Transcrições
1. Apresentação do curso: [MÚSICA] Ei pessoal, meu
nome é Stereo Stan, sou um animador 3D e designer
obcecado pela década de 1980. Atualmente trabalho no
Emotion Design Studio em Salt Lake City, Utah. No início deste vídeo, compartilhei um dos meus projetos
favoritos. Adorei
porque me forçou a aprender a animar
uma variedade de objetos
diferentes em 3D e
spam a ideia para essa classe. Nesta aula,
vou te ensinar algumas técnicas que
aprendi ao animar esses objetos e
mostrarei como uso curvas de
animação e cinema 4D para dar a animação suave, movimento divertido e estilizado
indo disso para isso. Vamos animar
objetos que escalam, invertem, flop, saltam,
saltam e balançam. Vou explicar como planejei
minhas animações e os parâmetros que
animo primeiro e por último, porque descobri
que a ordem de quais parâmetros você
anima é importante. Nesta aula, vamos
falar sobre quadros-chave, curvas de
animação, tornar as
animações suaves, modelagem 3D
básica
e renderização. Esta aula é para
quem quer tornar sua animação 3D suave,
estilizada e sensacional. Farei o meu melhor para
explicar tudo o que faço, mas recomendo que os alunos tenham
uma compreensão básica
da interface Cinema 4D
antes de iniciar esta aula. No final desta aula, espero que você se sinta confiante
em poder lidar animação de todos os tipos de objetos de forma,
tamanho e massa variados. Mal posso esperar para começar a
animar com você. Vejo você na aula.
2. Visão geral e renderização em cursos: Ei pessoal, espero
que estejam indo bem. Hoje, eu só quero
rever o
modelo de classe com você. Eu criei
esse modelo de classe dessa forma se você estivesse
fazendo essa aula e quiser ter
um layout semelhante ao que estou usando
nas aulas, você teria algo que
parecia muito próximo do que Estou usando para
evitar confusão. Se você quiser usar
esse modelo, esse é um benefício do modelo e
o outro motivo pelo qual
criei o modelo
é apenas para ter todas as coisas de renderização
configuradas para você. Basicamente, tudo
o que você precisa fazer é entrar aqui, fazer sua animação, nomeá-la e clicar neste pequeno botão de
reprodução aqui, e ele renderizará
o arquivo correto para você. Deixe-me mostrar o que
está acontecendo lá dentro, se eu clicar neste pequeno ícone de
engrenagem ao lado dele, você pode ver que há
a caixa Salvar que está marcada e basicamente tudo o que
você precisa fazer é colocar em informações aqui. Basicamente, tudo o
que você precisa fazer é clicar nesses pequenos pontos
aqui e você pode colocar esse arquivo em qualquer lugar que
quiser no seu computador. Basicamente, você pode simplesmente mudar o nome para qualquer que seja
o arquivo em que você
vai trabalhar e a saída já está
configurada para você também, nós vamos
renderizar em 1920 por 1080 e estamos trabalhando em 24
quadros por segundo ali, e isso deve ser
bom para você ir e começar a usar
dessa maneira, você pode simplesmente pular e
começar a animar. A outra coisa é que eu
configurei algumas coisas
básicas para você usar, tenho um andar
na cena aqui, dessa forma temos
algo para usar como nível de solo
para nossas animações. Eu também tenho uma câmera
configurada e você pode ver que
estamos olhando através desta câmera porque esse
pequeno ícone é clicado
ali e nossa distância focal
para nossa câmera está definida para 75
e, por último, eu também
tem uma configuração de luz aqui. Estamos apenas usando o renderizador
Cinema 4D padrão nesta classe. Claro, você pode usar
qualquer tipo de
mecanismo de renderização que você gostaria , mas eu só queria tornar essa classe o mais
acessível possível. Esta luz é apenas a luz
normal que vem com Cinema 4D e eu
também criei alguns
materiais para você, dessa forma você pode
basicamente
entrar aqui e você pode
arrastá-los para objetos e altere a cor do chão
aqui, então, é claro, você pode simplesmente entrar
aqui e criar seus próprios materiais
clicando em criar materiais e você pode apenas usar um novo material padrão
e se você fizer isso, ele aparecerá aqui e você pode clicar
nele e, em seguida, você pode mudar a cor
aqui para qualquer cor que você quiser. Estou muito animado para
entrar nessa aula com
você, vamos começar.
3. Introdução do projeto do curso: Ei, todos. É Stereo Stan. Espero que você esteja indo bem. [MÚSICA] Hoje, eu só quero falar sobre
o projeto da classe. No projeto de classe, vamos criar uma animação de
3 a 6 segundos do seu objeto favorito. Pense em um
objeto que você gostaria de
dar vida por meio da animação. Você tem um
objeto favorito que vem à mente? Caso contrário, procure pelo seu quarto ou escritório
um objeto que você possa ter
que gostaria de
dar vida.
Aqui está uma pequena dica. Você pode
considerar escolher algo que você possa modelar facilmente
com as formas primitivas. As formas primitivas são esses objetos
básicos aqui em cima, e com esses objetos básicos, você pode criar uma versão
muito simples de alguns
objetos diferentes, eu imagino. Ao planejar essa animação que
deseja fazer, pense em alguns atributos
desse objeto para obter ideias do que o objeto
pode fazer em uma animação. Então, a ideia é
encontrar uma maneira de exagerar essa animação como
vamos
fazer em algumas das animações que
estamos lidando nesta classe, especialmente a animação de
flopping de pizza. Isso é definitivamente mais
uma animação de estilo de desenho animado que não aconteceria
na vida real. No entanto, apenas pensando em
um pedaço de pizza
caindo sobre uma mesa, você provavelmente poderia esticar
sua imaginação para imaginá-lo realmente batendo na mesa
e
voltando para o ar e
isso é o ideia. O passo para iniciar
esse projeto de classe é encontrar seu objeto, então, descubra qual objeto
você vai animar
e, em seguida, o próximo passo é modelar seu objeto com formas
primitivas, e novamente, se você já
sabe como fazer alguma modelagem, então você pode modelar, é claro, o que quiser,
ou se você tiver um modelo que você comprou
ou baixou gratuitamente de algum lugar, você pode pular para
apenas usar isso também. Então o próximo passo é que você deseja planejar sua animação. Pense no que
você vai animar primeiro e depois o
que animará por último. Vamos falar
muito sobre isso
nesta classe e nos projetos de classe,
e então,
espero que isso ajude a
lhe dar algumas idéias sobre como fazer isso depois
de passar pela aula, mas isso pode levar
alguma tentativa e erro e tudo bem porque eu faço isso com todos os
projetos que faço. Acabei aprendendo
algo novo e percebendo que deveria ter
feito isso em uma ordem diferente. Depois de planejar
sua animação, pensando no que
você vai fazer, eu encorajaria
você a
esboçar rapidamente um pouco de
storyboard ou esboçar qual é
sua ideia no papel ou no algum arquivo que você
pode referenciar e usá-lo como um guia enquanto você está
animando seu objeto, então o próximo passo
seria começar a animar. Depois disso, você
refinará sua animação, ajustando quadros-chave,
ajustando as curvas F
e, em seguida, o próximo passo
é que você
provavelmente vai querer adicionar alguns materiais ao seu modelo para
dar alguma cor, e você também pode fazer essa
etapa antes de animar, qualquer forma, seria bom. Em seguida, a última etapa é
que você deseja renderizar isso e depois publicá-lo na
seção
de projeto de classe desta classe. É sobre isso. Espero que você esteja
pensando em um objeto
que deseja animar. Espero que você esteja animado com essa possibilidade de
dar vida a algo. Mal posso esperar para ver
o que vocês criam. [MÚSICA]
4. Animação de escalar e overshoot: Ei pessoal, espero que estejam indo
bem, Stereo Stan. Na aula de hoje,
vamos fazer uma
animação escalável e também
vamos fazer um overshoot. Vamos entrar e começar. Estou usando o modelo
Cinema 4D que eu forneci para a classe. Eu recomendaria usar isso para que seu layout seja
parecido com o meu. Todas as configurações estão
configuradas para renderização, então você deve estar
pronto para ir lá. Também forneci alguns
materiais neste modelo, então você pode
usá-los ou criar o seu próprio ou o que
quiser ser melhor, então vamos começar. A primeira coisa que vou
fazer é criar um cilindro, então vou chegar às formas primitivas e criar uma forma de cilindro. Vou até a guia
Objeto aqui e cliquei no cilindro. Vamos mudar a altura,
vamos descer para 15, e vamos aumentar os segmentos de
rotação, então vamos até 80. O que isso vai fazer
é apenas suavizar isso, você pode ver como isso é mais baixo, começa a ficar mais
e mais baixo poli, e se você quiser ir para isso, isso é boa sorte para você. Vou subir para 80, e manter o raio
em 50 por enquanto, e eu só vou mover isso
para cima. Eu tenho minha ferramenta de movimentação
selecionada, seleção ao vivo, e isso está me permitindo mover esse objeto clicando nele, você pode ver que cliquei
nele no gerenciador de objetos. Vamos manter isso texturizado,
basta adicionar alguma cor, então vou pegar
a cor roxa, arrastá-la para lá e você pode usar a
cor que quiser. A primeira coisa que
vamos fazer é animar o raio. Vou retroceder a
linha do tempo, então voltamos a zero, vou clicar na linha
do tempo aqui embaixo, então temos a mesma linha do tempo, mas estamos vendo isso
maior aqui em baixo, então é bom ter os dois
estes quando estamos animando. Vamos começar esse raio em zero, então vou clicar em
“Zero”, para o raio, desaparece obviamente
porque
não há raio lá em zero. Vou gravar isso
clicando no
“Quadro chave” lá, e agora onde
gravamos zero para o raio no quadro zero. Vou
avançar no tempo, e quanto mais longe você for, lenta
a animação vai,
é claro, e quanto mais perto colocarmos
esses quadros-chave, mais rápido ela irá. Normalmente, é apenas
uma tentativa e erro, basta encontrar coisas que eu
acho que parecem muito boas. Estamos trabalhando em 24
quadros por segundo, então se formos até 12, isso será meio de segundo. Vamos tentar isso, então eu
vou para 12 e vou
aumentar o raio, vou subir para 70, e então o que queremos fazer
é aumentar essa escala, vamos superar. Vou gravar 70, então o que vamos fazer
é ter esse aumento de escala, e vamos ultrapassá-lo em 70, e então vamos diminuir
a escala. Vou dizer 18, e vamos voltar para 50. Vou
gravar isso clicando
no “Quadro chave” lá, e assim quanto mais dramático
você quiser que isso pareça, mais diferente ela pode colocar no overshoot em comparação com onde
chegamos para descansar. Isso é bastante dramático,
indo de 70-50 e apenas ajuste isso o que você acha que quer ir mais longe, e obviamente será
mais sutil se
colocarmos esses dois números
mais próximos. Vamos rebobiná-lo, apertar “Play”,
ver o que temos lá? imediato, isso já
está muito bom. Mas é claro que podemos entrar
nas curvas de animação e
