisamos criar, cuidar. E para isso, precisamos
trabalhar com a interseção. Eu posso clicar na frente, andar de avião e simplesmente ir na
frente, crédito para esboçar. Eu posso começar do
ponto central e usar minha ferramenta de baço. E clique com o botão esquerdo para criar, resolvi assim. Assim. Volte mais tarde e continue
nessa direção. E então eu posso pressionar Escape. Agora eu posso validar. O objetivo é primeiro que
eu possa creditar uma pequena extrusão com
meu primeiro esboço. Extrude, chumbo, basta validar
com dois milímetros. E eu gostaria de criar
várias escadas. Eu posso usar esses recursos. Então, curva sólida, mas gira, padrões de
caminho de
entidade a padrões. É a parte que vê. E depois, passe
para o padrão. E podemos clicar aqui. Por padrão, temos
apenas dois cones
instantâneos, o cone instantâneo estará no
início e no final. Agora, se eu quiser amanhã, posso simplesmente tocar em um número. Aqui estão quatro. Eu posso pegar, por exemplo, dez. Algo importante é a orientação
do abdômen. Aqui temos a orientação
após a superação. Mas você pode manter a orientação também assim, como você pode ver. E vamos aumentar mais. Eu posso tocar, por que não 20? Eu posso tocar mais uma vez. Se você aumentar
realmente mais de 40, poderá criar esse
tipo de amigo. E é extremamente pobre que
um idiota acaba de matar. No meu exemplo, vamos voltar 20 e eu posso validar aqui. Vamos seu segundo exemplo. Se eu estiver usando apenas um recurso, primeiro exclua
tudo, exclua. Neste segundo exemplo, vamos usar a
planície de trabalho superior para criar um esboço. Retângulo do ponto central. E para avaliar 60 milímetros,
100 milímetros. Crie para uma extrusão. Extrude. Caminhada de chumbo com um
valor pequeno, dois milímetros. Perfeito. Agora, clique nessa fase. E a primeira coisa a fazer, vamos criar dois recursos. Eu gostaria de criar dois também. Então, pouco antes do crédito,
esboçar a vista superior da Solexa. E eu posso criar um
círculo ao redor dessa área. Círculo pequeno com apenas um
valor de quatro milímetros. Talvez longe o lixo não
seja suficiente. Vamos aplicar apenas seis milímetros. Posição orçamentária. Você pode posicionar onde
quiser nesta esquina. Validar. Clique em
Sketch, Extrude. E só para remover. Então, precisamos criar um sólido de
extrusão e removê-lo. Agora vamos criar um passe. Eu gostaria de repetir tudo isso de maneira diferente
seguindo um caminho. Quero criar algo como um elemento decorativo para que eu
possa usar minha vista superior primeiro e crédito para esboçar desta vez no
mesmo plano de trabalho para esboçar. E eu posso usar novamente
minha ferramenta de baço. Eu posso, por exemplo, clicar aqui e você pode aplicar isso de
maneiras diferentes. Então, se você quiser duplicar isso na diagonal,
é possível. Aqui eu vou te mostrar com o baço e eu
posso criar um passe. Assim mesmo. Então eu posso pressionar Escape e
criei meu caminho. Se eu quiser fazer
algum ajuste, como toda vez, você pode
simplesmente arrastar e mover. Impressão tão diferente
para fazer ajustes. Agora valide, então
desenhe e vamos ativar os padrões de curva. Clique em padrões curvos, altere para padrões de recursos e basta clicar nesse recurso. Este é o número de extrusão a
ser passado para o padrão. Clique nesta linha. E agora é exatamente o
mesmo princípio. Por padrão, você tem
duas instâncias de contato pode multiplicar seis, por exemplo. Eu posso aumentar dez, por exemplo, posso aumentar
um pouco mais, 20. E tudo
estará no meu caminho. Toda vez que com a
mesma distância entre os diferentes recursos é possível manter a
orientação aqui, não
mudará nenhum coletor. E eu posso aumentar nossos 22 conforme
sua conveniência e eu posso
validar assim mesmo. Portanto, é interessante
porque você pode ter características como a nossa lei. Depois de repetir ao longo dos eixos, você pode criar algo como
uma declaração e algumas moléculas de
mol temporal que você pode aplicar com esse tipo de prateleira de
ferramentas nesse termo.
38. Como criar simetrias: Simetrias de crédito,
é possível adicionar simetrias usando
o recurso de espelho. E para isso, vamos selecionar primeiro o plano de trabalho
superior, ir para o topo. E vamos criar um novo esboço. Selecione centro, círculo, impressão, glitter à esquerda e crédito para circular. Você pode inserir um valor
de 20 milímetros. Basta validar. Após o próximo passo,
junte-se a uma extrusão. Extrude. E eu posso inserir um valor
de 40 milímetros. Validar. Nesta parte, tenho um novo teclado de
caneta número um, quero criar duas simetrias
em um desses eixos. Eu posso clicar em Nero. Você pode aplicar o caminho Miho, recurso
universal do
Mirror Face Miro. Neste exemplo, é sobre
minha entidade de linha amanhã, vou clicar nesta
parte e no plano espelhado. Você precisa selecionar um
desses exemplos simples. Tenho a opção de
selecionar o X2, certo? Que avião, e para
seguir pela direita. Mas se eu quiser, posso ver o plano superior do bloco e
terei simetria aqui neste exemplo. Não
é interessante
selecionar Front ou terei
exatamente o mesmo resultado. Então, neste exemplo,
vamos aplicar, certo? Duplique à direita. Você pode criar dois novos se realmente quiser
adicionar, você pode adicionar, mas isso não é possível
neste exemplo porque a geometria não
tem nenhuma interseção. Se eu mudar para, por exemplo, o plano de trabalho superior, posso clicar em Adicionar e, em
seguida, é possível porque você tem um
link em duas entidades. Você também pode jogar, remover
algum tempo ou interseção. Basta voltar para
Novo e selecionar como de trabalho o plano de trabalho
certo e posicioná-lo aqui. Então é assim que você
pode adicionar uma simetria. Agora vamos ver um exemplo
concreto. Eu quero criar uma tabela. Com esta mesa, eu também
gostaria de ter quatro pés. Primeiro, vamos esmagar a parte superior
das mesas, clicar na parte superior, desenhar, visualizar e criar um
retângulo a partir do centro. Então, retângulo do ponto central. Vamos aplicar o valor 100 e nos levar a
jogar 100 novamente. Eu posso validar, extrudar. Depois de dois acidentes. Camada de extrusão apenas
para reproduzir um pequeno valor por milímetro e validar. Agora eu gostaria de
criar meu primeiro ajuste. Eu posso ir pela parte de trás. Clique na vista inferior, clique nesta face para esboçar. Vamos criar nosso
primeiro retângulo. Ou eu posso clicar em apenas
um retângulo de canto. Vamos para Little Offset. Eu posso aplicar o valor
seis, digite N6. Vamos posicionar essa dimensão
retangular e essa linha nessa
linha que eu gostaria, para essa linha para esta linha, eu gostaria também de poder aplicar uma simetria
diretamente nos meus esboços. É possível, mas você também
pode fazer isso depois. Vamos fazer isso depois de validar seu esboço, criar
uma extrusão. Extrude. Não consigo inserir um valor
de t milímetro. E desta vez eu vou
aplicar algo novo assim mesmo. Então, eu tenho meu primeiro ajuste
e gostaria de usar um espelho para posicionar
nos diferentes grãos. Vamos ver o fundo do lago. Você novamente, recurso espelhado,
entidade a espelho. Você pode ver que essa
parte e o plano do espelho, você pode selecionar esse plano. E eu posso repetir
diretamente à direita. Posso clicar em Novo para criar
uma nova peça, validar. E eu posso repetir o
processo com a
entidade mirror again amanhã eu posso clicar aqui e clicar aqui ao
mesmo tempo. E no plano espelho, eu posso
clicar nesta linha do meu eixo. E depois, vamos clicar em Novo. E eu posso validar,
e é perfeito. Então agora você tem o topo
da minha mesa e eu
também tenho meus quatro ajustes diferentes em caminhos diferentes, em caminhos
diferentes. Você também pode aplicar
isso nos recursos. Se eu clicar nessa face, vamos aplicar a
vista superior e criar um esboço. Eu só quero dar crédito a todos em uma dessas
partes, vamos ver, vazou o
retângulo do ponto central e, ao redor desse eixo, criar um
retângulo central com dois valores. Vamos abastecer o grupo. Então, vamos fazer isso de novo. Você pode mudar o
valor da coisa do Haiti. Não está funcionando corretamente. Vamos fazer isso de novo.
Sim, é melhor. Vamos inserir o valor. Agora, posso clicar na
minha ferramenta de dimensão. Vamos nos inscrever a. E só aqui, vamos aplicar, vamos aplicar 60, é perfeito. Eu posso selecionar minha vista superior. Eu posso inserir a dimensão
com esta linha. Para esta linha. Vamos aplicar o vestido seis
e eu posso validá-los. A próxima etapa é
criar um URL. Clique em Sketch, Extrude. Posso remover, validar e aplicar Miro para repetir esses
recursos nessa área. Entidade Miro para espelhar esta, você também pode selecionar
sua extrusão aqui. Vai funcionar perfeitamente
amanhã. Pode extrudar. Vamos fazer isso de novo. Precisamos mudar o recurso ou ele não funcionará
corretamente. Então mude para nós,
para nossos recursos. Então eu posso clicar aqui. E o plano do espelho. Então me escreva, um avião espelhado
será a frente assim. E eu posso repetir
esses recursos apenas nessa área. Você só precisa se esquecer de
aplicar o espelho de recursos. Assim.
39. As extrusões na superfície: Extrusão com fácies de xisto. Agora vamos explicar como você
pode usar recursos diferentes. Mas desta vez, quando
quisermos aplicar isso em superfícies e coisas,
será extrusão. Então, primeiro, vamos criar um esboço na parte superior do plano de
trabalho, na parte superior. E crie um esboço. Vamos criar dois
retângulos básicos com o
retângulo do ponto central no valor de 80 milímetros e o segundo
valor de 60 milímetros. E eu posso validar. Agora, se eu quiser
criar uma extrusão, mas somente com suas faces, posso clicar em Extrude. Desta vez, você precisa trocar a extrusão de sólidos para extrusão de face de
prateleira. Embora seja diferente, você
não seleciona o rosto. Você precisa selecionar
curvas de esboço para extrudar. Se eu clicar
aqui nessa borda, posso extrudar essa parte. Algo interessante é que você pode selecionar todas as arestas se quiser, mas se quiser extrudar
apenas uma aresta, é possível. Ou você pode pressionar Shift para
adicionar a extrusão diferente. Se você clicar aqui, às vezes você pode pressionar
Shift no início, mas depois você só precisa
ir, clique com o botão esquerdo. Depois, você pode inverter nessa direção
ou nessa direção. Assim mesmo. Aqui
você é uma opção multipolar, mas no meu exemplo não
é útil. Você pode inserir o valor exatamente
como para um sólido que você deseja simétrico se quiser ter dois lados ao mesmo tempo. Imprensa assim. Portanto, essa
é uma fase básica da fase suave. Se você clicar novamente em uma
dessas bordas e fizer uma
extrusão na face chocada. Algo interessante
é que isso não é possível. Agora
não é possível extrudar uma nova canção. Eu vou te mostrar depois que
você tem outra possibilidade. E graças a isso, você
poderá usar raízes de fase e clicar aqui. E então você poderá
estender as direções
desejadas. E será
extremamente conveniente. Se você quiser extrudar
em seu palato, é possível que você
simplesmente clique em Extrude. E eu só posso selecionar esse, esse. E esse. Posso validar
depois, se eu quiser, posso aplicar um pouco de doença. E você pode começar
da fase suave e depois converter em sólido. Eu ainda posso existir um elemento
doce agora e apenas ativar o silício
e aplicar um valor. Vamos trabalhar com quatro e
apenas validar. Aqui. Se eu voltar um pouco
antes de tirar suas glândulas, você tem uma diferença entre faces
sólidas e macias. Quando ando assim, tenho uma vez seu rosto na
minha árvore de construção, se eu adicionar espessura aqui, não
terei uma parte. Então essa é a diferença. Vamos selecionar tudo e
excluir no teclado. Vamos seu segundo exemplo. Você também pode andar com curvas, seu rosto, dependendo
do seu esboço, plano de trabalho frontal da
Silésia, esboço, à sua frente. Vamos começar a trabalhar. Estampa doce. Ok, eu
posso aplicar isso com orgulho. E eu posso errar nessa área. E opa, vamos fazer isso de novo. Vou trabalhar mais
com o ponto central, vai melhorar
para o meu exemplo,
clique aqui, clique aqui e
crie esse tipo de arco. Eu posso inserir um valor ou raio. Vamos aplicar 60 e validar. Mais uma vez, dê crédito também a
um rosto chocado. É totalmente possível. Então clique no esôfago de
crédito extra Edge para que eu possa trabalhar nessa direção ou inverter a direção. Neste exemplo, pode ser
extremamente útil, como na maioria
das vezes, ficar
no meio dos eixos. Então, para isso, posso aplicar simétrico e aplicar
um valor que eu quero. É usado 120 milímetros e depois dívida e eu
criei essa superfície. Vamos continuar com
a face macia
de Nadav deste ponto até este sprint, selecionar novamente o
plano frontal, a vista frontal. Crie um esboço. Eu posso usar minha ferramenta de baço
e, a partir deste ponto, você precisa recuperar uma geometria externa
com o projeto de uso. E eu posso clicar aqui. Agora, vamos continuar com o baço
e sentar a impressão. Vamos criar uma
cena. Doença. E volte novamente,
pressione Escape. Se eu precisar fazer
pequenos ajustes, posso pressionar Escape, arrastar e mover
impressões diferentes assim. Por que não colocar isso no Papai Noel ou apenas
criar uma compensação? Aqui? Posso validar meu
esboço e meu credor. Então, uma extrusão de extrusão. Desenhe curvas para extrudar, não se esqueça de
estar na fase terrestre. E eu posso clicar aqui. Agora vamos aplicar o mesmo valor. Então, primeiro, simétrico. E eu posso trabalhar com sim, eu estava trabalhando com mais
centímetro milímetro 8120. Sim. Tricíclicos que eu tenho feito
desde meus segundos, seu rosto. Se, por exemplo, você
tiver um link aqui, você pode clicar em adicionar e colocá-lo exatamente na mesma face. Então, agora eu vou ter
apenas uma fase suave. Se você tiver essa interseção. Se você não quiser apenas
criar uma nova superfície, continue em Novo. E eu posso validar assim. Mais uma vez. Se depois eu
quiser aplicar sua doença, basta clicar em silicone. Eu posso clicar aqui,
eu posso clicar aqui. E direção F2. Então diz y. Talvez eu possa selecionar dentro. E aqui, eu preciso
inverter a seleção. Dê uma olhada. É um pouco estranho, mostra
as melhores coisas para fazer, é trabalhar com duas vezes. Posso me inscrever aqui e selecionar a
segunda face da concha. A doença e apenas aplicar para
inverter existe e validar. Agora eu criei dois sólidos, meu primeiro caminho e meu caminho de
sinalização
também podem criar uma união
com a operação booleana. Cada vez, tentei adicionar recursos
diferentes ao mesmo tempo para criar um questionário de
matança diferente, uma ferramenta diferente, operação
booleana, parte um e parte dois. Sindicatos e não mantenham ferramentas para criar apenas um
caminho. E está tudo bem.
40. Revoluções na superfície: Revolução com fácies de xisto, como criar uma
revolução para superfícies. Para isso, vamos criar um primeiro esboço e
usar um plano de trabalho frontal. Posso clicar na
frente e criar um esboço. A primeira coisa que
você precisa entender, se eu quiser criar
algo como um esmalte, novamente, cria uma
primeira linha aqui. E eu posso simplesmente criar minha primeira linha com um
valor como 40 milímetros. Eu posso ampliar um pouco e criar uma linha de
2 segundos ao redor dessa área. Eu posso criar um pequeno deslocamento,
clicar com o botão esquerdo em 100 milímetros e depois voltar com a
linha aqui e uma linha aqui, congelamento perto para
mostrar a diferença entre porque é uma das
melhores coisas para fazer em no começo
pode pressionar Escape. Eu posso simplesmente excluir
esse conjunto de exclusões. Se eu quiser mobilizar meu esmalte, ajustar multidões,
algo assim. E então eu preciso de uma linha
de construção. Posso adicionar uma linha de construção e apenas uma pequena linha de construção no meio com qualquer valor. Não preciso fechar essa parte ou não vai ser boa. Eu posso validar então. E agora eu posso usar a fase e
as bordas do disparo
giratório e a
curva de esboço para girar essa borda e essa borda
e a rotação do eixo. Clique aqui. E será minha linha de construção. E dê uma olhada, eu posso criar
meu esmalte assim. Aqui, você tem a
possibilidade de trabalhar com apenas uma direção
e pode virar se, por exemplo,
quiser apenas fazer com que Alf, você possa inserir 180 graus. Você também pode trabalhar com
simétrico, assim mesmo. Tudo com o qual você pode
trabalhar para direcionar. E neste caso eu tenho uma primeira direção e eu
tenho uma segunda direção. Então, se você
não quiser fechar, é possível aplicar recursos
diferentes. Vamos voltar ao Fool
e apenas validar. Então eu criei meu esmalte e
depois de bem simples, você pode simplesmente adicionar um
pouco de espessura se quiser inserir
algo aqui. E vamos adicionar apenas dois milímetros ou até mesmo
apenas um milímetro. E vou me
converter em uma parte exata. Você pode definitivamente
modificar algo muito rápido usando o Revolve. Agora, se eu voltar ao meu desenho, vamos voltar aqui. O que aconteceu? Se você remover essa linha
de construção? Opa, basta remover essa linha
de construção. Preciso voltar
ao meu esboço primeiro. Sim. E remove essa linha
de construção. Se você acabou de fechar, vamos voltar para
a vista frontal. Se você fechar assim
, não será extremamente conveniente criar meu esmalte. Para que eu possa fechar. Agora, eu trabalho com
revolve e Sha phase. E se eu apenas clicar
aqui, clicar aqui, vacinas
de revolta, essa
linha. Vai funcionar. Nesse caso, não é totalmente útil criar essa
linha e essa linha. Agora, se eu clicar nessa linha, vou ter um
estranho que acabou de voltar. Posso clicar nessa linha, nessa linha, nessa linha e nessa linha, não
terei nenhum resultado. É por isso que você não
precisa fechar ,
porque
definitivamente não é útil. Se eu voltar ao
esboço, selecione Excluir. Elétrons,
volte ao esboço, clique duas vezes no esboço, selecione cada pecado, pressione, Exclua e crie algo
totalmente diferente. Eu posso usar minha ferramenta de baço e fazer algo assim. Aqui, pressione Escape. E talvez eu possa arrastar e
mover um pouco mais de litro, minha impressão nessa direção. Então, acredite em alguns você pode criar
duas linhas básicas ou linhas de
construção com
duas funcionarão aqui nesta área e validarão. Agora eu posso criar uma
fase curta com meu baço. A revolução, eu
posso clicar aqui, eixo
giratório, esse eixo. E cadarços de crowdsourcing. É um pouco estranho,
mas foi só para mostrar que você e eu podemos abrir
o lixo, por exemplo, uma direção, dependendo
do que eu quero fazer que eu posso validar assim como
Zack e meu último exemplo, se você Quero criar um visto, expliquei como você pode
modularizar um vaso apenas usando a revolução com sólido. Vamos fazer o mesmo
, mas com superfícies. Clique na frente novamente. Frente. Esboço. Raspe. Primeiro, uma pequena linha
de construção. Justin é um vestido maquiado aqui. Termina e cria um suprimento
de primeira linha. Então, t 1 milímetro e continue com a ferramenta de baço,
ferramenta estriada. Vamos criar nosso mundo. Vaso. Sou prótons. Aqui está, vou terminar
e pressionar Escape. Então, eu não preciso
criar uma linha aqui, e eu não preciso
criar uma linha aqui, apenas uma linha pequena ou
uma linha de construção. Porque eu preciso
deixar essa parte aberta. Eu posso validar essa vantagem
revolucionária. Eu posso clicar aqui e aqui também. E eixo giratório, minha linha de
construção e perfeita. Depois que eu puder validar e você
precisar adicionar um pouco de doença. Segunda ferramenta, posso
clicar nessa superfície assim. E no final, mais ou menos. Sim, perfeito. Eu posso aplicar seu valor. Vamos trabalhar com dois
milímetros e validar. E agora eu converto minha
fase de cisalhamento em um sólido com uma peça.
41. Lofts na superfície: Adorado com uma superfície Caesar, vamos ver como você
pode criar superfícies
x2 amadas e congelar
suas coberturas para fazer um exemplo básico, digamos que Lisa, plano de trabalho superior, vista
superior, crie um
esboço e apenas crie duas curvas de Bezier
nesta área com um valor de 30 milímetros e validam e
creditam no segundo esboço em um plano diferente, plano acidentado,
plano deslocado na parte superior. E o crédito a compensar só
existe com um valor de 40. Neste avião. Número um, podemos criar
um esboço, esboçar, selecionar. Portanto, vista superior e crédito na impressão
central, retângulo. Esse suprimento é de 50. E vamos aplicar uma criança de cinco anos. Então, agora, como você pode ver, temos que esboçar em planos
diferentes a cada
vez no eixo z. Vamos usar muitos recursos
e caminhar com a fase suave. Então, primeiro precisamos
mudar para a fase de choque, novo NCLEX ou
o perfil para a primeira será essa
linha e diga Deus, eu preciso selecionar essa linha
e essa linha, essa linha. E novamente essa linha. Assim mesmo. Nesse momento, você pode ver que
nada aconteceu porque, mesmo que
andemos com a fase suave, podemos selecionar um perfil
completo. Então, basta voltar e você pode selecionar, mesmo
que seja uma fase curta, esse perfil e esse perfil. Agora vai funcionar depois que eu mostrar
que você pode usar um guia. E é isso. Isso é algo básico que você deve
saber que você pode validar. Vamos creditar que slugs é
seu rosto Transform, Transform by x, y, z, axes. Vamos mover o litro para
a esquerda como sat, com os valores que você deseja. Não são prótons de virião e
basta aplicar seu espelho, clicar em Selecionar Entidade para espelhar este plano de espelho de
superfície. Esse avião espelho no assassinato. E eu posso validar algo
interessante quando você trabalha com os recursos do Zoloft é que você
pode vincular caminhos diferentes. Se, por exemplo, eu
usar o loft novamente, posso clicar nessa linha, clicar nessa borda
e tirar suas glândulas. Eu posso criar um novo elemento aqui. Agora, se eu clicar aqui e clicar nessa linha
e nessa linha, também
posso criar
uma nova linha aqui. É por isso que é um próton. Se eu clicar aqui e clicar aqui, nada de especial acontecerá. Você só precisa da
matriz de receitas que você precisa pedir. Então, por exemplo, eu posso criar
duas linhas aqui, validar. Então eu posso repetir
as características que eu adorei. Vista-se aqui, aqui. Neste exemplo, se eu
voltar aqui ácida, essa borda existe, borda, ela não vai
funcionar corretamente e teremos que criar
isso no seu rosto. Mas eu posso fazer isso
em uma direção. Então, isso significa amado. E clique nessa linha. Clique nesta linha e critique, algo assim aqui. Agora vamos ver um segundo exemplo. Se eu andar mais rápido. O segundo exemplo
será mais complexo. Vamos remover o avião
número um ou mais. Vamos caminhar com o plano de trabalho
certo e, primeiro, criar dois novos planos de trabalho. Selecione o avião, certo? Lexis e crie um
primeiro avião compensado
à direita com um valor de 80. Curta isso e valide. Vamos repetir o processo
no outro plano de área. Certo? Deslocamento de distância
nessa direção, 80 milímetros e valide. Então, neste momento
, temos essa proporção. Você pode remover primeiro
a vista do plano frontal. Extremidades da visão de um plano de trabalho de fonte superior
. Agora eu tenho esse
lindo avião de trabalho. Vamos nos sentar e exalar primeiro o
avião para a direita. Crie um esboço que você
precisa para ter a visão correta e a linha de
construção dos credores. Você pode usar a
multidão de construção para a linha de construção. E apenas, por exemplo, dessa linha para essa linha. Vamos apenas aplicar um valor de 100 milímetros e um plano de
restrição de simetria simétrico. Esse sprint, o sprint. E só que eu não tenho meu eixo, preciso recuperar
meu eixo frontal. E esse eixo, sim, agora está em algum auxiliar e
eu posso remover meus impostos. Agora vamos a suíte de crédito. Imprimir. Essa impressão na tela. Você pode arrastar e mover um
pouco ou errar, apenas um real. Perfeito. Vamos fazer isso no avião
número um, crédito ao esboço. Selecione, novamente,
posso reutilizar minha, posso reutilizar diretamente
essa linha para que fique perfeita e use apenas
um arco de três pontos. Vamos fazer uma sincronização. Opa. Se você puder tirar fotos aqui, basta ativar, usar o
projeto. Agora está perfeito. E isso pode criar
meu arco de pontos ideais. Por exemplo, Alexis, acho que
posso estender talvez o estresse aqui. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Se você usar o trim, agora
você pode simplesmente remover
essa peça e validar. Vamos fazer isso no
último plano de trabalho, treliça aqui, selecione Esquerda. Crie um esboço. Você pode ativar novamente e
usar o projeto e o
crédito para colocar
essa linha nessa linha e simplesmente fazer
algo assim. Perfeito. Vamos voltar
com apenas um esboço. Eu posso remover essa linha. Está tudo bem. Validar. Também podemos trabalhar no esboço
número um. Clique duas vezes. Também pode remover a linha
de construção e validar. Então agora você tem
esses três elementos e o último esboço que
vamos criar, seus ricos períodos de frente, plano de
trabalho, frente, como este, e crédito para
esboçar, novo esboço. Vamos aplicar um guia. Você precisa criar um
esboço no plano frontal. Assim. Vamos criar um guia. Eu posso ampliar um pouco e
criar uma linha aqui até aqui. E aqui para cá que
talvez eu possa mover literais. Essa impressão foi literalmente sprint. Não insira um valor específico, mas algo muito
importante é criar, vincular, ter
uma interseção. E para isso, você pode
clicar em uma dessas restrições. Essa restrição, lágrimas. Clique neste sprint e
clique aqui, perfeito. E faça a mesma coisa
no outro caminho. Clique neste ponto
e clique aqui. Então agora você tem algo
perfeito na interseção. Vamos apenas criar um esboço, preenchê-lo desta linha até esta linha, você pode inserir seu próprio valor. Por exemplo, diz: Opa, vou virar
a camada de esboço, basta voltar e
aplicar o nodal, preenchê-lo aqui e aqui
e apenas validar. Então, agora eu posso usar
isso como um guia. Conclua o esboço. E no final você
terá esse tipo de renderização. Você pode remover o plano de trabalho
diferente. Nesse nível, normalmente
você terá essa renderização. Agora, o próximo passo é
usar o recurso amado. Então, fase. A primeira coisa a fazer
se eu clicar, por exemplo, nessa linha até esta
linha, como você pode ver, eu posso simplesmente criar curvas seu rosto desta
borda até essa borda. Agora, se eu quiser criar duas curvas em seu rosto
com essas bordas fofas, você só precisa respeitar
a ordem correta. Então clique aqui primeiro, clique aqui e clique aqui célula. Se você não respeitar
a ordem correta, clique
aqui primeiro, em
Saigon e na célula. Não vai funcionar corretamente. Então, neste exemplo, vamos clicar nessa linha, nessa linha e nessa linha. E eu posso validar. Portanto, essa é uma cobertura para
entender de um lado diferente. Você pode criar suas
curvas de superfície, seu rosto existe. Agora, o que está acontecendo se
eu quiser adicionar esse cara, porque eu quero criar uma
curva usando também este guia. Vamos voltar um passo. Clique em riu. Então selecione esse perfil, esse perfil, esse perfil, mas eu preciso adicionar um guia. Se eu aplicar guias e guias de
continuidade, posso clicar aqui, clicar aqui, clicar
aqui, clicar aqui, clicar aqui e pegar as
glândulas não vistas espacialmente. Vou mostrar o
que você também pode aplicar e fornecer um passe. Eu posso clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui. E ela vai andar, mas não exatamente como eu quero. Então, se eu clicar em passar aqui, vai seguir
esse cara nesse caminho. E você pode inserir uma seção, e eu posso aplicar
dez, por exemplo. E eu obterei
essa renderização aqui, então ela
seguirá esse caminho. Agora, no meu exemplo, não
quero usar esse
elemento porque estou com problemas porque não apliquei
isso a essa interseção. Então, aqui, eu não vou mais
usar esse esboço. Eu posso clicar nesta
captura, pressionar Excluir. Você precisa ter uma interseção
sempre com o passe. Vamos criar dois loft novamente, dessa linha para esta linha. E agora eu gostaria
de seguir esse caminho. Eu posso aplicar guias
e continuidade aqui, aqui, aqui, aqui e aqui. E algo assim,
não é muito bom. Não é continuidade guiada
nesse caminho, desculpe. Você precisa continuar. Passe. Sim. Clique aqui, clique aqui, clique aqui, clique
aqui e clique aqui. E agora vai funcionar. Eu vou seguir perfeitamente
essa parte, perfeitamente essa. Mas se você é o
cara que é possível, mas você precisa ter apenas uma vantagem se tiver
várias vantagens no meu exemplo, porque aqui temos uma sensação
diferente. Eu posso apenas jogar seu passe. Mas se você tiver apenas
um arco com apenas uma aresta, funcionará se você
aplicar guias e continuidade, mas aqui eu só posso aplicar passe. E se eu quiser
ter mais precisão, posso aumentar o
número de conflitos. Porque se eu apenas me inscrever contador, terei
menos precisão. Se eu aplicar 20, assim, terei mais precisão. Pode aplicar muita conexão ou não e apenas validar assim.
42. Varras na superfície: Varre as superfícies. Vamos aplicar esses
recursos para certos rostos. Então, primeiro selecione o plano
superior, superior. Vamos ver o exemplo de Again. Se eu quiser criar o tubo
e primeiro criar um esboço, vamos selecionar o retângulo do
ponto central. Podemos aplicar seu
valor de 20 milímetros. Basta validar aqui. Tenho 50 mil, não estou perfeitamente
no centro da perna. Basta voltar para a parte superior do esboço e o mesmo não está
perfeitamente no centro. Agora está melhor. Agora precisamos criar para
passar na interseção. Então, ácido é frontal, plano de
trabalho, visão frontal. Crie um esboço. Eu posso usar o retângulo. Eu só quero
te mostrar uma coisa primeiro. Hipócrático, um retângulo como 80 milímetros
nesta direção aqui, 80 milímetros e termine com um t milímetro novamente a cada vez com 90 graus
de restrição, basta pressionar Escape e
valide seu esboço. Primeiro, vou
mostrar se você tem 90 graus entre cada linha. Vamos usar o recurso de varredura. Vamos caminhar com seu rosto
e esboço de borda como base, será
isso e passe de varredura. Eu posso clicar aqui,
eu posso clicar aqui e eu posso clicar aqui. E eu obterei essa
renderização, como você pode ver. Agora, se você quiser ter uma curva, basta
alterar seu esboço. Então, Jessica, é o número do
esboço de retorno à vista frontal. Posso aplicar treliça afiliada
e fugida aqui, desta linha para esta linha. E vamos rigir o filme que eu acho que é um valor
pode ser, sim, 20. Vai ser perfeito. Esta linha até esta
linha tem 20 anos. Então, agora analisamos a Nokia. Eu posso validar, repetir
o processo, varrer. E basta clicar
aqui primeiro, varrer, passar essa linha, essa linha, essa linha, essa linha. E então essa linha. Você pode manter a
orientação preferida aqui. Não é útil. Preciso trabalhar em seu rosto. Shields não foi muito
bom para levar a isso. Então fique tão chocado, cara, novo, eu posso clicar
nisso. Seu rosto. Sweep Pass existe
assim, assim, assim. E valide novamente ou você terá uma nova
fase de choque diretamente. Eu tenho tudo no meio e não
consigo virar essa renderização. Se, por exemplo, você
clicar em doença aqui. Você também pode selecionar fase diferencial
tão diferente e, em seguida, aplicar os valores em Taiwan
conforme desejar, vamos aplicar apenas dois milímetros. E nós criamos essa renderização. Assim, você pode criar essa
renderização apenas usando a varredura. E então você pode, por exemplo, usar conchas ou trabalhar
com fases curtas, então você pode adicionar doenças. Você tem várias
maneiras todas as vezes. Agora vamos pressionar Delete e
vamos ver outro exemplo. Neste segundo exemplo, trabalharemos com duas arestas, não com um perfil e com o Zen. Um passe só para passar
significa duas arestas. Vamos ver as ligas do avião de trabalho
dianteiro, da frente. Crie um esboço
neste plano frontal. Vamos começar nessa interseção usando o arco de ponto doce. E você precisa selecionar
a primeira aqui, uma segunda impressão em torno dessa área. E você pode arrastá-lo e movê-lo exatamente como essa dimensão de orçamento. Se você realmente quiser dimensionar,
você pode aplicar esse sprint a esta impressão e inserir um livro
de valores para jogar AT. Só sai. Agora, vamos selecionar um plano
na interseção. Então isso significa o
certo qual avião? Selecione, revise e
crie um esboço. Eu posso repetir o mesmo processo, arco
de três pontos e crédito ao narco errado, como Z é que você
pode aumentar um pouco. Insira uma dimensão de
Z sprint a sprint. Vamos nos concentrar quando
Andrea, eu posso validar. Então, agora, como você pode ver, temos dois caminhos. Esboço número um, uma
passagem, esboço número dois. Segunda passagem. aplicar meu perfil de varredura para
criar curvas em seu rosto. Então, varra a superfície da sílica. E a primeira vantagem
será essa. E o Sweep Pass será esse. E eu posso criar minhas
curvas em seu rosto. Se você fizer isso, por
exemplo, no sólido, não
é possível porque
você só precisa passar. Você não tem nada próximo. Portanto, você precisa trabalhar
em seu rosto e obter esse
render extremamente útil. Eu posso validar e
depois se você precisar, você pode adicionar doença. Então clique aqui no
seu rosto. Doença. Vamos aplicar ao milímetro
e validar seu efeito. Você também pode criar
diferentes aqui, era apenas um barco a arco de três pontos. Você pode trabalhar com algo
totalmente diferente. Se eu voltar um pouco sobre o número do esboço
para clicar duas vezes novamente. Os tetos são alguns que
simplesmente removem essa linha com delete e usam
a ferramenta spline. Eu posso usar minha ferramenta de baço
e apenas criar caminhos. Simplesmente preguiçoso. Eu posso pressionar Escape. Não insira um valor específico. Só para mostrar o princípio, eu posso arrastar e me mover um pouco, posso imprimir isso de novo, Lexis. Depois da próxima etapa. Vamos usar novamente os
recursos do Swift contra
a existência e você pode inverter, selecione X2 é linha
da
sua porta no primeiro esboço, será exatamente o mesmo. E passe de varredura, eu posso clicar aqui e então
obter esse intervalo, essa renderização, se eu inverter, será exatamente o mesmo. Então, eu posso selecionar primeiro aquele, passar pelo conjunto um, e não consigo virar essa janela. Tão extremamente útil. Agora tenho um
rosto chocado e E Fi, nenhum deles pode adicionar uma doença
depois que C pode simplesmente tomar plie, existe
apenas dois milímetros de
validação.
