Como misturar no estúdio FLx Plug-ins de ações Módulo | 2 - Bateria | Sabelo September | Skillshare

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Como misturar no estúdio FLx Plug-ins de ações Módulo | 2 - Bateria

teacher avatar Sabelo September, Music Producer, Content, Web Design

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Aulas neste curso

    • 1.

      Boas-vindas

      3:37

    • 2.

      Kick & Bass - EQ

      5:18

    • 3.

      Kick & Bass - Saturação

      7:05

    • 4.

      Kick & Bass - Compressão de cadeia lateral

      7:16

    • 5.

      Percussões - EQ, Sarturation

      7:04

    • 6.

      Percussão - Reverb, Envia

      8:58

    • 7.

      Percussão - Atraso

      4:52

    • 8.

      Obrigada

      0:05

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

63

Estudantes

--

Sobre este curso

Olá, Sabelo e eu criámos este curso para ajudar os alunos, aprender a utilização de plugins de ações para obter mixagens pro-sounding Este curso será dividido em 4 módulos, para facilitar a sua digestão.

Para quem é este curso:

  • Iniciantes completos
  • Quer aprender como misturar usando plugins de Stock da FL
  • Uma vontade de aprender

O que você vai aprender no módulo 2:

  • Correndo lateral
  • Como misturar Kick e baixo
  • Como aplicar EQ
  • Uso de saturação
  • Envia as remessas

O que eu preciso para seguir ao lado:

  • Um PC ou Mac
  • FL Studio Instalado
  • Wav Stems (você pode baixá-los no projeto do curso.)
  • Qualidade Reprodução de colunas ou auscultadores

Vou aconselhar você a aproveitar seu tempo, para aprender e praticar o que eu ensino neste curso. Estou animado e vamos começar.

Sobre o instrutor:

Olá! Meu nome é Sabelo setembro. Sou um engenheiro de mistura indicado no SAMA, e um criador de conteúdo com sede na Cidade do Cabo, África do Sul.

Estou na sede de Produtor/Mix Engineer há quase uma década, e eu produzi instrumentos apresentados no SABC e NETFLIX e trabalhei com muitos músicos independentes e gravações. Eu produzi e projetei uma variedade de gêneros que vão desde Hip Hop, RnB, Dance, Afro Beat e muito mais.

Sou super apaixonado por música, como criar conteúdo e ensinar online.

Como fazer tópicos complicados e simplificar é minha especialidade e eu adoraria ajudar você a chegar ao nível de habilidades desejado.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Sabelo September

Music Producer, Content, Web Design

Professor

Hello! My name is Sabelo September. I am a SAMA Nominated Mixing Engineer, and Content Creator based in Cape Town, South Africa.

 

I've been in the Producer/Mix Engineer seat for nearly a decade, and I have produced Instrumentals featured on SABC & NETFLIX and worked with many independent musicians, and record labels. I have produced & Engineered a variety of genres ranging from Hip Hop, RnB, Dance, Afro Beat, and more.

 

I'm super passionate about Music, Creating Content, and Teaching Online.

Taking complicated topics and simplifying them is my specialty and I would love to help you get to your desired skill level.

 

I hope to see you in one of my classes.