começar a ajustar isso, e podemos
ajustar nossa animação, e isso realmente vai
ser uma grande parte da classe, está ajustando nossas animações
e flexibilização com as curvas. A maneira como podemos fazer isso é se
descermos para a
linha do tempo aqui embaixo, vejo o cilindro aqui embaixo. Se eu clicar no botão “Mais”, podemos ver que há o raio,
então, se eu clicar nisso agora,
veremos nossa curva de animação. Uma parte dela é cortada lá, e então o que podemos fazer
é clicar na tecla “H”, e ela irá enquadrar toda
essa
curva de animação aqui. Isso é o mesmo que clicar neste botão
ali em “Quadro Tudo”, e é um bom
atalho para lembrar, e isso só trará
tudo à vista lá. Neste momento, estamos indo
mais devagar no início,
então, quando essa linha é horizontal,
ela está se movendo mais devagar e quando é mais vertical, ela está
se movendo mais rápido. Estamos começando devagar, estamos indo mais rápido aqui, indo devagar, e depois vamos um pouco
mais devagar no final. Se você gosta da aparência, você pode simplesmente chamá-lo de
bom e ir com isso, mas podemos muito bem
vir aqui e ajustar alguns
desses e ver quais looks
diferentes podemos obter dependendo do objeto que você está
tentando animar, se quiser que ele
seja mais rápido ou se quiser que ele
seja mais sutil. Digamos que, no final,
se quisermos que isso pareça um pouco mais
rápido no final, algumas coisas que poderíamos fazer, você apenas pega o último
quadro-chave e dobre essa curva para cima para que
não fique fácil no final, ele só chega a uma
parada muito rapidamente, e você pode ver a
diferença lá. Isso é um pouco sutil, se eu trazê-lo de volta para baixo, ver que faz
uma pequena diferença lá no
final, então vamos continuar com isso, e então eu vou pegar
este quadro-chave e em vez de facilitando
no início, por que não tentamos
ver o que parece chegar um
pouco mais rápido lá. Eu vou pegar esse puxão para cima, e assim como estamos
chegando mais rápido, estamos gastando mais
tempo indo devagar, então temos um pouco mais de um tempo de espera enquanto ele está aumentando, e eu posso até torne isso mais dramático agarrando
esse quadro central, puxando essas alças para fora. Sempre que eu ajustar essas alças, vou clicar
na tecla “Zero”, e ela só garantirá todas essas linhas que estou
puxando sejam retas. Às vezes, fica torto
assim por acidente, e se você clicar em “Zero”
enquanto isso estiver selecionado, ele apenas zerará isso. Ao puxar essas alças para fora, temos ainda mais tempo
de espera lá, então se esse é o olhar que
você está procurando, essa é uma boa maneira de fazer isso. Neste ponto, você
pode simplesmente ajustar essas curvas como quiser,
se
você gosta melhor
do outro lado, você pode puxar essa alça para baixo,
deixá-la mais fácil de voltar. Eu gosto do jeito que parece, encaixe no final
e, claro, se você não gosta do tempo, você pode entrar e mover os quadros-chave
e ajustar isso também. Posso começar essa escala
um pouco mais cedo, eu trago isso mais
perto de onde começamos. Você pode ver se tornando muito
mais rápido e, em seguida, temos mais tempo à medida que nos
acalmarmos, e se eu quiser
aumentar isso também, fazê-lo descer um
pouco mais rápido, podemos movê-los mais perto, então agora toda a nossa animação
está indo um pouco mais rápido. Agora, a única coisa sobre mover os quadros-chave é
que ele afeta as curvas, e assim você pode ver que nossa
curva é um pouco diferente da que era. Posso tornar isso
ainda mais dramático se eu pegar isso e
aproximá-lo muito, podemos ver que nossa curva está realmente
começando a ficar confusa. O que podemos fazer é
voltar aqui e eu posso apenas ajustar isso, puxar isso de volta um pouco, e você pode ver que
não o
consertou totalmente, então precisamos chegar a essa curva e pegue esses e
traga-os, e você pode ver
que isso está consertando isso. Deixe-me apertar a tecla “H”, enquadrar esse backup,
e lá vamos nós, e isso consertou um pouco disso,
o que está acontecendo lá. Você pode ver que está torto, eu vou clicar na tecla “Zero”, endireitar isso, então
temos muito mais tempo no final, então obviamente isso está chegando
um pouco
rápido demais para o que eu sou pensando em minha mente e como
essa animação poderia ser. Vou puxar isso de volta, voltar para a direita por volta do 10, e eu vou consertar isso novamente, apenas pegue essa
alça, puxe-a, e você pode ver
que perdemos o que está acontecendo lá é fácil clicar na “tecla H” que você está de volta aqui. Vou arrastá-los para fora
e, ao fazer isso,
nossa animação parecerá um
pouco mais estilizada. Vamos ter
um movimento um pouco mais dinâmico
porque temos alguns
extremos horizontais e verticais
acontecendo ali mesmo, e isso só faz com que
o movimento pareça um pouco mais
enérgico e divertido. Eu vou ajustar
essa outra vez também e apenas limpar isso um pouco, puxá-lo para cima, e lá vamos nós. Espero que isso tenha sido útil, estou apenas analisando algumas animações
realmente básicas. Essa animação eu uso
o tempo todo para quando algo precisa ultrapassar um
pouco e aumentar a escala. Para renderizar isso, a única coisa que
você precisa fazer é chegar a esse pequeno
ícone de engrenagem com uma pasta, e se você estiver usando o modelo que eu forneci
para a classe, tudo deve estar configurado
e pronto para vá aqui. A única coisa que você precisa fazer é clicar neste “Salvar” aqui, dar um nome à sua animação
e, em seguida, basta definir um caminho para onde
você deseja renderizar. Se eu clicar nesses pequenos
pontos aqui, você pode enviá-lo para qualquer lugar em seu disco rígido que
você deseja salvá-lo. Quando isso terminar,
feche isso e clique neste pequeno
botão “Reproduzir” bem no meio, e quando eu clico
nisso, ela vai renderizar nossa
animação e então podemos ir e encontrar nosso arquivo MP4 e
checkout nossa animação. Na próxima aula, vamos
fazer uma animação de rejeição, então eu te vejo. Tchau.
5. Animação de bounce: Ei pessoal, Stereo Stan aqui. Espero que esteja indo bem. No tutorial de hoje,
vamos
fazer uma animação de bola saltitante. Vamos fazer bola saltitante e também vamos
fazer squash e alongamento, então esse tipo de animação
será útil se você estiver criando qualquer
tipo de objeto, não precisa ser uma esfera que você quer ter salto, e então vamos começar. A primeira coisa que vou
fazer é chegar
ao lançamento da forma primitiva e vou pegar uma esfera e vamos
pegar minha ferramenta de movimento, e vou
subir isso. Vamos para a guia objeto e vamos dar a isso mais
alguns segmentos, então vamos para 80. O que queremos fazer
é que essa esfera caia do céu, acerte o chão, abóbora, apareça novamente e depois volte para cima, e vamos tê-la
saltar algumas vezes. O que queremos que aconteça
é que queremos realmente ter essa esfera
de cima para baixo. Agora podemos ver que o
eixo está no meio. No Cinema 4D R25, há realmente uma
maneira de mover isso sem
desmoronar a forma, mas vamos fazer isso
apenas no caso de você usar
uma versão mais antiga. Mas o que queremos
fazer é mover
esse ponto de acesso para baixo
para baixo para que ele se
esmague de cima. Vou a
este pequeno menu
aqui para que
possamos ver essa esfera de diferentes visões e vamos apenas
olhar para a vista certa. O que podemos fazer é clicar em nossa esfera e
vamos clicar neste pequeno botão
aqui, torná-lo editável. Então isso tornou a esfera editável e o que
podemos fazer é pegar isso, permitir o acesso e
vamos apenas movê-la
para o chão. Vou simplesmente rolar
na minha roda de rolagem, para
baixo em direção ao fundo, e depois vou
desmarcar isso. Às vezes eu esqueço de
desmarcar isso e, em seguida, estou movendo o eixo em vez
dos objetos reais, então apenas
certifique-se de desmarcar isso. Vou clicar de volta aqui para
voltar à nossa
visão de perspectiva e agora
nosso acesso está na parte inferior
disso e, portanto, isso
se moverá para cima e para baixo a
partir da parte inferior. Vamos começar isso
fora da tela. Eu só vou movê-lo para cima para
que não o vejamos mais e no eixo y vou
clicar nesse quadro-chave. Em zero, quero que
o espírito comece fora do quadro, e então vamos
avançar no tempo. Dependendo de quão rápido você
deseja que sua animação vá, você
colocará os quadros-chave mais próximos ou mais distantes. Só vou para 12. Você pode escolher qualquer número
que você sinta gostaria de experimentar lá se
quiser ir mais rápido ou mais lento,
quero dizer, 12 é um bom ponto de
partida. Então vamos movê-lo para baixo e eu vou fazê-lo
bater no chão lá. Vou gravar
esse quadro-chave às 12, então ele vai simplesmente
chegar e bater no chão. Aqui está algo que achei
realmente importante é fazer as coisas em uma determinada ordem quando estamos planejando
essas animações. Por exemplo, queremos que
isso atinja o chão e queremos que ele se esmague
no próximo quadro-chave
e, em seguida, volte para cima
e depois volte para cima versus bater no chão e, em seguida, movendo-se lentamente para trás porque então estaremos esmagando e
movendo-o ao mesmo tempo, o que pareceria muito estranho. O que queremos fazer é pensar sobre o que
estamos tentando fazer. Então, bata no chão, abóbora
, volte para cima na
mesma posição y. Então, vou gravar na mesma posição mais
duas vezes. O que acontece lá
é que basicamente significa que ele permanecerá
na mesma posição y para três quadros-chave e, em seguida,
vamos voltar a subir. Então vou voltar a subir. Não vamos voltar tão alto, gravar isso e depois
vamos voltar para baixo, bater no chão ali mesmo, gravar essa posição, e então faremos
a mesma coisa. Vamos gravar essa mesma
posição mais algumas vezes. Vamos começar com isso. Podemos dar a isso um
pouco mais de salto em um minuto. Então, o que queremos fazer é rebobinar isso,
vamos bater em jogo. Vamos ver como são
as coisas, então movimentos de
rejeição bem simples. Aqui está um bom momento para ajustar seu tempo e discar
isso no que você gosta antes de modificarmos
as curvas e antes de
começarmos a modificar ou adicionar
o squashing. Se você não gosta desse movimento, o que você poderia fazer é
pegar esses quadros-chave aqui, também
podemos pegar
os quadros-chave lá, e podemos simplesmente
movê-los para que
possamos discar na
velocidade que nós queremos. Você pode experimentar algumas coisas
diferentes. Claro, podemos
ajustá-los mais tarde, mas esse foi um bom
estágio para discá-lo. Está bem
perto de como você quer. Vou pegar todos esses. Na verdade, vou
movê-lo de volta para mais perto do que eu tinha. Então é assim que
parece sem ajustar as curvas de animação
ou qualquer coisa assim, então isso realmente vai
fazer uma grande diferença aqui. Mas vamos entrar
e vamos realmente animar nossa abóbora, então vamos rebobiná-la.
