Transcrições
1. Introdução ao curso: Olá, pessoal.
Eu sou Marco Bucci e quero dar as boas-vindas à minha aula de desenho para iniciantes
experientes Você sabe, como artista
há 20 anos,
profissional há cerca de 15 anos, eu faço principalmente pinturas e ilustrações
acabadas que têm cor e valor,
sombreamento e renderização Mas nos primeiros quatro
anos de meu aprendizado, era estritamente desenho. E descobri que ter bases
sólidas de desenho realmente me
beneficiou e
reforçou meu trabalho, independentemente do tipo de
meio ou estilo que eu
estivesse adicionando a ele,
seja pintura, animação ou As bases do desenho
tinham que estar por baixo, e é disso que trata esta
aula Na verdade, estruturei
essa aula da mesma forma que aprendi os fundamentos do
desenho Vamos
percorrer os capítulos
da mesma forma que fui
apresentado a esses princípios
e conceitos à medida que aprendi Mostrarei
os fundamentos si por meio de palestras
e analisarei outros trabalhos
e, em seguida,
mostrarei como
aplicá-los fazendo demonstrações de desenho E essas
demonstrações também foram criadas como
tarefas de casa Você pode desenhar
comigo ou simplesmente assistir às palestras e depois
criar suas próprias tarefas
de casa o que você me vê fazendo Estou empolgado com essa
aula. Vamos embora.
2. Rotina de aquecimento: Então, antes de realmente começarmos, vou passar
alguns minutos falando sobre aquecimentos e como eu
gosto de me aquecer. O principal princípio que eu
sigo quando faço essas coisas é que eu não quero ter
nenhuma pressão,
e o que isso significa na prática é eu não quero ter que
desenhar nada. Quero dizer, nada literal, sem personagens, sem ambientes,
nada disso Eu só quero começar a
fazer marcas na página. OK. E o que eu quero
incentivar quando se trata seu aquecimento é escolher um pincel com o
qual você goste de desenhar. Meu pincel favorito é esse tipo
de caligrafia. Na verdade, encontrei esse
pincel em um conjunto de cliigrafia. Na verdade, não é um pincel tradicional estilo
lápis. Gostaria apenas de preencher a página
com o que considero marcas
confiáveis desenhadas da maneira que eu gosto de desenhar,
que são irregulares Minhas linhas tendem a ser
mais grossas. Eu não diria que é delicado, mas é deliberado. E isso é exatamente
o que eu aprendi ao longo dos anos que eu gosto. Gosto tanto
da sensação quanto pressão tátil que
coloco caneta
e no tablet, ou se estou desenhando no papel, é praticamente a mesma coisa E também gosto da aparência no papel. A maneira física como você
desenha e as marcas que você faz provavelmente também têm muito
a ver com suas influências. Pessoalmente, sou
muito influenciado por animadores. Há um lindo desenho
de Glen Keen. Devido à
natureza da animação, os traços tendem a ser
rudes, mas confiantes Como resultado, você obtém essas formas muito claras e ousadas Quando faço meus aquecimentos, o
que, aliás, costumo fazer apenas com uma xícara
de café pela manhã, faço isso para me lembrar de
que essas coisas devem ser divertidas
e nada estressantes Também me lembro de que a criação de
marcas em si, mais abstrata que seja, pode ser uma
coisa interessante de se ver Eu certamente encontro
muita beleza
apenas nos traços daquele desenho de
Glen Keen lá Eu posso sentir a confiança
do artista e quase a
eficácia de seu pensamento. Isso chega até
mim apenas nos traços. Isso é o oposto de tímido. É aí que eu
quero estar como artista. Lembro-me dessa pequena
citação que li em uma piscina de todos os lugares onde eu costumava
nadar para me exercitar, e a citação era: você
tem que treinar da maneira
que quiser, porque
competirá da maneira que treina. Agora, desenhar
não é uma competição, mas a maneira como você pratica será basicamente a maneira como você desenha. Mesmo filtrando sua rotina de aquecimento
matinal, quero incentivá-lo a
fazer as marcas que deseja deixar e que
se sinta confortável em fazer Tire a pressão de si mesmo. Não sinta a necessidade
de desenhar nada. Basta começar a colocar
algumas formas abstratas, marcas
abstratas, círculos,
quadrados, qualquer coisa, uma forma na frente da outra, uma forma atrás da outra, tamanhos
diferentes, e crie você mesmo uma pequena
obra de arte abstrata Algo que
faz com que sua mão se mova e seus músculos se
aqueçam um pouco. E quando você terminar
de ler esta página, eu nunca as salvo. Eu apenas fecho a tela
e começamos a trabalhar. Vamos fazer isso agora.
3. Meu espaço de trabalho: Como estou gravando essa
aula usando ferramentas digitais, gostaria de analisar rapidamente
o que estou usando, tanto em termos de
hardware quanto de software. Eu tenho uma configuração padrão de monitor
duplo, o que é bom porque
posso colocar referência
neste monitor e depois desenhar
olhando para este monitor. Agora, isso é na verdade um Cintiq, o que significa que eu posso desenhar diretamente
nessa superfície Mas, na verdade, prefiro desenhar no meu estilo de andar no Tools P. Eu uso tablets como esses
desde o ano 2000, então estou muito
confortável com eles Também gosto do
fato de poder me recostar um pouco e não ficar tão
perto da tela. Meu coldre de estilos
está ali. Se eu tiver que mudar para um mouse, eu tenho um
mouse sem fio aqui. Meu teclado está em
uma bandeja móvel, então eu posso deslizá-lo para
dentro para me sentar mais perto, ou se eu estiver usando atalhos de
teclado, o que eu quase sempre uso, posso movê-lo para fora
assim. Engraçado. No vídeo, eu realmente posso dizer que consegui tirar o pó desse teclado. Mas tudo bem, quando se trata do que eu realmente estou vendo
na minha tela, é bem simples. Isso
é o que eu estou vendo. A propósito, isso é o Adobe
Photoshop. Agora, eu não
recomendo necessariamente o photoshop. Eu o uso desde o final
dos anos 90, então
estou muito acostumado com isso Mas os photoshops não são baratos. Você paga uma
assinatura mensal por isso. E, para ser sincero,
acho que a única razão pela qual continuo com os produtos da Adobe, além do fato usá-los há tanto tempo, é porque, como sou professora, eles me dão um
desconto para professores em todos os produtos da Adobe. Se eu não tivesse esse preço de
pacote como professor, não
tenho certeza se
continuaria com o photoshop Se você usa o Photoshop,
isso é ótimo. Isso é tudo que você precisa.
É um ótimo aplicativo para desenho e pintura
digital. Então, se você está se perguntando qual
aplicativo eu recomendaria se você não estivesse usando o photoshop e não
quisesse pagar por ele, eu recomendaria este software . É chamado de Krita Você pode ver isso no canto
superior esquerdo. É conhecido como uma alternativa ao
photoshop e realmente faz um ótimo trabalho É
adaptado à arte digital. Ele pode fazer qualquer coisa que o photoshop
possa fazer, mas é gratuito. Eu fiz alguns trabalhos em Krita. Se eu optar por
abandonar o photoshop, Krita é provavelmente o
software para o qual vou recorrer Você tem seu belo seletor de
cores aqui, você tem sua janela de
camadas aqui Você pode modificar rapidamente sua interface encaixando
e desencaixando Ele também tem muitos pincéis
bonitos que saem
da caixa, com alguns ícones
muito claros a aparência do pincel Você pode abrir esse menu e acessar todos os tipos de seleções de pincéis
diferentes Você pode criá-los em
uma pasta de favoritos. Muitas boas
funcionalidades com o Krita. Então, voltando ao Photoshop, essa é mais uma visão geral
superficial do que estou vendo,
porque nesta aula, na verdade, não vou
mostrar toda essa interface E a razão para
isso é que eu nunca vou realmente fazer nada de
especial com a interface. Quase sempre trabalharei em apenas uma única camada,
como você pode ver aqui. Quase sempre vou usar
uma cor escura para desenhar. Às vezes, uso
linhas azuis ou vermelhas, e estou apenas escolhendo
cores assim Novamente, quase sempre,
vou usar esse pequeno pincel de caligrafia que você me viu usar
nos aquecimentos Este pincel de caligrafia faz parte
do pacote de pincéis que
vem com O formato de arquivo que eu forneço pode ser carregado no
photoshop, obviamente, mas também no Procreate , que é um aplicativo para iPad , procreate, outro ótimo aplicativo para desenhar
e pintar, Também pode ser carregado
no Clip Studio Paint. Infelizmente, o
pincel não funciona no Krita porque é um formato de arquivo
diferente Uma coisa que eu
costumo fazer nesta aula é desenhar coisas que estão
por trás de outras coisas. Então, por exemplo, você vê essa forma esférica
que acabei de desenhar lá Bem, se eu quisesse desenhar
um pequeno quadrado atrás dele, em vez de apenas terminar
o quadrado
ali, geralmente
o desenharei atrás do objeto saindo
assim e completando-o dessa forma. E então o que eu gostaria de dizer é que vou descobrir o que está por trás. Você vai me ouvir dizer muito
a palavra
fantasma . É um hábito que eu tenho. O que isso significa visualmente é que
vou fazer algo assim, meio que escondendo o que está por trás e,
portanto, é invisível para
nós, mas transformando isso em um fantasma Então, não está totalmente escondido
, está bem, fantasma Tudo o que estou fazendo para conseguir esse efeito fantasma
é amostrar os
pixels brancos na tela ou simplesmente
selecionar uma cor clara
e, em seguida, passar gentilmente os traços,
essencialmente pintando branco de
forma transparente sobre essencialmente pintando branco de
forma transparente A mesma coisa poderia ser
obtida com camadas, mas as camadas diminuirão sua velocidade. Se você é iniciante
praticando desenho, recomendo não usar camadas Basta usar a única camada padrão que aparece quando você abre
uma tela totalmente nova. Qualquer aplicativo fornecerá apenas
uma camada básica para você trabalhar. Caso
eu use camadas, certeza
mencionarei e mostrarei a você. Mas não
se surpreenda se isso realmente nunca acontecer, porque, no que diz respeito
às lições desta aula, há muito pouca
funcionalidade para camadas. Não importa qual aplicativo você usa, a única coisa que eu
recomendo é manter sua interface aberta
e respirável, não comece a enchê-la com 1 milhão de painéis como Realmente, as únicas três
coisas que você quer ver são suas camadas, se
você mesmo as estiver usando. Minha janela de camadas está sempre
aqui à direita. É apenas algo
que eu sempre fiz. Então eu tenho meu pequeno seletor de
cores aqui, que quando estou pintando, eu gostaria de redimensionar, para que
fique um pouco Mas se eu estou apenas desenhando, que geralmente é
preto e branco, geralmente
vou
reduzi-lo um pouco, algo assim, para que não ocupe
muito espaço Então minha tela é a maior
possível na tela. Normalmente, é
algo assim. Agora, com o photoshop,
você pode ser sofisticado e tornar sua tela
tão grande quanto a tela E você pode absolutamente fazer isso se isso
te deixar confortável. Mas, para mim, muitas vezes
gosto de ter as coisas assim. Acho que gosto
de poder
monitorar toda a tela
na minha tela, em
vez de ter uma visão super
ampliada, na qual preciso mover
fisicamente meus olhos de um ponto a outro Novamente, ao ver
aqui embaixo, estou mexendo muito
meus olhos e
não gosto disso. Gosto de trabalhar assim, onde meus olhos podem ver a foto
inteira de uma só vez. Então, minha apresentação escolhida
para esta aula, você só verá minha tela. Vou recortar
apenas a superfície desenhável da minha tela Isso porque,
mais uma vez, não estou usando nenhum
truque ou ferramenta especial, apenas um pincel básico ou, no meu caso, um pincel de
caligrafia Você pode usar o
pincel que quiser. A maioria dos artistas, quando
desenha, usa pincéis de lápis, semelhantes a talvez um
pincel como esse Tem uma aparência de lápis mais
granulada. OK. E esse pincel é ótimo. Por alguma
razão, eu sempre
desenhei com meu pincel de caligrafia Acho que é porque consigo
ter uma noção melhor das linhas grossas a finas, das linhas grossas a finas,
o
que me lembra
meus dias de desenho com
carvão,
em que você segura o carvão de lado e
consegue uma aparência mais
caligráfica Mas seja qual for o pincel com o qual você se sinta confortável,
use-o. Não sinto a necessidade de usar um pincel de caligrafia
só porque eu Só estou usando isso porque é com isso que
me sinto confortável. E então, a última coisa que eu sempre
gosto de ter na minha tela é a
barra de ferramentas, que no Photoshop, eu posso reduzir de uma barra de ferramentas mais larga como essa
para uma barra de ferramentas mais vertical, e isso ocupa
menos espaço na tela, então eu tenho mais espaço
para minha tela Como mencionei anteriormente, meus
dedos estão sempre pairando sobre as teclas de atalho do tamanho de um pincel no
teclado Em vez de mudar o tamanho do meu
pincel indo aqui, é muito
complicado fazer isso Você pode me ouvir pressionando as teclas. Isso é apenas meu dedo médio
e dedo indicador pressionando as
teclas de colchetes que são vizinhas
do teclado, para que eu possa
redimensionar meu pincel rapidamente Se eu aumentar o zoom
por algum motivo, que nesta aula,
provavelmente nunca o farei Mas, às vezes, quando
estou
pintando ou desenhando um detalhe,
posso ser ampliado. Como meu indicador
e dedo médio estão nas teclas de colchetes, meu mindinho pode
alcançar confortavelmente a tecla da barra de espaço, que é o atalho universal para se movimentar pela tela Depois, vou usar a ferramenta de
lupa para diminuir o zoom. Aqui está o que
tudo isso parece. É assim que minha
mão esquerda está o tempo todo. Observe que meu dedo anelar não está realmente fazendo nada,
está apenas descansando lá Por falar no teclado, eu
não uso o controle Z para desfazer, e isso porque eu não gosto nem mover minha mão esquerda Em vez disso, se estou desenhando com minha caneta e quero
desfazer alguma coisa, tenho o controle Z mapeado no
meu interruptor frontal Para configurar isso, seu
tablet virá com sua própria pequena
interface, na qual você poderá mapear teclas e botões de atalho. A caminhada em um se parece com isso. Para mim, basta escolher o dispositivo, que é meu tablet Intos Eu seleciono minha caneta. Eu selecionaria o Photoshop
para o software Em seguida, posso ir aqui até o ícone do interruptor basculante
frontal, que você pode ver que está configurado
para pressionamento de tecla e aqui está configurado para
Controle Z, que é Se você não tiver
um tablet Walk on, ainda
terá uma
tela muito parecida essa, na qual poderá mapear as teclas de
atalho adequadamente. Vamos ver. A única outra coisa que talvez você deva saber, e eu acho útil, pois tenho que arrastá-la da
minha outra tela. Eu gosto de ter essa janela
do navegador. Novamente, está aberto no
meu outro monitor e é apenas uma
visualização em miniatura da tela,
simulando estar a três metros de distância da Acho isso
útil principalmente com pintura porque simplifica
uma peça mais complexa Mas, por força do hábito, gosto de ter
isso na minha tela. Mas, novamente, como eu
tenho dois monitores, eu colocaria isso na
minha outra tela. Se eu não tivesse uma segunda tela para essa aula, eu nem a
usaria. Não vale a pena comprar um imóvel. Isso porque você poderá
avaliar seus desenhos apenas
olhando para uma tela aqui. Mas se você tiver duas telas, eu jogaria a
janela do navegador na outra tela Novamente, aplicativos diferentes
geralmente têm essa janela
do navegador Talvez não seja chamado navegador, talvez eu seja
chamado de outra coisa. Às vezes, no final ou
no meio de um desenho, sinto a necessidade de redimensionar coisas ou
movê-las um pouco Para isso, vou usar
a ferramenta de seleção aqui. Digamos que eu
quisesse que esse ponto fosse maior. Eu apenas desenharia a seleção. Então, no photoshop ou em qualquer aplicativo, posso ativar essas
pequenas alças , movê-las e dimensioná-las Você me verá fazendo isso para
redimensionar a cabeça normalmente ou
tornar as pernas mais longas ou mais
curtas ou tornar os braços
mais longos ou mais curtos São coisas que eu faço
com frequência com meus desenhos. Geralmente acontece
no meio ou mesmo no final, quando percebo que
algo está um pouco errado, mas o desenho é bom Só é necessário
redimensioná-lo um pouco. Isso é o que eu vou fazer. Esta é uma aplicação muito básica
do software,
que, novamente, qualquer aplicativo de
pintura digital permitirá que você faça. Por fim, acho que nem é
preciso dizer, mas se você estiver usando um tablet, certifique-se de ativar a sensibilidade à
pressão, que geralmente
está ativada por padrão Se você olhar meu seletor de cores, eu tenho uma cor preta selecionada Mas se eu pressionar levemente, o traçado aparece como
uma cor muito clara. Ainda não está quase preto. Eu posso revisar o
traço para escurecê-lo. Ou, se eu quiser, posso pressionar mais força meu tablet e obter um traço preto puro
ou de nível médio e obter um traço escuro médio. Novamente, tudo isso é
feito ativando sensibilidade à
pressão
em seu software, que
provavelmente está ativada por padrão. Se você estiver interessado em uma aula
inteira sobre esse assunto, eu tenho uma aula inteira chamada introdução à pintura
digital. Ele abrange três softwares
populares, Photoshop Creta e procreate Ele aborda isso e muito, muito mais detalhadamente. Mas o que você verá
é simplesmente a tela
para que você possa se concentrar
nos princípios de desenho em questão e não na navegação
do software Isso deve bastar. Vamos
continuar com a aula.
4. Capítulo 1 - Desenho por gestos: Os fundamentos são
todos igualmente importantes, mas o gesto é o que mais pode transformar sua arte Foi para mim, porque o
gesto influencia o
humor do seu trabalho
e, portanto, como as pessoas se
sentirão quando
virem sua arte O gesto também tende
a ser um pouco menos intuitivo porque é uma forma
abstrata de desenhar E isso pode ser difícil
de entender, especialmente se você está
acostumado a desenhar linhas e
detalhes
literais Mas se você tiver problemas com seus personagens ou poses de figuras parecendo rígidos ou sem vida ou
sem peso ou movimento, o gesto é provavelmente o fundamental para resolver isso Então, vamos dar uma olhada nisso. Para abrir este capítulo, primeiro
vou
mostrar como é o
desenho com gestos, ou pelo menos como aprendi
a fazer desenhos com gestos Para mim, em primeiro lugar, um bom gesto deve capturar o humor e a sensação de uma pose segundo lugar,
deve capturar uma sensação de peso,
movimento ou equilíbrio, você sabe, algo
que pareça um ser humano posando, não um robô ou manequim Eles também devem ser
feitos rapidamente. Como você pode ver aqui. Meus gestos
demoram cerca de um minuto, talvez um pouco mais se for
uma pose complicada A velocidade com que você
gesticula realmente desempenha um papel na sensação que você pode capturar
no desenho Para fazer isso, precisamos de um sistema
para as informações que estamos procurando e de uma sequência
geral para capturá-las. Vamos começar agora mesmo a desenvolver
nosso conjunto de ferramentas de gestos. Quando se trata de gestos, eu sempre gosto de
começar com a cabeça Vamos fazer um
pouco sobre isso aqui antes de progredir
em todo o corpo Combinando perfeitamente
com nossos aquecimentos, o gesto para a cabeça
é basicamente um círculo No entanto, vamos
torná-lo mais oval, um oval, é claro, representando o fato de que
há uma mandíbula aqui Mas então, para refinar
isso um pouco mais, pense nisso como um oval
misturado com uma caixa como esta. Novamente, mantenha essas linhas rudimentares. Não estamos tentando
desenhar uma cabeça literal, apenas algo que
pode substituir uma cabeça. Isso é ótimo. Agora, se você imaginar que há
uma linha de olhos aqui indo horizontalmente e depois uma linha
média indo verticalmente, repente, temos uma cabeça que parece estar olhando
em Agora, se você se sentir
mais confortável desenhando primeiro um círculo e depois colocando
o acessório da mandíbula e depois passando por cima dele,
você também pode fazer isso Demora um pouco mais,
mas ainda é muito rápido. E a partir daqui, você
pode obter a linha média na vertical e a
linha dos olhos na horizontal, e ainda terá desenho com gestos é, em geral, não um tipo de desenho em três D. No entanto, esse delineador que estou recomendando tem um pequeno
elemento de três D. É muito fácil, mas eu só
quero analisar rapidamente o está
acontecendo com esse
ovo e dois elásticos. Dependendo do ângulo
em que vemos o ovo,
a curvatura dos
elásticos muda definindo
assim o E é um exercício útil imediatamente praticar o
desenho disso. Você pode adicionar isso à sua rotina de
aquecimento, se quiser. A ideia aqui é que
o elástico horizontal, que estou desenhando
com uma linha azul, representa a linha dos olhos, e o elástico vertical, que estou desenhando em vermelho, é simplesmente uma linha descendo pelo meio
da cabeça. O efeito final é que você
obtém algo que parece estar olhando
em uma determinada direção, e isso ajuda a capturar a atitude ou o caráter
em um gesto Então, a primeira coisa que faço
quando desenho um gesto é bloquear aquela forma de ovo mais
retangular, eu coloco uma linha de olhos,
que mais uma vez é realmente
a única parte em que mais uma vez é realmente três D
de um desenho gestual Lembre-se de que você pode
visualizar essa linha como um envoltório elástico
ao redor de todo o formulário Claro, vamos combinar isso
com um elástico vertical, que dá uma direção à nossa
cabeça. Agora, só para mostrar uma maneira menos
eficaz de fazer isso. Se eu fizesse
as linhas médias dessa forma, você poderia fazer isso,
mas o nivelamento será de uso limitado posteriormente Também é um mau hábito de se formar. Portanto, certifique-se de que suas linhas
contornem esse hipotético ovo
quadrado Ok, então a próxima
coisa sobre gestos é que temos que conectar
um pescoço a essa cabeça Mas um pescoço gestual.
Não quero começar a desenhar
contornos como esses Não é para isso que serve um
gesto. Eu recomendo começar
mantendo
as coisas em linhas únicas
, tanto quanto possível. Não precisa se conectar a uma caveira ou a algo
literal assim Simplesmente acontece assim. É incrível como até mesmo esse
desenho que tenho aqui, mais rudimentar que seja, consigo sentir uma certa
sensação nele Estimula uma sensação
física, posso mover meu corpo para
combinar com essa sensação. Aqui está outra cabeça gestual. Talvez este seja do
lado, a linha dos olhos está aqui. A linha dos olhos
ficaria assim e a linha média está,
na verdade, aqui Isso é como uma vista lateral. Talvez aqui o pescoço
saia assim. Estou olhando para o
ponto médio dessa cabeça e jogando o pescoço
para o meio desse jeito Agora, há um ponto de referência a ser observado quando você está
gesticulando no pescoço, como o lugar para terminar a linha, que é a boca
do pescoço, bem Se eu estivesse desenhando esse gesto, sendo
esta a base da cabeça e gesticulando para baixo do pescoço, eu tentaria apontar essa linha, para que ela terminasse onde está a
boca do pescoço Você pode sentir esse ponto
em seu próprio corpo. É um pouco oco
porque
está entre os
dois ossos clavicais O termo cova do pescoço é uma boa
descrição dessa área e é
um ótimo marco Você me ouvirá usar especificamente
o termo pontos de referência ao longo deste
capítulo, e
ao que me refiro quando digo marco é um ponto claro e distinto
no corpo que podemos almejar
com nossos gestos Como os gestos são
tão fluidos e abstratos, referência nos ajudam a colocar as coisas
mais ou menos onde elas pertencem De volta à boca do pescoço, olhando para uma vista lateral e simplesmente ignorando essa coisa de anatomia, podemos ver claramente a boca
do pescoço ali mesmo Se eu estivesse gesticulando
por essa cabeça, teria
minha
forma oval quadrada Para o pescoço, eu
gesticulava para baixo tentando terminar minha linha nesta área da boca
do pescoço aqui Então, um exercício fantástico
que você pode tentar agora é bloquear-se em uma rápida cabeça
gestual, encontrar uma linha média Obviamente, essa
cabeça está instantaneamente apontando para baixo ou olhando
para baixo, devo dizer. Vamos ver se
encontramos um gesto no pescoço. E se o pescoço
caísse desse jeito? Isso cria uma sensação
particular. Mas vamos duplicar isso
e tentar um diferente. Vou apagar o pescoço que eu
tenho lá. Neste. E se tivéssemos um formato de
pescoço mais curvado como esse. Temos uma
sensação totalmente diferente nessa pose. Talvez para este, a cabeça esteja voltada para cima, assim Adoro colocar
essas miras
ou , devo dizer, elásticos Instantaneamente,
descreve uma direção que contribui fortemente
para uma certa sensação. Talvez esse pescoço apenas siga a direção
da cabeça para baixo Este marco aqui é
a ponta do pescoço. Agora, sinta-se à vontade para circular pontos de referência ou colocar
um x neles. Isso me ajudou no passado. Isso me lembra que,
ei, esse é um ponto importante É uma posição à qual posso
relacionar outras coisas, que veremos em um momento em eu começar a adicionar ombros. E só para
duplicar rapidamente esse desenho, apagando o pescoço que está lá Se apenas apontarmos para um pescoço diferente e
a boca do pescoço, claro, está aqui agora, a pose agora tem uma sensação
completamente diferente, e esse é o
poder do gesto, criando essa
sensação de sensação extremamente rápida Vamos começar a
procurar ombros agora, que também contribuem muito
para a expressão e a sensação. Se eu estivesse gesticulando nessa
pose, é claro que
começaria com a forma quadrada da cabeça
arredondada que
estamos vendo Agora, ela tem uma leve
inclinação na cabeça. Eu quero capturar isso
com essa linha de olhos. A linha dos olhos, aliás, vai mais ou menos no
centro da cabeça. É aí que os
olhos estão localizados. E como temos uma visão
direta aqui, vamos colocar essa linha mais
ou menos no meio. E agora vou usar a cruz
vertical
para definir o meio
da cabeça dessa forma. Agora estou procurando
a ponta do pescoço. Em vez de gesticular, eu vou realmente encontrar o
marco primeiro Está meio que aqui. Vou colocar um pequeno ponto lá
para fazer um pequeno x. Então, vou puxar
essa linha
gestual de trás da cabeça
e descer até esse ponto Agora que entendi esse ponto, posso encontrar os
ombros contra ele. Como você pode ver, os ombros não
estão no mesmo nível. O ombro à direita
ou à esquerda é mais alto. Então, o que você pode fazer
é simplesmente tentar marcar onde você acha
que está o ombro alto Acho que é por aqui. Depois, posso fotografar uma linha
horizontal e depois ter certeza de que meu outro ombro está
um pouco mais baixo do que isso. Agora, na verdade, eu não
faço isso dessa maneira. A maneira como faço isso é
usar as clavículas ou
clavículas como um A clavícula deslizando
até esse ponto do ombro. Eu encontro os ombros
seguindo esse caminho. Então, é claro,
encontrarei o outro ombro seguindo esse caminho, mas ainda coloco pontos onde acho que esses
pontos estão Estou apenas definindo
essas posições.
Isso não é anatomia. Não precisa ser perfeito. Só precisa capturar as relações gerais
que criam a sensação. Como você pode ver, se eu
continuar gesticulando aqui, seguindo os ritmos
do corpo que estou vendo, certeza
teremos uma
sensação se desenvolvendo Eu gostaria de mudar de marcha
agora e falar sobre os tipos de linhas que você pode
encontrar em um desenho gestual. Na verdade, existem apenas
três curvas S, curvas C e retas Essa pose aqui, dessa garota
pulando do chão, contém os três,
e é bastante comum encontrar os três
tipos de linhas em uma pose A linha mais larga que você pode desenhar é chamada de
linha de ação Ele percorre todo o corpo descrevendo a pose
com uma única linha, e vou desenhar diretamente
sobre essa referência. Nesse caso, a linha
de ação é uma curva S. Você pode ver que ela tem
a forma de um S. Agora, essa linha gestual não é um S
literal. É alongada,
muito fina. Quando dizemos curvas
S e curvas C, essa é apenas a letra mais próxima com a qual ela se parece. essa Se você desenhasse isso primeiro, você pode realmente identificar
aproximadamente onde está a boca
do pescoço e gesticular para os ombros, como já
falamos Se você marcar onde estão
esses ombros, agora
você pode desenhar
linhas separadas para os braços Este braço à esquerda
está muito estendido. Ela o está empurrando
para baixo enquanto pula. Há uma
ação muscular impulsionando isso. Geralmente, uma boa linha para
mostrar esse tipo de ação, alguém realmente estendendo,
é uma reta Eu diria que esse
braço é reto. O outro braço está mais relaxado. Está acontecendo com o
impulso do salto. Não é realmente
impulsionado pelos músculos, é impulsionado pelo impulso. Geralmente, as curvas são mais
apropriadas para isso. Esta aqui é uma curva C, que parece um V, mas é apenas um C,
desenhada girada 90 graus. Você também pode deixar essa curva
ir direto para a mão. Um bom ponto de referência, na verdade,
é onde a mão para. Às vezes, desenho esses pequenos pontos finais para
ver onde estão as mãos. Outro grande marco para se
ter é a parte superior do quadril, que neste caso
está logo ali Agora, isso representa a parte superior do osso
do quadril. Você
sabe, onde chega. Na verdade, essa área é
chamada de crista ilíaca. Gosto de encontrá-lo de um lado. Agora, o outro lado está
escondido porque
a estamos vendo em uma espécie de vista lateral de três
quartos Mas, assim como a linha
dos ombros, vou seguir
até o outro lado, colocar uma pequena marca
onde está também. Como espero que esteja
ficando mais claro, gestos têm muito a
ver Você sabe, onde está uma parte
em comparação com outra parte? De qualquer forma, assim
como os ombros começaram meu gesto para os braços, posso usar esses pontos do quadril para começar meu gesto
para as A perna dianteira aqui tem uma forma de curva S
bastante óbvia. Na verdade, parece literalmente
a letra
S. A perna de trás, muito parecida com o braço dela,
é bem reta, embora eu também veja uma
pequena curva S, muito leve, nela Agora, observe que eu tinha aquela perna traseira bloqueada com
minha linha de ação antes, mas agora eu a atualizei. Eu o
atualizei porque agora sei mais sobre essa perna como resultado de
um gesto até ela Essa é outra
lição importante sobre gestos. Não há linha finalizada. Deveria estar bagunçado. Você está se
sentindo bem na pose. Vamos mudar de marcha agora e desenhar essa pose sem traçar Claro, estou usando a
referência enquanto gesticulo aqui. Há a
linha geral de ação, a curva S do corpo, em cima da qual posso colocar a cabeça usando técnicas que já
examinamos, e posso encontrar a boca
do pescoço mais ou menos aqui. Então eu vou gesticular
até a clavícula e descobrir onde está esse ombro Eu sei que está abaixo da
linha do queixo, então, se isso ajudar, estou imaginando uma
linha a partir do queixo e me certificando de que o ombro
esteja logo abaixo dela Sinta-se à vontade para literalmente desenhar
essa linha, se quiser. outro ombro dela está abaixo desse ombro.
É por aqui. Agora posso reforçar meu
gesto pelo corpo,
exagerando um pouco essa
curva, exagerando um pouco essa
curva certificando-me de que ela está
empurrando A partir daqui, talvez eu mude para
o braço que está estendido e tentarei marcar
onde essa mão está Você pode até fazer uma forma de
cunha como essa. Enquanto estou nos braços,
gosto de encontrar o outro. Essas linhas de prumo horizontais,
como são chamadas, me ajudam. A ponta dessa mão está
logo acima do ombro,
então está aqui, então está aqui, e então eu posso gesticular a curva C
que mostrei para você A proporção geral é
importante com o gesto, embora não
precise ser exata Então, supondo que minhas proporções estejam aproximadamente no lugar
certo aqui, que é algo que
vem com a prática e mesmo que eu nem sempre entenda, vou usar essa mão para
descobrir onde está o quadril Essa é a ponta da
crista do osso do quadril. Ele se alinha com o antebraço, talvez mais ou menos
aqui na horizontal, então vou colocar um pequeno x para traçar esse marco Então, talvez eu queira
apenas apontar para baixo. Agora, isso não é um contorno
para as costas nem nada. É só aumentar meu
gesto e, a partir daqui, assim como fiz com o
ombro, a clavícula Eu gosto de incluir uma linha que indica a
orientação dos quadris Essa é a relação
de uma crista à outra. O quadril na parte de trás que não
podemos ver é claramente
mais baixo do que este. Provavelmente está por aqui embaixo. Eu gosto de incluir uma
pequena linha curva que me mostra essa relação A propósito,
na verdade, é muito útil
desenhar uma linha que
passe pelos dois ombros, depois desenhar uma linha
que passe pelos dois lados dos quadris e comparar a relação
dessas duas linhas azuis
com sua referência Acho que essas duas
linhas azuis uma
relação bastante crítica no gesto De qualquer forma, posso usar
a posição do quadril para gesticular em direção ao joelho Às vezes, é
útil marcar o joelho, e
vou desenhar uma linha Esta é minha linha de parada para saber onde está
o joelho. Gesticule lá Observe que estou usando
muitas linhas em meu gesto. Não é isso. Isso é duro. É fluxo. Pense no fluxo. Estou tentando avaliar a ação
física dessa pose, não a qualidade da minha linha. Eu poderia simplesmente
continuar essa curva ou encontrar meu ponto de parada,
como fiz com o joelho. Eu posso ver que a planta
do pé dela está mais ou menos alinhada
com a parte de trás aqui. Vou desenhar isso, uma pequena linha
reta representando o sapato
e gesticular até ele Afinando minha curva no final para simular onde estão os pés Lá vamos nós. Então,
a linha de ação que
eu coloco para o corpo
cuida da perna traseira, mas só para completar
esse ritmo, há aquele
S sutil que estou vendo e estou ficando sem espaço na minha tela,
mas tudo bem. Vamos apenas encontrar a posição
inferior
do pé e gesticular até ela Acabei de perceber que
esqueci de colocar a linha dos olhos da
cabeça, mas tudo bem Não é necessário,
mas ajuda. Então, se você quiser,
você pode até encontrar um fluxo gestual para o cabelo, que também se adapta, neste caso a um monte de curvas C. Então aqui, é uma curva S. Então, se quiser, você pode adicionar
um pouco de tom de tom apenas para indicar para si mesmo que é
aqui que o cabelo vai Ter cabelo lá
realmente ajuda a medir e verificar suas
proporções. E lá vamos nós. Isso para mim é um desenho
gestual bem-sucedido. Ele captura a sensação
dessa pessoa se esforçando. Parece que o
corpo está em movimento. As proporções
geralmente parecem corretas. Novamente, você não precisa
avaliar isso completamente com um gesto, mas esse é um bom
desenho com o qual eu poderia continuar a construir, que é o objetivo principal
do desenho com gestos Tudo bem Vamos
fazer outra pose. Aqui mesmo, para expandir a barra
oval para a cabeça, observe como estou dando um pequeno ponto
à área inferior esquerda Isso representa apenas
o queixo e mandíbula vistos de um ângulo de
três quartos Então, com a
linha dos olhos lá dentro, isso reforça ainda mais que a cabeça está apontada em
uma determinada direção Desta vez, vou pegar uma linha colorida
diferente e desenhar as linhas de
prumo que conectam os dois ombros e os
dois lados do quadril, observando especificamente
a diferença de ângulo
entre essas duas linhas Em poses mais dinâmicas, seja, poses que têm
alguma ação,
não apenas para cima e para baixo. Muitas vezes, você encontrará uma diferença de ângulo
nessas duas linhas. Se você conseguir capturá-lo cedo, isso fará maravilhas
para o seu desenho Então, vou marcar
o cotovelo aqui com um pequeno ponto e depois
gesticular até Então, a partir daí, posso descobrir mais facilmente onde está a mão. Observe como todo o braço
é essencialmente uma curva C, e até mesmo a mão
é uma mini curva C. Agora posso fazer a mesma coisa com
o gesto do outro braço, que também é uma curva C, exceto com ângulos ligeiramente
diferentes É mais plano onde o
antebraço está descansando. Agora que sei
onde estão os braços, posso obter essa
curva S arrebatadora para todo o corpo Minha linha azul de ameixa já me
mostra para onde vão os quadris. Agora eu posso marcar o
joelho e gesticular para ele,
talvez marcar o outro joelho,
agora que tenho alguma
referência para medi-lo talvez marcar o outro joelho, agora que tenho alguma
referência para medi-lo Aqui, apenas sentindo meu
caminho através do gesto. Essas linhas que estou colocando não
são contornos, como você sabe Sou só eu reafirmando
para mim mesma que,
sim, isso parece Quando a mão direita dela estiver
pressionada contra o corpo, usarei uma linha reta
para isso, ali mesmo. Os estreitos também podem ajudar a
mostrar peso ou pressão. Só vou
rabiscar rapidamente o cabelo, que não é um passo
necessário Aqui está apenas marcando
onde esse cabelo termina. Aqui está outra reta
mostrando a perna esquerda pressionada contra a almofada e depois encontrando o pé
pendurado do outro lado Agora, não caia
na armadilha em que eu
costumava cair no início da minha
vida desenhando Eu tinha esse mau hábito de
que, se a figura estivesse sentada em uma cadeira ou
interagindo com qualquer objeto, por algum motivo, eu simplesmente não
desenharia esse objeto Mas é muito
importante que você faça isso. Isso confirmará ainda que suas proporções gerais
são precisas, como aqui com
essas pernas de cadeira. Na verdade, não estou
pensando em perspectiva. Estou simplesmente medindo
onde a parte inferior
dessas pernas se cruza
com a figura e, em
seguida, traçando esses mesmos
pontos Observe como a cadeira também é
mantida gestual. Para mim, esse desenho gestual é um sucesso porque eu posso realmente sentir a inclinação
da figura em que ela está
apoiada na cadeira, confiando nela como apoio Parece que se eu puxasse aquela cadeira, ela
cairia, e é isso que você
quer, porque essa é a dinâmica
física que acontece
na referência. Ok. Outra pose sentada aqui. A figura está equilibrada
com um ponto no braço direito e o outro
na perna dianteira. Você pode desenhar duas linhas acima
dos pontos de equilíbrio e
geralmente encontrará a
cabeça lá dentro. Essa é uma
ferramenta útil para ajudar a guiá-lo durante o
gesto. Tudo bem Então eu gesticulei até
a ponta do pescoço, e agora estou usando uma cor
diferente, eu acho, laranja desta vez, para obter essa relação angular crucial dos ombros aos quadris Esse ângulo é extremamente
diferente aqui, e essa pose simplesmente não funcionará
se você não capturar isso. Costumo usar pequenas
curvas em C para os ombros. Isso é algo
habitual neste momento, mas os ombros são curvos,
então acho que faz sentido. E aqui está, a grande curva
S descendo pelo corpo. Observe que, desta
vez, vou fazer
a curva S antes dos braços. Na última demonstração,
eu fiz os braços primeiro. Isso é só para mostrar que não
há uma ordem específica. De qualquer forma, marcando cotovelos e mãos em relação um ao outro, também em relação à Essa pequena linha de ameixa me ajuda a avaliar o ângulo criado
pelos dois cotovelos Sempre comparando isso
com a referência. Agora, a mão aqui está suportando
o peso da pose, então vou usar uma linha reta. A outra mão está
pendurada frouxamente, então vou apenas estender
a curva do braço Muitas vezes, gosto de
bloquear a parte central
do peito aqui, apenas como forma de manter
minhas proporções honestas. Agora posso começar com
o ponto externo da linha
do quadril e gesticular em
direção ao joelho seguida,
subo com o outro joelho, cuja posição eu posso identificar com mais
segurança agora apenas gesticulando para baixo do
corpo para chegar a essa perna, e aqui vem uma bela reta onde a parte inferior da perna
encontra a Então, a partir daqui, estou
apenas me movendo sem rumo pelo desenho,
gesticulando por Mais uma vez, apenas me convencendo de
que a sensação está certa. Pode ser útil localizar o posicionamento geral
de sua blusa. Embora esse
modelo seja um conjunto mais pesado, essa não é uma informação realmente
importante para capturar em um gesto Esses volumes, grandes,
pequenos, grossos e finos, são algo
que você constrói
em cima do gesto, que faremos em
um capítulo futuro De qualquer forma, ela está sentada
em uma superfície plana aqui. Então, vamos nos certificar de desenhar essa superfície plana
aqui no photoshop Estou segurando a tecla Shift para desenhar
uma linha reta literal, e isso só
me ajuda a
verificar se as mãos e os joelhos
estão no lugar certo Então, estou avaliando esse
desenho como da última vez. Parece que o peso está sendo segurado pelo braço
traseiro
e, se fosse removido repentinamente, ela cairia,
e havia um bom fluxo pelo resto
da pose que
acho que ecoa a referência Essa pose aqui é, sem dúvida,
simplificada pelo
fato de a roupa ter
uma silhueta muito clara No entanto, sei por
experiência própria que muitos
estudantes provavelmente
fariam essa pose muito
linear para cima e para baixo e, como resultado, perderiam o belo
movimento
sutil. A propósito, esse pequeno
gancho para a orelha ajuda a comunicar esse ângulo
dramático da cabeça. Gesticulando para baixo do corpo agora, há uma curva sutil, mas
perceptível, acontecendo Ela está empurrando a parte superior do corpo fora e seus
quadris estão recuados, e a curva C ajuda a
capturar tudo isso Isso ajuda a preparar o
terreno para esse braço, que é uma extensão
desse impulso E vamos realmente
capturar esse pulso, mudando
drasticamente o ângulo
em relação ao resto do braço Há muita emoção,
muita ação lá. Aqui, acabei de encontrar
o outro braço, usando o mesmo ponto de referência do
cotovelo e comparações que eu sempre
uso com aquela Estou tentando encontrar a
área inferior da linha do peito, o que eu acho que é um bom ponto de
referência para essa pose. A partir daí, posso descobrir
onde estão os quadris
e, claro, seu ângulo Em seguida, gesticule para baixo, seguindo curva C inicial do
meu corpo para aproximar onde está a
parte inferior do vestido Veja, eu não perderia meu tempo tentando encontrar esse ponto
final antes. Eu precisava dos ombros,
depois dos braços e depois dos quadris no lugar
para encontrar esse ponto Então, de certa forma, um gesto é uma
série de suposições fundamentadas,
não suposições cegas sobre onde as coisas estão Observe que esse
desenho gestual é um pouco mais baseado em contornos do que
os anteriores Agora, eu quero ser claro.
Esses não são contornos finais, mas devido à
natureza gráfica da roupa, pareceu mais
apropriado usar aqui algumas das linhas externas
como parte do gesto E agora, com tudo incluído, como sempre faço, apenas
pesquisando ao redor do desenho, reforçando as coisas, avaliando aquela sensação
física que só eu posso sentir porque sou
eu quem está desenhando Você vai sentir isso quando
desenhar assim, prometo. Mas mesmo olhando para esse desenho como um observador terceirizado, você deve ser capaz de sentir
o impulso do corpo, o movimento da pose Esqueci de mencionar que o peso
dela é
suportado igualmente entre
os dois pés aqui Isso significa que a pose não
pode ser muito angular. Lembre-se da minha pequena dica de equilíbrio, trace dois pontos onde estão
os pontos de equilíbrio, os dois pés aqui, e desenhe
verticalmente a partir daí, e a cabeça deve estar localizada em algum lugar dentro dessa área Novamente, o impulso está aí, a energia
está lá? Parece que ela
chegou a um ponto de movimento? Parece que ela não conseguiria
manter essa pose para sempre? Isso causaria
muito desconforto, o que significa que capturamos
algo no momento. Acho que sim, todas essas
respostas estão lá. Por extensão, esse é um desenho gestual
bem-sucedido. Vamos tentar
outro aqui. Essa é uma pose difícil porque
parece reta para cima e para baixo, assim como a última. Eu, em certo sentido, é. Afinal, a cabeça está bem no meio dos dois pés. As coisas não parecem se
desviar para a esquerda e para a direita, de forma
muito dramática, mas o movimento está na relação
ombro e quadril Aqui eu só tenho o ângulo da cabeça na
boca do pescoço. Essa é a mesma referência que
usei anteriormente neste capítulo. Agora, com o lápis azul, estou bloqueando
os ombros e quadris ou as linhas angulares
que os representam Vou jogar os ombros
contra a cabeça, mas depois
tentarei imediatamente obter a linha média. Desta vez, parando nos quadris. Na verdade, acho
que inverti a curva S em comparação com a
referência, mas tudo bem Vamos ver como essa
interpretação se desenrola. Agora estou de volta ao procedimento
padrão, marcando o meio do
braço, gesticulando para ele, aterrissando as mãos,
gesticulando para aquele, encontrando um ritmo geral para todo
o braço como resultado Ritmo,
aliás, só quer dizer, é uma curva S, uma
curva C ou uma reta? E então, como você está
manipulando essas formas? Eles são mais finos, mais largos, mais longos? Para as pernas aqui, novamente, eu gesticulei do lado de
fora dos quadris, não uma linha de contorno real,
como você sabe, mas o gesto não
é É mais abstrato do que
isso. Ele captura o ritmo Um boneco é quase literal
demais. Os joelhos estão aproximadamente no
mesmo ponto na horizontal, então vou me certificar Então, o pé traseiro flui
quase para o pé dianteiro, embora pare
um pouco mais alto porque a
perna inteira é empurrada para trás. Observe como o braço
aqui basicamente flui para os
quadris ritmicamente Então, a partir daqui, vou colocar algumas curvas
em C para o cabelo Agora, ela está com um traje
esvoaçante, e eu quero capturar
isso como parte do gesto Vou mudar minha cor só para que
você possa ver o que estou fazendo. Novamente, é uma curva C, uma curva
S ou uma reta? Estou vendo isso como um
monte de curvas C. curvas C que são então
espelhadas nesta seção aqui, a parte que se
prende à correia
e a parte que flui livremente aqui são mais
uma curva S , eu E eu posso muito bem mapear onde está
a parte superior da roupa. , ajuda na proporção Afinal, ajuda na proporção. Lá vamos nós. Nosso gesto tem uma sensação de movimento, como se ela estivesse
caminhando em nossa direção Essa última figura traz à mente um importante
conceito de pose. Você pode estar familiarizado com
o termo contraposto, um desses termos de arte latina Significa apenas que a maioria
dos pesos está sendo
carregada em uma perna E quando isso acontece,
isso também significa os quadris ficarão
bem girados Só estou inventando isso
a partir da imaginação. Vou pegar a linha dos ombros. Essa é uma pose muito parecida com a última, exceto que vou exagerar nesse Vamos fazer uma bela curva S
descendo pelo corpo. Você já pode sentir
o peso aqui. Um quadril é muito alto, o outro quadril é muito
baixo em comparação. Os ombros estão
em algum lugar por aqui, um alto, outro baixo, é claro, na direção oposta à
dos quadris altos e baixos O braço pode fluir dessa maneira. Esse braço pode fluir dessa maneira. Este é um passeio tipo
modelo de moda. Eles mudam seu peso
constantemente de um quadril para o outro ou de um lado do
quadril para o outro lado Esse tipo de contraposto distribuição de
peso também
é muito popular na história da arte,
barroco Essas são as duas pernas aqui. Talvez essa perna esteja fazendo
algo assim,
e essa perna sentada
ali daquele jeito, os pés deslocados em perspectiva Sim, você recebe esse gesto gentil. Talvez até flua
como uma curva S. Vamos nos livrar
disso. Lá vamos nós. Talvez esse pé aqui não esteja apontado na
mesma direção do outro pé. Talvez seja mais
para a frente. Agora, quando você ou
eu estamos parados
esperando um ônibus ou
conversando com um amigo, mudamos nosso peso o tempo
todo. É muito comum
alguém
colocar o peso em
um lado do quadril. Nesse caso, o
peso é colocado aqui, que significa que todo o ritmo
das pernas
geralmente é mais reto Na verdade, eu posso fazer essa perna bem reta para mostrar que
há peso sobre ela. Ok, e então talvez eu
possa me livrar dessa perna. Você pode ver a
utilidade do gesto, rapidez com que posso
repetir essas poses Como a
perna direita ou a perna esquerda aqui está
livre do peso, essa perna pode fazer qualquer coisa. Pode ser assim.
Pode ser assim. Não há peso
nisso. O vagueamento é gratuito Por outro lado, o segredo disso está na dinâmica do ombro
e do quadril, e quanto mais extremo
você
o empurrar, mais esse peso
ficará aparente
5. Mais gestos: Vamos dar uma
olhada nesta bela pintura de Steve Houston. Seu trabalho é cheio de ritmos
gestuais. Ele é um ótimo artista
para estudar, se seu objetivo é
pintar personagens ou figuras com bons
gestos e poses Deixe-me colocar uma folha
de transparência sobre isso e faremos um pouco
de rastreamento de gestos Começaremos com
a linha mais larga, a linha de ação, e partiremos diretamente
do topo da cabeça Para mim, é uma curva S, mas uma curva S com a parte mais
dramática aí. Essa é a
parte inclinada mais íngreme da curva S. Em seguida, ele se
afunila mais gradualmente até os pés. Agora, está tudo bem, mas deixe-me apagar
isso por um segundo Talvez eu gostaria de elevar um pouco
o conceito de linha de ação aqui Vamos dar uma olhada nos dois
lados da figura. Primeiro, começaremos
com esse lado. A linha de ação aqui é
uma curva S muito dramática. É muito parecido com a linha
média, mais dramático. Mas veja a
linha na parte de trás. Essa linha tem um ritmo muito
mais prolongado. Ainda é uma curva S, mas seu caráter é muito diferente. Essa linha de gestos traseiros,
se é que podemos chamá-la assim, também alimenta o ritmo dos braços, sendo
o braço uma ramificação O que eu gosto em gesticular os
dois lados do corpo dessa
forma é que isso explica
onde estão os pés Você quase começa a
ter a sensação de que isso poderia ser um desenho
tridimensional. Não é. Ainda é um desenho
abstrato em dois D. Mas o que eu acho um
pouco menos útil sobre uma única linha de ação
no meio do corpo é que é um
pouco mais difícil extrapolar e construir perspectiva sobre
isso porque é apenas uma única
linha no espaço Gosto de ter duas linhas
que se sobrepõem. Vamos desenhar um
gesto disso de verdade. Sendo esta uma vista de perfil, gosto de colocar na orelha e essa orelha instantaneamente me dá
a orientação da cabeça. É só uma curva C. Na verdade, não estou tentando desenhar uma orelha. Agora, a ponta do pescoço é de uso
limitado. É quase aí. O que ainda é útil
é que eu posso rastrear
a clavícula e encontrar o
ombro, que está Mas, imediatamente, esse
ritmo da parte
de trás do crânio descendo
pela forma é muito, muito importante para
mim nessa pose É uma progressão
ou ritmo tão forte e
óbvio que eu realmente
quero inseri-lo Então essa curva S
diminui em algum lugar aqui. Novamente, não tenho ideia de onde está
o fundo neste momento. Está em algum lugar aqui, mas
eu tenho que encontrá-lo mais tarde, como construir um quebra-cabeça Quero pegar todas as peças
nessas áreas antes de
encontrá-las aqui. Agora, a frente da figura está fazendo mais disso,
conforme determinamos, fazendo isso e eu estou
tentando trabalhar os dois ritmos
um contra o outro aqui Lembre-se de que esses não
são contornos. Apenas se liberte
da ideia de que você está
desenhando algo acabado. Um gesto é abstrato. Outro grande marco
sobre o qual ainda não
falei é a
base do esterno Este ponto está
aqui na caixa torácica ou bem na base entre
os dois músculos peitorais Como o esterno está
relativamente próximo da cabeça, é um ponto de
referência muito fácil de avaliar Acho que está
aqui no meu desenho. Lembro-me que, especialmente nos
meus primeiros dias de desenho, eu uso o esterno
em todos os gestos por causa de sua
proximidade com a cabeça Do esterno, posso encontrar o meio do braço,
que é um pouco mais baixo Está lá, e eu posso começar a gesticular neste braço Novamente, o ritmo
dos braços é um desdobramento
do ritmo das costas E antes de encontrar a mão, talvez
eu queira descobrir
onde está a linha do cinto. Acho que é por aqui. E então, em comparação com isso, a mão está aqui. Vou gesticular até este formulário. Agora eu quero apagar esse ritmo inicial
excessivamente zeloso que eu
coloquei porque o braço é mais responsável por essa
parte Tudo bem que eu tenha
sido muito zeloso início. Isso
me fez começar. Por esse motivo, eu realmente
recomendo desenhar gestos com linhas bem claras
porque, por natureza, um gesto é uma ferramenta de busca você necessariamente
criará
linhas que
precisarão ser Agora, a pintura
realmente não nos mostra os pés, mas podemos inferir onde eles estão Esta perna está saindo e
em algum lugar pousando aqui, e a outra perna é empurrada
mais para trás com o pé pousando
em algum lugar aqui. Novamente, estou apenas desenhando
a base desses pés, usando curvas S achatadas para indicar que o peso está realmente pressionado
sobre Agora, para os baldes, vou pegar a curva C para
a alça e talvez marcar onde está a
parte inferior do balde, talvez a curva do topo É aqui que talvez uma cor diferente
seja útil. Vou tentar mudar para um
verde ou algo parecido. Não estou tentando desenhar
o balde literalmente. Só estou tentando mostrar
onde pode estar, e posso comparar isso com
o outro balde. Este é o fundo
do outro balde. E a parte superior do outro balde. Um gesto obtém proporção e indicações de profundidade
e perspectiva Sendo esses dois baldes
pontos e perspectivas diferentes, eles estarão localizados em duas dimensões em pontos diferentes O fundo desse balde é mais alto do que o fundo
desse balde. Essas são informações de perspectiva, e o gesto
captura parte disso Simplesmente não é uma perspectiva
técnica. É mais sobre posicionamento.
O gesto não deve demorar
mais do que, digamos, 2 minutos. Na verdade, eu me lembro de quando
eu estava desenhando muito cedo
nos meus dias de desenho. Nossas sessões de desenho de vida
começariam com uma série de 20 32º gestos Em seguida, passaríamos
para poses de 1 minuto, depois poses de dois minutos
e depois poses de três minutos. Por causa disso, aprendi
a gesticular muito rapidamente, e isso é algo que eu
promoveria em seu aprendizado Se você estiver trabalhando digitalmente
em seu computador, a tentação é simplesmente
tomar Mas com gestos,
eu realmente
encorajaria definir um pequeno
cronômetro e Defina por 3 minutos no início. Talvez até 5 minutos,
se isso for novo para você, e depois veja se
consegue resumi-lo e finalmente, começar a dizer 1 Se você está tendo
problemas para estimar o posicionamento das
coisas com um gesto, pode ser útil abrir um gráfico
como esse ou
até mesmo abrir um gráfico
como esse ou Não é tão difícil
memorizar essas informações. Trata-se de medir
a figura no comprimento da cabeça. Se eu simplesmente desenhasse a
seleção Marquee sobre essa cabeça, se eu criasse outro comprimento de
cabeça aqui, teríamos o esterno,
e isso é útil Em uma
figura ereta, o esterno
tem o comprimento de uma cabeça
abaixo do queixo. Outro comprimento de cabeça
levará você até o umbigo, e se eu colocar esse comprimento de
cabeça aqui, bem no meio está a crista
ilíaca dos quadris, aquele ponto alto que
estamos Então, se você tiver 5,5 cabeças,
ficará com os joelhos. Então, é claro, a figura
inteira até os pés tem cerca de
7,5 cabeças de altura. Agora, essas são
proporções gerais para um adulto. Obviamente, se você estiver desenhando
uma criança ou um adolescente, essas
proporções baseadas na cabeça variarão. Por exemplo, a medida
comum para uma criança é de
quatro cabeças de altura Talvez uma criança de oito anos tivesse
cerca de seis cabeças de altura. Os adultos podem ter entre
7,5 a oito cabeças de altura. Essas medidas ajudam você. Eu recomendo fazê-las ao vivo, ou
seja, pegue uma
pintura como esta, meça a cabeça com
sua ferramenta para festas, supondo que você esteja
trabalhando digitalmente ou apenas pegue uma régua se estiver Basta mover a seleção
e ver onde ela se alinha. Olha,
aí está o esterno Na verdade, é um
pouco mais alto do que isso, mas é porque
essa figura
não está perfeitamente ereta Há um pouco de compressão nos ombros, fazendo com que o
esterno se levante um pouco Então, outro comprimento de cabeça
basicamente levará você
à linha do cinto, que também se cruza
com o pulso Se você achar que seus gestos estão muito errados proporcionalmente, recomendo reservar um
tempo para fazer essas medições do
comprimento da cabeça e, em seguida marque seu gesto de acordo Mas também acho que seu objetivo deveria ser capaz de
trabalhar sem isso. Basta ser capaz de fazer isso a olho nu. Como a maioria das coisas, é
preciso apenas prática e tempo. Eu gostaria de me aprofundar um pouco mais nos detalhes básicos de
como eu desenho gestos Já vimos essa pose antes, mas agora, eu só
quero me concentrar nesse braço. Agora, é possível marcar
onde está o ombro,
marcar onde está o pulso
e encontrar uma linha de ação, que é uma curva C
ao longo Se você incluir a
mão, ela se tornará uma curva S. Novamente,
isso é útil. Mas, assim como fizemos com aquele
exemplo de contraposto há pouco, gosto de observar os
ritmos dos dois contornos do braço ou
de qualquer forma que
eu esteja Pode ser uma figura
ou uma árvore ou qualquer outra coisa. Para fazer outro traçado de meus
gestos, que eu acho muito útil,
aliás, se
olhássemos apenas para esse
contorno,
qual é esse Posso gesticular para
superar isso? É como uma curva S. E vamos incluir essa
dramática curva de engate aqui. É como uma curva C
só para a mão. Agora, muitas vezes,
acho que o ritmo de um contorno é
diferente do ritmo do
contorno oposto Por exemplo, o
antebraço está reto aqui, e então ele sobe aqui e desce com
uma curva S dramática. Esse ritmo gestual
na parte inferior do braço é diferente desse
ritmo gestual na parte superior do Se eu estivesse
desenhando este braço com um gesto, vou ver se consigo
encontrar essas diferenças A principal coisa a ter em
mente é que não estou tentando desenhar contornos. Mesmo que
pareça um desenho de contorno, ainda
está explorando
e encontrando ritmos Mas o que é bom
nisso é que fica muito fácil extrapolar
e criar formas a partir daqui Por outro lado, se tudo que eu
tivesse fosse uma linha de ação do braço,
no meio, você ainda teria
que trabalhar muito para transformá-la em três D.
Só para você saber, o próximo capítulo desta aula
vai fazer exatamente isso. Então, quando você está
olhando para uma figura como essa, eu tentaria
encontrar o ritmo
dessa parte e depois encontrar o ritmo
oposto dessa parte Só para apagar isso por um momento. Se quiser, você
pode, é claro, encontrar a linha geral de ação
e, a partir
daí, dizer que, se marcar na linha
dos ombros e, a partir desses ombros, construa o gesto de cada
lado Essa parte traseira é um
pouco mais reta e essa frente é um
pouco mais curva em C. Agora eu tenho todo esse
espaço para jogar. Consegui encontrar coisas como a
parte inferior do peito, a linha do quadril e tenho todo
o espaço para brincar. Para aqueles que são
novatos nisso, aqui está um exercício rápido que
ajudará a treinar um pouco
os músculos Desenhe uma linha, digamos uma curva
S como esta. Agora tente
desenhar isso com gestos com dois ritmos diferentes.
Algo parecido com isso. Percorra isso
e tente encontrar um contra-ritmo do outro lado que o complemente que não apenas o reflita,
mas que siga
o mesmo ritmo como um
rio sinuoso como um
rio sinuoso, algo interessante Fazer isso dessa forma
provará ser muito inútil ,
pois é muito raro
você
usar linhas como essas em
seu desenho real Linhas muito parecidas e paralelas como essas tendem a parecer enfadonhas Em vez disso, treine-se para encontrar ritmos e
contra-ritmos O que acabei de fazer lá é mais grosso
lá e mais fino lá. Então, talvez ele volte a diminuir, e talvez este demore
um pouco para
se adaptar, mais fino e mais espesso, e pareça mais
orgânico Acostume-se a desenhar dessa maneira. Isso não apenas o ajudará a encontrar energia em seus
gestos e poses, mas também encontrará todas as aplicações desse tipo
de desenho e pensamento na natureza, porque a
natureza tem contra-ritmos
como esse o tempo todo Enquanto estou aqui, gostaria
apenas de reiterar que o objetivo principal do gesto
é estar livre e Talvez você possa ouvir meu estilista. Traços grandes, torne-os
longos e abrangentes. Tente não fazer isso. Esse tipo de desenho geralmente
é destinado a parecer muito mecânico
e pouco interessante, especialmente quando
se trata de personagens e figuras, qualquer coisa que precise
ter movimento ou peso, adquira o hábito de,
ao desenhar uma linha, imediatamente
procurar uma linha contrarrítmica e percorrer a forma e
o espaço dessa maneira Eu realmente recomendo
trabalhar esse tipo de pensamento em sua
prática. Tudo bem. Vamos inventar algumas figuras aqui. Estou imaginando uma
pose de dança, figura feminina. Poses de dança são uma ótima prática porque há
muito movimento. Depois de escrever o livro O
Quebra-Nozes da Disney, tive que pintar muitos dançarinos Usando curvas C bastante dramáticas para representar os braços dobrados lá Claro, eu comecei com
a cabeça antes disso. Aqui está a linha da parte superior
do tronco, gesticulando agora para baixo a
partir dos ombros e realmente tentando reforçar
onde estão esses Como você pode ver,
ombros e quadris são de extrema importância para mim
no início de um gesto Então, descendo dos quadris,
é claro, posso encontrar as pernas. Vou colocar o
peso dela na perna esquerda. Isso significa que essa perna direita aqui pode ser livre para fazer o que quiser. E vou usar
um ritmo mais reto para a perna esquerda, pois ela está
segurando esse peso. Porque estou inventando
isso, estou me perdendo. A parte central
desse gesto é feia. Os ritmos não parecem
estar se conectando ou fluindo. Estou apagando as
áreas ofensivas e vendo se consigo redesenhá-las ou continuar
minha busca por É quando eu
coloco essa curva para os quadris que ela
começa a parecer encontrada Eu finalmente sinto
que estou certo nisso. Então, isso aumenta minha confiança gesticular
para baixo
da
perna de sustentação de peso e depois compará-la com a outra perna e depois voltar
para a primeira perna e assim por diante Com o gesto, a
clareza em uma parte da pose lhe dará
clareza na próxima parte Vou chamar isso de acabado.
Vamos fazer outro. Outra pose de dança. Desta vez, pode ser visto mais
pelo perfil lateral. Sempre que alguém amarra o cabelo em um coque na
nuca, eu sempre tento fazer um gesto Só porque é
ritmicamente fácil de conseguir, vamos
lá com
alguns Os dois braços estarão estendidos, mas quero encontrar ritmos ligeiramente diferentes para cada um,
só por uma questão Uma grande curva C de empuxo para o torso com o
ápice Isso é típico dos movimentos de dança. Claro, existem
os quadris
e o ângulo mais importantes dos quadris Parece que sempre fico
sem espaço na tela, redimensionando-a,
descendo agora até as pernas Novamente, é útil
decidir com antecedência onde estão os pontos de equilíbrio. Desta vez, são os dois pés. Ela estará no meio
de uma grande manobra, então os pés estão bem
espaçados, mas os dois estão
carregando O maior peso, no entanto,
está no pé de trás, direito, o que significa que a cabeça vai se inclinar
mais nessa direção A cabeça quer estar naturalmente alinhada
com o peso. É apenas uma
forma instintiva de aprendermos a nos mover e acho que
a trabalhar com a gravidade Observe que desenhei uma pequena
linha entre os pés. Isso só me ajuda a entender o posicionamento relativo, já que esses pés estão
muito distantes. Sim, essa pose parece boa. É um desenho
gestual finalizado. O desenho com gestos está no
centro de como os animadores trabalham. Veja esses belos gestos
e bloqueios de Glenn e bloqueios Há muita personalidade,
mas os desenhos são
bem abstratos. Eu amo a pose do Mickey aqui. Veja essa dramática curva S. Claro, você pode construir a cabeça
dele com suas orelhas características e
um focinho de ratinho aqui OK. E, de repente, temos uma
pose muito interessante acontecendo. Agora, onde estaria
o ombro? Talvez esteja subindo
para a cabeça aqui, e talvez o braço
esteja caindo. Talvez esse
braço traseiro esteja voltando ele está tentando usar os braços
para equilibrar o corpo. Como essa postura é
extrema em termos de equilíbrio, talvez as pernas
queiram voltar dessa
forma para ajudar ainda mais a
equilibrar o corpo. É muito divertido
explorar essas coisas. O Scrooge no canto inferior esquerdo ganha
muita ação. Deixe-me bloquear os olhos, para que você possa ver o que estou
olhando e o bico dois, eu acho Mas sim, o personagem
ganha muita ação com esse ombro empurrado
até a cabeça,
e o ombro oposto também
erguido, o
que faz com que o braço levantado fique
bem alto que faz com que o braço levantado fique
bem alto E aqui está uma mão. E o
outro braço não está puxado, mas talvez esteja fazendo um
gesto como esse Talvez Scrooge esteja com raiva. Ele está falando e
gesticulando com as mãos. Suas costas estão realmente
arqueadas assim, grande curva C dramática Desenhos animados são maneiras realmente
excelentes de praticar seu gesto, porque é
isso que os desenhos animados são Eles exageram os gestos. Eles estão livres de esqueletos
e músculos até certo ponto, ou pelo menos,
são muito mais maleáveis do que uma forma humana
realista Como resultado, você pode
tomar muito mais liberdades posando um
personagem de desenho animado Eu não vou
ter vergonha disso. Adoro desenhos animados.
Eu praticamente ganhei a vida com desenhos animados. Mas para aqueles que
não querem desenhar desenhos animados, eu ainda acho que eles são uma prática
valiosa, especialmente quando se trata de
desenhar com gestos De volta aos seres
humanos normais aqui. Vamos fazer um último gesto para
ajudar a encerrar o capítulo. Vamos colocar a linha dos olhos. Isso será apenas um resumo
de tudo o que aprendemos. Vamos inserir a linha vertical. Obtenha instantaneamente essa direção. Observe que, como podemos ver sua mandíbula em um ângulo de três quartos, deixei aquele
pequeno ponto ali Vamos encontrar a boca do pescoço, gesticulando no meio
do pescoço para encontrá-la ali Basta pegar uma
cor diferente no meu pincel. Este ombro está bem alto, ele se cruza exatamente como
o nariz estaria Então esse ombro está
abaixado , quase alinhado com
a boca do pescoço. Vou desenhar um bom fio de prumo
lá, conectando-os. Você sabe o que, a
linha dos quadris é aproximadamente paralela.
Vou colocar isso. Normalmente,
ombros e quadris paralelos podem resultar em uma pose entediante
ou estática, mas essa postura é
tudo menos isso, e isso se deve à
inclinação do Vou gesticular uma curva C. Na verdade, é uma
curva em S achatada dos
ombros até os quadris,
seguindo o mesmo
procedimento que eu sempre faço Na verdade, posso ver o esterno lá
de cima. É por aqui, e se eu quiser, posso colocar. Isso é quase uma linha de elástico
aqui ao redor do peito, e eu posso fazer a mesma coisa,
na verdade, ao redor dos quadris Isso é apenas uma expansão
do princípio elástico do ovo, aplicando-o a diferentes
partes do corpo. Mas tenho que ter cuidado, estou me transformando
em três coisas em
D aqui Esse será o próximo
capítulo, mas estamos quase no próximo capítulo,
então isso é realmente bom. Agora que tenho
essa informação, vamos começar pelo ombro e gesticular até o braço É uma curva C gigante,
como os braços costumam ser, pelo
menos quando estão dobrados, e esse pulso simplesmente se transforma em
uma reta ali mesmo Você mal consegue
ver, mas está lá. Em seguida, vou tentar encontrar um
contra-ritmo no braço, algo que estou vendo
no contorno interno
do braço Então eu gosto de jogar pingue-pongue de uma parte do
corpo para outra Se eu apenas fiz o braço,
agora vou virar para o outro braço O cotovelo desse
braço está aqui
, quase alinhado com
o pulso do primeiro Vou gesticular até lá. E então esse braço está reto, o antebraço está reto, mas o pulso se rompe
em uma curva C como essa e se sobrepõe a
esse braço Imediatamente, estamos
fazendo uma boa ação nesse gesto. A propósito, o ritmo
em que estou traçando parece certo se
você está apenas começando. Se eu não estivesse falando, estaria desenhando duas vezes mais rápido. Mas acho útil pensar em como
lidar o
processo
com um monólogo interno Novamente, especialmente se você está apenas começando
com as coisas, não quer se
estressar com a adição de velocidade. O requisito realmente deve ser eficiência e, com a
eficiência, vem a velocidade. Colocar linhas no chão
significa alguma coisa. Nesse caso, linhas rítmicas. Há muitas
linhas no meu desenho, mas todas elas buscam a mesma coisa,
ritmo e fluxo. Eu mencionei algumas
vezes toda a
ideia de colocar a cabeça onde está
o ponto de equilíbrio. Essa pose realmente testa isso. Ela está muito perto de
se desequilibrar. O que vou fazer é desenhar uma linha de
prumo descendo da cabeça, e eu sei disso porque
ela ainda está em equilíbrio, mas logo na borda, eu sei muito bem que 1 pé deve estar basicamente
logo abaixo da cabeça Porque se ela fosse mais longe, começaria a
ficar desequilibrada e teria que
cair e se segurar. É uma aposta segura
colocar 1 pé lá. Esse é o pé que carrega
a maior parte do peso. O outro pé
pode estar em algum lugar aqui. Você sabe o que? Eu nem vou
estimar isso. Não vou me
preocupar em marcá-la como ponto de referência. Mesmo esse ponto
aqui, aliás, nem
é onde eu
acho que o pé está. Só estou tentando te mostrar
onde está o ponto de equilíbrio. Vou apagá-lo para que
ninguém se confunda. OK. De volta aos quadris. Vamos adicionar um pequeno ritmo
gestual que alimenta
esse lindo ritmo curvilíneo
S É aqui que você pode
começar a pensar em proporção. É muito difícil para mim prever onde está o pé Está muito longe do resto
do meu desenho. Em vez disso, vou apagar isso apenas para mostrar como talvez eu
realmente faça isso Vamos dividir a perna ao meio
e marcar o joelho. Acho que esse joelho está por aqui. É muito mais fácil
marcar coisas quando elas estão mais próximas do
resto do desenho Vou gesticular até o joelho e agora posso encontrar uma
distância
igual a essa distância para me
levar até o pé Você percebe que minha linha
inicial que eu tinha lá e que
apaguei era muito longa. E esse é um hábito
comum que eu tinha quando fazia muitos gestos
quando estava começando Eu deixaria as pernas muito compridas. Eu ficava muito
animada e desenhava essas grandes
pernas gestuais e, de repente as pernas
pareciam uma forma alienígena Eu realmente tive que
me concentrar nisso enquanto continuava a explorar
meu próprio desenho gestual O outro joelho está alinhado com o primeiro,
então é fácil. Isso faz com que essa curva C seja rígida, e talvez seja outra curva
C do outro lado. Então tem esse problema
estranho. Talvez outro par de curvas em s. Então, esse pé, exatamente onde
prevemos, está na parte inferior
da linha de prumo
azul que desenhamos há um minuto Lá vamos nós. Agora
temos um gesto completo para essa pose Nesse ponto, você pode dizer
que está acabado e seguir em frente, ou se quiser simplesmente jogar
onde acha que o cabelo é uma curva, a curva S. Neste momento, estou apenas
explorando o desenho, apenas me certificando de que
as coisas estão bem. Talvez possamos ver os contornos
de sua capota aberta. Talvez até
descubra onde está o tornozelo onde
está a alça
da bota dela Certifique-se de que entendemos onde os pés estão em
relação um ao outro. Nesse caso, eles são
bem horizontais. Não há muita
diferença de perspectiva lá. Mas é útil alinhar os pés com
prumo. Lá vamos nós. Sinto que
capturamos uma bela pose aqui. Parece que ela está usando
a quantidade correta de músculos para se manter em pé. Ainda equilibrado, mas à
beira do desequilíbrio. Com isso, chega o final
deste capítulo de gestos. Mas nossas aventuras com
gestos estão longe de terminar. Eles voltarão
em aulas futuras, especialmente quando começarmos a combinar
os fundamentos.
6. Capítulo 2 - Forma e espaço 3D: OK. Nosso gesto talvez tenha sido um pouco menos
intuitivo no início Este capítulo se tornará
mais familiar instantaneamente. Estamos desenhando três
formas D em três espaços D. Mas, igualmente importante, este capítulo trata do
desenvolvimento de ferramentas para ver as duas superfícies D
como um espaço de três D. Antes mesmo de desenharmos qualquer coisa, essas são ferramentas que ajudam
você a reconfigurar a forma como você vê, o que é uma habilidade crítica para qualquer desenho ou
aplicativo de desenho que você queira fazer Só um aviso justo. Este capítulo é um pouco mais seco e complexo
do que o anterior Há um pouco mais do que
isso. Também é mais longo. Pegue-o em pedaços e tente estruturar as tarefas para
você mesmo ao longo do caminho OK. Aqui vamos nós.
