Transcrições
1. Vídeo promocional: Oi, meu nome é Marina Abramovic e sou um
artista diretor e animador. Neste curso, vou te
ensinar como criar personagens de
desenhos animados fora,
animados depois. Eu tive uma longa
carreira em animação, design de personagens e
ilustrando livros. Aprendi uma coisa, esses são os primeiros passos
são os mais importantes. Outra coisa que aprendi
para nós minha carreira é que é importante dois personagens pareçam
simpáticos, atraentes. Agora, por que em objetos animados? Encontrar um
design de personagem é um trabalho em si, mas ter que lidar
com a anatomia em cima disso também é outra coisa. Humanos e animais têm anatomia
muito complexa. É por isso que eles são
muito difíceis de desenhar. Desenhar objetos animados pode se livrar desse
problema completamente. Você pode escolher objetos muito
simples e transformá-los em personagens de
desenho animado. Neste curso,
vou mostrar passo a passo como fazer isso. Vai ser divertido e
vai ser fácil. E vou mostrar um método muito simples de como
você pode projetar qualquer personagem. Se você é um iniciante
e nunca desenhou nada é
esse curso para mim, neste curso é
precisamente para você. Porque os métodos que estou
ensinando são muito, muito simples e
qualquer um pode fazê-lo. E você não
vai lutar com perspectiva onde é anatomia
e, ou qualquer outra coisa. Então deixe-me mostrar como
você pode projetar personagens de desenhos animados divertidos e interessantes
a partir de objetos inanimados. Siga-me neste curso. Você não vai se arrepender.
2. WarmUp: Oi lá. Agora, antes de começarmos a
desenhar de verdade, vamos nos aquecer um pouco. O que você precisa
saber aqui é que você tem que esboçar
com a mão solta. Isso é algo que
precisamos entrar em prática. E se você tirou
minhas outras palestras, sabe, do que é
isso tudo? Então, desta vez, em vez
de apenas esferas, vamos esboçar curvas. Vamos trabalhar muito
com curvas e com esferas. Então, apenas rascunhos e
curvas e trabalhe com várias linhas ao
mesmo tempo. Don apenas faça uma curva como essa. Mesmo que você
possa fazer certo. Acostume-se, para redigir
a forma primeiro. Vamos financiar você braço
e desenhar livremente
do pulso para baixo e apenas desenhar
curvas aleatórias como adulto. Então, ele cria um arco. Vamos trabalhar muito com RX porque personagens de desenhos animados, mesmo desenhando algo
que não é uma curva, como um garfo, por exemplo, vamos
tentar colocar a vida neles dando eles um bom arco, mas vou falar sobre
isso quando chegarmos a ele. Então desenhe algumas curvas e agora
também desenhe algumas esferas, embriões que estiveram
aqui antes comigo. Você sabe como ele desenha medos. Nós vamos retirá-lo
dos ombros para baixo, movendo o todo juntos e simplesmente deixamos cair algumas
esferas assim. E você vê como você
pode construir a forma. Ou você pode ver a
forma vindo e você meio que desenhar
uma esfera clara. Então, se você continuar com uma linha
mais grossa em cima
disso, será mais fácil para
você desenhar uma esfera. Isso é praticamente correto. Então, vamos fazer alguns
desses exercícios. Você vê que você
começa com um rabisco e, em seguida, quanto mais você desenhar a esfera apropriada
se torna novamente com o braço solto. E novamente para aqueles que são
novos comigo nesta palestra, redesenhe com o lápis azul
e preto. E isso porque se
você é um iniciante, você quer desenhar um
desenho perfeito desde o início. E se você começar
com um lápis preto, parece
que você está desenhando completo. Mas antes de encontrarmos
um desenho real, a forma real do nosso personagem, queremos experimentá-lo. Queremos esboçar
no começo. Se você desenhar com um lápis azul, você engana sua mente para
acreditar que isso não é, este não é um desenho final ainda. Eu posso, posso experimentar aqui. Consegui encontrar a forma. Não precisa ser concreto, não precisa ser final. Então você tem mais escopo e tem mais liberdade para
experimentar seu desenho. Então, isso é basicamente apenas para o seu próprio bem
se livrar desse medo, fazendo isso da maneira errada. Então, agora você já teve um pouco de
aquecimento e
vamos prosseguir e começar com
nosso exercício real.
3. Forquilhas e colher: Bem-vindo à
primeira palestra divertida. Vamos projetar
em objetos animados. E vamos começar
de um garfo e colher. Então, como podemos transformar isso em personagens
divertidos e desenhos animados? Agora, primeiro, vamos começar
com o design de um arco. Mesmo que o garfo
seja simples, queremos que um personagem
pareça como se tivesse uma espinha,
ou a espinha está dobrada em
certas direções. Então, vamos
começar com o design um esqueleto simples e uma
estrutura simples para o garfo. Vamos começar com
uma linha como essa. E vamos
ter outra linha
assim para a colher. Que tipo de características
podemos encontrar para colher colher e garfo. Então, vamos fazer com que o garfo
seja um macho e uma fêmea. O que podemos
tirar dessas formas para parecer um homem ou uma mulher? Vamos começar com um garfo aqui. Sem um personagem masculino, podemos ter picos aqui, um olhar como um cabelo. Para desenhar os espinhos, vou aborrecer
algo como uma forma. Então, vou desenhar uma forma de ovo. E novamente, e a forma como
mostrei, onde a mão solta. Aqui você verá por que
temos que desenhar a pequena areia apenas
para encontrar a forma. Portanto, o garfo estará
contido nesta forma X. E vamos projetar
algo como um fundo. Então, dissemos que aqui
vai ser o Forex. Soldado de pés salva. Não vai ter os pés separados. Vai ser a coisa
surround do garfo, e vamos
exagerá-lo. O garfo Wolpe vira com essa forma para cima e vamos fazer o
contrário com uma colher. Vamos para o fio
para gerar teia moldada para baixo. Porque podemos fazer qualquer coisa, é bom para mim personagens, podemos projetá-los
da maneira que quisermos. E você pode ver como é
fácil criar personagens
simples
usando apenas objetos animados que
você tem em sua casa. Então vamos projetar a
colher aqui e faremos a mesma forma para
a colher aqui. Algo como o
final do esperma vai compensar um
pouco em torno da forma do ovo, como isso é suficiente
para começarmos. Temos a estrutura
desse personagem é uma célula. Agora vamos decidir
como eles se
parecerão enquanto as previsões
desses picos aqui. Vamos projetar os picos
dentro dessa forma de ovo. Podemos fazer isso dividindo
aproximadamente essa forma em esparso porque temos os quatro picos
são, portanto, Pk. Um vai estar aqui, outro
estará aqui e desenhará aproximadamente. Você pode ver o
sombreamento quase fora dos picos e aproximadamente,
aproximadamente, design
e até mesmo forma do garfo assim. E isso também será
o rosto do nosso personagem. Aqui. Esta vai
ser como ela vestir o
vestido ou personagens. Então, vamos
projetar o spawn. Vamos
continuar este formulário aqui. Você vê que a forma do ovo já
é dada quando você desenha ventos como essa é uma linha
áspera como essa. Você pode encontrar a forma do ovo dentro dessas linhas
e apenas rabiscos. Aqui vai estar a forma
redonda da colher, como esta, mas esta será a cabeça corresponder. Então você acabou de engrossar as linhas que já foram dadas neste fórum
em forma de ovo. Continue em ambos os
sentidos desta coluna aqui. É difícil para baixo. E você vê que, mesmo que
a colher esteja animada, apenas adicionar essa curvatura
ao personagem nos dá
nosso caráter como moral. Vivendo como se fosse uma criatura
não viva. Como se a colher estivesse se
divertindo em direção
ao forte como se estivessem tendo
algum tipo de discussão. Agora, vamos continuar com um garfo e realmente fazer
o contrário. Então, vamos conectar
o final desses lados. O garfo. Esta forma redonda aqui. Faça com que pareça que este
garfo está com ele. Pés daqui. Isso é o que y é tão fácil desenhar personagens com objetos
animados porque você não
precisa se preocupar com anatomia. anatomia humana é
uma coisa complexa. E quando você tenta encontrar braços e pernas e há ossos e
músculos sob ele e músculos sob ele e pode ficar difícil muito
facilmente se você não estiver familiarizado,
se você não está acostumado a rasgar e se você é
um iniciante e desenhado, desenhar objetos
animados liberta você desse problema. Agora, vamos ter o rosto de respawn
estar aqui. E dissemos que ela
vai ser do sexo feminino. Então, vamos projetar olhos de
desenho animado como esferas. E ela vai ter
olhos grandes porque eles vão
combinar com essa forma
aqui como endereço. E ela vai
olhar para o garfo. Vamos projetar alguns cílios e seus olhos vão ser ligeiramente fechados como se ela fosse boa fêmea
e essa curvatura aqui, mas também
significará cílios oculares como se houvesse uma espécie de seus olhos vão ser ligeiramente
fechados como se ela fosse boa fêmea
e essa curvatura aqui,
mas também
significará cílios oculares como
se houvesse uma espécie de
Florida tipo de
jogo entre eles. Vai ter os olhos dela olhando aqui. Então, outra esfera por aqui. Aqui temos mulheres por
quase vir para a esposa. E ela vai ter
a boca aqui. Então desenhe outra pequena esfera, ou uma elipse,
elipse em forma de ovo para a boca. E apenas desenhe duas linhas em ambos os lados e continue a visão da linha
para desenhar seus lábios. E isso é basicamente
tudo o que precisamos fazer. Agora vamos projetar até
nosso personagem masculino. Ele vai ter
os olhos aqui. Ele vai ser um homem duro. E vamos usar, na verdade,
essa forma do garfo. Talvez desenhe alguns esconderijos. Então, vamos
continuar essa forma e continuar com outras
duas curvas. E este continuará. Teremos outra curva para cima. E estes serão
os machos e amidos. E agora vamos colocar alguns olhos desse personagem. E ele está olhando para a fêmea. E vamos fazer com que ele
tenha algumas sobrancelhas. Sobrancelhas grossas, apenas duas curvas. Se você os desenhar vagamente, você receberá as sobrancelhas
automaticamente. Agora, vamos moldar
os picos do garfo dele. Então vemos que ele tem algum
tipo de forma triangular. Podemos apenas seguir a forma do
ovo que fizemos ou parte dessa vida
que rapidamente desenhamos. E agora você pode
ver como podemos usar pontos porque
temos tantas linhas. Isso nos sugere qual será
a forma. Desenhe esses picos como se
fosse o cabelo de um personagem. Eles são afiados. Por isso, sugere
uma pequena masculinidade. Ele encheu o cara. E este aqui é feminino. Ela é gentil e terna personagem
feminina. E apenas desenhe o resto
das formas melhor. Agora temos o spawn aqui. O que mais podemos fazer? Vamos dar-lhes armas. Assim, os braços podem ser muito simples, apenas a linha e o
macho vai ter a faixa do
braço na cintura. E aqui podemos decidir que o desperdício será aproximadamente aqui. Isso cabe
a você encontrar as proporções
desse cara. Então, basta aproximar a curva com outra curva diz
fazer alguns dedos. O outro braço
vai assim. E se você não sabe como
puxar certas coisas, olhe para si mesmo
no espelho e veja como seu braço se estende. Quando você faz algumas postagens, isso ajudará você
a desenhar seu personagem. E não vamos
fazer braços complexos aqui apenas nessas formas simples. E tem alguns dedos
apenas os significam. Assim como a figura de pau. A personagem feminina,
ela será igual, apenas tentando jogar
duro para conseguir todos os meus, você pode ter um diálogo
para esses personagens em sua cabeça para
ajudá-lo a encontrar os gestos
de seu personagem. Então ela vai ter
as mãos dobradas
na outra direção de
onde ela está gastando. Tipo como colocar as
mãos juntas. Então, basta colocar alguns dedos
trazendo livremente assim. Apenas com uma figura de pau. Então agora
já temos nossos personagens prontos e
podemos ver quem eles são. Mas vamos com
um lápis preto e definir melhor os personagens. Podemos ver como
eles ganham vida. Vou fazer isso
na próxima palestra.