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Habilidades relacionadas

Música e áudio Instrumentos Bateria
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Boas-vindas: Bem-vindo ao Módulo dois da mistura em nossas falhas relacionadas à cláusula de revestimento de estoque. Neste, estaremos trabalhando em nossa bateria que estaremos aplicando cadeia lateral se for saturação de EQ para garantir que nossa bateria e som baixo sejam apertados e, por favor, não se esqueça de baixar o FLP no seção do projeto. Vamos começar. 2. Kick & Bass - EQ: Ei, bem vindo de volta. Nesta palestra, aplicaremos o EQ ao nosso Keq e base. Como eu disse, vamos começar com a fundação, que são as seções de bateria que você mantém, sua base, sua bateria, obviamente a base e o instrumento, mas também faz parte do low-end. Isso contribui para ter essa extremidade baixa apertada. Então, nesta palestra, vamos nos concentrar no EQ e no chute e basear todo o propósito de um EQ primeiro acontecerá EQ, vamos para a pista de chute, chute enorme. Para abrir seu navegador, basta selecionar o instrumento que você deseja adicionar o efeito para seguir meu cursor. Você seleciona o slot número um, o navegador aparece aqui. Você pode ir para filtros e selecionar o equalizador paramétrico frutado. Vamos usar a fruta para equalização paramétrica. Vamos selecionar de nove a 25. Abra o mixer novamente, abra o EQ. Então, o que eu vou fazer agora eu vou tocar a faixa filmada em cores. Como você pode ver, existem algumas maneiras de representar a atividade de frequência está acontecendo nesta trilha de chute. Ok, então o propósito de um EQ é filtrar, aumentar e cortar frequências. Por exemplo, neste caso, queremos ficar procurando a parte dominante do chute do lado esquerdo, você pode ver sua base, que é a extremidade baixa. Estas são as frequências médias. É aí que seus termos em seu jogo vocal. Esta é a média alta, a extremidade superior. É aí que sua loja parece. Suas cabeças altas e S afiado são do seu vocal. Então isso é baixo, essa é a carne, e essa é a extremidade superior. Tenho certeza que você está familiarizado com esses termos, baixo, médio, alto. Então, o que vamos fazer agora, vamos tocar a trilha na faculdade. Agora, clique com o botão direito do mouse aqui e solte este chute e jogue. Vou usar esse número para a banda bem aqui. Eu vou varrer por aí, cerca de 50 a 90. É aí que o domínio das teclas principais quando se trata de tom e tenta aumentar essa até encontrar um tom que esteja em sincronia com a tecla da música, que é Dó menor. Vamos tocar a música novamente. Cor inicial, na verdade, onde fui baleado na faculdade. Tudo bem, segure o primeiro nó do bolo. Colegas gritando, novo jeito. Eu vou me concentrar nesse tom também enquanto tento aumentar esses 60k. Ok? Então, para aumentar, basta clicar com o botão pressionado do mouse e se mover com a faixa ao redor dele. Há dez para baixo que dobram um pouco para um ajuste de nível mais preciso. Vamos usar esses parâmetros no lado direito aqui e simplesmente puxá-lo para baixo assim, onde um ajuste mais preciso sobre a frequência. Eu gosto de usar esses níveis. Pegue o inquilino para cima e para baixo, toque ali mesmo, 79, enquanto está em sincronia com o Song Qi e dois, aí que a parte dominante é desse bolo. Então, eu quero colocar algo como mais quatro dB. Ok, olhe para a dica do ano pineal enquanto eu estou ajustando, digamos, com quatro mais db. Vamos jogar. Sim. Agora vamos silenciar esse EQ. Vamos habilitá-lo. Você pode ver que está dando um soco um pouco mais e só postará a parte dominante dessa frequência. Ok, vamos jogar. Isso foi 79 cabeças. Vamos para a base. É isso? Vamos ativar esse barramento de música. Tudo bem, eu vou puxar um equalizador e olhar o que aqueles 79 nesta base e baixá-lo um pouco e fazer algo como menos quatro dB. maior for o oito, quanto mais freqüências próximas ele afeta e quanto mais estreito for, menos freqüências próximas em vigor. Ok, vamos fazer dez por cento e jogar. Tudo bem, então estamos nos certificando de que enquanto a base está fazendo suas coisas, ela está um pouco domada nas freqüências dominantes de 79 hertz da chave k. Eles estão mostrando esse espaço. Então, quero ter certeza de que eles funcionam bem juntos. Ok, esse é o primeiro ajuste na parte de chute e baixo. Estamos prestes a fazer técnicas mais sofisticadas, mas não se preocupe, vou mantê-lo iniciante e muito simples. Ok, então aplicamos essa técnica de um EQ apenas para aumentar o Keq para que ele tenha mais domínio e mais nítido que a base. E então nós mergulhamos as mesmas cabeças de frequência na base. Você pode usar essa opção ativada se estiver muito, desativá-la desativada na tela base. Tudo bem, você pode ouvir que a base está dominando o chute. Vamos habilitá-los. Certo. Agora você pode ouvir o chute. É isso para esta palestra. Na próxima palestra, vamos começar a aplicar um pouco de saturação a essa chave pode ser , até a próxima palestra. 