Transcrições
1. Introdução a este curso: Olá a todos. Meu nome
é Robert Marzullo e serei instrutor desta aula
de como desenhar com Nessas lições,
você aprenderá como controlar a luz e a sombra. Começaremos primeiro com
algumas atividades práticas básicas, para algumas atividades práticas básicas, que você
se aqueça pense em
vários conceitos Entenda que
nem toda renderização precisa ser pura e limpa renderização pode ser mais fragmentada e adicionar muita
energia e textura O principal é
pensar nos gradientes
e, novamente, na transição
do claro para o escuro Aprenderá como manter
sua fonte de luz em mente ao
desenvolver seus formulários. Esse entendimento o
ajudará a desenhar e pensar mais tridimensionalmente
sobre suas ilustrações Você trabalhará com
vários
arquivos de projeto para implementar o que aprendeu e ajudá-lo a memorizar esses conceitos. Você também pode
compartilhar os arquivos do projeto comigo ao longo do caminho para que
eu possa avaliar seu progresso Além disso, deixe-me saber se
há alguma maneira de
melhorar essa aula
e o conteúdo para você. Além de responder a quaisquer
perguntas que você possa ter. Obrigado por
considerar minha aula e mal posso esperar para
ver seu progresso. Boa sorte com sua
arte e tchau por enquanto.
2. Prática básica de fade: Bem vindo de volta. Então, agora
o que eu gostaria de falar com você é realmente
o que eu chamo de A B fades Está bem? Imagine que se você rotulasse a parte inferior
B e a parte superior A, vice-versa, realmente
não importa, poderia ser a aqui embaixo, B aqui em cima, algo assim Um B desvanece-se. E tudo o que eu
realmente quero que você se concentre é que vamos tentar
fazer a transição dos
desbotamentos de baixo para cima, do escuro para
o claro Este é apenas um exercício
que eu gosto de fazer, e espero que isso
ajude você a se sentir mais confortável com os projetos que
faremos mais tarde Mas, essencialmente, você
precisa perceber que
pode criar desvanecimento de várias formas com todos os
tipos de linhas que você cria Nem todos precisam
estar super limpos. Eles podem ser confusos em áreas. E eles também podem
ser cruzados de várias maneiras Então, eu gosto de
experimentar conceitos como esse para ter uma boa variedade de ideias que eu possa usar, texturas e estilos de renderização E acho que, a princípio, muito do que observamos é, você sabe, quão limpas
podemos fazer as linhas? Muitos artistas
se envolverão nisso. E está tudo bem. Você definitivamente
quer tentar
melhorar a renderização
e o controle de linha Então, o que estou fazendo aqui
é fazer várias
pequenas marcas sucessivas
que estão dentro da pequenas marcas sucessivas minha capacidade de controle em relação
à posição da minha mão Então, eu estou apoiando a base da
minha mão contra a tela, e eu estou apenas puxando, você
sabe, uma distância confortável, onde se eu tentasse
fazer isso assim, coisa toda
ainda seria fazer isso, mas
agora ela está saindo da minha zona
de conforto Você pode ver pelas extremidades lá. Da mesma forma, se eu for assim, agora tenho muita
dificuldade em controlar a distância das linhas lado a lado. Então, novamente, usar a distância
apropriada
e, portanto, com o digital,
isso significa aumentar e diminuir o zoom para chegar a uma área confortável Às vezes, girando a tela, o que eu faço bastante,
você verá um pouco disso E então, às vezes, a velocidade ajuda, às vezes a desaceleração ajuda Variando a maneira como você cria os
traços com base na velocidade E há algumas
maneiras diferentes de
implementar a mudança de tom. Então, quando eu chego até o meio
desta caixa e digo que é
aí que eu quero que meu desbotamento
comece a ocorrer, certo? Eu poderia
dividir as linhas, começar a adicionar mais
espaço entre as linhas, algo assim. Eu também poderia cruzar uma
escotilha mais abaixo
na base para dar ao O uma escuridão
comparativa, o contraste, basicamente, eu poderia colocar
isso na base O que quero dizer com isso é que eu
poderia voltar aqui e começar a cruzar
em uma direção diferente Veja, eu não estou sendo
muito cuidadoso. Eu posso ir para a outra parte da ilustração, se eu quiser. Você não quer
se deixar levar pela mentalidade perfeccionista
ao fazer exercícios É nisso que
costumo pensar porque quero explorar ideias com uma sensação de liberdade
e me divertir com elas. Porque se eu puder fazer isso, isso significa
que posso ficar aqui
por mais tempo e criar por mais tempo. Mas se estou tão envolvida
no perfeccionismo e minhas linhas simplesmente não estão certas, como
vou ficar boa se não
conseguir controlar o
peso da minha linha ou Tipo, você não quer
se envolver muito nisso. Apenas se permita se
divertir com isso. Você sabe, um experimento,
experimente uma camada diferente e tente até mesmo passar por
todas essas linhas. Você sabe, você poderia colocar outras linhas
passivas que sejam maiores. Obviamente, linhas mais intensas
quanto mais espessura. Essa é outra maneira de fazer com que
isso desapareça aqui. Então, o objetivo aqui é
apenas gerar várias linhas e fazer com que essa
área comece a desaparecer Então, para não aborrecer
você até a morte com isso, vou acelerar um
pouco e continuar narrando
para explicar o processo, mas você pode ver que realmente
será mais do
mesmo até eu chegar a esse ponto em que quero começar
a ver um desvanecimento, e então farei algumas
variações com Então, vamos
acelerar isso um pouco. Ok, novamente, mais
do mesmo e, como você vê, estou apenas escolhendo ângulos
diferentes, desenhando o mesmo tipo
de linhas repetidamente, você pode literalmente
copiar e colar se estiver trabalhando digitalmente e
quiser se mover um
pouco mais rápido Eu pessoalmente gosto disso. Quero dizer, há um certo ponto se demorar muito,
farei o que for
preciso para economizar tempo, como reciclar
ilustrações antigas, coisas assim em uma mesa de
luz ou digital Mas há uma certa
parte que eu não sei, acho que é um
pouco relaxante. Então, coloque uma
boa música e depois comece a tocar. Muitas vezes, as coisas
repetitivas parecem que demoram mais do que realmente
demoram Então, geralmente, se eu
presto atenção ao
relógio após o fato, tentando não olhar para
ele enquanto estou fazendo isso, geralmente fico feliz em
ver que não demorou
tanto quanto eu realmente pensava. É só que o
tempo meio que fica mais
lento para mim enquanto
faço tarefas repetitivas Mas, novamente, é uma técnica
muito útil, e é algo que eu gosto começar aqui com
as pessoas porque gosto de mostrar a elas
que se você pode desenhar algumas
linhas retas em sucessão, então você pode fazer isso, e elas não precisam ser tão retas É muito. É muito
acessível a qualquer pessoa. Agora, basta
cruzá-la para obter
o próximo nível de
profundidade e escuridão Lembre-se de que você não
precisa nem mesmo fazer isso com dois ângulos.
Você poderia fazer isso. Se você tem mais
pacientes do que eu, pode fazer isso
várias vezes e realmente obter uma boa sensação rica de gradiente
e textura Esse é um efeito que
eu vejo há anos e eu absolutamente
adoro isso no meu trabalho. Isso dá um bom
contraste com muitas
áreas diferentes do trabalho. Sim, é muito versátil
e é bom saber. Ok, agora para o
próximo, conceito semelhante, mas o que eu quero
mostrar aqui é que você realmente não precisa usar linhas
se não quiser, então você pode fazer sombreamento suave Agora, você pode sentar aqui e fazer esses pequenos
pontos repetidamente E se você tem muitos
pacientes
que podem ser divertidos de fazer, você também pode fazer
esses pequenos rabiscos Então eu acho que é
um pouco mais rápido. E um pouco mais divertido
em minha mente, eu acho. Mas, com um conceito semelhante,
vamos
começar com uma
versão mais pesada disso Isso pode significar mais pressão sobre esses
pequenos rabiscos, ou pode significar apenas mais
daqueles mais apertados em sucessão Ainda é uma forma
de sombreamento pontilhado e pode ser, você sabe,
ótimo para aplicar textura, areia
e
imperfeições em todos os tipos de áreas do seu trabalho Sim, o material na verdade
é muito útil. A mesma coisa, vou
trabalhar paralelamente
para estabelecer o destino da AB de que falei. Assim que chegarmos aqui, podemos começar a romper com isso e ficar cada vez mais leves. Não se preocupe, seus rabiscos não
precisam se parecer com os meus rabiscos Eles podem ser totalmente
exclusivos para você. E eu realmente gosto de
fazer coisas assim porque quase não há
como você estragar tudo E mesmo que o
fizesse, você poderia
voltar com um desenho negativo, um pouco de branco
apagado, e você poderia fazer esses pequenos rabiscos
na direção oposta Mas, novamente, isso vai
ser muito repetitivo, então vou caducar e acelerar o
processo. Então, vamos fazer isso agora. Agora, este, eu
diria que foi o que
mais me custou , testou mais meus pacientes. Vamos colocar as coisas dessa forma. Mas lembre-se de que você não precisa fazer isso
todas as vezes. Quero dizer, alguns de vocês
vão adorar até mesmo fazer isso, certo? Há pessoas que
realmente gostam de
pontosmos e sombreamentos pontilhados, e têm essa
conexão com isso e têm essa
conexão com isso, essa paciência.
Espero que
você seja assim Talvez às vezes
você tenha isso e outras não, mas lembre-se de
que você pode salvar tudo isso e
realmente reutilizá-lo É seu, existem maneiras de
usá-lo como peça tradicional, digitalizá-lo, salvá-lo como uma camada
e, novamente, colocá-lo em pastas. Essas coisas. Se você está entediado, pode preencher uma
página com
várias variedades e
salvá-las onde estiverem acessíveis, que pode, novamente, economizar
muito tempo Você pode ver que agora estou
começando a desbotar isso, apenas quebrando os pontos, espaçando-os mais,
rabiscando, Novamente, você pode brincar
com todo tipo de variedade de
tipos de rabiscos, tipos de marcas que você faz e realmente
explorar essa ideia Mas é simples e
divertido de fazer e, novamente, acho
que esse é outro bastante acessível. Para a maioria das pessoas com um entendimento
básico. Então, vamos parar aqui e seguir
para nossa próxima aula.
3. Renderização com linhas quebradas: E bem-vindo de volta. Então,
para este terceiro, quero mostrar como
podemos usar linhas novamente. Mas desta vez, o que
vamos
fazer é, na verdade fazer
algumas coisas. Então, quero que
você adquira o hábito de ver o que você pode fazer com linhas
grossas a finas. Então, comece mais fortemente na base onde
a sombra estaria, desaparecendo à medida que você sobe Está bem? E há muitas
maneiras de fazer isso. Se você estiver trabalhando
digitalmente, você pode um software como esse, na verdade, você pode segurar a tecla Shift Sabe, me desculpe.
Esse não é o software. Essa é outra. Tão acostumado
a usar softwares diferentes. Aqui você teria que
usar a régua. E isso consumiria
mais tempo, mas é algo que você
pode fazer se
sentir que sua
coordenação olho-mão ou seu controle, devo dizer, não estão lá, e você pode até
copiá-los, certo? Você poderia desenhar um
e copiá-lo transversalmente, ou eu recomendaria talvez
desenhar um, copiá-lo diferentes larguras
e, em seguida, ficar entre ele e preenchê-los com B
Eu, pessoalmente, gosto da aparência desenhada à
mão Então, mesmo que eu vá fazer
algo excessivamente digital, tento misturar tudo, ok? Então, essa é uma maneira de fazer isso. Se você precisa de uma régua, se ela faz você se sentir
mais confortável, eu quero que você também reserve tempo para praticar
apenas isso Então, tudo o que estou fazendo lá é meio que
esculpir a linha Nem todos
serão perfeitos. Na verdade, nenhum deles será perfeito. Mas isso
não importa. É apenas
dar uma sensação orgânica
às linhas, eu acho. Na verdade, vou
levar isso um pouco mais longe da
maneira que quero
mostrar a vocês com este
em particular. Vamos fazer alguns mais limpos
mais tarde, mas depois esse, na verdade, vou
aumentá-lo propositalmente, Acho que é uma ótima
maneira de ver isso quase imediatamente, porque o que faz é mais fácil,
na maioria das vezes. É muito mais difícil
se concentrar e obter
esse cone limpo
e imaculado. Eu acho que de qualquer maneira Acho que somos todos
diferentes lá. Mas também gosto da textura e das imperfeições
que isso proporciona Isso é ótimo para materiais
esfarrapados, tijolos,
concreto ou canos quebrados,
ou o que quiser, qualquer coisa
que esteja Então, vamos fazer
esse. Mas, novamente, lembre-se de todas essas variáveis de que você pode usar uma régua, desenhar uma
e depois editá-la,
se isso ajudar você a concluir esta
parte do tutorial Mas não deixe que isso
sempre seja sua escolha. Acho que faz
sentido praticar o desenho à mão e desenvolver suas habilidades
dessa forma também. E não tenha pressa em fazer isso, seja paciente consigo mesmo. O seu também pode ser mais confuso diz
respeito aos freios
que estou criando Acho que essas pausas adicionam muita energia
e efeito a isso. Novamente, é realmente mais fácil. Ah, a propósito, você pode
realmente desenhar outra camada abaixo dela e sim, você pode segurar a tecla Shift
com o software Me desculpe Então, mude. Devo
tê-lo segurado corretamente. Eu só estou pensando, eu uso isso o tempo
todo para grades. Mas você pode desenhar uma grade como
essa em uma camada anterior. A mesma coisa com o tradicional, você pode desenhar uma grade
com sua régua. As réguas rolantes são
ótimas para isso. E então você poderia
colocá-lo embaixo da outra folha
de papel em uma mesa de luz Se você tiver um. Algumas
pessoas usarão a tela apenas se ela estiver
clara o suficiente ou se for uma janela. Tudo isso funciona. Basta
ser criativo com isso. Mas apenas essas
pequenas quebras de linha. Você pode até mesmo escaloná-los. Você pode trazê-los um pouco para
o lado. Eles não precisam estar completamente
retos para cima e para baixo. Mas espero que você possa ver
que, mesmo fazendo isso, estamos começando a ter um
pouco do destino e você pode voltar para a base e
ampliá-la um Certo? Você pode até mesmo
ir até a base ampliá-las e criar
outra forma Então, se eu usar uma curvatura
como essa, novamente, estou criando outra, não
sei se você chama
isso de forma negativa Eu acho que você gostaria. E
isso pode ser muito divertido. Você poderia passar por isso
e fazer uma onda e afunilá-la para
ficar mais forte na base,
mas talvez
iluminando-a assim que
chegasse à outra forma, e eu obviamente a
colocaria com outra camada para
não precisar apagá-la Veja, quero dizer, existem
várias maneiras simples e inventivas de várias maneiras simples e inventivas tornar essa renderização mais interessante de ver
dimensionalmente,
seu próprio, você sabe, seu próprio estilo,
sua própria maneira criativa
de Há tantas
possibilidades com essas coisas. E algo sobre fazer
essas pequenas pausas torna tudo
muito mais relaxante para mim. Novamente, todos nós poderíamos
ser diferentes lá. Mas é quase como se as
pausas lhe dessem uma pausa. Eles oferecem uma maneira
mais fácil de
ver as coisas , pois quando
estamos tentando ser tão limpos e imaculados com
nossas linhas e desenhos,
novamente, isso pode ser
mais pessoal para mim, mas definitivamente o que eu sinto
é que vou ficar um
pouco mais ansioso ou
autocrítico do que estou Há momentos em que eu quero as coisas estejam bem limpas,
então eu simplesmente faço isso, mas também faço uma
pausa nessa maneira de pensar, talvez passe para algo
um pouco mais arenoso e imperfeito É uma das razões pelas quais eu realmente gosto de esboços soltos, especialmente no que diz respeito
a figuras e cenas Prefiro sentar lá
e esboçar todo tipo de ideias
aproximadas porque estou em uma parte não crítica do
meu processo ilustrativo
e, basicamente, é mais Na minha opinião, menos provável
que
eu entre nessa
mentalidade perfeccionista, que é, sei lá, quanto mais eu faço essas coisas,
mais eu acho que é uma maneira muito destrutiva de ser às vezes,
você sabe, talvez Mas não fique lá por
muito tempo. Aprenda a criticar seu
trabalho para melhorar, mas depois volte a
amar tudo o que você faz
e perceba que é na jornada de longo prazo que
a transformação acontece,
não a que
é excessivamente Eu tenho que ser melhor
amanhã, tipo mentalidade. Essa é uma maneira segura drenar a energia
diretamente dela, eu acho. Novamente, você pode ver, estou apenas colocando-os
aleatoriamente. Estou começando a chegar
onde estava na ponta. Estou espaçando-os ainda mais. Você poderia voltar
e colocar pequenos pontos e blips aqui e ali Você pode realmente insistir que esta é obviamente uma abordagem
muito mais rápida, mas ainda vou
cronometrar a
próxima pequena parte apenas
para acelerá-la para você Novamente, é mais do mesmo. Então, deixe-me fazer isso
agora e concluiremos
essa parte. Tenho que admitir
que muitas vezes, quando estou fazendo uma
técnica como essa, vejo uma oportunidade de simplesmente copiar um lado e
movê-lo para o outro. Mas mesmo que eu faça isso
com uma camada ou até mesmo dobrando o papel e
iluminando a mesa do outro lado, eu volto com
um pouco de branco e me certifico de fazer com que pareça
um pouco mais natural, um pouco mais feito à mão Mas, novamente, estou sempre
procurando economizar tempo
quando é algo
excessivamente Você provavelmente pode dizer que
todos os três efeitos, este foi na verdade
muito mais rápido. Ok, então vamos lá. Além disso
, como mencionei, outra coisa que você
pode fazer é praticar a adição
de algumas coisas, na verdade. Você pode adicionar algumas
linhas dessa forma. E, novamente, eles não precisam estar tão limpos quanto você imagina. Então, na verdade, eles apenas adicionam
um pouco de textura. Mas, em certo sentido, é
como uma
eclosão cruzada porque, você sabe, quanto mais você adiciona
delas na base e depois as diminui lentamente,
se esse for o seu objetivo,
você terá uma espécie de escuridão
na E um efeito um pouco
mais claro
na parte superior e então você pode quebrar essa textura assim. Portanto, há várias maneiras
de abordar isso. Portanto, não precisa ser apenas ângulos de 45 graus
e coisas assim. Você pode realmente ser super
criativo com isso. Você poderia ficar mais pesado com as linhas texturizadas
na base como esta E então você também pode
voltar com suas linhas negativas. Você poderia ir por cima deles e fazê-los se destacar
um pouco mais. Você poderia fazer algo
assim. Você verá muito
esse efeito nas veias, apenas aquele pouquinho que
pode captar a luz. Eu não vou deixar
isso, mas isso é apenas outra coisa para praticar, e outra coisa
é voltar
às pontas da parte
que você quer que desapareça mais Novamente, você poderia
fazer isso aqui. Mesmas ideias. Você poderia colocar formas
negativas e
ondulações por toda parte Então, tudo isso
é uma ótima prática e, esperançosamente, dá ideias para diferentes maneiras de renderizar Novamente, eles são
apenas lineares ou o que eu chamo de desvanecimento AB Mas agora o que vou fazer, vamos para a próxima lição. Vamos falar mais
sobre como enrolar
certas linhas em torno um objeto esférico e falar sobre algumas das terminologias de iluminação Então, com isso, vamos
passar para nossa próxima lição.