Vamos pegar a esfera. O que vamos fazer para
esmagar isso é que vamos bater no chão e
vamos esmagar ali mesmo. Vamos clicar na esfera
e o que queremos
fazer é esmagá-la
no y e podemos ver desde que
movemos esse
ponto de ancoragem para baixo, ele vai esmagar de
cima para baixo, isso é
o que queremos. Vamos gravar um
quadro-chave aqui em um, dessa forma, ele não está esmagando como está seguindo
no céu, então é um para toda essa parte. Aqui vamos
para 0,5 e quanto mais ou menos
você esmagar isso, mais ou menos dramático
ele vai parecer. Você pode ajustar isso ao que você acha que
seria o melhor. Então
vou para o próximo, vou colocar um. Agora temos squash pop de
volta através de y. Agora vamos apenas verificar isso. Está acontecendo
muito rápido e então na verdade, vamos
espalhar esses quadros-chave um
pouco, mas vamos terminar o outro
esmagamento aqui. Suba, bata no chão, vamos gravar um lá, e vamos esmagá-lo
bem ali às 0,5. Agora vou voltar para um
aqui, então a mesma coisa. Vamos rebobinar isso
e verificar isso. O que queremos fazer
é que eu vou apenas espalhar isso
um pouco aqui. Poderíamos ter feito
isso no início, mas eu gosto apenas de começar e ver como as coisas estão
bem adiantadas. Vamos dar um
pouco mais de tempo lá e acho que está parecendo
um pouco melhor. A próxima coisa que precisamos fazer
é entrar lá e começar a ajustar nossas curvas porque é aí
que a magia acontece. Vamos ajustar as curvas da esfera e
vamos abrir isso. Vamos começar com nossa posição e depois iremos para a escala. Vou abrir a
posição, clicar no y. Agora estamos no
modo quadro-chave, que está bem aqui. Vamos para o modo curva, agora podemos ver nossas curvas. Com as curvas, estes são apenas os quadros-chave aqui, esses pequenos cubos laranja. O que está acontecendo
com as curvas é que está começando devagar,
então, quando isso é horizontal, está indo mais lento e quando está indo na vertical,
está indo mais rápido. Estamos começando devagar, indo mais rápido e, em seguida,
não vai nada, apenas completamente horizontal
e, em seguida, vamos
devagar, devagar e mais rápido
nesses pontos aqui. Em vez de começar
devagar no início, vou pegar esse quadro-chave e vou
dobrá-lo e
vou começar de forma linear. Como está fora do quadro, não
perceberemos isso ainda, mas vamos
começar com isso. Se a sua linha do tempo ficar confusa e você não
conseguir ver as coisas, lembre-se de que
pode clicar na tecla H, ela enquadra
tudo, é o mesmo que clicar
neste botão aqui. Parte do problema
com nossa animação é uma animação de rejeição, a curva
realmente não se parece com isso
quando ela salta, e então o que precisamos fazer
é pegar isso quadro-chave e uma curva de rejeição devem se
parecer mais com isso. Vou pegar esse quadro-chave e se eu segurar a tecla Shift, posso quebrar essa tangente. Você pode ver essas
alças apenas o movimento de um lado e é
isso que queremos. Na verdade, vamos
subir aqui, então está indo o mais rápido logo antes de chegar ao chão. Estamos recebendo mais uma
curva aqui e não está diminuindo esse quadro-chave ali mesmo, se
isso fizer sentido. Na verdade, vou
pegar isso. Vou arrastar isso para cima, faremos um pouco de flexibilização lá
no início, vamos ver o
que isso parece. Vamos fazer isso com
os outros lugares onde a esfera
atinge o chão. Vou segurar
Shift, mover isso para cima, e esse pequeno ajuste
vai realmente fazer uma grande diferença
para nossa animação de rejeição. Sempre que estamos fazendo um equilíbrio
em que algo está atingindo uma coisa sólida como o chão, queremos que ele vá com o mais rápido logo
antes de atingi-lo e podemos fazer isso
apenas segurando Shift. Vamos verificar isso. Isso
já está um pouco melhor e então agora podemos entrar aqui e podemos ajustar isso. Quando está no ar, é aqui que nossa
esfera está no ar, podemos fazer isso pendurar um pouco mais e isso só lhe dá
um pouco de estilo. Eu não sei se
você percebe como ele está pendurado por mais tempo e
se eu retirar
isso, está ficando
cada vez mais extremo porque realmente horizontal
ali, então ele vai
ficar nisso mais longa para que você
possa ver que está parando no ar. Vou me mover um pouco para
baixo segurando a única tecla, movendo minha câmera. Talvez tenhamos que ajustar
o começo lá. Agora, desde que demos
mais tempo de espera lá, essa curva não está
parecendo tão boa, e então eu vou pegar isso e
vou apenas ajustar isso para que pareça menos, essa curva não está
parecendo tão boa,
e então eu vou pegar
isso e
vou apenas ajustar isso para
que pareça menos,
tem um
pouco de torção lá dentro. Vamos ver se esse
precisa ser ajustado. A outra coisa é apenas
olhando para essa curva, podemos ver que é
um pouco desigual, o que é totalmente bom, mas eu só vou
pegar isso e mover isso e apenas ver
como isso afeta isso, tornando nossa curva um
pouco mais uniforme, se isso faz sentido. Não sei se essa é
a palavra certa. Vou pegar isso. Vou falar
disso ainda mais. Sei que fiz o oposto
no início. Provavelmente deveria ter
deixado isso saindo assim. Vamos também pausar
isso por um segundo. Vamos pegar isso, rebobiná-lo. Vamos começar isso para que fique fora
do quadro como tínhamos
no início. Vou gravar isso. Vou clicar
na tecla “H” para que
enquadremos tudo aqui. O que queremos fazer agora é que podemos voltar e
ajustar isso um pouco mais, mas acho que está
parecendo muito bom. Vamos para a escala e vamos ajustar nossa
curva de animação na escala. Neste momento, parece plano, e se eu apertar a tecla “H”, é só porque
estamos ampliados,
ele aumentará o zoom
para que possamos realmente ver
o que está acontecendo. Aqui podemos ver o que
está acontecendo com nossa abóbora, e enquanto trazemos isso
, vemos, oh, lá estamos, apanhados com
o início da abóbora. Estamos aliviando um pouco. Em ambas as extremidades, estamos fazendo um pouco de flexibilização e realmente
não queremos isso com a abóbora porque
a esfera está vindo
do céu e está
descendo muito rapidamente, então quando fazemos nossa
abóbora e queremos fazer isso para que ele esteja
chegando muito rápido. Só vou
arrastar isso para baixo. Aqui ele virá
esmagando muito rapidamente, e então eu vou exagerar essa abóbora apenas arrastando-a um pouco
para fora. Eu não sei se você notou, mas às vezes quando você está
puxando isso, você pode conseguir isso, então
não é perfeitamente reto e você tem que
entrar lá. Uma coisa que você pode
fazer é clicar na
tecla “0" e isso apenas
nivela isso. Vou clicar em “Cada”. Então,
para esmagar, podemos realmente ter um pouco dessa
flexibilização lá fora. Acho que vai
ficar muito bom. Estamos apenas aliviando bem
ali. Vamos verificar isso. Algumas dessas coisas
são realmente sutis, mas todas se somam para fazer
uma grande diferença. Precisamos consertar essa
abóbora ali mesmo. Vamos pegar isso. Vou segurar
a tecla “Shift”. É como o oposto da nossa curva de posição. Então vamos exagerar
este um pouco mais. Está parecendo
muito bom. Depois desse ponto, você
pode basicamente entrar aqui e continuar
ajustando as coisas, você pode se mover ao redor do tempo. Mas, no que diz respeito a uma animação básica de
squash, acho que isso está
parecendo muito bom. Às vezes, em minhas animações, eu gosto de afinar este último um
pouco mais apenas para exagerar essa última escala. Eu posso pegar isso e
posso movê-lo. Vamos movê-lo ainda mais. Quando nós aparecemos de volta no final, na verdade
é apenas um
pouco mais lento, e para que isso aconteça mais rápido, logo quando ele bate para baixo e em seguida, aparece lentamente de volta. Eu só gostei do jeito que parece. Claro, há todos os tipos de maneiras
diferentes
de fazer isso. Deixe-me clicar na
tecla “Cada” para enquadrar tudo. Vou pegar
este último quadro-chave e apenas trazê-lo
um pouco mais. Clique na tecla “0" para
endireitar isso. Lá vamos nós. O último
pequeno toque que podemos colocar nessa
animação, se quisermos,
é um pouco de
alongamento à medida que ela está caindo. Deixe-me pausar isso, rebobiná-lo. À medida que a esfera está descendo, podemos esticá-la um
pouco
no mesmo eixo aqui, o y, e vamos
dar um pouco de
um movimento de desenho animado. À medida que está ganhando velocidade, ele vai se esticar um
pouco
mais para lá. O que podemos fazer é aumentar isso assim e podemos
colocar isso para trás. Vamos verificar isso
e ver como isso parece. Isso só dá um pouco de um movimento
extra divertido, então, é claro, queremos fazer
a mesma coisa aqui. Então, à medida que está subindo, batendo
no chão, apareça de volta. Então, quando chegamos ao topo, o que podemos fazer é realmente aumentar esse trecho e podemos realmente ter esse estiramento. Vamos dar a isso uma
chance tão bem ali. Vamos aumentar isso um
pouco ali. Vamos para um e, à medida
que está voltando para baixo, vamos clicar em “Um” e, em seguida quando ele chegar
aqui, podemos fazê-lo subir. Vamos lá, e faremos um pouco de
alongamento ali mesmo. Agora temos isso onde ele está fazendo um trecho
ali mesmo e depois recuperando e depois
segurando e depois se esticando
à medida que desce. Ter esse todo é
realmente importante. Sem isso, parece um
pouco estranho, eu notei. Agora podemos ajustar
isso um pouco. Acho que isso é muito rápido. Eu acho que isso precisa se
acalmar bem ali. Então, queremos entrar
nesse alongamento. Podemos tentar
fazer esse alongamento um pouco mais
abrupto ali mesmo, e isso só dá um
pouco de um visual diferente. É quase como um olhar de sacudida, então você pode fazer isso, eu acho, qualquer forma, eu achei que
parece muito bom. Também podemos experimentar esse fim e ver que tipo
de aparência que lhe dá. Eu gosto apenas desta curva de sino
ali na melhor das hipóteses, fiquei um pouco menos. Neste ponto, é
apenas ajustá-lo. Mas isso é,
acho que a parte
divertida de fazer esse tipo
de animações é apenas experimentar coisas diferentes e experimentar a
obtenção de looks diferentes. Vamos ver o que acontece
se apenas trouxermos isso um pouco. Vou segurar a tecla
“Shift” apenas para garantir que ela permaneça
nessa posição, estou tentando mover para cima ou para baixo
um pouco por acidente. Eu só vou
segurar Shift e vamos ver
o que isso parece aqui. Não sei dizer se
gosto mais. Facilita a polegada um pouco, talvez um pouco
menos do que isso. Aqui vamos nós. Acho que isso
parece bonito **** bom. Espero que isso seja útil para você. Uma coisa que você pode
fazer agora é, obviamente, pegar um material e pausar isso, rebobiná-lo. Na verdade, vamos avançar para
que você possa vê-lo. Ele vai arrastar um material lá para que tenhamos alguma cor. Isso deve ser
bom para renderizar. Se você estiver usando o modelo de
classe, tudo o que você precisa fazer é chegar a essas Configurações de renderização aqui. Vá para Salvar,
dê um nome a este e dê a ele um local para onde
você deseja salvá-lo. Tudo o resto deve
ser configurado para você se você estiver usando a renderização
padrão, e deve
amigá-la no MP4. Se você estiver usando um tipo
diferente de renderização, então você pode renderizar
isso no entanto, você gostaria, mas tudo o resto
deve ser bom. Você pode fechar isso, clicar
neste botão “Reproduzir” e levará alguns minutos e renderizará sua animação, então você pode conferir o MP4. Na próxima aula, o que vamos fazer é dar
um salto na animação flip. Isso vai ser muito divertido. Vejo você naquela aula.
6. Salto e Tutorial de Flip 3: Espero que você esteja tendo
um dia incrível. No tutorial de hoje,
vamos
criar uma animação de salto para cima
e virar. Vamos combinar
um pouco
da animação de rejeição
e
também vamos combinar o objeto flipping
fazendo um backflip aqui. Vamos começar.