4. Refine a Refining e colher: Bem, bem-vindo de volta. Agora temos nossos
personagens já
terminados com um esboço áspero, e agora podemos ir com
um lápis preto e basicamente apenas passar
por cima das linhas que gostamos e ignorar as linhas, pontos que não gostamos . Adicione mais alguns recursos para tornar seus
personagens ainda melhores. Você pode projetar um
filme inteiro assim. Como você sabe, você
viu o filme da Disney, Bela e a Fera,
onde todo o castelo, eles são mais velhos e todos
os objetos ganham vida e se tornam objetos
animados. Todos eles têm sua
própria personalidade. Eles têm traços de
caráter diferentes. Agora que tenho essa curva aqui, faço outro
cílio para dar
mais personalidade a ela e significar
que isso não é um erro. Essa curva não é,
portanto, nenhuma razão, mas é para significar
que é um cílio. Posso aprimorá-lo ainda mais. Agora. Pode melhorar os
olhos, as pupilas aqui. Então, continuamos a
refinar ou personagens. Descubra quem eles também são. Defina os recursos. Agora podemos ter a
boca aqui e fazer apenas um pouco de
flexão para o membro superior. E continue a desenhar em cima
das linhas azuis para o lábio superior e
definir o lábio inferior. É a parte inferior
dessa lança ou uma
forma de ovo que
já projetamos e sombreamos um
pouco como um batom. Vamos continuar com a parte
superior da colher. E agora é muito fácil porque temos essas
formas azuis por baixo. Porque desenhamos
minhas novas linhas. Podemos ver claramente qual deles é melhor
para o nosso personagem. E teremos que a colher
seja um pouco mais fina. Aqui no meio. Tipo de cintura pequena. Poeira. Pense no que você pode transformar os recursos de cada um
em objetos animados, como você pode torná-lo
mais humano. Porque os personagens, cada redesenho de personagem
é realmente ISA, é apenas um humano. Nós nos reconhecemos em tudo o que vemos é
basicamente queremos encontrar as mesmas
características para
poder sentir simpatia e
empatia por esses personagens. É por isso que você pode projetar qualquer personagem
de desenho animado de qualquer tipo de forma, desde que você coloque características
humanas nele. As características humanas são tão diferentes. E podemos explorar diferentes
arquétipos de humanos. arquétipo é basicamente
certos traços para um determinado personagem. Isso é mais um
traços gerais e gerais. Temos mulheres que são padrão, que tem cintura pequena. Claro que nem todos os personagens, nem todos sentem milhas alloc isso. Mas precisamos generalizar
quando criamos um personagem e, quando
generalizamos isso, podemos definir as características
e mais da nossa personalidade. Agora podemos ver como
a mão é assim. Podemos descrever isso. Só fui ao vivo. Formas basicamente super simples. Você não precisa
mais do que isso para projetar um simples
personagem de desenho animado de uma colher. A fêmea está pronta. Vamos projetar até
o personagem masculino. Defina as feições na
parte superior das linhas azuis. E os olhos assim. Então você pode viver um pequeno ponto branco
no meio do olho e parece que é brilhante. Se houver uma luz atingindo a pupila e a torna mais
viva, mais humana. E ele imediatamente com uma técnica
tão simples, ele apenas mantém
a vida para o seu personagem. Você pode pegar esse personagem
mais tarde e
colocá-lo em qualquer programa. Em programa digital e colora-o. Agora, na verdade, o que
estou vendo aqui, esse personagem, não estou claro. Vou fazer
esse Stash tipo de forma uniforme e
vou usar
essa parte do
personagem para ter um lábio, lábio inferior do personagem masculino. E vou até
desenhar algum tipo de pedaço de cabelo no bigode. Dê ainda mais personalidade. Que tipo de espessura
esse bigode tem? Vou sombrear isso. Então, é uma escuridão, a maioria das estrelas assim. E agora vou finalizar até o personagem dos
garfos. Porque lembre-se que estamos
desenhando na verdade garfo. Quero dizer, em algum momento
podemos esquecê-los porque o personagem vem ao vivo e parece atraente. Você pode ficar bonito. Você não acha que é um garfo, mas tem um garfo. Você pode pensar em
que tipo de dia, que tipo de hábitos
essas previsões, como isso acordaria? Talvez esse personagem esteja apenas pulando porque
não tem pernas. Ele salta e essa
personagem pode ser apenas movimentos assim
porque ela é mais terna, é parece que este é o vestido dela. E olá nossos corpos. Então é como slides como se
ela estivesse dançando enquanto
esse personagem masculino, deixe-me apenas pular. E justificando o corpo dele. Você vê como é simples quando
você usa essas formas básicas, você pode simplesmente desenhar qualquer coisa. Além disso, você se treina confiança porque
se você se vestiu, desenhe com o lápis preto. Você não saberia onde
colocar as coisas e
será muito fácil
para você falhar ou pensar
que você falha. Porque você não tem
um mapa para desenhar, porque essas linhas azuis, ele é tipo r ou
mapa de caracteres nos mostra onde estão as coisas. Isso nos faz explorar
os personagens. Aqui. Novamente, você pode
olhar para o braço no meio, como essas formas serão. Então, faça uma silhueta,
basta colar a figura. E isso é tudo o que você precisa para fazer seu
personagem se sentir vivo. E apenas decida quais linhas
aqui você quer engrossar para que
fique bem. Você tem uma curva
agradável e tem esses dedos
novamente como uma linha curvilínea. Você verá quanta
ajuda recebemos agora, quando praticamos
desenhar uma linha curvilínea
no início das palestras, porque
tudo pode ser descrito com essa linha curvilínea, com isso arco, basicamente,
eu sou assim. E agora temos nossos dois
personagens conversando um com o outro. Estes são os primeiros em objeto
animado de
um garfo e colher. E vamos continuar com alguns outros designs divertidos
na próxima palestra. Vejo você lá.
5. Como criar um bule: Bem-vindo de volta. Agora, vamos explorar
alguns outros projetos e há tantos objetos
animados, então temos uma grande escolha. Por que começamos com
garfo e colher. Vamos com alguns
atributos da cozinha também. Vamos projetar um bule de chá. Uma coisa que podemos
pensar que podemos, podemos reunir referências de que tipo de bule
queremos ter. Mas, para começar, tente simplificar qualquer
bule que você tenha feito, desenhe muitos detalhes porque podemos nos concentrar no
personagem. Vou começar com uma esfera, um pouco
em forma de ovo, uma elipse. Este vai ser o
corpo do nosso bule de chá. Novamente, o bule é bastante redondo, então podemos pensar em nosso design de um tipo de personagem que
teria essa forma redonda. Podemos adicionar características
aos objetos que estamos desenhando. Podemos adicionar a linha do meio
ou uma espinha neste bule de chá. Então, basta desenhar um
alinhamento do meio assim, uma curva de vinho. Agora o bule é uma colher menos curvada e o garfo porque
eles têm corpo esbelto, se quisermos dizer
que eles são de forma longa,
eles têm, na verdade, é um corpo. E este tem um recurso
bastante grosso. Então, que tipo de personagem
podemos fazer com duto? Podemos associar um bule
com algum tipo de velhinha, senhoras redondas
velhas
que gostam de assar. Isso pode nos levar a
projetar um personagem
a partir de um bule
associado a isso. Então, um bule também tem
algo como um comp. Vamos adicionar essa lacuna como talvez um
pedaço de cabelo para a senhora. Apenas difícil antes que você saiba como você
projetará vai ser. Você tem que estar muito solto com suas características
porque nenhum de nós agora sabe como esse corpo
profundo vai. Acabou. Temos a intenção de que tipo de design
pode querer ter, mas estamos experimentando. E agora a
placa de ponta tem uma alça. Podemos fazer um
braço fora da alça, mas isso requer que
o bule
fique nessa posição o tempo
todo. Então, se você vai
animar esse personagem, esse braço será dobrado. Assim que você tentar fazer
algo com uma alça, o braço, a forma do portátil
T desaparecem. Então, vamos projetar esse
personagem sem braços e usar as formas que ele
tem e ver o que obtemos. Temos uma alça aqui. Temos o bico aqui. Vamos projetá-lo
um pouco assim. Pode variar, basta
tentar imaginá-los, mas também talvez você possa
encontrar algumas referências. Às vezes, se você tiver
muitas referências, você pode ficar preso em detalhes. Então ele pode encontrar um
bule de chá que sua esposa, mas tente
brincar com a forma que você conhece, uma célula. Agora temos um tipo de bule como esse e podemos
dobrá-lo um pouco
nessa direção. E agora sabemos que isso não
é apenas uma espinha, mas significa o
meio do nosso personagem. E podemos escolher aqui onde
os olhos vão estar. Vamos desenhar
olhos grandes, pequenas mentiras? Isso depende de você, mas queremos que isso pareça uma senhora mais velha
acima do peso. Quando você quer ter um
corpo de cerveja ou maior, você projetou os
detalhes menores. Vou ter os olhos dessa senhora para estar
aproximadamente aqui. E um, enquanto eu estou
desenhando esfera, este é apenas o local que eu
quero ter onde os
olhos vão estar. Você pode significar e
ter linhas de ajuda M51, o que quiser com esferas. Então os olhos estarão
aqui e então tão bem aqui, nossa curvatura do disco significará a linha do meio
deste Potts a partir do qual cada lado da porta também
será simétrico, como se fosse um corpo
de esse personagem. Agora vamos
ter os olhos aqui e vamos até mesmo
projetar e nariz pequeno. E nós vamos ter. Uma pequena boca pequena
e apenas desenhe uma forma. E vamos
ter lábios grandes. Basta desenhar outra esfera. Curvatura que
significará um sorriso. Agora vamos desenhar os
olhos dessa senhora. E se você cruzou, esta é uma assinatura para
os personagens de desenho animado. Porque personagens de desenhos animados são
fofos porque nos
lembram de bebês. E mesmo que
desenhemos uma velha senhora, se você tem
olhos redondos e eles são fofos,
os alunos estão um pouco
cruzados com as TIC, Danny, lembra-nos de bebês
e eles parecem fofos mesmo que descrevêssemos
e todo o personagem, este é um
truque não é descoberto. Festa todos os artistas
na Walt Disney, que os personagens parecem mais fofos, os olhos maiores que eles têm. Porque nosso cérebro trabalha
sempre com associações. O que associamos
certos recursos e tipos de exatamente como, vamos fazer um jogo os
olhos com os cílios. Vai ser uma boa senhora Porsche
bebendo chá de um bule. E talvez aqui queremos ter, talvez ela tenha queixo duplo. Agora que estamos
falando de personagens. E teremos esse
queixo duplo um pouco aqui. E agora já temos o design do personagem
oral. Agora, vamos adicionar os detalhes
aqui e encaminhá-los para cima. E você vê essas formas. Essa curvatura e essas formas
redondas já nos
sugerem onde essa
alça vai estar. Vamos
arredondá-lo assim, talvez encontrar algum tipo de final. E eles estão terminando
aproximadamente na mesma linha. Você pode colocá-lo na linha aqui, mas você também
pode tê-los logo antes da linha e
lhes dá mais perspectiva. E então ele dá mais volume à perspectiva do personagem. Quando você está projetando
as coisas em perspectiva, ele faz com que o personagem
pareça tridimensional, o que contribui para o quão crível seu
personagem se parece. Mas, claro, isso
também é uma coisa de estilo. Se você projetar algo
em perspectiva, você deve apenas manter
esse estilo de fruta. Mas existem muitos outros estilos que você pode usar em seu design. Você pode ter estilo decorativo, então você não precisa se preocupar. Tanto sobre perspectiva. Muito pelo contrário, você
pode torcer a perspectiva. Você pode ajustá-lo da maneira que quiser. Agora seguimos essa forma aqui que projetamos,
essa elipse. E vemos isso
onde está o copo. Se você apertar os olhos
e olhar para a forma, você basicamente verá que
esses rabiscos aqui de linhas estão realmente sugerindo ou se a próxima forma
será. Uma coisa para encontrar a forma é quando você
faz assim e você é apenas um desenho
áspero e você
aperta os olhos. E mesmo que seu
desenho não esteja correto, você verá a forma. Experimente e veja como funciona. E agora temos esse bule
já pronto quase. E aqui temos uma
velha como bule. Agora, vamos defini-lo. Este personagem com nosso
lápis preto para ver o que conseguimos. E vamos completar essa forma um