4. Fonte de luz única: Sim, vamos voltar. Então, agora, vamos falar sobre fazer um tipo de efeito
semelhante, principalmente apenas
hachura cruzada e, novamente, jogar com todos os tipos
de variáveis, como peso da linha, espessura,
comprimento, gagueira
na linha, freios de
linha, você sabe, Mas, nesse caso,
o que eu quero fazer é primeiro pensar nisso
como uma única fonte de luz. Está bem? Então, se a fonte de luz, se orbitássemos em torno
disso, é minha órbita muito pobre lá, e a luz estava,
diremos aqui. Ok, então ele vai
irradiar em direção ao objeto, algo assim, certo? E com base nisso,
vamos obter
um oval como esse. Em algum lugar lá dentro. Essa é
a ideia para o primeiro. Quanto à orientação
da luz. Novamente, acho difícil
dizer: Bem, aqui está uma luz
aqui porque você não sabe se ela está
no lado oposto. E se estiver no lado
oposto disso, faremos outro
exemplo disso, mas você obterá o que é
chamado de iluminação de borda
ou iluminação de borda. É porque está
do lado oposto e a luz não consegue se
espalhar por completo. A mesma ideia é como observar as
fases da lua, certo? Então, com este, vamos dizer que nossa área de influência é
algo assim. E então vamos começar a contornar nossas
linhas de renderização Agora, se você não se
sentir confortável fazendo isso e não
puder dizer afunilar ou alinhar e fazer uma curva ao
mesmo tempo, verá que as minhas também não
serão perfeitas Mas se você não se sentir
confortável com isso, lembre-se de que, assim como no
exemplo mais à esquerda, você ainda pode obter um efeito semelhante com uma abordagem bastante
reta Vou começar por aí, dar
um exemplo rápido disso, só para ajudar aqueles
que não estão prontos para talvez curvar essas linhas, porque sei que pode parecer um pouco complicado E vou até fazer essa bagunça só para mostrar, porque, novamente, acho importante estar
ciente de que você ainda pode obter esse efeito com
algo tão simples
quanto um monte de pequenas linhas E com o tempo, você
fica cada vez melhor até mesmo
controlando isso, certo? Então eu não faço muito
isso, provavelmente vai
sair um pouco instável, mas está
tudo bem A única regra que eu realmente
sigo aqui é que toda vez que
passo por uma determinada área, eu apenas tento mudar
o ângulo das linhas. Eu nem sei se
isso é totalmente necessário, e definitivamente não estou fazendo
isso com algum tipo
de perfeccionista Não é como se eu não estivesse atingindo
outras linhas que possam ser paralelas ou quebrando essa regra Não é uma regra, essencialmente. Só estou tentando fazer isso
enquanto passo por isso. E então eu posso fazer isso duas ou
três vezes, provavelmente mais. Mas geralmente aterrisso
em cerca de três, talvez quatro, no que diz respeito a
ângulos sobrepostos Então, digamos que
você comece aqui. Está bem? E então meu objetivo é
criar mais desse desvanecimento Certo? Então, digamos que a próxima
parte esteja desbotada Eu poderia fazer
isso de duas maneiras. Primeiro, eu poderia simplesmente ir
até a borda e adicionar
algumas linhas mais pesadas Eu vou dar todas as voltas assim, de forma agradável e uniforme. Certo? E eu não
preciso parar por aí. Eu realmente posso continuar
cruzando e
escurecendo essa borda Da mesma forma, à medida que subo por aqui, posso separar mais as linhas. Na verdade, comece a colocar
menos pressão na caneta, aplica-se ao que
você estiver usando. Então, eu posso simplesmente
separá-los com bastante facilidade. E, novamente, eu posso voltar
com linhas negativas se eu exagerar ou, você sabe, talvez eu
tenha
uma linha muito dura aqui. Eu posso quebrar essa linha, gerar mais desvanecimento apenas
usando algumas
linhas negativas na direção Então, novamente, se você
achar que é um pouco difícil para você obter as linhas que
vamos gerar a seguir, vá em frente e experimente. Novamente, não há rima
ou razão para essas coisas, ou talvez haja uma
rima ou razão, mas não há uma maneira de
fazer isso, ok? Há muitas maneiras diferentes. E eu realmente gosto
desse look ali mesmo. E, novamente, há uma
hora e um lugar para isso. Então,
se eu fosse , acho que vou fazer o
próximo. Eu posso reutilizá-los Se eu pegasse isso e dissesse:
Ok, mas eu quero que
exista, o estilo que eu gosto será o envoltório grosso a fino,
é apenas uma
maneira particular de pensar sobre isso Então, estou apenas
repressurizando essa linha, basicamente esculpindo essa linha, depois soltando-a
e
continuando ao redor Eu não diria que
essa curva em particular corresponde completamente à esfera
ou algo parecido. É apenas minha aproximação. Para mim, é melhor do que
simplesmente continuar com isso. Mas isso é, novamente, apenas minha
própria percepção disso, certo? Eu sou exatamente o que estou
tentando realizar, o que acho que posso
fazer e o que acho que pode parecer legal, o que
estou acostumado a fazer, porque fiz isso em muitas formas esféricas semelhantes. Então, sempre que renderizo anatomia, tento pensar nela de forma
mais esférica Não é inteiramente uma esfera para
cada porção, obviamente, mas tem
aspectos esféricos na E então essa é a
maneira que eu normalmente renderizo. Então, algo parecido. E, novamente, seus
anos podem ser mais
longos, podem ser mais divididos, podem ser todo tipo de coisa. Coloquei uma bem grossa ao
lado de uma fina ali.
Isso é meio perceptível. Talvez geralmente tente não fazer isso de forma tão perceptível quanto fiz lá Opte por uma não consistência, mas sempre que você tem um
contraste realmente perceptível em qualquer coisa, isso se torna uma espécie
de ponto focal Então, se você tem esse tipo de esquisitice em seu
trabalho, pode ser por isso
que, basicamente, você está colocando algo que é muito
diferente ao lado
de diferente ao lado Então, se eu fosse fazer uma linha muito Fortis, se eu fizesse uma linha muito limpa Vamos tentar fazer uma linha
limpa aqui. Ao dizer isso,
começo a estragar tudo. Volte. Imagine isso. Então eu faço uma boa linha limpa,
algo assim. E então, de repente, eu
faço uma linha muito grossa. Tudo bem? Bem, isso se torna um
ponto focal perceptível muito rapidamente. Provavelmente
deve ser um pouco mais dramático do que o que
acabei de fazer lá. Mas faz
isso com o seu trabalho. Portanto, tenha cuidado. Não é que você não possa
ter inconsistências. Todos eles serão
um pouco inconsistentes. Apenas tente equilibrar
certas coisas. A espessura da linha é
provavelmente boa. Veja, eu estou realmente mudando minha curva aqui. Não
pretendia fazer isso. Eu provavelmente deveria ter escolhido um ponto de referência, digamos, talvez um centro e apontado para ele, porque
você pode ver que aqui, eu teria sido
mais assim. Deixe-me fazer isso. Vou
deixar esse ponto lá e vou
voltar um pouquinho. Onde eu realmente
comecei? Provavelmente por lá. OK.
Vamos tentar isso de novo. É um pouco melhor.
Eu só quero essa curva e agora, pelo menos, estou tentando
apontá-la para aquele ponto. Não estou tentando ir direto ao e ser muito crítico Vejo que estou
começando a sofrer
um pouco com a largura da minha linha. Agora eu posso voltar e editar isso um
pouco e
juntá-los. Eu posso fazer isso como
uma reflexão tardia. Mas prefiro desacelerar um
pouco e me envolver
no processo, se puder. aqui, vou começar
a precisar diminuí-lo
de qualquer maneira. Eu
vou começar a fazer isso. Acho que é realmente o ângulo em que estou puxando
essas linhas, que está fazendo com que eu tenha
um espaçamento um pouco demais Outra coisa
é encontrar sua
zona de conforto e girar a página. Não há
nada de errado com isso. É sempre uma
forma eficaz de garantir que você esteja no controle de suas
linhas da melhor maneira possível. Ok, algo parecido. Então agora vou cruzá-la. Basicamente, podemos fazer isso de várias
maneiras, mas vou escolher
um ângulo aqui. Eu também vou ficar um
pouco mais fino, já que
fiz esses primeiros
grossos de qualquer maneira Vou apenas cruzar a
escotilha nesse ângulo. Às vezes, eu realmente me
concentro nos pequenos diamantes
que estou criando Se você notar todos
aqueles pequenos diamantes que estão sendo feitos
pela sobreposição
dessas duas linhas ou desses dois
ângulos de tipos de linhas,
mas obviamente muito
mais do mas obviamente muito
mais Mas de qualquer forma, isso é algo em que
você pode prestar atenção. É como aquele
padrão secundário que você está criando em algo ao qual você
pode prestar atenção. Mas assim, agora
temos um tom um pouco mais escuro. E um pouco de ajuda lá. E então, com isso, eu
definitivamente gostaria de voltar. Acho que são um
pouco inconsistentes aqui. Então, apenas algumas
linhas negativas aqui. Eu posso até mesmo
reduzi-los diretamente às sobreposições. E não sei, pessoalmente, gosto muito desse tipo de look. Quero dizer, novamente, há muitas maneiras de encarar isso, muitas maneiras de
pensar sobre isso. Mas ambas são uma
única fonte de luz com as
fontes de luz mais próximas de nós
e, provavelmente, o que
eu consideraria mais um material difuso E tão difuso
significa apenas que a luz o atinge
e se dispersa, como se fosse,
transversalmente Então, se você pensar em
algo especular,
como uma bola de boliche,
a luz incide e é uma luz pontual muito
intensa,
quase uma espécie
de holofote em um ponto quase uma espécie
de holofote em L, a luz
ficava tipo, oh, eu tinha que estar em preto aqui. A luz ficaria assim
, como um brilho, certo? Então isso é especular, mas difuso quando a
luz pode atingir e viajar. Você sabe, ela simplesmente desaparece no objeto porque não é
tão especular quando
está tão especular quando Portanto, o cromo é especular. Eu diria que, em uma camiseta, o
algodão é mais difuso Então, para mim, essa é uma maneira mais
difusa e mais suave de
acender algo E, novamente, com isso, você geralmente
terá mais desbotamento, então você pode fazer
uma transição muito maior do escuro para o claro Você poderia ter muito
tom médio aqui. Você poderia ter um pouco
menor. Você realmente poderia
levar isso muito mais longe do que eu fiz aqui. Mas espero que isso
lhe dê algumas ideias aí mesmo. Então, agora vamos para
a próxima lição e eu
quero falar mais sobre a luz
Cor e nossa sombra central e como isso ocorre e como
podemos ilustrar isso Com isso, vamos seguir em frente.
5. Fonte de luz dupla: E bem-vindo de volta.
Com este exemplo, quero
mostrar mais sobre o que eu acho que é
muito mais popular
na maioria das vezes. Talvez as fontes de luz únicas, mas as fontes de luz duplas são
muito boas para ilustrações Eles apenas fazem as coisas se destacarem. Eles podem permitir que você coloque uma cor
secundária ou várias em cada lado dos objetos. É simplesmente super eficaz. O que faz isso acontecer?
Eu diria que maioria das coisas é reflexiva, pelo
menos um pouco Sempre
pensei nisso: quando você começa a
pintar digitalmente, até mesmo a esculpir,
e coisas assim, você
percebe que a pele é
mais refletiva do que você imagina, percebe que a pele é
mais refletiva do que você imagina especialmente quando
você brinca com esses pequenos E nunca pensei que a
pele fosse reflexiva. Mas quanto mais você
estuda fotografia e iluminação e
tenta ilustrá-las,
percebe que na verdade elas
são bastante refletivas, e é por isso que podem parecer fotos
tão dinâmicas e cinematográficas
com a Bem, então como isso ocorre? Portanto, tem uma sensação de
refletividade, que faz parte disso, e pode ser pele ou
qualquer outra coisa que seja
leve ou relativamente reflexiva,
e a maioria das coisas é leve ou relativamente reflexiva,
e a maioria das E então, como isso ocorre? Basicamente, você acaba com
uma fonte de luz em um lado. Então, novamente, se
pensássemos na órbita da qual falei e em nossa bola de luz estar
aqui ou em qualquer outro sol, irradiando luz, e você pode pensar nas linhas radiantes
como linhas de perspectiva, na verdade ,
e ela atinge, mas não
pode se enrolar
totalmente, como falamos, e isso nos
daria uma
única fonte de luz Mas e se eu não sei, você está no espaço e
há outra fonte de luz, ou essa luz está realmente captando a luz até mesmo
da fonte de luz inicial, mas está no ângulo certo onde pode se recuperar Mas diremos que no espaço, você
tem várias fontes de luz, várias estrelas,
coisas assim. E então, de repente,
você recebe luz de reflexo. Então, a luz refletida ou duas
fontes de luz, neste caso, irradiarão, e
então é quase como se elas
brigassem de um lado para o outro,
do jeito que eu vejo Então você vai
ter um que é mais dominante e outro
que é secundário. Então, com isso, eles basicamente
criam uma fonte de luz em
ambos os lados nessa área central que
é chamada
de sombra central. Então isso é o CORE, perdoe minha culpa. Escrevendo aqui, core shadow. Está bem? Tem isso. E vou ilustrar
isso no material
para que você conheça
a terminologia, caso ainda
não a conheça Tenho certeza que a maioria de vocês sabe. E então renderizamos
desse ponto para fora,
da maneira que escolhermos, e
obtemos essa mesma dimensão. , isso não parece ótimo propósito, isso não parece ótimo, mas chegaremos lá. Nós temos essa coisa muito
dimensional. Agora, a outra maneira
de pensar sobre
isso é que
isso seria mais parecido com pele ou objetos em seu
quarto agora. Na verdade, o que acontece
muitas vezes é que você
acaba com “Eu vou desenhar deste
lado”, eu acho. Você acaba com
algo assim. Então você tem uma fonte de luz. Novamente, um pouco, vamos fazer um sol. Isso é
mais fácil, certo? Um pouco de sol lá. Ou uma
lâmpada em um quarto, ou o sol está entrando
pela sua janela. Mas isso salta
da mesa aqui. O que chamamos isso de mesa. Ela desce aqui e
bate na mesa, certo? E então ele ricocheteia como um espelho e
atinge o outro lado É aí que você obtém, novamente, ideia de que você tem uma
única fonte de luz aqui, luz
refletida aqui, sombra aqui e algo que é um pouco
mais dimensional de se ver E então, com base no
fato de ser muito especular, você ainda obtém um pouco de refletividade
cromada nessas áreas Não
se torna completamente sombra aqui, mas pode ficar bem escuro
no meio, e isso pode se romper, por
exemplo, vamos
desbotar isso como linhas, você pode até fazer a mesma
coisa com coisas cromadas , e aqui embaixo,
você provavelmente faria, você
verá isso muitas vezes,
especialmente em quadrinhos,
vamos desaparecer
assim você provavelmente faria, você
verá isso muitas vezes, especialmente em quadrinhos,
vamos desaparecer Tudo isso
se à forma como a luz
reflete,
refrata as coisas, algumas são mais especulares, outras são mais difusas Esse é o
conceito disso aí mesmo. Também há outras coisas
em que pensar. Como, por exemplo, a diferença de uma
sombra projetada para uma sombra de cache. Eu vou fazer isso bem rápido. E, novamente, vou ilustrar isso para seu
material escrito, suas folhas Mas isso é uma sombra projetada. Se você pegasse isso
e estivesse
pairando sobre algo e projetasse uma
sombra para baixo, seria uma A diferença disso
com uma sombra de cache é que a sombra de cache é alongada
como Há maneiras de descobrir
essas coisas. Vou ser honesto,
muitas vezes é
melhor ver isso,
eu acho, mas
existem maneiras reais mapear isso em perspectiva Geralmente, é necessário encontrar as bordas e
soltá-las no plano do solo Mas vamos fazer uma versão suja por enquanto. E geralmente
o que acontece com sombra de
um gato é que ela começa um pouco
mais escura e depois desaparece O que faz todo o
sentido porque está se dissipando porque
a intensidade
da sombra onde as luzes mais
bloqueiam
estaria logo abaixo do objeto
bloqueando a E então, à medida que desaparece,
o que vai acontecer? Você obterá mais luz
atmosférica e luz
refletida para começar a
misturar isso luz
refletida para começar a
misturar Está bem? Então, todas essas coisas
meio que se unem e começam a lhe dar uma
melhor compreensão de como você pode utilizar a luz. E, na verdade, provavelmente não estaria
no limite, aliás, eu estaria um pouco embaixo
dele. Se você colocá-lo na borda, parece um pouco menos dimensional, certo? De qualquer forma, tem isso Agora, o que eu quero
fazer é ilustrar a fonte de luz dupla para você Vamos manter
a mesma curvatura dos outros exemplos Para isso, o que eu
faria seria
essencialmente esboçar em
uma área de influência Brinque com isso e
onde você possa querer. E, novamente, para
essa luz refletida. Então, com a luz refletida, você poderia fazer
algo assim, mas pareceria que
a fonte de luz está
no lado oposto e você está recebendo um pouco de iluminação na borda Eu particularmente não gosto disso. Eu diria que faz mais
sentido fazer um oval como esse, ou talvez seja do jeito que eu gosto de
fazer. Não tenho certeza. Nós vamos fazer
algo assim lá. E, novamente, isso é
outra coisa em que você pode jogar com todos os
tipos de variáveis, certo? Você não precisa usar as
formas que estou usando aqui. Eu quero que você experimente. Eu quero que você também pense em
quando você
move essas linhas, obter aquela última
pequena curva ali, ou uma
curva mais perceptível ali, dá a
sensação de que você está contornando
aquela esfera, certo? Portanto, não adquira o hábito de simplesmente ir direto ao outro lado. Basicamente, mata a natureza
esférica da forma. Então, eu teria isso em mente. E então, novamente, você pode
brincar com eles. Você pode movê-los, especialmente se estiver
trabalhando digitalmente, e descobrir que talvez não
queira
tanta sombra central Normalmente, as sombras centrais não são muito grandes ou não
sei se você
quer dizer que geralmente estão lá, ou se eu deveria dizer
geralmente lá, mas pelo que percebo Então, eu vou
encarar isso assim. E então eu vou
limpar isso. Gire isso, para que seja
mais fácil desenhar isso. Vou renderizar isso de qualquer maneira, então não preciso que
a linha seja muito perfeita E estou desenhando uma
linha por aqui porque elas não estão
conectadas neste ponto. Número dois, você
poderia preencher isso muito mais do que eu estou fazendo. Por maior, quero dizer, você
poderia fazer com que a sombra central
ocupasse uma porcentagem maior
da forma esférica e você poderia usar linhas
negativas na direção oposta Se você se
sentir mais confortável, você pode preencher isso
até aqui e depois usar linhas brancas ao
contrário. Apague de volta. Todos os tipos de maneiras de fazer isso. Agora, vou pegar isso e renderizar em direção
à fonte de luz. Na verdade, o que vou
fazer é colocar um ponto aqui e um ponto aqui, e vou
renderizar em ambos. E você pode escolher qualquer linha, qualquer tipo de linha
que quiser para isso. Vou usar
esses cônicos,
grossos a finos, apontando para essa área OK. E deixe-me ir
em frente e o tempo passa. Vai
ser mais do mesmo, e eu vou renderizar
aqui e depois virar assim. E então a escotilha cruzada. Então, vamos em frente
e o tempo passa. OK. Então, vou continuar
trazendo essas linhas, tentando manter alguma curvatura E então, quando eu
chegar ao centro, você pode considerar que é o ápice da esfera
do nosso ângulo Então vou tentar ir para
a outra direção. Então, essa é realmente uma boa coordenação olho-mão ou coordenação mecânica manual, devo dizer,
destreza e habilidade
de girar linhas
, eu não sei Acho que é
um bom exercício. Então, espero que você
veja os benefícios disso. Essa área é muito mais fácil
porque há traços menores e
mais abruptos,
mas a mesma coisa, apontando para esse
ponto E agora vamos
cruzar isso. Acho que isso é muito mais fácil. Eu senti que era muito mais difícil
fazer as linhas iniciais. Essa parte é muito mais fácil. Eu também os separo quando eles chegam ao lado da fonte de
luz. Portanto, você também pode contornar muitas variações com isso
. Tudo bem Então, vamos lá. E lembre-se, você ainda pode
voltar com isso, digamos que essa linha dura
no meio fosse um pouco
demais para você. Você poderia praticar a entrada. Na verdade, deixe-me fazer isso
mesmo em uma camada separada. Mas você pode praticar
vir aqui e tentar suavizar essa linha Provavelmente diga que siga
a direção. Praticamente. Quero dizer, você poderia levá-lo em uma direção
diferente. Novamente, brinque
com as variáveis, mas acho que é
fácil seguir
assim e continuar algumas
das linhas que já temos. Às vezes, desenho as linhas anteriores acima, talvez outro ângulo aqui. Mas admito que
essa parte geralmente funciona melhor se você fizer tudo em
outra camada, tiver um pouco mais de consistência
ou algo assim, e também funciona melhor se você fizer isso com
um estilo como esse. Se já sou eu, cruzar por cima para frente e para trás, realmente não
importa É gentil, você sabe, mais fácil de fazer isso, eu acho, mas a mesma coisa aqui, eu provavelmente poderia passar
por esse caminho. Você descobrirá que certas maneiras sua textura funcionarão melhor para causar esse efeito
negativo posterior. Se eu continuar com esse look como uma espécie de
starburst, deve
funcionar. Eu não sei Não sei se
isso ajuda ou não, mas é outra
maneira de ver isso. Novamente, se você está
tentando suavizar essa borda, se eu tirar isso, é mais uma borda áspera.
