Criando cubo abstrata isométrico com Cinema 4D e renderizador físico | Reimagine Fx | Skillshare

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Criando cubo abstrata isométrico com Cinema 4D e renderizador físico

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:45

    • 2.

      Geometria

      2:46

    • 3.

      Mapeamento de ruído

      3:30

    • 4.

      Caixa de batendo

      1:59

    • 5.

      Ajustes da câmera

      0:53

    • 6.

      Sombreamento

      4:17

    • 7.

      Iluminação

      4:38

    • 8.

      Configurações de renderização

      3:34

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

203

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Bem-vindo de volta a todos neste curso, vamos dar uma olhada em uma das técnicas mais populares da indústria de Mogragh que está criando uma arte abstrata isométrica. Vamos aprender o que vai criar um olhar isométrico de como criar uma forma abstrata e como sombrear esse tipo de cena abstrata. Aproveite o curso

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Reimagine Fx

Reimagine Fx

Professor

With over 8 years of experience in the dynamic world of visual effects, I am a seasoned 3D Compositor, FX artist, and Motion Designer driven by a passion for storytelling through the captivating medium of film. My journey in the industry has been marked by a relentless pursuit of excellence and a commitment to pushing the boundaries of creativity. Throughout my career, I have honed my skills in a multitude of VFX and 3D programs, staying at the forefront of industry trends and innovations. My toolkit includes industry-standard software such as Maya, Nuke, Unreal Engine, Houdini, and more, empowering me to tackle any creative challenge with confidence and precision. Like the vast expanse of fiction in movies, I am drawn to the art of storytelling, weaving narratives that transport audien... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: O que há no seu pessoal? Bem-vindo de volta a outra classe, esta classe e muito animado sobre como nós realmente não olhar para como acreditar e gelo no resumo que eu submeti. Técnica é muito popular na comunidade, por isso mesmo. Olha para isto. Olha, essa geometria e como a proteção tem encantado completamente dentro de alguém sem qualquer uso de planejamento de festas. Então eu coloquei este lugar em um dos melhores em toda essa classe é que você pode aplicar o mesmo com isso. 2. Geometria: Todos esses caras, então vamos começar por ralar são abstratos. Então, primeiro de tudo, vamos começar tirando um cubo. Nós só temos um cubo padrão, e o que eu vou fazer é apenas habilidade o tamanho fora tão cedo, mais baixo talvez em torno de 10. E então não precisamos desse valor no ensino médio. Então, uma vez que isso é feito do que vamos fazer em vez de clonagem são pequenos cubos em um último você nos elegeu demonstrar o que eu estou tentando dizer. Mas pegue este cubo. Andi, faz este cubo dentro disto. Faça este objeto funerário ligar e desligar. Aqui diz que você pode ver se você tem algo assim. Então, em vez de fazer isso, o que vamos fazer é manter o cubo médio e fazer uma grande variedade fora dele para que possamos fazer algum gênio em escala também. Então eu sou dedo trouxe isso na minha Polona para fazer drones fora dele agora, meu humor disse, o objeto que por nós é por isso que nós não vemos nada. Então eu vou mudar isso para um grande grau. Então nós temos este grande verde, então eu vou encontrar o tamanho da nossa própria coisa então e então disse Você pode ver que temos um pequeno cubo acontecendo se eu for para o meu autógrafo Se você apenas negociando botão do meio do mouse para entrar seu fotográfico você ou você também pode ouvir esta pequena Grã-Bretanha. Então isso é perfeitamente permitido, como muito isso aqui. Bem, não exatamente, porque se eu aumentar algumas das minhas contas agora, como você pode ver, todos os cubos estão se cruzando um com o outro, então não precisamos disso. Então, em vez disso, o que vamos fazer é antes de tudo, fazer isso o mais perto que vamos fazer o vir em torno de tudo, em seguida, e trazer isso mais perto em algum lugar por aqui. Então, como