pouco assim aqui. Ele pode adicionar mais ornamentos, você pode adicionar qualquer coisa mais tarde. Vamos, vamos torná-lo limpo e
limpo como esse, limpo como esse porque podemos
ver facilmente o personagem. Então podemos, você pode
adicionar padrões como flores ou adultos redondos porque isso ainda é um objeto
animado. Então você pega a
característica
desse objeto e o
transforma em um personagem que também sugere algo sobre como esse objeto é usado
no cotidiano. E também faça, faça com que
seus espectadores ou seus leitores ou o que
você quiser que
este design tenha uma sensação melhor, incorpore uma sensação de quem é
esse personagem. Você vê que estou
apenas indo em cima
das linhas azuis e definindo o BlueLine que já
estava lá. E começamos com esta esfera justa aqui
e os rabiscos aqui. Mas quanto mais eu avançava no meu desenho e mais
eu mantenho as linhas soltas. Quanto melhor eu puder ver
mais tarde na forma. E essas linhas
azuis não me perturbam. Uma das coisas que
os iniciantes queriam
ter é que eles querem
ter um desenho limpo. Não quero ter toda
essa bagunça por aqui. Temos a
expressão de evento abaixo da cor fora das linhas que fará cores fora das linhas se você
quiser aprender a desenhar. Porque no processo, você aprenderá a amar isso, rabisca e está bagunça. E parecerá mais atraente para você
do que um desenho limpo. Você verá o processo de pensar e o personagem
se torna mais vivo. Porque nosso processo, pensamento, o processo criativo,
é uma coisa emocionante. Queremos ver. O que parece na
cozinha de pessoas que admiramos,
sejam elas quais forem artistas, entretanto suas camisas, elas estão cozinhando. Queremos ver a bagunça, como fazer coisas, como algo ganha vida. É a mesma
coisa com o desenho. Você quer ver sua cozinha. Você está desenhando cozinha. Então, essas linhas serão cada vez mais
emocionantes para você. Quanto mais você desenhar. Agora temos a boca e
vamos dar-lhe um batom. Ela tentou. Essa velhinha. Você vê justiça pequena corrente aqui está dando a ela essa
velha personagem. E talvez adicionemos
outra linha como um queixo. E podemos adicionar algum
tipo de sarda. Eles têm essas sardas modernas que costumavam
fazer isso antes. E as senhoras velhas
às vezes ainda o
colocam porque
experimentaram que este era ou o melhor momento em que
eram jovens
e bonitos e os tempos delta talvez eles
adicionassem uma sarda assim. propósito. Não, estamos
tentando nos livrar desses. Mas às vezes antes
havia moderno. É assim que o tempo
muda e você pode usar esses recursos
e tudo o que as pessoas fazem e criam pode estar
contribuindo para o seu design. Portanto, seja observador. Não sobre ser julgador de
como as pessoas fazem e dizem assim, por que você fez isso ou fez pontos. Há diferenças é
o que nos torna únicos. Como designer de personagens. Isso pode fazer você um ótimo design de
personagens
porque você pode adicionar contribuições como pontos e
tornar seu design ainda melhor. Agora este é o nosso bule. E aqui podemos adicionar talvez como colar e ornamentos
dessa velha senhora. Então, vamos adicionar
esferas como essa. Isso pode ser um pouco
complicado porque aqui para esses ornamentos, você tem que encontrar
a perspectiva. Você tem que seguir
uma linha aproximadamente semelhante
a essa linha, mas um pouco, um pouco mais estreita. Porque a perspectiva, as mudanças de
perspectiva se aplicam à forma como os ornamentos são
aplicados a esse personagem. Aqui, podemos adicionar algumas
esferas assim, e elas andam por toda parte, então dê sombra a ele um
pouco como se fossem de
uma cor diferente. E se você estiver trabalhando
em um Photoshop ou eu o estou levando em um programa
digital. Como você está colorindo? Você pode dar
cores diferentes a este colar. Ele nos dá a aparência
do código é senhoras. Aqui temos um bom
personagem fofo como bule. E agora que dissemos um bule, mcons vão sem xícara, uma xícara de chá. Então, vamos fazer outro
personagem ao lado dela, que é uma xícara de chá.
6. Como criar uma teacup: Vamos fazer outro personagem aqui, e ele vai ser um policial. E é uma festa do chá. Nós dissemos, vamos começar
com o design do copo. E novamente, começamos com
uma esfera OMA, forma de ovo. Estas serão
as linhas de ajuda ou formas de
ajuda de onde
ou um copo vai estar. Podemos até colocar um
prato debaixo do copo. Então, outro x salve. Você vê que já
parece um prato, como um prato porque a placa tem a mesma forma
redonda que o copo. Mas estaremos projetando
ou personagens em seu melhor ponto de vista para que
possamos ver a silhueta. Então, provavelmente não vou projetar um
copo que vemos de cima. Sempre haverá do site. Então, podemos
ver claramente a silhueta. Como designer de personagens. Isso é algo que você
precisa pensar, que você tem que ter
silhuetas claras, o que significa que você projeta
seus personagens a partir deles. Melhor ângulo para esse personagem, que eles parecem os melhores. Isso é um tipo de como se você estivesse tirando uma foto para o Instagram. Você não vai apenas colocar uma foto
que
fotografa a si mesmo de cima para baixo e você está
tentando encontrar o melhor ângulo. E isso é basicamente
o que é silhueta. Já podemos ver que podemos usar essa forma para o copo. E o copo vai
acabar aproximadamente aqui. E use até essa
forma para o copo. Vamos fazer a linha para
ver onde os copos, os chamados espinhosos
ou uma linha do meio. Novamente, o copo não vai ser banido tanto quanto o garfo, o spawn, porque
também é um pouco grosso. Vão ter essas senhoras
fazendo chá, bule e uma xícara de chá. Aqui está outra elipse. Essa elipse será
semelhante à elipse da placa, mas vai ser um pouco
mais estreita porque
parece que estamos
olhando para mais estreita porque
parece que estamos essa lacuna de um litho ligeiramente de um
ângulo de cima. O que significa que a perspectiva sugere que quanto mais baixo você ficar, quanto mais baixo vemos
as garantias como reticências ou formas
parecerão uma esfera. E você sabe que se você
olhar para uma xícara de cima, é uma esfera clara e perfeita. Isso é um pouco
sobre perspectiva. Então, vamos projetar esse
traje sendo assim. E aqui temos um copo, e agora vamos ter
uma alça para este copo. Vamos projetar outro ovo, em forma de ovo, mas virado
nessa direção. E aqui temos a
linha de apoio, ou Handel. Quem
será esse personagem? Vai ser
talvez uma senhora mais nova. Então, vamos ter
os olhos dela aqui. Como podemos ter uma moça mais nova? Podemos ter os olhos dela
se transformando, não tão redondos. Então nós a percebemos como
um pouco mais sofisticada. Em nosso sofisticado é
como se você tivesse essa maquiagem que faz seus
olhos parecerem mais longos, mais largos. Podemos ter essas esferas em
forma de ovo aqui. E você terá que as
sobrancelhas bonitas é uma jovem. E teremos a boca macia. uma vez também um pouco
como nossa forma triangular. Aqui temos algumas
linhas de ajuda com quatro pontos. Agora vamos projetar o olho. Vamos projetar os alunos dela. E vamos ver esse ovo em forma de ovo. Como isso nos leva a
projetar um nosso mais longo? Pegamos a tampa superior, como sugere esta forma
ou forma de ovo, apenas alongada e
em torno dela para cima e terminamos. Se for cílio. Melhore os olhos. Vamos fazer isso também
pelo outro. Basta tomar essa forma, segui-la. Alongado como se
fosse um cílio. Agora temos um nariz pequeno. Digamos que esses lábios adicionam
pequenas formas triangulares pois o lábio superior é um
lábio mais fino do que essa mulher. Lábio inferior macio. Isso sugere mais sofisticação
para esse personagem. Ela não vai
ter braços também. Eles
serão objetos estáticos. Então, se eles se moverem,
eles vão apenas pular. Isso vai ser suficiente. O problema é que quando você cria seu mundo de personagens, você tem que ser consequências. Se você projetar esses personagens para
não ter braços ou pernas. Você terá que encontrar uma
maneira de eles se moverem, como pular ou vidro
deslizar para a frente de trás. O espectador não vai pensar que
essa garota era como, oh bem, esses são
nossos personagens que não têm pernas ou braços. Eles vão pensar que
aceitarão o mundo que você é
apresentado a eles. Quanto mais crível e
confiante o seu mundo é que você foi apresentado
aos seus leitores. Se você fizer uma
ilustração de livro infantil ou um filme, filme animado, eles
aceitarão que os personagens deste
mundo se movam dessa maneira. Então, vamos finalizar ou caracterizar e como
encontramos a tampa inferior? Vai ser
um pouco mais suave. É assim que as mulheres
têm sua maquiagem. Este estilo antiquado. Enquanto as mulheres nos
anos cinquenta e sessenta, elas têm uma
linha preta muito grossa no topo e
não tinham maquiagem na tampa inferior. Esse era o tipo de
moda que eles usam. Então vamos tentar
fazer uma dama
assim como se essas duas senhoras fossem
parecidas, mas de gerações diferentes. Estão bebendo chá. Não é algum tipo
de roqueiro ou garota punk
agora que está bebendo chá. Porque estamos associando certos comportamentos a
certos tipos de pessoas. Isso é um preconceito, é claro, e é claro que as meninas que ouvem música punk
também bebem chá. Isso é certo. Mas estamos trabalhando assim
com arquétipos em design, onde podemos encontrar
a melhor maneira de
retratar ou caracterizar
e o que eles fazem. E se encontrarmos uma atividade que melhorou ou traços de
caracteres, é, simplesmente simplifica
para os espectadores. E à medida que o tempo muda, é
claro que esses arquétipos
da linha do arquétipo mudam. E quando introduzimos
um novo personagem, traços de caráter
em um novo papel, estamos quebrando esses
arquétipos um a um. Mas agora, vamos
apresentar esse personagem. Personagens como senhoras, senhora, policial e bule bebendo
um bom chá inglês. Por que não? Você pode pensar em
diferentes maneiras de apresentar seus personagens. Você tem
que se perguntar quem são meus personagens. Eu quero que você faça
o que eles gostam? Porque quando as pessoas gostam de
certas coisas, elas têm ídolos. Eles têm pessoas que
admiram e seguem. Talvez eles sigam
seu estilo de vida, talvez eles sigam o
estilo de se vestir. É para isso que servem as tendências. As tendências são adultas. Temos um ocioso e
seguimos sua maneira de se
vestir e viver. Como designer do condado, isso ajudará você a descobrir quem é
o personagem de personagem
heróico. Que tipo de música
eles ouvem? Que tipo de coisas
eles gostam de comer, que tipo de festas
eles querem ir. Então é isso que
vamos sugerir para você. Como eles abordam como
eles fazem sua maquiagem, como eles se parecem ou tentam se parecer? Isso é importante porque se você estiver fazendo um
livro ou um filme, não
quer contar
toda a história do personagem. Quero dizer, o personagem
deve ficar sozinho. Ele deve sugerir quem é
esse personagem através do design da maneira como você tenta retratar
esse personagem. Não importa se isso está em objeto
animado ou se
este é um personagem verdadeiro. E aqui estamos usando isso em objetos
animados para
criar pessoas reais, personagens
reais
com carne e sangue que têm seu interesse
e que gostam de certas coisas. Então este é o copo. E como pode haver configuração, vamos projetar as esferas aqui. E as esferas serão essa linha aqui que
descreverá onde a perspectiva será que
isso estará mais perto dessa linha
aqui e você vê que elas são quase do mesmo
tipo de forma porque a perspectiva da qual estamos
olhando para eles é a mesma. Não estamos olhando de cima, olhando de baixo. Então, as linhas que
praticamente o mesmo. Então, se você sabe por que você está olhando para
seus personagens, será fácil seguir uma perspectiva de consequência e torná-la crível. Quero dizer, se você está errado com um milímetro e por isso
não é realmente um grande negócio. Não estamos fazendo algum
tipo de prédio aqui. Estamos projetando personagens. O mais importante aqui é isso, como eles se parecem como personagens
em vez de se for 5, 100% de perspectiva correta. Você não precisa pensar design como fazer
errado e você precisa pensar nisso como
experimentando e encontrando recursos que farão
seu personagem parecer real. E aqui está. Dois personagens, uma panela de chá
e uma xícara de chá tomando chá. E espero que você
tenha gostado dessa palestra. Vamos descobrir
algumas outras formas de projetar em personagens
animados.