43. Como criar superfície: Fase do eixo de manivela, você
pode praticar seu rosto. Então, isso significa que, a partir de um esboço, você pode colocar
os campos diretamente nas diferentes bordas
para criar a fase Shah. E então você pode fazer
várias coisas. Primeiras coisas a fazer, vamos
selecionar o melhor plano de trabalho. E a sílica é uma vista de cima. Criptografe o esboço. Eu posso selecionar diretamente um retângulo de
ponto central como este. E vamos aplicar ao valor. O primeiro valor será 100 e o segundo valor
será 60. Assim mesmo. Depois vou criar
dois arcos e selecionar X2. Sim, doce impressão. Ok. Acabei de ser enviado, fui OK, vai ficar ótimo aqui. E eu posso encontrar esse centro, essa
linha orgulhosa e do Crato, assim mesmo. Vamos cortar essa linha
no meio e 0 doar. Perfeito. Agora eu posso validar.
Então, aqui, por padrão, eu tenho um esboço e posso transformar esse esboço
em um rosto chocado. Você pode transformar esse esboço
em um sólido com extrusão. Se você quer apenas
ter uma cara chocada, você pode usar uma
dessas ferramentas aqui. E você pode encontrar artesanato ou adicionar ao seu rosto selecionando
um conjunto de curvas ou bordas. Pessoalmente, para estar perto, posso clicar em Preencher. E também as bordas precisam
evitar a ligação e o passado
precisa ser, para estar perto. E eu posso clicar
aqui, clicar aqui, clicar aqui e clicar aqui. E agora o que aconteceu? Eu tenho uma fase curta. Você pode confirmar que na árvore de
reconstrução à esquerda, você tem mudança de fase suave, fase número um, eu posso
apenas validar locais de confiança. Portanto, esse é um tipo
de coisa que você pode fazer a qualquer momento. Você pode criar algo. Se eu usar minha fonte, trabalhe de forma simples, frontal, crédito para esboçar. E, por exemplo, eu
uso minhas ferramentas de baço. Eu posso fazer qualquer pia, apenas uma forma como esta. Eu posso pressionar Escape, validar. E agora eu posso me
converter em um rosto chocado. Vamos, se você clicar
no esboço e
clicar diretamente nessa ferramenta, ela não vai funcionar corretamente. Então você precisa clicar na borda e eu posso
clicar nessa borda. E agora eu tenho minha superfície
número dois cristalizada. E depois de
fazer o que quiser, você pode simplesmente arar a doença. Por exemplo. Se você precisa do tipo de coisa
que pode fazer, também não tem várias opções. Então, por exemplo, se você usar uma superfície pautada e
clicar aqui, você também pode criar como uma
extrusão na direção. Eu também posso aplicar um ângulo 20 graus, exatamente assim. E eu posso arrastar e me mover. Acho que não está
funcionando corretamente. Eu preciso voltar para 0
para estender isso. E sim, eu posso estender
um pouco com isso. Eu vou te mostrar uma
fase de roadshow logo depois, extremamente útil de
maneiras diferentes. Então, agora, se eu voltar ao meu primeiro exemplo,
mostra esse exemplo. Vamos criar um conjunto suficiente
dessa fase curta. Você pode usar uma face em movimento. Eu posso clicar nesse
rosto assim. Esse é um rosto para sentir. Eu posso ir em outra
direção como essa. E vamos nos mover com um desvio de
40 milímetros. E aqui você pode simplesmente
reaplicar, sentir isso. Sim. Eu vou validar
assim mesmo. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu gostaria de
criar duas simetrias. Eu posso usar isso. Ela está jogando,
não são os problemas. E eu posso criar um miau, miau. Eu posso clicar aqui. E você
fora do avião será esse. E eu posso arrastá-los e
movê-los nesta parte. Perfeito. Vou
mudar a visualização para ir nessa área e validar. Então agora eu tenho esses dois elementos. Se eu voltar a
essa ferramenta também enfrentar, ela não vai funcionar. Se você não
atingir seu rosto, se você simplesmente voltar para
preencher a ferramenta e procurar, por exemplo, apenas essa
borda até essa borda. Não
será capaz de criar uma fase suave
porque não está próxima. Então, neste exemplo, posso usar recursos de loft, recursos de
amor e, por
exemplo, posso clicar aqui, clicar aqui e apenas
criar uma superfície. Eu posso dizer e
aplicar muitos recursos novamente a partir deste ponto a
esse sprint assim. Mas agora, se eu quiser
preencher essa parte, sim, certeza posso usar
todos os recursos. Você pode usar o riso. E você ainda pode existir linha para essa linha
e você pode fechar. Mas você também pode usar essa ferramenta. E nesse caso, você
seleciona essa linha, essa linha, essa
linha e essa linha. E você pode fechar
porque temos bordas
diretamente diferentes
com a interseção. Eu posso validar. Agora você tem essa renderização. Eu gostaria de terminar meu trabalho. Talvez eu possa modular um
pouco de pia e apenas criar uma
linha na seção central. Eu posso usar esse plano frontal e criar um esboço com as pernas para fora. E basta criar duas linhas. Preciso recuperar essa impressão digital. Eu posso ativar ou usar o projeto
aqui e usar o projeto aqui. E então, basta criar duas
linhas a partir desse sprint. O sprint, sem mais
nem menos. Perfeito. Eu posso terminar meu trabalho. Agora eu tenho essa nova linha. Eu vou te mostrar
uma coisa o que aconteceu. Se você usar em seu
plano de estudos, essa linha, essa linha, e
decidir seguir essa linha, ela não vai
contra essa linha. Você pode simplesmente fechar esse
caminho, apenas fechar esta parte. É algo interessante. Se eu clicar aqui também
, não vai funcionar. Preciso repetir o processo, mas se eu remover isso, posso fechar apenas essa parte. Assim mesmo. Agora, se eu usar
muitos recursos amados, clico nessa linha,
clico nos Grupos, clico nesta linha. Vamos fazer isso de novo. Aqui. Também posso fechar em horários
diferentes. Você pode usar o amado ou
você pode usar o Philo. Acho
ótimo se você quiser preencher diretamente seu esboço, mas depois que eles adoram recursos
é muito, muito conveniente. E eu posso validar, e agora eu tenho esse novo elemento. Se eu quiser abrir,
posso simplesmente voltar. Vamos abrir algo motorizado. E eu posso aplicar
a doença aqui, aqui. Aqui também. Mas isso
não vai funcionar. Preciso me inscrever em uma etapa
diferente. Então, para nós, essa parte, vamos trabalhar com
quatro e validar. Eu posso reutilizar a doença
novamente, confie aqui. E vamos trabalhar. E ela também
acho que posso inverter. Eu posso entrar. Sim, está tudo bem. Vamos
solicitar e validar. Apenas pegue isso. E talvez eu possa clicar aqui também. Vamos suprir a doença com
um valor de quatro novamente. E eu posso entrar. Assim mesmo. Eu ainda tenho uma fase curta aqui. Se eu clicar nessa superfície
e pressionar Excluir, terei um caminho diferente. Vamos selecionar todos os caminhos
diferentes. E eu acho que está
aberto na bolsa, mas sim, eu posso ficar assim. Não é um problema muito grande. E eu posso aplicar diretamente
uma operação booleana, booleana e apenas união com uma parte diferente, assim
mesmo. Agora eu tenho apenas um elemento, como você pode ver aqui. Depois, se eu precisar, também posso sentir essa
parte que posso reutilizar novamente, minha ferramenta sente essa linha, essa linha, essa
linha e essa linha. E eu posso fechar, posso
clicar aqui e aplicar doença novamente, mas na
direção z para validar internamente. E, novamente, crie uma
operação booleana. Clique aqui. união booleana só leva
isso mais uma vez. Podemos começar da superfície e metabolizar alguma sincronização. Pode ser como se fosse um meio. Eu posso simplesmente mudar e
sombrear com bordas.
44. Superfície governada: Na fase da loja de artesanato, você tem ferramentas muito interessantes que você pode usar. É criar uma superfície governada. Pode encontrar essa ferramenta
aqui para segurar seu rosto. Então, a primeira coisa a fazer é trabalhar com o plano de trabalho superior, vista
superior e criar um
esboço nesse plano de trabalho. Este é o nosso esboço número um. Vamos criar um retângulo, retângulo de ponto
central
dessa parte para esta parte
e, em seguida, podemos inserir dois valores. O primeiro valor será 100 e o segundo valor
será 60 milímetros. Eu posso validar. E eu preciso
voltar ao meu esboço. Não estou perfeitamente no centro. Vamos fazer uma correção. Sim. Traduz isso. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vimos que
é possível criar uma extrusão em seu rosto. Então, isso significa que você clica aqui, você clica aqui, aqui e aqui. Um dos problemas é que não é possível mover a
face da costa com a raiva. E o segundo problema é que
se agora eu clicar aqui e quiser criar uma extrusão
novamente com essa fase curta, isso não é possível. Então, uma das
coisas que você pode fazer se eu voltar ter realmente muitas possibilidades
gratuitas. É para seguir diretamente
as regras do seu rosto. Agora eu posso clicar na minha
primeira linha desse jeito. Algo interessante agora
é, como você pode ver, você pode arrastar e mover
com esta seta. Mas você também pode
encontrar uma segunda hora. E graças a isso, você pode
aplicar um valor para a coroa. E eu posso aplicar por que
não 20 graus. E aqui está uma distância de
30 milímetros como essa. Então é por isso que é útil. Você pode simplesmente
aplicar a extrusora apenas nesta face. Em seguida, você precisa eliminar os períodos
de visão do esboço. E, por exemplo, posso clicar aqui e selecionar as rotas do
seu rosto novamente. E eu posso inserir
valores diferentes de extrusão. Pode ser de quatro a milímetros. E aqui pode ser talvez sim, 25 graus e apenas
validar assim. Agora, se você quiser extrudar as diferentes bordas
no centro, isso também é extremamente útil. Eu posso voltar. Segura seu rosto
novamente, clique aqui. Clique aqui, clique aqui. E ouviremos mais uma vez. Você pode inserir os
valores
desejados e
também pode arrastar e mover. Agora, é ótimo porque
você pode ter uma articulação entre as diferentes glândulas
ou tecnologias da
Cornell . Nós temos esse dreno. Você pode trocar as coroas gastas
por coronais estendidas. Assim. Você pode mudar
para o canto esquerdo desta forma, ou você pode mudar para nenhum canto. Portanto, dependendo do que você quiser, você pode selecionar o
canto desejado. Vamos voltar com a
coroa Sprint e validar. Algo muito útil é agora
que eu posso, por que não continuar? Eu posso usar novamente também a fase. E eu posso clicar em todos os caminhos
diferentes ao mesmo tempo novamente, aqui,
aqui e aqui. E onde eu posso voltar
nessa direção interior? Eu posso voltar para fora
novamente se eu quiser. Então, dependendo do que eu
quero fazer, eu posso remover. Eu também posso criar
algumas existências de retorno. Extremamente útil.
Você quer criar, empacotar ou algo parecido. Você pode realmente ter
muitas possibilidades. Vamos voltar um
pouco nessa direção. Vamos nos inscrever aqui. E eu posso apenas validar. E eu poderia continuar com
mais uma vez, mantendo a Shift Phase. Eu posso clicar em todas as
bordas diferentes, mas se você quiser, você pode aplicar
apenas em bordas específicas. E mais uma vez eu posso me levantar e fornecer seu
valor de apenas dez. Acho que aqui não está funcionando corretamente porque sou um novo anúncio. Vamos clicar lá fora. Não é muito bom. Pronto, só para jogar de
novo domina seu rosto. Basta clicar aqui. Sim, agora
está funcionando corretamente. Mas se eu clicar nesses
diferentes interesses técnicos aqui, aqui e aqui,
dependendo do ângulo que às vezes você precisa reduzir, porque aqui eu tenho dois. Aqui, posso aplicar vários
graus, mas, definitivamente, também
posso inverter a direção
dentro ou fora. Agora vai funcionar corretamente. Eu posso aplicar dez também posso
inverter assim. E se eu arrastar e me mover
nessa direção, posso continuar e estender. Definitivamente, você pode
fazer muitas coisas assim. Agora vamos ver um segundo exemplo. Eu posso pressionar Excluir da mesma
forma, então, na maioria das vezes, para dar pelo
menos dois exemplos diferentes. Então, graças a isso,
podemos realmente entender o plano de
trabalho inicial do programa de recursos. Para esboçar. Neste esboço no plano de trabalho
frontal, você pode clicar na
vista frontal, cortar o baço. E eu posso
cuidar um pouco da cena para não criar um baço. Uma linha, segunda linha, terceira linha e apenas
uma borda muito doce. Pressione Escape, valide. Novamente, o crédito também corrói
seu rosto a partir desse limite. Clique aqui. Fase de roadshow. E eu posso ir em uma
direção como essa. Vamos aplicar sua orientação aqui. Se você quiser, você
também pode fazer aplicar um canto. Se você quiser ir
na direção, fique com 0. E vamos aplicar sua
distância de 60. Eu posso apenas validar. Então agora eu tenho essa superfície. Eu posso continuar com
as palavras do seu rosto, por exemplo, eu
clico nesta linha. Eu posso continuar em
uma direção diferente. Eu posso continuar
também nesse eixo, dependendo do que eu quero fazer. Se eu clicar aqui, também
posso ter essa
renderização, essa janela. Novamente, esse Render. Podemos ser extremamente úteis se você quiser criar como uma curva? Eu posso mudar meu número de
diplomas. Dê uma olhada. Eu posso mudar assim. Esse tipo de renderização. Neste exemplo,
vamos aplicar,
por exemplo, esse elemento
e validar aqui. Se eu
voltar ao meu esboço,
este, clique duas vezes
na vista frontal. E isso mudou um pouco. Eu posso cortar essa parte. Eu posso cortar se você
achar que está tudo bem. E acabei de criar o NOX. Imprimimos o arco desta parte para esta parte e
nessa direção. Perfeito. Agora eu posso usar minhas regras de ferramenta
facial em seu rosto. Vamos trabalhar na
direção 0 del com um valor de 40 milímetros,
posso validar. E eu posso continuar
com seu rosto novamente. Pode clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui e clicar aqui. Assim mesmo. Se eu quiser andar
um pouco para fora, posso escolher essa
parte e aperfeiçoar, posso obter essa
janela e validar. Então agora eu tenho um belo rosto seu. Definitivamente
, você pode fazer muitas cenas. Se você não quiser ver
a borda, como toda vez que Shaded with
Edges fala sobre rendição. E temos uma boa fase curta. Mais uma vez, se precisar, você também pode aplicar
um pouco de doença. E você pode clicar em todas
as diferentes partes que. E eu posso aplicar seu valor. Vamos aplicar apenas um
milímetro e validar. Extremamente útil é que esse recurso
rege seu rosto quando você realmente
deseja estender idades
diferentes em direções
diferentes.
45. Como criar hélice: Adicione qualquer vazamento. Você pode encontrar os recursos de adição
de vazamentos e terroristas adolescentes
se, por exemplo, você tiver uma fase cilíndrica. Então, estou vendo cônica. Você pode criar
um índice diretamente sobre isso. Se você quiser adicionar. Para adicionar um 3D, é perfeito
usar esses recursos. Agora, vamos criar um cilindro. Primeiro. Posso clicar na
parte superior, qual avião? Cubra e crie para esboçar. Impressão central, círculo
forma o centro. E então, só para jogar, seu
valor de 20 milímetros existe. Eu gostaria de
criar dois parafusos. Posso terminar meu trabalho e primeiro crédito como
base dessa equipe. E então eu preciso
adicionar o doce. Primeiro, posso criar um aumento de
extrusão. E vamos trabalhar com um valor de 60 milímetros e
validar os nós. O próximo passo, o próximo passo desta
parte, são dois catalisadores. Acho que se eu for pela
direita, sim. Quero dizer, Shaded with Edges pode simplesmente voltar
com o modo sombreado. Clique em um vazamento e,
diretamente, você precisará encontrar faces cônicas e cilíndricas. Aqui você tem opções diferentes. Eu posso clicar nessa face
depois de você ter os termos, você pode aplicar giros de
uma barraca, mas na maioria das vezes, você usará apenas
os termos de inclinação. Depois de colocar no sentido horário ou
anti-horário, se
quiser inverter , digamos, as coisas e o
guarda-chuva da revolução de
Ontário. Então, por padrão, se FO, eu posso digitar por que não
dez revoluções? Ou se eu quiser me mover, vamos andar com 12 revoluções
depois de começar o ângulo. E normalmente é 0 graus, mas também podemos alterar o ângulo
inicial assim, 45. Vou manter 0 neste
exemplo e apenas validar. Agora, se eu cair à esquerda
na minha árvore de construção, eu tenho uma peça, então isso significa que meu cilindro e eu temos uma curva. Eu gerei essa curva diretamente das elites
que tenho aqui. Então isso é um vazamento e
essa é uma curva gerada. Se eu quiser agora chorar muito gentilmente. Quando você amplia um pouco, você pode encontrar aqui, então o final da suíte, fim de um vazamento primeiro. E eu preciso
criar uma pequena árvore mais jovem no
cruzamento onde estamos ocupados
e dizer seção estará
no plano de trabalho dianteiro. Então, eu posso clicar no plano de
trabalho da fonte, assim. Crédito frontal ao esboço. Agora, se eu ampliar um pouco, você pode descobrir que temos o
final da hélice aqui. Então, a melhor coisa a fazer é
usar o Project convert. Você pode clicar em um
vazamento e, graças a isso, você pode encontrar sua impressão. Agora crie uma árvore com
cobras mais novas ou ferramentas de linha e crie uma primeira linha ao redor dessa área
nessa direção, nessa direção, nessa
direção e nessa direção. Se você quiser ter uma árvore
distante ICI mais jovem, basta inserir um valor, seja o mesmo valor, se 60 graus aqui
e 60 graus aqui. Dimensão. Clique aqui e clique aqui. Basta aplicar 60 graus. E basta clicar aqui e
clicar aqui em 60 graus. E equidistantemente
mais jovem, você terá. Se você adicionar um ângulo diferente, obterá 180 graus. Então 60 aqui, 60
aqui e 60 aqui. Não preciso aplicar 60. Eu sei que tenho 60 aqui. Agora pressione Escape. É um pouco grande demais. Preciso reduzir
minha árvore mais jovem. Altere os termos da posição. Apenas exerça. E sim, eu me sinto
assim, não é ruim. Pode se mover um pouco para a
esquerda e se estender um pouco. Assim mesmo. Eu ensinei a fazer esse
trabalho que você pode validar. Agora você pode encontrar um pequeno esboço de árvore mais jovem
na interseção com X. Vamos voltar para
a vista frontal. Você precisa saber chorar para varrer. Clique em Varrer, região de
fase sólida para varrer,
serão esses três mais novos. Então clique na árvore
mais nova, passe de varredura. E o caminho de varredura
será Xu a Leaks. Então você precisa clicar
na hélice assim mesmo. Depois de
gerar um novo elemento. Digamos que você tenha adicionar, remover. Vamos fazer isso de novo. Algo não
está funcionando corretamente. Varra sólida, sabia que o
rosto seria se eu ampliasse, essa parte funcionou e eu preciso selecionar
o passe de varredura. Preciso selecionar o cuidado
porque pouco antes de porque pouco antes a varredura como elites e ela não
estava funcionando corretamente. Eu não sei, foi
um pouco estranho. Eu vou fazer isso de novo, varrer e clicar aqui. Agora está funcionando corretamente. Às vezes, basta a conexão
Wi-Fi e a renderização
pode demorar um pouco. E depois de fazer esse trabalho, você pode aplicar ou
remover diretamente assim. afinidade é uma das
melhores depois clicar em Novo, basta acessar aqui. E você tem a primeira parte
e o segundo caminho. E eu falei para
ter essas duas partes. Se você continuar a operação booleana, poderá aplicar subtração. E as ferramentas serão o
padrão número dois. Então, alvos do
padrão número um. E graças a isso, você
pode obter seu doce, mas só mais um passo. Você pode ter essa
renderização diretamente no início. Então, se eu voltar
assim como as lascas, posso repetir a varredura do processo. Então, primeiro, eu seleciono meus três
mais novos e o passe de varredura. Selecione. Sim, eu selecionei pouco
antes de algo errado. E agora você pode aplicar, remover
diretamente. E é isso. Não consigo transformar minha doce, perfeita. Assim mesmo. Eu te ensinei que você tem essa curva. Se você clicar
na curva e pressionar Delete, é possível. Você pode validar e
obter essa renderização. Perfeito. As duas últimas cenas
que vou fazer, a última coisa que
vou fazer, é clicar nessa
face e criar um esboço. Eu posso usar minha vista de cima. Selecione o polígono inscrito X2. Clique nesta impressão e
percorra esta área. Eu posso trabalhar com seis. Insira uma ferramenta de dimensão de valor, três tipos de
círculo de construção em seu interior. Só para praticar um esporte. Sim, eu acho que é bom. E basta validar. Em seguida, vamos
clicar nesse perfil. Pode pressionar Shift, clique aqui
também na extrusão do meio. Vamos criar uma extrusão
com um valor de 12 e validar isso. Esse é um uso
interessante e interessante
da ferramenta de elipse. Você também pode usar
essa ferramenta de várias maneiras, mas acho que o exemplo
do parafuso e do Creative
Suite é muito bom.
46. A árvore de construção 1: Árvore de construção Vamos ver como gerenciar
sua árvore de construção. Construção três,
o que é isso? É o que você tem à esquerda. Então, primeiro você pode ver as diferentes características
e depois os caminhos. Por padrão, você tem origem, impressão, plano de trabalho superior, plano frontal de rocha, plano de trabalho
direito. A qualquer momento, você pode
alterar a exibição
conforme explicado anteriormente. Agora, antes de ver
mais detalhes, vamos criar algumas coisas. Elites no topo,
plano de trabalho, esboço no topo. Vamos criar um retângulo, retângulo de ponto
central com
dois valores diferentes de 100, algum valor de
100 por 100 e validar. Vamos criar uma extrusão. Clique aqui, extrude. Extrusão de dez milímetros, valide. Vamos clicar diretamente aqui. Eu poderia criar tudo logo antes, mas vou repetir
a extrusão diferente
neste exemplo. Vamos criar um esboço. Top e crédito para o
futebol no Zoom também. Vamos trabalhar com o senhor T
milímetro. Validar. Clique aqui, faça a extrusão e
remova duas matrizes como esta. Agora vou criar
outro tipo de extrusão. E nessa área, eu posso, por exemplo,
clicar novamente nesse esboço facial. E os poucos
retângulos de credores desta impressão. Opa, vamos criar um
retângulo, um retângulo de canto. Aqui. Eu dou mais passos. Eu poderia dar menos
passos para aglomerar isso, mas apenas para aumentar a
constrição da árvore. E eu posso aplicar 100. E para a ordem zero, posso me
inscrever assim. Acho que estou muito constrangido
por causa
dos 100 “sim”. Existe. Valide uma
extrusão cretense, extrude. E eu posso aumentar
com a confiança no chá, aperfeiçoar, validar e criar
apenas dois elementos. E preciso criar
um novo plano de trabalho. É perfeito para a árvore
de construção. Então clique aqui e
clique em simples, boba. Então, faça o trabalho frontal, da multidão para deslocar o avião
à direita primeiro. Os eixos. Podemos caminhar com o plano de
compensação da certeza. Cinco, valide e crie um segundo plano de deslocamento com um simples clique na frente. Assim mesmo, ou vou
apenas ativar o mural. Então, está tudo bem para isso. Basta clicar neste
trabalho, trabalho simples, visualização
simples da bolsa e
criar um esboço. Vamos selecionar essas ferramentas ferramenta
Line e eu
preciso encaixar aqui. Então, Rick, ponto final. Então, geometria externa como essa. E então eu posso
clicar na linha. Este sprint para, sprint. A corrida para sim, aqui eu posso encontrar um sorriso. É perfeito e eu posso
simplesmente voltar aqui. Agora eu posso terminar meu esboço. Clique aqui, crie uma
extrusão, extrusão. E vamos inverter a direção. E vamos aplicar
apenas ao milímetro. Basta validar e duplicar esse elemento à esquerda
com um espelho de simetria. Selecione a peça, selecione o mural do
recurso. Clique nesse recurso. Extrusão e clique
no plano do espelho, plano
frontal e
repita à esquerda. Assim mesmo. Tudo bem para isso, para
essa pergunta básica. Agora, vamos trabalhar com
a árvore de construção. À esquerda. Você pode encontrar cada vez o esboço e
encontrar o recurso. Não exclua o esboço porque
se você excluir o esboço, eu fiz isso para esboçar o
número um com excluir, cada música gerada depois
terá problemas e eu
não terei nenhuma costura. Portanto, tenha cuidado para não
remover os esboços. Guarde seus esboços. Você pode,
a qualquer momento, ver períodos
de Ricky de um esboço como esse. Mas não remova a visualização, mas mantenha seu esboço depois de, a qualquer
momento, clicar do
mouse no
elemento e você
terá várias
opções, como Renomear. Eu tenho um esboço número
um, se eu quiser renomear, eu posso, eu posso ir e renomear. Por exemplo, se eu
digitar o número do esboço. Número um, eu posso fazer isso aqui. Esboce para, eu posso
clicar com o botão direito em Renomear esboço. Número dois. É mais útil se
tivermos muitas coisas aqui neste exemplo, não
preciso renomear
realmente meu esboço, mas apenas para mostrar o
número principal do esboço de doce, e aqui, certo- clique em
Renomear esboço número quatro. Você pode fazer a mesma
coisa com um recurso. Em vez de ter mais, você pode clicar com o botão direito do mouse,
você também pode renomear. Você pode ter acesso
ao seu esboço novamente, para ter acesso ao seu esboço, você pode clicar duas vezes e voltar ao seu esboço. Ah, você também pode clicar com o botão direito do mouse
e encontrar idosos. E nesse caso, você
pode voltar à sua opção de esboço quando
estiver no recurso,
por exemplo, mais
um clique com o botão direito do mouse. Você também pode editar o recurso. Então isso significa que a qualquer
momento eu posso voltar, se eu selecionar meu número um extra, Egito, aplico dez milímetros. Se, por exemplo, eu mudar para 16 milímetros e eu
apenas validar agora, tudo mudará
em função disso. Primeira mudança. Você pode mudar depois dos
recursos que acabaram de voltar. Se eu quiser mudar meu espelho, basta clicar com o botão direito do mouse em Editar. E eu também posso mudar. Assim, você pode editar o recurso
depois que ele não for um problema. Se você selecionar também um
dos recursos extras. Você também pode ir diretamente
ao esboço número um para
editar legados do Sketch. Clique com o botão direito. Você
também pode mostrar a dimensão. Extremamente útil também. Só existe se phi silício
for o número extremo quatro, clique com o botão direito do mouse e mostre a dimensão. Assim mesmo. Se você aplicar dimensão
em seu esboço, se você não aplicar
dimensão em seu esboço, você não verá a dimensão. Se eu extrair para
clicar com o botão direito aqui, você também
pode excluir depois de ampliar a seleção, assim como aqui. Portanto, você tem várias opções com essa árvore de
constrição de contração. Se você criar algo
mais parecido com um plano de trabalho, você também observará o
avião aqui. Vamos criar um plano nodal. Posso selecionar avião e crédito para andar,
frase de avião em par nesta face. Opa, sim, vestido assim. Aqui. Eu criei um novo plano de trabalho igual a esse com offset. Agora eu tenho meu avião número um e também meu
avião número dois. É, funciona. Sam, você pode clicar com o botão direito do mouse, você pode renomear, você pode. De fato. Você também pode, quando tem um plano, criar um esboço
nesse plano ou usar plano de
deslocamento e, a qualquer momento,
alterar o deslocamento. Então, aqui, se eu tocar agora em 0, posso voltar
com um deslocamento de 0
de a pode se mover novamente com 20, apenas as pernas para cima, você
pode mudar novamente. Tão chateado. Só aqui. Se você
alterar o deslocamento, você terá um novo plano
criado automaticamente. Saiba o que, vamos
clicar com o botão direito do mouse e excluir.
47. A árvore de construção 2: Vamos continuar com a árvore
de construção. Você tem as opções para
classificar em uma pasta diferente. Você tem uma nova pasta. Se você tiver muitos
sims em algum momento, pode ser útil classificar
dentro da pasta. Posso clicar em novas pastas e em algo em que você
precise ter cuidado. Vou apenas tocar na pasta. Tenha cuidado. Você não precisa classificar com, por
exemplo, extrusão, extrusão com plano ou recursos com outros tipos
de recursos, porque você terá problemas se eu
selecionar Extrude e entrar
na pasta ou dois extras e
coloque todo o extra dentro. É totalmente inútil porque você não terá nenhuma música realmente interessante sobre
diferente, sobre rendição. Portanto, não faça esse tipo de coisa. Não é útil classificar
seus recursos dessa forma, mas você pode classificá-los em
ordem. Então, isso significa por que não? Passo a passo, vou te
mostrar o retorno do vestido. Eu tenho esse fósforo e
posso creditar pela pasta. Portanto, este é o primeiro clique com o botão direito. E não é possível diretamente para uma ação que
eu volte aqui. Crie uma nova pasta. Vai ser o primeiro passo. E posições. Primeiro passo, arraste e mova
aqui. Etapa um. E depois, acho que
tenho a extrusão
número quatro dentro, então não é muito boa. Preciso arrastar e mover a extrusão número
quatro, só aqui. Sim. Então, este é
o passo número um em estrela dentro do
meu passo número um, eu posso posicionar meu esboço um. Então, arraste e mova-se para dentro. E arraste e mova logo abaixo, às vezes
é um pouco difícil. Então, passo um, esboço número um. E aqui eu preciso me
mover novamente em algum momento , não é extremamente
conveniente e extrudado. Você precisa se mover um
pouco para a direita. Então, passo um, eu
esbocei o número um, um
extra, exatamente assim. Agora vamos fazer a mesma
coisa para a etapa número dois. Crie uma nova pasta. Etapa número dois. E eu acho que
não é muito bom, ou onde está meu passo número dois? Vamos criar um novo esboço. Porque eu vou posicionar
meu elemento aqui. Vou desmarcar
tudo primeiro. Vai ser melhor
e criar uma nova pasta. Etapa dois e basta validar. Então, agora eu tenho o segundo passo aqui. Eu posso arrastar e passar para a segunda etapa. E apenas posicione
após o primeiro passo. Assim,
depois de nosso interior, eu posso arrastar e mover o
esboço número dois. Assim, podemos arrastar e nos mover desse
jeito. Lá dentro. E extrusão número
dois, também no interior. Agora, dentro do meu segundo passo,
esbocei o número de dois, as
extremidades são mais duas. Vamos dar um pontapé lá fora. Vamos
repetir o processo. Crie uma nova pasta. Etapa três, as posições são a
etapa número três, logo aqui, primeiro, e os tetos ou o
número do esboço de doce entram. Você também precisa selecionar
tudo com a impressão
e extrudar um vestido doce preguiçoso,
às vezes não é extremamente conveniente arrastar e mover em tamanho com um elemento diferente. Agora vamos sair para
criar um novo esboço. Novamente. Não estou criando um novo esboço. Vamos criar uma nova pasta. Nova pasta. Passo quatro, eu posso posicionar meu padrasto
logo após o terceiro passo. Então, vista-se aqui e
arrastar move um esboço. Número quatro, logo lá dentro. O número extra
quatro, logo dentro. Algo está errado, certo? Algo está errado
porque eu tenho um problema com meu
avião e preciso que as posições do avião logo dentro do B congelem
um esboço número quatro. Tão extremamente importante,
os turistas atingem o pico. Então, ordem correta, se você não
respeita a direita, essa é a posição correta. E cantamos, estaríamos em apuros. Então, aqui eu preciso posicionar
meu avião uma antes, se eu posicionar depois, dê uma olhada, ele não está
na ordem correta. Então, eu preciso posicionar isso antes e depois de ter
meu mural. Acho que posso colocar isso
na minha etapa número quatro. Por que não? Eu poderia dar o passo cinco, passo seis depois de novo. Mas, novamente, britânico em
cada passo meu avião número dois,
eu não preciso disso. Posso clicar com o botão direito do mouse em Excluir, basta pesquisar e
ver o tipo de classificação que você
pode usar passo a passo,
por exemplo, na ordem correta. Então, passo um, esboço número um, passo
extra para esboçar o número
dois, dois passos extras. Esboçamos o número de doces de extrusão
Sui. E passo quatro, eu tenho
meu avião número um, esboço número para x
verdadeiro e Mia Hall um. Você também pode renomear o
elemento interno, se necessário. Por exemplo, eu chorei
até o segundo caminho. Eu posso criar um esboço. Basta clicar aqui, esboçar e subir no avião de caminhada superior. Eu posso ir pouco à direita e usar meu vestido poligonal inscrito, ir nessa direção,
como nesta palestra. E para seis, valide
e crie uma extrusão. Extrude. Vamos manter 25. Então, agora eu criei uma segunda parte. Eu ainda estou esboçando um
aqui, extrusão cinco. Assim, você também pode criar
uma pasta para quedas, as características dos
diferentes caminhos. Isso pode ser interessante. Então, dê uma olhada, eu posso
criar uma nova pasta. Pode ser para a peça número um. E eu posso arrastar e mover
essa pasta aqui. E agora eu posso mover o
primeiro passo para dentro, passo dois para dentro,
passo três para dentro e passo quatro para dentro.
