Transcrições
1. Introdução: Quer fazer seus designs se moverem
, mas se sentir completamente
perdido no After Effects? Ou talvez você queira começar
uma carreira como animador, mas não sabe por onde começar Essa aula é para
você. Olá, sou Ina e vou te ensinar
como projetar e animar suas duas primeiras cenas em D, tudo no After Effects. Meu software
favorito. A animação é uma habilidade em que vale
particularmente a pena
investir hoje, já que esse é um dos campos ainda
não dominados pela IA, que ainda exige criatividade
humana. Não se preocupe se você
nunca fez isso antes. Se você conseguir desenhar um quadrado, estará pronto para animar. Eu vou te ajudar a projetar
usando formas simples. Experimente o tempo e aplique alguns princípios fundamentais de
animação para realmente fazer sua
animação se destacar. No final, você tem seu próprio
design de cena TD, animado do zero e exportado
como um loop de Bo Jif e um vídeo MP4 que você pode
compartilhar em suas redes sociais, em seu portfólio
ou em seu site Mais importante ainda, você
viverá com um
conjunto de habilidades totalmente novo que poderá usar com confiança em todos
os seus projetos futuros Em 2017, comecei o cache, meu próprio estúdio de animação
e, desde então, minha
equipe e eu trabalhamos em mais de 1.400 projetos explicadores
de startups e anúncios para
pequenas empresas até campanhas de grandes marcas
e Nos últimos dois anos,
tenho ensinado e orientado jovens
animadores como você Com todas as informações
disponíveis on-line atualmente, é
fácil se sentir
sobrecarregado e sem saber onde começar, porque, na verdade,
há muitas informações E eu vejo estudantes lutando
com isso o tempo todo. E é exatamente por isso que
criei esse curso.
Eu destilei tudo o que você realmente precisa para criar e animar
uma cena em dois D no
After Effects e incluí
as principais ferramentas e técnicas que você realmente
usa 90% do Essa aula é perfeita para animadores
iniciantes e
intermediários, mas também para designers gráficos e ilustradores que desejam
levar seu design
para o Também é ótimo para influenciadores, criadores de conteúdo
e pessoas de
redes sociais
que desejam aprimorar
seu jogo de conteúdo com
algumas animações envolventes E a melhor parte é que
não há configurações complicadas ou
vários programas para aprender. Vamos mergulhar e fazer
alguns móveis se moverem.
2. Orientações do curso: Bem-vindo à sua jornada de animação
em duas dimensões. Ao final, você tem uma cena totalmente animada, sofás,
gavetas, plantas todas em movimento, e
cheias de personalidade Você cria uma pequena cena do zero no
After Effects, e nós
a daremos vida passo a passo. Eu preparei todos os ativos e arquivos para que você
possa acompanhar. Mas não se preocupe se você nunca
projetou ou animou antes. Tudo será projetado
com formas simples, e eu
vou mostrar como é fácil. Comece fazendo exatamente o que eu faço e não se
preocupe com a perfeição. Quanto mais você praticar,
mais natural se sentirá. Quando você se sentir confortável em
acompanhar, experimente os
quadros-chave sozinho Essa é a melhor
maneira de realmente aprender as técnicas e começar a desenvolver
seu próprio estilo. Para aproveitar ao máximo este curso,
certifique-se
de ter instalado o After effect 2023 ou uma
versão mais recente O Adobe Media Encoder é opcional, mas útil para exportar
vídeos sem problemas Apenas certifique-se de que o codificador
mediano seja da mesma versão do After
Effects Você concluiu
sua animação, compartilhe-a na galeria do projeto e eu vou conferir
seu trabalho e fornecer feedback
personalizado para que você possa melhorar e se sentir
confiante em suas habilidades. A cena que vamos
animar juntos é inspirada em recursos simples e
disponíveis gratuitamente Você vê como até mesmo formas básicas podem ser transformadas em
algo animado e divertido Tudo bem, vamos começar. Pegue seus computadores,
abra o After Effects e vamos começar a projetar e animar sua primeira cena de Sud, e mal posso esperar para ver o que
você vai criar
3. Criando a gaveta: Hoje vamos
começar
projetando a gaveta noturna diretamente no
After Effects Então, vamos entrar nisso. Vou começar
criando uma nova composição. Vamos criar uma
composição quadrada para essa. Então é 980 por 980. Eu criei uma composição
com um atalho rápido. É como se fosse o Controle N. É a maneira mais rápida de
criar uma composição Vamos mudar o nome
da composição para principal. Essa será nossa composição
principal. Antes de começarmos
com a animação, normalmente
gosto de
escolher minha paleta de cores para a animação e
garantir que as cores estejam exatamente
como eu quero Para esta, vamos
usar uma paleta plana, e eu já selecionei uma Há muitos sites
diferentes que você pode usar para gerar uma paleta Para este, eu estava optando
por algo muito plano, muito divertido e envolvente com cores
brilhantes de contraste. Então é por isso que eu
escolhi este. A paleta de limpeza,
você pode vê-la aqui. Vou
reduzi-lo um pouco e
colocá-lo aqui no
topo da minha composição. A próxima coisa que
vou fazer é clicar com o botão
direito do mouse e
clicar em Guide Layer. Então, o que isso faz basicamente é fazer disso um guia
em sua composição. Mas se você renderizar
essa composição, não verá
a camada-guia de jeito nenhum. Isso é apenas para ajudá-lo
enquanto você está trabalhando nisso. Agora vou criar uma
nova pré-composição com a gaveta noturna e
desenhá-la a partir daí Vamos clicar em Control N novamente
e vamos dar um nome a essa gaveta. Clique em OK. A
propósito, quando você trabalha em objetos e deseja criar
objetos no After Effects, é bom ter uma referência. Por exemplo, para este,
usei uma ilustração de um ilustrador que
encontrei on-line para o estilo de ilustração
plana, mas para o design Mas então, para a gaveta, você
pode escolher qualquer uma dessas opções, importá-la para o After Effects e começar a desenhar nela se não
conseguir imaginá-la bem No meu caso, já tenho uma ideia
clara do que quero, mas você pode fazer isso
sozinho, se quiser. Então, vou começar
adicionando uma forma retangular, que será a
base da nossa gaveta E vamos segurar a tecla Shift para que você possa criar uma boa
forma proporcional Eu acho que esse é bom. E vou copiar
minha paleta de cores,
como você pode ver, quando você cola, ela ainda
é uma
camada guia, o que é ótimo Então, para esta, vou realmente
tentar
usar essa capa, mas acho que
será um pouco intensa demais. Então, eu quero que
fique mais parecido com madeira. Então, vou escolher essa
capa para o plano de fundo. Em seguida, vou desenhar
a parte superior dessa gaveta, que é projetada com duas retangulares
arredondadas Portanto, você pode ver essas opções se clicar e segurar
as duas retangulares e simplesmente
selecionar essa Vou adicionar
uma forma aqui. OK. Eu acho que isso é bom. E há algumas coisas que
precisamos fazer aqui. Em primeiro lugar, notei que há um traço branco ao redor da forma. Então, vamos remover isso, configurá-lo para zero pixels, e o mesmo aqui, vou
fazer isso com zero pixels. Então, agora, eu
gostaria que fosse mais
redondo do que é Então, vou abrir essa nova camada em forma de
camada que criei. Vou abrir o caminho
retangular um e vou ajustar
o arredondamento para cerca Vamos ver como isso funcionaria. Ok, agora, deixe-me ampliar um pouco e verificar
se está alinhado corretamente Quero que saia um pouquinho
da gaveta. Acho que isso talvez
seja demais. Então, talvez vamos nos limitar a
algo assim. E, se necessário, podemos, é
claro, ajustar mais tarde. Então, agora eu ainda vou
clicar na forma também. Mas, novamente, segure, clique e segure e selecione o retangular
porque, agora, eu gostaria de criar
outra forma que seja na verdade uma forma
retangular reta Portanto, sem curvas e sem arredondamento. OK. Isso não está exatamente certo, então precisarei fazer
alguns ajustes. Você pode isolar a camada
clicando no
pequeno ponto aqui E agora eu posso
ver a forma completa. Eu acho que isso
é um pouco pequeno demais. Então, o que eu vou
fazer seria clicar em Y no meu teclado e mover o
ponto de ancoragem por aqui E então eu vou arrastar
esse ponto e movê-lo um pouco
para baixo. Eu sinto que essa
parte precisa ser mais larga e eu vou precisar voltar e contornar isso mais
uma vez, eu acho. Vamos fazer com que seja 90%. Sim. Eu acho que isso é bom. Uh, você pode
brincar com isso até ficar feliz
com seu design. E então o que eu vou
fazer seria copiar tudo
isso e
movê-lo para algum lugar por aqui. Agora, para o preenchimento,
vou selecionar o preenchimento e torná-lo mais escuro, porque isso será meio que a sombra Gaveta R. Eu acho que está tudo bem.
Acho que está tudo bem. Talvez precisemos ajustar as
capas mais tarde. Agora, como você pode ver, isso meio que
sai da gaveta R, então precisaremos fazer
alguns ajustes Então eu acabei de mudar
o ponto de ancoragem. Então você clica em Y no teclado e arrasta
essa coisa até aqui. Para que você possa
garantir que ele encolha
do lado direito E deixe-me ampliar, fazer alguns pequenos
ajustes aqui. Ok, acho que estamos bem. A próxima coisa que eu gostaria de
fazer é criar a parte
frontal disso. Então, vou clicar em Control
D para duplicar essa forma. Novamente, clique em Y e altere o ponto de ancoragem para
esse tipo de ponto direito Em seguida, clique em V para
ativar a ferramenta de seleção. E você simplesmente reduz para algum lugar
por aqui, eu acho. Em seguida, vamos ajustar o
curso, só um pouquinho. Então, gostaríamos que essa
parte fosse, na verdade um pêlo mais claro, porque
essa é a frente E então a parte de trás é
obviamente mais escura. Dito isso,
precisaremos
mudar esse tribunal também E isso cria alguns contrastes muito bons que
eu realmente gosto Mas o que estou perdendo aqui é uma pequena sombra que fica por trás dessas camadas para que
elas possam criar uma
espécie de boa
transição entre esses elementos
que temos aqui. Então, vamos trabalhar com
o que temos novamente. Basta clicar na primeira
camada que criamos. Controle D para duplicá-lo, alterar o ponto de ancoragem, mas por aqui,
diminua um pouco Então, para este tutorial e
para todo esse curso, a ideia é que estejamos
trabalhando com formas simples. Assim, você não precisa criar nada do zero,
como formas complexas, movimentos de tipo líquido ou
qualquer outra coisa. São apenas formas simples. E a razão pela qual eu quero
fazer isso é
porque cria um
movimento plano muito bom, embora seja plano. Não precisa ser
supercomplexo para estar frio. Se você não vê os moldes, precisa clicar no total
dos modos de troca Mas se você os ver, tudo o que precisamos fazer é mudar
o molde para multiplicar Ah, tudo bem. E não parece bom. Então isso foi só um teste. Obviamente, não parece bom. Então, o que precisamos fazer a
seguir é mover isso para trás dessas camadas,
porque não queremos que elas cubram nossa sombra.
Isso não faz sentido. Vamos clicar em
T no teclado, ou vamos abrir
a opacidade
abrindo a camada Então, vamos tentar
mudar isso para 30%. E, sim, agora parece
muito, muito, muito
melhor, eu acho. Uma coisa em que ainda estou
pensando é se devo ou não trocar essa capa por essa capa, faz muito mais
sentido porque deveria ser o
fundo da gaveta Então, sim, acho que estamos
prontos para ir. O único
4. Desenhando a parte 2: Ok, agora é hora de
projetar as gavetas reais. São muito simples. Então, vou clicar
no retangular dois e desenhar uma forma
retangular simples como Então, vamos mudar
suas cores para um tom mais
claro desse marrom. Vamos ver como isso parece. OK. OK.
Acho que está tudo bem. E então vamos
projetar outro retangular. Um pequeno que
vai ser a alça. Então, vamos mudar o
esfregão para branco. Ok, vamos lá. Eu
acho que isso parece bom. Uma coisa que
será muito útil quando você trabalha no
After Effects é sempre alterar os
pontos de ancoragem para que fiquem no centro, mesmo que você não use essas formas imediatamente A razão para isso é que,
às vezes, quando você começa a animar e está com pressa ou já tem uma ideia
criativa em mente, odeia mudar os
pontos de ancoragem o tempo todo Portanto, é melhor estar preparado antes de começar sua animação
real. E eu recomendaria
conectá-lo. É do Sr. Horse, e é um plugin gratuito, chamado de ponto de
ancoragem Mover Ao usar esse plug-in, você pode mover automaticamente o ponto
de ancoragem do centro ou o
que quiser
na composição, economizando muito tempo Então, vamos fazer isso para que eu
possa demonstrar. Basicamente, você,
como esses dois tem seu motor de ponto de ancoragem aqui e apenas
clica no centro Se você não tiver o movedor do
ponto de ancoragem e não
quiser
instalá-lo, basta clicar em Y no teclado e
ajustá-lo para que fique no centro Mas, como você pode ver,
é muito
mais fácil e rápido
alterar os pontos de ancoragem O ponto de ancoragem
é o local de onde cada ação está situada É uma espécie de
âncora do elemento. Se movermos o ponto de
ancoragem aqui, e eu quiser girá-lo,
como você pode ver, ele
gira a E se estiver no centro,
giraria a partir do centro Nem sempre giramos a
partir do centro. Nem sempre precisamos
ter o
ponto de ancoragem no centro, mas é melhor
tê-lo no centro e depois alterá-lo conforme necessário
durante a animação Na animação
que tenho em mente, gostaria que essas gavetas abrissem e
fechassem E será aí que
todo esse elemento aparecerá. Então, todo o elemento aparece, e essas gavetas meio
que se abrem e fecham E para fazer isso,
vou precisar
desenhar a parte
da gaveta que é basicamente a
aparência dela
quando aberta E para fazer isso, eu gostaria de primeiro
selecionar essas duas camadas, movê-las um pouco para a
direita. E então eu vou duplicar o Controle D novamente e vou
duplicar essa forma Vou trazê-lo até aqui, então essa será a
parte de trás do carrinho E vou
mudar sua cor para
a capa marrom mais escura que
usei como fundo Então, é assim que fica
quando é aberto. Agora, como não quero
que comece dessa forma, só
queria ter
certeza de que o projetei. Vou selecionar esses dois e apenas movê-los para
onde estavam. Então, aqui. Agora é hora de
nomear nossas camadas. Normalmente, nomeio minhas
camadas no final, quando desenho tudo, mas não
quero
complicar Quero ter
certeza de que tudo está organizado. Então, vamos começar. A forma como você nomeia suas camadas
é clicar na camada, clicar em Enter e, em seguida,
adicionar o nome. Então essa será a alça. A propósito, se você não quiser
usar o mouse, se for
preguiçoso como eu, basta clicar em Controle
e na seta apontando para baixo Então essa é a gaveta. E esta é a parte de trás da gaveta. A próxima coisa que
faremos seria copiar isso duas vezes, porque em nosso design original,
tínhamos três gavetas Então, vamos copiar isso,
selecionar todos eles. A propósito, a forma como
estou selecionando todos eles é clicando em Controle e selecionando Controle D. Vou
movê-los até aqui. E então
teremos que copiá-lo novamente. Você pode simplesmente clicar em Control D
para duplicar mais uma vez. E mova-o para cá. OK. Então esse é o design da nossa gaveta, e
parece muito bom Se eu selecionar essas e as
alças, deixe-me mostrar para você. Isso é algo que
vamos mostrar animar nas próximas aulas.