Para essa animação, queremos incluir
o esmagamento de um objeto antes que ele salte
para criar alguma antecipação. Mas, além disso, também
queremos fazer um flip e para o squashing, se você assistir a animação da
bola saltitante, nós esmagamos de
cima para baixo e fizemos isso
movendo o ponto de ancoragem para
a parte inferior do objeto. Mas com o flip, descobri que ele parecia o melhor pelo menos para
o que eu queria fazer, onde se o objeto
fizesse um flip onde eles tinham o ponto de rotação estava mais próximo do topo do objeto. Essencialmente para fazer isso, criei uma maneira de ter dois pontos de ancoragem
diferentes em duas posições diferentes
que poderíamos usar
usando Knowles e um objeto. A primeira coisa que
vou fazer é usar um cubo para meu objeto animar e você poderia usar
outra coisa se quiser. Indo movê-lo,
vou mudar o tamanho disso aproximadamente, algo assim e
vou aumentar os segmentos três em cada eixo. Eu só vou
movê-lo para o chão, então também vou descer
aqui para os materiais e vou dar uma
cor a ele. Vamos fazer verde. A primeira coisa
que eu queria fazer é criar um nulo e depois
vou criar mais um nulo. Esses dois nulos serão
a posição. Vamos usar isso
para um ponto de acesso novamente, para animar um deles para a squash e
, em seguida, o outro para a nossa posição giratória. O que vou
fazer é
mover um para o fundo. Parece que um já está bem
perto do fundo. Vou passar
aqui para a minha visão certa, aumentar essa visão certa
clicando nesse pequeno
botão ali. Eu vou mover isso na verdade, provavelmente
vou mover
esse cubo direto para o chão e então esse
nulo deveria estar lá. Vamos descer
um pouco mais. Este nulo aqui
é o nosso fundo nulo. Vou chamar isso de posição
de squash. Vamos usar esse
nulo para esmagar este cubo de cima e seguida, vamos
pegar esse outro nulo,
rolar para fora e usar minha roda de rolagem segure
a tecla número 1 para mover e eu estou clicando em
segurando a tecla número 1. Vou pegar esse
nulo e vou apenas
movê-lo para o topo, então eu tentei isso de
algumas maneiras diferentes. Eu tentei onde estava no
topo e parecia um
pouco estranho e
pensei que em algum lugar
nessa posição parecia certo e então a
razão para isso é que eu estava pensando que é como se uma pessoa estava
fazendo um backflip, vai
liderar com a cabeça ou essa área aqui pareceu parecer muito boa
para essa animação. Claro, você pode mudar isso mais tarde, se você realmente quiser, se você não gosta
da aparência ou apenas dependendo da
forma do seu objeto, você pode mover isso
e tentar coisas diferentes. Achei que gostei melhor dessa área
para essa animação. Vou chamar
isso de nulo, a posição de backflip. Isso é realmente importante, a ordem de como somos pais
e filhos dessa cadeia aqui, vou voltar
ao modo de perspectiva é importante. Precisamos colocar
a posição da abóbora
no topo e, em seguida, a
posição de backflip abaixo disso, e depois o cubo
por baixo disso. Sua hierarquia deve ser
assim, então não queremos nenhum deles ao
lado do outro, então é um
relacionamento pai-filho, então o backflip é um filho da abóbora e o cubo é
um filho do backflip. O que isso deve
nos permitir fazer é se eu
for ao meu squash e eu for para as coordenadas
nos parâmetros da escala bem aqui
na guia coordenadas. Eu quero esmagar
isso no Y, modo que deve esmagá-lo
de cima e subir, que
possamos obter esses movimentos de abóbora
e alongamento. Vou colocar isso de volta em
um e, em seguida, o backflip, vamos girá-lo
na rotação P ali mesmo. Isso deve estar fazendo um
backflip a partir dessa posição. Espero
que você possa ver o backflip onde essa
posição está e você pode até girar isso e apenas
testá-lo e ver se isso está girando da área que você
gostaria e quem sabe, podemos até entre nisso
e talvez queira ajustá-lo um pouco mais,
mas é isso. Vou voltar a zero
para isso. A primeira coisa que
vamos fazer é animar
nossa posição Y
do cubo e, em seguida,
vamos entrar em esmagamento e depois começaremos
a girar. Vamos animar
a posição Yprimeiro. O que vamos fazer é apenas pegar
esse top nulo, então ele pega tudo o
que está lá dentro. Não queremos animar o Y em um desses outros
objetos porque ele
moverá a posição dele para
fora desse pai principal. Vamos animar
a posição de squash para o nosso Y e também
para esmagar. Vou começar
isso no chão. Vou rebobinar isso. Vou ir para, estou no modo padrão, vou passar para
animar e devo
mencionar que estou usando
o antigo sistema de layout, não os novos layouts Cinema_4D,
R_25.. A próxima coisa que vou
fazer é ajustar isso um
pouco, então deve ser muito bom
e agora devemos ter nossa linha do tempo aqui e você
pode já estar lá. Mas se não, digamos que
você possa chegar a ele, você pode carregar isso aqui. Temos duas linhas do tempo, e vou retroceder isso e então vou
clicar nisso. No zero, vamos começar no chão e
depois vamos antecipar o salto. Se você seguiu junto com
o tutorial de bola saltitante, faremos algo semelhante. Seguimos em frente e
vamos gravar três quadros-chave com a
mesma posição no Y. Isso é para que possamos fazer uma abóbora, voltar para cima e voltar para cima. Mas o que
vamos fazer é ter esses três quadros-chave
e depois disso, vamos
subir para o ar, então estamos pulando e vou
gravar essa posição Y. Estou no 12, e você pode ajustar isso para um
quadro-chave diferente se quiser que ele vá mais rápido ou mais devagar e
depois voltaremos para o chão assim, e na verdade, eu
provavelmente poderia simplesmente colocar zero. Então faremos a mesma coisa. Vamos gravar três
quadros-chave para esse Y. Poderíamos fazer isso
mais algumas vezes se quiséssemos. Vamos
começar apenas fazendo
um salto para cima e
depois voltando para baixo. Você poderia fazer isso obviamente
mais vezes do que isso. Vamos dar uma olhada nisso. Este é o nosso movimento básico
que temos em andamento. Nada muito emocionante,
mas neste momento, uma boa ideia é
verificar o tempo entre seus quadros-chave e ver
se esse movimento básico, que a velocidade básica dessa
animação parece certa. Esse é sempre um bom ponto
para fazer esses ajustes versus fazê-lo mais tarde, quando
discamos nossas curvas. Uma das razões
para isso é quando começamos a discar nossas curvas, se começarmos a tecer
quadros-chave ao redor, as curvas você fica um
pouco confuso. Não é realmente um grande
negócio modificá-lo, mas é apenas um pouco melhor fluxo de trabalho, eu descobri, se fizermos esse bloqueio
básico dos movimentos principais primeiro, então continuamos
bem sintonize mais tarde. A próxima coisa que queremos fazer é fazer
nossa pequena abóbora, então vou para
este próximo quadro-chave. Estou na abóbora aqui. Vamos abrir isso para
que possamos ver isso. Estou na posição de squash
nas coordenadas. Há nossa animação Y. Vamos lá e vamos
fazer um pouco de abóbora. Vou esmagar isso
no Y. Vou gravar um quadro-chave lá. Na verdade, eu deveria ter feito
isso no primeiro. Gravei um quadro-chave lá, mas venho para o próximo, e vou fazer 0,5. Você poderia fazer mais ou
menos dependendo quanto você quer
esmagar o objeto, então ele vai aparecer de
volta ali. Coloque-o de volta em um e
, em seguida, ele voltará a subir. Espero que isso faça sentido
por que estamos fazendo isso dessa maneira. Porque se não tivéssemos
esses três quadros-chave, não queremos isso
esmagando no caminho. Queremos
esse movimento separado
do que realmente se move para o ar, a parte
esmagadora. Só parece muito estranho se
estiver esmagando no ar. Vamos gravar
esse nessa posição. Vá para o próximo quadro-chave. Vou colocar 0,5 novamente. Clique nisso, restaure
esse quadro-chave, vá para o próximo,
volte para um e grave esse quadro-chave. Vamos rebobinar isso,
confira isso. Temos aquele pequeno pop
acontecendo, nossa pequena abóbora. Acho que a abóbora está acontecendo um
pouco rápido demais. O que vou
fazer é pegar esses quadros-chave. Vou movê-los
um pouco, dar-lhes um pouco
de espaço para respirar. Eu poderia ter feito isso
dessa maneira no início, mas eu gostaria apenas de
discar um pouco desse primeiro movimento, e depois passar
e fazer isso mais tarde. Neste ponto, antes de
começarmos a fazer qualquer back flip, podemos ver que, obviamente essa animação não está
parecendo tão boa. A maior razão para
isso são nossas curvas. Vou me certificar de que estou clicado na posição de squash. Vou olhar para baixo
em nossa linha do tempo e vou abrir esse nulo que chamamos de posição
squash e
vou discar
na posição e então eu vou discar na escala. Se eu clicar na posição Y e não vir
minhas curvas aqui, e se eu clicar na tecla H, isso vai enquadrar
isso para mim. Isso é o mesmo que clicar
neste botão bem ali. Se você não vê curvas e
está apenas olhando para as teclas, pode ser porque você está no modo de
quadro-chave ali mesmo. Você pode ir para o
próximo botão
ali e ir para as curvas. É assim que nossa curva
atualmente se parece. Podemos fazer isso
parecer muito melhor. Uma coisa com uma animação de tipo
salto, aqui,
temos essa horizontal, o que significa que não há
nenhum movimento. Então, quanto mais vertical ele vai, mais rápido ele vai. Se você puder ver, eu
vou rolar, estou usando minha roda de rolagem, que essa alça aqui, há apenas um pouco de
facilidade antes de subir. É bem pequeno. Vou clicar em “H”
para enquadrar isso novamente, mas uma coisa que
realmente ajudará isso é se eu segurar a tecla Shift enquanto
esse quadro
de teclas está selecionado, segure Shift, e eu
apenas pego isso, quebra essa
tangente ali mesmo. O que
isso faz é que nos permite ir, em vez de qualquer flexibilização como essa, vamos simplesmente
ir direto para cima. Qualquer animação de
salto como pular para cima ou pular para baixo, bater no chão,
queremos que isso seja como uma
curva quebrada ouvir. Não queremos que ele
tenha nenhuma flexibilização. Parece muito melhor se nós
apenas quebrarmos isso porque
então estamos batendo algo forte como
o chão ou
abaixando e depois
pulando com força. Ele cria esse movimento
que estamos buscando. Quanto mais eu puxar isso para cima, se eu puxar isso bem longe, vamos atirar
do chão muito rápido, versus se fizermos algo
mais parecido. Vai ser mais lento porque essa linha está
ficando mais vertical, o que a torna mais rápida. Vamos tentar
algo assim. Isso é no início
bem aqui. Vamos pegar isso. Você pode ver que esse é esse
ponto da animação. Só estou deixando
isso passar. Está parecendo muito bom. O estranho que temos
é que parece que ele está
batendo em algo
no ar em vez de
flutuar pelo ar. Gosto de fazer essas
animações que são um pouco mais
como um estilo de desenho animado, mas isso parece um pouco estranho, mas antes de ajustar isso, vou pegar
esse quadro-chave, segure Shift, e dobre
esse também. Temos isso quando ele atinge
o chão ali, estamos fazendo a mesma curva. É essa
curva de tipo de salto. Lá vamos nós. Isso está parecendo um
pouco melhor lá. Uma coisa que
podemos fazer agora é pegar este quadro-chave do meio, vou
apenas pausar isso, e essa parte só para que
estejamos na
mesma página que o quadro-chave onde o
cubo está no ar. O que podemos fazer é criar
um pendurado no ar para um segundo tipo de animação, estendendo
esta parte aqui. Eu pego esse quadro-chave. Estou agarrando essa alça e só
estou puxando isso para fora. Quanto mais puxamos
essas alças, mais tempo essa parte
da curva permanece horizontal
, o que basicamente significa que ela está quase parada por apenas alguns segundos
antes de voltar para baixo. Vamos rebobinar isso, ver
o que isso se parece. Temos um
pouco de
tempo de espera lá em cima agora também. Gosto da forma
como algo assim parece. Não gosto da forma como essa
curva parece aqui. Tem uma forma um pouco
estranha lá. Acho que sou
estranho assim também, mas só quero tentar
consertar isso se puder. Só vou
ajustar esse identificador. Eu poderia apenas
puxar isso um pouco. há nada
necessariamente de errado com isso, mas descobri que quanto
mais limpas essas curvas parecem, as torções menos estranhas e as formas menos
dramáticas lá. Na verdade, a animação parece um pouco mais suave, mas novamente, ela
realmente depende do que
você está buscando. Agora eu poderia entrar
e posso apenas
sintonizá-los e obter uma curva
que parece muito boa. Espero que você já possa ver o quanto
isso está melhor. Outra coisa que poderíamos
tentar é às vezes, se ajustarmos o tempo de
onde está esse quadro-chave, ele pode adicionar um efeito legal e apenas mudar um pouco
as coisas. Eu só vou
pegar esse quadro-chave. Vou segurar a tecla
Shift e ela vai mantê-la na mesma posição
enquanto eu a arrasto dessa maneira. Não consigo arrastá-lo para cima e
para baixo, o que é bom. Vou arrastá-lo para que
ele chegue a esse ponto mais tarde. Eu só vou ver
o que isso parece só para o inferno disso. Gosto de como demora um
pouco mais para chegar lá em cima. Realmente, novamente, só depende
do tipo de animação que você está fazendo, mas muitas vezes eu
gosto de entrar e tentar mover essas coisas e ver como
elas se parecem. Se eu segurar a tecla Shift novamente, talvez eu tente o outro lado e apenas veja o
que parece, traga isso para que ele
sobe muito mais rápido. Isso está pulando muito mais rápido. Está estragando nossa
curva bem aqui. Poderíamos corrigir isso
tentando ajustar este, mas em um certo ponto, temos que realmente
ajustar este também, e isso irá suavizar isso. Gosto da forma como parecia para
o outro lado pessoalmente. Eu só vou
pegar esse quadro-chave, segurar Shift, movê-lo,
algo assim. Vou retirar essa
alça de novo. Algo assim.