Eu não me importo com isso. Na verdade, gosto que
muitos dos meus
trabalhos em quadrinhos sejam renderizados dessa Mas há momentos em que
voltamos e adicionamos, novamente, algumas dessas linhas negativas no final, só
para ajustá-las um pouco Então, vamos continuar e parar por aqui. Espero que isso
lhe dê alguns bons aquecimentos e ideias para praticar Vamos passar para
nossa próxima lição.
6. Como desenhar o modelo do braço: Todos, bem-vindos
de volta. Neste caso, falaremos sobre
sombreamento e O que eu gostaria de fazer é
começar com algumas ideias básicas. Vou desenhar apenas uma
parte de um braço, uma perna, e vamos
renderizá-los porque, de qualquer forma, é muito do que você
vai fazer quando
compra muito do que você
vai fazer quando
compra uma carta em quadrinhos, mas pode se aplicar a
todos os tipos de coisas Perdoe minha pequena falha, atualizei meu sistema e agora ele insere um pouco
de texto enquanto estou desenhando, não é grande coisa, mas é um pouco perturbador,
então esteja ciente disso Mas, essencialmente, quando
vamos sombrear qualquer coisa, é na verdade uma ideia semelhante
de criar ideias básicas de onde as luzes
emanam e atingem,
onde estão saltando e atingindo outro Então eu acho que quando
vamos desenhar personagens, há muito a
considerar, certo? Muitos
volumes e formas diferentes e muitas áreas das quais
poderiam estar saltando Então, você também entra em opções
estilísticas. Portanto, há
muito a considerar. E acho que é
por isso que posso ficar
muito confusa rapidamente Mas o que faremos
é desenhar
basicamente alguns modelos básicos a partir dos quais trabalhar. Isso é tudo,
estou apenas construindo alguns modelos com os quais podemos
sombrear e brincar Veja, estou usando a estrutura
básica do cilindro. Você não precisa
fazer isso. Eu gosto. Isso só me dá uma pequena
ideia de para onde essas direções
e volumes estão indo, e então eu posso colocar a
anatomia por cima Eu tenho outras lições sobre isso. Novamente, não é exatamente disso que trata a lição de
hoje. Mas achei que deveria te
mostrar o processo e construir só porque E isso nos dará um braço
básico com o qual trabalhar. E então você pode
entrar aqui e apagar alguns dos seus
desenhos de cilindros e coisas assim Aumente a escala desse pincel e
tire isso de lá. Então, começaremos
com este primeiro
e, na próxima lição, farei uma parte de uma etapa e usaremos métodos de
sombreamento diferentes para cada área Talvez até incorpore um
pouco de design de terno. Provavelmente farei aulas
separadas sobre designs de roupas
justas que foram
solicitados mais de uma vez. Portanto,
lembre-se sempre de entrar em contato, diga-me quais lições você
deseja saber especificamente e eu as incluirei na minha lista. Então, com isso,
agora
temos uma série de formas com as quais trabalhar. E, novamente, com a anatomia, pode ser complicado
porque, você sabe, você pode considerar cada
forma individualmente, mas você precisa fazer isso e pensar na
totalidade do braço,
g, seja o que for, no caráter
completo, certo pensar na
totalidade do braço,
g, seja o que for, no caráter
completo, Então, se você ficar muito
confuso com cada área ou
talvez se concentrar em cada área,
então você faz essa área, essa área,
essa área, pode
parecer muito segmentada
e meio estranha confuso com cada área ou
talvez se concentrar em cada área, então você faz essa área, essa área, essa área, pode
parecer muito segmentada
e meio Hum, não, alguns estilos
, no entanto, parecem muito
legais Quero dizer, isso realmente
influencia algumas coisas. E, novamente, acho que é por isso pode ser um pouco confuso porque às vezes quebra todas as regras e parece
muito legal por causa do estilo Acho que,
geralmente, se você tem uma
interpretação mais estilística, com muitos ângulos rígidos, muitas
caracterizações dramáticas e o trabalho, provavelmente também poderia usar sombras e
renderizações
ainda mais estilizadas, provavelmente também poderia porque
isso meio que desempenha todo o papel de desenho animado de tudo isso uma
interpretação mais estilística, com muitos ângulos rígidos,
muitas
caracterizações dramáticas e o trabalho,
provavelmente também poderia usar sombras e
renderizações
ainda mais estilizadas,
porque
isso meio que desempenha todo o papel de desenho animado de tudo isso. É como se isso definitivamente não realista, então o que isso
importa? Então, se você tem uma representação mais realista
de seus personagens, talvez as pessoas
esperem que a luz e
a sombra também sejam realistas Eu não acho que isso seja uma
regra. Estou apenas compartilhando com vocês minhas opiniões sobre
por que isso pode, você sabe, que as pessoas podem
esperar uma certa coisa, como uma certa
busca direcional ao que você está fazendo Mas então colocamos esse
braço no lugar e dizemos que, você sabe, escolhemos uma área
onde está a fonte de luz. Então eu gosto de usar um tipo
de representação
dimensional. Você poderia fazer
algo assim. Vou ver esse
feito um pouco. Então, o que ele faz
é que, como você pode ver a
forma tridimensional da seta, você percebe que
estamos mais perto do
observador neste ponto. Se eu fosse fazer
algo assim, você não sabe se aquela flecha está mais longe do outro lado, mais perto de nós. Simplesmente não há nenhuma maneira
orbital de descrever isso. Até fazer
algo assim, você pode colocar a órbita lá. Isso também é um pouco mais
fácil de discernir. Mas você pode ver que
este agora realmente
residiria em algum lugar
aqui, um pouco mais acima. Mas no que diz respeito às
órbitas. E isso é importante porque
se você não pensar
na luz de uma forma muito
esférica, assim como seu assunto,
neste caso, apenas um braço básico,
então, obviamente, você vacilará ao aplicar
a fonte Então, o que eu perceberia
é que neste ponto, essa luz está
emanando desse jeito, e está atingindo, digamos, no ponto mais alto, você sabe,
você tem que
pensar na área do bíceps girando assim Bem, tem o que
eu consideraria um ápice em relação
à luz, que provavelmente
estaria ali Então, poderíamos começar
com esse conceito. Agora, eu não estou dizendo
que vou ser
capaz de me concentrar nisso até o fim,
mas pelo menos se eu começar por aí e disser: Ok,
digamos que o ponto mais alto
do músculo que ele está atingindo ali mesmo é
aquele pequeno sinal de mais, e esse é o pico da nossa fonte
de luz Bem, agora podemos
começar a sombrear, e realmente temos uma ótima ideia
de como isso pode sombrear. Então, vou começar com uma única fonte de luz
nesta em particular. Então, digamos que eu molde o
bíceps assim. OK. E uma das coisas em que gosto de pensar ao sombrear qualquer coisa, na verdade, é
quanta largura, você sabe, quanta profundidade, quão grande é o
volume dessa área? Então, se eu colocar essa
linha, por exemplo, se eu pegar essa linha
e escolher uma, se eu for assim, quero dizer, meio
que mata quase inteiramente a forma
dela. Isso o achata um pouco. Isso não acontece inteiramente porque esse lado aqui cai para baixo. Na verdade, de certa forma, funciona muito bem para o bíceps porque o bíceps tem uma diferença de largura quando
gira assim Então, pensar
nisso e incorporar isso com sua forma inicial de
sombra funciona muito bem. Então eu poderia pegar isso e cortar dessa maneira e cair
dessa maneira e trazer, você sabe, eu tento algumas formas
diferentes. Obviamente, se estou procurando referência, posso usar isso,
mas gosto de desenhar
estilisticamente, como você provavelmente sabe se
seguir minhas aulas Então, eu apenas jogo com
algumas dessas formas, mas me certifico de obter a
diferença na largura e
na implicação
ou volume implícito medida que me movo pela E então precisa acontecer
realmente com todos os grupos musculares, mas isso é algo em que
penso. Vou tentar
algo assim. Se a altura e,
na verdade, não o ápice, mas o ápice de onde a luz atingiria estão exatamente ali, então eu tenho que perceber que ao chegar até esse
músculo que está atrás dele, esse tríceto que está na parte de trás
do braço, não
seria Se eu pegasse a sombra aqui e tentasse
relacioná-la com aqui, eu poderia fazer algo assim. Provavelmente não é ruim,
mas eu não sei. Imagino que agora estamos mais
longe da fonte de luz, então provavelmente preciso fazer
algo mais parecido Preciso ter mais sombra aqui
embaixo, não menos. Novamente, isso é uma
pequena suposição. Não sei se isso é um fato. Só estou dizendo que é assim
que eu percebo isso. E aqui temos esse grupo muscular
menor. Sério, acho
que isso
captaria muito menos luz de qualquer maneira. Eu vou fazer algo
assim. Aqui. Talvez você tenha um pouco de
luz ali mesmo. E, a propósito, este é um modelo
mais escuro neste momento Quando você está colocando
essas sombras mais pesadas. Outra coisa em que gosto de
pensar quando vou iluminar um personagem, modelo, seja o que for, que porcentagem de sombra
eu quero nisso? Às vezes, gosto de iluminar
o modelo de forma escura só porque ele aparece mais em uma cena
específica, especialmente se houver muitos detalhes ao redor, então acho que
sombras mais pesadas funcionam melhor porque fazem o personagem
se destacar Obviamente, o humor
é grande, o maior, na verdade, como o quão dramática é a cena, qual é o clima da
cena, coisas assim. Então, quando chegamos aqui, novamente, pensamos nesse ponto
inicial
ali , o bíceps e aquele
pico da fonte de luz, e chegamos
aqui e dizemos: Bem, isso vai realmente
captar muita luz agora, então talvez apenas uma sombra
menor para essa
definição Os músculos do lado do polegar. Podemos dizer que
aqui vai
ficar uma sombra bem grande. Agora, outra coisa que eu faço, e é uma pequena escolha de estilo, é fazer esses
pequenos pontos indo para as divisões menores do músculo ou para a direção
do músculo É meio complicado porque
acho que se você
fizer isso demais, muitos pequenos triângulos, muitos pontinhos, pode ficar exagerado muito rapidamente e começar a parecer vidro
quebrado ou algo assim Então eu faço um pouco disso, mas tento ter cuidado para não ficar muito
louco com isso Você também quer
brincar com mais
formas orgânicas. Você não quer mudar
muito de angular para orgânico, você quer encontrar uma boa mistura. Também sinto que
há um pouco de sombra nesse tendão, então o bíceps se conecta
por aqui e você tem
esse tendão visível, geralmente se alguém
está flexionando o braço, parece uma posição Essas são as
sombras básicas que eu faria. E eu
continuaria com isso. Novamente, brinque com uma mistura de formas angulares
e orgânicas. Além disso, se você é um
pouco mais novo nisso, incline-se um pouco
mais nos ângulos. Geralmente, é mais fácil
trabalhar com ângulos no início. É por isso que você verá muitos estilos de desenhos animados que
usam ângulos realmente pesados E também para mim, é um pouco mais uma abordagem
de design, uma forma
projetada de pensar. Você tem que descobrir que,
se
saísse de uma cidade em um prédio, começasse de forma muito estrutural,
muito angular, certo? É mais fácil mapear a perspectiva. É mais fácil mapear o tamanho das relações espaciais, de
todas as coisas. Então, use isso
a seu favor. Se você é um
pouco mais novo nisso, fique bem com alguns ângulos
mais pesados. Você sempre pode voltar e fazer com que as coisas pareçam
um pouco mais orgânicas depois de fazer a fase de design do
que está fazendo. Nós vamos parar por aqui. Nós vamos para
a próxima aula. Vamos preencher
essas sombras, falar mais sobre isso e
fazer algumas renderizações Com isso, vamos
passar para a próxima lição.
7. Como adicionar a renderização ao braço: Bem vindo de volta. Para
a próxima parte, podemos começar a preencher isso, e você pode bloqueá-lo com um pincel sólido,
na
verdade, eu gostaria de
esculpir essa outra camada Talvez eu
apague isso primeiro. O que eu também vou
mostrar é como uma fonte de luz dupla, talvez um material brilhante versus algo mais especular versus mais algodão
ou menos Há uma terminologia diferente
para isso que está me escapando. Mas é bom pensar
sobre esses aspectos. Às vezes você está desenhando couro
realmente brilhante, outras vezes você está desenhando
apenas um material básico Às vezes, você quer
algo que pareça esfarrapado, arenoso
ou Há todo tipo
de coisas diferentes para incluir em seu trabalho lá. Vamos lá, nós apenas bloqueamos isso apenas para
referência, na verdade. E agora, quando
vamos renderizar isso, uma vez que você tenha essa
grande quantidade básica de sombra, acho que a renderização
fica bem fácil, na
verdade, mas é bom começar
com um plano de jogo A propósito, você também pode segmentar essas
áreas de maneiras diferentes. Você não precisa deixá-lo aqui. Você pode dividir essas coisas
um pouco mais, colocar alguma definição aí. Falaremos sobre fazer veias
na outra direção. Então, esses conceitos se sobrepõem. Por exemplo, uma
das outras coisas que eu
realmente acho que devemos ter em
mente ao fazer
isso é que você sabe, quando você desenha suas
linhas de embrulho, que são assim, então você
as usa para definir a forma desse grupo
muscular específico, certo? O que eu recomendo. Eu
realmente recomendo desenhar muitas ilustrações em
que você faça exatamente isso aqui, e você pode fazer isso
por grupo muscular ou por todo
o braço Você poderia fazer as
divisões assim, por grupo muscular, ou apenas a coisa
toda, o que, na verdade, acho que faz
mais sentido por grupo
muscular em algo
assim, porque você realmente precisa
pensar em cada uma
dessas áreas da forma mais dimensional possível Então, quando
você vai renderizar, isso funciona e
você está renderizando Então, por exemplo, se
eu pegar isso e dizer, se eu renderizar assim,
por exemplo, certo? Isso realmente combate
a aparência. Então, digamos que eu faça isso. Certo? Quero dizer, você
provavelmente pode dizer quase imediatamente que isso combate a aparência da forma subjacente. Parece negativo. Parece que estou tentando empurrar essas formas para baixo
e para o espaço. E isso é exatamente o oposto do que eu
gostaria de fazer, certo? Você pode ver isso, na verdade,
quero dizer quase imediatamente, parece muito ruim. Sabe, quero dizer, não deveria parecer tão ruim
para essas pequenas linhas. Então, outra coisa que acontece, e eu
quero salientar isso. Novamente, essas ideias
se sobrepõem bastante. Então, eu nunca sei
o que ensinar quando porque há
muita coisa que conecta. Mas, basicamente, quando você
começa a renderizar isso, eu recomendaria que você subisse e circulasse assim, certo? Isso não significa que eles exatamente
tenham que seguir isso, mas essa é a
maneira geral pela qual eu
tentaria sombrear essa área. Então, esse é o tipo de mapeamento de
sombras que eu consideraria
apenas para essa área. Além disso, algo que eu vejo muito e que
acho que realmente prejudica
o que poderia ser uma renderização muito boa é quando as pessoas trazem suas
linhas
sem afunilamento e/ou realmente
espaçadas Então, para mim,
parece que está indo na
direção certa relativamente, mas não é que não esteja se
mantendo unido, não
é coeso Você tem
que pensar nessa renderização como valores e mudanças
de tom e Então, pessoalmente, e parte disso também é
preferência pessoal. Então, eu tenho que ter muito cuidado
ao explicar isso
para você, porque
não quero impedir você de fazer algo
melhor do que eu,
mais legal do que eu, uma perspectiva
diferente da maneira como eu faria isso Você tem que manter a mente
aberta em tudo isso. Mas, muitas vezes, acho
que, novamente,
quero ter certeza de acho
que, novamente,
quero que não
estou expressando minhas opiniões pessoais sobre você, mas acho que uma renderização
que é mais
sucessiva e depois tem
mais afunilamento nas linhas
emula muito melhor o efeito do sombreamento o efeito do sombreamento Parece que está indo
do escuro para o claro. Para mim, é disso que eu gosto. Novamente, talvez um
pouco de preferência. Mas eu definitivamente
examinaria mais os volumes. Pense nisso como se
você estivesse basicamente escurecendo e apagando com o
afunilamento
em direção à luz Essa é uma
maneira simples de ver isso. E há várias maneiras de
fazer isso. Quero dizer, você nem
precisa usar linhas cônicas. Você poderia sufocar
a coisa toda. Acho que, na verdade,
o que você precisa fazer é, ao
praticar essas aulas, dar uma olhada em
todas as suas formas
favoritas fazer sombreamento
e dizer: como eu incorporaria
isso ao meu estilo? Como eu faria minha própria
versão disso. Mas eu diria que, para começar
com algo assim, pratique sua habilidade de afunilar
e depois fique de olho em quão próximos eles estão
no ponto mais grosso,
então esse ponto aqui embaixo em direção à sombra, porque
essa é a parte que lhe dá
a capacidade de desaparecer Isso é realmente o que eu vejo quando faço coisas assim. Estou tentando dizer, como
posso sair dessa linha dura? Como posso direcionar
a fonte de luz? Como posso fazer com que pareça
legal ao mesmo tempo? Sempre há esse
fator também. Veja, estou começando a
modelar um pouco mais o espaço. Agora, há outra razão
potencial para você
modelar um pouco mais o espaço. Talvez você faça uma hachura cruzada e
, ao cruzar a hachura, geralmente preenche
esse espaçamento negativo Também tem isso.
Vou mostrar algumas maneiras diferentes de renderizar
coisas como essa Digamos que foi
na minha sombra base que eu queria aplicar. Está um pouco errado. Acho
que fui muito longe aqui. É preciso uma certa
quantidade de concentração. Normalmente, eu me saio um
pouco melhor quando
não estou falando sobre um vídeo Se formos até aqui, agora eu posso pegar isso e
cruzar a escotilha. Você pode usar ângulos diferentes. Você pode usar por cinco, você
pode usar o que quiser. Eu faço isso visualmente,
mas se você notar, o que estou
fazendo agora é o contrário. Estou começando mais longe aqui. Ou mais
sucessivamente, na verdade. Então, ao abordar isso dessa forma, estou afinando as linhas, mas também
espaçando-as Você pode fazer isso de várias maneiras, mas agora você pode ver que isso adiciona outro nível de
sombra, e eu posso continuar
com isso de várias maneiras. Acho que esse erro aqui seria
um pouco mais sombrio Está muito claro ali. É muito. Você sabe, é muito claro.
Não parece legal. Sempre coloque isso lá.