Então, sim, muito animado. A última coisa que
eu gostaria de
fazer é ser mãe Pai é onde você
tem uma camada, mova com outra camada. Por exemplo, temos
a alça aqui. Se formos pais e você
puder criar o ícone de zero segurando este ícone de zero aqui e pudermos compará-lo à gaveta
se eu trocar a gaveta, você pode ver que ela também muda, assim como se move com ela Vamos colocar rapidamente
todas as alças nas gavetas. Em seguida, todas as camadas da gaveta, precisamos
colocá-las na frente Ok, e as duas sombras. Portanto, todo esse elemento
aqui e a sombra abaixo dele também precisam estar
relacionados à camada frontal E a frente precisa estar
voltada para trás. OK. Então, a última coisa que
vou fazer aqui é selecionar
todos esses elementos do remador Clique neste pequeno ícone azul que você vê aqui
e
altere-o para rosa ou qualquer cor que
você queira usar para isso. A razão pela qual estou
fazendo isso é porque quero separar
esses elementos
, pois será mais fácil animá-los
mais tarde Foi isso que aconteceu nesta aula. Nos vemos
na próxima, em que projetaremos o sofá
5. Projetando a cadeira do treinador: Desta vez, você deve
ter o design da gaveta no After Effects com formas, e hoje vamos
começar a desenhar o sofá Se você é iniciante, eu recomendo fortemente que você
trabalhe com referências, especialmente se você ainda não tem experiência em desenho
ou animação Portanto, há algumas referências
que encontrei online. Essa é boa, embora nosso sofá pareça um pouco diferente
no design original Então, se você quiser, você pode
acompanhar o que eu faço e depois aplicá-lo com seu design e sua referência mais tarde. Então, vamos começar criando
uma nova composição novamente, então Controle N, e
vamos chamar isso de sofá Nosso tamanho deve ser 1080 por
1080. E então clicamos em OK. mesmo que uma placa,
vamos copiar nossas cores porque
vamos usar a cor
roxa desta Vamos começar o sinal
adicionando uma régua. O que isso faz é
nos dar
algumas diretrizes sobre
as proporções. Então, em seu After Effects, basta clicar neste pequeno ícone aqui e depois clicar em Rulers. Você vê essas coisas surgirem
ao redor dela como uma régua, e você pode simplesmente pegar uma
da parte superior e arrastá-la até aqui Então, o plano de fundo agora, a
propósito, é transparente. Eu só machuco meus
olhos um pouco. Então, vou obter total transparência clicando aqui para ver um fundo
preto. E vou começar
desenhando uma forma roxa simples, que será a
parte de trás ou o tipo de pernas do sofá Lembre-se de que estamos
fazendo isso ao vivo, então pode haver alguns
ajustes posteriormente, mas vamos ver como
funciona e a partir daí. Eu mencionei da última vez sobre
o motor do ponto de ancoragem. Se você não tiver,
você pode baixá-lo. Mas desta vez, vou
mudar o ponto de ancoragem
para ficar no topo,
e você verá o porquê um pouco mais tarde Portanto, a tampa de combustível foi salva
do nosso design anterior. Vou mudá-lo para
o roxo que decidimos usar
neste tutorial. E vou duplicar essa camada
clicando em Control D, alterando um pouco o
ponto de ancoragem Na verdade, desculpe, vamos mudar
para ficar à esquerda. E eu vou
embrulhar isso e
movê-lo provavelmente para cá. Então essa será a nossa
sombra. Lembre-se de que estamos seguindo o mesmo estilo
para cada elemento. Então, deixe-me
torná-lo um pouco mais sombrio. Ok, eu acho que está tudo bem. O que eu não gosto, porém, é
que acho que isso é um pouco curto demais. Ok, então vamos fazer alguns ajustes
bem rápidos. Na sombra,
vou criá-la
segurando o ícone zero
nessa forma aqui,
alterando o ponto de ancoragem para que fique
no centro e apenas
estendendo-o um pouco, escalando-o um pouco Ok, acho que está bom agora. Vou apenas mover um pouco as
cores e podemos ajustá-las. Podemos
ajustá-lo mais tarde. Talvez eu precise ser mais alto, olhando a
referência agora Ok, então para a parte
central, que na verdade é o assento, vamos fazer um atalho
muito rápido Vamos copiar
esses elementos aqui. E cole-os aqui. Na verdade, isso não é
realmente um erro. Não considero isso um erro
porque queremos
garantir que os elementos sigam
o mesmo estilo por toda parte. Portanto, se você tiver
cantos arredondados em um elemento, é melhor ter os mesmos cantos
arredondados e
os outros elementos, para que fiquem bem juntos. Vamos mover essa
coisa por aqui. Vamos mudar o ponto de ancoragem
e aumentá-lo um pouco. Esse será o nosso assento. Uma coisa que eu não gosto
aqui é essa forma. Então é uma espécie de elipse. Eu não, eu não gosto
que seja uma elipse. Vou clicar
duas vezes nisso. E basta criar uma nova elipse ou será um círculo
desta vez, não uma Estou no turno. Novamente, para garantir que eu crie
uma forma proporcional. E eu vou isolar
isso e isolar aquilo. E sim, vejo que isso não
está exatamente certo. Mova o ponto de ancoragem
no centro e ajuste-o para que pareça uma
extensão desse elemento Vamos mudar a cor para a mesma cor desta. Muito tarde, vou
mudar para roxo, e vejo que essa parte
aqui não está bem. Então, vamos reduzir um pouco. Então, parece melhor. Ok, eu
acho que isso é perfeito agora. Uma coisa que falta
é que ele precisa ficar mais para a direita, então vou
deixar esse assento mais alto Ajuste o círculo novamente. Acho que isso parece bom. Vou estender
o retangular para ficar algo assim Sim. E agora vamos selecionar esses dois elementos e
duplicá-los. E mude-os para
que estejam por aqui. Agora vamos mudar o curso porque eu mal consigo
ver nada Isso precisa ser nosso roxo. Não se preocupe, adicionaremos
uma sombra mais tarde. Troque esse esconderijo
novamente e mude isso para o esconderijo mais escuro
aqui, mais escuro aqui mesmo da última vez,
basta copiar, basta selecionar isso e estendê-lo
em algum lugar por aqui. Então você não vê nenhum ângulo. Ajustando ligeiramente
a posição agora. OK. Agora é hora de adicionar
a sombra, duplicar a base,
movê-la para cima, alterar o
ponto de ancoragem na E por causa da régua, eu só preciso mudar um pouco
a régua e fazê-la morrer OK. Mude o esconderijo para um pouco mais escuro do que o que
tínhamos aqui para a sombra. OK. Mova-o para baixo do assento. Onde está o assento? por isso que você precisa
nomear suas camadas. E nós vamos
fazer isso depois. OK. Então, agora vamos mudar isso para multiplicar. Não parece bom. Altere a opacidade, da
mesma forma que fizemos da última vez, tecla
curta, T no teclado 25%, eu acho que seria melhor. Nesse caso, sim.
6. Finalizando o desenho do treinador: Então, agora é hora de projetar
a parte de trás do sofá. E isso servirá de base, e então vamos
desenhar os travesseiros Mas primeiro, vamos
projetar a parte traseira. O que eu vou fazer seria clicar no
retangular arredondado também,
porque eu quero criar retangulares arredondados desta E vou criar uma coisa muito básica por
enquanto, como você pode ver, não organizada, não
parece muito boa, mas tudo bem.
Vamos consertá-lo agora. Então, vamos movê-lo para cá. Ok, e agora é hora de decidir quanto tempo
nosso sofá vai Acho que isso
é um pouco demais. Então, eu vou movê-lo para baixo. Imagine que teremos travesseiros
arredondados aqui, travesseiros
arredondados aqui,
ajuste-os como achar melhor Acho que, por enquanto,
essa forma está bem, aliás, tenha em mente que
essa é a forma da sombra. Haverá outra
forma chegando em um segundo. Mas sim, acho que está tudo bem. Vamos abri-lo e, novamente, mudar o redondo
para o redondo que realmente
estará visível aqui mudar o redondo
para o redondo que realmente
estará visível aqui.
Eu acho que está tudo bem. No meu caso, isso é 94. Veremos mais tarde se precisamos
ajustá-lo ou fazer alguma
alteração nele. Vamos duplicar isso,
mudar o
ponto de ancoragem novamente e
escalá-lo assim, eu acho Para este, eu quero que
seja um tom mais claro. OK. Isso é bom. Em seguida, vamos desenhar
um pequeno enfeite aqui. Essa coisa vai
ser igual a essa
e, portanto,
vou apenas copiar o círculo. Onde está? Mova-o aqui. Mude sua cor. Certifique-se de que o ponto de ancoragem esteja no centro e o que queremos
fazer é pegar uma régua, colocá-la no mesmo nível da sombra dessa forma e precisaremos
movê-la um pouco para a esquerda Você vai ver o
porquê em alguns segundos. Agora, eu vejo esse
triângulo vazio que eu não gosto. Vamos sentir isso
rapidamente com a forma. OK. Vou remover a régua por enquanto
porque não preciso dela A outra coisa
que eu gostaria de fazer é tornar esse ângulo reto, não curvo assim, porque
acho que vai
ficar melhor com
o design geral Então, vamos apenas duplicar isso. Abra o retangular
e o caminho um, mude deste para zero Mova-o um pouco e
coloque-o lá em cima. Agora, como eu mudei lá, agora
você pode ver que essa forma arredondada também
não mudou. Então, vou criar uma máscara. Vou clicar nos dois
retangulares como se
estivesse desenhando uma forma Mas desta vez,
vou
clicar nesse pequeno ícone aqui. O que isso faz é usar seu retangular para criar
uma máscara e criar uma forma Então, deixe-me clicar nisso e colocar uma pequena forma em algum lugar
aqui para encobri-la. Alguns pequenos ajustes
são necessários. Uma última coisa que precisaremos para o encosto
deste sofá é
criar uma sombra Para essa sombra, eu realmente
vou fazer algo diferente porque eu gostaria de
ter essa parte, a parte superior dela, com
uma pequena sombra nela. E isso é criado usando
duas formas, essas duas. Vamos apenas selecionar esses dois. Certificando-se de que seja apenas
a parte leve. Duplique-os. Clique com o botão direito do mouse
e clique em pré-composição, isso criará
uma Vamos ligar de volta. Bolsa. B. Aqui vamos nós. Isso será
apenas para a máscara, clique nas
duas retangulares novamente, desenhe uma Assim. E
no painel Efeitos, pesquise por preenchimento, aplique o efeito de
preenchimento, copie isso aqui. Mas clique na opacidade T e torne-a em 30% Vamos ver como isso parece. Ok, ou talvez um pouco mais. Ok, talvez 40%. 40% está bem. Não precisamos fazer com que ela
se multiplique aqui porque
literalmente não há camadas por trás
dela sem cobertura Então, acho que estamos prontos para ir. E a última coisa
que faremos será
desenhar os travesseiros Antes disso,
certifique-se de salvar seu projeto. Clique nos dois retangulares e desenhe uma pequena forma como esta Mude o ponto de ancoragem
, como sempre, para ficar
no centro e desenhe
um pequeno círculo Agora, vamos isolar
esses dois. Está bem? E a razão pela qual
estou criando um círculo é porque quero
ter esse tipo de forma bonita que estamos usando em toda a animação. Está bem? Isso parece bom. E agora
vamos duplicar isso, trazê-lo para a frente
e torná-lo mais escuro Vamos mudar isso
para o mais claro, mas dar uma forma e
tom um pouco
mais claros . Ok, isso
precisa ser o mesmo pêlo, e esses podem ser esse pau
ou manteiga, isso é perfeito Perfeito. Parece muito
bom. Esse é o nosso travesseiro Vamos selecionar esses elementos, duplicá-los, trazê-los para cima, movê-los aqui e
trazê-los para baixo Estamos prontos com o
sofá. A última coisa que queremos fazer é, como sempre, nomear nossas camadas e
cobri-las de forma diferente, para que você possa ter certeza
de encontrá-las mais tarde. Ok, estou pronto. Cada
camada tem um nome agora. Primeiro, deixe-me circulá-los e depois vou
cuidar deles. Então OD, então os travesseiros
ficariam vermelhos. E isso é outro travesseiro. Cada elemento
relacionado ao assento, como o encosto, na verdade, do sofá, que estou selecionando e depois vou
isolar para ter certeza de que
são todos a mesma coisa Tudo isso vai
ser amarelo. O conjunto será azul aquático
e, em seguida, todos esses elementos
que serão rosa Ok, perfeito. Agora, vamos colocar esses
dois círculos dos travesseiros
na
forma principal, assim como Arraste e solte aqui. Todos esses elementos
serão associados a este. A primeira camada que
criamos para as costas. Aí está. Os travesseiros, os círculos do travesseiro serão conectados novamente
ao retangular A semente, todas as camadas de sementes,
serão criadas para esta ou para a forma retangular A sombra precisa ser associada novamente a
esta, a principal Então, isso
já está relacionado a isso, e ao travesseiro. Então, as poucas camadas que
estão sem um pai, e você pode ver que aqui
estão essas, na verdade. Essas são as camadas principais que
vamos animar. Essa é a parte inferior dela. Esse é o assento.