OK. Tudo bem. No capítulo anterior, tivemos essa cartilha sobre como desenhar o ovo Se fosse um ovo,
tínhamos enrolado aquelas faixas
elásticas em volta dele. Essa seria a
faixa elástica número um, enrolando o
ovo horizontalmente, e a faixa elástica número dois, descendo o ovo
verticalmente desta forma, enrolando Vamos
expandir completamente esse conceito
neste capítulo,
que trata de
desenhar volumes, que trata de
desenhar volumes, que é apenas outra
maneira de dizer desenhar formas tridimensionais. É importante saber que
esse elástico
envolve a parte de trás do ovo
onde não podemos vê-lo, mas só porque não
podemos vê-lo não é
uma desculpa para não saber
exatamente onde ele Gosto de usar uma linha pontilhada para separar o que é visível
do que não é Obviamente, o mesmo acontece com o elástico vertical, e agora temos
a aparência de um objeto muito tridimensional. Isso realmente forma a
base para este capítulo. Agora, imediatamente, porém,
não vamos limitar isso a apenas um ovo. Mas e se tivéssemos
um ovo achatado em que a parte superior parece um ovo, mas a parte inferior é
plana assim, quase em forma de par Acabei de dizer a palavra forma, que implica duas dimensões, mas este capítulo trata desenhar em três dimensões. O princípio da faixa elástica,
se é que podemos chamá-lo assim, é nossa principal ferramenta para visualizar coisas
não como duas formas D, mas como três formas D. Estou tentando visualizar
como uma faixa elástica se
enrolaria nessa forma
hipotética O que acabei de desenhar
é como o ovo. Mas aqui está uma barriga. Eu envolveria aquela barriga. Então, é claro, a disciplina aqui neste capítulo é
visualizar como ele se enrola
na parte de trás desse formulário Supondo que houvesse uma barriga
igual do outro lado, ela a envolveria
assim Podemos pegar uma
cor diferente e colocar nossa faixa elástica
enrolada dessa maneira É uma elipse muito estreita,
uma elipse que significa Vou expandir isso imediatamente. Mas, por enquanto, podemos aplicar esse
princípio da faixa elástica a qualquer forma, o que realmente nos ajuda a
visualizá-la como um objeto
tridimensional O que é bom
nisso é que representa três dimensões e não
precisamos de sombreamento. O sombreamento é ótimo No entanto, na minha opinião, o objetivo de um bom
desenho e
desenho como disciplina
é ser capaz de
representar três
dimensões sem
a representar três
dimensões sem necessidade de sombreamento ou renderização, porque as linhas Se você conseguir fazer com
que pareçam três D, você está no caminho certo. Agora, sobre o assunto das elipses, deixe-me desenhar um círculo aqui, e eu quero visualizar isso como uma
forma de três D, Eu tenho que colocar um elástico em volta dele, mas deixe-me fazer isso. Como sei qual deve ser a curvatura do elástico Por exemplo, a
curvatura deveria ser estreita
assim ou a curvatura deveria
ser larga assim Bem, isso depende do ângulo em que você está vendo. Se eu estivesse desenhando
aquela faixa elástica para cruzar a esfera aqui, a curva seria quase mais larga porque está próxima da parte externa
da Isso significa que
vai parecer bem
parecido com o que é a silhueta, que neste caso é um círculo Obviamente,
contornar a parte de trás
da esfera seria
exatamente o mesmo tipo de curva. Agora, se eu quisesse
colocar essa faixa elástica aqui, bem, de repente, esse círculo fica muito comprimido e um
círculo comprimido é chamado O que é muito importante para nós é que uma elipse é um círculo
em perspectiva Acho que seria
muito útil
mostrar isso em um programa real de
três D. Estou no Blender, que
é um programa em três D. Você pode ver que eu fiz um
círculo e sou capaz mover a câmera apenas para que você possa ver
o que estamos vendo. Agora, deixe-me
fazer uma visão plana. Isso parece um círculo. No entanto, agora vou
girar isso em perspectiva. Deixe-me mostrar
o que vou
fazer com um ângulo de três quartos. Vou girar o
círculo assim
e vou fazer isso de uma vista
plana. Aqui vamos nós. Vou girar esse
círculo, como você pode ver, o círculo à medida que gira se torna uma
elipse sempre comprimida Até o ponto em que, se eu visse aquela
elipse diretamente, ela simplesmente se torna uma linha e depois
volta para o outro lado Agora, é claro,
nem sempre será um círculo que
estamos avaliando Vou modificar isso, para que
pareça com a outra
forma que acabamos de desenhar. Agora, se eu girar isso,
você pode ver que ele também se
comprime exatamente como
a elipse,
mas o formato da barriga na
parte inferior adiciona um pouco de complexidade aqui você pode ver que ele também comprime exatamente como
a elipse,
mas o formato da barriga na parte inferior adiciona um No entanto, assim como a elipse, ela simplesmente se adaptaria a
uma linha quando vista Se você é novo nesse
conceito de transformar dois objetos D em
três formas D, eu realmente recomendo praticar o princípio da faixa elástica com arredondadas
muito simples Aqui está outra variação de uma. Então, vou escolher um local para desenhar minha faixa elástica em algum lugar
próximo a quando eu fizer isso, estou comparando a curvatura
dessa faixa elástica a curvatura da Minha faixa elástica localizada mais no
meio do objeto deve ser uma
versão comprimida da silhueta Aqui vamos nós. Algo assim, talvez envolva. Você nem sempre precisa
enrolá-lo na
parte de trás e desta vez, vamos deixar
a faixa elástica enrolada na frente e
vamos deixar
a parte de trás invisível como seria na vida real Mas aqui está o próximo exercício. Agora vamos colocar um
elástico aqui. O truque aqui é que essa curvatura
deve estar em algum lugar entre esse
elástico e a silhueta Ele tem que navegar nesse
espaço intermediário. É um pouco complicado Mas é assim que você pode
se testar para ter certeza de que
está mantendo essas faixas
elásticas sob controle. A curvatura dessa área da barriga é bem larga aqui
na silhueta
e depois se comprime e depois Vou me certificar de que
meu elástico tenha compressão suficiente, mas não tanto quanto a silhueta e
depois expansão suficiente, mas não tanto
quanto a Lá vamos nós. Parece que essas seções transversais
estão se rastreando. Seções transversais, faixas elásticas, elas se referem à mesma coisa. Vamos colocar um
elástico aqui. Novamente, observe a curvatura
da silhueta e depois curvatura
do meu
elástico ou da minha seção transversal Se eu disser a palavra
elástico
muitas vezes, vou
começar a ser irritante Seção transversal, eu poderia voltar
para algo assim. Agora, eu acredito muito
na entrega gratuita de coisas. Eu não sou um computador. Eu não sou um programa de três D. Eu tenho que usar meus olhos para
literalmente ver isso. Se fôssemos construir
a forma em três D, tenho certeza de que a seção transversal
seria um pouco
diferente da que estou desenhando, mas estou apenas me
certificando de que esteja correta. Essa é a chave para determinar o sucesso neste estudo
específico. Vamos fazer o mesmo exercício agora com seções
transversais horizontais. Vou colocar uma faixa elástica ou uma seção
transversal aqui. Novamente, estou comparando com
a curvatura da silhueta Estando
perto da silhueta, terá
o mesmo tipo de
curvatura
que não é tão ampla Vai ser
assim. Se eu encontrasse o meio
do objeto por aqui, assumindo que é aqui
que está a linha dos
nossos olhos, essa curva seria muito plana, talvez apenas uma linha, se estivesse morto,
algo assim, que é engraçado, embora eu basicamente tenha desenhado
uma linha reta, ela parece três D no contexto
das outras linhas Então, aqui embaixo, na base
da barriga, enquanto eu desenho isso,
novamente, eu o estou desenhando
a partir da curvatura da silhueta
inferior Tem que estar perto disso porque está próximo
do contorno Mas não tão redondo. Só estou tentando
enfiar essa agulha aqui. Acredite ou não, esse princípio simples é o principal fundamento que os
bons desenhistas têm Essa é uma forte capacidade de ver as duas páginas D como três D. Talvez você nem
sempre precise desenhá-las. Na verdade, quando desenho agora, raramente desenho
essas seções transversais. Vou desenhar alguns e você me verá fazendo isso
mais tarde na aula, mas sempre tenho as seções
transversais em mente. Quando eu era
novato nas coisas, é melhor acreditar que
eu sempre as desenhei. Minhas figuras e estudos
estavam repletos de seções
transversais, o que provou ser extremamente
útil para meu desenvolvimento, e eu recomendo
que você faça isso também Esta é inegavelmente uma forma de
três D aqui. Ganhou uma dimensão, não tem mais a forma de dois D. Não podemos falar sobre
desenhar formas por
muito tempo sem
mencionar a perspectiva Afinal, se estivermos
desenhando uma forma de três D, ela tem que existir em
alguma perspectiva. Agora, vou dar uma
perspectiva sobre essa aula em pequenos detalhes Eu quero que você aprenda
as coisas conforme necessário em vez de jogar
tudo em você de uma vez O primeiro conceito que eu
quero que você conheça
é a linha dos olhos ou a linha do horizonte. Isso é algo que me
iludiu por um tempo, simplesmente porque ninguém
nunca me disse isso Você vê essa linha vermelha aqui, é a linha do horizonte. Agora, quando eu estava
começando a praticar perspectiva, pensei vagamente
que a linha do horizonte estava
onde o horizonte está e isso é verdade Mas o que eu não entendi
é que a linha do horizonte está alinhada com seus olhos ou
com a lente da câmera, e o que isso significa, do ponto de vista prático, é que se
o objeto que você está desenhando, por exemplo, esse cubo, se estiver abaixo do horizonte
ou abaixo da linha dos olhos, você
verá a face superior
dele porque seus olhos
estão acima do dele porque seus olhos
estão acima do Se esse cubo se elevar acima do horizonte ou
acima da linha dos olhos, você verá
a face inferior
do cubo
porque agora está acima dos nossos Se o topo desse cubo fosse
tangencial ao horizonte, você basicamente perderia toda A parte superior desse cubo
parece uma linha reta. Mesmo se eu movesse o cubo aqui e pudéssemos
ver a face lateral Como a parte superior
do cubo cruza perfeitamente
a linha do horizonte, não
vemos nenhuma
informação de três D nesse plano Obviamente, o mesmo aconteceria
com o plano inferior. Se o plano inferior estivesse alinhado ou tangencial com o horizonte
, a parte inferior desse
cubo pareceria uma linha reta
e perderíamos profundidade Agora, muitos de vocês já devem
ter ouvido o conceito de pontos de fuga E você pode estar
se perguntando: o que
isso tem a ver com pontos de
fuga Nada Eu não estou falando sobre pontos
de fuga agora Isso é simplesmente uma propriedade
da linha ou linha do horizonte. Novamente, a única coisa que eu quero que
você leve para casa é que quando você vê um
objeto abaixo do horizonte, você pode ver a face superior dele, e quando você vê o
objeto acima do horizonte, você vê a face inferior dele. Aqui está um círculo em perspectiva, então é uma elipse, como já
falamos Obviamente, o mesmo princípio
se aplica às elipses. Essa elipse é vista
abaixo da linha do horizonte, então podemos ver a face
superior dela Agora, observe o que acontece
quando eu progrido lentamente nessa elipse em direção ao horizonte,
vejo que ela está se achatando Quanto mais perto ela
chegar do horizonte, menos profundidade
veremos, porque essa elipse
está sendo comprimida
para se tornar
uma linha plana
ali mesmo quando está alinhada para se tornar
uma linha plana
ali mesmo ou
tangencial ao horizonte Mas então, à medida que essa elipse
continua subindo acima da linha do horizonte
ou acima da linha dos olhos, podemos começar a ver
a face inferior dela E quanto mais alto ela sobe, mais solta fica a elipse. OK. Agora nossa elipse se
tornou um cilindro cheio Um cilindro é apenas duas elipses, uma na parte superior e outra na parte inferior com linhas verticais
conectando-as É uma forma muito básica e bastante
útil, como veremos. Como o cilindro agora
está abaixo da linha do horizonte, podemos ver a elipse superior
e, se eu a movesse
acima da linha do horizonte, agora
vemos a face
da elipse inferior Se eu mover o cilindro
entre a linha do horizonte, observe como as curvas
funcionam nas duas elipses O superior curvado para cima
e o inferior
curvado Isso porque a elipse
superior está acima da linha do horizonte e
a elipse inferior está abaixo Se o cilindro estivesse aqui
embaixo, bem, agora as duas elipses estão
abaixo da linha do horizonte No entanto, eles ainda têm
curvaturas diferentes porque
estão em diferentes graus de
distância abaixo da linha do horizonte É extremamente útil estar ciente disso o
tempo todo enquanto você desenha. Agora podemos recordá-los e observá-los com um olhar mais atento Lembra quando desenhei
essa linha azul
ali mesmo e
mencionei especificamente que ela parece plana. Bem, agora sabemos
por que parece plano. Eu coloquei a
linha do horizonte aqui. Foi assim que eu
organizei isso em minha mente. Essa parte do objeto
está acima do horizonte, é por isso
que a
elipse se curva para cima, exatamente como vimos É claro que, se
completássemos essa elipse, veríamos a face
inferior dela É também por isso que a elipse
inferior,
esse cara aqui, se curva Está abaixo da linha do horizonte. E se
completássemos essa elipse, veríamos a face superior Cada objeto que você desenha tem uma relação com a linha
teórica do horizonte. Novamente, também é
chamada de linha dos olhos. Vamos dar uma olhada nesse objeto aqui. Onde está a linha dos olhos aqui. Bem, esse é interessante. Vamos dar uma olhada na
parte inferior do objeto aqui. Desta vez, podemos ver a
parte inferior do objeto. Se eu fosse enrolar uma elipse por aqui,
ficaria assim Pudemos ver a face inferior. Isso significa que esse objeto está totalmente acima
da linha do horizonte. A linha do horizonte desse objeto estaria em algum lugar aqui embaixo. que significa que estamos
olhando para cima, o que também significa que, se
desenhássemos a elipse, veríamos a face inferior Que tal essa
esfera simples aqui? Esse é bem simples. Eu coloquei a linha do horizonte
essencialmente bem no meio. Se eu fosse desenhar uma
seção transversal no meio
da esfera, seria uma
linha reta porque essa linha estaria tangencial
à linha do horizonte Se eu fosse desenhar uma elipse atravessando a
esfera aqui em cima, bem, esta se curva para cima
porque está acima da linha do horizonte, e podemos ver a face
inferior Da mesma forma, aqui embaixo,
ele se curvaria para baixo. Porque estamos abaixo
da linha do horizonte e podemos ver a
face superior dessa elipse Passando agora para
este objeto aqui, veja a elipse azul Essa elipse indica
onde está a linha do horizonte. Nós mal vemos a face
superior da elipse. Sabemos que a linha do horizonte
está logo acima disso, provavelmente em algum lugar por aqui. Se eu desenhasse uma elipse
nessa parte do objeto, seria mais ou
menos uma linha reta Agora, tudo isso é algo que
eu tinha em mente enquanto desenhava. Eu não mapeei isso. Você não precisa mapear isso. Mas se você não conhece
essas informações sobre a linha y e
não consegue ver
a face superior ou inferior
da elipse ou qualquer
formato da seção transversal, pode ver como estaria
em grande desvantagem ao
descrever três E, como veremos em um
capítulo posterior desta aula,
esse conceito tem
enormes implicações na criação de cenários,
cenas e planos de fundo OK. A próxima etapa deste capítulo é desenhar
algumas formas básicas de três D.
Começaremos de forma simples, mas rapidamente avançaremos com elas, e acabaremos aplicando-as a figuras
e personagens. Como você é um iniciante
experiente, provavelmente
sabe desenhar
uma caixa. Algo parecido com isso. Você deve
saber intrinsecamente agora que essa caixa é vista abaixo
da linha do horizonte A linha do horizonte
estaria em algum lugar aqui em cima. Novamente, por que isso? Bem, simplesmente porque podemos ver a face
superior da caixa. Você percebe que as linhas
da caixa não são paralelas. Se fôssemos rastreá-los,
aproximadamente, eles convergem
em algum lugar na linha do horizonte Vamos colocar a questão aqui. Não importa que sejamos
tecnicamente exatos agora. Essa linha inferior da caixa aqui também
convergiria aproximadamente nesse ponto Esse é um ponto de fuga. É o ponto crucial de como
fazemos algo parecer três D em um plano de dois D. É apenas um ponto
no horizonte, infinitamente distante
, infinitamente distante
, onde as linhas paralelas
convergirão Como nosso cubo é
feito de linhas paralelas, podemos aplicar facilmente esse princípio de
perspectiva Usaremos pontos de fuga, linhas
horizontais e
grades de perspectiva em um capítulo futuro. Mas neste capítulo, em
que estamos nos
acostumando a desenhar três formas
D singulares no espaço, é muito mais útil
observar essas coisas. Isso é simplesmente porque não
queremos ficar atolados com coisas
técnicas tão cedo. Na minha opinião, isso é algo
que prejudicará sua arte. É claro que há um momento para questões
técnicas. É só um pouco mais tarde. Vou desenhar outra caixa aqui. Vamos fazer isso também
abaixo da linha do horizonte e certifique-se de
desenhar essas caixas. Novamente, as caixas têm
linhas paralelas em que as linhas parecem convergir em um ponto comum no espaço,
o ponto de fuga Agora, o cérebro humano é
muito indulgente aqui. Se você estiver errado por um milímetro ou até um quarto de polegada, tudo bem Com essa caixa, eu até fiz
isso com as linhas verticais. O ponto
em que eles convergem estaria muito abaixo do monitor do seu computador,
vários metros abaixo. Como você pode ver, a
questão está aqui embaixo. Isso ajuda a reforçar a ideia que estamos
olhando para a caixa Mas você não precisa fazer isso. Não há regras. Você pode manter essas
linhas verticais paralelas. Isso apenas dá à sua perspectiva
um pouco diferente. A próxima
coisa lógica a se acostumar aqui é girar uma caixa no espaço Primeiro, estou apenas desenhando uma caixa, uma caixa retangular aqui Todos os mesmos princípios se aplicam. Essas linhas convergindo para algum lugar distante
até uma linha do horizonte Desta vez, o
ponto de fuga estaria fora da página. Agora, uma coisa sobre isso, lembre-se de como o ponto de fuga
vertical que acabamos de ver estava
fora da página Esse tipo de coisa é muito mais raro com linhas horizontais. O ponto de fuga dessas
linhas pode estar fora da página, que está aqui, mas geralmente estará em
algum lugar nas proximidades Os pontos de fuga das linhas verticais,
quer você esteja
olhando
para cima ou para baixo, quase sempre
estão um
pouco fora da página Mas, novamente, abordaremos
isso em um capítulo futuro. Temos nossa caixa, que
vou mudar para cá. Vamos desenhar a mesma caixa, um pouco girada no espaço Vou começar com essa
linha e essa linha. Eles terão um ângulo
diferente em relação a eles, e essa face
superior será mais encurtada. À medida que gira para cima. Então, é claro, como a
giramos, as linhas verticais
não são mais tão verticais. Eles são um pouco mais diagonais. Sinta nosso caminho até lá. Observe como estou desenhando gestualmente mesmo com
essas três formas D. Ou seja, a
qualidade da linha é gestual. É como o capítulo de aquecimento. Eu nunca deixo de
desenhar dessa maneira. Então, essa linha de fundo
estaria aqui embaixo. Novamente, essa linha superior, a linha inferior
e essa linha
convergiriam em algum lugar fora da página para um ponto de
fuga, e então vamos
preencher a caixa assim Só estou percebendo
que essa caixa parece mais fina do que a minha primeira
. Então, não tem problema. Vou fazer a edição,
algo assim. Essa caixa também é um pouco mais alta. A linha deve estar por aqui. Podemos simplesmente apagar
isso. Lá vamos nós. Acabamos de girar essa
forma no espaço. Tudo bem. Vamos colocar uma caixa
embaixo desta, mas girá-la para o outro lado
. Algo parecido com isso. Novamente, você realmente vende
a rotação com essas linhas verticais
agora sendo diagonais. Quanto mais diagonais forem, mais girada será a
caixa Mais uma vez, essa linha
, essa linha e essa linha aqui convergirão em
algum lugar em um ponto no espaço, pelo
menos a aparência
de convergência Tenho certeza que se você os localizasse, eu sairia, mas tudo bem Novamente, o
cérebro humano, muito indulgente. Agora, não vamos esquecer o princípio do
elástico. Examinando o formulário porque é uma caixa, são linhas
retas. Ele simplesmente se alinha com
os planos da caixa. A propósito, o termo que eu
realmente uso para isso,
surpreendentemente, não é faixas elásticas ou seções transversais. Eu chamo isso de contornos cruzados. São linhas de contorno
que são seções transversais. Contornos cruzados. Vamos atualizar oficialmente nosso palavreado sobre isso.
Contornos cruzados. Agora, quando eu cruzo formas de contorno, e vou cruzar
esta aqui, acho muito útil
começar com a linha central Se você sabe onde está o
centro de suas formas, isso geralmente é muito útil em figuras, personagens
e outras coisas, porque nossos corpos são simétricos e os personagens que você cria
terão corpos simétricos,
provavelmente, pelo menos na
maioria das vezes Desenvolver o hábito de localizar a linha central de seus
formulários é muito útil É útil para colocar
características como olhos, ter uma linha para
coisas como narizes
ou o centro da cabeça, peito, pernas e Se você está praticando isso, colocando
faixas elásticas ao redor dos formulários, contornos
cruzados,
talvez você possa começar com o meio dos formulários
para essa linha média aqui Eu tenho que ter certeza de
que também segue a mesma perspectiva e a
mesma para esta linha aqui. Mais uma vez, estou olhando para isso. Desde que pareça preciso, considerarei que está tudo
bem para isso. Haverá momentos em que
eu serei mais rigoroso com isso, mas, novamente, isso é coisa de um capítulo
futuro. Aqui está um desafio
, esse rosto. Onde está o meio
desse rosto? Existe um truque para isso. Se você pegar dois pontos e desenhar uma linha conectando-os, desenhe uma linha conectando
os outros dois pontos, onde essa linha cruza
é o seu ponto médio É uma boa pequena
dica para descobrir perspectivas abreviadas complicadas, descobrir onde está o Claro, você poderia fazer a
mesma coisa com esse rosto, embora este provavelmente
seja um pouco mais fácil de ver. Basta conectar os dois pontos e veremos instantaneamente
onde está o meio. Então, é uma dica útil saber, mas
eu quero encorajá-lo. Mais uma vez, aprenda
a fazer isso a olho nu, mesmo que isso signifique pequenas imprecisões
técnicas Minha teoria é que pequenas imprecisões técnicas
podem ser corrigidas conforme necessário, à medida que você limpa as coisas
posteriormente no processo, se essa for uma etapa que
você deseja seguir Mas se você for excessivamente
técnico no início, é muito difícil desenhar
com algum senso de sensibilidade OK. Mas, dito isso, ainda
estamos falando sobre considerações
técnicas envolvendo forma
e perspectiva De volta ao Blender,
aqui está um cilindro, como você sabe, um
cilindro é feito de várias elipses.
No Blender aqui, posso adicionar uma elipse
ao cilindro
e, ao esfregá-la
ao longo da forma, você pode ver que ela está mudando sua curvatura com a você pode ver como você sabe, um
cilindro é feito de
várias elipses.
No Blender aqui,
posso adicionar uma elipse
ao cilindro
e, ao esfregá-la
ao longo da forma,
você pode ver que ela está mudando sua curvatura com a perspectiva. Aqui, é mais estreito e quanto
mais nos afastamos da lente
da câmera, ele fica cada vez mais largo e
mais largo Obviamente, se você for até
o fim,
ele corresponderá às silhuetas
do Se eu movesse esse
cilindro dessa maneira, há um ponto ali. A extremidade do
cilindro, esta parte aqui está alinhada com
a visão da câmera, ou se estivéssemos
fisicamente aqui, a extremidade do cilindro
ficaria entre nossos dois olhos Portanto, não
temos nenhuma
informação detalhada sobre esse rosto. Parece
uma linha reta. Vou fazer o cilindro
um pouco maior aqui para que ele se
estenda para a direita dos nossos olhos e para a
esquerda dos nossos olhos ou para a direita e esquerda
da lente da câmera neste caso Agora, se eu for adicionar um anel ao redor do cilindro e
deslizá-lo por aqui. Podemos ver deste lado
que sua curvatura se curva para a direita
e, aqui mesmo, ela passa pela nossa posição
da câmera ou exatamente onde
nossos pés estariam plantados Então, quando passamos para a
esquerda da visão da câmera, a elipse se projeta para
a Como você sabe, essa curvatura
fica cada vez mais larga à medida que nos
afastamos até que finalmente encontre
a silhueta Ao praticar o
desenho de três formas D, você também deve praticar o
desenho de cilindros Eu diria que os cilindros são mais difíceis de desenhar do que
as caixas porque você precisa estar ciente da curvatura em
constante mudança Lembre-se de manter
os desenhos soltos. Não estamos tentando
desenhar como robôs estênceis
ou
algo parecido O cilindro parece côncavo
aqui, mas tudo bem. O que mais me
interessa é o rastreamento das elipses É sempre útil
se concentrar nas áreas que, de outra forma, seriam invisíveis à nossa visão. Você pode fazer isso
com uma linha pontilhada
ou uma linha tênue ou uma linha tênue Nesse caso, para enfatizar a
ideia de que essa elipse é mais larga
da esquerda para a direita do que essa elipse O que isso faz imediatamente
é implicar uma grade de perspectiva. Veja, acabei de sugerir uma
grade que é assim. Ao praticar com essas formas e princípios que
estou mostrando aqui, é incrível a facilidade com que
você pode invocar na mente
do espectador a sensação de três espaços D
em um plano de dois D. Vamos pegar o cilindro aqui e
torná-lo um pouco menor, para que eu tenha um pouco
mais de espaço para desenhar. Vamos estender o
cilindro até aqui, e eu desenharei essa linha traseira para que pareça que está
entrando por trás do cilindro Então, como esse
cilindro é muito longo, antes de colocarmos a tampa final nele, o que estou pensando na minha cabeça é onde está essa linha reta? E, claro, estou usando minhas duas primeiras elipses
para me ajudar a avaliar isso Então, estou meio que rastreando a progressão
da largura entre eles. E, como vimos no Blender, está em algum lugar por
aqui a partir dessa visão É aqui que a elipse
apareceria como
uma linha reta, e eu poderia desenhar meu caminho até esse ponto e depois
sair E aqui, novamente, apenas com base na progressão
que estou observando, essa elipse provavelmente
teria uma Algo
mais estreito do que o outro lado em termos de quão
saliente é Mas algo assim,
quase uma imagem espelhada
dessa elipse, pois está aproximadamente à
mesma
distância da linha média,
e você sempre pode fazer
a devida diligência
e indicar a elipse completa Lá, temos uma forma de três D muito
cuidadosa. São coisas sobre as quais você
não ouve os artistas falarem quando estão
desenhando essas formas. Essas informações geralmente
ficam na sua cabeça, embora você precise
desenhá-las para praticá-las. Prometo que vou começar a desenhar coisas
reais com essas formas
muito em breve neste capítulo, mas precisamos passar um
tempo aqui porque eu ensino artes há
mais de dez anos. Acho que este é meu 13º
ano como professora de arte, não
sei dizer quantas vezes Já vi estudantes
não se
responsabilizarem por essas
informações quando desenham Ou porque eles
não sabem disso. Talvez não tenha sido explicado
adequadamente para eles, ou eles saibam disso, mas eles
o ignoram na busca de desenhar personagens
legais
ou algo
parecido , poses legais ou qualquer outra Mas se você não
conhece essas coisas e não consegue desenhá-las
com os olhos fechados, qualquer esperança de obter uma sensação
convincente e coesa de profundidade será Se seu senso de gesto
for seu elo fraco, isso prejudicará
a sensação de seu trabalho Mas se seu senso de
forma for seu elo fraco, isso prejudicará a
credibilidade do Você sabe, obviamente,
todos os fundamentos precisam estar presentes
para um bom desenho, mas todos eles fazem coisas
diferentes e portanto, têm impactos
visuais diferentes Se você estiver
adivinhando demais onde
estariam as elipses de um cilindro,
basta desenhar uma basta desenhar Eu tenho uma grade de perspectiva de dois
pontos. Novamente, vou desenhar
com essas grades mais detalhes
no capítulo futuro No momento, uma grade como
essa é fácil de traçar, e tentei fazer com que todas
as linhas radiantes fossem aproximadamente iguais em distância
entre si Acabei de fazer isso, não usei nenhum
truque especial para isso. Digamos que eu queira
desenhar uma elipse
aqui e uma elipse aqui Bem, o que eu poderia fazer é
usar meu truque x, basta desenhar um x entre
os quatro pontos, que me dá o
meio da elipse Depois, posso inserir a base da elipse até formar
o quadrado
apropriado Por padrão, isso me dá a diferença correta
nas duas elipses Então, o que eu posso fazer é talvez estender essas linhas para subir. Para ambos os cilindros. Agora, estamos transformando essas
elipses em cilindros. Agora, no topo
delas, também são elipses, mas eu não tenho nenhuma linha
de ponto de
fuga desenhada mas eu não tenho nenhuma linha
de ponto de
fuga desenhada aqui. Vou
apenas olhar para isso. Agora, sabemos que a linha do
horizonte está aqui, e esse ponto está mais próximo da
linha do horizonte do que esse ponto. Portanto, essa elipse superior
precisa ser mais reduzida. Isso é menos como um círculo
e mais como um oval. Estou mesclando uma intuição
em desenvolvimento com o
conhecimento técnico por trás dela Sim, se você quiser,
você pode desenhar pontos de fuga para essas áreas dessa forma
e, em seguida, dar
a si mesmo o x e colocar o cilindro
exatamente no lugar certo Mas eu gosto de
avaliar isso novamente apenas por i, desde que essa
elipse seja obviamente mais estreita do que essa elipse
ou mais abreviada,
sua perspectiva provavelmente funcionará sua A razão pela qual sou tão inflexível
em fazer as coisas é, e aqui estou eu, aliás, fazendo a mesma coisa neste cilindro Eles são um pouco
desiguais, mas tudo bem. De qualquer forma, a razão pela qual sou
inflexível em fazer isso é que, na verdade, há duas Primeiro, o cérebro humano não é
um bom verificador técnico. Seu visualizador não é um programa
que pode verificar isso. Um estádio é bom. Na verdade, um estádio geralmente
dá mais sensação. Em segundo lugar, quando você estiver desenhando
personagens e figuras se movendo pelo
espaço de três D de suas ilustrações,
diga, como neste exemplo aqui, um lindo desenho
de Jens Clauson Deixe-me mover isso para cá. Veja a parte inferior das pernas dela. Se eu apenas cortar os
pés por um segundo. Desculpe-me, Jens, por
fazer isso com sua bela obra de arte, basicamente
temos
a mesma coisa. Acabei desenhar dois cilindros Esses cilindros voltam para algum
ponto de fuga invisível bem ali, e esses dois pés
remontam a algum ponto
de fuga em algum Não sei exatamente
onde estão esses pontos. Estou apenas inventando uma
grade em que as linhas
convergem em um ponto de
fuga teórico Essa grade tem dois pontos de
fuga, um para cada direção Se eu fosse continuar com este, seria algo assim. Você quase pode pensar
nessa grade de perspectiva como um piso de azulejos Na verdade, eu costumava
colocar muito piso de azulejos em minhas ilustrações
porque isso me
ajudava a incorporar as informações de
perspectiva
na Foi uma espécie de
truque de fundamentos
artísticos que eu costumava fazer muito De qualquer forma, agora posso me perguntar
onde está a linha do horizonte. Bem, onde está nossa linha de visão? Se projetássemos uma
linha diretamente de nossos olhos teóricos
ou da lente da câmera, acho que ela a
cruzaria ali mesmo Estamos olhando para as
nádegas, eu acho, e definitivamente estamos
olhando para a cabeça dela Acho que estamos no mesmo nível
da figura aqui. Essas
linhas de perspectiva se fundiriam com um ponto de fuga em algum lugar
aqui, eu acho Você pode ver agora que estou
fora da minha rede, mas tudo bem.
Estava perto o suficiente. Vou fazer um pequeno trabalho de
reparo aqui, ficando um pouco mais
responsável por esses pontos Isso significa que se eu
fosse recriar um pequeno estudo apenas sobre os cilindros
da perna, substituindo a anatomia
da perna A parte superior do cilindro está
aqui em cima e estamos olhando para ela, então sua forma é convexa,
ela se curva Essa seria a área por trás, que vou simplesmente esconder aqui. O cilindro desceria. Novamente, não me importo com
a anatomia da perna no momento. Estou apenas desenhando um
cilindro. colocar a parte inferior da perna do
cilindro aqui. É claro que estamos vendo essa elipse,
então
estamos curvando-a dessa maneira. Essa é a parte de trás disso. E a outra perna ou cilindros. Não são pernas, são
cilindros agora. Eu começaria por
aqui. Agora, vou usar essas informações de perspectiva para apontar onde eu quero terminá-las. Então, aqui, eu gostaria de
desenhar uma linha que relaciona minhas duas pernas e
minhas duas formas no espaço Depois, vou puxar meu cilindro para baixo e colocar
onde está sua elipse Para recapitular, a linha do horizonte ajuda a determinar o quão
convexo algo Isso é o quanto a elipse se curva para descrever a Você sabe, assim.
Obviamente, quando estamos perto da linha do
horizonte como aqui, essa elipse aqui
mal seria vista de
cima, por pouco Então, é claro, acima
da linha do horizonte, essa elipse mal
seria vista de baixo Isso é o que eu tenho em
mente quando estou desenhando. A linha do horizonte me
ajuda a determinar se minha pequena
grade de perspectiva
aleatória
completamente esburacada me ajuda a encontrar a relação, neste caso da parte inferior dos dois cilindros,
garantindo que eles se alinhem
no mesmo andar, digamos garantindo que eles se alinhem
no É assim que você pode
realmente verificar seu trabalho. Por exemplo, vejo um erro
na minha própria demonstração. Este cilindro é muito alto comparado a este,
e como eu sei disso? Bem, se eu usar esse ponto de
fuga e traçar uma linha lá em cima, o topo desse cilindro deve realmente estar abaixado,
digamos aqui E a parte superior desse cilindro, supondo que as pernas
sejam do mesmo tamanho que em uma figura, a parte superior desse cilindro
deve estar aqui em cima Acertar esses
posicionamentos
no espaço é de suma
importância para esse fundamental, o fundamental de
desenhar três formas D. Sem esse conhecimento,
seus personagens sempre parecerão planos, na pior das hipóteses, como um recorte de papelão
ou, na melhor das hipóteses, como se
você os estivesse vendo através de uma lente extremamente
telefoto, algo que
minimiza
7. Objetos à mão livre no espaço 3D: Então, vamos voltar
para Jens lassens. Sou um grande fã dele, se
você ainda não adivinhou. Um estudo que você poderia fazer
aqui que
nem envolva nenhum
desenho é simplesmente um exercício de ver
o espaço em que essas
três formas D existem. A primeira pergunta
que vou me fazer é onde está a linha do horizonte? O que significa, onde
está a linha dos olhos? Outra forma de imaginar
isso é digamos que eu
estivesse aqui vendo essa
garota fisicamente no espaço. Se eu simplesmente movesse
minha cabeça para frente em
linha reta, onde meus olhos
colidiriam com ela Acho que eles colidiriam
em algum lugar aqui embaixo. É aqui que minha cabeça
batia na perna dela, bem ali, o que me
dá minha
linha do horizonte, é claro, que significa que
tudo acima da linha do horizonte que
estamos olhando para cima, o
que, neste caso, é
confirmado pelo
fato de podermos ver a
parte de baixo de sua saia Esta é uma elipse da qual
estamos vendo a parte inferior. Além disso, veja a manga dela aqui, a abertura da manga,
isso é uma elipse,
estamos vendo a parte inferior dela estamos vendo a parte Se convertêssemos suas
pernas em cilindros, que são muito próximos
aos cilindros, aliás,
com algumas informações de forma aplicadas, formas é o próximo capítulo O fundo dos cilindros
seria assim, muito parecido com o que acabamos de
ver no último exemplo Ok, então todas essas
informações podem ser obtidas apenas com a linha do
horizonte. O próximo passo seria: onde está
o ponto de fuga? Novamente, eu não tenho ideia. Não há
informações suficientes neste desenho para dizer exatamente onde está
o ponto de fuga Quero dizer, nem mesmo Jens Clauson
poderia te contar. Não há pontos suficientes
para extrapolar totalmente. No entanto, como temos dois pés que sabemos que estão
plantados no chão, podemos traçar dois pontos aqui. Sabemos que
esses dois pontos estão na mesma linha que converge de
volta para um ponto de fuga Então, tudo que eu tenho que fazer é
extrapolar essa linha. Está em algum lugar por aqui. O ponto de fuga está em
algum lugar lá dentro, o que significa que agora que
tenho esse ponto, posso continuar a
extrapolar e, pronto, tenho a perspectiva
dessa cena Agora, indo para o outro lado, onde está o
ponto de fuga aqui? Na verdade, isso é mais
difícil de encontrar porque na verdade
não temos dois pontos
na mesma linha. Esse ponto de fuga
pode estar aqui e você pode desenhar linhas para
testá-lo dessa forma Ou o ponto, quero dizer, pode estar lá e você pode desenhar
pontos como este. Mas quanto mais próximos seus
dois pontos de fuga chegarem um
do outro, mais inclinada ou
pescada ficará a lente Esse desenho não
parece muito suspeito para mim. Se eu precisasse de mais
informações de perspectiva neste desenho, provavelmente
estaria segura e colocaria o ponto de fuga
em algum lugar lá fora Então, se eu testasse isso
desenhando linhas aqui, você obteria uma grade parecida
com esta, e isso parece certo. Novamente, pense nisso
como um piso de azulejos. Se são ladrilhos que estou desenhando, parece que essa figura está de pé nesse chão de azulejos Para mim, parece passível. Agora, novamente, é possível fazer
tudo isso na sua cabeça Você não precisa
desenhar nada. Mas se essa informação
é nova para você,
se você não está acostumado
a fazer isso, vá em frente e encontre
obras de arte de que goste, desenhos de
personagens
como esse, em os dois pés estão plantados no
chão, porque isso
lhe dá uma dica da
perspectiva e veja se você
pode extrapolar de volta para a
grade É um exercício de
visualização muito útil. Você sabe, vamos fazer isso mais uma vez em uma perspectiva muito
diferente. Aqui está uma bela
ilustração de Max Grech. Provavelmente está pronunciando
esse sobrenome incorretamente, mas vamos lá Você provavelmente terá que
reduzi-los porque pontos de
fuga tendem a estar
longe da figura
da página, normalmente Para isso, esse é
certamente o caso. Novamente, os
pontos de fuga só estão
próximos quando você tem uma perspectiva
muito próxima Pense como coisas do tipo Kim Jug. Mas isso parece ter sido filmado com um iPhone normal se esse
personagem fosse real. Só de uma perspectiva elevada. Obviamente, a câmera está bem
acima de Wolverine aqui. Vamos colocá-lo ali mesmo. Então, o que eu faço é
criar uma nova camada. Vamos nos fazer
a mesma pergunta. Onde está a linha do horizonte? Bem, essa é mais difícil porque estamos totalmente
acima do personagem. A linha do horizonte está
em algum lugar aqui em cima. Uma observação rápida sobre isso. Isso costumava me confundir muito. O fato de estarmos olhando para baixo não tem influência
na linha do horizonte. Tudo gira em torno da distância do
chão em que
nossos olhos estão. Como estamos
olhando para o personagem, sabemos que nossos olhos devem estar fisicamente acima
do personagem. A linha do horizonte está
em algum lugar aqui em cima. Então, como podemos rastreá-lo de forma mais
confiável? Não consigo simplesmente adivinhar. Está lá? Está lá? Eu realmente não tenho ideia. A única maneira de saber
onde está essa linha do horizonte
é traçá-la
por meio de pontos de fuga Novamente, temos dois pés
plantados no chão. Agora, esse pé aqui está faltando.
Bem, eu não estou desaparecido. É recortado pela moldura, mas sabemos que está em algum lugar aqui Se fôssemos estender
esse desenho, esse pé está
em algum lugar aqui embaixo. que significa que agora
temos dois pontos, o
ponto número um e o
ponto número dois, que podemos, é claro,
traçar nossa reta aqui. OK. Lá vamos nós. Agora, isso ainda
não nos ajuda totalmente. Não estou dizendo que a linha do
horizonte está lá. Com o exemplo
anterior com a garota, eu poderia dizer onde estava a
linha do horizonte porque eu tinha a informação adicional de onde a linha dos meus olhos
colidiria com a figura, o que significava que eu tinha
uma linha do horizonte Aqui eu não tenho isso. Meus olhos passariam direto por cima dele. Nesse caso, preciso de uma segunda
linha para também voltar a um ponto de fuga e
onde essas duas linhas convergem seria onde está
a linha do horizonte Então, onde posso obter
essa segunda linha? Bem, eu tenho os quadris. O ponto número um estaria lá, o
ponto número dois estaria lá. Vamos analisar
isso e dar uma olhada nisso. As linhas convergem
ali mesmo. Deixe-me apagar isso Este é o meu ponto de fuga teórico de
trabalho. Agora também posso atirar uma linha
pelos ombros. Agora, aqui está outra dificuldade
adicional. Esses ombros estão torcidos. Wolverine está inclinando o ombro para trás
. Mas se esse ombro não
estivesse inclinado para trás, como se ele estivesse
posando naturalmente, apenas ombros retos, esse ombro estaria
em algum lugar aqui e se alinharia
mais ou menos com minha
nova grade de perspectiva encontrada , vou desfazer o que acabei No entanto, vou desfazer o que acabei de fazer, para que possamos ver
o desenho completo Eu vou dizer que sim,
a linha do horizonte está realmente lá. Mais ou menos um
milímetro ou dois. Novamente, o estádio é totalmente legal. Agora, para o segundo ponto de
fuga, e assim como da última vez, este é mais difícil de
encontrar porque, mais uma vez, não
temos realmente dois pontos
se movendo nessa direção Vocês dois pontos estão
na mesma linha de perspectiva, então vou ter que
adivinhar. Eu posso adivinhar porque essa não é uma perspectiva de
olho de peixe nem nada, eu sei que o ponto de fuga não estará muito
próximo do outro Mas há algum dinamismo
nessa perspectiva, há muita profundidade nela Definitivamente, não é uma
lente telefoto fotografando a cena. Isso significa que o ponto de
fuga também não estará muito longe
desse jeito Porque quanto mais distantes
os pontos de fuga, mais telefoto ou
plana é
a Vou estimar isso
em algum lugar aqui. Vou usar os pontos que já
desenhei na figura, nos pés,
nos quadris para filmar
algumas linhas na cena Novamente, se
fosse um piso de azulejos que Wolverine estivesse parado,
na neve, de alguma forma,
isso funcionaria Aqui, a pintura em si está obscurecendo minha grade de
perspectiva Eu não consigo ver isso, em uma camada, eu só vou fazer
isso. Saído fantasma. Sim, isso parece
certo para mim. Essa grade de perspectiva
parece estar
no lugar certo à vista. Você pode até combinar isso com o desenho de algumas caixas básicas. Por exemplo, se você observar a parte superior
dos ombros dele, como veremos
na próxima seção, a parte superior
dos ombros pode ser simplificada no plano
superior de uma caixa. Aqui estou desenhando o plano superior da caixa, conectando
os ombros. Agora, lembre-se, seus ombros
estão inclinados e girados, ou
seja, girados fora do
eixo com Isso significa que a caixa terá
seus próprios pontos de fuga. Ele ainda vai até
a linha do horizonte, mas terá seus próprios pontos de
fuga separados devido
à sua rotação Mas esse plano superior
da caixa que acabei desenhar parece fazer sentido
com nossa grade de perspectiva. Está abaixo da linha do horizonte, então podemos ver a face
superior da caixa. Se eu fosse usar minha grade de
perspectiva para desenhar uma caixa
onde estão os quadris Novamente, apenas usando minha grade de
perspectiva reta aqui. Desenhando apenas o plano
superior de uma caixa. Isso parece estar aproximadamente
alinhado com os quadris de Wolverine. Novamente, seus quadris podem
estar um pouco torcidos. Minha caixa está simplesmente em linha reta
com a grade de perspectiva, mas o ângulo de visão
parece estar correto. Você pode até desenhar
o plano superior de uma caixa com os dois
pés assim. Agora você pode rastrear visualmente
as três caixas parciais que
acabamos de desenhar e se elas
parecem estar alinhadas com o
personagem e elas estão. Pelo menos perto o suficiente. Novamente, não somos programas de
computador, não precisamos ser
exatamente perfeitos. Provavelmente não poderia
ser. Lembre-se de é um ser humano fazendo
essa ilustração. Provavelmente também não é
exatamente perfeito. O que é, claro, a
beleza da coisa toda, mas essa é uma conversa totalmente
diferente. OK. Quero mudar um pouco de
marcha dos pontos
de
fuga, das linhas do horizonte grades de perspectiva
e coisas assim Vamos falar um pouco mais
sobre como desenhar três
formas D em três espaços D. Esta é uma pequena renderização rápida que
criei no Blender, apenas um objeto tridimensional muito simples São basicamente duas esferas
que se fundem. Olhando para isso, obviamente
há uma esfera aqui e outra
abaixo dela aqui embaixo Essas duas esferas se
fundem em um contorno parecido com este.
Mas aqui está o problema. Se eu isolar esse contorno, de
repente ele fica plano, não
há indicação de que
seja uma forma de três D. A única maneira de sabermos
que é uma forma de três D é porque vimos de
onde ela veio. Mas se eu bater em tudo isso,
parece uma forma plana
sem sentido Como podemos dar algo como essa forma de três D sem entrar e
sombrear tudo O sombreamento está no reino da
pintura, o que é ótimo. A pintura tem seus
próprios fundamentos para mostrar a forma de três D, mas queremos fazer
isso com o desenho O princípio que quero
apresentar a você é o que meu professor sempre chamou
de efeito acordeão Aqui está o que é. Primeiro, vou me
livrar desse desenho. Ao pensar em representar duas formas que se sobrepõem
em três espaços D, não pense no contorno Pense primeiro nos formulários. Sendo esta a esfera
que está no topo, eu posso fantasiar na parte inferior, depois a esfera
que está abaixo e eu vou fantasiá-la por
enquanto, algo assim Como esse de cima está na
frente do de baixo, precisamos de uma maneira de mostrar isso, e esse é o efeito acordeão Veja isso. Em vez de fazer
o contorno, basta fazer isso Novamente, isso é plano,
vou continuar esse contorno
pela outra esfera Então aqui está o acordeão, ali mesmo. É uma pequena pitada. Então, por trás dessa
pinça, vem a esfera inferior. O mesmo acontece com o
outro lado, porque a esfera está na frente da inferior em toda a volta. Podemos continuar com
uma pitada pequena e depois sair por trás
da pinça e até à
vontade para iniciar
seu derrame por trás dela Estou desenhando por trás do formulário
agora, apenas levemente. Então, ao entrar
aqui, escurecerei o traço e
conectarei essas áreas De repente, sem nenhum sombreamento, apenas com linhas, desenho de linhas, parece uma forma
tridimensional Ah, é chamado de efeito
acordeão, em
homenagem a essas pequenas
ondulações que se expandem um lado e são comprimidas
ou comprimidas Era exatamente assim que meu
professor o chamava. Não tenho certeza se é realmente
chamado assim de forma mais global, mas ficou
comigo por 20 anos, então deve ser eficaz. Esse efeito acordeão,
libra por libra, é talvez a ferramenta de desenho mais
útil que
eu já conheci É uma forma muito eficaz de mostrar um formulário na
frente do outro. Lembre-se de que você pode combinar
isso com o contorno cruzado, o princípio da faixa elástica Vou enrolar um elástico
no meio desse formulário. Está abaixado, ele mergulha um pouco
onde as esferas estão sobrepostas e
depois sai novamente para a esfera inferior, Aqui no topo, provavelmente
deveria
ser mais parecido. Então, do outro lado,
o contorno cruzado passa por cima da esfera
dessa forma, enrola-se em torno dela, desaparece um pouco aqui
porque é aqui
que estaria envolto por
baixo dessa esfera,
e então
sai, é claro,
novamente para a esfera inferior, fundindo-se nessa esfera inferior por cima da esfera
dessa forma, enrola-se em torno dela,
desaparece um pouco aqui
porque é aqui
que estaria envolto por
baixo dessa esfera,
e então
sai, é claro,
novamente para a esfera inferior, fundindo-se nessa esfera inferior. Agora, como posso ver a face
superior dessa esfera, sei que estamos
olhando para esse objeto. Um contorno cruzado aqui
seria saliente assim. Envolver, e um
contorno cruzado aqui seria
muito mais envolvente Sua curvatura
seria mais pronunciada. Novamente, esses contornos
cruzados existem apenas como ferramentas para aprofundar sua compreensão e aprimorar sua visão tridimensional, se você quiser colocá-la dessa forma Mas com o efeito acordeão, você nem precisa fazer os contornos cruzados,
se não quiser Vou desenhar um
cilindro aqui assim. Vamos desenhar outro cilindro
cruzando-o subindo, quase como um braço
e um antebraço O cilindro está funcionando
assim. OK. Então, esses dois cilindros
estão sobrepostos. Bem, isso parece
confuso e obscuro. Como eu desenharia isso usando
o efeito acordeão? Bem, primeiro de tudo, vamos
nos livrar de todas essas coisas. Se esse cilindro
aqui estiver na frente, tudo o que precisamos fazer é
garantir que esse contorno desça e depois o sobreponhamos
com esse efeito de acordeão, e então por trás
dele vem a parte superior do braço, se for uma forma abreviada de
um braço, qualquer que seja essa forma um braço, qualquer que seja Então eu acho que
se fosse um braço, o
cotovelo estaria lá, então
podemos passar por ele desse jeito O que esse
efeito acordeão implica, com essa pequena
linha, é que essa é uma forma de três D que está em cima de outra
forma de três D que está por trás dela Com o efeito acordeão
no lugar certo, você não precisa desenhar nenhum contorno
cruzado ou
algo parecido Só essa simples
sobreposição diz isso. Eu gosto de exagerar
a sobreposição. Veja, eu não desenhei assim. Não tive vergonha de
fazer apenas uma pequena sobreposição. Não, eu estendi o contorno para baixo, estendi a linha de
efeito do acordeão e depois saí por trás dela Você pode ver minha fila
fantasma aqui. E então, por trás,
vem a forma na parte de trás. E parece imediatamente três
D. Em um nível prático, essa coisa de efeito acordeão é realmente aparente nos
torsos Torsos e quadris
podem ser considerados duas formas
esféricas duas formas
esféricas Nesse caso, é mais uma forma em forma
de ovo para a caixa torácica e
mais uma estrutura achatada,
quase esférica, quase esférica De qualquer forma, se você pensar em desenhar uma bolsa contendo
essas duas formas, bem, nessa pose, essa bolsa
está esticada desse lado E esmagado deste lado, é aqui que o
efeito acordeão pode entrar em efeito acordeão pode entrar Deixe-me mover
isso aqui para que
eu possa desenhar em uma
folha de papel em branco, o que acabei de desenhar
sobre a figura. Vou bloquear no meu primeiro formulário. Novamente, isso
representaria a área da caixa
torácica , a parte superior do tronco
e, em seguida, essa forma
representa os quadris
ou a área da cintura até Freqüentemente, há uma relação de abóbora
e alongamento entre essas duas áreas Em muitas
poses não estáticas, você encontrará isso. De qualquer forma, como desenhamos isso? Como embrulhamos esses
formulários em uma sacola? Bem, esse lado está esticado. O lado elástico é sempre o lado mais fácil
e esse lado aqui é apertado, mas
temos que descobrir onde
colocar A primeira coisa que vou
fazer é simplesmente descrever os dois formulários aqui. É por isso que as pessoas desenham levemente quando estão
bloqueando coisas. Qual formulário está acima do quê? Bem, porque estamos
olhando para essa figura em particular, os quadris que estão
na frente do torso Vou continuar minha linha. Agora, aqui está o efeito acordeão. Em seguida, voltamos para a
parte de trás dessa figura assim. Essa é uma
representação muito boa do que essa pose está fazendo. Claro, agora eu poderia começar a encontrar cilindros para os braços Eu poderia começar a encontrar
cilindros para as pernas. Olha isso. Temos
um desenho de figura evoluindo diante
de nossos olhos,
usando essas ferramentas simples e simples Ah, mas estou me adiantando um
pouco. Você deve ter
notado que eu não usei uma grade de perspectiva para aquela
pequena análise de figuras. Por que eu o abandonei
repentinamente? Há mais uma coisa
fundamental
muito importante a ser abordada antes de começarmos a desenhar figuras e personagens
com essas ferramentas. Aqui eu tenho uma grade básica de perspectiva de um
ponto. A propósito, a
diferença entre a um ponto e a perspectiva de
dois pontos é que, obviamente, essas linhas
azuis estão todas indo em direção ao ponto de
fuga Se eu fosse adicionar linhas
na outra direção sem
usar um ponto de fuga, elas simplesmente seriam
retas assim Novamente, desenharemos planos de
fundo e ambientes usando
grades de perspectiva em um capítulo posterior Fique ligado. Desenhar formas em perspectiva é
muito bom. Aqui está uma pequena caixa
entrando aqui. Apenas seguindo a grade
feita por um ponto de fuga. Eu posso traçar essa linha aqui, me
conectar assim. Para este canto superior, eu o traço
, está lá, conectado verticalmente, e
lá está minha caixa Desenhar formulários com
grades só é realmente bom quando você deseja que esses
formulários se alinhem a um plano Por exemplo, aqui, eu
alinhei essa caixa com
o plano terrestre Se eu quiser desenhar outra
caixa no plano terrestre, obviamente poderia usar a
mesma grade de perspectiva, e aqui está outra caixa
no plano terrestre. Vamos desenhar
outro aqui. Este pode ter seu topo
acima da linha do horizonte, então não vemos seu plano superior. Nós vemos que está acontecendo assim. Trace essas linhas usando o ponto de fuga para encontrar as linhas para a
perspectiva correta e pronto Essas três caixas estão todas em um espaço coeso
porque estão todas posicionadas no chão e
esse piso pode ser
rastreado até Mas há limitações aqui. Por exemplo, todas essas caixas
são giradas da mesma maneira. O que acontece se eu quiser girar a caixa em 45 graus, assim Bem, agora, esta caixa está usando
um ponto de fuga diferente. Tenho que inventar
outro ponto de fuga para que essa caixa faça Esse ponto de fuga
estaria em algum lugar, você sabe, fora da
lateral da página Eu basicamente teria que inventar uma grade de perspectiva de dois pontos agora para que essa caixa fizesse sentido E bem, e se eu quiser
pegar essa caixa e girá-la? Eu quero que essa caixa seja girada, talvez um pouco menos de 45
graus, algo assim Como faço para gerenciar o ponto de
fuga agora? Eu tenho que inventar
mais um ponto de fuga? Esse ponto de fuga
pode estar aqui, digamos, algo assim Esse ponto de fuga
estaria aqui? Percebi que, se você simplesmente
começar a girar seus objetos, repente você
terá dez pontos de fuga Embora você possa
acompanhar isso,
suponho que , em primeiro
lugar, isso não seja divertido. Em segundo lugar, tira a
vida de um desenho se você estiver constantemente rastreando pontos de fuga
técnicos Além de tudo
isso, e se eu desenhasse uma caixa aqui que fosse
girada assim, girada em dois eixos diferentes Para onde vai esse ponto
de fuga? Bem, esse
ponto de fuga não estará na linha do
horizonte porque essa caixa
está separada do plano que
o ponto de fuga define Se eu começasse a
traçar essas linhas, esse ponto de fuga estaria
em algum lugar fora da tela Torna-se bastante óbvio
por que sou tão a favor
de aprender a ver o espaço de forma um
pouco mais intuitiva Mesmo que isso signifique favorecer uma abordagem aproximada em detrimento da perfeição
técnica Ah, e a propósito,
poderíamos ver o plano inferior desta caixa porque ela está acima da linha
do horizonte e também
gira um pouco para cima Há duas razões pelas quais
veríamos o plano inferior. Mas, novamente, essa
caixa realmente
exigiria dois pontos de
fuga adicionais Um caminho até lá, como
acabei de falar, e outro totalmente diferente,
até aqui, em algum lugar. A conclusão é que as grades de
perspectiva, embora seus
usos sejam um pouco limitados quando se trata de
desenhar figuras e personagens, onde coisas como braços, pernas
e torsos girarão em 1 milhão de Então, o que eu faço
é primeiro
estar sempre ciente de onde está a linha
teórica do horizonte
e, desta vez,
nem vou desenhá-la. Embora eu
te diga, vou pensar que
está aí. Mas em vez de
realmente desenhá-la, pense como se essa caixa estivesse
acima das linhas do horizonte. Vamos ver a face
inferior dela. Não faça isso. Isso
seria um erro. Não podemos ver a face inferior. Tem que ser assim porque está acima da linha
do horizonte. Podemos ver a face inferior. Na verdade, não é que eu
não me
importe com pontos de fuga É só que eu
os estou enganando e estou contente em fazer isso Se algo parecer errado, como essas linhas, talvez pareçam
um pouco longas demais. Derrube-os,
certificando-se mentalmente de que esse ângulo seja um
pouco diferente desse ângulo, porque eles precisam convergir para algum lugar
por aqui Novamente, não sei
exatamente onde. Desde que esteja em algum lugar lá
embaixo, estamos bem. Ou seja, estamos bem
para este exercício. Alguns ambientes exigirão adesão
mais clara
aos pontos de fuga, como uma cidade ou algo assim Mas aqui, estamos
apenas tentando fazer com que nossos cérebros pensem
em um espaço tridimensional De qualquer forma, dependendo do tipo
de perspectiva que você deseja, você pode simplesmente fazer linhas
indo nessa direção diretamente aqui no
photoshop e segurando a tecla shift Percebo que estou muito errado
nessa linha. Tudo bem. Apenas corrija
isso rapidamente. E isso simulará uma perspectiva de um ponto quando você pressiona a
tecla shift e, só por diversão, escolhe um rosto e o sombreia Agora, se eu quiser
desenhar a mesma caixa
abaixo da linha do horizonte, bem,
tem que estar aqui embaixo, porque eu sei que a linha do
horizonte provavelmente está em algum lugar lá. Então,
vamos colocá-lo aqui. Vamos apenas aproximar
os diferentes ângulos dessas linhas aqui, convergindo para um ponto de fuga em algum lugar na linha do horizonte O ângulo dessa
linha aqui deve ser muito mais íngreme, então
eu vou fazer Porque, novamente, ele tem que seguir seu caminho até aqui. Então vou terminar aquela caixa e escolher um rosto e sombrear. Isso não é iluminação
de forma alguma, é apenas dimensionalidade nossos
objetos tridimensionais aqui Mas agora vamos fazer
algo mais complicado. Vamos desenhar uma caixa que fica
em cima dessa superfície. Vou tentar descobrir isso. Vai se aproximar da linha
do horizonte, então vou
traçar essa linha bem reta Então aqui está abaixo da linha
do horizonte, então eu vou bater nele desse jeito. E essa caixa
basicamente será girada nesta É aqui que eu faço minha primeira
correção. É girado. Isso significa que essas linhas
precisam ser giradas assim. Estou mostrando os estágios em
que eu descubro as coisas, desenvolvendo sua intuição
para isso A caixa tem uma
parte superior reta, então descemos. Essa linha é muito
curvilínea para o meu gosto, vamos apagá-la,
torná-la um Essa linha aqui deve
ser aproximadamente paralela a essa linha. Vou fazer essas edições, e podemos sombrear a parte inferior aqui
e colocar a parte inferior voltada para baixo. Agora, a linha que vai aqui, essa linha está
no chão, então ela deve se alinhar com aquele
ponto de fuga teórico em algum lugar aqui Essa linha precisa ser assim porque está novamente,
no chão,
no mesmo plano terrestre em
que essa caixa está e
no mesmo plano em que
essa caixa está acima. Esta caixa superior aqui não está
no plano terrestre, mas faz referência
ao plano terrestre. Ele fica acima dele e é
girado da mesma forma que o que está abaixo, então ele acessa os mesmos pontos de
fuga. Lá vamos nós. Aí está nossa caixa que está
apoiada na outra caixa. Se você quiser simplesmente colocar
o sombreamento mais rudimentar por baixo para mostrar
um pouco de sombra Tudo bem, o mesmo aqui. essa sombra, na verdade, tem No entanto, essa sombra, na verdade, tem
mais
informações de perspectiva. Mostra onde a caixa
está tocando o chão. Em outras palavras, neste ponto, estou mais ou menos alinhado com
essa área aqui. Isso diz ao
espectador que esta caixa fica apenas alguns centímetros atrás
ou qualquer que seja a escala, alguns centímetros atrás dessa caixa. Essas pequenas diferenças
são, obviamente, extremamente valiosas na
comunicação de um espaço coeso Na verdade, vou ajustar a parte inferior encurtar ainda mais o plano
inferior Então, parece que está
encaixado na caixa corretamente.
Lá vamos nós. Como você pode ver,
embora eu tenha muita experiência
em desenhar em espaços tridimensionais, ainda descubro
as coisas à medida que avança. É apenas a
teoria fundamental que existe na minha cabeça. Espero que, neste
ponto deste capítulo, eu tenha dado a você uma
janela suficiente sobre o que está acontecendo na minha cabeça para que você também possa
tentar este exercício sozinho Vamos fazer outra caixa que
gira de uma forma
estranha aqui em cima. Novamente, estou acima ou
abaixo da linha do horizonte, estou acima da linha do horizonte. A caixa
será girada assim, o que significa que mal
veremos a face superior Isso é interessante. Mesmo que a caixa esteja acima
da linha do horizonte, ainda
estamos vendo
a face superior. Por que isso? Bem, é simples. É porque está
girado em nossa direção. Os pontos de fuga e
as linhas do horizonte realmente não nos ajudarão a desenhar essa caixa porque a rotação está atrapalhando
tudo A linha do horizonte,
os pontos de fuga realmente
não importam aqui Agora, essas linhas
convergirão em algum lugar. Não estará na linha do horizonte. Estará em outro lugar.
Mas eles convergem, o que significa que você ainda precisa estar
atento aos seus ângulos relativos,
certificando-se de que
essas linhas
convergiriam se você
as levasse Então vamos continuar com isso
. Coloque uma linha lá. Agora, essas duas linhas aqui
devem ser aproximadamente paralelas. Vou ajustar isso. Então, mais uma vez, essa linha de
fundo aqui faz referência ao mesmo ponto de
fuga teórico que essas duas linhas fazem, que são totalmente diferentes
dos pontos de
fuga das outras caixas porque esta
é girada de uma forma Depois, basta escolher um rosto, sombreá-lo em um valor, e eu esqueci de fazer isso aqui Vamos apenas sombrear
isso também. Isso só ajuda com a
dimensionalidade dessas coisas. Vamos
usá-lo mais quando
começarmos a desenhar figuras
em apenas um momento. Vamos fazer uma pergunta fácil e colocar uma bola aqui
atrás desta caixa. Agora, o que você
precisa pensar é onde a bola
estaria atingindo o chão? Bem, se está atrás dessa caixa, então o ponto em que atinge o chão precisa
estar em algum lugar aqui. Assim como este ponto
estava aqui nesta caixa, indicando que
a caixa inclinada está alguns centímetros atrás,
recuada na frente desta A mesma coisa com a esfera. O ponto em que
atinge o chão tem que estar em algum lugar por aqui. Está logo atrás dessa caixa. Meu pensamento aqui é que se eu fantasmasse minhas linhas
atrás dessa caixa, algo assim,
e desenhasse, onde essa caixa terminaria? Isso terminaria neste ponto aqui. Se essa bola vai
ficar atrás dessa caixa, bem, ela tem que atingir o
chão em algum lugar acima desse ponto
em algum lugar aqui, ou então estaria compartilhando o mesmo espaço de três
D da caixa, o
que, claro, é impossível. Vamos colocar a bola ali mesmo. Agora, uma bola não tem aviões. Bem, isso na verdade não é verdade. Uma bola tem muitos planos,
muitos para desenhar. A infinidade de pequenos aviões é o que faz com que pareça redondo No momento, isso
parece um círculo. Mas se quiséssemos,
poderíamos simplesmente colocar
uma faixa elástica ou um
contorno cruzado, apenas para dar ao
espectador uma indicação que esse é um objeto de três D. Se você quiser continuar
nosso sombreamento básico, pode simplesmente usar a
forma de meia-lua para mostrar que é uma bola Novamente, isso não é
renderização de forma alguma. É só inserir um valor
básico com a borda macia, é
claro, porque isso
é uma esfera, não uma caixa Você pode ver como o
espaço parece coeso. Faça a mesma coisa
com os cilindros agora. Que tal um cilindro
que está apoiado
no plano terrestre se aproximando. Essa linha que estou desenhando aqui
precisa corresponder, se estiver na
mesma rotação da caixa, ou
seja, precisa corresponder
aos
mesmos pontos de
fuga de todas essas coisas Esse ponto de fuga está
em algum lugar por aqui. Estou rastreando
isso mentalmente em minha mente. Todas essas linhas que acabei de desenhar
simplesmente existem na minha cabeça. Estou colocando-os no papel
só para que você possa vê-los. Mas isso é basicamente um
exercício cognitivo de ver o espaço, condicionando seu cérebro a ver a superfície plana de dois D
como um espaço de três D. A parte superior do cilindro tem um ângulo diferente
da parte inferior porque, novamente, ponto de
fuga
vai forçar isso, e então temos nossa
elipse do outro lado Agora, esse cilindro é pequeno o
suficiente e distante o suficiente da linha do horizonte para que ambas as elipses
provavelmente tenham a mesma aparência
,
não o suficiente para
realmente se preocupar E, se você quiser,
pode inserir elipses intermediárias para mostrar sua compreensão do formulário Sempre acho útil,
como tarefa doméstica traçar as linhas
que estão por trás do objeto Mantenha a linha parcialmente visível. Isso ajuda a treinar seu cérebro
para ver melhor o espaço em três D, mas apenas um pouco. Nesse caso, o cilindro
aparece na frente da caixa. Então, para um cilindro,
se você quiser sombrear a mesma face esquerda
que estamos fazendo, a maneira de fazer isso é pensar no cilindro
como na verdade uma caixa. Se a caixa fosse assim, o rosto que estaríamos
protegendo estaria aqui Imagine uma caixa envolvendo o
cilindro. E então apenas sombreie onde estaria a
face da caixa. Um cilindro é redondo
como uma esfera. Vamos suavizar essa borda. Vou até pegar minha pequena ferramenta
de borrar para isso. A última coisa que faremos
nesta demonstração é colocar um cilindro atravessando
a linha do horizonte Começa abaixo e termina
em algum lugar aqui acima. Veja como estou bloqueando
as duas elipses, e estou apenas bloqueando as partes da
elipse Se eu quisesse ser meticuloso
e ficar na parte de trás, elas ficariam assim, mas não
vamos
ver essas partes. Então, uma lata é um cilindro um
pouco derrubado. Não é bem reto. Ok, vai cair. Novamente, veja como estou
desenhando de forma irregular, do jeito que sempre desenho, do
jeito que mostrei no meu aquecimento É assim que eu gosto de desenhar. Então eu acho que o ponto
aqui é, desenhe do jeito você quer desenhar o que
parece certo para você? E é aqui que
todo mundo vai ser diferente. Pode ser útil mostrar onde está
a linha do horizonte aqui com um contorno reto Agora, isso parece um pouco
estranho por si só. Você provavelmente deveria incluir alguns adjacentes apenas para
mostrar ao espectador ou, nesse caso, você é o espectador, para
mostrar a si mesmo que tem seu próprio cérebro condicionado
a ver um espaço como este. Se esse cilindro se estendesse ainda mais
para cima, a elipse se tornaria ainda mais pronunciada
em sua curvatura Neste caso, vou desenhar
a elipse reta, sem cilindro acoplado,
e ver se conseguimos
fazer com que pareça que está
no mesmo espaço Posso fazer a mesma coisa aqui embaixo, embora eu não deva
colocá-la lá. Vamos fazer outra aqui, ver se você consegue fazer com que o cilindro ou a elipse, neste caso, pareça estar no chão, essa elipse,
em relação a essa elipse, relação a essa elipse, em relação a tudo isso rastreando a curvatura ver se você consegue fazer com que o cilindro
ou a elipse, neste caso, pareça estar no chão,
essa elipse,
em relação a essa elipse, em
relação a essa elipse,
em relação a tudo isso rastreando a curvatura de cada um. Nesta tarefa, estamos desenhando todos esses objetos
no mesmo espaço E essa é realmente uma
ótima tarefa. É algo que eu fiz. Eu enchi páginas do
caderno de desenho fazendo isso O que é bom é essa
demonstração em particular tenha levado 15 minutos para mostrar a vocês. Isso é só porque eu estou falando. Você poderia fazer isso em 5 minutos. Você pode fazer isso enquanto toma um café em sua
mesa pela manhã, mas a recompensa é ótima Se você não conseguir construir espaço, isso ficará imediatamente
claro para você e você poderá voltar a coisas como pontos de
fuga e
coisas assim Você quase pode pensar que os pontos
de fuga são como rodinhas de treinamento, e não quero dizer isso de uma
forma ruim Mas este exercício
dirá se você ainda precisa usar pontos de
fuga ou se avançou para a
próxima fase, na qual
você pode estimar as coisas, mas
torná-las convincentes OK. Tudo bem. E como adição final
a este capítulo, antes de começarmos a
desenhar figuras, ou
seja, antes de começarmos a
aplicá-las a figuras e personagens, precisamos ser capazes de torcer
e dobrar a geometria no espaço Vamos desenhar a face de uma caixa, que parece
um retângulo plano em perspectiva como essa Acabamos de desenhar um monte deles, então não preciso explicar
o que está acontecendo aqui. Mas e se pegássemos
esse ponto e o
trouxéssemos aqui e mantivéssemos
esse ponto igual. Basicamente, temos isso Agora vamos manter esse ponto
e esse ponto iguais. O que acontece agora é que temos que
voltar a esse ponto e encontrar esse contorno final que
conecta isso a isso Agora, essas linhas são
curvas desta vez, simplesmente porque o
objeto está curvado
e, é claro, a inferior está
assim Vou apenas remover
a caixa escura aqui. Você pode ver o que desenhamos. É uma forma distorcida no espaço. Para eles, é
útil escolher um rosto e sombreá-lo,
como fizemos antes Esta é uma carta de baralho que
foi usada para convencer o espaço em
três D. Às vezes, é útil apenas
desenhar uma curva, digamos assim. Mas imaginar isso é, novamente, como uma carta
de baralho dobrada
no espaço e dizemos , bem, talvez então a perspectiva
fosse assim, assim,
significando ponto de fuga
em algum lugar lá fora, o
mesmo com isso, ponto de fuga
em algum lugar lá fora, e então podemos Mas isso é um pequeno
obstáculo mental. Para onde vai essa linha? Será que é assim? Não. Tem que ir atrás do
objeto e voltar para baixo. Ou seja, supondo
que estejamos mantendo esse outro ponto no chão, o que é útil para este
exercício, pelo menos para começar, mantenha-o no
chão e, em seguida, você poderá acompanhar o
formulári
8. Formulários e números: Tudo bem Então, estamos
prontos para levar tudo o que aprendemos até
agora no Capítulo dois, e vou tentar especificamente
manter isso no Capítulo dois. Então, ligo para nosso amigo
do Capítulo 1 aqui. Eu coloquei um pequeno pedaço de papel vegetal
virtual sobre ela Na verdade, nos
meus primeiros dias e
por volta 2001, quando
comecei a aprender isso, usamos papel de rastreamento físico sobre fotos de modelos como essa, e fizemos exatamente
esse exercício Ou seja, usando caixas e caixas apenas para construir e mostrar
adequadamente a
forma dessa figura. Vou começar com a caixa mais fácil, que eu acho que é o torso, que para nossos propósitos, vai dos ombros até,
digamos, a área do umbigo Se pensarmos em uma linha do
horizonte nela, ou
seja, se estivéssemos
olhando para ela através da lente de
uma câmera e movêssemos a lente da câmera
diretamente,
onde colidiríamos Provavelmente em algum lugar por
aqui está nossa linha do horizonte, o
que significa que a caixa aqui em cima, estamos olhando muito para cima. Vou desenhá-lo assim, usando a largura do ombro para determinar a
largura da caixa. E aqui está o que
estamos vendo. É uma caixa dobrada giratória
que desce até aqui. Como estamos olhando para cima, lembre-se de que está acima
da linha do horizonte, é muito mais provável que
vejamos o plano inferior dessa caixa. Vou desenhar essa caixa assim. Agora, uma nota lateral rápida aqui. Essa caixa é muito parecida com o tapete mágico de que
acabamos de falar. Na verdade, eu até desenhei um
que se parecia com isso. Tudo o que você precisa fazer
com este exercício é adicionar a terceira
dimensão a ele. Simplesmente dê um pouco de
espessura neste caso e faça isso. Aí está. Eu estraguei isso e
não mostrei o plano inferior, mas é fácil de consertar Apenas faça isso. E lá vamos nós. É isso que
estamos vendo. Claro, lembre-se de que nosso gesto percorreu o meio
do formulário desta forma Era como uma grande curva C, e isso é tudo que estou
fazendo com esta caixa. Estou fazendo a caixa
se adaptar a uma curva C. Vamos desenhar outra
caixa para seus quadris. Seus quadris e ombros estão aproximadamente alinhados
nessa pose Isso significa que as caixas
do
quadril e dos ombros também estarão
aproximadamente alinhadas. Agora, em termos de onde terminar esta caixa, ela está em algum lugar aqui. Agora, lembre-se de que estamos nos
aproximando linha
do horizonte neste ponto, então não haverá
uma visão
tão alta na caixa. Deixe-me apenas sombrear
o plano inferior
dessa caixa torácica
ou dessa caixa de torso, só para que possamos ver essa diferença um pouco Essa caixa vai
ficar assim, um pouco menos visível
no plano inferior. Mas ainda visível lá porque estamos acima da linha do horizonte. Estamos olhando para
os quadris e eu
vou tirar essa parte
da caixa porque é para lá que
a perna vai ficar Agora, deixe-me trazer de volta
o modelo inteiro aqui. Olhando para aquela perna, podemos ver o plano inferior
ou o plano superior? Porque você
realmente não consegue ver os dois ao mesmo tempo. Você tem que escolher um. Estamos vendo o
plano inferior. É muito fácil dizer porque você pode ver uma
sombra lá embaixo Quando eu construo minha
caixa em cima disso, a caixa desliga, eu não vou
usar a linha curta. Vou fingir que
a caixa começa aqui. A caixa tem essa aparência. E podemos ver o plano
inferior assim. Nós mal conseguimos ver
a frente do joelho. Essa frente da
caixa se parece com isso. Obviamente, a caixa é cônica. É mais largo aqui
e mais estreito aqui, apenas devido à
estrutura da perna O joelho é muito
menor que os quadris. Vou apagar essa linha
porque está muito abaixo. Precisa estar muito
mais perto desse plano inferior. Lá vamos nós. Sombreie isso. Só por diversão, eu também posso sombrear
este avião. Posso me fazer
a mesma pergunta sobre a
metade inferior da perna. Acho que mal conseguimos ver o plano inferior
devido à sua rotação. Então, o que vou fazer aqui é
ter uma caixa como essa, onde mal podemos ver aquele plano
inferior desse jeito. Vou até mesmo sombrear agora, fazer isso mais cedo, e não
podemos ver esse
lado do tornozelo Então, é mais ou menos assim. É assim que essa caixa se parece. A perna de trás está escondida. Então, vamos até o braço. Mais uma vez, vou
tirar essa parte da caixa
do torso porque
vou desenhar sobre ela Mas deixe isso aí.