Se eu apertar a tecla 0, que a parede desta
moldura é selecionada, ela irá zero.
Eu apertei a tecla errada. Tente isso novamente. Aperte a tecla 0. Você pode nem ter notado que provavelmente era realmente sutil, mas se eu tiver uma alça que está um
pouco torta ali, e está
estragando minha animação, se eu apenas clicar a tecla 0, ela apenas zeros isso. Vamos ver, acho que é
esse aqui mesmo. Sim. A próxima coisa que
queremos fazer é ir para nossa escala e
clicar na escala. Vemos a curva,
mas é tudo plano. Tudo o que temos que fazer
é clicar na tecla H e isso irá enquadrar isso. Ele só foi ampliado longe demais. É assim que nossa escala
está parecendo. Vamos pensar
nisso muito rápido. Vou retroceder isso. À medida que estamos diminuindo, provavelmente
queremos aliviar
isso como é agora, mas quando subimos,
teremos
essa força empurrando isso para cima. Queremos que, em vez de
flexibilizar aqui, queremos ter isso
como uma curva afiada também. Se eu segurar Shift,
vou arrastar isso. Dessa forma, estamos aliviando medida que esse objeto está se
curvando e,
quando ele começa a subir, estamos ganhando
cada vez mais impulso subindo, o que deve fazer essa
curva subir mais rápido. Se quisermos exagerar as coisas, posso puxar este um
pouco mais e
também podemos pegar essa. Apenas estenda isso. Isso
só nos dará um pouco mais
de um movimento dramático. Isso pode ou não ser
o que você está procurando ou mesmo quando eu estou indo
, apenas dê uma chance. É uma dessas coisas sutis, mas sinto que às vezes essas pequenas coisas sutis
fazem a diferença. Por exemplo, se eu apenas pegar isso e não tivermos
nenhuma flexibilização lá, podemos verificar o
que isso parece. Está indo para baixo mais rápido, mas está segurando um
pouco
nesta parte aqui. Gosto de como isso facilita
um pouco. Algo assim.
Vamos aqui. Vou segurar a tecla 1
apenas para clicar e deslocar. Vou consertar
essas curvas. Isso é o oposto. Como vem da área, há muita força
empurrando-a para baixo. Não queremos nenhuma
flexibilização aqui. Vou segurar a tecla Shift, quebrar essa tangente,
puxar isso para baixo. A força
vindo do ar, queremos que isso vá rápido, e então
vai cair. Vou apenas retirar
isso um pouco. Aperte a tecla 0 apenas para ter
certeza de que está nivelado. Eu me mudei para baixo para poder segurar a tecla H e voltar atrás. Aqui, queremos um pouco
dessa facilidade. Agora, puxando isso e você pode ver que não está
fazendo diferença. É porque atingimos
nosso máximo aqui. Outra coisa
que posso fazer é segurar
a tecla Shift aqui. Isso quebra a tangente, assim como estávamos fazendo
esse tipo de movimento, mas em vez de subir, vou tentar
movê-la horizontalmente para que tenhamos um pouco mais de
folga aqui, possamos retirar isso mais, e apenas estender isso mais. Eu poderia até mesmo mover
isso por mais um par. Apenas mantenha isso um
pouco mais de espaço para respirar no final
da nossa animação. Vamos tentar isso. Lá vamos nós. Posso até exagerar
isso ainda mais. Isso é apenas uma preferência
pessoal. Apenas estilize essa coisa
ainda mais onde ela aparece ainda mais devagar
no final. Eu só gosto do jeito que parece. Eu darei talvez um
pouco mais de espaço lá. Gosto do jeito que
parece e talvez vamos nos preparar para descer, mas tão rapidamente ali mesmo. Vamos tentar entrar em um movimento mais
de tipo linear. Isso apenas suaviza
essa última parte. Não sei se você
pode ver isso lá, se você notou. Isso me permitirá arrastar isso fora e assim ele vai segurar enquanto
esmagamos . Corrija isso novamente. A última coisa que queremos fazer é que queremos fazer um back flip. Vou clicar na
minha posição de virar para trás. Eu acho que pode parecer
muito bom se começarmos a virar para trás
em algum lugar ao redor dessa área e virarmos. Então talvez ainda estejamos
virados e voltamos para baixo. Vamos dar uma
chance a isso. dizer algo assim. Podemos mover isso por aí. Estou na
posição de trás, não
na abóbora.
Vamos ver qual deles. Sim. Queremos girar o P, então vou
gravar 0 ali. Então eu vou
virar , vamos dizer
para trás 360 graus. Eu posso apenas digitar menos
360 e vou gravar isso. Vamos ver o que isso
parece. Não tenho certeza. Acabei de olhar neles onde achei que talvez
ficaria bem, mas acho que poderia
estar errado. Vamos ver. Talvez possamos tentar dar a isso um pouco mais de quadros-chave e apenas ver o
que isso se parece. Vamos ver se
movemos isso por aí. Só gostaria de ver o que parece
melhor, pior ou diferente. Este é um tipo diferente de flip aqui do
que tínhamos antes. Acho que este
parece menos natural. Eu provavelmente deveria pausar isso, mas deixe-me voltar para
algum lugar assim. Você pode ver que também
lhe dá um visual
um pouco diferente. Vamos pausar isso e
ver o ponto em que viramos está
bem ali. Isso parece, para mim, sobre o certo para talvez
esse tipo de objeto. Talvez eu até puxe isso um pouco mais e apenas veja
o que isso parece. Acho que está ficando
um pouco perto demais. É aí que se isso
fosse talvez ginástica, eles poderiam perder
alguns pontos lá. Acho que vamos voltar. Vamos para a rotação de volta da posição de
virar. Clique na tecla H. É assim que nossa curva de
flip de volta se parece. Vamos pensar nisso. Se isso fosse uma virada, o ímpeto
aqui, eu acho, provavelmente
facilitaria
e aliviaria como é. No entanto, acho
que
provavelmente haveria mais força aqui à medida que estamos
entrando nisso. Vamos tentar isso. Vou pegar
esse quadro-chave. Vou dobrar isso. Deixe-me apertar a tecla H para que
possamos enquadrar isso. Vamos acalmar
esse movimento. Na verdade, pode estar errado aqui. Talvez seja o contrário onde não deveria estar diminuindo, mas acho que estamos ganhando velocidade, ganhando velocidade, e depois batemos. Parece certo. Vamos ver. Acho que
provavelmente poderíamos fazer isso
de algumas maneiras diferentes. Alguma curva
assim. Lá vamos nós. Gosto do jeito que parece. Pode estar um pouco perto
demais do fim. Vou colocá-lo um pouco
mais. Mais um. Lá vamos nós. Gosto do jeito que
parece. Isso é sobre isso para este tutorial. Se você estiver usando meu modelo e estiver usando o renderizador
padrão, basicamente deve ser
bom para renderizar. Tudo o que você precisa fazer é chegar a este pequeno
ícone de engrenagem aqui, eu vou pausar isso,
e você pode fazer uma renderização. Tudo isso
deve ser configurado. A única coisa que você
precisa fazer é ter certeza de que você está na guia Salvar aqui e você pode
dar o nome a isso, então chame-o de saltar para cima, seja lá o que quiser chamar. Dê um nome e clique
nesses pequenos três pontos ali e você o envia para algum lugar do seu
computador ou disco rígido, onde quer que
isso salve. Você escolhe esse local, fecha-o e clica
neste botão do meio. Ele deve começar a
renderizar seu arquivo MP4. Se você estiver usando um mecanismo de renderização
diferente ou já tiver outra
coisa configurada, você pode usar isso também. No próximo tutorial, vamos ir um
pouco mais longe em todo
esse tipo de ideia e vamos
fazer um salto e uma curva. É uma animação do tipo disquete, então vamos usar
um deformador de dobra para adicionar pouco de disquete a
um objeto que está atingindo o chão.
Vejo você.