Esses são os travesseiros, e essa será a parte de
trás Todo o resto será ajustado
ou
não será animado. Só
virá dessas partes, e nosso sofá está pronto
7. Composição do mobiliário: Todos, e bem-vindos de
volta à próxima lição. Então, agora, devemos ter o sofá e a gaveta
já Antes de começarmos a
projetar a lâmpada, gostaria de examinar os itens existentes
que já temos. Então esse é o sofá
e a gaveta. A razão pela qual
quero adicionar isso em uma cena é porque
quero ver o tamanho da
nossa lâmpada e o
tamanho que precisamos
torná-la para equilibrar toda
a composição. Ok, então essa foi a composição
original que eu
criei em uma
das primeiras aulas. Essa composição, apenas
um lembrete rápido, é chamada de composição mínima. É aqui que todos esses
objetos serão animados, e é 1080 por
1080, então quadrado Vou começar adicionando uma
camada para o plano de fundo. Eu gostaria que
fosse uma das cores
da nossa paleta de cores, mas para combinar com o resto dos itens que
já criamos, vou torná-la
uma cor azul clara E o que eu fiz foi
clicar em Control e Y para poder
criar uma camada sólida. A camada sólida
também pode ser criada
clicando em camada nova
e depois em sólido. OK. Agora, deixe-me trazê-lo
até aqui para que eu ainda possa ver minha camada-guia
com as capas. E eu vou realmente
movê-los um pouco. Sim, vou movê-los para cá. Então, o que temos aqui? Primeiro, temos a gaveta. Aqui vamos nós. E o sofá. Isso já foi projetado. A primeira coisa
que normalmente faço quando inicio um
projeto é clicar nesse pequeno ícone de sol toda vez que
começo, como uma animação. Discutimos isso da última vez, então deixe-me fazer isso rapidamente. Já é meio que um hábito
para mim. Então, eu sempre faço isso. Deixe-me escalar este
sofá para cerca de Não, 50% é muito pequeno. Acho que vou escolher algo em torno de 75%, o que
acho bom. E eu vou trazê-lo até
aqui para que eu ainda possa
ver minha gaveta Para a gaveta, deixe-me escalar
isso para 75% aproximadamente. E mova-o para cá, bem ao lado do sofá,
algo assim Agora, na verdade,
acho que vou
torná-lo um pouco menor. Vou fazer com que seja 65%
e movê-lo para cá. Ok, vou
mover a gaveta um
pouco para a esquerda porque
teremos outro item aqui
que será a farinha E eu vou controlar
D, duplicar essa gaveta, colocá-la para trás do sofá e adicioná-la Então, eu vou fazer
algo muito rapidamente. Vou traçar
uma linha aqui. E eu vou mudar
o traço para cinco pontos. E vamos mudar o casco
para um pêlo roxo escuro. Tão mais escuro do que o que
temos no sofá. Sim, acho que
está tudo bem.
Essa linha é nossa base,
e acho que ela coroa todo
o design. Essa linha é nossa base, e acho que ela coroa todo
o design Isso é, novamente, uma preferência
pessoal. Se você quiser adicionar
ou dar um golpe, você também pode fazer
isso, talvez oito. Sim. Acho que oito é bom. E outra coisa
que eu gostaria de
fazer é torná-lo arredondado. E como você faz isso é
dando forma de coco, traçando
e, em seguida, alterando a linha do copo e a junta da linha para copo
redondo, junta redonda. E agora nossas juntas estão
arredondadas, o que é ótimo. Acho que pessoalmente
prefiro isso.
8. Projetando a luminária: Ok, agora que
temos a composição com esses três elementos
que já projetamos, é hora de projetar a lâmpada e vamos
começar, é claro, criando uma nova composição. Portanto, controle N para
uma nova composição, altere o nome para lâmpada. E o que vamos
fazer agora é
realmente importar uma das gavetas que projetamos anteriormente E isso é porque eu quero ver o tamanho da lâmpada. Então, o que eu fiz foi, se você tiver sua
composição aqui aberta, basta
clicar com o botão direito em Revisar. Este, Revise a composição no projeto, encontre seu projeto aqui, arraste-o e solte-o aqui, mova-o um pouco para baixo e clique novamente
no ícone do sol. E então vamos ver. Acho que nossa lâmpada
precisa estar no máximo aqui. Então, vamos clicar
em nossas réguas. Adicione um aqui e, em seguida, adicione um, acho que em algum lugar por aqui. Sim, acho que está tudo bem. Agora podemos excluir a gaveta porque não
precisamos mais dela e vamos começar a
desenhar nossa lâmpada A primeira coisa que
vamos projetar
seria na base dela. Para a base,
vou projetar algo assim. Ok. Vou me certificar de
que, com
o motor do ponto de ancoragem, meu ponto de ancoragem
está no centro
e, em seguida, gostaria de
remover o Portanto, certifique-se de que seja zero. E para o preenchimento,
vamos criar um
pouco de cor marrom para
usar em nossa base. Sim, eu acho que isso é bom. Em seguida, eu gostaria de
realmente cortar isso. Então, eu gostaria de ter essa parte
logo acima da linha. Então, vou segurar,
clicar e clicar nos
dois retangulares Depois, vou me
certificar de clicar nesse ícone, o que me permitirá criar uma máscara em vez de
uma forma diferente. Ok, e terminamos
com a forma. Agora, do meio, haverá uma linha reta. Essa linha vai do meio
da base que acabamos de criar
até o topo da lâmpada.
Ok. Deixe-me clicar, verificar se o
ponto de ancoragem está no centro, vou
selecionar esses dois e gostaria de centralizá-los. Então, com a opção de alinhamento, e a propósito, se você
não vê o painel de alinhamento, o que você pode fazer é clicar no Windows,
pesquisar uma linha e
trazê-la aqui ou o que quiser Então, vou alterar o alinhamento
das camadas com a composição
e, em seguida, vou
clicar nesse ícone Então, como você pode ver agora, nossa linha reta
está bem no centro. Então, vamos seguir em frente. Eu vou desenhar mais
uma forma. Essa será uma cor marrom
mais escura. E essa
forma de cor marrom escuro será apenas para alguns detalhes interessantes. Na verdade, acho que isso
é muito arredondado. Então, deixe-me reduzir o
arredondamento para dez. Está bem? Eu acho que isso parece bom. E vou colocá-lo acima
da linha, mas abaixo da base. Então, a base estará aqui. Olhando para isso agora, acho que
gostaria de movê-lo um pouco. Sim, isso é algo
como uma alça. Sim. Estamos decidindo agora. Ok, agora vamos criar
a parte superior da lâmpada. Para isso, vou
usar o Pentool e aqui está como
vamos fazer isso É como uma forma de
triângulo com uma linha reta aqui e
alguns detalhes aqui. Vamos começar nossa forma aqui
e aqui, a propósito, estou segurando a tecla Shift para ter certeza de
que estou fazendo uma linha reta
em vez de linhas curvas. Então eu
vou liberar o Shift para
que eu possa criar aros Forma diferente,
traga, eu acho, algum lugar aqui, depois desenhe uma linha reta novamente
e conecte-a de volta aqui. Então, algo parecido com isso. Ok, talvez precisemos
ajustá-lo um pouco. Quero ter certeza que esse triângulo tem uma
forma reta, caso contrário, você ficará muito estranho
com nossos outros itens Ok, então certifique-se de que o ponto de ancoragem esteja
no centro, alinhe-o Agora temos um
triângulo reto para a lâmpada. Vamos removê-los porque não
precisamos mais deles. Isso foi só para referência. Vou remover as réguas
e gostaria de mudar essa
capa de campo para esbranquiçada, eu diria Então, sim, esbranquiçado. Então, olhando
para isso agora, acho que gostaria de estender isso
para que apareça um pouco no
topo. Só uma preferência pessoal. Na verdade, deixe-me remover essa régua dois porque
ela está atrapalhando meu caminho Perfeito. E agora vamos criar mais
uma forma que está
logo acima aqui. Vou duplicar
este, movê-lo aqui e movê-lo
aqui. Sim, ótimo. Na verdade, vamos mudar um pouco
sua escala. Sim Sim, acho que
isso parece bom. Parece bom. É apenas mais um
detalhe da lâmpada. seguir, o que eu
gostaria de fazer seriam essas pequenas coisas
que seriam uma espécie de
decoração da lâmpada. E esses são pequenos detalhes, mas fazem com que o
design pareça melhor. Então, no meu caso, eu
gostaria de desenhar alguns círculos. Não é um círculo reto. Não acho que um
círculo reto sirva. Então, desenhe como uma elipse, mova o ponto de ancoragem
para fora do centro, é
claro, e mova-o Está bem? Eu não quero
ver um ângulo. Essa é a questão. Eu não
quero ver esse ângulo. Então duplique isso
e mova para cá. Ok. Agora, selecione os dois últimos, duplique-os, mova-os aqui. Vou acelerar
um pouco e vou fazer o resto, seguindo a mesma lógica. Agora, para minha parte favorita, vamos nomear as
camadas e movê-las. Vou acelerar
isso porque você já sabe como fazer isso nas
lições anteriores e vou
te ver em alguns segundos. Ok. Agora vamos fazer algumas alterações nas
cores dessas camadas. Todos os detalhes da lâmpada, assim
como a parte branca
aqui, serão vermelhos. Este será porque
são como detalhes. Ambos, como
o detalhe superior e o detalhe inferior,
eles ficarão amarelos, e então eu vou
deixar a base e a linha, assim como a capa padrão. E para os pais, vamos criar todos esses detalhes da lâmpada
com a parte branca, como esta parte, e o resto pode ficar como está, porque
em nossas próximas aulas, vamos
animá-los separadamente É por isso que eu
não quero que eles
sejam pais de mais nada. Foi isso por hoje. Eu
vou ver você daqui a pouco no próximo tutorial,
onde
vamos projetar
o próximo elemento.
9. Como desenhar a flor: Voltem, pessoal, hoje
vamos continuar projetando
o After Effects
novamente com formas simples. Mas desta vez, vamos
projetar o próximo elemento, que é a farinha. Vou começar de novo
criando uma nova composição. O nome da composição desta
vez será flor. Vou manter
isso de 1080 por 1080. Vou clicar em Ok
e, como da última vez, vou adicionar meu sofá aqui, encontrar meu sofá aqui
na parte superior e vou reduzir
a escala para 75, que é como estava
na animação original E vou me
certificar de que tenho minhas réguas. Vou trazer um aqui. Outro, eu acho,
em algum lugar por aqui, que é onde minha flor precisará terminar, como
o desenho dela. Vamos remover o sofá agora, totalizar a
grade de transparência para que eu possa ver meu fundo totalmente preto E vamos começar
projetando o pequeno pote. Vamos clicar na calça
porque não é uma forma muito simples que
vamos desenhar desta vez E vamos adicionar um ponto aqui, segurar a tecla Shift para que você possa
criar uma linha reta
e, opa, algo
aconteceu com esse ponto, vamos ampliar Ok, Pento boom, boom. Sim, em algum lugar por aqui. E vamos adicionar um aqui, um turno de espera aqui. Se precisar ajustar um ponto, basta clicar em V e
derrubar o cachorro. E acabou aqui. Mas eu quero que fique mais alto. Então parece mais
um pote como esse. Novamente, isso não está centralizado, então eu quero fazer com que a
parte esquerda seja igual à parte direita A
maneira idiota e idiota de fazer isso
seria desenhar uma régua aqui em
um pequeno formato. O atalho
aqui é G Pegue esse ponto e
mova-o aqui. Ok, vamos remover as camadas de
guia por enquanto. ponto de ancoragem deve
estar no centro como sempre, e remover as réguas Agora, para
equilibrar o design, vamos usar as mesmas
cores que usamos para a lâmpada para alguns
dos elementos da lâmpada. Deixe-me encontrar minha lâmpada que
criamos da última vez. É esse. Encontrei
a composição, clique com o botão
direito do mouse em Revisar
composição no projeto. Volte para nossa flor,
traga-a até aqui. Como agora, olhando para a lâmpada, acho que ela
precisa ser mais leve. Então, vamos usar uma cor
mais clara aqui para que possamos criar um
bom contraste na lâmpada. E vamos voltar e pegar
esse fio e usar a
mesma cor do pote Por enquanto, vou
manter isso aqui
porque provavelmente vou fazer
mais cursos sobre isso mais tarde Agora, eu gostaria de criar uma forma retangular simples,
selecionar essas duas formas, ir para seleção e
clicar em alinhar Agora, vamos
mudar essa cor. Eu gostaria que
fosse realmente uma cor mais clara do que essa. Então eu vou pegar
o volante e
movê-lo para cá Sim, acho que está tudo bem. Agora vamos criar um
pouco de terra por dentro. Super simples, desenhe uma pequena
elipse, assim, sim, mova-a na parte inferior dela, e para o solo, vamos usar o mesmo marrom
que temos na lâmpada Ok, agora
a parte divertida dos galhos e
depois das folhas. Super simples novamente, basta pegar a caneta para adicionar um ponto aqui Mantendo o turno um
aqui, outro aqui. Remova, então clique em preencher, remova o preenchimento e
adicione um traço de cinco Em seguida, altere a capa do
traçado para verde. Na verdade, a cor do rolo, vamos trazê-la para três Acho que vai ser melhor. Agora, vamos mover isso
aqui na parte inferior
e, no
entanto, adicionar mais ramificações
em uma camada diferente . Isso
será muito importante. Se você tiver
clicado em sua camada agora e
começar a desenhar outras formas, você criará
formas diferentes dentro da mesma camada O que queremos fazer é
garantir que não tenhamos
nenhuma camada selecionada. Basta clicar aqui ou algum espaço vazio no projeto
e começar a desenhar novamente. Vou adicionar um aqui. E, a propósito, como você
já criou isso antes, como o traçado e
a capa, na próxima vez que
criar mais itens, ela terá automaticamente a mesma capa e estilo
da anterior. Ok, vou
criar mais um aqui. Agora, para as folhas, vamos criar um
ponto aqui e um ponto aqui. Mas no minuto
em que
clicarmos no último ponto, vamos segurá-lo e estendê-lo um
pouco assim. Depois é só clicar
no primeiro ponto para que eles possam finalizar
toda a composição. Eu vou sim,
só um pouquinho. E para isso, eu gostaria de
remover o traço. Portanto, o traçado deve ser zero e o preenchimento deve
ser um tom de verde. Adicione mais dois pontos aqui
no centro,
faça-os e
estenda-os um pouco Depende do tipo
de folha que você gostaria de desenhar. Mas para
torná-la mais parecida com uma folha, gostaria de ajustar a
forma para algo assim. Ok, eu acho isso ótimo. E agora basta adicionar uma pequena
linha que vai daqui. Para ouvir e ouvir novamente, segure e ajuste assim. Agora, para este, basta remover o preenchimento
de uma só vez. Não, isso é demais. Basta pegar
a mesma capa da folha e deixá-la um pouco mais escura, algo assim Preferência pessoal,
se você quiser manter sua folha
assim, está perfeitamente bem. Ou a outra maneira de
fazer isso é simplesmente estender essa linha um
pouco assim. Hum, eu pessoalmente prefiro
da maneira anterior, então eu acho que essa é ótima. Para o
ponto de ancoragem, vamos movê-lo
aqui porque é de
onde ele
será animado aqui E, por enquanto, vamos transformar essa linha que criamos
na forma principal da folha. Vou clicar em R no teclado e girá-lo um pouco, depois diminuí-lo. A próxima coisa que
vou fazer, e vou acelerar essa parte, é
duplicar essa folha e
adicioná-la em todos os lugares Ah, ok, agora que desenhei
todas as minhas folhas, vou mudar
suas cores um
pouquinho para que tenham
uma aparência melhor. Se existe algo parecido com uma regra, eu diria, e não
existe uma, eu diria que tente
misturar o mais claro com escuro lado a lado para criar
esse bom contraste Ok, agora que temos
o desenho da flor, vou nomear
as camadas e
espalhá-las novamente. Então, eu
vou acelerar isso. Ok, eu tenho todas as
minhas camadas nomeadas, e agora vamos resfriá-las. E estamos prontos com o
desenho da flor.