Não parece legal. Não parece legal,
eu adiciono mais linhas. A mesma coisa e eu poderia
cruzar a coceira dessa forma, e na verdade estou repetindo
a mesma técnica Não quero ficar muito
louca com isso, mas também não quero que pareça
muito simples, Jane Então, eu estou tentando apenas
brincar com isso. Alguns dessa forma. Lá vamos nós. Então, às vezes, eu
apenas coloco as linhas para cima e ao redor do formulário dessa forma. Sinto que, para mim, faz duas
coisas diferentes que eu gosto. Ele arredonda o formulário
visualmente dessa maneira. Quase dá
outra mudança de plano. Agora, se alguém
viesse aqui e pintasse isso, digamos que eu fosse colorista e pegasse isso do
trabalho de outra pessoa, eu olharia para isso e diria, talvez eles estejam tentando
me dizer que essa área aqui deveria ter um
tom um pouco mais escuro de qualquer coisa, design de
terno, cor da pele,
seja o que for, um
pouco mais escura É quase como se você pudesse direcionar
novamente os lasers. Lembre-se do que eu disse originalmente
sobre esse pequeno x, que vou divulgar agora. Mas é aí que o pico da luz
está meio que atingindo. Tipo, se você
fosse colocar um brilho,
você poderia fazer isso Digamos que fosse um braço meio brilhante,
você sabe, de ciclope Eu provavelmente colocaria um
brilho como esse, certo? E então eu
começaria a fazer esses segmentos. ' Estamos fazendo uma versão confusa,
não vamos deixar isso E então eu me escondia contra essas segmentações para fazer com
que parecesse um braço de metal Então, novamente, é uma espécie de
continuidade
de pensar que, bem, se fosse uma linha que
passasse direto por lá, ela direcionaria o volume e também
me daria uma mudança de plano Acho que vou
adicionar um terceiro também. Novamente, acho que
parece legal. E muitas vezes,
quando se trata de renderização, odeio dizer isso,
mas isso é um grande fator
motivador para mim. Parece legal? Quando
comecei a renderizar, a questão era:
parecia legal Eu não sabia onde
colocar nada. Então, acho que
não tinha um conceito muito bom
de luz e sombra. Era mais como, Ei,
isso parece legal. Acho que vou fazer isso. Então, acho que muito disso se refere
aos quadrinhos Esse é meio que grande problema. Então, na verdade,
vou repetir isso. Agora, enquanto eu trabalhava para
dizer essa área do tríceps, eu faria a mesma coisa,
mas na verdade
provavelmente aumentaria ainda mais as
linhas Eu vou fazer isso.
Agora eu também simplificaria
porque é uma área menor. Não tenho
tanto espaço para muitos ângulos múltiplos
de
hachura cruzada e definição de um
centro superior para a forma, pelo
menos não
parece assim Vou apenas adicionar algumas linhas
grossas a finas em
um ângulo como esse. Eu ainda poderia cruzar a escotilha. Talvez passe por
aqui um pouco. Lembre-se de dois: você
também pode fazer essas linhas espessuras
diferentes, apenas a partir da hachura
cruzada vizinha Então, o que isso faz é ajudar a que nem tudo
se misture. Assim, você pode fazer algumas
pequenas linhas reais para
sua hachura cruzada versus algumas mais pesadas para
seu trabalho inicial de incubação E eu provavelmente
deixaria as coisas assim. Provavelmente voltarei no final e farei alguns
pequenos efeitos de branqueamento. Gosto de fazer isso em
grande parte do trabalho. Então, a mesma coisa, área menor. Eu vou gostar disso. Agora, a outra coisa é que nem todos
precisam ser tão longos. Mas lembre-se de
que, ao encurtá-los, você meio que diz para
o espectador ou colorista, até porque
sempre pensa,
sabe, que está transmitindo
essas informações para a próxima Agora, talvez você seja o colorista, mas você está meio que dizendo Oh, a
luz atinge lá de forma
mais predominante É por isso que eu a deixei aberta. Quero dizer, novamente, é mais ou menos
assim que eu vejo as coisas. Então, pessoalmente, eu me
sinto nessa área, não
consigo me lembrar
desse grupo muscular, mas de qualquer forma, para mim, ela vai ficar
mais obscura Mesmo que sejam
pequenas linhas finas, novamente, você pode usar algumas bem finas como essa,
se quiser. Acho que isso faz
mais sentido para aquela área, que ela receba
a maior parte da luz. Esses outros, nem
tanto. Então, algo parecido. Então, quando chegarmos à área
superior dos ombros, podemos fazer a mesma
coisa e renderizar, vou
repetí-los repetidamente. Pense nisso como uma colina. Estou subindo e subindo a colina. Novamente, se você tivesse que mapear, agora, uma pequena dica rápida para
você, você poderia colocar outra
camada aqui e usar outra cor e
apenas levemente, e você poderia fazer suas linhas de
quebra primeiro Se você tiver dificuldade em
direcionar a renderização, não
há mal nenhum em
fazer isso primeiro Quero dizer, veja como isso parece muito mais
dimensional. Obviamente, sua renderização fará mais
sentido analisando isso Você vai ter algo em
que prestar atenção. Portanto, tenha isso em mente. Que eu não vou fazer isso, mas eu só queria
te dar aquela pequena informação Eu meio que gosto de
fazer isso assim. Agora, outra coisa a ter
em mente é que talvez
você não renderize tão bem com a mecânica manual
de puxar para cima e para cima Então, não pense que, se você está me
vendo fazer isso dessa maneira, seu braço tem
que ser
orientado e pelo braço, quero dizer ,
esse braço, não
seu braço, o desenho de um braço, não precisa ser
orientado dessa maneira, ok? Esteja aberto para girar a tela. Gosto de me desafiar
a renderizar dessa forma, mas agora sinto
que não é meu ponto forte, que estou lutando aqui. No entanto, gosto de insistir na
luta, porque acho que isso
melhora . E às vezes eu
gosto de simplesmente melhorar. Eu só quero pegar
o jeito. Mas vou ser honesto, minha
capacidade de renderizar é muito mais controlada quando eu puxo baixo e para a
parte inferior da tela. Portanto, não tenha medo de utilizar o que é melhor para
sua mecânica manual Portanto, se for melhor
girar e puxar para baixo, é mais rápido e limpo Quero dizer, você provavelmente já vê
a diferença. Há uma diferença no
meu controle manual. Então você tem que usar essa
mecânica a seu favor. Novamente, eu ainda gosto
de me testar. Eu ainda recomendaria
que você se testasse, mas não lute a
batalha difícil o tempo todo Se existe uma maneira
melhor de fazer isso e está economizando seu
tempo do que, você sabe, trabalhar de forma inteligente e não é difícil jogar em algum momento, certo? Então, agora vou cruzar a
escotilha dessa maneira, mesmo conceito. Vou apenas
espaçá-los. Eu também gosto de gaguejar, pisar
as linhas ocasionalmente. Então você vai me ver fazer um
pouco disso. Você também pode fazer isso simplesmente
voltando com o branco apagado. Então, vamos
parar aqui. Vamos para a próxima lição e
continuaremos a renderização Então, com isso, vamos
seguir em frente.
8. Nascimento adicional da cruz: Tudo bem, bem-vindo de
volta. Então, continuaremos com a área
dos ombros aqui. Novamente, eu poderia continuar hachura
cruzada para obter
o próximo tom mais escuro, mais escuro. Ao
adicionar estilo. Acho que vou mencionar alguns
até mesmo deste lado. Você vê que aqui,
é aqui que a luz estaria. Muitas vezes, parece estranho renderizar no lado
da fonte de luz O que eu disse é que o
precipício ou pico está logo
ali no bíceps Bem, nesse caso, a luz seria realmente
muito forte lá, mas também precisamos considerar que
o grupo muscular está
descendo e se
afastando da luz Portanto, é preciso que haja uma pequena
mudança de valor ali mesmo. Talvez não muito, mas
pelo menos um pouco, eu acho. Além disso, você ainda
pode argumentar que
haveria um pouco de renderização na
borda, porque esse músculo não é
como se estivesse arredondando,
e então ele para, nem consegue fazer uma flecha Não é como se estivesse arredondando e depois parasse,
certo? Não faz isso. Está se afastando da
nossa visão, como um globo,
como um planeta, como um planeta, semelhante a esse tipo de
conceito, um pouco esférico Então, nesse caso, você pode fazer alguma renderização
na borda Lembre-se disso e você
verá muitos artistas fazendo isso. Você provavelmente percebeu isso, eu imagino, mas apenas algo para ressaltar que não há problema em colocar um
pouco disso lá. Não é como se o lado da fonte de luz não tivesse
nenhum sombreamento Lamento muito
que continue aparecendo nomes de arquivos
aleatórios de outras
coisas nas quais trabalhamos Isso é loucura. Então, vamos
ver com esse lugar, vamos tirar isso daqui um
pouco e limpar isso. Agora, você também pode entrar
nas subdivisões
dos músculos, certo Então, se houver uma pequena
estria aqui, você pode sombrear
isso de forma independente, ou você pode simplesmente adicioná-la como outra forma e, em seguida,
adicionar um pouco de área ao redor dela Acho que isso ainda funciona.
Não precisa ser renderizado de forma idêntica a
esses outros grupos maiores E lembre-se do que eu disse sobre
talvez adicionar algo a esse tipo de área
pontiaguda ou outra forma que seja mais ou
menos assim Você não precisa
fazer isso, mas é algo que, novamente, eu gosto de fazer. Eu acho que parece
legal estilisticamente. Vou adicionar isso aí. Às vezes eu também faço
uma pequena trapaça, quando estou trabalhando
digitalmente e incluo essas coisas Eu digo, como seria
se eu o
colocasse aqui
e o redimensionasse, e eu simplesmente brincasse
com as ferramentas desse jeito Então, às vezes, produz
um resultado melhor. Vamos descer até
a área do formulário aqui. A mesma coisa com essa área, vou bloquear
isso, assim. Você pode trazer essas linhas
cônicas bem pesadas para os lados O que é bom nisso é
que ele começa a sombrear dessa
forma, apenas ampliando ou engrossando
as linhas cônicas no lado da Novamente, eu posso passar algumas
linhas finas até lá. Ok. Agora, nesta
parte do formulário, posso renderizar para cima e para cima. Só para acelerar isso, vou girá-lo e tirar proveito da minha própria mecânica
manual Novamente, puxar para baixo
parece muito mais confortável e um
pouco mais rápido Agora, outra coisa é que você
não precisa ficar grosso a fino apontando para
a luz dessa maneira. Vou mostrar outro
método aqui em um segundo, o
que provavelmente é
bastante óbvio, que provavelmente é
bastante óbvio, mas você nunca sabe o que
explicar com esses vídeos, o que alguém pode estar
questionando e se perguntando É por isso que, se você tiver alguma dúvida sobre esse processo, não
deixe de comentar para que eu
possa ajudá-lo a descobrir. Deixe-me saber o que
realmente responder. Eu vou atravessar aqui. Eu sinto que essa
área seria melhor. Assim. Outra coisa interessante é aumentar as
filas Eu imagino que eles estão
encostados na outra linha. Isso cria um pouco
de diamante lá dentro. Você verá muitas pessoas fazendo isso muito bem com um cro qui Nunca realmente dominei aquela caneta. Não precisa ser
nada, mas fica muito bem com
a conicidade natural que a tem Quando você pode dominar idiotas. Exatamente desse jeito. Você
vê que, novamente, dá outra forma de
arredondar essa forma muscular. Mas o outro que eu
queria te mostrar é que você poderia realmente fazer
isso de muitas maneiras diferentes. Quero dizer, obviamente,
não há uma quantidade infinita de maneiras, mas há muitas. Mas outra é
como linhas mais grossas. E caramba, eles nem
precisam ser grossos ou finos. Eles podem simplesmente se afastar. Pode ser a mesma linha, apenas se espaçando lentamente E esse é um visual muito bonito. Às vezes eu realmente gosto aplicar esse tipo de sombreamento Quase parece que isso a
achataria, mas se você fizer isso da maneira certa, especialmente se você renderizar
as outras linhas dessa maneira, você pode fazer esse tipo
de coisa esférica acontecer do
jeito que você sabe,
você as dobra desse jeito E então eu não sei. É apenas outra forma
bacana de renderizar. Eu não faço muito disso por causa
de muita anatomia, mas às vezes eu faço isso Por exemplo, outra coisa que eu gosto fazer é realmente alterar
a renderização com
base na cena também Então, se eu estiver renderizando
esse tipo de
hachura cruzada que acabei de mostrar aqui
para a anatomia, não
vou usar isso
para o Eu só gosto dessa diferença
do personagem para o
cenário, sabe? E, geralmente, tudo se resume ao fato
de ser algo mais
reto e angular, então eu normalmente uso,
você sabe, mais
linhas retas para renderizá-lo também Então, novamente, algumas pequenas escotilhas
cruzadas, isso. Eu poderia fazer esses
mesmos pequenos ângulos, mas provavelmente é um
pouco apertado nessa área. E então, para as veias, é como
enrolar linhas, certo? Então eu geralmente desenho essas coisas dessa forma, como uma luz real, e começo a tentar
descobrir as formas. E eu realmente deveria aparecer como um gráfico de veias em um dos meus
livros de anatomia. Eu geralmente não tenho. Eu
meio que desenho alguns. Eu coloco um pouco de
branco por aqui, olho
para o meu próprio braço e encontro algumas formas que normalmente
usei no passado. E é assim que eu faço. Mas lembre-se de existem ótimos
livros de anatomia que você pode e ver o fluxo das veias, e provavelmente é o melhor Você obterá essa sensação de conhecimento em seu trabalho,
que as pessoas apreciam. Mas eu já vi muitos estilos de arte em que eles
fazem isso estilisticamente, e também parece muito legal Mas o principal aqui é
que você pense novamente nessa forma e volume subjacentes. Você tem que sempre pensar
nisso à medida que avança. E então, quando você
desenha as veias, elas precisam parecer que
elas meio que rolam ao redor
delas, mesmo
quando estão fazendo esse tipo de seção
transversal em ziguezague,
você sabe, o tipo de
veia que elas delas, mesmo
quando estão fazendo esse tipo de seção
transversal em ziguezague, você sabe, o tipo de
veia Então, sim, é meio
complicado porque você precisa pensar em algumas
coisas ao mesmo tempo Muito parecido com tudo
na arte em quadrinhos. Não é só
uma coisa, certo? Então, descubra a
direção dessas veias, primeiro,
cometa alguns erros como eu estou cometendo, tire-os
do caminho, falhe mais rápido. E você obtém os
tendões maiores nas áreas do pulso. Você provavelmente poderia começar por aí, colocar algumas
sombras mais pesadas nelas e depois girá-las para
fora e para fora Agora, outra coisa que você pode fazer é colocá-los
em outra camada, que é o que eu deveria
ter feito, porque isso os
torna muito
mais fáceis de desenhar, especialmente quando você vai
e volta do escuro para o claro, o branco é muito mais fácil ou as linhas digitais de tinta digital
branca. Mas continue fazendo
isso. Provavelmente terei que apagar isso suavemente só
porque está um pouco confuso agora. Eu empurro tudo isso
para trás para que eu possa ver a bagunça. O que você vai fazer é
apenas mostrar a maneira como ele está reagindo às formas
subjacentes, tanto na forma maior como se envolve esfericamente quanto nas formas menores em
que elas se sobrepõem
e se Como esses tendões aqui dos pulsos, você tem
uma veia que se estende, enquanto
cria uma pequena bolsa de sombra em Você retoma
do outro lado. Você apenas continua um
pouco disso. K A mesma coisa aqui. Fazemos uma linha negativa
diretamente na sombra,
que parece legal. Você também pode colocar um
pouco de irregularidade na sombra aqui Por exemplo,
em vez de apenas uma linha
suave, você diz, bem, a veia fica mais larga aqui, depois lá fora, mais larga aqui, e você pode fazer isso
geralmente com a sombra Você também pode aplicá-lo do
outro lado, mas se quiser, pessoalmente, tento não desenhar essa
linha do outro lado também. Você ainda pode exibi-lo adicionando
a renderização. Passe por ela e depois volte com a borracha e
simplesmente se livre da linha Talvez deixe apenas uma pequena
dica aqui e ali. Mas eu não sei, parece muito
bom quando você pode ter confiança suficiente para não precisar tanto
das linhas do lado da
fonte de luz. Você quer
contornar esse conceito. Então, para a veia, você pode
adicionar apenas pequenos pedaços de renderização, assim Você pode apagá-los,
recuperá-los, de muitas maneiras diferentes de fazer isso Tudo bem, então vamos
parar aqui. Vamos para
a próxima lição e começaremos a pintar as linhas. Então, com isso, vamos seguir em frente.
9. Como pintar o braço: Agora
vamos pegar
isso e pintar o trabalho. A razão pela qual
vou passar o tempo é a parte de tinta
para a maioria delas, e vou desacelerar algumas
áreas e falar sobre isso, mas é realmente redundante Espero que você possa ganhar
muito observando aqui. Então, basicamente, basta moldar
o trabalho, preencher as áreas e a mesma ideia se aplicará
à hachura cruzada, como falei Nós realmente precisamos nos
concentrar na ideia de que estamos tentando envolver essas
linhas em torno dos formulários. Nem todo estilo
exigirá isso, e vou mostrar alguns exemplos
diferentes em que você ainda pode
imitar mais isso Mas, novamente, se você é novo
nisso e realmente
quer obter o máximo de profundidade do
que está tentando fazer, é melhor do que você
imagina lutar contra a forma. E ao combater a
forma, quero dizer, se você não está percebendo
que as linhas de renderização alguma
forma estão
contornando esse volume,
então, obviamente, você vai começar nivelar certas
áreas e espero que
eu já tenha ilustrado
isso bem o suficiente eu já tenha ilustrado se você não está percebendo
que as linhas de renderização de alguma
forma estão
contornando esse volume,
então, obviamente,
você vai começar a
nivelar certas
áreas e espero que
eu já tenha ilustrado
isso bem o suficiente com os outros exemplos. Mas isso é realmente algo
que eu acho que nos
ajuda muito a reforçar a dimensão
que estamos procurando Agora, isso não significa
que cada parte da renderização funcione
exatamente da maneira que esperamos Algumas delas, você
meio que precisa deixar B e depois voltar
com uma revisão futura. Então, o que quero dizer com isso é, encontre um estilo que funcione para você. Não é como se tudo tivesse que ser perfeitamente congruente com
as formas subjacentes, ou seria apenas um desperdício Há muitos estilos em
que eles simplesmente o
usam porque,
novamente, como mencionei
antes, parece legal. E eu não acho que haja
muita coisa errada nisso. Eu só acho que, novamente, se seu objetivo é
realmente dar essa sensação
dimensional agradável ao trabalhar com sua renderização,
então uma maneira de conseguir isso, provavelmente a maneira mais fácil, é realmente pensar
nessas linhas se curvando
ao redor do formulário Em seguida, basta pensar
nisso como um
tom de escala de cinza, valioso. Às vezes eu vi outros artistas e
tentei isso sozinho, onde você pode começar e fazer uma versão rápida de
pintura digital, especialmente se você estiver
trabalhando digitalmente isso é tão simples
quanto adicionar uma camada E você pode adicionar ainda mais faixas de valores,
como pintura digital. Você pode usar uma escova macia,
dura, o que quiser. Mas a ideia
é que, como você instila esse tipo de sistema de valores
dimensionais, sua renderização
fará mais sentido E, como qualquer
outra coisa, é só porque você tem mais
pontos de referência. E vou mostrar um exemplo
em que também fazemos isso. É semelhante à ideia das linhas
de embrulho. Novamente, de qualquer forma que você
possa começar a pensar nessas áreas como formas
tridimensionais no espaço
, seu trabalho tende a
melhorar de várias maneiras diferentes,
mas muito especificamente na
forma
de mas muito especificamente na criar sombreamento
e hachura cruzada Agora, lembre-se também de que você vai
querer brincar com várias maneiras diferentes de
estabelecer essas linhas. Costumo usar linhas mais longas e cônicas. Essa é apenas uma forma específica. Obviamente, há muitas
maneiras diferentes de fazer isso. Você poderia usar linhas abruptas muito
estreitas. Você não precisa diminuí-los. Você quer experimentar as
diferentes variáveis, mas esse é um estilo que desenvolvi ao longo dos
anos e gosto muito. Não é o único estilo
que vou utilizar. Na verdade, muitas vezes
eu brinco com um estilo mais bagunçado. Então, novamente, vou dar exemplos
diferentes para que você possa realmente prestar atenção
a essas coisas. Eu queria começar de forma
um pouco mais limpa e concisa ou o que eu mais faço do que pretendo ser
meu estilo particular Mas, novamente, isso é
algo que
desenvolvi ao longo de muitos e muitos anos. Portanto, não espere que você
precise começar a renderizar e obter meu estilo ou estilo de
outro artista
que você realmente admire, é ótimo
admirar
isso, é ótimo
admirar
isso anotações
observacionais e adicionar pequenas coisas ao seu
sistema de fazer as coisas, seu estilo dessas pessoas
que você admira, com certeza Acho que essa é uma das
melhores maneiras de aprimorar nossas habilidades e aprender com
mais eficiência. Mas também, tome cuidado
para não se pressionar para obter uma replicação
disso, porque, por exemplo, não
temos como saber
por quanto tempo eles perseveraram em certas coisas E é provável que
eles tenham passado por algumas coisas que não
funcionaram e coisas que
consideraram não funcionais, não faziam parte de seu estilo antes chegarem àquela em que você vê que eles realmente tiveram uma
espécie de momento eureka Eu gosto, Uau, esse é o meu
estilo. Adoro esse look. Eu finalmente o encontrei, certo? Às vezes, isso leva anos para que nós, como artistas,
encontremos esses momentos. E, em última análise,
isso nos inspira e torna nosso trabalho melhor Então, novamente, você não pode
simplesmente esperar ver o trabalho de
outra pessoa
e imediatamente ter esse tipo de efeito eufórico Definitivamente, você pode
aprender e crescer mais rápido vendo o que eles fazem bem e o que fazem
certo. Obviamente, prestando atenção
às formas das sombras, prestando atenção à maneira como
usam os freios de linha Quando eles dobram as linhas? Quando eles fazem linhas
confusas apenas em
determinadas áreas para mostrar a diferença
de
composição de uma área para outra no trabalho Tipo, há momentos em
que você realmente precisa bagunçar as coisas e adicionar um pouco de areia e sujeira
ao trabalho E alguns artistas
fazem isso muito bem. Mas, novamente, preste
atenção nisso, aprenda com isso, mas não tenha
falsas pretensões ou expectativas que agora
façam você sentir que,
bem, eles podem fazer essas linhas
limpas e bonitas, mas eu provavelmente
não esforçar
muito para conseguir o controle
manual deles dessa forma E é por isso que falei com
você sobre virar a tela e realmente
focar na maneira como você
segura a caneta de maneira uniforme Tipo, você sabe, você
quer pensar sobre essas coisas. Não é
que seja o
fator determinante, porque, na verdade, acho que o maior fator
é o tempo. E você vai
ter que criar muitas ilustrações com muitas linhas
diferentes para
começar a sentir o que funciona e o que não E isso, novamente, simplesmente
não acontece da noite para o dia. Portanto, esteja pronto para
essa perseverança e essa ética de trabalho árduo e apenas aproveite o que você
faz
para dedicar tempo suficiente para obter os
resultados que deseja Mas, novamente, tentar não ter essas expectativas desde o início
, quando é como, Oh, eu tenho que me fazer
parecer, você sabe, quem trabalha, porque
essa é apenas uma receita
para quando nos
comparamos com coisas que não podemos
conhecer todos os detalhes,
pode ser desanimador para quando nos
comparamos com coisas que não podemos
conhecer todos os detalhes, pode ser Então, aqui estou colocando
algumas linhas negativas. Então, eu também faço isso em momentos
em que, se eu quiser esculpir
a sombra ainda maior, talvez nesse caso, não tenha tido tempo de colocar
a renderização em
uma Então, se você estiver trabalhando digitalmente,
eu recomendo que faça suas formas ou sombras em uma camada, sua
renderização Não é que você não consiga consertá-lo, como você vê, estou fazendo
isso aqui com o branco apagado, e geralmente vou
brincar um pouco com ele
para conseguir o que procuro. Mas o que eu realmente estou
vendo é que o formato
do destaque no bíceps simplesmente não era bem o que
eu estava procurando Então, às vezes eu
volto com o branco apagado e reesculpo
essa área em um negativo E, na verdade, eu faço isso, eu nem
diria
às vezes neste momento. Eu faço isso o tempo todo.