3. Kick & Bass - Saturação: Ei, bem-vindo de volta. Nesta palestra, é hora de adicionar alguma distorção. Ok? Então, basicamente, um som de distorção som que você ouve quando o som está cortando, mas há um plugin que transforma esse tom de som ruim um efeito para adicionar mais coragem e força a um som. Ok, então o que eu vou fazer, eu vou para a minha pista de chute, ir para o meu slot número dois, e ir para a categoria de distorção. Ok, então se você quiser ver seus plugins organizados assim, basta mudar a configuração do navegador muito simples, que é o padrão. Duas categorias. Como você pode ver, é onde você pode trocá-lo, trocá-lo para categorias. Agora ele categoriza tudo com base em grupos dados controladores de reverbs de atraso do roteador. Vamos para a distorção rápida. Eu quero adicionar a distorção ao meu chute apenas para torná-lo mais forte e forte. Vamos jogar. Como você pode ouvir, é demais. Então, a primeira coisa que vamos fazer, vamos atender a debulha. Vamos diminuir o limite ou algo como 50 por cento. Basicamente, você aprende mais sobre o limite quando estávamos na seção de compressores. Que limite é o ponto em que o efeito começa a ser aplicado a um determinado som. Então, por exemplo, essas ondas, se o limite for definido em torno desse ponto, qualquer coisa antes desse ponto não será afetada pela distorção. Tudo depois será afetado pela ferramenta de distorção 50 por cento em jogo. Tudo bem. Tudo bem, então a mistura, é a mistura entre o sinal seco, o sinal sem o efeito, e misture com o cuidado do efeito. Então, vamos começar do 0 em jogo e aumentá-lo. Empurre para cima. Empurre para cima novamente. Abaixe um pouco. 30%. Parece bom para mim. Vamos desligá-lo. Ligue isso. Vamos aumentar o limite novamente. Vamos tentar 60 e jogar. Sim. Legal. Bem como dez, o misto até algo como 20 e jogar. Desligue isso. Processa o mais rápido. Tudo bem, legal. Ok, não queremos fazer isso muito como você pode aqui agora sem a opção mais rápida, parece bom, mas com o social mais rápido e é mais agressivo, é mais poderoso. Agora vamos para a faixa de baixo. O que vou fazer com a base, vou adicionar outro plugin de distorção. Quer adicionar mais força e mais peso a esse espaço de certa forma. Então, eu vou para o meu slide número dois na faixa de baixo e trazer overdrive de sangue frutado, plugin de distorção de overdrive de sangue. Então, vamos desativá-lo, ainda para desativá-lo, basta ir ao seletor aqui e desativá-lo assim. Vamos jogar. Vamos desativar o chute. Overdrive de sangue ativado. Ao ativar o plugin, você pode ouvir que parece mais gordo de certa forma. É isso que estamos procurando. Então, vamos usar o preâmbulo. Adicione mais cinza sinistro ou diminua. Bom. Vamos jogar. Empurre para cima. OK. Eu abro isso. Empurre lentamente. Por mim tudo bem . Vamos desativá-lo. Habilite-o. Desative-o. Habilite-o. Uau! Parece mais gordo, parece mais forte, está ocupando mais espaço. Vamos jogar com o chute, certo? Para mais espaço na tela. Vamos apenas desativar esse navegador. Não usaremos essa pontuação aqui. Se você navegar para cima como um seletor, basta clicar nele. Vamos de novo. Vamos jogar. Tudo bem, eu quero abaixar meu Keq um pouco só até ficar em torno de menos oito, menos nove. Agora, certo? Legal. Vá com calma com essa distorção. Vamos jogar 15%. Sim, tudo bem. Quero baixar meus 60k, desculpe minha base. Vamos abaixar. Legal. Tudo bem. Tudo bem. Essa distorção edita muito o topo deste cookie de chave. O que é basicamente essa parte tripla aqui. Vamos jogar. Como você pode ver, esta é uma enzima baixa, mas ainda tem algumas frequências altas e médias para o tom novamente. Então, o que vou fazer aqui, vou clicar com o botão direito do mouse neste sete aqui e transformar isso em um filtro passa-baixo. Filtro