7. Uma família de óculos: Olá e seja bem-vindo de volta
a esta nova seção. Aqui vamos criar uma família
a partir de
objetos animados usando água. Já falei
sobre como esses objetos são usados e que tipo de
associações temos com eles. Então, vamos criar uma
família de óculos talvez. E vamos
tomar um copo de cerveja que será exigido
figura o pai. E vamos
ter essa linha aqui. Muito volumoso, pai, beber
cerveja mais
longe do nosso copo de cerveja. Então, como criamos um copo? Agora, vamos significar
em nossa composição, enquanto o pai vai
criar uma forma NC, este é o nosso copo de cerveja. Você diria, bem, não pode ser enquanto pode. O que vou mostrar
aqui não é apenas como criar um personagem
ou ser um copo, mas como fazer o personagem,
o copo parecer cartunho
e ter uma grande barriga de cerveja. E como apoiar
esse design do vidro com
linhas de ajuda seria esferas. Já falamos sobre que
sempre veremos o personagem de forma direta porque essa
é a melhor perspectiva e dá a melhor silhueta
para o nosso personagem. Desta forma. A parte superior será um pouco menor, o copo de cerveja, e
será voltado para provavelmente
em massa. Queremos que o estômago fora do copo de
cerveja seja mais grosso. Então, vamos criar outra esfera aqui
como linha de apoio. Mesmo que já tenhamos essa forma de ovo aqui,
como você vê
isso, já está nos ajudando onde esse estômago vai estar. Vamos ter
o pé do copo. Nós vamos buscar outra forma de
elipse como sobre. E aqui teríamos tipo de
topo, meio e baixo. Agora você vai
conectar este feroz e vamos usar essas
duas linhas de ajuda e essa
esfera em forma de ovo para que já
desenhamos para nos ajudar a desenhar o B um copo como um macho
volumoso personagem de
beber cerveja. Ao mesmo tempo em que
vamos pensar em um copo. Como é o copo de cerveja? Você pode encontrar algumas referências de como um copo de cerveja se
parecerá com o caminho. Eu só vou usar essa carnívora
muito geral, uma referência de cerveja
na sala de aula onde fx é seções
grossas
no meio e alça
muito robusta,
grande alça grossa. Isso vai ser ou mais longe. E você vê que só
seguimos essas linhas de ajuda
que projetamos. Então, assim que você aprender
a desenhar com o lápis azul e como projetar essas linhas de ajuda e não
ter medo de experimentar. Seu trabalho ficará
muito mais fácil. Agora, estamos na cara do
Pai para estar por aqui. Tão rabiscada como um tipo de coisa
espacial. Agora e este vai
ser o estômago dele. E vamos projetar, em seguida, a alça na parte
de trás desse personagem. Então, vamos ter o folheto como
outro aceitar a forma da coisa. E este vai ser
esse identificador de chave de pedaço. Basicamente. Quero dizer, já temos isso tudo
descoberto. Agora, vamos projetar talvez um
pouco de como será o
copo de cerveja. Também. Eles têm essa
forma de viciado no topo. E vamos projetar isso. E você vê que essa linha
segue um pouco. Esta linha,
embora fique um pouco mais
estreita quanto mais perto
chegamos do meio, porque estamos olhando
do vidro pela frente. Então, esta
será essa parte grossa
do copo de cerveja. E então vamos fazer com
que esse tipo de seção vá pelo caminho. E isso vai ser
outro alpendre grosso. Muito mais ou menos apenas
projeta algum tipo de copo de cerveja
comum que você lembra que é se
eles lhe disserem Barry. Isso é o que você quer. Pense nisso, eles vão
trazer sua cerveja mais ou menos e
deixá-la assim. Agora vamos obter as mudanças de
fase em Watts. Este copo de cerveja tem como, que tipo de características ou pai
bebendo queríamos
ter um pai que é queratina, mas você teria
talvez um nariz grande,
um nariz grande para a frente. Então, vamos projetar outra
esfera para o nariz. E você sabe, se você
bebe muita cerveja, vocês têm um grande nariz vermelho. Então, até comentar projetar
uma narina aqui. O vidro é denominado um
pouco três quartos. Isso significa que
não é o rosto para nós, mas uma parte do rosto está escondida no nariz
é realmente grande. Esta outra narina
estará aproximadamente aqui e a parte inferior
do nariz se destaca. Vamos cobri-lo. Se isso estiver apenas saindo. Onde estão os olhos de seu
pai está aproximadamente aqui. E depois lembre-se do que dissemos. Se quisermos que algo
pareça maior, faremos outras partes em
comparação serem menores como agora não temos
realmente um corpo para esse personagem porque é
apenas um em objetos animados. Então teremos que inventar como o corpo se parecerá e
onde o corpo deles estará. Você pode colocar até
esse rosto aqui. Por aqui, cabe a você como você quer que esse
personagem seja. Vou colocar um pouco de gelo ao longo de um ano neste
pai e agora vou pedir ele
ter essas
bolsas sob seus olhos. E o que mais podemos ter? Agora? Você só vê
um rabisco por aí, mas este é o meu
processo de pensamento e espero que você me
siga aqui
neste processo de pensamento porque é assim que acontece. Você acabou de projetar tudo ao
mesmo tempo. Então você é encaminhado um
pouco mais, um pouco mais. E então, quando você tiver feito, basta subir sobre o lápis
preto e refiná-lo. Este pai vai
ter sobrancelhas grandes, sobrancelhas espessas e espessas. Vou ter outro pedaço de esferas
para as sobrancelhas aqui. E ele vai ter
esses bigodes grandes. Eu direi, bem,
esses bigodes ou um jardim
para estar ao redor desta área. Agora acabamos de desenhar a esfera dos sentidos com meu
personagem fora disso. Quais são os diferentes,
A maioria dos roteadores, se esta é a linha
do meio do personagem porque esta é a espinha e esta é a linha do meio,
aproximadamente aqui. É simétrico com uma espinha. Agora eu me mudei para o rosto
um pouco para este lado porque isso poderia ter sido
o centro da nossa imagem, mas eu a movi um
pouco porque senti que seria mais interessante se vermos
a forma surround e o volume
ficarão melhores se tivermos o estômago
aqui e ele é como se
exibir dessa maneira para que a silhueta
melhore e você possa fazer isso. Não há regras de onde
você deve colocar o rosto. Você sempre pode colocá-lo
onde quiser. Mas você tem que manter as linhas soltas e
você tem que
experimentá-las antes de realmente
encontrar seu personagem. Então, vou projetar um bigode aqui e
outro aqui. Lembro-me que se eu tiver a linha do
meio aqui que separa o rosto e duas partes
simétricas daquele ponto em diante, você pode facilmente
encontrar a simetria. Essa parte do rosto
será um pouco menor porque há uma
mudança de perspectiva desse jeito. Este pedaço da maioria de tu
deve ser um pouco
menor do que este e apenas
sacudi-lo como forma de ovo. Agora, quando
tivermos isso, podemos acabar lá bigode aqui com um leve triângulo e conectados a esta linha
da esfera ou elipse em forma de ovo. E o mesmo aqui
e este bigode, ele vai se destacar um
pouco e talvez
tenhamos agora ele sabe que
quando você tem bigodes, você pode ver uma parte
do lábio debaixo
desses traços sobre aqui. Agora vamos projetar o olho para
dar vida a esse personagem. E você vai se lembrar de personagens
de desenhos animados, mesmo que um personagem
seja adulto, apenas desenhando ao redor dos olhos e dando-lhes um
pouco de cruzamento,
eu vou olhar, dar-lhes esta criança de desenho
animado é como, olha, esse desafio que
as crianças
gostariam de
reconhecer-se mesmo em um copo de cerveja viciado volumoso, porque parecem ser parecem crianças. Agora é fácil
raspar os recursos. Agora siga esse medo
e desenhe a narina. E agora temos, você verá que esse
medo está projetando o nariz é dado, enquanto esta esfera
está por trás aqui. Mas o que vemos? Vemos parte da narina. Então, apenas desenhe essa
parte da narina. Vamos raspar os bigodes deles. E eles só são
dados porque temos apenas nosso dever de casa antes de dúvidas. E agora podemos ter
algum elemento aqui, fazer um pedaço de cabelo para esconderijos de
demonstração para que eles
se tornem mais vivos. Eles se tornam mais cartunhos. Agora você pode
dar textura e elementos
gráficos
ao seu personagem, como esse pedaço de cabelo
para simbolizar que este é um cabelo muito grosso. E talvez possamos
ter a boca aberta. Sombre-o um pouco mais tarde para se ajudar a ver que sua boca está
aberta e isso é lábio. E tudo o que fizemos foi
tudo preparado em exatamente o que medos. E vamos pegar esse
identificador algum volume. Então, vai
ser uma alça grossa. Basta repetir essa linha
que está aqui. Repetido um
pouco agora ou
ao lado do corpo de vidro e
ele desaparece para trás. Vai estar ao
contrário e
vai ficar para trás. E, novamente, esse personagem não
terá mãos.
8. Um pai de um vidro de cerveja: Temos nosso personagem pai. Vamos começar a poli-lo. Onde o lápis preto
agora é apenas hora da festa. Não, são apenas ganhos. Porque é fácil.