10. Como desenhar o gato: Olá, e bem-vindos aos novos caras
da Lesson. Em primeiro lugar, antes de
começarmos, queria
me desculpar porque meus cachorros estão ficando
loucos ao fundo Então, se você ouvir
ruídos estranhos, não sou eu. Só que agora é uma brincadeira
para eles. Na lição de hoje,
continuaremos criando o
After Effects. Mas desta vez,
vamos projetar o gatinho que
vamos adicionar ao design. Na verdade, esse gato foi adicionado depois que eu revisei
toda a animação, e eu fiquei tipo, algo
está faltando lá. E embora eu goste de
cachorros, como você pode ver, decidi que um gato
seria uma boa adição à nossa cena, para dar mais vida e apenas
adicionar mais personalidade a ela. Esse é um design um pouco mais
complexo, não supercomplexo, mas ainda assim, não contém
apenas formas simples círculos
e retangulares simples Então, por causa disso, entrei na
Internet, deixe-me mostrar para você. E eu encontrei algumas poses
estranhas diferentes de gatos dormindo. Como se minha busca fosse estranha. Diz gato mentindo. Mas de qualquer forma, achei
esse que eu gosto muito, ok?
Aqui está o cachorro. Ele está sentindo que há um gato que será
animado agora, e vou baixá-lo
e usá-lo como referência Por outro lado, encontrei esse vetor gratuito on-line do qual
gosto muito do estilo. Então, vou usar
isso como base para um V para uma ilustração vetorial. Então, vamos começar novamente
criando uma nova composição, Control, e vou
nomear esse conjunto. Então, a partir daí,
vamos importar o que
acabamos de baixar aqui. E adicione-o aqui como uma
espécie de referência. Na verdade, isso vai
estar no meio
da minha composição. Você vai ver
por que, em um segundo, eu vou rastreá-lo. E, novamente, desculpe
por esse barulho. Eles serão
feitos em apenas um segundo. Vou copiar esse vetor, que será incluído nos arquivos do
seu projeto para que você possa importá-lo no
After Effects ao fazer isso. E eu vou apenas
colá-lo aqui. Estava isolado. Então, deixe-me remover isso e
trazê-lo para algum lugar aqui. Então, vamos movê-lo para
algum lugar como aqui. Por exemplo, acho que
vai ser bom se
alinhar com sim, isso é legal OK. De qualquer forma, então vamos começar. Isso, como eu disse,
será um pouco mais desafiador, mas não é algo que não possamos fazer. Como gosto muito
do pulso desse gato, o que vou fazer traçar a forma básica dele e
começar pelo corpo. Tipo, por enquanto, eu não vou
adicionar a cabeça. Você verá por que, em um segundo,
essa será uma camada separada porque eu gostaria de
animá-la posteriormente separadamente. Então, vamos clicar no Pentool e começar a
desenhar nosso corpo Vou acelerar isso E nesta primeira
parte,
certifique-se de desenhar apenas o corpo. Você não precisa
desenhar a cauda ou a cabeça. Essa
é apenas a base. O que eu vejo na minha ilustração. O que eu vejo do meu
traço é que
há muitos ossos aqui, tipo, muitos pontos. Então, vou simplificar um pouco porque essa é, afinal de contas, uma ilustração simples de um gato, não muito detalhada
e realista. Ok, então eu vejo que há
um pequeno derrame. Isso foi por causa das
folhas que criamos anteriormente. Então, vamos
reduzi-lo a zero. Para encher o reservatório, por enquanto, vou usar
algo assim, espécie de vaca semelhante à branca que
usamos para a lâmpada, mas isso serve
apenas como base por enquanto Provavelmente vamos
ajustá-lo mais tarde. Para a cauda, vamos
continuar com a cauda. Na verdade, vou desenhar um usando a caneta e apenas me
certificar de que está curvado Dessa forma,
teremos uma aparência melhor, mais
caricatural Vamos remover o preenchimento e adicionar um traço grande. Vou ajustar minha
forma um pouco assim. Sim. E nesse primeiro pensamento, vou movê-lo para
cá e, claro, mudar a cor para essa
estranha cor esbranquiçada Novamente, vamos fazer
esses cantos arredondados. Vou abrir a forma, traçar,
mudar
a linha de copo em linha, junta
redonda e taça redonda. A partir daí, vamos
desenhar como a cabeça. Primeiro, vamos começar
desenhando a cabeça
sem as orelhas. Isso, mude a
cobertura do campo para esta, e agora vamos adicionar as orelhas novamente em uma nova camada. Eu realmente gosto da aparência
dessas orelhas. Então, em nosso design,
vamos usar, clicar e segurar o
córtex de conversão e arrastar este Perfeito. Mova o ponto de
ancoragem aqui na parte inferior e controle
D para duplicar R para girá-lo e apenas
mova-o Ok, deixe-me mudar a forma clicando em G
desta, porque
um dos anos é
meio que, uh, Sim. Porque o gato está
dormindo, afinal de contas. Ok, isso é ótimo.
Vamos adicionar seu pequeno prisioneiro de guerra aqui em um segundo Mas estamos prontos com a forma
básica do gato. Vamos remover a referência, e isso é o que temos. Novamente, não estou gostando de
algumas coisas aqui. A propósito, quando você está
desenhando um desenho, você
sempre começa com
as formas básicas e, a
partir daí, cria o rosto, cria as sombras e, é
claro, melhora,
faz com que pareça melhor Por enquanto, como essa
é minha forma básica, é como se fosse
nosso ponto de partida. E o que eu não
gosto é que
sinto que essa cabeça é muito pequena
em comparação com o corpo dela. Isso é meio que, claro, eu sei que está rastreado, e também é, você sabe, o gato está dormindo, mas ainda assim gostamos de animação Assim, podemos exagerar um pouco
as coisas para que
pareçam melhores. Nesse caso, estou apenas
selecionando as orelhas e vou
emparelhá-las com a cabeça. Vamos clicar em Y
no teclado mover um
pouco o ponto de ancoragem e simplesmente matá-lo
11. Finalizando o design do gato.: Tudo bem, agora é
hora de começar a adicionar alguns detalhes para que
pareça ainda melhor Não é que pareça bom
agora. De qualquer forma, então sim. Vou começar
com a cabeça. Isso meio que me
dará uma direção para o resto das partes do corpo. E por enquanto, eu escondo
a imagem real. Vou usar esse arquivo
vetorial porque
realmente gosto do estilo
dele e quero combiná-lo. Então, para o ouvido, na verdade, antes de fazermos isso, vamos nomear nossas camadas primeiro. Perfeito. Todas essas
camadas agora são nomeadas. E vamos começar
adicionando os detalhes. Primeiro, deixe-me duplicar isso
aqui e eu vou codificar isso. E vou codificar isso aqui dentro de um ano Vamos reduzir a escala. Nosso ponto de ancoragem já
está fixo. Então, vamos
reduzi-lo e mudar sua cor de preenchimento para um
cinza mais escuro, algo assim Tudo bem. Deixe-me ajustar a forma,
na verdade, um pouco. Ele precisa seguir o mesmo formato do cabelo e isso também
pode ser alterado um pouco. Eu sinto que é mais escuro, precisa ser mais claro, é
muito escuro e cria muito
contraste que eu não preciso E este ano, na verdade, talvez
vejamos um pouco o
ano. Vamos ver pela nossa
referência, talvez assim. Novamente, como eu disse, precisamos
exagerar um pouco as coisas. Na verdade, o ano
precisa estar abaixo do cabelo e depois
duplicá-lo, diminuí-lo, e eu vou mudar
a forma dele apenas arrastando
esse ponto até aqui Essa capa de campo
será a
mesma desta orelha e toda a orelha, por estar na parte de trás, precisará ser mais escura Ok, algo assim,
não entre em extremos. Eu acho que isso é bom. Talvez até não precisemos
dessa parte interna, mas vamos
descobrir isso mais tarde. OK. Agora é hora de
criar o rosto. Para isso, vou me
certificar de que minhas orelhas estejam impressas
na cabeça e sim, elas estão. Vou girar um pouco
a cabeça para que eu possa ver apenas para
endireitá-la, porque será mais fácil ver as camadas que
vou criar Deixe-me isolar um
pouco as
orelhas e a cabeça e começarei
desenhando os olhos Para os olhos, é claro, vamos usar a
elipse para Tudo Dulcate e mais uma aqui. Então, novamente, como sempre, estamos começando com
formas básicas a serem ajustadas posteriormente. Esses dois, vou mover o ponto de ancoragem no centro e percebo que os olhos
precisam ser maiores Então eu acho que isso é bom. Eu realmente não gosto da forma
arredondada do, então o que vou
fazer seria
convertê-lo em
uma camada diferente que eu possa manipular O que quero dizer com isso é que o que eu posso fazer aqui
seria escalá-lo para cima e para baixo, mover a posição, etc., mas não posso mudar
a forma dela E os olhos não são
como uma elipse reta. Então, vamos abrir o
conteúdo, Elipse 1,
Elipse path 1, clique com o
botão direito do mouse e clique
em Converter botão direito do mouse e clique
em E isso permitirá que
você manipule a forma e apenas crie
a forma do gelo Ok, isso é definitivamente melhor. E a partir daqui, quero mudar
a cor de preenchimento para
branco. Apenas branco puro. OK. Na verdade, não é tão branco
puro. Eu acho que
isso é bom. E agora vamos adicionar
a pupila dentro, que será enorme porque queremos criar
um efeito mais caricatural E eu vou mudar a cor
para um cinza escuro como esse. Então eu gostaria de
mascará-lo por dentro. Então, como você pode ver,
a pequena pupila aqui está saindo do olho Então, vamos duplicar nossa
forma e trazê-la até aqui. Agora, vamos dar um nome a isso.
Isso seria uma máscara para os olhos. Esse será o aluno. Agora, na verdade, isso será excluído porque,
mais tarde, duplicarei isso Portanto, a pupila precisa ser mascarada novamente dentro dessa Então, vou clicar
no companheiro de trilha. Se você não o vê, clique
neste ícone aqui para poder estender
suas ferramentas e vê-las. Veja o correto. Então clique
aqui e clique em I Mask. OK. Portanto, nosso
cuidador parece um pouco irritado. Nesse caso, já
adicionamos a pupila, queremos mudar a forma
e queremos que a pupila fique Se mudarmos a forma original, a outra, como a
forma da máscara, não mudará. Então, aqui está um truque rápido para mim. Você abre o conteúdo, abre a elipse,
abre o caminho um, arrasta esse ou tipo
de ícone aqui e o solta na parte original
da camada original Então, agora, se eu ajustar a
forma, como você pode ver, a máscara está ajustando sua
forma com a outra camada, que é muito, muito
legal para casos como esse em que você precisa
testá-la para vê-la E porque eu senti que o
gato estava muito zangado, o
que normalmente
acontece com gatos de qualquer maneira, mas, sim, achei
que poderia ser demais. Eu só queria ajustar isso. Então eu acho que, por enquanto, estamos bem com esse olho, mas, hum, eu esqueci de nomear isso,
essa será a minha base Em seguida, basta duplicar todas as camadas conectadas
ao I e garantir que a
máscara I dois e a pupila dois
estejam voltados para a base. Clique em S para abrir a
escala e, a partir daqui, altere a escala para começar com
menos, para invertê-la OK. OK. Eu acho que isso é bom. Agora vamos adicionar o nariz. O traço precisa ser um aqui porque eles
não são tão grossos. Vou me certificar de que o ponto de ancoragem esteja
aqui e seja duplicado Em seguida, selecione-o, duplique o t e conecte-os como se os
emparelhasse com um deles E, novamente, faça a mesma
coisa, escale e faça -100 e, em seguida, mova-a, sim Alguns ajustes
que eu gostaria de fazer. Primeiro, esse traço,
altere o traço para dois. Acho que é um pouco
grosso demais para esse gato não parecer tão zangado. Vamos ajustar um pouco
a forma do suporte. Vou adicionar uma camada extra que
será suas bochechas Agora, vamos voltar
e nomear nossas camadas. Ok, o nome está pronto, certifique-se de que todas essas
camadas que acabamos criar estejam relacionadas ao cabelo. Agora, se você se lembra, giramos o cabelo para
ver o desenho dele Então, vamos agora mudar a
rotação de volta para zero. E mova-o para cá. OK. A cabeça do nosso
pequeno cuidado está pronta. Agora é hora de adicionar alguns
detalhes adicionais no design. Por exemplo, eu gostaria de
adicionar um pequeno queixo aqui, mesmo que temos
em nossa referência. Então, vamos lançar
uma pequena linha. Tudo bem. Na verdade, eu
gostaria de adicionar mais um aqui. Vou acelerar um pouco
essa parte e verei você em alguns segundos com as sombras prontas Ok, então é aqui que eu estou. Adicionei a sombra, adicionei
esses pequenos elementos
e, na verdade, adicionei uma pequena
perna aqui porque
achei que isso fica melhor
em nossa ilustração. Talvez eu o exclua
mais tarde. Vamos ver. E a última coisa
que eu gostaria de fazer é mover esse pequeno pi como aqui e adicionar algumas formas
vindas daqui para aqui. Para ajudar a formar esse pequeno laço. E precisa estar atrás
do corpo, é claro. E então esse é o
design do nosso cuidado. Novamente, como eu disse,
talvez precisemos fazer alguns ajustes ao
importá-lo para a cena, mas isso é algo
que faremos na próxima lição. Então, eu vou te
ver em breve.