Há algo tão interessante poder usar o branco na ilustração
que, imediatamente, ajuda você
a limpar o
trabalho com mais eficiência. Isso ajuda a adicionar outro
nível de detalhe e estilo que eu nunca conseguiria
se eu apenas desenhasse com preto e, você sabe,
preto na página branca. Só quando eu volto com o branco é que eu meio que encontro
outros elementos de design e
formas de esculpir as linhas Honestamente, nem
consigo explicar isso
porque
parece que eu
acabaria por entender isso e desenhar do
jeito que eu quero ver E ainda assim, mesmo depois de
todos esses anos desenhando, não
é assim. Eu realmente adoro voltar com o branco apagado e criar, você sabe, especialmente como você verá quando
fizermos o exemplo do Face, pequenas linhas finas
e coisas assim. Há apenas alguns elementos
em que é muito, muito mais fácil voltar
com uma caneta branca, neste caso, tinta branca digital, se você quiser
chamá-la assim, linhas brancas. E é muito,
muito eficaz. E eu me
lembro de ter aprendido isso
vendo artistas
de quadrinhos usarem canetas brancas. Então, foi uma
daquelas técnicas que eu realmente queria incorporar
no meu trabalho. Então, aqui está apenas adicionando algumas linhas
mais finas à área da mão. Outra coisa é
não ter medo sombrear áreas menores. Então, por muito tempo, eu sempre fiquei meio
apreensiva sombrear
os dedos, por exemplo,
porque eles têm um volume muito
menor do que, digamos, parte superior do braço ou
o peito ou a cena maior
na íntegra maior
na E você realmente não pode fazer isso. Acho que nem sempre
parece estranho ter essa boa quantidade de
sombras em qualquer outro lugar. Então, há muito menos
em uma determinada área. Novamente, é essa continuidade ou consistência ao
longo do trabalho Lembre-se de que você pode usar linhas
muito finas em áreas
menores, e é isso
que estou fazendo aqui. Estou fazendo pequenas linhas
esboçadas. Agora estou muito mais
confortável com isso,
mas isso é outra coisa que
eu queria mencionar para vocês porque eu me lembro
mais no começo, eu estava realmente muito apreensiva ou até mesmo não queria fazer Eu simplesmente não adicionaria aquelas
pequenas sombras e esboçaria linhas em áreas como dedos e detalhes
menores Lembre-se de que a variação da linha
pode ser generalizada. Eu definitivamente poderia ter
levado isso a uma
versão muito mais extrema disso,
perdendo muito mais variações de linha. E isso, por sua vez, ajuda você a
dar uma sensação de escala na ilustração. Então, prosseguiremos e
concluiremos esta lição aqui. E na próxima, quero
mostrar como podemos pegar essa ilustração e agora adicionar uma fonte de
luz secundária a ela. Então, com isso, vamos seguir em frente.
10. Como adicionar uma segunda fonte de luz: Tudo bem. Uma dica
rápida sobre isso. Vamos fazer uma fonte de luz
dupla e algumas partes diferentes
para que, você sabe, você tenha maneiras diferentes de perceber isso e
utilizá-lo em seu próprio trabalho. E lembre-se, eu sei que usamos muito braços e pernas
e coisas assim, mas esses são apenas modelos. Então, por exemplo, mas você
tem que pegar o que aprendeu aqui e utilizá-lo em uma
variedade de outras coisas. Na verdade, esqueci um
pequeno lugar aqui. Ele precisa ser
renderizado em preto. Mas o que eu quero mostrar
rapidamente é que você também pode pegar algumas dessas fontes de luz
simples e convertê-las facilmente em
uma fonte de luz dupla. Então deixe-me te mostrar isso. Muitas vezes, é
melhor seguir com a ideia
do que
fazê-la como uma reflexão tardia Mas vou ser honesto, eu faço
muito depois de pensar. Então, o que eu posso fazer é
escolher uma área como, aqui, e eu poderia dizer,
bem, esta é uma luz de
baixo reflexo Certifique-se de que eu tenho um
branco puro que não parecia. Talvez os pincéis
estejam totalmente opacos. Mas eu posso começar e
bloquear um pouco de luz refletida
na parte inferior de alguns desses grupos
musculares como este Sim, você sabe o que, eu não estou em plena capacidade. Esse
é o problema. OK. E assim, posso inserir isso
rapidamente e
testar, ver se gosto. Como qualquer outra coisa, provavelmente
é até bom fazer isso
à distância. Você pode realmente ver
tudo funcionando em conjunto. Mas o que é bom
nessa maneira de fazer isso é que, se você tiver blocos
predominantes suficientes, é fácil entrar e até mesmo conectar alguns deles, que realmente dá uma boa aparência quando você acerta Então, você quer
pensar que a fonte
de luz mais forte, obviamente,
na base onde ela irradia ou atinge e emana
das superfícies, mas pode rolar para o
próximo grupo muscular vizinho, como falamos
com Há um certo
ponto em que as coisas precisam se interconectar ou elas se
segmentarão demais e
parecerão um pouco engraçadas Acho que isso é um pouco forçado, então vou voltar, mas só queria explicar espero que seja parte desse processo Mas você pode
começar fazendo com que a luz capte certas áreas. Obviamente, como eu disse, mais pesadamente na parte inferior, onde fica mais perto da
fonte de luz, coisas assim. Faça com que talvez interceda com a
veia aqui. Então, a partir daqui, podemos
simplesmente renderizar a partir disso. Você poderia começar mais
intensamente assim. Está em uma camada flutuante,
então é fácil de fazer. Depois, você pode simplesmente renderizar
na área de sombra
da mesma forma que
fizemos com a hachura cruzada e com o estilo de tinta preta,
e fazer isso Eu provavelmente mantenho a
vantagem aqui bem sólida. Então, isso é meio divertido.
Na verdade, isso me lembra se você já usou
o papel
de rascunho, você pega aqueles blocos de
papel que você risca não
sei o que é Então, tipo de superfície, e é uma forma semelhante em que
você trabalha ao contrário. E é uma
experiência bacana, na verdade. Eu preciso fazer mais disso. Mas você pode ver que, desse
jeito, podemos introduzir uma fonte de luz
secundária. Novamente, eu realmente não gosto muito de fazer isso depois de
uma reflexão tardia como essa, mas está lá se você precisar Há momentos em que
você pode terminar com uma parte específica de sua peça e dizer, Oi, você sabe o que? Simplesmente não é arredondado o suficiente. Eu realmente quero essa
dimensionalidade. Quero introduzir
outra cor legal na iluminação do
personagem ou seja lá o que for. Essa é uma ótima maneira de fazer isso. Porque você tem que descobrir agora, você pode fazer aquela
coloração secundária legal que realmente
adiciona drama à peça. Acabe com isso de
várias maneiras. Novamente,
provavelmente não adianta uma segmentação completa ,
então vou
apenas conectar isso Lá vamos nós. Verifique
à distância. Sim. Quer dizer,
acho que na verdade acrescenta muita profundidade
e dimensão a isso. Outra coisa que podemos abordar
aqui. E diminua isso. Muitas vezes, as bordas
rombas de qualquer coisa distrairão e a renderização
pode Isso é o que eu estava
vendo ali mesmo. Eu fui um
pouco rude demais como uma parada, uma parada completa Você provavelmente poderia até
voltar com um pouco de preto aqui. Eu não ficaria muito louco com isso, porque você não
quer , na verdade, não
quer se distrair muito e eu sinto
que está
no nível disso agora. Vou
deixar isso aí mesmo. Então, na verdade, eu provavelmente
acrescentaria que
talvez eu vá
obscurecer isso um pouco mais. E então talvez
tentemos mais uma vez aqui e depois
digamos que está bom. Porque, como qualquer
outra coisa, sempre que você adiciona reflexos
brancos, esbranquiçados ou reflexos
nos olhos, é um efeito tão poderoso
e elegante que parece que pode ser
exagerado rapidamente, então você tem que ter cuidado, e geralmente é
assim com quaisquer efeitos que sejam realmente
predominantes e fortes, especialmente se eles meio que
atrapalham você Você tem
que ter cuidado, porque é muito fácil exagerar porque
você está muito impressionado com isso Temos
que lembrar que, você sabe, isso pode ser apenas o fator
inteligente, certo? E muito disso
distrairá seu
espectador. Então vamos lá. Vou te mostrar a diferença. Novamente, acho que essa
é uma ótima maneira introduzir essa
luz secundária rapidamente. E eu só tenho que reiterar que
eu realmente
recomendaria começar
com a ideia certa,
na com a ideia certa, maioria das vezes, mas
está lá se você precisar adicioná-la como um efeito
secundário Vamos em frente e
pararemos aqui. Vamos ver
o próximo exemplo e explicar mais sobre
sombra clara e renderização Com isso, vamos seguir em frente.
11. Desenhando uma perna com iluminação dupla: Para o próximo exemplo,
vamos fazer uma fonte de luz dupla e começaremos com Nós faremos a parte superior de uma perna. Novamente, algo
que você provavelmente fará bastante. Eu vou usar uma perna musculosa
muito estilizada porque
geralmente é isso que eu desenho, mas você pode fazer qualquer versão
e variação que quiser Com a perna, eu só
gosto de desmaiar. Eu desenho dessa forma
para os quadráceps. Isso para os adutores. Acho que são
chamados de dutores. Ele se alarga lá fora,
fica mais fino aqui dentro do joelho, o interior se curva para
dentro Ambos se curvam para dentro ou para fora,
acho que devo dizer. Mas uma tem uma
curva mais angular, a
outra é mais suave do lado de fora. Mas, novamente, isso pode
ser o que você quiser. Você nem precisa desenhar
uma perna se não quiser. Eu só gosto que seja algo reconhecível neste momento Novamente, acho que
se você está acompanhando meu trabalho e normalmente desenha quadrinhos, anatomia
e coisas assim,
espero que isso se aplique
a você Mas você pode me dizer se eu também estou
totalmente errado nisso. É sempre bom saber o que estou fazendo certo e
o que estou fazendo errado. OK. Então, com os quadráceps, vou separá-los fazendo
a divisão no meio, o recs e o Bastus
medialis, recs e o Bastus
medialis E vou deixar você sozinho
com a terminologia aí. Eu só quero que você saiba o que estou fazendo e aonde
vou com isso. Agora, estou pronto para aplicar algumas sombras e dar mais detalhes a
isso Novamente, você poderia ficar
muito segmentado com isso e, na verdade, você tem uma
pequena divisão aqui Você também pode trazer a
definição para o Sartorius, mas geralmente não é
muito visível, mas como estamos na terra
dos quadrinhos, vale
tudo, então acho que
podemos acrescentar Isso também nos dará outra coisa para renderizar com mais detalhes. Então, o problema é escolher sua fonte de luz
dupla, certo? Então, você terá uma fonte de
luz mais pesada na parte superior ou mais forte na parte inferior. Esse personagem pode estar
parado acima de uma cidade, e pode haver um
bebê luminoso pendurado
no teto acima deles, e pode haver
muita luz emanando das luzes
da cidade Há tantas possibilidades
diferentes. É aí que
você realmente precisa desenhar novamente essas
representações visuais, essas três setas D e
talvez fazer uma grande e pequena Vou pegar este e vai ficar um pouco mais no
lado oposto. E vou torná-la menor porque isso nos dirá
ou pelo menos nos dará uma ideia de que essa é uma luz menos dominante,
algo assim. Então, agora precisamos
pensar em como essas duas fontes de luz
podem afetar nosso modelo. Precisamos pensar em como
eles estão se empurrando um contra o outro e criando uma sombra
central entre eles. Então, ao moldar a primeira
sombra ou fonte de luz, maneira
que você
quiser ver, vou descobrir como
acho que a principal fonte de
luz
afetaria cada um desses músculos
segmentados Eu posso começar mais
dividido no início, mas depois preciso
interconectá-los também E então, neste ponto,
precisamos considerar em que ponto
a fonte de luz deixa
de irradiar ou deixa de ser tão intensa na
superfície desses músculos E em que ponto essa luz
secundária se
afasta dela para criar outra
forma no lado oposto? Então, novamente, eles estão meio que
empurrando para frente e para trás. E neste ponto, também
gosto de considerar o quão especular ou difuso
esse material pode ser Vou renderizar
esse material assim com essas pequenas linhas
curtas e abruptas, ou vou
fazer algo como o exemplo anterior, em
que tenho muitos traços longos
de Você sabe, até isso
desempenha um fator. É um material mais
especular? É mais acetinado
ou mais difuso? Tipo, todas essas
coisas desempenham um papel? Então, vou dar mais
alguns exemplos que falo mais sobre
as diferenças na especularidade Novamente,
penso nos principais especularidade difusa, talvez um cetim, que é
mais o nome de um material, mais o nome de um material, mas todos eles têm intervalos
diferentes para a forma como a luz reage
e, portanto, sua renderização pode Assim, você pode prestar atenção
às formas que estou usando. Novamente, vou dizer isso várias vezes
que as formas das sombras às vezes são
estilisticamente Eu diria que muitas vezes. Quero dizer, se você estudar vida e depois tentar
transformá-la em seu próprio trabalho, você fará algumas distinções muito diferentes nas formas das sombras Normalmente, é mais angular, como você pode ver aqui. Eu tenho
muitos pontos. Obviamente, há algumas formas
ovais e circulares, especialmente na
parte interna do músculo da perna Mas eu sou muito angular, seja, uma escolha
estilística Você não precisa
fazer isso. Você pode brincar com todos os
tipos de formas. A ideia principal que estou
tentando transmitir aqui são as diferenças que
as duas fontes de luz teriam em cada
lado da perna E então, quando você
pinta
e pinta coisas assim, como mencionei, acho que,
no exemplo do braço, isso nos fornece esse tipo
de maneira cinematográfica
muito legal de
iluminar as coisas, como mencionei, acho que,
no exemplo do braço,
isso nos fornece esse tipo
de maneira cinematográfica
muito legal de
iluminar as coisas,
e realmente completa Então, isso é tudo em que estamos
realmente
focando neste ponto específico. Então, novamente, as formas
das sombras podem ser, na verdade, todos os tipos
de variações Eu fiz essa
coisa de arco nas costas com o músculo, não
precisa ter esse formato. Eu diria que isso é um
pouco mais estilístico A única coisa que
estou tentando fazer aqui é
fazer parecer
que esses músculos aqui
nesta área aqui são muito
maiores em comparação. É por isso que fiz
essa abertura maior assim e assim. Eu quase chamo sua
atenção para isso e digo, k, essas são áreas mais amplas.
Essas são áreas que têm. Novamente, lembre-se de que, se
usássemos nossas linhas de embalagem, elas realmente se destacariam mais do que as outras.
Então, com isso. Essas são as duas grandes
massas dessa área. Essa seria se a câmera estivesse do
outro lado, e esta é bem
pequena em comparação, talvez até um pouco mais plana Quer dizer, está na
ponta da perna, mas não é um grupo muscular
tão grande, pelo
menos do jeito que eu o desenho. Talvez isso não seja preciso com base na realidade, mas
na maneira como eu o desenho. Então, algo assim, e você pode até fazer uma meia
sombra no joelho. Deixe-me preencher o resto e
depois tomarei essa decisão. Não sei se chegaria até
esse outro lado, então provavelmente não aqui,
provavelmente não aqui. Eu provavelmente só os preencho. Acho que o lado do joelho ficaria mais forte aqui. Vou ampliar isso.
Algo parecido, talvez. Eu sinto que o joelho aqui
possivelmente ficaria na lateral. Mas o que eu realmente tenho o
hábito de fazer é desenhar todas essas linhas no plano
frontal
do joelho, em vez de
tentar iluminá-las para o lado. Isso provavelmente é um
erro da minha parte, mas
vou continuar com isso porque
parece mais consistente com
a maneira como eu faço as coisas. Existe isso. Muitas
vezes faço coisas puro hábito e com o que me sinto confortável.