passa-baixo, causado basicamente do lado mais alto e do lado agudo para o lado esquerdo. Então, ele permite que as baixas frequências passem enquanto corta de cima e de um lado. Vamos ajustar esse número sete, que é nosso passa-baixo, e cortar lentamente. Ok, vamos jogar. Tudo bem. Vamos desativar esse ajuste. Basta ir até aqui, clicar nele. Está desativado aqui. Vamos jogar. Vamos habilitá-lo. Ok, é um pouco mais macio, mas acho que o filtro era demais. Vamos com calma de novo. Vamos voltar com o corte. Vá com calma. Cerca de 8,5. Vamos jogar. Isso parece bom para mim. Tudo bem, isso parece bom para mim. Ok, Controle, Salve. E agora terminamos de adicionar saturação a essa chave pode colar, que é o nosso low-end. Na próxima palestra, vamos começar a aplicar a técnica de cadeia lateral. Vejo você na próxima palestra. 4. Kick e baixo - compressão da cadeia lateral: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos começar a encadear o site do Keq e da base. Por que o treinamento em IA? Ok, deixe-me explicar bem rápido. mesmo treinamento é basicamente o processo de usar um sinal, instrumento para três teve um efeito para acontecer em outra faixa. Você ouvirá um efeito. É como quando você está ouvindo música EDM, isso é encadeamento lateral. Quando o chute bate, o som do baixo diminui de volume e volta bem rápido, isso lhe dá um chute claro. Use seu ritmo, uma vibração quando se trata de caminhões EDM, eles estão usando um treinamento no sintetizador? Então, o que vou fazer agora, vou selecionar a faixa de chute e logo acima da faixa de sub bass, vou clicar com o botão direito do mouse na seta. Não clique em nada. Apenas certifique-se de ter o chute selecionado. Clique com o botão direito nele. O que eu vou fazer agora eu vou dizer cadeia lateral para esta trilha laser cadeia lateral, cadeia lateral para esses Shrek. Ok, vamos jogar o que puder aqui. Nada está acontecendo. Ainda não está afetando essa faixa de baixo. Passo número dois, vamos para a faixa de baixo agora e adicionamos. Vamos usar o limitador de frutas, que é um plug-in de estoque para fazer esse limitador de frutas. Então, o que é um limitador frutado, é uma ferramenta de agrupamento que podemos usar para comprimir, limitar, misturar a faixa no estágio de masterização. Mas neste caso, vamos usar o compressor para andar. Como você pode ver, está no limite. Vamos mudar de limite, limite para compressor. Compressor. E o que vamos fazer a seguir, vamos para este site seletor de encadeamento aqui você pode ver escrito dizer drenar, você vai clicar com o botão direito nele e selecionar H kick. Isso só aparece aqui porque fizemos uma ligação de corrente lateral primeiro. É por isso que você pode ver o chute quando você clica com o botão direito do mouse no compressor e o pega. A próxima coisa que vamos fazer, vamos aumentar a proporção. A proporção é a quantidade de compressão que estamos aplicando. Você aprenderá mais sobre isso quanto mais comprimirmos os vocais e tudo mais no futuro. Essa é a proporção. Vamos aumentar a proporção para algo como dois, algo como 21. Tudo bem? E o limite é o ponto em que o campo E começará a ocorrer. Então, quanto mais tenente abatido, mais isso afeta mais o sinal e a liberação. Vamos fazer isso rápido e eles serão liberados. É o quão rápido ou lento efeito, Vamos lá, que é compressão ou cadeia lateral neste caso. Vamos empurrá-lo para baixo também. Algo como dois milissegundos, que é super rápido, o ataque, vamos deixar em, vamos apenas aumentar um pouco, só um pouquinho, porque 0 vírgula 30 milissegundos perto de 0 de qualquer maneira. Então, o que eu vou fazer agora, eu quero tocar essa faixa. Tenho certeza que você pode ouvir que não há nada acontecendo. A parte mais útil de usar o limitador, especialmente para iniciantes, você quer ver o que estou fazendo em ação. Vamos jogar. Certo. Agora. Vamos começar a jogar com o limite. Vamos empurrar o limiar para baixo enquanto peste. Agora você chega aqui quando o chute atinge os dibs básicos e o volume, mas ele volta mais rápido, super rápido. Agora vamos adiar o lançamento. Eu disse que os lançamentos são rápidos ou lentos o compressor ou a corrente lateral neste caso, vamos empurrar para cima o lançamento e torná-lo lento. Eu quero que você veja se alguma coisa, vamos jogar. Isso é realista de novo. Agora você pode ver os gatilhos do chute. Está