12. Composição final: Olá, pessoal, e
bem-vindos à nova aula. Na última vez que
projetamos o cuidado, e como estamos prontos
com todos os designs da cena que vamos
animar, hoje, trata-se de publicar alguns
detalhes e preparar
alguns ajustes finais antes de
entrarmos Então, vamos entrar nisso.
Aqui está o que temos até agora. Deixe-me abrir nossa composição
principal. Devemos ter nossa
gaveta, o sofá e a outra gaveta mais essa linha que
serve Gostaríamos de adicionar a nova
lâmpada que criamos primeiro. Então, vamos abrir a lâmpada, trazê-la até aqui, e ela será
colocada neste pequeno
armário aqui. E precisa estar embaixo do
sofá e acima dessa gaveta. Então, tudo bem. Acho que isso é bom
em termos de escala. O meu é oh, e o ícone do Sol. Novamente, como sempre. O meu é cerca
de 60%, algo assim. Em seguida, precisamos adicionar nossa flor. Se você não consegue ver,
basta procurá-lo. Isso precisa ser adicionado
aqui. Deixe-me ver. Ok, eu sinto que
precisamos torná-lo maior. Então, Suncon, deixe-me
estender um pouco. Sim Eu acho que está tudo bem. Vamos subir. Aqui. Ok. Ok, ótimo. E agora, a parte divertida, vamos adicionar nosso gato. Ah, na verdade, deixe-me
voltar nessa composição e esconder o
vetor felino de antes. Ok, então esse é o nosso gatinho. Deixe-me reduzir a escala. E tudo bem. Sim Ok. Isso é ótimo. Então, sim, alguns
ajustes que eu vejo. Em primeiro lugar, vamos
abrir o atendimento. Algo que me incomoda
é essa lacuna aqui. Isso realmente me incomoda. Então, vamos girar
um pouco essa perna e garantir que elas estejam meio ou quase
no mesmo tipo de nível Acho que isso parece melhor agora. A outra coisa que me incomoda um pouco é essa parte aqui. Eu acho que a
forma é um pouco estranha. Então, deixe-me abrir o corpo. Acho que esse gato é enorme em comparação com os outros elementos. Então, isso é 33%, 25, neste caso. Ok, 25, traga isso aqui. E eu acho que aqui. Ok, perfeito. Mais alguns ajustes
no sofá que acabei de ver. E então a outra coisa que
eu gostaria de fazer é
escalar esse travesseiro,
copiar e colar aqui Ok, eu só preciso que
eles sejam maiores, e acho que fica melhor. A outra coisa
que realmente me incomoda é esse pequeno círculo aqui, porque você pode ver que
esse círculo estava lá depois, e isso realmente me incomoda muito. Acho que estamos prontos
com o design. Os retoques finais estão aí. Como se todos os
elementos fossem projetados. Eles estão todos em camadas de forma no After Effects, o que é incrível. E para as próximas aulas, vamos começar a
animá-las. Então, eu vou te
ver em breve.
13. Animando a gaveta: Olá, pessoal, e bem-vindos
a esta nova lição. Agora que temos tudo
projetado no After Effects, é hora de começar a animar
e dar vida a isso Para aqueles que
decidiram não criar esses ativos diretamente no
After Effects, você pode encontrar os arquivos do
projeto anexados aqui para a
pré-animação do vídeo. Então, essas são todas
as composições que já foram criadas no After Effects e aquelas que vamos começar
a animar Portanto, fique à vontade para baixar o projeto e
começar a partir daqui se você estiver interessado apenas em
ver as aulas de animação. Vamos começar
animando a gaveta. E a razão para isso é porque eu
sinto que isso vai definir o tom para o
resto da animação. O princípio da encenação
diz que você não pode animar tudo ao
mesmo tempo porque, dessa forma, o espectador fica
confuso para onde olhar, e é muito E é por isso que eu normalmente começo animando
um elemento, vejo como funciona,
vejo como se sente e depois continuo a
animação a partir daí Vamos abrir nossa gaveta. Antes de começarmos a animar, quero ter certeza
de algumas coisas para não precisar
consertar tudo mais tarde A primeira coisa que
preciso verificar é se todas essas alças estão
voltadas para a gaveta Então, por exemplo, esse identificador
precisa ser associado a isso, esse identificador a isso, e você pode ver o
número de camadas Então isso é cinco, e
aqui oito. Ok, agora vamos dar uma olhada nesses elementos
aqui na parte superior. Como esses dois, eles
precisam ser pais, e vejo que um deles
não é pai nem um pouco , é
pai de trás Então essa é a nossa sombra, então essa camada aqui. Hum, e a frente precisa ser
voltada para trás novamente. Ok, isso é importante. Por quê? Porque queremos ter isso
como um tipo de arquivo mestre. A razão para isso é porque
vamos fazer alguns ajustes
na escala e também na posição dela. Por isso, queremos
garantir que tudo seja organizado corretamente,
para que não vejamos nenhum erro posteriormente
na animação E a outra
coisa final que queremos ter certeza é que
todas essas camadas de lançadores,
então isso, isso e isso, essas três estão
voltadas para a frente E a razão para isso
é porque queremos eles se movam com a camada
frontal, é claro. No final, basta
examinar suas camadas e
garantir que cada camada
esteja associada a alguma coisa, exceto a camada posterior, que ficará vazia
porque essa será
a camada principal que
vamos manipular e animar O que
faremos quando começarmos uma animação seria
criar nossas réguas. A razão para isso é
porque gostaríamos esse canudo fosse animado da parte inferior
da tela, no ar,
aguentasse um pouco, voltasse e girasse um Você vai ver em um segundo. Mas para sabermos o que é a parte inferior
e o que é a parte superior, precisamos ter este guia Uma coisa que eu
gostaria de fazer antes de
começarmos com o resto das animações é
criar um novo objeto Um novo objeto é
criado clicando em Control O e Shift
Y ao mesmo tempo, e agora você pode ver
cinco aparecendo aqui. Clique em Enter e nomeie esse principal. Em seguida, coloque sua
camada posterior nessa camada. E esse será
nosso principal ponto de contato ao mover essa forma. Então, a maneira como eu gosto de animar e a maneira como eu recomendaria
que você animasse é começar com o
movimento básico primeiro
dos objetos principais e
depois adicionar os detalhes No nosso caso, isso será animar a frente e
animar a parte Então, deixe-me isolar essas camadas e isolar também o não principal Clique em P no teclado e adicione um quadro-chave
no primeiro segundo Certifique-se de clicar em F nove
para que você possa facilmente. Enquadre, amplie sua
linha do tempo e mova esse quadro-chave para aproximadamente o
20º quadro, algo Em seguida, em seu primeiro quadro
, mova o ponteiro aqui para o primeiro quadro e
mova-o aqui para baixo Vá para o sexto quadro e mova sua gaveta para
algum lugar por aqui A animação que eu imaginei para isso é de baixo,
subimos, seguramos um pouco,
para um efeito mais caricatural, e Eu gostaria que isso permanecesse
estático por cerca de seis quadros. Então vá para o quadro 12 e copie e cole esse
quadro-chave aqui E o próximo quadro-chave
deve estar na gravata. Enquadre como já discutimos. Clique na posição para
selecionar todos os
quadros-chave e clique neste pequeno ícone aqui que é na verdade
o editor gráfico Então, o que vamos fazer aqui será alterar
a velocidade
desses quadros-chave para aprimorar a animação e
torná-la exatamente como queremos No nosso caso, então o que eu
vejo aqui é na verdade o gráfico de valores, eu gostaria de
alterá-lo para o gráfico de velocidade. Há pessoas acostumadas a
usar o gráfico de valores, mas eu, pessoalmente, prefiro
usar o gráfico de velocidade. É quase a mesma
coisa, visões diferentes
e, para mim, é muito
mais fácil usar essa. Aqueles de vocês que
já sabem
o que é o editor gráfico,
podem pular esta parte Então, o que é o editor gráfico? O editor gráfico,
como eu disse, controla a velocidade dos seus quadros-chave Vamos fazer alguns
extremos para que eu possa te mostrar. Vou pegar isso como o ombro
desse quadro-chave aqui e vou ajustá-lo
para ser algo assim Então, essa é uma maneira de fazer isso, onde a
ação mais rápida está no início. Então é tipo, bum,
e então paramos. Então, essa é, na verdade, a
ideia que estamos adotando. Mas deixe-me mostrar as
outras opções para que você possa ver o que o editor
gráfico faz. Então, sim, então você
vê essa opção aqui? Então, o que isso faz é ser
tão, tão rápido, lento. E o jejum está
no final do quadro-chave. Essa é uma explicação super, super
simples. Há muito mais coisas e mais detalhes relacionados
a esse editor gráfico, mas isso faz parte
de outra lição. Então, por enquanto, acho que
isso é suficiente para as necessidades deste. No nosso caso, como mencionei, precisávamos estar no início. Então, é uma espécie de pontapé inicial. Com isso e depois
vá devagar, então. A propósito, certifique-se de não movê-los,
porque isso está realmente mudando sua posição, e não
queremos isso. Então, queremos manter os
mesmos quadros-chave que
tínhamos antes e apenas
ajustar esse gráfico. Então, vamos pegar isso, segurar a tecla Shift e movê-la para
a esquerda e o mesmo aqui. Apenas certifique-se de que é a curva mais extrema que podemos
fazer e que estamos autorizados a fazer. Então, tudo bem. OK. Acho que isso
é bom por enquanto. Talvez precisemos nos ajustar mais tarde, mas, por enquanto, funciona. Agora, além dos quadros-chave de
posição,
vamos criar
alguns quadros-chave de rotação Então, clique em R no teclado, em um
quadro-chave de rotação e clique em F nove no teclado, com mais facilidade. Em seguida, você pode clicar em U para ver todos os
quadros-chave com os quais está trabalhando E no início, a
rotação será zero. E então vamos
para o terceiro quadro-chave que criamos em cerca de 12 quadros, e vamos
mudar isso para dois A partir daí,
gostaríamos de mudar isso para zero, e ficará assim. Algumas coisas que eu
gostaria de acrescentar a seguir. A primeira coisa que
eu gostaria de
acrescentar é primeiro garantir que esse quadro-chave de posição e
do editor gráfico seja
muito, muito mais rápido Então, isso é muito lento. Então, quando essa caixa está
caindo, ela não pode simplesmente lentamente,
lentamente, porque não
é assim que cair lentamente,
lentamente, porque não
é assim que a gravidade funciona. Então foi assim que eu
ajustei para ser. Então, eu não quero que
seja super extremo
assim , porque, caso contrário
, é muito lento no final. Portanto, certifique-se de que
o quadro-chave correto esteja no máximo pressionamento. Novamente, o que queremos fazer
é garantir que,
uma vez que essa
gaveta caia no chão, ela trema um pouco Gostaríamos de ir
para cerca de 1 segundo. Mova a posição para cima
e, ao mesmo tempo, a rotação para menos
três em cerca de 1 segundo,
seis quadros, copie e
cole o primeiro quadro-chave Nós temos pequenas
pausas nisso, então não é como se tudo acontecesse ao mesmo tempo É como se subíssemos, parássemos,
fôssemos bumbum, bumbum, bumbum Então esse é o tipo de
templo que vamos visitar. Então, aqui, eu ainda gostaria fazer alguns ajustes
no editor gráfico, então abrir o
editor aqui e torná-lo um pouco
mais extremo aqui, e ele deve ficar mais ou
menos assim. A última coisa que
vou fazer com esses quadros-chave seria
deslocar a rotação,
clicar na rotação, pegar
todos os quadros-chave e movê-los para dentro. A razão pela qual fazemos
isso é porque não
queremos que todos os quadros-chave
estejam na mesma posição, no mesmo lugar que o
outro quadro-chave Então, posição e rotação,
porque isso faz com que a animação pareça
realmente robótica E sim, tudo bem. Portanto, esta é a nossa animação principal das partes principais do sorteio.