Eu vou deixar isso. Vou colocar uma
sombra maior neste lado porque temos a luz
descendo e a outra
luz subindo para o lado. Acho que isso provavelmente
teria alguma sombra lá. Isso pode estar errado, talvez não na parte superior do joelho. Mas, novamente, continuarei promovendo essas ideias e
depois testando-as. A outra coisa
que vou
apresentar e
vou esboçar agora são apenas rugas
passando por Novamente, é como enrolar linhas ao
redor desses
formulários e ajudar a
explicar os formulários
batendo neles e
envolvendo-os As rugas são sempre
uma ótima opção para sua arte em quadrinhos, para fazer com que
as coisas pareçam mais impressionantes Não precisa adicionar uma tonelada deles. Você pode simplesmente adicionar
alguns aqui e ali, mas eles geralmente farão com
que pareça mais impressionante. Mesmo algo assim, em que você coloca uma ruga na
frente Novamente, aquela pequena
queda que
ocorreria entre os músculos, alguns pequenos
pontos na lateral, e você pode fazer isso
onde quiser Tanto ou tão
pouco quanto você quiser. Apenas certifique-se de que, ao
trazer essa ruga,
utilize-a para explicar
a forma subjacente pela utilize-a para explicar
a qual ela está passando Vou desenhar em linha reta quando você puder usar
essa curvatura para ajudar a definir seu
desenho um pouco melhor E você verá, eu não
vou usar tudo isso, mas eu gosto de colocar algumas linhas de
esboço aqui para tentar separar o que eu quero
manter e o que eu não quero Então é isso mesmo. Tipo,
tão rápido quanto isso, temos uma parte superior da perna
com duas
fontes de luz com algumas rugas, e acho que isso é o suficiente para nos
levar até onde agora eu possa adicionar um pouco de renderização a
isso e juntá-la Então, com isso, vamos para a próxima lição
e continuar.
12. Desenhando nossas formas de sombra: E voltaremos. Agora
vamos dar esse exemplo, e eu vou pular mais rápido em direção às tintas Realmente, é o mesmo conceito. Você pode desenhá-lo. Geralmente, o que eu costumo
pensar quando estou
esboçando ou desenhando é que estou um pouco mais
aberto a transformar o trabalho,
ajustar o trabalho, esboçar,
encontrar ideias, coisas Então isso é realmente.
Além disso, é o mesmo conceito
e, com o tempo, se você
praticar o Inks, vai
parecer estranho Agora, digital, você sabe, eu quero dizer digital e tradicional de forma
intercambiável, na verdade, porque eu ia
dizer que o digital
torna tudo muito mais fácil, mas é como
a percepção disso Por exemplo, no estilo tradicional, eu vi artistas e
aprendi algumas técnicas que você pode ficar muito bom com o branqueamento e começar de forma bem
confusa e ajustar as coisas eu vi artistas e
aprendi algumas técnicas
em que você pode ficar muito
bom com o branqueamento e começar de forma bem
confusa e
ajustar as coisas
com o branqueamento. É
bastante incrível. Então encontre o artista que o
teve Encontre os artistas que você vê que fazem isso
muito bem, concentre-se
nisso e estude.
É muito legal. Dito isso, a
princípio, o digital parecerá mais fácil porque você pode simplesmente
alternar do
claro para o escuro E então há todos
os vários pincéis. Mas, novamente, é realmente o mesmo. Se você dedicar tempo suficiente às
suas técnicas tradicionais, descobrirá
alguns métodos muito interessantes. Você encontrará diferentes canetas brancas que são mais opacas Gosto de usar uma posca, também
gosto de usar
a pintada de branco, e você encontrará marcas
diferentes que são mais opacas do que Alguns, você vai aplicá-los
e parecem muito leves, e talvez
não seja o que você quer. Sabe, quanto mais espesso,
geralmente é mais
difícil de controlar, mas você obtém um belo tom branco
pesado, o que é muito bom Então, experimente, experimente os dois. Nesse caso, obviamente, estou usando
apenas o sketch book pro aqui, mas a mesma coisa, vou bloquear
as formas das sombras Estou tentando incorporar
pequenos
ângulos , como você provavelmente pode
ver ao contornar isso. Novamente, é apenas
uma escolha estilística. Tem que ser assim. Você pode usar muito mais
curvaturas em seu trabalho. Na verdade, é apenas uma preferência
pessoal. E o que vou fazer é moldar muito disso,
depois fazer um preenchimento de inundação
e, em seguida, adicionaremos a renderização e moldaremos Então, a outra coisa a se
pensar é que, se olharmos para a fonte de luz que
vem dessa área
e, basicamente, se
alarga aqui por dois motivos,
um, o
grupo adutor ou essa área
da perna, ela é bem
pesada É um grande volume
em que pensar. Então, podemos ampliar isso com base
nesse volume. Também com base no ângulo
da fonte de luz. A mesma coisa aqui com
o músculo medial, é bem grande e tem
um ângulo direto com a fonte
de luz Então, realisticamente, isso
poderia ser o mesmo. E eu diria até isso, mas você quer alguma variação ou pelo menos eu gosto de
mostrar alguma variação. Eu sinto que se eu seguisse a mesma linha e
fosse assim, mesmo em toda a volta. Perdoe as letras que continuam aparecendo,
desculpe por Descubra isso. Mas se eu
fosse uniforme em toda a volta, a mesma espessura
ali, em toda a volta. Há uma hora e
um lugar para isso, mas isso apenas o nivela
um pouco mais na minha percepção, minha perspectiva da maneira como eu
o vejo Novamente, eu só quero lhe dar algumas informações sobre o porquê de
eu estar fazendo uma determinada coisa Eu poderia, em vez de fazer
essas duas retas, dizer: Bem, e se, apenas
neste ângulo inferior, eu as cortasse
um pouco mais, só para torná-las um pouco
mais largas , dê outra
variável ali mesmo. Não é muito uniforme. Não sei se essa é
a escolha certa. Novamente, eu movo muito essas
formas. Às vezes, eles
dizem, bem, talvez
você devesse curvar isso um pouco e depois criar
uma curva para trás ali mesmo. Isso parece mais
apropriado para essa área? Eu acho que realmente parece um
pouco estranho aqui. Mas eu vou deixar isso. Vou deixar
isso só por enquanto. Mas, novamente, essas são
coisas que eu faço. Esses pequenos
ajustes e ângulos. Eu sei que quase
provavelmente parece que isso realmente importa muito? Acho que acontece da mesma forma que, quando você não
sabe o que está fazendo e está
tentando encontrar seu estilo,
encontrar formas que funcionem bem para a maneira como
você desenha as coisas, acho que essas pequenas
mudanças se somam. Eu tento dizer às pessoas que sou mais fã de pequenas mudanças incrementais grandes mudanças radicais,
porque sinto que quando fazemos grandes
mudanças radicais em nossas,
ignoramos as complexidades
ou a limpeza, as coisas que realmente se concentram em criar um ótimo R. Só
minha ideia pessoal, mas eu sinto que
se você está do que de
grandes mudanças radicais,
porque sinto que quando
fazemos grandes
mudanças radicais em nossas,
ignoramos as complexidades
ou a limpeza,
as coisas que realmente se concentram em
criar um ótimo R. Só
minha ideia pessoal,
mas eu sinto que
se você está sempre mudando dramaticamente para uma maneira
na próxima, você provavelmente está
perdendo os detalhes. Você provavelmente está sentindo falta
das pequenas coisas que realmente se concentram em
uma aparência profissional. É por isso que acho que
muitas vezes podemos ver arte que parece
muito boa, e só faltam
algumas coisas E provavelmente é
porque eles estão realmente fazendo grandes mudanças, mas precisam
se concentrar
nas pequenas coisas que
fazem uma grande diferença. Então, você sabe, eu não estou
me excluindo disso Tenho muito a aprender, mas é apenas uma das maneiras pelas quais
costumo aprender e estudar. Então, aqui, vamos ter essa
sombra maior na base aqui. Agora, outra coisa que eu meio que mencionei,
é fácil de fazer. Eu mencionei isso
no exemplo anterior com o braço: é fácil querer
colocar uma luz de ressalto
aqui, uma luz de ressalto E não estou dizendo que
você não deve ter cuidado às vezes
isso começa
a se distrair um pouco Tipo, é fácil
usar demais um bom efeito, certo? Como eu mencionei com o branco apagado. Muitas vezes, quando um
efeito parece muito legal, é como um colírio para os olhos. Você
gosta muito desse look, então é fácil querer
colocá-lo em qualquer lugar. De alguma forma, isso
só vai melhorar a arte. Mas geralmente
não é assim que funciona. Temos que ter em
mente os pontos focais. Então, se algo realmente chama sua atenção e se torna um ponto
focal na obra de arte, é bom quando
você está direcionando isso
e utilizando isso a seu É ruim quando você realmente não
tem uma rima ou um motivo, você está apenas
colocando-os em todos os lugares. Você pode dramatizar demais ou colocar pontos
focais em vários lugares Bem, então isso
tira o potencial
do verdadeiro ponto focal
onde deveria estar, coisas assim. Tente não fazer as coisas só porque funciona
bem em uma área, então você decide
colocá-las em todas as áreas. Há uma hora e um lugar certos para certas coisas,
especialmente para os destaques. Nesse caso, isso é realmente o que a fonte de luz secundária
poderia ser considerada. É outro destaque.
É outra forma de completar os volumes. E também estou tentando
dividir as linhas aqui e ali. Isso é outra coisa e
adiciono o peso da linha à medida que avança. Então, acho que
provavelmente também deveria abordar o peso
da linha , porque ela se encaixa. Mas, geralmente, o que
eu diria é que peso
da linha é mais pesado no lado
da sombra, certo? Bem, você sabe, aqui, temos luz em
ambos os lados, certo? Então, onde vou colocar o peso
da linha mais pesada? Então, vamos pegar essa ruga na
perna, por exemplo. Vou colocar a linha
mais pesada ou a sombra na parte inferior, vou enrolá-la ao redor do formulário o máximo possível E em vez de desenhar
uma linha na parte superior, vou colocar
uma pequena linha que retoma a forma
subjacente E isso transmite aquela
pequena sensação de ruga, e então um bom colorista aparece
e adiciona um pequeno destaque.
A mesma coisa com tudo isso. Agora, as luzes estão chegando aqui. Então, eu colocaria a
sombra no topo? Acho que aqui, talvez
eu tente fazer isso. Mas sim, eu realmente
acho que não. Eu ainda colocaria a
sombra lá embaixo, então mantenha uma continuidade a partir disso Não estou dizendo que essa é a decisão
certa, que pode ser uma decisão ruim com base na
localização da fonte de luz,
mas acho que talvez desta vez
eu o faça, porque
sinto que a luz atingiria diretamente
o fundo da luz. Provavelmente não consigo colocar
a ruga aí. Mas aqui está o que eu vou fazer. Vou soltar
alguns desses n, e vou voltar
com o branco apagado e
retocá-los. Deste lado, eu definitivamente
colocaria a sombra
na base porque essa luz está atingindo esse lado da perna aqui, ainda estamos recebendo
aquela luz radiante descendente. Definitivamente, eles teriam
uma sombra na parte inferior. É aí que essas coisas
ficam confusas. Mas, novamente, lembre-se de que essa
pequena técnica de esbranquiçar pode realmente permitir
que você entre
rapidamente lá, verifique
essas coisas e diga:
Ok, o que parece melhor
de um ângulo como esse? Isso funciona? Você pode
simplesmente ir e voltar até ficar um pouco
mais confiante sobre o que funciona e o que não funciona
e por quê? Coisas boas. Sim. Independentemente disso, gosto
desses tipos de linhas, mesmo que não estejam no lugar
perfeito, pois adicionam muito mais profundidade
a todas essas áreas. Novamente, você pode realmente
brincar com eles envolvendo
os formulários e volumes subjacentes É apenas uma ótima maneira de criar
imediatamente mais profundidade. Então, eu sou um grande fã disso. De qualquer forma essas coisas parecem legais
e dimensionais mais rápidas. Sim. Então, voltando ao peso
da linha em si eu geralmente colocaria peso de linha
mais pesado
na área inferior Esta é uma área onde eu
definitivamente a colocaria. Acho que é um pouco contraditório a fonte de luz de lá, mas ainda sinto a
necessidade de fazer isso É aqui que fica complicado. Geralmente, o peso
mais pesado da linha estará em
alguns lugares Agora eu vi artistas usá-la em todos os tipos de
variações, a propósito. Geralmente será na
área mais curvada. Lembro-me de ouvir um
dos meus artistas favoritos, Todd McFarlane E ele disse que o coloca
em áreas onde a área
se curva mais porque adiciona
curvatura a esse volume Não me lembro como ele disse
isso, mas algo parecido. Agora, muitos artistas
dirão, bem, isso vai para o
lado sombrio da linha. Então, se você tem a perna se
afastando da luz
aqui no canto inferior esquerdo,
você a colocaria
mais pesada aqui embaixo porque está na
parte inferior do formulário e está longe da luz
mais dominante na parte superior Certo? Então, agora com uma
luz secundária, estaria aqui? Essa é a parte inferior do formulário, mas há outra
luz emanando diretamente do canto inferior esquerdo dele E eu diria que sim, ainda assim. Por quê? Porque
assim que eu o adicionei, ele parecia mais dimensional. Agora, não posso
adicioná-lo onde
já existe uma sombra, a menos que eu tenha uma pausa na
fonte de luz, como iluminação de borda. É mais ou menos
isso que essa área é aqui. Então eu posso adicioná-lo lá. Já existe uma
grande sombra lá. Então, eu adicionaria isso aqui
ao lado da fonte de luz, novamente, porque você pode ver que imediatamente o
arredonda mais
e faz com que pareça mais, dando um pouco mais de definição
na página, eu acho Então, às vezes você vai usar
a espessura da linha
para fazer as coisas se destacarem. Outras vezes, você
vai usá-lo para ajudar a explicar mais sobre uma
sombra, você sabe, onde a luz não é tão
dominante, você sabe, esperando que a parte inferior de uma linha
ou forma implique sombra Hum, então há algumas maneiras
diferentes de ver isso. Se eu descobrir mais alguma coisa ao longo do caminho em que eu
possa explicar melhor, eu vou, mas essa é
realmente a essência da coisa Geralmente é para sombra, mas eu também o uso para completar o, sabe o que?
Há mais um. A outra coisa que ele faz
por você é contrastar com as linhas internas. Rostos são um ótimo exemplo. Você quer uma boa espessura de linha
ao redor da
cabeça do personagem ao redor dos
rostos do personagem ,
pois isso faz com que as linhas
internas do rosto
pareçam menores e mais finas. É isso que você quer.
Bem, você pode ter um estilo em que tenha linhas
pesadas na
parte interna do rosto. Mas, geralmente, as linhas internas de qualquer coisa que você desenha geralmente são
um pouco mais finas
e, portanto, os pesos das linhas são outra
forma de fazer isso acontecer E, finalmente, alinhe o peso em torno de coisas que estão
muito, muito mais próximas. exemplo, se você estivesse desenhando um punho
saindo em direção à câmera, você colocaria uma grande linha
pesada ao redor dele
e, em seguida, o movesse para um tamanho menor
ao voltar para o espaço Então é isso. Nós
vamos parar por aqui. Em seguida, vamos realmente
aplicar alguma renderização agora, mas temos as linhas de tinta
no lugar para que tenhamos algo sólido que agora
podemos renderizar Então, com isso, vamos
passar para nossa próxima lição.
13. Como adicionar a eclosão da cruz à perna: E bem-vindo de volta. Agora, eu só
quero te dar uma ideia. Lembre-se do que eu disse
sobre se você quiser, você pode colocar
linhas envolventes ao redor de uma determinada área realmente mapear essa
sensação dimensional na forma Vamos tentar isso
, talvez também. Isso pode te ajudar. Se você é alguém que tem
problemas em desenhar linhas
muito planas,
experimente. Mas lembre-se de que você
precisa contornar essas formas da melhor maneira possível, porque
obviamente você pode simplesmente desenhar
essas linhas planas. Eu nem gosto do que
fiz ali mesmo. Vamos voltar. Vamos
começar com isso. Você precisa envolvê-las
, como soam, enrolar as linhas e realmente tentar
imaginar a percepção de profundidade
nessas áreas específicas Você poderia fazer isso aqui também. Eu não acho que seja tão
necessário, mas poderia muito bem. Vamos ver como você deve
tentar enrolá-los. Se você trabalha
tradicionalmente, isso significa
apenas linhas leves
de esboço Lembre-se de que, ao trabalhar
tradicionalmente, um cabo de dois H
geralmente é melhor quando você
vai pintar sobre ele. Quer dizer, eu gosto de usar um cabo HB, mas fica confuso bem rápido. Especialmente se você for um
canhoto malvado e passar por ela,
isso é sempre lindo Ok, então há
algumas linhas de embrulho, apenas como ponto de referência Eu acho que eu poderia fazer
o joelho também, mas isso é realmente o suficiente. É assim que eu
pensaria de
forma relativamente dimensional sobre os volumes
subjacentes Então, quando vou renderizar
isso, tenho uma
pequena ideia. Agora, no que diz respeito a mapear isso, quanto a ter uma ideia ou a maneira como eu quero renderizar isso,
lembre-se
de
que existem várias maneiras de fazer isso. Existem muitos estilos
em que eles
simplesmente entram aqui
com uma escotilha cruzada Vou fazer uma versão rápida. Eu o coloquei em uma camada
diferente para que eu
possa fazer isso e me livrar dele. Mas eu só quero
te mostrar como, se você não gosta das
coisas intensivas em tempo real que eu normalmente faço, que provavelmente me
dará um túnel do carpo mais cedo ou mais tarde, porque eu trabalho muito mais para
criar essas linhas Você pode ver que isso funciona muito bem, e eu não preciso desenvolvê-los
excessivamente Não é o tipo de
look que eu realmente gosto. Quer dizer, eu não me
importo. É que eu gosto mais das outras coisas, e é por isso que
dedico meu tempo. Mas você
definitivamente poderia fazer isso, e é muito mais rápido. Mas eu não estou recebendo
tanta redução. Ainda posso criar gradientes porque cada vez que
adiciono o próximo ângulo
, ainda tenho uma boa sensação de
gradiente, certo Estou apenas
ampliando-as à medida que me
afasto do lado sombrio Eu posso girar isso e obter um ângulo confortável com o
gelo
da maneira que eu gosto de
criar as pinceladas Você também pode fazer as linhas
verticais, mesma forma, algo assim. Alguns desses dessa forma. B, novamente, muito mais rápido, na verdade, eu não quero
criar filas dessa forma. Estou indo um pouco rápido demais. Você ainda pode voltar
com as linhas negativas, o branco apagado, e
recortá-las novamente. Eu também sou um grande fã disso. Eu acho que isso enfeita um pouco. Ele pode corrigir pequenos
erros onde eu analisei. Deixe-me me livrar
do azul lá. Então você pode ver, desse jeito, que ele cria gradientes
relativamente bons
muito mais rápido E, novamente, eu sei
que isso é algo
que eu não sei. É tentador porque
é muito mais rápido. E você ainda pode vir para o outro lado aqui
e dizer, bem, eu vou fazer um estilo
um
pouco diferente aqui, porque bem, eu nem sei se você
precisaria, mas vamos tentar. Vamos tentar dessa maneira primeiro. Vou criar algumas linhas irradiam dessa maneira.