empurrando a onda para baixo em volume e ela volta a subir lentamente. Agora vamos recusar o lançamento novamente. Vamos fazer algo como 50 milissegundos e jogar. Aqui está o chão. Quando se trata de um encadeamento de insights de liberação lenta, isso nos expõe ao ouvinte de que há algo acontecendo nessa faixa quando o chute atinge os dibs e o volume básicos. Esta não é uma faixa de EDM, então não queremos que o ouvinte capte isso. Ok, então vamos cair quando se trata do lançamento. Vamos fazer algo como dez milissegundos, que é um lançamento mais rápido durante o jogo. Tudo bem, ótimo. Outra coisa que vamos fazer, vamos lá. Qualquer um com o limite não gostaria de um sinal inteiro muito profundo. Nós só queremos aprofundar talvez oito dB, seis dB dessa base quando o chute bater, apenas para a base abrir espaço para o Keq quando ele atingir e voltar ao seu volume normal. Ok, não queremos que o ouvinte ouça. Como eu disse de novo, vamos jogar. Certo? Vamos descer de novo lentamente. Lançamento. Desculpe, o limite. Tudo bem, menos 15 dB, tudo bem. Menos 14 noites. Agora você mal consegue ouvir o encadeamento lateral ou o aprofundamento da base. Vamos fazer algo bem rápido. Desativou o limitador de frutas e toca a música. Isso sem encadeamento lateral. Vamos habilitá-lo. Tudo bem, o que você vai notar agora, você pode ouvir o chute claramente. Você pode ouvir o baixo, claramente o que eles estão tocando ao mesmo tempo. E usamos esses ajustes de equalização para garantir que nosso suporte se destaque. Usaremos a distorção na base para garantir que nossas bases sejam pesadas. Mas no mesmo termo, editamos cadeia lateral para garantir que eles dêem espaço um ao outro para brilhar. Este é o ponto baixo. É muito importante que esses instrumentos trabalhem juntos, em vez de colidirem e lutarem por esse espaço. Agora temos um claro low-end. Tenho trabalhado em mim mesmo, no mudo. Eu mesmo. Tudo bem, parece bom. E agora nossa base de chaveiro tão clara, uma extremidade baixa é apertada. A próxima que vamos fazer, vamos começar a trabalhar em nossas petições. Ou a bateria soa como você chuta, prende seus tacos, que possamos continuar trabalhando em coisas mais melódicas, como seus pianos e tudo mais. Então, na próxima palestra , começaremos a trabalhar no comando de salvamento controlado de nossas máquinas no seu Mac para salvar seu progresso. E eu vou te ver na próxima palestra. 5. Percussões - EQ, Sarturation: Ei, bem vindo de volta. Então, nesta palestra, vamos começar a trabalhar no som da percussão, que ainda é a seção de bateria. Vamos ajustar ou tonificar e tudo mais, garantindo que tudo tenha seu próprio espaço ao mesmo tempo, não ocupando salas que não deveriam ocupar. Como eu disse, o low-end. É aí que o domínio da nossa extremidade baixa, ok, isso é em torno de 20 hertz, como você pode ver no painel de dicas, que é em torno de 20 cabeças até cerca de 300, essa é a nossa extremidade baixa, é aí que brilha. Mas você vai notar alguma atividade de frequência quando a base do Keq estiver jogando bem aqui. Isso é para dar a esse chute um TO único, ok, você não precisa cortá-lo. Então, o que eu vou fazer agora, eu só vou habilitar meus braços de novo e jogar. Tudo bem, outra entrada no som quando se trata desse tambor é o meu caracol. Vamos começar com a armadilha. Vamos desenhar um EQ, não, inquieto, verdadeiro em forma de onda rugae. Tudo bem, está sob distorções. Modelador de ondas. Tudo bem, então o que eu vou fazer aqui, isso é uma distorção conectada. Eu só vou aumentar essa onda para cima e para baixo para suavizar ou tornar essa armadilha mais agressiva. K. Use o controle do mouse assim. Ótimo. Vamos jogar. Empurre para cima. Certo? Vamos descer 10%. Sem, com mais agressivo com essa distorção que é aplicada mais dez por cento. É isso aí. A próxima coisa que queremos fazer, vou adicionar um EQ. Vamos fazer um filtro passa-alto. Lembre-se, filtro passa-alto, estamos contando do lado esquerdo do EQ. Você ainda pode cortar assim, mas o perímetro AQ normalmente leva algumas frequências a escapar quando você está fazendo isso. Então, vamos fazer da maneira certa e tendemos a gastar com um tipo de hipoglicemia. Clique com o botão direito do mouse, vá para Tipo, selecione filtro passa-alto Então, se você quiser ajustar essa inclinação aqui, basta rolar para cima e para baixo para ajustar o cuidado da inclinação