7. Modelo de uma peça simples de pizza: Olá a todos.
Estéreo Stan aqui. Vamos modelar um pedaço de pizza muito simples
para o nosso próximo tutorial, que será pizza seguindo
bater no chão, saltar para o ar, flopping
e fazer
uma animação flopping. Embora neste tutorial, vamos apenas modelar
a pizza e, em seguida,
no próximo tutorial, vamos
animar a pizza. Vamos fazer
um pedaço de pizza usando esses dois
primitivos ali mesmo. Então, vou
clicar no tubo. Deixe-me pegar minha ferramenta de movimento e apenas clicar nisso e
o que vamos fazer é cortar este tubo e vamos
cortá-lo para 45 graus. Segure a tecla Alt
para girar. Vamos voltar para
o tubo e ir para
a guia Objeto e vamos mudar a altura
para baixo para, vamos tentar 10. Vamos clicar em até
20. Estamos começando a construir essa forma básica da crosta de pizza
essencialmente. Vamos. O raio interno, vamos manter isso para 50 e
mudaremos isso para 56 e então
temos esse pouco básico
de crosta ali mesmo. Se virarmos este
apartamento bem aqui, podemos obter essa forma de crosta
que estamos buscando. Esta vai ser a crosta
e então o que vou fazer
é fazer uma cópia disso
e vou
apenas segurar a tecla Control pressionada, clicar no tubo e arrastar, e isso só fará uma cópia. Agora vou fazer
isso mais uma vez e então vamos
ter este, é o primeiro que
acabamos de fazer a crosta. Vou citar isso,
soletrar crosta e depois a segunda será pizza e depois
a terceira que vamos
usar como queijo. Vou a essa
pizza e o que queremos
fazer é diminuir o raio
interno para zero. Vamos mudar
a altura disso. Vamos tentar este às 10. Então, para o queijo, mova isso um pouco para cima. Vamos para o objeto, levar o
raio interno para baixo para zero, e então a altura,
vamos descer para, vamos tentar cinco e
simplesmente mover isso para baixo. Talvez até desça a
altura para dois. Coloque o amarelo no
queijo, não na pizza. Vamos e eu posso simplesmente
mover isso para o queijo ali mesmo. Vamos ver. Vamos para um pedaço de pizza muito
estranho, roxo para essa parte e então eu vou o roxo
para a crosta também. Para a pizza real, vamos trazer o
raio externo um pouco lá e vamos trazer
esse raio externo para baixo. Sim, algo
assim e depois vamos fazer o mesmo
pelo queijo. Vamos desligar isso. Então, não temos esse pequeno
arredondamento no final lá. Vamos descer o
raio externo um pouco onde não temos
interseções lá. Vou colocar um pouco de
pepperoni lá. Assim, podemos ter um
objeto que pode ter alguma animação secundária
que é muito grande. Vamos mudar a altura para cinco e o raio para 10. Mova isso para cima, mova isso. Ainda é muito grosso, então vamos descer para um. Vamos ver como isso parece
e o raio até, digamos três, talvez cinco. Lá vamos nós. Cinco parece bom. Vou mover isso e
então este será um
pedaço de pepperoni aqui e eu
darei essa cor rosa. Você pode ver que nossos
segmentos são muito baixos. Temos esse olhar baixo poli. Vamos aumentar os
segmentos, a menos que você esteja indo para
uma pizza baixa de poli, que
parece uma pizza baixa de poli. Vamos até, 80 geralmente é um segmento de
rotação muito bom para usar, um número para usar para
algum ambiente agradável. O que queremos fazer
é chamar
esse pepperoni e
vou segurar
a tecla Control pressionada e, em
seguida, clicar e arrastar para fazer uma cópia e essa cópia fica bem
sobre as outras cópias. Então, se eu mover isso, você pode ver que
agora temos dois. Vou mover este. Vou
ter três e também
posso segurar a tecla Control e clicar e arrastar aqui. Então, se eu segurar Control, clicar em arrastar e fazer uma
cópia ali mesmo, vou pegar todos esses e um atalho para colocá-los em um grupo que é apenas um nulo, é Alt G. Se eu segurar o
Alt e em seguida, clique em G, ele coloca automaticamente qualquer coisa
que eu selecionei em um nulo. Você também pode vir
aqui e pegar um nulo e ele vai fazer um nulo e você pode simplesmente arrastar os
objetos lá como crianças e então
eu vou chamar esse animador e então o que
queremos fazer é que queremos
colocar tudo isso, eu vou segurar Shift,
pegar todos aqueles Alt G, colocar todos esses em um
nulo e vamos chamar essa pizza e então vamos
fazer isso mais uma vez. Vamos pegar esse e
aquele para Alt G. Vamos colocar
tudo isso em um nulo. Então vou colocar o
pepperoni dentro da pizza. A razão pela qual eu coloquei tudo isso
em seu próprio grupo aqui, o pepperoni versus apenas ter tudo apenas
na pizza é assim que podemos controlar esses
pepperonis separadamente e vamos animar
eles um pouco um a um, mas é
bom ter este controle principal para todos os pepperoni, mas podemos
entrar aqui e animá-los
separadamente também. Então a razão pela qual colocamos
essa pizza dentro de seu próprio grupo é
porque o que queremos
fazer é adicionar algo
chamado deformador de dobra. Se eu vier aqui, você pode ver todos esses deformadores
e estes são realmente incríveis para usar em suas animações e
especialmente na curva. Vou pegar o
deformador de dobra e a razão pela qual eu coloco essa pizza dentro
de seu próprio grupo é porque se colocarmos
o deformador de dobra
neste grupo e estes
são o mesmo nível, ambos
são crianças
deste um dos pais. Não há outro nível. Isso não é um filho disso. É assim que podemos usar essa curva para deformar
tudo o que está
neste grupo e nomear
essa pizza com curva. Quando eu vou para a curva, podemos apenas reduzir isso. Algo assim. Basta dar a volta à pizza. O deformador de dobra geralmente
leva um minuto para fazer com que isso se dobre
na direção certa. Então, neste momento,
não há nada acontecendo. É porque nossa força
no deformador de dobra está em zero. Vamos ver o que
acontece quando tentamos
dobrar isso, está dobrando. Na verdade, poderia estar
dobrando da maneira correta. Agora que estou olhando para
isso, mas o problema é que
não temos segmentos suficientes que eu acredito, nessas três
coisas aqui, especialmente a pizza
e o queijo. Vamos para o queijo,
já que podemos ver isso
no topo e vou
rolar em espera Alt para girar. Você podemos ver que temos segmentos
indo nessa direção, mas nenhum segmento indo
nessa direção. Então essa é a solução fácil. Dê a isso alguns segmentos de limite aqui e você
pode ver que estamos obtendo segmentos indo
na outra direção. Vamos até 20 e vamos fazer o
mesmo pela pizza. Bem, a banda não
parece que
ainda está indo na direção
certa aqui. Não está dobrando do
jeito que queríamos. Vou manter essa
curva algo assim. O que precisamos fazer é
girar esse deformador de dobra. Então, vou
para as coordenadas, acabei
de saber disso por tentativa e erro. Queremos ir para 90, em torno de 90 sobre
isso e geralmente isso é apenas um
pequeno erro de tentativa. Então você tem que girar essa curva para dobrar a
direção que você quer e assim você pode ver que está dobrando ali
na direção certa. Parece estranho e
vamos consertar isso. Vamos para cerca de 24 em
cada um, algo assim. Novamente, eu só sabia disso por brincar
com isso algumas vezes, mas tive que girar essa coisa até
encontrá-la dobrada do jeito certo. É um pouco frustrante
às vezes honestamente, fazer com que isso funcione
exatamente da maneira que
você quer, dependendo da forma do seu objeto e tudo mais. Vou pegar
toda essa pizza com a curva, sair do chão. Uma coisa que podemos fazer é
verificar esse comprimento de manutenção. Esse comprimento de
manutenção impedirá que ele fique
esticado assim. O que podemos fazer é ver isso dobrando e
flopping aqui e então podemos entrar aqui
e ajustar o tamanho para que isso se dobre
da maneira que queremos. Se eu pegar isso e
fazer isso mais longo, você pode ver que ele não se
dobra tão preciso, acho que devo dizer que está
dobrando como a coisa toda, mas não temos dobras ou qualquer coisa lá dentro e se puxamos isso um
pouco mais apertado, ele vai dobrar em uma área. Para essa animação,
queremos que ela se dobre um pouco
mais em uma área. Eu quero ir de limitado
a ilimitado e vou puxar
esse deformador de dobra volta apenas um pouco de bi t e
você pode ver, enquanto puxamos, está mudando onde
está gastando. Então eu vou puxá-lo de volta porque o que
queremos fazer é ter essa pizza, pois a crosta
é um pouco mais pesada. Queremos que a crosta atinja o chão e então esta
parte é a parte do disquete. Portanto, esse é o controle de disquete que queremos ter para
essa animação em particular. Uma coisa sobre a
crosta agora, e na verdade a coisa toda, acho que é um
pouco grossa demais, então vou levar
a pizza para cinco. Acho que está
parecendo um pouco melhor e mova isso para cima. Eu pude até ver isso
diminuindo para talvez até três. Acho que isso
ficaria um pouco melhor. Era muito grosso
e depois a crosta, cinco. Eles vão mover isso para cima, mover isso de volta, algo assim. Este é o nosso modelo que
vamos usar e, na próxima aula,
o que vamos
fazer é
animar essa pizza
e usar esse deformador de dobra
para colocar as coisas ao redor. Deve ser muito divertido. Então eu vou te ver
nesse tutorial.
8. Flop Animation com Pizza: Olá a todos. Espero que você esteja tendo um ótimo dia. No tutorial de hoje,
vamos
criar uma animação de pizza flopping
piece. Se você não tem um pedaço de
pizza que deseja usar, você pode acompanhar meu último tutorial que
mostra como eu modelei. É um
pedaço de pizza muito simples. Tudo o que fiz foi usar formas
primitivas. Na verdade, a maior parte
foi feita com um cilindro e apenas
mover algumas coisas, e então o que eu fiz foi eu
também adicionei um deformador de dobra. Isso é uma grande parte
deste tutorial. Vamos usar
esse deformador de dobra para basicamente dobrar
esse pedaço de pizza. Isso vai
nos dar um pouco de um tipo de animação flexível. Vou colocar isso de volta para zero. Se você não quer modelar isso, eu forneci esse
modelo para a classe, mas a
primeira coisa que
vamos fazer é mover
esse pedaço de pizza, então eu tenho isso em um grupo. Tem todas essas
peças lá dentro. Vou mover isso
para o chão. Mantenha pressionada a caneta de tecla número 1. Mova isso para o chão. Este pedaço de pizza
vai estar seguindo,
basicamente, nossa mente pensando que alguém está
deixando cair
isso isso no chão e
ele cai no ar. O que vou fazer é
ir para a guia de coordenadas, vou abrir
minha linha do tempo aqui e estou apenas usando o modelo que forneci
para a classe. Vou começar
isso fora do quadro. Vou mover isso para cima. Vou clicar em
um quadro-chave para todo
o grupo
dessa pizza no Y, e ela vai
cair e vai
cair no chão. Este vai bater
no chão e
vai voltar para o
ar. Isso vai voltar para baixo
e bater no chão novamente. Algo assim.