você pode ver, nós temos 1990 que se encaixa perfeitamente para o X e Y, e para ocupado e o mesmo Então 90 centímetros para a distância. E temos um perfeito que você está fazendo agora. Se eu ingres qualquer contagem daqui, eu ainda vou ter o mesmo outro onde os cubos estão se cruzando uns com os outros. Então o que vamos fazer é mudar o humor de en pointe para porta Passo 95 aumentar o número de contagem. Como você pode ver, ele vai estender balas Passo. Basta adicionar essa geometria e ele vai pegar isso e fazer isso em torno de 15 15 50. Acho que será o suficiente para nós. Uh, sim. Então isso parece bom. Ele será executado um pouco mais lento, então apenas não apenas instâncias Orender, para que seja um pouco mais rápido. 3. Mapeamento de ruído: Tudo bem, então agora vamos dar um pouco de tiro a isto. Então, normalmente, o que fazemos quando temos jovens? Estamos trabalhando com Boehner. Nós geralmente ir para celular off, selecionando desertor, selecionar aleatoriamente e, em seguida, brincar com a escala de uniformes de esqui e, em seguida, fazer este mineiros. E nós fizemos isso tudo. Mas, como podem ver, isto não é exactamente o que procuramos. Alguém preparou o aleatório e, em vez disso, fora do sinal animista. Vou levar um atirador. Onda eficaz deve perder tipo de liberdade é o mesmo. Mas esta vantagem de atirar podemos atirar de uma maneira que podemos adicionar um tipo de você pode ver parâmetro assistente fazê-lo se você entrar no tiroteio. Eu deveria? Aqui podemos aplicar tudo isso dentro do açúcar, que você não pode fazê-lo, disse um amigo. Isso é, eu acho, problema de tiro. Tomar um atirador como qualquer fator é uma opção muito melhor do que andar com Victor. Então eu vou para o meu parâmetro e nós não vamos tocar na posição que eu estou no reboque. Sete. Selecione minha pele e menos 70.5. Como você pode ver, todos os cubos de bunda estão ficando menores. Então, se eu pegar isso e menos um, como você pode ver, os cubos desaparecem. Então eu quero apenas um pouco de valor gradual. Só assim. Os cubos são visíveis para menos 10,9, e eles irão. Então, agora, qual é o objetivo de fazer todo o bonitinho menor? Então, se eu tomar isso para fazer algo como 0.0.5 para o propósito de demonstração e longo para ir para o meu tiro e agora eu vou demonstrar algo como criar um sombreamento e dizer ao cinema 42 como habilitar cada padrão algo para tipo de dando ao cinema 40 um dado para trabalhar com o padrão para torná-lo menor e que o levou maior. Assim, as áreas brancas, Como você pode ver, nós tomamos o barulho. As áreas brancas serão completamente intocadas sem qualquer habilidade eficaz, mas a área preta será afetada pelo refletor atirador e ia habilitá-los para baixo. Então, como podem ver, temos esse barulho normal cedo. - Legal. Vou fazer o bloco Mosquito 500. Vemos algo, mas não muito. Então essa é a razão, porque nossa Rasheeda é uma escola chata. É meio que no meio do valor em escala de cinza. Então o que vamos fazer é aumentar o valor para 95%. E como podem ver, nosso barulho fica mais brilhante. Então é mais contraste. Não, Andi. Bem, de volta aos meus parâmetros e menos nome. Lá vamos nós. Então, temos interessante olhar cubo, completamente feito de cubos e pequeno padrão também. Então o que podemos fazer agora é ir para o seu lunar ou o seu atirador simplesmente indo para o seu tiroteio e você pode brincar com o assento. Se você não gosta de um Patton, você está procurando simplesmente mudar para ver que eu vou fazer com isso. Vamos criar outro. Trouxe isto para dentro de uma freira chamada “Isto”. Quero dizer, Cube vai tomar a palavra. Tudo bem, vamos derrubar o chão. Bom por aí. Vistas de trânsito. Onda , , menos 75. Então eu vou para o meu avião e vamos fazer isso por volta de 2000 e um segmento um segundo de isso perfeito deste andar 4. Caixa de batimento: Agora vamos criar essas gaiolas com nossas memórias. Então, para fazer isso e selecionar minha memória e eu quero dizer fazer cópias o mesmo clonador que temos sobre isso nós colocamos. Então, quando acabares com a Bee, Sting deixou cair isto no Emory e pronto. Agora, como você pode ver, se eu apenas 11 quietudes fora em vez de você colocar e dizer que