Você não precisa se perguntar onde estão as coisas, coisas que Sarah, deu a você. Estou repetindo isso várias vezes porque isso é tão importante. Vi que, mesmo de
minhas palestras anteriores, alguns dos meus alunos, estou muito orgulhoso dos
meus alunos porque vocês são funcionários incríveis. É tão encorajador
ver como você progride. Mas alguns de vocês
ainda têm medo de fazer essas linhas azuis e têm medo de que você
vai estragar tudo. É por isso que eu quero que você veja e saiba que
cada personagem, não importa onde você
desenhe essas linhas azuis, esses medos, se você aprenderá
a fazê-los duvidar do medo. Eles ajudarão você a
preparar seu designer antes
mesmo de começar a fazê-lo. Você pode explorar
coisas como dúvidas, você pode testá-lo. Não tenha medo de sair. Bem, agora esses olhos espessos, eu posso fazer alguns pedaços de cabelo, a mesma coisa que
eles fizeram aqui. E eu nem precisei
ter feito o
download do BlueLine
porque agora posso explorar as formas que eles me
deram e posso simplesmente adicionar esses recursos
e vou sombrear em preto. São olhos pretos e espessos. Eu vou de um detalhe
para o outro. Porque o processamento é agradável. Você deve saltar de um detalhe para o outro
porque se você ficar preso, apenas um detalhe,
poderá perder o senso de proporção e mais
para o personagem. Então, deixe um detalhe, faça algo aqui
e faça algo lá, e volte para
mais detalhes finais. Porque nosso cérebro funciona
assim que você fica preso. Se você começar a
polir uma coisa, seu cérebro apenas segue, amplia aqui é como se uma lente fotográfica
começasse a aumentar as coisas. Isso também é típico
se você começar a fazer isso de talvez começar projetar o personagem
dos olhos e depois continuar
adicionando detalhes aqui e você esquece o todo que eu começo ficando
cada vez maior e você finalmente
descobre que você não tem nenhum lugar para colocar
o corpo e dizer, bem, como isso acontece? Sabe, eu
pensei que estava no controle. Agora essas bolsas sob os olhos, você vê como o pai
fica pedaço aqui. Ele fica principalmente ou você
sabe o que quero dizer? Como reconhecemos esses tipos
de caras que bebem cerveja, têm bigodes e caras
patetas. confortáveis,
bonitos Pais confortáveis,
bonitos e patetas que estão
bebendo cerveja e assistindo. Talvez eu não saiba, futebol. Isso é essa coisa de arquétipo. Pontos que estou falando. É tão fácil criar
personagens quando você sabe, quando você tenta ter um arquétipo no
fundo da sua mente. E a coisa é
que, se você tem isso para o seu livro ou algo assim, você pode quebrar
esses arquétipos dando uma certa aparência do seu
personagem e, em seguida, surpreendendo o espectador
onde ter o personagem faz
algo completamente diferente do
que seu arquétipo
sugerirá como, por
exemplo, ter esse
pai não assistindo filmes,
realmente adorava assistir a desfiles de
moda. Você não pensaria que
o pai vai beber cerveja e assistir a desfiles de moda na TV. E assim alertará para seus
espectadores como esperar um minuto, quem é a escala
que é interessante, e por que ele está agindo assim? Você dá mais profundidade
ao seu personagem quebrando essa rosa. Agora ajustamos moldando o novo
objeto de mensagem real basicamente porque podemos esquecer que este
não é apenas o personagem, isso também é um copo de cerveja. Isso é o que é tão divertido de fazer em objetos
animados como personagens
porque eles são tão simples. Você não precisa
pensar em anatomia. Para corpo humano. Você só precisa projetar um copo. E você vê agora que fizemos
esse copo volumoso como ponto, quero dizer, você viria ver o copo
real, o copo real. Quero dizer, você não pode ver o
verdadeiro copo de cerveja assim, mas nós o projetamos assim. Agora parece que
ele é um cara grosso. Agora, vamos ter algum telefone
B ou formulário aparecendo. Você pode fazer isso com lápis
azul novamente, apenas para ásperá-lo
como pequenos pedaços de esferas como essa. Porque vai
nos bater como telefone simbólico. Não vamos desenhar uma fórmula
fotorrealista. Nós desenhamos todas as
bolhas surgindo. Vamos procurar
essa forma aqui, essa esfera, essa esfera, e talvez isso através de apenas um
monte de esferas como essa. E se você vir o Hall
dele, parecerá uma espuma de cerveja, como uma quantidade coletiva de bolhas e não apenas
uma bolha na época. Houve um tempo em
que eu era iniciante. Eu não sabia qual detalhe eu escolheria apresentar. Que tipo de espuma e como, qual meu personagem parece melhor. Você sabe
quantos detalhes eu tive que fazer para
algo para se destacar como
uma espuma de cerveja, por exemplo. Isso é algo
que isso pode, esta palestra pode ser útil. Enquanto o equilíbrio, o que
preciso fazer para produzir
para parecer circunferência? Então você não precisa fazer
a espuma de cerveja inteira. Este é suficiente e basta adicionar um pouco de sombreamento na parte inferior. Então, para significar que este copo
está parado no chão. Esta espuma de cerveja realmente
se parece com o cabelo do pai. Este também é um elemento que pode contribuir para o seu design. Sombreará a marca mais
preta das estrelas se você estiver trabalhando em um programa ou em um programa digital ou sombreamento ou se você colorir mais tarde. Você pode fazer isso e
apenas preenchê-lo para cima, cor
mais escura e marrom ou preto. E isso vai adicionar algum
contraste ao copo de cerveja. Talvez você possa tomar
um pouco de cerveja aqui, mas porque agora temos desenho
preto e branco, vai ser apenas um
sol bagunçado vai deixar isso de fora. Mas se você colorir, talvez você adicione
metade do copo, como um copo de cerveja e
é transparente. Aqui temos nosso personagem masculino. Agora, vamos projetar a mãe e que tipo de vidro
ela vai ser? Vamos fazer isso
na próxima palestra.
9. Uma mãe de um vidro de água: Vamos projetar o personagem
feminino aqui. E podemos fazê-la ser uma
taça de vinho se for uma equipe, como um pai de cerveja do que
a mãe havaiana. Esta é uma maneira de fazer isso, mas vou fazer uma
água, um copo de água. Este é um gráfico que
estou tendo aqui em casa e copo de água ikea. Então, vou apenas projetar
a curvatura da coluna vertebral. Lá. Ela é um
pouco mais banda e Chu para ficar ao lado dele. Então ela estará aproximadamente aqui. Apenas signifique isso com uma linha. E agora vou fazer duas esferas uma sobre a
outra porque este copo de água é dividido nele tem como
uma parte inferior tem como nossa parte superior
como um corpo de vidro do tempo, como fêmea corpo com cintura. É por isso que estou
escolhendo essa classe. Há algum tipo de
curvatura no meio. Posso até mostrar
o vidro que quis dizer, mas é claro que senti que
era mais grosso aqui porque estou fazendo isso da
minha imaginação. Talvez eu vou ter essa parte do
vidro por aqui e só ter
outro pedaço. Assim, é como se o
corpo feminino tivesse algum tipo de desperdício. Vai ficar ainda melhor. Agora vamos projetar a parte alfa. Forma de ovo, ou
com uma elipse. E vamos deixar claro esta esfera aqui
que ela acaba aqui. E este começa
aqui e acaba aqui. Então, vamos fazer
outra linha de apoio. Já estamos vendo os
corpos do que eu queria ver. É como ter
mais útil com essas linhas e experimentar posições
diferentes. Certifique-se de que eu
pego o melhor. Vou fazer um personagem realmente, realmente bandas aqui. Ela está, ela não está em
pé, por assim dizer. Mas isso aumentará a
vivacidade do meu personagem. Vou arredondá-lo aqui
tendo um pouco menor. Esta é a mãe. Talvez eu tenha a blusa dela um pouco menor e
ela não está dobrada para cima, ela não é tão volumosa
como esse cara. Então, talvez vejamos que uma parte desta classe é difícil aqui. Mais um tipo de figura terna. E agora estamos apenas
seguindo essas formas mesmo contra linhas esboçadas. E talvez ela esteja
olhando para o marido. Então eu vou usar essa linha para
virar o rosto dela em direção a ele
e você os vê aqui. Eu posso realmente significar uma cabeça clara como essa
e um corpo assim. Então, se for uma animação ou
mesmo se for um desenho, posso virar a cabeça um pouco
diferente do corpo, porque aqui
vai ser difícil fazer isso porque é um pedaço. É assim que você pode jogar
até mesmo o que a forma faria. Projetando. Eu tinha uma parte do
corpo para personagens reais. Eles não são realmente regras. Há exatamente como a
percepção e você encontra a melhor maneira de
projetar seu personagem. Agora vou ter a
mãe com esses olhos mais longos, olhos mais ternos e gentis. Ela vai ter
um nariz pequeno. Talvez eu dê a
ela algum tipo de
pedaço de cabelo
neste copo. Por que não? E aqui vou
desenhar os lábios dela. Mais uma vez. Vamos fazer apenas uma
linha curvilínea para o sorriso dela. Esfera ou
forma de ovo para seus lábios. E vamos tê-la, como dissemos, Olhe para ele e ela está
olhando para ele com amor. Então, vamos projetar as pupilas. E vamos ter os olhos inclinados, ligeiramente fechados, gentis
e fechados como ela é. Talvez ela não esteja
concordando com ele, mas ela é buscas mais inteligentes. Olhando com ele com algum
tipo de sarcasmo e amor. Talvez tenhamos as sobrancelhas melhorando essa
expressão facial é lenta. Vamos, querida. Você sabe, isso não é bem verdade. Portanto, esta é uma expressão com uma sobrancelha mais baixa e
a outra é mais alta. E você vê que estamos usando essa área para projetar o rosto. Aqui podemos seguir
até essa curvatura, esta linha de curvatura para
projetar um bom perfil. E o final da esfera
aqui da elipse para projetar até a outra sobrancelha e nos dar uma silhueta agradável, curvatura
agradável, o que faz com que
seu personagem pareça atraente. Claro, as pessoas entenderão
quem são esses personagens. Dels simpatiza com eles. Mesmo que seja
apenas um copo de água. E pedi aprimorar clipes. E isso é apenas trabalho técnico porque já temos ou
boca já lá. E talvez tenhamos que os lábios dela
tenham curvas
ligeiras como
pontos fora da boca. E vamos fazer com que o
pedaço de cabelo siga ainda mais baixo. Mais uma vez. Esta é a curvatura
desenhada desde o início. Você vê como isso é útil. E talvez possamos dar a ela outro pedaço de
cabelo assim aqui. Talvez seja como um cabelo por toda parte, como para todo o copo
ou até mesmo atrás da cabeça. Por que não? Vem daqui. Este é um personagem que vai
projetar e podemos experimentar. O que podemos adicionar a eles? Então esse é o personagem feminino. Agora, vamos encontrá-la. Temos essa classe, essa elipse aqui e apertamos os olhos e vemos quais
linhas se encaixam melhor. Quais linhas
sugerem que essa é a forma que você está procurando. Você não precisa colorir. Você não precisa rastreá-lo
com apenas uma linha aqui. Basta fazer algumas linhas
também para encontrar a linha certa. Se você tiver que desenhar para
o livro ou para um personagem. Este primeiro talvez scanner
para fazê-lo em um PC ou em um programa e redesenhá-lo e
você pode encontrar a linha certa. Eventualmente. Quanto mais você continuar
com o processo. E agora você vê que esse
copo é mais gentil. Tem essa forma de relógio de areia. E é mais como uma
figura feminina, personagem feminina. Sim, é claro, você
poderia ter usado até copo de vinho para
a morte como uma equipe. Agora, há um
copo de cerveja e um copo de água. Mamãe é sábia, ela
não está bebendo álcool, ela está bebendo água e
mantém a inteligência no lugar. Ela está contida, ela é responsável
enquanto o pai está tipo, eu amo minha cerveja e
ele ama sua cerveja. E é por isso que ele trouxe suas características
para projetar esse personagem. O que ele seria se não gostasse de B ou se fosse cara irregular, era como treinar. Talvez ele não fosse um copo de
cerveja ou talvez
pudéssemos fazer essa
parte do corpo, a parte superior maior
para que pudéssemos ampliar essa parte e esta
seria menor. Jogou com os
recursos que são o arquétipo para
o cara esportivo. Então você tem que combinar recursos do personagem humano
que você está tentando retratar os recursos do
objeto animado que você tem à mão e ver como que tipo de recursos você pode
aprimorar neste objeto. Ser capaz de retratar esse tipo de arquétipo ou personagem que
você está
tentando, destacar neste personagem. É uma combinação. E é muito divertido
porque você pode fazer o que quiser sem que
nada pare. Você não precisa ter os
limites de um personagem real, de um tema real, de um corpo
feminino ou masculino. Para parar você sem. Você pode fazer o que quiser. Sim, espero que você esteja
gostando desta palestra. Agora. Eu também estou deixando alguns
pontos brancos como esses,
porque isso é
algo que você faz no seu design quando você
desenha os olhos e o personagem, esses pontos brancos
fazem um personagem parecer mais
vivo porque são significantes como se a
luz atingisse os olhos e deixasse esse brilho
nos olhos reais e dá, com tão pouca coisa, dá apenas mais vida
ao seu personagem. Agora vamos ter o cabelo da
mãe mais escuro. E talvez ela tenha
esses casacos de cabelo. Ele continua na parte
de trás do vidro. Por que anotações? Aqui estão dois personagens
e talvez ela tenha, o copo é transparente, social tem um pouco de água assim. Então essa elipse aqui que
significaria a água, será quase a mesma. Este é um pouco
mais estreito porque a mãe não está se
abafando assim. Então o centro dela ou estar por aqui e ela é mais como uma perspectiva
normal do que esse cara com esse cara dobrado na outra direção
do que o rosto dele é, o que vemos dele. Então temos essa água, talvez tenhamos algumas bolhas, assentos, talvez água com gás. Diz aqui, toda vez que ela
se move, adivinhe esta bolha. Então é como terno
e você pode adicionar isso na animação
se você quis dizer ficar como, toda vez que ela se move, ela é como fazer esses sons, efeitos
sonoros como água com
gás. Não se forme. Apenas tentando representar
o personagem aqui, que você também pode fazer. Isso lhe dará mais
conhecimento de quem é
esse personagem
e o que quer que você esteja tentando projetar esse
personagem para ele. Então teremos algum sombreamento para colocá-la em perspectiva e colocá-la
na sala com esse cara. E eles têm o mesmo
tipo de perspectiva aqui. Então, vamos adicionar um pouco de
sombreamento e
garantir que ela esteja gastando
formalmente no chão. Aqui temos a família da
mãe e do pai. Agora, vamos
projetar o garoto e ver com o que podemos trabalhar lá. Vejo você
na próxima palestra.