Assim mesmo. Agora vamos criar duas novas pastas. Novamente. Nova pasta. Caminho número dois e posicione ou esboce um e extraia cinco para
dentro, exatamente assim. Sim, perfeito. E agora você pode encontrar em nossa árvore de
construção que
criamos duas partes. E agora temos a classificação correta,
caminho número um. E dentro da peça número
um, temos dez elementos, e dentro desse
elemento temos a etapa um com dois recursos, a
etapa dois recursos ou um
esboço e um recurso, etapas com dois e a etapa
44 elementos. dentro. Agora temos o
padrão número dois e apenas dois esboçam um extra cinco. E eu poderia
criar novamente uma nova pasta para a primeira etapa, se eu quiser. Portanto, esse é um tipo
de classificação que você pode fazer se quiser, se precisar de um modelo, você pode andar assim. E quando você gerencia sua
peça, ela também é SEM. Você clica com o botão direito do mouse, você
tem várias opções. Você pode renomeá-lo. Se eu quiser renomear esse caminho, posso criar Antoine aqui. Eu posso clicar com o botão direito do mouse apenas um elemento para quando
você clicar com o botão direito do mouse, você terá mais opções. Você pode, por exemplo,
isolar seu elemento. Assim mesmo. A qualquer momento você pode clicar com o botão direito do mouse em sair. Você também pode adicionar
todos esses caminhos. Todas essas coisas são realmente úteis se você tiver
muitos elementos. Menos o exemplo, eu não
tenho muitos elementos. Quando você clica
com o botão direito do mouse com a possibilidade absoluta de
também ter acesso
a uma propriedade. Então, isso significa que se em seus
caminhos você quiser adicionar uma descrição que deseja criar para categorizar a revisão do
número do pan. Também é possível que exista. E basta clicar em Fechar. É assim que você pode gerenciar seus afiliados e
prótons da
árvore de construção a qualquer momento se quiser já
ter espaço, basta clicar no ícone
Recursos e caminho para
estender. Para reduzir a janela.
48. Adicione cores: Vamos explicar como adicionar cores. Você ter a possibilidade de
adicionar cores em seu projeto pode ser útil se você quiser
aumentar a renderização. Porque com a
abreviatura em unsharp, você não terá a possibilidade de
criar uma renderização real. Então, essa opção interessante, é só para mudar a cor e apenas para mudar a tela. Então, primeiro vamos
criar um elemento, selecionar Front Work
Plane, criar um esboço
nesse plano e usar primeiro uma ferramenta de linha. E você pode criar
uma linha aqui com um valor de 60 milímetros. Em seguida, você pode pressionar Escape
credit para a segunda linha aqui com um valor também
de 60 milímetros. Então você pode voltar 20. E você pode voltar aqui. Você pode tocar em 20 ou mais. 20 novamente. 20 de novo e de novo. E agora eu posso fechar
apenas 60 aqui, 60 aqui. E cada vez que 202020202020
sabe, o próximo passo é validar e creditar uma revolução nesse
elemento girar. Então, vamos criar uma
revolução giratória. Não vamos
trabalhar em Shocked Face. Então, clique no
perfil e revolte as vacinas. Então, meu pai simplesmente se deita. Depois, posso terminar meu trabalho
e clicar na parte superior, criar um esboço ou algo assim e ativar um plano de trabalho
difícil. Vamos ampliar um
pouco e clicar aqui. Vamos ativar um valor de 25, validar e criar uma
extrusão interna com remove, vestida assim, e
então eu posso validar. Ok, então
criamos esses elementos. Portanto, a primeira coisa
a fazer é ir pela
esquerda e simplesmente remover um
tipo diferente de treliça aqui. Se você quiser editar a cor, você tem duas opções. A primeira opção é
selecionar sua peça aqui. Clique com botão direito e edite a aparência Clique com botão direito em Editar aparência E quando eu clico aqui, algo interessante,
você encontra painéis. Você pode mover esse painel. E você pode ter várias cores
básicas que podem ser aplicadas diretamente no seu caminho. Existe. Depois de encontrar mais
opções no painel de mixagem, clique em Mixer Solexa, gama de cores que
você deseja à direita. Por exemplo, eu posso
selecionar como laranja e cortar laranja,
sim, exatamente assim. E depois eu posso arrastar e mover desfinanciamento da
renderização que eles querem. Você também pode usar o código típico
nessa área ou alterar
com o valor RGB. Posso voltar à paleta e validar e
dar uma olhada. Eu não tenho essa renderização. Se eu criar um segundo
elemento à direita, posso criar um esboço. Preciso reativar
meu plano de trabalho. Vamos criar um esboço na parte superior
do plano
de trabalho, à direita. Topo. E o vestido cria dois cilindros. Pode ir aqui. Vamos clicar em curar. Eu entro no
número do meu esboço, querida, na medida certa. Acho que estou no melhor
avião de rock. Sim. Então, qual avião não é bom? Preciso voltar
e ativar novamente. Este é um esboço diferente do plano de
trabalho. Vamos ativar o top. E agora está melhor. Novamente, dê crédito ao meu cilindro
à direita. Aqui. Podemos inserir um valor
de 60 será perfeito. Posso validar a extrusão cretense, clicar aqui e extrudar. Vamos aplicar o AT. Então, agora eu tenho um segundo elemento. Eu posso ativá-los novamente, meu plano de trabalho diferente
é o caminho número dois. Então, posso clicar com o botão direito do mouse ou mais
e aplicar a aparência do Egito. E eu posso mudar a aparência. Vamos entrar na batedeira. Vamos fazer algo mais
em vermelho e apenas validar. Se você quiser
aumentar a renderização, vá para a direita
e altere a exibição Sombreada com
bordas e dê uma olhada. Eu posso ter esse resultado. Assim mesmo. Agora, você também pode adicionar
somente em faces específicas. Se eu for pela direita, você tem novos painéis, painéis de
aparência. E você pode editar todo tipo de
cool off a partir desses painéis. Se você conseguir encontrar algum padrão, mas é possível alterar o
tamanho da janela. E você pode descobrir que a libra
número dois está prestes a fechar. Se eu selecionar a peça
número 11 mais vezes, posso ter acesso
exatamente aos mesmos painéis e
posso mudar a cor novamente. Algo e equipe de teóricos, você tem uma vantagem aqui. Se eu ampliar minha peça, número um, clique em produzir. E você pode aplicar a aparência
em faces selecionadas por néon. Adicione a aparência do rosto. Eu posso sentar na
cara, por exemplo, nesta fase, e eu
posso adicionar essa fase, e eu posso adicionar essa face. Agora eu tenho rostos doces selecionados. E nessas três faces, eu quero adicionar cores diferentes. E é possível
que eu possa validar. Agora eu tenho o Pad número
um e, por dentro, tenho aparência
facial com faces
de seleção Sweet com laranja. E eu poderia continuar,
posso clicar aqui. E, por exemplo, eu posso ver o lado oposto aqui
e ativar o cinza. E eu posso validar a aparência do
rosto uma seleção cinza
e eu poderia continuar. Por exemplo, isso
prova esse rosto, esse rosto e esse rosto. E vamos trocar a batedeira do zoológico
por anos de forma adequada e apenas validar e um
bom clique Continue mais ácido para exemplos
de rosto na parte de trás, vamos ativar a
cor verde e validar. Como você pode ver, você pode aplicar várias cores na mesma peça em faces
diferentes. Agora eu tenho o Pad número um, aparência
facial 1234 com várias seleções a qualquer
momento, você pode clicar duas vezes. E se você quiser
uma cor digital, é possível
remover uma das faces, também
é possível. Você também pode clicar com o botão direito do
mouse em uma
das aparições de taxas
que você pode renomear. Então, por exemplo, essa
aparência de rosto para, mas se você quiser dizer que ele vê um top há algum tempo e
ele parecia assim, você pode renomeá-lo se
clicar com o botão direito do mouse. Você também pode aplicar suprimir e ainda
tem feito seu elemento, mas suprimir. Ou se você quiser
excluir completamente, mouse e
exclua, apenas cadarços, clique com o
botão direito, exclua, clique com o botão direito do
mouse, exclua, clique com o botão Não se esqueça de que se Naver você duplicar seu elemento ou
aplicar sua simetria, eu posso aplicar seus padrões
lineares, padrões no caminho. Então, isso significa que nesta
parte assim, eu posso aplicar uma direção
para ver minha direção, eu preciso recuperar meu
plano de trabalho para que eu possa ver a liga, por exemplo, nessa direção ou talvez não seja a melhor sim. Direção. E eu posso inserir um valor como 60. Não basta quando
a lesão e eu podemos tocar em um penteado, vamos
solicitar e validar. Porque eu criei uma repetição. Eu dou uma olhada,
qual é o nosso problema se eu mudar a cor do meu caminho para uma mudança de cor em
azul e eu posso validar. Então, na verdade, foi o que aconteceu. Tudo terá
a mesma cor se eu mudar meu padrão
número dois para, por exemplo, Zillow novamente, uma validação
porque é uma repetição. Tudo que eu tenho a mesma
cor, só pernas para cima. Se eu selecionar meu caminho
e meu caminho número cinco, agora clique duas vezes
e aplico essa cor. Agora vai
ficar tudo bem porque o caminho de referência
era essa parte. Então, se você
mudar uma cor aqui porque é uma
base de repetição, uma vontade, tudo
terá a mesma cor. Mas se eu me inscrever em uma
das próximas partes, tudo bem. Eu posso mudar a cor somente
em uma das próximas partes. Também é algo importante
saber sobre a aparência. E você pode voltar se
quiser, está sombreado.
49. Adicione material: Vamos explicar como
adicionar materiais. Também
é possível com outros materiais, mas não vamos
inserir muitos detalhes pela simples
razão de que, com esta versão do OB, não
temos as opções
para criar uma renderização real. É só com uma versão
profissional. Assim, você pode mudar
a aparência. Mas, finalmente, você não terá
realmente a possibilidade encontrar diretamente o
resultado em descompartilhar. Aqui não temos uma
janela real na versão da zona B. Então, primeiro, vamos selecionar, vamos criar algo
na parte superior, trabalhar em cima simples e dar crédito para esboçar
esse plano de trabalho. Vamos quebrar apenas retângulos, retângulo
do ponto central, clicar com o botão esquerdo, inserir dois valores
, o primeiro será 100 e o segundo será 60. Depois vou criar
um retângulo no meio. Assim, posso selecionar novamente o retângulo
do ponto central. Primeiro, preciso clicar fora, clicar novamente nesse retângulo. E eu posso dar crédito
a um pequeno elemento. Vamos aplicar um valor de seis e vamos aplicar um valor de 35. Eu não vou entrar em
uma distância específica, apenas a posição em torno
dessa prática não é próton de amônio
extra apenas
para materiais. E basta criar um quadro
de seleção como esse. E aplique sua simetria. Espelhe com esse
eixo, exatamente assim. E eu posso pressionar Escape. Agora vamos criar uma extrusão. Clique aqui, extrude. E eu posso mudar para base de
apenas dois milímetros e validar aqui. Então, agora eu criei
esse pequeno elemento. Você tem a opção de
queixos ou aparência. Para alterar a aparência, você pode clicar com o botão direito do mouse em sua peça e você
terá materiais de revestimento. Ou, para alterar os materiais, você pode alterar a aparência e alterar
os materiais. Então clique com o botão direito
ao ver os materiais Aqui, você
terá novos painéis. E nesses painéis, você tem acesso a uma biblioteca de
materiais não compartilhados. Se você clicar em Personalizado, talvez consiga alterar o nome. Em Zoellick Harris há uma biblioteca de materiais
não compartilhados. Você também pode adicionar uma biblioteca de
materiais. Aqui. Não é extremamente útil, mas se você planeja trabalhar com a prevenção Zen ou
ela será útil, por que não criar uma
nova biblioteca de materiais. E eu posso selecionar um parâmetro
diferente. Por exemplo, posso
aplicar alumínio, posso aplicar bronze. Eu posso aplicar uma média de girafa. Então você tem todos esses vários
materiais que eu posso usar. Às vezes, pode ser útil
porque você pode exportar seu trabalho em um formato diferente, reutilizá-lo em um software diferente e acessar esse material. Assim pode ser, também
pode ser com a versão gratuita, útil em alguns casos, para aplicar seus materiais
pode ser aplicado ainda. Então, qualquer coisa que você quiser. Então, primeiro você seleciona
os materiais que não deseja. Vamos pegar sua perna, basta voltar no início como alumínio depois de ter o nome aqui e você pode encontrar a densidade ou
densidade média, se quiser. Se você quiser importar
uma nova biblioteca, se eu for e beijar o termo, posso mudar o nome. Eu posso pegar o material
Aluminium Udacity. Vamos manter um aqui porque eu realmente não
sei se
Angela está validando. E é isso. Eu aplico meu material
nesse elemento, mas como eu não
tenho as opções renderização na versão OB, eu realmente posso ver reservado. Então, eu tenho alguns materiais. Se eu for editar materiais, você pode encontrar os
materiais de alumínio, mas eu realmente não tenho a
possibilidade de ver a rendição. Portanto, as melhores coisas a fazer, apenas dentro da forma, você pode simplesmente editar a aparência. E se eu quiser fazer
uma pia como alumínio, posso optar por
colorir mais cinza, esse tipo de cor cinza. E podemos apenas validar, vamos continuar escrevendo
mudanças sombreadas com bordas. Eu posso remover essa visão
diferente, ampliar um pouco e
trabalhar com ela.
50. Criar quadro parte 1: Bem, com molduras, é um recurso que
você pode usar uma moldura. E para usar esses recursos, preciso criar um esboço
diferente. Então, primeiro, podemos
criar um esboço
no plano de trabalho superior, um esboço
ácido na parte superior e criar um retângulo a
partir do centro para avaliar 160 cadarços. Acho que vou
inverter o valor. Vai ser
melhor para o meu exemplo. Então, vamos pegar 60 aqui e 100. Vamos validar depois que eu estiver
nessa interseção
e interseção daremos muito
crédito ao novo esboço. Preciso criar um avião
de construção. Então, avião. E eu posso selecionar, vou selecionar o plano de
deslocamento diretamente,
esse plano, a distância de deslocamento. Vamos aplicar 50 porque
eu adiciono 100, como você pode ver, e valido e crédito para dizer
ir e compensar avião, avião. Clique aqui, desta vez
nessa outra direção com
um valor de 50 milímetros. Valide as coisas
que você pode fazer. É para remover
a visão frontal. E você também pode falar com
você como um dos melhores aviões de trabalho. Você também pode se esconder. Então, o plano de trabalho certo
é o avião número um. E crie um esboço. Esboço. Selecione a exibição correta. Vamos ampliar um pouco. Eu posso criar a primeira linha do sprint
Z até o final do sprint, depois uma segunda linha
na direção z. Vamos aplicar para t. E
eu posso pressionar Escape, criar outra linha
a partir desse ponto
nessa direção com um
valor de 40 milímetros. E eu posso validar, ele vê meu segundo esboço. E vamos pegar o esboço. Eu posso criar, por exemplo, uma base para nossa mesa usando como moldura usando os
recursos de amigos. Clique aqui. Sketch ativa a visualização à esquerda e repete exatamente esse processo. Desta vez eu posso começar
aqui, ou talvez Sim, eu posso começar aqui,
é melhor primeiro, terei que ativar a geometria
externa. E eu posso trabalhar nessa
parte com um valor de 40. Eu posso pressionar Escape e quebrar uma linha nessa direção
com um valor de 40. Toda vez que tenho restrição
automática
vertical, horizontal. Portanto, é extremamente
conveniente, valide. Agora eu tenho esses três esboços. Você pode ocultar a visibilidade
do avião, de um plano para. Vamos usar os recursos do quadro. Clique aqui. Moldura. O objetivo é primeiro selecionar o tipo de
perfil de esboço que você deseja. Você clica nesse caminho e
tem novos painéis. E por apenas siga esh. Por exemplo, você pode
aplicar como um tubo. Você pode aplicar uma
base retangular, tubo retangular, Roomba, quando tubo, você
seleciona primeiro o destaque. Aqui, temos diferentes
tipos de padrão. Em nosso exemplo,
trabalharemos mais com iso ou quando trabalharemos
mais com o lado INS. E se eu andar com o lado do INS, posso selecionar por que não correr a viagem. Depois de clicar em Concluído, tubo
Zoran será
o perfil do esboço. E se eu ampliar um
pouco e clicar, por exemplo, aqui, posso criar um tubo para que possamos
encontrar meu tubo nessa parte. Assim mesmo. Se eu clicar nessa linha, terei um sinal
nessa linha. tubo Assert está nesta
linha de tubo de fluxo. E o fato é que agora se você quiser alterar seu perfil de
esboço novamente, é possível e você
pode encontrar uma renderização. Então você pode mudar. Se eu quiser trocar primeiro, tenho um
tamanho diferente para o meu tubo. E você clica em
Gerar assim. Então eu posso aumentar o tamanho
da dúvida seria demais, mas eu posso mudar o tamanho. Se eu quiser ter
uma barra retangular, posso aplicar sua barra
retangular assim. Se eu quiser ter um Roomba, posso aplicar um Roomba. E aqui teremos
vários tamanhos. Como você pode ver, uma pessoa
educada gera. Se eu selecionar o
retangular verdadeiro, mas também posso criar um tubo
retangular. E eu tenho vários tamanhos. Algo interessante
quando, se eu clicar em Concluído, você também tem o Kronos. Se eu ampliar um pouco, tenho esse tipo de Corona. Por padrão, seus T's são micelas, mas você pode mudar se
a aposta existe. Você pode trocar por xícara, mas você pode trocar por nenhuma. E nesse caso, você terá
esse tipo de renderização aqui. Então, na maioria das vezes
usamos micelas, mas às vezes podemos mudar
algo na coisa dos terroristas. Além disso. Você pode encontrar
essa pequena flecha aqui. E você pode mudar o
pequeno aplicador, a raiva. Você pode aplicar sua raiva
para que não usemos a direção. Você também pode se inscrever na
outra direção, exatamente. Portanto, não se esqueça disso. Você também pode aplicar o
ângulo u ao trabalhar
com alguns que veem um
retangular não no tubo. É um carro de luxo que existe. Então, agora você entende
o processo. Também posso fazer isso em
um novo perfil de documento. Se eu clicar novamente na moldura
e selecionar Sketch Profile, sim, vamos aplicar o arco da ferida. Também posso clicar aqui. Se eu clicar aqui, como você pode ver, nada. Também posso aplicar
outro elemento e clicar aqui para
criar meu elemento de pedido. Mas se eu for na outra
direção, assim, assim, e assim, ele também pode andar. M depois de se mover, você pode trabalhar com vários
esboços ao mesmo tempo. Ele pode andar, espere aqui porque não é muito
comum e você pode trabalhar com vários esboços
quando está no mesmo eixo. Mas aqui, por exemplo, não vai funcionar. Então eu posso
começar primeiro nesse caminho, terminar depois nesta parte. Com essa parte, vamos
ativar o quadro novamente. Posso selecionar e clicar
aqui, clicar aqui, clicar aqui e clicar
aqui e validar. Ok. Agora posso ativar meu esboço
da porta de turismo novamente. E eu posso completar
com essa parte, essa parte, essa parte, essa parte. E não
preciso clicar novamente nessa área porque se eu clicar novamente nessa
área, não é, não é totalmente útil
porque eu já tenho algumas coisas, então você não
precisa clicar nessa área. É totalmente inútil. A qualquer momento. Mais uma vez eu posso mudar
se eu quiser formas de enquadrar
por quadro e eu posso validar
e tirar suas glândulas. Eu poderia criar algo
assim para saber por que não colocar uma mesa. Se eu ativar, meu avião, pode ter vários planos que podem reativar
tricíclicos em.
51. Criar quadro parte 2: Vamos continuar com um amigo. Algo importante
quando suas armas saem, cada vez que você cria
um novo caminho, temos um total de
oito caminhos criados. Neste exemplo, 12345678, temos £8 na árvore de construção. Se phi este ativador, novamente, esses elementos diferentes, eu posso ampliar um
pouco em algum momento você pode mudar também de canto
para canto ou drenar. Se você continuar
com essas opções, terá o mesmo acabamento da moldura. E você terá a
opção de selecionar como um grupo como esse. E graças a isso, você pode fazer alguns ajustes. Aqui. Às vezes, não é extremamente conveniente
porque
você pode selecionar, selecionar um
elemento como esse e pode selecionar outro
elemento e um determinado elemento. Agora ele vai
avisar que você só
precisa selecionar a
ordem correta neste exemplo, a primeira será essa. E você pode simplesmente validar
e fazer pequenos ajustes. É muito, muito pequeno, mas às vezes pode ser útil. Eu vou
te mostrar novamente. Sim. Você pode encontrar a diferença. Essa atividade,
novamente, esse avião, mas também esse avião e
esse avião, inspetor. Posso ampliar novamente e clicar
nessa ferramenta a partir do trim. E eu posso clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui. E você pode encontrar um pequeno
ajuste para o subgrupo. Você pode aplicar isso também
em várias coisas. Vamos ver um segundo exemplo. Eu posso selecionar cada coletor, basta pressionar delete, existe plano, ainda existe plano
e reativar. Elemento básico tão diferente. Agora, na próxima etapa, selecione Top work plane. Você cria um esboço. Vamos ativar o polígono
inscrito. Então, clique com o botão esquerdo em seis. Vamos ativar uma dimensão de valor no raio do círculo. Vamos aplicar 60. Talvez eu possa aumentar um
pouco no meu exemplo, será melhor mostrar
diferentes opções de verdade. Eu posso aplicar 300, validar. E a partir do esboço, eu também posso criar uma moldura. Os ganhos desse ativador são diferentes. Plano de trabalho e eixo tão diferentes. E vamos trabalhar com o frame novamente. Se eu clicar aqui, clicar aqui, você
pode encontrar o tubo. Porque esse exemplo
eu posso mudar. Você já viu
algo muito, muito diferente
assim:
aplicar esse tipo de Corona com o local de retenção em que
as glândulas poderiam ser extremamente úteis. E você tem vários tipos
de tamanho que você pode usar. Desse tamanho, posso
clicar em Gerar. Você também pode alterar como
perfil, seu abdômen, esse tipo de perfil é ativado. Era um tipo de coisa que
você pode fazer com molduras. E você tem séries como essa. Você também pode alterar o tipo. Então, definitivamente, você tem várias coisas que
você pode usar como moldura. Aqui é definitivamente um tipo de moldura mais
avançado. Você pode usar alguma curva
sigma de Bezier. Vamos voltar ao lado da I&S
com a barra retangular. E agora você tem vários tamanhos. Traduza isso. Então, depois de cada vez, algum
princípio você pode validar. E você também pode
fazer algumas mudanças. Assim mesmo. Você também pode ter
a possibilidade de alterar seu tipo de ganho
colonial padrão. Mais uma vez, definitivamente
é melhor do que na maioria
das vezes manter o medidor
e contra mais
neste exemplo, porque
aplicamos um grau aqui. Então, toda vez que você
tiver vários segmentos, isso não funcionará,
por exemplo, em um círculo ou arco. Porque você precisa
ter um canto assim. Vamos aplicar alguns em um retângulo
poligonal, todos esses tipos de coisas. Vai funcionar.
52. Modelo de chapa metálica: Modelos de chapa metálica, dê
crédito aos seus modelos mentais **** usando esses diferentes recursos. Então, as primeiras coisas a fazer, vamos ver **** modelos mentais. E você pode
converter em esboço diretamente. Vamos ver o primeiro exemplo, plano de trabalho superior da
Silésia, esboço. Visualizar. E basta criar
dois celíacos retangulares, o retângulo do ponto central
e ativar o valor. Vamos dar um passo novamente de 100
por 60 milímetros. Depois de fazer esse trabalho. as coisas que eu preciso
fazer é seguir nessa parte. E você pode diretamente do zero e da
extrusão, porque a primeira é criar modelos de
chapa metálica diretamente a partir de uma extrusão. Posso clicar em Extrude existe. Vamos inserir um valor de 40. E da minha parte, vamos aplicar modelos de chapa metálica. Você tem três opções. Converter, extrudar, siliciar,
converter, extrudar. Segundo, quando você
usa o convert primeiro, é que você tem uma extrusão,
algo assim, e você pode converter
tudo diretamente em modelos de
chapa metálica. Você precisa esgueirar
o Path First. Eu posso clicar nessa
parte assim. E você pode encontrar
um caminho diferente com
uma banda diferente. Cara para excluir. É interessante porque
eu posso, por exemplo, excluir a primeira fase,
apenas margaridas. Aqui. Também posso selecionar um rosto para
excluir se nada é o rosto dele. E clique aqui. Depois de algum tempo, você tem o cilindro
AirDrop para dobrar. Você pode aplicar a natureza e completar, porque se
eu não tiver lugares, vamos dar uma olhada. Eu acabo de ir nessa área. Vocês são apenas partes siliciosas, mas não têm as de Ben. Assim, posso selecionar, por exemplo,
distritos nesta fase. Agora selecione Borda ou
cilindro para dobrar. E eu posso ver que existe uma
borda assim. Eu posso selecionar esse exercício de borda
e posso me virar. E eu posso selecionar essa borda. E eu posso me virar
e sentar existe borda. Também terei por que não
selecionar essa vantagem? Onde não selecionar essa borda existem várias arestas,
assim mesmo. Então, esse é um tipo de
coisa que você pode fazer. Adicione bordas diferentes se
quiser aplicar seus eventos. Depois, se eu continuar, você geralmente tem um raio
de curvatura da doença e você tem um
material e um alívio. Então, por padrão, temos uma
doença de 100 milímetros. Se você quiser ter uma
pia maior, você pode solicitar o milímetro,
basta pegar isso para seus revendedores ou o
raio de curvatura, se quiser, você pode aumentar o
raio de curvatura, como você pode ver, depois de tem
algo mais específico como o fator Ben, você pode eventualmente fazer isso. Vamos manter 0,1. E depois
você terá cada vez um tipo crônico
diferente
e poderá
alterá-lo para um canto diferente aqui. Mas vou te mostrar
em outro exemplo. Então essa é a
primeira possibilidade. Você pode simplesmente converter um elemento
em um modelo de chapa metálica. Vamos remover isso
e dar crédito ao nosso esboço. Vamos trabalhar com o plano
dianteiro existente. E crédito pelo esboço. Então, clique no
crédito frontal para esboçar. Vamos selecionar um crédito de linha para
congelar a linha nessa área. Vamos pegar T, multidão, por
exemplo, uma segunda linha. Vamos dar um passo em frente
e criar uma linha. Vamos dar um passo, por exemplo, 20. Eu criei exatamente esse elemento. Agora, vamos jogar, eu posso validar assim. Agora eu tenho esse elemento e
posso criar uma extrusão. Eu posso selecionar essas partes
diferentes. Basta clicar em Extrude. Assim, com um valor de 30 em milímetros. Truss aqui. Também posso aplicar uma pequena doença. Procuramos e aplicamos talvez dois milímetros
traduzam isso. Se, por exemplo, você tiver
algo assim e eu escolher os modelos certos de
chapa metálica. Se você estiver
orgulhoso de novo, incentive que você
tenha várias coisas e isso não é realmente o melhor, porque você terá
algo estranho assim. Se você disse isso, extrusora, você pode trabalhar com você pode
trabalhar diretamente com um esboço. Eu vou
voltar aqui mesmo. Se eu clicar novamente na extrusão do modelo de chapa metálica,
como você pode ver, posso clicar aqui e posso
fazer uma extrusão como uma extrusão. Com o Extrude, posso clicar
aqui também e diretamente, observarei as opções de bandas
e posso clicar aqui novamente. É interessante se
você cria para usar
a segunda opção de conversão da
primeira opção de trânsito, é quando você cria
uma extrusão completa. E a extrusão pode ser útil
se você se aglomerar apenas para esboçar em apenas um esboço com um caminho como esse com um plano
diferente. Agora você pode selecionar de forma tão
profunda. Eu posso me inscrever. Por que não mais 31 vezes
você tem essa doença? Então eu mantenho o mesmo parâmetro
que você também pode inverter. Aqui. Vou voltar
com apenas um milímetro e raio de curvatura de um
milímetro, apenas x's. E depois que pudermos virar a
direção, se você precisar de muito aqui , não é realmente útil usar
material de alívio aqui. Então, estou vendo em
terroristas que a coisa está depois em suas chapas metálicas, você pode criar qualquer ajuste de esboço significa que eu posso criar
um esboço aqui. E eu posso usar minha visão
superior se eu
quiser criar qualquer pia aqui,
é totalmente possível. Eu posso cursar o ensino
médio aqui. Talvez eu não vá
ter o meio. Então, por que não criar
uma linha primeiro? De sprint para sprint. E então eu posso usar
minha ferramenta circular, ir para o meio e
clicar aqui. Perfeito. Vamos ativar 16 milímetros. Só borracha ou
tremor, essa linha. Você também pode fazer essa linha de construção do
assistente depois de precisar apagar. É possível, é possível. Novamente, valide e eu
posso criar uma extrusão. E como você pode ver, é
totalmente possível adicionar
elementos depois para criar
seus modelos de chapa metálica. E a última possibilidade,
vamos desmarcar tudo. Vamos desmarcar tudo
para criar um esboço. Também posso usar meu melhor esboço de
avião de rocha. Vamos remover isso novamente. Selecione meu melhor plano de trabalho. Vista superior, crie um esboço. E eu posso simplesmente criar um retângulo de ponto
central. Vamos fazer isso de novo. Retângulo do ponto central. Vamos ativar o Haiti. Vamos ativar para t e
criar dois Sig em retangular, não do retângulo
coronal central deste sprint para sprint,
vamos ativar a fraude. E vamos ativar 20. Basta aparar essa borda, vestir-se aqui. A data do valor. Você também pode converter diretamente
um esboço fechado como esse. Modelos de chapa metálica
e seus assentos ou última opção. Segundo. E graças a isso você tem faces de esboços
radiais e de 2 segundos. Também funciona. Se você tiver rosto, posso clicar aqui automaticamente. Eu posso adicionar doença e
tenho 100 milímetros. Se eu quiser mais, posso
tocar conforme minha conveniência. E depois de me sentar, curvo o
raio, os materiais e o relevo. Depois de fazer isso, o walker
validará e
veremos logo em seguida
que podemos usar o flange. Vimos as possibilidades de
varredura. Temos opções para começar com a modelagem de
chapas metálicas.
53. Adicione flanges: Vamos continuar com os modelos de
chapa metálica. Se eu for pela direita, você pode encontrar modelos de chapa metálica e logo abaixo você
pode encontrar vacilação. Então eu ensinei a
criar sua base
assim , sua extrusão de graves. Você pode usar o flinch. Eu posso ampliar as bordas ou faces
laterais para vacilar. Novamente, selecione, por exemplo, essa linha e pegue suas glândulas. Eu posso criar meu flange e
temos uma faixa nessa área. Você tem o vacilo
ou ligamento interno. Nosso modelo, você pode descobrir
que ele diz a diferença. Vamos trabalhar primeiro com a mistura interna
e amarrar a mistura à entidade, às cabeças de reservas da entidade aqui não é útil.