Deixe-o um pouco visível. Novamente, tudo isso ajuda
quando se trata de
treinar seu cérebro para
ver em três dimensões. Agora, novamente, estamos muito
acima da linha do horizonte, então não há como
eu ver o plano superior desta caixa, mas quais planos
eu vou ver? Bem, acho que o canto
da caixa estaria aqui. Novamente, estou apenas
olhando para as sombras, voltando à figura Eu só estou olhando para
essa sombra aqui. Isso me diz que há
uma mudança de avião lá. Então, se eu estou simplificando
as coisas para uma caixa em que há
apenas alguns aviões, eu sei muito bem
que preciso fazer uma troca de plano
nessa parte do braço Nesse caso, posso
fazer o braço inteiro porque é um braço reto. Eu posso fazer tudo em uma caixa, mas se eu quisesse dividir a caixa em duas, eu faria isso. Obviamente, o ombro é mais largo que o pulso e mais
largo que o cotovelo A caixa inteira fica cônica. Vamos dizer isso em um tom. Enquanto estamos aqui, vamos usar
esse lado da caixa em um tom. Espero que você possa ver
o efeito de três D que já estamos obtendo ou o entendimento de três D
que estamos obtendo Vou esconder a figura em
um segundo quando terminar, e poderemos ver os
resultados completos do nosso estudo. Agora, as mãos são
incrivelmente complicadas, mas você pode
reduzi-las a caixas. Essencialmente, a
área das palmeiras que vemos aqui. Este é o
lado dorsal da palma, a parte voltada para cima
é apenas uma caixa cônica Nós mal conseguimos
ver o plano inferior dela. Então esses dedos estão cerrados. Eles estão curvados sob a mão. Eu nem vou me
preocupar com eles. Eu posso simplesmente deixar esse desenho
sozinho desse jeito, eu acho. Vamos colocar o outro braço. Nesse caso, podemos
ver o plano superior do braço. É assim. O antebraço está escondendo
a ponta dessa caixa, mas acho que está
em algum lugar assim Ok, vou sombrear
esta parte da caixa. A propósito, deixe-me fazer uma
pausa aqui e lembrá-lo de que
você pode ver por que não estou
usando pontos de fuga Cada caixa teria pontos de fuga
diferentes e nem vale a pena Mas o
conceito da linha do horizonte é útil. De qualquer forma, vamos colocar
esse antebraço. Isso é complicado. Deixe-me
voltar ao modelo. Que plano da
caixa podemos ver? Novamente, sempre olhe para
ver se há sombras. Há uma sombra nessa parte
do braço, por pouco. Isso significa que a forma está
girando e podemos ver esse avião
ficando sombreado. Isso significa que precisamos
ser capazes de ver esse plano
da caixa
levemente, porque esse é o tamanho da sombra que
estávamos vendo. Agora, não conseguimos ver a parte inferior
do cotovelo, então não conseguimos ver o plano
inferior da caixa Também está muito acima
da linha do horizonte, então isso também se soma. Deixe-me mais uma vez desenhar esta caixa como
fantasma e desenhar essa caixa por cima dela. Lá vamos nós. Aí está nossa caixa. Então, novamente, a mão,
você pode simplesmente fazer uma caixa cônica para a parte da palma, e os dedos também, é
como se fosse a mesma coisa É apenas uma caixa da qual você pode
ver o plano inferior. Quer saber, nem
se preocupe com o polegar. Basta agrupar tudo como
um dedo quadrado enorme. Faltam duas coisas. A cabeça, que eu estranhamente deixei de fora. Normalmente, eu começo com a
cabeça, eu acho, não desta vez. Mas a cabeça é bem fácil. Eles também podem ser
divididos em uma caixa. O canto da caixa é onde fica
a têmpora onde está
o canto do olho e o
canto do queixo. Você pode desenhar essa borda
contínua que conecta essas
coisas. Está um pouco torto. Essa caixa pode estar um pouco
torta, se você quiser. Agora, podemos ver a parte inferior da mandíbula dela. Deixe-me
esconder isso de novo. Podemos ver a
parte inferior de sua mandíbula com
extrema clareza . Novamente, por quê? Bem, principalmente porque estamos
abaixo da linha do horizonte. Na verdade, esse é o motivo
exclusivo. Ela não está olhando para baixo ou
para cima ou algo parecido. A cabeça dela está bem reta. A única razão pela qual
podemos ver embaixo dela é porque a cabeça dela está
acima da linha do horizonte. Precisamos ter certeza de que
nossa caixa vai dessa maneira. E somos capazes de ver o plano
inferior da caixa, e vamos acabar com
a caixa aqui. Agora, não conseguimos
ver o plano superior da caixa pelo mesmo motivo. Está muito acima da linha do
horizonte para isso. O próximo é bem
simples. Podemos ver esse plano frontal.
É assim. Vamos apenas sombrear isso. Obviamente, não se preocupe com
o cabelo, deixe-o de fora. E como último passo, vamos
colocar a perna de trás. Vou me perguntar mais uma vez quais aviões podemos ver? É uma vista bem plana
da perna. Mas tenho certeza de que, do
jeito que vejo, podemos ver a mudança de avião deste
lado. É muito estreito. O que vou fazer é
começar com essa linha, que eu sei que é contínua
porque não podemos ver a parte de trás da
caixa. Então é assim. Então eu vou chegar onde eu acho que está e então terei o menor vislumbre desse avião Aqui desce até o tornozelo. Vamos sombrear isso.
Vou apagá-lo aqui, para que fique atrás dessa perna Ah, e os pés, é claro. Vamos acabar com essa caixa aqui. Os pés são
desenhados classicamente como caixas cônicas. Caixa cônica, o que significa que se você
tivesse uma forma de caixa como essa, o pé seria
assim, em forma de cunha Aqui, você
quase sempre pode traçar o contorno
do pé de trás para baixo E então, aquela cunha, mal
conseguimos ver o sapato da
melhor queixosa É tipo, aqui está uma
cunha assim. Vamos apenas sombrear esse rosto. Quanto a escolher
qual face sombrear, não
importa.
Basta escolher um. E você percebe, eu
nem sou consistente com isso. Como aqui, eu
sombreei a face esquerda,
aqui, eu sombreei
a face direita Isso não importa.
Não estamos iluminando aqui. Isso é como sombreamento
educacional, se você quiser chamá-lo assim É apenas para ajudar a
esclarecer as mudanças de avião, não para mostrar a iluminação. Bem, esse pé, a mesma
coisa, vamos traçar as bordas externas
do sapato lá. Então, mais uma vez,
assim como o primeiro sapato, podemos ver o poço, acho que qual é o plano
inferior agora porque o pé dela está
orientado dessa maneira, e então podemos protegê-lo
. Lá vamos nós. É isso mesmo. Nós terminamos. Só para ver os resultados completos do
nosso trabalho. Lá vamos nós. Definitivamente, não é o desenho mais atraente do mundo, mas é extremamente
tridimensional Parece que tudo se
encaixa no espaço. Como eu tracei o modelo, recebi o mesmo gesto que o modelo realmente tinha
na fotografia Isso será um pouco mais difícil de descobrir quando não estivermos rastreando, mas chegaremos lá
em apenas um segundo Esqueci de
sombrear essa parte
da caixa principal, então
vamos colocá-la Eu chamaria isso de uma versão
mais avançada dos exercícios que
já estamos fazendo. Só é mais avançado porque
eles se adaptam a uma figura. Mas desenhar essas
caixas individualmente no espaço não é
mais avançado do que o que estamos fazendo. Essa é a beleza disso. Aqui está uma página do livro de
GlenVilpu, o manual de desenho Vilpou Agora, eu não fui
ensinado diretamente pelo GNVilPU, mas meu professor era um de seus
protegidos, digamos meus primeiros dias de desenho, Em meus primeiros dias de desenho,
aprendi com o método
Glen Vilpou, que realmente informa
a maneira como ensino Estou olhando para a figura
lá embaixo. O bom de
aprender a desenhar com caixas é que, antes de tudo, você não precisa fazer um estudo
completo da figura. Você pode simplesmente começar a
brincar com
formas rotativas e construí-las
juntas no espaço, indo caixa por caixa aqui porque você só
precisa lidar com seis faces, das quais apenas algumas são
visíveis em qualquer ângulo Essa
técnica de desenho de caixa é provavelmente o gesto talvez além do gesto, que mais revolucionou meu Isso é o que me fez entender que desenhar não precisa ser você sempre colocando linhas
acabadas, que há uma estrutura
a ser construída primeiro. Estou desenhando essa caixa
que cobre o torso. Esta é uma caixa torcida muito
interessante. Primeiro, gosto de começar
com rostos que não estejam sobrepostos, cortados
nem As duas faces que
desenhei, a face superior aqui e a lateral aqui. Ambos são totalmente visíveis, exceto pela face superior
ser cortada pela cabeça, eu acho, mas podemos
facilmente imaginar para onde isso vai. Estou desenhando atrás do formulário para encontrar o outro
lado da caixa. O outro lado da
caixa está aqui. É aí que fica a
esquina. Observe que a linha
contrária não é assim. Isso dá muito
volume à caixa deste lado aqui. Esse contra precisa se curvar
e, portanto, sai por trás
desse jeito, e então nós o conectamos
assim. Essas formas estão
começando a parecer um pouco estranhas sem apenas um
pouco de sombreamento básico Até mesmo Glenvilpu fez
seu sombreamento nesta fase. Ele acabou de fazer isso com uma
escotilha com uma caneta, e também podemos
ver uma parte muito
limitada desse painel traseiro devido à torção Lá vamos nós. Se quiséssemos, também
poderíamos sombrear suavemente
aquele painel traseiro O vale Forawing
não inclui
quadris ou talvez o torso cubra os quadris Vou desenhar uma
pequena caixa de quadril aqui, que sai assim, eu acho. Lá vamos nós. Vamos sombrear a
face superior e a lateral. Então agora podemos encontrar a perna e essa perna não está
dobrada ou algo parecido, então é fácil desenhar. Apenas certifique-se
de conectar suas linhas a
pontos de fuga teóricos à distância Veja, esta linha aqui
tem um ângulo e esta linha superior aqui é um
ângulo, isso é diferente. Isso significa que eles
parecerão existir em uma perspectiva, um espaço coeso de três D. estou modificando um pouco essa
figura a
partir do
desenho de Glen Vpu adicionou um pouco de
caixa muscular na panturrilha aqui, o que é uma adição
interessante Vamos usar isso
no nosso também. Lá vamos nós. Vamos sombrear
a face frontal, a face superior. O desenho do Vpu
nem tem a outra perna, mas
vamos colocá-lo aqui Às vezes, talvez seja bom
gesticular para onde você quer que ele vá
para algum lugar assim, apenas o
esboço mais simples, desculpe, não o esboço, a
indicação mais simples do que
vai estar lá A partir daí, não é
difícil construir uma caixa. Novamente, estou
pensando na linha do horizonte. Onde estaria a
linha do horizonte nessa figura? Acho que está aqui em algum lugar. Se projetássemos nossos olhos diretamente em direção à figura, onde ela colidiria?
Acho que está lá em cima. Só estou percebendo que cometi
um erro de perspectiva. Esse pescoço é empurrado
muito para trás nos ombros. Também é um pouco
pequeno demais, vamos torná-lo um pouco maior,
trazê-lo para cá. Ok. Lá vamos nós.
De qualquer forma, estamos abaixo da linha do
horizonte aqui, deve ficar muito claro ver
o plano superior dessa caixa, especialmente porque a caixa
não está girada para cima nem Vamos escolher alguns rostos
aqui para sombrear. O sombreamento sempre faz com que o desenho pareça um
pouco mais gráfico e atraente e talvez
até um pouco mais tridimensional D. E vamos ver apenas a parte
inferior da perna descendo, digamos assim, terminando assim , poderemos
ver o plano inferior
dessa caixa por causa da
rotação da Não conseguiremos
ver o avião superior. Vou modificar
minhas linhas aqui. Então o pé tem essa
forma de cunha, é assim. Lá vamos nós. Sombreie alguns de
nossos aviões, como sempre fazemos. Vou manter a
consistência desta vez. Que tal isso? Sombra
nos planos laterais. E, claro, eu não coloquei sombra naquele plano lateral. Tudo bem. Acho que não tenho
a perspectiva de desenhar o pé descendo
porque não funcionaria. Eu poderia desenhar o
ponto de fuga na grade de perspectiva, mas eu sei que a grade de
perspectiva
é assim com esse cara,
algo assim Então, por causa da maneira como
desenhei esse pé, esse pé não pode fazer o
que está fazendo nos filhotes Ele precisa estar no chão,
que esteja plano no chão,
assim, e que permita que a grade de perspectiva
se alinhe adequadamente. Se eu quisesse que
o pé estivesse fazendo o
que está fazendo no desenho de
Glen Vpu, eu teria que reposicionar
esse pé para ficar Esse pé teria que
estar aqui embaixo. Vamos deixar
essa figura sem braços. Quero direcionar seu
pensamento de que o objetivo
deste capítulo não é
desenhar figuras acabadas o tempo
todo. Comece a praticar
a rotação de caixas na forma de uma figura, porque isso sempre
ajuda a manter coisas como proporção em mente,
movimento e coisas assim Desenhar apenas caixas simples
sem contexto é bom. É uma boa prática, mas você
deve se transformar em números em
breve e não apenas ficar na terra das
caixas abstratas para sempre. Essa é uma boa figura.
Eu posso sentir a pose. Eu poderia posar meu próprio corpo
dessa maneira se eu quisesse. Gosto da
ação distorcida que está acontecendo e até mudei um pouco a
referência, e isso também é sempre
bom Porque, com referência,
há uma tendência de copiar. Se você puder alterar a referência, isso significa apenas que
você está se engajando muito mais
no material. Se você estiver em dificuldades
para encontrar poses para desenhar, basta pesquisar o Homem-Aranha Ele é provavelmente o super-herói
mais bem posado que existe, pelo menos
para a prática de desenho Suas poses são humanas, mas muito flexíveis para
criar muitos movimentos, e ele também não é muito
musculoso Ele é um cara magro. Desenhar o Homem-Aranha é realmente
muito bom para estudar. Esta é a cabeceira dele com uma
pequena cruz lá dentro. Observe como, em uma caixa, a
cruz fica reta, ao contrário do ovo,
que girava. A cruz de uma caixa simplesmente fica reta
porque, afinal de contas, a caixa é plana em cada lado. Essa caixa é interessante.
É bem direto. Só consigo ver dois aviões, o topo e o lado. Talvez você possa ver esse avião. Eu me pergunto se isso pode acontecer. Se estiver lá, é um avião
muito encurtado. Obviamente, o pescoço está
escondido pelo fato de a
cabeça estar inclinada para baixo. Mas vamos pegar essa parte superior
da caixa de ombros,
que termina aqui. Ele cruza a
área da cabeça e pescoço e termina aqui. Quando digo termina aqui, estou apenas fazendo isso
comparando com o original. Esse ponto parece ser o ponto de interseção que eu vejo na própria referência. Quanto mais larga você fizer essa
caixa, mais construída será a
figura. Se você estivesse desenhando
o incrível Hulk, você realmente estenderia esta
caixa para ombros enormes Tudo isso também é um
jogo de proporções, e as caixas de desenho farão com que você desenhe boas
proporções a tempo. Agora, não podemos realmente
ver o arco de suas costas porque seu braço
dianteiro o cobre, mas ele está posado assim. Acho que vou acabar com essa caixa aqui porque quero abrir espaço
para uma caixa de quadril como essa. Essa caixa é girada assim, saindo dessa maneira Os quadris são diferentes. Os quadris parecem
girados dessa maneira. Quando eu desenho essa caixa de quadril, tenho que ter certeza de que ela é
um pouco diferente em rotação. Vou me
livrar dessa flecha. A caixa do quadril se parece
mais com isso. Vou sombrear a parte superior para
separá-la do torso. A caixa do quadril se parece
mais com isso. Está me ocorrendo
que talvez eu tenha feito minha caixa de torso
um pouco longa demais, então vou
cortá-la assim Pronto, para não perder muito volume na caixa do quadril. Vamos dar a esses caras um pouco de sombreamento básico à medida que avançamos, sombreando o
lado direito neste caso Agora, uma perna está
lá fora e a outra
perna está bem aqui. O que é interessante
sobre essa perna é que ela está bastante encurtada, que significa que está vindo em nossa
direção no Como sempre faço, vou descobrir o
que está por trás disso. Vamos desenhar uma caixa
que vai daqui. E
mal conseguimos ver
o plano superior dessa
perna à medida que ela sobe, e essa perna está
bastante encurtada O que eu vou fazer
é ignorar o músculo. Há bastante músculo
na área
do tendão Vou ignorar
isso e ficar uma perna encurtada como Esse joelho parece bem
grande em comparação com a mesma caixa na cintura,
porque a perna está
realmente voltada para frente Você descobrirá muito isso
com a arte de super-heróis promovendo esse encurtamento Eu o aprofundei
ainda mais em meu estudo sobre isso. Não está tão
abreviado na referência. Então eu diria que a parte inferior
da perna desce assim. Desta vez, podemos ver um lado
e um plano frontal bem claros. Vou fazer o glen Vpu e pegar o músculo da panturrilha, descobrir o que está por trás daqui, e o pé tem exatamente essa forma, novamente, aquela novamente, aquela Observe como a pose parece
estar cheia de energia. Há uma certa quantidade de torque e torção nessa pose Em grande parte,
isso se deve à caixa inicial de torso colocamos, mas na
verdade é mais do que isso É a relação
de rotação entre a caixa do torso e a
caixa do quadril Então, é claro, a
natureza dinâmica dessa pose é realmente ajudada pelo fato de essa perna
ser super encurtada Vamos pegar a outra perna aqui. Essa perna não está encurtada. E acho que podemos
ver o plano superior
dela . Mais ou menos assim. A única razão pela qual
parece que podemos ver o
plano inferior da perna
na referência é
porque a perna
não é uma caixa, é mais redonda. À medida que desce,
começamos a ter uma sombra. Mas se eu fosse
converter isso em uma caixa, não conseguiria, ao mesmo tempo, ver o plano superior e
o plano inferior. A menos que a caixa esteja torcida ou
algo assim, o que não é. Então eu tenho que escolher
um avião para ver. E apenas com base em onde eu acho que a linha do horizonte está nessa
pose, que está aqui em cima. Talvez seja um pouco mais baixo, talvez
na altura dos ombros. Mas de qualquer forma, bem acima da perna,
poderemos ver aquele avião superior. Novamente, o material da linha do horizonte
é muito útil quando
se trata de construir figuras partir de geometrias básicas como Vamos sombrear o plano
lateral aqui. Agora, não consigo ver a parte inferior
da perna aqui na referência. Está cortado pela moldura, mas parece que está
saindo em algum lugar por aqui. Tenho que ter em mente
minha grade
de perspectiva de onde
esse pé estará. Como sabemos que essa
perna está avançando, deve
haver espaço de
perspectiva suficiente para que esse ângulo aconteça. Se essa perna estivesse muito baixa e
esse ângulo fosse reto, repente,
isso significa que a parte inferior da perna é duas vezes maior do que deveria ser. Como essa perna está
mais para trás no espaço, ela também precisa ser
mais alta em dois espaços D, porque se essa fosse
a linha do horizonte, quanto mais perto você estiver da linha
do horizonte, mais
para trás
estará no espaço. Vou colocar a perna
em algum lugar por aqui. Isso provavelmente também significa,
a propósito, que essa
caixa é muito grande. Vou encolhê-lo e
talvez colocá-lo assim. Vou inventar essa caixa que fica aqui embaixo, onde você
pode ver um plano lateral transparente, que vou sombrear agora Ok. Você sabe o que? Isso não funciona. Parece que a perna está quebrada.
Vamos nos livrar disso. Isso é bom. Eu poderia ter editado esse erro
desse vídeo, mas cometo erros
assim o tempo todo,
principalmente quando não estou desenhando a partir de uma referência. Portanto, é importante que eu
mostre isso a você também. A parte inferior dessa
perna viria de baixo da primeira
caixa como esta, veríamos menos do plano frontal que a quantidade que vemos
do plano superior Então, veríamos menos
do plano frontal, mais do plano lateral. Ok. E esse pé
cairia em algum lugar lá dentro, o que deixa uma boa perspectiva saudável
para nós. A propósito, um pequeno
truque que eu uso muito até mesmo na minha arte final é colocar uma pequena
sombra projetada sob a figura de um pé
a outro, assim. Não existe para haver uma sombra para mostrar a perspectiva,
a linha
da grade de perspectiva
que existiria lá. Então, o
cérebro do espectador preenche
sozinho a
linha do horizonte porque estamos muito acostumados a ver
as coisas em perspectiva E se temos a
linha do horizonte e temos essa linha, repente, nosso cérebro é
capaz de preencher uma grade de perspectiva. É mágico desse jeito. Aqui, estou apenas ajustando
pequenas coisas sobre a pose. Claro, eu não
desenhei nenhum braço. Vamos colocar esses braços lá
dentro. Aqui está um ombro ou o deltóide, que faz
parte do E esse braço desce
e vai atingir o chão em algum lugar logo
atrás do pé dianteiro, em algum lugar aqui,
no nível do calcanhar, esse braço está estendido em linha reta, então vou usar apenas uma caixa
para isso até o Esse braço está ficando um pouco comprido. Vou me certificar de
terminar por aí. Estou diferindo
um pouco da referência porque
adicionei meu próprio encurtamento
dessa perna Eu fiz essa perna
sair bem mais
longe do que a referência Agora, para a palma e os dedos, que são como uma
caixa cônica semelhante ao pé Infelizmente, todas as
minhas
lindas caixas atrás deste braço precisam desaparecer. Porque eles estão atrás do braço. Mas o que é bom nisso é que
eu era responsável por eles, eu sei onde eles estão no espaço, mesmo que não possamos vê-los. Isso é um truísmo do
desenho em geral. Um bom artista
saberá onde
estão as coisas que não estão
visíveis na moldura. Isso só torna o desenho
, a pintura ou qualquer outra ilustração mais
coesa em todos os sentidos Você sente que
há mais coisas que o artista sabe que não são necessariamente
visíveis para o espectador. O espectador sentirá quando for esse o caso e
confiamos mais em sua arte. Agora, esse braço traseiro está
encurtado para o outro lado, afastando-se de
nós, devo dizer Essa caixa é assim. Talvez eu deva fazer uma pausa
aqui e dizer que uma caixa encurtada é simplesmente uma caixa
exagerada A diferença de tamanho entre as duas extremidades
é exagerada Esta é uma caixa abreviada. Parece que está
vindo mais diretamente em nossa direção ou
se afastando diretamente de nós. O que você deve
ter em mente com o encurtamento é que, como você está lidando
com espaço comprimido, essa caixa que acabei de desenhar
era na verdade muito longa Se você quiser que a
caixa seja mais curta, certifique-se de encurtá-la É por isso que é chamado de
encurtamento. É menor em termos de profundidade, porque está vindo em
nossa direção de forma tão agressiva cada pequeno milímetro
de profundidade representa uma boa parte
do Você só precisa se
lembrar de
cortá-lo no local correto, o que pode ser feito e aprendido
por meio de experimentação Este braço aqui está encurtado,
não tanto quanto a caixa que
acabei de desenhar, mas o exemplo não tanto quanto a caixa que
acabei de desenhar, mas o Mas preciso
garantir que essas linhas sejam um pouco exageradas
em seus ângulos Então parece que está
se afastando de nós. E vamos sombrear um
rosto, como sempre fazemos. Então pegaremos aquele antebraço, que é uma bela caixa reta Esse deve ser bem fácil. Esta caixa não está abreviada. Como não está abreviada, parece mais longa dessa
forma do que essa caixa porque
essa caixa está encurtada,
essa caixa
não essa caixa está encurtada,
essa caixa Sombreie isso na mão, mesma forma que o pé tem a forma de uma
cunha como essa Se você quisesse
desenhar alguns dedos, poderia imaginá-los como outra caixa
embaixo da mão Vou jogar uma
pequena caixa de polegar
aqui na parte inferior
porque vai ficar estranha Mais uma vez, minha
cabeça é muito pequena. Na verdade, esse é um
problema comum que eu tenho. Eu sempre faço cabeças
muito grandes ou muito pequenas. Raramente eu consigo ficar
perfeito na primeira vez. Se estou trabalhando com papel, preciso
ter muito cuidado, especialmente se estiver trabalhando
com aquarela ou algo assim Mas geralmente, uma vez que
tenho o corpo tenho que redimensionar minhas cabeças Vou jogar isso lá e
pode cair um pouco. Quanto mais para baixo, mais parece
que
o pescoço está realmente
flexionado e ele é capaz de, com sua destreza,
abaixar a cabeça como
um alongamento ou algo assim Lá vamos nós. Aqui está nosso desenho
finalizado da caixa do Homem-Aranha
9. Como desconstruir o design de personagens profissionais: Algumas demonstrações atrás, eu não comecei
com caixas quando
desenhei aquela
figura de amostra, a dançarina Em vez disso, comecei
com formas ovais, duas ovais, parte superior do tronco
e
outra para os E acho que você
pode estar confuso sobre
por que de repente
mudei para caixas Qual é a diferença material
aqui? Bem, não é muito. O problema dessas formas
redondas é que você pode desenhá-las um pouco mais rápido e, para torná-las
dimensionais, é claro, você pode facilmente reduzir
seus contornos cruzados e eu posso até mesmo desenvolver uma distorção
nisso fazendo isso Eu posso fazer tudo isso
sem ter que descobrir os planos de uma caixa. Isso funciona porque
o contorno cruzado é uma linha central que define o
centro dessas formas Se eu fosse agora
construir uma caixa com eles, está bem claro como
essa caixa deveria funcionar. Este tem uma
pequena reviravolta. Não é uma reviravolta, na verdade,
é só uma curva. Está se curvando lateralmente, curvando-se
dessa maneira, não torcendo. E essa caixa aqui para os quadris. Agora, os quadris não podem
dobrar, eles estão estáticos. Eles podem girar, mas não podem dobrar como se a caixa superior estivesse lá Não há coluna vertebral para dobrar, então é uma caixa plana. Mas a orientação dessa
caixa sai dessa maneira, enquanto o baú
sai dessa maneira. Se você desenha esses
feijões ou formas redondas ou caixas, isso realmente não importa. No entanto, recomendo começar
com caixas, dependendo do estágio em que
você está com o desenho ,
porque as caixas têm essa dimensão
inerente e tendem a ser um
pouco mais fáceis de avaliar. Mas vou me livrar
desses traços de caixa aqui, deixando para trás apenas
as formas redondas Uma coisa que as caixas
realmente não fazem por você é que elas realmente
não incentivam toda
a questão de abobrar
e esticar Como se as caixas não
parecessem nem um pouco carnudas. Eles são muito mecânicos. Talvez você queira passar
para desenhos que tenham um pouco
mais de elasticidade Há aquele princípio
do acordeão sobre qual falamos Com isso, podemos começar a
ver o efeito de mais de um torso humano
muito rapidamente aqui Eu sei onde estão as linhas
centrais, então posso contornar
essas formas aqui. Em vez de dizer caixas para armas, vou transformar essa caixa em um cilindro que
gira assim. propósito, só estou inventando
isso, se não fosse óbvio, e
posso começar a encontrar uma pose Talvez essa pessoa esteja
gesticulando para fora assim. Agora, quando eu desenho
esses cilindros, você ainda pode
pensar na caixa Se eu estiver olhando para
o cilindro aqui. Bem, há um ponto ali,
um ponto na parte inferior,
e tudo o que você precisa
fazer é imaginar um ponto invisível ali mesmo, que forma a caixa. Um cilindro realmente não é
diferente de uma caixa. É uma iteração de uma caixa. É útil poder
ver as duas coisas
porque alguns formulários
solicitam formulários em caixa
e podem ser fluidos, como, por exemplo, um cotovelo é bastante quadrado O que você pode querer fazer
é transformar seus cilindros em caixas diretamente na articulação do
cotovelo Deixe-me me livrar de
um pouco desse ruído extra aqui para que possamos
esclarecer o que estamos fazendo. Sim, talvez você queira
transformar seus cilindros em caixas diretamente na articulação do cotovelo ou na
articulação do joelho, por exemplo, que possamos ter uma sensação de rigidez lá e talvez
até mesmo no pulso,
onde esses ossos estão
mais próximos da superfície, e possamos realmente ver
como a forma em blocos do pulso funciona
e isso pode levar
a levar Mesmo neste
pulso, vamos descobrir
que, sabendo onde
está o canto da caixa, podemos encontrar uma aproximação
de onde está a Agora, para as pernas, podemos simplesmente construir cilindros
descendo aqui Talvez essa perna desça dessa maneira para manter o equilíbrio das
figuras, como falamos
no gesto Aqui para o joelho,
talvez você queira dividir esse cilindro em
uma caixa na
descida até o joelho, porque
os joelhos são articulações muito quadradas. Onde quer que os ossos estejam próximos
à superfície da pele, você tenderá a ver
uma forma mais quadrada, algo com bordas mais duras Mas então podemos
reconvertê-lo de volta em um cilindro muito rapidamente e gesticular até essa forma,
construindo a forma de
cilindro redondo à medida que
avançamos construindo a forma de
cilindro redondo à medida que
avançamos OK. E faremos que o pé fique na ponta
dos pés E essa perna, que vai
atrás da outra perna, desce aqui, e esse pé será mais visto em três quartos. Acho que também é uma boa
ideia começar a inventar figuras durante seu estudo de
referência, entrelaçando-as, onde
você começa a problemas e é aí que precisa
consertar Por exemplo, se eu estou
tentando encaixar o pescoço na parte superior desta caixa aqui e se você está tendo
problemas com isso, você não sabe para onde
o pescoço vai, isso significa que você precisa
estudar mais a partir da referência. Depois de fazer esses estudos, tente conectar esses estudos a algo imaginário
e veja até onde você chega. Até faça um estudo a partir de uma
referência e
tente desenhá-lo novamente
da sua cabeça, vendo o que você lembra
dos seus estudos. Precisamos de uma caixa de cabeça e talvez
a cabeça esteja inclinada dessa maneira. Agora, para a cabeça,
eu prefiro uma caixa. Porque a cabeça é,
na verdade, bem parecida com uma caixa. Eu tenho outra aula chamada entender e
pintar a cabeça. um dos principais conceitos dessa aula é algo que
eu sempre De qualquer forma, um dos principais conceitos
dessa aula é algo que
eu sempre
recordo:
como a cabeça é como uma caixa, e realmente é. Mesmo nesse rápido desenho
aproximado, temos uma figura que
está se contorcendo no espaço,
membros se articulando em membros se articulando É uma pose estranha. Eu deixei essa pose
evoluir à medida que eu avançava. Eu não planejei essa
pose quando comecei. É uma pose estranha, mas tem uma direção
proporcional Tem algum movimento. Inicialmente, desenhei essa figura
muito grande para a moldura
e, como resultado, fiz
as pernas muito curtas. Estou apenas ajustando isso agora. Tudo bem. Corrigir seus
erros é tão bom, se não melhor, do
que acertar da primeira vez. Não é realista esperar que você
acerte na primeira vez. Quanto mais você desenhar, mais você entrará
na zona e mais apto estará a acertar
as coisas na primeira vez Mas o objetivo principal do
estudo é cometer erros, descobrir onde você está cometendo esses erros e
depois corrigi-los. Então, isso leva a decisões cada vez melhores
sendo tomadas desde o início Poderíamos até pensar em como algumas roupas básicas
envolveriam as formas, como uma blusa envolveria ovo em forma de caixa,
o
que quer que você decida fazer E vamos fazer disso uma blusa
justa
agora , porque
roupas justas agem como contornos
cruzados definindo as formas à medida que se
enrolam em
determinadas direções Se fosse uma blusa, provavelmente
se
enrolaria assim E você pode
rapidamente sombrear
as formas das roupas
apenas para maior clareza aqui. Tudo bem. Este exercício de
construção de figuras representa a próxima etapa em sua jornada de desenho de três formas
D, tentando construir uma figura a
partir de sua imaginação. Não se preocupe se a pose
for estranha assim. Afinal, ainda não estamos
usando gestos. Ainda não os estamos combinando. Em vez disso, se
preocupe em garantir que
as coisas pareçam conectadas, como se compartilhassem o mesmo espaço
tridimensional, vivessem no
mesmo ambiente e que as
proporções gerais fossem boas, a perna não parecesse
muito grossa muito
fina ou muito larga,
coisas assim. Aqui está um
exemplo fantástico de Glenville Pu. Uma coisa que eu realmente
gosto é que ele constrói o torso com a caixa como já fizemos várias
vezes, mas ele combina isso
com o conceito do princípio de abóbora e
alongamento,
antecipando o aperto da
caixa
aqui enquanto a carne a
pressiona para cima,
e então ele tem a
caixa para os quadris aqui, girada fortemente dessa maneira aqui enquanto a carne a
pressiona para cima,
e então ele tem a
caixa para os quadris aqui, girada fortemente o torso com a caixa,
como já fizemos várias
vezes,
mas ele combina isso
com o conceito
do princípio de abóbora e
alongamento,
antecipando o aperto da
caixa
aqui enquanto a carne a
pressiona para cima,
e então ele tem a
caixa para os quadris aqui, girada fortemente dessa maneira. E essa caixa
gira e desce, e então fica muito fraca no
desenho, com uma resolução um pouco baixa, mas você pode ver uma
linha de gestos conectando-as Nesse caso, não há torção. As duas formas ainda
estão apontando para fora. É só que há uma curva pesada, uma curva sendo esse movimento lateral. Uma torção seria se
a caixa do torso estivesse orientada em uma orientação totalmente
diferente do quadril Isso seria uma torção,
basicamente ombros
e, portanto parte superior do tronco apontando para essa
direção e quadris apontando para
aquela direção. Isso é uma reviravolta. No entanto, não estamos lidando com isso neste desenho. Deixe-me colocar isso
aqui para referência. Este desenho simplesmente tem uma curva. O que eu gosto nisso,
porém, é que ele desenhou a próxima etapa e dá aquela sensação
carnuda de um estômago aqui, um umbigo, você pode ver como seria acessível
adicionar detalhes
anatômicos ou roupas ou músculos
ou o que
quer que a figura tenha que você esteja E também observe que ele está usando
cilindros para as pernas. Ele começa com um cilindro
descendo mais quadrado
e, em seguida, para a parte interna da coxa, ele adiciona um pouco de massa
conectando-a com o
cilindro que vai nessa direção Minha linha aqui
está muito longe. Precisa sair aqui. O que eu gosto nisso
é que há um cilindro, mas ele é convertido em
uma forma de caixa para o joelho. Então, temos outra forma de
cilindro que se
converte em uma forma de caixa Se eu terminasse
o cilindro
, estaria lá. E como o joelho está dobrado, isso significa que esse cilindro sobrepõe, a parte superior da perna
desce assim Deixe-me descobrir o que está
por trás, como sempre faço. E esse pé está
enfiado sob a área da virilha, então temos esse tipo Adoro como Glenville
indicou aquele joelho corporal. É essa forma de caixa grande que realmente faz um
bom trabalho
ao vender a rigidez da articulação do joelho Minha articulação da joelheira parece um pouco alta porque eu não incluí
o músculo da perna lá. Há um ombro
que começa aqui, esse braço desce
em um cilindro. Este braço está levemente flexionado, então vamos parar o cilindro
no cotovelo,
desculpe, e vamos
encaixotar o cotovelo Enquanto eu estiver aqui, vou simplesmente
esconder essas coisas. Vamos encaixotar o cotovelo para que
possamos deixar claro que essa é uma junta mais rígida e
que a caixa entra um
pouco quando o braço se dobra Então, a forma do cilindro
continua atrás da perna aqui. Devemos sempre
saber onde isso termina. Lembre-se, devemos
saber o que é invisível. Esse braço precisa terminar em algum lugar por aqui, e se
houver uma mão, ela estaria em algum lugar aqui, alinhada com
a área das nádegas. E então podemos ir em frente
e tentar encaixar um pescoço. O pescoço
se encaixa mais ou menos na parte superior da caixa
do torso nessas construções de
figuras, e a cabeça é como se
uma caixa surgisse Para este estudo, nos contentaremos em deixá-lo como uma caixa. É uma caixa que se curva para
fora em direção ao rosto. Ao colocar a linha dos olhos, verifique se ela está no meio da caixa, do nariz
e da linha dos olhos. Se você quiser que
seja um pouco sofisticado, você pode cortar uma vista de
três quartos para indicar a
órbita ocular e o osso da bochecha, criando esse pequeno bolso em
V ali Você pode até mesmo fazer uma pequena
marca na metade da órbita ocular até o queixo e é aí
que está o nariz Estamos instantaneamente começando a
construir sobre essas estruturas. E eu fiz aquela cabeça
muito grande? Acho que sim. Vamos acabar com isso. Eu tenho mais precisão quando não
estou falando. Eu juro. Agora, o podran de Glenville
corta a parte inferior da perna,
mas podemos colocá-lo Nós até sabemos que há
um músculo da panturrilha lá, então podemos aproximar uma pequena protuberância para fora do músculo da panturrilha, e não há protuberância
desse lado , pelo menos não
é Na verdade, esse lado está
deitado no chão, então
vou usar uma reta. E você percebe que temos essa grade de
perspectiva, certo? Porque essa perspectiva
é bem moderada, ou
seja, não está nem perto do olho de peixe ou de algo extremo parecido Podemos presumir com segurança que esse ponto de fuga está
em algum lugar fora da página Estou traçando essas linhas até um ponto de fuga hipotético que está em algum
lugar fora da página, e isso significa que sei
que esse pé está posicionado
corretamente OK. Se você puder, eu recomendo
entrar em uma sala de aula de desenho de vida onde há uma modelo
real posando. A modelo pode estar nua ou apenas mal vestida ou
até mesmo totalmente vestida,
talvez com algumas roupas
apertadas para que você
possa realmente Mas isso é o que realmente
ajudará
você a atrair representantes Obviamente, você pode conseguir
representantes desenhando a partir de outros desenhos e fotos como eu tenho feito
nesta aula Mas eu sei que tem sido muito útil para mim ao longo dos anos, sempre que possível, me meter em uma situação de
desenho da vida real. Há uma conexão visual um
pouco mais direta
entre você e essas formas que é
um pouco mais difícil de
simular com desenhos a partir de
fotos e outros desenhos De qualquer forma, aqui está nosso estudo
concluído. Então, desenhamos
algumas figuras humanas. Vamos agora aplicar todas essas
técnicas a um desenho animado. Esta é uma obra
de arte de personagem filme
da Pixar em diante, desenhada por Matt Agora, porque isso é um desenho animado, que é uma caricatura
da forma humana normal Preciso ter
cuidado ao bloquear esses gestos iniciais, deitar
e formar,
e os olhos estão erguidos, e os olhos estão erguidos, então vou colocar esse
contorno cruzado Estou usando um pequeno gesto
para descobrir isso inicialmente. Esta é a primeira vez que
eu combino gestos neste capítulo com
as três coisas da forma D. O corpo segue uma curva C
bem clara, toda
a parte inferior. Os pés estão
em algum lugar aqui embaixo. Há um pouco de
perspectiva, que vou colocar agora
entre os pés Só me lembrando de que essa linha é o piso em
que ele está Eu já sei que estou
desenhando isso muito grande, então vou
reduzi-lo um pouco Seu braço está em algum lugar aqui
fazendo algo assim, e o outro braço está fazendo
algo assim. Marcando onde estão as mãos. Agora posso marcar onde
acho que
está a linha da cintura e a inclinação da cintura,
que é bem reta, e também vou marcar ou apenas traçar
preliminarmente a linha
dos ombros, que A natureza dinâmica
dessa pose vem na forma desse peito curvo em
C. Ele está estendendo o peito em uma exibição orgulhosa do que quer que
esteja segurando Na verdade, eu não
vi esse filme, então não tenho certeza do
que ele está segurando. Um cetro mágico.
Eu não sei. Vamos começar a construir formulários. Eu não vou usar caixas. Vou usar minhas formas ovais. Você pode ter visto outros
artistas usarem isso, o que eles dirão
é que na verdade é um bloqueio ou aproximação
da caixa torácica A caixa torácica é a principal responsável pela forma
que temos no peito A caixa torácica é
o maior volume que temos sob nossa pele O que Glen ilku
ainda faria é traçar onde
está o esterno aqui Vimos isso logo no início do capítulo sobre
gestos, mas aqui, Glenilpu realmente ia mais longe e
traçava
a forma da caixa torácica
em si, uma forma geral , é A razão pela qual isso é útil é eu realmente não me importo
onde estão as costelas Isso não vai
me ajudar nesse desenho. Mas saber onde está
a caixa torácica
como volume me diz onde está como volume me diz onde área
carnuda do estômago versus onde ela encontra os ossos mais
duros do quadril Do ponto de vista do
design de personagens, sei que posso jogar muito squash
e me alongar nessa área A barriga pode sair aqui, o que acontece no design Pode haver um pouco
de abóbora aqui, que também
existe no design Mas, por enquanto, vou
editar essas linhas porque não
quero me precipitar. Temos esses volumes
para os quadris. É uma forma oval amassada, é assim
que eu a vejo Como as proporções desse cara
são condensadas em geral, não são proporções regulares
para adultos, em algum lugar entre um
adolescente e um adulto Vou deixar os quadris um pouco mais próximos do resto do torso Agora, minha linha média foi bloqueada com meu gesto e
eu faço isso Eu uso meu gesto
dessa curva C inicial como uma linha média, e
isso é verdade aqui Mas vou apagar essas coisas porque não está
ficando claro o que é isso Eu quero manter isso a
ver com formulários,
não com gestos, e
essas linhas iniciais eram blocos de gestos Quero manter esse formulário
consistente. É aqui que se enrola
aqui embaixo , na área da virilha OK. Perfeito. Pelo menos acho que
estamos no caminho certo. Agora, o que podemos fazer é talvez
bloquear onde esse braço está. minha marca gestual
da Acho que minha marca gestual
da mão é bastante
precisa Vou fazer o
cilindro do pulso por lá. E eu vou desenhar esse cilindro
conectando-o assim. O braço está um pouco inclinado e depois vou desenhar o
outro lado do cilindro Agora, o personagem real, a forma desse braço é mais para fora
do que volta para dentro, mas isso é uma questão de forma. Este capítulo não é sobre
forma. O próximo capítulo é. Este capítulo
trata de três formas D. Vamos manter isso na
vanguarda de nossa mente. Vou desenhar alguns
contornos cruzados aqui para
me ajudar a entender qual é o
fluxo dessas formas, as elipses que estamos vendo Lá vamos nós. Agora, a mão pode ser apenas uma forma quadrada por enquanto Algo parecido com isso.
Eu posso até mesmo sombrear em um pequeno avião aqui
na lateral do cilindro. Agora, vamos colocar as pernas para dentro. As pernas estão sempre se
ramificando na parte inferior dos quadris. Há um cilindro aqui
e ele desce. Novamente, eu não me importo que
ele esteja usando shorts. Eu posso sobrepor isso mais tarde. Agora, esse cilindro
é interessante. Ele se projeta para fora na extremidade,
geralmente os tornozelos das pessoas se estreitam Os tornozelos desse personagem se estreitam. O fundo desse
cilindro está aqui. Ficar atrás desse
cilindro seria
assim e atrás desse
cilindro superior seria assim. E isso é, na verdade, um
pouco amplo demais. Provavelmente seria muito
mais estreito, algo assim. Então o pé também é um cilindro amassado,
algo parecido É bastante contínuo
com o tornozelo. Algo parecido. Essas pernas parecem um
pouco longas demais, posso ajustá-las mais tarde. Vamos colocar a
outra perna primeiro. O cilindro é o
oposto do primeiro, e vou marcar ou traçar à frente até onde
quero ir com ele,
alinhando-me
com os dois tornozelos, e então vou desenhar os contornos externos
do
cilindro, o que é E agora, para o pé, temos um cilindro e um cilindro
esmagado aqui Novamente, assim como
o outro pé é bastante contínuo com
o resto da perna. Nós temos isso. Acho que o que vou fazer neste momento, apenas
para me manter no caminho certo é
reduzir isso até onde eu acho que deveria ir,
algo nessa faixa. Agora, o outro braço
está atrás de seu corpo, mas é muito
útil saber onde esse ombro estaria
em algum lugar por aqui, a elipse desse ombro, descendo até onde
o cotovelo Aí está aquele cilindro, agora
temos um cilindro mais largo para o antebraço surgindo
assim. Olha isso. Aqui está nossa chance de
encaixotá-la no pulso, que leva até a mão, que também é bem quadrada Essa mão está bem
encurtada, está vindo direto para nós É assim. Então o que eu posso fazer
aqui é, novamente, encaixotar o resto dos dedos. Não precisamos nos
preocupar com as articulações dos dedos nesse nível de nossa jornada de
desenho Essa é a parte fundamental. Quando você está começando a
entrar
no nível
intermediário, seu desenho deve ser muito mais sua prática
de desenho deve se
preocupar muito mais com os fundamentos do som
do que com pequenos Isso é verdade mesmo no nível
profissional. A única coisa que faz
a diferença profissional um profissional será capaz de
pensar nessas coisas
e
mantê-las em mente enquanto
desenha traços mais finalizados Um profissional pode
ser capaz de inserir
detalhes imediatamente porque
conhece a subestrutura na detalhes imediatamente porque qual está
trabalhando,
mesmo
que não a tenha desenhado Agora é a hora de
notar que esse braço está flutuando muito para a esquerda, está girado para cima e
está aqui Cruzando a cabeça
um pouco mais. Marcaremos onde está
o nariz, assim, desenhando minha própria pequena forma
quadrada para o nariz, como minha própria forma de
cunha Certamente não estou
interessado em desenhar todo
o rosto do personagem
em todo o seu design. Falaremos mais sobre
isso nos próximos capítulos, mas eu quero
entender onde e
seu pescoço é esse grande cilindro que
quase se conecta à mandíbula É assim. Enquanto estou aqui, vamos determinar onde fica o lado da caixa para a cabeça. É assim se eu
tivesse que
aproximá-la como uma
caixa arredondada e macia para a Ele está vestindo algumas roupas,
e isso é interessante. A roupa é uma ótima maneira de
enrolar elásticos
em nosso modelo. Seu colete envolve
o braço assim. Como está pendurada no corpo, volta e envolve a caixa
torácica,
e estamos olhando para
essa e estamos olhando para É como uma elipse que estamos vendo na
parte inferior Sempre que você
vê a parte inferior de algo como essa elipse, é óbvio
apenas sombreá-la no escuro para fazer
parecer que estamos vendo
a parte Depois damos uma volta e
sei que minhas proporções são um pouco diferentes do design,
mas, novamente, tudo bem. Este colete é um pouco mais longo
no desenho original. Está no estádio
geral certo para esse tipo de estudo Agora, essa parte, novamente, envolve a caixa torácica. Deixe-me desfazer essa linha. Você
percebe que eu não fiz isso. Não desce em linha reta. Isso seria plano.
Isso seria ignorar o volume da caixa
torácica que você colocou Tem que contornar essa forma, e isso está me incomodando.
Deixe-me resolver isso. Precisa ser um pouco mais longo. O que eu realmente posso
fazer é dar a volta com isso assim. E então eu posso encontrar meu
outro lado dessa maneira. Obviamente, o outro
lado do colete se enrola e mal podemos ver sua
curvatura desse ângulo E ele tem aquela
coleira que se desdobra. Isso me lembra
dos planos de caixa torcida que estávamos desenhando na seção anterior Ela gira como
uma pequena ponte. Novamente, assim como estávamos
desenhando, se enrola embaixo. Como ela se enrola embaixo, vamos
apenas sombrear isso, assim como fizemos com
a elipse Ele tem uma camiseta. Mas
para desenhar essa camiseta, teremos que
preencher algumas
coisas de contorno diretamente nessa área Mas temos nossas
formas para fazer isso,
e sabemos que há um pouco de
abóbora aqui, então podemos obter um pequeno efeito de acordeão para abóbora enquanto ela se alimenta
até
os quadris Então, o que faremos
é enrolar uma elipse ao redor porque ele está empurrando o peito para fora,
a camisa é
empurrada para fora aqui a camisa é Isso não está no desenho,
mas talvez possamos
ver um pouco
abaixo dessa E então o estômago sai. Em seguida, a linha
do cinto de seu short. A parte superior de seus shorts é
uma elipse ao contrário. Veja se consigo escolher uma cor
verde brilhante para que possamos vê-la. Agora, isso está bem perto
da linha do horizonte. Se eu fosse imaginar uma linha do
horizonte
nele, estaria aqui. É por isso que temos
a elipse ascendente na camisa e a
elipse descendente na linha da cintura,
embora a linha da cintura esteja mais próxima da reta
porque
está bem perto da linha do horizonte A elipse da camiseta
está mais inclinada para cima porque ele está empurrando o Deixe-me fazer uma coisa aqui. As pernas ainda estão um pouco alongadas. Eu só
quero trazer isso para cá. Essa pelve está muito, muito comprimida nesse design, as proporções
foram alteradas É muito mais uma forma atarracada. Então, para a parte inferior
dos shorts, vamos apenas um estádio ou ponto de referência onde eles
terminarão ali mesmo Talvez do outro lado,
bem aqui. Isso é só uma elipse. A elipse vai um
pouco para baixo porque estamos abaixo da
linha do horizonte agora está um pouco abaixo e temos esse
par de Acho que essa elipse
realmente sobe porque a perna gira
sutilmente em nossa direção Esse cilindro pode ter as
elipses desse jeito. Pelo menos é assim
que estou lendo. Então a outra elipse
do outro lado do short está aqui
e aparece Na área da virilha,
e lá vamos nós. Nós sobrepomos esses
formulários lá. OK. Então, novamente, eu sei que isso não
parece exatamente um par de shorts. Na verdade, não é
assim que você desenha shorts. É o detalhamento das
formas existentes que você precisa ter em mente se quiser
desenhar esse personagem. E, claro, não é só esse personagem que estamos estudando. Estamos praticando
fundamentos que podem ser aplicados a qualquer desenho Agora, o que posso fazer é encontrar elipses
semelhantes para as meias, que são Por causa da
rotação das pernas, isso informa a direção
das elipses Só por diversão, vou colocar a
área dos cadarços. Os cadarços são interessantes porque simplesmente
envolvem a forma O envoltório ao redor da
parte superior do sapato. Na verdade, é muito
divertido desenhar sapatos por esse motivo. Muitos detalhes do sapato
são apenas coisas que descrevem a forma básica de não apenas
esses sapatos de sapatos reais. Claro, não vamos esquecer a coisa que ele está segurando,
seja lá o que for. Um dia desses, vou começar a
assistir esse filme
e vou transformá-lo em um
cilindro de lá até lá. Vamos sombreá-la
apenas para
diferenciá-la do resto da figura Ele tem aquelas algemas
em volta do pulso. Obviamente, as algemas
são apenas um cilindro, um cilindro literal
envolvendo o pulso, mostrando Vamos colocar uma linha média na
cabeça, algo assim. Ele sobe para o nariz para
baixo e depois para baixo. Essa linha média pode ajudá-lo com o posicionamento
das sobrancelhas A quebra da sobrancelha
coincide com a têmpora, que é esse plano que já
definimos aqui É aí que está a quebra
da sobrancelha. Essa sobrancelha aqui quebraria no canto da cabeça
que não podemos Temos algo
parecido com isso. Não vou me preocupar com o cabelo, mas ele se estende além
da cabeça dele, algo assim Novamente, não é
hora de desenhar cabelos. Vamos abordar isso em
forma no Capítulo três, que estamos
prestes a abordar. Ah, e ele está vestindo uma camisa de
manga curta. Vamos pegar um cilindro
aqui ou uma elipse, devo dizer, que se estende além do braço e se
enrola um pouco Então, isso pode simplesmente
descer para alimentar o colete. É útil desenhar diferentes
tipos de roupas em cores
diferentes,
como um colete em azul e uma camisa em vermelho
e shorts em verde, para que você
separe totalmente É como nomear suas camadas. É chato e entediante, mas ajuda na organização Lá vamos nós. Sinto que
finalmente terminei esse estudo. Agora, você pode ver que a diferença
entre meu desenho e o desenho final real
do artista original é que o desenho final
tem um toque estilístico Há
formas mais interessantes acontecendo. Existem todos esses pequenos
detalhes que realmente ajudam a vender a identidade desse
personagem. Meu desenho simplesmente não se
preocupa com nada disso. Eu ativamente não quero formas
estilísticas aqui. Eu quero formas básicas
e, nesse nível, eu diria que
esses dois desenhos, exceto por algumas diferenças
proporcionais, talvez estejam muito, muito próximos Eu provavelmente também acho que o artista que desenhou isso, novamente, tenho certeza de que foi Matt alti não precisou realmente
desenhar o que acabei de desenhar Mas eles tiveram que
pensar sobre isso. É impossível desenhar isso bem sem
pensar nessas formas. Você simplesmente nunca obterá um design tão consistente, graficamente
atraente
e com um som
prospectivo sem que esses fundamentos estejam estabelecidos. Tudo bem. Para terminar
este capítulo com talvez uma última
peça de inspiração, quero mostrar a vocês como é o domínio da forma de três D. O que você está vendo são quadros
individuais de uma animação
aproximada sobre cicatriz
do animador Andres Deja Enquanto eu folheio
esses desenhos, tenho certeza que você pode detectar aquela caixa como a estrutura da cabeça da cicatriz O que eu
quero especificamente que você
veja aqui é o quão bem Andreas Deja é capaz de girar essa caixa para,
finalmente, criar uma
performance atraente para finalmente, criar uma
performance atraente performance Deixe-me pegar uma
moldura estática, digamos esta moldura aqui. Então eu vou pegar outra
moldura estática um pouco
mais tarde, aquela ali. Vou trazer essas duas molduras para o photoshop para desenhar Começando com
este, se eu
desenhasse a caixa sobre essa cabeça. É um top curvo, digamos. Em seguida, ele percorre o nariz e o outro lado da
face superior da caixa fica mais ou menos aqui. Então descemos
assim pelo focinho
e entramos daquele jeito A boca teria um formato de caixa
separado qual não vou
me preocupar agora. Estamos apenas
vendo esta caixa superior. Isso é para aquela moldura. Vamos agora desenhar a caixa nesta moldura. Novamente, ele sobe dessa
maneira, encontra a testa, segue ao longo do nariz, e desta
vez é um plano muito
estreito e desce mais ou menos
assim E de volta lá. É como um tijolo.
Menos de uma caixa. É mais como um
tijolo. Mas é uma forma de
caixa Agora vamos
esconder os desenhos. Estamos apenas vendo essas
caixas em um fundo branco, e vou
tirá-las do caminho. Veja a
diferença sutil na rotação. É o mesmo volume,
o mesmo tijolo, mas este é
girado assim
e este é girado
um pouco para cima, desse jeito Sem falar no
fato de que há um personagem inteiro desenhado
em cima dessa caixa,
mas esse é realmente o
nível de sutileza que você pode alcançar quando ganha confiança ou até mesmo domínio sobre esse Não estou dizendo que você precisa
ser um animador para fazer isso. Mas imagine desenhar seus
próprios personagens, digamos, seus próprios personagens originais
para um livro ou arte conceitual,
a capacidade de discernir e, a capacidade de discernir e portanto, escolher entre rotações
sutis como essa Essa é a sutileza, o
caráter, a atuação e a pose. Isso é o que vai fazer
alguém realmente dizer: Uau. Você sabe desenhar. É esse nível de escrutínio
sobre as três formas D, ser capaz de diferenciar essa rotação versus
aquela rotação
e, portanto, ser capaz de
iterar seu desenho acordo para encontrar a
melhor pose, digamos Espero que isso inspire você tanto
quanto me inspira. Com isso, encerraremos capítulo dois e
passaremos para o capítulo três, onde falaremos sobre
forma e design.
10. Capítulo 3 - Forma e design: forma é provavelmente o mais divertido dos
fundamentos do desenho
porque é onde começamos a
juntar tudo
para a apresentação final Há tantas coisas que
você pode fazer com a forma, muitas
maneiras diferentes de usá-la, dependendo de sua própria
estética e estilo, na verdade Mas há certos
princípios que tendem
a funcionar em vários
gêneros e estilos, e vamos nos concentrar
neles e em como você pode manipulá-los e usá-los
em seu próprio trabalho Para mostrar como eles funcionam,
vou aplicá-los em vários
estilos e exemplos diferentes. Vamos mergulhar.
Imagino que a maioria de vocês que estão assistindo a essa aula já
viu meu canal no YouTube. Provavelmente foi assim que você me
encontrou em primeiro lugar. E no meu canal do YouTube, tenho muitos
vídeos sobre formas. Então eu imagino que você provavelmente já me
ouviu falar sobre eles antes. Esse será um mergulho mais profundo na forma do que qualquer coisa que você já
viu no meu canal do YouTube. Mas, no que diz respeito à
estrutura, quero fazer algo que nunca
fiz antes, ou seja, quero comparar a arte
amadora com a arte profissional. E antes que alguém se pergunte, esse desenho à esquerda foi desenhado por um dos
meus melhores amigos Ele a desenhou quando
era criança. Acho que ele tinha dez
ou 11 anos. E ele ainda os tem,
e um dia estávamos saindo e ele estava me
mostrando sua antiga obra de arte E perguntei se
ele me daria permissão para usá-lo
em um dos meus vídeos, especificamente como um exemplo
de coisas que não se deve fazer. E ele ficou mais do que
feliz em concordar. Vou mantê-lo anônimo, embora ele nem seja mais um artista
praticante hoje, mas gostaria de comparar algumas
das decisões de forma tomadas
neste desenho com algumas
das decisões de forma
tomadas neste desenho Acho que isso fornecerá
uma lista
de verificação muito clara do que fazer e
procurar em seu trabalho Esse desenho, aliás,
é de Alessandro Barbuci, romancista
gráfico que A semelhança no
sobrenome é mera coincidência. E eu escolhi especificamente um que parece um esboço de
convenção Você pode ver que está
assinado por alguém. Claramente, essa não é uma
ilustração finalizada que
aparece em seus livros, mas um esboço rápido que ele provavelmente desenhou em alguns minutos. Eu escolhi isso porque vai
ajudar a reforçar a ideia de que profissionais pensam de
uma certa maneira em comparação com os
não profissionais Vamos começar com provavelmente a coisa mais importante que eu
já aprendi sobre formas, e tenho certeza que você já
ouviu isso antes. Mantenha as coisas simples. A maneira como você avalia
uma forma simples é, eu a chamo de princípio do
jardim de infância Se você desse uma tesoura a
uma criança, ela
poderia cortar a Vamos começar examinando
a perna aqui. Vou apenas rastreá-lo. Essa
forma, conforme eu a traço, você provavelmente pode
vê-la apenas na tela, mas eu certamente posso
senti-la na minha mão. Há um lindo fluxo nisso. É um rio fluindo. Sou
arrastado pela corrente
dessa forma à medida que ela
sai da caneta Eu estava apenas descrevendo
a sensação de estar lá, mas se você apenas olhar visualmente, não
há
muitas mudanças. As mudanças acontecem
em um nível amplo. Por exemplo, é mais grosso
lá e mais fino lá. Não vai de grosso
a fino, de grosso a fino. Não, é mais
uma mudança radical de cima para baixo, de
grosso para fino Criança teórica com
uma tesoura, não
precisaria de muita
destreza com essa ferramenta para literalmente cortar essa forma
em um pedaço de papel Para mim, isso passa no
teste de uma forma simples. Agora vamos ver algo
que falha no teste. Vamos dar uma olhada na área do
vestido aqui embaixo. Veja como eu traço essa forma. Você vê o que eu
já estou tendo que fazer. Eu tenho que mudar a
direção do meu traço dez vezes
diferentes para replicar o contorno da forma
do vestido ali Se eu trouxer isso, você pode ver claramente
a diferença, certo Essa linha que acabei de desenhar lá, você não diria
que é simples. E você nunca daria
isso a uma criança para cortar. Eles não seriam capazes de fazer isso. Nossa, eu não
seria capaz de fazer isso. Há muitas ondulações,
e você pode perguntar, bem, o que há de errado com Minha resposta para isso
seria que, embora eles não sejam inerentemente ruins, eles não ajudam
esse tipo de arte As artes que estamos aqui para aprender. Eles não ajudam você.
Eles prejudicam você ativamente. Porque cria
muita informação para o cérebro processar. Você vê que um desenho é
feito de várias formas, até mesmo um desenho simples como este. Vamos literalmente começar a
contá-los agora, estamos
todos na mesma página. Há uma forma para o braço, uma forma para este
lado do peito, uma forma para aquele
lado do peito, uma forma para a parte superior, uma
forma para o estômago. Há uma forma aqui, separada por essas duas linhas. Há a forma
da perna que vimos, a forma
da perna de
trás, a forma da bota, a
forma da perna inferior. Às vezes, as coisas são
divididas em subformas. Como se essa
forma de cabelo inteiro fosse grande. Mas há todas essas pequenas subformas menores nela Tudo isso está
contribuindo igualmente para a peça final. Esse cabelo pode ter cinco
ou seis formas
diferentes , embora esteja contido
em uma forma maior. Há muitas formas para observar em qualquer desenho. Lembre-se de que esse é um desenho muito simples com
relativamente poucas formas. Imagine agora quantas
formas existem nesta peça. Sendo esta a capa finalizada de um dos livros de bonecas celestes. Provavelmente temos centenas de formas, com certeza,
se não milhares, quando você começa a ampliar
e contar, não apenas como essas grandes formas aqui, que são muito fáceis de ver E, a propósito, veja como essa forma é lindamente
simples Mas não, essas são apenas
as formas maiores. Então você tem todas
as pequenas formas que está colocando lá. Por exemplo, a
forma de sombra na barriga
que fica assim, tudo
isso fazendo parte
da sombra. Essa também é uma forma e
veja como é simples. Mas, novamente, estamos falando apenas sobre números de formas aqui. Todos os pequenos detalhes
que você coloca em uma peça acabada começam a
contribuir com formas. Como as pequenas rugas
nas roupas aqui. Há três formas
ali, quatro, cinco, seis. Cada pequena ruga na
roupa nessa área é uma pequena forma
que seu cérebro precisa processar
ao ver essa imagem, até esse pequeno
detalhe no braço, como é um braço robótico Tem esse pequeno ponto de
conexão aqui criando essa pequena forma que estou colorindo
em azul agora. Essa pequena forma ali
requer tanta atenção e supervisão quanto a forma de uma grande
espada aqui Simplesmente porque se for uma
forma em seu desenho, o espectador precisa lê-la
e, provavelmente, a
coisa mais fácil de ignorar em sua arte é adicionar formas ao
seu trabalho sem supervisão Novamente, voltando a isso, minha coisa toda, a coisa pela qual eu constantemente julgo
meu próprio trabalho, minhas próprias formas é se
vou adicionar todas essas formas
necessárias ao meu trabalho, elas
são simples o suficiente
para o cérebro ler instantaneamente porque nosso cérebro foi
projetado para ler formas. É assim que nossa
visão simplesmente funciona. Analisamos formas muito, muito rapidamente para
discernir o que estamos vendo Por exemplo, tenho
certeza de que você imediatamente reconhece isso como
Leonardo Dicaprio Mas veja como
essa foto é pequena. Morgan Weisling, pintora com
quem aprendi muito,
chamou isso de princípio do anuário porque fotos em nossos anuários
do ensino médio são muito pequenas,
mas reconhecemos
todo mas reconhecemos O que você quer fazer
em sua arte é criar formas que sejam
reconhecíveis rapidamente Se eu fosse resumi-lo a uma forma simples, como um
pequeno quadrado aqui, isso é o mais simples que eu
poderia desenhar esse quadrado. 9,9 em cada dez vezes,
esse é o caminho a percorrer. Em geral,
não há uma boa razão para desenhar o quadrado assim. Agora, eu sei que não
há regras para isso. Talvez você queira
desenhar um quadrado refratado na água e
talvez tenha essa aparência Mas eu considero situações
específicas
como essas exceções
que comprovam a regra Em geral, você deseja encontrar
a declaração mais simples
para suas formas. Essa é uma pegadinha para garantir que você esteja
criando formas legíveis E se você estiver criando
formas legíveis, forma após forma, você está a caminho de
um desenho bem-sucedido Voltando ao
desenho dos meus amigos à esquerda. A outra coisa a não
fazer é usar demais a simetria. Por exemplo, o tronco e os
resíduos têm uma forma muito
simétrica, a área do peito aqui tem formas
muito Olha esse braço. Já ouvi pessoas chamarem isso de
Marshmallow Também ouvi isso ser chamado
de efeito link de salsicha, o que eu acho melhor Criar muita
simetria parece
ser uma função natural
de nossos músculos Acho que
nunca encontrei um aluno iniciante
que não fizesse isso. Incluindo
eu quando eu era novo nisso. Por alguma razão,
ele é programado em nosso cérebro para criar formas
simétricas Vamos dar uma olhada na
arte barbuci à direita agora. Vamos ver o formato
do braço novamente. Vou tentar desenhá-lo aqui. Ele sobe
assim em uma pequena curva antes de chegar a um
ponto no cotovelo Na verdade, é um pouco
mais reto aqui. Aqui vamos nós. Algo parecido
para esse lado. Observe que a ponta larga
da forma está lá. O outro lado tem
a ponta larga ali. Vou desenhar o outro lado
dessa forma de braço. E
é assim. Novamente, o
ponto principal está aqui. Então a parte inferior do
braço se dobra assim. Então, o que temos que
enfrentar quando
desenhamos esse braço, e isso vale para muitas,
muitas formas que você
desenhará como parte de partes do corpo, paisagens ou toneladas de outras coisas, é que as formas
terão aspectos simétricos O músculo tríceps
neste braço está causando a
protuberância aqui. Protuberância em ambos
os lados neste caso. Mas um pequeno segredo
sobre a natureza é que a natureza quase nunca cria
formas simétricas Quase nunca. Em vez disso, o que a
natureza faz é um princípio que eu gosto de
chamar de simetria offset Aqui você vê como eu identifiquei os dois pontos largos
da forma. O eixo dessa simetria não
é reto, mas inclinado. É simetria offset. Vamos voltar para a perna
que já vimos. Você pode ver como os
dois pontos mais largos
da perna que cruzam essa
linha aqui estão deslocados Podemos ver exatamente a mesma
coisa na parte inferior da perna aqui. Os dois pontos mais largos
cruzando essa linha. Por alguma razão, fazer
suas formas dessa maneira com simetria
offset é mais
agradável aos olhos Provavelmente porque é assim que
a natureza geralmente funciona. Basta procurar a anatomia humana. Você pode começar observando onde estão os pontos mais largos
das formas Eu hesito em dizer
a palavra sempre. Mas, na maioria das vezes, esses pontos estão fora do eixo, não perpendiculares à E observe como essas
linhas diagonais se cruzam. Mesmo essa natureza fora do eixo
geralmente não se repete. O que é mais
provável que você veja na natureza é uma simetria
assim, a outra indo
assim, etc Ou seja, as simetrias vizinhas
geralmente não se repetem. Aqui no
músculo deltóide, é assim. Acho que isso aponta para
outro princípio, que
é que a mudança geralmente é
boa com suas formas, ou talvez eu deva
dizer a não repetição. Evitar a repetição geralmente é
bom com suas formas. Por exemplo,
se você estiver criando o efeito de link de salsicha
em suas formas como esta Isso se torna desinteressante
muito rapidamente, e acho que é
porque, como não há mudança, seu cérebro não
precisa
realmente se envolver e, quando isso acontece, a arte que você está
fazendo se torna esquecível porque seu espectador não
está ativamente envolvido nela Note que eu não
disse a palavra feio. Não estou dizendo que formas
simétricas são
feias, elas são feias, elas Para corrigir o efeito do elo da salsicha, tente encontrar maneiras de introduzir
diferenças na forma Diferença nessas três
seções que acabei de desenhar. Mas também agora, do outro lado, como posso criar a diferença que
fiz no contorno superior, mas sem repetir
o contorno superior Essa forma de baixo que acabei de desenhar faz você adivinhar muito
mais do que a de cima E, portanto, eu
diria que é mais envolvente. Eu desloquei meu eixo
aqui, aqui e aqui. Nesse caso, esse tipo de linha
se repete com essa linha, mas é dividido por
essa linha, então está tudo bem Se eu realmente quisesse ser um
defensor dessas coisas, o que muitas vezes sou, aliás, faço edições pesadas de minhas
próprias formas em meu trabalho Primeiro de tudo, eu poderia
fazer essa abertura aqui um pouco deslocada, para que ela fique em algum lugar ali e não no
meio, como estava, e então talvez seja assim Agora, este é apenas um
princípio que estou lhe mostrando. Na verdade, não estou tentando desenhar nada literal
com essas formas Claro, vamos começar
algumas demonstrações de desenho em breve, e mencionarei a você quando estiver
usando esse princípio. Mas, como você usa formas para desenhar tudo em seu trabalho, encontrará maneiras de usar
esse princípio o tempo todo Se você não estiver atento a isso, provavelmente começará a
criar simetria, especialmente se estiver mais no lado iniciante
do Quanto mais avançado você for, mais essa memória muscular
será alterada e você quase nunca verá um artista muito bom fazendo
simetria por padrão Eles terão feito o trabalho para mudar essa programação interna. Outra coisa em
que pensar quando você está desenhando simetria e formas Se estivermos olhando para
essa perna novamente, deixe-me traçar meu caminho
até esse lado da forma. Deixe-me te mostrar aqui. Esse é o único lado da perna. Agora, eu poderia facilmente mover essa linha para
o outro lado, compensar a simetria, criando aquela aparência fora do eixo da qual
estou falando Está tudo bem. Você poderia fazer isso, mas geralmente é
melhor não desenhar as formas assim, não fazer a partir da
mesma linha duas vezes. Essa linha tem um
tipo diferente de fluxo, um tipo diferente de design. E, assim como no gesto, ainda
estou pensando na
curva C, curva S e reta Esses são os três tipos
de linhas universais, cuja combinação
cria o que chamamos de design. E o que estou desenhando agora
é mais uma curva S. É uma curva S achatada sutil,
enquanto essa linha frontal
é uma curva C sutil Então, ainda temos a
simetria de deslocamento dessa maneira, o ponto mais largo significa o ponto mais
largo em uma Mas nos dois lados da forma, o contorno também é desenhado com
diferentes tipos de linhas Esse tipo de pensamento está muito embutido na mente de um
profissional. Veja essa forma aqui, como o braço se conecta
ao torso Deixe-me apagar isso. Observe como Barbucci
não o desenhou assim. Essa é uma forma simétrica. Mesmo estando fora do
eixo em simetria, ela é feita da
mesma linha duas vezes, apenas imagens espelhadas de si mesma, formando uma letra V inclinada, que é a mesma nos dois lados Mas não, Barbuci não fez
isso. Ele desenhou isso. Uma linha deste
lado, uma curva S
e, em seguida, um tipo muito
diferente de linha, uma curva C do outro lado. Ainda temos a
simetria de deslocamento dessa maneira e temos nossos dois tipos
diferentes de linha Além disso, o ponto inferior
da forma, ali mesmo, não
está no meio. Se apenas atingirmos uma linha ascendente, ela é preferida de um lado Passando para cá agora, podemos ver exatamente o
oposto. Vamos dar uma olhada nessa área
da saia, eu acho. A primeira coisa a ver
é que essas formas são essencialmente simétricas.
Eles vão assim. Mas mesmo dentro
disso, não há muita supervisão
aqui, esse lado da forma é assim e
esse lado, assim Isso para mim ainda é
a mesma linha duas vezes. O erro humano
os tornou um pouco diferentes, mas não são diferentes
o suficiente para serem reconhecidos como uma opção de design.
É exatamente o oposto. Eles estão próximos o suficiente para que pareça
um erro. Portanto, uma escolha forte de design é quando sua mudança é intencional Então, voltando ao desenho de
Barbuci, há certas partes
do corpo que são simétricas, como a
cabeça A cabeça é
dividida ao meio e geralmente
é simétrica
em ambos os lados Mas existem
decisões concretas sendo
tomadas aqui que compensam até mesmo isso Veja como o cabelo
está emoldurando a cabeça. Existem
decisões suficientemente diferentes sendo tomadas sobre o dessas linhas que introduzem coisas como simetria de
deslocamento, introduzem diferentes tipos
de linhas em cada lado, o que ajuda a
disfarçar a simetria dentro
da cabeça
e, que ajuda a
disfarçar a simetria dentro
da cabeça
e ao mesmo tempo, mantê-la lá porque ela precisa
estar lá para a Isso ajuda a aprimorá-lo. Enquanto estamos aqui, podemos ver esse lindo formato de cabelo. Em primeiro lugar, vamos
apreciar como
é simples no nível
principal de um jardim de infância, recortá-lo com
uma tesoura Essas linhas simples
feitas de curvas C, curvas
S e retas
são muito fáceis Então você pode olhar para
os pontos mais largos
do cabelo em comparação com,
digamos, onde está o rosto,
aqui e aqui, você tem aquele cruzamento diagonal de
simetria, a coisa fora do eixo Nesse caso, o cabelo não é
realmente simétrico. Essa área aqui é bem
diferente dessa área aqui, mas os pontos mais largos
da forma se cruzam na diagonal É algo que
você verá
repetidamente no trabalho de um artista
profissional. Assim como na natureza. Ok.
11. Como adicionar formas em cima de formulários simples: Então, eu sou um grande fã
do filme Lilo and
Stitch por vários motivos, mas no nível da forma, o senso de design e a estética
geral desse filme realmente destacam um certo princípio de forma
que eu quero mostrar a vocês Essa é uma ideia estilística
e, para os propósitos desta lição,
vamos chamá-la
de DNA da forma e, simplificando,
as formas em Lilo
e Stitch O redondo é o DNA do
design em todo o filme. Eu quero desenhar a Lilo aqui. A propósito, é o desenho de baixo que estou
vendo. Com atenção específica à forma como estou empregando essas decisões
moldadas Mesmo imediatamente, como
acabei de colocar o formato da cabeça, o nariz e
a boca,
tudo está arredondado. Em diferentes graus. Isso é coisa de Chris Sanders. Chris Sanders foi designer de
produção e
diretor e inspiração geral
para Lilo e Ele imbuiu a produção
com esse estilo de desenho, seu estilo natural de desenho, verdade,
cheio de formas redondas O cabelo tem essa curva aqui. Essa é uma curva S que acabei de desenhar. Aqui está uma curva C. Voltando à mandíbula agora para
refiná-la, aqui está uma curva C. Lembro-me de ter lido o guia de
estilo desse filme. Essas são notas de Chris
Sanders sobre como desenhar como ele, porque essa era
a tarefa que os
animadores tinham para este filme.