10. Uma criança de um vidro de tequila: Bem-vindo de volta. E agora é
hora de projetar o garoto. Que tipo de vidro
vamos
escolher aqui porque
estabelecemos que é uma família de vidro
talvez tenhamos algum tipo de assassino pequeno. O vidro de quilo vai
ser pequenos insights. Então, estamos procurando algo
que tenha pouco tamanho. Não podemos nos relacionar com o tamanho como algo mais jovem ou menor
em tamanho do que esses dois caras. Então, não é como se o garoto estivesse
bebendo chá quilo ao longo do tempo. Não nos associaremos
à dúvida, certo? Mas estamos tentando trazer
algum tipo de semelhanças. O design e não o tipo de
objetos animados que estamos fazendo. E é algo que eles
têm que reunir esse cara. Então cerveja e água,
o que você ganha? Você pega tequila, certo? Então, vamos projetar esse garoto aqui. O garoto vai se
virar para os pais. O que é característico das crianças? É brincalhão,
pequeno, divertido. Tem olhos grandes. Então, quando você tem algo
para ter olhos grandes, faz com que um corpo
pareça ainda menor. Vamos ter esse gráfico
em particular aqui. Então, o que fazemos primeiro? Encontramos o que é uma espinha, o que ela está parecendo assim? Achamos que a posição é, e aproximadamente
o tamanho desse personagem. Além disso, quando você faz composição, é sempre importante
fazer isso
no começo para encontrar a relação
entre os personagens. Porque se você começar a desenhar, às vezes você desenha um personagem que você começou pelos olhos. Você planejou isso. Você disse, eu vou desenhar uma
que luvas de urso uma mãe, copo de
água queria
matar um brilho quando criança. Mas começará pelos olhos. E você começa e
você só faz, seu caminho para cima e você acaba
tendo os pais aqui. Estamos tendo a mãe aqui. Eu uso como, você
realmente não tem uma composição. Composição é a relação entre todos os caracteres
neste espaço de papel. Eles precisam ser
espaçados corretamente. Sua composição quando, quando
alguém está olhando para ela, eles estão no meio
da imagem. Eles estão em boa
relação uns outros e você pode
notar o tamanho deles e comparados entre si
e diz que este vidro é tão grande e
este é esse pico e essa estatística. Quando temos a família, esse também é o trabalho em
relação um ao outro. Eles estão em relação uns
aos outros. Então, teremos um copo de quilo e é realmente um vidro
triangular simples. Então, vamos ter essa elipse. E como você percebe, a abertura e menos
dessa elipse aqui é aproximadamente a
mesma que esta e esta. Portanto, é bom projetar tudo
a partir dessa perspectiva. Você não precisa se perguntar muito. Agora, esse
copo será mais brincalhão. Ele seguirá esta
esfera aqui e projetará a cabeça, inclinará para trás. O garoto é brincalhão e vamos
torcer o final deste copo. Parece que o vidro está realmente ao redor, em vez de reto. Mas foi isso que você fez
com esses óculos. Não havia isso arredondado. E veja como é fácil
criar personagens. Você colocou alguma curvatura neles e
eles se tornam mais vivos, mais animados, e as
crianças também serão viradas com a cabeça para cima. É também assim
que podemos significar como o personagem
se comporta como brincar com sua linha e ver inclinar-se para frente ou inclinado para trás
como essa mulher,
ela está, ela está inclinada para a frente para que possamos ver essa parte
do vidro aqui, mas este
será dobrado para trás, então a parte superior
do vidro
ficará olhando para o outro lado. Vamos decidir o rosto. A mesma coisa aqui. Adicione uma esfera dentro disso. Aqui vai
ser o rosto do meu filho. E agora vamos projetar os olhos. E nós dissemos que se
um garoto tem olhos
maiores, fase maior, maior, então os adultos projetaram os olhos
maiores aqui. Ele vai olhar para a mãe dele, ter essa conexão aqui, a coisa mensal
como os dados que olhando para o garoto e
o garoto estão olhando para a
mãe dele porque, eventualmente, não importa o que garoto quer, a mãe decide que ele está sorrindo. Então, vamos fazer essa boca
grande aqui. O que mais as crianças têm? Eles têm filhotes e
óculos, não têm bochechas. Então, como isso
iria com o design? Vamos jogar sem não
fazer bochechas grandes assim. O que também é possível, quero dizer em cima do vidro, mas vamos
fazer bochechas menores. Próximos dois DIs. Para matar um copo. Vamos adicionar
uma curvatura ou uma curva aqui e
outra aqui. Então o garoto vai estar
sorrindo e um nariz aqui. Então, outra esfera e sobrancelhas
pequenas aqui
são basicamente feitas. Vamos adicionar
outra curvatura abaixo da curva superior
aqui acima da boca. Como se estes fossem os
dentes das crianças e talvez até alguns dentes pequenos na parte inferior
do
kth estivessem sorrindo muito. Ele vai conseguir o que quer. Isso é certo. Vamos moldar o que
tivermos mais antes de ir com um lápis preto e matar uma luva não
tem alças, para que possamos lidar com a dúvida. E vamos sacudir ou Ticular o vidro
com um lápis preto. Certo, então o que temos? Temos olhos grandes. Novamente, estou deixando
a área branca que dá algum tipo de brilho aos olhos
e torna o lote D, eu realmente mais vívido, mais vivo. Raspei os olhos
que são muito maiores. E você vê
imediatamente como conseguimos filho
desse garoto como Look. E o outro, novamente, eu sou como escovar em cima das linhas azuis
com o lápis preto. Ainda estou descobrindo
esse personagem. Não tenho certeza absoluta. Só estou deixando minha intuição, o sentimento
instinto me levar a
onde o design real está. Então, eles também podem mudar. O processo de descoberta ocorre
ao longo de seus primeiros esboços. Você pode mudar isso mais tarde
, se você estiver fazendo um livro ou um filme com
esses personagens, você pode fazer apenas
alguns designs. E então, quando você faz
alguns projetos, você pode pegar o design. Podemos pegar um design e fazer alguns rascunhos
com este design. Altere as proporções
de, por exemplo, este copo de água, quero dizer, faça do jeito que você o viu. Eu realmente vidro era
talvez ela seja como se tivesse a cintura
mais baixa e ele tem essa classe ou essa
parte do meio aqui, como aqui. Experimente diferentes recursos. Isso não é colocado em
pedra até que esteja feito. Até que você fique sem
tempo em que você tem um prazo ou
você meio que diz, bem, este é o meu personagem, às vezes você vai
vê-lo imediatamente. Você diz, bem, esse
é o meu personagem. Dependendo
do que você quer fazer? O que você quer projetar? Você possui? Você quer um pai beber
cerveja em
você quase desportivo isso. Que tipo de recursos
você quer encontrar lá? Que tipo de recursos
o cara irregular tem? Não tem estômago de cerveja,
tem a parte superior do tórax para cima são volumosos e os músculos são coisas
diferentes lá. E talvez você tenha uma
taça de champanhe como a mãe. Ela é chique vai gostar irregular, ela gosta de beber champanhe. Encontre diferentes
recursos diferentes e fale com você. Talvez em suas mentes ou se
você estivesse, se você estivesse sozinho, talvez se você não estiver sozinho,
quero dizer, os artistas são um pouco loucos. Então, pessoas que conhecem você
e sabem quem você é. Um artista provavelmente
já sabe disso. Então fale com o
proibido e descreva que tipo de personagem você
está projetando. Crianças. É um menino ou menina? Que tipo de características
esse garoto vai ter? O que eles são? garoto feliz disse que as crianças
estão em ordem, então é uma ordem para
essas crianças pode ser um vai ter óculos grandes. Talvez não vai
rir assim. Alguém vai
ter sardas. Isso é outra coisa que está
associada a arquétipos. Nós, quando vemos filmes, vemos crianças que são muito inteligentes tem esses óculos grandes
e eles têm sardas. Obviamente, porque de
acordo com o arquétipo, o preconceito, crianças
que são inteligentes e sentam-se ao longo do tempo na frente do computador e não
vêem muito sol. Quando eles saem ao sol, eles conseguem frequência facilmente. Isso é basicamente, eu acho que a
teoria por trás desse tipo de arquétipo e descrição
de crianças nerds e você meio que confia
nesse tipo de criança que
resolverá todos os problemas. Então, se quisermos ou dois quilo de
vidro para ser
um garoto nerd , pode ser, vamos adicionar
algumas sardas aqui. Terá
óculos grandes assim. Sim, vamos fazer isso para
ver o que acontecerá. Agora que falamos sobre isso. Design. Garoto nerd, agora
tivemos um filho normal e agora vamos
ter crianças nerds e
inteligentes que
conhecem muitos estudos. Vamos nos associar com nerd ou banheiro
revender alguém que sabe muitas coisas. Então você apenas adiciona
alguns óculos em cima disso e você obtém um
tipo completamente novo. Nossos filhos do que
você tinha antes. Com óculos e tequila. Aplausos com óculos? Sim. É assim que você faz isso. Você pode combinar diferentes
recursos ou designs diferentes. Agora você pode
adicionar um pouco de sombreamento. Apenas você integra
esse personagem no mesmo mundo que seus pais e aumenta a
perspectiva e a iluminação. Portanto, ter o sombreamento
dessa maneira significa que há uma iluminação
vindo deste lado e do objeto, os objetos lançam sombra
no local deste lado deles. E esses são os
três personagens, a família fora do
objeto animado. E você vê que você fez, vê-los como
em objeto animado como alguns óculos. Você os vê como
personagens e cada um
desses personagens tem
sua própria personalidade. Você pode descrever com palavras, você pode dizer o que
o Pai faz, a mãe e o filho. Espero que você tenha gostado desta palestra e você
me seguiu e agora vamos continuar com o próximo
capítulo. Vejo você lá.
11. Expressões de desenho - design de velas: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vou mostrar a vocês como colocar emoções em seus personagens. E eu vou usar
apenas um personagem para que você
possa ver a diferença em cada movimento e como você pode transmitir isso no objeto de animadores. Para isso, vou
projetar um suporte de
vela com uma vela. Vou começar encontrando o DR. quarto espinha
desse personagem. E vou fazer um grande exemplo aqui
do mesmo personagem. E então eu vou
brincar com
emoções diferentes nesta parte. O outro papel, suporte de
vela será
aproximadamente tão grande. Só vou significar
isso com apenas linhas, apenas uma forma aqui. E desta parte em diante, este será o
corpo ou a vela. Vai ser
como uma coisa em duas partes. E essa parte será
algo como o corpo do personagem ou parte
inferior do corpo. E vou projetar um suporte de vela
muito simples. Top. E então aqui
vou projetar
a parte inferior do suporte de vela, outra elipse porque
estamos olhando para os personagens quase
no mesmo ângulo. Todas as elipses que você desenhar, serão
aproximadamente a mesma largura ou espessura. Este é um gasto
mundial de castiçal mais amplo assim. E eu vou apenas ajustar essa linha porque agora
isso vai encontrar o meio
do meu castiçal. E aqui vou descobrir se quero ter
alguns ornamentos, vou conectar essa
parte do suporte de vela. A parte inferior do suporte de
vela com uma curva. Estes dois estão criando mais vida para o suporte de vela é um pouco e simétrico. É como se tivesse endereço
ou algo
ou algo por trás dele. Vou fazer um personagem
masculino aqui porque eu não sabia Delta
como se sentia assim. Agora talvez eu possa ter pouco ou nenhum comentário
aqui no meio. Como uma esfera. Só para tornar isso um
pouco mais interessante. Aqui temos uma parte mais grossa
do suporte deste lado. Então, essas serão
como linhas. Então, vou
significar isso. Aqui vamos ter
a vela e a vela também tem um
pouco de perspectiva. Vou exagerá-lo. Basta desenhar duas linhas curvas em cada lado desta
coluna ou linha
do meio, aquela que significa a
espinha do nosso personagem. Aqui vamos
ter as luzes de
apenas a luz fazer outra elipse novamente
com as mãos soltas. E agora que você
tem a elipse, você pode moldá-la. É triangular na parte superior e um pouco mais espessa
no meio. E quando você tem essas
alças, esta esfera aqui, é mais fácil conectar essa forma e essa forma
com uma forma triangular. Aqui já temos apenas uma vela e você pode
reajustar da maneira que quiser. E agora vamos ter o
personagem moldado. Então, teremos essa parte
do meio aqui, como algo como uma esfera ou um ornamento de carro branco.