Talvez dessa forma. Não gostei da primeira
linha vazia, então vou preenchê-la. E depois aqui. Sou fã disso. Deixe-me voltar. Outra coisa
de ir um pouco
rápido demais é que , na verdade,
costumo perder o foco e o controle porque estou
tentando superar isso Mas é difícil não querer fazer essas coisas mais rápido quando
você sabe que não pode. Quando há uma
técnica que ainda é relativamente boa, se eu me afastar à distância. Quero dizer, isso
ainda funciona
porque essa é outra coisa em que
devemos pensar também. Quando você termina isso
e se afasta, ele lê bem porque é
isso que você está procurando. Muita arte em quadrinhos é reduzida. A mesma coisa que eu acrescentaria
algumas linhas abaixo aqui. A técnica para isso
é apenas
praticar ir de um ponto
a outro e puxar Você vai ver como eu coloco uma
pequena curva ali mesmo. Bem, isso é porque meu alcance é mais parecido com este para
uma boa linha reta. Como eu sei disso, vou aumentar e diminuir o
zoom na área para não ir
além disso. Então, a velocidade geralmente
permite que você obtenha linhas
mais retas; se eu sentar lá e agir assim, é mais provável que
eu saia
para o lado
por algum motivo Eu tenho que ir a uma certa velocidade. Portanto, pratique com várias
velocidades e distâncias, aprenda qual é sua tração
com o movimento
do pulso antes de começar a se desviar e
fazer pequenas coisas assim Aqui eu vou fazer linhas que
são paralelas a isso. A eclosão cruzada desta
forma é a mesma aqui. Agora, depois de terminar de
inserir algumas dessas linhas, você pode voltar e
retirar as rugas se por
acaso sangrar um pouco A mesma coisa com esse efeito de
branqueamento, basta voltar
e restabelecê-los. Estou apenas tentando alguns ângulos
diferentes aqui. Você pode até adicionar pequenas
linhas com as rugas. Obviamente, abaixo deles,
e é como aquela linha de peso de
que falamos, você pode até adicionar
pequenos solavancos se realmente quiser
aumentá-los um pouco mais Aqui está uma área em
que eu precisaria voltar e trazê-la de volta com
um pouco de branco apagado. É só isso porque
eu queria mostrar a vocês como eu faria
uma versão mais rápida. Novamente, não é assim que eu faço isso
tradicionalmente, mas há muito a ser dito isso porque é
muito mais rápido. Agora, com este, eu vou
fazer o outro estilo de
renderização que eu gosto de fazer, onde eu subo e, na verdade,
estou na cor errada Eu vou subir
e contornar essa área. Só preciso escolher
até onde quero que a sombra
suba e contorne essa área. Novamente, vou
girar isso porque é mais fácil e rápido
puxar essa linha Veja, isso consome muito mais
tempo, obviamente. Não precisa
ser tão limpo. Como mencionei, eu gaguejo
em algumas dessas linhas. Gosto da aparência que ele oferece, e então vou subir e dar
voltas dessa maneira agora. Eu posso ampliá-los à medida que
venho por aí.
Agora , um pequeno truque rápido Eu sei que vou me
sentir um pouco culpado por te
mostrar isso, mas eu tenho que te mostrar se
você pode pegar alguns desses. E quando você começa a
utilizar seu tempo, e leva mais tempo para
fazer um efeito específico, você começa a
pensar em coisas assim, especialmente digitalmente,
você pensa: Bem, se eu pegar isso e distorcer, eu não
vou fazer isso,
mas eu só queria mostrar que você pode fazer isso, e eu não vou verificar seu trabalho e culpá-lo por Eu só acho
que às vezes funciona. Contanto que você não se sinta
culpado, isso é o principal. Então, a mesma coisa, T, as linhas finas. Embrulhando e
contornando esse formulário. E não
precisa ser exatamente com as outras linhas
que estabelecemos. Se você os tiver na
página. Não é grande coisa. Eu só queria
mostrar, novamente, outra técnica
para pensar
sobre isso, de modo que você
não as desenhe de
forma muito plana e tente pensar nessa forma
subjacente ao renderizar É isso mesmo. É como se cada linha tivesse
que ir nessa direção exata. E então, à medida que avançamos para o
crosshatch, vamos por aqui. Na verdade, eu provavelmente quero
colocá-los nas duas direções. Você pode realmente
completá-los. Você também pode obter uma boa variação e a
espessura delas. Acho que a razão pela qual costumo
fazer isso dessa maneira é que, na
verdade, estou tentando ter um pouco mais daquela sensação de bom trabalho com colchas, que simplesmente
não temos tão
bem com o digital Eu sempre disse isso. Adoro criar linhas digitais
e pintar dessa forma Definitivamente, adoro o processo de
colorir digitalmente. Mas eu sempre admito
que nada supera, corte uma pena e um pincel quando você realmente
sabe como usá-los Mas também há muitos
benefícios no digital,
assim como ter
todas as suas ferramentas em um único dispositivo é um
aspecto muito interessante. Então, a mesma coisa aqui. Para cima e para cá. Agora, aqui, eu provavelmente gostaria de trazer essas linhas
até essa sombra. Mas vou
apoiá-los um pouco. Vou torná-los um pouco mais curtos. E então você vê que há
uma abertura aqui, então isso naturalmente me faz
querer não renderizar tanto
lá porque
parece que há uma
fonte de luz lá, certo? Então, novamente, essa renderização
foi conectada a, você sabe, onde está sua
fonte de luz e você sabe, a renderização
está ajudando a explicar o que você
estabeleceu com suas Então, vou deixar
essa abertura lá. E, obviamente, sua renderização não precisa se parecer com a minha. Experimente,
brinque com isso, preencha páginas e páginas
apenas renderizando, apenas pratique a execução de várias maneiras diferentes Ângulos diferentes, espessuras
diferentes. Tente incluir sombras mais pesadas, sombras
mais claras, todas as
variações, todas as variáveis Tudo bem Vou
continuar com o mesmo tipo de ângulo. Acho que está
funcionando muito bem. A propósito, se você estiver usando o
Sketchbook pro como eu. Lembre-se de que, ao segurar a barra de espaço para
este disco de hóquei, é melhor
girar aqui Se você pegar no meio, ele gasta muito rápido
porque se baseia naquele pequeno... no meio
tem um ponto de rotação. Então, rotação mais lenta, rotação
mais rápida. Então, vendo isso, acho que as
linhas ascendentes realmente ajudam muito Eu vou trazer essas
linhas dessa maneira. Talvez mais fino, mais apertado em
sucessão, na maioria das vezes. Cada um desses ângulos e formas de gerar linhas
adiciona um gradiente diferente Você pode até mesmo
trazer essa linha até o
lado aqui, assim. Existem várias maneiras
de ver isso. Na verdade, acho que é disso
que isso precisa aqui. E se afaste
, verifique à distância. Livre-se do
azul por um segundo. Sim. Esse é o estilo que eu gosto. Parece mais controlado
e eu não sei. Eu simplesmente gosto da aparência,
mas aí está tudo preferido. Mas vamos continuar
e parar por aqui. Eu sei que isso leva um tempo,
mas é necessário se essa é a aparência que você deseja e espero que esteja aprendendo
por meio desse processo Vamos parar por aqui, ir para a próxima lição e continuar.
14. Mais renderização para a perna: E nós voltaremos. Agora,
com essa área inferior esquerda, que na
verdade eu ainda tenho algumas nesta área aqui
embaixo, mas eu quero começar a
falar sobre essa parte inferior esquerda aqui e vamos
preenchendo tudo à medida que avançamos. Mas você pode realmente pensar
sobre isso ou se quiser. Você pode tentar renderizar isso de uma maneira
um pouco diferente. Você verá isso com muita frequência. Acho que foi uma coisa
muito importante dos anos 90. Imagino que
ainda seja hoje. Mas, ao renderizar
dessa forma diferente, o que eu gosto é que dá outra variação geral
à aparência Eu meio que reforça a ideia de que uma
fonte de luz é de uma maneira, uma fonte de luz é de outra Pessoalmente, eu gosto disso. Acho que, novamente, gosto de introduzir variáveis
e renderizar variações Caso contrário, pode parecer um
pouco exagerado. exemplo, se você fizer a mesma Por exemplo, se você fizer a mesma
renderização em toda a peça, ela ainda pode parecer
muito dimensional se você estiver bem com
a fonte de luz, mas simplesmente não tem o mesmo descanso e relaxamento
para os olhos, eu acho Ele só precisa
ter essas variáveis para ter a melhor aparência possível.
Isso é o que eu vou fazer. Eu só quero fazer
essa parte bem rápido, o
que na verdade não importa a aparência, mas deixe-me voltar e tentar
fazer isso um pouco melhor. Talvez às vezes eu funcione
rápido, certo? Vamos fazer isso sem aquela linha
azul na esteira. Não vou precisar tanto da
profundidade e da dimensão. Eu realmente tenho que descobrir isso. Razão pela qual está fazendo
isso com o texto. Então, embora eu vá mais
paralelamente à sombra, ainda
tenho variáveis de. Eu poderia ir do grosso ao mais fino. Vejo que até
me senti um pouco desconfortável por um aspecto da maneira como eu estava fazendo
isso. Então, deixe-me voltar. Então, parecia a velocidade
ou a quantidade de zoom. Você vai assim e obtém
o ângulo certo. Você sabe o que? Na verdade,
derrube dessa maneira. Agora, de outra forma
de fazer isso, se você quisesse que a
forma fosse muito, muito limpa, você poderia realmente introduzir
uma seleção primeiro. Do jeito que vou
fazer, já que
sei que está em uma camada flutuante, vou partir desse ponto, mas vou
exagerar um pouco Gire e eu posso
simplesmente apagar de volta. Limpe
um pouco essa forma. Nossa, acho que talvez eu tivesse gostado mais
da versão mais rápida. Talvez eu precise tentar isso. Sim, acho que
gosto mais disso. Você sempre pode voltar e engrossar
um pouco mais as linhas OK. E depois apague as bordas Então, estou meio que
imaginando aquela forma
que continuaria ao redor
do músculo ali mesmo Acho que não vou
tentar isso de novo. Novamente, com a parte da
velocidade,
preciso estar a uma certa distância. Aí está. Porque, novamente, se eu o puxar de uma distância muito grande, eu começo a me
mexer um pouco Sim, eu realmente gosto disso. Então essa área aqui em cima
poderia ser melhor. Eu poderia examiná-lo
e continuar voltando, mas você tem que ter cuidado com
isso também porque,
você sabe, o tempo é essencial Você não vai muito longe. Então, aqui embaixo, a mesma coisa, continuarei com esse
tipo de renderização que
estabeleci na parte superior
central da perna Vou separar essas linhas à medida que elas se movem em direção
ao outro lado. Algo parecido.
Vou girar aqui. Traga um pouco desse jeito.
Separe-os um pouco. Vou fazer aquela mudança no
plano inferior do joelho. E eu posso adicionar um
pouco na parte superior. OK. E um pouco
de seguir esse caminho. Eu nem sei se
preciso de algum ali. Parece um pouco
forçado. Vou deixar isso de fora e um pouco
mais aqui. E alguns aqui. Novamente, você pode colocar
pequenas protuberâncias na parte inferior das
rugas, se quiser Não sei se
isso ajuda muito,
mas pode aumentar um pouco mais a
cordilheira. Vamos verificar isso à distância. Normalmente, no
final, eu volto e coloco um pouco mais de
peso na linha. Eu poderia adicionar algumas pequenas
renderizações aqui e ali. Agora, se eu quisesse que
fosse um material esfarrapado, eu adicionaria
mais imperfeições É como um design de terno
liso. Novamente, é uma fonte de luz dupla. Mas, provavelmente, isso é a extensão do que eu acrescentaria a uma área como essa. Talvez um pouco aqui. Não sei se é
necessário. Vamos experimentá-lo. Sim, provavelmente deixe
isso. Aí está. Agora você tem um exemplo de fonte de
luz dupla. Há outras maneiras de
você abordar isso. Você pode adicionar um pouco mais de
hachura cruzada nesta fonte de luz
secundária Eu evitaria fazer com que parecesse que você está apenas emulando o outro ângulo Não sei se precisa
disso. Vamos ver isso sem. Porque, novamente, eu realmente
gosto dessa variação
dessa diferença distinta de uma fonte de luz para a outra. Eu provavelmente
deixaria assim. Com isso, vamos seguir em frente e
passar para a próxima lição.
15. Iluminando o rosto, superior esquerdo: Tudo bem, vamos
voltar. Neste, vamos seguir em
frente e sombrear
o rosto e falar sobre isso, eu desenhei esse rosto estilizado
simplificado Você pode baixá-lo, trabalhar
junto ou desenhar o seu próprio. Eu só quero falar sobre
algumas das coisas que envolvem
sombrear um rosto como Primeiro, vamos
pegar e, novamente, escolher um ângulo
da fonte de luz. Nós faremos algo assim. Aí está nossa seta dimensional. Então, só para
acelerar as coisas nesta em particular, vou realmente introduzir
outra camada e bloquear esse n com um tom. Acho que essa é uma maneira
útil de se apressar e apresentar algumas dessas
ideias rapidamente Vamos lançar uma grande
sombra do nariz. E isso é do
canto superior esquerdo para baixo para que a sombra passe por aqui,
eu imagino. Um pouco de sombra por causa dessa ruga. Também vamos bloquear alguns desses
lados, eu diria. Já que esse é um personagem mais
estilizado. Provavelmente
vou ficar um pouco mais angular com as sombras Então, algo que eu
recomendaria para isso é que, quando você estiver aprendendo, tentando melhorar
as coisas,
opte simplificações excessivas Estilizações e formas
simplificadas, e isso se aplica às sombras, isso se aplica aos seus
desenhos Então, com o tempo, conforme você quiser refinar e entrar em conceitos mais
complexos, você pode Mas, geralmente, simplificações tornarão
sua vida muito mais fácil Basicamente, faça a bola rolar. Eu provavelmente trago essa sombra
ainda mais longe agora. Talvez eu faça alguns comentários
negativos
com detalhes como os óculos, mas, por enquanto,
vou ignorar isso Provavelmente um pouco
no plano lateral. Então, outra coisa a se
pensar quando você está fazendo isso é quais são os principais aviões? Então, se as luzes se
apagarem dessa maneira e atingirem, digamos, o nariz, é
possível que tenhamos
um pouco de sombra, talvez até alguma iluminação
nas bordas do
plano inferior do nariz Provavelmente poderíamos bloqueá-lo, mas está bem próximo. Eu diria que provavelmente poderíamos. Então, vou deixar
isso por enquanto, mas, novamente, isso é algo que eu
poderia editar
na outra direção à
medida que avançamos. Muito disso eu
verifico à medida que avança. Estou apenas
posicionando, olhando para ele um pouco,
trabalhando em outra coisa, voltando com novos olhos, e geralmente é a melhor maneira
de descobrir essas coisas Encontrei uma sombra projetada
nesse grande bigode precoce. O lábio superior estaria
na sombra de qualquer maneira. Novamente, pensando
nas mudanças de avião que estão voltadas para
longe da luz, e, obviamente, se
você realmente
quer melhorar o estilo de
algo assim, você também pode ficar meio louco com as dramatizações de características
individuais Se eu realmente quisesse
fazer esse queixo parecer bem pronunciado, eu poderia colocar essa
sombra de formato estranho lá dentro, certo? Não é algo que eu particularmente
queira fazer, mas, novamente, essas são ideias nas quais você pode
pensar quando começar a colocar isso aqui. Bela e grande sombra, obviamente
aqui embaixo , porque as luzes estão aqui
em cima, pressionando para baixo. Então, vamos obter
uma bela sombra pesada da cabeça
contra o pescoço. Provavelmente um
pouco da coleira. Você definitivamente fica um
pouco aqui e aqui embaixo. E o cabelo, eu ainda
usaria esses pedaços de
separação com a sombra, mesmo sendo a fonte de luz. Não é que a fonte de
luz esteja realmente
neste mesmo ponto. É nesse mesmo ângulo. Então, espero que você entenda isso. Eu simplesmente não conseguia
desenhá-lo fora da página. Mas, ao mesmo tempo,
ainda vou pensar que, ao me mover em
direção à luz,
vou fazer
bolsões maiores no cabelo, talvez descer até os fios Então eu posso começar mais pesado aqui, e depois, enquanto trabalho
aqui, entrar em mechas Isso é uma
coisa recorrente que você poderia fazer. Você poderia fazer isso
com as sobrancelhas. Acho que não vou
enchê-los de forma muito pesada. Acho que vou
mantê-los mais estilizados. Mas é o mesmo conceito com formas grandes e pequenas em
todo o lugar. Você poderia fazer a
mesma coisa aqui, bloquear a parte de baixo com
mais força, alguns bolsos mais pesados para criar uma sensação de
volume Mas, à medida que você se move em direção
à luz, talvez sejam mais finos, mas eles não criariam
nenhum bolsão de sombra, apenas talvez um pouco menos Isso lhe dá a
sensação de estar se
aproximando da luz Algumas rugas por aqui. Sombras das dobras altas. Você também pode tirar algumas
das lentes. Aqui, provavelmente
seriam bloqueados juntos. Aqui, você
obteria um pouco de separação e alguns
detalhes disso. E a partir daqui, vou terminar de desenhar alguns
dos detalhes menores,
apenas pequenas rugas
na área da sobrancelha Se eu quiser mais
rugas por aqui. Então, novamente, eu
apenas juntaria isso
com a renderização Agora, você pode ver assim, é muito confuso,
mas é uma ideia Eu sei que é uma forma de
subir de nível para o próximo conjunto de ideias, basicamente, uma forma de transmitir a próxima informação Então, podemos pegar isso
agora e começar a reforçar algumas das formas. Podemos acrescentar um
pouco mais à medida que avançamos
: Oh, definitivamente seja um aqui do
lado dessa ruga Mas agora nós
simplesmente o limparíamos. Estamos à frente e paramos aqui mesmo. Vamos para
a próxima lição, desenhe
outra versão. Coletaremos
mais alguns deles, depois os pintaremos e falaremos
mais sobre esse processo. Com isso, vamos seguir em frente.
16. Iluminando o rosto, inferior esquerdo: Bem-vindo de volta. Então, agora vamos
pegar e criar outra, e vamos seguir em frente
e mover nossa flecha. Vamos pegar isso e ver se consigo reciclar minha flecha.
Um pouco menor. Vamos fazer um resultado
daqui de baixo para aquela dramática iluminação ascendente, e vamos ver o que
podemos fazer aqui Outra técnica para isso
também é começar há muito tempo. Na verdade, depende de
você, mas pode ser outra forma de forçar sua
mente a simplificar É muito difícil detalhar demais quando você está muito
longe de alguma coisa. Normalmente, você usa formas
maiores de forma um
pouco mais instintiva Sim, é apenas mais um fator
encorajador para fazer com que você simplifique e imagine isso usando um grande
marcador nas coisas. Bloqueando isso rapidamente. Além disso, trabalhar
à distância economiza tempo, certo? É sempre uma grande economia de tempo, especialmente quando você é digital Bem, você sabe, eu diria que
sempre quando você é digital. Eu acho que todos que eu
já mencionei, você realmente não pode ampliar
tanto o zoom tradicional, além dos óculos grandes e
malucos,
você sabe, os
óculos grandes, as lupas e coisas assim,
mas você ainda pode fazer isso Então, na verdade, é
quase fácil demais com o digital. Sim, podemos realmente
transformar isso em um mau hábito. Temos que ter cuidado com
isso. Mesmo conceito, vamos começar de forma muito pesada com
as sombras na parte superior Nesse caso, estou pensando nessas
mudanças menores no plano, obviamente. Realmente, você poderia começar por aí. Haveria uma mudança de plano
na parte superior das bochechas,
porque as bochechas se arredondam para cima e depois
voltam para o olho Haverá uma mudança de avião e uma mudança na
parte superior das bochechas Essa é a que você viu
muitas fotos assustadoras, com as luzes se acendendo
e elas parecendo aterrorizadas Sempre há aquela grande sombra
na parte superior das bochechas. Você vai ver o
plano inferior mudar no nariz. Na verdade, a
maneira mais simples de pensar sobre isso é indo e
voltando. Você vai colocar um pouco na parte superior
do bigode. Isso faz com que o plano inferior
do nariz se destaque mais. Então, para frente e para trás, você vai. Isso será preenchido aqui,
obviamente, na parte superior do lábio, na parte inferior do lábio, mas não
é a sombra que normalmente cai
da parte inferior do lábio, é a parte superior da
pele aqui. Eu acho que você realmente precisa pensar sobre isso, porque se não, você pode acabar
sombreando-o da mesma forma que faria Estamos tão acostumados a ver uma sombra na
parte inferior do lábio. Mas, novamente, essa
não é aquela sombra
e, na verdade, seria
mais fina em comparação Essa é a outra coisa.
Faça-o bem fino, mas ainda está lá. Eu não sei, isso
quase parece muito fino. Eu vou ficar um
pouco mais pesado. Então a sombra aqui é
a parte superior do queixo, então é a luz
atingindo a parte inferior e envolvendo ao redor e para cima e essa é a
sombra que está deixando É preciso um pouco de
prática para se acostumar com isso. A mesma coisa aqui.