O filme tinha que parecer que
Chris Sanders Tem essa imagem
que ficou na minha cabeça. Imagine uma forma quadrada. Bem, o que aconteceria
se você
enfiasse um canudo naquele quadrado e um
azul no canudo Bem, o quadrado
incharia e se inflaria em um quadrado mais bulboso,
como aquele com o canudo De acordo com o guia de estilo, é assim
que o personagem
deve ser desenhado. Como se houvesse
um canudo inserido em suas formas e alguém azul no canudo as
inflando Isso faz você começar. Mas
o que ainda precisamos ter em mente é não
criar simetria,
repetição, o que
na verdade pode ser bem difícil, especialmente quando você
tem apenas um tipo de Especialmente com formas redondas, corremos o risco de criar
o efeito de elo de salsicha, principalmente com os braços e pernas de
Lilo, e não queremos fazer isso Estou desenhando há alguns
minutos sem
apontar nada específico.
Deixe-me fazer isso agora. Olha essa forma
aqui, essa onda de cabelo. Quando eu desenho em vermelho desse jeito, quase
parece um músculo. É deslocada assim, fora do eixo, essa forma aqui Está fora do eixo assim.
As duas espessuras dessas formas são diferentes A espessura aqui é
menor do que a espessura ali. essa forma aqui é Atualmente, essa forma aqui é feita com
duas retas Chris Sanders refinaria isso para ser uma curva C suave, que então flui direto
para essa curva, que cria uma curva S, e depois sobe
para essa curva S. Agora, é impossível
para mim desenhar sem empregar alguns gestos.
Deixe-me acrescentar isso. Onde as mãos dela vão
marcá-las ali,
marcar a outra
mão um pouco mais alto Até mesmo esse gesto é compensado. Esses princípios podem ser
encontrados em tudo. A parte inferior do corpo dela
está em algum lugar aqui. É como um comprimento de cabeça e meia para baixo ou
talvez apenas um comprimento de cabeça para baixo, então a perna dela está aqui fora, e essa perna está
em algum lugar aqui em cima, marcando onde o pé está e marcando
onde esse pé Imediatamente, eu tenho a pose. Tudo isso é coisa de gestos. A principal coisa que você
notará agora é que não estou desenhando construções como
fizemos no capítulo dois. Eu poderia fazer isso, mas
sinto que já superamos isso. Estou tentando apresentar
algo novo aqui. É claro que, na minha cabeça, estou muito ciente de que há um cilindro aqui para o antebraço que
é construído assim Mas desta vez, vou
manter isso na minha cabeça. Em vez disso, o que estou
desenhando é a forma. Mas provavelmente é
o momento certo
para eu parar e explicar
algo importante. Quando se trata de
interface entre forma e forma. Se eu estivesse construindo,
digamos,
a perna esquerda dela, a perna que está estendida
na parte inferior, eu simplesmente desenharia um
cilindro
parecido com este para dividir
esse cilindro ao meio, é aqui que o joelho
estaria localizado Aí está o cilindro
que
teríamos desenhado no capítulo dois. Mas eu não estou desenhando isso. Estou desenhando a forma
que se encaixa nela. Se você imaginar esse cilindro
como sua base, a forma real que você está desenhando, você pode pensar nisso
como um redesenho dos contornos do E, especificamente, contornos
que têm mais design,
empregando curvas C, curvas S e Isso segue muito bem
a forma básica, mas como estamos
desenhando formas agora, não
precisamos desenhar
um cilindro perfeito Nós nos desviamos dessas coisas. Você pode pensar na forma como roupa que assume
a forma fundamental. Assim como a roupa, ela
esconde o que está por baixo. Quando andamos dia após
dia com nossas roupas vestidas, ninguém consegue ver nossos
corpos nus por baixo, eu O mesmo acontece com a forma. A forma é o que está no topo, mas precisa indicar
o que está por baixo Esse é um bom design de forma. Se você optar por desenhar
os formulários básicos
, o próximo passo muito lógico simplesmente
colocar as
formas em cima deles. No entanto, estou encorajando você a imaginar essas formas
em sua cabeça. Estou desenhando seu torso principal aqui, e é uma forma
interessante de ovo Deixe-me delinear
em vermelho para você. A forma de ovo de que estou
falando é assim. E observe como não
é simétrico. É meio que uma forma de feijão
deformada. É um ovo com algum caráter ou um feijão ou um ovo, como
você quiser chamá-lo. A linha gestual
da pose em si, a curva C, que ajuda a
deslocá-la da esquerda para a direita Mas você percebe que ele
tem esse eixo de deslocamento. Também é mais largo na parte
inferior do que na parte superior, o que garante
que a forma seja mantida o mais interessante possível. Agora estou desenhando a perna que está levantada. Aqui está
o que eu não quero fazer. Não quero
fazer esse contorno e depois repeti-lo aqui Essa não é uma
decisão forte. Na verdade, há até
uma nota específica sobre isso no guia de estilo il
stitch Você pode ver aqui
como os pontos nos braços são desenhados com o efeito salsicha,
essas formas simétricas Em seguida, veja como eles
recomendam desenhar as formas. Você tem uma pequena curva
C sutil quase reta ali, misturada com uma curva S,
embora a curva S tenha um pouco de penugem logo no cotovelo Agora, aquela pequena
penugem é interessante porque
você pode pensar que ela viola minha
regra de formas simples por ter muitas
pequenas Mas como essa forma
é muito simples, acho que você pode facilmente
suportar um pouco de penugem extra literal De volta a Lo, vou
apagar essa linha. Ok, vou imaginar
a forma de feijão do corpo
dela por baixo Eu sei que quero compensar isso e provavelmente será
algo assim Agora, nesse caso, é
a mesma curva duas vezes. Ainda é uma curva C duas vezes. Vou me certificar
de fazer a escolha que seja mais claramente
uma escolha de design, tornando-os diferentes
o suficiente para que pareçam uma escolha de
design clara. Preciso me livrar da minha marca
gestual porque o pé está um pouco
mais baixo do que eu planejei inicialmente Só um pouquinho. Olha isso. Até os dedos dos pés têm essas pequenas formas redondas e
fofas. Aqui está o
princípio do acordeão em que a perna dobra e o corpo se
enrola ali mesmo Preciso de um pouco
mais de largura nessa perna. Vamos ficar bem. Vamos pegar isso. Eu poderia até colocar um pequeno
princípio de acordeão ali, ou seja, efeito
acordeão E lembre-se, Lilo é uma personagem
tão redonda que o desafio
aqui é desenhá-la fielmente com o DNA de formas
redondas e ainda
evitar o efeito salsicha Aqui está o outro
lado do corpo dela. Eu não gosto de ver as linhas de
gestos
tão escuras, então deixe-me
imaginar um pouco Se o gesto for
mantido muito escuro, começa a
parecer que está
realmente contribuindo para o design da forma, quando
claramente não foi feito para isso Vamos colocar
aí aquela perna da qual eu
já falei. Você obtém essa bela
forma cônica na parte superior
e, em seguida, um lindo ritmo
curvilíneo em S descendo Manteremos essa curva S o mais fluida
possível, efeito
acordeão, porque esse pé está na frente da E esse calcanhar é simplesmente
macio. É redondo. Meu pé é um pouco demais, na verdade, minha perna inteira é
um pouco longa demais. Você também pode fazer isso
no papel. Basta cortá-lo em fatias movê-lo e colá-lo de
volta na sua página Animadores que animam no
papel fazem isso o tempo todo. Ok. De qualquer forma, estou lutando
com esse pé aqui, então eu acelerei a
filmagem para consertá-lo De qualquer forma,
não quero perder o foco na forma do DNA, redondeza das formas, uma certa redondeza. Algumas formas são mais
redondas do que outras. Por exemplo, esse braço
aqui é extremamente redondo. Agora, novamente, na minha cabeça, eu sei que há um cilindro aqui que
termina no pulso aqui Esse cilindro não tem nenhuma
decisão interessante de formato. É apenas um cilindro
em linha reta. Minha forma, no entanto, se encaixa
no cilindro e adiciona essa expressão estilística
a ele. Em um nível de design. Observe como essa curva é
uma bela curva C abrangente,
e essa curva é uma curva S menor,
quase
em forma de ponto de interrogação curva S menor,
quase
em forma Ambos têm uma
sensação de arredondamento, satisfaz a estética do design de produção de
Lilo e Stitch o que
satisfaz a estética do design de produção de
Lilo e Stitch
.
Aquela coisa do DNA. Eles têm diferenças em
ambos os contornos que satisfazem a estética geral do
princípio de design de não repetição e
nossa mão está aqui Não vou me debruçar
sobre as mãos nesta aula. As mãos são uma daquelas
áreas em que você pode realmente mergulhar em uma toca de coelho e se envolver muito com elas. De qualquer forma, tenho blecturas de tubo
nas mãos. Mas, em geral, eu realmente
não considero as mãos parte de uma aula de desenho para
iniciantes Mas o que devo observar
quando estou desenhando essas mãos agora é ver
como as formas são redondas. Cada dedo mindinho tem
sua própria pequena curva, e o erro que acabei de cometer
nessa mão é repetitivo Vamos consertar isso. Talvez esse dedo seja
assim e então esse dedo desça mais
assim. Isso é muito melhor. Parece mais natural. Novamente, é assim que
a natureza faz. Se você apenas posar sua
própria mão ou perceber como alguém está movendo as mãos na próxima vez que
assistir a um filme. Sempre há algum nível de não conformidade com
os dedos Normalmente, é o dedo indicador fazendo algo
diferente do resto ou, às vezes, é
o dedo mindinho fazendo algo
diferente do resto Mas você pode ficar atento para que essa
não repetição aconteça. Desenhando a câmera agora
e até mesmo esta câmera é uma câmera inflada
do canudo Na verdade, acho que uma câmera
é o que eles usaram
no guia de estilo para mostrar o efeito da
inflação. Aqui vamos nós. A lente da câmera
é apenas um cilindro. Mas um cilindro inflado. Vamos fazer a segunda
rodada. Lá vamos nós. Essa é uma câmera a óleo e ponto. E antes que você perceba, nosso
desenho está quase pronto. Vou desenhar essa
parte inferior do cabelo dela. Quando eu fizer isso, quero ter certeza de não espelhar apenas
a parte superior do cabelo dela. Essa parte do cabelo dela é
mais comprida. Essa parte é mais curta. Também são dois
tipos diferentes de curvas. Eu tenho uma curva S mais graciosa aqui e uma mais
pontiaguda aqui,
ainda redonda, mas mais pontiaguda ainda redonda, mas Na verdade, mudei
isso do desenho. O desenho real provavelmente
é melhor. Ambos funcionam, mas eu posso fazer uma curva S mais inclinada aqui e depois uma mais
graciosa Talvez esteja um pouco
mais perto do desenho. Ok. Vamos apenas sombrear isso no escuro porque é a
parte de baixo do cabelo, semelhante ao que fizemos com parte de baixo
das mangas no final
do capítulo dois
com aquele desenho da Mesmo com essas pequenas
estrias no cabelo, estou tentando manter
essas linhas e
formas deslocadas e não E eu estou percebendo aqui em cima, você pode ver a
parte de baixo do cabelo Assim como uma elipse, está acima da linha
do horizonte para
que possamos
ver abaixo Você ainda pode ser bastante
rude com seus esboços, o que é basicamente este, mas ainda ter opções de
design coesas, e certamente esse é o
caso do trabalho profissional Você pode ver seus
primeiros trabalhos em andamento e ainda ver
as escolhas de design sendo feitas. Só que essas opções
de design
talvez sejam mais
refinadas e discutidas na final Mas, em resumo, como você não pode desligar seu cérebro como artista quando está desenhando,
você ainda precisa
se engajar ativamente no que está fazendo Até mesmo um
esboço de um bom artista
mostrará o pensamento primordial E lidando com
esses princípios
e ideias de design especificamente
na forma Quando se trata de
sua forma, geralmente, você verá a forma
implícita na forma, sendo
a forma como a
roupa que a forma usa Na verdade, um dos
principais momentos decisivos minha jornada artística
foi quando chego ao
ponto
em que não precisei desenhar primeiro o
que estava em
construção A propósito, demorei cerca
de um ano para chegar lá. Lá vamos nós. Aqui está nosso desenho
finalizado de Lilo Acho que está próximo
o suficiente do original, mas mais do que
fiel ao desenho
original. Espero que seja uma
comunicação eficaz aqui dessa ideia
da forma do DNA, tudo ser
redondo neste caso. Só para fazer
uma crítica rápida sobre meu próprio trabalho aqui, ainda
acho que essa perna
é muito parecida com uma salsicha Essa curva
provavelmente deve descer mais reta,
alimentando o pé dessa Lá vamos nós. É
muito melhor evitar da salsicha E em termos de gestos, uma
das coisas que não consegui
capturar foi que a cabeça dela provavelmente precisa estar um pouco para frente, como se ela estivesse arqueando mais as costas para
alcançar essa Sua cabeça um pouco
mais nivelada com o pé, e depois apenas uma limpeza
geral depois que eu fiz esses turnos E tudo bem, vamos passar
para mais algumas coisas de forma.
12. Como aprimorar o bom design: Ok, para a próxima
demonstração, quero desenhar Kronk do novo ritmo
do Imperador E prometo que não vou ficar com esse tema da Disney para sempre. Mas a razão pela qual estou
escolhendo Kronk agora é porque, no nível do DNA da forma, ele é exatamente o
oposto de Esta é a caixa para a cabeça. Novamente, estou modificando essa caixa para ficar mais perto
do que o formulário realmente é O canto da caixa
estaria aqui e embaixo. De certa forma, eu estou combinando forma
e forma ao mesmo tempo. Agora, deixe-me apresentar a você outro princípio de forma sobre o
qual ainda não falei? Eu chamo isso de ritmo
contínuo. Você pode ver primeiro aqui
e como o pescoço flui
direto para os ombros deste
lado e deste lado. Deixe-me apenas gesticular, a linha
dos ombros é assim. Deixe-me ter certeza de que estou
fluindo para os ombros adequadamente, atingindo meus pontos de referência corretos Mas sim, o que é ritmo
contínuo? Ok. O ritmo contínuo é
quando uma forma ou um objeto, digamos, como uma cabeça ou um pescoço, flui para outros objetos. Nesse caso, o pescoço
fluindo para os ombros. Você também pode pensar no ritmo
contínuo como conectar duas peças que precisam
atravessar um objeto diferente. Por exemplo, temos o ombro à esquerda e
o ombro à direita. E entre esses dois
ombros está o pescoço e a cabeça. ritmo contínuo
, então, é a ferramenta que você usa para rastrear os
ombros pelo pescoço e pela cabeça para
garantir que eles estejam conectados
ritmicamente
ao longo da Novamente, o ritmo se refere
às curvas, curvas
C, retas da curva S. O ritmo contínuo
conecta essas formas ao longo de uma curva simples e
muitas vezes invisível. E vou
apontar neste desenho onde eu uso ritmo contínuo. Tenho certeza de que haverá
outros exemplos disso. As proporções de Crunks
são muito estranhas. Eu não estou acostumado a desenhar
personagens tão exagerados, para ser honesto. Vamos
fazer um gesto. Seu peito se projeta tanto que nem é mais humano. Ele é a
caricatura definitiva de um humano. Agora, é aqui que a caixa torácica realmente é útil Onde eu diria que
está o esterno? Provavelmente está aqui em cima. Essa caixa torácica é simplesmente
hilária, é assim. Meu gesto novamente está atuando
como minha linha média para o formulário. Essa caixa torácica se
enrola assim, encontra o meio do pescoço antes de virar
para o Como a caixa
torácica é esférica, podemos desenhar uma linha
que passa por cima da caixa torácica ao longo do contorno, uma faixa Agora, a cintura está quase aqui. Vou apenas marcá-lo e está muito
à direita Só estou fazendo medições
. Está muito longe. Essa cintura precisa
voltar aqui para ficar alinhada com a cabeça e, portanto, criar equilíbrio nessa pose Então esse gesto é muito
estreito e vamos fazer com que
saia assim , como se
ele estivesse usando uma saia ou algo assim, e
marque temporariamente onde os
pés Talvez pareça um pouco alto,
eles podem estar aqui embaixo. Ele tem um pequeno
tipo de saia. Vamos colocar isso aí e as pernas estão em
algum lugar aqui. O braço então desce
e eu posso comparar onde a parte inferior da
mão está em comparação com a saia pequena,
que está por aqui Vamos gesticular para baixo. O braço
tem essa sensação diagonal. E então esse braço é o mesmo. Ele vai para trás da caixa torácica e ritmicamente,
se curva em S para fora, e essas duas mãos
estão conectadas maneira semelhante, com
ângulos semelhantes ao ombro Então essa mão termina aí. Aí está meu gesto. Todos os meus
pontos de referência estão no lugar? Eles estão todos corretos?
Acho que veremos. apenas escondendo o
gesto agora, para que eu possa desenhar um pouco mais escuro Ou você pode desenhar em camadas. Eu simplesmente esqueci de fazer
isso. E você percebe que ,
embora Cronk esteja parado
lá, ainda
há um gesto na pose.
Há movimento. Há toda uma curva
S em seu corpo. Tudo bem Então, por onde começar? Bem, acho que vou começar a entender o
contorno do peito dele minha caixa torácica era muito larga, propósito, minha caixa torácica era muito larga,
e eu posso ver
isso agora, mas tudo É meu compromisso.
Vou corrigir isso. E só por diversão, eu vou
realmente me livrar disso aqui. Portanto, não quero deixar
nada incorreto na minha página. As costelas estavam muito
afastadas para a direita. Essa forma
entra. Agora essa forma é redonda e, em seguida, essa curva se inverte e forma um
pequeno anzol Estou deixando uma
borda dura aí mesmo. Algo que eu nunca teria
feito no desenho a óleo. Seus
músculos peitorais são definidos novamente
com essa curva C
graciosa Mas, assim como as costelas, há um gancho afiado aqui Acho que é para lá
que essa linha vai. Talvez eu tenha que
corrigi-lo mais tarde. Não tenho certeza. Em seguida, vou estender ainda mais o
ombro dele. Novamente, minha postura difícil e no começo
estava um pouco errada. Tudo bem. Olha isso. Há um gancho forte. É como um
canto quadrado de 90 graus e simplesmente
desce em linha reta. Mesmo este tem uma curva um pouco
mais suave,
mas desce
como uma linha reta, dando a Cronk seu design angular
característico Na verdade, em todo o filme, assim
como Lilo costuras redondas, o novo ritmo do imperador
é pontudo e nítido,
e eu também adoro o
senso de design Não quer dizer que não
haja curvas. Quando eu desenho o antebraço aqui, ele é bem curvo Tem a forma de um ponto de
interrogação em forma de gancho. O novo grupo do Imperador
tem uma maneira de até mesmo fazer suas formas curvas
pareçam nítidas de alguma forma Pode ser porque o lado
oposto desse braço. Novamente, o que eu não
quero fazer é isso,
esse é o efeito salsicha Veja o que os designers fizeram. Aqui está o músculo bíceps, depois ele se engata e sai, mas
desta vez há uma ponta afiada entrando, e ainda está muito alta.
Deixe-me desfazer isso Isso tem que ser mais detalhado
antes de começar por aqui. Tem que descer
para criar essa simetria de deslocamento
fora do eixo Então ele tem o braço
que está usando, que é uma maneira muito conveniente de mostrar a forma do cilindro. Você percebe que até mesmo essa elipse do
cilindro superior que estou desenhando está
apontada para lá Mas eu não quero me
fixar em nenhuma parte. Quero desenhar por trás
do formulário que sai
para aquela caixa torácica Chegando pela cintura
e agora posso avaliar, essa cintura
é fina o
suficiente, grossa o suficiente Eu tenho dois lados aqui. Observe como a caixa torácica
tem simetria deslocada, se eu estiver traçando os dois Está na diagonal. Está fora do eixo. Aqui está o
pequeno cós que ele tem Lot está apontado para lá,
exatamente como neste ponto. Esses são exemplos de formas de DNA. Temas rítmicos repetidos. Um bom
design de personagens se concentrará
nas repetidas
sensibilidades das formas Sensibilidades é a palavra-chave. Não repetirá
as formas literalmente, mas a sensibilidade
por trás das formas, a forma como
as formas
são abordadas Isso é o que se repete. Está ficando difícil ver onde esse
padrão está em sua blusa. Formulariamente, certifique-se de
que esteja conectado. Essa é outra coisa de ritmo
contínuo. Estou usando essas linhas rítmicas que percorrem o formulário para
garantir que o padrão em sua
blusa pareça contínuo Em seguida, ele se enrola por aqui. Descrevendo a forma da caixa
torácica como ela se forma. Aí isso funciona. Vamos continuar
desenhando o torso Aqui está outra coisa de ritmo
contínuo. Se você seguir
meu cursor aqui, as costelas descem até o estômago, passando pelos quadris,
direto para a saia, conectando várias coisas
com um Por aqui, eu posso começar
com um ritmo contínuo. Então eu posso colocar apenas
esse pequeno deslocamento,
esse pequeno gancho que se sobrepõe São apenas os designers sendo um pouco espertos
e dizendo: Ei, eu fiz um ritmo totalmente contínuo lá, não vamos fazer isso lá Tudo em nome da
mudança e da diferença. Aqui está um pequeno
cilindro prático para a cintura. Útil porque
descreve a forma um pequeno cilindro prático
para a parte inferior da saia, que eu já descrevi Vamos apenas bloquear suas mãos em um formato
minúsculo, que são muito pequenas
no filme e
rastreiam ritmicamente aquela coisa do antebraço que ele tem para o outro lado Eu sei para onde isso vai. Está em algum lugar aqui.
Certifique-se de obter aquela blusa pontiaguda Então, por trás das
costelas, vem o músculo,
o músculo bíceps,
chega a um ponto, exatamente como este ponto, Novamente, offset, vamos manter
esse ritmo sob controle, e vamos até aqui
para ver essa curva C em forma de gancho, e essa do lado de fora
é mais graciosa Temos aquele belo
cilindro na parte inferior, nos
ajudando a descrever a forma, e essa mão é
algo assim. É desenhado da mesma
forma que a outra mão. Tudo bem A partir daqui, vamos
descobrir como funcionam as pernas. Assim como os antebraços, há gancho muito interessante para
dentro chegando a um ponto, que então se afunila em
uma curva S
mais graciosa até uma curva S
mais graciosa Veja essas formas simples e
recortáveis. Eles passam totalmente no meu teste de
jardim de infância. Adoro a forma como o joelho é desenhado. É meio quadrado, o que é uma referência à
linguagem de formas do design maior Como ele está usando meias
cilíndricas, é uma ótima maneira de entender
onde está a elipse Vamos contornar a
parte de trás dessa elipse, só para ter certeza de que
entendemos completamente a forma Estamos abaixo da linha do horizonte aqui para que possamos ver o
topo dessa elipse perna entra e, devido à simetria
do deslocamento, eu sei que esse
ponto raso precisa estar Está fora do eixo, e então podemos
entrar para encontrar o tornozelo. Esse tornozelo é
ridiculamente fino. Esse ritmo é contínuo
no pé, que vou
colocar aqui mesmo Agora, meu gesto está errado com o outro pé, então
vou me livrar dele O outro pé é
mais parecido com este. Estou apenas olhando para o espaço
negativo entre seus dois pés, algo
mais parecido. A perna precisa
sair de trás
da saia ou de baixo
da saia, aqui mesmo Um grande gancho aqui. Esses
dois pontos são ganchos Observe que eles estão compensados.
Eles estão na diagonal. Eu vou te dizer que a diagonal
é um segredo do desenho, o segredo do design de qualquer maneira. Aqui está o joelho também
ligeiramente deslocado. Eu sei que é a perspectiva, a perspectiva de três quartos que ajuda a motivar
essas compensações, mas mesmo em uma visão frontal, você encontrará compensações
no design De qualquer forma, estou desenhando aquela curva S
mais graciosa que leva ao tornozelo Eu quero saber onde está aquela perna
que é invisível
por trás do formulário aqui porque há
um pouco de espaço
negativo
ali dentro, isso é importante. E então isso fica para trás da forma novamente, então
é invisível, mas desce nessa curva C
rápida e rápida. Eu digo movimento rápido
porque se curva em C, especialmente, mas curvas em S para me lembrar de
descer um slide Como se um ritmo estivesse descendo
um toboágua ou algo assim. Às vezes, você pode pensar em
avaliar os ritmos dessa forma. Se fosse um slide, eu desceria rapidamente esse slide ou
é um slide desajeitado O objetivo é buscar slides
suaves, eu acho. Costumo tentar converter estímulos
visuais em sensações
físicas, porque acho que, se consigo sentir
fisicamente
o que estou desenhando, termos de
gestos ou formas,
é apenas outra forma muito útil
de avaliar meu trabalho Afinal, arte tem a ver com sentir. Tudo bem Ele tem essa gravatinha aqui
no meio da saia. A única coisa
importante aqui é ter certeza de que você está
rastreando essa linha média A linha média da saia está aqui. Essa se torna a
linha média dessa gravata. Um lado está desse lado, um lado está daquele lado, e fica abaixo da saia, e temos apenas essa pequena curva que conecta a parte inferior dela
dessa forma Depois, há as linhas aqui
no interior, que mostram
um pouco de detalhe. Por último, ele
tem um pequeno chapéu de curva C. Uma bela
curvinha C na parte superior. O cabelo dele também é curvo em C, mas certifique-se de
não se repetir, não repita o mesmo
tamanho da curva C. Tente também não repetir a
mesma curvatura. Mesmo essas linhas
aqui para o cabelo, tente não repeti-las. Eu posso simplesmente desenhar esse
pequeno gancho para a bochecha
e a órbita ocular, e isso me ajuda a encontrar o outro lado do
cabelo, que está Há um pouco de duas retas e uma curva C. Lá vamos nós. Só por diversão, vou
sombrear isso. É sempre bom
separar graficamente o cabelo assim. Um pequeno gancho em forma de gancho
para o nariz, e esse é o Cronk do novo sulco
do Imperador Acho que o que quero
destacar antes de irmos para
a próxima demonstração é que é
assim que você estuda a partir da referência vez de apenas
copiar a referência. O que fizemos
aqui foi entender
o desenho de dentro para fora. Usamos todos os nossos
fundamentos, ou seja, acho que foi a primeira vez que
fizemos isso até agora Começamos com gestos, adicionamos formulários Combinamos forma e gesto, que é algo que eu costumo fazer Eles se encaixam naturalmente, e então nós embrulhamos
tudo com forma. Mas ainda não terminamos
com as formas. Vamos continuar.
13. Como trabalhar com poses dinâmicas: Ok. Nesta
seção, gostaria de comparar a criação de um design
mais simples com
a criação de um design mais complexo e, por fim, mostrar como
eles são a mesma coisa E prometo que
no próximo desenho, vou me afastar das coisas
da Disney. Mas o Mickey Mouse é
, na verdade , um ótimo exemplo de design
simples e eficaz Ele é fácil de desconstruir. Ele é basicamente
feito de curvas, o que também se refere a
uma forma de DNA Mickey Mouse e
toda a turma do Mickey são, na verdade, feitos apenas de curvas E se algum pai estiver assistindo isso, você pode ter
identificado que, sim,
aquela foto foi
tirada de uma caixa de fraldas Tudo bem Então, eu quero me concentrar na construção de formas, não apenas
em ir direto às formas. Vou demonstrar mais
dessa abordagem um pouco mais tarde na aula, mas esse será o rosto do Mickey Aqui está a
linha do nariz ao redor da cabeça e a linha dos olhos
está em algum lugar aqui em cima. Seu nariz é oval. Então é bom que
tenhamos essa linha média para o nariz, porque eu posso
usá-la para encontrar sua pequena, eu acho, vou
chamá-la de linha de cabelo. Agora, eu só
quero bloquear isso. Eu não quero ficar muito
atolado em detalhes já. Mas eu só quero bloquear
isso para ter certeza de que tenho minha forma circular ajustada
com precisão à cabeça. Também estou usando a
linha dos olhos aqui para ter certeza que vamos chamá-las de queimaduras laterais, mesmo
que não sejam isso, apenas para ter certeza de que estou rastreando a
forma de queimadura lateral ao redor da bola. Isso é um compromisso.
Estou usando gestos e formas O que eu acabei de fazer
lá tinha mais a ver com a forma, coisas do capítulo dois. Agora, aqui voltamos ao
gesto. Veja isso. Curva C grande para o corpo. Vamos marcar imediatamente
onde está a linha do quadril. Provavelmente é até um
pouco maior do que isso. Se estivermos
observando o comprimento da cabeça, linha do quadril
provavelmente está mais aqui em cima Vou me livrar desse,
para que não me distraia. Agora, os braços do Mickey têm um lindo
ritmo contínuo É essa curva S fluida
que é assim. O ritmo ajuda a rastrear os
braços pela cabeça. O que o ritmo
contínuo faz, acredito
que já
mencionei, mas vale a pena
repetir, porque é muito importante desenhar é que torna essas formas muito fáceis de rastrear
para o espectador
que está vendo o desenho
pela primeira vez. Um ritmo contínuo como esse possibilita que o espectador leia algo essencialmente
instantaneamente. Até use uma linha de gestos mais grossa aqui para seus braços,
porque afinal de contas, eles são apenas formas tubulares Mickey Mouse, especialmente, é um
personagem tão simples
que precisa ser lido instantaneamente para que
seu desenho seja um sucesso, o que por si só é muito
desafiador, especialmente se você for iniciante O braço está lá. Vamos agora
marcar onde está o joelho, que vou
dizer que é mais ou menos ali, e tem uma curva C como essa, e uma reta
descendo essa coisa toda assim é uma curva C. É assim. Não parece reto ou nervoso, é curvilíneo Mesmo assim, as pernas ficam
escondidas entre as calças, mas vou traçar
um
ritmo contínuo para encontrar a
outra perna assim. Vamos descer para pegar o sapato, qual estou marcando a parte inferior de onde o sapato
atinge o chão Agora, é claro que esse outro sapato está
no ar. Vou marcar onde acho que a sola desse sapato
está em algum lugar aqui Esse sapato, na verdade, tem
uma forma difícil. É uma caixa dobrada e
dobrada no espaço. Vamos lidar com isso
quando chegarmos lá. Mas, no momento, ainda
estamos
operando principalmente na terra dos gestos Vamos colocar as orelhas, que são ovais, e elas devem ter
aproximadamente o Vamos garantir que
coloquemos isso lá. Agora, os olhos são elipses que estão em ambos os lados da linha
central, é claro Não
há muita
perspectiva nesses olhos, ou devo dizer que eles estão desenhados
na mesma perspectiva porque estamos vendo essa cabeça
quase em linha reta No próximo desenho,
o mais difícil, lidaremos com olhos
mais deslocados em perspectiva Então, vamos calcular
onde
estão essas linhas de sorriso em comparação com o nariz Eles estão quase na metade do
nariz horizontalmente, assim. Vou colocar o
outro por aqui. Estou percebendo que eles se alinham
com a linha de curva lateral. Então, vamos bloquear isso. O desenho, o
gesto e a forma,
quanto mais preciso você puder ser,
pois ao
posicionar as coisas,
você não precisa ser nem um pouco quanto mais preciso você puder ser pois ao
posicionar as coisas, preciso com as formas finais Na verdade, você não deve
desenhar formas finais. Esse é o
ponto principal. Gesto e forma são
compartimentos diferentes do desenho. Você não está preso
às formas acabadas. Mas quanto mais perto você puder chegar em termos de
posicionamento, melhor. A boca é interessante.
Observe que a boca não
é exatamente assim
no meio. Tem uma compensação. Há uma diagonal onde estão
os pontos mais largos. É simetria offset. É mais ou menos assim. Vou apenas calcular,
desenhando levemente. E então, quando chegarmos
às formas finais, poderemos modelar
totalmente o Mickey porque a cabeça dele não
é um círculo perfeito Há um queixo, as
bochechas meio apertadas,
mas essas são considerações mas essas são Até agora, este é um bloco do capítulo
um e dois. Ok. Vamos dar uma olhada na mão direita do
Mickey Gestualmente, é uma continuação
do braço . É assim. Provavelmente é útil
estimar de onde os dedos
sairiam, provavelmente por aí Vou fazer disso
uma
forma circular inteira porque é
precisa para a mão. Apenas bloqueie isso. Então, do outro lado, é
o mesmo tipo de coisa. É uma ramificação do braço. Então, vamos bloquear essa curva onde os dedos
sairiam. A base dos
dedos e as pontas dos dedos formam curvas Se você viu meu vídeo
do YouTube em mãos, sabe que eu
chamo isso de princípio do WiFi. Assim, podemos realmente
bloquear ou marcar como parte de nosso gesto onde essas curvas de
WiFi Você pode até mesmo
gesticular os dedos individualmente se quiser, desta forma Talvez desse lado
seja assim. Novamente, até os dedos
estão curvados com Mickey. O polegar estaria
em algum lugar lá e esse polegar
em algum lugar lá fora. Ok. Provavelmente é útil voltar
ao modo de
forma e
identificar que há uma elipse aqui ou a ponta de um cilindro
para
os shorts e esse
cilindro flui para dentro, e esse cilindro
se conecta à forma maior
dos O que eu poderia fazer aqui é
começar a encontrar esses shorts. Agora, os shorts em si
são como um cilindro maior, vá assim, esse cilindro tem um ritmo
contínuo com os shorts E depois há
aquela outra perna da calça, que é seu próprio cilindro que sai
da costa desse jeito Esse cilindro é interessante. Finalmente, quebra o ritmo
contínuo. Ritmicamente, se
estivermos descendo do corpo, tudo
isso é ininterrupto aqui
e, em seguida, boom, quebra Pense nisso como um toboágua. Uma ponta afiada como essa
nunca seria aprovada.
Em termos de engenharia. O outro lado é
bastante contínuo, especialmente se você
olhar para a perna, e vou enfatizar isso
com as formas finais, mas o corpo desce, encontra
a perna e continua subindo. Essa é uma curva ininterrupta. Agora, o cilindro da
calça interrompe isso. Essa parte aqui
interrompe o ritmo, mas o ritmo por baixo ainda
é evidente Novamente, vou me certificar de
destacar essas coisas para você quando eu desenhar as formas finalizadas, o que vai começar a
acontecer agora. Para esta ocasião, talvez
valha a pena usar uma camada. Tudo isso foi desenhado em uma camada. O que vou fazer aqui abrir
minha
janela de camadas para mostrar a vocês,
criarei uma nova camada e a
preencherei com branco. Claro, tudo desaparece, mas eu posso simplesmente
reduzir a opacidade Ele coloca um pedaço de papel vegetal sobre ele.
Esse é o efeito. Em seguida, vou fazer outra camada
sobre ela para desenhar. Vou desenhar nessa camada superior. Esta é minha camada de papel vegetal, que vou bloquear para não desenhar nela
acidentalmente Então aqui está meu
compromisso abaixo. Vou desenhar na camada superior agora. Agora, o que estou desenhando são
as formas finais reais. o topo de sua cabeça Acho que o topo de sua cabeça estava bem preciso, então estou mais ou menos
apenas rastreando agora, mas isso acabará em breve Os olhos são um pouco
mais longos do que os que eu tinha e esse nariz está um pouco mais
para baixo e um pouco mais largo. Mas em
termos de compromisso, eles já estão
no lugar certo,
então isso realmente ajuda E então os olhos são
quebrados, na verdade, com esse pequeno pedaço de cilindro
que define o focinho Afinal, ele é um rato e tem um
focinho pequeno lá Vou escurecer rapidamente
os olhos e o nariz, o que é
óbvio para esse personagem. Então, grande parte do nosso desenho
foi bastante preciso aqui, então podemos rastrear
onde estávamos até
a boca, circulando por aqui Vamos apenas verificar essas curvas agora, porque essas são
as formas finais Vamos apenas garantir que
eles estejam bonitos e lisos como se aquele toboágua definitivamente não
atrapalhasse ninguém Agora, acho que a partir daqui, vou
desenhar o topo da cabeça dele, que eu tinha bastante
precisão no meu resumo. Vou repetir isso. Mas então as bochechas ficam mais apertadas.
Vou aumentar isso. Isso mostra a carne
da bochecha levantada, o que humanos reais
fazem quando sorriem Se você pensar em um
círculo como esse, bem, o que
estamos fazendo é transferir o volume desse
círculo para ficar no topo A maior parte
dessa esfera agora estará na parte superior
e, em seguida, ela se afunilará mais na parte inferior, o que significa que ela está comprimida na parte superior,
de modo que a parte inferior se estende um
pouco mais Então, isso terá um
ritmo contínuo no outro
lado da cabeça. Encontramos o outro lado
da bochecha aqui, mesma coisa, ela
tem que se esmagar. Bem, é quase como
uma forma de ponto de interrogação. É como se eu estivesse desenhando um ponto de interrogação
lateral. O que ajuda você a imaginar
a forma que está desenhando? Parece um ponto de
interrogação ou
parece um
bico de pássaro ou algo assim Tudo o que você puder identificar coisas
simples como
essas para suas formas, algo que pode
realmente ajudar. Parece que eu apertei a cabeça do
Mickey verticalmente. Vou
pegar toda essa área redimensioná-la um pouco Agora vamos entrar na boca, o
que, novamente, é mais
ou menos um vestígio do que eu já
desenhei. Ok. Embora eu ache que
a boca
realmente desce um pouco mais. A boca está mais aberta, o que me permite desenhar o queixo quebrando a forma
rítmica contínua das bochechas Agora esse formato de bochecha pode se cruzar com o
queixo Ok. Nos próximos
30 segundos, eu acelerei o vídeo para
oito vezes a velocidade, o que ajudará você a ver todas
as pequenas mudanças que eu faço Quando você assiste em tempo real, é
difícil fazer um balanço de todas as pequenas mudanças porque elas estão
acontecendo muito lentamente. Mas quando você vê que está
acelerando assim, veja todos esses
pequenos ajustes que estão influenciando a aparência
do desenho Na verdade, não são
as proporções que estou editando, é a limpeza
da forma Em outras palavras, até que ponto essas formas passam pela minha regra de jardim de
infância Nesse caso, se você observar as formas escuras versus
as formas claras. Observe como eu suavizei
tudo. Esse toboágua teórico é muito adequado para crianças. Ok, ótimo. O que eu gosto de fazer
é progredir de uma parte conectada
do desenho para a outra. A cabeça está conectada
aos braços ou ao corpo. Posso começar com o que mais me
convém no momento Acho que o corpo é a conjuntura
mais crítica aqui. Eu vou para cá. Essa é a forma final
e já vou desfazer
isso porque
acho que quero começar um pouco mais acima
na cabeça assim Eu sei através do meu
gesto que isso tem um ritmo contínuo
até os shorts, então vou desenhar essa curva Tentando deixá-lo o mais
suave possível, até chegar aqui,
porque, afinal de contas, preparei meu
desenho para essa curva. Então, o outro lado do
corpo também é visto como curvado, mas essa curva C
é mais íngreme
porque precisa fluir com a perna, como eu
já indiquei É uma curva mais íngreme. É um toboágua mais rápido. Agora, em toda a edição que
fiz da cabeça do Mickey, meu gesto com o braço agora está muito Precisa estar
mais alto aqui em cima. Vamos colocar isso porque isso também
está conectado com a cabeça. Você percebe como esse
braço tem um cone, significa que é um pouco mais fino aqui onde
estou desenhando agora, e depois é um pouco mais grosso
aqui onde a forma termina, e meu pulso estava muito
afastado gesto, uma quantidade embaraçosa Mas ei, tudo bem. O
objetivo principal é consertá-lo. Acho que o
ponto principal é que o que parece muito simples pode ser,
na verdade, bastante complexo. É comum que os gestos sejam um pouco exagerados
proporcionalmente porque você não está trabalhando
com contornos finalizados que podem impor um pouco de limite
à sua capacidade de coisas Na verdade, desenhei McKimo
profissionalmente para a Disney, mas já faz vários anos
com personagens diferentes, você precisa entender suas proporções Estou muito mais familiarizado com as proporções humanas
regulares. Acho que os braços
subconscientemente foram longe demais nessa direção Agora, ao desenhar o braço
do outro lado, você percebe como eu estou
ensaiando o golpe, obtendo aquele
ritmo contínuo pela cabeça, então eu sei de onde esse braço sai.
Sai aí mesmo. O ritmo contínuo é como uma curva em S como essa
, passando pela cabeça. E o mesmo acontece com o contorno
inferior, ele precisa ser contínuo
com o outro braço Então esse ritmo é como uma curva C que
sobe assim. Eu avaliei mal meu gesto inicial. Eu dei a ele uma curva S.
Mas se eu estiver vendo o desenho real aqui,
é mais uma curva C. Mas, novamente, esse braço se afunila de estreito perto da cabeça para
largo perto do pulso Vamos afunilar essa forma. Reduzir formas é uma maneira fácil, provavelmente a maneira mais fácil de
tornar uma forma interessante Por exemplo, se você tem uma forma em seu desenho,
é exatamente assim. Bem, não há nada inerentemente
interessante nisso. Está limpo e isso é bom. Mas, em vez disso
, considere reduzi-lo um pouco. Você tem um pouco de diferença, pois essa forma se move de uma
extremidade para a próxima. E depois verifique
se está igualmente limpo. Vou apenas limpar minhas
linhas um pouco. Agora, não há regras
rígidas e rápidas para modelar, mas, em geral, uma forma cônica aplicada em escala em todo o
desenho será mais atraente do que várias
formas que não
mudam e que são estáticas, como
a forma aqui à esquerda Portanto, embora eu não esteja dizendo nunca desenhe uma forma que
não tenha um cone, estou dizendo que tenha em mente que muitas formas iguais
em todos os
lados, de
cima para baixo e de um lado para o outro,
tendem
a causar problemas monotonia e
tédio Ok, então os braços obviamente
têm cilindros na extremidade, e eu estou apenas bloqueando
o cilindro que nos leva até a
mão de cada lado E acho que vou deixar
isso de lado por enquanto. Não quero ficar com as mãos atoladas
no momento. Porém, vou voltar para o
corpo e bloquear o cilindro
para formar a linha do cinto. É um bom cilindro. A elipse se parece com isso. Se eu o
colocasse na parte de trás, é sempre útil
pensar em como essas formas se
enrolam e, portanto, descrever a forma maior que
você está desenhando. Vamos atirar uma
linha central em seu torso. É assim. É
sutilmente sofisticado O formulário está torcido. Aqui no topo, a
linha média encontraria seu pescoço, que não é visível, mas o
pescoço estaria mais ou menos ali. E então essa linha média
fica assim, vira para a direita enquanto percorre o meio
de um short Um diagrama rápido
ficaria assim. A caixa do torso girou em uma orientação
diferente da caixa do quadril Como resultado, você obtém uma linha média mostrada em vermelho que precisa
virar da esquerda para
a direita enquanto
navega pelas duas caixas Essa linha média
também me ajudou a desenhar os dois botões nos
shorts, um de cada lado Então, agora, talvez possamos encontrar
a parte inferior dos shorts, que estava um pouco
baixa demais no meu gesto Eu acho que eles estão
mais por aqui. Ajustando um pouco as proporções. Aqui está uma ótima oportunidade para um efeito de acordeão, pois
esse cilindro
sai de trás do short
para formar a perna da Você percebe como o cilindro que estou desenhando é um pouco cônico Tem um
reflexo na parte inferior do sino , ligeiramente assimétrico Eu gosto de desenhar
coisas em pares. Vamos agora abordar o
cilindro oposto da perna da calça. É mais circular,
é assim, e depois entra nos shorts com outra
grande oportunidade
do efeito acordeão de mostrar como
esse cilindro está se destacando na frente Os shorts saem por trás
dele. forma na frente é o que dá origem à
linha do acordeão Então, podemos garantir que acertamos
esse ritmo contínuo
da parte inferior do
cilindro até o corpo principal
do short. Vou sombrear um pouco mais
a parte interna do short para maior clareza e depois começar a desenhar a perna
saindo de dentro dela Essa perna, como os braços,
também se afunilará mais na parte inferior, então o tornozelo é
mais largo que o joelho, como vimos em Lilo É o inverso do
que é um humano. Um humano é mais largo
nos quadris e nos joelhos do
que nos tornozelos É uma
coisa comum de desenho animado reverter isso. Novamente, isso é feito com
efeito especializado nos personagens de Lilo e Stitch Então vamos tirar essa perna
do short aqui. Curva-se com uma curva
C bastante nítida nas duas pernas. Mas, novamente, vamos
garantir que sejamos mais largos na parte inferior,
só um pouco. No desenho original, eu diria que é
mais largo na altura do joelho, mas vou editá-lo
aqui apenas por diversão Enquanto estamos aqui, vamos
garantir que esse ritmo seja uma curva limpa
para conectar as duas pernas. Vou desfazer isso porque
atrapalha nosso desenho,
mas, subliminarmente, quero ter certeza de
que esse Em outras palavras, está
incorporado no desenho. E o Mickey Mouse tem
uma cauda, é claro. A cauda é apenas uma extensão
da linha média do corpo, e é uma bela curva em S
graciosa
que se estende desse jeito Vamos resolver
isso assim. É bem claro que,
em termos de forma os pés são muito mais largos na parte inferior do
que na parte superior. Vamos fazer essa
forma geral funcionar. É como uma forma de feijão amassado, que é tão comum em personagens animados Vimos o
feijão esmagado no torso de Lilo, podemos vê-lo aqui É uma forma simplificada
que funciona muito bem porque é um
feijão amassado, então é Estamos usando
simetria offset aqui. É mais estreito aqui, mais largo lá. Tem todos os
ingredientes básicos para despertar o interesse. De qualquer forma, aqui está uma
pequena subforma para o peito do sapato com
seu próprio cilindro pequeno aqui,
mas um cilindro que é mais largo na parte inferior
do que no
tornozelo partir daqui,
garantiremos que maximizemos o
design da forma, garantindo que ela seja bonita e
lisa em toda a volta, garantindo que o
ritmo contínuo siga da parte superior do sapato, passando pela perna,
até a parte inferior do sapato. O que podemos fazer aqui para
que o sapato pareça suportando algum peso é
deixar a parte inferior reta. Agora, isso não está na referência. A referência é apenas uma
curva em toda a volta. Mas se você adicionar uma linha reta e relembrar o capítulo de
gestos, uma sequência ajuda a
fazer com que as coisas
pareçam estar carregando
algum peso Se o pé do Mickey estiver
em contato com o chão, vamos dar um pouco de
linha reta para mostrar que ele está encontrando
gravitacionalmente alguma
força com o Então, há apenas esse
pequeno reflexo de design, pequena linha aqui O objetivo dessa linha é
mostrar o sapato se curvando desse jeito Se eu desenhasse
um contorno cruzado, ficaria
assim ao redor do sapato E parece que eu fiz esse sapato de
corte de perna inteiro muito grande, então vamos redimensioná-lo Agora, esse lado tem
o sapato mais complexo ao
qual eu mencionei anteriormente Vamos tentar descobrir isso. Estimamos que a parte superior
do sapato está aqui, e acho que está correto, e a parte inferior do
sapato está ali A primeira coisa que farei
é garantir que tenhamos uma boa linha suave aqui na
parte de trás ou na parte inferior. Algo parecido.
Então, vou tentar descobrir
imediatamente
como essa caixa está torcida Deixe-me me livrar dessa linha aqui porque ela me
distrai agora Aqui está a
maneira incorreta de resolver isso. Se desenharmos o
plano frontal desse jeito e o plano inferior desse jeito
e o plano lateral desse jeito, não é
isso que está
acontecendo aqui. Isso é mais uma caixa sem torção. Se eu fosse desenhar uma linha média
nesta caixa, seria bem
simples Mas Mickey Shoe não está fazendo
isso na referência. É mais curvado. No nível do formulário do
Capítulo dois, a caixa na verdade
é mais parecida com esta. É assim que acontece. Esse lado
desce totalmente e a parte de trás
da caixa sobe assim. É isso que o sapato está fazendo. É enganosamente complexo. Se eu fosse desenhar uma linha média
neste plano aqui, a linha média
estaria mais ou menos ali Eu poderia descobrir isso
usando minha regra x, mas visualmente, eu
sei que está lá. Eu tenho feito isso muito. Eu sei que está lá, mas você pode usar a regra
x se isso ajudar, e então isso
reduz a forma dessa forma. Em seguida, ele desaparece
debaixo do sapato. Podemos inserir essa
pequena linha de fundo, que também
envolve o formulário E o sapato dele não é uma
caixa, é mais arredondado. Vou apagar essa
linha para redesenhá-la. Obviamente, a sola de
seu sapato é bonita e curva de acordo com o design do
Mickey Mouse É mais assim, e
eu vou apenas editar essa forma. É
quase como uma lágrima e se livrar
dessas caixas para mostrar que é mais borbulhante, como uma forma
saindo do outro lado Você poderia colocar um
efeito de acordeão ali mesmo,
se quisesse Não está na referência,
mas você pode colocar um lá para mostrar a sobreposição Então, tudo o que precisamos é dessa
pequena coisa cilíndrica, a parte superior do sapato, na qual a perna do
Mickey se encaixa Em seguida, editaremos a forma. Ele se move um
pouco assim. Precisa de um pouco mais
de volume na parte inferior. O sapato parecia
um pouco fino demais, não
havia espaço suficiente
para o calcanhar ficar lá Eu guardo as mãos
para o final de propósito porque elas são a parte mais
complexa do desenho A primeira coisa que
vou fazer é obter essa
forma geral de base circular, a forma da palma da mão. É simplificado em
um círculo, novamente, característico de qualquer coisa do
Mickey Mouse, mas é um círculo deslocado É mais fino aqui
e mais grosso aqui. Então, saindo do mesmo ritmo, podemos encontrar nosso pequeno músculo
da palma ali mesmo. Então, estou traçando o mesmo
ritmo da mão. Você pode ver meu mouse
se movendo, minha caneta. As mãos do Mickey Mouse têm tudo a
ver com ritmo contínuo. Eu posso descer por
aqui e encontrar o polegar. Certifique-se de que seja o mais bulboso
e redondo possível. Então eu posso subir pela
lateral e descobrir que o ritmo continua do lado da
palma da mão para o primeiro dedo, parando-o na minha bela linha circular
rítmica aqui
e, em seguida, encontrando o ritmo
do segundo Espalhando-os, parando
na curva da palma da mão
e, em seguida, encontre o mindinho Novamente, usando a ideia de ritmo
contínuo
para construir essa mão. Não sei por que há
um. no meio da mão. Tenho certeza que o Mickey
Mouse não tem um.no
meio da mão O que posso fazer é prestar
contas à linha média. Aqui está uma linha média abaixo
da forma da palma da mão. Observe que essa
linha média se alinha bem com o dedo médio, o que é claro
que deveria As linhas médias são uma ótima
maneira de verificar o alinhamento. Estou acelerando a
filmagem mais uma vez, começando com esse pequeno
ajuste no corpo Estava um pouco fino demais no meu desenho, só estava
fazendo aquele reparo. Então, a partir daqui,
vamos direto para o desenho de sua mão direita. Usando os mesmos princípios que
usamos na mão esquerda,
é a mesma mão duas vezes, apenas uma imagem espelhada de si mesma. Acho que, enquanto estamos
no final
deste desenho,
sem trocadilhos, só
quero lembrar
que as formas se tornam muito mais fáceis quando você
tem esse desenho básico, os
fundamentos dos Capítulos um e dois B eles são desenhados fisicamente como eu fiz aqui ou apenas existindo em sua imaginação porque
ditam para onde vão as formas E se você sabe para onde as
formas vão mais ou menos, você pode se concentrar no
design de suas formas, criando formas interessantes, é sobre isso que trata este
capítulo. Se você não sabe para
onde vão as formas
, ter a dupla
tarefa de descobrir a localização das coisas e
criar um design é possível, mas
é uma tarefa avançada Você vai chegar lá. Levei cerca de dois anos para chegar lá, mas é um daqueles estágios de desenvolvimento que
realmente não devem ser apressados, pois isso
provavelmente causará uma
queda na qualidade Portanto, eu recomendo fortemente que, não importa o que você esteja desenhando, mesmo que seja algo
mais simples do que o Mickey Mouse, a estrutura primeiro,
incluindo gestos, e depois
construa volumes e
três formas em incluindo gestos, e depois
construa volumes e D e depois coloque
as formas em cima Então, aqui está nosso desenho finalizado do
Mickey Mouse. Vamos agora passar por
esse mesmo processo sobre o que parece ser um assunto
mais complexo. Isso certamente não parece tão amigável à primeira vista,
especialmente a pose. Mas vamos examinar isso para ver como é semelhante ao desenho
do Mickey Obviamente, os
fundamentos nunca mudam. Isso mesmo levando em
conta que se trata de uma renderização
CGI, não de um desenho Mas como isso foi
feito por um animador, um animador
especializado em poses claras, as ferramentas e os princípios
usados para criar essa pose realmente não são diferentes de tudo o que
vimos Vamos fazer um
gesto rápido aqui. Estamos olhando
para aquela cabeça. Na verdade, todo esse personagem
está acima da linha do horizonte. Vou ser muito generoso
com minha elipse lá em cima, linha
do nariz
em algum lugar aqui Então, imediatamente temos a sensação que ele está olhando dessa maneira. Você percebe que eu
coloquei aquele pequeno gancho aqui para a linha da mandíbula, o
que eu gosto de fazer Sempre que uma cabeça estiver em uma vista de três
quartos ou lateral. Isso só ajuda a comunicar essa perspectiva,
só um pouco mais. Se você quiser indicar
onde está o nariz, basta fazer uma pequena linha
tracejada como esta, e eu lhe darei uma dica
ainda maior de perspectiva. Ok. Então, como estamos ficando um pouco mais avançados
com nosso aplicativo, continuarei conectando
o gesto aqui assim como fiz com o desenho de Cronk na última seção Mas esse desenho é
mais difícil, eu diria, principalmente porque
estamos lidando com uma pose que está em movimento. Então, para encontrar os ombros, eu estou vendo onde o nariz está em relação a
onde o ombro está. É por aqui. Vou colocar isso e
esse ombro levantado realmente cria muita
tensão no corpo,
e então vou usar esse ombro, que tenho certeza
sobre sua posição, para desenhar uma linha
rítmica contínua aqui embaixo, os ombros sendo
conectados aqui por um ritmo de curva C e descobrir de onde ele pode
sair da cabeça
do outro lado. Você já deve
estar sentindo essa pose, mesmo que seja apenas uma cabeça e ombros que eu desenhei. Sentado aqui,
desenhando-o fisicamente,
posso sentir essa pose
em meus próprios ombros, o músculo trapézio necessário para levantar os ombros
nessa Vou fazer algo
que ainda não fiz e usar uma
cor diferente para o gesto Agora, eu poderia gesticular
pelas costas assim. O que a coluna está fazendo? A coluna está fazendo
algo assim, ou eu poderia gesticular
para a frente A frente está fazendo
uma curva C indo para o outro lado e, em seguida, uma
reta indo nessa direção. Acho que para este,
vou preferir a frente. Lembre-se de que, no capítulo sobre
gestos, falei sobre observar os ritmos em ambos os
lados do corpo Nesse caso, posso
avaliar o gesto da região do peito e
do estômago
até a região da pelve,
ou posso explorar o gesto de costas,
que na verdade é a coluna, sendo a coluna uma parte muito
hábil do nosso corpo, e você não precisa
escolher apenas um lado para Sinta-se à vontade para fazer as duas coisas. É provável que você aumente a quantidade de ritmos
que encontrará
saindo de qualquer um dos lados e
que talvez não tenha encontrado apenas fazendo um
lado do gesto Tudo bem, então vou encontrar e marcar o esterno aqui, e isso me permitirá
começar a construir uma caixa torácica As costelas descem um pouco
do esterno. Na verdade, não
sei exatamente quanto, mas é algo nessa faixa
para fazer essa caixa torácica em forma de ovo Agora, essa caixa torácica
não é necessariamente um gesto. Isso faz parte do
formulário. o gesto e a forma fazem parte
do desenho, estou usando a mesma
cor vermelha porque, para mim, eles representam o mesmo tipo
de planejamento preliminar A forma também é fundamental. Mas, novamente, a forma
é a roupa que o desenho usa, certo? Então, a forma é o que
o público realmente vê. Vou desenhar isso em preto
quando chegar lá. Ok, então temos essa
linha dos ombros assim, e os quadris se opõem a
ela assim Essa oposição não é apenas
uma coisa clássica do Homem-Aranha, mas também uma coisa humana
normal Nossos ombros e quadris se
opõem o tempo todo. É parte do que
nos permite agir da maneira que fazemos. Mesmo quando estamos parados, você pode ver
uma oposição na maioria das vezes. É realmente um dos
segredos da pose realista. Ritmo contínuo,
vou
gesticular para o lado direito do corpo aqui e encontrar essa curva que me leva do ombro, passando pelo torso,
descendo pelos quadris, até a perna É essa linda e
graciosa curva S, e então essa curva S até
se curva para dentro em direção ao pé, que está em algum lugar
alinhado aqui Em algum lugar por aqui. Minhas proporções já parecem
um pouco longas demais. Talvez eu queira
apenas aumentar um pouco. Se isso fosse desenhado no papel, eu simplesmente o apagaria e
o redesenharia Obviamente, o digital é um pouco
mais tolerante do que isso. Então, em comparação com o esterno, quero saber onde está
o joelho superior Está logo acima do esterno. Se eu desenhar uma linha
de prumo do esterno aqui, o que posso fazer
com minha própria mente, na verdade não
preciso desenhá-la Estou imaginando isso agora. O joelho está em algum lugar aqui em cima. Agora, um lado da perna está relativamente reto,
mas olhe para esse lado. É um lindo ritmo de varredura da
curva C que se move continuamente
direto para o pé É isso que ajuda a
dar ao Homem-Aranha sua natureza dinâmica em suas poses Tudo está subindo
e a
água deslizando ao longo do toboágua, o que é
uma referência a uma demonstração
anterior em que eu comparei o ritmo à sensação
de
descer um
toboágua uma referência a uma demonstração
anterior em que eu comparei ritmo à sensação
de
descer de Se eu fosse desenhar um
gesto para o braço
dele, seria como uma curva em C e a mão dele estivesse
em algum lugar aqui,
então, para encontrar a outra mão, eu usaria uma espécie de fio de prumo É uma pequena diagonal,
olhando para a referência, uma leve diagonal para
encontrar a outra mão, que está aqui em algum lugar. Isso pode ou não estar um
pouco longe do corpo, mas veremos quando chegarmos lá. No momento, esse é um bom ponto de
partida para
saber onde essa mão está. As coisas são praticamente resolvidas em
um nível de gesto. Mas uma coisa que ainda
tenho que descobrir é a relação entre
a caixa
torácica e o Eu tenho essa linha
aqui para o torso, mas eu quero desenhá-la
como uma forma também, obtendo essa forma de feijão aqui Agora, vou descrever um pouco da
minha linha de gestos, pois
isso me permitirá
progredir para o contorno cruzado do formulário Então, agora que tenho
essa forma para os quadris, posso revisar essa forma E talvez encontre o
fundo assim. Observe que essa
linha inferior se opõe à linha superior. Isso é tanto uma consideração
formal quanto, agora, uma consideração
rítmica recém-descoberta Agora posso começar a construir cilindros que
ultrapassam o gesto, sendo
esta a base da perna, e estou muito consciente da
curvatura da elipse Estou apenas confiando nos fundamentos sobre
os falei no Capítulo dois para determinar de que forma essa elipse se
curva atrás dessa elipse ficaria assim Agora, o joelho está
em algum lugar aqui fora. Eu estava um pouco exagerado
com meu gesto, mas posso corrigir isso
agora e me livrar do gesto onde
sei que está errado. Agora, o joelho está meio à direita
dos meus olhos, então a elipse se curva
para o outro lado,
mas está bem perto
da linha dos meus olhos,
então é meio mas está bem perto
da linha dos meus olhos, então é Não está curvado tanto
quanto a outra elipse. Agora, esse cilindro
é cônico porque o joelho é mais estreito do que
a conexão nos quadris, então esse
tipo de cilindro funciona E mais tarde, vou construir
a forma em cima disso. A parte inferior da perna tem um
cilindro aqui em cima. E um cilindro muito fino
aqui embaixo e temos esse cilindro
fazendo algo assim. A mesma coisa para a parte inferior da perna
à esquerda ou à direita. Eu posso ver que o tornozelo
termina logo abaixo dos quadris. Está lá e esse
cilindro realmente se afunila. Observe que, quando eu
desenho o cilindro, estou observando o gesto Estou permitindo que esse cilindro
se dobre com o gesto. Então esse pé fica mais largo
em uma forma como esta. O outro pé, é claro, sendo bloqueado pelo pé em primeiro plano A partir daqui, posso
encontrar com mais precisão o meio do
braço. É quase aí. Vamos gesticular isso. Esse pulso tem que
voltar um pouco. Vou marcá-la ali e depois gesticular até ela,
a mão está em algum lugar
aqui agora Última coisa sobre ritmos gestuais. Eu só quero ter
certeza de que as costas encontrem um ritmo contínuo
aqui com a perna. Você vê isso, como ele fica
por trás de toda a forma e depois pode ser
varrido pela parte inferior da perna Só para ficar claro, esse ritmo nem sempre
está presente
em todas as poses. Está presente nessa pose,
ajudando esse arranjo
específico de formas com essa perspectiva
específica a
se alinhar, fazer
sentido e fluir Isso vale para qualquer
ritmo, na verdade. Nenhum deles é universal. São apenas coisas que você treina
seus olhos para observar. Ok. Então, com isso, agora podemos passar a colocar
algumas formas. Quero trazer a
referência aqui para falar sobre mais um importante princípio de
forma. E se você estudou arte
por algum tempo, aposto que já ouviu o
termo espaço negativo. E muito rapidamente, o espaço
positivo é a área dentro
da silhueta Então, tudo isso é espaço positivo, e o oposto
disso é espaço negativo. Então, neste caso, as áreas onde podemos ver
até o céu. Essa área que estou colorindo aqui, tudo
isso é espaço negativo. Mas a principal coisa a observar
sobre o espaço negativo é que ele precisa ser tão simples
quanto o espaço positivo, minha
regra do jardim de infância aqui Aqui estou desenhando
o espaço negativo ou a forma negativa, a mesma coisa. E eu estou colorindo
só para ficar claro. Aquela pequena forma
que se parece com isso. Você pode ver uma
linda flecha simples
aqui , onde a cabeça se inclina para dentro
e o ombro sai. Se estendermos essa forma
negativa, há a seta aqui, então ela se curva para baixo em uma curva C e depois sai
em linha reta para o braço Temos esse lindo espaço negativo
de design
simples aqui. Há um espaço negativo
muito bom aqui
embaixo do torso. Na verdade,
14. Formas de silhueta e formas negativas: Ok. A próxima seção de
forma é bem grande. Nenhum capítulo sobre formas
estaria completo sem ele. Precisamos discutir o
poder da silhueta. O que você vê na tela
agora é uma silhueta. Uma silhueta é basicamente a delimitação exata
do espaço positivo versus
negativo Normalmente, você vê silhuetas pretas
. Nesse caso, o espaço
positivo, ou
seja, o caractere, é preto, e o espaço negativo ou qualquer coisa que não seja o
caractere, é branco. A Silhouette é realmente uma ferramenta de design
incrível. É uma forma de avaliar o sucesso ou o fracasso do
seu desenho e do seu design. O objetivo comum aqui é que seu desenho seja absolutamente
lido em silhueta Ou seja, sem a necessidade de nenhum detalhe
interno. Se seu desenho não estiver
totalmente lido em silhueta, isso é um bom indicador de que o público pode ter
problemas para lê-lo ou pode levar
algum tempo para que o público leia seu Quando digo ler um desenho, quero dizer simplesmente entender
o que eles estão vendo. Quando se trata de
ler um desenho, isso deve acontecer instantaneamente. A legibilidade é uma
das principais métricas que usamos para determinar se
alguém é um bom artista Esses belos
exemplos aqui de Lois, seu cérebro não precisa
dizer: Oh, o que ele está fazendo? Oh, ele está posando como um boxeador. Oh, eu entendi. Não, não, não. Isso não acontece. É
simplesmente uma leitura instantânea. O cara no canto superior
direito está sentado e se inclinando,
pegando alguma coisa A garota na parte inferior
está sentada, mas com tensão no corpo
enquanto se retrai desse jeito. Obviamente, a renderização
interior é o
que acontece
dentro da silhueta,
dentro do dentro do Essas coisas são igualmente
impressionantes aqui, mas na verdade é a
silhueta que determina a
rapidez da leitura O personagem que você está
vendo aqui é um piloto futurista Na verdade, este é um dos meus projetos profissionais
anteriores. Eu co-criei esses personagens
com o artista Nick Kalislian. O
conceito inicial do personagem era dele, e então eu
o concluí. Estou usando este projeto
especificamente para este exemplo porque
me lembro que foi realmente minha primeira vez em
que senti que usei silhuetas
com sucesso de
forma profissional Ou seja, eu tinha
silhuetas muito claras na minha peça final. Foi a primeira vez que eu realmente
senti que tinha conseguido isso. Parte disso
certamente foi trabalhar com base nos desenhos de Nick. Sendo Nick Oislian um artista com
quem aprendi muito. Vamos dar uma olhada no braço esquerdo do
personagem. Esse é o braço que está
segurando o capacete. Se eu voltar à silhueta, observe que há um espaço negativo muito óbvio
colocado ali Parece um triângulo. Bem, é um triângulo. Essa é uma forma simples que
cumpre minha regra do jardim de infância e é extremamente
importante porque
ajuda a mostrar que se trata de um braço Você vê se aquele
espaço negativo não estava lá, bem, repente, toda essa parte
do desenho é vaga Pode ser qualquer coisa. Talvez seja uma capa
atrás da figura. Talvez seja uma estranha armadura corporal
saliente. Talvez ele esteja carregando um bebê, mas com a inclusão
desse pouco de espaço negativo. De repente, é um braço. Agora, não é importante
saber o que a coisa é
fisicamente. Em termos de silhueta, não é importante saber que isso é um Você não pode esperar que o
público conheça
os detalhes de algo
em silhueta Obviamente, é aí que entra
a renderização. A renderização é onde
você pode ajudar
a vender a história do
personagem, digamos Quando digo personagem, isso pode ser facilmente
substituído por qualquer coisa,
prédio, barraca de limonada, caixa de correio, o que quer que você
esteja desenhando A silhueta deve
dar ao espectador uma impressão muito direta e
clara do
que está vendo Por exemplo, esse é um personagem que está de pé
de forma confiante, não tímida, e está segurando algo
em um dos braços Até certo ponto,
existem certas implicações que você pode fazer sobre seu
desenho em silhueta Por exemplo, a presença
desses pequenos espinhos aqui
e das botas grandes aqui,
e até mesmo essas pequenas peças
pontiagudas aqui em cima indicam algo
da variedade futurista Mas, novamente, essa é a
história do personagem, e não é para isso que
serve uma silhueta, mas uma boa silhueta também pode
sugerir silhuetas são
uma ótima maneira de saber se suas formas ultrapassam a regra
do jardim de infância Você deve ser capaz de examinar sua silhueta
e dizer em voz alta: curva C, reta, curva
C, reta, curva C. As silhuetas são
uma ótima maneira de
saber se suas formas ultrapassam a regra
do jardim de infância.
Você deve ser capaz de examinar
sua silhueta
e dizer em voz alta: curva C, reta, curva
C, reta, curva C. Reta, reta, curva C. Vou parar por aí, para
não ser chato. Mas como sua silhueta é
lida em um nível tão básico, há absolutamente nenhum
espaço para ambigüidade, que é o que a
torna Posso até mesmo olhar para
pequenas complexidades como esse
espaço negativo que acabei É um triângulo. É mais ou menos um triângulo
equilátero, o que significa que é igual em todos os lados Mas, além disso, os ritmos
desse triângulo também são
iguais em todos os lados Ou seja, é uma curva
C sutil em todos os lados. Isso é algo que não
deve escapar medida que você progride
com suas habilidades. Eu não esperaria que
um colega iniciante analisasse as coisas nesse nível, mas à medida que você se torna
mais profissional, fica cada vez mais
interessado
no design exato de É aí que a silhueta
se torna cada vez mais útil. Você sabe, em seus
objetivos de produzir trabalho
claro e profissional. silhuetas também são
uma ótima maneira de avaliar o design geral
da forma Lembre-se de que, na última seção, eu estava falando sobre criar uma forma que vai de fina a grossa e fazer com que essa seja uma forma de tornar uma
forma interessante. Bem, observe que esse personagem foi
projetado de fino a grosso. É fino aqui
nos ombros e grosso aqui embaixo na
parte inferior do short. Esse tipo de
design de meta-forma é algo que eu pessoalmente chamo de princípio de
design. O princípio de design determina o uso de formas
em um nível grandioso Ele permeia todo o desenho e é um conceito mais
avançado Agora, isso é algo que está firmemente no reino do design,
e o design visa responder a perguntas
um pouco diferentes das
do desenho Você não
precisa necessariamente ser
capaz de desenhar bem para desenhar, mas é absolutamente
necessário ser
capaz de desenhar bem para projetar. Como essa aula é
voltada para iniciantes experientes, acho útil
mostrar algumas dicas de design que você pode implementar ao longo do caminho, se quiser. Uma das principais
coisas que você deve
considerar com a silhueta é a frequência com que você mantém
as coisas simples? Essa é uma única linha fluida, seja uma curva C, uma
reta ou uma curva S. Com que frequência você mantém
as coisas singulares e fluidas versus com que frequência interrompe a forma ou o contorno A parte de trás desse personagem está
essencialmente uma curva S. Esse é seu ritmo contínuo. É um fluxo bem claro para
esse lado da forma. Mas aqui no terço superior da curva S, ela está quebrada. Se desenhássemos
um pequeno gráfico indicando onde ocorre a parte de
separação, você pode ver que
nosso gráfico claramente favorece as partes vermelhas, as partes vermelhas sendo
a parte de fluxo suave e a parte azul
sendo a parte quebrada O que você diria que
isso é? Talvez um oitavo da forma seja
quebrado assim
e, portanto, sete
oitavos da forma não o sejam Não quero
entrar em matemática aqui, mas há um claro favorito
na direção de
manter a simplicidade. Os shorts desse personagem são bastante simples por toda parte Não há nada complexo ou fragmentado
nesse design de forma. É uma leitura instantânea ultrapassa
completamente a regra do jardim de
infância
e, como
ocupa uma grande quantidade de espaço
na silhueta, permite áreas
como essa, das
quais já falamos,
e também permite que áreas como essa sejam bem divididas Eu digo mais complexo, mas ainda é simples. Áreas como essa ainda cumprem minha
regra de jardim de infância. Esses ritmos, essas curvas
C, curvas S e retas ainda são muito
organizados e simples Há apenas mais deles
em um espaço mais condensado. É assim que você torna as formas mais complexas e as
mantém simples. Novamente, para indicar isso
com um gráfico rápido, há muito mais
atividade aqui, e aqui há
menos atividade. Você pode pensar em design,
especificamente em design de silhueta, mas esse princípio é válido
para muitos tipos de design, como esse jogo constante de mais
complexo versus menos complexo Em geral, esse é certamente um princípio que eu sigo
na maioria das vezes Qualquer lugar entre uma
divisão de 70 a 30 em favor da simplicidade ou até mesmo ir até 80 a 20 ou
90 dez a favor do simples, essa é a zona dourada.
É aí que você quer estar. Você também pode combinar a simetria de deslocamento com esse princípio Se você observar a complexidade
aqui e a complexidade aqui e pegar os
pontos médios da complexidade, eles estão em uma diagonal Esse design seria muito menos interessante se a
silhueta fosse assim, onde
interrupções complexas como essa
são iguais em ambos são iguais em Digamos que o braço dele
estivesse aqui embaixo. Agora, isso ainda funciona, com certeza. É legível e bom. É só isso, a área de complexidade sendo
totalmente simétrica Provavelmente não é a solução mais
profissional. Isso certamente não é uma regra. Você deve absolutamente
experimentar quebrar isso, embora eu suponha que você não possa
quebrá-lo se não for uma regra. O que devo dizer é que
você deve testar seus limites
e experimentar, porque
não há soluções definitivas
para essas coisas. Diretrizes e princípios. A
renderização final do personagem aqui, aliás, é assim Agora você pode ver que
há todo tipo de complexidade nessa área. Você tem braços cruzados, sombra
iluminada, detalhes de
roupas Você tem uma fivela de
cinto futurista aqui. O bom de ter uma silhueta
clara
é que ela permite que você torne mais complexo
dentro
da Suponho que seja porque,
em um nível cognitivo, o cérebro já
parece que entende o que está vendo. De uma forma que
lhe dá algum tempo como artista para agora se deliciar um pouco.
Mas só um pouquinho. Aqui está outro personagem
do projeto. Deveria ser muito óbvio que esse personagem é algum
tipo de mecânico Aqui está a renderização finalizada. Ele é basicamente um membro futurista da equipe de
pit, essencialmente. propósito, este projeto nunca recebeu luz
verde,
então você não o reconheceria, o que é uma pena De qualquer forma, voltando
à silhueta era muito importante para nós, em termos de design, incluir todas essas coisas na E isso meio que remonta
ao que eu disse anteriormente, uma silhueta pode sugerir a história
do personagem Todos esses
elementos salientes são claramente ferramentas. Em um nível de design, eles são dispostos
poeticamente em uma curva O princípio de design os
conectaria em uma curva, que reflete a curva
de sua mochila Foi assim que mantivemos toda
essa complexidade organizada. Como você é capaz de ler
todas essas pequenas formas, seu cérebro espera imediatamente o que é
esse personagem. Isso nem sempre é possível, mas sempre que possível, eu recomendo usar
isso e levá-lo o mais longe
possível Um último princípio antes de eu
começar a desenhar aqui. Eu sou realmente um grande fã
de acabar com as coisas. Eu já falei sobre quebrar
as coisas ritmicamente, mas também sou alérgico a
ter uma silhueta excessivamente
dominante Esse personagem está
em grande parte em silhueta. Mas eu tive que colocar esse
garotinho ali, aquele pequeno espaço
negativo, que eu acho que mostra
onde o corpo está. Você pode imaginar suas costelas
assim e seus quadris estão aqui, e então isso
leva à É por isso que coloquei esse espaço
negativo ali para indicar
onde seu corpo pode estar. Essa silhueta é tipo,
95% escura, talvez até mais E eu queria o restante aqui. Vamos chamar isso de 5% por enquanto, mesmo que
provavelmente seja menos do que isso, eu queria que isso estivesse lá, só para
dividir um pouco. Eu opero sob a
suspeita de que o cérebro fica entediado facilmente e as
separações ajudam nisso No entanto, como há uma forma escura tão dominante aqui, isso permite que
você
quebre o contorno um pouco mais do que
faria de outra forma Este tem separações em um
nível mais consistente, digamos Na verdade, não há uma área grande em que seja
terrivelmente simples Por exemplo, aqui, os shorts
poderiam ter sido assim. Isso é o que vimos
no
personagem anterior , mas não é. É mais complexo.