Escândalo 40. E vamos ter
o rosto aqui. O rosto desta vela vai estar olhando
e deste lado. Então, mesmo que tenhamos a linha do meio aqui como a
espinha do personagem, teremos o
rosto aproximadamente aqui. Então, vai ser virado
um pouco para este lado. E você vê a rapidez com que você pode mudar qualquer direção que
você queira que a cabeça gire. E então eu vou
fazer uma linha do meio que vai paralelamente
com essa linha, mas também corta esse medo, eu sei onde
estão os olhos desse personagem. Vou fazer um
personagem masculino dizer como um rapaz
jovem, um rapaz cheio de vida, porque sua postura
também significa que ele é jovem e cheio de vida e eu
vou fazer um nariz comprido. Vou fazer um nariz com
uma elipse e
dar-lhe algumas sobrancelhas. Vou fazer
a boca aqui. Vou fazer
outra esfera. E vou
fazê-lo sorrir. Então essa linha que significa o meio
do lábio estará no lado superior dessa
esfera aqui na elipse. Vou manter
o lábio superior
aqui e o
lábio inferior como se ele estivesse sorrindo. Mas não vou
fazer nenhum lábio aqui porque quero que o personagem
seja ainda mais caricatura. Vamos colocar os alunos para que tenhamos o personagem de nossos personagens e vejamos quem é o personagem. E ele vai olhar
nessa direção. Vamos moldar um pouco de
TIF para
que não tenhamos essa boca
como um lábio inferior
muito grande. Então, basta fazer uma curvatura para significar onde os lábios estão
e onde os dentes estão. E agora com
algumas pinceladas, vemos que este é um
personagem que está sorrindo. Dê-lhe algumas bochechas
contra pequenas esferas aqui. E o outro está
do outro lado, então não o vemos. Os personagens, sobrancelhas. É basicamente isso. Então agora vamos refiná-lo
com ou lápis preto. E o personagem
já foi dado. Você só precisa
refiná-lo em detalhes. Aqui. Você quer ter
uma linha reta como essa ou quer
ter talvez algumas protuberâncias? Eu sugeriria, por enquanto, mantenha as linhas batidas
porque isso facilitará seu processo mais tarde quando você estiver projetando
as outras formas, menos formas você terá que
se preocupar mais tarde quanto melhor for, mais você pode se concentrar no personagem. E quando você entende esse processo, então você pode adicionar ainda mais
elementos como linhas como essa, talvez pedaço de cera
caindo aqui. Mas, por enquanto, basta
vivê-lo e adicioná-lo mais tarde quando você tiver seu personagem
descoberto em poses diferentes. As sobrancelhas aqui para
fazê-lo parecer feliz. E não vou desenhar
todo o lixo da bochecha aqui. Vou marcar D parte
superior da bochecha ponto-ponto está empurrando
a pálpebra inferior para cima. Assim, faz com que o
personagem pareça uma bochecha e a que
está mais perto da boca, o canto da boca, que a boca realmente
coloca empurra para cima. Então, isso é algo com o qual
queremos nos importar. O resto não é importante. A esfera não estava lá para
fazer uma garota esférica. Está lá para nos ajudar a encontrar
o CIC, a verdadeira bochecha. Como você já notou, como é fácil ter essas linhas de ajuda
com esferas e como elas ajudam você a realmente encontrar o personagem real sem
nenhum esforço, como se você foram capazes de
desenhar toda a sua vida. Isso não é incrível? Quer dizer, você tem pensado
que não poderia desenhar, e agora você está tendo essas lições e você tem
sido mostrado dúvida. Você pode simplesmente desenhar
com essas esferas, com essas linhas e
esferas e encontrar a forma. Isso tudo, isso é tudo que você
precisa para ser capaz de encontrar. Seus personagens. E de repente você descobre que
não foi tão fácil? Bem, sim, é tão fácil é muito estruturado
para tudo. Você pode começar a construir uma casa sem
ter a estrutura, sem primeiro
ter os desenhos de como a casa ficará. E você pode começar a construir
uma casa sem ter a base da própria casa,
construindo o esqueleto. Você pode simplesmente entrar
e colocar as janelas. Quando você não tem uma casa
para colocar as janelas. Isso é o que eu explicaria
como quero comparar. Começando a desenhar
apenas os olhos e a
partir dos olhos para cima e para baixo sem ter o esqueleto do seu personagem
para se preocupar. E é por isso que você falha. Quero dizer, todos que quiserem
construir a casa e assim como
as janelas antes
da casa ser construída não
conseguirão construir a casa. Isso parece ridículo
porque
não faz sentido enquanto alguém
faria isso. É óbvio, mas é claro, se você tem uma folha de papel, você está pensando que pode colocar os olhos
lá e você pode fazer que seu personagem simplesmente
caia sobre o papel sozinho. Primeiro, não é que todo artista tenha que
sair desse processo. Aqui temos nosso personagem principal. Agora, vamos colocar algumas
emoções para ele.
12. Vela feliz: Vamos pegar esse personagem
e dar-lhe algumas emoções. Antes de desenharmos
todo o personagem, vamos trabalhar com as emoções apenas
com as curvas. Como você se descreveria
se estivesse de pé? Quando você está feliz,
Como você está de pé? Sua espinha está para cima. Você é como se
seu peito estivesse aberto. Você está se sentindo como
sobrecarregado ou está aberto a tudo de
bom no mundo. Então, se você estava descrevendo feliz com apenas uma
curva, isso será, se seu rosto estiver
nessa direção, a curva será assim. Vai ser, se você estiver olhando
nessa direção, ele estará aberto. Você será exilado,
exagerado aberto. Agora, como você
descreveria quando disse que
vive em frente ao seu psiquiatra? Você tenta desaparecer. Então você meio que será se
a fase estiver aqui, você tenta se inclinar para a frente. Incline sua banda, sua espinha
parecerá um bandido. Outro pulso que podemos
ter é estar relaxado. Como você está relaxado? Bem, estar relaxado é algum tipo de rosto está olhando
agora nessa direção. É uma espécie de curvatura mais como essa. Seu corpo está
entrando em direções. Então, talvez como
uma espinha como essa. São como três extremos. O cartaz e o humor para cada personagem ou duas estrelas,
na verdade, da espinha para fora. Antes mesmo de colocarmos qualquer
movimento no rosto dela ou linguagem corporal nos mostra
se estamos tristes ou felizes. Se você começar com a
espinha delta do seu personagem, você já dará
ao personagem essas emoções. Então, vamos começar elaborando todas essas formas
para o nosso personagem nessas curvas emocionais. Começamos com uma linha feliz. E aqui teremos dois
seguem um pouco as proporções. Quão grande é a parte inferior do corpo em comparação com a parte superior do
corpo do personagem? Então, é
como no meio. Ele tentará
combiná-lo proporcionalmente. Então, temos uma esfera
ou elipse aqui, e temos um corpo aqui. Temos a luz aqui. Este é o pulso feliz, e estamos tentando desenhar essas
formas ao longo dessa curva. E quanto a este? Enquanto se tivermos o corpo aqui, então seguindo
o mesmo princípio, o corpo aqui e aqui
será a parte superior da vela crescendo até a chama
estará aqui aproximadamente. Esta é a parte inferior
do corpo será como aqui, e a parte superior
do corpo estará
na direção oposta e
a chama estará aqui. Você verá que não
importa o tamanho dos personagens, eles não são igualmente grandes. Todas essas três poses
porque estou tentando usar o espaço deste artigo. Mas as proporções
em cada caractere, em cada postagem, são
as mesmas que as proporções
do personagem principal. É também para isso que você pode
usar essas esferas. As esferas rápidas
que você pode usar para ajudá-lo a desenhar o som do
personagem. Agora vamos trabalhar com as formas. Então, vamos descobrir
que temos uma forma aqui. Uma forma em que o
personagem está parado. E agora temos
esse tipo de forma, esse tipo de forma, linha
curvilínea que conecta
toda a forma do suporte. Agora, ainda estamos tendo que
projetar esses suportes, então vamos usar
as formas que ele tem. Mas vamos dar mais
espaço para essa parte aqui. E podemos tratar objetos duros em objetos animados como
se fossem objetos
de argila para dar-lhes mais vida, a
fim de transmitir
emoções aos nossos espectadores. E neste queremos
ter a emoção do
personagem se orgulhar. Então está indo,
abre o peito dele. Está inclinado para trás, então
o rosto dele está aqui. A luz está indo aqui. Então, vamos
fazer novamente essa pequena
coisa triangular forma. E então temos a
luz assim. Agora vamos colocar isso,
esta base aqui
do suporte de vela e
moldar essa postura. Temos uma área mais limpa por aqui antes dos
ornamentos, o ornamento redondo. E continua assim. E agora, não só temos
que ter as postagens, o pulso feliz, temos que
combiná-lo com uma expressão
facial. Então, o que vamos fazer é
apenas ter o rosto olhando um pouco
mais para cima e ter os olhos
ainda mais apertados. Então, vamos
desenhar pálpebras assim. Vamos ter o
nariz apontando para cima. Então, a esfera de ajuste, a elipse apenas apontará. E agora vamos ter um sorriso
ainda maior do que o que já temos. É uma vela feliz e feliz. E os dentes, os
dentes inferiores e as sobrancelhas. Aqui temos a
vela pesada e os olhos aqui. Vamos curvar os olhos um
pouco mais como uma risada. Aqui temos um pequeno detalhe, então eu encorajo você a
ter um papel maior. Vamos em frente e desenhá-lo
com um lápis preto
e descobrir ou posar para esse
personagem feliz aqui. ainda mais larga. Você vê como acabou de se casar
trabalhando com as curvas. Podemos descrever como o
personagem está se sentindo. Mesmo que tenhamos
apenas um suporte de vela. Estamos começando a
conhecer esse personagem já apenas
desenhando-o aqui
algumas vezes
e tentando
descobrir o que o personagem
está sentindo e quem é esse personagem e
dirigiu o sobrancelhas. Agora teremos a
pupila basicamente quase invisível porque está
quase apertando os olhos. Seus olhos no riso, em um sorriso é uma vela
muito, muito feliz. Com um suporte de vela. Temos as bochechas aqui. Quanto mais longe você
estiver de um desenho, menos detalhes você pode
responder ao seu personagem. É por isso que estou dizendo
que é importante ter um grande bloco de papel, a menos que
você não faça drone no computador, então você pode apenas ampliar. Mas eu estou fazendo isso à mão, à
moda antiga, porque
há um sentimento diferente para, quando você desenhar no papel. Você é livre para desenhar
em papel no programa digital,
você ainda não está confortável para talvez
inclinar um lápis como esse ou ter os
pinceladas assim. Você precisa ter cuidado para não tocar na tela se
estiver usando um iPad. Isso limita você de certa forma
porque este pincelada, esse movimento da mão é muito
essencial para você se libertar. Para se libertar e realmente
poder cometer esse erro. Além disso, o programa digital, há o botão desfazer. Sei que é um botão confortável, mas estamos trabalhando aqui
sem uma borracha. E os pontos de y é porque
queremos cometer todos esses erros. Queremos nos
acostumar, rabiscar,
fazer essas formas. Sou perfeito, imperfeito antes de
aprendermos quem
é esse personagem e não precisamos de
borracha agora. Talvez você tenha notado que eu
não tive uma borracha aqui. Oh, isso é para esse propósito, será mais fácil para
você aprender a desenhar. Sem borracha. Algo que vou fazer
por esse personagem na verdade. Crescendo. Vou adicionar braços. Eu não adicionei armas aqui, mas posso fazer isso agora
porque quero mostrar mais
uma maneira de apenas
posar seu personagem. Aqui. Ele vai
ser como maravilhas, eu vou usar uma
figura de pau como essa e um braço voluntário apenas livremente aqui. Preciso
considerar a anatomia dele. Então ele tem uma anatomia
de um objeto aqui. Então, se eu colocar os braços, eles terão que
considerar que ele não
pode abaixar os braços e
ir para esta superfície. Vou fazer uma
figura de pau assim e ter os dedos dele livres. E aqui vamos
ter esse pulso de explicar a alguém. Vamos desenhar com
um lápis preto. Você pode ter
braços diferentes, é claro, mas é bom ter apenas uma forma de um braço que
colocaria uma figura assim. Então você pode tornar isso mais espesso. Você pode adicionar mais
carne a esses ossos. Mas temos nosso
caráter muito gentil, muito pequeno, e a
justiça é suficiente. Então, que tipo de braços
vou adicionar esse personagem. Veja como é fácil. Só para adicionar essa
expressão exagerada de um braço. Apenas abrindo. Apenas se abrindo para o trabalho. É um personagem feliz. Faz como nos comportamos. Quando estamos felizes, abrimos ou um corpo. E agora esta
figura de pau C e apenas faz algumas linhas aqui e ele usou significa um braço e apenas
a sombra para a palma da mão. E você tem seu personagem. E então você pode
moldá-lo um pouco melhor. Mas a emoção está lá, o personagem está lá, a alegria está lá. Você tem seu personagem
feito uma vela feliz. Agora você
vai para o SAT POS. Veja como podemos fazer isso.