Vamos rebobinar isso. Esta é a parte
novamente em que
queremos discar na velocidade
de nossa animação principal. Às vezes, é um pouco difícil dizer se isso precisa
ser mais rápido ou mais lento mas o que podemos fazer é apenas
discar isso um pouco mais e ter nossa ideia
principal que queremos que
isso pareça. Você pode pensar em como
um objeto pode cair. Agora, novamente,
quero dizer que esta é uma animação em estilo de desenho animado. Obviamente, um pedaço
de pizza não
saltaria do chão
e definitivamente
provavelmente não iria
cair no ar, mas é isso que faz tudo
isso sobre animar diversão. Vou puxar este
um pouco de volta. Talvez só isso. Só pensando em minha mente, como
isso deveria ser? Eu tenho isso no chão,
subi para o ar, vai flop um pouco, e depois volte para baixo. A primeira coisa que
queríamos fazer é ajustar as curvas F desta animação Y porque ela não
parece tão boa. Se eu for para a aba da curva F ali e eu
abrir a pizza, podemos ver que temos
uma animação no Y, e vamos puxar isso
um pouco para cima e eu
posso apertar a tecla H, ele irá enquadrar isso coisa toda para cima. O que faremos é pegar esse
quadro-chave e vou
segurar a tecla Shift e
faremos nossa animação de rejeição típica. Quando eu mantenho a tecla Shift, quebra a tangente lá. É para isso que estamos
buscando. É assim que uma curva do tipo salto
deve ser. Uma curva de animação
entra, bate, volta para cima e a
mesma coisa aqui, vou segurar a tecla Shift. A razão para isso é que
queremos que ele esteja indo rápido e depois uma parada abrupta e, em seguida,
um abrupto voltando para cima. Não queremos nenhuma
flexibilização para esse tipo de animação quando ele atinge
algo sólido como uma tabela. Queremos que isso seja
bem abrupto, pois está descendo e
subindo para o céu. Lembre-se de que quanto mais íngremes
essas curvas forem, mais rápido elas irão. Vamos começar isso mais devagar, e realmente não veremos
a pizza aqui, mas vamos pegar o
efeito dela
aqui e isso automaticamente. Espero que você possa
ver que se parece muito mais com algo
batendo no chão e saltando apenas
ajustando esse pequeno
quadro-chave ali mesmo. Esse pedaço de pizza
parece muito rígido, e acho que
ficaria muito melhor se esse pedaço de
pizza tivesse um pouco de disquete e não fosse como uma prancha, mas é algo que tem um
pouco mais de vida nisso. É aqui que
entra o deformador de dobra e eu posso ver
minha pizza ali mesmo. Vou pegar o fio. Vou apenas
iniciá-lo um pouco mais alto. Estou no quadro zero. Na minha mente, eu estava imaginando, como essa coisa está pegando velocidade, essa pizza está dobrando
um pouco. Vou abrir, clicar no deformador de dobra, ir para a guia do objeto, e a força é o que ele
vai nos dar essa curva. Antes de gravarmos qualquer coisa, vamos ver como isso está
parecendo e eu posso pegar essa curva e ajustar
isso um pouco. Podemos ajustar o tamanho um
pouco também se precisarmos. Isso não é realmente
fazer diferença. No entanto, aos meus próprios olhos, isso está fazendo diferenciais
para ver isso um pouco mais limpo. Vou mover isso um pouco
para baixo. Então este realmente vai
fazer uma grande diferença. Vou diminuir
isso um pouco, e isso tudo é apenas preferência
pessoal. Você pode ajustar isso
como quiser, mas enquanto você está ajustando isso, o que aconteceu é que ele está
ajustando como isso está dobrando, à medida que está aumentando a velocidade, ele está dobrando
assim um pouco. Eu desfiz isso,
vou voltar e clicar em um quadro-chave em zero. Quando está no ar, não
há flexão,
e aqui, à
medida que está ganhando velocidade, podemos começar a
ver alguma flexão. Vai se dobrar.
O ar está subindo e está empurrando essa aba para cima um
pouco. Pode ter que
descer um pouco mais, então algo como se estivesse
na posição mais dobrada, provavelmente
ali mesmo quando atinge o chão e depois
vai cair de volta para baixo. À medida que estamos descendo, está
dobrando cada vez mais. Veja, é sutil e podemos
dobrá-lo talvez até um pouco mais. Isso pode ser um pouco
extremo demais, mas vamos tentar. Então, quando ele atinge, o que queremos fazer é
ter esse flop para zero. Na verdade, vou
mover esse de volta. Quando ele bate, ele deve
bater no chão assim. Ele bate no chão e que bater no chão
fará com que ele volte para o
ar
e, à medida que ele está
subindo para o ar, ele se dobrará para o outro lado. Em vez de dobrar para baixo, ele será
dobrado assim. Então, no ar, ele vai bater no chão. Vemos que ele está dobrando de volta e, em certo
ponto,
teremos quase o tipo
secundário de movimento onde ele vai
virar para o outro lado. Pelo menos é
o que eu acho que pode parecer divertido fazer
algo assim. Vira para o outro lado. Queremos que seja taxa
mais extrema antes
de chegar aqui novamente, então talvez algo
assim e então aqui, quando chegar ao chão novamente, como fizemos, vamos
transformar isso em zero. Pode ter que ajustar isso, então ele precisa estar ali
quando atingir o chão. Rebobinar isso. Lá vamos nós, então aqui está nosso
pequeno pedaço de pizza e acho que precisamos ajustar algumas
curvas sobre isso também. Mas acho que temos um movimento
básico em andamento. Podemos mover esses
quadros-chave e ter uma
aparência diferente e então vamos tentar. Tente mover este um
pouco e você pode ver que
ele dá mais uma barraca. Eu não acho que isso seja o melhor. Vamos tentar
algo assim. Sim, eu gosto de como ele tem esse
movimento secundário ali mesmo. Vamos mover isso
um pouco mais. É tão engraçado para mim como você pode, movê-los e obter diferentes tipos de trabalhos ajustando alguns
desses quadros-chave. Veja o que
parece ir ainda mais extremo em alguns deles,
pode não parecer bom, mas podemos muito
bem dar uma chance
como se isso fosse muito extremo, mas talvez algo como 45. Vamos ver o que isso parece. Isso está indo muito extremo. Talvez tenhamos que ir menos 35, menos 40. Divida-o pela metade. Gosto disso. Isso é
muito extremo lá, mas é divertido
, então e depois aqui? Fazemos a mesma coisa que vamos. Este está em menos 40, vamos tentar menos 45 naquele. Então nós realmente
conseguimos bater,
então depende do que você
quer ir para lá. Poderíamos tentar
ajustar esse movimento, este sobre um quadro. Vamos
ver o que isso parece. Vamos também, esta
é a parte divertida, está experimentando coisas
para ver o que temos. Então, se movermos esse
quadro-chave, estamos recebendo que a última
parte é menos dramática. Ele se dobra um pouco mais suave, então, dependendo do que você está procurando,
você pode ir de qualquer maneira. Gosto de como é muito abrupto. Faz com que pareça um pouco mais pesado quando eu
os aproximo. Tudo bem, vamos
abrir as curvas de dobra, então vou para
a força porque é
isso que estamos
animando aqui. Porque essa força
e lá está, eu vou clicar na tecla H, vamos pensar nessa
enquanto ela está descendo, deve
se acalmar nessa curva. Isso é o que eu pensaria
que se estivesse vindo do céu, deve facilitar e é
isso que está acontecendo. Podemos tornar isso um
pouco mais extremo, puxar isso para fora, então ele
deve facilitar ,
e então aqui, isso,
e então aqui, é como quanto mais
força e assim
podemos melhorar isso puxando
isso um pouco. Vamos ver como isso parece, então ele fica pendurado lá e
aqui, quando ele cair,
precisamos consertar isso, então este deve ser nosso salto atingindo a
forma do solo das curvas de animação, então eu vou segurar Shift, puxe
isso para baixo e eu não
sei se você notou que isso realmente não
mudou algo e isso é porque isso pode
ser muito dramático. Lá vamos nós, então eu vou clicar naquela outra vez,
segure o shift
para que você possa
ver agora podemos conseguir isso atingindo a curva do solo onde
está quebrado de um lado. Vamos ver se isso parece certo. Eu acho que deveria e vamos ver onde estamos
aqui, então isso está atingindo o chão
e então aqui está começando a voltar para cima,
então, à medida que está voltando, eu imagino que isso vai facilitar
isso um pouco. Vamos tentar que, vamos ver, atinge o chão e então
aqui se acalma e eu acho que isso pode funcionar
aqui
e depois aqui, e então você pode melhorar
este um pouco, então ele dá um
pouco um pouco mais de um pendurado aqui, então ele fica pendurado nessa posição por
mais tempo porque isso
é horizontal, e então bem aqui, quando ele
atinge o deslocamento do solo, queremos fazer isso
descer e eu fiz isso novamente, provavelmente deveria tê-lo
puxado tão longe. Podemos consertar isso [inaudível]
, corrige essa curva, deixe-me mover isso
para cima, então agora temos esse salto atingindo a curva do
solo lá. Vamos ver como isso parece. Estou um pouco
preocupado com
isso, então a última coisa
que podemos fazer é animar o pepperoni. Poderíamos, uma
maneira simples de fazer isso é que poderíamos animar
todos os três
juntos, animando
este grupo de pepperoni no eixo y para que possamos
movê-los para cima e por isso é
bom ter controle sobre ser capaz
de fazer todos eles e individualmente, e é por isso que eu coloquei
aqueles nesse grupo. Vou pegar todos
esses três e vou
animá-los juntos e depois
vou
ajustá-los um pouco separadamente,
então vou rebobinar isso. Está descendo e
então este pepperoni é, neste
momento provavelmente deveria estar voando
um pouco da pizza e
depois a terra novamente. Vamos para o começo. No início, eles devem estar em zero bem em cima
da pizza e, em seguida,
quando ela cair, eles devem estar no ar. Claro, isso é como desenho animado e não tanto, talvez
apenas um pouco, algo
assim e, quando eles batem, eles poderiam
voltar a zero. Ainda tenho todos os três selecionados e isso é
importante porque estou animando os três
ao mesmo tempo e depois vou
ajustá-los separadamente, então eu tenho todos os três quando
estou fazendo isso selecionados, então eles estão todos recebendo
esses quadros-chave que eu estou fazendo e, quando
ele voltar veremos que eles vão subir no ar
provavelmente por
aqui e talvez eu faça este ainda mais
extremo para a diversão dele. Em seu ponto mais alto, talvez
seja mais um pouco mais. É quase uma animação de
tipo secundário onde essa pizza atinge o
ponto superior e, em seguida, elas
chegarão a isso um segundo depois
e elas devem bater em zero e se você vir isso e você
não vê isso mais, o que você pode fazer é
clicar com a tecla Control pressionada nos três novamente,
certifique-se de ter todos os três. Vou puxar isso de volta. Vou transformar
isso em zero porque
essa era a coordenada
para o topo de onde eles estavam no topo da pizza, gravar
isso, e então o que eles
podiam fazer é que eu pudesse
vê-los saltando apenas um pouco no
final mais uma vez , depois voltando para baixo. Acho que isso poderia adicionar um
pouco ao fim lá. Vamos verificar
isso. Isso parece um pouco estranho, mas
podemos consertar isso. Vamos para esses. Clique com a tecla Control pressionada em todos
os três novamente. Abra isso. Vamos clicar em Control pressionado
na posição Y para todos os
três e, ao fazer isso, vamos selecionar todas
as curvas e
isso é importante. Você não precisa
fazer isso individualmente. Aperte a tecla H. Vamos
enquadrar isso novamente, vamos pensar sobre
o que está acontecendo aqui. Deixe-me pausar isso. Vamos
pensar sobre o que está acontecendo. Está seguindo, então está
diminuindo essa parte e
aqui, como tudo o resto, está batendo no chão,
então queremos segurar o
turno e fazer com que nossa
curva de salto aconteça e , em seguida, eles vão
subir no ar e podemos pendurar um pouco mais
no ar, então eu vou
arrastar isso um pouco
para que eles fiquem pendurados no ar
e, em seguida, devem bater
no chão lá então pegue essa segure Shift
e
então, no final, queremos agarrá-los
porque está atingindo
o chão lá,
e podemos segurar isso
no ar um pouco e
então eu acho que porque está atingindo
o chão lá, e podemos segurar isso
no ar um pouco e uma das coisas
que está acontecendo aqui, o
que está bagunçando as coisas
é que isso pode estar voando muito alto o ar
aqui para bater, deve ser um
pouco mais sutil, mesmo que isso
ainda seja um estilo de desenho animado. Senti que talvez fosse
um pouco abrupto e coloquei isso. Vejamos isso e, por último, o que podemos fazer se
quisermos esses pepperonis
tenham um pouco de variância em sua posição
e velocidade e tudo mais. Pode adicionar um pouco
à animação, então o que eu
posso fazer é pegar
aleatoriamente um desses. Agora eu só tenho,
digamos que um desses selecionados, então vamos ver
a parte aqui. Talvez um deles
apareça um pouco mais rápido e talvez
não suba tão alto. Talvez apenas um pouco,
não salte tão alto, então eu vou puxá-lo
para baixo e vou gravar isso
e isso vai nos
dar um pouco
de variedade lá e pegar outro e mova um desses
quadros-chave para que talvez ele caia um segundo depois, nem um segundo,
um quadro depois. Para ver como isso parece. Este foi um longo e, no
próximo tutorial,
vamos fazer uma animação swing, então vamos ter
algo balançando em uma pequena corda e
balançando para parar. Vejo você lá dentro.