você pode ver se eu me mover por aí nós não estamos recebendo exatamente o que estávamos procurando. Não vemos gaiolas. Não vemos nada. Não vemos nenhuma linha. E a razão é porque depois de Marie não trabalhar não funciona com as instâncias que você pode ver . Assim, na residência lunar são renderizadas, instâncias são verificadas. Então nós temos que desmarcar isso para mim, o átomo visível porque aquele trabalho americano com instâncias tão feito isso fora e instantaneamente você verá isso direito, algo dedo Pega isso e eu vou para a minha memória. Eu quero fazer o espírita um raio de cilindro para Mary Point para muito pequeno na lança dois pontos para mim. Então, já que estamos lidando com pequenos cubos de detalhes, queríamos ser muito pequenos. pequenos cubos de detalhes, É possível. Então vamos atacar o Exército. Ncube, Onda. A partir daqui, seu sistema provavelmente vai ficar um pouco mais lento, já que estamos sendo com muita Alemanha e tomada, Vou chamar esta gaiola na velocidade do dedo do pé do seu você pode ver Vieux Port. O que você pode fazer é apenas tornar isso visível apenas na renderização. Então, clique duas vezes no seu primeiro no escuro e ele não vai ficar vermelho. E isso significa não mostrar isso dentro de você. Coloque tudo bem assim será. Só então fez na renderização de valor quando. Então, se eu não fizer a minha renderização como você pode ver o vídeo no Emory, mas nós não vemos isso em nosso pessoal. 5. Configurações de câmera: Agora vamos criar uma câmera. Vamos pegar uma câmera nisso. E, uh, como você pode ver para criar. E vi o meu truque. Cinco. Precisamos de um olhar isométrico para alcançar um isométrico. Olha, o que vamos fazer é simplesmente mudar a projeção de perspectiva. Então eu me submeto ao Senado, selecione mamãe em Cuba. É para se concentrar no seu agradecimento. Então agora estamos nos concentrando em nosso Q. significa uma coisa antes de continuar é apenas ir para suas configurações de renderização e no eu vou colocar preceito Basta selecionar um that são também. OK, eu vou com um cuidado agora e da renderização final, eu estou indo para tal dedo do pé. Ok, então vamos ampliar um pouco para a direita, tudo bem. E eu vou adicionar um dia de previsão para eu não mexer com minha câmera 6. Sombreamento: Agora estamos prontos para fazer isso algum sombreamento com ele. Tudo bem, vamos ao público em um gerente de modelos para criar um material e pegar todo esse abstrato Ah, e sim. Então eu me mudei para realmente criar uma manhã para o meu Abstrato Onder drop Bootle beef dentro de menor. É mais fácil manter tudo organizado, que você não mexa com sua parada. Então vamos ao nosso gerente de material. Aqui temos o editor. Vou para a minha cor e selecionar uma superfície e um metal, certo? Tão veementemente. Agora, em vez de pegar essa cor padrão, o que vamos fazer é clicar nesse pequeno Adam para abrir as configurações. Assim, ninguém lhe dá algumas predefinições de faturamento para trabalhar com ele. Se você escolher na predefinição de carga, você vai encontrar. Como você pode ver, você tem tantos Grady INTs que estão completamente dentro do cinema 40 você não tem que instalar qualquer terceiro contra, então eu vou selecionar qualquer que você pode ver esquema de cores. Eu ganhei. Eu sou. Se você não está feliz com como esta cor, você pode simplesmente para dentro isso também. E eu vou remover essa força já que está ficando repetitivo e remova isso ou eu posso selecionar isso. Hum, eu quero mais e eu posso simplesmente levar essa garota. Então agora temos, como diferentes tipos de cor agora se movendo para ir para o meu reflexo INTs. Excluir 30 para Spitler no GX em ser o aditivo de atenuação dedo do pé, especula Tampa zero. Nós não queremos nada especulador no diretório de criação do painel esquerdo, e vamos dar um pouco fora das predefinições de como a reflexão deve funcionar. Digamos que é um material de prisão, então não seja um pouco brilhante, meio áspero e brilhante, como um material genético. Então eu não vou adicionar nenhuma rugosidade em relação, mas se você quiser, você pode adulterar com a história das Trevas. Se você gosta deste, nada que eu vou fazer é copiar este sombreador