É essa coisa. Novamente, acho que isso
funciona em grande parte porque já está apresentando uma forma grande e
escura. Isso lhe dá alguma margem de manobra aqui. A outra coisa que
quero dizer sobre essas separações é que, como você já
deveria esperar, elas são muito
simples, mas
também não são realmente repetitivas Se olharmos para o comprimento
deste versus o
comprimento daquele, este é mais longo,
este é mais curto. Agora, eles geralmente são do mesmo tipo de
curva C, mas veja isso. Ele entra em um padrão ondulado. Se esse padrão ondulado não
existisse
e, em vez disso, tivéssemos
outra curva C, bem, se você fizer algo três vezes, você já ouviu
essa expressão Duas vezes mais coincidência,
três vezes como padrão ou duas vezes mais
acidental, três vezes mais Se você fizer algo três vezes, é quando o
cérebro começa a dizer:
Ei, isso é repetitivo.
Você faz isso duas vezes? Ok. Mas mesmo duas vezes, você tem que ter cuidado e é
por isso que acho que foi
uma escolha sábia aqui. Não me lembro
se foi Nick quem fez isso ou eu, provavelmente Nick, para acabar com o tipo de
separação que está acontecendo Tudo bem Só
mais uma para encerrar esta parte da palestra
antes de começar a desenhar Aqui está mais uma personagem
desse projeto, e sua silhueta
é assim Agora, este em seu design
é, na verdade, bem próximo ao que vimos anteriormente no sentido de que é simples. A área de separação
acontece por aqui, e depois um pouco de simplicidade, na verdade,
até o fundo Acho que esse é
provavelmente um bom lugar para ressaltar que
isso claramente não é uma fórmula, porque você pode desenhar 1 milhão de coisas diferentes
usando esse padrão, 1 milhão de coisas diferentes em
1 milhão de estilos diferentes. Uma fórmula sempre produz
resultados semelhantes. Isso é algo que você pode aplicar em qualquer lugar e ainda fazer
um trabalho com aparência única, o que vale para os princípios de
design. A outra coisa que eu acho
realmente interessante sobre o design de Nick aqui é que há uma forma de
DNA na parte da separação,
a parte da separação está aqui em cima Observe que é muito pontiagudo. Mesmo que isso
aqui seja um braço, esse é o cotovelo dela ali, é um braço espetado Mesmo esses pequenos
ramos de cabelo, esses pequenos raminhos
de cabelo Há um espinho
ali mesmo, eu perdi, um pequeno raminho de cabelo aqui que
tem uma pequena É uma ponta amolecida, com certeza, mas tem essa qualidade Talvez isso ajude a comunicar
alguns dos aspectos do caráter
dessa pessoa a você antes mesmo de você entrar na representação
real dela Enquanto estamos aqui
antes de encerrarmos, só
quero lembrá-los de coisas que já analisamos. Veja o lindo ritmo
contínuo percorre o cabelo ali mesmo. Isso é simplesmente fantástico. Eu não fiz isso. Isso é coisa
de Nick Alislian Ele colocou isso no design.
Eu apenas me certifiquei de capitalizá-lo quando o
limpei e pintei O que Nick me deu aqui
foram esboços. Foi parcialmente meu
trabalho, digamos finalizar a silhueta e depois continuar com
a Quando digo que algo
parece bom aqui, é principalmente crédito para Nick. De qualquer forma, eu adoro
esse ritmo contínuo. Direto do
topo da cabeça até o quê? Quase metade
do corpo
deste lado é curada por
esse ritmo contínuo Lembre-se de que
o ritmo contínuo tem interrupções. Todas essas pequenas
seções vermelhas são separações. Mas essa linha azul
que estou desenhando agora é o ritmo contínuo
que ainda podemos sentir em todas
essas separações E enquanto estamos aqui
em ritmo contínuo, há uma linda neste lado do corpo. Ela cobre todo o corpo. Bem, até os joelhos de qualquer maneira. Se você pegar esse
ritmo contínuo e, em seguida, representar
graficamente as áreas que estão
divididas , desenhe-as assim. Você pode começar a avaliar o que é simples versus o que está dividido. Quase sempre você notará que é a favor
da simplicidade, ou
seja, a simplicidade
ocupa mais espaço no mercado imobiliário. Você pode até mesmo identificar outras coisas
de design de formas sobre as quais
já falamos. Veja como a cabeça dela é grossa
aqui em cima e depois fica
mais fina A cabeça humana não
precisa fazer isso. Essa é uma escolha de design
que Nick fez. É uma forma muito interessante. Você pode ver coisas
como simetria de deslocamento. Acho que há uma
diagonal na cabeça como aquela onde estão
os pontos mais largos, ou mesmo aqui nos shorts É largo aqui e largo
ali. Veja a diagonal. Essas são apenas coisas que você pode apimentar em
seus designs e em todos
os seus desenhos e que apenas ajudam a despertar o
interesse pelas coisas. Eu absolutamente amo o quão
delicada é essa forma. Em primeiro lugar, é
uma curva S simples. Acho que essa é a primeira coisa que
notamos sobre isso, mas também essa redução muito suave. É um pouco mais largo aqui,
um pouco mais fino ali, quase
imperceptível, mas é perceptível e
depois se afunila mais no final Aqui, vou tirar
essas marcas vermelhas e você pode ver o que quero dizer. Até o final dessa forma,
eu absolutamente amo isso. Você percebe que não é
simétrico. Não é isso. É isso. Essa é uma pequena
diferença, com certeza, mas aplicada em um
nível maior em uma escala maior. Esse tipo de coisa
vai transformar você de um desenhista k em alguém
que é realmente muito bom Isso porque, se você
adquirir a habilidade de transmitir esse
tipo de estética
por meio de um desenho geral, as pessoas perceberão isso,
mesmo que inconscientemente Vamos colocar isso em prática
agora e mostrarei como
penso sobre essas coisas ao
desenhar algo do zero.
15. Como criar designs usando silhuetas: Uma ótima maneira de praticar esse conceito de
silhueta é
colocá-lo em primeiro plano
quando você desenha a partir da Eu realmente recomendo
desenhar com base na vida porque você será capaz de
capturar o movimento das pessoas. A ideia geral é que, quando
as pessoas estão se movendo, você precisa desenhar rapidamente, e essa pressão para desenhar
rapidamente força você a
pensar na silhueta, porque é a
maneira mais direta de desenhar Sim, você também pode fazer isso
a partir de fotos, mas todo o problema é
que as fotografias não o estimulam nem o
desafiam a desenhar rapidamente. Mesmo que você esteja
tentando desenhar rapidamente, dentro da sua cabeça, você sabe que é uma fotografia, ela
não vai se mover. Qualquer pressão que você
sente é artificial. Se você está realmente
fora ou em uma cafeteria desenhando
pessoas em movimento da vida, há um certo sentimento que preside a experiência de
desenhar É como a diferença entre competição
e prática. Na minha experiência, isso força você a usar essas ferramentas um
pouco mais diretamente. O que você está
vendo aqui é um desenho da vida de um dos
meus próprios cadernos de esboços Foi desenhado com um pincel
parecido com isso. Como você pode ver,
com este desenho, parece meu capítulo de
aquecimento, não é onde os
traços são feitos dessa forma muito ousada, direta
e contínua Você quase pode me ver tentando o desenho, escolhendo as formas
imediatamente, em vez de
traçar e construir primeiro
com gestos,
depois com a construção e
, finalmente, depois com a construção e Veja como é um desenho como
esse em ação. Eu geralmente começo com a cabeça e com certeza fiz nesta. A propósito, ela está operando
um poste em um set de filmagem. Ela ficou
relativamente imóvel, pelo
menos durante
a gravação que
eles estavam fazendo. Lembro-me de pensar
no ritmo contínuo da silhueta
descendo do cabelo e
fluindo para o braço, que
termina Então eu coloquei isso. Então, mentalmente, mapeei a
linha dos ombros, mas, obviamente, não a
desenhei porque ela foi
desenhada com uma caneta pincel Eu não posso apagar isso. Eu coloco no ombro onde mapeio
mentalmente essa linha. Então eu
mapeei mentalmente essa linha. Como você pode notar, essas linhas
estão todas em diagonais, o que é tão comum na vida real, e eu desenhei onde
acho que esse braço O desenho provavelmente
começou assim. Então, na minha cabeça, eu estava imaginando um gesto no
corpo como este Vou deixar essa marca na
página só para que você possa vê-la, embora eu a
veja como sempre faço. É claro que, no desenho
real, eu nem desenhei isso, mas era nisso que eu
estava pensando. Isso me permitiu
encontrar essa linha aqui, que desce até os quadris, que obviamente está
dentro da silhueta, mas era importante
desenhá-la para descobrir onde
estão os quadris para então saber de onde
sai essa linha do
casaco que ela estava vestindo Então, essa linha na
parte inferior do casaco é na verdade um marco gestual, não diferente do
que eu desenharia se fosse um desenho gestual Então isso me permitiu encontrar o outro lado do
contorno em algum lugar aqui Agora, esse braço, eu
desenhei demais, mas com o espírito de não usar o botão de desfazer como se
fosse um marcador real, vou apenas estender o braço para
onde acho que deveria estar Você verá em um segundo como
você pode simplesmente colorir a silhueta para avaliar
o sucesso do desenho Então, a partir daqui, eu
poderia encontrar as pernas. Agora, aqui está uma dica importante que eu ainda não mencionei. É algo que eu gosto de
chamar de princípio t. Na verdade, isso
não é minha invenção. Isso
me foi ensinado por Glen Vilpu. O princípio t diz
que sempre que você tem algo colidindo ou
se cruzando com outra coisa, aqui, há uma
perna saindo
dessa jaqueta e há
outra perna O princípio t diz que é melhor fazer a
interseção em t,
há um t entre a
parte inferior do casaco aqui e a calça Essencialmente, seria menos sensato colocar
a calça ali mesmo, porque agora você tem algo
chamado tangente, que pode ser difícil de ler Como as calças são uma coisa
separada da jaqueta, usarei o princípio t
para fazê-las sair aqui. Claro, outro princípio t para fazer com que este seja divulgado. Para mostrar rapidamente os ts de que estou falando, aqui estão
eles em vermelho. Você também pode pensar no
braço como um princípio t. Este é um t que foi
girado 90 graus e o t aqui quando os
cotovelos colidem Agora, você notará
que não existe esse princípio em
que o cabelo
se conecta ao braço. Isso é algo que
eu
permitirei conscientemente ocorra ou sabendo que
isso misturará o cabelo com o ombro, porque
uma coisa está simplesmente deslizando
para outra Eu poderia incorporar um
pequeno princípio t aqui, que pode melhorar
a legibilidade, digamos, eu poderia simplesmente
arrancar um pouco o cabelo aqui Em um momento, converterei
tudo isso em uma silhueta e poderemos avaliá-la ainda
mais de perto dessa forma De qualquer forma, para continuar
finalizando as pernas, eu pensaria em
criar uma forma projetada com uma
curva S e uma curva reta Veja como eu quebrei essa
forma no meio. Bem, meu
desenho original é melhor. Deixe-me apagar isso
só para mostrar que eu disse que não
apagaria, mas vamos lá A perna fica melhor desenhada com a quebra e depois
essa parte fica um pouco mais longa. Então, são basicamente
duas curvas C leves, mas uma é
mais longa que a outra O ponto médio está ali. Este é tão longo e
este é tão longo. Então vamos ver
onde está o pé, há um lindo espaço
negativo aqui. Eu digo bonito, não que
o que eu desenhei seja lindo. natureza lhe dá essas formas
negativas muito simples que ajudam a delinear formas, e então a outra
perna dela desce. Ela estava usando calças de sino, bem me lembro, a perna se
alarga na parte inferior Eu gosto muito de
calças de sino por esse motivo. Eles são mais fáceis de criar
em seu desenho. Agora, seus sapatos estavam escondidos
na parte inferior do sino. Acho que havia um pequeno
salto saindo e talvez a
ponta do sapato,
que eu nem
desenhei no meu caderno de desenho,
a ponta do outro sapato
estivesse
lá que eu nem
desenhei no meu caderno de desenho, a ponta do outro sapato
estivesse Ela estava segurando um poste, então aqui está o poste. O que você pode querer fazer agora
é apenas na mesma camada, descrever um pincel maior, descreverei um
pincel marcador aqui e apenas convertê-lo em silhueta
colorindo-o Ok, ótimo. Agora, o que isso permite que
você faça é avaliar suas formas em um nível
mais holístico, digamos que eu possa ver o maior
impacto da silhueta É mais fácil ver
quando está colorido assim. Agora você pode fazer coisas como começar a limpar pequenas formas e determinar exatamente onde
você gostaria de colocar as coisas. Então, como essa
curva vai exatamente? Como o princípio t
da perna se cruza o casaco aqui embaixo
neste espaço negativo. Podemos projetá-lo de uma forma que seja a forma mais
interessante possível. É como uma forma de diamante. Eu quero fechar esse diamante no
topo, assim? A propósito, estou amostrando
acidentalmente alguns níveis diferentes de
escuridão. Eu não quero fazer isso. Às vezes, é bom
colocar uma amostra aqui para que
eu possa experimentá-la rapidamente.
Essa forma de diamante. Deveria ser um
diamante igual ao que é agora, ou talvez esse
lado feche um pouco mais cedo e esse lado
um pouco mais? Talvez não, talvez
devesse ser mais menos
assim,
como funcionam essas formas. Eu faço isso em minhas ilustrações o tempo
todo. Esse
tipo de coisa. Eu não coloco
mais coisas literalmente
em silhuetas assim só porque venho
fazendo isso há tempo suficiente para
não precisar Mas eu penso assim. Estou sempre ajustando
formas nisso. Eu chamo isso de nível não literal. Por exemplo, eu
nem estou pensando
neles como um par
de calças ou pernas. Estou simplesmente pensando na linguagem
das formas e mantendo-as o mais
interessantes possível. Então talvez eu diminua o
zoom mentalmente e diga: Ah, sim, é uma figura feminina que estou pintando ou
estou desenhando aqui. Vamos garantir que
continue lendo dessa forma. Aqui, vamos editar
minhas linhas
de rabisco e nos comprometer com uma silhueta
limpa O ombro entra
assim? Isso é bom. Isso faz com que o cabelo tenha um pouco
mais de personalidade, como um pouco mais de identidade
visual do que cabelo. Ou eu sou totalmente contínuo com isso literalmente contínuo.
Isso também é bom. A única coisa que eu não
gosto
nisso é que você realmente não sabe onde o cabelo termina e
o ombro começa. Você pode dizer isso em algum lugar
lá, mas eu prefiro isso. Eu deveria esclarecer algo
sobre ritmo contínuo aqui. O ritmo contínuo ainda
está presente. O cérebro ainda pode
conectar isso como um ritmo. Você não precisa ser
literal sobre isso. Não preciso que
seja exatamente um ritmo contínuo. O ritmo contínuo é uma
ilusão que podemos detectar. Mesmo aqui, agora posso mergulhar em pequenos espaços negativos
para o cabelo, se eu quiser. Isso é estranho, porém, o cabelo não descansaria
assim. Vou me livrar disso. Mas você pode ver onde as
possibilidades são infinitas aqui. Talvez o cabelo se
rompesse nas laterais. Acabei de fazer dois espaços
negativos iguais a um, dois, não vamos fazer isso. Vamos separá-los.
A diferença é fundamental. Se você tem uma forma como essa, então você faz outra
forma exatamente igual. Tente não fazer isso. Vou
riscar isso com vermelho. Em vez disso, faça a
forma assim. Você tem uma pequena forma
retangular e depois uma forma triangular Ou se você quiser que a
forma ainda seja retangular para ter
uma conexão de DNA, basta torná-la um
tipo diferente de retângulo,
um menor, então talvez você tenha algumas ramificações
desse retângulo Isso é o que estou
tentando fazer aqui. Por exemplo, eu tenho
duas curvas, uma,
duas, quero compensá-las
com simetria de deslocamento A simetria de compensação é uma ótima maneira de realizar
diferenças nas Você os conecta com simetria, mas depois
os desloca Então eu posso fazer pequenas coisas como
esculpir a cintura aqui, torná-la talvez um pouco mais estreita, talvez a jaqueta
saia mais ou menos ou talvez
a jaqueta seja Neste momento,
a propósito, eu
nem estou olhando para o meu desenho
original, é por isso
que ele está fora da tela agora, não quero
fazer referência a isso. O objetivo dessa
demonstração é
mostrar o poder
das silhuetas e
como você pode esculpir
seu design e com que
rapidez você pode fazer pequenas iterações para aperfeiçoar algo. Você pode até desenhar dessa maneira. Talvez eu pudesse brincar com o
braço dela saindo assim. Agora, eu não estou tentando desenhar um braço
ou uma mão bem construídos agora. Estou simplesmente tentando ver como seria a silhueta em termos de
forma aproximada se o
braço estivesse posicionado assim E isso faz
sentido para a pose? Se fizesse sentido para a pose, eu continuaria refinando isso
e, na verdade desenharia uma manga em uma mão
ou algo parecido Mas isso faz sentido? Parece que sim. Parece que ela está
segurando alguma coisa. reforça a
ideia de que ela
definitivamente está segurando
alguma coisa. Eu gosto disso. Talvez a manga
caia porque, se for uma jaqueta, haverá
uma braçadeira que
cairá um pouco OK. E você pode
ver que é possível fazer todos os tipos de
refinamentos visuais dessa forma Por exemplo,
você quer colocar um pequeno espaço negativo,
talvez aqui? Veja o que isso fez. Eu
abri a pose. O que quero dizer com
abrir a pose? O que quero dizer
é que eu lhe dei apenas um pouco mais
de informações sobre o que está acontecendo lá. Esse pequeno
espaço negativo indica que as costas ficam assim
e os quadris ficam assim Mesmo que não estivesse
no meu desenho inicial
, é aqui que a natureza
exploratória do desenho é tão
divertida e a silhueta é uma das
principais ferramentas para
você entrar nessa caixa de areia e
brincar com ela. OK. Você sabe, o cotovelo
chega a um ponto maior? Isso indicaria
talvez uma jaqueta mais apertada. Isso é interessante.
Você pode até brincar com pequenas dobras nas
roupas aqui, se quiser Tudo isso é apenas a
forma externa, a silhueta. Você não precisa realmente
desenhar essas coisas por dentro. Obviamente, se essa fosse uma ilustração finalizada em
que
você estivesse trabalhando, você acabaria tendo que
desenhar o material interno. Mas no tópico de design, que é o assunto desta
seção, é
disso que você deve
pensar como designer, e o Design está realmente preocupado
com as formas finais A coisa toda sobre
gestos e construção são os fundamentos do desenho, ou,
devo dizer,
os fundamentos do desenho Design é o que estou fazendo agora. É o que você faz com
esses fundamentos. Ou seja, estou totalmente confiante de que há
uma infraestrutura aqui. Eu poderia entrar nessa figura
e encontrar essa elipse, encontrar a elipse aqui, encontrar a parte superior da caixa de ombro Eu sei que posso fazer isso,
que é o que me
libera agora para brincar
com as coisas de design. Honestamente, o design é feito quando você acha que
parece bom Eu realmente não posso te dar
mais critérios do que isso. É algo que exige
contexto e repetição, na verdade. Vamos fazer outro. Um emprego que tive
recentemente foi um
show de livros infantis, onde tive que
desenhar esse garoto que
seria a estrela dos livros Ele era, eu acho, um garoto de
sete anos, e o criador, o
escritor dos livros queria que ele tivesse proporções
muito fofas. Este é o formato da cabeça, não o formato da cabeça, desculpe,
a dimensão da cabeça. Então, estou muito interessado
em comparar isso com a dimensão do ombro. Em seguida, nós o projetamos com base
nessa forma de cunha que
ia de fina na parte superior
a grossa na parte inferior E ele tinha
essas
calças muito largas e as calças
meio ficavam tão largas que a parte da calça
caía assim Então, a primeira coisa que fiz quando desenhei e estou meio que
recriando esse processo para você aqui foi
pensar principalmente na silhueta
e E estou usando traços gestuais marcações
e todas as coisas sobre
as quais falamos no capítulo
sobre gestos e até elipses básicas,
que Não consigo impedir meu cérebro de pensar em
elipses como essa Mas essas coisas não estão
no topo da mente aqui. Está enterrado ao fundo, e seu braço
cairia assim. Essa é uma ótima maneira de jogar com proporções
gerais. Agora, vamos começar imediatamente a colorir isso
como uma silhueta Porque eu não estou tentando extrair as
informações internas agora. Estou simplesmente tentando calcular
proporção e dimensão, quão largo ele é, quão alto ele é? O que as formas estão fazendo
em um nível de meta-design? A cabeça se conecta
aos ombros? Seu
pescoço é tão curto que se conecta diretamente aos ombros ou há mais pescoço? Basicamente,
seria mais assim? Agora, acabamos decidindo que o personagem
teria cabelos muito grandes Seria como se o
personagem não tivesse cabelo, então o que eu fiz foi colocar bem, primeiro deixe-me indicar as orelhas,
e a orelha é uma ótima ferramenta de
silhueta, e na verdade também pode
mostrar dimensão, ou devo dizer perspectiva Agora, como podemos ver essa orelha e não a outra, estamos vendo que
era um personagem masculino. Estamos olhando para ele em
uma pose de três quartos. O que você
também pode fazer é talvez se
livrar um
pouco desse braço e talvez se
livrar um
pouco desse
ombro para transformá-lo em uma perspectiva de
três quartos. É incrível a
quantidade de informações que a silhueta pode armazenar Na verdade, isso só está disponível
para você como uma ferramenta de desenho. Se você conhece no
fundo da sua mente as ferramentas de
construção de gestos e formulários que já
examinamos Talvez esse braço viesse
aqui e essa perna
ficasse assim. É lido agora quando criança vestida com roupas largas, o
que esse garoto era Esse braço sai aqui. Adoro desenhar dessa maneira
porque você não precisa se preocupar com nenhum
detalhe logo de cara Posso me perguntar: onde suas mãos
pousariam? É aqui que você pode
procurar referências fotográficas. Quais são as proporções reais
de uma criança de sete anos? Para onde vão suas mãos? Provavelmente em algum lugar
ao redor dos quadris. Estou apenas inventando isso, mas o objetivo principal de With
Silhouette é que é fácil iterar e
inventar coisas rapidamente,
destruí-las e inventar coisas rapidamente,
destruí-las Agora, o cabelo dele, como
eu disse, era um grande pedaço de cabelo assim E isso
parece imediatamente que isso lhe deu
algum caráter. É uma espécie de golpe
exagerado de Elvis Presley E nós até mesmo enfatizamos isso. Acabamos jogando isso
com um pouco de espaço negativo , pois o golpe se tornou
muito, muito aparente Nós nos divertimos um pouco com os espaços
negativos lá. E vou me certificar de que
este talvez seja longo, esse seja mais largo, para que eu não
me repita e talvez um reto ali para o cabelo e um reto ali para
a nuca O cabelo dele é meio louco
lá, mas bem cortado lá. Você sabe, então é como se tivesse acabado
de sair do barbeiro, na
parte de trás da cabeça dele Então o ouvido
se conecta com a mandíbula? Isso parece um pouco
estranho. Vamos talvez dar a ele um
pouco mais de mandíbula Agora é uma criança, então a
mandíbula está mais arredondada. É aqui que a
referência pode entrar. Qual é a aparência
da mandíbula de uma criança em comparação com a
mandíbula de um adulto A resposta para isso
é que é mais redondo. Um adulto tem traços mais
esculpidos. Um garotinho como esse
teria um rosto mais arredondado, e é aí que consigo
pensar nessas formas agora. Estou jogando e
virando entre as rodadas. Jogar e virar
não é a imagem certa porque isso implica agitação Eu sou pingue-pongue redondo, redondo, reto,
redondo, redondo Portanto, é principalmente redondo para
dar a impressão juvenil de redondeza, que eu acho adequado
para um design de garotinho,
um design de menino de sete anos, mas compensado ou apenas
pontuado Agora, isso é uma regra?
Não, absolutamente não. Esta seção da
nuca pode ser
absolutamente redonda ou mais redonda E ficaria muito bem, mas eu gosto da escolha do design, digamos, é uma escolha
muito clara estou fazendo de ir direto para lá, realmente
esculpir
com retas. Acho
que isso reflete algo que eu gosto ver nos designs das pessoas, meus próprios designs e também em
outros artistas Gosto de ver quando as coisas são
muito intencionais assim. É interessante para mim. Sem
querer sair pela tangente aqui. Esse é o tipo de coisa que a
IA não faz muito bem. Na verdade
, isso não faz com que ele
escolha formas seguras o tempo todo. E é
aqui que você realmente pode
se diferenciar desse
mundo da criação de imagens. OK. Então, ele tem mangas E se ele fizer isso, eles
saem assim, e talvez seu
braço seja mais estreito Sabe, estou meio que rastreando uma relação diagonal
para talvez essa capa E então esse braço está reto? Ou esse braço vai, talvez nem
vejamos esse braço. Talvez a silhueta seja melhor
comunicada se apenas virmos o peito e esse braço talvez
saia no final Talvez haja uma mão aqui com algumas que
pareçam nonsatu Talvez a mão esteja apenas enrolada aqui ou talvez
simplesmente não haja nenhuma mão visível A questão é, olha o quão rápido eu sou capaz de
decidir sobre essas coisas, quão baixos estão os ombros? Em que nível de altura
os ombros precisam estar para
se comunicarem relaxados. Se os ombros estão aqui em cima, de repente isso parece
um pouco menos relaxado. Parece que ele está levantando os
ombros para mim. Mas se eles estão aqui embaixo,
parece mais relaxado. Agora, até onde eu posso ir? Talvez eu possa insistir assim. Talvez esse braço precise
entrar um pouco. Se ele estivesse vestindo uma camisa de
manga comprida, a manga estaria
lá embaixo e a mão
estaria aqui, e talvez houvesse um
pouco de espaço negativo Gosto disso para comunicar
como a mão dele está descansando. No corpo e talvez haja apenas uma pequena mão saindo desse lado. Em uma
visão de três quartos, você geralmente pode ver o outro braço. Eu só sei disso por experiência própria
por ter desenhado muito, e isso é o que eu
quero que qualquer aluno que esteja assistindo isso faça é não desenhar da
sua cabeça o tempo todo. Combine com o
desenho da referência. Acho que a melhor referência
vem diretamente da vida. As fotos são ótimas. Porém, se
você pode tirar proveito da vida, por favor, vá
lá e faça isso. você estará fazendo o maior favor
artístico a
si mesmo. Pode ser simplesmente ir a uma
cafeteria ou, sei lá, talvez se você mora
em uma rua movimentada, sente-se do lado de fora e desenhe
as pessoas enquanto elas passam. E tente capturar as pessoas
em suas poses do dia a dia. Ele tinha sapatos, e agora seus sapatos eram suas próprias silhuetas
interessantes O tipo saiu assim, e esse sapato era mais
ou menos assim, mas quanto comprimento os sapatos
durariam? Para onde iria o calcanhar? O salto se
misturaria com a calça de uma forma
perfeitamente contínua Não gosto dessa decisão no
momento porque não
gosto de como as calças
não têm separação suficiente do calcanhar Aquela pequena queda
ali não é suficiente para ser um princípio t. Se eu quiser o princípio t, seria
assim. Lá vamos nós. Agora podemos jogar com afunilamento, talvez as calças se estreitem ainda mais É aqui que
você pode usar todos os tipos de truques
digitais. E
se eu pegasse isso? E simplesmente a
movi um pouco e talvez até tenha tirado uma seleção
e a distorcido. Então, isso vem para reforçar minha
meta-forma da qual falei E agora que
fiz isso, cabeça
dele parece
muito à frente. Então, pegue-o rapidamente. Vamos trazê-lo de volta. E então eu não gosto de ver
essa seleção. Então, no photoshop aqui, eu posso escondê-lo com o Controle H e simplesmente movê-lo livremente E onde está a cabeça dele? Estou apenas me movendo com
as teclas de seta. Você pode me ouvir pressionando-os. Foneticamente.
Onde está a cabeça dele? Talvez em algum lugar por lá. Isso parece uma pose
de descanso para mim. Apenas avaliando isso visualmente, não
tenho nenhum truque manga para determinar
o que parece bom, além da experiência.
Esse é o truque principal. Você só pode ganhar isso
fazendo isso repetidamente. Isso é algo que ninguém pode ensinar, não pode ensinar experiência. Mas o que posso ensinar e
espero estar ensinando
aqui é a maneira de
maximizar cada grama de experiência
útil que você
pode obter com sua prática Talvez o manguito da
calça devesse ter sua própria
interseção em T, como esta Isso é muito melhor. Eu digo que é
muito melhor porque agora eu gosto que a forma seja totalmente contínua aqui e depois
se quebre no final. Você quase pode imaginar
o ritmo contínuo aqui, se rompendo no final. Eu gosto disso. Agora, essa é uma
separação simétrica Novamente, como eu disse, não
há regras. Acho que está tudo bem aqui. Se talvez você quisesse dar a
eles algumas calças cargo, talvez você pudesse adicionar um
pequeno bolso cargo aqui e ter um
pouco mais de
folga lá, e não muito espaço para
colocá-las na diagonal Claro, vamos continuar com
isso. A coisa toda sobre design é que você deve
fazer iterações de várias
versões do design Agora, aqui, quero ter certeza de
que o punho da calça, se eu estiver fazendo esse bolso cargo, o punho da calça
deve ser menor, o bolso cargo é desse Eu quero que o manguito
da calça seja muito menor e obviamente menor Antes disso, era do mesmo
tamanho. Vamos apenas ajustar isso Eu acho que deveria
ser uma curva aqui dentro da
área da virilha da calça Você pode até jogar com
um pouco de espaço
negativo para o manguito ou não Talvez isso torne esse espaço
negativo muito complexo. Vamos mantê-lo
totalmente contínuo. Isso parece um design
eficaz. Mais uma vez, é uma recriação de como eu desenhei
esse personagem Na verdade, esses livros
ainda não foram lançados no momento
desta gravação. Infelizmente, você não conseguirá encontrá-los nas
lojas nem nada, mas eu anunciarei
quando eles forem lançados. Passei anos
trabalhando nesses livros. É uma série de três livros. Eu ilustrei dois deles. Talvez o cabelo seja um pouco mais largo aqui e mais estreito na ponta Talvez haja outro raminho
de cabelo ainda menor. Talvez algo assim, ou que pareça um pouco estranho. Talvez seja muito contínuo, talvez isso. Talvez isso. Novamente, como estou dizendo,
talvez seja incrível
poder iterar tão rapidamente Talvez o pescoço devesse
ser ainda mais fino. Eu faço piadas com meus próprios
filhos o tempo todo. Eu aperto o pescoço deles
e os chamo pescoço de
galinha porque os
pescoços das crianças são muito magros, então talvez eu
possa realmente Isso é apenas um pouco de
experiência de vida na formação da arte. Acontece que eu sei que os pescoços
das crianças são magros. Isso é algo em que
eu não teria pensado se não
fosse mãe, mas todos os tipos de experiência de
vida
influenciarão suas
decisões de design em um nível micro, como a espessura do
pescoço, você sabe. OK. OK. Lá vamos nós. Há quanto tempo estou gravando?
Estou olhando meu cronômetro. Estou gravando
há 13 minutos. Parte disso provavelmente foi gasta brincando e admirando e
eu vou editá-las. Então, digamos que 10 minutos, se eu não estivesse falando,
em 10 minutos, eu tenho um pequeno design
aqui para um personagem masculino. E então, se você quisesse, você poderia começar a
pensar, ok, onde está a linha dos olhos ou essa
seria a linha do nariz, eu suponho. Aqui está a linha dos olhos. Em seguida, abordarei
isso em um
capítulo futuro da aula, mas você pode começar a
desenhar o personagem agora. Somos seus olhos? Talvez
suas sobrancelhas estejam aqui em cima. Talvez seus olhos estejam
então sentados em sua cabeça nas
órbitas oculares ali mesmo Mas, novamente, estou me
adiantando. Esta é a próxima etapa, que abordarei
mais tarde na aula. Mas você pode
se desafiar. Onde estaria a linha média? Bem, a linha média não estaria
no meio porque está em uma perspectiva de três quartos Se desenhássemos uma
forma de ovo para a caixa torácica como vimos na seção
da forma, bem, essa linha média
ultrapassaria a forma desta forma
e desceria até o meio da forma , envolvendo-se abaixo
da envolvendo-se abaixo A forma do feijão
estaria aqui. O cilindro da perna
desceria assim, o outro
cilindro da perna, daquele jeito. Mas tudo isso está enterrado
na silhueta. A silhueta deve ser um substituto para todas essas informações Se você conseguir entender bem os conceitos básicos de gestos e formas, pode começar
primeiro com
as siloetas , porque é muito divertido Comece se divertindo muito
e depois
mergulhe nos
aspectos mais técnicos do desenho, que foram abordados no capítulo
anterior sobre Formulário, verdade, e
construa suas figuras dessa forma. Mesmo na primeira parte
do capítulo sobre formas, falei sobre combinar todos os
fundamentos do desenho
para criar Você pode usar essa silhueta como sua fonte de
referência inicial para isso. OK.
16. Teoria de formas grande/média/pequena: Tudo bem. Esta é a parte final do capítulo sobre
formas, e estamos vendo uma
bela ilustração de Sergei
Kolsov Sergei
Kolsov O tópico desta seção são formas
grandes, médias e pequenas. Se você já acessou
a Internet por algum tempo para
pesquisar instruções de arte, tenho certeza
de que já ouviu falar desse conceito de usar formas grandes, médias e
pequenas em seus designs para torná-los o mais atraentes
possível Então, eu quero explicar isso, mas também quero explicar uma boa maneira prática de
estudá-lo e praticá-lo. Só para
continuar prefaciando isso. Vejo repetidamente que
quando as pessoas fazem estudos, seu estudo está tentando
replicar a referência, e isso certamente é ótimo Eu fiz isso 1 milhão de
vezes em meu próprio estudo. Você pega uma pintura do
sargento e tenta copiá-la. Faça com que seja tão bom quanto ele, o que, aliás, nunca acontece. Você pode ficar tentado a olhar uma bela ilustração como essa e tentar
copiá-la você mesmo,
o que, novamente,
seria totalmente ótimo No entanto, você não precisa
realmente fazer
isso para obter uma
compreensão mais completa dos conceitos E quando se trata de
grandes, médios e pequenos, isso é especialmente verdadeiro. A primeira coisa que fiz
fora da câmera foi recortar as silhuetas
desse personagem Eu poderia muito bem jogar um fundo branco atrás dele
para não nos distrairmos Essa silhueta segue todos
os princípios
sobre os quais falei algumas seções
atrás no capítulo de formas Você deve ser
capaz de identificar áreas de simplicidade versus
áreas de separação. No nível do DNA, eu diria que a maioria dessas
linhas são retas Isso é ótimo porque
, na verdade, é uma linguagem
de design diferente, pois as opções de forma são diferentes
das ilustrações e
silhuetas que mostrei algumas seções atrás.
OK. Mas o que eu também
preparei fora da tela é isso. Isso é apenas um traçado
da silhueta. Essa será a posição
base de como estudar grandes, médios e pequenos. Assim como uma
filosofia geral de aprendizado, estou totalmente de acordo em rastrear o trabalho de
outra pessoa
em nome do estudo Eu nunca mostraria isso a alguém como meu próprio
trabalho, é claro. Mas antes mesmo de fazermos
qualquer coisa com isso, quero
mostrar rapidamente uma filosofia geral para pensar em formas grandes,
médias e pequenas. A ideia é que temos nossa tela
aqui ou um pedaço de papel, ou o que quer que
você esteja desenhando, e só temos certas dimensões para desenhar dentro dos limites da tela Dentro disso, precisamos
preenchê-lo com formas. Como temos apenas
certos limites limites
e fronteiras, temos apenas uma
quantidade finita de formas que
podemos colocar lá Agora, suas formas grandes, vou dizer B para grandes M
para médias S para pequenas Você só tem espaço para algumas formas grandes porque
a tela é muito grande. Aqui está nossa grande forma. Talvez eu desenhe duas formas grandes
aqui só por diversão. Aqui estão duas formas grandes. Vou fazer com que talvez tenham
valores diferentes para que você possa vê-los. Para formas grandes, e eu
já estou sem espaço aqui
nesta coluna para formas grandes. Isso é representativo
da mesma coisa na pintura ou no desenho. Você não tem muito
espaço para formas grandes. Você só pode colocar
alguns deles lá. Agora, formas médias, você tem
muito mais espaço para elas. Vou apenas desenhar
algumas formas aqui. A forma pode ser qualquer coisa. Estou apenas inventando isso,
tentando mantê-los simples, é claro. E eu vou
sombreá-los rapidamente. Tudo bem. Agora vamos para
nossas pequenas formas, e você já está à minha frente. Temos muito mais espaço
para formas pequenas. Vou preencher isso com máximo de pequenas formas
que eu puder caber nesta
pequena coluna aqui Por mais simples que seja, esse é meu sistema
interno geral de distribuição de formas. Agora, não faça nenhuma matemática aqui. Não estou tentando
dizer que para cada uma, duas formas grandes,
você tem uma, duas, três, quatro, cinco, seis,
formas médias e assim por diante. Não é isso que
estou tentando dizer. É apenas a ideia de que você tem menos formas grandes,
mais formas médias e formas mais pequenas, simplesmente devido ao tamanho do espaço físico
da tela em
que você está trabalhando. Ok, mas agora temos que ver como essas coisas podem ser combinadas. Vamos fingir que esse é um desenho real
que estamos fazendo Obviamente, aplicaremos isso ao desenho de Serge olsav
logo Essa é uma forma grande. Na verdade, eu fiz
duas formas grandes. Uma é a
forma positiva que estou desenhando aqui e a outra é a forma negativa do branco da
tela atrás dela. Essas são duas
formas grandes. O branco da tela geralmente é uma grande forma do céu em
uma paisagem ou algo assim. Para formas grandes. OK. Agora, isso é praticamente todo o espaço que eu tenho. Talvez eu pudesse colocar outra forma
grande como esta. Esta é uma forma bem grande
aqui. Vamos fazer isso. Agora há três formas grandes, e não vamos ter
uma tangente lá As duas formas escuras estão em suas próprias ilhas desconectadas e, em seguida, a forma branca é
contínua através delas. Mas agora podemos subdividir isso e adicionar formas de
tamanho médio Quando faço isso, quero brincar com
a sobreposição dessas formas o máximo
que puder, mas nem sempre Por exemplo, vamos colocar algumas
formas de tamanho médio que não se sobreponham e que também sejam
suas próprias ilhas, ou elas ficam atrás dessa
aqui, nós vamos atrás Talvez haja uma forma aqui. Que tal uma forma que atravessa tudo isso e
fica por trás deles Isso é quase uma forma grande. Mas também devo mencionar que nas categorias
de grande, médio e pequeno, suas formas podem ser
de vários tamanhos. Desde que visualmente ainda
pertençam a essa categoria, uma forma média um pouco maior
e uma forma média um pouco
menor. Mas suas formas pequenas ainda
devem ser menores que a menor forma
média e suas formas grandes
ainda devem ser maiores que a maior forma média.
Aí vêm as formas pequenas. Haverá mais
formas pequenas do que formas médias, e há
mais formas médias do que formas grandes. Simples assim,
aí está. É isso que
você almeja como ilustrador ou artista conceitual ou em qualquer profissão em que
queira estar, mesmo que seja apenas
fazer arte como um hobby Se você quer que suas
coisas fiquem bonitas, é
isso que você está procurando Eu não sei sobre
você, mas eu olho para esta pequena
peça abstrata que acabei de fazer
e, embora certamente
não pareça nada, parece interessante. Isso envolve meus olhos. Não estou entediado de olhar para isso. A primeira teoria sobre a qual quero
falar é o que chamo de teoria da visão por raios
X. A primeira figura grande
que coloquei
nessa tela foi esse cara
aqui, se você se lembra. Observe como essa forma grande
ainda está lá, a identidade dela, mesmo que tenha sido sobreposta
por essa forma média, sobreposta aqui pelas
formas pequenas,
também sobreposta aqui por formas também sobreposta aqui por Sem falar em todas essas
formas pequenas que estão se acumulando. A forma ainda está
muito intacta. É como se tivéssemos visão de raios X e pudéssemos preencher
a lacuna lá e a lacuna ali e a lacuna ali e todas
essas pequenas lacunas aqui. Nossos cérebros são incrivelmente
bons na detecção de formas. Isso é o que eles foram projetados
para fazer na maior parte do tempo. Na prática, vejo muitos estudantes
de arte tendo
vergonha de se sobrepor
e introduzir formas que são ainda mais
próximas Uma coisa muito comum que
um estudante de arte fará é digamos
que desenhe uma forma. Isso pode representar uma cabeça, algo
ou uma figura. Em vez de colocar outra
forma por trás dela e ocultar essa forma ou em vez de colocar essa forma
sobreposta dessa forma, o que eles farão é colocar a forma
logo ao lado Acho que isso remete ao
pensamento habitual de que se estamos criando essa arte e esforçando tanto
para criar essa arte, queremos nos mostrar,
olhar para essa coisa que eu desenhei
e olhar para essa coisa que eu desenhei e você não
quer se sobrepor Mas isso é veneno se
você fizer isso o suficiente, se você separar demais as coisas
, tudo
parecerá estar em sua própria ilha ou exigindo
o mesmo tipo de atenção O padrão se torna
chato e repetitivo, como um tabuleiro de xadrez
ou algo assim Na verdade, o que você quer é suas formas grandes, médias e pequenas interajam umas com as outras meio de sobreposições ou
coisas que ficam para trás, e isso se torna exponencialmente verdadeiro quando você entra em valores,
você sabe, uma
forma mais clara, sobreposta,
uma forma mais escura, etc uma Porém, o que você
precisa observar, voltando à visão de raio-X,
é garantir que não se sobreponha, diga essa forma grande
muitas vezes, porque se você começar a fazer isso,
vamos destruí-la Se eu começar a colocar
muitas formas aqui, bem, agora, de repente, perdi aquela forma grande. Ainda consigo ver a
forma escura por trás, mas meu cérebro não tem informações de
ritmo contínuo
suficientes para que eu não saiba o que está
acontecendo aqui. Nossa forma deve ser assim. Saiu assim. Mas eu perdi muito desse ritmo. Não consigo mais lê-lo. Se eu desfizer, aí
está, isso é melhor. Mas mesmo aqui, isso
ainda está muito disfarçado. Essa forma está muito enterrada agora. Algo assim
é um pouco melhor. Estou avaliando isso visualmente. Não há regras
para governar isso. É só que, você ainda consegue ver
a identidade dessa forma, e também para responder
a essa pergunta, esse design de forma
é
simples em primeiro lugar para que seu cérebro tenha uma chance
de identificá-la. Se essa forma fosse muito complexa e não cumprisse minha regra do jardim de
infância
, você estaria dando um tiro no
próprio pé
desde o início Essa é a próxima camada de princípios que você coloca sobre
suas formas simples. É quando você
os sobrepõe ou os sobrepõe a outras
formas Portanto, peça
ao cérebro do espectador que absorva mais informações. Suas formas são simples
o suficiente para que possam ser lidas em um instante? Ok,
então estamos de volta aqui. Nosso objetivo agora é fazer o que
acabei de fazer com aquele diagrama
teórico, mas dentro dessa silhueta E isso é apenas
algo que eu recomendo que você faça depois de ter uma silhueta
boa e clara E é por isso que, nesse caso, estamos começando com o rastreamento de algo que já é
comprovadamente bom Pelo menos eu estou pessoalmente certificando que é bom para
qualquer coisa que valha a pena Tudo bem. Minha primeira
linha de pensamento é que a silhueta não é
apenas preta assim Não está preenchido com
uma cor. Está quebrado. O guarda está vestindo
uma camisa branca e calça
escura e ele tem um tom de pele
diferente
e um chapéu claro, e ele tem pequenas manchas e bolsos, botas de
cores diferentes Todos esses
valores ou
tonalidades diferentes são iguais a formas diferentes. Eu não quero passar
a pintar aqui, mas uma coisa
é verdadeira na pintura:
sempre que você muda seu valor, você também está
mudando sua forma. Uma camisa clara versus
calça escura, são duas formas. Tudo bem. Vamos começar a
trabalhar em nossa silhueta e estou tentando encontrar o
formato da camisa Não preciso
desenhá-lo perfeitamente. Eu sei que há um braço
aqui, mas eu realmente não me importo exatamente como o braço vai. Não, eu acho que a
manga da camisa está mais ou menos lá. Então desce e desce por aqui e sobe e depois desce e algo talvez conserte
isso um pouco mais assim, e sobe e depois a outra manga da camisa, é
algo assim Não me importa se isso
não é 100% preciso. Não deveria
ser. Lembre-se de que isso não
é um exercício de cópia. Estamos tentando entender como Sergei Kolsov, neste caso, quebrou suas formas
dentro da silhueta Vamos encontrar a parte superior
da camisa. É
algo assim. Novamente, o objetivo não é copiar
a referência. É apenas para colocar o tamanho
da forma aproximadamente no lugar certo. E então, se
quiser, basta usar a ferramenta de balde de tinta
para preencher alguma coisa. A razão pela qual estou fazendo
isso é para que agora eu possa preencher essa forma,
que é a calça. Eu criei essa forma por padrão, fazendo
a forma da camisa, e vou limpar
isso aqui. Mas essas são minhas
formas grandes, duas delas aqui. De qualquer forma, é assim que eu estou vendo. Agora vamos passar para
as formas médias. Bem, ele tem braços. Como se estivéssemos desenhando de
forma esquemática e grosseira, sem tentar desenhar
um braço perfeito aqui Vamos tentar
descobrir onde está o braço e a mão
desce. É por aqui. Estou apenas tentando criar isso com as
formas mais simples possíveis, e ele volta aqui. A sombra desse braço está em algum lugar entre
a camisa e a calça. Vou bloquear isso rapidamente. Agora vamos colocar esse
outro braço aqui, que também é de formato médio. Lembre-se de que é isso que
estamos determinando aqui. Onde estão as formas médias. Na verdade, eu só tinha
duas formas grandes, uma ,
duas calças de camisa, e agora
são as formas médias. Vou provar o valor da
camisa aqui, e as botas são
definitivamente de formato médio, e vou colocá-las, pegar meu balde de
tinta e fazer isso O que você deveria ver,
mesmo nesta fase inicial, quando começa a
colocar poucas formas
médias, é o interesse, o interesse visual
começa a aumentar. No caso de um
personagem como esse, você começa a entender um
pouco mais quem ele é. Podemos começar a ver
roupas chegando. Mas lembre-se, isso está
no nível literal. Como artistas, sim,
precisamos estar cientes
do nível literal,
porque é isso que última análise,
estamos
tentando comunicar Mas também precisamos ser
capazes de olhar sob o
proverbial capô do carro e entender
o
que estamos fazendo com todas aquelas pequenas porcas e
parafusos que É por isso que, nesse
método de estudo, é totalmente normal que isso
seja apenas um substituto para um braço. Não é um desenho de braço perfeito. Desenhar esse braço perfeitamente
ou desenhá-lo do jeito que Kolsov fez não
nos ajudaria em nada em termos de forma Só precisamos saber
neste estudo qual é o
tamanho da forma, e acho que mais ou menos para
onde ela vai. Agora, formas mais médias. Bem, ele tem uma alça grande com uma fivela que
é assim Vamos terminar aí e
a alça é contínua, ou se conecta a essa alça, que se conecta a essa
coisinha de bolso aqui. Novamente, não
importa o que essas coisas sejam em
um nível literal Vamos colocar a forma básica lá e
em sua cabeça, categorizar em qual acampamento ela está Ou seja, neste caso
, são as formas médias. Agora estamos trabalhando exclusivamente em formas
médias. O ponto principal é que isso o
ajudará a ter consciência
do que você está criando quando
cria seus próprios personagens. propósito,
é apenas uma coincidência que eu esteja determinando
duas grandes formas aqui e mostrei duas
grandes formas no meu diagrama Dois não é um número mágico. Às vezes há três,
às vezes há quatro, às vezes há um,
depende da peça
que você está olhando. Que outras formas médias
podemos discernir aqui? Bem, tem um pequeno
bolso na manga. Essa é uma forma
média bem clara para mim. Embora estejamos ficando um pouco menores com essa forma média
, vamos chamá-la de média. Enquanto estou aqui,
deixe-me colorir a cabeça, bem
como preencher o
capacete com formas médias Lá vamos nós. Estamos chegando
perto de terminar com as formas médias.
Mas mais algumas. Ele está segurando um botão, e vou chamar esse
bastão de formato médio Definitivamente, está no lado
menor do médio. se eu também estou chamando
esse braço de formato médio, então esse é um formato
médio muito maior do que isso. Estamos nos limitando
às formas pequenas aqui, mas vamos chamar isso de médio Também estou
pensando no rosto aqui, na cabeça em formato médio e no chapéu em formato médio. Acho que é isso. Essas são as formas médias que
eu vejo nesta foto. O que eu absolutamente amo
nesse tipo de exercício é que, de
qualquer forma, ele remove o mistério
dos detalhes e da renderização exemplo, você olha
a pintura de Colsov e pode se apaixonar
pela forma como ele desenhou as dobras
das roupas e as pequenas fivelas brilhantes do cinto dobras
das roupas e as pequenas fivelas versus
as Tudo bem, mas a
renderização é diferente, ou talvez eu deva
dizer que a renderização vem muito depois das decisões de formato Um artista experiente
será capaz de
combinar renderização
com decisões de forma Isso é o que significa avançar
como artista, de
iniciante ou iniciante experiente a
profissional Para mim, o que tudo isso
implica é que você é capaz de
tomar mais decisões de uma só vez Nesta aula,
porém, estou realmente interessado em
dividir tudo isso Então, ao praticar,
você poderá
começar a combiná-los
provavelmente muito rapidamente. Mas sem mais
delongas, formas pequenas. Essa é a parte divertida,
porque formas pequenas são como pequenas
abelhas zumbindo,
pequenas coisas barulhentas
que são muito,
muito necessárias para Essas fivelas de cinto são
essencialmente quadradas. Só estou fazendo quadrados. E opa, esqueci uma forma
média aqui. Desculpas. Deixe-me
retroceder e colocar isso Novamente, essa é uma forma média que eu simplesmente
perdi antes. Esta pequena alça aqui, eu
diria que é uma forma pequena. Então, dentro disso, há essas pequenas fivelas alças ou o
que quer que sejam Você pode até ver esse pouquinho de
sombra ali mesmo. Acho que é
uma forma forte o suficiente para ser uma forma pequena. Novamente, não estamos pensando
em um nível literal. Uma sombra tem o mesmo
formato de uma ombreira Supondo que seja uma ombreira
que estou desenhando, há um pequeno bolso de
manga Novamente, eu não me importo que
seja um bolso de manga. Eu me importo que seja uma
forma pequena. Olha isso. Se eu quisesse ficar realmente
interessante sobre isso, há uma pequena forma
escura ali, que na realidade é
obviamente uma pequena sombra. Mas, novamente, na
linguagem das formas, não
estamos preocupados em discernir
as coisas em um nível literal Há um olho
em algum lugar por aqui. É uma forma pequena. Você pode pensar na narina
como uma forma pequena Você pode pensar na
boca como uma forma pequena. Há uma pequena
sombra sob sua mandíbula. Esta é uma forma pequena. Essa pequena alça
do capacete. Vamos chamar isso de forma pequena, e a sombra atrás da orelha, essa parte aqui sob o capacete É uma
forma pequena. Espero que você esteja percebendo que há
muitas formas pequenas aqui em cima E ainda não terminamos.
Há uma pequena forma pequena aqui na frente do capacete A alça ao longo do capacete também
tem um formato pequeno. Você pode ver
o destaque em sua bochecha ali mesmo
como uma forma pequena Para mim, é identificável o suficiente para ter sua
própria pequena Agora, ao contrário desta parte da figura em que
há muitas
rupturas por meio de pequenas formas,
todas condensadas juntas Nessa área da figura, ainda
existem formas pequenas, mas elas estão mais espaçadas. Há uma forma pequena
na sombra embaixo da camisa e
provavelmente outra ali. Bloqueie isso. Provavelmente há
outro aqui que é triangular. O braço tem uma
pequena forma de sombra triangular que eu acho que se
identifica como uma forma pequena Tem um lá também. Eu sou apenas meus olhos
alternando entre a
referência e meu estudo, então não tenho tempo suficiente para reconhecer e
sintetizar Oh, olha isso. Eu perdi um formato médio
aqui na calça. Essa sombra aqui
que estou desenhando. Isso é grande o suficiente para ter
uma forma média, eu acho. Vamos colocar isso. Sim. Este é definitivamente um formato de tamanho médio. Quero dizer, é
maior que o bastão e chamamos isso de formato médio Mas voltando às calças, há pequenas
formas aqui, como
pequenas dobras, que são
proeminentes o suficiente para se
anunciarem como formas que são parte integrante do design
geral dessa coisa Algumas dessas dobras
são mantidas tão sutis que não acho que
contribuam para a forma geral Quero dizer, eles são bons
em um nível de renderização. Mas, no que diz respeito às formas grandes, médias e
pequenas, estou incluindo apenas o que
considero proeminente o suficiente para contribuir com essas informações binárias
fundamentais. Existe uma forma
ou não? Isso ocorre após uma rápida inspeção
visual. Você vê uma forma lá ou não? Em última análise, o que estou dizendo aqui é como, por
exemplo,
esse braço, essa parte do braço que
estou colorindo em vermelho, em um
nível de impacto visual, tem uma forma. renderização que Colsov
colocou naquele braço tem um
valor tão próximo que tudo se funde e se
funde em valor tão próximo que tudo se funde e se uma única forma. Mas,
por outro lado, estou dizendo
que essa forma
aqui na calça se
separa
da forma maior da calça para
se tornar sua própria forma É isso que os designers fazem, e um bom designer não importa se é Kolsov ou Insira o nome do seu
artista favorito aqui. Mesmo sem saber quem é, garanto que eles fazem
isso porque você não pode realmente obter um bom design a menos que seja
intencional As botas têm uma pequena forma
retangular ali e uma pequena forma
triangular Novamente, são todas
formas pequenas. A parte inferior da bota tem uma
bela forma
horizontal e sobe. Há uma pequena forma como esta e uma forma como esta. O que é muito legal
sobre esse tipo de estudo é que,
embora eu esteja desenhando apenas as
formas mais básicas e até mesmo aproximadas, eu nem
esteja realmente
tentando copiar, está começando a parecer uma
obra decente Agora, novamente, parte
disso é porque eu tracei a silhueta
para começar Criar essa silhueta
seria seu próprio dia de trabalho Bem, provavelmente não para Kolsv, mas eu definitivamente
lutei por
um dia por causa de uma silhueta.
Isso não é incomum Mas uma vez que você tem
isso, fazer essas coisas é muito divertido porque eu sinto
que você está compondo, você está fazendo uma composição com a linguagem do
grande, médio e pequeno Essas botas eu acabei de
trabalhar aqui. Deixe-me descrever alguns dos, vamos chamá-los de espaços
negativos aqui Tem um. Aqui está
outro, e aqui está outro. Observe que os tamanhos são diferentes. Por exemplo, ele não está
colocando suas formas em um padrão quadriculado como
esse que estou fazendo agora Parece um tabuleiro de xadrez
ou um leopardo ou algo assim. design de boa forma quase
nunca é distribuído igualmente dessa forma. Existem variedades interessantes, ou talvez o que eu deva dizer é que a variedade
entre espaçamentos e tamanhos é o que faz com que as formas pareçam interessantes em um E você não se engana.
Isso é uma composição. Um design de personagem como
esse ou um personagem dentro de uma ilustração é
basicamente sua própria subposição Se você estiver
preenchendo a página apenas com um personagem, como estou
fazendo aqui neste estudo, toda
essa afirmação não é diferente de qualquer outra composição
pictórica É uma composição
tanto quanto é um personagem. Se há um segredo na arte, um segredo de uma frase, eu juro, eu juro que é isso, que o nível abstrato
é tão importante,
se não
mais importante do que o nível literal Eu juro que é um
segredo de arte e, em meus anos
de ensino, posso
dizer com bastante segurança que a maioria dos estudantes
não sabe disso Quer dizer, eu não sabia disso
quando eu era o primeiro aluno. Levei anos
para descobrir isso. Espero que eu esteja transmitindo isso de
forma eficaz para você aqui. Acho que há outra forma
média
neste braço que
o quebra um pouco. A forma parece ser suficiente
para garantir sua própria essência. Então, talvez se você quiser,
você pode dizer, ok, esta é uma
forma média, pequena no braço aqui. E ele se funde com
outro aqui. Talvez haja outra forma
pequena lá embaixo. Vamos fazer
algo assim. Você percebe que, enquanto eu faço isso,
estou quase terminando aqui, mas observe quantas formas
mais pequenas existem do que grandes ou médias. A maior parte do seu estudo se
preocupará em colocar
essas formas pequenas. Estou apenas tentando
colocar um número suficiente deles aqui para que eu sinta que
satisfaz o modelo de distribuição que mostrei um pouco antes, no qual você tem exponencialmente mais formas quase pequenas
do que formas grandes Até mesmo as formas pequenas
precisam parecer muito mais preenchidas
do que as formas médias, o que eu sinto que
finalmente satisfiz
essa condição Tudo isso sem se esforçar muito para desenhar formas
exatas, exceto pelo traçado
da
silhueta, que era exato No contexto
desse tipo de estudo, eu recomendo traçar
a silhueta Então, pelo menos você sabe que está trabalhando dentro da estrutura
correta Se quiser aumentar o nível de dificuldade
do estudo, desenhe você
mesmo a silhueta antes de passar para a forma interna, o
que estamos fazendo aqui Só porque eu sou um
adesivo para essas coisas. Uma coisa que Sergey Kolsov
definitivamente
não fez foi tornar essa forma Então, vou fazer um ajuste
rápido nisso. Você pode aprofundar essas coisas
o quanto quiser e ficar tão atento a esse
tipo de detalhe quanto quiser Honestamente, quanto mais eu faço arte, mais atenção eu presto
a esse tipo de coisa Isso é o que se tornou
a coisa mais importante para mim, iluminação,
renderização, qualquer coisa Tudo isso
só pode acontecer ou só é útil se todo esse
material grande ,
médio e pequeno estiver no lugar. Vamos parar por aqui. Acho que
este é um estudo bem-sucedido, e examinaremos
mais uma coisa relacionada antes de assinarmos
o Capítulo três. Aqui está uma peça de John Neverz. Você pode ver o
identificador dele no Instagram lá em cima. Eu recomendo fortemente
que você o siga. Ele é simplesmente um artista fantástico com imensa
confiança em seus esboços O que eu amo
nesse e verdade, em todas as coisas dele é que ele realmente tem essa ideia
de separações formais Eu quero desenhar isso de uma forma
que eu realmente desenhe minhas próprias coisas de uma forma que eu
acredito que John Neverz
desenha suas coisas, que é apenas
brincar com formas, tentando comprometê-las com
mais uma intuição Percebendo coisas como, aqui está uma forma grande para a barriga. Aqui estão os quadris, que estão separados dos ombros,
ombros, quadris e coisas
gestuais ombros, quadris e coisas
gestuais Mas na categoria de formas, em
que estamos agora, essa é uma forma grande,
uma grande forma de barriga John Navarre diz: Ei, há
músculos peitorais Essa pode ser uma boa
maneira natural de quebrar a forma. Ele te dá essa
pequena forma quebrada aqui. Só graças à natureza, o peitoral ocorre no terço
superior do Temos um acordo de um terço, dois terços aqui. Na verdade, a natureza é muito boa em evitar algum tipo de simetria Obviamente, ele tem outros tipos de simetria que emprega Temos um braço aqui
que vai de fino a grosso e volta a fino. E mesmo do jeito que ele faz
esse pequeno sombreamento bruto, observe como até mesmo isso
tem variedade É como uma mola mais apertada
lá e uma mola mais solta Estou disposto a apostar
que isso é algo que John Nevers treinou
ao longo dos anos Ele provavelmente poderia colocar isso
em palavras como eu sou, mas alguns artistas simplesmente
atribuem isso à memória muscular. Eles descobrem do que
gostam e seguem em frente. De como até os olhos em
sua cabeça são desiguais. Mas voltando à forma, separações,
grandes, médias, pequenas. Seus quadris têm
algumas lindas linhas irregulares, que têm muitas formas
pequenas Em seguida, isso se transforma em uma forma de tamanho médio
para a área da virilha Então a perna que sai é o que é essa, talvez uma forma
média? Também é um cilindro cônico, o que é interessante,
grosso a fino, que então se transforma em uma grande curva C antiga
para o músculo da panturrilha E uma boa simetria de deslocamento ali mesmo no
outro lado da panturrilha Isso também é graças à natureza. A natureza foi projetada dessa forma. Aqui está um
sombreamento simples e ele tem meia ou bota
que adiciona todo tipo de
pequenas formas Para ser claro, essas são pequenas
formas muito esboçadas que estou fazendo Eles não são tão refinados quanto
o estudo de olsav que acabei de fazer, e isso não prejudica o trabalho de Never É um esboço. É a
natureza de um esboço. Deve ser assim
enquanto você explora. Mas o que eu quero
transmitir aqui é que isso
está enraizado no pensamento de um
artista experiente Acabei de colocar um cilindro
lá. Vocês estão vendo isso? Quanto mais você usa
esses fundamentos, mais você
sempre pode fazer com que eles sejam a cola do seu processo de
desenho Aqui está o outro pé aqui. Até a forma como esse
pé é desenhado, é como uma cunha
como essa e com o pequeno espaço
entre o dedão do pé
e o resto dos dedos, fazendo uma pequena pausa lá Até mesmo essa separação é
semelhante à separação aqui, no sentido de que é
um terço versus dois Esses princípios podem ser
descobertos em todos os lugares. Eu sobreponho a espada com a perna no meu esboço,
mas tudo Eu aprendi
há muito tempo que realmente não é importante copiar
algo exatamente. Se eu quisesse copiar
isso exatamente, eu poderia. Mas, para ser sincero, não
vejo mais sentido em
fazer isso. Mesmo alguém como
John Neverz, se você
pedisse que ele desenhasse
exatamente essa coisa novamente, ele provavelmente sobreporia
a espada também ou faria algo diferente Eu amo como ele está quebrando as formas aqui da clavícula É como se isso estivesse criando
uma forma como essa. Mas desse lado, tem
uma forma diferente. Há todos os tipos
de pequenas formas sendo feitas aqui com o
músculo mastoide esternal aqui e aqui, a redondeza
do deltóide redondeza
do deltóide causando algumas formas pequenas
onde ele se sobrepõe ali, se sobrepõe formas sendo feitas aqui com
o
músculo mastoide esternal aqui e aqui, a redondeza
do deltóide
causando algumas formas pequenas
onde ele se sobrepõe ali, se sobrepõe ao músculo tríceps. Então, sombreando o músculo
tríceps, dando todo tipo de
pequenas Aqui está uma bela forma média, aquele antebraço
descendo para a mão aqui Mas com algumas pequenas
separações de formas menores, ou talvez sejam formas médias
menores Não tenho certeza
aqui, só para compensar isso. OK. E então
entramos na mão, que é bem mantida
em silhueta Vamos apenas sombrear isso.
OK. É sempre uma boa ideia sombrear suas formas. Sempre foi uma ferramenta
útil para mim avaliar o quão
fortes eles são Você pode sentir como é
fácil sombrear essas formas. Uma forma bem desenhada
também será fácil de sombrear. Não tenho certeza se isso é uma regra
universal ou algo assim, mas é algo que eu notei. Adoro o contorno cruzado
aqui que percorre a caixa torácica até
a área naval, e até mesmo aquele naval
está inclinado,
e então esse
contorno cruzado
volta para a área da barriga volta para Então veja esse pequeno detalhe aqui. O que é isso, uma cicatriz Não tenho certeza. Mas o que é é uma boa separação de formas Foi adicionada essa forma de
triângulo arredondado aqui. Isso não existe
do outro lado. Observe como John Nevers não colocou uma forma igual naquele lado Sempre que puder, tente
evitar uma simetria óbvia. A simetria que você não pode evitar nos dois braços
provavelmente deve ser do mesmo tamanho Isso deve ser simétrico, mas eles parecem deslocados
devido à pose O ombro estar em um ângulo como esse afeta
a aparência dos braços. Eles não estão apenas posando da
mesma maneira nos dois lados. É aí que
entra o gesto. O gesto pode ser uma ferramenta que ajuda você a
encontrar formas interessantes Se você tiver um gesto
interessante, é
provável que suas formas tenham mais chances
de serem interessantes Vamos colocar dessa forma.
OK. Lá vamos nós. É assim que você pode condensar
essas lições de forma, mas até mesmo como o gesto e a forma interagem elas e simplesmente
começar a desenhar Eu recomendo estudar
outros artistas, vamos chamá-la de linguagem de esboço,
como a linguagem visual
que eles usam quando desenham, e eu absolutamente amo a linguagem visual de John
Nevs Seus golpes são tão livres e parecem que
ele está se divertindo É assim que eu quero que minhas
coisas se pareçam. Você me viu estudando os
derrames de Glen Ken no capítulo de aquecimento. Eu encontro o mesmo tipo de
apelo no trabalho de John. Está na mesma categoria, mas parece
diferente de Glen Keynes Sempre que você estiver fazendo algum
tipo de marca em seu desenho, tente sempre pensar em
que tipo de forma ela
está transmitindo É uma forma grande, média
ou pequena? Então, dentro disso, está
destruindo uma área que de outra forma seria chata Quando digo chato, quero dizer
apenas uma forma deixada em branco. Como se essa
área do torso estivesse
vazia assim ,
se estivesse apenas em branco Bem, você gostaria de
colocar algo lá,
obviamente, como qualquer um
saberia que você tem que colocar
algo lá. Mas digamos que
você fez assim. Coloque seus peitorais assim
e seu umbigo lá. Pude ver muitos
artistas iniciantes fazendo uma
escolha como essa. Mas você pode ver que não
é tão interessante
quanto o que Never fez e
o que eu copiei é isso Há apenas mais
atividades acontecendo, atenção
mais específica dada
às grandes, médias e pequenas, e eu sempre gosto da forma grande, como
a área da barriga e
do torso, que
mostrei antes Parece uma fatia de pão quando eu a esboço
assim Mas você pode ver como essa forma está intocada no
desenho? Ainda está lá. Eu o sobrepus com
essa forma média. E essa forma média e o umbigo
seriam pequenos E algumas dessas formas
aqui em cima seriam formas pequenas. Mas a
forma geral grande ainda está intacta. E isso é algo que
eu uso o
tempo todo para avaliar meu trabalho, pois me pergunto, são minhas formas
iniciais. Essas, formas de pilares fortes. Eu ligo para eles às vezes, eles são os pilares do
trabalho. Eles o seguram. Essas formas ainda estão
intactas ou eu
as arruinei no tempo que
demorei para colocar todas as
outras formas Aliás, é uma
coisa muito comum colocar algo dentro e
parecer forte e meia hora
depois, alguma forma ao longo do caminho,
você o estragou Quando você faz
isso, é provável que tenha perdido a identidade
de suas formas maiores. Tudo bem. Acho que
esse é um bom lugar para encerrar o capítulo três. No capítulo quatro, mergulharemos um pouco mais na perspectiva.
17. Capítulo 4 - Perspectiva: Bem-vindo à perspectiva do capítulo
quatro. No que diz respeito à minha relação
com os fundamentos, Perspective foi
a mais difícil de entender Há apenas alguns obstáculos que
você precisa
superar para converter esse mundo de três D
ao nosso redor
naquele proverbial pedaço de papel de dois
D. Mas depois deste capítulo, você entenderá os tipos mais
comuns de perspectiva, a perspectiva de 1,2 a 0,3 pontos, e
expandiremos conceitos como a linha do horizonte e como pontos de
fuga
afetam a cena Começaremos com uma série de palestras e
depois passaremos para duas
demonstrações completas de desenho. Vamos começar.
18. Perspectiva de 1 ponto: Tudo bem. Sabemos que, ao desenhar
em perspectiva linear, primeiro
você precisa de uma linha do horizonte
e, nessa linha do horizonte, podemos colocar um ponto de fuga Você pode colocar vários pontos de
fuga
em uma linha do horizonte, mas essa é a perspectiva de um
ponto Portanto, há apenas um ponto de
fuga. E desse
ponto de fuga vêm
as linhas radiantes abaixo
da linha do horizonte
e acima da linha do horizonte Agora, a perspectiva de um ponto
assume que as linhas que vão nessa direção são
todas retas e paralelas Eles não convergem
em um ponto de fuga. Da mesma forma, todas as linhas
que vão nessa direção, verticalmente, também são
retas e paralelas Eles também não convergem em um ponto de
fuga. Essa é a grade de
perspectiva mais fácil de desenhar. Vou desenhar alguns
cubos aqui rapidamente. Vou seguir em linha reta na vertical até atingir uma das minhas linhas
de grade Em seguida, seguirei
a linha da grade de volta, seguirei em linha reta horizontalmente nos lados frontal e traseiro, depois conectarei a frente e a
traseira seguindo a linha da grade, verticalmente para baixo e conectarei esses dois pontos frontal e traseiro
seguindo a linha da Tudo bem, ótimo. Agora
vou desenhar um segundo cubo, mas usando a parte superior do meu
primeiro cubo para ajudar a alinhá-lo Quero que essas duas
caixas fiquem lado lado no espaço na mesma profundidade. Mas eu também quero que esse cubo
seja menos profundo do que o primeiro Vou fotografar uma linha aqui, e agora posso construir meu cubo da mesma
forma que fiz com a primeira,
seguindo as linhas da grade e, em
seguida, qualquer coisa que seja
horizontal ou vertical, eu simplesmente a desenho em linha reta
na horizontal Lá vamos nós. Esse segundo cubo tem a mesma altura
do primeiro cubo e a mesma
distância de nós e sua profundidade é aproximadamente a
metade do primeiro Vamos fazer outro cubo que se alinhe com a
parte de trás desse Desta vez, vou estender o
objeto acima da linha do horizonte. Como sabemos nos capítulos
anteriores, isso significa que
não veremos
a face superior
porque está acima da linha dos olhos perspectiva de um ponto é ótima para quando
você está olhando para baixo ou algo como olhar diretamente
para uma rua A primeira coisa a se perguntar, como sempre, é onde
está a linha do horizonte? Bem, obviamente
não está lá porque quem tirou essa foto não
tem 20 pés de altura Se a linha do horizonte for a linha
dos olhos do observador, isso significa que a linha do horizonte
está em algum lugar aqui embaixo. Tudo bem. Mas algum lugar não é bom o suficiente.
Queremos acertar isso. Vamos afastar a linha do
horizonte e trazer uma
pessoa comum para medir a altura A altura de uma pessoa pode nos
ajudar a encontrar a linha dos olhos. Agora, neste exercício de
pensamento visual aqui, precisamos encontrar a altura média de uma pessoa que seja
precisa em relação a essa foto. Agora, é difícil
medir a altura quando ele está no meio
da rua desse jeito Vamos colocá-los perto de uma
parede porque sinto que
sei a altura de uma pessoa
em relação a essa parede. Acho que essa pessoa seria
quase alta nessa cena. Pelo menos isso parece certo para mim. Agora eu posso simplesmente
abaixar a
linha do horizonte para cruzar seus olhos, nos
dando nossa linha de visão. Agora, vamos colocar nosso pequeno
ponto de fuga no meio e filmar
algumas linhas de grade Ei, esses parecem muito bons. Eles parecem estar
alinhados com as janelas. Vamos fazer outro lote dessas linhas
de grade, ainda com uma aparência muito boa. Outro casal aqui
no topo
dos telhados, sim, ainda funciona Que tal as calçadas e onde os prédios
se encontram com o solo Aqui, não se alinha bem. Está um pouco
errado. Agora, às vezes isso simplesmente vai acontecer. Uma coisa que você precisa ter em
mente sobre perspectiva
linear é que ela pressupõe que tudo
é retilíneo, ou
seja, elementos alinhados uns
com os outros em Agora, eu realmente acho que essa foto
atende a esses critérios. As cidades modernas geralmente
são construídas em grades. Acho que o culpado
aqui é que
minha linha de visão está um
pouco errada É muito alto. Veja isso. Vou abaixá-lo suavemente ajustando as
linhas de perspectiva à medida que faço Lá vamos nós.
Tudo está perfeitamente alinhado agora. Mas
espere um segundo. Agora, aquela pessoa que eu coloco perto daquela parede é muito alta
para a linha dos olhos. Então eu tenho que
encolhê-lo assim? Porque agora ele definitivamente
parece muito baixo. Quero dizer, quem pode dizer?
Talvez esteja certo, mas eu ainda acho que o cara
é realmente tão alto. Só que a pessoa que fez a
câmera que tirou essa foto estava se
agachando um pouco para se
aproximar da rua Portanto, a
linha dos olhos do espectador ou a linha
dos olhos da lente estava um
pouco abaixo da altura humana média. Novamente, porque o fotógrafo
estava agachado Ok. Então, aqui está outra foto.
Esse exercício se torna uma coisa muito divertida de se fazer para se familiarizar com
esse tipo de perspectiva Isso para mim parece
apenas um instantâneo geral. Alguém pegou o
telefone e tirou uma foto. Provavelmente, se eu traçar
uma linha horizontal,
exatamente onde estão os olhos dessas
pessoas, ver essas pessoas
à distância, eu esteja tentando atirar
direto nos olhos delas. Nesse caso, tenho certeza
razoável que essa é realmente minha linha do horizonte Agora é hora de encontrar
o ponto de fuga. Bem, estou apenas
observando os ângulos criados por todas essas linhas de
perspectiva Vou desfazer tudo isso.