Vamos manter a mistura. E você tem um ângulo curvado. Se o ângulo for de 90 graus. Então, isso significa que se você
quiser mudar a posição do
vestido em 45 graus, é totalmente possível. Eu posso voltar 90 graus. Então, agora, na próxima etapa,
posso continuar e selecionar a frase dessa parte,
apenas preguiça. Mas se você selecionar
vários caminhos
ao mesmo tempo e aplicar, por exemplo, 45 graus. Assim, ele
será aplicado em todo o elemento
ao mesmo tempo. E você pode encontrar a
conexão aqui. Então, isso significa que eu posso clicar aqui. Também posso clicar nessa parte. Opa. E aqui, por exemplo, terei problemas quando essa área der uma
olhada desse jeito. Algumas coisas que você pode fazer, eu posso simplesmente voltar 90
graus, assim. Se agora eu clicar aqui, vai funcionar, ou posso clicar aqui também. Mas se você quer apenas
coisas que você pode fazer, também é por isso que não
remover isso. Remova isso assim mesmo. Primeiro você pode trabalhar
com 90 graus
nesse caminho diferente e
nesta parte, e nesta parte, eu posso trabalhar com
algo diferente, posso selecionar essa linha, então ela existe linha,
mas você pode fazer isso depois de uma flange como essa. E nessas duas partes. Por
que não aplicar 45 graus e apenas validar? Então, depois de você decidir, depende do que você quer fazer. Vamos voltar. Vou me inscrever
sim, 90 graus. Então, também nesta
dupla parte e no flange, esses 90 graus validam 25 milímetros da
extrusão que eu mantive. Você pode encontrar uma conexão aqui. Depois, mostrarei como
você pode editar este trem. E é possível continuar. Isso significa que você pode
clicar aqui, por exemplo, ou você pode desmarcar primeiro
e ativar novamente o flange. E eu posso ir nessa
parte e dar uma olhada. Eu posso continuar
nessa direção. Se, por exemplo, eu
clicar também aqui. Não vai funcionar corretamente. Se eu escolher clicar nessa parte, não
vou
ter uma boa tendência. Funcionará se você fizer isso. Se você trabalha com alguém
vendo algo diferente. Então, isso significa apenas um
retângulo, retângulo completo. Mesmo que você possa trocar
o flange ou o ligamento, uma alteração não funcionará
corretamente. Mas eu posso sair, eu posso clicar aqui,
Lexis clique no flange. E eu posso me inverter e
sair desse jeito. Então eu posso inverter, exercer. Posso clicar aqui e por que não sair
mais uma vez. Eu posso ver o vazamento. Esses são valores que eu quero. Se eu quiser mais, posso aplicar 30. E por que não clicar aqui? Eu ensinei
que depende do que queremos fazer. E eu poderia completar também
nesta parte desse jeito. Isso significa que posso clicar aqui e continuar
com um flange novamente. É ativar certos chás e validar que
podemos fazer várias pias. Algo interessante,
você pode continuar, você também tem um objetivo. E se eu for nessa área, pode clicar aqui e
tirar suas glândulas. Podemos criar um
elemento aqui dentro. Então dois milímetros é demais, mas se eu aplicar apenas
dez, tirar suas glândulas, podemos criar essa
árvore radicular nesta área com uma árvore maligna no lugar e sem roupa tipo
Kroner, simples, fechada ou simples existe. E cabeças retas
por litro você pode, sim, algo existe
e equipe de teóricos, você pode criar um rolo também e você pode até
criar uma lágrima. Então você tem essas opções
diferentes. Você também pode inverter
uma direção, dependendo
do que você quer fazer. Então M, entender realmente as regras da
chapa metálica é
tentar ser ilógico. Se você tiver
sorte normalmente, não terá nenhum problema. E eu posso validar algumas coisas que talvez você não soubesse que
você também pode criar,
como explicado, vários
esboços depois. Então, por exemplo, posso clicar aqui e, nesta parte, dar
crédito para esboçar. E eu posso ver minha vista de cima. Vamos ampliar um pouco a
multidão para retangular. Aqui está meu modelo. Eu posso selecionar um retângulo de
ponto central, entrar em um pouco de ociosidade e a frase
em per, começar aqui existe. Vendo o cromossomo
com 20 por quatro, eu criei esse elemento. Digamos, por exemplo, crédito à repetição, se houver. Se eu não vou ter
muita precisão, posso simplesmente validar. E eu posso clicar aqui,
criar extrusão, extrusão. E eu posso entrar e remover. E eu posso usar
ferramentas diferentes que usamos antes disso,
é um problema totalmente natural dentro dos modelos de chapa metálica. Agora posso usar meus padrões
lineares. Basta mudar a
característica da Bélgica sempre para vincular ferramentas diferentes e diferentes e
diferentes e um tom de
direção aqui. E posso repetir
com uma clientela, eles apenas se inscrevem só porque eu
preciso reduzir a distância. Eles só aplicam talvez dez, mesmo que eu não
tenha muita precisão. Ei, exemplo do Mike, eu deveria
começar com o centro, mas não é muito
importante que a chapa seja apenas para mostrar os modelos de
chapa metálica. Então, por que não aplicar o
1514 print five? Eu não vou ter
muita precisão. Vamos aplicar 14,5 milímetros
e validar depois criar o que
quiser em seus modelos mentais. Assim mesmo. Aqui.
54. Edite cantos: Eu começo a criar seus modelos de
chapa metálica. Você pode mudar os cantos, você pode, de fato, os Kronos. Primeiro, vamos ver
novamente um exemplo com algo simples
cedido ao melhor plano de trabalho, melhor multidão para esboçar. Vamos riscar novamente um retângulo, retângulo de ponto
central
com o valor de 100 e novamente um valor
de 60 milímetros. Agora, o próximo passo é apenas validar e creditar diretamente
a peça dos modelos de chapa metálica para garantir a conversão
facial para conversão primeiro.
Vou aplicar silício. Vai ser
melhor para o meu exemplo, vamos fornecer um milímetro
e apenas validar. Depois. Vamos aplicar o flange e
clicar nessa parte, clicar nessa parte, clicar nesse caminho e
clicar nessa parte. interesse se afasta. Vamos aplicar sua
distância e distância. Vamos aplicar 30
milímetros aqui. E eu posso validar. Para editar seu kernel. Vamos ampliar um
pouco. Nesta esquina. Você pode usar essas ferramentas
e é Cornell,
Cornell depois, se quiser,
você também tem a
possibilidade de criar,
treinar, por exemplo, você pode selecionar dois elementos que
você pode decifrar de acordo com a tendência. Às vezes não é. é muito conveniente usar
esse tipo de ferramenta. Eu vou me
concentrar definitivamente aqui. Então, coronal, se eu clicar nessa prótica ou
glândulas, ou a coroa está mudando. Essa é uma cara do francês. Você só precisa clicar em uma
dessas faces ao virar da esquina. Esquina, na verdade do tipo F. Agora você pode mudar isso. Este é o tamanho quadrado, retângulo, escala, tamanho da ferida. Então, graças a isso, você pode encontrar as diferentes opções
de escala. Fechar. Além disso, você pode fechar
e simplificar. Você também pode alterar a exibição. Então, isso significa que aqui você tem
a prévia antes, depois. Portanto, se você mudar assim, poderá ver diretamente
a prévia depois. Podemos alterar a
transparência da sua pré-visualização. Então você tem todas essas opções
diferentes depois de ter
realmente um diâmetro colonial. Então, às vezes você pode
alterar o tamanho aqui. Eu posso realmente fazer algo
maior se eu quiser, se eu pegar 20 milímetros, eu posso fazer algo assim. Isso inclui demais, mas é só para mostrar que cada vez que você pode mudar
também é essa. Aqui, por exemplo,
é o RuneScape 1.5. Se eu quiser me
candidatar, posso aumentar. Mesmo aqui, não
vai funcionar corretamente. Só posso me inscrever no máximo. Então, vamos voltar
à praça também. E eu posso refazê-lo
com um valor de dois. Então é assim que você pode mudar
seus diferentes kernels. Isso também é algo interessante que eu não expliquei
quando você vai pela direita, você pode encontrar **** me
digite mesa e fugiu. Você não tinha isso antes. Você precisa criar um modelo de
chapa metálica primeiro. E depois, você pode continuar escrevendo uma
mesa de chapa metálica e fugindo. É interessante porque eu
posso estender, será isso. Você pode encontrar as
diferentes faces, como serão se, por
exemplo, ela for desdobrada. E você tem alguns deles
dobram uma curva de bebê c, d, e você tem o raio
e você tem raiva. Assim, também posso
obter as informações de que
preciso sobre meus modelos de chapa
metálica. Cada vez temos um raio de um
milímetro, ângulo de
90 graus
onde quer que seja drenado. E se eu ampliar um pouco aqui, você pode ampliar essa área. Você pode encontrar o tipo de
canto aqui. Se eu for nessa área, posso encontrar isso também
apenas nessa visão. Você pode ver o mesmo. Então, minha visão principal desta parte. Então pegue suas glândulas aqui, ele vai definir essa vantagem. Se eu clicar aqui, nessa linha, se eu clicar nessa fase, essa fase, por
exemplo, me visto aqui. Cada vez que você clicar
em algo nesta parte, ele
selecionará modelos de chapa metálica. Eu posso clicar nessa
face para selecionar essa fase ou essa
fase, ou essa fase. Posso clicar para
desmarcar tudo. Então, quando você fizer algo aqui, ele
também será selecionado nesta parte. Portanto, é interessante que você
tenha uma renderização real aqui e também aqui você tenha um Steinem
diferente arrastado. Então, a qualquer momento, você pode mudar seu quarto
de acordo com o estilo. Só aqui. Não vou entrar em
muitos detalhes. Definitivamente, o M
deve ter alguns princípios básicos. O objetivo principal,
noções básicas muito importantes para começar com modelos de
chapa metálica. Tão interessante aqui. Se você tiver vários modelos de
chapa metálica, você também pode ter acesso a partir desses painéis e optar por
ter esse tipo de visualização. Agora vamos voltar. Você pode simplesmente clicar nesta parte. Se você continuar,
poderá desdobrar mais. Por exemplo, eu posso
voltar com lugares de flange. E por que não se inscrever ao ar livre? Clique aqui, clique
aqui e clique aqui. Se eu apenas validar,
novamente, volte. E você pode encontrar a extensão
dos meus modelos de chapa metálica. E agora temos mais intimidade. Se você continuar, poderá encontrar todos os tipos de drenos diferentes. Com cada vez, lactose.
55. Como criar um modelo de chapa metálica: Vamos
criar uma chapa metálica e modelos com um exemplo. Então, basta aplicar o que
vimos em um exemplo específico. Vamos sentar na frente, trabalhar na frente plana e cívica. Crédito para esboçar. E podemos criar
com um retângulo. Só não no
ponto central do retângulo. Eu posso usar um retângulo de canto. Basta pegar isso e
aplicá-lo ao valor. O primeiro valor
será para t e o segundo
valor será 100. Eu só preciso centralizar com restrições
de simetria. Então simétrico, clique
no sprint, no sprint e nesta linha. Então, será nossa base. Eu posso validar. Agora, vamos converter para direcionar seus modelos de chapa metálica com modelos de
chapa metálica aqui. E aplicar C pode clicar aqui. Várias opções diferentes. A doença permanecerá
em um raio de curvatura um, é perfeita e
material e de alívio. Vou manter esses parâmetros
básicos. Largura de banda, o tipo F. Vamos manter o nível e validar. Depois vou usar o flange de recurso
e sentar, existe uma linha. Assim mesmo. Eu posso inserir um valor, mas a distância, você
pode tocar em 80 milímetros. E vamos fazer isso também
no vestido certo, chute aqui, 80 milímetros ou mais. E eu posso validar 90 graus. Perfeito. Agora vamos continuar. Vamos aplicar o flange novamente e
clicar nessa parte. E também clique nesta parte. É demais. Podemos reduzir nossa coisa com um valor
de sim, 20 milímetros. Será perfeito para
o que eu quero fazer. Então, 20 milímetros. Que depois de fazer esse trabalho, eu posso validar aqui. E eu posso continuar
com um esboço. Assim, conforme explicado,
você pode criar várias cenas em seu elemento e usar os três recursos
diferentes. Criar um esboço
nesta face existe. Ative a visualização esquerda de xu e apenas sirva algum
ponto ocioso para criar duas linhas. Então, clique na ferramenta Linha. Você pode encontrar algum
ponto ocioso ao chegar
nesta linha e apenas soar
do ponto médio. Também aqui, você pode encontrar o
meio desse padrão, esta segunda parte aqui. Se você não
os encontrar assim, você encontrará, basta clicar em Usar projeto e
eu posso clicar nesta parte. Agora está melhor. E vamos usar novamente minha ferramenta
de linha, Silesia Center. E normalmente eu posso
encontrar o centro. Sim, só aqui. Perfeito. Eu ensinei
a fazer esse trabalho. Eu posso voltar até essa parte e voltar
e as lágrimas são orgulhosas. Eu criei esse esboço
para fazer uma extrusão. Validar. Clique
no esboço apenas x e crie uma
extrusão. Extrude. Você precisa remover e
fazer algo assim. Não é suficiente. Eu preciso estender. Não é suficiente, então
eu preciso estender. Vamos voltar ao esboço. Eu estava pensando que era suficiente, mas finalmente sei, então crédito
para estender essa linha. Você simplesmente vai e você pode, basta clicar
aqui, remover esta linha. E basta clicar aqui, remover essa linha
também. Assim mesmo. Sim, perfeito. Então, basta manter este slide. Vamos estender um pouco. Pode se estender um pouco para
fora, como o zeta
certamente notará problemas difíceis, perfeito. E sim, assim, aqui você não precisa, você pode aplicar uma restrição, mas está tudo bem. Basta validar. Depois, posso clicar
no meu esboço novamente nos dois caminhos e
criar uma extrusão. Então, extrude. E agora vai funcionar. Preciso aplicar o removedor
e apenas validar. Perfeito. Então, agora vamos continuar, ela conheceu nossos modelos e eu posso aplicar seu flange
diretamente nesta peça. Eu preciso sair, então
inverta a direção oposta. E sim, só aqui, um monte de valor, eu posso aumentar um
pouco o meu valor aqui. E vamos nos candidatar a isso. Simples assim. Talvez seja tarde demais. Ela tem 35. E eu posso fazer a mesma
coisa também à direita, mesmo valor e apenas
validar o nariz perfeito. O próximo passo é
criar um esboço. Eu posso clicar nesse
rosto, crédito para esboçar. E só para saber ou você tem o
plano de troca, como você pode ver. E eu posso usar um pouco o zoom da minha
visão frontal. E eu tenho um ponto intermediário aqui. Vamos criar uma primeira linha, chegar ao
ponto médio e continuar. Digitemos que existe um valor de 20. Você pode fazer a mesma
coisa à direita. Basta encontrar um meio
e continuar com 20. E eu posso ir até esse ponto. Agora eu gostaria de aumentar. Portanto, esse é um
motivo pelo qual preciso continuar com um forro. Continue nessa direção. Nessa direção, talvez eu
possa selecionar a visualização do meu telefone novamente e criar
algo assim. Crédito à linha nodal, do sprint ao sprint. E apenas corte. Você só precisa estender. Vai sair e você
entenderá o porquê. Então, basta estender os legados externos. Eu posso validar,
selecionar essa peça, crédito
dessa peça
para uma extrusão. jogada tão extraordinária. Mas não remova muita coisa
como uma visualização selecionada do Zola. E basta remover
um pouco das opções. Sim, eu posso ir aqui. Acho que só preciso
remover com dois. Vamos caminhar. Yvonne, talvez um
seja suficiente. Sim, eu posso simplesmente aplicar
o valor de um. Pode tirar suas glândulas
da minha visão correta. Sim, um será perfeito e
eu posso apenas validar a existência. Vamos criar outro esboço nesta parte, crédito por esboço. Já é um
ótimo treinamento que vamos fazer agora. E no centro de impressão de sílica, você pode criar uma linha de
construção diretamente. Então você pode sentar neste
momento neste sprint. E se você usar sua ferramenta de círculo, poderá encontrar o centro da sua linha de construção
para criar uma elipse. É para criar um
choque. É um círculo. Só que não
somos perfeitos ou
atrapalhamos sua visão. Basta aplicar 12. E assim, posso repetir esse
processo à direita com um recurso diretamente agora ou
depois. Vamos apenas validar
aqui a extrusão de Craton. Clique nessa parte e faça a
extrusão nessa direção. Remover. E agora faça a mesma
coisa à direita. E você pode aplicar
um espelho de simetria. Você precisa mudar os recursos. E você precisa se sentar, existe
um meio plano. Você precisa encontrar
alguns CCS, esses eixos, você pode
encontrar esse eixo. Opa, é difícil
encontrar esse eixo,
sim, o Translate Z também os
viu. E não vai
funcionar corretamente. Opa, destaque o mural e
apenas escreva o plano de trabalho. O Strain não está funcionando corretamente. No meu exemplo,
acho que vou mudar e talvez voltar
à extrusão assim. Volte para o meu esboço. Um pouco estranho. E
vou procurar que minha visão frontal seja exata. Vamos trabalhar com a simetria
no esboço e aplicar apenas
uma linha de simetria. Preciso criar uma
linha de simetria. Linha de construção. Apenas preguiça e pressione Escape. Vamos ampliar um pouco. Clique no círculo, Nero e Tamir ou linha ácida. E agora é trabalhar nesta
parte e apenas validar. Ou é fio por causa de chapas metálicas ou
não está funcionando corretamente. Vou clicar nesse botão,
nessa parte criar
uma extrusão e dentro daqui e ensinar
aqui, validar. O próximo passo é apenas criar
um retângulo nessa face. Clique aqui, crie um esboço. Deixe que as coisas
que assistem façam está bem ou no centro também pode
usar uma linha de construção. Linha de construção
deste ponto até este sprint. E vamos criar dois retângulos
centrais. E diretamente você pode encontrar
um centro de interesse aqui. E vamos entrar no valor. O valor é para T e um pedido
com dez. Eu posso validar. Clique no crédito deste esboço para a próxima fusão novamente com a remoção. Você pode cruzar todos os
coletores e simplesmente validar. Eu queria apenas mostrar
neste exemplo que você pode misturar os
diferentes esboços. Então, isso significa o design
de seus modelos 3D. E, ao mesmo tempo, use as peças de chapa metálica. E eu criei esse elemento. Não aplicar
cor pequena, aparência. Painéis de aparência, estresse
aqui, mude a cor. Eu posso clicar duas vezes. Vamos ativar esse tipo
de cor cinza e
alterar a visualização para Shaded
with Edges. Simplesmente exato. Não se esqueça de que
você também pode ir
pela direita ao ver a
mesa central e a bandeira. E podemos ver nosso elemento existe com
uma descrição diferente.
56. Como criar peças para montagem: Montagem de crédito. Vamos ver como você
pode criar uma montagem. E para isso, trabalharemos
diretamente nesses painéis. Mas antes de trabalhar nisso, preciso criar
caminhos diferentes porque você
precisa adicionar alguns caminhos
diferentes. Vamos voltar aqui e
criar nossa primeira parte. Posso selecionar o plano
dianteiro de trabalho por esta frente e dar crédito para
esboçar. Vamos ver que vazou. Então, leve uma ferramenta e basta criar uma linha na sub-base,
assim. Vamos aplicar um valor
de 100 milímetros. E eu posso colocar essa linha
no centro com uma restrição de
simetria. Simétrico para um
sinal de sprint e impressão. E neste ponto, eu
ensinei a fazer esse trabalho, vamos criar 2 segundos de linha aqui. Mas ruim, então valor
, será um
milímetro t assim. Eu posso voltar com um valor de 2525 e seguir
nessa direção. Vista-se aqui com um valor de 20. Eu posso fazer a mesma
coisa. À direita. Eu posso usar simetria,
mas também, eu posso usar um simétrico,
posso ir aqui 25 e criar um quadro de seleção dessas quatro linhas
e ativar duas simetrias, eu remo com este slide, perfeito. Agora eu posso validar, para que você possa criar um esboço
com esse valor diferente validar e criar uma
extrusão. Clique aqui. Extrude. Precisamos trabalhar com uma restrição de simetria
e sobre valor. Você pode aumentar
o valor e caminhar com um valor de 80
milímetros e validar. Então, será
minha primeira palpação antes que eu precise completar
com um pouco de pecado, clique
nessa face para esboçar diretamente
nessa visão frontal de fase. E eu também posso criar um
círculo no Zoom. Posso usar minha ferramenta circular, dar uma olhada, poucos chegam aqui. Você não encontrará o centro. Então você pode simplesmente criar uma linha de construção, linha
de construção. E você pode criar um formulário de duas linhas de
construção. Uma frase sobre per,
sprint to sprint. E acho que se eu fizer
isso, não vai ser bom. Então, eu posso simplesmente criar
uma linha de construção. E eu sei que e phi basta
clicar na linha de construção. Basta clicar aqui. Sim, e essa
direção, perfeita. Você tem exatamente 80 milímetros. Então, se eu pegar minha
ferramenta de linha, pegar suas glândulas, temos exatamente aqui 80 milímetros e aqui
temos 60 milímetros. Então, preciso posicionar minha
linha em 30 milímetros. Então, insira um valor com dimensão. Então clique aqui e clique aqui. E vamos aplicar 30 milímetros. Agora eu posso criar meu círculo, círculo Solexa no centro, exato. E vamos aplicar seu
valor de 20 milímetros. Posso remover minha linha
de construção, pressionar Excluir e validar. Vamos criar uma extrusão,
extrudar por dentro. E você pode remover as pernas de
confiança e validar que
será minha primeira parte. Agora vamos pegar a segunda parte. Posso retomar aqui e
clicar neste rosto para esboçar. Você também pode, se precisar
trabalhar no plano de trabalho dianteiro, usar o plano dianteiro. Mas eu acho que você pode, sim, você pode andar com o rosto dele
é o crédito perfeito para esboçar. Vai ser bem simples. Vamos criar um elemento NOT. Eu posso usar minha
ferramenta de linha, rich parrot, essa linha para esta linha, para esta linha, para esta linha. E eu posso aumentar
aqui meu valor. Basta aplicar 30 milímetros. Eu posso voltar aqui
com 100 milímetros. Volte a este ponto, este ponto. E esse ponto. Agora eu posso validar meu esboço, criar uma extrusão, extrusão. Eu posso ir nessa direção. Vamos aplicar 80 milímetros. E só aqui, não se esqueça de criar novos
dados, novos sólidos. Para criar uma nova peça. Vamos aplicar uma pequena
diva nessa linha. E essa linha pode pressionar
Shift e aplicar um doador, exatamente um castor ou borda. Vai ser melhor. No meu exemplo, vamos
aplicar uma pequena taxa, deixar dez milímetros
e apenas validar. Você pode defini-lo como um padrão
número dois encadeia uma posição. Vamos trabalhar com a ferramenta de transformação. Baú conduzido por eixos XYZ. Novamente sentando minha vista frontal. E arraste e se mova
nessa direção. Vamos pegar 60 milímetros e depois arrastar e
nos mover nessa direção. Vamos pisar aqui, 60
milímetros também. Vamos criar nosso
último elemento. Aqui. Eu tenho um círculo
com 20 milímetros. E eu posso ir pela direita, posso selecionar meu plano de trabalho da fonte, frente
Guan ao redor desta área. E multidão para desenhar. Novamente, crédito no cilindro
do ponto central. E contorne
essa área assim com um diâmetro de 20 milímetros
aqui e apenas valide. Agora eu posso criar uma extrusão. Ácido, minha visão direita, extrusão. Vamos trabalhar com simétrico. Se eu aplicar um t com
minha visão correta, assim, preciso
estender um pouco mais. Assim, você pode estender um pouco com você pode estender um
pouco com um valor de 100. Sim, dez milímetros,
exatamente assim. E valide. Esse foi o próximo passo para criar um pequeno
elemento nessa área. Você pode forçar isso para
criar um novo avião. Avião. Vamos criar
dois tecidos simples. Sim, acho que posso selecionar Ponto de
impressão, ângulo de luz, talvez uma impressão em quiosque ou talvez apenas para compensar o plano. Se eu clicar nessa área, não
vou ter
exatamente o que quero. Eu posso simplesmente criar. Isso. Só chorei muito
simples. Plano de compensação. Clique no avião novamente e dê crédito para compensar o avião nesta face. Tente novamente, mova um pouco nesta área cancelando
minha visão correta. Zoom, você pode posicionar
seu avião sim, em torno desta área. Validar. E clique neste avião. Crédito para esboçar. Selecione a vista superior. Aqui. Você pode ir nessa
área, você pode mascarar. Então, como parte
número dois, nesta área, você pode creditar períodos frustrados de pequenos
círculos, geometria
externa,
usar a curva do projeto, treliçar
aqui, apenas aqui e aqui. E você pode criar um cuidado de chef. Você pode ir nesta área, você pode encontrar o centro, dar uma volta por aqui. Aumente
o crédito para um elemento pequeno. Eu posso aplicar um diâmetro de
60 milímetros assim. Então eu posso arrastar e me mover. Aplique uma dimensão
desse ponto a essa linha. E só para deixar o
abastecimento, sim, 12º. Eu posso validar assim. Agora é esse elemento. Vamos decifrar a
extrusão, Extrude. E eu posso aplicar a posição final do
sinal. Então, a primeira posição final, ou será a primeira. Aqui podemos aplicar 20 metros, o milímetro
será pouco, demais. Eu posso aplicar dez milímetros. E na segunda
posição final, vamos apenas aplicar. Sim, seis milímetros. Só preguiçoso. Então eu acho que vai ser perfeito. Se eu aumentar, talvez eu
possa aumentar um pouco. Eu posso aplicar 1010
com um simétrico. Vai funcionar. Assim mesmo. Posso clicar neste slide, basta ativar um pequeno preenchimento. Vamos andar com um valor de quatro milímetros e
validar assim. Eu posso me recuperar. Então, parte número dois. E é isso que eu tenho,
eu passo, vejo a queda do
Meu doce elemento. Então, montagem. Podemos continuar diretamente. Então, à esquerda, você pode mascarar diferentes planos,
diferentes planos de trabalho que você pode mascarar apenas para
obter essa renderização.
57. Inserir peças: Então, na próxima etapa, depois de
ter seus caminhos diferentes, você pode criar uma montagem. Para criar uma montagem
e importar seus caminhos, você precisa clicar aqui
e ter a montagem. Algo na equipe de terroristas a qualquer
momento, se
você quiser, você pode clicar em Preuss
e criar uma montagem a partir desses painéis com plus e você terá a
montagem número dois. Isso significa que com
alguns caminhos masculinos, então apenas algumas rotas diferentes, você tem a possibilidade de
criar montagens diferentes. É totalmente possível. A qualquer momento, você pode
clicar com o botão direito do mouse na montagem. Você pode excluir a montagem, você pode renomear a montagem. Você também pode ir até a propriedade e inserir uma descrição
para a montagem. Então, toda vez que você
clica com o botão direito do mouse, você pode ter acesso a
coisas diferentes. Aqui. Posso renomear um, por exemplo, se eu for renomear, posso tocar na
montagem de modelos e depois
validar. E se eu clicar com o botão direito do mouse,
eu também posso, você pode abrir em um
novo navegador crédito para a descrição das propriedades. Você também pode duplicar a
montagem assim. Então, vamos excluir esse elemento
como apenas um exemplo. Então, eu posso clicar com o botão direito do mouse em Excluir
e, aqui, clicar Vamos trabalhar com a primeira montagem para
importar o elemento de inserção. Restam suas armas
e você pode encontrar aqui inserir depois
para ir e inserir. Você pode usar peças
para Joe ou montagem. Isso significa que, se você tiver elementos de montagens
diferentes, poderá reutilizar novamente. Se eu selecionar parte do Studio primeiro, você tem duas opções. primeira opção é inserir
tudo ao mesmo tempo, você clica também nos elementos das peças para clicar com o botão esquerdo. E também os elementos
aparecerão aqui. Em seguida, você pode mover o mouse e posicionar conforme
sua conveniência. E eu posso clicar com o botão esquerdo
assim. Portanto, essa é uma possibilidade de geada. Agora você pode encontrar uma nova árvore de construção
com várias instâncias. E eu tenho a montagem número um, parte um, parte dois
e parte três. Então diz a primeira possibilidade. Vamos voltar. Portanto, a segunda possibilidade é inserir cada elemento separadamente. Eu posso, por exemplo, selecionar um
caminho para poder clicar e depois
arrastar e mover. E minha conveniência onde
eu quiser, exatamente assim. Então, meu caminho número dois, vou mostrar a vocês que
diz que a visão pode ser importante porque agora
vou posicioná-la aqui. Mas as posições de varredura são gratuitas. Posso validar o que aconteceu quando não seleciono
uma visualização específica. Além disso, o elemento pode ter deslocamento. Então esse elemento está aqui. Esse elemento está um pouco
demais à direita. Então, se eu puder voltar, se
você quiser, perfeitamente. Tudo bem e ligamento,
você seleciona Inserir, você seleciona primeiro da vista, por exemplo, a vista frontal. E depois de selecionar
a vista frontal, posso posicionar meu
padrão número um. Vamos ampliar um pouco. Por exemplo, treliça aqui. Eu posso selecionar meu caminho número dois. Por exemplo, aqui eu posso ver minha suíte de pincéis padrão,
por exemplo, aqui. Agora, se eu apenas validar, você pode descobrir que tudo contribui para escrever um ligamento como esse pela simples razão
de eu ter selecionado uma visão. Então, se você quiser que
cada um esteja no alinhamento correto, basta selecionar uma visualização. Depois, se você for pela direita, você terá a possibilidade. Você tem cenas diferentes. Você é, por exemplo, uma visão
explodida. Você também tem o tipo BDSM. Você pode acionar seus painéis
de configuração. Algo interessante. As coisas que eu
vou te mostrar aqui, apenas como uma primeira parte do BDM. E graças a isso, você pode encontrar a quantidade de caminhos diferentes. E temos a possibilidade de
inserir uma descrição. Mas primeiro, vamos começar
com a articulação diferente. Então é assim que você pode inserir. Você pode encontrar seu caminho
diferente aqui. E depois podemos começar a montagem.
58. Peças articulares: Depois, teremos que criar uma ligação
diferente entre
os caminhos que ligam
e m é para treinar. Por exemplo, essa
parte para esta parte ou essa parte diretamente aqui. E para isso, podemos usar
as diferentes ferramentas. A primeira ferramenta básica
é enfrentar a necessidade, acasalar, acasalar cara a necessidade, remover nossos graus de liberdade
entre duas entidades. Então, posso clicar
aqui e selecionar Imprimir, quero sátira. Portanto, tenha cuidado porque se, por exemplo,
você selecionar esse ponto, verá esse sprint e
desejará ir aonde quiser. Por exemplo, se você for aqui, terá algo
muito estranho e definitivamente
não é muito bom. Ou se você ver essa marca vazada, se você escolher, por exemplo, não a impressão correta, você terá algo
estranho assim. É por isso que
é importante
respeitar o direito a ela. Neste exemplo. Ou eu posso simplesmente remover isso. Eu posso sentar no centro. Portanto, a conexão
estará no centro
dessa face com o conector B2. E eu preciso ir
até o centro
dessa face e encontrar o
conector da primeira parte. Agora, pegue suas glândulas. Temos uma ligação perfeita
entre os dois elementos. O que é o M para montar partes de n é verificar
se está tudo bem. Todos os diferentes caminhos podem
ter, estão interligados. Este é o primeiro m e o
segundo M é que você pode criar pequenas emissões
usando a montagem. Depois, se precisar, você
pode creditar para compensar. Então isso significa que eu posso clicar aqui
e meus eixos zero e z. Eu posso criar um offset. Se eu gravar, a mídia pode dizer que
meu elemento estará aqui. Agora, se eu confiar em
minutos 30 milímetros, novamente, crédito para
compensar isso e direção. Então você tem a possibilidade
depois de criar transtorno. Você pode até mesmo criar duas
rotações em eixos diferentes. Se você precisar. Aqui não são prótons muito
virulentos, mas é possível que se eu seja ácido, por exemplo, eu simplesmente volte. Segundo. Conector Met. Novamente, clique aqui,
mais rápido e Matt, clique neste canto. E nesse canto eles
precisarão estar neste canto. E eu vou obter
a mesma renderização. E é isso. É assim que você
pode criar uma montagem básica. Ei, se eu voltar,
você tem muitas opções. Você tem, por exemplo, revolta. Se eu clicar em
revolute só aqui, e eu chego, por
exemplo, nesta parte. E só para chegar nessa
parte, você pode ir aqui. E por que isso será importante, porque se você usar uma revolução, poderá criar luz
e emissão. Vou explicar isso em detalhes depois e dar a volta por cima. Ei, não é muito útil, mas em uma
posição diferente pode ser útil. Então, podemos usar revolute. Você também pode usar o slider mate. Doce significa que eu posso
clicar neste sprint. Clique novamente neste
sprint, confie nas pernas. E se eu ativar o Animate, poderei mover
esses elementos depois de explicar que você pode
posicionar limites diferentes. Você também pode aplicar um
tapete planejador e selecionar, novamente, um conector menor. Você pode ir aqui. Aqui, isso não vai
mudar a lei para apenas isso. Você pode criar esse tipo de
animação. Assim mesmo. Você pode usar um tapete cilíndrico. E você pode simplesmente ir ver a
corrida até a primavera, apenas dois aqui. E você também tem esse tipo
de animação que acaba de tirar. Então, esse é um tipo de
coisa que você pode fazer. Você tem essas opções
diferentes. Se eu te mostrar com esse elemento, posso criar algo de bicicleta
rápido e compatível. Então, isso significa que eu posso clicar aqui e depois chegar
diretamente aqui. Eu ensinei a fazer esse trabalho, preciso criar um deslocamento para
que eu possa aplicar o deslocamento do seletor deslocamento em uma aleta, aqui você precisa ter
cuidado com seus
eixos porque os eventos, então veja que o eixo
está normalmente aqui. Neste exemplo, o
eixo z está nessa face. E é por isso que eu
preciso criar para compensar até mesmo no eixo z. E eu posso posicionar o
valor 80 milímetros. Acho que pode ser bom ou
talvez um pouco mais. 90 milímetros. Só uma coisa de preguiça. É para mesclar um T6 e
criar minha conexão. Eu posso criar minha conexão,
traduz isso. Mas é a mesma coisa. Se
eu usar algo um pouco diferente, como o
Sagan, um tapete revolucionário. Eu posso mais uma vez. Clique aqui, selecione esta impressão. Também posso por que não existe sprint e diretamente
chegarei nessa direção porque
é revolucionário Matt, se eu me inscrever, um preso
pode diminuir a liberdade. Eu posso me mover assim. Então, depois de depender do
que eu quero fazer
de novo, do zero ao offset, mesmo que ela tenha uma compensação, não vai ser muito bom. No meu exemplo, acho que
posso voltar com o controle deslizante. Tomate Revolute. Vamos aplicar um
tapete revolucionário dessa vez. Então eu posso caber aqui. Revoluir. Basta selecionar esta conexão
central de impressão e a
segunda estará aqui. Agora você está chateado
apenas no eixo z. Então eu posso criar para compensar, vamos criar 86 milímetros. E se eu me inscrever aqui, posso dar a volta com minha
animação desse jeito. Depois de conseguirmos entrar em
graus de liberdade. Então, esse é um tipo de
coisa que você pode fazer. Vamos voltar
um pouco antes, depois de ter mais ferramentas, não
vou entrar em
muitos detalhes. Você também pode substituir a instância. Você também pode
colocar alguns padrões lineares. Vamos dar um exemplo. Se eu clicar aqui, basta posicionar essa parte
nessa parte, assim mesmo. E apenas valide se eu clicar
nos padrões lineares de montagem, você tem a instância. E os restaurantes podem estar aqui. Você pode selecionar uma
direção, ela pode estar aqui. E eu posso repetir e
repetir à distância. Eu posso aplicar espuma. Acho que não é suficiente 60. Se, por exemplo, eu adicionar o primeiro elemento como esse
ou o segundo elemento, lise. E neste segundo elemento, adiciono também um
pouco de cavidade oral nesta parte que eu poderia repetir. Então, prossegue rapidamente usando padrões
lineares. Usando padrões lineares. É por isso que pode ser útil. Se, por exemplo, eu tivesse
uma cavidade nessa área, eu poderia usar
padrões lineares para repetir depois ter o número de
instâncias que você pode aplicar. Apenas usa esses padrões lineares. Depois de ver o padrão circular
de montagem de crédito. Então é a mesma coisa. Você precisa criar uma instância, mas eixos e você poderá se
virar com valores
diferentes. Assim mesmo. Aqui. Se eu
aplicar minha segunda conexão, basta usar a necessidade mais rápida. Companheiro. Clique aqui. Aplique
no centro para deslocar os eixos 86 milímetros. Validar. Se você for pela esquerda, você tem as características do mate e as comidas e características
feitas em Biji. Não é possível ver isso, então você precisa se inscrever no show. E graças a isso, agora você
tem um pequeno elemento aqui. Posso clicar em Mostrar e agora tenho
outro elemento aqui. Se você clicar com o
botão direito do mouse nesse elemento, poderá comê-lo. Então edite o rosto, doe para, ou você pode ganhar. Por exemplo, preciso
falar com pais que veem. Você pode clicar com o botão direito , selecionar isolar ,
por exemplo, assim, para ver apenas essa conexão. E sim, você
definitivamente pode fazer mais coisas. Você pode clicar com o botão direito do mouse e clicar em
Ocultar, assim. Eu posso ir agora aqui clique com o botão direito do mouse em idade e
se relacionar assim. Se você for à esquerda aqui, você pode encontrar 5s2, net one e int star. Dentro. Eu posso encontrar meu primeiro conector
feito, a preguiça. E eu posso encontrar meu
segundo conector principal na face, ligá-lo, eu tenho meu conector de primeiro par
e
meu segundo conector de encaixe. Mais uma vez você
pode clicar com o botão direito do mouse. Se quiser, você pode renomear. Eu posso renomear, por exemplo,
o link número um. E aqui posso clicar com o botão direito do mouse em
renomear o link número dois. Eu posso clicar com o botão direito do mouse. E se eu aplicar uma escritura, posso comê-la novamente,
minha conexão. Se eu clicar com o botão direito do mouse,
você também pode excluir nosso recibo a qualquer momento,
fazer o que quiser. Neste
exemplo, não afetará que eu possa excluir a conexão ou o
Anti-D da conexão. Se eu fiz, é uma conexão. Portanto, a posição permanecerá aqui. Não se esqueça de que, ao
clicar nesse elemento, você tem
eixos diretos para se mover com os diferentes eixos. E você pode arrastar e se mover
na posição. Novamente. Eu posso mudar. Posso clicar aqui
e mudar novamente. Então, posição. Vamos aplicar as ocorrências
que não funcionarão corretamente. Preciso inserir o
valor manualmente. Vamos aplicar 160 milímetros. E, por exemplo, eu posso ir
em uma direção ou algo assim. E vamos aplicar 40
milímetros por t milímetro.