e eu vou baseá-lo no meu canal de bunda e eu vou continuar a tensão, fazer um pouco mais em torno de luta, apenas adicionando um pouco fora. Podemos ver revisão com, Então vamos fechar isso e vamos deixar isso no nosso menu. Então, se eu não fiz isso agora, como você pode ver nossas dádivas, olhar algo como isso, o que é muito interessante. Então, vamos clicar duas vezes em seu gerenciador de modelos e abrir isso. E aqui vou eu com uma boa cor. Então, agora vamos criar algum material para Active Adams em Emory para nossos filhos. Então eu vou fazer este preto completo cinco mais em preto e nas reflexões sobre Do Like This Default Strickler. Vamos fazer um reflexo. Legado, hum, torná-lo adicionado um visível não falar menos ligado. Mas vamos fazer isso elétrico é bem, então apenas um material reflexivo. Tudo bem, vamos deixar isso em Ah, crianças. E vamos chamar este medidor de material também. Então vamos criar um material para o nosso chão que era como na sua bunda vai gerente e vamos , na verdade, o que vamos fazer é ir radiante do pé. E, hum, vamos abrir isso. E Senhor, você disse este. Então eu fiz. Podemos pegar uma única cor, ou também podemos tomar um ganancioso em se você não quer tomar um ingrediente, você também pode simplesmente como grande este cara, que está dentro de seu abstrato. Como você pode ver, se você tem um desses assassinos, você também pode tirar essa cor. Então vamos limpar isso até o chão. Ou você também pode tomar um Grady em sua aprovação em breve. Então subtom do reflexo é que eu não quero nenhum reflexo INTs para isso. Vou torná-lo um objeto louco completo. Então temos feito todos os tiros que precisávamos que tudo é completamente retratado e a luz não são luz. Exactamente. Então agora saltamos para a iluminação. 7. Iluminação: e colocar parque de iluminação. Tudo o que você vai fazer é pegar um céu físico. Você também pode tomar Você pode dizer ponto como eu vou apenas mostrar-lhe um pouco de radiação o que você pode fazer com ele Definitivamente brincar com este experimento de reboque com isso para aprender mais. Mas vou mostrar-vos um pouco da história da aviação. E como você pode ver, se você tem esse ponto como acontecendo se eu for para a minha luz e a visibilidade não gosta volumétrica em sombras dedo do pé mapa suave? Como pode ver, temos alguém acontecendo. Não vemos praticamente nada. E há neste problema porque os nossos dissidentes leves vou levar isto um pouco mais baixo. Vamos trazer isto. Sim, agora vamos ver alguns ataques do William acontecendo, como você pode ver. Então a luz provavelmente era uma garota dentro de algum lugar. Então é por isso que nós não seríamos capazes de como nós fomos eles vão fazer Ver a luz. Então vamos trazer isso em algum lugar por aqui sobre isso. E nós temos algo assim agora, como eu disse, isso depende totalmente de você. Que tipo de olhar você está indo certo. Então, vou acreditar nesta luz. Você também pode pegar uma luz PVR. Andi, vamos trazer isso de volta e renderizar isso e você pode pegar várias luzes de área e jogar junto com ele. Então você tem algo assim. Então eu vou sair da minha câmera, na verdade, ligar e selecionar sua vida, Onda, Vamos girar arredondando comida do Instituto por enquanto. Tudo bem, então vamos derrubar isso de trás para frente. Vamos desistir disto. Então eu estou fazendo eu assumir minha luz com a gente, você sabe, para suas tags e selecionar alvo. E o alvo nos permitirá fazer um alvo para a nossa vida. Assim, a luz sempre estará constantemente olhando apenas para esse objeto. Então vou largar o meu resumo para o meu alvo. E se eu me mover no meu final agora, como você pode ver, a luz só olha para meus objetos no dedo do pé controle C controle você fazer para obter isso e eu vou trazer isso para trás em algum lugar por aqui. Vamos trazer isso à tona. Sim, num filme. Faça este vôo branco. Sim. Tenho duas luzes acesas. Vamos ver qual é o resultado. Estou a fazer a intensidade do dedo 100 Andi 100 novamente. Vamos lá, Brenda. Oh, como você pode ver, podemos ver uma luz que, bem, bem, apagada em uma cama barrada significa qualquer coisa. Quero dizer, esta luz. Se você quiser remover esta luz, você pode simplesmente ir