14. como animar a gaveta, parte 2: Agora vou me concentrar na frente e no
fundo desta gaveta Vamos começar pela parte de trás. Essa é a camada à qual
tudo se baseia
e, por isso, queremos ter
certeza de que o que quer que façamos não
seja muito extremo, pois, caso contrário, tudo parecerá estranho Vou apenas adicionar alguns
quadros-chave para a escala. Então, adicionar um no início
é facilitar com F nove, e eu
vou para esse quadro, o segundo quadro-chave principal
que criamos, e vou fazer
isso um pouco assim Então, vou
copiar o mesmo quadro-chave. A propósito, o que você
pode fazer em vez de copiar e colar camadas é
clicar no ícone
aqui e
duplicar o quadro-chave anterior Agora, vamos para
o próximo aqui. Vou copiar e
colar o primeiro. Mas
aperte um pouco até o último quadro-chave, é
claro, copie e
cole o primeiro Então é isso que temos. OK. Então, você vê como isso cria mais uma
espécie de efeito de desenho animado e apenas torna
a animação mais viva? Bem, sim, era isso
que queríamos. Em seguida, vamos ajustar
essa camada frontal. Novamente, clique em S para
aumentar a escala e facilitar. Então, a partir daqui, o que
gostaríamos de
fazer seria estender
isso um pouco. Antes de alterar a escala, certifique-se de que seu
ponto de ancoragem esteja aqui Então, isso está no centro
de um aqui. Aqui, basta copiar e
colar o primeiro, e não teremos nenhum quadro-chave
adicional para isso Então, serão só esses. Agora, ele cria essa
falsa árvore D, onde é como se essa porta estivesse
girando enquanto sobe, que eu acho muito, muito legal E, novamente, como sempre, precisamos compensá-los Para isso, gostaria de
compensá-las com três molduras
e, na parte traseira, na verdade,
com apenas uma moldura Então, vamos ver como isso parece. Ok, para este, vou
fazer alguns ajustes. Vamos fazer esse quadro, e vamos fazer
esses três quadros. Na verdade, basta trocá-los. Ok, perfeito. Vamos isolar
tudo para que possamos ver OK. Ok, acho que estamos bem. A próxima coisa que
precisaremos ajustar
seriam as camadas de parada porque elas se movem , é um pouco estranho que
elas não estejam se movendo Então, a camada mais clara
está conectada a isso. Então, vamos
primeiro ajustar isso. Adicione a escala, um quadro-chave com mais
facilidade e clique aqui. Reduza um pouco. Ao mesmo tempo,
vou fazer o mesmo com a camada frontal. Só de ver isso agora,
o ponto de ancoragem, se seu ponto de ancoragem está aqui, também precisa estar Ah. E então talvez seja
necessário ajustá-lo um pouco para
que caiba. Ok, perfeito. Então, indo para esse
quadro-chave aqui, eu gostaria que
fosse do mesmo tipo, assim e, ao mesmo tempo, isso também precisasse ser corrigido. OK. Em seguida, copie e cole
o quadro-chave anterior, e aqui basta copiar e colar os quadros-chave desde o início E isso é o que temos. Ok, nossa base está pronta e agora é hora de seguir
em frente com a animação
das gavetas, como adicionar mais e
mais detalhes a ela Ok, então primeiro, você se lembra como, nas aulas, quando o
projetamos, criamos
algumas camadas para elas. Nós temos a alça. A gaveta e a parte de trás. Então, a parte de trás é o que será visto quando movermos isso. E eu gostaria, por enquanto, apenas selecionar as gavetas, não as costas, mas as gavetas E eu vou clicar na
posição P para abrir a posição e F nove dedos,
e eu estou no quadro dez
da nossa animação Agora, vá para o quadro 17. E selecione todos esses três novamente e mova-os para a
direita assim. Agora vá para o quadro 22 e copie e cole o quadro-chave
anterior, então
vamos fazer
uma pausa para esses dois
e, em seguida, vá para 1 segundo,
cinco quadros e copie e
cole o primeiro quadro vamos fazer
uma pausa para esses dois e, em seguida, vá para 1 segundo, cinco quadros e copie e
cole o primeiro Agora selecione os segundos quadros-chave. Clique com o botão direito do mouse e clique no quadro-chave de retenção
total. A razão para isso é que não
queremos ter nenhum movimento aqui porque
seria uma casa Selecione os
dois primeiros quadros-chave de cada uma dessas camadas e
abra o editor gráfico Selecione a
parte direita, segure a tecla Shift e mova-as desta forma. OK. Agora, faça a mesma coisa, selecione todos os pontos amarelos da direita e os da esquerda e
faça algo como Ok hora de compensar isso.
Gostaríamos que a segunda e a terceira gaveta aparecessem
depois da primeira Então, vai ser
um, dois, três. Vamos jogar desde o início. Na verdade, fizemos
o contrário. Desculpe por isso. Então, vamos apenas isso e
porque eu os desenhei. OK. Agora, gostaria de selecionar os quadros-chave
finais e movê-los um pouco
para a esquerda, porque
acho que isso é um pouco lento. Em relação ao momento, gostaria fazer uma pausa maior aqui Uma última coisa que eu
gostaria de fazer é fechar
essa última gaveta
logo após a animação Então, é como algo para
terminar, você sabe. E por causa disso,
eu gostaria de criar um quadro-chave central
aqui, onde eu
gostaria de fazê-lo se mover
um pouco para a direita antes de ir para a esquerda Ok, então estamos prontos com
a animação da gaveta. Vamos voltar à nossa composição
principal para que possamos ver como fica. E vamos esconder o gato por enquanto, porque
realmente não precisamos dele. OK. E uma coisa que vamos fazer aqui
seria, novamente, compensar essas duas animações
porque, como você sabe, essas duas são iguais No entanto, este aqui na parte de trás, gostaríamos de
aparecer mais tarde porque ,
caso contrário, é simplesmente estranho Vamos clicar na gaveta e criar uma máscara como essa E a máscara
nos diz que esse é o único lugar onde
vamos ver essa animação. Ok, perfeito.
Na próxima lição, continuaremos
com a animação, então fique ligado e nos vemos em breve
15. animando a flor: Ei, pessoal, bem-vindos
a esta nova lição em que vamos
animar a flor Então, vamos entrar nisso. Há muitas camadas, e isso é por causa das folhas Como sempre,
vamos começar garantindo que tudo
esteja configurado corretamente Percebo que algumas
dessas coisas
não são parentais no momento e queremos evitar ter que
consertar tudo mais tarde.
Então, vamos fazer isso primeiro. Primeiro, é claro, como você sabe, temos essas pequenas linhas
que fazem parte das folhas e estão relacionadas a
cada folha, o que é ótimo No entanto, vejo que
todas essas folhas não
têm nada a ver com nada, e vamos resolver isso agora Portanto, observe onde está
escrito nenhum e selecione aqueles que não
pertencem a nada. Vou cuidar deles
com um dos galhos. Então esse. E isso não é tão importante agora porque todos esses galhos serão ligados
ao galho principal, este, e o galho principal será parenteado
ao vaso, isso aqui Então essa será
nossa camada principal, certo? E essa parte aqui, novamente, associada a esta, o solo, é
claro, precisa ser cuidado
do vaso Então, uma coisa que estou percebendo
imediatamente é que o ponto de ancoragem não está onde deveria estar
para o solo,
então vamos mudá-lo então Como, novamente, usar o motor do ponto de
ancoragem
ou apenas Y no
teclado e movê-lo E a próxima coisa que
eu quero ter certeza é o
ponto
de ancoragem da panela Então, nossa camada principal, esta está bem no centro, no centro inferior de. E agora vou começar de
novo, como sempre, isolando essas três coisas como todas essas
camadas do vaso e o solo, e vou começar a
animar o pequeno No entanto, vamos fazer uma animação um pouco diferente, já que aqui estamos animando uma flor com técnicas
diferentes Amplie um pouco
sua linha do tempo. Clique em P no teclado e adicione um
quadro-chave de posição aqui, F nove para Easy Easy Easier. Agora eu gostaria de
ampliar um pouco mais. E mova-os para cerca de 19
segundos, certo? Ok, ótimo. Para esta animação, porém, vamos fazer com que
essa planta venha do topo e simplesmente
caia onde está agora. Então, no primeiro quadro-chave, mova-o até aqui. Está bem? OK. Essa animação é um pouco lenta e gostaríamos abrir o editor gráfico. E se você ver o gráfico de valores
e não o gráfico de velocidade, como expliquei
na lição anterior, basta clicar nesse ícone aqui
e clicar em Editar gráfico de velocidade. Tudo bem. Então, agora o que queremos fazer é
garantir que o movimento no centro seja
mais rápido. Então, boom. Sim, isso é
exatamente o que queremos, e vou explicar o
porquê em um segundo. Feche o editor gráfico e clique em S no teclado. Adicione um quadro-chave para a escala
e F nove para facilitar. Em seguida, clique em U para que você possa ver
todos os quadros-chave que você tem e mover esse
quadro-chave de escala aqui Então, logo abaixo do quadro-chave de
posição. E para esse primeiro quadro-chave, gostaríamos de escalar
um pouco Então, queremos que
seja mais largo e mais estreito assim, Ar. E é isso que
vamos conseguir, que é ótimo, na minha opinião. Em seguida, vamos abrir
o editor gráfico e clicar no ponto
mais à esquerda aqui no da direita, e OK OK, perfeito. No entanto, agora não podemos
deixar as coisas assim. Simplesmente não faz sentido. Se tivermos um pulso tão
extremo aqui, precisaremos
de mais alguns quadros-chave para torná-lo estável e parecer mais realista É por isso que vou até 1 segundo e quatro quadros
aqui e copiarei e
colarei esses quadros-chave No entanto, vou adicionar
quadros-chave no meio. Então, no meio, que
é o 26º quadro, vamos embrulhar
isso e fazê-lo subir um pouco e voltar aqui para o segundo quadro-chave e
fazer com que ele se aperte Esmague assim, o
que parece ótimo para mim. Mas vamos tornar isso
um pouco mais extremo. Vou mover
esses dois quadros-chave para
a direita para ajustar um pouco
o tempo Acho que gosto mais. Então, para resumir o primeiro quadro-chave, os segundos quadros-chave estão
no 19º quadro 28 e
1 segundo 13 quadros, que eu acho que parece
bom Em seguida, vamos
animar o galho.
16. animando a flor, parte 2: Em seguida, vamos
animar os galhos, e vamos
animá-los usando um efeito que eu uso muito frequentemente em animação.
É chamado de almofadas de acabamento A
aparência dessa animação é como se você estivesse desenhando
na tela. É como se a linha se desenhasse sozinha, o que é muito
legal para objetos que têm apenas
traçado e nenhum preenchimento. Então, vamos isolar
nossa filial principal. Então, ramifique. Esse é o único. E nós vamos
abri-lo, abrir o conteúdo. E você vê essa pequena
opção aqui que diz adicionar, basta clicar nela e
selecionar Trim Paths. Ok. Então, recorte caminhos, a opção
recortar caminhos é adicionada ao seu conteúdo
e, a partir daqui, você pode adicionar
um quadro-chave para Clique em F nove para Easy Easy Easier
e coloque-o, eu acho, algum lugar próximo à
nossa posição final do quadro-chave, este, o segundo
quadro-chave deve ser 100 e devemos
começar com zero Então é isso que temos. Ok. Isso é ótimo. Uma coisa que estou notando aqui e uma coisa que gostaria corrigir são essas bordas semelhantes aqui Novamente, como da última vez, apenas
nos certificamos de
abri-lo,
abrir o traço e depois mudar para copo redondo
e junta redonda. Então, isso criará uma espécie
de bordas arredondadas, o que eu acho melhor. E agora, o que
vamos fazer é copiar esses quadros-chave,
então os quadros-chave do teclado de recorte
e isolar a ramificação E vamos ver como esse
tempo funciona agora. Ok. Acho que vou
trocá-los um pouco, basta movê-los para a esquerda. Porque eu quero esses galhos
e deixe-me isolar o vaso, o solo e o
galho principal. Ok, ótimo. Sim Eu acho que esse é o
momento que eu vou escolher. Eu gostaria que isso
começasse a ser animado
assim que o pote
chegasse ao chão Então eu acho
que isso é perfeito. Dito isso, vou selecionar todas essas outras
camadas verdes e clicar em Control V para colar o
efeito de blocos de acabamento que eu copiei anteriormente
. Clique. Você pode vê-los O, e agora
é hora de cronometrá-los. Então, como você pode ver
agora, está meio que em
todo lugar. Todos eles aparecem
ao mesmo tempo e precisaremos
compensá-los um por um Então, eu vou pegar
esse amiguinho aqui. E uma coisa que estou percebendo é que ela se anima ao
contrário Há duas maneiras
de corrigir isso. A primeira maneira é animar o início e não o final
do efeito trim pads, que provavelmente
levará mais tempo Então, neste caso, eu vou
fazer um truque muito simples. Vou
abrir formas, o bloco, e vou mudar
a direção desse bloco. Então, é como se estivesse começando
ao contrário. Agora que mudei isso,
vou cronometrá-lo com
a ramificação principal porque
gostaria que isso
começasse a aparecer quando essa parte fosse
desenhada,
caso contrário, ficaria estranha E então eu vou
fazer a mesma coisa com
o resto deles. E sempre que eu tiver, galhos como esse, vou
mudar sua direção
com esse botão. Então, deixe-me acelerar essa parte
e te vejo em um saco. Ok, essa é a
aparência da minha animação até agora. Eu acho
que é muito bom. Começaremos
animando apenas uma folha e depois copiaremos
e colaremos a animação para
o resto delas e
compensaremos Então, por enquanto, vamos começar a
animar essa folha. Vou clicar em B
no meu teclado para que eu possa mudar a
posição inicial da minha linha do Vamos animar a
escala e a rotação. Então, estou adicionando um
quadro-chave inicial aqui para a escala e vou facilitar No momento, estou com cerca de
1 segundo, 15 quadros. Eu gostaria de mudar, mas eu
diria que ainda não tenho certeza, talvez 15 a 20 quadros ,
mas vamos
ver como fica e vamos
decidir o momento. Para o primeiro quadro,
isso será zero. Sim E sim, isso
agora parece estranho Então, vamos abrir o editor gráfico e
garantir que ele esteja
ajustado para algo assim, ajustado para algo assim onde a parte mais rápida
está no centro, e agora vamos adicionar
a rotação. Então clique em R no teclado, adicione rotação, quadro-chave F nove, N. E então gostaríamos disso, como essa primeira rotação para esse quadro-chave que adicionamos,
queremos movê-la E então, no início,
vamos brincar com isso. Vamos ver como isso. Ok, acho que isso é bom, mas para
torná-lo mais realista, precisaremos adicionar
alguns quadros entre essas fotos. Se esse for nosso primeiro pulso
extremo, esse será nosso segundo, mas não parece
muito extremo para mim. Então, vou
girá-lo um pouco mais, e então estou em
torno de 2 segundos. Vamos mover esses
segundos dez quadros e movê-los para o outro lado. Assim, eu diria,
2 segundos e 25 quadros, 2 segundos e 25 quadros, copie e cole o
primeiro quadro-chave, mas rotacione-o um
pouco mais para o último copiar e
colar o segundo Agora, tudo isso,
vou selecioná-los e F nove para facilitar a leitura. Se você tiver o keyframe Wigman,
que é um plug-in gratuito, recomendo que você o use,
e vou reduzi-lo para 30% Dessa forma, acho que vou
ter um movimento mais suave. E eu acho que isso parece bom. O que vou fazer, porém,
seria apenas selecionar todos os quadros-chave de rotação
e compensá-los como sempre Isso cria um fluxo muito bom
do vídeo. Há uma posição
que é extremamente extrema para mim, pelo
menos, e vou suavizá-la um pouco. Acho que
sobe muito e não
parece muito natural. E o mesmo para este, apenas
um pouquinho menos de movimento, sim, algo assim. Uh, agora, o próximo
passo que eu gostaria de
fazer é copiar e colar essa animação em todas
as outras folhas. Para fazer isso,
gostaria de primeiro
esconder que todas essas pequenas
linhas fazem parte
das folhas, porque elas são das folhas, porque elas sinceramente confusas para mim.