59. Anime peças: Vamos ver a animação ao
criar uma conexão,
conforme explicado
sempre que você adiciona esse tipo desse
tipo de conexão. Você também pode criar pequenas animações com
um certo grau de liberdade. Se você apenas aplicar
o rosto para precisar de Matt, pois, conforme explicado aqui, você
não terá nenhuma animação. Você pode ir nessa parte e
pode simplesmente obter
graus animados de liberdade. Você não terá nada de especial. Agora, vamos clicar, por exemplo, no tapete revolute, revolute. E para usar isso, vou clicar
na segunda parte. Clique nesta impressão e
clique neste sprint. Então agora eu tenho isso. Renderizações são cenas
que eu vou fazer. Você pode descobrir aqui que animar
pode diminuir a liberdade. E graças a isso, você
pode encontrar essa animação. Eu posso creditar para compensar
primeiro os impostos bem-sucedidos. Vamos aplicar um milímetro T6. Depois, posso corrigir minha animação e alterar os graus de
liberdade com limites. Se eu clicar nos limites,
tenho um mínimo. E no máximo. O mínimo pode ser 0. E se você aplicar apenas 180
graus, você terá. Então eu posso clicar aqui e dar uma olhada ou
simplesmente virar 180 graus. Se eu quiser apenas virar
do coquetel 90 graus, posso tocar 90 graus e posso me
mover apenas com 90 graus. Então esse é o tipo de
coisa que você pode fazer para sua animação. Basta clicar em Animar
graus de liberdade. Se eu não me inscrever, você emitirá. Será como nadar
Jared, 60 graus. Ok, vamos voltar. Você também pode fazer o mesmo
tipo de coisa com, por exemplo, um slider
mate, slide down met. Eu posso selecionar novamente esse ponto central para
esse ponto central. Agora tenho toda a minha conexão. Se eu ampliar um pouco, ativar, animar e diminuir a liberdade, vou olhar, tornar isso aleatório. Então, agora eu posso aplicar um limite. E sob
os eixos limite e z, posso aplicar 0. Se eu substituir 0 aqui, seguirei nessa direção. Assim mesmo. Eu posso aplicar um valor aqui. Se eu aplicar apenas 40 milímetros, é bom, mas não está
na direção certa. Então, você precisa aplicar minutos, 4040, minutos, 40 milímetros. Se você inverter aqui, não
é muito bom. Você realmente precisa aplicar
menos confiança na frente. E eu posso aplicar menus
assim. E basta clicar aqui
e dar uma olhada. Eu posso simplesmente inverter com menus. Vamos aplicar minutos, 60
milímetros e apenas validar. Assim mesmo. Mas, definitivamente, às
vezes não é extremamente bom. Então, como você usa o menu, às vezes não é muito bom porque você pode validar. Portanto, você precisa graduar uma solução ou crédito
diferente
para compensar, por exemplo, para crédito para compensar
primeiro e em um eixo. E então você pode se mover. Se eu voltar aqui, vamos começar com essa matriz. Eu posso ir e ver o Sprout
Fresco nesta parte. Eu posso creditar uma compensação
assim. Mas o
burocrata equivalente está muito chateado aqui, basta tocar nos eixos X e Y. Você tem um
tipo diferente de rotação. Você pode, por exemplo, ver o vazamento. Algo um pouco
diferente, como C Sprint. Eu posso fazer essa
impressão assim mesmo. Agora eu posso aplicar o limite z 0 e
z trust 20, assim como sat. E não aceite seus subsídios, eu posso caminhar nessa direção. Portanto, depende de onde
você posiciona um parceiro, onde suas posições são feitas. Depois de ter mais ou muito
mais opções, você
também faz com que o planejador faça um
encaixe cilíndrico. Vamos aplicar, por exemplo, mate
cilíndrico. E eu posso clicar novamente nesta parte só para
chegar nessa área. Agora, se eu ensinar aqui, você pode encontrar esse
tipo de renderização. E isso é o mesmo.
Eu posso aplicar limites. Você tem dois tipos de limites. Primeiro, caia como um movimento
e Saigon para a rotação. Então, por exemplo, eu posso aplicar 0 e compartilhar pode aplicar como 40. E eu vou entrar apenas com for t millimeter fy designer lá eu posso aplicar uma marca e aplicar
um t. Assim mesmo. Meu exemplo, eles
simplesmente aplicam um T6. E depois de ter Z eles. Então isso significa que é uma
rotação, se eu quiser, porque ele tem, você pode
ver que temos 160 graus. Se eu quiser apenas
adicionar 180 graus, clico aqui e perfeito. Portanto, você pode repetir esse
processo depois, se eu validar, encontrar o número
cilíndrico um e encontrar os
limites dessa parte. Você pode clicar duas vezes a qualquer
momento e comer, comer esses diferentes parâmetros novamente e compartilhar, você pode encontrar uma
conexão com o limite. Vamos voltar. Então, podemos fazer isso com
muitas coisas diferentes. Você tem todo tipo de
alfinete, Stuart, Matt. E eu posso selecionar
novamente essa parte. E eu posso ver isso
novamente tão orgulhoso. E pegue suas
glândulas, você pode andar e virar X aqui. Definitivamente, não
vai ser muito bom. Espero que talvez se
eu voltar e
clicar novamente no slot do pino, Matt, clique neste orgulhoso. Talvez eu possa clicar nessa parte. Ative a rotação, mas
sim, pegue suas glândulas. Definitivamente, não é extremamente bom lá, então se eu
puder aplicar alguns limites, eixo
x, posso digitar 0 ou
compartilhar elétrons para jogar, 20 para ver a rendição. Sim, confie nas pernas. E eu posso virar aqui. Eu já vi os eixos z. Se eu digitar 0 aqui, posso tocar em 20 novamente, validar e medir o termo de 20 graus dos
centristas de suas glândulas. Então, depende do
que você quer fazer. Depende de
uma situação com caminhos diferentes
ou depende de muitas, muitas, muitas coisas. Vamos virar gradualmente.
O offset pode ser aplicado em 20%. Ative assim mesmo. Então, essa é a principal
característica de criar uma montagem. Se você fosse apenas Gonzo, certo? Você foi Table. Você pode estender, você pode encontrar
o número do caminho t aqui. E você tem uma mistura de estrutura
achatada. E você pode simplesmente fazer
algumas coisas que quiser. Se você faz, quer fazer. Primeiro, você pode inserir
uma descrição aqui. Você pode tocar. Parte número dois, você
pode inserir uma descrição aqui sobre o número de Sui
e uma descrição completa. A descrição pode ser super gostosa. Aqui, vamos pegar o cilindro de ponta fenícia
e chalotas. Se você quiser exportar
após a montagem. Então, isso significa que você forma as
assembléias que deseja. Ou se eu simplesmente aplicar
novamente essa conexão, esta para esta e validar e ajustar a multidão para
conhecer a conexão básica, esta com esta e o crédito para compensar. Com 86 milímetros. Validar. Você tem a opção de clicar no botão direito do mouse em
Montagem
e exportar, clicar com o
botão direito do mouse e exportar. Portanto, montagem, você pode renomear sua montagem diretamente
nos painéis da instância, mas também na montagem
de exportação. Você tem o tapete frontal. Assim, você pode explorar, por exemplo, coisas
básicas podem ser o formato
OBJ ou STL, mas você também tem mais
opções selecionadas. Então você precisa, vamos ficar
em resolução milimétrica, tipo
diferente de opção de
resolução. Baixe nossa equipe phi, eu não sei, então pare de
lutar contra uma nova aba. E vamos clicar em Baixar. Você clica em Validar e pode exportar
sua montagem.
60. Como criar desenho: Multidão para desenhar
a partir de seus modelos. Se você quiser apresentar,
você é mãe, você tem a possibilidade de
criar desenhos. E para isso, você pode
fechar e creditar o sorteio. Mas primeiro vamos criar
modelos simples. E eu posso selecionar meu avião de porco, clicar na parte superior e
criar um esboço. Vamos pegar dois retângulos
do
centro, retângulo do ponto central
com dois valores, 100 milímetros e
100 milímetros. Vamos criar um círculo completo no ponto central de
cada canto, Shakira, eu posso triturar um primeiro como este com dez milímetros
e inserir valores. Clique na ferramenta de dimensão, corra até
esta linha e trabalhe com dez milímetros
assim mesmo. E desta vez,
corra até esta linha. E aplique dez milímetros. Temos que repetir esse
círculo em cada canto. E para isso, podemos
usar a ferramenta de espelhamento. Então clique em Miro, selecione a linha Omaha, esta linha, selecione Entidade, esta entidade. Perfeito. Agora eu posso validar
ou preciso voltar, preciso repetir
nos outros lados. Então clique novamente na linha do
espelho Miho, nesta linha, Mia Hall, Mirror Entities, esse círculo e esse círculo. Agora eu posso apenas
validar, perfeito. Vamos terminar nosso esboço. Crie uma extrusão. Eu posso trabalhar com um valor
de dez milímetros. Só Lexis e
valide. Perfeito. Segundo passo, vamos criar
um elemento no centro. Clique nessa face. Para esboçar uma vista superior. Faça um círculo. O crédito do vestido da ferramenta circular é circular
a partir do centro. E vamos nos candidatar por um milímetro. Validar. Clique
nesta extrusão circular. Vamos aplicar um valor de 60, validar e creditar em um
pequeno círculo interno, clique nesta face para esboçar. E tetos com vista de cima. Novamente, vale a pena conhecer o
círculo do centro. E vamos ativar o meio sati. Ele pode sair do esboço. Clique nesta extrusão circular. E podemos simplesmente
remover e validar. Está tudo bem para esta primeira parte, vamos para a segunda parte básica. exemplo, apenas dois elementos
que podemos colocar dentro como um parafuso no interior, são
esses óleos diferentes. E para isso, vamos
criar um novo esboço. Eu posso ir um
pouco para a direita, clicar neste plano de trabalho. Vista superior ciliada.
Pontos centrais aqui. Kara pode ficar mais leve à
direita, basta aplicar um valor
de dez milímetros. Valida seu esboço e
cria uma extrusão
nesse círculo com um valor de 20. Serão grandes esperanças. Acho que não é 20. Vamos fazer isso de novo. Extrude. Sim, 20 milímetros. E no topo eu posso
clicar nesta face, vista
superior, crédito para esboçar. E agora podemos trabalhar
nessa parte aqui. Vamos usar apenas dois polígonos
inscritos. Eu posso selecionar o
ponto central e ir aqui. Vamos aplicar apenas seis lados. Em seguida, preciso inserir um valor
com minha ferramenta de dimensão. Então, ferramenta de dimensão,
clique no círculo no meio e
aplique apenas 20 milímetros. Valide e crie
uma extrusão. Nós podemos, a sílica é um esboço
completo, extrusão. Vamos trabalhar com um
valor pequeno, como seis milímetros. Então, está tudo bem para isso. Não tenho minha primeira parte e também
tenho meu segundo pai. Posso simplesmente me esconder para ver
as diferentes partes da planície de trabalho,
parte um e parte dois. Agora, se eu quiser iniciar diretamente
uma nova página dos meus modelos para
apresentar meus modelos, posso clicar em mais e você pode criar um desenho para desenhar. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Você tem tudo o que pode
ver vazando no lado do INS. Você tem ACO também como isso. Portanto, esse é um tipo diferente
de modelo que você pode usar. Você também pode clicar em Mostrar
nos modelos de desenho de formas. E você tem várias opções. Por exemplo, posso
simplesmente selecionar a
primeira, a primeira opção e
clicar em OK. E agora eu tenho um novo painel, tenha diretamente em seus painéis. E você pode encontrar esses novos painéis aqui, desenho número um. Antes de inserir,
vou continuar. Então, nesses modelos
você tem uma página, você pode encontrar alguns números 12 e aqui 12 e
você tem AB e AB aqui nesta
seta você pode encontrar várias informações
usando um modelo. Se você quiser
mudar por padrão, você tem, por exemplo, seu nome é meu nome
e, se
eu quiser, poderei
clicar duas vezes e alterar o nome se precisar
depois, assim mesmo. Então, toda vez, você só precisa clicar duas vezes em um
elemento e
editá-lo com os
valores que você deseja. Se você quiser começar com
um modelo com qualquer coisa, também
é possível. Você clica em Mais e
cria um desenho. Desta vez, você precisa mudar
para modelos personalizados, modelos
personalizados porque
era um modelo existente. Em modelos personalizados. Você pode encontrar sua fonte
e Anchorage, se precisar, e você tem o tamanho. Vamos trabalhar com um tamanho, polegadas, milímetros,
pés e polegadas. E eu vou trabalhar
com milímetro. Por exemplo. Se eu for para a direita, você pode incluir borda, zona
horizontal,
zona vertical, exatamente como aqui. Ou, se você não
quiser, comece a zona
e os blocos de título. Se você não quiser
todas essas coisas clique em não incluir. Você já viu Border. Portanto, inclua tudo, não inclua
se eu sentar, não inclui. Eu terei apenas uma página em branco. Agora eu posso validar. E os tecnocratas agora tenho uma nova página em branco e
poderei lhes mostrar uma página em branco. É uma página em branco apenas
nessas diferentes áreas. Talvez eu possa te mostrar novamente
apenas no novo desenho do Crato. Apenas um modelo idiota. E vamos trabalhar com pistolas
milimétricas ou
escrever incluídas aqui. Eu posso fazer zeros,
aqui, posso fazer 0 e não incluir na zona inicial do bloco de
título. E eu posso ir e não
incluir a fronteira. Inclua sim. E não inclua nenhuma visualização. Qualquer. Então iso diz uma
validação e sim, agora eu terei uma página totalmente
em branco. Como você pode ver. Você também pode começar com uma página
totalmente em branco, se precisar. Agora vou apenas
remover isso. Você pode clicar com o botão direito. Você tem várias opções novamente, vamos pressionar Delete e
desenhar para clicar com o botão direito do mouse. Vamos pressionar Delete e depois
focar no desenho. Número um. Desenhando um. Comecei a pensar com
polegadas neste desenho. Se eu precisar mudar, posso ir pela direita. Você tem estilo aqui primeiro, mas logo abaixo você tem propriedades de
desenho. E até desenhar as propriedades, você pode alterar sua unidade. Eu posso mudar agora quatro
milímetros se eu precisar. Sim, versus uma precisão
para uma dimensão, mas também para a dimensão Angela. E você terá mais opções depois que isso será
útil porque poderemos editar as
propriedades a
serem alteradas, para alterar a renderização.
61. Inserir vistas: Quando você tem sua página, a primeira coisa a fazer é inserir tons diferentes. Então, para inserir uma vista, você pode clicar em Inserir e
você pode ir e inserir novamente. E agora você pode encontrar
esta nova janela. Primeiro, você pode ter
três opções, caminhos de
estúdio e
esboços. Então, se você quiser, você
também pode importar esboços em sua página ou, na maioria
das vezes, usamos apenas o caminho. Mas, por exemplo, se você
clicar no patch studio, poderá inserir também um passe
para fazer ao mesmo tempo. Basta clicar nos caminhos. Posso selecionar meu padrão número
um, basta clicar com o botão esquerdo. E agora você pode
encontrar um retângulo
nessa área com o
esboço dos meus modelos. Aqui à esquerda, você
pode encontrar caminhos para primeiro
de junho com o
padrão número
um, algumas orientações
para que possamos mudar. Se eu quisesse ver de cima, eu posso aplicar a vista superior
assim. E se eu quiser uma visão diferente, posso aplicar uma visão diferente. Primeiro, vamos trabalhar com uma vista de
cima. Se o tamanho não for bom, você tem uma escala de visualização 142. Eu posso mudar e
basta voltar para uma entidade que terá
o tamanho original. Eu também posso ter mais opções, 144, assim, você pode ver o lead
para 13 e você
também pode aumentar o
tamanho se procurar, por exemplo, dois por um. Preguiçoso, então você se exercita. Vamos andar com um por um. E eu posso posicionar meu elemento, por exemplo, aqui mesmo. E eu inseri minha primeira visão. Agora eu posso pressionar Escape e
você pode encontrar a rendição. E eu poderia continuar em Sorter
View e selecionar a doença. Então, a mesma parte por padrão. E eu tenho a
orientação de visão exatamente assim. E eu posso ver League
para exemplos de formulários. Tudo bem, se eu selecionar
Frontal, direita ou esquerda, será exatamente
o mesmo em meus modelos, exatamente a mesma coisa. Então eu posso simplesmente
aplicar, por exemplo, na frente e apenas posicionar a
frente nessa área. Assim mesmo. Depois de continuar,
insira uma visualização. Algo interessante. Você também pode aplicar a visualização
isométrica. Se eu clicar em
isométrico assim, posso aplicar a visão isométrica. Por que não mudar? Eu posso trocar litros por
unidade neste exemplo. E vamos aplicar um a dois e aplicar sua
visão isométrica assim. E algo
interessante, você pode encontrar a escala nessa área. Se você precisar inserir dois caminhos diferentes
na mesma página, clique aqui e
basta inserir novamente. E desta vez você pode
ver o caminho número dois. E agora eu posso passar
pelo Estúdio um, padrão número dois,
como você pode ver. E eu posso posicionar Por que não
meu parafuso nessa área. Assim mesmo. Aqui. Se eu clicar em Inserir novamente, posso selecionar novamente
parte do Studio mais um caminho 21 vezes, aplicar uma visão
diferente, se necessário. Mas vamos ficar assim. Eu te ensinei que você tem
muito mais opções. Então, isso significa que se eu
puder aconselhá-lo quando
você começar a selecionar
apenas inserir uma visão, suas insulinas revisam lexis depois, se precisar
inserir detalhes, você também pode ter
diferentes tipos de visão projetiva, seção de visão
auxiliar. Você deve selecionar a vista
projetada. Por exemplo, você pode selecionar apenas um caminho
como esse aqui. E você seleciona outra
área como essa. E você pode criar duas
visões projetivas como essa. Aqui. A qualquer momento, pode
pressionar Escape ou clicar na visualização
e pressionar Delete. Se eu clicar novamente
na vista projetada, posso ir nessa área. Basta ir aqui. E você pode
criar uma visão projetiva. Mas, finalmente, aqui
vai ser o mesmo. Defina minha visão frontal. Vamos clicar nessa parte. Basta pressionar Excluir, escapar
primeiro, clicar aqui, excluir. Você também pode criar
uma vista de corte. E você pode criar
uma visualização de corte. Então, isso significa que você pode selecionar como uma primeira festa
vestida assim. E você pode chegar
à segunda parte e arrastar e mover
para criar duas seções. Assim mesmo. Ela também é algumas coisas
que você pode fazer. Você tem uma visão de seção de alienígenas, é contra algo
mais específico. Eu posso voltar novamente para a minha vista de seção e simplesmente ir até esta área externa
e tirar suas glândulas. Temos essa seção
deste ponto até esta impressão e eu posso criar uma vista de seção
vestida assim. Você também detalhou
os detalhes da seção. Você pode ser interessante. Se eu clicar nos detalhes, você pode selecionar o círculo. Você pode esgueirar seu
baço para fora do polígono. E, por exemplo, posso confiar
no círculo desta impressão. E agora eu posso arrastar e
mover, por exemplo, minha visão com um
tamanho diferente e simplesmente voltar. E quando você usa essa ferramenta, também com a visualização de seção, uma visualização detalhada, desculpe. Também podemos fazer a mesma
coisa com o baço. Assim, podemos criar algumas coisas
que você queira vestir
aqui, aqui, aqui e voltar. E você pode ter
algo assim. Ou você também pode aplicar um polígono. E mais uma vez eu
posso, por que não aqui? Aqui, aqui, aqui,
aqui e se vista aqui. E eu posso duplicar
esse elemento para ter uma revisão em detalhes. Eu não vou
fazer isso aqui agora, mas só para mostrar um exemplo,
você pode até ter uma visão panorâmica. Você pode clicar aqui, vestir-se aqui e
ter uma vista vestida por dentro. Você pode até mesmo criar uma vista de recorte. Assim, você pode criar a primeira
linha assim e aqui. E você pode simplesmente cortar esse
produto desse jeito. Acho que não é extremamente
útil no meu exemplo, você pode cortar e
selecionar apenas essa parte, e essa parte será
removida Trust texas. Então, se eu selecionar isso
novamente e eu quiser apenas
manter um desses pó
pode criar algo aqui, algo aqui e enviar
dependendo do que eu quero fazer, eu posso simplesmente remover o orgulho
específico, assim como Isso, eu posso
validar anticoagulantes. Agora temos apenas essa área. Portanto, esse é um tipo de
coisa que você pode fazer para parar depois arrastar e mover sua visão
diferente conforme
sua conveniência, desta forma. E então
poderemos adicionar dimensão.
62. Aplique dimensões: Adicione dimensões à sua página. Então, eu ensinei a
inserir pontos de vista diferentes. Você pode adicionar dimensão. Hugo um pouco à direita, você pode encontrar
diferentes ferramentas aqui. No início, você
pode encontrar a dimensão. Aqui está uma ferramenta básica de dimensão. Isso significa que basta clicar
na linha e terá a dimensão
certa como esta. Ou você pode clicar nessa linha e ter a dimensão
certa. Você também pode trabalhar, por exemplo, de um ponto a uma segunda impressão. E você pode inserir dimensões. Portanto, com essa ferramenta, você definitivamente pode inserir a dimensão
conforme sua conveniência. Depois de fazer esse trabalho, se você clicar na dimensão, poderá arrastar,
mover e posicionar. Posição, o valor da
dimensão em que você deseja. Portanto, isso também pode significar alguns, mas também pode estar fora, dependendo de como você
moverá o elemento. Depois de você também ter
outro tipo de dimensão. Se você tiver um chanfro, você pode trabalhar com
um chanfro Dimension. Por exemplo, se você precisar
ter uma dimensão máxima ou
mínima, poderá fazer isso entre
dois, por exemplo, um círculo. Eu posso clicar aqui, e
eu posso simplesmente clicar aqui. E eu posso encontrar uma dimensão entre essas duas impressões centrais. Eu posso continuar. Você tem que apontar la, dimensão
linear. Então, isso significa que se eu selecionar
esse sprint e ver essa impressora terá apenas uma dimensão
linear igual a esta. Também posso clicar aqui, clicar aqui e em cada dimensão
limite de néon. Mesmo que eu possa fazer
a mesma coisa
apenas com minha ferramenta básica de dimensão. Você também aponta
para uma dimensão de linha. Então, isso significa que você pode imprimir com
ácido. Você pode selecionar uma linha, arrastar
e mover para ter uma dimensão como essa. Você pode continuar, você tem dimensões
linha a linha, então você seleciona duas linhas. Vamos dar um exemplo. Eu tenho, acho que está
extremamente aqui. Talvez eu ainda possa
existir nesta linha. E eu posso mostrar dez
milímetros assim, mas eu posso fazer o mesmo apenas com os donatários da
minha ferramenta de dimensão ao redor, basta aplicar uma linha
de dez milímetros na dimensão angular da linha. Você pode aplicar a dimensão angular. Eu posso selecionar essa linha, essa linha e mostra que tenho 90 graus ou se aplica
também está na área, se eu precisar. Tudo bem, vamos continuar. Você tem uma linda
linha de impressão Angela Dimension. Você também tem dimensão radial, impressão
doce, dimensão angular. Ou você pode selecionar, por exemplo, uma primeira, você pode
selecionar uma segunda impressão. E se você selecionar uma surpresa, você pode criar uma
dimensão angular assim. E obterei
45 graus no Zoom se você quiser
ajustar o raio ou o diâmetro. Se eu voltar
à minha barra de ferramentas, posso confiar aqui. E se eu
voltar para minha ferramenta, acabamos de fazer a ferramenta de dimensão. Você pode clicar no círculo, pode virar para cima. Então, o diâmetro
que você pode ver. Mas você também pode
selecionar diretamente a dimensão radial. Neste caso, aqui,
eu tenho o raio, dimensão do
raio, eu tenho o raio r. Eu posso
selecionar o diâmetro. E a partir disso eu posso
aumentar o diâmetro. Mas você pode usar a
dimensão social para compartilhar, pode aplicar dez e apenas cadarços. Vamos continuar um pouco. Eu não posso fazer essa dimensão
sobre esse elemento. Então, eu posso clicar na
minha ferramenta de dimensão. Talvez eu possa me sentar, apontar para o sprint e
obter a dimensão. Posso clicar aqui para mencionar
nosso kit de roupas aqui. E obtenha uma dimensão
exatamente como essa. Em seguida, posso pressionar Escape a
qualquer momento , o que pode
fazer com que algum endereço signifique uma posição ruim da minha
dimensão simplesmente exista. Eu te ensinei que você tem mais ferramentas. Então, isso significa que se eu voltar para esta
área, sim, dimensão, você também tem dimensão
ordenada, algo mais limpo, específico. Você também pode adicionar elementos
como se você tivesse esse termo. Então, isso significa que você pode pegar
algo assim. Você pode posicionar os artigos elaborados
nessa área e nos rótulos. Eu posso tocar apenas em algo que, se eu pegar, por exemplo, desse jeito, eu não vou existir porque você
só precisa inserir
um litro para que eu possa trocar o e
e transcrito para o trabalho de parto. Se o Hume também precisar adicionar texto, você pode clicar nas ferramentas aqui. Posso clicar
um pouco no zoom e
posicionar em zero alguma sincronização
na área da doença. E eu posso criar uma
moldura. Assim mesmo. Estou vendo o interior.
Eu posso digitar modelos. E se você selecionar seus
modelos, opa, sim. Se você clicar em Zoom
adults, você clica duas vezes. Você pode, de fato, selecionar cada coletor, sua
possibilidade absoluta de alterar, por exemplo, a família da fonte, e então andar em negrito,
itálico ou sublinhado. Isso são apenas coisas clássicas. Também podemos centralizar
dentro do seu elemento. E se você quiser
aumentar a taxa do seu texto,
basta clicar aqui. Se eu tocar em oito, posso aumentar o tamanho. Em seguida, você pode arrastar e mover para
onde quiser para o texto. E algo interessante. Além disso, se você quiser
completar seu desenho com seu esboço em um
anel, é possível. Você tem, por exemplo, uma linha central de
duas impressões. E eu posso selecionar essa
linha ou talvez, sim, eu posso ver que existem
parênteses impressos e eu
posso aplicar uma linha
central de dois pontos, ou ela pode ir apenas aqui, treliça aqui e criar
uma linha como esta. Você também pode linha central de
ponta a ponta. Então eu posso clicar aqui, clicar aqui, e
automaticamente eu terei uma linha no centro aqui. Era mais escolher imprimir. Eu o seleciono para imprimir em uma linha, mas é pequeno, ácido
para imprimir, é melhor. Então você pode buscar 1 aqui, 1 aqui, e você pode criar uma linha de construção interna se quiser mostrar
algo específico. Você também pode adicionar diferentes
impressões de linha central setorial. Você pode clicar aqui
e criar um segundo círculo como este. Estresse aqui. Então você
pode clicar nessa parte e criar como
Shakira nesta área. E você pode selecionar
um segundo aqui. Você também pode fazer nitidez virtual, mas não é muito útil porque eu não tenho nenhuma Bíblia. Pode simplesmente adicionar uma linha se precisar, se precisar
concluir seu desenho, criar uma separação. Eu posso criar uma linha aqui, depois uma linha aqui e depois uma linha aqui. Se eu quiser, pressione Escape. Você também pode criar dois baços, ou no Egito com uma
impressão de baço vê o mesmo. Se você quiser inserir
algo específico, você pode usar sua
ferramenta de baço. Assim mesmo. Eu tentei apenas uma opção. Você pode adicionar
elementos diferentes como esse. Vamos pressionar Escape,
remover o broto e remover essa linha, essa linha e essa linha. Então é assim que você pode adicionar
uma dimensão ao seu campo.