para se inscrever ataques composição e você não perdoar visto pela câmera que só vai desligar isso. Mas acho que não. Quero esta luz. Eu só vou brincar com uma luz para ver que tipo de setor eu estou recebendo. E sim, eu acho que isso é como para esta área. Está parecendo bom. Então agora para a coisa principal, que é adicionar a luz real naquele IHS, selecione seu céu físico e eu vou apenas adicionar renderização para ver o que meu céu está fazendo. Então nós temos esse tipo de luz acontecendo, que não é ruim, mas eu sou como meu Stein físico Apenas tão enraizado isso Então minhas sombras estão um pouco para trás, deixa você beber agora para ver onde minha sombra está ficando bem. Eu acho que isso é olhar linhas, sabe? Então isso só leu ao contrário, não é? Sim, alguns deles em você. Então agora é assim que eu estou fazendo você gostar? Sim, alguns notáveis com isso. Não, acabamos com a iluminação e a hesitação. A Skyworks Física é muito boa com isso. Você também pode selecionar em HDR I, se você quiser, mas pode garantir que você também pode tomar luz PPR ou algumas luzes pontuais e um pouco de luzes esportivas acesas. Você pode gostar disso, mas eu acho que este efeito parece muito bom com o céu físico. Will Sexual uso é geralmente ter produzido Crie um material para ele e deixe cair sua imagem dentro do seu luminoso e é isso. 8. Configurações de renderização: Agora vamos saltar para as configurações de renderização em algumas coisas importantes para tomar dada urina dren durante a renderização final. Então estamos aqui nas configurações e no ano em que vou mudar para físico. Então, no físico, vou garantir que minha qualidade de amostragem seja muito alta. Meu efeito emitido oclusão e oclusão indiana são apenas sombras de contato que são como muito próximas do seu objeto. Oh, objetos colidindo que estão lá. Se a oclusão imune não está lá, não parece muito realista, por isso imune uma poluição só dá um pouco como bons resultados. Bem, nada que vamos acrescentar é a iluminação global. Então nós temos 90 luz saltando por aí para Dalits e manter este meio para que possamos bater na entrevista. Mas podemos ver o que está acontecendo. Então, como podem ver, nosso qualquer coisa foi feito. E como eu disse, parece muito bom com isso, e foi muito rápido também. Ele só tinha dois minutos e 19 segundos. Então perca sozinho com este definitivamente brincar com este diferentes tipos de ruídos. Como eu disse, vá para o seu resumo em curso dizer um atirador poucos que você tem Todos esses ruídos prometem ao redor, talvez tomar diferentes tipos de ruído, brincar com o brilho e contraste, e você pode obter alguns diferentes resultados. E se você não gosta do velho Isom após a câmera, você também pode voltar atrás sua perspectiva. Canadá Você beija e com você pode zoom dentro fora por aqui e vamos trazer isso para cima e você pode selecionar sua câmera e selecionar um ponto de foco. Algo assim no Good. Você está nas configurações fiscal Donna, onde o cumprimento Onda, uh, faria um físico e eu que o futuro. Então agora você vai ter algo como tipo microscópico de coisa acontecendo. Você pode ver a sensação é muito forte para isso provavelmente vai levar um pouco mais no nome que não é um problema e apenas vai baixá-lo, vez que este é apenas para fins de demonstração, e eu também vou estar carregando dinheiro e investindo Let É Donald GFO Agora é janela. Então, como você pode ver, você pode obter resultado interessante por apenas brincando com sua câmera resumiu o campo e dedo inchado. Definitivamente brincar com suas sessões. Alguns ruídos sobre o processo criativo depende totalmente de você pode estar tomando uma sugestão diferente. Talvez fazer o mesmo efeito com lanças e assim por diante. Como eu disse, depende totalmente de você. Este é o seu processo criativo. Se você fizer algo com isso, definitivamente me mande para o Instagram. Adoro ver o teu trabalho. Espero que ganhe algo com isso. Se você realmente faz alguma coisa definitivamente me mostre amor para ver seu trabalho. E se tiverem solução para a próxima missa, me avisem. Então com isso disse obrigado por falar desta classe. Espero que tenha gostado do anúncio. Te vejo na próxima vez.