de agora vamos jogar enquanto corta, eu acho cinquenta e cinco por cento de inclinação, Isso é bom. Vamos jogar. Quanto mais eu vou para a direita com este carrinho, mais eu estou cortando a parte baixa. Ok, vamos jogar de novo. Tudo bem, britânico ou você pode ver que há alguma atividade de frequência que normalmente é ruído. Parte de sua energia vem dessas frequências, mas algumas dessas frequências, não precisamos delas ao mesmo tempo, gostariam de criar desnecessariamente competição por Keq e base. Então, vamos cortar. Sim. Tudo bem, cerca de duas a três. Parece bom para mim. Tudo bem, então a próxima coisa que vou fazer, vou varrer por aqui e ver se consigo juntar um pouco dessa ponta superior. Há alguma agressividade que é demais para mim aqui. Acho que é por aqui, 5,9 cabeças, certo? Vamos abaixar isso. Certo? Certo. Nós entendemos, vamos diminuir esse volume de nomes. Empurre para cima novamente. Empurre para cima novamente. Jogou com a chave. Coloque-o de novo. Tudo bem. Tudo bem, esta é uma faixa de Hip-Hop R&B que pode estar bem ali perto dos níveis Keq. Isso está perfeitamente bem. Tudo bem, vamos trazer o Tom que em cada ano para o termo que um EQ para o termo. Sim. Tudo bem, vamos remover a extremidade baixa dele. Às vezes, você não vê nenhuma atividade, mas por segurança e garantir que sua mistura esteja limpa, você não tem nenhum ruído acontecendo na amostra. Certifique-se de cortar aquele homem de baixo custo. Você pode ver esse domínio em torno de 240 e esta noite muito cheio quando se trata dessa cobertura, Tom. Portanto, não queremos aceitá-lo, a menos que queiramos ajustar e mudar o tom da língua. Por exemplo, que Tom está quase inexistente agora. Vamos jogar. Sim. Sim. Por volta de 196. Vamos deixar isso aí. Vamos jogar, vamos adicionar alguns destaques. Em um ano de EQ highpass, apenas por segurança, não há nada de errado, mas vamos cortar ao vivo com suas cabeças vermelhas de 2008. Tudo bem. Como eu disse, são 20 cabeças da esquerda para a direita. É 20 mil hertz. Essa é a extremidade superior, esse é o espectro de frequência. Esse chimbal. Acho que é espaço suficiente para isso, ok? Quanto mais você se ajusta. Mudando o tom disso juntos. 12, eu gosto disso como está trazendo outras músicas. Tudo bem, EQ para este agitador. Alto viés. Apenas deixe bem aqui. Novamente, estou deixando algum espaço para isso porque a amostra, parece que tem alguma reverberação de alguma forma. Então R12 equipe esse efeito da reverberação. Adoro o que parece, certo? Esses efeitos vocais, Vamos apenas EQ, comem como um vocal de certa forma, passam alto. Vamos cortar até 250 . Agradável. Ok, apenas divirta-se com isso. Certifique-se de ser intencional com seus ajustes. Ok, agora, vamos Control C ou Command S no seu Mac. Na próxima palestra, vamos começar a aplicar efeitos criativos apenas apimentar esse cofre de controle de bateria. Vejo você na próxima palestra. 6. Percussão - Reverb, envia: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vou começar a aplicar a renovação. O objetivo do reverb é adicionar mais profundidade e largura ao Shrek. Ok, adiciona alguma emulação de espaço para fazer parecer mais emocionante, certa forma, uma jogada interessante, os caminhões primeiro. Tudo bem, vamos solo dessa cabeça alta. Primeiro, eu quero mostrar a você como usar um reverb drag, bem, em suas categorias, vamos para atrasar a categoria de reverb. É aí que encontraremos nosso reverb frutado. Tudo bem, bem rápido, vamos explicar as funções de uma variável real. Aqui. Esta é a lâmpada molhada. Esta é a quantidade de reverberação que você está aplicando com uma faixa, e essa é a quantidade que você pode viver a seco em 100%. Nesse caso, aqui, esse é o tamanho da sala. Como eu disse, é uma emulação de espaço para que possamos aumentar a sala ou diminuir a sala. Esse é o tom base do rio. E aqui você tem alguns parâmetros de EQ. Por exemplo, este está cortando do lado direito, que é o filtro passa-baixo. Aqui estão esses cortes altos. High Cut é um filtro passa-baixo. Está cortando as altas frequências loca, é um filtro passa-alto. Está cortando a extremidade baixa. É cortado do lado esquerdo no EQ. Novamente, o atraso, isso é um pré-atraso. Quantos segundos você quer que o efeito leve antes de ocorrer em 0, é instantâneo assim mesmo, certo? Isso é difusão. Difusão. É basicamente a absorção da