63. Edite o desenho: Então, a última coisa importante que
você pode fazer, é editar. Você pode simplesmente editar
sua tabela aqui. E você também pode editar as propriedades do
desenho. Então, para nós, antes das propriedades de um desenho
digital, basta caminhar nessa alavanca. Assim, conforme explicado, você pode editar todos os
diferentes textos. Então, aqui eu posso mudar novamente. Apenas dê um passo, Nicholas. E aqui você pode alterar a
data se precisar de verificação, você pode fazer algo que eu
possa gravar sim. Lá dentro. Aprovar. Eu posso tocar. Sim. Simplesmente existe. Se eu precisar aqui, você tem um estojo, você pode inserir mais alguns. Eu posso tomar, por exemplo, detalhes. Então você pode simplesmente digitar o que
quiser. Cada vez que você
digita algo, você pode simplesmente Civic tão inflexível. Você pode mudar a posição com um ligamento dentro da célula. E, ao mesmo tempo, você pode alterar o tamanho do seu elemento. Eu posso apenas dar o primeiro passo. Você pode ouvir que é 11,
eu posso apenas tocar em um. Então, podemos simplesmente alterar as
diferentes opções de parâmetros. Se eu remover essa tabela, posso selecionar todo esse elemento, apenas preguiça, mas não à
direita. Não é muito bom. Então, eu posso criar uma
seleção como essa. E eu posso pressionar Delete. Vamos pressionar Excluir e excluir. Todo o elemento. É ela? Eu também posso excluir
modelos e excluir isso. Você pode adicionar uma mesa se
quiser fazer algo simples, você pode decifrar a mesa. Aqui. Você tem o número de linhas
e o número de colunas. E você pode criar
algo muito simples. Você pode simplesmente dar o passo 22 e simplesmente aplicar sua tabela
e você pode simplesmente encaixar. Aqui você selecionou uma
coroa fixa que posso aplicar
no canto inferior direito
e basta encaixar aqui. E eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso pressionar, opa, vamos fazer isso de novo, mesa dois e para sentar existe
Corona e simplesmente ir aqui. Agora eu posso validar
se eu sou a tabela sigma, basta pressionar Escape primeiro. Você pode arrastar e mover
sua mesa se precisar. Você também pode estender
as células assim. Você só precisa arrastar e
mover uma impressão diferente. Você também pode arrastar e mover aqui, mas acho
melhor encaixar
nessa parte para que eu possa arrastar e
mover conforme minha conveniência. E depois que você pode inserir
algo dentro, eu posso simplesmente criar algo
simples, como um nome. Eu posso selecionar, trabalhar
com um valor de quatro. Talvez um pouco mais. O dedo pode andar com seis. E posicione no centro. Assim, aqui, posso
clicar duas vezes e tocar na data. Então, o mesmo princípio. Eu posso selecionar meu texto. Basta alterar o tamanho para seis e ir para o centro. E então eu posso digitar
algo aqui. Posso apenas dar um passo para a validação de Nicholas. E eu posso pegar o valor de seis. Basta selecionar o centro aqui,
clicar duas vezes na data. Pode diminuir. 20 de setembro, qualquer
coisa que eu quiser. Então, euros, se eu precisar apenas
do centro de preços e apenas
do valor de seis, assim mesmo. Você pode fazer algo
mais simples com uma mesa. Você não precisa aplicar
algo com muitas células. Você também pode vestir
quatro fileiras, quatro colunas, duas
linhas, duas colunas. Ou você pode inserir uma tabela direta ou específica porque você tem todos esses tipos de tabelas
que você pode aplicar. E você tem alguns vendo
uma coisa totalmente diferente. E as últimas coisas que
você precisa fazer. É para editar as propriedades
do desenho. Propriedades de um desenho. Portanto, isso é uma unidade
e precisão,
como explicado anteriormente, mas depois, se você quiser mudar a
cor de toda a dimensão, cores das linhas também serão dimensionadas. Você precisa fazer essa propriedade
de desenho de introdução. Você não vai
mudar em cada elemento. Dê uma olhada se eu clicar
na dimensão aqui. Então, por padrão, eu tenho um tamanho e essa família de fontes,
se por exemplo, eu mudar o tamanho e
eu apenas aplicar um, dê uma olhada agora também é
uma dimensão menor. Assim, posso reduzir toda a
dimensão conforme minha conveniência. Por que não muito rígido também? Neste exemplo, se eu
aumentar seis decks ou glândulas, terei esse resultado. Vamos trabalhar com,
por exemplo, dois. Se eu quiser mudar a
cor de toda a minha dimensão, eu visto o kit aqui, por que
não aplicar o vermelho? E eu posso mudar a cor
de toda a minha dimensão. E você também tem Xu. Ou você pode mudar. Você tem essa Fenícia
e se você quiser mudar, você pode, como você pode, como você pode ver. Talvez eu possa simplesmente
mudar disso. E vamos nos inscrever, mas aqui não é útil, mas eles têm esse pai. Então, talvez eu possa voltar, sim. Com essa flecha. E depois de cerca de extensão, você tem que tomar o ligamento Stat. Seu orçamento exige amém. Você tem uma aliança com as glândulas da linha
dimensional aqui. Ou você pode simplesmente manter a horizontal em
todas as séries temporais. Depende do
que você quer fazer. Depois de ter mais opções. Abrange geometria de lacunas, lacunas,
extinção, linha de ruptura. Dimensão do Chanfro é uma dimensão
ordenada que não usou a Dimensão do
Chanfro. Nesta página. Você já viu uma anotação. Toda vez que você adiciona uma notação, pode alterar um
mol vezes um valor. Ele adicionou outra notação. Foi, se eu clicar
em não, por exemplo, que eu posso comê-lo com uma
anotação e cemitérios, pode ser refrigerante congelado
por também em um mês e você poderá
trocá-lo conforme sua conveniência. Você também tem utilidade. Ângulo de projeção
com bordas visíveis. E SEM você pode mudar
a glândula da tabela de códons. Então, a projeção do orçamento aqui
mudou para o Carlos azul. Por padrão, é preto. Mas se você quiser mudar, você pode definitivamente mudar, também
pode mudar a sociedade
como uma doença aqui. E se eu quisesse ter isso em vermelho e mudar a doença, é totalmente possível. Vamos ficar em preto, assim como aqui você pode encontrar um milímetro, dois milímetros. É realmente muito. Eu posso voltar com talvez 40 milímetros ou
talvez um pouco mais. 16 milímetros
também podem ser interessantes. É por isso que com 50. E você também viu alguns trabalhos mais
uma vez em certos campos, o automático de alimentos? Sim. E depois de ter mais opções, são até agora exploradas:
linha, tangente, bordas, bordas. A geometria da construção
é a mesma. Você pode encontrar geometria de
construção como esta linha, essa linha. E esse é o mesmo princípio. Você pode trabalhar de forma um
pouco diferente. Você pode alterar se
precisar da cor da
geometria de sua construção, dependendo do que você deseja fazer. E compartilhe novamente, geometria de
construção, não se trata de
deslocar sua entrada. Quando você insere uma vista. Por exemplo, você
pode ir em Inserir e você tem a possibilidade de
inserir um esboço. E nisso, nisso. E quando você insere um esboço, você pode ter a geometria da
construção. Nesse caso, você pode
alterar a cor. Você pode alterá-lo de acordo com o tamanho de sua construção,
geometria e linhas. Eu te ensinei a
observar, formatar a sorte. Você tem uma estrutura mais ampla. Então, se você precisar,
basta pressionar Escape aqui. Transfira uma estrutura mais ampla. Agora eu tenho isso em azul. Por que não aplicar
essa cor azul e aumentar o tamanho da minha moldura
mais ampla desse jeito. Sim. Além disso, o osso não. Posso clicar novamente
com essa cor azul. E se eu precisar aumentar, isso também
pode aumentar aqui e aqui. E você tem os
bloqueadores de títulos para poder mudar. Então, colore, e você também pode mudar
o tamanho, Lexis. E você tem a mesa, então você pode ver esta pequena
mesa nesta área. Você tem paginação horizontal
e pombo vertical. Eu terminei aqui, isso não
vai mudar nada. Sobre as mesas de bombas. Você observa a doença da linha. Dê uma olhada, você pode
mudar a doença da linha. Aqui. Você
protegeu a tabela de listas também pode fazer algumas modificações. E você também tem a
inspeção em que penso quando você trabalha com uma
mesa, você clica duas vezes. Você pode ter mais opções aqui e basta clicar aqui. Você quer mudar
algo na sua mesa. Não vai funcionar
corretamente aqui porque você precisa se inscrever quando
tiver uma tabela específica, como no início. Aqui, não estou preocupado porque não é
a mesa certa. E se eu continuar na lista, você só precisa respeitar
a tabela diferente. Você pode encontrar mesa, mesa de
bombas, esta
mesa ou mesas aqui. Eu não tenho uma mesa de ossos. Não é extremamente estável,
nem em todas as mesas. Se eu simplesmente não for uma tabela de revisão, se eu continuar, eu só
tenho uma tabela básica. Se eu clicar aqui, aplico um milímetro. Agora, como você pode ver, podemos mudar a
espessura das linhas. E São Francisco, onde eu
posso mudar a família de fontes internas, se eu quiser, só preguiça. Também posso alterar o texto da
linha do título conforme minha conveniência. E você também tem com textos, conteúdos, textos escritos, procuramos entrar em
uma você também tem
inspeção e você pode mudar
encadernado ou colorido ou sólido, preencher interesses de cor cadarços. Assistente para inserir
muitos detalhes para ter tudo o que
você também mencionou que você precisa começar bem com o Apaches para começar
bem com suas páginas. Então, agora, graças a isso, você pode importar seus diferentes, você pode criar dois modelos de página
Pedro. Você pode apreender os
diferentes pontos de vista. Você pode adicionar dimensões e
editar propriedades. Você tem algumas coisas principais
que precisa saber.
64. A modelagem da grampo parte 1: Neste treinamento, vamos
dar crédito à braçadeira, criar uma paixão por esse
trabalho primeiro na frente. Vamos trabalhar primeiro, sim, no plano de trabalho frontal, na visão frontal e criar um esboço. A primeira coisa a fazer é criar dois arcos a
partir do ponto central. E para isso, podemos
usar o ponto central, o centro, chegar ao redor dessa área e criar seu
arco. Assim mesmo. Eu só preciso inserir
um valor e um monte de valores ou raio
será de 60 milímetros. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso chorar para
falar diretamente nesta parte. E eu posso aplicar um valor de
20 milímetros e posso repetir o processo na direção da
sua porta onde
há uma simetria, mas aqui eu só tenho uma linha. É muito rápido,
então eu posso simplesmente tocar 20 milímetros na
linha nessa área. Então eu ensinei a fazer esse trabalho. Você pode terminar o esboço e
podemos andar com a superfície. Extrude primeiro,
clique no seu rosto. E sílica. Existem
linhas diferentes. Podemos trabalhar com simetria
e vamos entrar no Egito. Tão profundo será de 20 milímetros
e eu posso validar. Então não é perfeito. Eu criei a primeira base
principal do meu grampo. Agora eu preciso adicionar um
pouco de espessura. Então clique em cecum, clique nesta face, clique neste arco e clique nessa face também. Depois de fazer essa haste, vamos aplicar um valor. Basta alterar um valor. Podemos apenas trabalhar com dois
milímetros e apenas validar. Eu gostaria de criar
um círculo nesta parte. Então clique nesta face, deixe você ampliar um pouco e eu
preciso pesquisar meu centro. Então, crédito esboçar primeiro. E você pode usar o círculo
do ponto central. Aqui você pode encontrar um elemento e aqui você pode
encontrar a interseção. Isso significa que
posso criar diretamente meu
assistente circular para criar uma linha de construção
e aplicar apenas dez milímetros. Bastante data. Depois de ter meu
esboço e poder clicar nesta parte. Extrude, assim mesmo,
remova e valide. Agora eu posso repetir o processo do outro lado, só com o Miho, mudar para o recurso Miro e recurso amanhã
será esse. Agora, silogismo, avião do Iraque , avião
espelho, será, este é o seu meio avião. Então, avião certo. Simples assim, não é
o avião certo. Vai ser esse avião, o avião superior. E
agora está bom. Eu posso encontrar a repetição
das características,
confiar nessa face e validar sabe. O próximo passo é
criar um pequeno deslocamento do meu padrão número
um usando a transformação. Você pode alterar nossa
tradução por x, y, z, eixos. Você pode clicar na peça. Posso selecionar minha visão
frontal e apenas criar um pequeno
deslocamento à esquerda. Podemos aplicar apenas
metros, 20 milímetros. E não crie uma cópia, apenas credite para compensar os
minutos de 20 milímetros. Agora vamos repetir esse
elemento à direita. Clique em Miro,
entidade cívica amanhã. Padrão: sino, um
plano de espelho, defina um plano existente. Assim mesmo. E
eu posso validar. Então, agora eu gostaria de
criar, estragar algo só
para poder criar, treinar entre essa
parte e essa parte. E para isso, posso criar um novo
plano de construção primeiro, clicar em Gravar
plano de trabalho para plano. E você pode creditar a compensação
desta passagem aérea à
direita, assim. Você pode posicionar 120. Vai ser ótimo. E depois que eu puder
usar meu novo avião, avião número um, certo? E o crédito a um elemento pode
ir diretamente para essa área. Eu posso recuperar geometria
externa com um
crédito para esboçar primeiro, crédito para esboçar primeiro. E agora eu posso me recuperar com minha ferramenta aqui eu
uso o project covert. Clique nas algemas. Graças a isso, você tem
o centro da impressão. E eu posso criar um círculo
com a mesma dimensão. Então, isso significa dez milímetros. E valide. Agora, se eu sair, você pode
encontrar seu esboço aqui. Credenciado a uma extrusão. Então, extrude nessa direção. Ou valor x2 incorreto
da extrusão. Serão apenas dez
milímetros e basta validar. Agora você pode clicar nessa face
e criar um esboço novamente. Então, visão correta, crie um esboço. E eu preciso encontrar mais uma
vez um centro de impressão. Então use o projeto. Clique aqui e selecione polígono
inscrito para
criar o polígono inscrito. E basta posicionar seis lados
e inserir uma dimensão. Basta adicionar esses fígados
e eu posso aplicar 16. Validar. Agora crie
uma extrusão. Você pode clicar no
esboço número quatro. Extrude. Você precisa clicar
também no meio. Valor da extrusão. Pode simplesmente aplicar,
talvez não muito milimétrico e apenas validar. Eu posso repetir essa parte
apenas do lado de fora. Mais uma vez usando
o futuro próximo. Então clique na
entidade Miro amanhã. Vai ser esse número de
peça, querida. E um avião espelho. Será
o melhor avião de trabalho. E agora eu posso repetir isso
e validar aqui. Posso renomeá-lo aqui e
clicar com o botão direito do mouse em renomear. E será que, se eu clicar nessa área, sim, posso renomear. Parte esquerda aqui,
clique com o botão direito em Renome Parte parecida. Aqui, eu posso mudar. mouse em Renomear,
parafuso número um e clique com o botão direito em Renomear número do
parafuso
65. A modelagem da grampo parte 2: Vamos continuar com
essa modelagem de pinça. Então, agora precisamos
rachar como cobalto, não exatamente um pássaro, mas algo para fechar
depois do parafuso. E para isso eu posso criar
dois novos aviões de construção. Clique em escrever e
creditar no avião. Podemos aplicar um
offset à esquerda. E podemos inserir um valor
de 120, exatamente assim. Então, graças a isso, teremos o mesmo espaço nesta
parte e nesta parte. Valide o novo esboço do Crato
neste plano de trabalho. Clique aqui, vista do esboço. E eu posso ampliar um pouco. Eu só preciso criar
um círculo aqui. Eu posso recuperar essa geometria
externa e criar dois sacarídeos. Então, primeiro, circule com um
valor de dez milímetros. Assim, posso me divertir e dar
crédito para economizar
pouco no futebol ao ar livre com
um valor diferente. E eu posso aplicar 16 e validar. Agora eu posso criar uma
extrusão de apenas
no círculo externo e na
face externa assim, extrudar um valor ruim
de extrusão. A primeira coisa a fazer é
ir na outra direção. E ninguém tem
valor em extrusão. Será só no outono. Então eu posso dizer quatro
milímetros e validar. Agora eu posso repetir esse
elemento com uma simetria. Novamente. Clique neste, depois em plano espelho, neste. E eu posso repetir esse
elemento aqui. Perfeito. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso simplesmente mudar o meu, eu posso detalhar um elemento diferente. Também funciona como avião. Você pode simplesmente adicionar
cada coletor aqui. E eu posso simplesmente me inscrever. Se eu precisar de um primeiro, você pode renomear para que possamos
clicar com o botão direito aqui, renomeado. E eu posso fazer algo
como Bolton número um. E você pode clicar
aqui e renomear. Também descompacte seis grupos, desmarque tudo
primeiro, cerca de seis renomeie e parafuso número dois. Então, agora, o próximo passo é
aplicar seus materiais
em todos os elementos. Aplique. Mude a
aparência, mudança de cor. Clique com o botão direito do mouse como visto aqui, edite a aparência de seis caminhos. E eu posso aplicar um pouco de
pecado em pequenas coisas. Amarelo, laranja. Sim, assim mesmo.
Perfeito. Depois, se precisar, você pode dar uma olhada, nós sombreamos com bordas. E a partir disso, podemos
criar uma montagem. Então, precisamos clicar na
montagem número um. E graças a isso,
podemos entrar neste painel. Eu ensinei a estar neste painel, preciso importar meus
elementos
para poder inserir uma das
melhores coisas a fazer. Você pode inserir todo o
caminho ao mesmo tempo. Você pode clicar no
patch studio e validar, apenas layouts. Vamos criar uma pequena animação. Não é realmente uma animação. Vamos criar uma pequena montagem. Eu posso ampliar, diminuirá e basta clicar em FASTA need mate. Preciso selecionar
o sprint aqui. Então, o centro, você precisa
chegar, o centro. Opa. Às vezes, não é extremamente
sim, assim mesmo. E você precisa chegar
ao centro aqui. Clique também aqui. E graças a isso,
podemos criar um link sobre o grau de liberdade de um
animal de zoológico. Não tenho mais nada para fazer. Eu posso apenas validar. Agora, vamos clicar em,
novamente em Fast
Need Mate existe. Eu posso clicar nessa parte aqui. E eu posso chegar diretamente
nesta área aqui. Agora eu posso, preciso adicionar
um offset. Tão compensado. E a diferença precisa ser se você seguir as glândulas na sua direção. Aqui você tem um machado. Então, precisamos criar um
deslocamento no eixo z. Sobre a compensação. Tem que ser de dez milímetros. E apenas valide, posso
repetir o processo aqui ou algo assim. Então aplique novamente rápido e
clique no centro aqui, só para chegar, clique
no círculo dessa parte. Em seguida, dê crédito para compensar dez milímetros no
eixo z e validar. Essas são coisas que eu posso
fazer é usar um companheiro revolucionário. Companheiro revolucionário. Eu tenho
várias opções. Eu posso usar uma ferrovia feita, mas também posso usar y-naught. Veja, Landry pode animar nosso slider met. Você
tem várias opções. Acho que o mate cilíndrico
pode ser interessante e
posso clicar nessa parte. E eu posso clicar
diretamente nessa parte e vou
transformar essa renderização. Então, depois, se eu clicar aqui, você pode encontrar essas opções. Eu posso aplicar alguns
limites aqui. Mas se você aplicar alguns limites, talvez não
funcione corretamente. Acho que vou caminhar com algo diferente apenas para revolucionar o companheiro onde quer que
seja perfeito neste exemplo. Então clique aqui, basta
clicar nesse círculo assim. E depois, se quiser, você pode simplesmente criar uma
animação e simplesmente virar. Neste exemplo. Não vou aplicar o limite. Eu posso ficar com Sui 160 graus. E vamos repetir
esse processo aqui. Clique em revolute mate. Clique nesse círculo. Graças a isso, eu
tenho o centro e basta clicar neste círculo aqui. E depois disso, posso clicar e nadar 160
graus de rotação. E graças a isso,
criamos uma pequena montagem. Foi um
exemplo perfeito e perfeito de como você pode criar no
modo estúdio ou algo assim. Você pode criar algumas visões com partes
diferentes, assim. E depois, ter
esses caminhos diferentes. Você pode criar uma montagem, acessar esses painéis
e trabalhar com
as opções tão diferentes que você tem.
66. Parte 1: Neste treinamento,
vamos criar um cachimbo. Vai ser
exatamente o cachimbo do cotovelo. E o crédito também será esgotado. E é um
exemplo muito interessante sobre recursos
diferentes e diferentes que
podemos usar neste software. A primeira coisa a fazer, vamos encher a base
do tubo com plano de trabalho
set-top, vista de
cima, crédito ao esboço. Em seguida, clique nos pontos
centrais aqui, crédito
atual para ver
ocorrer exatamente assim. E eu posso aplicar um valor
de 40 milímetros. Vamos validar esse esboço. Agora vou criar o caminho para modelar meus dois
modiolus, meu cachimbo. E para isso, vamos clicar
no plano de trabalho frontal. Para esboçar. Crie uma primeira linha. Eu posso usar minha visão frontal. Então, a primeira linha estará aqui e eu posso inserir um valor
de 100 milímetros. Então eu posso criar
uma única linha com um valor de 100 milímetros. Eu posso pressionar Escape. próximo passo é aplicar um esboço, preenchê-lo com esta linha até esta linha. E eu posso aumentar. Mas, mas sobre o valor
aqui, podemos simplesmente aplicar. Significa 50 milímetros,
assim mesmo. E então eu posso validar. Depois de fazer esse trabalho, posso usar meu recurso de varredura. Clique em Varrer, selecione, Mostrar primeiro a fase e as bordas
e a curva do esboço para varrer. Será esse
círculo, passe de varredura. Será essa linha, depois essa linha, então
essa linha, perfeita. Depois de validar,
precisamos adicionar um pouco de espessura
em nosso tubo de cotovelo. E para isso eu posso usar silício. Clique primeiro nesta parte, nesta parte e nesta parte. Depois de fazer esse trabalho, posso aplicar um valor
para minha doença. Dois não são suficientes. No meu exemplo, vou aplicar quatro milímetros e
validar assim. Então, agora vou criar
minha primeira conexão. Para pegar minha primeira conexão, podemos usar essa fase. Clique na visualização à direita
e no crédito Zen para esboçar. Posso ampliar um
pouco e preciso encontrar
a impressão central. Eu posso ativar, usar a
curva do projeto, assim mesmo. Agora eu tenho meu centro e
posso criar um primeiro ano aqui com um valor
de 40 milímetros. E então eu posso criar
um segundo círculo, como você pode ver aqui. Sobre o segundo círculo. Vamos aplicar 80 milímetros. Em seguida. Vamos validar esse esboço
e criar uma extrusão. Você precisa clicar nesse patch, mudar esse caminho ao
mesmo tempo
e, em seguida, extrudar
, ajustar o valor da
extrusão que pode mudar. E podemos inserir apenas
dez milímetros. Perfeito. Afinal de contas. Então, o próximo passo
é criar dois. E então repita tudo isso ao redor desse círculo,
centro, círculo central. Para nós. Clique nesta
face, vista à direita. Crédito para esboçar. Novamente, o zoom é
um pouco abordado. É necessário ativar novamente, use a conversão de projetos
aqui e aqui. Graças a isso, posso criar
duas linhas de construção. Então clique na
linha de construção para alinhar nesta área. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Eu posso criar um círculo aqui. Eu não vou estar
exatamente no centro. Eu vou ser pequeno, vou ter
uma pequena compensação. Primeiro, você pode inserir um
valor de oito milímetros. F vermelho escuro, muito pouco deslocamento. As melhores coisas para fazer. É para aplicar sua dimensão desse
centro a esse centro. E um monte de
demência e acho que talvez eu possa aplicar um sim
para criar um pouco de transtorno. Então, Satya One será
perfeito e eu posso validar. Vamos criar uma extrusão. Então, clique aqui. Extrude o sólido e remova exatamente assim para
criar ou eu posso validar aqui. Sabe que o objetivo é repetir isso. Repita esse recurso. Eu posso repetir esse recurso em
todo o rosto. Clique na exibição à direita novamente. Vamos ampliar um pouco
e ativar a repetição. Com padrão circular. Dois padrões de entidade. Eu preciso mudar esse
padrão para o padrão de recurso. E sobre a
característica será essa e os eixos de
padrões, esse círculo. E agora eu posso repetir, vamos aumentar o número. Eu posso aplicar oito. Por exemplo,
alterne o código 160 graus. E sim, perfeito. Eu posso
simplesmente validar assim. E eu conheci uma música
mais tarde, errada. Mas é perfeito. Eu transformei algo em uma sala, mas é perfeito porque,
graças a isso, podemos usar um desses recursos, que
é um recurso dividido. Eu queria criar caminhos
diferentes. Então, isso significa esse elemento. Eu queria andar com uma segunda parte e depois ter
apenas uma parte. Não é muito bom,
mas é perfeito porque posso usar
minhas ferramentas de divisão. E talvez suas faces
curvas para dividir essa parte e a entidade,
bolsa ou rostos, ou sim. Curvas para dividir,
entidade com a qual dividir. Então aqui eu posso ver uma entidade
tão orgulhosa, eu posso pegar essa. E graças a isso, se eu apenas validar, eu posso dividir exatamente nesta
face. Eu posso clicar aqui. E agora eu tenho meu cinto
padrão um, NIM meu padrão número dois. Portanto, é perfeito porque,
graças a isso, eu poderia usar as ferramentas de divisão para mostrar um
exemplo perfeito prestes a ser usado.
67. Parte 2: Vamos continuar. O que
vou fazer agora é repetir esse elemento e
a
posição vestida aqui. É por isso que preciso
ter um caminho separado. Eu posso clicar no meu
caminho número dois. E só com esse número de peça para ativar aqui a transformação. Se eu trabalhar apenas com eixos
traduzidos por XYZ, pode ser um pouco difícil, não muito difícil, mas pode demorar um pouco mais. Eu posso mudar um aplicativo, algo simples com o conector
transform by Matt. Posso pesquisar meu conector
médico central aqui. Então você pode clicar no círculo, apenas nesse círculo. E graças a isso,
o conector Zoo Med está perfeitamente no centro. E você precisa fazer o
conector agora. E você precisa clicar
nesse círculo aqui. E graças a isso, você pode posicionar isso
aqui e você só precisa criar um cookie para
ter uma nova peça. E depois eu puder validar
e ficar perfeito. Sim, minha parte número um, parte dois e parte três. Agora, eu gostaria de aplicar
um castor e, para isso, preciso, não tenho a
opção de criar um elemento. Assim, posso selecionar meus caminhos
ideais e aplicar união e validação de operações
booleanas. Então agora você tem apenas
uma parte, perfeita. Não, não há problema em ter
um orçamento apenas para duplicar esse elemento aqui. E eu posso reforçar litros
nessa área usando o afiliado. Eu posso clicar aqui. Eu posso fazer a mesma coisa
também nessa parte. Então eu posso pressionar
Shift e preenchê-lo. Depois de cerca de valores ou reduzidos. É para mesclar livros contábeis para reproduzir
um valor de dois milímetros. Sim, é perfeito
e eu posso validar, também
posso clicar nessa parte e também
clicar nessa borda. Mudamos as sincronizações para que eu
possa aplicar a mesma coisa. Vamos andar novamente com preenchê-lo. E eu posso aumentar o
valor se eu precisar aqui. E um monte de valor
, será de quatro milímetros
e será só validar. Perfeito. É isso mesmo. Eu terminei com
essa modelagem. As coisas que eu
posso fazer apenas para esconder meu
plano de trabalho diferente mais uma vez. E eu posso ir pela
direita e mudar a tela para
Shaded with Edges. Exato. Os botões são mais legais.
Você pode trabalhar com diferentes tipos de cores
com os painéis de aparência. E apenas um exemplo se eu
posso trabalhar com uma cor cinza. Eu também posso andar com um pouco
mais de pia com esse
tipo de cor também. Pode ser interessante. Depende, você tem várias opções. Neste exemplo. Por exemplo, Alexis, Yes, Perfect,
eu acho e valido. Mas, novamente, volte em cinza. Eu acho que é ótimo. Além disso. Esse tipo de cor cinza
e
apenas validar Assim como uma opção
para adicionar algo a
essas concepções, pode simplesmente voltar com um sombreado assim. E basta criar uma repetição. Clique nos padrões lineares apenas para finalizar seu trabalho, se
quiser repetir, também
posso trabalhar com
esses recursos. O objetivo é aproveitar ao máximo esses
diferentes treinamentos. Posso selecionar meus padrões de caminho, este, e clicar na
direção e no período histórico. Agora, minhas diferentes origens, os atalhos aparecem na frente e
mostram o plano de trabalho certo. Mas a direção em que você
pode ser essa direção. Por exemplo, primeiro, posso
selecionar a contagem de instâncias. Vamos aplicar, por que não seis e
inserir um valor diferente? Eu acho que
definitivamente não é suficiente. Eu posso aplicar com 200
milímetros, assim mesmo. Por que não repetir em
outra direção? Eu posso aplicar uma segunda direção. E passarelas. Era o avião de trabalho certo. Acho que posso trabalhar com
o avião dianteiro, não com o plano dianteiro, com
o plano superior. Vamos trabalhar com os cones de
instância. Não finalmente torcer,
criar, eu cometi um erro. Definitivamente foi um sim. Aqui, uma direção. É o plano de bloqueio dianteiro. Assim mesmo. E eu posso andar em uma
direção específica, cartas para jogar. 200 milímetros também
o fazem parecer um legado. Pode aplicar suas seis colunas. Se eu precisar, eu poderia
centralizar também a cada vez. Assim mesmo. Então, vamos remover o centro apenas para
validar um exemplo. Mas o que você pode
fazer se quiser duplicar seu elemento,
assim mesmo.
68. A modelagem da colher parte 1: Neste treinamento,
vamos criar duas colheres. É um
exemplo muito interessante porque nós trabalhamos com esboços diferentes. Nós andávamos por aí
com superfícies. E é um ótimo exemplo do
que podemos fazer com
esse software. Então, a primeira coisa a fazer é usar o plano de trabalho superior, vista
superior e o crédito para esboçar. Preciso criar uma linha de
construção,
primeira linha de construção, e criar uma
linha de construção aqui até aqui, posso inserir um valor de 150 milímetros. Preciso centralizar minha linha de construção com a restrição
simétrica, o sprint, o sprint
e este slide. Então, será
nossa base com uma colher de uma dimensão de 150 milímetros. E agora podemos usar
essa ferramenta de baço. Vamos ampliar um pouco a
posição ao redor dessa área. O objetivo é
tirar essa impressão. E podemos começar com o Sig
impresso nessa área. Assim mesmo. E então podemos adicionar alguns 0,1, talvez uma ligação sigma
como essa, outra aqui. E quase podemos
voltar com 1 aqui novamente. E apenas 1 aqui. Eu terminei, eu preciso
fazer um ajuste. Eu posso pressionar Escape primeiro. E se você tentar ter algo perfeito para
o primeiro esboço, será
difícil. Portanto, você precisa fazer alguns
ajustes na impressão. Depois que eu conseguir tirar essa
impressão, posso fazer a corrida. Tenha cuidado, você
precisa mudar isso para ter pouco exterior,
sim, confie em exercer. E eu posso fazer alguns
ajustes aqui para que eu possa ampliar aqui. Eu posso ler um
pouco para você , arrastá-lo e
movê-lo em direção ao sprint. Sim, perfeito. Agora eu posso tirar essa impressão, eu posso tirar essa impressão. E aqui precisamos nos
aprofundar um pouco mais. Assim mesmo. Aqui pode mudar um pouco. Então, veja e eu posso
estender um pouco, essa parte pode ampliar. Portanto, o objetivo é tentar ter uma
boa curva em torno dessa área. Eu acho que não é ruim. Depois, dependendo do
que você quer fazer, você pode fazer alguns
pequenos ajustes em sua identidade sobre o
número de amigos. Não há apenas uma
maneira de criar uma colher. Eu acho que assim
definitivamente é, é bom fazer esse trabalho. Eu posso repetir esse processo
à esquerda usando simétrico. Posso clicar diretamente nos tetos
espelhados da linha de construção um
e da entidade para ser espelho. Ou você pode criar um quadro de seleção em todo esse elemento. E você pode repetir depois se pressionar Escape,
algo interessante, se você se mover para cá, ele também se moverá
na outra direção. Também é algo
interessante de saber. Você pode arrastar e mover aqui e isso também será alterado
na outra direção. Assim mesmo. Talvez eu possa fazer alguns
pequenos ajustes aqui. Sim, perfeito. Depois de fazer
isso, o WorldCat pode validar. Talvez eu possa mudar
um pouco novamente. Sim, existe. Eu posso validar. Em é criar um esboço de 2 segundos. Esse segundo esboço precisa
estar no plano de trabalho correto. Selecionado seis,
tudo bem, plano de caminhada, esquerda, vista esquerda, visão direita. Vai funcionar e
criar um novo esboço. Preciso usar minha ferramenta de
baço novamente, e você precisa fotografar aqui primeiro e creditar o primeiro sprint
nesta área, uma segunda impressora aqui e
voltar diretamente. E você precisa voltar
a essa interseção
aqui, por exemplo, não
é muito
bom, mas vou fazer alguns ajustes depois. Então, eu posso selecionar
Exibir e depois
voltar aqui e pressionar Escape. Ou não é muito bom
porque preciso fazer alguns ajustes na minha impressão. Então, primeiro aqui, arraste e mova. E precisamos nos movimentar. Você tem essa área. Podemos fazer uma
pequena transformação e talvez nos deslocar por essa área. Glândulas mais grossas aqui, serão perfeitas. Existe. E sim, eu posso me
mover um pouco novamente. Vamos voltar com
essa visão à esquerda. Emite um pouco
mais de ajuste. Só aqui. Aqui. Talvez exista um pouco
demais. E ele também um pouco menos. Sim. Então, crie algum Seeing
com esse tipo de forma. Eu ensinei a fazer isso
bem, você pode validar, posso voltar ao número do
meu esboço para algo que eu não gosto de
mesclar meu elemento aqui. Assim mesmo. Eu ensinei a fazer
esse trabalho, credite outro esboço exatamente
no mesmo plano de trabalho. Clique neste esboço. Clique no plano de
trabalho direito para esboçar. Novamente, será a
terceira visualização do esboço. E você pode usar a ferramenta
spline novamente, começar de novo a partir do sprint
e chegar por aqui. E só precisamos que, quando chegamos um
pouco antes daqui, precisamos nos mover
um pouco para cima, assim aqui. E então eu posso voltar para esta impressão e
imprimir Escape. Vamos fazer alguns
pequenos ajustes. Eu posso mover um pouco essa parte, mover um pouco, brotar
e sim, podemos chegar. Definitivamente, se eu ampliar
aqui, dar uma olhada, tenho uma restrição
diretamente nesse eixo, coincidência,
não é muito bom. Preciso excluir essa
restrição para
poder arrastar e mover minha impressão. E eu preciso excluir
essa restrição ou algo assim. E agora eu posso me mover, está melhor. E sim, tente criar
algo assim. Você só precisa estar um pouco acima dos
outros esboços. Pegue suas glândulas. Este é meu segundo esboço
e acabei de resolver a necessidade estar um pouco mais
no topo, assim mesmo. E depois que eu
terminar esse trabalho, para esta primeira parte, você terá que creditar os esboços do
Suisse. Então esse primeiro esboço, esse segundo esboço
e esse esboço, se você quiser no
esboço número um, você pode ver lamber sua árvore de
construção e você pode simplesmente excluir, validar. E eu posso recuperar a visão
do esboço. Assim mesmo.
69. A modelagem da colher parte 2: Vamos continuar com essa
colher e modelar. Uma das melhores coisas a fazer é a visibilidade
de um plano de trabalho diferente, sincronizar para que seja melhor. E agora eu preciso
criar para projeção, projeção
desse primeiro esboço com um esboço número três. E podemos simplesmente continuar, podemos simplesmente ir para a
direita aqui e
podemos encontrar a curva projetiva. Você precisa selecionar
o primeiro esboço. O primeiro esboço será
desse lado com esse lado. Então, isso significa as duas bordas
do esboço, número um. E o segundo esboço precisa ser superado do meu
esboço, apenas estase. E agora eu tenho borda
do esboço um, borda do esboço um. E o segundo esboço
será o esboço aproximado Sui. Agora, se eu apenas validar, retomarei essa renderização. Então, eu tenho um
cuidado projetivo de se eu, esta é a minha curva. Número um. Por exemplo, eu
desmarquei os esboços. Você pode encontrar essa renderização. Se eu quiser que ele
sinta esse elemento. E eu posso simplesmente clicar aqui, sentir que você clica nesta parte. Como você pode ver, não é ruim, mas não temos o
Zohar nessa área. E é por isso que podemos completar
com um segundo esboço do zoológico. Então, vamos remover isso. Vamos ativar novamente. Então, esboços diferentes, eu
acho que são autoesboços. Você não precisa mais disso. Só precisamos adicionar
o segundo esboço. É melhor que apenas o
segundo esboço seja visível. Selecione novamente, borda
fina para sentir que será essa. E agora você pode adicionar uma guia com
extrema precisão, basta clicar
na guia e nos vértices ou na curva. Você pode selecionar a curva
do segundo esboço, borda do segundo esboço e dar uma olhada é
sazonal perfeita. Podemos criar nosso Allah para ter uma modelagem de
colher perfeita. Finalmente, talvez seja fácil
esboçar não mesclar. E, novamente, acho que está tudo bem. É por isso que é
importante, pois você está começando a ter uma
boa curva, talvez aqui, curva não seja perfeita. Mas se realmente precisarmos
aumentar isso, podemos voltar
ao esboço número dois, fazer algumas pequenas modificações. Então isso significa que você pode ir
aqui, esboçar o número dois, clicar duas vezes
aqui, por exemplo, não
é muito bom. Você pode fazer alguns
pequenos ajustes, assim como aqui também, eu posso fazer alguns
pequenos ajustes. E eu posso validar, repetir esse processo e
ativar novamente, preencher. Clique primeiro nesta borda, guia e clique no esboço. E isso é perfeito. Eu posso validar e não
tenho minha colher. Eu posso apenas
esboçar o número dois. O último passo é apenas adicionar um pouco de enjôo,
clique no silício. Clique nesta parte. Tenha cuidado porque se você
aplicar muitas doenças, algumas
parecerão um pouco estranhas. Portanto, a derrota não precisa ser muito boa, mas você só precisa aplicar
uma doença muito pequena. Até dois é demais. Você pode aplicar um, por exemplo. Mesmo um pode ser quase demais, também
pode aplicar 0, imprimir cinco, exatamente como este aqui. Tudo bem, coisas que você
imprimirá cinco podem ser mais interessantes. Se eu apenas validar ou
obtiver essa renderização. Assim mesmo. Perfeito. Nós terminamos.