13. Vela de sad: Bem-vindo de volta. Agora vamos para as postagens tristes. E aqui podemos
começar da mesma maneira, projetando sua parte inferior do corpo e onde o
personagem está de pé. Mas agora vamos mudar
a direção da curva. E mesmo faremos essa parte, essa parte do corpo mais longa como se ele estivesse inclinado
nessa direção para
melhorar o pulso ajustado. Então essa parte agora é a
que tivemos aqui aberta e aqui
aberta será menor. Este vai
ter mais espaço. Nesta assimetria. Estamos fazendo o
personagem um pouco. Vou simétrico como se
esta fosse uma vela
real vai cair porque tem esse tipo de proporções simétricas. Mas se, quando
criamos personagens, quisermos usar tudo o que pudermos para fazer o arco ajudar ou postar. Agora temos essa curva aqui sendo mais curta e esta aqui. Estamos tentando seguir
até essa curvatura aqui para criar mais emoções, mas não podemos escapar
completamente do corpo, da estrutura
do corpo. Em objeto animado. Estamos apenas fazendo o nosso melhor. E o que mais? Agora, esta é a linha
do tipo de seguir e é
aqui que o meio está chegando. Agora, depois de tivermos desenhado a parte
inferior do corpo. Agora vamos tentar seguir essa linha e derrubar o
personagem um pouco mais. Basta empurrá-lo um pouco
mais com uma linha azul. Agora podemos ver um pouco no topo da vela. Aqui vai
ser um pouco mais amplo. Podemos ver mais
dessa parte superior, uma elipse um pouco mais larga. E queremos que a
chama esteja desligada? Vai ser antinatural. Então, vamos empurrar a vela para baixo pelas chamas ainda
subindo. Então, é como um pedaço de cabelo. Então a chama está
seguindo o corpo. Mas esta pequena forma
triangular está apenas empurrando-a para cima como
se houvesse um incêndio, um fogo real e podemos adicionar pouco de fumaça, talvez
quando você estiver chateado, você também está fumando
de sua cabeça. Agora, vamos definir
as proporções. Ajuste tudo o
que achamos que fizemos de errado. E talvez seja
por isso que eu fiz essa linha aqui. Eu quero empurrar o corpo um
pouco para cima porque
vejo que é realmente um
milímetro. Mas quando você está, eu me
acostumo com a proporção. Você verá essa coisa
por enquanto no Utah fazer o melhor e explorar o
processo de treinar seus olhos. Agora vai ter
as mãos para baixo, certo? Deste, eles vão
cair no chão. A fase estará aqui. Ou dizia, disse Kendall. E agora vamos ter
as sobrancelhas viradas
nessa direção. Você vê que, se o
sistema de fase aqui você pode adicionar outra linha do meio que
passa por essa esfera. Saiba onde colocar o gelo. Vamos colocar os olhos
aqui no meio cada
lado
desta linha do meio. E agora o nariz está aqui embaixo. Talvez você já possa
ver a forma. E a boca não é mais uma boca
feliz. Então a curva da
boca triste está apontando para baixo e a boca talvez
esteja aberta e teremos outra
curva indo para baixo. E veremos uma parte
do chefe assim. As fechaduras estão
caindo sobre o gelo na referida pose. E vamos ter a pupila
meio escondida da tristeza da pequena vela oral. E agora temos basicamente
o cartaz principal apenas seguindo essa curva e apenas ler, vamos defini-lo. Siga as linhas azuis, ajuste. Se você tem dois, o que você tem
que saber sobre a massa. O mais importante para você é praticar, praticar, praticar essas coisas,
essas proporções. E a maneira como você precisa
decidir como mudar, como moldar a curva
e onde colocar essa ajuda reveste as
esferas. Isso vem. Somos bravura e prática. Porque você sentiu que geralmente desenhe
desenhos limpos até agora. E agora, só estou dizendo
exatamente o oposto. Vai levar algum tempo para
você se acostumar a decidir a DEA e tentar colocar o
mínimo de linhas de ajuda possível. Isso é normal. Eu estava lá. Todo iniciante está lá, você tenta manter seus desenhos limpos. Lembro-me do meu professor. Tivemos que desenhar como
50 desenhos por dia de pessoas sentadas em
estações ferroviárias ou apenas cafés apenas para se acostumar a
encontrar as proporções, na
verdade, esse era todo o
propósito do exercício. Mas estávamos com tanto medo que
as pessoas que não se
pareciam com elas deveriam olhar. Então, tentamos
fazê-los parecer bonitos. E minha professora estava me
dizendo a mesma coisa
que estou dizendo. Você não pode realmente colocar os olhos e a boca para uma pessoa que não tem as proporções
certas. E para encontrar as proporções
certas, você precisa treinar seus
olhos para ver essas coisas. Então você precisa de muita prática. Alguns vocês veem como acabei de
adicionar as mãos, as mãos e os dedos como se este fosse o chão que está
deitado no chão. Então eles são basicamente disquetes e
chegaram ao chão
todo o caminho para baixo e são
linhas retas porque quando você diz que seus
braços são realmente pesados, você não tem poder. E se você colocar os
braços como pontos, como pedaços pesados de, eu não conhecia salsichas. Você quis dizer que o
personagem parece triste. Você contribui com cada
elemento do corpo. Tristeza desse personagem e da cultura que
você quer transmitir. Forma, até os
olhos, os olhos tristes. E o outro. Novamente, você tem que pausar seu personagem
da maneira que você pode transmitir melhor a
ideia dessa pose. É por isso que eu
virei um personagem em três quartos em
quase todos os posts para ver a silhueta. Você não quer
que esse personagem pareça
direto porque você não vai ver
essa curva de tristeza, essa curva de
queda de todo o corpo
do personagem. Você
perderá essa percepção. Você não será
capaz de ver como os braços caem no chão e quão pesado esse pulso contribui para o personagem
e apresentando essas emoções na
melhor luz possível. Como artista, essa é sua responsabilidade deixar o mais claro possível para seus espectadores o que
seu personagem está sentindo e transmitir o melhor, da melhor maneira
eles emoções que você quer transmitir
e alcançá-los. Então isso é basicamente
tudo dito falso. E vamos adicionar um pouco de sombreamento para adicionar um
pouco mais de volume. O personagem, e integrado
dentro deste mundo. E com isso, terminamos os limites definidos da nossa vela. Vamos continuar com
o próximo pulso. Na próxima palestra.
14. Vela relaxada: Aqui estamos novamente com pulso amado
oral para uma vela é esse pulso casual. Você sabe o que fazer. E encontramos essa forma aqui. Encontraremos a forma inferior aqui. E agora torcemos essa forma de acordo com o cachecol e
seguimos essa grade de casual. A política casual se transformou em
um pulso casual, você notará que talvez
você esteja de pé na, em uma perna inulina todo
o seu peso corporal em uma perna e você tem o
outro tipo de solto. Isso é o que estamos
tentando transmitir aqui. Então, teremos essa parte
do corpo como a outra perna
e esta parte do corpo da
perna que está segurando o peso da vela
como se fosse uma pessoa. E agora podemos adicionar a
vela nesta pose relaxada. E vamos,
seguiremos essa curva aqui. Basta desenhar outra linha curvilínea. Nos lados dessa curva. Encontre o topo da
vela como pontos. E o personagem já está se
moldando como se fossem os quadris do personagem e a
perna estivesse parada aqui. Você vê a
rapidez com que estamos recebendo
este post de relaxamento agora vamos ter a vela aqui. Acabei de comprar celeiro para cima. Então, vou mudar
a direção do
escândalo dessa maneira. E ele vai
completar essa curva, essa bela curva aqui. Posso fazer isso porque estou desenhando com um lápis
azul novamente. Agora, vamos ter o rosto
em algum lugar aqui. Vamos adicionar os braços. Agora. Este braço se inclinará
aproximadamente aqui. Então, uma linha aqui, uma linha aqui, e nossas
mãos nos quadris. E vamos ver
a figura do bastão, mão apoiada nos quadris dos
personagens. Este está apenas nas
bolas relaxadas ao lado de seu corpo e apenas sombreá-lo e
ter o polegar aqui. Agora, você tem
que ver o tempo que é girado. Então, quando você quando o braço é
virado nessa direção, o tempo está deste lado. Outros dedos estão aqui. Basta fazer isso como uma forma. Você adicionará os detalhes mais tarde. Tudo o que você precisa fazer é apenas
esse tipo de cartaz. E agora temos nosso personagem. Casual terá
seu rosto aqui, encontre a linha média desta
esfera aproximadamente aqui. E teremos uma sobrancelha para baixo. E outro para cima. É antisimétrico como se
ele fosse apenas casual. Além disso, desenhe uma linha
em todos os olhos e encontre as pupilas levemente olhando para nós de
uma forma casual. E temos o nariz
do personagem e
temos um sorriso atrevido. E o sorriso atrevido
será apenas proporcional. Ele vai sorrir apenas com
um lado da boca. Você sabe como, quando você atrevido, você apenas sorri com a metade
da boca e dizendo:
Bem, do que você está
falando? Estou confortável e
estou relaxado. Agora vamos com o lápis preto e
ver o que temos. Aqui. Você conhece o processo, basta seguir as linhas azuis e os olhos com
um lápis preto. E a outra sobrancelha. Essa é a coisa que você
vai melhorar cada vez que
desenhar, desenhar esse personagem, essas poses algumas
vezes e você
verá que diferença
faz apenas, só para ter feito isso, só para ter desenhado
algumas vezes o mesmo, o mesmo exercício,
o mesmo pulso. Você será muito melhor. E aqui está a bochecha e a outra parte da boca
vai para algum lugar atrás. Sorriso muito atrevido. Aqui é fácil. Fácil. Temos nossas postagens lá. Essa é a coisa. Como você descobre
essas emoções? Bem, observe a si mesmo
ou você observa os outros? Como você está de pé? Como você está de pé? Se você estiver relaxado? Este pulso, basta
fotografar-se
neles em uma pose relaxada
ou olhar no espelho. Basta observar a si mesmo
no espelho. Como você se
levanta e tenta empurrar, por exemplo, essa forma
na forma como você gasta. Porque é permitido desenhar esses personagens um
pouco como uma figura de argila. Você pode ter algumas proporções não sendo da mesma
forma que estão aqui. É assim que você
descobre como as poses, e é assim que você
faz uma pose de nosso objeto que não tem corpo. Inicialmente, é apenas
um objeto animado. Agora, podemos apenas
adicionar os dedos. Só gosta de colar a figura. Eu disse que você precisa fazer é ser capaz de desenhar uma figura de
pau para desenhar isso. Isso em objetos animados
laranja para desenhar personagem. Porque quando você, quando
você tem uma figura de pau, como base do seu desenho, você pode encontrar facilmente a forma. Isso tem a ver com
bravura realmente, não tem nada a ver com VOCÊ PODE recém-nascido
para desenhar. Não, não. Ele é apenas uma vontade
e bravura para
descobrir o processo de
desenho de insights. Agora, aqui está nossa pose descontraída e
atrevida desta
vela, castiçal. Assim. Está integrado. E foi assim que você te deu. Espero que você tenha gostado
dessas palestras e esteja
se divertindo desenhando mais.