Então, deixe-me selecioná-los. O que você precisa fazer
é clicar nesse ícone e eles
desaparecerão. Algumas dessas folhas
têm uma escala diferente, como diferentes opções de escala. Por exemplo, esse
no final é 77, mas esse é -77 Portanto, a melhor maneira de abordar isso seria
selecionar todos eles clicar em S em seus quadros-chave. Em vez de copiar e colar
este, selecione todos eles, vá para o primeiro quadro
e digite zero Dessa forma, todos
eles serão animados e não haverá voltas
ou, tipo, movimentos estranhos Novamente, abra o
editor gráfico e selecione todos esses quadros-chave
à esquerda e todos esses
quadros-chave à direita, e deve ficar mais ou
menos assim Perfeito. Agora,
vamos copiar a rotação porque
a rotação
será a mesma
praticamente em todos os lugares, exceto pelas folhas
voltadas para a outra direção. Então, precisamos copiar isso, isso, isso e
isso, não copiar. Desculpe, eu quis dizer selecionar
e depois colar. O problema é que a rotação obviamente não
é a
mesma em todos os lugares, e isso precisa ser ajustado. Então vá até o quadro final
aqui e
selecione-os folha por folha. Clique na rotação e selecione todos os
quadros-chave relacionados à sua rotação e gire a folha onde
quiser O que isso faz é alterar todos os quadros-chave anteriores para que correspondam à sua posição final que
você acabou de selecionar. E você não precisa
voltar e corrigir todos os outros quadros-chave
para corrigir sua animação Você só precisa
selecioná-los O e selecionar um tipo de nova posição-chave para a rotação e
ajustá-la conforme necessário. Eu vou fazer o mesmo
com as outras camadas, e eu vou ver
você em um segundo. Agora, é claro,
precisamos compensá-los. Eu só vou
fazer isso aleatoriamente. No momento, estou apenas movendo
isso na linha do tempo. Agora é hora de fixar a
parte esquerda e as folhas esquerdas, e vamos fazer
isso primeiro, apenas verificando onde
estava nossa rotação para essa primeira
folha. Aqui vamos nós. Vamos
copiar a mesma coisa, mas é claro, com
as outras folhas. Então, vamos selecionar esse. Isso fica na extremidade esquerda. Vamos clicar em
R em nosso teclado e em um
quadro-chave de rotação aqui. Em seguida, esse mesmo quadro-chave será movido aqui, clique para que você possa ver todos eles e
agora vamos começar a girar Eu gostaria que este
começasse a partir daqui. Vá lá, suba um pouco. Então, aqui, vamos
ficar
voltados para a outra
direção por um tempo. Então, nesse segundo, faça-o subir e o quadro final será
igual ao segundo quadro-chave Ok, eu acho que está tudo bem. Novamente, se você tiver o
quadro-chave ampliado,
basta selecionar todos os quadros-chave
e torná-los Agora, vamos fazer a
mesma coisa copiando todos os quadros-chave de rotação e colocando-os de
frente para as outras folhas E da mesma forma que nas folhas do lado
esquerdo, precisaremos ajustá-las. Vou fazer
isso agora novamente
selecionando a rotação
e apenas corrigindo-a, e vou ver
você em um segundo. Oh Ok, agora que estou pronto com a
rotação, vamos compensá-los. Novamente, vou fazer
isso aleatoriamente. Agora vou selecionar
todas as camadas verdes. Então, essas são nossas folhas, e eu vou movê-las
para cá. Então, eu quero que essas folhas
comecem
a aparecer com os galhos para
que possamos criar
um bom momento de tudo
isso. E vou reproduzir
nossa animação desde o início para ver o que
fizemos até agora. Ótimo. Ok, incrível. Muito obrigado por
assistir a esta lição, e nos vemos
na próxima, onde
vamos animar a
lâmpada. Então, nos vemos em alguns.
17. animando a lâmpada: Olá, pessoal, e bem-vindos
a esta nova lição. Hoje, vamos animar a
lâmpada
da nossa ilustração que criamos anteriormente
no After Effects E essa é a
animação até agora. Ainda estamos trabalhando no tempo
que será fixado
no final, quando tivermos todos esses elementos
animados separadamente. Então, vamos entrar nisso. Ok, então esse é o
design da nossa lâmpada. Para este, eu vou
para algo assim,
onde, e a propósito, sim, é um pouco pixelizado,
mas você entende o que quero dizer? Eu vou fazer algo
assim, em que temos todos esses elementos
meio que construídos uns sobre outros e somos animados um após o outro usando
efeitos muito simples no After Effects. Então, vamos começar. A primeira coisa que eu
gostaria de animar, claro, é essa base Então, vou
isolar o espaço, clicar em S e
animar a escala Amplie
um pouco minha linha e vamos mover esse
quadro-chave para cerca de 1 segundo, talvez até demais, mas
vamos ver Em seguida, vou
clicar nesse pequeno ícone aqui. Isso restringe minhas proporções. Não quero restringir
minhas proporções. Agora eu quero que comece do zero, isso faria com que fosse
meio que revelado dessa forma. E vamos ver o que temos. Sim, como eu suspeitava, isso é muito lento. Então, vamos movê-lo para
cerca de 15 quadros. É assim que parece agora. Acho que é bom, mas vamos corrigir isso um pouco
com o editor gráfico. E então, sim, selecionando isso. E, na verdade, vou apenas
mover isso, mais para o quadro-chave certo Sim, algo parecido com isso. Não é exatamente no meio,
é o que eu estou procurando. Vamos desisolá-la e continuaremos com
a animação
dessa linha aqui Novamente, clique em S para
que você possa vê-lo. Oh, deixe-me fechar
o editor gráfico. E eu vou realmente
colocar esse quadro-chave
aqui e vou
compensá-lo mais tarde. Tudo bem. Então, no início, novamente, clique neste segundo, para desativar as proporções
restritas E desta vez,
faça com que o segundo valor seja zero. Para este, vou
movê-lo para cerca de 1 segundo. E deixe-me novamente ajustar o gráfico lembrando de selecionar todos
os pontos à esquerda. mesmo vale para este, será mais voltado para
o quadro-chave direito, não exatamente no
meio.
Ok, perfeito. Há mais um
elemento aqui que precisa ser animado
e é esse. Vou mover
o ponto de ancoragem para ficar aqui na parte inferior
e, na verdade,
vou copiar o quadro-chave
da linha e colá-lo, fechar o
editor gráfico por um segundo e tornar isso mais rápido Vamos ajustar o
tempo em um segundo. Sim. É assim que parece agora. Deixe-me fazer uma prévia. Ok, perfeito. Deixe essa linha atrasar um
pouco
sua animação. Sim, isso é ótimo. Tudo bem. E agora, eu gostaria de animar
essa parte branca E a partir do tutorial,
se você se lembra, temos, como todos esses detalhes da lâmpada e que
pintamos na camada branca Vamos escondê-los por enquanto e clicar nesse
ícone, porque
existem várias camadas que me impressionam, para ser honesto Então, para este, vou mudar
o ponto de ancoragem para estar aqui no topo E vou
adicionar um quadro-chave para posição, escala e rotação Clique para ver todos eles. Vejo que há um quadro-chave
adicionado para o ponto de ancoragem. Basta clicar aqui porque não temos não precisamos de um
quadro-chave para o ponto de ancoragem Então, como esses três e F
nove para facilitá-los. E vamos movê-los para
cerca da marca de dois segundos, e vamos ver se
precisamos ajustar mais tarde. Então, este, eu gostaria de
começar com 0%, então eu gostaria que fosse animado. E eu vou
movê-lo aqui no topo. Então, sim, então virá
do topo. OK. Ok, ótimo. Isso é bom, mas agora precisamos adicionar um
pouco de rotação a ele. No começo,
vou ganhar 36%. Ok, ótimo. E agora vamos adicionar alguns quadros-chave
entre os quadros-chave para
melhorar a aparência. Se essa posição for 36, vamos fazer isso menos oito OK. Então eu
diria que 2 segundos, 20 quadros, que sejam três. Então, mais três. E então,
alguns quadros depois disso, faça menos um, e alguns
quadros depois disso,
faça com que seja zero Então, vamos ver o momento. Ok, um pouco lento demais. Selecione todos esses três,
mova-os para a esquerda. OK. Ok, não é tão ruim. Embora isso possa
ser mais rápido. Vamos ver. Ok, ótimo. Agora, vamos
compensar apenas a rotação E vamos trabalhar no cronograma. Eu gostaria que
toda essa animação começasse em algum lugar por aqui. Então, todas essas coisas
devem acontecer meio que
ao mesmo tempo para que possamos ter
um bom movimento. Tudo bem. Basta mudar o ponto de ancoragem
para ficar aqui no topo. E um truque rápido que
você pode fazer seria clicar no colchete esquerdo para mover essa camada um pouco, clicar em S no teclado, aliviar isso e
movê-la para a direita, apenas alguns quadros depois
disso, e fazer, novamente, clicar nessa camada e alterar a segunda
figura para zero Ok, ótimo. Vamos
reproduzir nossa animação. Ok, isso é incrível. Voltando à nossa composição
principal, essa lâmpada realmente animaria com o gabinete.
Onde está minha lâmpada? Ou, aqui está. Quando
terminar, começará aqui. Então, vamos ver o que
temos até agora. A
propósito, a hora da flor provavelmente
precisará ser ajustada, mas estou bastante confiante
com a animação da nossa lâmpada. Essa foi provavelmente a animação
mais fácil. E na próxima lição,
vamos animar o sofá Estou muito empolgado com
isso. Muito
obrigada. E eu vou te
ver em um.
18. Animação do treinador e finalização: Ei, pessoal, e bem-vindos
à nova aula. Hoje, vamos
animar o sofá. Então, vamos entrar nisso. Por enquanto, vamos manter
a animação
simples e divertida Assim, o sofá deslizará
do lado direito
da tela e
parará no centro No entanto, na animação,
quando você
quer parar um movimento, hum, para
torná-lo mais caricatural e natural na
linguagem da animação, é melhor ter
uma ação de acompanhamento Esta é a animação
que eu criei anteriormente antes de iniciar as
aulas deste curso. Então, vamos recriar
isso agora em nosso arquivo. Vou criar
um mestre sem objeto, que será como o nó que
controlará tudo. E então vamos criar objetos nulos
individuais para
os diferentes elementos Portanto, você pode fazer isso
clicando em Camada, Novo
e, em seguida, em Novo Objeto
ou Control Shift O e Y no teclado. E isso cria esse novo objeto que usaremos como pai. Portanto, é um objeto que
controlará várias camadas. Esse é o propósito do Nu. Vamos clicar em Enter e
vamos nomear isso como principal. E a partir daqui,
vou ver qual desses elementos
não tem um Nu. Isso é, por
exemplo, um círculo. E esse círculo, como
você pode ver aqui, está ligado ao travesseiro Então essa, a base. E se isso é paterno deste e este é pai para
permanecer nu, então tudo está relacionado a esse
novo Dessa forma, é muito fácil
manipular e adicionar um quadro-chave em vez de vários quadros-chave em
cada coisa Antes de ensinar
qualquer coisa à freira, certifique-se de que esteja aqui. Então, nós o queremos na parte inferior e no centro do objeto. Vamos
criar a ação principal. Eu adicionei um quadro-chave de posição. Vou clicar em
F nove para Esser, e vamos fazer isso por volta de
um segundo e meio, então algo por aqui Então vamos começar
e arrastar isso aqui. Eu vou para a
minha composição principal. Eu posso
acessá-lo rapidamente a partir daqui. E então, se clicarmos
no ícone do sol, ele mostra tudo, mesmo que não esteja dentro da tela
da pré-composição. Agora vejo que isso é
um pouco lento demais para mim. Vou mover esse
segundo quadro-chave para ficar na
marca de 1 segundo. Aqui vamos nós. Ok. E agora, deixe-me
abrir rapidamente o editor gráfico. Quero ter certeza de que edito o gráfico de velocidade, não
o gráfico de valores. E eu vou clicar sobre isso, e vou
trazê-lo para cá. Deixe-me pegar o segundo
ponto e
fazer um tipo de
gráfico pontiagudo do editor gráfico Agora, vamos adicionar um pouco de
rotação a ele. Vou clicar no
quadro R archy para a rotação, clicar em U e depois em
F nove para EZ Es. Então eu gostaria que
começasse em algum lugar por aqui. E eu quero fazer isso apenas uma rotação
muito, muito pequena. Digamos, dois, e aqui, eu quero fazer com que seja menos um, e na rodada 1 segundo,
18 quadros, faça com que seja zero Haverá outra
animação de outro elemento, mas acho que adicionar um pouco de rotação de
todo o sofá fica bem Ok, agora que estamos prontos com a animação principal
do sofá, vamos animar essa parte,
tipo, a parte de
trás do Então, o que estou fazendo é selecionar todos os elementos relacionados
a esse elemento. Então, na parte de trás. Então, se eu
clicar nesse ícone aqui, posso ver que é
exatamente isso que eu quero. Dito isso,
o que vou
fazer é clicar com o botão direito do mouse, clicar em pré-compor e
vou dar um nome de volta. Ok, bom. Então, o que aconteceu porque essa pré-composição
foi atribuída ao nu principal,
e agora a pré-compusemos Eu, como você pode ver, não me movo porque não é
pai da freira. Então, vá para o início da sequência e
coloque-a novamente no nu principal, e ficaremos bem. A outra coisa que
estou percebendo
é que não
é aqui que deveria estar Então, certifique-se de que é sim, está acima do travesseiro traseiro Então, acima dessas camadas. Ok, agora vou clicar novamente
nessa nova
pré-composição que criamos e vou clicar em Y no
meu teclado para que eu possa
trazer o ponto de ancoragem O ponto de ancoragem precisa ser
movido para algum lugar por aqui. Está bem? E eu vou
animar a rotação Então, deixe-me ir até onde está
esse quadro-chave. Então, são 17 quadros. Vou clicar em R
e gostaria
que fossem cinco. Então, na marca de 1 segundo
onde está esse quadro k, vou torná-lo menos dois E então, aqui, eu
vou fazer com que seja zero. Talvez precisemos de mais dois
quadros-chave, mas vamos ver. Vou
começar para pré-visualizá-lo. Ok. Bem, sim, acho que precisamos
fazer alguns ajustes. Então, em vez de menos dois, vamos fazer isso menos seis. E então aqui, vamos
fazer com que sejam três. E em cerca de dois
segundos e quatro quadros, vamos torná-lo zero. Ok, vamos ver como isso parece. Ok, agora parece
bem robótico. E o que queremos fazer é ajustar
a velocidade desses quadros-chave para que
possamos torná-los mais frios Uma coisa que vou
fazer seria pegar