Então, no final, temos uma curva parecida com essa. E também temos uma parte aqui. Se você adicionar esse elemento, terá segurança
de confiança nessa área. Aqui. Se você clicar na curva e pressionar Excluir, definitivamente não
é um problema. Você pode simplesmente ativar o som,
manter sua parte. Após a última etapa é apenas 22. A aparência pode entrar nos painéis de
aparência. E dependendo do
que eu quiser fazer, posso colocá-lo na
cor da minha colher. Vamos aplicar novamente uma cor cinza
clara. As coisas são de cor cinza claro. Perfeito. Ou talvez este valide. Eu posso mudar a exibição
para Sombreado com bordas. E nós criamos esse ponto.
70. A modelagem da espátula parte 1: Neste treinamento,
vamos criar para
falar com espátula e congelar. É muito interessante
porque veremos características
diferentes mais
uma
vez n. Primeiras coisas a fazer. Vamos usar o plano de trabalho superior da Solexa, vista
superior e, em seguida, o
crédito para esboçar. Primeiros sumidouros. Vamos criar uma linha,
confiança e uma direção. E eu preciso trabalhar primeiro
com uma primeira linha aqui. É o melhor. Assim, você pode criar uma linha
e inserir um valor. Vamos trabalhar com nosso endereço
aqui, 60 milímetros primeiro. Então eu preciso ir para o centro. Portanto, aplique restrições de simetria. O sprint, o sprint. Desta vez. Depois
de criar um único online primeiro, posso
chorar até a linha de construção. E eu posso criar
minha primeira linha
vai ser melhor crédito
para linha aqui, linha
normal, desta
parte para esta parte. E podemos inserir um
valor diferente com 80 milímetros. Eu posso posicionar isso
no centro. Nós restrições de simetria,
o sprint, o sprint e essa linha. E agora entrou na dimensão
confiável entre essas duas linhas. Ferramenta de dimensão, essa
linha, essa linha. E eu posso inserir um valor
específico. Vamos pisar no bico
de oito milímetros. próximo passo é criar, vincular com essa linha a essa linha e essa
linha a essa linha. Depois de fazer esse trabalho, acho que vou
mudar um pouco. Eu coloquei 60 milímetros, mas vou andar
com 40 milímetros. Com certeza será melhor
para o que eu quero fazer. Eu posso simplesmente aplicar filetes Zen
afiliados, esboço preenche esta
linha nesta linha. E o mesmo
valor muito pequeno de dois milímetros. E eu posso aplicar
esta linha de afiliado a esta linha
com dois milímetros. E eu posso terminar meu esboço. Algo interessante é que eu gostaria apenas de criar
uma fase suave. medida em que podemos
usar à direita, uma dessas ferramentas,
posso aplicar primeiro filme, posso selecionar minha linha
diferente aqui, criar um quadro de seleção. E graças a isso, posso
criar seu rosto perfeito. Depois que o próximo passo é usar, novamente, outra ferramenta
governa seu rosto. E eu posso clicar aqui
e aplicar o ângulo. Primeiro. Eu posso aplicar seu ângulo
com 45 graus existe. Também posso inserir uma dimensão,
uma dimensão orçamentária. Serão 20 milímetros. E eu posso validar, posso clicar nessa linha novamente e ativar mais uma vez. É a mesma ferramenta. Mantenha a fase de turno. Depois de cerca de, essas são as regras de fase. Vamos criar duas direções, andar mais assim. Eu posso simplesmente voltar
sobre a direção. Será. Aqui mesmo, 135 graus acima da distância. Também será de 20 milímetros. E eu posso apenas validar. Então agora vou virar essa janela. Eu ensinei a fazer esse trabalho. É muito interessante porque
podemos andar com seus rostos. Eu posso criar um
plano de construção, silício, certo? Plano de trabalho e
crie dois novos planos. Podemos andar com um desvio. Assim. Eu posso
usar minha visão frontal. Sobre a compensação. Será que eu posso andar com apenas 50 milímetros e validar. Agora vamos para o
avião de linha número 16. Tudo bem, veja o crédito para esboçar. E eu posso simplesmente criar uma linha. Eu posso usar minha
ferramenta de linha assim. Preciso recuperar
uma geometria externa. Essa geometria externa primeiro, use o vestido do projeto, clique aqui
e, em seguida, crie uma linha. Você pode simplesmente criar
duas pequenas linhas
nessa área sem
muito valor. Podemos simplesmente aplicar 20 milímetros e posicionar
isso no centro. Simétrico, esse sprint, o
sprint, essa linha, perfeito. Então, agora eu criei uma nova linha. Como você pode ver
nessa direção. Eu posso simplesmente aparar e
remover minha construção. Apenas minha
geometria externa valida. E eu ensinei a fazer esse trabalho. É perfeito porque
eu posso usar o recurso. Nós ainda encaramos e
clicamos nessa linha, clicamos nessa linha e simplesmente
criamos algo assim. Perfeito. E mesmo sobre essa linha, acho que é um pouco grande demais. Eu queria criar
algo metros menor. Então, clique duas vezes
no esboço ou você pode remover o recurso de lei clicando
duas vezes no esboço. E a
linha de contas de detalhes de Richards é apenas o valor de, acho que 16 será totalmente
suficiente e eu posso validar, vamos repetir esses recursos. Amado. Clique na fase, esta
linha até esta linha, e apenas valide sabe que o próximo passo é
adicionar um pouco de doença. Veja, você pode essa fase, essa fase é fase e
essa fase só um pouquinho. Eu não preciso, eu não preciso aplicar um forno
muito bem vestido em seus dois
principais, basta aplicar um milímetro e validar. Eu disse que o próximo passo
é criar um esboço. Eu posso usar esse rosto e poderei
criar um esboço. E faremos isso
nesta segunda parte.
71. A modelagem de espátula parte 2: Vamos continuar com a
segunda parte dessa espátula. Então, agora precisamos
clicar nessa face e teto. Então, visão correta e
crédito para esboçar. Primeiras coisas a fazer. É para criar uma linha
de construção. E eu posso criar uma linha de
construção apenas neste sprint a
sprint, com as pernas para fora. Então, eu posso criar uma linha de
construção e pegar uma pequena linha de
construção aqui. Depois, posso encontrar minha multidão de pontos
intermediários para a segunda linha de construção. Construa a linha. E aqui você pode
encontrar o centro. E eu posso simplesmente ir nessa área. Vista-se aqui. E eu posso simplesmente inserir
X2, mesmo valor. Então, dê uma olhada, você
pode simplesmente fotografar aqui, dizendo que você pode simplesmente tirar aqui. E graças a isso,
posso encontrar meu centro. Agora, o próximo passo é
criar dois retângulos. Posso clicar no retângulo
do ponto central, me
vestir aqui, perfeito. E eu posso inserir um
valor assim mesmo. Então, cerca de dois valores. O
primeiro valor será 12 e o segundo valor
será exatamente a distância
entre as duas linhas. Então aqui você
não tem mais nada para fazer. Eu posso simplesmente manter essa
distância e apenas validar. Aqui. Acho que criei
um elemento de construção, então não é muito bom
só precisar voltar. Não é bom. Eu posso simplesmente remover isso, remover isso e remover isso. Faça isso funcionar novamente, mas desta vez com um retângulo de ponto
central real. Assim mesmo. Um monte de valores que eu preciso
inserir para um valor pouco antes de 12, e não é 12. Eu preciso voltar novamente. Vamos remover isso. E preciso inserir minha ferramenta de dimensão de dois
valores. Aqui. São exatamente 16. Nesta área. Aqui. Vamos caminhar
com 2016 e 12º. Perfeito. Depois de fazer esse trabalho, posso aplicar um esboço e preenchê-lo. Então clique em, preencha. Desta linha para esta linha, eu posso aumentar o afiliado
com um valor de quatro, e esta linha para esta linha
com um valor de quatro, esta linha para esta
linha com quatro, e esta linha para esta linha
com quatro loops valide primeiro. E esta linha para
esta linha com quatro, e esta linha para esta linha
com um valor de quatro. Então agora eu posso terminar meu esboço. Vamos criar uma extrusão. Eu posso clicar no Sketch,
Extrude assim. E eu posso inserir um valor
específico. Então, exceto extrusão, eu posso trabalhar
com 120, assim. 120 talvez seja um pouco
menor, mas sua proporção, eu prefiro trabalhar com sim, 140 e apenas validar. Vamos criar um pequeno
elemento na parte superior. Eu posso clicar nesta
parte, vista superior. E crédito para esboçar, opções de
esboço aqui. E vamos trabalhar com um retângulo. Primeiro, posso criar
uma linha de construção, linha construção, linha construção
gradual em torno dessa área, assim como esta. Então eu posso inserir uma ferramenta de dimensão de
valor, essa linha para esta linha. E vamos trabalhar com um valor
de 20 milímetros. Depois eu posso criar um retângulo de ponto
central. Então eu posso encontrar o
centro aqui e criar
algo
nessa área. Eu posso inserir o valor. O primeiro valor será 20 e o segundo valor apenas oito. Como eu fotografo, posso aplicar
um preenchimento de esboço. Então, vamos
voltar ao esboço. Preencha esta linha até esta
linha com um valor de dois. Esta linha até esta linha
com um valor de dois. E pressione enter esta linha para esta linha com
dois, pressione enter, e esta linha para esta
linha com um valor de dois e você pode pressionar
enter, eu posso validar, criar uma extrusão
interna clique aqui, extrude e remova apenas
nessa direção e valide. Perfeito. Aqui. Sabe que o último
passo é lutar. Você dá uma olhada,
podemos encontrar essa renderização. Primeiro eu posso clicar em sair. Vamos ampliar um pouco. Posso remover a visão
dos diferentes planos de trabalho porque não
preciso mais disso. Existe. F diz que vamos fazer
algo muito interessante. E eu gostaria de
acrescentar, criar, treinar entre esse caminho e esse caminho para ter
uma renderização amarga. E para isso,
vou usar o preenchimento. Eu posso usar as
opções de preenchimento e o slogan. Então, mas o que você pode
fazer,
eu posso clicar aqui,
eu posso clicar aqui. E eu vou selecionar
todo esse tipo de superfície desse tipo
de
arestas aqui e aqui. E eu obterei
esse tipo de renderização. Eu queria ter algo
mais com a transição. Você também tem as opções de por que não criar para guiar
aqui, eu não tenho, mas também podemos criar para
ganhar dessa parte para essa parte e mudar a entrega de
litros. Também é uma possibilidade. Nesse caso, não vou
aplicar seu guia, basta continuar assim
e criar esse elemento. Agora, vamos trabalhar
na outra direção e fazer
exatamente a mesma coisa. Opções de preenchimento, preciso selecionar todas as bordas diferentes
em torno das quais o Zoom
literalmente supera
aqui, aqui, aqui, aqui
e também aqui. E agora olhamos, viramos essa
renderização e eu posso validar como esse software perfeito para
fazer esse trabalho, eu finalizo. Eu
posso apenas fazer
pequenas modificações sua aparência. Primeiro, selecione sombreado com bordas. Assim mesmo. Eu posso ampliar um pouco. Preciso aplicar uma cor. Posso clicar aqui, clicar com o
botão direito do mouse em Editar aparência. Algo interessante é que eu posso aplicar a aparência,
por exemplo. Primeiro, estou vendo mais
em cinza assim. Basta validar. Aqui. Eu já vi meus rostos do show. Então, nessas duas faces suaves, eu posso clicar com o botão direito do mouse. Ele apareceu em duas partes. E eu vou
aplicar esse cinza ou Socolow sim, ótima
cor validar. E se eu precisar, posso
aplicar um pouco de cor nos rostos. E eu posso continuar
escrevendo a aparência. E sobre este produto pode
clicar em Plus na aparência do rosto. Preciso selecionar as
diferentes faces que eu quero. Eu posso selecionar isso,
selecione essa fase. Essa fase é fase. E não sei se selecionei todas as faces certas,
essas fases, fase e essa fase de seleção de
primeiros socorros, também
posso selecionar a fase N e
todas as faces dentro daqui. Só nesta parte, nesta parte, nesta parte, nesta
parte e nesta parte. Então, preciso selecionar
todas essas faces e posso mudar a cor. Vamos aplicar algo mais. Talvez em cinza,
possa ser interessante. Mudança, mudança, mudança, cinza
escuro assim. E basta validar. Acho que esqueci esse rosto. Eu posso voltar
aqui, seleção. E eu posso clicar
nesse rosto também. Eu posso clicar nesse rosto. Se eu pegar uma lente nessa matriz, acho que é legal. E eu posso simplesmente validar o perfeito. Como a última coisa a fazer. É para finalizar o trabalho
e observar a renderização. Acho que foi um ótimo
exercício trabalhar com rostos
macios e
criar essa espátula.
72. Parte 1: Neste treinamento,
vamos criar mais uma vez dois
treinamentos altos, Banco Mundial, para o banheiro mais velhos para o ,
porque
veremos muitos recursos excelentes. primeira coisa a
fazer é tentar trabalhar de avião, desenhar na
frente, trabalhar com uma frente simples e
boba assim e apenas criar um esboço. Depois de fazer esse trabalho, podemos criar duas linhas
de construção. Então, basta criar uma linha
de construção. E podemos começar com essa
linha de construção a partir desta impressão. Você pode sair totalmente à
esquerda e
inserir um valor de 300 milímetros. 300 milímetros traduz isso. Depois de continuar com outra linha de construção, posso clicar
novamente na linha de construção aqui e seguir nessa área. E eu posso continuar com um
valor de 40 milímetros. Assim mesmo. Eu
ensinei a fazer esse trabalho. Vou
dar crédito sobre quando criar linhas
diferentes. Vamos criar uma primeira linha
na parte superior aqui. Pode criar apenas duas
linhas nessa área. E basta inserir um valor específico. Eu posso inserir um valor de
20. Assim mesmo. Depois eu também posso criar
outra linha de construção. Então clique em Sim, clique em construção, crie
duas novas linhas aqui. E você pode aplicar um valor
de so a t milímetro. E eu posso criar uma
segunda linha aqui. E eu posso me mover com um valor de 20 milímetros,
assim mesmo. Agora eu posso
criar dois links
desse sprint para sprint
vestido assim. Eu posso pressionar Escapar aqueles. O próximo passo é esse elemento. Vou repetir
para criar uma entidade, só para um trimestre. Então, isso significa que você pode
aplicar apenas uma simetria. Primeiro, Miho ainda existe
linha e clique aqui, clique aqui, clique
aqui e depois ative. Você pode validar primeiro. Olá. Vamos voltar aos
esboços datados de cada pia. E você pode
voltar comigo novamente, espelho, essa linha
de construção desta vez. E você pode selecionar
Entidade para ser Miho, essa, essa,
essa, essa,
essa, essa e essa. Perfeito. Depois de fazer isso, depois de fazer esse trabalho, eu posso, eu também preciso
validar aqui primeiro. E eu posso
criar uma extrusão. Vou criar
uma extrusão. Então, depois de eu creditar seu próprio círculo, extrude isso. Podemos extrudar com
um valor menor. Esse é o valor da extrusão. Vamos fornecer seis milímetros
e apenas validar. Eu posso inserir pequenos
castores para que eu possa concluir meu trabalho com preenchê-los. E clique aqui, clique aqui. Clique aqui. Você pode selecionar as diferentes bordas
dessa parte. Aqui, clique aqui. Clique aqui. Opa. Acho que selecionei demais. Sim, essa parte é verdadeira. E também apenas essa parte. Eu posso aplicar um pequeno preenchimento. Sobre o valor é definitivamente
para mesclar, eu posso trabalhar. Vamos pisar quatro milímetros, acho que quatro não é ruim. Talvez eu possa aumentar. Vamos pisar dez milímetros. Vamos pegar uma glândula. Então, mas desista desse passo de
20 milímetros e pense, eu vou trabalhar
com dez milímetros. Sim, perfeito. E basta validar. Depois de fazer esse trabalho e
clique novamente nesse rosto. E se eu me inscrever mais uma
vez, preencha os recursos. Assim como isso, posso aplicar
um valor muito pequeno como 22 será perfeito
e eu posso validar. Agora posso selecionar esse rosto
e o crédito para esboçar novamente, vou me inscrever depois porque eu
queria adicionar preenchimento
nesse rosto e não era conveniente se eu
já adicionasse meu autocuidado. Então eu posso clicar
nessa fase e apenas para criar uma linha de construção,
linha de construção. E eu posso encontrar meu ponto
central aqui. Assim mesmo. Em seguida, posso usar minha ferramenta de círculo para primeiro circular nessa
área com um valor de dez milímetros e
um segundo círculo nessa área com um
valor de dez limitador. Eu ensinei a fazer esse trabalho, preciso inserir a ferramenta Dimension de
0 dimensões
para que este sprint corra. E podemos aplicar 12 milímetros, 12 milímetros assim mesmo. E esse sprint para
correr só para aplicar 12 milímetros também.
Assim mesmo. E depois de fazer esse
trabalho eu posso validar. Acho que criei círculos na construção não é muito bom. Vamos fazer isso de novo. Em seguida, pressione Delete. Vamos fazer isso de novo. Vamos criar uma
curvatura de primeiro ano com dez milímetros. Vamos criar um segundo
círculo com dez milímetros. Agora vamos ativar a ferramenta de
duas dimensões. Clique aqui, clique aqui. Vamos trabalhar com 12. E basta clicar nesta impressão e clicar no sprint e
aplicar 12 também novamente,
pressionar Escape, clicar na minha linha de construção
e pressionar Delete. Eu posso validar minha extrusão de
esboço. Eu posso pressionar shift, shift, extrudar e simplesmente
remover o vestido aqui. Perfeito. Então, agora você tem esse
elemento que vou
duplicar para contar à direita. E para isso eu posso
usar mais uma vez, algum espelho de características, mas dessa vez eu
mudei quatro partes. Isso é um produto,
não está dentro do esboço. Posso selecionar minha
entidade de visão frontal para espelhar esta. avião espelho é esse avião. E então eu posso validar
assim mesmo. E depois, logo após a se aglomerar com
diferentes tubos.
73. Parte 2: Vamos continuar com
esses pedidos altos. Preciso creditar os
diferentes tubos por isso. Primeiro, vamos criar dois novos
esboços diretamente nessa fase. Vista frontal. Krebs, um esboço. Eu posso ampliar um pouco o endereço, preciso encontrar minha impressão central com mais uma vez,
uma linha de construção. E eu posso criar uma linha
de construção aqui mesmo. Posso pressionar o Escape e criar dois sigmas e uma linha
de construção. Você pode encontrar sua
impressão central e o ponto central. Agora, com minha ferramenta circular, eu posso vê-la como um
centro exatamente assim. E o círculo do Crato com um
valor de 20 milímetros. Depois que eu puder pressionar
escape dressed, exclua também minhas duas linhas
de construção. Eu não preciso disso. É perfeito. E valor. É 20 milímetros. Acho que é um pouco menor. Vou aumentar um pouco mais a renderização,
será melhor. Vamos caminhar conosco 24
interesses validados. Depois eu preciso creditar
o caminho e depois de dois aplicar um recurso de varredura,
dois caminhos críticos. Clique na vista superior e crie um esboço diretamente no esboço do plano de trabalho
superior. Então, agora caminhamos no plano de
trabalho superior, como você pode ver, e precisamos
aplicar a vista superior. Vamos ampliar um pouco aqui
e criar uma primeira linha. Você pode criar uma primeira linha,
algo interessante. Podemos nos
encaixar diretamente no sprint, e é perfeito porque nos
encaixamos no centro
do círculo. É por isso que é extremamente
próton centralizar todos os diferentes elementos em todo esse tipo de exemplo aqui. Então, agora eu posso me mover com um valor, digamos, 200
milímetros, como este. E posso continuar até
que alguns exerçam e depois
apliquem EMI ou recurso. Eu preciso criar dois litros. Literalmente, preencha. Então clique no esboço, sinta, clique aqui, clique aqui. E vamos aplicar uma curva. Uma curva orçamentária será,
eu acho que para t, pois t pode ser talvez 40 não seja suficiente
para o que eu quero fazer. 60 é para nós muito tempo
para ser perfeito. Então, vamos aplicar 40 milímetros. Depois. Posso repetir esse esboço à direita com as linhas
espelhadas do seletor Nero, esta. E selecione entidades para serem Miro, essa linha, essa
linha e essa linha. Perfeito. E agora vou chegar
perfeitamente aos outros lados. Eu posso validar. E vamos aplicar seu
recurso de varredura, varrer de forma sólida. E podemos clicar
nesse esboço aqui. Passe de suíte. Precisamos clicar aqui e
clicar na linha diferente. E normalmente chegaríamos
perfeitamente em Z ou separados. Então, Líder craton, você sim, eu posso validar perfeito. Nariz. O próximo passo é ir
e ter a visão correta. Clipes no zoom, plano de
trabalho direito, visão correta. E crédito pelo esboço. A primeira coisa que
vou fazer é criar uma linha de construção,
novamente, linha de construção. E eu ainda posso existir sprint. E ao redor dessa área, posso pressionar Escape and Credit
para a dimensão circular. Esses devem ser 24. Exatamente como o tamanho
desse tubo aqui. Também 24. Assim mesmo. Eu só preciso inserir
alguma dimensão, algum espaço para que eu possa
clicar em uma frase em per, sprint para correr assim. Tudo bem, eu posso
aplicar 70 assim. E então eu posso clicar em
Z, correr para correr. Pode aplicar 70 também, vamos tirar suas glândulas
de uma má rendição. Acho que vai ser bom, perfeito. Este ponto para 0,70, esse ponto para esta impressão
70 valida seu esboço. Você pode primeiro, se quiser, excluir essa linha de construção, mesmo que não seja o próton William, você quer isso na
renderização final, validar seu esboço. parte tola existe e esta parte,
extrusão de cratões, extrusão. E você precisa trabalhar com
sólidos e simétricos. Preciso clicar aqui
novamente, clicar aqui novamente. Então, extensão simétrica. Eu posso usar minha visão de
cima, vai ser melhor. Eu posso ampliar um pouco e você precisa
entrar assim. Dimensão do orçamento, preciso
inserir exatamente 600 milímetros. Perfeito, tão fofo de 100
milímetros em cada lado. Vou me inscrever em Novo. Eu posso aplicar, adicionar,
adicionar perfeitamente. Não preciso criar um
novo e apenas validar. Perfeito. E é isso. Então, depois, se eu
quiser melhorar um pouco, eu posso, por que não Solexa, doce parte diferente,
apenas criar um no elemento
principal com
operação e união booleanas. Simplesmente exato. Então, agora você tem
apenas um elemento. Também posso aplicar um pequeno
filé nesta parte e também um pequeno filé nesta parte para que eu possa
pressionar shift e shift, ativar o afiliado,
vestido assim, é melhor para o trem
e eu posso me inscrever seu valor. Se eu andar de longe, acho que é
definitivamente muito bom. Posso aplicar seis, talvez seis, seríamos
pequenos, demais. Far será perfeito
no meu exemplo. E eu posso validar como
eu sentei aqui. E é isso. Terminamos a ordem
das palavras da loja. Exemplo muito interessante
sobre o que você pode fazer. Você pode trabalhar com esboços, linha
de construção, Mia Hall. Você pode trabalhar com diferentes
recursos, extrusão, recursos do
Swift, tudo
em apenas um elemento. Então,
o mais complicado, a coisa
mais difícil é que esse tipo de software é definitivamente capaz de
misturar os diferentes recursos, criar um elemento, misturar os diferentes
recursos e usar os melhores recursos
para ser eficiente. Vamos terminar nosso
trabalho nessa parte. Você pode simplesmente esconder uma impressão
tão diferente. Basta trocar por sombreado. Opa, eu já estava com
sombreado aqui neste exemplo. Isso não é um problema. Acho que você entende o elemento diferente
e dá uma olhada, mas então imprima, preencha aqui. O filito também é apenas Lexis. Eu, pessoalmente, não é
um problema andar sempre em
Shaded with Edges. Mas talvez para iniciantes
seja melhor
trabalhar com o galpão DDT
é mais simples. Então, sombreado com bordas, painéis de
aparência e basta mudar a
cor mais uma vez. É algo mais em cinza, então acho que posso aplicar um
pouco de cor cinza. Clique duas vezes. Moisés é um ótimo
parabéns às vezes em que você também
pode andar cortando a grama. Além disso. Talvez não para te dizer o porquê, mas um pouco de
cor cinza como essa. Tâmara gorda. E eu posso diminuir o zoom.
74. Crie parte certa: Vamos criar dois números inteiros. Então, vamos
criar duas polegadas. E graças a isso, podemos ver os esboços aplicando diferentes
tipos de extrusão. criaremos duas
novas montagens. E terminaremos com a criação de uma
página de para desenhar. Então, a primeira coisa é fazer isso para selecionar uma dessas visualizações. E podemos usar o
plano de trabalho superior aqui, a vista superior da Solexa. E apenas chorei ao esboçar. Depois de fazer esse trabalho, vamos começar com
nosso primeiro esboço. E eu posso usar uma posição
retangular canto neste canto e
chorar meu primeiro elemento. Vamos, podemos entrar em
duas dimensões. Posso clicar com o botão esquerdo para
realmente explicar em detalhes, pressionar Escape e clicar
na ferramenta de dimensão. E aqui
serão 60 milímetros. Aqui serão 40 milímetros. Assim mesmo. Depois de fazer esse trabalho, eu gostaria de criar um círculo
diferente. Mas primeiro, eu posso
aplicar eixos de simetria. Para aplicar meus eixos de simetria, posso usar uma linha de construção. Clique na linha de construção. E eu posso criar duas linhas
no meio com uma restrição
horizontal. E então eu posso aplicar uma posição
com minha ferramenta de dimensão. Então, essa linha para esta linha vai para
a esquerda e minha filha
será assertiva milimétrica. Podemos criar um
centro mais sombrio de cuidado parental, dar
crédito à
curvatura do primeiro ano aqui e criar um segundo círculo em torno dessa
área. Eu posso pressionar Escape. Agora é isso que Shakira pode arrastar e mover e selecionar
uma dessas ferramentas. Clique na ferramenta de dimensão, aponte para esta linha. E vamos aplicar um valor
de dez, não dez milímetros. Está sendo instruído a se fundir. Você precisa primeiro inserir
esse valor, basta pressionar Delete, inserir um valor para a curva de
distorção aqui. E podemos inserir um
valor de seis validar. Então eu posso clicar neste
ponto até esta linha. E eu posso inserir um
valor de seis ou mais. E isso aponta para essa linha. Vamos fazer isso de novo e
imprimir nesta linha agora, e você pode inserir um
valor de seis milímetros. Vamos repetir esse processo aqui. Ácido. Então,
ferramenta de dimensão. Novamente. Primeiro, você pode inserir uma
dimensão de seis milímetros para o círculo e posicionar
esse ponto nessa linha. Seis milímetros também terminam, então,
esse ponto nesta linha. Você pode ir até o topo e aplicar uma
pressão de seis milímetros Escape. Agora você tem esse círculo
com a localização certa. Seis milímetros, seis
milímetros aqui, seis milímetros e
seis milímetros. O objetivo é repetir isso
apenas nessa direção. Vamos tentar espelhar. Clique em Nero, selecione a linha. Zc é essa
linha de espelho ou construção como uma linha de construção e seleciona entidades que me enganam. Essa é essa circular e
depois essa circular, perfeita. Agora, o próximo passo é
aplicar um pouco de preenchimento. E eu posso clicar na
minha paleta de esboços. Eu posso selecionar minha vista superior, ampliar um pouco e
clicar nesta linha e nesta linha. E podemos inserir um tipo de valor de glândulas aqui
temos um raio de seis. As coisas que eu vou fazer, é inserir valor. E vamos nos inscrever para. Posso ampliar um pouco e aplicar outro filtro
clicando na ferramenta de afiliados, nessa linha nesta linha, e podemos inserir
um valor de quatro. Então, basta validar. Depois de fazer esse trabalho, terminei meu esboço. Então, basta verificar
se
está tudo bem com um valor diferente. Você precisa, receitas
têm valores diferentes. E depois que você puder validar
seu esboço dessa forma, não
preciso mais da linha de
construção. Posso clicar na linha
de construção e pressionar Excluir. Opa. Se você quiser excluir, é melhor fazer isso dentro,
dentro do esboço. Então, clique duas vezes no
esboço para voltar. Clique na
linha de construção, Excluir. E agora eu posso validar novamente. Então, o próximo passo é criar
uma extrusão aqui. E podemos simplesmente criar o
próximo transurânico pode selecionar esse plano, extrudar. E sobre o valor. Você pode simplesmente
aplicar em milímetro, apenas dois milímetros sobre o valor. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Você tem as opções simétricas. Não aplicar a opção simétrica, apenas manter as pernas é perfeito. Agora eu posso usar meu avião dianteiro. E com um avião de trabalho dianteiro. Use a vista frontal primeiro, clique nesta face. Então você pode clicar
nesse rosto, perfeito. Você pode usar a frente. E você pode criar um
novo esboço aqui. Selecione o círculo do ponto central. Pegue essa impressão e dê crédito a círculo com um valor
de quatro milímetros. Assim como os quatro
milímetros que eu ensinei, você pode validar seu
esboço, novo esboço aqui. E eu preciso criar
uma extrusão. Eu posso clicar aqui e mudar aqui. Extrude. Precisamos ir nessa direção. Você pode aplicar
na direção oposta e inserir um valor de 60 milímetros. Assim mesmo. Então
eu posso validar. Perfeito. Agora, o próximo
passo é compartilhar, por exemplo, acho que
é uma posição. Eu posso simplesmente sentar no meu primeiro
esboço de que suas glândulas, você pode criar dois pequenos
deslocamentos na posição. No início, escolhemos seis, talvez possamos alterar os
termos de valor para oito, definitivamente sobre
a renderização final. Acho que vai ser um pouco mais e, equipe de
terroristas, posso entrar na minha ferramenta de
dimensão novamente. Você pode fazer isso depois disso. É totalmente livre de problemas. E Shell, você pode inserir oito, deixar um pouco mais de espaço. Dívida. Sim, será um
pouco sobre minha renderização. Agora, o próximo passo é
selecionar a vista frontal. Clique neste rosto,
critique e faça um esboço. Podemos recuperar a geometria
externa com o uso do projeto
convert aqui. E então você pode criar uma Carolina
do Sul. Os habitantes são feitos. Vamos aplicar um valor de dois, imprimir seis pernas para que
possamos validar o esboço. Clique aqui e crie
uma extrusão interna. Extrude. E você precisa aplicar e remover. Então, você precisa remover as peças. E você pode mover a flecha
totalmente para os lados. E agora você pode validar e
obteremos essa janela. Então, criamos a parte certa.
75. Crie parte esquerda: Vamos criar um segundo caminho. Então, criamos
a primeira parte. Precisamos creditar
o sinal e aplicar uma transformação
também nessa parte. Então, a primeira coisa é
clicar nesse caminho ácido, então você gradualmente
vira o deslocamento para a direita. Para isso, podemos usar essa
ferramenta, transformar ferramentas. E precisamos mudar, traduzir por eixos x, y, z. Depois que eu puder me mover
um pouco aqui à direita, não
precisamos nos mover para mesclar, mas podemos nos mover com um valor de 20 milímetros e validar. Agora eu posso selecionar essa parte. E nessa parte, eu posso
aplicar uma simetria. Então eu posso ir e Nero
e o grupo selecionado, você precisa selecionar
um plano espelho, clicar no plano espelho e
sentar os eixos existentes. E graças a isso,
posso ter a mesma coisa à
esquerda e apenas validar. Então agora eu tenho os dois caminhos, minha parte número um
e número dois. Agora, se eu quiser
criar uma conexão, preciso fazer alguma
transformação. E para adicionar alguma transformação, vamos criar um esboço. E podemos simplesmente criar um esboço diretamente em
um novo plano de trabalho. Eu posso simplesmente clicar aqui. Você não precisa
criar um novo plano de trabalho. Você pode simplesmente criar para esboçar
diretamente nessa face. Assim, você pode clicar na vista
superior dessa face e criar um esboço. Agora você pode ver
que um novo esboço está ao longo dessa face desse jeito. Sabe que o próximo passo é selecionar
a vista superior. Temos 60 milímetros entre
esse ponto e esse sprint, preciso dividir por
cinco e obterei um resultado de 12 centímetros. Selecione o retângulo, a
ferramenta, o canto, retângulo e a impressão existente. E podemos criar o primeiro
retângulo e inserir dois valores. O primeiro valor será apenas 18 e o segundo valor, 12º. Vou parar
por aqui porque não preciso
vincular essa parte a esse eixo. E agora você pode
clicar neste sprint. Você pode ir pela direita, seguir a linha pontilhada, clicar aqui e fazer exatamente
a mesma coisa nessa área. E você pode inserir
o primeiro valor 18 e economizar no valor 12. E precisamos repetir isso. E para fazer esse
retângulo cinco vezes, clique neste sprint, chegue à treliça aqui
na interseção e clique com o botão esquerdo para
criar um retângulo. Clique com o botão esquerdo novamente
e para o valor 1812. Assim mesmo. Agora eu posso, acho que
tenho restrição automática. Eu tenho duas restrições aqui. As palestras voltam pouco antes, sim, confie assim. Eu posso então dizer a dimensão
depois que ela não é um problema. Então, isso significa que eu posso
clicar aqui, aplicar 18. E eu posso clicar aqui
e me inscrever na 12ª. Sim, é melhor. Vamos selecionar contra as armas de ferramentas retangulares, tudo bem, e chegar a este
sprint, criar dois retângulos. Um clique com o botão esquerdo, 18
milímetros, 12 milímetros. E vamos pela esquerda. Sem clicar com o botão esquerdo. E 18 por 12, eu posso clicar aqui. 18 e 12. Às vezes, você pode encontrar restrições
automáticas como essa por motivos que não
preciso aplicar. 18 porque automaticamente e
diretamente nos mesmos eixos. Eu ensinei a fazer esse trabalho. É perfeito para o nosso esboço. Eu posso validar e experimentar
diferentes tipos de extrusão. Saigon é clicar em
todos os esboços
à esquerda e clicar
em Extrude. Aqui. Precisamos aplicar seu próton de remoção de
virião para aplicar, remover isso e remover.