Eles são desleixados, mas provavelmente se fundem
em algum lugar Então, o que eu gosto de fazer no photoshop é
pegar a ferramenta de linha Eu posso simplesmente desenhar linhas assim, e vou começar
no meu ponto de fuga e desenhar uma linha lá fora, alinhando-a com a parte inferior
dessas coisas de apoio do pátio dessas Vamos fazer um no topo
dessas portas de garagem. Vamos fazer uma na
calçada e já
está desligada. Vamos ver. Deixe-me desfazer isso. Vou
começar pela beira da calçada e traçá-la de
volta até a linha do horizonte, e parece que o
ponto quer ir um
pouco para a direita do meu ponto de fuga
atual Então, vou desfazer o que fiz. Em vez de desenhar meu ponto
como um ponto de fuga, vou simplesmente começar meu cursor
aqui e pegar a calçada Há uma pequena linha tênue ali na calçada Eu me pergunto se isso se alinha. Está parecendo muito bom. Então, a partir daqui,
vou pegar essa parte novamente. Vamos pegar os lados superiores desses edifícios
apenas para garantir que os topos geralmente estejam
alinhados. E isso é um bom presságio. Como cobrimos
muito espaço na imagem e as
linhas geralmente se alinham, elas estão cerca de 99% lá. Posso estar razoavelmente
certo agora de que esse é realmente um
ponto de fuga funcional para esta foto Mas se você quiser ser mais convincente, pode pegar mais falas aqui Talvez o topo dessas postagens. Agora, uma coisa
interessante,
esse toldo aqui
não se alinha com o ponto de
fuga Vai para a direita, e esse é um
daqueles momentos em que você não
pode esperar que tudo
seja perfeito. Esse dispositivo de toldo é
adicionado ao prédio e apoiado em um dispositivo de montagem complexo É provável
que, na vida real, o toldo não esteja
perfeitamente alinhado com Provavelmente só
girou um pouco. Só devido à idade e às
condições climáticas, seja o que for. Portanto, está um pouco errado. Quero dizer, está bem
perto, no entanto. Essa relação aí, eu consideraria muito próxima. Se eu estivesse desenhando isso,
o que
farei em breve, farei um desenho em breve, apenas o alinharia, para que corresponda
perfeitamente ao ponto de fuga Sabe, eu corrigiria um pouco
esses erros. Mas de qualquer forma, vamos filmar mais
algumas linhas. Ali está a vitrine da
loja em primeiro plano. Ali está o chão da
loja. Esses são perfeitos. Uma coisa que eu só
quero destacar aqui, você vê essa
figura sentada ali? Bem, porque essa
pessoa está sentada, isso significa que a linha dos olhos dela, que está aqui, está
abaixo da nossa linha dos olhos. o fotógrafo desta imagem Presumo que o fotógrafo desta imagem esteja de pé. Eu meio
que provei isso alinhando a linha do horizonte com as pessoas
em pé ao fundo Isso significa que sabemos que
se quisermos desenhar uma figura sentada
nessa perspectiva, sabemos que a cabeça dessa pessoa
deve estar abaixo da linha
do horizonte Porque eles estão sentados,
eles estão mais baixos do que nós. Pelo menos a cabeça deles está
mais baixa que a nossa, então fica abaixo
da linha do horizonte. Há uma outra lição
muito importante que eu quero que você aprenda disso Na verdade, estou surpreso com isso. Isso é algo
que as pessoas, quando adquirem habilidades em arte, muitas pessoas ainda
tropeçam nisso. Aqui vamos nós. Se eu te perguntasse, qual é a distância física entre essa linha e talvez
essa linha aqui. Você sabe, qual é essa distância? Obviamente, é tudo a
mesma coisa do outro lado da linha. Qual é essa distância em
metros ou pés ou qualquer outra coisa? Vamos fingir porque não
sei qual é
a distância, mas vamos
fingir que é de 1 metro Parece que
pode ser sobre isso? Mas digamos que sim.
Digamos que seja 1 metro. Mas agora, vou duplicar essas mesmas linhas e
arrastá-las para cima dessa forma, para que fiquem mais para
trás no espaço Qual é a distância
entre essas duas linhas? Sua reação pode ser
dizer, oh, é a mesma coisa. Mas não, não é nem
de longe o mesmo. Essas duas linhas aqui
estão muito mais distantes uma
da outra do que
essas duas linhas aqui em cima. Isso se deve ao fato de que a profundidade comprime a altura
bidimensional Foi um bocado cheio. O que quero dizer com isso é simplesmente
preservar a mesma distância
entre essas duas linhas azuis. Nessa profundidade, essa linha superior precisa ser
reduzida significativamente. OK. Acabei de tocar na
tecla do meu teclado aqui , provavelmente há
algo lá Agora, estou apenas observando isso, mas vou dizer que é
aproximadamente a mesma distância de 1 metro ou qualquer que seja essa medida Mas, essencialmente, agora
isso e isso estão aproximadamente à
mesma distância. Obviamente, esse
relacionamento continua progredindo quanto mais
você se aprofunda Se eu fosse desenhar uma
linha aqui atrás e quisesse uma
distância de 1 metro lá atrás, bem, eu mal
conseguiria mover minha linha, ela nem está visível, na verdade. As linhas estão tão próximas nesse
ponto de profundidade que você quase não consegue perceber a diferença de
altura entre elas. Isso é apenas algo que
acontece quando convertemos um espaço de três D em uma página de
dois D como essa, e aparece
literalmente o
tempo todo quando você desenha em perspectiva
linear. Mas antes de tudo isso, há
outra lição muito
importante que eu quero que você aprenda sobre
perspectiva em geral essa cena é tão boa
quanto qualquer outra para mostrá-la. Vamos trazer de
volta nosso velho amigo aqui. Olá, senhor. Se eu estivesse posicionando
esse cara no chão. Como posso saber para onde
vão seus pés e para onde vai sua cabeça. Imagine que você
queria desenhar alguém. Como você saberia a que
altura deveria atingi-los? Na verdade, isso é muito
fácil, mas, novamente, é algo que muitas vezes
passa despercebido, mesmo com estudantes mais
avançados A primeira coisa que
gosto de fazer, e
fiz isso com os
cubos há um minuto, gosto de marcar onde
eles tocam o chão Essa linha laranja
vai ser onde os pés
desse cara
tocarão o chão. Vou apenas abaixá-lo. Ele está parado
na linha. Ok, isso é ótimo. Seus pés estão bem, mas como eu sei para
onde vai a cabeça dele? Ele é tão alto, ele
é tão alto? Como eu sei? Bem, é fácil. Assumindo a altura média aqui, tudo que preciso fazer é garantir seus olhos estejam alinhados com
a linha do horizonte A linha do horizonte
cruza seus olhos. Isso significa que ele tem a escala correta para
essa parte da cena. Na verdade, o que isso significa é que eu o
fiz da mesma altura que nós, o fotógrafo, o espectador. Se essa pessoa precisar ser um pouco mais alta que
o fotógrafo, eu simplesmente a colocaria um pouco acima da linha dos nossos olhos Seus olhos estão apenas alguns
centímetros acima dos nossos olhos. Na verdade, esse é o
segredo de colocar qualquer coisa que você saiba do
tamanho em perspectiva. Deixe-me mover esse cara para
cá junto com a linha laranja. Vamos duplicar essa
linha laranja e colocá-la aqui. Eu quero que esse mesmo cara agora apareça onde essa
linha laranja está aqui. Vou duplicar nosso cara. Obviamente, agora ele é uma
nota gigante de como isso é dramático. Isso mostra como é fácil cometer erros em perspectiva. Apenas deste ponto
aqui até este ponto aqui, o que não é muita distância
no espaço bidimensional. Está apenas uma polegada e
meia mais alto na minha página aqui, mas veja o
efeito combinado da perspectiva Esse cara é um gigante. Como um gigante cômico. Ele tem três andares de altura. É realmente impressionante a
rapidez com que a escala muda à medida que você aumenta a
altura na página Mas de qualquer forma, voltando
à pergunta em questão, como posso saber a
altura para fazê-los? Bem, simples, seus olhos
só precisam estar na mesma relação com a linha
do horizonte que
o primeiro cara estava. É isso mesmo. Onde estava
o primeiro cara lá? Lembre-se, eu disse que
ele é um pouco
mais alto que nosso fotógrafo,
então está aí Lá vamos nós. Acabei de
perceber que o coloquei abaixo da linha laranja.
Deixe-me consertar isso. Seu relacionamento com
a linha do horizonte não muda com a distância. Agora é o quão alto,
bidimensionalmente, esse cara estaria lá atrás Podemos colocar esse cara em
qualquer lugar da cena. Vamos colocá-lo parado
na rua aqui. Bem, tudo que você precisa fazer é
descobrir onde estão os olhos dele, que é novamente, logo acima da linha do horizonte, é o que
estamos dizendo. Lá vamos nós. Agora aquele cara está parado
naquele exato ponto da
rua. Uma pequena dica e truque que eu gosto de fazer é
adicionar sombras Se criarmos apenas uma sombra
horizontal, vamos ver uma
cena sombreada aqui As sombras, na verdade,
seriam exatamente assim na vida real. Fotografe uma sombra suave horizontal embaixo da figura e
ela a plantará no espaço. Lá vamos nós. Eu
recomendo brincar com fotos, como estou fazendo aqui quando você está
aprendendo essas coisas pela primeira vez. Nem se
preocupe em desenhá-lo ainda. Você só quer entender
como
o dispositivo de
perspectiva linear funciona. Esses são princípios
e lições que,
na verdade, são muito mais difíceis de aprender
se você estiver apenas desenhando. Porque se você
estiver desenhando, provavelmente cometerá erros de forma
e coisas assim,
o que só confundirá o
diagnóstico de seus problemas Queremos apenas entender como a perspectiva funciona,
e traçar linhas
do horizonte, pontos de
fuga e grades de perspectiva e colocar pessoas e objetos de fotos
em outra foto é uma ótima maneira
de avançar e acelerar seu Vá em frente e
experimente isso agora mesmo. Não deve demorar
mais do que 10 minutos ou mais.
19. Perspectiva de 2 pontos e personagens de posicionamento: Tudo bem. Vamos agora examinar a perspectiva
de dois pontos. Se estamos usando a analogia de olhar
para o fundo da rua, honestamente, foi assim
que me
lembrei disso nos meus primeiros dias Então, ainda estamos olhando
para a rua, mas viramos a
cabeça um pouco. Então, agora estamos observando a
rua em um ângulo maior. O ângulo não é mais
perpendicular à rua. Então, vamos primeiro colocar nossa linha do
horizonte, como sempre fazemos, e esse é exatamente o
mesmo cálculo. Agora, isso é muito baixo, mas veja o que
vou fazer aqui. Desta vez, não vou usar outra pessoa no
quadro como minha referência. Vou simplesmente me perguntar: onde estão as linhas da
grade de perspectiva retas horizontal e aquele bonde lá me dá uma boa
referência para isso. Bem no topo da
linha vermelha, bem aqui. Acho que está de
acordo com meus olhos. Em outras palavras, a linha dos olhos, em outras palavras,
a linha do horizonte. E, novamente, o que você pode fazer é simplesmente olhar
ao redor da cena e
olhar para qualquer ponto que cruze
a linha do horizonte e dizer: esse ponto
se
cruza aproximadamente com meus olhos se
eu estivesse lá Acho que sim, essa linha
do horizonte faz sentido. Ok, agora precisamos colocar um ponto de fuga na linha
do horizonte Claramente, não vai lá. Basta uma rápida olhada para
dizer que ela vai para
algum lugar aqui,
e isso porque você
pode facilmente determinar
que esses ângulos se
cruzam Quando acabei de fazer isso, posso
ver que meu ponto de fuga precisa se mover um pouco para
a direita ali. Perfeito. Extrapolamos algumas
linhas de grade a partir desse ponto
e, com certeza,
elas se alinham Novamente, nessa cena, podemos ter certeza razoável de
que as coisas são retilíneas Ou seja, as ruas
são paralelas. Os bancos são paralelos
à rua. Os edifícios são paralelos
às calçadas, que são paralelas
às ruas As bordas de todas essas coisas
são quadradas uma da outra. Você entendeu a ideia.
Essa é uma condição que deve ser atendida para que a
perspectiva linear funcione. Ok, mas voltando às linhas de grade, agora, temos algumas outras linhas de
grade para enfrentar Estou alinhando os cantos dos bancos, a parte inferior do bonde, a parte superior da janela do bonde, o prédio distante E essas linhas também parecem estar convergindo para algum lugar em um ponto de
fuga E, claro, eles o fazem porque essa é uma perspectiva de dois pontos. Mas para encontrar esse segundo ponto, temos que diminuir o zoom. Eu mencionei isso em
um capítulo anterior, mas o segundo ponto em um desenho
ou imagem em perspectiva de dois
pontos geralmente
está fora da página. Então, vamos estender essa linha do
horizonte e depois estender nossas
linhas de grade até o horizonte, e agora podemos ver
que nosso segundo ponto de
fuga está aqui E só por diversão,
vamos estender totalmente essas linhas de grade e
adicionar mais algumas. Então, vamos fazer um balanço dos dois pontos de
fuga aqui. E veja a relação, essa distância entre pontos de
fuga em uma perspectiva de dois pontos
é muito comum Mais exemplos de perspectiva de dois
pontos. Pegamos esta linda peça de
fundo de Armand Serrano para
Lilo Mais uma vez, onde está
a linha do horizonte? Bem, para descobrir isso,
vou procurar uma
linha reta horizontal na imagem. Acho que o encontrei
aqui, na mesa. Isso parece uma linha
reta para mim. Vou colocar a linha do
horizonte lá. Só vou diminuir o zoom para abrir espaço para nossos pontos de fuga De acordo com nosso último exercício, vou ver
um deles aqui, e fiz isso traçando
visualmente as linhas de volta até onde
eu acho que esse ponto Agora, vamos realmente
traçar as linhas de volta. Vou escolher três
linhas óbvias para começar. E sim, estou bem perto. Acho que o ponto poderia ser
movido um pouco, e então eu posso traçar mais
linhas para testar isso. Sim, está parecendo bom. Consegui avaliar
muito bem
esse ponto de fuga porque
ele está diretamente na página Muitas vezes, um dos pontos de
fuga em
uma perspectiva de dois pontos está na página, embora isso não seja Mas o outro ponto de fuga
está tão longe da página, nem
vou me dar ao trabalho de
adivinhar Vou apenas
rastreá-lo e encontrá-lo dessa forma. Escolhendo duas ou três
linhas óbvias no desenho, agora posso colocar o
segundo ponto de fuga onde elas convergem
na linha do horizonte Além de fotografar mais
linhas de grade para confirmar isso. Isso parece bom.
Acredite ou não. Se você conseguir chegar aqui,
já está metade do caminho para desenhar boas cenas em
perspectiva Novamente, recomendo que você se
sente e faça este exercício, seja com fotos ou com
outras artes, ou com ambas, idealmente, apenas para
entender esses conceitos. Vamos voltar um
pouco e trazer Lilo até lá. Agora, ela é muito alta se
seus pés estiverem plantados lá. Você já deveria estar
à minha frente. Precisamos encontrar a relação dela
com a linha do horizonte. Poderíamos trazê-la até aqui, com a
linha do horizonte cruzando seus olhos. Mas o que isso pressupõe? Isso pressupõe que o espectador ou a câmera que está tirando
essa foto, se fosse uma foto, tenha exatamente
a mesma altura de Lilo Acho que o espectador é um
pouco mais alto que Lilo. Isso significa que temos que
reduzi-la um pouco para que seus olhos fiquem
abaixo da linha do horizonte. Isso faz com que Lilo tenha cerca de metade da dimensão da
cabeça
menor que a do espectador Eu acho que isso parece certo. Agora, outra dica muito
útil e esquecida sobre como colocar figuras em cenas em
perspectiva como essa Vamos fazer com que Lilo fique
gigante aqui por um segundo. Agora vou corrigir a
relação dela com a linha do horizonte. Lá vamos nós. Agora, o que acabei de fazer é, na verdade,
muito poderoso. Acabei de estender o piso além da moldura, mas com precisão. O que estou basicamente
dizendo ao espectador aqui, e aqui vou desenhar para você, é que a perspectiva
se estende assim: os pés de
Lilo, se esse espaço estivesse na moldura, seriam posicionados com precisão, e estou apenas provando isso aqui
desenhando a cena Isso é algo
que eu vejo estudantes e até profissionais
errarem o tempo todo. Quando uma figura é colocada em primeiro plano e
seus pés são cortados Honestamente, a figura
geralmente é colocada
incorretamente, e isso porque
o artista muitas vezes
negligencia a relação com a linha do horizonte Por alguma razão, o
pensamento parece ser que, se uma figura está
apenas em primeiro plano, você pode colocá-la onde
quiser, mas não pode Essa linha do horizonte
lhe dirá onde colocá-la. Supondo, é claro, que
esteja no
mesmo plano terrestre Então, voltamos aqui novamente, cortando a
metade inferior de Lilo da moldura, e espero que você possa
detectar a Ela está alguns passos mais
perto da porta do primeiro plano. Eu considero isso uma perspectiva de
corte de composição essencial
20. Perspectiva de 3 pontos: Tudo bem. Vamos examinar a perspectiva de
três pontos agora e dar uma
olhada nesta foto. As linhas da
grade de perspectiva de dois pontos são
bastante óbvias aqui. Vamos filmar alguns dessa maneira. Em seguida, filmaremos
algumas para o outro lado, seguindo algumas marcas de rua
e as janelas do prédio Agora, ainda não
temos uma linha do horizonte. Temos que estender
essas linhas azuis para descobrir onde elas se cruzam Assim como antes, há nossa linha do horizonte com
nosso ponto de fuga, exatamente onde essas linhas
estão se cruzando O segundo ponto de fuga, novamente, sai da
página dessa maneira Não vou me
preocupar em encontrá-lo porque acabamos de fazer isso
na última seção Agora, vamos fazer uma pausa
aqui e falar sobre a natureza
dessa linha do horizonte Está muito alto na página. Claro, faz sentido estar tão alto aqui
porque, afinal de contas, estamos sentados bem
acima do solo, e nossa linha de visão realmente cruza com o
quinto andar,
se eu estiver contando corretamente Quando você coloca a linha do horizonte tão alta, eu farei
um esboço rápido aqui Vou usar apenas uma grade de um ponto porque isso
realmente não importa. Colocar a
linha do horizonte bem alto
faz com que pareça que estamos bem
acima da cena. Pense nessas
caixas aqui como carros. Estamos claramente observando
esses carros do alto enquanto eles
passam por baixo E a mesma perspectiva é
verdadeira aqui na fotografia. Mas vamos remover essas linhas de
perspectiva. Temos outro conjunto de linhas de
perspectiva aqui, aquelas que viajam verticalmente Isso é único porque em uma perspectiva de um ponto e dois
pontos, acabamos de fazer essas linhas
retas e paralelas. Agora, em perspectiva de três pontos,
eles não são paralelos. Eles também convergem em um ponto. Vou declarar
algo agora e depois voltar
mais tarde
para reforçá-lo Essa
convergência do terceiro ponto só acontece quando você começa a
inclinar a cabeça para Mas, por enquanto, onde
está esse ponto? Bem, infelizmente,
também está fora da página. Dependendo do ângulo em
que você está olhando para baixo, esse ponto pode estar
muito mais longe da página do que vimos com a perspectiva de
dois pontos, e aí está lá embaixo. Esse ponto
muda drasticamente de posição dependendo do ângulo ou
da inclinação da cabeça Nesta foto, mal
olhamos para baixo. Nossa visão ainda está
voltada principalmente para a linha do horizonte. Vou demonstrar isso com esta pequena cena de
maquete em três D aqui Acabei de ter um monte
de cubos lá. Vamos agora combinar aproximadamente o ângulo que acabamos de
ver naquela fotografia. Então, subimos assim. É importante parar
e observar aqui que essa ainda não é uma perspectiva de três
pontos. Observe como as linhas
verticais
ainda são quase sempre paralelas
e retas. Isso porque ainda
estamos olhando diretamente para a linha
do horizonte. Ainda não inclinamos
nossa cabeça para baixo. Vamos agora inclinar nossa
cabeça para baixo assim. Lá vamos nós. Isso é mais ou menos
o que vimos na foto. Vou ampliar aqui
apenas para reiterar que esse terceiro
ponto de fuga está aqui embaixo. Tudo bem. Vamos
trazer isso de volta. Agora vou inclinar nossa cabeça ou
inclinar a câmera neste caso, para que possamos ver a cena de
forma mais dramática O que isso faz com o
terceiro ponto de fuga? Bem, vamos diminuir o zoom e traçar algumas linhas de perspectiva
aqui e ver isso. Esse terceiro ponto de fuga está mais perto do quadro agora E em troca disso, a linha do
horizonte está fora da página agora. Deixe-me mostrar como isso parece. Acho que a linha do
horizonte está lá. Vamos ver o quão perto estou. Vamos traçar duas
linhas de perspectiva e estou perto. A linha do horizonte
tem que descer um
pouco até aqui. Tudo bem. Mas voltando para onde estávamos, vamos dar o próximo passo
lógico a partir dessa visão e olhar ainda
mais dramaticamente para baixo. Desta vez, como se estivéssemos olhando
diretamente para a cena. Desta vez,
nem preciso diminuir o
zoom para encontrar o terceiro ponto de
fuga Vou traçar algumas linhas de
perspectiva, e esse ponto está
bem no quadro agora. Na verdade, com um ângulo
descendente tão dramático como esse, nossa linha do horizonte pode muito bem
estar infinitamente distante, e podemos
ignorá-la completamente e pensar nisso como
uma perspectiva de um ponto
novamente A linha do horizonte
ficaria aqui. Podemos também editar os
pequenos ângulos nessas linhas e simplesmente torná-las retas, como se estivessem em uma perspectiva de um
ponto. As linhas horizontais e
verticais seriam novamente quadradas e
paralelas entre si. Lembre-se do que a
perspectiva de um ponto simula. Para relembrar uma linha anterior
neste capítulo, estamos olhando diretamente
para baixo do cano algo como diretamente na
rua Nesse caso, acabamos de
girar a câmera de
forma tão dramática que estamos olhando diretamente para a nossa cena Então, aqui está uma foto em que estamos mais ou menos olhando
diretamente para baixo. Sabemos que o ponto de
fuga
estará na página aqui
e ali Agora, suas outras linhas de grade ainda
podem ser paralelas, mas em um ângulo, não precisam ser
horizontais e verticais. Agora, essa foto
quase faz isso, mas você pode ver
que não é perfeita. Essas linhas de grade
realmente convergem em dois
pontos de fuga distintos, mais ou menos assim Mas se você simplesmente não
se dá ao trabalho de
lidar com essa
pequena convergência, você está absolutamente
livre para descartar esses pontos de fuga e Isso realmente não prejudicará a imagem. A vantagem é que torna
as coisas mais rápidas de desenhar porque você não está constantemente verificando esses dois pontos de
fuga Você está apenas lidando com
o único ponto de fuga. A razão pela qual estou
lhe contando tudo isso é principalmente porque, nos meus primeiros dias, pensei erroneamente que
só porque você está olhando para baixo ou para cima significa que você tem que
usar a perspectiva de três pontos Mas isso simplesmente não é o caso. Tudo bem. Vamos fazer uma
rápida dissecação dessa linda peça
de Black sad desenhada por Juan ju Gundo, porque essa é uma
cena dramática, como antes O ponto de fuga responsável por isso estará
dentro da moldura E, apenas uma nota rápida, esse ponto de
fuga pode estar em
qualquer lugar no quadro, como aqui
no canto inferior esquerdo Não precisa estar
no meio nem nada. Mas estou mais interessado agora
nos outros dois pontos de fuga Vou traçar
apenas uma linha dessa maneira. Agora vou movê-lo para
pontos diferentes na ilustração. Vamos verificar o
rodapé aqui primeiro. Essa é uma boa linha clara, e você pode ver
que ela se alinha. Ok, sem mudar
o ângulo dessa linha. Em outras palavras,
mantendo-a paralela, vamos verificar a parte inferior
da estante do
outro lado da moldura E você pode ver que,
apesar de uma pequena margem de erro, estamos alinhados aqui Tudo bem? Isso
significa que essa parte do tapete deve estar
bem e está Vamos verificar a frente das almofadas
do sofá aqui
e, sim, elas também estão bem Só quando subo
até o topo
da moldura é que
começamos a ver uma pequena
disparidade. Vamos tentar a outra
extremidade da moldura. E sim, há um pouco
de disparidade aqui também. Isso significa que há uma linha do horizonte em algum
lugar bem acima da imagem, e essas linhas de perspectiva estão convergindo para um
ponto de fuga nessa linha do horizonte Mas isso simplesmente não está afetando muito
a imagem porque
tanto a linha do horizonte quanto o ponto de fuga estão muito
distantes da imagem Essas linhas poderiam ter sido apenas paralelas e ninguém
notaria a diferença. há um pouco mais de convergência de
perspectiva entanto, há um pouco mais de convergência de
perspectiva
acontecendo neste lado
da grade Essa linha se alinha com o tapete. Mas então, se o trouxermos
aqui para este lado do tapete, você pode ver que já está começando
a se soltar Podemos verificar com o rodapé aqui e, sim, está bem errado, e vamos verificar com a
parte inferior do parapeito da janela Obviamente, isso está desligado agora. Mas mesmo isso
não é realmente muita informação de
perspectiva. Essas linhas ainda
poderiam ser paralelas, e aposto que ninguém
notaria. Quero dizer, veja isso. Essas linhas vermelhas
aqui são paralelas, e eu as uso para distorcer
a ilustração, então são linhas alinhadas com as linhas vermelhas e agora
são paralelas Vou deixar você decidir se isso mudou
substancialmente o desenho achei algo extremamente No entanto, achei algo extremamente
interessante com
esta peça
e, na verdade, debati se deveria ou não
incluí-la
nesta aula, porque
acho que isso
foge do molde de iniciante Na verdade, o que estou
prestes a te mostrar, nunca
usei na minha própria arte. Mas veja isso.
Afastei-me da imagem para encontrar
a linha
do horizonte e o ponto de
fuga Parte da surpresa é que a linha do horizonte está
abaixo da imagem. Isso é extremamente incomum, pois normalmente a linha do horizonte está acima da imagem quando
você está olhando para baixo. E, na verdade, essa é apenas metade da surpresa que
quero mostrar a vocês. Mas, rapidamente, deixemos de lado aqui. Lembro-me de ter lido
uma entrevista com Guarndo sobre
as ilustrações deste livro, e ele disse especificamente
sobre esta inicialmente a desenhou com a linha do horizonte acima da imagem, que é como funciona
tradicionalmente Então, um dia, ele simplesmente
entrou no estúdio para trabalhar, e essa foto estava de
cabeça para baixo em sua mesa E quando ele olhou para ela, ele simplesmente gostou mais da
sensação. Acho que ele disse que isso
lhe deu um pouco de vertigem, o
que se encaixa totalmente no clima da história nesta
parte do livro Então, deixamos de cabeça para baixo. Achei que era uma licença
artística interessante porque quando você está olhando para uma
cena como essa, quase sempre o que você vê é a linha do horizonte
acima da imagem. Essa linha do horizonte inferior
simula algo interessante. Vamos fingir que essa
é uma cena que estou filmando e estou filmando
uma cena como essa A linha do horizonte aqui
estaria bem acima da moldura. Mas se eu fizesse essa inclinação
estranha
da câmera dessa forma,
bem, de repente, agora estou projetando a linha do
horizonte abaixo da moldura, e é isso que está acontecendo
na É uma cinematografia interessante
e
única . Tudo bem. Mas agora, a surpresa principal, o que você está
prestes a ver é algo que não segue as regras. Na verdade, é algo que
você pode fazer para quebrar as regras à medida que
avança em sua arte. Como acabamos de
falar, a linha do horizonte está abaixo da imagem
dessas linhas. Bem, está acima da
imagem para essas linhas. Além disso,
essas linhas nem mesmo convergem realmente
em um ponto específico Eles estão apenas
estacionados lá fora. De qualquer forma, essa coisa de linha de
horizonte duplo, você quase nunca vê isso. Por esse motivo, eu quase
não o coloquei nesta aula. Porque eu não quero
confundir ninguém, mas acho que a
principal lição que quero ensinar a
você é que é muito importante lembrar
que essas
não são regras Eles são meramente princípios. Mas, como limpador de paletas, vamos voltar à
forma como você verá
a perspectiva de três pontos, 99% das Aqui está uma linda
peça de Alex Ross. Estamos olhando para a cidade. Agora, não estamos olhando para baixo de forma
muito agressiva. Isso significa que o terceiro ponto
de
fuga estará abaixo da moldura, mas não muito,
e aqui está Então, os outros dois pontos de
fuga
compartilharão uma linha do horizonte
acima da moldura, e lá estão eles Você pode criar uma grade a partir
desses pontos, é claro. Se você puder configurar isso, o que deveria ser capaz agora, você está a meio caminho de um bom desenho em perspectiva
preciso É claro que existem
algumas dicas, truques e coisas que você deve ter em mente quando
você realmente desenha as coisas, e com certeza vou
destacá-las na demonstração. Mas, na verdade, saber como
montar o tiro é metade da batalha. Eu realmente acho
útil analisar e realmente traçar
outras fotografias e desenhos, como
tenho feito até agora no Capítulo quatro, para ajudá-lo a entender
esses conceitos. Ao fazer isso, você também descobrirá sem dúvida,
onde os artistas estão trapaceando e talvez não convergindo para um verdadeiro ponto de
fuga, mas apenas Então você pode avaliar o quão aceitável é
fazer isso. Antes de
encerrarmos esta seção, você pode estar se perguntando, bem, o que você faz quando está
olhando para a cena? Eu estava
ansioso por esta pequena imagem que está por
vir aqui. Tudo o que você precisa fazer para
olhar para cima é girar todo
esse arranjo em 180
graus e ver isso Estamos olhando para cima. Exatamente os
mesmos princípios são verdadeiros. Basta inverter a localização
da linha do horizonte e do
terceiro ponto de fuga Apenas seguindo essas linhas de grade, veja com que rapidez você
pode começar a desenhar estruturas do ponto de vista de um
ângulo baixo. Tudo bem. Então, vá
em frente e pratique 1,2 ponto e três pontos, olhando para baixo
e olhando para cima, desconstruindo a
perspectiva a partir de fotografias e outros desenhos E quando você estiver pronto, podemos tentar desenhar
algo nós mesmos, o que farei na
próxima seção. OK.
21. Demonstração de desenho de perspectiva de 1 ponto: Eu sei que eu disse nesta seção,
eu desenharia algo, mas há mais uma coisa muito importante que eu
quero mostrar a vocês. Precisamos saber como
diferentes tipos de lentes se traduzem no desenho em
perspectiva. Uma das principais
características de uma lente é sua distância focal. Há três
categorias básicas que você vê aqui. A distância focal,
medida em milímetros, se traduz
essencialmente em quão
ampla ou ampliada será se traduz
essencialmente em quão ampla ou ampliada Agora, a coisa real
que esses milímetros estão medindo se torna técnica e nem mesmo importa
para nossos propósitos O que importa é como isso
muda a imagem. Talvez em um nível mais
compreensível, se você tiver um smartphone, provavelmente tenha
diferentes tipos de lentes embutidas nele Meu iPhone 11 tem três lentes,
as três que você acabou de ver
no slide anterior. Fui até o meu deck traseiro
e tirei algumas fotos. Cara, eu tenho que restaurar aquele baralho. Esta foi tirada
com a lente normal, que provavelmente é a
lente padrão do seu smartphone. Agora, eu estava de
pé quando tirei esta foto, não
é surpresa que
a linha do horizonte caia exatamente na
altura dos meus olhos, o que acabei de confirmar aqui com duas linhas de grade de perspectiva. Pop Quiz, isso é perspectiva de um
ponto
ou perspectiva de dois pontos Bem, não estamos realmente
olhando para o fundo do poço aqui. Observe que a foto
foi tirada um pouco inclinada, como se eu estivesse aqui, mas olhando um pouco
para a esquerda. De qualquer forma, isso significa que temos um segundo ponto de fuga
em nossa linha do horizonte, e você deve saber nas seções
anteriores
que provavelmente está em algum
lugar aqui fora Sim, vamos traçar algumas
linhas de grade e aí está. Muito fora da página. Até agora,
isso não é novidade. Mas agora vamos dar uma olhada na foto que tirei com a lente grande angular. Eu não mexi meus pés. Acabei de trocar de lente
e tirar uma foto. Sim, esse é o meu
dedo na moldura. Eu não sou um fotógrafo muito
bom. Ok, mas veja isso. Eu usei o mesmo recorte aqui
e é aqui que a linha do horizonte
e o ponto de fuga estavam na foto anterior
com a lente normal Essas também eram suas linhas de
grade de perspectiva. Mas observe que nesta foto
grande angular, precisamos fazer alguns ajustes
sérios para que tudo se encaixe novamente. Enquanto estamos aqui,
vamos tirar mais
algumas linhas de perspectiva apenas para lembrá-lo de
como tudo funciona. Observe que aqui na foto
grande angular, estamos vendo muito
mais da cena. Isso é o que vimos
na foto de lente normal versus na
foto de lente grande
angular. Então, vamos diminuir o zoom agora e encontrar o segundo ponto de
fuga Isso é o quanto eu diminuí
o zoom na primeira vez com
a lente normal Mas agora, com a lente grande angular, não
preciso
diminuir o zoom. O segundo ponto de fuga está muito mais próximo da moldura, e é assim que as lentes mais largas afetam a forma como desenhamos a perspectiva Isso também significa que uma linha de grade de
perspectiva
no plano terrestre, perto da câmera e aqui
acima da linha do horizonte, ela
será bastante inclinada Essa é outra característica
de uma foto de lente grande angular. Ok, agora vamos ver a foto
da lente telefoto. E imediatamente, tenho
certeza que você percebeu que vemos menos da cena, o
que faz sentido. A telefoto é o
oposto da grande angular. Aqui, estou comparando
a foto telefoto com a foto normal da lente Eu quero te mostrar
algo interessante. Vamos encontrar uma linha de grade aqui. Isso está na foto de telefoto, e agora vamos transferi-la
para a foto normal da lente, colocando-a no mesmo lugar,
atravessando a mesa de
café
e percebendo que ela ainda está alinhada Vamos tentar novamente
no topo da lareira. Traga essa linha
e, sim, ela se alinha. Isso mostra que uma foto de
telefoto é essencialmente apenas um recorte
de uma foto de lente normal,
um corte que é então ampliado
para o tamanho de uma foto um corte que é então ampliado para o tamanho de Uma lente telefoto é essencialmente apenas um zoom de alta potência.
É assim que eu penso nisso. A única implicação de
desenho muito importante aqui, e para mostrar isso, vou
mostrar uma grade de perspectiva Vamos fingir que é
uma foto de lente normal. Bem, se agora estamos recortando isso e ampliando
para tela cheia,
nossa grade de perspectiva
ficou, digamos mais plana porque estamos usando menos linhas prospectivas,
ou pelo menos nosso desenho percorre
menos distância ao longo
dessas linhas ou pelo menos nosso desenho percorre
menos distância ao longo Na verdade, no cinema de
ação ao vivo, diretores escolhem
lentes telefoto para fazer exatamente isso,
fazer com que a foto pareça mais plana, menos perspectiva e menos profundidade telefotos têm seu lugar, mas geralmente não são
os desenhos mais interessantes A boa notícia é que, se você comprar
lentes cada vez mais longas, provavelmente
poderá começar a tirar fotos
secretas de celebridades
em roupas íntimas
22. Como desenhar a demonstração continuada: Tudo bem. Sem mais delongas, vamos colocar tudo em
prática e desenhar alguma coisa. O que vou
fazer aqui é converter minha fotografia
em
perspectiva de dois pontos em um desenho em
perspectiva de um ponto. Vou usar esta
foto do deck como referência aqui. Isso é algo
que está muito acordo com o que eu fazia quando estava começando.
Eu sempre tirava uma
referência, porque então as respostas estão à sua frente,
se você puder
desconstruí-las adequadamente Acho que no contexto de ser um iniciante ou um iniciante
experiente,
sim, você também deve
desenhar Mas isso deve ocupar
menos espaço do que desenhar e estudar
realmente a partir de uma referência, ver se você entende
essa referência ao ser capaz de fazer um desenho
bem-sucedido dela. Obviamente, estou criando minha grade de perspectiva de
um ponto aqui e estou apenas usando as ferramentas de
linha do Photoshop para fazer isso Como alternativa, você pode
fazer uma série de linhas
paralelas e, em seguida, distorcê-las ou incliná-las em
um ponto de fuga Essa é provavelmente uma maneira
mais rápida de fazer isso. Estou fazendo isso dessa maneira aqui,
só para ter certeza de que estamos
totalmente de acordo com
exatamente o que estou fazendo. Você pode ver minhas camadas
à direita. Eu coloquei a grade de perspectiva em seu próprio grupo e acabei de multiplicar
esse grupo, que ela apareça
no fundo e diminua a transparência A grade de perspectiva sempre
estará em cima do meu desenho. Agora estou apenas olhando para
a foto e, com um pincel bem macio ou
meu pincel de caligrafia, como
costumo desenhar, estou apenas traçando Estou começando escolhendo uma área
e começando com ela de verdade. Estou começando com a escada
no final do convés, que leva aos
dois recessos de flanco no final do convés
que Todas essas são formas sólidas
o suficiente. Qualquer coisa quadrada é muito
boa para começar. Essa foto é boa porque a
maioria tem formas quadradas,
como aquela lareira, por exemplo, é basicamente
uma série de caixas Mesmo os sofás e cadeiras, embora não sejam caixas literais, você quase pode imaginá-los
como estando contidos em Eles são muito fáceis de simplificar em uma caixa e depois
dividi-los a partir daí. O que você está vendo aqui é um
vídeo duas vezes mais rápido, o que na verdade não é tão rápido Quando você vê meus vídeos do YouTube, eles geralmente são
acelerados 2000 vezes mais rápido Acho que essa ainda é uma visão mais honesta de como
o processo acontece. Agora, falando em processo, esse é apenas um processo
possível. Foi assim que eu fiz
quando estava aprendendo. Ou seja, eu tinha uma grade de
perspectiva e tentava ser o mais
fiel possível a ela. À medida que
você ganha experiência, você não
precisa necessariamente ter a
grade de perspectiva detalhada e não
precisa necessariamente estar sempre referenciando-a Há uma certa
quantidade de visão com a
qual você pode se sentir confortável verdade, depende de quão técnico você deseja que seu
desenho seja, você sabe, quão tecnicamente
correto ele deve ser versus a sensação que você
pode querer injetar nele Na verdade, a peça que eu acabo usando nesta gravação realmente
não se
parece com uma das
minhas peças, porque na verdade
eu não desenho mais
dessa maneira. Eu me sinto confortável com um certo nível de visão, o
que, com certeza, introduz uma certa
quantidade de erro, mas há uma certa quantidade de erro na arte que
pode ser estética E eu sinto que
passei anos descobrindo isso. No entanto, eu considero
esse tipo de coisa além do domínio em que um iniciante deveria se concentrar Um iniciante deve
se concentrar em obter um desenho tecnicamente
preciso, algo que
pareça ter espaço, tridimensionalidade
, alguma profundidade, que se alinhe com
uma grade de perspectiva e que você possa usar as ferramentas de que
falamos para alcançá-lo Esse é o mistério que
deveria ter desaparecido. Cada passo deve estar
claro em sua cabeça
e, se estiver claro, significa que é repetível e é
aí que você quer Tudo bem. Então, eu estou fazendo
uma dessas coisas agora. Estou encontrando o meio
daquela caixa de lareira
com aquele truque x. Lembre-se de que você desenha um x entre os quatro
cantos da face e onde o x cruza é o meio dessa
face em perspectiva E você pode ver, eu mantive
esse x bem leve. Acho que até coloquei esse
x em sua própria camada e vou usar essa camada para pequenos
truques como esse mais tarde. Embora, na verdade, o único truque que
eu uso seja usar a
coisa X algumas vezes. Todo o resto é feito por, mas também com base na grade. Aí vem a mesa de café. Só para falar sobre
o que estou fazendo como os detalhes
básicos aqui,
obviamente, a
mesa de café segue a grade Mas o tamanho da mesa de café é algo que você
precisa determinar a olho nu. Neste momento, aquela
mesa de café é muito grande. Então você vê que eu estou apagando
isso. Basta derrubá-lo, trazê-lo para dentro, e até
isso é muito grande. Lembre-se de algumas seções
atrás neste capítulo, mostrei o quão
grande aquele homem ficou quando eu o movi apenas uma
polegada para cima na tela, mas não mudei seu tamanho
bidimensional, quão gigante ele ficou. Bem, isso é o que está acontecendo
com essa mesa de café. Quanto mais baixa fica a linha de frente, a mesa de café
aumenta em questão de vários metros. Mesmo que eu tenha apenas
alguns milímetros de espaço bidimensional, a mesa de café parece muitos metros maior ou muitos
metros maior,
no entanto, quando você
deseja medi-la Então, você tem que tentar
um erro, na verdade. E você terá uma ideia de onde essas linhas
vão com a experiência. Mas até eu estraguei
isso o tempo todo. Vou desenhar o que acho que
é uma mesa de café e fico tipo,
Opa, acabei de desenhar como uma mesa de jantar de seis pés Isso acontece comigo o tempo todo. Uma das coisas que
aprendi sobre tornar mais
experiente com arte. Não é que você
cometa menos erros, embora o faça, você comete
menos erros porque
sabe como evitá-los. Mas não é que você
elimine erros. Só que você os pega imediatamente porque
pode antecipá-los. Cada artista tem suas
próprias predileções. Sei onde tenho
maior probabilidade de
cometer erros e, honestamente, é com esse tipo de desenho, desenho em
perspectiva, desenho de
layout Eu realmente não estou acostumado a fazer
desenhos rígidos como esse. Honestamente, já faz um bom
tempo que não dedico um desenho à prática de
fundamentos de perspectiva cerca de 20 anos, eu preenchia as páginas do caderno de esboços com desenhos exatamente assim Eu descobriria que normalmente
preferiria perspectiva de
um ponto
no início
, porque é
a grade mais fácil de trabalhar. E eu simplesmente
me posicionava da vida, como em uma rua ou apenas
olhando para um deck, assim, e praticava
a conversão das duas páginas D
na ilusão de um espaço
tridimensional Uma das coisas
com as quais
sempre tive dificuldade foi saber onde
colocar o avião terrestre. Quando você está desenhando
em perspectiva e inicia sua primeira grade de
perspectiva, talvez
queira
colocar o plano do solo começando na linha do horizonte. Mas lembre-se de que
a linha do horizonte está infinitamente distante. É como olhar
diretamente para
o oceano e ver onde ele
encontra o céu ou algo assim. Você não pode colocar o avião
terrestre lá. O plano terrestre deve
começar a uma certa distância abaixo da linha
do horizonte. Assim como com o posicionamento da
mesa de café sobre o qual
acabamos de falar, onde você inicia o
deck, neste caso, ele deve ser
ajustado com bastante
precisão, caso contrário
eu poderia facilmente
aumentar esse deck em precisão, caso contrário
eu poderia facilmente aumentar esse deck 20 metros ou
diminuí-lo em 20 metros Tudo bem. Outra
coisa que você pode fazer aqui é desenhar isso
com a ferramenta de linha. Antes disso, eu estava usando
apenas um lápis comum. Mas não há realmente nenhuma razão
com a perspectiva linear, especialmente se as formas forem
quadradas como aqui, que você não possa
pelo menos bloquear com uma ferramenta de linha reta Isso garantirá a precisão. Agora, isso definitivamente
sacrificará a qualidade estética, mas a ideia não é que você termine um desenho
com a ferramenta de linha, embora você absolutamente pudesse. Mas isso pode ser apenas uma forma de bloquear as coisas rapidamente, dando uma ideia de
profundidade na página. Porque com perspectiva, você precisa colocar alguns
elementos na imagem, assim como qualquer arte. Você precisa colocar
alguns elementos
na imagem
para começar a julgá-la Preciso colocar a
lareira, os sofás, a mesa, o final do deck e essas caixas
ao fundo que estou bloqueando agora Quanto mais elementos eu puder inserir, mais consciência espacial
eu posso ter na foto. agora estou no ponto em que sinto que posso andar por esse espaço, e
esse é um bom lugar para se estar. Esse é o seu primeiro obstáculo. Acho que, depois de
superar esse obstáculo, consigo ser um
pouco mais criativo com colocação das coisas e
posso explorar o espaço Embora, no momento, eu esteja
apenas trabalhando a partir de uma referência, o
fator criatividade é limitado. Novamente, isso é bom
quando você está praticando. Aqui está outro truque X, mas esse é um pouco diferente porque a parte superior da
casa está fora da moldura. Observe que meu X também
sai da moldura lá no topo, e acabei de estimar
onde a parte superior da casa vai parar para colocar os dois
cantos superiores do X.
A parte inferior do x é fácil porque eu posso ver os cantos inferiores no meu desenho,
mas
os cantos superiores estão fora da moldura, então eu tive que adivinhar Com certeza haverá
uma margem de erro
aceitável e acho que parece precisa o suficiente. Em última análise, você está julgando tudo isso no
final do dia Minha experiência mostra que um desenho
100% fiel a grade
de perspectiva parece
um pouco antinatural porque a natureza
realmente não faz isso Mesmo se você estiver em uma cidade
construída de forma moderna, você sempre terá alguma margem de erro porque as coisas
se movem e mudam e as
coisas feitas pelo homem não são perfeitas Também há coisas como distorção da
lente, ou seja, não importa qual lente
você use em suas fotos, ao longo das bordas da moldura, a lente começará a
distorcer linhas paralelas É menos pronunciado
com lentes telefoto e muito mais pronunciado
com lentes grande angulares É assim que temos lentes de olho de
peixe
com lentes super grandes angulares. É que a lente
é tão larga que
distorce
as linhas paralelas em curvas literais Mas até mesmo a lente telefoto
terá esse efeito de forma
muito mínima De qualquer forma, neste desenho, não
estou distorcendo nenhuma linha Minhas linhas verticais são sempre perfeitamente verticais e
perfeitamente paralelas. Isso por si só é muito antinatural. Na verdade, é verdade
que a perspectiva de um ponto e dois pontos
realmente não existe. Pelo menos não vemos dessa forma. Essas coisas são construções artísticas. Para nós, as linhas verticais
sempre convergirão pelo
menos um pouco No desenho, porém,
simplificamos isso e fazemos coisas como perspectivas de um
ponto e dois pontos para facilitar as coisas para nós, e geralmente funciona. Mas agora, estou
fazendo uma coisa nova. Observe que estou colocando novas
linhas de grade. Bem, o que é isso? A primeira coisa que quero dizer é que essas linhas de grade ainda estão indo para a mesma linha do horizonte, como você pode ver claramente
no conjunto de linhas à esquerda. Mas é assim que você desenha
itens que são girados e, portanto, não são retilíneos
com o resto da cena Então eu estou desenhando essa cadeira
no fundo, e ela é girada 30 ou
40 graus fora do eixo Ela tem seu próprio pequeno ponto de
fuga apenas
para aquela cadeira, e o mesmo acontece com a outra cadeira, que também é girada fora do Lembre-se de que, se você girar coisas
suficientes fora do eixo, repente nossa grade de
perspectiva de um ponto será inútil Mesmo 1,2 ponto ou três pontos, todas essas coisas assumem uma relação
retilínea, ou
seja, coisas paralelas e
90 graus umas com É quando a
perspectiva linear funciona melhor. Pelo menos é quando você pode seguir a grade com
mais fidelidade Às vezes, se você estiver desenhando um ambiente
realmente orgânico, pense em uma antiga cidade
medieval europeia ou algo assim, coisas que geralmente não se alinham com uma perspectiva
linear perfeita. Você ainda pode colocar uma grade na sua página apenas para ter
uma ideia do espaço. Mas você precisará
desenvolver uma sensação de desenhar curvas orgânicas
dentro dessa grade Isso é apenas algo
que vem com a prática. Neste desenho aqui, porém, eu também estou fazendo um pouco disso. Se você ver a cadeira
dupla em primeiro plano lá. Observe como a parte inferior está arqueada e até mesmo a
parte de trás tem um arco Esses arcos são apenas o globo ocular. Agora, também existe uma maneira de usar a vantagem do pneu de grade
aqui. Como esses arcos
em ambos os lados da cadeira são iguais, você pode garantir que
o ponto mais largo do
arco esteja alinhado com
a arco esteja alinhado com mesma
linha de perspectiva em ambos os lados Dessa forma, você pode traçar pontos de referência para dois arcos com a mesma perspectiva Mas quando você desenha
a curvatura real passando por esses pontos, isso é algo que
deve ser feito Neste momento, eu tenho
o desenho bloqueado. As coisas estão parecendo corretas. Agora vou nivelar todas
essas camadas uma camada e diminuir sua
opacidade e, em uma nova camada, desenhar sobre tudo
com minhas É aqui que você pode ser
tão estético quanto quiser. Vou revisar as coisas
rapidamente com um pincel. Não estou preocupado em fazer
uma peça de portfólio aqui. Eu gostaria apenas de
fazer o estudo e
apresentá-lo como um desenho
que eu fiz, não um quarteirão Então, é claro,
é aqui que você finaliza as formas reais e
as coisas de construção, neste caso, que estão neste convés, como
os postes e os trilhos Eles estavam bloqueados antes,
mas talvez eu não tenha realmente desenhado todos os planos dos postes. Talvez eu tenha colocado algumas linhas lá para indicar a presença
deles. Agora, nesta parte, eu
os estou desenhando. E, novamente, você pode ser
tão apertado ou solto quanto quiser aqui,
dependendo de sua própria estética Acho que estou fotografando
em algum lugar no meio. Uma coisa que não
mencionei neste desenho, embora tenha mencionado nas seções
anteriores
deste capítulo, eu gosto de fotografar
linhas horizontais na moldura. Você pode ver como essas linhas
horizontais estão relacionando as duas caixas em
cada lado do baralho. Essas linhas horizontais apenas me
ajudam a referenciar a altura. A altura de uma
coisa que
precisa ser igual à
altura de outra coisa. Bem, conecte-o com uma linha
horizontal de ameixa, como estávamos fazendo
na seção de
desenho gestual deste É só com perspectiva, provavelmente será uma linha muito
mais rígida Também vou começar a
pensar em um
sombreamento muito básico, aí mesmo Estou apenas escolhendo um lado
da caixa ou, neste caso, aquela caixa de
lareira cônica superior Basta escolher um lado, como fizemos com o desenho do Homem-Aranha Lembre-se da última seção
do último capítulo, escolha um lado da
caixa e proteja-o. Ali mesmo, eu apenas a
protejo no interior da lareira.
Isso faz sentido. Está dentro da estrutura
, vai ficar escuro. Aqui está aquele lado da caixa da
lareira sendo sombreado. Quer dizer, eu digo sombreamento básico
porque você está apenas escolhendo um lado da caixa e
preenchendo-a com um valor escuro É assim que a
iluminação real também funciona. A
diferença aqui é que eu realmente
não me importo com o controle de valor
específico. Desde que eu proteja algo
mais escuro do que o que é claro. Quando você estuda iluminação real como alguns dos meus
outros cursos, é aí
que você entra no agrupamento de valores
específicos e no controle de valores
dentro desses grupos Não estamos lidando
com isso aqui. Então, aqui, estou apenas
destruindo as árvores. Agora, obviamente, as árvores não
seguem nenhuma perspectiva linear, mas posso ver apenas pela
fotografia que elas
geralmente têm um valor
mais escuro do que o resto do baralho Principalmente, minha abordagem aqui é
garantir que o
fundo
cheio de árvores tenha essencialmente valores
mais escuros do que o baralho E vou tentar o meu melhor
para simplificar isso também, como talvez dois
valores para as árvores. E a parede tem todas essas
pequenas peças de acabamento que eu estava bloqueando
usando o truque x anteriormente Agora, estou apenas os aprimorando um pouco com formulários mais
específicos Agora estou apenas bloqueando dois vasos,
e aquele
em primeiro plano não está realmente na fotografia,
estou Eles são interessantes
porque
forçam você a desenhar elipses Esses plantadores são
estruturas circulares e um círculo em perspectiva é uma elipse, como falamos no capítulo anterior Colocar elipses em
uma grade de perspectiva é uma habilidade essencial
que você precisará qualquer ambiente, porque
quase sempre
encontrará esse tipo de coisa .
Nem tudo é uma caixa. A cadeira dupla
aqui é provavelmente a
coisa mais difícil de desenhar
neste estudo porque tem os braços e as costas arqueados,
como eu falei Só estou tentando ter
cuidado para que os arcos sejam desenhados de forma fiel
à grade de perspectiva Então, o que estou fazendo é que
a parte mais larga
do arco será colocada em uma determinada linha da grade de
perspectiva
e, em seguida, seu arco vizinho, como o arco no
outro braço da cadeira Seu ponto mais largo
também deve cruzar a mesma linha de
perspectiva Observe aqui que, embora
tecnicamente seja uma fase de limpeza, minhas falas ainda estão bem
rabiscadas enquanto eu descubro isso Se eu estivesse muito interessado
na qualidade da linha final, provavelmente faria uma terceira passagem neste desenho,
onde teria mais uma
nova camada em branco no topo e essa se tornaria
meu novo desenho, e eu revisaria
tudo mais uma vez Ou, sendo digital, talvez
eu simplesmente escolhesse
as peças que
precisassem de limpeza e me concentrasse apenas nessas peças, deixando as outras partes como estão Novamente, como sou pintor, quase nunca faço um
desenho de linha e digo que está pronto Tudo isso seria
apenas um esboço para
minha eventual E é por isso que, reconhecidamente, eu realmente não faço Eu ia dizer que minha
linha não é muito boa. Eu nem mesmo trabalho de linha. Simplesmente não tem sido uma área
de interesse ou foco para mim. Quero dizer, a perspectiva como área de interesse é fundamental. Estou interessado em todos
os fundamentos. Em termos de estética, porém, finalizar minha própria arte com
linhas não foi para onde eu fui Tudo foi pintura. A partir daqui, se você estiver
interessado em estudar as
qualidades estéticas da linha, precisará procurar outro lugar. Eu não sou o professor para
isso. Ok, mas veja isso. Eu criei uma nova camada no modo de
multiplicação e só
estou vendo a foto lá Estou bloqueando essa grande sombra que é projetada pela
casa no convés. Eu realmente recomendo manter grandes sombras como
essa, apenas um valor Na verdade, se você
desenha tradicionalmente, usaria apenas um único marcador
cinza para essa sombra O que estou fazendo agora é
com um aerógrafo. Estou ficando mais escuro
nas fendas de onde esses sofás estão
tocando o chão
e se
comprimindo contra a e se
comprimindo contra Mas estou saindo um pouco do assunto
com esse sombreamento. Estou fazendo algo lá
chamado oclusão ambiental. Eu tenho um
vídeo inteiro no YouTube sobre isso, se você quiser dar uma olhada. É basicamente a parte
mais escura de uma sombra. Eu fiz um
pouco disso antes de me lembrar de
que aula é essa, e isso está fora do assunto
desta aula Mas você pode ver
isso facilmente na fotografia. Olhe diretamente atrás da cadeira de dois lugares em
primeiro plano. Veja como
está escuro perto da parede. Está dentro da sombra e também uma versão mais escura da sombra Sim, isso é chamado de
oclusão ambiental. A luz ambiente, que de
outra
forma preencheria a sombra, como a luz do
céu, por exemplo, está bloqueada nessa área Então, é mais escuro. Tudo bem. Estou trabalhando nesta cadeira de
fundo aqui, e estou apenas me certificando de que
a coisa toda pareça quadrada, como se você pudesse
encapsulá-la em uma caixa Essa é a imagem mental que
invoco quando a desenho. Agora estou no estágio
do desenho em tempo real, são cerca de 45 minutos,
digamos, e
isso é quase
uma boa quantidade de tempo para
fazer um desenho em perspectiva completo, cerca de 45 minutos. Acho que você poderia
fazer seu bloqueio em cerca de 10 minutos ou
talvez um pouco mais e depois revisar o
desenho mais uma vez em pelo
menos a mesma quantidade
de tempo para refinar as coisas Aqui naquela parede lateral onde estou colocando todas aquelas
pequenas peças de acabamento É aqui que ocorreria a
distorção da lente em uma fotografia real e, mesmo que pessoa
real observasse
a cena com os olhos, você provavelmente
começaria a ter uma perspectiva
de
três pontos quando essas linhas,
novamente, bem perspectiva
de
três pontos quando essas linhas,
novamente, na borda da moldura começassem
a convergir Na verdade, vimos isso no artigo anterior do
Black SAD. Lembre-se das linhas logo
na borda da imagem, estamos começando a
convergir um pouco Eu estava registrado lá dizendo que você não precisava fazer
isso, e você não precisa. Mas isso mostra a
experiência de Guarndo que ele escolheu se
aproximar um pouco mais como uma câmera
capturaria aquela cena Tudo bem. Então,
aqui no final, eu apenas acelerei um pouco
mais
a filmagem apenas para bloquear
esse plano de fundo, apenas tentando encontrar um pequeno padrão
abstrato apenas
com dois valores, talvez três valores para aquelas
árvores lá atrás E é sempre útil
virar a imagem horizontalmente para ter uma nova visão
enquanto você trabalha Estou percebendo agora
que fiz o baralho um pouco mais largo do
que na vida real. Acho que o que está fazendo
isso é só uma coisa. é a parede à esquerda Agora é a parede à esquerda que deveria ser trazida para mais perto da cadeira,
e talvez essa
cadeira
em si deva ser trazida
para mais perto da mesa de café. É um erro, mas tudo bem. É um erro dentro da
tolerância deste estudo. O espaço da perspectiva
ainda não foi afetado. Ainda parece um espaço
lógico consistente. Acontece que é um pouco
mais largo do que a referência. Mais uma vez, na minha opinião, uma das
partes mais difíceis da perspectiva é obter essas
pequenas medidas Quão largo é algo,
quão profundo algo é porque, como vimos, quando você desenha
a ilusão de três D em duas páginas D, esse material pode sair
do controle com muita facilidade. Essa é uma daquelas
coisas em que, à medida
que você ganha experiência em artes e pode desenhar essas coisas, talvez
queira transferir isso para
um programa de três D.
Isso é o que eu faço hoje. Se eu tiver que fazer um
desenho em perspectiva. Para mim, agora é tolice não
bloqueá-lo em um programa
real de três D. Deixe o programa de três D
descobrir a
grade de perspectiva para você. Você pode então ser criativo colocar
as coisas
e o layout da foto e mudar o ângulo da
câmera em tempo real. Isso é algo que seria muito caro fazer no desenho. Usando três programas D como rotina
diária para profissionais
do setor. Obviamente, você então
exporta isso e faz suas
artes finais reais nessa base. No entanto, não faça isso
até que você possa realmente
desenhar isso sozinho. Você deve desenvolver uma consciência interna
consistente de onde está sua linha do horizonte, onde estão aproximadamente seus
pontos de fuga, se é 1,2
ponto ou três pontos, e como a mudança de qualquer desses fatores acaba
afetando a cena Foi aqui que eu acabei. Acho que essa é uma
boa marca d'água para a aparência de um estudo
23. Demonstração de perspectiva de 2 pontos: Ok, para o próximo desenho, vamos fazer uma perspectiva de dois
pontos e vamos fazer um
interior também,
apenas para mostrar como esses princípios se aplicam a exteriores
e interiores Na verdade, é
exatamente a mesma coisa. A primeira coisa que vou fazer
é criar uma grade de perspectiva
e, a propósito, vou narrá-la ao vivo Então você não vai
ver isso acelerar. Você verá isso em tempo real. Estou pensando que esta
será uma sala de jogos para crianças. Então, vamos colocar a
linha do horizonte em algum lugar que possa corresponder à
altura da criança em algum lugar, talvez lá. E, na verdade, eu deveria
fazer isso em uma nova camada. Então, vamos fazer isso de novo.
Acabei de criar uma nova camada. E eu gosto de
codificar por cores minha grade de perspectiva,
se eu quiser fazer uma. Não vou
aderir à grade tanta rigidez quanto
fiz na primeira vez Não preciso fazer
tantas linhas de ventilação aqui, mas preciso determinar
onde estão meus pontos de fuga Para este,
mostrarei uma visão mais ampla
e, se você se lembrar
da lição anterior, isso significa que os
dois pontos de fuga precisam estar um pouco
mais próximos Vamos colocar a primeira aqui, logo dentro da moldura, e eu vou fazer algumas linhas aqui
apenas irradiando para fora Deste ponto aproximadamente. Você já percebeu
que estou sendo um pouco mais esparso com essas linhas, sem bagunçar tanto a
moldura Em seguida, trocarei as cores para
algo adjacente, como esse vermelho, ao lado das
linhas de perspectiva amareladas. Para este, vou colocar o ponto de
fuga. Vamos ver. Deixe-me redimensionar um
pouco a tela ou redimensionar minha janela Talvez eu possa sair daqui. Só estou imaginando um
ponto bem ali. E vamos bloquear esses pontos. Agora, esses dois
pontos de fuga estão bem próximos no que diz respeito à perspectiva de
dois pontos Lembre-se de que, nas lições anteriores, você viu que o ponto de fuga da perspectiva
de dois pontos estava muito fora da página.
Esse não é isso. Este está bem
próximo da moldura. Como você pode ver, isso significa
que o plano do solo aqui
na parte inferior
será uma linha bastante inclinada Ok, perfeito. Vou chamar isso de grade de camadas. E aqui no photoshop, gosto de apertar esse ícone de pressão de
tinta, o que significa que não consigo pintar
ou desenhar nele, mas posso ajustar outras
coisas, como a opacidade Portanto, se estivesse no modo de bloqueio, não
conseguiria ajustar a opacidade Gosto de colocá-lo
neste, o que me
impede de desenhar nele, e então posso ajustar
a opacidade Em seguida, configurarei esse modo para
multiplicar para que eu possa desenhar agora no meu plano de fundo ou criar uma nova camada aqui e pegar
um lápis preto Ou talvez seja algo
não tão preto, talvez algo
assim, um cinza mais escuro Uma coisa que eu gosto
de fazer é colocar uma amostra
disso aqui Se eu
experimentar acidentalmente alguma outra cor, posso rapidamente
experimentar essa cor sem precisar usar
nenhum seletor de cores Isso pode ser usado em qualquer aplicativo. Obviamente, todas essas ferramentas
podem ser feitas em qualquer aplicativo. Este é um quarto infantil e estou
imaginando meu próprio quarto infantil, onde eu quero colocar
o canto da sala Bem, isso é um ponto morto, então vamos colocá-lo em algum lugar fora do centro em algum lugar aqui. E então eu posso definir essa
parede seguindo minha linha de grade. Eu posso definir essa linha do teto seguindo essa
linha da grade. Só aí. Estou seguindo essa linha de grade
vermelha, mas estou
traduzindo um pouco Isso significa que
ele precisa se espalhar um pouco
mais do que essa linha vermelha. Estou espalhando
um pouco mais. Claro, se eu realmente quisesse descobrir isso tecnicamente, eu poderia arrastar uma linha
e descobrir isso Você pode ver como é
bastante preciso, mas isso é porque é muito fácil avaliar essa linha Eu realmente não quero
desenhar usando a ferramenta de linha desta vez porque eu realmente me senti sufocada por isso na última Estou feliz por ter mostrado isso para você da
última vez, mas nesta, quero mostrar como
eu abordo mais ou
menos como eu abordo um desenho em
perspectiva hoje, que ainda é
fundamentalmente baseado Mas é um pouco mais livre do que
eu fiz da última vez. Aqui estou apenas definindo a sala. Estamos olhando para o
canto da sala. Então você pode ter
algum acabamento aqui. Isso seria como um acabamento de
moldagem em coroa, e nós fazemos isso. Você pode ver que
já estamos colocando um pouco de personalidade nas falas. Vamos preencher a sala
com seu layout básico. Só estou imaginando que se fosse uma sala vazia para a qual eu estivesse me
mudando em minha casa, como eu gostaria de
usá-la como uma sala de jogos para crianças? Bem, vamos colocar um tapete, como um tapete aqui. Vamos ver. Estou apenas traçando, não uma linha do horizonte, traçando uma linha
de perspectiva O tapete vai ficar aqui
e esse tapete vai
ser a peça central
da área de recreação, vai ficar desse tamanho Eu sou apenas este é o meu
chapéu de decorador de interiores que eu tenho aqui Este é o tapete, e o tapete vai
ter pequenas borlas,
se é assim que se
chama saindo dele Adoro essas pequenas coisas. Eles adicionam
detalhes instantâneos e diversão e são indicativos
de um tapete de brincar Agora, esses serão muito mais curtos. Não consigo desenhar essas linhas por tanto
tempo, porque agora essas linhas mais longas, essas linhas aqui
seriam como essas longas aqui. Vamos encurtá-los dessa forma e eles quase ficarão em pontos quando
voltarem para lá Lembre-se de que esta é uma foto
bem grande, a profundidade é ainda
mais comprimida, o
que significa que o comprimento aqui será muito maior do que o comprimento dessas pequenas borlas É assim que o ângulo
amplo funciona. Isso aprimorará essas
medidas. Eu sempre posso, por exemplo, se eu quisesse
deixar aquele tapete mais largo, eu poderia simplesmente
apagá-lo, tirar uma amostra da minha linha e torná-la
um pouco mais longa. Ok. E é por isso que estou
me soltando nesta fase. Você se contrai à medida que avança. Vamos ver, vai
haver uma janela aqui. Vamos
descobrir que
será uma janela de largura dupla. Estou seguindo a linha de
perspectiva vermelha, segurando a tecla shift para desenhar
uma linha vertical descendo, e então vou
conectá-la a essa linha de perspectiva amarela. Essa vai ser uma
linda janelinha. E, claro, as
janelas têm uma borda. Vou apenas
adicionar uma pequena saliência e
há um
pequeno pedaço de acabamento e
essa perspectiva
está errada, vamos corrigi-la Se eu quiser, posso apenas
sombrear a face inferior. Ok. Vamos pegar o topo da janela. Haverá
algumas persianas aqui, assim como essas persianas
fofas clássicas Agora, essas são curvas, mas estou imaginando uma
linha de perspectiva atravessando, e é assim que estou
determinando onde amarrar esses nós aqui para Se eu quisesse, sempre gosto de usar minha ferramenta de
marcação aqui,
apenas para sombrear rapidamente, apenas para sombrear em planos de caixas apenas para
me ajudar a me orientar É sempre bom ter um pouco
de sombra lá dentro. Novamente, basta escolher o
lado da caixa, você quer escurecer e
ir em frente e sombrear mais escuro O que você poderia fazer neste momento, apenas para apagar um pouco da
luz da sala, desculpe, o branco da página,
criar uma nova camada, configurá-la para se multiplicar e só um
pouco com um pouco de cor Apenas algo esbranquiçado. Então eu vou bloquear essa
camada para que eu não possa pintar nela, e então nesta camada
abaixo estará meu desenho. E o que eu vou fazer é
desenhar desenhar desenhar desenhar. E se eu quiser apagar isso,
bem, eu poderia
usar a ferramenta de apagar Mas o que eu realmente gosto de
fazer é
mudar para branco e
pintar com um pincel, apenas pintar de branco
sobre essas linhas. É assim que eu gosto de fazer. Mas você pode apagar se quiser. O que mais
vai estar nesta sala? Bem, haverá uma mesa aqui, uma pequena mesa quadrada que será uma
boa superfície de jogo Esta tabela está muito próxima linha
do horizonte, o que
significa a linha dos olhos. Está logo abaixo da linha dos olhos. Você mal
conseguirá
ver o topo da mesa. Vamos abaixar
um pouco essa mesa para colocar o
avental da mesa Eu posso sombrear em um dos
lados das caixas aqui. Vamos descobrir para onde
as pernas vão. Essa mesa já está
parecendo um pouco grande demais. Aqui, vou
pegar a ferramenta de corrida, o que eu disse que não faria,
mas vamos apagar isso Claro, você pode
colocar enquanto eu apago. Estou apagando todos os meus desenhos. Você pode colocar essas coisas
em camadas, se quiser. Eu simplesmente não vou
me preocupar com isso. Gosto de ser capaz reagir
rapidamente e não ter que
ir até aqui e dizer:
Ah, onde está minha camada de mesa? Eu não gosto de ter que fazer isso. Eu quero que essa mesa
seja um pouco menor. Tem que ser do tamanho de uma criança. Estou apenas determinando para
onde as pernas vão com algumas linhas de
perspectiva soltas. Eu poderia muito bem não ser
preguiçoso e vamos desenhar uma perna de mesa cônica aqui Mantendo-o bem solto, caindo aquela linha amarela
da grade de perspectiva. Lá vamos nós. Talvez devesse demorar um pouco mais. As pernas devem ser um pouco mais longas. Vamos trazê-los até aqui. Mais uma vez, estou apenas olhando. Para ver o que funciona
nessa perspectiva. Você sabe o quão alta essa mesa precisa estar
antes de parecer correta. Sim, isso parece certo. Vamos sombrear essa
parte da caixa também. Isso pode ser um pouco
mais sombrio. Tudo bem Então, vamos colocar uma cadeira aqui. Agora esta cadeira vai
ficar inclinada. Mas é fácil. Estou apenas seguindo essa linha de perspectiva
vermelha ou um pouco abaixo dela Portanto, a cadeira está inclinada, mas não está girada Portanto, ele não precisa de seus
próprios pontos de fuga. E agora o que vou
fazer é
apagar a mesa que está
atrás da cadeira Então, eu gosto de fazer isso.
Vou desenhar algo desenhar uma mesa ou um tapete e depois colocar
algo na frente dela, e depois apagar
o que está por trás Então eu desenhei a cadeira,
apaguei o que está por trás dela, e então essa cadeira terá
seu pequeno assento seguindo as
linhas de perspectiva vermelhas. Essas pernas vão voltar
um pouco assim e eu desenho essas pequenas linhas de perspectiva
fantasma Essa perna precisa
sair, eu acho. É assim que essas
cadeiras são construídas. Não dobra quando
alguém se inclina. Talvez essa cadeira pudesse
ser mais divertida se tivesse uma
parte traseira aberta como essa. O que isso nos
permitiria fazer
é passar os assentos da
cadeira por ela. Então, vamos escolher um
lado da cadeira como esse encosto e
apenas sombreá-lo. Só por diversão. Eu esqueci
aquela perna de trás ali Sempre que você tiver
a parte inferior de algo como podemos ver
embaixo desta tabela aqui Basta pegar um aerógrafo e colocar um
pouco de sombra. Não estou tentando renderizar
luz e sombra aqui. Estou apenas mostrando ao espectador que este é o plano terrestre, e essa sombra
segue aproximadamente uma grade de perspectiva. Estou tentando desenhar
um retângulo em perspectiva com as bordas suaves de um aerógrafo que
apenas nos mostre
que, essa é a perspectiva
da sombra Pequenas sombras no
chão realmente ajudam, especialmente se você puder
desenhar essas sombras monetárias em uma perspectiva aproximada,
como acabei Realmente ajuda muito. A mesa se estende um pouco além dos
aventais Vamos limpar essa borda aqui. Estamos progredindo Você pode ver que já temos um espaço em que estamos trabalhando. Vamos bloquear alguns
outros elementos importantes. Vamos colocar uma grande
estante aqui. Vai ser
assim e vamos nos divertir
um pouco mais alto talvez suba seguindo essa
linha de perspectiva vermelha logo abaixo dela Vamos descer. Novamente,
segurar a tecla shift no photoshop me
dará uma linha vertical Preciso saber onde está a parede,
a parte inferior da parede. Vamos colocar a parte inferior
da parede aqui, seguindo essa linha de
perspectiva vermelha. Isso significa que minha
estante pode estar rastreando isso, pode ser assim. Lá vamos nós. Aí está a lateral da
minha estante. E vamos dar
um pouco de espessura ao
painel de partículas barato da Ikea
que eles Tem cerca de meia
polegada de espessura. Provavelmente é mais de
meia polegada, mas de qualquer forma. Vamos descer.
Ok, vamos seguir, há uma parede aqui
para a estante. Vai
cair novamente, segurando a tecla Shift, com perspectiva de dois pontos. Estou mantendo minhas verticais
bem retas. Talvez mais tarde eu mostre
como é fácil se inclinar para uma perspectiva de três
pontos, mas farei isso quando estiver
mais interessado no desenho Agora, isso está bem acima
da linha do horizonte aqui em cima, podemos ver a
face inferior deste avião, e eu vou pegar meu marcador e colocar minhas coisas lá Vamos ver se o desenho tem mais personalidade quando você
simplesmente deixa suas linhas à mão livre. Agora vamos adicionar algumas prateleiras.
Vamos colocar um aqui. Vamos apenas arrumar as prateleiras. Haverá um lá. Haverá um aqui. Seguindo as linhas de perspectiva. Estou vendo minhas linhas de
perspectiva vermelhas neste caso, seguindo-as. Então aqui, vamos colocar um
no meio desses dois. Obviamente, as prateleiras estão
acima da linha do horizonte, então podemos ver suas
faces inferiores conectando-as à parte de trás
da prateleira aqui. Observe que minha linha de perspectiva aqui cruza a parte de
trás da minha Estou apenas conectando linhas
aqui em perspectiva. Reduza o zoom para o tamanho real. Talvez essa área aqui, talvez
seja um pouco como uma cozinha. Parece uma
cozinha de brinquedos para crianças aqui. Vamos ter uma torneira
para
água com pequenas torneiras de água quente
e fria, e vamos ter panelas
e
frigideiras vamos ter panelas
e
frigideiras penduradas em uma cavilha Talvez a
cavilha esteja aqui em cima. Assim, as panelas e frigideiras
podem ficar penduradas nela. Para panelas e frigideiras. Claro, a cozinha
precisa de um forno, apenas um forno de brinquedo, é claro. Talvez com um
armário ao lado. Agora, queremos
colocar isso na frente
da estante ,
então estamos apagando a parte de trás,
seguindo a linha de
perspectiva vermelha Este é o nosso forno. Eu
provavelmente deveria ter feito a linha do horizonte
com uma cor diferente. Quer dizer, eu posso fazer isso agora. Volte para minha grade e desbloqueie-a. Descreva uma linha azul. Porque estou ficando
confuso sobre qual linha é minha linha do horizonte. Vamos refazer isso. Lá
vamos nós. Agora é uma linha azul. Perfeito. Tranque-o novamente. Perfeito. O forno precisa uma pequena janela para ver e
essa janela vai ficar assim. Aderindo vagamente a
essas linhas de perspectiva. Isso vai ficar escuro porque estamos vendo o interior do forno. Então aqui, vamos ter uma gaveta ou armário
e essa capa Vamos dar
um pouco de profundidade. Isso remonta um pouco. E nas prateleiras ou em qualquer
tipo de itens, bonecas,
brinquedos, o que quer que você tenha, coisas de
crianças lá em cima. Nós carros. Novamente, eles estão muito
acima da linha do horizonte, então não podemos, se for um carro, não
podemos ver as rodas do
carro porque as rodas estão no topo
da prateleira,
que está escondida em perspectiva. Não podemos ver o plano superior. Está escondido em perspectiva porque estamos acima
da linha do horizonte, certo? Vou ampliar um pouco. Se fosse um carro, você sabe, estamos vendo um carro
em perspectiva, apenas um carrinho de brinquedo, certo?