esse primeiro ponto, segurar a tecla Shift e movê-lo assim. E então esse também. E eu quero ter certeza de que, ok, isso é um pouco extremo demais,
talvez nem tanto, mas algo assim. Então, a partir daqui,
vou pegar esse ponto, segurar a tecla Shift e
trazê-lo para a esquerda. Ok, e o mesmo com isso. Então, o que queremos fazer é garantir que seja um movimento
realista e caricatural. Não é só robótico. Ok, então precisamos fazer alguns
ajustes no tempo. Eu pegaria este e o
traria mais para a esquerda. E então eu vou pegar este e
movê-lo para a direita. Então, parece algo assim. Além disso, essa é uma pausa um pouco
grande para mim, então vou,
sim, ajustá-la assim E a última coisa que eu
quero fazer seria manter o controle e clicar duas
vezes nesse quadro de esqui. Então, isso o tornará um quadro-chave
contínuo e parecerá que é
apenas um movimento em vez de separá-lo com
o quadro de esqui EZ E. Então, sim. Então é isso que
temos. Edição final. Vou mover um
pouco esse
primeiro quadro-chave e talvez
esse um pouco. Sinta-se à vontade para jogar com o
tempo, como achar melhor. É uma dessas coisas
que você só precisa experimentar
para ver o que
fica melhor para você. Ok, uma última coisa que
vamos aplicar nesta bolsa é o efeito
CC bender Você pode encontrá-la
no painel de efeitos. Basta pesquisar por CC bender. E aplique-o no seu sofá. Ao fazer isso, você
notará que há
dois pequenos círculos. Um está aqui e o
outro está aqui. Portanto, certifique-se de colocá-lo bem acima para que não corte sua pré-composição,
como você pode ver aqui Então, basta movê-lo para cima assim. E então gostaríamos de
animar a curva. Clique para ver
esses quadros-chave. E, claro, esse
primeiro que zero deve estar onde está
o primeiro quadro-chave Então, de onde vier o segundo, certifique-se de
dobrá-lo ou
menos -17 E então aqui, o
terceiro quadro-chave, eu vou torná-lo 13, e então no último quadro-chave, eu vou torná-lo zero Então, parece algo assim. Agora, o momento, é claro, precisará ser alterado. Por enquanto,
vou selecionar todos os quadros-chave
de dobra e
movê-los para a direita, para criar um bom movimento Acho que esse
precisa ser mais rápido. E esse também. Então, deixe-me pegar esses dois
quadros-chave e movê-los. Sim, eu acho que isso é bom. Uma coisa que está acontecendo aqui é que, por causa
do CC Bender, você pode ver que essa
parte está sendo cortada Então, para corrigir isso, adicione um quadro-chave para
o início e o fim, clique e mova isso aqui E então, no início, mova esse ponto aqui e esse ponto aqui. Vamos abrir a composição
principal para que possamos ver
o que acabamos de encontrar. Ok, eu acho que isso é bom. Talvez precisemos
ajustar o tempo, mas podemos fazer isso mais tarde. Então, agora vamos animar um pouco
os travesseiros. Os travesseiros são muito essenciais porque criam
um movimento extra, e é sempre bom
animar alguns elementos
dentro do mesmo elemento, para que pareça mais
natural e divertido O que eu farei, na verdade, seria remover
a paternidade Dessa forma,
não preciso me
preocupar com a pré-composição
da tela novamente. Então, clique com o botão direito, precomponha, e eu vou dar o nome de volta a
esse travesseiro Ok. Certifique-se de que o sol
esteja brilhando e certifique-se de que esteja relacionado ao número principal Em seguida, vamos
selecionar os outros travesseiros. E, novamente, basta remover
a paternidade por enquanto, pré-compor e nomear
essa frente de Certifique-se de que o sol esteja iluminado
e vinculado ao número principal. Agora, vou
clicar em Y e mudar o ponto de ancoragem mais uma vez para ficar na parte inferior
e no centro E então o mesmo aqui,
deixe-me isolá-lo. Isso estará em algum lugar
por aqui. Ok. Agora vamos analisar o tempo
e ver onde isso se encaixará. Acho que algum lugar por aqui seria um bom lugar para
começar essas animações. Deixe-me selecionar os dois travesseiros, P no teclado Também vou animar
a rotação. Então R. Agora, alguns
quadros depois do meu na minha composição são 22
quadros em cerca de 28 quadros, selecione-os e faça-os funcionar. cima, gire esse -11 e então -11 também é
bom para isso Apenas certifique-se de que está subindo um pouco para que
não seja robótico novamente. Eu vi algo aqui. É
do efeito curvado novamente. Vou apenas adicionar
outro quadro-chave para corrigi-lo. Ok, esses travesseiros sobem, e então queremos
fazê-los saltar um pouco Então, deixe-me copiar a
primeira pasta de quadro-chave. O mesmo aqui, copie e cole. E então faça isso subir um pouco, apenas alguns quadros, apenas alguns pontos acima e copie e cole o primeiro quadro-chave
inicial novamente. Então, tudo bem. É assim que parece. Uma coisa que eu gostaria de ajustar
é o primeiro quadro-chave Vamos fazer isso, começar bem, começar a subir mais cedo. Então, 15 quadros. Perfeito. Bom, bom, bom. Ok. Então, duas coisas agora : eu gostaria de
compensar a rotação, todos os quadros-chave relacionados
à rotação. Você
vê a diferença? É menos robótico, com certeza. Isso só torna tudo mais divertido. O mesmo aqui, a rotação
será compensada por dois quadros. Então é como boom boom boom. Tudo bem. E agora
o travesseiro frontal será um pouco
mais rápido que o primeiro Portanto, toda a pré-composição também será compensada. É assim que parece agora. Perfeito. Vamos para
a composição principal. Para ver nossa nova animação. Ok, ótimo.
Muito obrigado por assistir, e eu vou te ver em breve.
19. Como animar o gato: Olá, pessoal, e bem-vindos
à nova aula. Da última vez, decidi
fazer algo interessante que não planejei
neste curso inicial. E isso é para adicionar um kit
fofinho na composição que achei que
deixaria tudo mais fofo, mais
envolvente e mais divertido Voltando à nossa composição
original, pretendo adicionar a chave aqui. Mais uma vez, hesitei em
adicioná-lo aqui. Ou aqui. Mas eu sinto que essa gaveta
está um pouco vazia de qualquer maneira Então, acho que talvez seja
melhor estar aqui,
mas depende de você. Se você quiser
adicioná-lo ao sofá, você precisa
colocá-lo na parte de trás
do sofá nesta
pré-composição Então, basicamente, siga
a mesma lógica que estou prestes a
contar aqui nesta lição, faça isso em outro precom Se você se lembra, criamos duas precomposições porque
temos duas gavetas, esta e
esta E essas são duplicatas. Se eu mudar alguma coisa
neste, como, por exemplo, se
eu adicionar o gato aqui, ele aparecerá
no segundo também, porque são basicamente
a mesma pré-composição na mesma animação interna. O que queremos fazer
seria duplicá-lo. Portanto, é a mesma animação
que não precisamos desenhar e criar
tudo novamente, mas é uma
pré-composição separada. Então, se mudarmos alguma coisa
nela, não mudará
na outra. Deixe-me clicar com o botão direito
aqui em uma gaveta, clicar em Revelar e, em seguida, revelar a fonte e o projeto da
camada Podemos encontrá-lo aqui. Agora, clique em Control D e você pode ver que ele cria outra pré-composição
chamada gaveta dois Basta arrastar e soltar aqui. Em seguida, verifique se o
sol está clicado. E a partir daqui, abra
a gaveta original, selecione a máscara e
transforme e controle C, depois controle para copiar colar a
posição padrão e as máscaras E agora você pode
se sentir à vontade para excluir este porque
não precisamos mais dele. Então, vou apenas copiar
a pré-composição do Kat. Vou começar isso e
vou colar. Agora esse gato precisa estar aqui, e eu vou escalá-lo. Deixe-me ampliar. Eu acho que está
tudo bem. Agora, eu gostaria de resumir isso ao principal Não, isso foi criado. Vamos criar um
bom movimento. Vou clicar em
P e, basicamente, mover o gato
inteiro. Então esse é o quadro seis. A posição padrão
será no início. Quando essa gaveta estiver aberta, eu também gostaria
que o gato pulasse Agora, deixe-me clicar em U para que eu
possa ver onde eles estão. Vamos copiar e colar o primeiro quadro-chave
em cerca de 15 quadros OK. Na verdade, eu gostaria de
fazer alguns ajustes. Este, o segundo quadro-chave, vamos movê-lo para 11 quadros E este, vamos
movê-lo para cerca de 24 quadros. Então, agora, deve ser
algo assim. Eu preferiria que meu
kit subisse um pouco mais para criar
um bom contraste. E agora vamos
mover este, o último quadro-chave,
alguns quadros. Então, isso será em 22 quadros
em vez de 24 quadros. Então, agora vamos abrir a
pré-composição desse pequeno kit e fazer um
bom movimento nele Eu já fui
mãe aqui. Há apenas algumas
coisas que eu vejo que não são paternas, então
deixe-me fazer isso rapidamente Ok, agora tudo
é paternal. Teria sido melhor se eu trabalhasse na pré-composição aqui, mas eu estava tentando
projetá-la para ver se ela se encaixa. Portanto, não há precomposições. Deixe-me voltar rapidamente até aqui
e colocar meu ponteiro no segundo quadro-chave,
então por aqui Vou ampliar minha linha do tempo e adicionar
um pequeno marcador Então isso me diria que esta é a posição
em que o gato está levantado. E o mesmo aqui, vou
adicionar outro marcador aqui. É aqui que ele se presta. Então, a cabeça, o que eu
queria fazer era girá-la um pouco, alguns quadros depois
desse primeiro marcador Vamos adicionar um pouco de rotação. E, na verdade, outra
coisa que estou percebendo é que essa
forma aqui, eu quero que fique atrás da cabeça OK. E depois vou repetir o mesmo quadro-chave apenas alguns quadros antes
do segundo marcador, e alguns quadros depois vou copiar e
colar o primeiro Portanto, é um movimento mínimo. Na verdade, não é muito uma
animação de personagem. É mais uma questão de
torná-lo mais natural, eu acho. E a outra coisa que eu quero
fazer é algo muito fofo, que será com esses
pequenos bigodes Tenho certeza de que não estou
pronunciando essa palavra corretamente, mas de qualquer forma, vamos
adicionar uma rotação Então, quando sobe
porque está alta, quero que todos
me deixem selecionar a árvore. Eles são todos pais
deste. Então, assim,
assim e assim. Parece um pouco irreal, mas é muito divertido É tão estranho.
Estranhamente divertido. Tudo bem. Então, o mesmo aqui. Vou selecionar esses e alguns
quadros após esse período.
Quero deixá-los um
pouco lentos para pousar, porque vou criar um
movimento agradável e agradável, na verdade, ainda mais lento OK. Na verdade, ainda mais devagar Vai demorar muito para pousar porque acho que isso
criará um movimento muito bom. E agora vou
compensar todos eles. Então, parece mais
estranho e mais divertido. Vou voltar à minha composição
principal. Ok,
mais algumas coisas para o gato que
vamos fazer. A primeira é fazê-la piscar. Não sei se por que é ela. Pode ser ele. Eu não sei. Uma coisa a ter em mente esse movimento ocular é que eu quero ter como se a
pupila estivesse Eu tenho a máscara. A máscara
está voltada para o olho Então, no entanto, eu não quero que o aluno seja mascarado
com Então, vou simplesmente mudar a pupila para a cabeça, em vez
disso Dessa forma, eu gostaria de adicionar uma escala ao olho e duas molduras depois de esmagá-la desta forma, esperar por duas molduras
e depois duas molduras novamente e
copiar o primeiro quadro-chave OK. Você sabe o que?
Na verdade, fará mais sentido se seus olhos
estiverem fechados quando estiver levantado. Então, vou fazer com que pisque um quadro
antes do marcador E então, esses quadros-chave, vou
movê-los aqui e estendê-los um pouco OK. Deixe-me agora copiar. Basta clicar em escalar. Então você pode copiar
todos os quadros-chave, e vamos encontrar o outro e.
Então, o mesmo aqui. Isso é
direcionado aos olhos, o que é ótimo, mas
a pupila, novamente, precisa ser orientada para a cabeça Agora, clique em I e
cole os quadros-chave da escala. OK. Deixe-me fazer piscar mais uma vez. Aqui. E aqui. E então eu acho que
em cerca de 4 segundos, vamos fazê-lo piscar novamente. OK. É muito fofo. Muito fofo, como está piscando. Agora vamos animar a cauda. Então, a cauda tem três
camadas anexadas a ela. Existe essa sombra.
Existe essa sombra e existe a
cauda real, como a base. No entanto, o problema
é que eu quero mudar
a forma disso. Certo? E se eu fizer isso, veja como esse elemento como essa sombra
não está se movendo com ele. E isso é um problema. A maneira como criei essa
célula foi
duplicar a cauda principal e apenas adicionar uma pequena máscara
e mudar sua cor Então, aqui está o que
vamos fazer para ajustá-lo. Vamos abrir o conteúdo e a forma da
camada dois e do conto
três, abrir a forma e abrir o caminho. Agora, abra a almofada ou
a cauda principal, certo? Ok, então agora pegue essa
coisa aqui que é para ser pai e
coloque aqui Então, o que isso faz é que agora, se eu mudar a forma disso, como você pode ver, ele
permanece dentro da máscara. Há apenas um
problema aqui que vamos resolver facilmente. Então, ok, agora precisamos fazer a mesma coisa com
a
outra camada,
abrir o SwiroHld, o ícone de redemoinho
nas opções de caminho,
soltá-lo até o mesma coisa com
a
outra camada,
abrir o SwiroHld, o ícone de redemoinho
nas opções de caminho,
soltá-lo até
o final. Então essa é a
camada principal. Tudo bem. Agora, deixe-me isolar
isso e vou, já
que já estou aqui, criar um quadro-chave de caminho dessa célula Então, vamos agora colocá-lo
onde está o marcador. Eu ganhei, então o gato sobe, certo? Então, queremos que a cauda provavelmente
seja algo assim. Então, quando cair, vou copiar
o primeiro quadro-chave,
então ficará assim Vamos ver se isso é estranho.
Não, acho que está tudo bem. OK. Agora, só para tornar a animação mais
dinâmica e legal, vou animar a cauda até a primeira segunda marca Então, até o segundo quarto, eu gostaria que ele se movesse. Então, meu próximo quadro-chave é de 1 segundo. Em 2 segundos, basta
clicar em G no teclado. Talvez seja necessário
clicar nele algumas vezes. Vamos ver como isso
parece. Ok, ótimo. Foi isso por hoje, pessoal. Espero que tenham gostado desta lição e nos
vemos em breve.