Parece que estou caindo em uma sombra
do queixo, mas não estou Na verdade, estou pensando nisso como uma rodada e longe da luz. Eu faço mais disso. Acho que realisticamente, você provavelmente
arredondaria os negativos da
sombra mais assim Espero que isso faça sentido. A mesma coisa aqui, eu
provavelmente não
bloquearia todo
o cabelo, principalmente. Mas se eu deixasse alguma luz, ela precisaria ocorrer na parte
do cabelo que se
arredonda para baixo e para trás Mas então não pode
descer muito porque o topo da cabeça criará uma sombra para cima. Esta é uma era complicada Parece que basta bloquear
tudo e talvez fazer algumas linhas negativas para
mostrar alguns fios de cabelo. Vamos brincar com essa certeza absoluta
sobre aquele lugar. Eu sinto que
precisa haver um pouco de luz. Não quero que o personagem
pareça estar totalmente no escuro, mas. Alguns deles são
difíceis de descobrir. O principal é começar
com as sombras e depois empurrar
para baixo em direção à luz Vou bloquear todo esse
ouvido porque, novamente, a luz está no canto inferior esquerdo. A mesma coisa aqui e aqui. Vou colocar
uma sombra mais pesada nessa área.
Um pouco aqui. Alguns contra a íris. Depois, um pouco na parte superior do olho e no
plano superior da orelha. Provavelmente na lateral da gola. E imagino que até a
gola criará uma sombra projetada de volta
para o pescoço A outra coisa em que
temos que pensar é quando a luz atinge
algo vindo do fundo. Bem, quanto ele poderia pegar antes de arredondar
sobre aquele objeto Então, realisticamente,
provavelmente poderíamos trazer a
sombra do
bigode até o fundo
e simplesmente pegar a parte inferior dela até o fundo
e simplesmente pegar a parte inferior dela.
Então eu não sei. Parece que pode
ser um pouco demais. Eu vou voltar,
mas talvez algo entre o que eu tinha
e para onde tentei levá-lo, porque
quase parece uma sombra um pouco
clara demais I Mas, novamente, à medida
que limpamos isso, podemos empurrar as coisas
para frente e para trás. Chegue um pouco mais perto
e verifique. Você vê que é um pouco confuso. Mas, novamente, gosto de
fazer dessa maneira porque tudo que eu realmente preciso
é de um ponto de referência. O que faremos quando eu chegar
à parte pintada é
colocá-la de volta assim, e isso me dá um trabalho
muito
bom polir com
tinta e limpar É isso mesmo. Então,
vamos fazer mais um exemplo. Então, vou cronometrar a
peça de tinta e seguir em frente com Então, com isso, vamos
seguir em frente.
17. Iluminando o rosto: de cima para baixo: E bem-vindo de volta. Agora vamos fazer
uma de cima para baixo, mas também vamos
fazer isso com uma versão mais
extrema dela. Então, isso provavelmente é um pouco
mais típico da maioria das fotos, aquele tipo de
perspectiva de cima para baixo. Mas assim que você
pega a sombra e desce muito, ela a traz mais para a frente
e, novamente, mais dramática Outra coisa em que pensar
quando você está fazendo sombra é, e acho que
já mencionei isso, provavelmente já
mencionei
tudo duas vezes neste momento Mas outra coisa
a se pensar é qual porcentagem do
personagem está na luz versus no escuro e está realmente
brincando com aquele slide ou aquela variável, porque você pode realmente intensificar
as coisas com base nisso Você provavelmente encontrará
seu estilo novamente, o que é típico, o que você
geralmente usa como padrão. Mas o que é bom nesse
exercício é que ele faz com que você saia um
pouco dessa zona de
conforto e brinque
com alguns novos conceitos. Essa é realmente a
beleza de se concentrar em
qualquer aspecto de
suas ilustrações qualquer aspecto de
suas Porque, caso contrário,
tendemos a pensar em
tudo de uma vez e entramos em nossa zona de conforto porque estamos
tentando publicar uma peça inteira. Mas se você observar cada elemento
individual, poderá realmente jogar novamente Costumo pensar em controles deslizantes Quase como quando você
cria um personagem em um jogo, você pega aqueles controles deslizantes legais, puxa para
frente e para trás Tente pensar nisso
com sua própria arte. E todas essas
variáveis diferentes que você pode orquestrar para fazer algumas
escolhas de estilo e designs interessantes Novamente, estou realmente tentando empurrar
algumas das mesmas sombras, mas obviamente as sombras estão na parte inferior
de cada uma dessas pequenas áreas, e mesmo que
pareça que aqui, e mesmo que
pareça que aqui,
estou colocando essa
acima da bochecha, como fizemos da luz de cima, essa é na verdade a
parte inferior do Alguns deles estarão muito próximos dos outros,
mas exatamente ao contrário.
E aqui provavelmente poderíamos
bloquear toda a cavidade ocular, na
verdade, exceto pela
pálpebra inferior Gosto muito dessa sombra que mostra a espessura da
pálpebra inferior Isso é realmente o
que você tem que pensar com
muitas coisas. Que tipo de espessura eu
veria em cada uma dessas
áreas da pele, dobras da bochecha, olhos, qual
a espessura delas
? Quão largos eles são? Quão grossa é essa orelha?
Se for uma orelha de desenho animado, provavelmente
veríamos uma sombra bem
grande na parte inferior Se não fosse, você sabe, talvez e se você não
quisesse que parecesse tão denso, basta encurtar a sombra e
parecer um volume mais fino Você sabe, então a espessura
da sombra é muito
descritiva dessas áreas E um pouco de sombra na gola. mesma coisa acontece com o cabelo
que vai começar a ficar mais pesado
aqui embaixo e depois
quebrá-lo quando chegar ao topo Sombra dos óculos. Você pode até mesmo fazer uma
sombra da lente. Você pode tornar isso
um pouco mais claro
e, às vezes também
distrair as sombras
vizinhas. Você vê a parte inferior da pálpebra e a sombra dos óculos, quase parecem duas
rugas sob os teríamos que ser um
pouco estratégicos Provavelmente teríamos que ser um
pouco estratégicos com a
renderização, mas eu ainda gosto dela Eu ainda vou
deixá-lo. Esse ouvido provavelmente
estaria bloqueado. Agora, provavelmente poderíamos elevar um pouco mais
a sombra do
bigode Novamente, estamos tentando um pouco mais de drama. Agora, a outra coisa também
é que poderíamos realmente empurrar a sombra
até aqui, se quiséssemos. Novamente, outra coisa que
precisamos
fazer é pensar nos volumes
individuais, mas também
temos que pensar no personagem inteiramente
nesse elemento de
luz e sombra. Então, mais brilhante aqui em cima, e à medida que
trabalhamos
até aqui, poderíamos realmente brincar com essas sombras e levantá-las pesadamente só para
ver se O que ele faz é, em comparação, intensificar a fonte de
luz aqui em cima Essa natureza esférica
do topo da cabeça. Tudo isso fica mais intensificado. Provavelmente não queremos
ir muito longe. Pode ser um pouco demais, mas porque agora o que ele meio que faz
é fazer com que a mandíbula
pareça muito grossa E eu diria que em um
personagem como esse, você sabe, ele não
tem uma mandíbula muito grossa Ele é mais um cara mais magro, então eu vou
voltar nessa parte Eu acho que isso é um pouco demais. Mas ainda é algo
em que pensar. Ainda poderíamos introduzir
isso com a renderização. Deixe-me voltar para
aqui. Puxe isso de volta. Porque, novamente,
parece que ele tem uma mandíbula muito grossa, o que eu não gosto
nesse tipo de personagem Ele é mais um cientista,
não um jogador de futebol. Ok, o que mais? Provavelmente um pouco
mais de sombra na íris,
embora, na verdade, isso
provavelmente esteja certo Provavelmente poderíamos
até mesmo trazer a sombra na parte inferior do
eros dessa forma O que isso faz é
ajudar a afastar próxima borda vizinha da parte superior da pálpebra inferior Borda superior da pálpebra inferior, isso é difícil de
explicar, mas é isso que quero dizer Lá vamos nós. Isso
nos dá o suficiente com que trabalhar. E, obviamente, poderíamos
continuar insistindo nisso. Dizemos, bem, e se
o osso da bochecha fosse um pouco mais definido a
partir de um ângulo como esse,
porque isso faz com que as sombras
talvez comecem a se curvar ao redor da parte inferior
do osso da bochecha Então, poderíamos
brincar com isso. Quero dizer, há todos os tipos de distinções que você
poderia fazer aqui Mas, novamente, é muito
bom comparativamente. Então, o que vou
fazer agora é colocá-los todos lado a
lado. Eu vou buscar renda. Vou passar o tempo porque
provavelmente vou levar uns bons 30,
40 minutos, talvez uma
hora. Eu não sei Depende de como
vai ser, eu acho. Mas vou restringi-lo ao
longo do processo, obter os pontos-chave sobre isso. Na verdade, aqui, deixe-me
reuni-los todos
agora para você. Ok, então aí está.
Então agora você pode ver apenas, você sabe, a pequena
diferença aí. Não é enorme,
mas basta
contornar o conceito e
ver um pouco de variação. E, novamente, essa variação
é ótima para explorar e ajudará você a
desenvolver seu estilo. Mas vamos parar por
aqui, passar para a próxima lição sobre tintas e ver o que
descobrimos
18. Como pintar os rostos: Bem, voltaremos. Agora
vamos pintá-las e, basicamente, estou apenas procurando
as formas grandes primeiro. Quero começar este
com as formas das sombras, realmente falar sobre o que eu
procuro, qual é o meu objetivo Meu objetivo é obviamente
limpar o trabalho, mas também encontrar
opções estilísticas ao fazer isso,
pequenos ângulos, pequenas maneiras
diferentes de explicar várias Talvez eu desenhe o nariz de uma
forma específica por algum tempo. Em seguida, encontre uma nova forma
que eu não conheça, apenas pareça mais
criativa e algo que eu começo a achar que pode
ser mais adequado ao meu estilo. Enquanto estou moldando isso, estou sempre procurando maneiras
novas e inventivas de
desenhar e , finalmente, moldar e estilizar a variedade de
elementos dentro de um rosto
dentro de um personagem Acho que essa é uma
das coisas que nos
permite
desenvolver continuamente nosso estilo artístico, mas também encontrar maneiras de economizar tempo Sou um grande fã
disso. Se há algo que eu possa desenhar estilisticamente com uma forma
mais simplificada e ainda ficar bem Ainda estou feliz com
o resultado final, então definitivamente vou
incorporá-lo ao Martyle Também devemos lembrar
que, quando melhoramos em
desenhar coisas com base na desenhar coisas com base observação das
formas das sombras, isso se relaciona muito bem com as reduções
de tamanho Quando você desenha suas
versões menores de seus personagens, você realmente empresta a
essa maneira de pensar
aquelas grandes formas de sombras que, novamente,
simplificam o trabalho, fazem com que seja lido mais rapidamente para o Portanto, é definitivamente algo em que realmente se concentrar e
prestar atenção. Outra coisa que eu
acho útil ao fazer isso é
procurar padrões. Se você notar
o formato do cabelo, pode
ser C ou curvas excessivamente
repetitivas, formas semelhantes à
lua lado a lado Mas se eu deixasse assim, simplesmente não teria a
sensação de fluxo ou dobra. O que eu faço é que,
mesmo
que repita as formas
dessas curvas em C, eu ocasionalmente as corto e
elas começam a criar esse W ou a
forma semelhante que eu normalmente vejo, especialmente na lateral
do cabelo Mas, novamente, procurar
esses padrões ao pintar
pode, novamente, ajudar com simplificações,
ajudar na velocidade, proporcionar uma sensação de conforto
e todas essas coisas boas Então, procure esses padrões. Agora, com as formas
das sombras definidas, podemos iniciar a fase de renderização desse primeiro
cenário iluminado Novamente, uma maneira muito simples de
pensar sobre isso é apontar suas linhas
para a fonte de luz, essa é uma maneira de explicar
a ideia
de ir do escuro para a luz. Outra forma é
cruzá-los, várias vezes três
vezes em ângulos diferentes
e, a cada vez, criar
uma sensação de gradiente ou luz e sombra
do escuro Você está basicamente
suavizando a borda disso. Mas, novamente, você deve
pensar na forma subjacente e no personagem, neste caso, como um objeto tridimensional e
tentar arredondar para ele. Para o próximo exemplo, vou começar apenas
com arte de linha, principalmente porque
quero acelerar isso e mostrar a variação, mostrar a abordagem diferente, mas também
usarei como arte de linha
para a terceira Mas o fato é que, quando
você adota essa abordagem, ela pode ser ótima
detalhar sistematicamente a obra de arte e também criar linhas
diferentes
e lindas linhas limpas em
todo o processo Talvez seja zero e peso on-line, mas neste caso, não
fiz isso, porque
vou preencher muito disso com sombreamento de
qualquer maneira Vou deixar o
peso da linha mais para o final. Mas ele me
deu a próxima versão que eu precisava para
o terceiro exemplo. Mas a única desvantagem
dessa parte é
que acho que quase demora
um pouco mais, que acho que quase demora porque agora ainda
temos que voltar
e nossas formas de sombras
e coisas assim Isso é apenas uma preferência
pessoal. Você vai querer experimentar diferentes
variações de tudo isso. Você se sente mais confortável
bloqueando em grandes sombras? Você se sente mais
confortável com um pincel grande do que com
um pincel muito fino? Você se sente mais
confortável com um marcador do que com uma caneta de ponta
fina Todas essas coisas
afetarão seu estilo, seu conforto à medida que você
percorre a obra de arte Novamente, brinque com
essas variáveis. Isso realmente ajuda você a se
concentrar em quais são seus pontos fortes ou que você se sente mais confortável fazendo neste
momento Lembre-se também de que,
se você
se sentir preso, se sentir que
não está progredindo, às vezes pode ser muito bom uma abordagem
diferente Então, por exemplo, se você se sentir melhor usando essa abordagem de linhas
mais finas, talvez
se desafie no dia seguinte ou na próxima semana a usar um marcador grande e ver se
consegue sacudir algo Às vezes, ficamos um
pouco envolvidos em nosso comportamento
monótono e repetitivo,
e isso sufoca nossa criatividade, e isso sufoca nossa criatividade ou pelo menos é
isso que Então, agora você pode ver
com este, eu estou tentando colocar
essas
grandes e profundas formas de sombras sob
o queixo, sob os olhos, debaixo do nariz, procurando
aquelas grandes mudanças de plano e obtendo e também adicionando
um volume maior de sombra Agora, há muito mais
nuances na luz e na sombra, por
exemplo, a que distância está a
luz atrás da cabeça? É um holofote versus iluminação
ambiental? Há muitas variáveis. Então, isso pretende ser, novamente, uma simplificação dessas ideias, para fazer você pensar sobre isso e praticar de
maneiras diferentes Mas o principal
é pegar
seus esboços
assim, mover a
luz e experimentar para
que você comece a
se abrir para as possibilidades Novamente, a
maneira mais simples de ver isso é escolher aquelas formas grandes. Então, a partir daí, você sempre pode entrar nos detalhes
secundários, as rugas da testa,
as rugas ao redor da
boca, coisas Mas primeiro, faça essas
grandes mudanças de avião. Ok, agora vamos
começar a renderizar isso. E, novamente, o mesmo conceito, se você quiser
mantê-lo muito simples, pense na
sombra se
separando em pequenas linhas que apontam diretamente para
sua fonte de luz. Essa é a
maneira mais fácil de considerar isso. Mas as outras
formas estão bem, desde sombreamentos rígidos até várias hachuras cruzadas e
várias espessuras de linha Experimente também o
comprimento da linha, para volumes menores, para
que, se você notar que as
rugas logo ao lado do nariz, não sejam dobras muito grandes Quando você foi
até a bochecha, quanta distância é
essa, não muito Portanto, faria sentido usar pequenas linhas de
renderização
mais finas ou menores para Mas se o volume for maior
ou digamos que você queira
sombrear da base
do queixo até a lateral
da têmpora, você pode fazer isso
com um monte de linhas altas e
finas, é claro, e depois cruzar talvez a bochecha,
a mandíbula, debaixo do lábio, coisas
assim para trazer
esse desbotamento e torná-lo mais
dimensional Mas geralmente você
não vai. Geralmente, você só
vai pegar cada volume. Com isso, quero dizer, como
o queixo do volume, as bochechas do volume,
o lado do músculo masseter ao lado da orelha, esse é seu Novamente, dividindo essas
coisas em planos, volumes e, em seguida, adicionando sua renderização para refletir
o que você vê lá Agora bloqueando
no terceiro exemplo. Agora, espero que você
tenha algumas boas práticas e esteja começando a
ver alguns padrões aqui,
algumas maneiras de
detalhar
sua própria arte e
simplificar as coisas e esteja começando a
ver alguns padrões aqui,
algumas maneiras de
detalhar sua própria arte e
simplificar Mais uma vez, indo para
as principais áreas. Obviamente, o topo
da cabeça
ficaria totalmente sombreado por causa de uma
única fonte de pouca luz, apenas pegando grandes pedaços
das áreas superiores de cada uma
dessas formas diferentes O lábio, o queixo,
o nariz, cada um, tratando-o
individualmente, tudo bem, o que dará uma aparência
excessivamente segmentada Mas, novamente, você pode
fazer isso primeiro e depois
conectá-los lentamente quando necessário. Agora, eu particularmente gosto de
um belo visual segmentado para esse tipo de iluminação
dramática. Acho que realmente faz com que
pareça mais assustador ou algo assim. Eu não sei qual é a palavra
certa, mas, você sabe, ela aumenta o
efeito, e eu gosto dela. Novamente, como mencionei, em outras partes deste curso
, basicamente, quando você sabe, tenta tomar o máximo de decisões com
base no que sabe ser verdade
e no que estudou, que
aprendeu com diferentes artistas, estudar com a vida, em
todas essas coisas boas. Depois, há uma certa quantidade disso quando você fala em quadrinhos ou em qualquer tipo de narrativa em que você
cria os personagens,
sejam quadrinhos, mangás, storyboards, você sabe, o que quiser,
qualquer coisa assim Você só vai trazer uma certa quantidade de
seu estilo para ele. Não é como se tudo
fosse 100% correto. Ah, sim, a sombra só
teria atingido aqui e a luz só
teria atingido lá. Talvez em um mundo perfeito. Mas estamos sendo criativos aqui. Então, vamos tomar liberdades
criativas com isso. E eu gosto dessa habilidade de,
às vezes, esticar ou dramatizar algo que
acho que pode parecer mais legal dessa
forma do que realmente é Então eu nunca tiro
isso da mesa. Na verdade, eu gosto desse aspecto de criar personagens
criativos Mas também é preciso uma certa
quantidade de estudos
que esteja conectada a
algum conhecimento real de uma compreensão
do assunto, ou simplesmente não funciona, certo? Na verdade, sempre há um momento em um lugar para estudar
a aparência real das coisas. Mas então você tem que
basicamente traduzir isso para seu próprio estilo e tomar algumas liberdades
criativas,
explorar várias ideias, ir contra a corrente, misturar tudo Acho que, novamente, é outra oportunidade
para você desenvolver seu estilo e um pouco de
autoconfiança com suas próprias habilidades de dizer: eu sei que isso não estava certo,
mas fiz com que funcionasse. Acho que muitos dos artistas
que eu admiro
cresceram aspirando
ser um pouco mais parecidos
e coisas assim Acho que sempre achei e apreciei
isso no trabalho deles. Agora, alguns simplesmente fazem
as coisas tão bem que parece que poderia ter
sido uma pintura ou uma foto. E outros, eles fazem o suficiente das áreas certas
que precisam estar certas, e então
exploram uma variedade de outras coisas que são simplesmente sensacionalistas, supercriativas
ou arcaturizadas,
mas Espero que essas lições
estejam trazendo, novamente, algumas boas informações sobre
como fazer isso e como explorar essas
várias ideias, e eu adoraria ver seu trabalho Então, obrigado por assistir
e muito mais.