extremidade superior do rio. Mas, para economizar CPU, memória não aplicará a reverberação diretamente a esse som. Vamos deletá-lo aqui. Agora, vamos começar a usar truques de areia. Lembre-se, nosso modelo já tem uma seção designada que é 100 a 103 quartos e faixas. Então, vamos renomear o caminhão número 100, renomeá-lo e dizer reverberar um representante. E vamos mudar a cor. Vamos tornar a cor algo como um equipamento monótono, acredite. Vamos apertar Enter. Legal, doce. Vamos adicionar essa fruta ou teia para atrasar e reverberar, fruto da reverberação para um material de grade. Então, para usar sans, simplesmente enviamos um sinal para atrair Yvette. Então, por exemplo, neste caso, temos o truque sendo enviado para o drum bus. Agora vamos começar a usar a outra parte da rotina. Então, vou selecionar essa cabeça alta e mouse sobre ela na web, clique com o botão direito nela. Eu vou dizer raiz para o nó, uma rota para esta trilha, única rota para essa trilha agora, tudo bem, rota para essa trilha. Agora está enviando um sinal duplicado para aquela faixa de reverberação. Aqui você pode usar esta ferramenta de ajuste, sinal de reverberação, pois quanto sinal você deseja enviar para o reverb estará usando essa faixa para aplicar um reverb em várias faixas em vez de dizer para cima e para baixo a reverberação aplicada nesta faixa de hi-hats. No próprio plug-in, vamos usar essa ferramenta de envio. OK. Então, para fazê-los ajustar a quantidade de areia, estou selecionando o caminhão que é o chimbal. E vamos enviar algo como 50 por cento neste caso. Vamos para a faixa de reverberação e tocar. Certo? Vamos abrir o reverb. Uma vez que este é um ponto central, vamos misturar esse nível úmido. Não queremos o sinal seco. Lembre-se do que eu queria duplicar o sinal seco. Vamos definir o dry para 0 neste caso, porque agora é um centro, seu único propósito é aplicar faixas auxiliares de reverb. Vamos jogar. Tudo bem, aqui está outro perímetro ou esqueci de falar sobre. Este é um d k. D k é basicamente a quantidade de tempo que leva para a reverberação disparar. Ok, então uma decadência mais lenta, que é uma história de todos os lugares, leva tempo para eles explodirem. Decaimento mais rápido, que é como dois segundos. Ele desliga rapidamente quando o caminhão para de tocar. Tudo bem. Então, vamos configurá-lo para apenas dois segundos, certo? Vamos jogar. Vamos aumentar o tamanho para algo como entrou em jogo. Parece bom. Vamos, vamos cortar para a extremidade baixa desse reverb. Vamos fazer algo como 200. Olhe para o painel de dicas enquanto estou muito osteon. Lembra do nosso AQ drag, certo? Lembre-se de que este é um item rápido 200 deste lado até aqui novamente, apenas para pintar uma imagem. Agora vamos fazer isso. Corte a reverberação. Ótimo. Agora vamos cortar a extremidade superior e vamos jogar. Pode descer por aí para parar em um K? Agora, role um pouco para cima. Tudo bem? Tudo bem. Esse perímetro é normalmente eles não fazem justiça por mim. Está bem? Vou apenas dizer que redefinir e aplicar um EQ para ajustar a extremidade superior nessa interrupção estavam ocultos no EQ. Clique com o botão direito do mouse no número sete e diga, isso vai ser um passe baixo. Vamos jogar. Faça algo assim. Agradável. Cerca de 4,75 K. Isso é o que eu estou cortando a extremidade superior. Deixe como está. Parece bom para mim. Tudo bem, e agora vamos diminuir a quantidade de reverberação Busan nesta cabeça alta, selecionando o chapéu alto, lembre-se da mesma curva de perímetro. Eu não quero muita reverberação nisso. Vamos adicionar a armadilha e bater palmas. Vamos enviar algum sinal para ele. Com select na pista, passamos o mouse sobre a seta do centro. Clique nele. Se você não quiser fazer a rota lenta, que é a raiz dois, este arrasto quando você está enviando sinal e basta clicar nele e clicar na seta envia o sinal aqui. Estenda-o para baixo. Digamos que isso seja um drama de evidências. Renomeie-o de renovar seu DK2, muito lento para a bateria. Vá para o plug-in de reverberação novamente e tente 1 segundo, que é a cauda do reverb. Vamos jogar de novo. Tudo bem, vamos aumentar a quantidade de areia da armadilha. Agradável. Bem no topo. Vamos adicionar um pouco de reverberação para o termo. Eu só quero adicionar reverberação por cento para o agitador. Além disso, basta clicar no agitador e clicar nesta seta. E vamos