Como um carro cheio de blocos Se as rodas estão
aqui no carro, estamos vendo
apenas a parte superior das tampas
dos cubos e a roda
real está aqui embaixo Chegando ao topo da
prateleira em perspectiva. Mas vou apagar
isso,
porque esse é o
fundo dessa prateleira verdade, vou
pegar minha ferramenta de marcação e
minha Na verdade, vou
pegar minha ferramenta de marcação e
minha amostra de cor cinza de
algo aqui e sombrear a
parte inferior desta Novamente, só para nos ajudar a saber
que isso é um formulário de caixa. Sempre que você tiver formulários de caixa, basta escolher um lado da caixa, geralmente um plano inferior ou
lateral que seja
óbvio, e apenas sombreie para dar uma indicação da perspectiva com a qual
você está lidando O que você pode até mesmo fazer aqui
é ficar um pouco mais sofisticado. Vamos apenas sombrear toda a face traseira
da estante. Eu vou fazer a mesma coisa aqui. Então, o que podemos fazer é pegar uma cor branca e
recuperar alguns dos rostos
aqui que estão voltados para frente. Você pode até mesmo desenhar
com essa cor branca. Se eu quiser colocar
outra prateleira aqui, em vez de desenhar
duas linhas pretas, vou desenhar apenas uma linha branca com espessura
suficiente e ali, essa é a frente
da minha nova prateleira. Eu faço isso o
tempo todo, desenho com um valor mais leve e
retiro um formulário, basta entrar aqui. Lá vamos nós. Basicamente,
o que acabei de fazer com essa linha branca é como se eu tivesse desenhado duas linhas
pretas, certo? Mas agora eu nem preciso
desenhar as linhas pretas. Eu posso ficar com o branco
e depois posso sombrear rapidamente
por baixo dele. Vamos ver. Talvez este esteja dividido ao meio. Bem, apenas divida ao meio. Vamos desenhar o x. ' Esse é o ponto e eu vou correr com aquele x. Eu não
preciso realmente ver isso. Eu sei onde
está apenas visualmente. Talvez isso apenas
apague isso. Mude
minha ordem de camadas para lá. Vai ser um sistema de porta
deslizante ou há um pequeno orifício
que você pode ver através dele Essa porta desliza
ao longo de uma trilha, talvez. Este é o interior
do armário e tem
um monte de coisas. Eu não vou desenhar
o que está lá atrás. Eu só vou
indicar isso. Claro, esse material é o detalhe você pode adicionar mais tarde
no final do desenho. Lá vamos nós. Agora temos
uma pequena porta deslizante Tudo se alinha
nas linhas de perspectiva. Não fizemos
nada para quebrar o molde da perspectiva, a perspectiva linear
básica. Tudo isso é apenas
colocar caixas na frente e atrás de outras caixas e obter
profundidade dessa forma. O que mais temos que fazer aqui? Vamos descobrir exatamente
onde isso termina. Isso vai acabar. Vamos
garantir que isso esteja alinhado. Lá vamos nós. Sinto que
minha mesa está um pouco desarrumada. Sim, essa
linha de perspectiva está errada. Você pode ver que minha mesa
está bem desarrumada, e isso é porque eu simplesmente a entrego de
graça demais. Precisa ter muito mais
ângulo do que a linha. Você realmente precisa ter cuidado ao se aproximar
dessa linha do horizonte. As coisas ficam horizontais lá. De qualquer forma, agora é só colocar
o que é essa lanterna? Eu não sei Apenas um brinquedo infantil, que será arredondado. Os brinquedos infantis geralmente são arredondados. Então, eles não se cortam sozinhos. Não tenho ideia que são, mas
são apenas coisas. Vamos nos sobrepor. Este
está atrás da lanterna. Um pequeno sombreamento na parte inferior
de cada pequeno brinquedo aqui. Você pode ver que estou muito ampliado. Estou ampliado em 250%. Minha tela não é tão grande. Acho que minha tela,
neste caso, tem cerca de 1.300 pixels de largura Isso não importa. Você pode
torná-lo tão largo quanto quiser. Acabei de fazer uma tela que
cobriria minha tela,
na maior parte do tempo. Há uma bola na mesa, e haverá uma coisa
redonda aqui e outra bola atrás
dessa. Vamos lá. Muito rapidamente, preenchemos
nossa mesa. Isso parece bom. O que nós precisamos? Bem,
precisamos preencher todo esse espaço. Eu quero criar algum
tipo de composição aqui. Uma coisa que você
faz para preencher paredes, bem, o que você
faz para preencher paredes? Você coloca pequenas fotos
neles ou algo assim. Esta vai ser uma placa como
essa no quarto dos meus filhos. Está em uma corda e é feito de
tábuas de madeira engenhosas como essas, e tem alguma
escrita nela, seja o que for, mas a questão é que está
preenchendo o espaço da parede Só estou percebendo
aqui que minha parede está muito
longe do armário Vamos colocar essa parede diretamente
contra a base
do gabinete e minha linha anterior agora é apenas um pedaço de acabamento
. Tudo bem Vou fazer uma nova
camada porque vou tentar enfeitar um pouco
esta sala. Estou começando a parecer
um pouco solado. Ainda estou preenchendo. É um pouco injusto
chamá-lo assim agora. Mas vamos colocar algo muito
divertido aqui, como uma barraca. A tenda está acima
da linha do horizonte. Há uma pequena elipse
acima da linha do horizonte, e aqui está uma elipse
abaixo Para marcar a base da barraca. O que eu poderia fazer é,
na verdade, apenas marcar. Isso vai
ser girado um pouco, então estou imaginando outro ponto de
fuga O que vou fazer
é, na verdade, usar a ferramenta de linha e tornar
essa linha realmente menos opaca Vamos ver se o
poste da barraca vai ficar aqui, vai ser uma viga
transversal ali. Essa será a face de
abertura da tenda. Vamos ver, algo assim, e aquela barraca será aberta dessa maneira. Novamente, todo esse objeto é
girado em 15 graus. Não estou seguindo bem essa
linha de perspectiva vermelha. Vamos correr. Estou apenas descobrindo
isso à medida que avança. Haverá um
monte de cordas amarrando essas vigas Essa corda vai ser
grossa e espalhada por todo o lado,
como uma bandana ou É realmente imperativo que
essas linhas sejam retas. Vamos ver, use a ferramenta de linha, volte lá, use a ferramenta de
linha e volte lá. Estou apenas observando essa forma
poligonal aqui. Só estou tentando referenciar
a
grade de perspectiva para fazer com
que pareça que está no chão.
E isso parece muito bom. Então, agora, talvez eu possa
pegar minha ferramenta de marcação com uma cor branca aqui e
simplesmente dar uma aba frontal Claro, isso está na frente
da unidade que acabamos de desenhar atrás dela. Vou apenas
apagar o rodapé,
a unidade por trás dele Tudo isso desaparece porque essa barraca está na
frente de tudo isso. E esse é o material
dentro da tenda. Isso será sombreado. Pronto, isso é
dentro da tenda. Lá vamos nós. Vamos
detalhar isso aqui. As abas da tenda serão amarradas aqui. Agora preciso redescobrir onde fica a parte de trás da barraca
em algum lugar aqui, haverá
uma viga de construção contornando o meio Vamos
descobrir a linha média
dessa forma trapezoidal, Vamos cruzar o contorno
através de um cilindro. Isso é como uma vara de bambu aqui. Tem alguma espessura.
Não é só uma linha. Eu o bloqueei com a
linha, mas agora está apenas
arredondando um pouco da espessura desses postes
de barraca Ok. E sim, dentro da
barraca haverá travesseiros Vai ser como uma
pequena área de descanso. Você tem alguns travesseiros bonitos,
talvez haja um ursinho de pelúcia atrás de um
travesseiro.
Quem sabe? Só algo nesta tenda que indica
que é uma brincadeira. Agora, está
um pouco sobreposto ao meu tapete , o que
eu não gosto Vamos voltar
e apagar o tapete. Assim que preenchemos esta sala, esse tapete precisa ser
trazido um pouco. Vamos acabar com o tapete aqui. Siga a
linha de perspectiva e o tapete até lá, para que a barraca fique em sua
própria pequena área aqui. Talvez o que eu faça
seja pegar essa barraca e, dentro do razoável, conseguir
movê-la um pouco. Não consegui movê-lo para cá. Obviamente, a perspectiva
está simplesmente errada agora. Mas eu poderia redimensioná-lo e apenas empurrá-lo um
pouco para Só para sentar um pouco
na sala. Eu quero me sobrepor,
quero sobrepor esta
unidade por trás dela Se eu simplesmente colocá-lo de lado,
é um pouco difícil distinguir
a relação
e isso faz com que a sala pareça muito grande,
muito espaçosa, se sobreponha um pouco Formulários sobrepostos como esses são uma ótima maneira de
estabelecer profundidade Assim como sobrepomos
os itens na mesa. Quando você começa a ter
sobreposições desse tipo
e até mesmo como a cadeira se
sobrepõe Quando você começa a obter sobreposições
bidimensionais como essa, você começa a criar uma sensação
convincente de profundidade Percebi que muitos estudantes
evitam sobrepor
coisas desse Por alguma razão, talvez seja uma coisa assustadora de se fazer,
sobrepor Talvez simplesmente não seja intuitivo. Não é
algo intuitivo de se fazer, e as pessoas colocarão uma forma como sua própria pequena ilha
ao lado de outra forma. Isso sempre mata
a profundidade das coisas, até mesmo esses travesseiros,
talvez haja um travesseiro
aqui sobreposto ao travesseiro aqui sobreposto Isso dá a esta barraca
uma sensação um pouco aconchegante. Há um pequeno tapete
circular aqui, que é uma elipse com suas
próprias borlas Então talvez o que você queira agora seja uma pequena mesa por trás de tudo isso. Isso é quase
como uma mesa de cabeceira. Tem uma perspectiva muito
limitada porque estamos
diante desse
ponto de fuga Você mal consegue
ver o plano lateral. E suas pernas vão
ficar assim, estou imaginando uma
mesa que eu possuo Agora a perna está atrás da
tenda, mas volta para lá, depois a perna dianteira vai para lá e tem um
tripé acontecendo aqui Vamos sombrear toda essa
área atrás da barraca. Nessa mesa, haverá uma pequena lâmpada. Estamos acima da linha do
horizonte aqui, mal
estou
fazendo a frente de uma elipse e a lâmpada
também será uma elipse Vamos ver um pouco
abaixo dessa elipse,
se isso é Agora, o arco dessa elipse
na parte superior da lâmpada é
maior à medida que avançamos cada vez mais acima
da linha do horizonte Isso é ótimo. Agora estamos
povoando este tribunal Vamos colocar uma
moldura pequena ou talvez uma
moldura grande aqui. Algo assim
atrás da tenda. Talvez não faça
tanto sentido que uma foto esteja sendo
bloqueada pela barraca, mas não estou muito
preocupado com isso. A moldura estava
lá quando eles decoraram o quarto, esses pais
hipotéticos, e então a barraca foi colocada na frente da
moldura porque era
o único lugar em que cabiam na barraca e
, portanto, a foto estava coberta Faz com que pareça vivido, basta dar um
sombreamento rápido. Quem sabe? Talvez haja outra
moldura aqui. E agora eu sinto que estou me
movendo um pouco mais rápido porque estou começando a entender
o que é esse espaço Isso é o que muitas vezes acontece comigo. Chego a um ponto em que
sinto que estou realmente morando
no espaço e fico um pouco mais confiante
com meu desenho. Estou apenas pegando a caneta e agarrando essas paredes assim Então, o que eu talvez possa fazer é pegar minha ferramenta de marcação nessa
camada superior que tem uma cor nela E vamos ver, eu nem sei se
isso vai funcionar. Basta colorir as paredes um
pouco mais escuras. Só para não trabalharmos
no mesmo tom para tudo. Estou dando à parede uma cor de tinta mais escura ou algo parecido Então, enquanto estou nessa camada, talvez eu deixe a lâmpada um pouco mais clara e a
barraca um pouco mais clara. Estou apenas na minha camada de tom, você pode ver a camada que
selecionei e estou pintando de branco
nessa camada apenas para
separar os elementos. Obviamente, isso não tem nada
a ver com perspectiva. Estou mudando de assunto aqui para a estética
básica, digamos, e estou apenas fazendo com que as coisas pareçam diferenciadas
por alguns Estou fazendo a mesma
coisa com o gabinete. Está retratando aquela placa branca genérica da
Ikea que eles te dão. É sempre pintado
de branco liso. Estou apenas colocando isso aqui. Essas panelas e frigideiras também
têm um tom mais claro. Isso só ajuda a apresentar seus desenhos de forma um
pouco mais estética Basta escolher um objeto e atribuir
um tom diferente a ele. Então, quando estou feliz com isso,
não gosto de ter
1 milhão de camadas. Eu só vou
achatar. Esta é minha camada de desenho que
estou ligando e desligando. Então aqui está minha camada de tom, que tem o branco
pintado nela. É desleixado sem as
linhas para ancorá-las. Ok. Então eu sinto que esta sala está ficando mais completa agora, vamos colocar uma
cadeira aqui e a face superior estará acima
da linha do horizonte e face superior estará acima
da os braços se estenderão E eu não sei, vai
ser um sofá grande e confortável. Então eles saem assim. Agora estamos abaixo
da linha do horizonte, referenciando as linhas de
perspectiva amarelas que estão abaixo. Então, aqui está a parte de trás
em que você se senta e
encosta suas costas, devo dizer. E aqui está o encosto
da cadeira descendo. Embora seja muito estreito.
Tem que ser mais largo. Isso apenas visualmente, e
vai cair
desse jeito na face frontal vai ficar mais ou
menos assim. Novamente, isso é uma caixa. Basicamente, estou desenhando uma caixa. Eu só com cantos arredondados. Agora vamos
precisar da almofada do assento e estamos abaixo da linha do
horizonte aqui, vamos ver um
pouco a face superior da almofada
do assento porque estamos nos aproximando Aqui está o rosto arredondado. Estou imaginando uma elipse. Imaginando essa
elipse assim. Se isso te ajudar a desenhá-la, vá em frente e rascunhe a
elipse e, é claro, ela tem uma espessura que vamos apagar o que está
por trás daqui E em vez dessa linha, talvez essa coisa toda seja quase como um grande
saco de feijão ou algo assim. Eu não sei É aqui que você está
inventando coisas conceitualmente Obviamente, referência fotográfica,
não estou usando referência para isso. Se você quiser desenhar uma cadeira específica e estiver tendo problemas
com o design, basta consultar uma referência sobre a aparência de
uma cadeira infantil. Não gosto de como a borda
da moldura fica vazia ali. Pode ser bom
colocar uma planta em vaso,
como uma planta falsa em um vaso aqui, e essa planta terá que preencher
a
borda da moldura Eu nem estou preocupado em
desenhar uma bela planta. Mas eu preciso de algo aqui. Só por uma questão de composição,
e vamos apenas sombrear isso. Só vou colocar
alguma coisa lá. Não gosto de deixar
as bordas da moldura em branco, apenas uma dica rápida de composição, a simples ideia de ter
um item cortado pela moldura como esse pequeno vaso de planta é
cortado pela moldura Não vemos a
coisa toda. Esse tipo de coisa instantaneamente adiciona credibilidade
à sua foto Credibilidade, talvez
seja uma palavra melhor. Faz parecer que as coisas
se estendem além da moldura. Claro que o fariam se
fosse uma fotografia ou uma representação real
de um espaço real. Tudo bem, sombreando
essa cadeira inteira, novamente,
diferencie-a da parede Então esse é o tom local. Depois vou escurecer um pouco mais e
sombrear a face frontal
desta almofada Se eu estiver sombreando a face frontal, posso também sombrear a
face frontal da almofada traseira,
deixando a face superior da almofada do assento Vou até ficar um pouco mais leve
com isso. Lá vamos nós. Só para obter uma
forma básica e talvez novamente, apenas escolhendo rostos,
sombreando-os, talvez eu entre e realmente escureça essa face lateral porque
ela está voltada para o lado oposto da moldura. apenas escolhendo rostos,
sombreando-os,
talvez eu entre e realmente
escureça essa face lateral porque
ela está voltada para o lado oposto da moldura.
Vamos
sair da moldura aqui. Vamos tornar essas coisas mais escuras
em geral. Quase como uma vinheta, eu
até pego o aerógrafo e apenas vinheta essas No filtro do Instagram. Basta adicionar um
pouco de tom escuro. Vou pegar um tom ainda mais escuro. Basta adicionar um
pouco desse tom escuro como se a luz estivesse caindo. Embora isso não
tenha
a intenção de imitar a luz, mas sim de ajudar a estética a destacar um pouco o
ponto focal Uma vinheta é uma forma barata e
eficaz de fazer isso. Isso pode ajudar a focar a área focal
da sua foto, que está aqui em algum lugar. Então, se eu gostar desse sofá, minhas linhas parecem
um pouco leves, posso voltar lá e
descobrir exatamente o que essas linhas estão fazendo ou,
mais precisamente, de qualquer maneira Isso não é realmente
um passe detalhado. Este é mais ainda um esboço
exploratório. Eu sinto que os formulários estão sendo desenhados com clareza suficiente aqui. E se estou fazendo
arte conceitual para um cliente ou apenas explorando meu próprio livro infantil ou algo parecido ou
o que quer que esteja fazendo, minha própria ilustração de qualquer tipo. Esse é o nível de
esboço em que eu trabalho, esse nível de
acabamento. Ok, ótimo. Ainda temos muitas áreas
em branco nesta parede. Acho que este
é um bom espaço para colocar outra estante. Qualquer pai sabe que os quartos
das crianças explodem com
brinquedos com extrema rapidez Vamos colocar uma estante inferior, e esta é
como uma unidade de cubículo específica para guardar brinquedos Sai da parede,
talvez até a cadeira. Algo sobre isso
. Novamente, apenas seguindo essas linhas de
perspectiva. Agora, onde está o meio disso? Bem, vamos bloquear o X. Na verdade, antes de fazer
isso, eu deveria mostrar a vocês que essa é a face
frontal, assim E estamos acima da linha do
horizonte, então a linha tem que seguir esse caminho. Vamos ver, vou bloquear o x vagamente para encontrar
esse ponto ali mesmo Em seguida,
excluirei o x porque não preciso vê-lo. Visualmente, pode ter um instantâneo de onde está o meio.
Aí está o meio. Então eu posso desenhar outro x muito fracamente aqui,
pegar o meio E coloque outra linha lá. Então eu estou apenas imaginando
um x lá está, e depois outra linha lá Então eu vou encontrar o
meio dessa linha, o que eu posso fazer visualmente. Acho que está aí, e vou seguir a linha de
perspectiva volta para definir o meio
dos cubículos e aí Vou dar espessura a
cada uma dessas linhas de cubículo. Agora, aqui em cima, estamos acima da linha do horizonte,
mas por pouco. Mal conseguimos
ver a face inferior da parte superior e aqui estamos abaixo da linha do horizonte para que possamos ter uma ideia do
plano superior de cada cubículo Você tem que ter cuidado, bem perto da linha do horizonte. Esses cubos
serão bem horizontais. Essas linhas não
terão muita mudança de direção entre elas. Na verdade, deixe-me ampliar.
Estou ficando desleixado Estou mudando muito a
direção dessas linhas e estou
perdendo a perspectiva. É muito fácil
perder a perspectiva, perder a sensação de profundidade e perspectiva
adequada quando você está
perto da linha do horizonte. Essas linhas, mesmo
que sejam a parte de trás e
essa seja a lateral, essa é a parte de trás e
essa é a lateral. Não há muita mudança
de ângulo entre eles porque estamos
perto dessa linha do horizonte. Então, aqui, há mais
uma mudança de ângulo olhando
minhas linhas vermelhas porque aqui
estamos suficientemente abaixo da linha do horizonte para
que haja uma mudança
de ângulo suficiente agora para essas áreas Ele vai carregar
essas horizontais para baixo. Aí está nossa unidade Cubby Então, é claro, queremos apagar qualquer uma dessas linhas que
estão por trás das coisas Desenhando pequenos
espaços intrincados como esse, especialmente aqueles repetidos
como esses cubículos, você pode realmente perder
sua Vale a pena
entrar lá e descobrir. Então, a partir daqui, vamos diminuir o zoom
, primeiro de tudo. Vamos escolher um rosto. Vamos com o interior
desses cubos. Na verdade,
sei o que faremos. Vamos fazer o que fizemos com o armário na parede traseira
é pegar isso,
sombrear tudo e, em
seguida, com uma cor mais clara, vamos retirar
algumas das verticais,
as faces frontais
dessas estantes e também a face frontal
da estante que
vai nessa direção, a unidade
do cubículo, do cubículo E talvez os
planos inferiores e talvez alguns
desses planos inferiores também possam
ser
um pouco mais iluminados .
O mesmo com aqui. Então, talvez porque estamos
dentro do cubículo, sombreamos ainda mais a
parte traseira um pouco Só para
reforçar ainda mais que estamos examinando profundamente
essas unidades de cubículo Escolhendo essa
face traseira, protegendo-a.
24. Como desenhar a demonstração continuada: OK. Tudo bem. Vamos continuar e terminar
esse desenho. O que você vê aqui pode
parecer um pouco diferente. Acabei de ter uma queda de energia. Claro, isso significa que meu gravador de
tela não salvou. Existem algumas
adições. O tapete tem um padrão quadrado,
mas são apenas quadrados
seguindo a grade de perspectiva,
e eu preenchi a área do
filhote Apenas formas abstratas, na verdade. Você também está vendo o
desenho virar horizontalmente. Essa é uma operação comum em qualquer software de pintura
ou desenho digital. De qualquer forma, aqui, o que estou
fazendo é adicionar um pequeno teto
inclinado
em primeiro plano,
apenas sombreando alguma oclusão
ambiente, que foi o
que eu fiz no convés
atrás da cadeira, se atrás Agora, a única razão pela qual
essa parte parece inclinada é porque ela se desvia
da grade de perspectiva Observe que a linha de
perspectiva vermelha tênue logo abaixo da parte inclinada está em um ângulo
bem diferente
da linha É assim que parece
um teto inclinado. Devo também
mencionar que
acelerei a filmagem duas vezes novamente
porque, na verdade, o que
estou fazendo aqui é
mais ou menos a mesma
operação repetidamente,
seguindo as grades de perspectiva,
talvez bloqueando elipses.
Aqui, estou apenas adicionando alguns detalhes ao tapete,
essa faixa ou
faixa colorida que
contorna o perímetro
e apenas por
y porque, na verdade, o que
estou fazendo aqui é mais ou menos a mesma
operação repetidamente, seguindo as grades de perspectiva, talvez bloqueando elipses.
Aqui, estou apenas adicionando alguns detalhes ao tapete, essa faixa ou
faixa colorida que contorna o perímetro adicionando um pequeno padrão
triangular ao
redor desse
perímetro também Novamente, fazendo isso a olho nu, e a única razão pela qual
sou capaz de fazer isso a olho nu é que, neste estágio, tenho uma perspectiva geral
correta suficiente para tenho uma perspectiva geral
correta suficiente para começar a desenhar
coisas totalmente à mão livre. E logo depois de dizer isso, aqui estou voltando para
a grade de perspectiva. Estou adicionando um objeto que será girado fora do
eixo. Eu inventei arbitrariamente um novo ponto de fuga na linha do
horizonte, Este será
apenas um grande carrinho de brinquedo. Este carro seguirá a grade de perspectiva
azul que acabei de bloquear
porque, mais uma vez, carro está girando
um pouco Não está 90 graus em relação
ao tapete. Observe que meu design
deste carro é muito quadrado. Estou criando algumas
caixas angulares aqui e ali, mas principalmente esse carro cabe
dentro de uma caixa delimitadora, digamos, e
isso me permite
referenciar minha grade de perspectiva
e realmente descobrir Aqui, estou tratando
o carro inteiro como uma caixa e apenas a
sombreio em um lado, bloqueando alguns detalhes das
janelas e portas. As rodas do carro, que estão chegando agora, são provavelmente a parte mais difícil do carro
porque são elipses, mas estão muito
próximas Será um
equilíbrio difícil encontrar isso. Talvez eu volte e edite
essas formas mais tarde. Obviamente, a razão pela qual
estão perto de círculos é que estão muito perto de
serem vistos diretamente. Eles têm apenas um pouco de perspectiva aplicada a eles, então são um
pouco elípticos De qualquer forma, para plantar esse
carro no chão
, sempre ajuda pegar um aerógrafo macio e bloquear
uma sombra embaixo Vou finalizar isso
definindo os planos superiores do carro e adicionando apenas
um pequeno detalhe do pneu. Observe que o carro se sobrepõe
à mesa atrás dele. Eu ultrapassei a perna
dianteira da mesa. Essa é a pequena coisa que
fará muita diferença
em sua perspectiva. Embora sobreposições sutis
adicionem muita profundidade. Você vai me ver
continuar sobrepondo as coisas enquanto
terminamos este desenho Então, o que precisa ser concluído? Bem, em um nível
estético de composição, a sala só
precisa ser Eu tenho muito espaço vazio em
primeiro plano. E no contexto
dessa aula, não
se trata tanto de
preencher a composição, embora seja isso que eu esteja fazendo. Quero mostrar como outras sobreposições ajudarão a
adicionar muita profundidade Então, como temos muito
espaço em primeiro plano, o primeiro plano tende a ser uma ótima área
para sobrepor coisas, porque se algo está em primeiro plano,
isso significa que
outros isso significa que Acabei de desenhar um apoio
elíptico para os pés
que se sobrepõe E então vou
continuar esse tema e desenhar uma espécie de
pufe aqui. E isso é uma coisa especial. São elipses, mas depois eu as
deformei para
parecer um pufe Eu coloquei uma elipse adequada e depois Então eu venho fazendo, escolhendo
um rosto e depois sombreando. É como um
cilindro. Estou escolhendo as faces laterais do
cilindro e as sombreando. Então, quando eu estiver confiante na forma e na forma que desenhei, basta passar por cima delas com uma linha mais
escura para finalizá-las Novamente, você está vendo
essa filmagem a 1,5 vezes a velocidade
original agora Tudo bem.
Sinto que preciso de algo considerável em
primeiro plano Eles são
baseados nessas almofadas que eu possuo e com as quais meus
filhos brincam São apenas essas grandes almofadas de
sofá planas que você pode manobrar em várias formas
e são basicamente retangulares e Agora, estou decidindo
girá-los fora do eixo, então não estou seguindo minha grade de perspectiva
principal Ainda estou usando
a linha do horizonte. O que eu fiz para desenhar
essas duas almofadas é
que elas são giradas de duas
maneiras diferentes Eu apenas
tracei visualmente as linhas até a linha do horizonte, certeza estou errado. Se eu realmente traçar essas linhas de
volta, bem, primeiro de tudo, você nem consegue ver
os dois lados da almofada então você nem poderia
fazer uma verificação honesta Mas, mais uma vez, neste
momento, eu tenho tantas perspectivas
corretas que você pode realmente improvisar agora e ninguém
realmente
saberá dentro de uma certa tolerância O simples ato de girar algo fora da grade de perspectiva
principal Mas, novamente, ainda referenciar
a linha do horizonte é uma maneira muito boa de quebrar uma peça excessivamente
linear Se você olhar para qualquer
cômodo da sua casa, provável que não seja
perfeitamente retilíneo Alguns objetos estarão fora do eixo,
mesmo
que seja apenas o
fato de você ter colocado algo no balcão e
não ter alinhado perfeitamente. Essas pequenas diferenças
na rotação se somam e fazem com que a cena pareça
natural e familiar. Ah, e a propósito, estou desenhando essas coisas novas
em outra camada. Isso só torna
mais fácil apagar o que está por trás disso, porque estou
fazendo muitas sobreposições Como se este pequeno
banquinho aqui sobreposto ao
tapete e ao apoio para os Quando digo a palavra sobreposição, estou falando sobre sobreposição
bidimensional Como na forma
do banquinho, está na frente
da forma do tapete Em três dimensões,
aquele banquinho acabei de desenhar
não toca no tapete, mas no
espaço bidimensional, É só uma bola cheia de ar. Curiosidade sobre as esferas, elas sempre serão circulares, não importa qual seja sua perspectiva, elas não serão elípticas Por ser uma forma esférica, você sempre poderá
ver uma seção transversal perfeitamente
redonda dessa bola, que é um Não importa qual seja o seu ângulo. Agora, acabei de entregar a bola de graça para
que ela não fique
perfeitamente circular, mas isso é apenas um erro humano. De qualquer forma, acho
que fica bem assim. Parece que
foi jogado com. Observe o uso de contornos cruzados tanto nas almofadas
aqui quanto na bola aqui, bem
como no
pufe ali atrás,
apenas usando linhas que passam por cima
da forma e, ao fazer isso,
revelando a forma para o espectador E estou apenas quebrando minha
cabeça tentando
inventar mais itens para colocar
no chão aqui Quero que pareça
uma sala em que se brinca, talvez um
pouco limpa. Isso não é tão bagunçado
quanto os quartos dos meus filhos, mas um pouco de
bagunça aqui ajudará Este é um daqueles brinquedos com peças de
quebra-cabeça. Novamente, ele é girado. Observe seus dois
contornos laterais e você poderá rastreá-los aproximadamente
até a linha azul do horizonte Isso garante que ele
pertença a essa perspectiva,
mas seja girado em relação
aos dois eixos principais Os outros dois lados
desse brinquedo de
quebra-cabeça também convergem, exceto que o ponto de fuga
está muito longe da Eu nem me
preocupei. Basicamente, acabei de fazer as linhas paralelas. Acho que eu diria que quanto mais longe
o ponto de fuga
está fora da página, menos você precisa ser
100% fiel a ele, mas o contrário é verdadeiro Quanto mais próximos esses pontos de
fuga, mais você deve
segui-los
o mais rigorosamente possível,
pois os erros se
tornarão perceptíveis Isso é só porque
nosso olho nu será capaz de rastrear isso. E aqui está uma caixa de brinquedos
de tecido derrubada. Para este, eu
não o girei. Estou apenas seguindo nossa boa e
velha grade de perspectiva principal. Quando se trata de preencher
esta área com brinquedos reais, não
vou desenhar
nenhum detalhe lá Eu só vou
bloquear em formas. Enquanto estiverem sentados no chão, que é determinado
pela grade de perspectiva
, parecerão detalhes. Se essa fosse uma ilustração
final, eu teria que
pensar em entrar lá, ampliar e descobrir
o que esses brinquedos realmente Aqui, estou apenas escurecendo
a face lateral da cadeira, fundindo-a com aquela planta Vamos continuar com o tema
da sobreposição e colocar outra peça de
brinquedo do quebra-cabeça em cima da primeira,
sobrepondo-a assim Pode parecer uma
tarefa tediosa desenhar algo por completo e depois sobrepô-lo apenas para apagar o que
você acabou Mas é assim que mantenho
minha perspectiva honesta. Tenho certeza de que alguém como Garndo provavelmente não
poderia fazer isso ou desenhar algo mais
áspero e
acertar Mas para mim, e esse é um hábito remanescente de
quando eu era iniciante, aprendi a desenhar o objeto inteiro e depois
sobrepô-lo a outro objeto Depois, você tem que realizar a tarefa de apagar o que está por trás disso, que era muito mais entediante na época do lápis e do papel Digitalmente, você pode fazer isso facilmente
colocando tudo em sua própria camada, o que torna muito simples
apagar as camadas Mas, novamente, eu simplesmente não gosto de
vasculhar camadas. Mas isso é uma preferência totalmente
pessoal e você deve usar camadas se é com isso que você se
sente confortável. Tudo bem. Só
mais alguns itens para adicionar. Aqui, estou fotografando
um fio de prumo para medir onde estaria a parte superior de
outra cadeira Seria uma cadeira do
mesmo conjunto da primeira. Pareceu estranho para
mim ter apenas uma cadeira lá.
Aqui está uma segunda. Agora, esta, estamos vendo
de frente para frente. Então, é uma espécie de perfil lateral. Portanto, há
uma perspectiva mínima aqui, e eu estou apenas usando essas linhas de prumo
horizontais para medir onde estava o assento e onde estava a parte superior
da cadeira Sim, só trapaceando e
desenhando principalmente de perfil para escapar impune ,
com uma
perspectiva mínima Vamos nos certificar de colocar
a sombra embaixo dela. Lá vamos nós. OK.
E a partir daqui, talvez
seja apenas uma questão de reforçar alguns dos
desenhos que estão lá,
apenas pintando uma linha
que deveria estar
escondida apenas pintando uma linha perto da mesa, escurecendo linhas
que eu acho que deveriam ser declaradas com um pouco mais de
confiança Em um nível de design, agora
que vejo esta sala, essa janela está me incomodando. Parece que precisa uma janela
superior curva em estilo de casa de campo Encontrei o meio
da janela
desenhando minha linha central a
partir da janela inferior. Lembre-se do
material central do capítulo dois, e estou apenas fazendo essa
bela janela em arco que
acho que é um belo destaque
arquitetônico para a parte inferior principal Na minha camada de tom, estou apenas pintando de branco nas seções de vidro
da janela,
onde você pode ver o exterior. Isso só ajuda a fazer com que
pareça que está do lado de fora. Aqui está uma haste para as persianas, seguindo a grade de
perspectiva original, é claro Sim. Então, agora que
sinto que tenho uma sala pronta, posso simplesmente pegar um aerógrafo na
minha camada de tom e colocá-la no minha camada de tom e colocá-la no modo de esquiva de
cores
e aplicar um aerógrafo
em apenas alguns feixes Agora, estou seguindo a grade de
perspectiva aqui. Veja a direção em que meu
aerógrafo está se movendo. Estou seguindo a grade de
perspectiva. Isso é fundamental sempre que você
estiver indicando luz, feixes de luz ou sombras
lançadas pela luz que você
segue sua perspectiva Lembre-se de que, de qualquer forma,
um feixe de
luz ainda é uma linha tridimensional ou
volume de partículas. Uma coisa da qual podemos ter certeza é que a luz viaja
em linhas retas, então está sujeita à perspectiva. Então, só uma última coisa
antes de concluirmos isso. Eu só senti a necessidade de preencher esse espaço no canto inferior direito. Achei que, assim como fizemos
com a segunda cadeira, vamos colocar um segundo carro lá Eu tenho esse
desenho em outra camada só porque é uma entrada tardia, não
tenho certeza
se vai funcionar. Isso também me permite
redimensioná-lo um pouco. Observe que o carro está sendo fortemente cortado pela estrutura.
Isso é muito intencional. Quero que
sinta que há mais espaço nesta sala
ao nosso lado e atrás de nós. Uma face do carro, o lado
esquerdo neste caso, ganhou um tom de sombra, o
que, aliás, é uma escolha
diferente do primeiro carro, e isso é uma iluminação totalmente inconsistente,
mas tudo bem Isso não é iluminação em si. É sombreamento para mostrar a forma. Este desenho tem a
aparência de luz, o que é bom, mas,
como você viu, é feito com uma abordagem muito
mais aquosa. Algo que espero que você
veja é muito fácil de aplicar. Tudo o que você precisa fazer é ter uma forma
sólida de três D à sua frente,
escolher um lado ou dois
lados e sombrear. A outra coisa que
espero que você descubra sobre cenas
em
perspectiva é que
nos primeiros minutos, nesta, foram
os primeiros 10 minutos. Parecia vazio e chato. Mas quando você começa a adicionar
objetos nessa perspectiva, o espaço tridimensional que você está retratando
começa a ser preenchido E o ato de
preenchê-lo faz com que pareça realista. Aqui está minha peça finalizada. Eu sei que no começo disso, eu disse que tentaria distorcer
isso em uma perspectiva de três
pontos Decidi não fazer isso. No entanto, abordarei um desenho
em
perspectiva de três pontos no próximo e último capítulo, que será uma sessão prática
narrada Isso nos leva ao
final do capítulo quatro.
25. Como estudar - desenhando a partir do modelo: Tudo bem. Bem-vindo ao capítulo
final da aula. Prática. Não haverá novas informações
neste capítulo. Mas o que eu quero fazer
é prescrever para você um regime de prática diária e demonstrar como
eu faria isso Você verá muitos
desenhos e verá como
eu realmente desenho, não como eu demonstro. É assim que eu desenharia se
estivesse em uma sessão de desenho de vida,
por exemplo, ou apenas
praticando no meu caderno de esboços Estes são exercícios que eu
recomendo que você faça diariamente, se possível, ou
o mais próximo possível.
Há três seções. Nesta primeira seção, faremos algumas poses rápidas do modelo e você verá a
rapidez em um momento. Isso principalmente perfurará
e desenvolverá gestos, mas também um pouco de volume. Em seguida, faremos alguns estudos de
forma direcionados com
outros artistas, vendo o que outros artistas
fazem que realmente funciona e vendo se a tomada de decisão deles
parece adequada para nossa mão. Em seguida, encerraremos com alguns
detalhes sobre a perspectiva. Os detalhes rudimentares
significam
algo mais superficial
do que o material acabado. quantidade, em
geral, em vez de coisas
bem acabadas
quando se trata de aprimoramento Ao longo desta sessão de estudo, vou explicar por
que eu valorizo o esboço e a quantidade, em
geral, em vez de coisas
bem acabadas
quando se trata quando Tudo bem. Vamos
começar agora, desenhando algumas
poses rápidas do modelo. Então, quando se trata de encontrar referências de desenho de
figuras on-line. Obviamente, isso
pressupõe que você
não esteja fazendo isso diretamente da vida. Você está escolhendo a
segunda melhor coisa, que é fazer isso a partir de
fotos, o que é bom. Felizmente, existem
muitos modelos que estão postando
fotos para usarmos Alguns deles até estão disponíveis
para uso comercial, como o estoque do Juke Pub
aqui no Deviant Art. Gosto muito das poses dela e
gosto da fotografia dela. As poses parecem uma aula
tradicional de desenho de vida. Você pode ver que ela o
classificou em várias categorias, corpo
inteiro, adereços O que é bom aqui é que você pode encontrar a mesma pose tanto
em homens quanto em mulheres. Você tem diferentes
tipos de corpo, formas diferentes. Uma coisa a se observar
ao ver
poses para desenhar é tentar encontrar
pessoas e modelos
que
expressem o que , de outra forma, seria uma
pose básica. Algo parecido com isso. Esta é apenas uma pose sentada. Mas se você seguir
meu cursor aqui, notará
que há um gesto
passando por ele, como uma curva C ou talvez uma curva S se você seguir a perna
até o fim
e, claro, isso também ecoa
no modelo masculino Acho que isso quer dizer que
há movimento e o que poderia
facilmente ter sido uma pose estática. Isso ajudará a manter seu
interesse vivo enquanto você estuda. Como aqui, há uma
pequena curva na cabeça fora do eixo
dos ombros. Há um ângulo bastante
extremo
nesse pescoço e esse
ângulo é então quebrado por uma curva aqui para o torso ou uma curva C contornando as costas se você seguir
as costas dessa maneira Detalhes sutis que
procuro, como os braços
cruzados aqui, acrescentam uma verdadeira
qualidade humana à pose Isso aumenta
um pouco a dificuldade. Mas, em troca, você
terá a sensação de uma pose humana real que pode ser aplicada a qualquer personagem que
você criar posteriormente. A próxima coisa que você vai
querer é um cronômetro. Honestamente, eu só uso
meu telefone para isso. Mas se você quiser apenas
configurá-lo para o seu navegador, esta página está
repleta Mas isso é apenas
stopwatch.com online. Você pode configurá-lo para 30 segundos, que é onde eu
vou começar e então você pode clicar em iniciar. Tem um efeito sonoro de
campainha realmente irritante quando o cronômetro termina, que vou silenciar
para lhe fazer um favor Mas sim, isso é tudo que você precisa para começar a praticar. São trechos matinais. Vamos desenhar uma pose de alongamento. 30 segundos no relógio. É assim que eu gosto de começar. Gosto porque
não há ideia de que
você possa capturar qualquer senso de detalhe ou linhas
finais em 30 segundos. Portanto, é uma ótima maneira de se
livrar das teias de aranha tanto mental quanto fisicamente, e apenas se aquecer. Mas não
só isso. Você estará
se treinando para capturar gestos, pose,
peso e movimento Você pode fazer isso em 30 segundos, e eu vou tentar te mostrar
aqui. Então comece o relógio. Quase sempre
começo com a cabeça, o que me dá uma ideia fundamentada de onde
estão os ombros e,
nesse caso, posso gesticular para
cima até as mãos Vou gesticular até
a ponta do pescoço, e daí vem todo
o gesto do torso, que é uma curva C Há um
contorno cruzado para os quadris. Eu uso isso para marcar
os cantos externos
dos quadris e posso criar os gestos das
pernas a Observe que eu gesticulo para o joelho, marco o joelho
e depois para o pé Isso é mais ou menos o que eu posso
capturar em 30 segundos. A pose está lá, e
isso é o que importa. Seguindo em frente, essa é a mesma pose, mas em
um ângulo diferente. que ilustra o ponto seu gesto também deve
capturar a perspectiva, não precisa ser
totalmente preciso, mas deve estar presente Mesmo agora, a cabeça está
bloqueando o ombro traseiro. Isso é informação de perspectiva. Então olhe para a curva
C. Veja como eu realmente exagerei Eu recomendo fortemente
fazer isso em gestos. É uma coisa engraçada
que acontece desenhar pressionando o
gesto dessa forma Você pode sentir
que está exagerando,
mas no final do desenho, geralmente
acaba parecendo certo, e eu não deixei espaço suficiente para os pés, mas tudo bem E dei alguns toques
depois de tocar a campainha. Legal. Aí está a pose. Eu posso sentir isso. Tudo bem.
O que temos agora? Oh, uma pose de sereia. Legal. Vamos começar com
a cabeça, como sempre. Gesticule até a
ponta do pescoço. Pegue essa bela
curva C para o braço, muito longa, mas vou
corrigi-la sem apagar Então o outro braço é esse
forte ritmo reto. Esse braço carrega
muito peso,
e lembre-se de que as retas
ajudam a mostrar isso O torso é uma curva C. E observe que estou usando esses
contornos cruzados para obter um volume rápido Em seguida, coloquei uma forma para a cauda da sereia e depois tentei encontrar as
pernas E com a diminuição dos
últimos segundos aqui, posso colocar um
espaço reservado para alguns olhos, talvez um pequeno ponto
para o nariz Acho que isso ajuda.
Coisas boas. O próximo. Esse é um
ângulo difícil para a cabeça. Estou rabiscando sem rumo
e nesse volume bagunçado, encontrei um olho Então, a partir daí, posso
encontrar uma mandíbula e um pescoço. Os ombros
foram marcados. Este braço está suportando peso, então está reto.
Vamos pegar isso. É mais fácil. Agora, esse braço, onde essa mão está, também é
onde o joelho vai ficar. Nesse caso, vou começar
a perna com o joelho
e trabalhar para trás Observe que meu estilista
raramente sai da página. Quero uma evidência visual do que
sinto por perto para a pose. De alguma forma, isso
ajuda no desenho. Ela está apoiada naquela caixa, então era importante que eu
pelo menos desenhasse a superfície dela Poses como essa podem causar pesadelos devido ao
encurtamento Mas antes mesmo de resolver isso, vou pegar a
cabeça e o torso primeiro,
e essas coisas por si só não têm nenhum encurtamento, curva
C para o braço aqui e depois uma reta para o braço traseiro, que está
segurando o Então, com os braços bloqueados, eu poderia marcar
onde está o joelho Observe que eu filmei uma
linha horizontal para me ajudar a encontrá-la. Então eu vou encontrar a relação
espacial entre o bumbum e o pé. A partir daí, posso colocar
o outro joelho e depois descer até
a parte inferior do pé. Se eu conseguir aproximar essas
relações espaciais da maneira correta, capturarei o
encurtamento por padrão, sem precisar fazer
uma grade de perspectiva Tudo bem, para
este aqui, há uma pequena torção na
cabeça. Eu realmente gosto disso. Provavelmente vou passar um pouco tempo tentando obter
o ângulo
antes de marcar o ombro dianteiro
com base nisso Novamente, a ponta
do pescoço realmente ajuda a marcar
esses ombros Tem a boca do
pescoço, tem o ombro. A partir daí, posso marcar o outro ombro, que parece mais baixo. Então eu posso fazer essa
linda curva C percorrer a parte superior do tronco Esse braço dianteiro está
inclinado em linha reta. O braço traseiro tem mais curvas em C. Acho que é um
hábito meu fazer a parte superior
do tronco e a área da cabeça funcionarem antes de
passar para as pernas Agora, você não precisa fazer isso, mas é um processo no qual
acabei de entrar
ao longo dos anos E eu não deixei espaço
para os pés novamente. é por isso que você vê
esses grandes blocos de
papel de jornal nas
salas de estar da vida Você não precisa se preocupar encaixar seu desenho
na página Você tem uma página enorme
para trabalhar. Tudo bem. última vez eu não pego o
cajado que ela estava segurando, e desta vez ela está
segurando uma espada. Vou me certificar de que entendi isso. A cova do pescoço ajuda a
encontrar os ombros. Observe o ângulo
desses ombros. Em seguida, basta gesticular rapidamente
onde está a espada. Agora, desta vez para o torso, estou usando mais uma abordagem de linha
central que começa com
a linha central depois encontra as
áreas externas da forma Então, para as pernas, estou
tentando encontrar os joelhos e o revestimento de
prumo entre os joelhos para ver se tenho a Essa perna distante acaba
sendo muito longa. Eu deveria ter colocado o braço e mão lá para me ajudar a encontrá-la. Observe a linha de prumo
nos pés para
me ajudar a encontrar a
relação dos dois D entre eles. Lá vamos nós. Acho que
esse funciona gestualmente, mas não funciona
proporcionalmente Mas tudo bem.
É o 32º desenho Lembre-se de ser gentil consigo mesmo nessas
coisas. Tudo bem. Vamos abordar algo com uma ação
mais extrema aqui. Só por diversão, vou
usar um pincel bem mais grosso. Acho que trocar o pincel
dessa forma ajuda. Como filosofia geral, não
gosto de me
casar com nenhuma ferramenta. Obviamente, o processo
não muda. Desta vez, porém, não
há cavidade do pescoço, porque os ombros são
altos o suficiente para cobri-la. De qualquer forma, vamos garantir que obtenhamos essa dramática
curva C do corpo. Observe aqui que eu
aprendi com meus erros e uso prumo verticalmente
para encontrar o joelho Agora eu sei que o outro
joelho está um pouco mais baixo. Depois de fazer isso,
consigo encontrar os pés, o pé à esquerda mais baixo na página do que
o pé à direita. Novamente, isso capturará um senso de perspectiva.
Lá vamos nós. Um 32º desenho que eu acho que captura essa pose. Tudo bem. Vamos mudar agora para 1
minuto no relógio. Confie em mim,
parece uma eternidade depois dos 32º desenhos. Aqui vamos nós. O processo é o mesmo, exceto que eu posso dedicar um
pouco mais de tempo em cada etapa. Como eu poderia levar mais tempo, costumo ir um
pouco mais longe do que o gesto grosseiro e ficar um pouco mais de
forma lá Mas aqui você pode ver as
mesmas técnicas sendo usadas, forro de
prumo para
encontrar a relação ombro versus queixo Há o gesto
para o torso, gesto para Aqui vou encontrar primeiro o cotovelo
distante, depois o fio de prumo para
encontrar o outro cotovelo Encontrei o mais distante primeiro porque estava mais
conectado ao corpo. Foi mais fácil
para mim avaliar onde está. E você pode ver aqui, eu estou
gastando um pouco mais de tempo na forma do braço.
Eu tenho um minuto inteiro. De qualquer forma, porque eu
tenho esse cotovelo, eu sei onde está a
parte inferior do bumbum, e então eu sei
onde está o joelho, e então eu posso descobrir
onde está a mão É como um quebra-cabeça ou uma estratégia que você
precisa inventar na hora. Eu tenho uma estrutura básica para a ordem em que
gosto de fazer as coisas, mas a pose em si
dita as minúcias Eu pego um cotovelo primeiro ou uma mão primeiro? De qualquer forma, o tempo acabou. Estou apenas lançando
uma sombra rápida
no chão para ajudar na
perspectiva, e aí Agora, você sabe, eu gostei
do resultado,
mas eu sinto que a
cabeça é um pouco pequena. Teria sido bom
colocar o cabelo lá dentro. E quando isso acontecer,
vou dedicar mais um minuto para
anotar rapidamente esses detalhes E foi aqui que eu acabei. Ainda vou rotular o desenho em
1 minuto porque, em espírito, ele foi capturado em
um minuto com pouco menos de alguns
detalhes adicionados posteriormente OK. Aqui está uma daquelas poses que é
enganosamente complicada A ilusão é que está em
linha reta para cima e para baixo, o que negaria o
propósito de um Mas isso na verdade não é verdade. Essa pose não é
reta para cima e para baixo. Há movimento nos
ombros, o ângulo ali,
e há uma curva
C sutil no torso,
e a linha de prumo dos
quadris está em um ângulo diferente,
um ângulo mais extremo
do Todas essas são coisas muito
sutis e importantes, e capturá-las
evitará que o desenho
pareça rígido ou recortado em
papelão De qualquer forma, mais uma vez,
estou tentando acertar o torso antes de
passar para as pernas Só por causa dessas
relações sutis na área do torso Orelhas pequenas ajudam na
direção da cabeça, a pequena inclinação para lá, e então eu também bloqueio a linha dos olhos. Então, a partir daqui,
vou detalhar os joelhos e a parte inferior da perna, obtendo uma
sensação básica de volume, bem
como de gestos Embora gestualmente
não haja muito do que falar. É bem reto na horizontal. Quando isso acontecer, vou mudar meu foco para principalmente
observar formas, compensar a simetria,
coisas assim Então o tempo acabar,
vou colocar rapidamente uma
pequena sombra projetada. Se fosse uma sessão de desenho
na vida real, a modelo precisaria de 20 segundos
para passar para a próxima pose. Nesses 20 segundos,
costumo adicionar uma pequena pitada de
algo extra Tudo bem. Vamos aumentar o
relógio para 2 minutos agora. E, novamente, é
o mesmo processo. Eu só tenho um
pouco mais de tempo agora para resolver as coisas. De um modo geral, a
precisão aumenta com o tempo. Já com um 32º gesto, a precisão está no gesto, não tanto Bem, quero dizer, você acabou de
ver que
não há formas acabadas
no 32º gesto Já aqui, você
pode ver que estou lentamente avançando metodicamente da cabeça até a figura, e estou chegando
às formas à medida Agora, a confiança,
porém, vem
do fato de
eu ainda usar gestos Você pode ver aqui que estou
gesticulando pelo corpo até o torso O gesto
ainda é o que informa esse senso crítico de
movimento ou peso, dando dinamismo
à Eu escolhi especificamente essa pose, a
propósito,
porque é difícil. É uma daquelas poses que realmente parecem retas para
cima e para baixo, mas meu objetivo é
capturar a sensação sutil de movimento que
existe nessa pose. Observe que meu gesto não é
reto para cima e para baixo. Você pode começar com
a diferença básica de ângulo dos
ombros até os quadris Quero dizer, o ângulo está próximo,
mas não é o mesmo. Além disso, a linha do tronco
não está reta para cima e para baixo. Também pode realmente ajudar a
encontrar seus contornos cruzados, obtendo o volume do formulário Não só isso, mas neste caso, eu tinha os braços lá dentro, eu também pude calcular
a forma do torso, acertando aqueles pequenos espaços
negativos Estou sombreando a
roupa dela com um tom mais escuro só para
diferenciá-la da carne Acho que vai ajudar a
dar ao desenho um pouco de uma leitura gráfica. O maior obstáculo que um iniciante
terá que superar é remover a sensação de
planicidade de um desenho,
especialmente de um desenho especialmente É por isso que acho que usar desenhos rápidos é
realmente útil Realmente, não
é muito benéfico desenvolver desenhos finais no início. É muito melhor examinar vários desenhos,
apenas resmas deles,
e resolver os problemas de capturar
coisas como
gestos e
volumes e resolver os problemas de capturar
coisas como
gestos coisas como
gestos Porque se você conseguir capturar
essas coisas rapidamente, significa que seus
olhos estão bem sintonizados Você está vendo as coisas certas. Honestamente, isso é o que falta à maioria dos artistas
iniciantes, na minha opinião, o que é
totalmente natural, aliás Essas são habilidades com as quais você
realmente não pode nascer. Você tem que
desenvolvê-los. Tudo bem. Assim, desenho de dois
minutos feito, e acho que
captura uma sensação de movimento fugaz. Tudo bem. Uma boa e abreviada. Estamos olhando
dramaticamente para ela. O corpo inteiro está encurtado
da cabeça aos pés, mas não vou
deixar que isso É só uma questão
de conseguir meus volumes. Com as ferramentas que desenvolvemos nos capítulos um e
dois desta classe, isso não deve mais ser um grande
problema. encurtamento é apenas um volume que está
vindo em sua direção Não é grande coisa. Isso
muda as proporções. Talvez seja uma parte difícil, mas você se acostuma com
esse tipo de coisa. Com ferramentas como forro de
prumo e gestos, é assim que
você lida com Aqui está um belo gesto exagerado da
curva C para o corpo. Mais uma vez, parece exagerado
quando estou desenhando,
mas acaba
parecendo normal Para os quadris, estou
realmente tentando ter uma noção desse volume
elíptico Porque estamos olhando
dramaticamente para os quadris. Esses quadris estão bem
acima da linha do horizonte. Vamos realmente
ver a parte inferior
dessa elipse hipotética ao redor dos quadris, e isso realmente ajuda a capturar
o senso de perspectiva
que o senso de perspectiva
que Essa perna é realmente o que
vai ajudar a vender
o encurtamento Observe que estou
calculando seus volumes com elipses com contornos
cruzados enquanto os desenho Eu uso as elipses como
uma ferramenta de referência
e, em seguida, construo minha forma de uma elipse para a outra Mais uma vez, estou
ficando sem espaço no papel, então vou apenas
ajustar a tela. Lá vamos nós. A sola desse pé tem uma forma muito
interessante. Um monte de curvas S teceladas. Eu realmente quero capturar isso. Basta colocar um pouco de
sombreamento básico na
sola desse pé, como se fosse o fundo
de uma caixa ou Então aqui está a
outra perna que está escondida em grande parte pela perna dianteira. Mas como eu desenhei
a perna dianteira primeiro, posso encontrá-la comparando espaços
positivos e negativos, forro de prumo, se necessário, mesmo que apenas na minha cabeça, embora eu tenha abandonado essa perna aqui para capturar a mão, o que eu acho que adiciona uma aparência um pouco
interessante à pose E observe que a
qualidade da minha linha é bastante suave. Isso porque estamos
trabalhando rapidamente. Eu realmente não consigo me comprometer com as coisas. Eu trabalho suavemente no caso precisar mudar alguma coisa
sem apagar Eu não gosto de apagar. que apagar é focar
na coisa errada Você deveria estar pesquisando, e apagar implica que você está procurando a
perfeição ou Essas poses rápidas
realmente não são sobre isso. Tudo bem, há um sorteio de
dois minutos. Tudo bem. Vamos fazer
mais um desenho aqui para encerrar nossa
sessão de estudo de amostra a partir da figura. Este tem muita
energia, muita ação. É literalmente
uma pose de ação, o que a torna interessante. Mas em termos de desenho,
acho que isso não apresenta outra dificuldade
além da que já vimos. Estou passando um pouco de
tempo na cabeça aqui, acertando esse ângulo. Isso me permitirá gesticular para baixo daquele músculo proeminente do pescoço,
a mastoide esternal Saber os nomes
dos músculos não
importa nesse estágio,
mas de qualquer forma, isso leva à
boca do pescoço, o que me permite encontrar
os ombros, a mesma coisa. Agora estou trabalhando na parte superior do tronco até os quadris É aqui que esse gesto
é bastante óbvio, eu acho. Há um ritmo óbvio da
curva C aí. No entanto, você percebe que, quando faço isso, ainda tenho o cuidado de incluir esse grande volume da caixa torácica Na verdade, é muito útil
desenhar modelos muito magros
cujas costelas você pode literalmente ver, porque
isso realmente ajuda a mostrar o quão grande é o volume da
caixa torácica É responsável por muitas
formas e formatos nessa área. Há um bom fio de
prumo para me ajudar a encontrar o joelho. Esses shorts que
ela está usando são uma
ótima referência porque
você pode literalmente ver o cilindro ou pelo menos
a elipse parcial que acontece quando a perna
sai de baixo do Havia uma linha de prumo
conectando os dois joelhos, sendo
o joelho da esquerda um pouco mais alto do que
o da direita Dei um pouco de sombra à esquerda na parte superior do
braço um pouco de sombra à esquerda na parte superior do Isso ajuda a parecer
que está voltando para trás. De qualquer forma, os dois adereços, o escudo e a espada, são
muito importantes para essa pose, assim como a narrativa
da Eu realmente quero ter
certeza de que vou colocá-los aqui. Você ficaria surpreso com o
quão difícil pode ser fazer com que o desenho pareça o personagem está
segurando algo em vez de a coisa ficar presa a ele ou algo assim Tudo bem. Então eu escolhi
um pé para começar. Os pés são iguais nessa pose, que é igualmente
difícil de encontrar. Eu comecei com um,
depois fui até o outro Neste ponto, o
desenho está pronto, mas eu tenho 15 segundos restantes, então você pode muito bem
deixar algumas linhas mais escuras, escolher algumas formas,
descobrir mais alguns volumes, o que você achar que tornará o desenho
muito mais informativo E lá vamos nós. É exatamente assim que eu
costumava começar minhas
sessões de desenho de vida nos meus primeiros
cinco anos de desenho, 32ª poses, poses de 1 minuto
e poses de dois minutos Ficamos cerca de uma
hora fazendo exatamente isso. Espero que, com esse tamanho de
amostra aqui, você tenha uma ideia de como
abordá-los. Você pode desenhar
quantos ou poucos quiser. Mas eu recomendo fazer
isso todos os dias que você puder. Mesmo que sejam apenas
20 minutos ou algo assim. Em 20 minutos, você pode fazer dez, 20 desenhos, dependendo quanto tempo você
dedica a cada um. Isso é valioso. É muito
mais valioso fazer algo todos os dias do que fazer
muita coisa um dia.
26. Como estudar - focado em forma: Tudo bem. Nesta próxima seção do regime de estudo prescrito, estudaremos especificamente as formas dos artistas São opções de forma. Na tela, aqui está um
desenho de Glen Keen do Tarzan da Disney. Você já sabe que sou
um grande fã de Glen Keen desde a introdução
desta aula E esse desenho aqui não
é exceção. Tem uma bela marcação,
quase escultural, em
estilo plaina Sabe, eu meio que
parece que ele está desenhando com um machado. Eu realmente gosto disso. Mas isso, na verdade,
já está saindo do assunto. O que realmente queremos estudar aqui são as formas que estão sendo usadas. Antes de desenhar, só
quero mostrar a vocês as coisas
pelas quais sou atraído
, sem trocadilhos Por exemplo,
adoro a qualidade quase triangular dessa forma
de antebraço Em seguida, ele se afunila em uma curva C mais
graciosa aqui
e, em seguida, em uma curva mais nítida Essas duas formas se encontram e, por causa de suas diferenças,
são interessantes. Ambos
foram projetados de forma simples e
a justaposição dos
dois é interessante Agora, as formas são uma das áreas
mais subjetivas da arte. Só porque eu
gosto desse desenho, não
espero que todo mundo
goste desse desenho. Embora eu espere que
você veja que ele tem boas qualidades
em termos de design, pelo
menos qualidades atenciosas Nenhuma forma aqui é
feita no piloto automático. Até mesmo algo tão simples
quanto o manguito da manga. Acho que um artista menos
atento
teria desenhado um manguito como
um retângulo como esse, talvez jogando um pequeno botão
ali no meio,
no meio do manguito desse Mas Glen Keen não fez isso. Seu manguito tem um
pequeno afunilamento. É mais largo neste lado. Também há algumas curvas em C, se eu fosse desenhá-las aqui Há uma pequena curva lá,
depois ela fica bem larga, e há uma
pequena curva nítida que fica assim antes de voltar
ao ponto de partida. Espero que você possa ver apenas
nesta breve comparação
aqui que essa forma é visualmente mais
atraente do que essa forma. E é mais envolvente
porque foi projetado para ter pequenas diferenças
incorporadas. Fazer isso torna suas formas menos previsíveis
para o público. Agora, você não precisa fazer
isso com todas as suas formas. Mas, como disse uma vez um dos meus
professores, se alguma de suas
formas for vista conscientemente
pelo público Ou seja, se eles tiverem algum tamanho como o
manguito da manga, você provavelmente deveria
desenhá-los para serem o mais
interessantes possível Vou mostrar um
exemplo de uma forma que talvez não precise
ser exatamente como projetada. Aqui estão as alças
do macacão. Essas são
formas bem pequenas no desenho. Quero dizer, eles
certamente são visíveis, mas não foram feitos
para roubar nenhuma atenção Nesse caso, você pode
mantê-los um pouco mais,
digamos, sem graça, mas
propositalmente Tudo bem. Vamos
começar a desenhar aqui. Ao contrário da última
seção de desenho de figuras , onde narrei
coisas após o fato Aqui estou narrando ao vivo apenas para
, com sorte, colocar um microfone no meu cérebro e capturar
meus pensamentos à medida que Além disso, desta vez não tenho limite de
tempo, é por isso
que narrei isso depois do fato para os desenhos
das figuras De jeito nenhum eu
poderia fazer um desenho em 30 segundos enquanto falava
sobre o processo. A primeira coisa que
vou fazer, porém, é seguir o mesmo processo inicial. Essa é a cabeça. Aqui está um contorno cruzado para a linha dos olhos Vamos colocar uma sobrancelha lá dentro. Agora, não estou totalmente
interessado em obter todas as formas
e linhas exatas. Quero que a forma dos relacionamentos seja
a mais exata possível. Mas em termos da semelhança
exata do
personagem ou algo assim, isso não é realmente
o que está em minha mente aqui Mas vamos bloquear um rosto. Na verdade, falarei sobre
os planos da cabeça em um nível de ponta muito básico
logo depois disso. Mas uma coisa que eu
sei que é verdade sobre a cabeça é que a
testa sobressai. Em seguida, ele entra na
órbita ocular. Este é um contorno cruzado, estou desenhando, como uma linha central Em seguida, a maçã do rosto
sai novamente. Então a metade inferior do rosto é mais ou menos reta, tem uma curvatura
sutil assim De qualquer forma, o que isso significa
funcionalmente é que, para sombreamento, eu poderia jogar essa
parte inferior da caixa como se a órbita ocular
fosse quase como a parte inferior da Eu poderia simplesmente colocar isso em um tom e começar a parecer realista. Até na parte inferior do nariz, pode
haver um
pouco de sombra. Bem, muitas vezes há uma
sombra debaixo do nariz. Eu posso jogar isso aí.
A boca sobressai. Estou mais interessado na forma
geral da mandíbula aqui. Eu realmente gosto desse músculo
masseter forte , o músculo
mastigatório que Tarzan tem porque
ele viveu sua vida na floresta
na selva
e sua orelha está
aqui em algum lugar, e seu cabelo corta
essa bela linha reta dessa maneira
e depois
uma linha reta dessa maneira, apenas para ser aliviado por uma pequena curva
sutil Tarzan tem porque
ele viveu sua vida na floresta
na selva
e sua orelha está
aqui em algum lugar, e seu cabelo corta
essa bela linha reta dessa maneira
e depois
uma linha reta
dessa maneira,
apenas para ser aliviado por uma pequena curva
sutil, em forma de meia-lua. Então não vamos esquecer
essa linda mecha de cabelo que cai. Essa é uma daquelas
formas que não precisam ser totalmente projetadas É apenas uma pequena
forma incidental que desce. A silhueta do cabelo e da cabeça é muito mais importante
aqui neste desenho Agora, o pescoço
desce e é
aqui que vou mudar
para o modo gestual O gesto, é claro, nos
ajudará a
mapear o desenho para que
saibamos para onde estamos indo Temos um ombro alto e um ombro baixo.
Eles estão quase lá. Estou imaginando linhas de prumo, mas em vez de imaginá-las, vamos desenhá-las
fisicamente, e então vamos traçar a relação entre os ombros, obter
o ângulo certo Então, a partir daí,
posso
descobrir aproximadamente uma curva e encontrar os quadris É quase aí. Seu ângulo se
opõe aos ombros É por isso que eu desenho com
leveza, porque não
sei ao certo se está
lá, mas está lá. Então a perna dele está em algum lugar aqui
embaixo e na manga, talvez
eu tenha que reduzir um pouco o tamanho desse desenho OK. Perfeito. O ombro. Eu ainda estou na terra dos gestos aqui. O ombro desce e
se transforma nesse braço que é basicamente uma graciosa curva S
afunilada é como eu a vejo até
a mão, ou seja, essa curva S afunilada E então esse braço
fica mais reto. É quase como uma Na verdade, também é como uma curva
S, mas muito achatada. Quanto mais você se aproxima
da linha reta, mais energia o
braço tem, certamente aquele braço traseiro
parece estar com mola, pronto para decolar.
Esse braço traseiro
parece estar pronto para empurrar Tarzan do
chão a qualquer momento Já o braço dianteiro
não tem essa aparência. O braço dianteiro
parece estar se movendo mais graciosamente com
o fluxo do corpo Esse braço traseiro é o
que está
pronto para funcionar e, na verdade,
parece que está funcionando, colocando Tarzan na pose
atual Então o torso tem
a forma de V. O que é um clássico de
uma fisicalidade adequada. Ele tem aquele torso em forma de V. Então temos o trapézio, o músculo que sai
da nuca, criando essa bela forma de curva C que eu estou apenas gesticulando Também vou
incluir algumas das roupas do
gesto até a gola,
a camisa aqui que torna essas coisinhas interessantes
e cheias de curvas em S. Lá vamos nós. Aí está meu gesto. Vamos dar um pouco de espessura
ao braço aqui. Indique quais talvez formas
possamos estar usando aqui, onde estão as coisas, o manguito
pode estar ali Estou
forrando-o com a perna. Nós temos uma boa estrutura aqui
para o desenho, eu acho. Agora, vou mudar meu
lápis para uma cor mais escura, que eu possa repassar tudo com minha linha, digamos, finalizada Embora eu
mantenha esse desenho esboçado, não
há nada totalmente
acabado nesse desenho A palavra “finalizado”
é um pouco estranha. Este é um desenho finalizado. É só que a aparência esboçada é o que o artista está
escolhendo para o acabamento Em termos de informação, está
completo, está acabado. E acho que a informação é uma
medida muito mais precisa para saber se algo está
concluído ou não. Um desenho finalizado
não precisa ser uma linha perfeitamente limpa. Pode ser, mas existem
diferentes tipos de acabamentos. Estou desenhando algumas linhas dentro do cabelo para apoiar
a silhueta Essas linhas seguem a forma geral do cabelo e usam
as mesmas linhas que
desenham a silhueta, as mesmas
retas e curvas Então, o que podemos fazer com um Glen Kean não fez
isso em seu desenho, mas se você tem cabelo,
fique à vontade para sombreá-lo, mesmo que seja uma modelo loira Muitas vezes, o cabelo pode conter alguns dos tons mais escuros em
seu Como força do hábito,
gosto de sombrear os cabelos escuros. Há um
belo
espaço negativo aqui à direita. Estou usando isso para colocar
a gola em relação
à mandíbula saliente, e esta é a gola
aqui e ela corta com uma linda e forte linha reta Então, logo abaixo da
gola, usando o princípio t. Lembre-se do princípio T, lembre-se do t que
se parece com isso. Agora eu sei que o ombro vai sair por baixo
da
gola OK. Agora podemos encontrar a área das
axilas aqui da camisa, e podemos fazer uma pequena ação de
dobras Se você quiser saber mais
sobre dobras de roupas, o que eu não considero um tópico
para iniciantes, mas eu tenho um vídeo no YouTube que acabei de fazer no mês passado sobre isso Na verdade, você pode considerar que muito do meu conteúdo do YouTube aulas
complementares
que você pode usar para desenvolver com base nas
informações fundamentais contidas
nesta aula Eu
diria que meu canal no YouTube é voltado para artistas de nível intermediário e ignora as coisas iniciais que estamos analisando
especificamente nesta aula Depois de entender esses fundamentos
nesta aula, você pode acessar meu canal
no YouTube e inserir as aulas de forma um
pouco mais proativa,
digamos, do que talvez
você pudesse Onde a camisa se abre aqui
está essa
linda e intrincada Eu nem tenho certeza do
que parece. Parece um continente
em um mapa ou algo assim. Essa forma em particular
que estou desenhando agora. Aqui está a ponta
do pescoço, bem aqui. O músculo mastoideo externo
segue até ele. Agora, eu estraguei totalmente
essa parte da forma. Glen Ken não fez isso. Seu pescoço, ele deixou
o pescoço ser mais largo. Claro, Tarzan teria um pescoço enorme e depois
entraria assim Glenen não fez isso,
mas vou
sombrear a parte inferior da calça, a parte superior
do pescoço onde ela
encontra
a parte inferior da mandíbula,
apenas com um pouco de sombra, porque essa parte quase
sempre está na sombra, obviamente E qualquer coisa que esteja
embaixo de qualquer
outra coisa , como embaixo da gola, ambas as coleiras aqui, fique
à vontade para colocar um pouco de tom
ali Certifique-se de que sua forma de
tom ainda esteja projetada. É uma forma simples como essa, e essa sombra é uma forma
simples como essa. Sempre mantenha sua forma simples. Isso é o mais próximo de uma
regra que você encontrará na arte. Quase nunca há uma razão para ter uma forma que não seja simples. Mesmo que seja um design não
interessante, como as alças gerais de que
acabei de falar, ainda
é uma forma muito
simples, certo? OK. Vamos usar essas
alças para criar essa
bela forma de V aqui Além disso, podemos revisar
o formulário com ele. Observe que eu não estou fazendo
isso. Não é reto. Ele passa por cima do
ombro ou do trapézio,
devo dizer, até
o peito e
podemos pegar este aqui,
depois ele se projeta um pouco, pois tem um pouco de folga e agora pode descer
e prender em algum lugar
aqui Este tem um
pouco mais de tensão,
então é um pouco mais reto e prende às
calças Agora temos esse
torso triangular para Tarzan. Mas olha isso, a
camisa ao lado aqui. A camisa é
um pouco grande, então ela fica empacotada aqui na lateral Tem uma forma pequena e bonita. Minha forma é menos interessante
do que a de Glen Keynes lá. Vamos consertar isso. Vamos fazer
isso, é mais assim. O peso está na
parte inferior da camisa. Vamos deixar as coisas mais direitas aí. Lembre-se de que as retas contêm
muito peso ou força, assim como esse braço
era mais reto porque é acionado por
mola, pronto para Está empurrando a figura inteira para frente, então fica mais reta Tudo bem, uma pequena
correção para fazer aqui. Está me ocorrendo que
o torso é muito longo. Vou
usar a magia das ferramentas
digitais aqui
para fazer isso. Isso é melhor. Eu poderia
até girá-lo um pouco Claro, se isso fosse
desenhado com um lápis, você teria que apagar e redesenhar Se alguém aí está
preocupado em trapacear, não se preocupe. Use as ferramentas. Além disso, a alça geral. Eu vou redesenhar
isso também. Ele vem mais em um ângulo, o que é mais
atraente visualmente Na verdade, deixe-me
desfazer isso também. Está mais perto do ombro. A única razão pela qual me
preocupo com isso é que gosto do fato de haver menos espaço aqui e mais espaço aqui. Essa é a única
razão pela qual eu realmente me importo que essa forma
fique mais ou menos lá dentro. Não me importa se
é exato, mas
gosto da delimitação
do espaço lá Depois, há uma pequena linha para os músculos peitorais, ou devo dizer, os músculos
peitorais que causam algumas rugas
na camisa, e então ela
desce e fica Lá vamos nós. Isso é
um pouco melhor. Essas pequenas rugas
na camisa, você nem precisa
saber muito sobre dobras de roupas, as linhas sejam
irregulares Então você pode, você
sabe, rastrear essa linha de contorno
quase cruzada sobre o formulário Funcionalmente, esta é
uma linha de contorno cruzado que estou desenhando agora,
e aí Temos a aparência de
uma camisa enrugada sem realmente entender exatamente o que as
dobras da roupa estão fazendo fisicamente Dobras de roupas são algo que eu não aprendi por
vários anos Contanto que você coloque algumas linhas
direcionais
em sua roupa, dentro do contorno cruzado que percorre
a superfície Você pode chegar ao
ponto em que parece uma roupa que está realmente dobrada, enrugada
e outras coisas. Aqui está aquela forma de que
falei na abertura, essa bela forma triangular
que reflete a forma triangular do próprio
torso Eu gosto disso, e só um sombreamento rápido aqui porque o braço
está apontado para trás Vamos falar um
pouco mais alto. Lá vamos nós. Então, a partir disso, ela
se encaixa perfeitamente nessa curva C curvilínea mais
graciosa e
, do outro lado, Observe que isso é muito
melhor do que apenas fazer isso. Isso seria muito simétrico. Mesmo se você compensar a simetria, você poderia fazer isso,
e está tudo bem Essa forma funcionaria,
mas é melhor, eu acho, fazer dessa maneira, onde você tem uma curva aqui
e, em seguida, a aparência
de uma curva aqui, mas essa curva é feita
de duas retas É muito bom, novamente, usar a palavra “design
consciente” E tem aquela
braçadeira que eu gosto, e agora que tenho a braçadeira,
eu sei onde está a perna O tempo todo, estou rastreando
esse espaço negativo aqui. Eu falei sobre isso
no capítulo
Shape, e é aqui que isso compensa. É um dos poucos pedaços de espaço
negativo neste desenho. Tem isso e tem
isso e talvez essa
parte aqui. É isso mesmo. Não há outro espaço negativo
real neste desenho, tudo bem. Mas você percebe que
esse espaço negativo é grande e esse é pequeno. Há diferenças em todos os lugares. Você sempre não deve
abusar do termo, mas deve sempre
estar atento ao design de diferenças em todas as suas
formas. Aqui está o pulso. O pulso é como um
eco dessa forma, é uma curva aqui e depois uma
reta aqui que corta, e então a mão
é levemente
desenhada e eu vou imitar
a frouxidão desenhada e eu vou imitar
a frouxidão As mãos são outra
coisa que eu não acredito que faça parte do regime de um
iniciante Tenho vários vídeos no YouTube, dois deles na verdade em mãos, provavelmente cerca de 40 minutos
de material em mãos. Novamente, as mãos são uma
daquelas coisas que você pode conectar a esses fundamentos e encontrá-las no
meu canal do YouTube São
aulas bastante completas em mãos. Qualquer coisa que eu dissesse aqui
provavelmente seria mais
redundante do que qualquer Mas as ferramentas que você
aprendeu nesta aula
certamente ajudarão você a desenhar
mãos. Isso está parecendo bom. Só temos que colocar esse
outro braço aqui à direita. Tem essa curva C sutil. Essa parte do
braço está reta
e, em seguida, o cotovelo ou a parte interna da articulação do
cotovelo está Vou marcá-lo por
meio dessas curvas. Agora, acabei de fazer uma tangente. Eu cometi um erro. Veja isso. A parte inferior da
camisa está aqui e olha onde eu coloco a parte
interna da articulação do cotovelo É contínuo a partir disso. Isso não é bom. Você pode dizer: Oh, isso é ritmo contínuo. E você estaria certo. Mas, nesse caso, ele achata a forma porque a parte interna do cotovelo está em um nível de profundidade diferente da parte
inferior da camisa Essa parte do formulário
está mais próxima de nós. Sempre que você tem
algo assim, você quer separá-lo. Eu não quero uma coisa perfeitamente
contínua lá. Vou apenas colocá-lo mais baixo, como o princípio T. Eu quero
abaixá-lo assim e , de repente, o braço se
destaca mais como sua própria forma. Há uma bela
reta aqui, seguida por duas curvas, uma curva aqui e outra ali Depois, há as
pequenas coisas auxiliares e dobráveis
que ainda estão desenhadas que ainda estão É como três retas. Eu não quero simplesmente fazer
isso, não rabiscar algo Você pode rabiscar, mas
certifique-se de que os rabiscos
ainda estejam formando um design
coeso Então o manguito dessa manga, que está dobrado, tem bela forma cônica, curva
S aqui, curva muito bonita, veja isso e
culmina aqui
voltando para essa
curva para voltando Para mim, essas formas não
são apenas as formas
deste desenho, mas como um bom
artista usa as formas. É como poesia. É como ler um poema
e se encantar com a estrutura das estrofes
e rimas usadas.