Posso clicar em simétrico. Também remova a simetria. E graças a isso,
posso criar uma cavidade, ou se você preferir, posso validar assim mesmo. Perfeito. Agora, como segunda coisa a fazer, é para Rick,
ponto final, apenas esboçar. Novamente, esse esboço
recupera sua visão
do esboço e faz a
mesma coisa à direita. Mas desta vez você
clica nesse perfil, clica nesse perfil.
Extrude novamente. E eu posso remover a direção Ground
Zero da Dell. E você precisa aplicar simetria. E eu posso validar o
nariz perfeito do esboço número quatro, você pode simplesmente remover
a visibilidade. E veremos,
transformando essa renderização, que ela será
perfeita porque
resolvi criar uma
montagem que possamos combinar perfeitamente. Então, parte direita com
a parte esquerda.
76. Criar articulações: Vamos continuar. Vamos criar
outro elemento. Para poder criar, drenar, precisamos criar
outro elemento. E a partir disso,
posso clicar diretamente em um desses, qual avião? Basta criar um novo plano de trabalho. Você pode clicar aqui e criar
um novo plano de trabalho simples. Você pode selecionar Plano de trabalho frontal. E então você pode arrastar e
se mover pouco para a direita, pegar suas glândulas, você
pode creditar para compensar. Vamos aplicar um deslocamento de 20 milímetros vestido
assim e validar. Então, agora temos um novo plano de trabalho. Este é o plano de troca. Neste novo plano de trabalho, você pode criar um esboço, esboçar a vista frontal do Solexa. Vamos ampliar um pouco e
eu preciso encontrar um centro. Para encontrar um centro,
vamos um período rico. Geometria, geometria externa
com uso de conversão de projeto. Clique nesse
círculo. Esse círculo. Agora eu tenho esse centro e esse centro de construção de linha,
construção de linha. Em seguida, linha dois, linha
deste ponto até este sprint. Saiba que posso encontrar um modelo aqui. É perfeito
porque eu posso criar meu primeiro Yakel assim, com um valor de 2,62,6,
exatamente assim. E é um círculo de construção. Eu preciso voltar, não
para o círculo de construção. Clique no círculo novamente
e selecione a partir da visualização. Vamos ampliar um pouco. 2.6. Sim, Perfeito. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Posso clicar na minha linha
de construção, remover. E se eu quiser, já
vi esse elemento, mas não é via próton RAM
que pode simplesmente validar. E basta clicar nessa parte. Extroversão
cretense novamente, extrusão. Vamos seguir
nessa direção. Perfeito. Precisamos ter um valor de
60 milímetros e validar. Precisamos criar
dois novos sólidos, mais ou menos. E isso é um
número de peça ou uma varredura. No final desta
parte número três, posso clicar nesse círculo. Crie dois novos esboços. Selecione a partir da exibição. E precisamos criar um
círculo no meio. Quando você segue essa linha, você pode encontrar a linha pontilhada. Quando você se move um pouco, você tem o ponto central. Crie um círculo com uma
dimensão de quatro milímetros. E valide. Vamos criar uma pequena extrusão. Clique nesta parte, desloque-a e
ative com Extrude. Pode arrastar e se mover
nessa direção. Mas o valor x2 da extrusão
é ruim, pode ser pequeno, apenas um fenício, então
você pode aplicar apenas um milímetro e adicionar dois números. Nós validamos, basta sair. E agora eu posso repetir o
mesmo processo em 0 partes escuras. Isso significa que eu posso criar dois
novos aviões de construção. Posso clicar aqui e criar
um novo plano de construção. Desta vez, você pode ir pela
direita e inserir um valor de 80 milímetros
e validar. Então, agora eu tenho um novo avião
de construção aqui. Como você pode ver, podemos repetir
o mesmo processo que eu posso usar de volta e crédito para esboçar. Use as formas circulares
simples porque você pode reutilizar essa parte e
servir o centro. Se você não encontrar o centro, é
possível que eles possam fazer uma lente. Não encontro o centro. Tenho as opções para recuperar a geometria
externa com o uso
do Projeto convertido aqui. E agora eu posso criar um círculo e validar quatro milímetros. A próxima etapa é
validar a sílica. Então, para circular como
ponto z para uma extrusão, extruda a extrusão apenas um milímetro e inverta
a direção. Valide o crédito para novos caminhos. Então, agora temos quatro
caminhos que cristalizam. Neste momento, uma
das melhores coisas a fazer é definitivamente mudar a visão
do plano superior,
frontal e direito de origem . Você também pode mudar a visão da diferente
cadeia de suprimentos número um, novamente, para o plano número
dois, assim. Temos a primeira parte, a segunda parte, essa parte macia e essas quatro partes.
77. Editar a aparência: Vamos continuar. Vamos adicionar cores
nesses quatro caminhos diferentes. Para adicionar cores, você
tem duas possibilidades. Se você entrar na árvore de
construção e clicar com o botão direito do mouse. Você editou a aparência a
aparência e pode alterar a aparência
de um elemento. Por exemplo, esse é o
meu caminho número um, e eu tenho uma
cor diferente e posso mudar a cor nessa parte. Você também pode entrar
na célula celômica e ter várias
opções, como você pode ver. Portanto, essa é a primeira
passividade para adicionar coluna. Então, a segunda possibilidade
é continuar escrevendo. E você pode encontrar os painéis de
aparência. Quando clico aqui, tenho
minha parte diferente um, parte dois, parte três, parte quatro. Por padrão, tenho cores
diferentes porque tenho caminhos diferentes qualquer
momento, posso clicar aqui. E eu posso, por exemplo, aplicar uma cor nos
quilos que você quiser. Você pode até aplicar uma cor
apenas no rosto do meu pad. Primeiro, se eu clicar em
Adicionar aparência facial, posso clicar nessa face. E, por exemplo, eu posso
aplicar uma cor diferente, como azul, somente nesse rosto. E se eu clicar nessa face, você tem outra
fase em que eu posso aplicar também essa cor,
assim. Também posso validar
e clicar em pressionar novamente. E se eu quisesse ter
uma cor não escura aqui, posso clicar nessa
parte, ativar corretamente. E agora, dentro da minha
panela número um, tenho duas
cores diferentes, como você pode ver. Mas neste exemplo,
não é exatamente o
que eu quero fazer. Eu só quero ter a mesma
cor para todos os elementos. Então, vamos voltar aqui para aplicar a todos os elementos 0 ao
mesmo tempo, uma das melhores coisas a fazer, é crescer em sua árvore de
construção. Nós mudamos, você
seleciona os quatro elementos
ao mesmo tempo e seguida, clica com o botão direito do mouse e tem aparência de
Egito para quatro
caminhos ao mesmo tempo. Eu posso clicar aqui. Agora eu posso aplicar um elemento de falsificação de cor. Vamos na batedeira. E eu gostaria de alguns aparentemente denominados um pouco mais em amarelo. Talvez não muito, mas sim, como C é fênix pode ser
interessante matar, talvez um pouco
mais em laranja. E eu posso validar. Sim, perfeito. Se
você quiser mudar, veja
também, você tem as
opções à direita. Você pode aplicar sombreado. Nós combinamos bordas assim e coisas que você já
terá interessantes. Renderizar. Vamos voltar ao endereço
e aplicar sombreado. Você também pode ter
vários elementos. Se você quiser ver se
uma borda está visível, você também pode ter uma renderização do seu projeto usando
essa visualização diferente. Vamos voltar e sombrear.
78. Criar montagem: Próxima etapa para verificar se está
tudo bem com os diferentes caminhos,
podemos criar uma montagem. E para isso,
temos essa opção diretamente na montagem. Tudo. Se você realmente não tem isso, você tem
a opção de examinar
e também pode criar uma nova montagem. Você também pode adicionar várias
montagens apenas em uma pergunta. Esta é minha assembléia número um. Posso clicar aqui e agora
tenho um novo painel. Tenho a opção de inserir
primeiro meus diferentes caminhos. Isso eu clico em Inserir. E a primeira possibilidade é inserir tudo ao
mesmo tempo só para passar a fazer. E você pode manter tudo no mesmo local,
assim. Agora, a segunda possibilidade
que você pode inserir, você pode inserir cada barra
exatamente do jeito que quiser. Posso clicar na
primeira parte e depois arrastar, mover e posicionar. Por exemplo, isso está aqui. Posso clicar na segunda parte e arrastar, mover e posicionar. Por exemplo, doença aqui. Clique na
parte macia, arraste e mova. Posicione isso aqui e clique
na posição de arrastar
e mover em quatro partes, por exemplo, aqui. Ao fazer isso, tenha
cuidado, uma crítica ruim. Se você quiser se mover para
um elemento diferente perfeitamente na posição correta, visão
correta, você tem a
opção de selecionar uma visualização. Por exemplo, eu posso
ver a vista superior e selecionar meu caminho aqui. Selecione meu caminho para ouvir
apenas meus caminhos que estamos nesta área em meu
caminho para nesta área. Agora tudo estará
no mesmo plano porque aplicamos
diretamente uma visão específica. Então, no meu exemplo, o que vou fazer, vou inserir
diretamente a posição. Além disso. Ao mesmo tempo, posso
selecionar minha vista superior. Opa, minha vista de cima. Vamos fazer isso de novo. E a sílica é uma vista de cima. Basta voltar
e clicar aqui e se posicionar
nessa área. Perfeito. Depois de validar, tenho meu elemento
no mesmo plano, meus quatro caminhos diferentes. Então, é
criticá-los para criar um link, você tem conexões diferentes. Por exemplo,
você é fascinante. Matt CC é a conexão básica. E eu posso clicar aqui. E eu preciso selecionar o
primeiro conector encontrado. Meu exemplo, eu posso
selecionar, por exemplo, centro desse ponto, centro do círculo. E eu posso virar. Esse centro
precisará estar no centro. Então, eu preciso selecionar todos os
tipos de centro aqui. E se eu
clicar com o botão esquerdo automaticamente, posso criar uma conexão. Perfeito. Se precisar, você pode inverter, mas não é extremamente útil e você pode formular frases em Validar. Agora eu criei minha
primeira conexão. Como você pode ver, essa é
a necessidade mais rápida. Primeiro, se
eu clicar aqui, poderei voltar. Então, decoerência, eu
posso clicar aqui. Esta é a minha
rede número um mais rápida, e eu posso ativar
a visibilidade para ver onde está a conexão. Portanto, a correlação está localizada
aqui. Como você pode ver. A qualquer momento, se
você clicar com o botão direito do mouse, poderá renomear para treinar. Ou, se você clicar com o botão direito do mouse, também poderá editar. E eu tenho novamente seus
painéis como este. Ou se você for novamente, clique com o botão direito do mouse, você
pode apenas o recibo. Se você clicar no
recibo, poderá compartilhar
, não vai comprar efeito, mas você também pode excluir. E nesse caso, você pode ver as duas conexões
exatamente assim. Agora vamos voltar
um pouco antes. Neste exemplo, eu
também quero adicionar uma animação. A partir disso, posso usar o
segundo elemento, revolute Matt. Posso clicar aqui, fazer o
mesmo tipo de conector. Vamos clicar primeiro nesse nível. Então eu posso clicar nesse
nível, assim mesmo. Automaticamente, eu
tenho uma conexão. Perfeito. Pode ampliar um pouco
para verificar se está tudo bem. Algo interessante. Ou eu posso criar uma animação. Você tem
graus ilimitados de liberdade. E eu posso criar
algo assim. Mas, como você pode ver, não
é perfeito porque
eu preciso de limites de crédito. Para creditar meus limites. Eu posso aplicar limites aqui
e tenho um valor. Então, o primeiro é 0, e eu posso aplicar
90 graus no charuto. Agora, se eu clicar aqui, terei 90 graus. Se eu quiser apenas 45, eu posso tocar em 45 existe. E se eu quiser mais de
180, posso pegar 180. E eu adicionarei essa janela. Eu também posso começar com
uma pia como 30 aqui. Nesse caso, diretamente,
eu tenho raiva. Vamos seguir meu exemplo. Vamos trabalhar com 0 e
vamos trabalhar com 90. Então 090. Eu posso ir e animar. Sim, perfeito. Eu posso validar, sabe que o próximo passo é
clicar nesse elemento. Eu posso criar uma conexão. Você também tem mais conexão. Você tem o controle deslizante que o plano
Matt agora combina. Se eu aplicar, por exemplo, slider Matt, posso simplesmente
clicar aqui neste sprint. Então eu posso fazer essa
impressão assim. E neste exemplo, se eu clicar aqui, posso criar esse
movimento mais uma vez. Você tem um limite. Você pode criar dois
limites de zeros aqui. E eu posso aplicar seu limite de 60 porque é uma
dimensão da minha polegada. Se eu aplicar 60, posso
perfeitamente enteral exceto que talvez 60 seja perfeito. 0 a 60 milímetros. Por exemplo, eu posso
validar a confiança aqui. O último ponto será criar duas conexões com uma rede
apenas mais rápida, Matt. E eu posso clicar
no centro aqui. E eu posso ir diretamente para o centro e
criar uma conexão. Aqui. Não vou ter nenhuma animação especial
vestida da multidão à conexão. E eu posso validar, eu
ensinei que você tem mais opções. Você também tem, por exemplo, que deslizar não coincide. Você também pode usar o tapete de fenda de
pinos. Aqui. É só para mostrar
algumas possibilidades. A qualquer momento, posso continuar com meus recursos do MIT
Revolute número um. Deslize para o número um, mais rápido para o número um. Aqui você pode encontrar
isso, por exemplo, a qualquer
momento, posso voltar ao controle deslizante
de animação e clicar com
o botão direito do mouse nele. E eu posso ver minha
renderização desse jeito. Mas aqui também posso simplesmente remover meu slide para baixo número um
e pressionar Excluir. Eu posso simplesmente
voltar clicando aqui. Se você quiser mover seu
elemento depois que for
possível, basta clicar. E você pode, por exemplo, mover um
dragão conforme sua conveniência. E nesta parte eu posso simplesmente criar também um tapete para andar de
bicicleta mais rápido. Vamos ampliar um pouco. Basta clicar aqui e
chegar a esta impressão. E então eu posso
dar crédito à compensação do transtorno. E eu posso me mover nos eixos z, z, 60 milímetros e
colocar perfeitamente o elemento dentro. E eu posso validar. O objetivo é realmente verificar
se está tudo bem.
79. Introduzir modelo na página: É possível criar
um desenho se você quiser fazer
a apresentação dela
de seus modelos. Você pode clicar aqui e encontrar desenhos. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Você tem diferentes tipos de
modelos que podem ser aplicados. Ou você também pode usar mostrar
no modelo de desenho de forma. Você tem um psi, iso e todos esses tipos de modelos
que você pode usar. Vou
usar apenas o modelo básico, o primeiro e tricíclico. Agora podemos ter um novo
documento com um neutro quando também é possível
criar um desenho diferente. Você selecionou parte
da montagem para
poder inserir a peça do filme
com uma visão diferente. Se você quiser. Você pode simplesmente removê-lo
primeiro e entrar em Inserir aqui
e reabrir novamente. M é dois. Você pode aplicar todos os patches para fazer ao mesmo tempo
em apenas dois caminhos. Você também tem
esboços, se precisar. Vamos trabalhar com o caminho número um em
ziguezague do bico. Clique no padrão número um. Não, você pode encontrar uma
visão desta parte. Você pode alterar a orientação da
vista. Se eu quiser o top, posso trocar pelo top. Assim mesmo. E algo interessante
é que você observa que você escala por padrão
IF2 para um, chumbo apenas muda
para um, para um. E eu posso aplicar, por exemplo, minha visão em um caminho
como esse. Se, por exemplo, for
demais, é muito pequeno. Eu posso ficar no 142 ou
posso trocar por dois por um. Então eu posso continuar e dois
por um, assim mesmo. E eu posso, por exemplo, posicionar esse elemento apenas, acho que podemos posicionar
seu estresse aqui assim. Depois eu posso continuar. Você pode continuar. Você
tem novamente inserir a visualização. Você também já viu
uma visão projetada, mas vamos continuar com a visão da
insulina novamente. Você pode alterar a peça, inserir tetos da
ferramenta de pincel padrão, assim como esta. E o padrão número dois, eu acho que posso selecionar, você pode ver uma visão diferente. Você pode ver a visualização correta ou defini-la
como vista inferior também conforme sua conveniência. Vamos apenas selecionar que você pode ter visão assimétrica.
Assim mesmo. Vamos caminhar com você novamente. Eu posso clicar aqui.
W, W vai ser ótimo, eu acho de novo, e
apenas vá para a esquerda. Em torno desta área. Eu disse que você pode arrastar e mover seus elementos,
basta pressionar Escape, eu posso arrastar e mover
isso aqui e, se eu precisar, arrastar, move esse elemento também
nessa direção, dependendo do que
você quer fazer. Eu poderia continuar
com uma parte diferente. Eu posso ter uma visão interna novamente, mudar na célula, novamente em exemplos
individualizados do número do
caminho doce. E eu posso selecionar
duas visões diferentes. Por que não a posição de vista superior ,
como em algumas,
assim? E eu posso inserir
outra visualização novamente, posso pressionar Escape primeiro, inserir, apenas inserir e
seis sobre elas, não para. E eu posso ver as folhas com uma vista de
cima exatamente como esta. Ou talvez até seja a, a
união B é a melhor. Eu posso simplesmente selecionar
a vista frontal. Vista frontal ou talvez
eu possa aplicar no topo. Sim, vamos caminhar
com uma vista de cima. Então, tudo era uma
vista de cima. Será perfeito. Eu posso posicionar
esse elemento aqui. Esse elemento aqui. Por que não competir com outra visão ou você
tem um pouco de espaço, suas primeiras opções múltiplas. Então, isso significa que você pode
aplicar o tq do seu projeto. Então, isso significa que você pode selecionar
duas partes e, em seguida, criar ,
por exemplo, uma vista
projetada existe. Pode ser interessante. Geralmente, a
coisa mais simples é clicar, por exemplo, aqui e
selecionar apenas algumas que você deseja. Depois de fazer esse trabalho, vamos voltar, pressione a tecla Escape
que preciso apagar. Eu posso pressionar Delete. Você pode adicionar dimensão. Para adicionar dimensão. Vá um pouco para a direita e você tem 0 dimensão dois, adicionamos mais opções
apenas na base. Mas com uma ferramenta básica de dimensão, você pode fazer muitas cenas. Neste exemplo, eu posso
puxar aqui estão as dimensões. Não é muito bom. Então você também tem mais opções. Pode ser dimensão máxima, dimensão linear
de dois pontos. Eu posso aplicar, por que não a dimensão linear de
dois pontos? E esse sprint, o sprint. E eu posso mostrar minha
dimensão nessa área. Vamos andar em centímetros? Mas você pode Egito,
então propriedade você
vai escrever propriedade de desenho. Se você quiser, você pode mudar. Podemos aplicar milímetros
apenas para validar. E depois de usar minha ferramenta, posso clicar nesse sprint. Clique neste sprint e agora
podemos aplicar 60 milímetros. Pode clicar nesta impressão,
clicar, por exemplo,
neste sprint. E temos exatamente
38 desta parte. Sim, é normal
porque temos 60 deste ponto
até este ponto. Se eu clicar na minha ferramenta
novamente, ácida, por exemplo, sprint a sprint, podemos encontrar 42. E se eu clicar neste
sprint para correr,
podemos fazer com que Sati também possa por que não entrar na dimensão
aqui até aqui. E eu tenho 12. Você também
pode pressionar Escape e, a qualquer momento alterar a localização
da dimensão
conforme sua conveniência, desta forma. Vamos clicar novamente nessa ferramenta e você poderá repetir esse
processo onde quiser. Então eu posso fazer a mesma
coisa à direita. Eu posso ver neste momento até este show de sprint de 16 milímetros. Eu posso, por que não ver
esse ponto até este ponto mostrar 12 milímetros. E esse sprint a sprint curto de 12 milímetros também pode entrar em muitas
dimensões como esta. Aqui você pesquisou. E você também tem mais opções. Você pode selecionar uma dimensão radial, uma
dimensão geométrica. Se eu sou ácido radial aqui, posso mostrar doce. Mas se eu selecionar o diâmetro, por exemplo, aqui
posso mostrar seis. Você também pode usar sua ferramenta
básica de dimensão. E cada vez que você clicar
na linha e
escolher uma demência, você também pode clicar
no círculo. Mostre, por exemplo, o
diâmetro, assim. Então, por que não jogar
Dimension nesta linha 60? Zuma. Aqui temos apenas um, e aqui temos apenas quatro. Assim mesmo. Se eu ampliar um pouco novamente, aqui temos quatro n
Aqui temos um. Novamente. Eu posso pressionar Escape, arrastar e me mover
um pouco para a direita. Você pode inserir uma dimensão
diferente. Por que não inserir
muitos detalhes? O objetivo é
entender o básico. Se quiser adicionar
mais coisas, você pode, por exemplo, adicionar uma nota aqui. E eu posso ir nessa área, posso criar dois quadros de
seleção e digitar algo. Eu posso simplesmente digitar polegada y-naught e você pode
alterar o valor. Então, isso significa que você pode selecionar
tudo, mudar de tamanho. Eu posso me machucar
ou mudar de tamanho para os extras assim, você pode dar uma gorjeta de seis
e apenas validar. Às vezes é difícil, você
precisa selecionar tudo, apenas o passo seis, e
agora eu posso ter seis. E você tem esse elemento, eu posso pressionar escape e position. Filhos nesta área. Você também pode adicionar linhas
diferentes. Por exemplo, você pode criar duas linhas no
centro de para imprimir. Se eu clicar aqui
e clicar aqui, posso criar duas
linhas no Zoom ADR. Você também tem mais opções. Você pode rachar para
imprimir o círculo central, às vezes pode ser útil. É como uma linha
de construção que você pode adicionar para fornecer informações. E o último sprint
é que você terá a possibilidade de
editar o elemento aqui. É uma página um pouco avançada, avançada, mas se você não quiser todas essas coisas,
é bem simples. Você pode simplesmente criar
dois modelos nodais de página e encontrar
algo realmente simples. Você pode ir e tentar desenhar. E aqui você tem modelos
diferentes. No lado interno está S0 e você pode encontrar palavras
mais simples. Você também pode usar apenas
um modelo personalizado. E aqui você pode usar o idioma
inglês tamanho A4, por exemplo, em milímetros. E se eu for para a direita, inclua horizontal, vertical, inclua
bloco de título não inclua. Os estilos na vertical
não incluem. Portanto, você não inclui blocos de
bordas e títulos. Você pode simplesmente clicar em, OK. Você pode criar um novo modelo
de página com qualquer coisa. Se você quiser fazer
algo simples com qualquer desapego aparente, basta
criar dois modelos
básicos de página. Agora, se eu voltar aqui, você terá a possibilidade de
editar esses diferentes parâmetros. Cada vez, basta
clicar duas vezes e tocar no que quiser. Exato. Você pode completar um elemento
tão
diferente conforme sua conveniência. Então você vê algumas coisas básicas, pelo
menos você pode realmente
começar a desenhar. Vamos simplesmente voltar. Então, vimos muitas
coisas neste exemplo, extremamente úteis como você
pode começar com unsharp. Dê crédito à sua namorada
modelada
ao quadrado primeiro com o modelo
usando os esboços. E depois de adicionar uma aparência,
mude a aparência. Crie uma montagem no Zen. Sorteio de crédito de seus modelos.
80. Transforme peças: Transforme. Você pode, você pode perguntar como
podemos arrastar e nos mover, por exemplo, separados, tristes, que
acabamos de criar. E para isso, podemos
usar essas ferramentas. Essa é a
ferramenta de transformação para criar movimento. Podemos mover, girar a
cópia da pele. Dependendo dos diferentes eixos. Para nós, coisas para fazer. Vamos
apenas criar um objeto inteligente. Plano de trabalho superior ácido, parte superior e crédito para esboçar com um retângulo, retângulo de
ponto central. E simplesmente, vamos criar
algo com um valor de 80 por 80 milímetros. Vou apenas posicionar três quando eles ocorrerem
em cada esquina. Então, dê crédito ao primeiro
círculo aqui. Vamos aplicar apenas dez milímetros. Quanto mais escuro, eu quero ter
a dimensão certa para poder usar as ferramentas de
dimensão e clicar
neste ponto até esta linha. Vamos deixar dez milímetros e este apontar para esta linha
e deixar dez milímetros. Vamos aplicar uma
simetria como essa. E t é mais rápido, então eu posso selecionar meu
círculo com um quadro de seleção e apenas
aplicar um espelho, selecionar esse eixo, pressionar Escape
e, em seguida, selecionar com um
quadro de seleções é dois elementos e em seguida,
crie um espelho também. Então, vamos fornecer no corredor e dizer que existe eixo, perfeito. Agora eu posso apenas validar meu esboço e
dar crédito à pequena extrusão. Extrude. Mas a dimensão
da extrusão. Vamos pegar uma cena com apenas seis milímetros e
apenas validar esse elemento. Agora é esse elemento que eu
quero fazer alguma transformação. Eu posso usar
as ferramentas de transformação e você tem entidade para
transformar o cookie. Primeiro, posso clicar aqui nesta parte depois de
ter várias opções. Uma das primeiras opções é, por exemplo, traduzida por linha. Não usamos muito isso. Você pode simplesmente usar
uma linha como essa. E graças a isso,
você pode traduzir diretamente na linha, arrastar
e mover aqui. Se eu simplesmente mudar a linha
e clicar, por exemplo, nessa linha, eu posso
simplesmente remover isso, remover isso, eu posso simplesmente clicar nessa linha e vou
arrastar e mover aqui. Ou eu posso inverter a direção. Às vezes, é útil
porque você pode copiar o caminho para copiar e
colar a subparte aqui. Isso é traduzido por linha. Eu ensinei que você pode usar
traduzido à distância. Então, aqui vamos apenas
aplicar uma direção. Pode ser nessa direção. E agora você pode usar
a seta e seguir essas direções. Você apenas respeita. Então, linha de direção, eu posso inserir uma distância,
distância 120. Se eu quiser duas cópias do produto, posso clicar em copiar. E graças a isso, criei
outra cópia nessa área. Assim mesmo. Agora vamos continuar e eu posso usar minha ferramenta
novamente, transformar. Vamos selecionar,
isso é uma peça nova? Assim mesmo? Você também pode traduzir
pelos eixos x, y, z. Aqui. Geralmente usamos muito
isso porque é muito rápido e
muito conveniente. Então, você pode simplesmente ter uma
transformação livre assim. Mais uma vez, você pode copiar se
quiser criar uma cópia. É melhor ficar fora
da parte do odor. E você também tem mais opções. Então, isso significa que você pode pegar isso e ter uma transformação livre. E dois eixos estão
nesses dois eixos estão nesses
dois eixos, exatamente assim. E depois de
precisar validar, você deseja inserir um
valor específico que você pode nos eixos x, y e z, se eu quiser ter
100 em z, isso pode levar 100. Se eu quiser ter 60
aqui, posso digitar 60. E se eu quiser ter no Z 20, posso pegar 20 interesses,
validar com exatidão. Basta voltar para a primeira parte e ativar novamente,
transformar, transformar. Outra opção
que você pode usar, transformar pelo conector Matt. E é um
pouco mais específico. Então, isso significa que você pode clicar, por exemplo, neste, neste. E depois, se eu clicar
aqui, dê uma olhada. Podemos ir de canto a canto
usando um conector de metal. Às vezes, pode ser útil se você quiser ter uma ótima posição. Eu vou te mostrar novamente. Eu posso ir nessa direção. Selecione, por exemplo,
a treliça central aqui. E eu posso percorrer essas
áreas no centro. E neste exemplo eu vou
até esse problema. Talvez não seja o melhor conector intermediário
transformado por. Vamos ver outro exemplo. Eu posso clicar aqui e
posso clicar aqui, porque esse elemento
está no meio, eu vou ter simetria. Mas se eu inverter aqui, você pode inverter desse jeito. Você vai
usar seus machados aqui. E você também pode reorientar
dois eixos desse jeito. Portanto, este é um conector médico. Às vezes, é pouco
difícil posicionar elementos diferentes. Se eu voltar aqui, esse é o elemento
na interseção
dos diferentes eixos. Mas se agora eu partir desse caminho e eu puder
clicar aqui e vou, por exemplo, nessa parte. Vamos ver o primeiro conector
encontrado que vazou aqui. Vamos ver o cabo do conector
Matt que posso aplicar aqui
e dar uma olhada. Eu posso vincular essa parte. Mas se você fizer o contrário, ele usará um plano diferente. E você fará com que os muçulmanos
cantem com uma simetria. Agora vamos continuar. Você pode rotação de culturas. Então, aqui vamos selecionar novamente
essa parte, rotação gradual. O objetivo é selecionar eixos de rotação
X2. Então você pode selecionar um desses, cantor pode selecionar isso, e você pode inserir a entidade, eu posso selecionar essa entidade, depois os eixos, e então você
pode cortar a rotação assim. Dependendo dos pontos
que você escolher. Eu posso validar. Se eu quiser criar dois tipos de rotação
nodal, posso usar minha
ferramenta de transformação, mudar para girar. Clique nessa entidade
e selecione dois eixos. Eleição para outro
eixo, esse eixo. E agora você pode inserir
o valor ou
pode se vestir totalmente em uma direção. Eu posso aplicar 90 graus. Você também pode inverter
se precisar ou criar um caminho. Por exemplo, eu posso criar duas novas peças como essa e
criar uma interseção. Aqui. Agora, vamos voltar
com alguns passos antes,
antes da autocrática ou rotação, você também pode escalar seu elemento. Vamos simplesmente voltar. Transformação, basta mudar para. Então, primeiro você pode encontrar a cópia
no lugar, pode estar no lugar. Basta clicar aqui no seu elemento e
criar uma cópia exatamente
na mesma posição. Então, este é o prompt, copie no lugar e pegue as
glândulas ou agora você tem uma nova peça exatamente
na mesma posição. Então agora eu tenho uma nova peça. E se eu simplesmente mudar de posição, posso usar traduzir
por, por distância. Clique aqui e vá para a esquerda. Como você pode ver,
adicionamos uma nova peça. Assim mesmo. A última possibilidade de
escanear é escalar. Então, clique aqui, altere para escala silício não
vezes quando t, t. Vamos clicar novamente
no caminho número um. Você pode escalar uniformemente ou não. Se você dimensionar uniformemente, você precisa selecionar a opção de imprimir
nosso conector de tapete aqui. Então, isso significa que pode
ser o centro. E depois, você pode simplesmente
aproveitar o número um, escama de
sílica e
pode incluir essa proporção. Se eu pegar dois, posso escalar a partir do meu ponto central com
um valor de dois. Então, eu posso simplesmente dobrar tamanho do meu
elemento
por dois mais uma vez. Você pode criar uma
cópia se quiser. Você não quer
simplesmente multiplicar por dois. Vamos ver um segundo
exemplo, vestido. Clique novamente nesta
ferramenta para esboçar aqui. E se eu mudar
minhas opções de escala, se eu alterar o conector de pontos
atendidos ainda
posso existir tempo,
por exemplo, o sprint. E eu posso reduzir
o tamanho com as 0,5 pernas para fora e tirar suas glândulas agora é que o ponto de
transformação
está localizado aqui. Portanto, temos esse ponto de
transformação que você pode mudar o plano de
transformação. Pode significar o centro, mas pode estar na esquina
exatamente onde você quer. Vamos voltar à
transformação. Selecione a escala novamente. Você pode escanear necessidades não
jovens anteriormente. Então, isso significa que eu posso selecionar mais
um ponto
de tempo do conector matemático. A primeira entidade é essa 1. Por exemplo, eu posso ver o conector
Quinton met vazado aqui. Não é possível selecionar
novamente meu centro nesta parte. Então, vamos sentar, existe parte do vértice. Remova a balança uniformemente e você poderá mudar e trabalhar
em diferentes eixos. Então, isso significa que nesse eixo
eu posso tocar em 1 para curtir isso. Mas nesse eixo eu posso
reduzir sua impressão em seis e eu posso definitivamente mudar a
proporção vestida assim. Não é muito interessante
no meu exemplo porque vou perder a proporção
desse círculo que difere em relação
ao outro tipo de rocha. Será útil,
por exemplo, escalar. Mas é ótimo porque
você pode pegar um elemento, arrastar e
mover, dimensionar e
repetir, criar duas novas peças
usando essa ferramenta.