fazer apenas cinco por cento para o agitador. Ok, vamos fazer cinco por cento para o efeito forcados. Agradável. Tudo bem, o que você tem aqui agora, esta bateria ou mais ao vivo de uma forma porque está adicionando um campo realista. Agora, obviamente, quando a banda está tocando isso, algum espaço afeta o que você ouve, e isso é o que toda web faz com um truque. Vamos tocar bateria. Vamos adicionar mais reverberação a essa cabeça alta. Vamos aumentar um pouco. O D e o agitador também para algo como dez por cento. Agradável. Tudo bem, agora vamos desativar a reverberação. Acompanhe, a areia. Com a reverberação. Agora, os muçulmanos vivem mais com sons mais amplos de certa forma. Na próxima palestra, vamos começar a aplicar um efeito de atraso nessas ocasiões de salto, controle seguro. Vejo você na próxima palestra. 7. Percussão - atraso: Ei, bem vindo de volta. Nesta palestra, vou começar a aplicar um atraso nessas células germinativas. Enquanto ouvia a mixagem, percebi que só queria aplicar um efeito de atraso a esses efeitos pessoais. Vamos ouvir isso. Eu queria ter uma presença mais interessante nessa mistura e eu. Eu quero adicionar um efeito onde é como, sim, sim, sim, sim, sim, sim. Tudo bem. Então, vou desenhar um atraso diretamente na pista. Eu vou para o meu slot número dois sobre os esforços Vox e trazendo o atraso. Número três, o que vou fazer agora vou para o tempo de atraso, certifique-se de que a sincronização de tempo esteja ativada aqui. Para que o atraso esteja em sincronia com o andamento, é por isso que é muito importante definir o andamento e a mixagem do seu projeto. Nesse caso, a música é de 100 bpm. Tudo bem, vamos jogar. Tudo bem, eu só estou na hora. Portanto, o tempo é basicamente a quantidade de milissegundos que leva para que as repetições ocorram. Agora está definido para oito. Vamos jogar. Certo? Então oito, como você pode ver, é um atraso de meio tempo, 1,5 tempo de atraso em alguns plugins de atraso, você pode ver que diz Huff um sobre dois, certo? Vamos definir para quatro jogos, o que é um quarto de atraso. É um atraso de adoção. Ótimo. Isso é uma exclusão correta feita alguns plugins de atraso vão ver o que um sobre quatro, que é um quarto Excluir. Tudo bem, ótimo material. A próxima coisa que vamos ajustar é o valor do feedback. O valor do feedback. São quantas repetições, chá, por favor. OK. Então, por exemplo, para um feedback baixo, vamos dizer, sim, é isso. 12. Tudo bem, vamos aumentar e eles representam a exibição? Tivemos algumas repetições e elas lentamente desaparecendo bem. Tudo bem, e nós temos um corte, o corte, basicamente adicionar alguma ferramenta de filtragem que atrasa o sinal, começa a jogar Asbury. Certo? Vamos empurrar para cima. Acho que está cortando muito a extremidade superior, certo? Isso é o que o cutoff está fazendo. Está cortando o jogo interminável, certo? Eu sinto que isso é suficiente em torno de cinco k 5.3, bom. Isso é o suficiente para mim. Vamos jogar. Certo? Essa é a quantidade úmida. Esse é o atraso que você está aplicando a esse som. Vamos desligá-lo. Tudo bem, vamos, vamos fazer com que seja 50%. Porque eu não quero que o atraso seja muito alto. Agradável. 50 por cento parece bom para mim. Tudo bem, vamos deixar o seco como está. Você pode ignorá-los por enquanto, ok, mas para iniciantes, se você conhece os recursos que expliquei, maioria dos plugins de atraso os tem. Tudo bem, vamos tocar com a bateria agora sem demora. De qualquer forma, colegas de má qualidade, tenho trabalhado em mim mesmo, Johnny. Tudo bem, agora vamos ativar o atraso. Uau, escute isso. Adicionando um bom efeito. Vamos fazer isso. Agradável. Eu acho que isso é tudo que eu preciso. Agora, quando se trata de atraso, vamos recuar um pouco. Quero fazer alguns ajustes nesse efeito de celular. Vamos abaixar isso. Tudo bem, vamos abaixar. É isso aí. Tudo bem, vamos trocar minha etiqueta. Certo? É isso aí. Isso é bom para mim. Tudo bem, Controle, Salve. Agora terminamos de misturar nossa base, que é a seção de bateria nesta faixa. Espero que você tenha algum valor e fique à vontade para me enviar perguntas. Na próxima seção deste curso, estaremos trabalhando em nossas melodias, misturando nossos teclados ou pads, pianos que servem para, ou eles estão bêbados na seção de mixagem. 8. Obrigada: Ótima coisa e parabéns com Dan por este módulo. Vejo você no próximo.