Partindo dessa analogia, Partindo dessa analogia, é chato ler um poema
cuja estrutura e rima você pode antecipar a estrutura das estrofes
e rimas usadas.
Partindo dessa analogia,
é chato ler um poema
cuja estrutura e rima você pode antecipar. É muito mais interessante
ler um poema ou até mesmo uma história em que você não
consegue ver o que está por vir É isso que você deseja atingir com suas formas
em seu desenho. Eu acho que é
muito parecido com um poema porque você tem poucas
formas em um desenho, assim como você tem
poucas palavras em um poema Isso proporcionará ao público uma experiência agradável quando eles não conseguirem prever o que
você fará a seguir Por exemplo, essa mão, a parte superior da mão, sai, depois há uma junta
e o dedo
quebra o ângulo e fica E como Tarzan
é como um macaco, ele atinge a junta média de seu dedo e atinge o chão em linha reta Tem muito peso nisso.
Entendemos bem isso. Mesmo nessa pequena linha,
acabei de desenhar essa curva aqui. Se você imaginar um pedaço de pau caindo no chão,
é assim Bem, o dedo é
como um bastão carnudo. Vai ficar um
pouco apertado ao atingir o chão. Isso é o que estou fazendo
com esse dedo. Então há outro
dedo aqui, princípio
semelhante, reto. Na verdade, vamos desenhar
uma linha reta para rastrear a totalidade
dos dedos, então é assim Gosto muito de como o
manguito da manga corta a mão
na diagonal Isso também é interessante. Você não vê uma quantidade igual de cada parte da
mão, junta ali, e meu manguito é um pouco
mais longo no meu desenho
do que em Glen Keens cada parte da
mão, junta ali,
e meu manguito é um pouco
mais longo no meu desenho
do que em Glen Keens, mas tudo bem.
Parte inferior do polegar. É sempre interessante
colocar uma pequena sombra. Talvez interessante, talvez não
seja a palavra certa. É informativo em termos de
perspectiva. Se você colocar algumas sombras aqui e a razão pela qual elas são
informativas é porque repente, podemos comparar as distâncias verticais
das coisas e, de certa forma, seu cérebro quase consegue criar uma grade de perspectiva Uma sombra oculta tende a ser uma ótima maneira de
revelar a perspectiva Agora, obviamente, neste desenho, ele está perdendo o que
seria sua perna esquerda ou
a perna direita, mas talvez esteja saindo dessa maneira com o joelho
aqui em cima e descendo. Algo parecido.
Podemos acrescentar isso. Então, se isso acontecer, pode
haver uma sombra projetada
do braço para a perna. Hum, eu só estou sombreando
a caixa, certo? A caixa de pernas
ficaria assim. Essa parte que você acabou de
ver é uma sombra projetada
logo abaixo do braço Assim como fizemos no pescoço. Estou fazendo a mesma coisa
aqui com o braço. Está diretamente
embaixo do braço. Então, vamos colocá-lo na sombra. E então, se a caixa
for realmente assim, podemos
seguir os princípios
da classe e apenas
sombrear a caixa assim. E então é
aqui que a caixa vira para baixo, onde o joelho se dobra, você sabe, essa caixa é assim A caixa inteira está apontando
para baixo, então podemos sombrear isso. Mas eu vou até mesmo me
livrar dele para o desenho. E depois a
sombra projetada. Esteja lá. Precisamos ter certeza de que a mão da frente é a
maior parte da frente em perspectiva. É a coisa mais próxima de nós. Eu acho que você poderia fazer a sombra assim e ainda
funcionaria. Mas para dar a essa mão um bom contraste
gráfico de pop, vamos cruzá-la assim Isso coloca a mão
na frente e no centro. É uma linda pequena
peça central do desenho. Agora, Glen Ken não
incluiu essa sombra, mas ele poderia facilmente incluir se
continuasse o desenho Acho que estou quebrando
o molde do
desenho de Glenken aqui e indo um
pouco mais longe do que ele, o
que não quer dizer que não quer Estou apenas continuando
com a ideia. OK. Então, vamos lá. Há uma pequena mecha de cabelo
que eu perdi aqui embaixo. Algumas dobras lá dentro. Como esse é
um pequeno espaço
apertado aqui, vou apenas
sombrear isso. Se eu quisesse, posso imaginar uma caixa para a perna como essa. Se eu imaginar aquela caixa, posso sombrear talvez um plano dela,
o plano lateral aqui. Mas eu não quero me envolver
muito no sombreamento. Acho que o sombreamento
costuma ser usado como muleta, especialmente para artistas iniciantes porque a tendência
é pensar que o
sombreamento tornará seu desenho
finalizado, completo
ou até sombreamento tornará seu desenho finalizado, completo
ou Seu desenho deve
ser informacionalmente completo sem sombreamento.
O sombreamento é ótimo Quer dizer, eu
vivo da
pintura e pintar tem tudo a ver com
sombreamento, mas um bom desenhista,
alguém que sabe desenhar bem,
não depende não Lá temos um pequeno
estudo do esboço de Glen Kean. forma, acho que as informações qualquer forma, acho que as informações da forma são
precisas ou precisas
o suficiente. Novamente, não é uma cópia perfeita. que são
as relações das formas
que são precisas. Se você quiser, pode notar
pequenas diferenças e dizer: eu gosto
mais do formato do queixo no original
e limpe isso. Ele se projeta um pouco mais para baixo. Você pode encontrar todos os tipos de pequenas coisas que talvez
queira colocar agora
em seu desenho. Mas vou me disciplinar para parar aqui e observar
onde tive sucesso. Essa é a chave para seu aprendizado. Certifique-se de que, depois
de fazer um desenho, você olhe para ele e diga:
onde eu tive sucesso? Onde eu não estava? No meu desenho, há uma pequena
tangente aqui onde o polegar encontra a perna Observe que no desenho de Glen Ken,
há uma separação aqui. Agora, esse é um pequeno
detalhe, com certeza, mas talvez eu queira ajustar o meu. Ou eu adiciono a separação ou se estou perto o suficiente para
que a perna se sobreponha, vamos sobrepô-la mais Certifique-se de que estou muito consciente do princípio t que estou usando agora nesta mão, que é diferente
do desenho de Glen Keene, mas isso também funciona Se o joelho for como uma caixa, haverá uma caixa lá. Tudo bem. Eu gastei o quê? 20 minutos depois
disso, 30 minutos. Esse é o momento que eu esperaria para um estudo consciente da forma. As formas demoram muito mais do que gestos porque são
mais complexas Há menos espaço para pesquisar. Você tem que ser mais
exato com eles. Este é um bom exemplo
de algo que você pode fazer algumas
vezes por dia, talvez.
27. Primer de desenho principal: Tudo bem. Eu não
acho que este curso estaria completo sem uma seção básica de
desenho de cabeça Agora,
entender completamente a cabeça é um tópico totalmente complexo. Na verdade, tenho um curso completo de
sete horas sobre como entender a cabeça. É uma daquelas aulas para as esta aula o preparará. No entanto, como você
vai desenhar muito, presumo que tenha que desenhar
cabeças. Eu queria abordar
alguns erros comuns que costumo ver de
iniciantes e estudantes, e quero que você saiba quais
são e como evitá-los. Só para que você não caia
em nenhum mau hábito. O personagem na tela
é de Luca, da Pixar. Você pode olhar para
isso e dizer: Ah, isso é um desenho bem simples. O formato da cabeça é assim, é simétrico Nós temos isso assim. A
testa gira ali Temos o nariz aqui, que tem a forma de um
círculo com algumas narinas, e
há um olho Eu não vou entender
isso exatamente, mas há um olho
aqui. E um olho aqui. Basicamente, são
apenas círculos. Temos algumas
íris grandes olhando para nós, e há um sorriso aqui e
o queixo entra desse jeito Antes que você perceba, você tem um pequeno design de personagem fofo. Claro, ele é um garoto, então vamos dar a ele algumas orelhas grandes. Esse é o tipo de desenho que a maioria das pessoas acertará. É muito simples
montar uma cabeça, pelo
menos um desenho de cabeça de
desenho animado que é visto de
frente como este Nota lateral, adoro
como o cabelo parece pequenos mini
croissants ou Eu absolutamente amo
esse pequeno toque. OK. Então nós temos isso. E então, é claro, as sobrancelhas ficarão sobre
os olhos assim Isso representa um
desenho que acho que muitos de nós podemos fazer, sem problemas. Não há muita
complexidade nisso. É apenas um monte de formas
circulares ou redondas empilhadas umas contra as outras Vamos colocar a cartilagem da
orelha aqui. Sempre ajuda dar um
pouco de profundidade aos ouvidos. OK. O
que esse desenho não desafia você é que ele realmente não requer nenhum conhecimento de
aviões para desenhá-lo. É um rosto arredondado desenhado
diretamente da frente. Os planos são todos
encurtados para a aparência de Você pode passar por aqui sem conhecer
os planos da cabeça Vejo muitos estudantes
que desenham muito bem em poses faciais
como essa. É um
design atraente, formas bonitas, etc. E isso é ótimo. Mas vamos deixar isso de
lado por um segundo. Eles geralmente falham
quando você precisa desenhar a cabeça
a partir de uma visão de três
quartos e repente, você está lidando com um nível
totalmente novo de perspectiva Aqui está o erro
que vai acontecer. Eu vou
desenhar isso de propósito incorretamente. Eles desenharão a forma
assim, uma forma similar. Então eles colocarão um
olho aqui e um olho aqui e o nariz aqui e
o sorriso estará aqui. Claro, você
tem seus ouvidos
assim e
suas sobrancelhas aqui Deixe-me mover esses
desenhos aqui para
que eu tenha a chance de
caber no cabelo, e vou simplificar isso. É aqui que as pessoas
começarão a errar, e eu vou colocar
algumas íris aqui O problema é que esse
rosto parece plano. É como uma
versão distorcida desse rosto. Isso se deve ao fato de
que, se eu
desenhasse uma linha
central nessa face, ela não parece
rastrear nenhum plano facial. Ainda assim, é quase como um rosto esférico com
traços colados, quase como se fossem Você sabe, em vez de
estar enraizado na estrutura. E eu acho que o que acontece é quando você olha para um rosto
de frente como este, onde ele meio que
pode ser desenhado relativamente plano, você
pensa que uma vista de três quartos
também pode ser desenhada de forma bastante plana. Dê uma olhada nesta pequena
ilustração de Mark Beam. Esse é um ótimo exemplo
da aparência dos planos da cabeça em uma visão de
três quartos. Vamos analisar isso
com uma linha média. A sobrancelha aparece. Então, logo
na base do nariz, é chamada de glabela Ele entra, depois a ponte
do nariz volta para fora, e esse personagem tem um nariz
bem comprido, vamos direto para baixo. Então, para a
bola bulbosa do nariz, ela sai e depois Então, o resto do rosto é bem redondo quando
desce até o queixo. Agora, esse personagem tem
um queixo muito estilizado, quase como o personagem de um
Simpson Ele penetra um pouco
e, em seguida, o queixo sai um pouco antes de se
enrolar na mandíbula Então essa é a
linha central abaixo da cabeça. Vamos imaginar uma linha central
similar ou um contorno cruzado
nessa parte da cabeça Novamente, a sobrancelha aparece, exatamente onde está a sobrancelha, ela realmente sai ainda mais Há um músculo lá.
Também há um pouco de osso lá. Então veja isso,
ele mergulha profundamente,
no fundo da órbita ocular Se esse personagem não
tivesse olhos e a órbita ocular
fosse assim, é o
que nosso crânio faz De repente, essa é uma
fenda profunda que entra. Mas deixe-me desfazer tudo isso.
Olhe para trás do globo ocular. Entramos profundamente na órbita ocular e então o globo ocular fica redondo,
sai assim Então temos um pequeno
avião aqui para a tampa inferior que
sai e depois desce. E então aquela bochecha
sai porque temos
maçãs do rosto O plano da bochecha
sai antes de se afunilar em uma curva suave que reflete
essa curva Essa é uma topologia complexa. Este é apenas um personagem infantil
fofo. Vamos rapidamente marcar
isso em um esboço. Deixe-me
bloquear rapidamente os parâmetros, o perímetro do desenho Esse é o tamanho que eu
quero que a cabeça seja. É aqui que está a linha dos olhos. Agora, antes mesmo de
colocar qualquer recurso, quero descobrir
o contorno distante Essa é a sobrancelha. Essa
sobrancelha vai sair. Vamos ver se
sai assim. E há aquele
pedacinho de osso que sai exatamente onde está
a sobrancelha Em seguida, mergulhamos profundamente
na órbita ocular,
que entra, afunilando-se
graciosamente Graciosamente, nesse caso,
por ser uma criança, o homem da montanha
esculpido teria mais qualidade escultural do que os aviões, como uma qualidade mais
nítida nítida Mas os aviões seriam
todos iguais. Ele entra pela órbita ocular, sai pela bochecha e depois descemos gradualmente até a Agora estamos batendo na mandíbula aqui. Então ele entra um pouco
mais bruscamente. Vou dar a esse personagem um
pouco menos do queixo de um Simpson. Vou dar a ele um queixo mais
tradicional aqui, e depois pegamos a mandíbula O contorno
que acabei de desenhar é muito parecido com a
linha central que estou desenhando aqui Essa linha que acabei de desenhar
é muito semelhante a esse contorno porque é isso que esse
contorno descreve em uma vista de três quartos Agora, aqui está a próxima
grande coisa,
o globo, a base do nariz,
essa parte aqui. Como essa é uma visão de
três quartos, essa parte
será comprimida no espaço Vai ser
abreviado. A base do nariz não está no
meio da forma aqui
, não está aqui, está aqui. Porque, novamente, estamos em
uma visão de três quartos. O globa chega, este é um belo formato de V grande
neste design, é por isso
que o estou usando
da Mark Beam Tem um belo formato de V
aqui e entra. Vamos acompanhar nossa
linha central. A sobrancelha aparece. Os jatos saem um pouco aqui. Você não precisa incluir isso, especialmente em um desenho animado, mas Mark Beam o fez,
e eu gosto disso Em seguida, ele entra pela
base do nariz, novamente, pela globla e depois sai a ponte
do nariz Novamente, isso caracteriza um nariz
bastante comprido. Vamos replicar isso. Depois, temos a bela
bola do nariz, que é bem fácil de desenhar. É essa forma bulbosa,
e nós temos essa coisa. Novamente, para completar
nossa linha central, descemos e saímos para uma
forma esférica para o nariz Vamos parar por aí e
colocar no globo ocular. Aqui está a
coisa mais importante que eu
vi tantos estudantes perderem. O olho está sobreposto
pelo nariz. Veja o personagem aqui. A linha do nariz está aqui apenas
para se aproximar rapidamente. O olho está por trás disso. Esse globo ocular está por trás disso. Se a
desenharmos rapidamente aqui, aqui está o nariz,
o olho está por trás dele e temos uma íris assim ou
algo assim. Ela se sobrepõe a ela. Isso é verdade em rostos
realistas e rostos de desenhos animados bem
desenhados O globo ocular está aqui. Vou desenhar o
globo ocular inteiro primeiro, desenhando-o logo
atrás do nariz Estou apenas enfiando
um fantasma, então eu posso entrar
rapidamente pela pálpebra, o globo ocular
volta desse jeito Então vamos ver se ele tem uma pálpebra superior parcialmente fechada Vamos ver que ele descreve
a forma de uma esfera. Então, a íris desse personagem
está olhando para
a direita desta forma Mas, novamente, vamos apagar o
que temos como fantasmas. O globo ocular é
sobreposto pelo nariz. Agora vamos para a sobrancelha. A sobrancelha é uma
continuação direta do globo até aqui e depois envolve
essa forma desta forma Parece que
a sobrancelha tem que envolver a cabeça. Porque é
isso que está fazendo. A sobrancelha está viajando por trás da crista temporal
aqui onde fica a têmpora, e está se tornando invisível dessa vista porque está
envolvendo a cabeça Vamos imediatamente girar
agora para o outro globo ocular. Sempre que você tem duas coisas, dois olhos, dois braços, duas pernas. Eu gosto de desenhar um e depois
o outro sempre que possível. Às vezes, em um gesto, eu não. Mas sempre que estou finalmente descobrindo as formas finais
da figura ou da cabeça, gosto de desenhar
elementos vizinhos juntos Aos olhos, vamos desenhá-los
um após o outro. Isso ajuda a manter o ritmo. As sobrancelhas precisam seguir um ritmo que
gira assim Ele segue o contorno superior da sobrancelha, desse
jeito Isso é algo que
qualquer bom animador sabe que as sobrancelhas
precisam seguir, quase imaginando uma Imagine como se toda a
sobrancelha fosse uma sobrancelha grande. Você quer ser capaz de
conectá-los. Isso também é verdade com
expressões, embora eu não
vá
entrar muito em expressões nesta aula. Novamente, isso vai além do
reino de uma classe para iniciantes, mas conecte suas
sobrancelhas a uma sobrancelha Essa sobrancelha única ditaria que essa sobrancelha Agora, queremos saber onde está
o canto da cabeça. Pense em caixas.
Examinamos todas as caixas na seção dois,
capítulo dois da aula. Onde essa cabeça
seria quebrada em uma caixa? Bem, vou te mostrar a
ilustração real finalizada aqui. Está aqui mesmo. A
caixa é assim. Isso que estou sombreando
é o lado da caixa. E a única razão pela qual estou
andando por aqui é porque estou contabilizando
a órbita ocular Se eu não estivesse
contabilizando a órbita ocular, seria que a lateral da
caixa ficaria assim O que isso significa é
que temos que estar atentos ao desenhar
nossa cabeça. Vou desfazer essa linha, desculpe. Precisamos estar cientes, em nosso
desenho, de onde fica o templo. Você pode simplesmente estar apontando
para minha própria cabeça agora. Você não pode ver, mas aponte para seu próprio crânio e descubra onde está
sua crista temporal Eu poderia muito bem trazer rapidamente
a foto de uma caveira. Estou falando sobre
essa área aqui. Exatamente onde
está esse osso. Você vai sentir isso. Você sentirá um pouco de
depressão lá onde o crânio está,
na verdade, um pouco oco, e então você sentirá
aquele osso saindo Onde está isso? Porque
esse é o lado da caixa. No meu personagem aqui, aquela caixa está ali, e talvez eu deva
fazer isso com uma linha roxa só
porque é um bloco na linha, não uma linha real que
vamos ver na cabeça. Então, podemos usar isso para ir
até a órbita ocular e esse personagem masculino tem
um design de órbita ocular muito grande Então podemos
descer pelo queixo até a bochecha e c termina na parte inferior do queixo aqui, exatamente onde o queixo estaria Esta é a lateral da nossa caixa, e vou sombreá-la fantasmagoricamente para
que saibamos que é onde está a caixa Agora vou
voltar para uma linha escura e colocar o globo ocular,
o outro globo ocular Tenha cuidado aqui. Não coloque isso, aqui está outro erro comum. Não o coloque muito
perto do nariz. Por causa desse nariz, vamos voltar ao desenho
original aqui. Esse nariz tem um avião. Obviamente, aqui está a linha
da crista do nariz, mas essa parte aqui que eu estou
sombreando, ainda é nariz É um grande avião lateral
que se parece com isso. Se você fosse imaginar
o nariz como uma caixa, novamente, imaginar coisas como caixas
é uma habilidade fundamental na arte, e espero que tenha aprendido
isso nesta aula Vamos imaginar o
nariz como uma forma quadrada. Aqui está a frente do nariz. As narinas seriam como aqui. O lado do nariz é
assim, o lado da caixa. É um erro muito comum
negligenciar o plano lateral
do nariz. Não faça isso. O plano lateral do
nariz, nesse caso, fica
áspero desse jeito
, o que significa que nosso globo ocular precisa estar além do
plano lateral do nariz Onde fica o canal
lacrimal por aqui. Agora, esse personagem não
foi projetado com canais lacrimais. Um canal lacrimal é uma
das coisas comuns a serem eliminadas em um
desenho animado Normalmente, você realmente não precisa dele e ele ainda
se comunicará bem. Se você fosse
imaginar um canal lacrimal, esse canal lacrimal
estaria um
pouco além do
plano lateral do nariz. Vou colocar um
canal lacrimal nesse personagem só por diversão. Só
para te mostrar realmente. Então, vamos nos certificar de que nossa parte inferior dos
globos oculares está alinhada, e então podemos dar a volta e ter nosso
outro globo ocular Então temos a pálpebra. Novamente, vamos alinhar
as pálpebras superiores com apenas um fio de
prumo fantasma, na verdade, e Então temos nosso
belo formato de sobrancelha, que envolve a
têmpora assim Ao redor. Ótimo. parece muito dimensional,
que é o que queremos. Eu realmente gosto desse
personagem desenhado por Mark Beam porque ele realmente
enfatiza a estrutura Agora temos uma linha
média suavemente afunilada em direção ao queixo, descrevendo o focinho
da boca e depois um
pouco para fora até o Não importa onde
você coloque a boca. Esse personagem, novamente, tem aquela boca de Simpson
lá embaixo Vou colocá-lo em algum lugar aqui em um local
mais tradicional. A boca pode ser desenhada
com uma linha básica. Se você quiser um lábio inferior,
pode colocá-lo. O lábio inferior, apenas
certifique-se de que o lábio inferior pareça
sair e depois volte para baixo. E então aquele queixo. Novamente, você pode colocá-lo
onde quiser,
mas, de um modo geral, o queixo deve sair um pouco. No personagem Mark Beam,
é muito estilizado. Vou fazer o meu um pouco
mais tradicional, e depois vamos até
aqui pegar a mandíbula Agora, deixe-me
apagar esse nariz, para que eu tenha espaço para desenhar as orelhas A orelha tem um formato incrivelmente
divertido
nesse personagem que
acabei de massacrar. Vamos
fazer isso melhor. Vamos colocar essa cartilagem no lóbulo
da orelha aqui e
depois é uma curva S. É para um design básico do
lóbulo da orelha ou design
da cartilagem da orelha Você pode sombrear isso
porque é um recesso, e então a lateral da cabeça expande assim, o
que eu realmente gosto Claro, vamos fazer uma linha de
prumo até o outro ouvido. Essa seria a parte superior
da outra orelha. Vamos colocá-los na fila, e há uma boa
perspectiva nesta caixa. Temos a outra
orelha, vamos forrar aproximadamente a parte inferior Precisamos reduzir
isso um pouco mais. Então vamos assim, e
podemos esconder isso. No topo da
cabeça, eu sempre gosto definir onde ficaria a linha do
cabelo, então o cabelo desse personagem
é quase como uma coisa do tipo Bart
Simpson Há muitos
paralelos dos Simpsons com esse personagem, que eu realmente não percebi
até agora É quase como uma criança Bart Simpson e cabelos
espetados O cabelo pode ser qualquer coisa. Se esse personagem
tivesse cabelos mais longos, você manteria a linha do
cabelo no lugar. Você apenas aumentaria
a altura do cabelo. Talvez seja algo assim, alto que você
quisesse. Esse personagem não
tem costeletas, mas as costeletas podem chegar até a orelha desse jeito
. Aí está. Esta é uma cabeça mais
bem desenhada. Eu deveria dizer cabeça desenhada
com mais precisão. Obviamente,
não há regras na arte. Você não precisa
observar a estrutura. Mas uma das principais coisas
que farão com que sua arte pareça profissional ou,
digamos, mais do que amadora, é que se você tem estrutura e está brincando
com estrutura, isso é algo que um
artista amador geralmente não fará. Eles usarão como padrão o nivelamento. Infelizmente, a planura é o que acontece quando você não
tem o conhecimento Essa é a posição padrão. Acho que geralmente
queremos evitar isso. Tudo bem. Então, voltando
ao exemplo de Luca, agora
devemos ter linhas médias muito
reconhecíveis Deixe-me começar isso de
novo, na verdade. A linha do cabelo estaria
aqui escondida por
esse tufo de cabelo Mas saímos pela sobrancelha. Afinando suavemente
para a glabela. Nesse personagem, é
uma linha
reta suave desce até a
crista do nariz, saindo para a
parte bulbosa do nariz, há uma quebra de avião Esta é a parte inferior
do nariz, então ela desce. Então, vamos ignorar o fato de que há uma boca lá. Porque, novamente, estamos apenas
analisando a estrutura aqui, não a expressão facial. Essa linha é uma bela volta
cônica, não esférica, por si só, mas vamos chamá-la de esfera achatada Vamos lançar uma linha média
nessa parte da cabeça,
novamente, até a testa Então, exatamente onde está a sobrancelha, mergulhamos na Agora, esta é uma órbita ocular muito
mais estreita do que o design do feixe de marcação Não vai tão
longe, mas entra. Deixe-me apagar
isso por um segundo. Ele vai para a
órbita ocular e
depois gira para o
globo ocular, é claro Depois, há apenas uma pequena
crista para a pálpebra inferior, que
sai e depois desce. Em seguida, vai dramaticamente
até a maçã do rosto. Este é um dos planos
mais dramáticos da cabeça, aquela bochecha Você pode vê-lo seguindo
seu caminho ao longo da cabeça. É um avião formidável. Você também pode ver
isso nesse personagem. É uma forma de caixa que aponta para cima. Então essa parte da
caixa aponta para baixo. Mas de qualquer forma, voltando a
esse personagem, a bochecha, saímos e depois afunilamos
gradualmente,
como essa curva,
até a O contorno externo,
assim como vimos no desenho
da viga marcada, é essencialmente um desenho do contorno cruzado aqui
que acabamos Saímos pela sobrancelha, entrando
suavemente, neste caso,
pela órbita ocular,
mas mesmo assim, entramos pela maçã do rosto bastante dramática Uma das mudanças de plano mais
dramáticas novamente é aquela bochecha Em seguida, viramos suavemente linha reta e depois viramos para
baixo até a mandíbula Deixe-me me
livrar dessas linhas e começaremos do zero aqui. Eu quero que você também observe
a linha do nariz aqui. Vamos da
ponta da sobrancelha
até a crista do nariz aqui E você percebe que,
neste caso, é uma forma muito mais suave do que
a do feixe de marca, mas se sobrepõe ao
olho de forma muito sutil Isso é apenas uma visão de
três quartos. Está em algum lugar entre uma
frente e três quartos. Se essa cabeça fosse mais virada, ela se sobreporia mais ao olho O olho se sobrepõe onde está a
crista do nariz e, abaixo do olho, é onde sai a
bola do nariz Então vamos dar uma
olhada nesse olho aqui. Primeiro, vamos identificar onde está
a outra crista do nariz. É por aqui. Temos aquela parte da
glabela ali mesmo Então temos aquele belo plano
lateral do nariz, que neste caso
foi projetado para ser um pouco mais fino, mas ainda está lá Então, logo além disso, está o globo ocular ou o
outro globo ocular aqui Espero que isso ilustre
como esse personagem é desenhado exatamente da mesma
forma que o personagem infantil Mark Beam
que acabamos de ver. Só que as formas
são diferentes. Mudando agora para
esse personagem aqui, que é o cara com quem
começamos esta seção. Vamos identificar outra
parte da forma, a lateral da caixa, essa região
do templo aqui. É onde a sobrancelha se rompe, o ângulo da sobrancelha se Essa é provavelmente a maneira mais
confiável de identificar o plano lateral da cabeça,
neste ponto aqui. Ele sai e depois segue
a sobrancelha para baixo porque
identifica a órbita ocular E então afunilamos suavemente até
a bochecha. Este é o
plano lateral da cabeça. Se você quisesse
iluminar esse personagem de forma mais dramática, com uma relação mais enfatizada entre
luz
e sombra, você poderia simplesmente escurecer
esse plano, você poderia simplesmente escurecer
esse plano, ou seja, sombrear a lateral
da caixa, e você poderia ver que parece preciso porque
estamos Você poderia fazer a mesma
coisa com a órbita ocular. Se quiséssemos aprofundar
essa órbita ocular, você poderia simplesmente sombrear
isso porque sabemos que ela desce, e eu vou até mesmo sombrear essa
parte da Deixando aquela forma de
V para o mundo.
Viu o que estou fazendo aqui? Estou deixando esse V
aqui para o globo porque
essa parte sobe. Se tivéssemos que desenhar uma linha média
horizontal,
ela seria assim: para
fora, para cima, para o globo e depois para baixo, para
a órbita ocular Novamente, esse personagem
é muito redondo. Ele é um garoto muito jovem. Ele terá feições
suaves. Isso também vale para
humanos reais. Bebês, crianças pequenas e crianças têm características muito suaves Os aviões rígidos não se desenvolvem até pelo
menos a
adolescência, se não Então temos esse tipo de coisa. Eu fiz esse
personagem parecer mais simples e escultural Eu me desviei do design suave da
Pixar, mas o sombreamento parece preciso, assim como as formas do
personagem ainda Se você estava criando
esse personagem, talvez
seja sensato
começar de forma rígida dessa forma
e depois simplesmente suavizar as bordas
a gosto e depois simplesmente suavizar as bordas
a Só para enfatizar
as maçãs do rosto, vou usar um dos valores
mais leves aqui. Vou colocar isso onde maçãs
do rosto fazem
com que a forma se projete para fora Então, vou usar o valor de meio tom um pouco
mais escuro. E coloque-o aqui para representar o fluxo suave da bochecha Novamente, o que estou fazendo
aqui é reduzir esse personagem ao
essencial Essa é a estrutura
que você precisa conhecer
para depois
improvisar a partir dela A propósito, o termo estrutura e mudanças de plano se
referem à mesma coisa. As mudanças de avião
são a estrutura. Essa é a forma da cabeça. Podemos aplicar esse
valor na parte superior
do nariz e, em seguida, aqui é onde fica a parte inferior do nariz. Lá vamos nós. Também podemos
pegar esse valor de sombra aqui e aplicá-lo
sob o queixo, onde a cabeça finalmente vira baixo e encontra o
pescoço na sombra aqui. Nós apenas misturamos esses
dois valores porque é um personagem muito
suave. Só para sermos totalmente responsáveis, obtemos uma linha média Vamos fazer isso no
meio da cabeça. Saímos pela sobrancelha,
entramos pela glabela, que se estreita por toda
a crista
do nariz até a ponta
do nariz,
depois até a
parte inferior do nariz e depois
contornamos suavemente até o e depois
contornamos suavemente Nesta parte da cabeça
voltada para a sobrancelha, exatamente onde está a sobrancelha, entramos profundamente na órbita
ocular Se estivéssemos apenas imaginando
a órbita ocular, continuaríamos com uma
forma côncava Se saíssemos
para o globo ocular, sairíamos dessa maneira Lembre-se de que o globo ocular fica
dentro da órbita ocular, depois sai dramaticamente até a maçã
do rosto
e, em seguida , desce Essa estrutura é onipresente. Cada personagem,
cada pessoa que você já viu em sua vida
tem essa estrutura. Logicamente, você deseja
implementar
essa estrutura
em seus designs, sejam eles caricaturais ou
realistas? Isso não importa. Isso significa que a visão
do perfil do personagem será extremamente importante porque realmente mostrará
essas mudanças no plano. Aqui está o tamanho que eu quero que a
cabeça fique na minha página, e eu vou ter a
cabeça voltada para esse lado. A linha dos olhos estará
por aqui. Aqui vamos nós. A sobrancelha aparece. Agora, o ângulo da sobrancelha
saindo depende de você. Esse é o design
do seu personagem. Estou apenas inventando isso à medida que avança. Não tenho ideia de como
isso vai ficar. Mas se você conhece a estrutura
, pelo menos
sabe que sua estrutura estará correta. A
sobrancelha aparece. Descemos um pouco até a
glabela. Depois saímos para pegar o nariz e vamos arredondar a parte inferior do
nariz ali. Então, sabemos que o
resto do rosto se
afunila suavemente em uma esfera
achatada Lá vamos nós. A boca
vai estar em algum lugar aqui. De um modo geral, o lábio
inferior
sairá um pouco assim. Parece uma
personagem feminina agora por causa disso, pelo menos pela espessura do lábio. Então, o lábio inferior pode ser uma pequena protuberância
que sai Em seguida, o formulário entra e sai
suavemente até o queixo. Novamente, esse queixo pode ter o
formato que você quiser, e então subimos até a mandíbula E, você sabe, vou
mostrar que,
dependendo de onde você coloca esses recursos, isso realmente faz uma grande
diferença no design, e é aí que você pode
passar dias, literalmente, iterando onde as coisas vão e
o quão exageradas Vamos estreitar esse queixo. Estamos tocando jazz com
estrutura agora. Talvez seja uma forma bonita e
mais agradável do que
eu tinha antes A narina estaria, aliás localizada em algum lugar
aqui porque, novamente, esta é a parte inferior
do nariz, como se
o nariz fosse em forma de caixa simples Agora, para onde vai o olho? É aqui que muitos artistas
iniciantes
errarão Eles colocarão o olho muito
perto da frente da cabeça. Lembre-se de que há
uma órbita ocular aqui. Geralmente é útil para
mim imaginar a glabela. A crista do
nariz estaria aqui. A glabela surgiria. Novamente, é muito restrito
em uma visualização de perfil. Isso significa que a sobrancelha superior
está aqui e volta. Agora, onde está o
canto da caixa? Bem, novamente, de perfil, será por aqui. Onde essa sobrancelha
quebra, na esquina. Em seguida, usamos as informações desse lado
da caixa para
desenhar e rastrear a órbita ocular e descer
pela órbita ocular e descer bochecha até a borda
do queixo, desta forma Então, queremos
considerar também o
plano lateral do nariz. O que eu faço é tirar um ponto
da base da
sobrancelha aqui Entramos pela órbita ocular,
assim como essa curva, entramos quase espelhando-a, depois descemos e encontramos a
asa do nariz ali Isso tudo é nariz. Isso deixa esse
espaço para o olho, e esse olho pode ser, novamente, você pode ter 1 milhão de formas de olhos
diferentes aqui. Mas vamos fazer uma coisa básica. Só estou improvisando isso. Provavelmente não
será o design mais
interessante porque eu
estou livre para design mais
interessante porque eu
estou entregá-lo sem
nem mesmo iterar. Lá vamos nós. Vamos nos certificar de
que temos uma pequena crista lá para
talvez a pálpebra inferior Se houver uma pálpebra superior,
podemos ter alguma
espessura nela E agora estou percebendo que a
sobrancelha pode ser um pouco curta. Os olhos geralmente
na cabeça humana, a
propósito, estão
localizados na metade Outro
erro comum é colocar os olhos muito
acima da cabeça. Um
design comum para iniciantes colocará os olhos um terço acima da cabeça dessa
forma Essa é uma armadilha na qual eu ainda caio o tempo todo.
Você pode ver isso aqui. Eu não estava planejando esse desenho, então acidentalmente coloquei
os olhos um pouco altos demais. Agora, não há regras, lembre-se, não há problema em fazer isso. Você pode fazer o que quiser, mas neste caso, talvez
eu pegue isso, diminua isso um pouco, talvez apenas pegue isso, diminua isso um pouco. E você percebe que
nesses ajustes, eu ainda não estou prejudicando
a estrutura A estrutura ainda está intacta. Agora posso fazer a sobrancelha viajar um pouco mais antes de
encontrar a linha do cabelo E então essa cabeça
pode se enrolar. A orelha,
aliás, geralmente está localizada na metade do
crânio Se nos colocarmos em uma
linha de ameixa que está na metade, mandíbula se levantaria e
a
orelha estaria em algum lugar aqui Então esse crânio
volta e vamos
direto para o pescoço, que é mais ou menos assim Novamente, a partir daqui,
você constrói o cabelo. Gosto de construir o cabelo, pelo
menos inicialmente como uma consideração separada da
forma, porque, afinal, o cabelo é apenas algo
que cresce no topo da cabeça. Na verdade, não faz parte da estrutura da
cabeça, porque o cabelo pode fazer
qualquer coisa, desde nenhum cabelo até o cabelo do Fabio ou algo assim Mas o cabelo simplesmente
se constrói a partir da forma principal. Novamente, como
qualquer outra coisa, o cabelo forma muito dramática. É aqui que você pode um livro de moda ou
algo assim e se inspirar nas tendências modernas
de penteados ou algo assim Então, se você quiser
aplicar rapidamente um pouco de sombreamento quadrado a isso, simplesmente pegue esse plano lateral
e vá em frente e sombreie Coloque tudo isso em um tom, na verdade. O cabelo pode ter um
tom ainda mais escuro, só
estou fazendo isso de
forma muito bagunçada, mas tudo Eu posso simplesmente voltar e
limpá-lo um pouco. Sabemos que a
órbita ocular vai para dentro, que é o fundo de uma
caixa que pode ser A maçã do rosto sai. Temos que garantir que
essa parte aqui saia. Essa parte está na luz. A propósito, isso
pressupõe a luz esteja
vindo de qualquer lugar acima, diretamente acima ou algum lugar
à esquerda ou à direita, desde que esteja vindo
de cima da face, você obterá um
sombreamento assim Como estamos acostumados a ver a
luz vinda de cima, seja ela iluminada de dentro de casa por meio lâmpadas ou de fora por meio
do sol ou da clarabóia, modo geral,
somos iluminados de Lá vamos nós. Temos alguns sombreamentos
básicos acontecendo Eu sempre gosto de aplicar um pouco do valor de
oclusão ambiente, que vimos um pouco no
capítulo de perspectiva,
embaixo do queixo, aqui onde ele
encontra a parte superior do pescoço Essa área pode ser um pouco mais escura. Como esse queixo
mal gira para baixo quase
como
uma esfera girando para baixo, você pode estender esse valor um pouco
em direção ao queixo Então, a partir daqui, essa é
a sua estrutura básica. Então, a partir daqui, é só uma
questão de ajustar as bordas. Quão suaves você quer que
esses formulários apareçam? Se você quiser que sejam macios, muito
macios, como o material de Luca, o material da Pixar que
acabamos de ver,
basta tornar essas bordas extremamente
macias e começar a misturar as coisas basta tornar essas bordas extremamente macias e começar a misturar Obviamente, este não é um guia
avançado de sombreamento,
mas, em geral, você pode começar a ajustar
suas bordas De um modo geral,
gosto de manter as bordas
da sobrancelha no lado mais duro e
a e as bordas da
bochecha e do queixo
no lado mais macio Como etapa final, você pode
colocar até alguns meios-tons. Meios tons são valores que
estão mais próximos da luz. Normalmente, o plano lateral
do nariz está em meio tom. O lábio inferior pode ficar
meio tom. Às vezes, embaixo do lábio inferior pode até haver uma sombra, apenas um pouquinho de sombra aqui, dependendo da inclinação dos
aviões nessa área Se quiser, você pode
finalizar com apenas alguns pequenos reflexos nos olhos, pequenos reflexos Novamente, esse é um modelo
estrutural que você pode usar para qualquer projeto.
28. Primer de desenho principal continuou: OK. Aqui está um
pequeno personagem divertido criado por character
cube no Instagram, um
seguimento altamente recomendado, aliás, linhas
e formas super limpas Vamos detalhar isso
estruturalmente. Nesse caso, a sobrancelha entra,
mas ainda está aberta em comparação com
a órbita ocular O que temos é a
sobrancelha entrando e depois projetando para aquela parte
exatamente onde está a Então, vamos apenas o
estádio. Este é um contorno cruzado de
onde está a sobrancelha. A parte superior da sobrancelha entra
ironicamente e depois sai. O globo do
nariz está por aqui, e até temos algumas formas
exageradas de rugas pois a sobrancelha franzida mostra
onde está a glabela Então temos uma sobrancelha aqui. Esta não será uma cópia
exata do desenho. Essa é uma análise estrutural. Vamos seguir aquela
coisa de uma sobrancelha por toda parte. Agora sabemos onde está essa forma de
sobrancelha e sabemos onde ela quebra Nesse caso, cubo de personagem, seu nome é Kenny, aliás Kenny está brincando com a forma
fazendo com que o
ângulo da sobrancelha se quebre dessa maneira Mas o ângulo da sobrancelha
ainda está quebrado. Sabemos que a lateral da
caixa está lá. Agora, estamos
olhando um pouco para esse personagem. Na verdade, não vamos
ver a órbita ocular se estreitar. Essa parte está escondida pela sobrancelha, mas veremos por onde a maçã do
rosto começa a sair Ela vem aqui. Esse é um personagem mais retorcido e
esculpido No exemplo da Pixar, podemos ter uma bochecha que
parecia mais lisa assim, mas esse é um personagem cinza Temos uma ponta afiada
para a maçã do rosto e uma ponta afiada para a mandíbula quando
ela muda para a O nariz aqui é igualmente pontudo, essa crista faz uma curva C. Não temos uma parte
bulbosa amigável do nariz, é apenas uma curva acentuada aqui Agora, vamos ver a sobreposição
clássica dos olhos , exatamente como vimos no
exemplo de Mark Beam
e também no exemplo de Luca Certifique-se de que tenhamos uma boa sobreposição
pesada lá. Isso fará com que pareça que
temos órbitas oculares pesadas, o que é muito adequado para
um personagem como esse Lembre-se de que até a íris está
sobreposta pelo nariz. Quando eu desenho que está lá, estou basicamente desenhando
uma forma de meia-lua. Para indicar a sobreposição. Temos um plano muito largo
para o lado do nariz. Queremos ter certeza de que
respeitamos isso, pois bloqueamos agora
o outro globo ocular Vamos nos certificar de colocar algo
aqui para
garantir que nossos tamanhos
dos olhos sejam mantidos intactos e vamos jogar
a íris Lá vamos nós. Temos
um belo design largo para a pálpebra inferior
e o mesmo aqui É um pouco menos
pronunciado aqui, mas temos outra pálpebra
folgada ali, que é ótimo para comunicar um personagem envelhecido ou retorcido, talvez Nós até temos alguns pés de
galinha por aqui. Se quiséssemos,
poderíamos agora sombrear a parte da cavidade ocular aqui que sabemos que
desce dramaticamente,
vai para dentro dramaticamente.
Poderíamos esconder isso. Até esse nariz é muito facetado. Provavelmente poderíamos sombrear
esta parte aqui conectando quase
a forma de uma sobrancelha Isso é algo
que acontece muito com narizes muito rígidos À medida que você obtém aquela sombra logo
abaixo da glabela. Agora, se esse fosse
um rosto mais humano, teríamos esse design. Essa seria uma
versão mais humana desse personagem. Mas esse é um personagem de ogro. Por que não se divertir? O cubo Mr. Character faz isso
ampliando essa Em vez de ser uma boca muito
bonita que ele desenhou, vou simplificá-la até sua estrutura básica. Ele vem para o
queixo e nós temos essa forma aqui e ele
sobe para a mandíbula E essa boca está aqui. Eu só vou manter
a boca fechada. Novamente, isso é mais
um estudo estrutural. Temos nossa sobrancelha,
que está surgindo, embora toda a
forma da sobrancelha ainda esteja estendida para fora, mas a superfície da sobrancelha entra,
o
que é uma pequena
mudança divertida na estrutura, que é uma pequena
mudança divertida na estrutura, mas respeitando o fato de que a sobrancelha está mais para fora
do que as órbitas Então temos aquela pequena
parte que sai onde a sobrancelha está
para a glabela, descendo pela crista
do nariz, e esse
bulbo é parte do
nariz que não existe Está embutido diretamente na crista
do nariz, o que eu acho que ajuda com
a aparência hostil Então, embora tenhamos um
focinho bastante exagerado aqui, ainda
é uma forma suave A estrutura ainda está lá. Acabou de ser capturado. Ele empurrou a estrutura ainda mais
para fora dessa maneira. E depois há um pouco mais de
diversão com
o formato do queixo aqui. É mais como essa
pequena curva divertida que quase chega a
um ponto aqui. É assim. Então você não
pode esquecer os pequenos
cabelos que saem do cara Observe como esses cabelos não se repetem em
espaço ou comprimento negativos É uma boa variedade que esse artista obviamente
incorporou em sua memória muscular. Você pode dizer quando um
artista fez isso porque todas as suas formas
são sempre atraentes Agora, aqui está uma coisinha divertida, outro desvio de estrutura O osso da têmpora
e o osso da bochecha estão
, na verdade, desenhados porque esse
é um personagem muito retorcido Então, sabemos que
há um
plano na bochecha que deve apontar para aqui, como já vimos Essa linha está literalmente desenhada aqui
neste
design. Está incluído. É assim, e essa linha segue seu caminho até o templo. E essa linha é mostrada
no design do personagem. Isso é um pouco diferente, porque em um personagem humano, você não teria
a linha lá A linha estaria aqui, onde a sobrancelha
se rompe, como
mostrei nos outros exemplos Mas, novamente, é
aqui que os artistas podem brincar com a estrutura.
Mas essa é a chave. Você está improvisando e
tocando com base na estrutura. Você raramente está ignorando isso. Você pode optar por
deixar as peças de fora, se
quiser , ou optar por
exagerar as coisas. Tudo isso é um
jogo justo. Na minha opinião, suas escolhas devem ser
baseadas na estrutura do som. Porque então, mesmo que você
opte por deixar algo de fora, pelo
menos você sabe
o que está deixando de fora. Se você está desenhando e
nem sabe o que
está deixando de fora
, garanto que você
vai omitir a coisa errada, porque
simplesmente não saberá nada melhor. Então, para completar o esboço, temos a forma do crânio, que mesmo assim é bonita, a forma como essa curva se desenrola é divertida e temos
algo parecido Apenas certifique-se de que, se passarmos
essa linha, ela possa se conectar
aqui embaixo e fluir para um pescoço que não
existe no original, mas o pescoço faria
algo assim, eu presumo que depende da largura do pescoço,
talvez seja dessa largura Quem sabe? É aqui que entra
o aspecto do design. Este curso, em grande parte, não
é sobre design. É sobre o
precursor do design, os fundamentos de que você precisa
para projetar É por isso que acho tão divertido
ver artistas como Kenny aqui Character Cube no Instagram e
Mark Beam and the
Myriad Se você conhece a estrutura
que está vendo, é divertido se perguntar: como esse artista projetou isso? O que eles estão mudando?
O que eles não estão mudando? Vou sombrear debaixo do nariz. Você poderia mais uma vez usar
esse lado da linha da caixa, que é literalmente
desenhada nesse desenho para obter um plano lateral
da cabeça aqui. Quase sempre é
possível escurecer a parte superior
do pescoço, pois
é uma sombra projetada pela mandíbula saliente acima Você pode obter a
parte embutida da orelha aqui. Se estamos apenas
terminando essa linha média, isso envolve a cabeça aqui
em algum lugar. Lá vamos nós. É aí que as ferramentas que agora se
liquefazem podem entrar. Como eu tenho a
estrutura lá, é uma opção totalmente viável para eu começar a
arrumar as coisas Se alguém aqui é
esculpido em argila, isso é algo que você faz
com argila o tempo todo Você pode amaciar a argila com calor se estiver usando
uma argila à base de óleo ou algo assim e mover rapidamente as proporções
gerais.
Isso é o que eu estou fazendo. Estou movendo formas,
movendo proporções, mas não estou mudando
a estrutura. Se eu puder fazer
algo assim, a estrutura permanece inalterada ou pelo
menos a estrutura ainda
está intacta Estou mudando as
formas. O que certamente muda a aparência
do personagem. Como aqui, eu posso dar a ele
mais sobrancelhas de Frankenstein. Isso é bom. Parece mais
Hellboy ou algo assim agora, mas a estrutura ainda
está lá Liquefy é uma ótima ferramenta para
alterar o design da forma, mas não é uma boa ferramenta para
alterar Isso precisa ser desenhado por você. Depois, você pode fazer
coisas divertidas como essas e chegar a diferentes iterações do
seu design. Tudo bem. Só queria fechar
esta seção com um lindo desenho de vida
de um dos meus professores, Nick Collision,
acredite ou não, é um desenho de cinco minutos Nick foi e é incrivelmente rápido. Na verdade, ele é o
cara que incutiu o valor dos
desenhos rápidos em mim. Esse é o benefício
que acontece com sua arte quando você pode
capturar poses muito rapidamente. De qualquer forma, eu realmente
gosto da utilidade da estrutura
da cabeça aqui, como ele captura rapidamente uma cabeça
em um desenho de cinco minutos Você pode ver abaixo
da linha de chegada, que ele começou com uma forma
básica de ovo sobre qual você pode construir
cabelos ou algo assim, cabelo caindo dessa maneira Então, tudo o que fazemos é esculpir
a estrutura nela. Sabemos que a sobrancelha aparece. Os olhos, porque
este é um humano, vamos ter certeza de que está na metade Então entramos pela
órbita ocular, saímos, bochecha e o queixo
bem arredondados, e subimos
e talvez
possamos alterar a linha do cabelo
para descer e encontrar a mandíbula subimos
e talvez
possamos alterar a linha do cabelo
para descer e encontrar a para descer e Nick nos mostra onde está o globo porque estamos em uma visão de
três quartos, ele nos mostra esse lado. Sabemos que a glabela
está conectada
às sobrancelhas, você pode
simplesmente adicioná-la Então você pode imaginar
a coisa da sobrancelha única. Nick não desenhou isso,
mas você pode imaginar, e então sabemos que a outra
sobrancelha está em algum lugar aqui Agora, onde o ângulo se rompe
é coberto pelo cabelo. Então, a partir daqui, é quase como um pedaço escuro rabiscado
representando os olhos Você pode até mesmo sombrear as
sobrancelhas nas órbitas oculares. Em um desenho rápido de figura, essa é uma ótima maneira de
se deitar na cabeça. Você não precisa desenhar
toda a crista do nariz. Você tem que se certificar de que
essa curva
se conecta a uma bola fantasma do nariz Você pode desenhar
tudo isso se quiser. OK. Se você desenhasse a coisa toda,
ficaria assim. Nick costumava
omitir essa linha e apenas posicionar onde está
a parte inferior do nariz Ele não fazia isso aqui, mas
às vezes até
sombreava a parte inferior
do nariz, sem mais nem menos. Isso dá à cabeça uma
rápida sensação de profundidade. Você também pode fazer isso em suas
ilustrações finalizadas , é claro Apenas Nick era um mestre nesses desenhos rápidos e ele colocava isso o tempo todo. Então, a partir daqui, podemos
ter essa linha imaginária descendo para o arredondamento
dessa parte da Você sabe onde está a
boca. A propósito, a boca
geralmente está na metade
dessa linha E você pode bloquear com uma forma escura e espessa a
linha média entre os lábios, geralmente colocando um pouco
de
sotaque sombrio nos cantos
da boca ali mesmo De um modo geral, o canto
da boca se alinhará com a borda do
olho em ambos os lados. Então vamos garantir que
o queixo saia. Se você não observar
o queixo saindo, parecerá um queixo muito
fraco. Não parece mais
estruturalmente sólido. Portanto, certifique-se de que o queixo
saia o suficiente que possamos
voltar para a mandíbula De qualquer forma, no pescoço, em uma visão de três
quartos, geralmente
aparecemos em algum lugar onde o queixo esteja
em algum lugar por aqui Então você pode encontrar o
cilindro para o pescoço. Você pode encontrar a
ponta do pescoço, que está em algum lugar por aqui. Então, a partir daí,
você pode continuar marcando suas características Obviamente, falando sobre
isso, provavelmente demorou
alguns minutos para ser desenhado. Mas se você se
concentrar apenas no desenho, provavelmente
poderá indicar uma cabeça nos desenhos de sua vida em questão de segundos usando
essas informações estruturais. Como última etapa,
talvez você queira apenas um tom para o cabelo que sempre faça com que ele tenha uma aparência
bonita, gráfica e marcante Gosto de colocar
sombras debaixo do queixo. Às vezes, eu também coloco uma sombra em todo
o mundo Todos tomem cuidado, pois isso pode fazer seu personagem pareça um
pouco estranho, como vimos. Às vezes, um meio tom rápido aqui para o plano lateral do nariz. Se você realmente quisesse, você poderia colocar
tudo em um tom. O que isso permitirá que você faça agora é escolher aviões mais leves. Bem, escolha qualquer
avião que aponte para cima. A lâmpada faz parte do nariz e
aponta um pouco para cima. O osso da bochecha pode ficar um
pouco mais claro, desse lado também, e você pode obter alguma
estrutura dessa forma Brinque com suas bordas, é claro, para deixá-las adequadamente macias Você pode fazer isso
com um lápis de giz se estiver fazendo
isso tradicionalmente
ou, obviamente, digitalmente, basta
usar um pincel macio Nesse caso, a
linha do cabelo é bem alta. A cabeça está voltada legitimamente
para o céu aqui, então você pode obter um tom um pouco mais claro para a cabeça
dela Essas são praticamente
todas as áreas em que você deseja colocar tons mais claros. Se você quiser dar um passo
adiante e adicionar destaques, a bochecha geralmente
ganha um pouco de destaque A ponta do nariz geralmente ganha
um pouco de destaque, o lábio inferior pode captar um Até o canto da
boca pode pegar um. É assim que você tivesse
10 minutos, digamos, para fazer um desenho de vida ou não
apenas um desenho de vida se estivesse fazendo seu próprio trabalho de
ilustração ou algo assim. Esses são os lugares que
eu visitaria para encontrar detalhes e renderizar informações e
coisas assim, gesticulando para baixo para encontrar a pose, mas não vou me
concentrar na pose Tudo bem.
Há uma cartilha rápida nas cabeças. Espero que tenha ajudado. Se você quiser mergulhar profundamente na
compreensão da cabeça humana, pode conferir minha aula chamada Entendendo
e pintando a cabeça Com isso, passamos para a seção final
deste curso.
29. Demonstração de perspectiva de 3 pontos: No capítulo anterior, fiz um desenho em
perspectiva de um ponto e dois pontos. Eu não fiz três pontos. Vamos fazer isso. Neste desenho em perspectiva de
três pontos, estaremos olhando para cima. Só porque no capítulo
anterior, eu falei sobre olhar
para baixo e depois disse: olhar para cima é o contrário
disso, o que é verdade. Mas pensei
em desenhar um para mostrar
como eu configurei isso O que eu fiz foi criar um monte de linhas paralelas em uma camada e duplicar
essas linhas para criar uma grande camada de linhas que são
todas paralelas e verticais, e então vou
distorcer Todo software de pintura digital que
você tiver terá
esse recurso. Estou usando o Photoshop aqui. No photoshop, ela é
chamada de ferramenta de distorção. Então, basicamente, o que
estou fazendo aqui é definir onde essas
linhas eventualmente se fundem e as coloco
bem no alto da página porque quero que esse seja um ângulo de câmera
bastante normal, algo que você possa
fotografar com seu telefone ou algo que você possa fotografar
com uma lente normal, que, como discutimos anteriormente, tenderá a colocar a linha
do horizonte
e, portanto,
ponto de fuga bem longe da página em uma perspectiva de três
pontos Agora eu fiz outra camada. Eu deveria ter apenas
afastado minhas linhas retas da outra e
apenas girado, mas estou recriando outro
conjunto de linhas retas,
essas horizontais, é claro, e esse será um lado da
grade de perspectiva de três pontos desaparecendo Agora, como estamos olhando para cima, ainda
quero que o espectador
seja colocado no chão. É como se estivéssemos de pé
no chão olhando para cima, e eu quero que esse chão esteja emoldurado
na parte inferior. Isso significa que a
linha do horizonte estará na parte inferior
da página
em algum lugar por aqui. Quando eu distorço minha
grade no lugar certo, vou me certificar de que estou colocando as linhas horizontais de
forma adequada Agora eu apenas dupliquei
essa camada e a
espelhei para a direita,
e agora estou apenas me movendo para
onde essas linhas e agora estou apenas me movendo para
onde essas Quero que esse
ponto de fuga esteja mais próximo do quadro, como
vimos no Capítulo quatro Agora, eu só tenho que ter
cuidado ao distorcer ainda mais essa grade para não mudar
onde está a linha do horizonte A versão horizontal
dessas linhas verdes deve
estar no mesmo local
das linhas
vermelhas horizontais, porque essa é a linha do horizonte onde
tudo parece plano. Isso é o que estou fazendo agora,
indo devagar para garantir isso. A propósito, eu poderia ter desenhado uma linha do
horizonte. Não fiz isso porque tenho
esses princípios em mente
e acho que, neste momento,
você também pode fazer isso. Mas não se apresse nisso. Eu acho que se essa é uma
informação nova para você, você absolutamente deveria
desenhar a linha do horizonte. Ok, então é isso. Estou começando a desenhar dentro
desse ambiente. É muito bom ter uma grade bem densa
como essa, porque eu sinto que é quase como andar de bicicleta
com rodinhas. Quase não consigo errar as linhas de
perspectiva porque estou sempre a poucos
milímetros de um ponto de referência Novamente, porque a grade que
eu fiz é muito densa. A desvantagem disso é que pode
ser difícil improvisar,
eu acho, porque
sempre há uma sensação de rigidez ao desenhar
nesse ambiente Mas esse é o exercício. É por isso que é
estudo e prática. Você precisa descobrir o que é
mais confortável para você. Alguns de vocês
podem realmente gostar de ter essa grade densa sempre, não importa
o que estejam fazendo. Se você é como eu, provavelmente
gosta desenhar com menos linhas de grade de
referência. Mas, para mostrar como praticar nesta aula, recomendo tentar isso. A propósito, estou desenhando um
castelo. Os castelos são uma prática excelente. Eles não são apenas legais, mas também têm muitas formas de vários
níveis, como espiões em diferentes
níveis e vários andares, tamanhos
diferentes de
torres Há um bom
assunto para ver se sua perspectiva está sendo rastreada de cima para baixo
e da esquerda para a direita. Então, na minha outra tela, eu apenas pesquisei no Google
por referências de castelos e estou apenas retirando
ideias dessas imagens,
copiando a Agora, a referência real que estou vendo não é
realmente importante, vendo não é
realmente importante,
porque não estou
copiando nenhuma peça. O importante é
como estou adaptando
todas as minhas formas a essa perspectiva de
três pontos A propósito, você está vendo
esse desenho progredir duas vezes mais rápido. A outra coisa que eu
gosto nos castelos, pelo
menos quando se trata
de estudo em perspectiva, é que você também pode praticar o desenho da
elipse Muitos desses espiões
e telhados são hexagonais ou
octogonais ou mesmo redondos Mas, em qualquer caso, você pode
praticar como desenha essas elipses à medida que elas se afastam da linha
do horizonte A elipse na parte superior
da moldura será muito mais larga do que a elipse mais próxima linha do horizonte na
parte inferior da E vimos isso em todas as
formas de perspectiva, 1,2 ponto e agora três pontos. Em uma perspectiva de três pontos, pode ser o
mais exagerado,
porém, porque
estamos olhando para cima, que significa que a distância
física percorrida da
linha do horizonte até o topo da moldura neste
desenho será
muito maior do que se não
estivéssemos olhando para muito maior do que se não
estivéssemos olhando Essa é uma dessas outras
coisas que você realmente não precisa ter em mente uma
grade de perspectiva. Depois de se tornar experiente coisas como as diferenças
nas curvaturas das elipses, basta colocar
essas informações sem nenhuma grade e elas começarão a
parecer Na verdade, uma grade de perspectiva não ajuda você a desenhar elipses porque as elipses são redondas e uma grade de perspectiva Mas ter a grade lá preenche o espaço com a ilusão de profundidade,
o
que, suponho,
ajuda a desenhar a elipse Ou, pelo menos, ajuda a colocá-lo
no estado de espírito certo para ajudá-lo a resolver esse quebra-cabeça
em particular. Estou apenas subindo uma
pequena escada lá. Estou imaginando os dois trilhos
da escada convergindo
naquela É tão longe
que essas escadas são linhas
quase paralelas, mas não exatamente. Há apenas um pouco de convergência para ajudar a
vender a perspectiva Agora, se você acha que desenhar um castelo como esse está além do
seu nível de habilidade atual
, o que você pode fazer e ainda obter muita
eficiência sua prática é reduzir
todas essas formas a caixas. Basta fazer um castelo com caixas. Não coloque telhados, espiões
ou algo parecido. Basta fazer todas as caixas
e talvez um
cilindro estranho aqui e ali para
praticar suas elipses Fazer isso remove qualquer pressão
de projetar algo. Seu objetivo é apenas
fazer com que pareça que os formulários existem em
um espaço coeso de três D. Acho que os estudantes
muitas vezes
se deprimem
porque não gostam da aparência de
sua arte em
termos de design. Tipo, Oh, não é um
conceito legal que eu acabei de criar. Esse é certamente um
nível válido de crítica. Mas, muitas vezes, o que eu vejo como professora é que
os fundamentos nem
existem , em primeiro lugar, para criar algo que tenha a
chance de Claro, é aí que entra toda
essa turma. Espero lhe dar os fundamentos
de que você precisa
para criar coisas legais. Espero que, enquanto você me
vê desenhando isso e fazendo sua
própria prática como essa,
esse esboço nada
mais
seja do que uma aplicação
dos fundamentos Se houver algum
detalhe lá, eles são
esboçados rapidamente, nem mesmo com precisão de pixels,
nem mesmo perto disso São as formas maiores que
são precisas em perspectiva, neste caso, a grade de perspectiva de três
pontos. A propósito, observe que
finalmente chego ao nível da linha do
horizonte, que neste caso
é basicamente onde o castelo fica no chão. E todas essas linhas
são simplesmente planas. Acabei de acelerar o vídeo para cerca de quatro vezes a
velocidade para dar uma ideia de como estou desenvolvendo essa área cerca de quatro vezes a
velocidade para dar
uma ideia de como estou desenvolvendo essa área.
Os grandes
formulários estão lá. Você pode me ver usando esses
truques como os truques X, encontrando o meio de um avião, o meio de uma
parede neste caso. Então, usando essa linha média, eu apenas desenho para a esquerda e desenho para a direita para
encontrar esses arcos Agora, quando eu desenho
para a esquerda e desenho para a direita,
isso é calvície. A linha média não é calva,
isso é descoberto
com o x, mas a partir
daí, é péssima para os olhos isso é descoberto
com o x, mas a partir
daí, é Observe que, a propósito, estou invertendo meu desenho,
virando Esse é um truque de
design muito comum. Isso ajuda seus olhos
a ver a imagem como se ela
fosse nova para você. É uma ótima maneira de
detectar erros muito rapidamente. Não apenas erros, mas
coisas como repetição, design de formato
ruim ou escolhas de
design ruins em geral Pense nisso como uma boa maneira ter novos olhos
na foto. Outro pequeno truque rápido e talvez seja
evidente. Você vê todos aqueles arcos
no nível do solo. Eu quero que tenham
a mesma altura. Tudo o que estou fazendo lá é
olhar para um deles e
ver em qual
linha de perspectiva o ponto superior atinge
e apenas me ver em qual
linha de perspectiva o ponto superior atinge certificando de que todos
os outros estejam alinhados com mesmo ponto na mesma linha de perspectiva
que ela segue da esquerda para a
direita na cena Isso manterá todos esses
arcos na mesma altura. Outro pequeno detalhe sobre a perspectiva de
três pontos, tanto olhando para cima
quanto para baixo A grade de perspectiva assume os maiores ângulos próximos
às laterais da moldura. Você vê que agora que eu tenho formulários bloqueados à esquerda
e à direita da foto, esses são os mais inclinados As linhas no
meio do quadro, essas linhas quase podem
ser confundidas com paralelas Eles apenas parecem verticais. Na verdade, há uma
linha em algum lugar no meio da foto
que é vertical. lição é que, se você optar por fazer uma perspectiva de três
pontos, é melhor usá-la e fazer isso
incluindo elementos nas laterais
da moldura
que realmente
mostrem a essência dessa perspectiva de
três pontos. Caso contrário, você pode muito
bem fazer uma perspectiva de dois pontos, o que é totalmente
bom, a propósito. perspectiva de três pontos não é melhor do que a perspectiva de dois
pontos, perspectiva de
dois pontos não é melhor do que a perspectiva de um
ponto. Diferentes maneiras
pelas quais você pode filtrar a ilusão de
profundidade na página O ponto principal é que
todos eles têm uma profundidade convincente. A partir daí, só
se torna uma coisa saborosa. O que sua ilustração
quer ou precisa para se expressar
melhor
e transmitir a história, o clima ou o que quer que
você esteja procurando. Perguntas como essa são as áreas em
que você se dedica. Quando você está evoluindo
além de um iniciante, de
repente, as ferramentas estão
lá para Ou seja, as ferramentas se tornam
um meio para atingir um fim. Quando você é iniciante, as
ferramentas são um fim em si mesmas. E tudo bem. Você
precisa dominá-los primeiro. As ferramentas, a princípio, deveriam
ser o B, no final das contas. Isso vai realmente
permitir que eles se aprofundem. Mas então chega um
ponto em que é como, Bem, o que vou
fazer com todas essas ferramentas? Na verdade, lembro-me de conversar com Nick Koislian sobre isso há
cerca de 18 anos Nick foi meu
primeiro professor de desenho. Você viu o trabalho dele no
vídeo anterior sobre desenho de cabeças. De qualquer forma, ele estava
me dizendo que a
parte mais difícil de se tornar um artista não é o estudo
inicial e o domínio das ferramentas. É depois de ter
essas ferramentas
instaladas que você tem que
sentar e dizer, bem, o que eu tenho
para dar ao mundo? Essa é uma pergunta muito mais difícil. E uma com a qual, honestamente, nenhum professor pode realmente
ajudá-lo A única coisa em que um professor pode ajudá-lo com
responsabilidade é
levá-lo ao ponto em que você esteja pronto para tomar esse
tipo de decisão De qualquer forma,
voltando ao desenho em questão aqui. Outra grande vantagem
dos castelos é há muito
espaço para sobreposição, uma pequena peça vertical
na frente da Eu tenho três ou quatro
camadas aqui, e não me refiro às camadas do
photoshop Quero dizer, camadas de castelo empilhadas sobre outras
camadas de castelo Os castelos só têm uma maneira
de se projetar. Eles são um
assunto divertido. No final, você tem o que parece ser
um desenho muito complexo. Mas na verdade não é. É apenas aderir à grade de perspectiva e, em
seguida, colocar formas em camadas, uma coisa na frente da A propósito,
não tenho ideia se isso é arquitetonicamente correto,
provavelmente não é Mas eu não deixo que isso
seja uma barreira para você. Em filmes como O Senhor dos Anéis, você tem cachoeiras
vindo literalmente do nada e as pessoas as compram
porque parecem legais Mas, novamente, quer as coisas pareçam
legais ou não neste estágio, quando você é um iniciante ou um iniciante
experiente que está
apenas aprendendo, algo que pareça legal é
uma consideração de design Ainda não queremos
nos preocupar muito
com o design. Tudo gira em torno dos fundamentos. A imagem
funciona em perspectiva? Essa é a
questão principal. Tudo bem Para finalizar, vou
adicionar um pouco de sombreamento básico, como fiz anteriormente
nesta aula Isso está em uma nova camada
configurada para o modo de multiplicação. Estou apenas usando um pincel simples e macio com um valor Você pode ver que escolhi
um cinza médio lá Minha técnica aqui é simplesmente imaginar esse castelo
como uma série de caixas, o que na verdade não está
muito longe do que é, e então escolher uma
face da caixa. Nesse caso, vou
escolher o lado direito da caixa. E sombreie. Vou deixar a linha de trabalho intacta. Novamente, isso está em
uma camada de multiplicação, o que não afeta as linhas Ao aplicar o valor,
tentarei aplicar o pincel com a
pressão mais uniforme possível Na verdade, não quero
muitas variações menores. Eu só quero que isso
seja gráfico e limpo. As coisas estão na luz ou na sombra,
não no meio. Essa é uma abordagem básica de sombreamento e, na verdade, tudo o que precisamos
para uma peça como essa Até mesmo pintores profissionais e
mais avançados usarão essa técnica
para começar seu trabalho Então, a partir daí, eles
adicionarão todos os tipos de pequenos valores
e variações sutis, como meios-tons e
coisas assim. Nesse caso,
nem vamos nos preocupar com isso, mas você pode obter um efeito de luz solar bastante
convincente apenas com dois valores Na verdade, nos meus primeiros
dias, por muito tempo, eu carregava um caderno de esboços físico
com
uma caneta de tinta preta e um marcador, meio que um
marcador cinza médio, como Com apenas essas
duas ferramentas de desenho, você pode capturar a luz do sol. E, a propósito, as
áreas sombreadas que são diagonais, essas partes aqui,
são simplesmente sombras projetadas Tudo o que estou fazendo lá é escolher uma direção para a
luz do sol e garantir que, onde eu escolho colocar sombras, essas
diagonais sejam consistentes Eu não quero que você se
distraia com coisas como sombras projetadas.
Não nesta classe. Você percebe que eu realmente não abordei sombras projetadas
nesta aula Eu não os considero parte de um currículo de desenho para iniciantes Eles estão distraindo. Isso está
no reino da pintura Agora, é um fundamento
da pintura, mas ainda assim é pintura Vamos começar o desenho,
o desenho, e então você pode passar para essas
coisas Eu tenho muitas outras
aulas, bem como vídeos
do YouTube que abordam o básico da
pintura como essa Acho que o que
estamos fazendo aqui é entender o desenho
de dentro para fora. É muito menos sobre como
desenhar um castelo ou como desenhar
a figura humana e muito mais sobre entender
a forma das coisas, sua tridimensionalidade, as formas que essas formas
tridimensionais produzem e como
unir tudo isso com gestos
ou, neste caso,
amarrá-lo ou, neste caso,
amarrá-lo com uma Pessoalmente, me sinto
muito sortuda por ter sido apresentada
a esse método de aprender a desenhar,
porque acho que isso dá a você o potencial de
desenhar qualquer coisa. Você pode ir aonde quer que
seus interesses o levem e aplicar os princípios
e técnicas adequadamente. Quer dizer, eu venho fazendo essas
coisas há 22 anos e ainda não
encontrei um assunto que essas coisas não se apliquem. De qualquer forma, terminei minha passagem de
sombreamento e
nivelei essa passagem de sombreamento na minha camada de
linha Agora, estou apenas
examinando áreas que parecem vazias, não resolvidas
ou talvez até incorretas e dedicando
algum tempo para abordar essas coisas agora, antes de fechar este desenho
para sempre Acho que talvez seja
uma boa ideia deixar você com
este curso. Faça o possível para considerar
suas práticas como descartáveis. As lições que você aprende
são indescartáveis, mas as coisas que você produz Como disse uma
vez um dos meus amigos, jogue na lata de lixo, cometa erros, tenha
sucesso, não importa Basta se esforçar com prática
constante e prática
direcionada,
e então uma falha é
realmente tão valiosa,
se não
mais valiosa, do que um Tudo o que você produzir então
será um trampolim em seu caminho Para mim, sempre
foi mais sobre isso
do que tentar produzir
algo para postar no Instagram.
30. Conclusão: Parabéns. Você
sobreviveu ao curso. As ferramentas que acabamos de examinar nas últimas oito horas. Eles podem sustentar seu crescimento
por anos. Eles fizeram por mim. Na verdade, eu não comecei a
pintar ou algo parecido até cerca de três anos
em minha jornada de desenho. E durante esses três anos, usei as ferramentas
que acabamos de aprender. Agora, você não precisa
esperar tanto tempo. Na verdade, acho que você
deveria se dedicar a coisas como pintura, ilustração
e trabalho finalizado. Mas quando você estuda, eu recomendo praticar
esses fundamentos separadamente, em vez de tentar
estudá-los enquanto conclui
algo Para esse fim, reuni
um pequeno documento em PDF, você o encontrará com a turma, e ele contém vários
regimes de estudo diário
diferentes que você pode
seguir se quiser algum estudo
prescrito Os regimes são bastante pesados
no desenho de figuras porque o desenho figuras tende a ser
a melhor porta de entrada para
cada tipo de desenho Se você conseguir fazer números bem, é
provável que também consiga
fazer muitas outras coisas
muito bem. Portanto, confira esse
PDF e, claro, não tenha medo de repetir os capítulos que você já assistiu, provavelmente várias vezes,
porque se você for como eu, encontrará novas
pepitas ao longo do caminho a Tudo bem. Obrigado novamente
por conferir esta aula. Eu realmente espero que você tenha gostado e que isso ajude
sua jornada de desenho, e quero desejar a você tudo
de bom com seu trabalho.