9. Queda e flexão de papel: Olá a todos. Espero que
você esteja tendo um ótimo dia. [MÚSICA] No tutorial de hoje, vamos passar por cima fazendo um papel
caindo pela animação aérea. Basicamente, o
papel vai cair de fora
do quadro no topo, e ele só vai cair lentamente até o chão
e simplesmente pousar no chão. Para fazer isso, vamos passar por cima animando um
objeto em uma spline. Também vamos usar o deformador de dobra novamente.
Vamos começar. A primeira coisa que vou
fazer é entrar aqui e vou criar
um pedaço de papel. Eu vou criar um avião, e lá está ele, bem ali. Vou rolar
para essa coisa. Eu mantenho a chave número
1 dependente indo puxá-la para
cima do chão. O que eu quero fazer é por
esse pedaço de papel, vou para
a aba do objeto, e vou tornar a largura menor que a altura,
algo assim. Vou torná-lo
um pouco extremo, só para que possamos ter certeza de ver para que lado ele está enfrentando
como reunião aleatória. Então a próxima coisa que
vou fazer é chegar
aos materiais e vou
dar uma cor a isso. Vou colorir amarelos, temos um bom
contraste lá. Também devo mencionar
que tenho minhas configurações de exibição
agora em sombreamento constante. Isso só torna as coisas
um pouco mais fáceis de ver. seu pode estar no
sombreamento com as linhas aqui, e muitas vezes eu gosto de
tê-lo nisso também, só para poder ver esse segmento. O que eu quero fazer é
antes de começarmos, vou colocar
o deformador de dobra no início. Aqui em cima, vamos
pegar o deformador de dobras, e descobri que é
mais fácil começar com o
deformador de dobra já no papel, mesmo que não o
estejamos animando primeiro. Só porque fica
um pouco mais difícil
alinhá-lo da maneira correta, quando começamos a animar. Então eu vou pegar
o deformador de dobra, arrastá-lo como filho de um avião. Uma vez que eu fizer isso, vou
clicar em Ajustar aos pais e ele se encaixa no deformador
de dobra em torno do nosso avião, e então você não pode realmente vê-lo, mas se eu aumentar isso apenas um pouco no eixo y aqui, então devemos ser capazes de
ver, vou
rolar para girar, para você
possa ver
que o deformador de dobra é como uma caixa ao redor disso. Vou apenas tentar fazer
uma pequena curva e imediatamente podemos ver que não está dobrando
na direção certa, e isso geralmente é o caso. Para corrigir isso, venha para
a guia coordenadas
e, em seguida, o que queremos
fazer é girar isso. Vamos ver, menos 90. A única razão pela qual sei disso é porque já fiz
isso algumas vezes. Às vezes eu tenho que entrar
aqui e mexer com isso menos 90 graus em h
e depois 90 graus em b, dependendo da direção que eu quero que ele se dobre dessa maneira. Mas podemos ver que há
alguns problemas e na verdade, vou voltar para
a linha para que possamos ver. Não temos segmentos suficientes. Deixe-me pegar o
avião, puxar isso para cima. É por isso que estamos recebendo
esse visual de baixo poli. Para corrigir isso, basta ir
para o objeto simples e vamos aumentar
os segmentos de altura. Nós ficamos bem e suaves, algo bem por
aí deve fazer. Então, o outro problema que estamos tendo é que está se alongando. Então, a maneira de corrigir
isso é ir para o deformador de dobra e
clicar em manter o comprimento. Isso vai parar o alongamento. O deformador de dobra é
muito curto aqui, então está fazendo uma curva afiada. Isso é realmente legal
se você quiser que ele se dobre
como muito bem aqui. Esta é uma maneira legal de realmente
acabar fazendo isso muito. Mas para isso,
não queremos que isso aconteça. Podemos consertar isso, se eu cliquei no
deformador de dobra aqui no tamanho, posso aumentar o tamanho do Y ainda mais
e isso vai
dar mais como uma curva
uniforme ali mesmo. Só vou
derrubar isso. Eu realmente não
preciso, mas apenas visualmente, acho bom
ver isso um pouco mais curto e depois trazer
isso um pouco. Temos o deformador de dobra, deve estar dobrando
do jeito certo. Podemos ver, é assim que
podemos dobrar nosso pedaço de papel, e o papel
parece muito longo. Vou
voltar para o avião e, na verdade, apenas
ampliar isso. Basta corrigir a proporção
um pouco. Vou colocar o
deformador de dobra de volta para zero. O que queremos fazer agora é que
queremos desenhar nosso spline, e então pensar sobre a
animação vai cair e cair assim
até
chegar ao chão. Eu estava fazendo algumas pesquisas em algum outro artigo
seguindo animações, e às vezes eu notei que o papel
cairia e
faria como um pouco de
virada e depois desceria. Achei que seria divertido
começar com um pouco de virada no primeiro
e, em seguida, os outros, vamos mantê-lo
seguindo de ida e volta. Para fazer isso, vamos
desenhar um spline, e então vamos fazer com que esse pedaço de papel
siga esse spline. Vou subir para as
diferentes visões aqui. Vou para
a vista certa e rolar um pouco. É sempre mais fácil desenhar
as splines em uma visualização 2D. Vou pegar minha caneta, ferramenta, caneta spline, e vou desenhar isso como se estivesse
descendo do céu, então vou clicar. Então o que eu quero
fazer é clicar e arrastar e isso fará com que esse spline seja uma borda macia ali mesmo. Então vou clicar
aqui e arrastar. Esta é a parte em que ele
vai virar de cabeça para baixo. Vou ter uma
pequena curva lá, e então vamos clicar e arrastar algo assim,
e então vamos subir. Então, o resto destes, eu só vou ter
o papel não virar, então vou fazer
disso uma borda de canto. Em seguida, clique na
outra borda do canto
e, em seguida, desce
até o chão aqui. Vou precisar
derrubar isso um pouco mais. Algo assim,
vou clicar
na tecla Escape para sair
do desenho do spline. Então, receberei a ferramenta de seleção
ao vivo, e estou no
modo ponto aqui. Eu posso pegar esse ponto, trazê-lo para o chão, e isso deve estar
no chão também. Há o nosso pequeno caminho
e talvez eu pegue isso e mova isso para
cima para que não
o vejamos como está descendo, seria bem
íngreme ali. Mova isso um pouco. Talvez possamos ajustá-los se
eu pegar essa ferramenta aqui. Para pegar a alça, não podemos
realmente usar esta, temos que usar a ferramenta Mover. Só vou mover isso para fora. Se você quiser
ajustar qualquer um desses, agora é um bom momento para fazê-lo, você pode pegar essas alças e ajustá-las se
precisar. Volte para esta ferramenta de
seleção ao vivo. Então o que queremos fazer é
clicar em nosso avião. O que queremos fazer
é adicionar essa tag. Vou clicar com o botão direito do mouse em tags de
animação e faremos
uma exibição de linha. Quando eu faço isso, ele coloca uma
pequena etiqueta no avião, então está bem ali e certifique-se de que está
bem no avião. Se eu clicar nisso, ele me dará acesso a alguns
desses parâmetros aqui. O que queremos fazer é
colocar um spline lá dentro. Esse é o nosso caminho spline,
spline, solte-o. O que acontecerá é que este pedaço de papel, que é o nosso avião, irá automaticamente
disparar até o topo deste spline
e está bem ali, e então ele estará
na posição inicial. Se olharmos aqui,
cliquei nisso, alinhei com a tag spline. Há a posição e, portanto é
isso que
vamos animar. Você pode ver o
papel da pizza animando até o chão e ele deve
chegar ao final em 100%. É assim que funciona. Vamos voltar para o modo de
perspectiva. Role para fora, veja se podemos
ver o que está acontecendo aqui. Não estou muito
preocupado com o visualizador da câmera. Vamos configurar isso mais tarde, mas vamos apenas olhar para isso de alguns
ângulos diferentes no início. Vou voltar ao Display
e fazer sombreamento constante. Lá vamos nós. clicar em um quadro-chave para a
posição, então estamos em zero. Clique em um “quadro-chave”.
Queremos que isso seja em zero por cento. Esse é
o ponto de partida. Então eu
vou até perto de 100 quadros aqui e depois
vou colocar isso em 100. Só estou
escolhendo esse número aleatoriamente. Achei que essa era
uma boa distância. Se sua linha do tempo não chegar a 100, você pode
alterá-la aqui. Se estiver em 50, se você apenas digitar 100 lá, você
pode ir até 100. Você pode até fazer
isso passar mais tempo. Se você quiser que ele
vá mais devagar,
puxe-o de volta para a direita em torno de 95, rebobine-o e vamos
apenas tocar e ver a velocidade geral para isso. Este é um bom momento
para ajustar essa velocidade porque quando começamos a
entrar aqui e animar muitas outras coisas, fica cada vez
mais difícil ajustar as coisas porque temos muitos
quadros-chave por todo o lugar. Queremos colocar alguns quadros-chave
em diferentes pontos ao longo da jornada de
viagem deste artigo aqui. Queremos fazer em cada
ponto lá para que
possamos controlar o tempo
entre cada ponto. O que vou fazer é ir para
a tag de exibição de linha
e vou clicar e gravar a posição
atual quando o pedaço de papel
estiver na esquina. Então eu vou fazer o
mesmo por todos os cantos. Clique nisso. Então o último já
temos esse quadro-chave. O que isso nos permitirá
fazer é se quisermos mudar o tempo que leva de
chegar daqui para aqui, fazer isso correr mais rápido, poderíamos ajustar esses quadros-chave. Vamos dar uma olhada nisso. Se eu mover
isso, vai ir
muito rápido para chegar lá e depois diminuir
a velocidade e ir mais rápido. Vou desfazer
isso porque gostei velocidade geral, mas o
que
podemos fazer em vez de
mover os quadros-chave, não
há nada de errado em
mover os quadros-chave. Mas acho que pode ser
tão eficiente e ainda melhor é se formos
ajustar as curvas. Vou rebobiná-lo e
mostrarei o que quero dizer. Vou abrir a linha para
estriar aqui
na linha do tempo, clique em “Posição”. Certifique-se de que estou
no modo de curva F. Se eu estiver no modo de quadro-chave, posso clicar nele
para ir para o modo de curva F. Se você não vir seu spline, basta clicar em “H” e ele
enquadra tudo. Basta clicar aqui e clicar em “H.” Então aqui estão nossos
quadros-chave que acabamos de definir. O que eu quero fazer é que isso
vai de 0 a 100 por cento. O que eu posso fazer é eu só vou pegar esses e
diminuir a velocidade das partes onde está nos cantos porque se pensarmos sobre
esse pedaço de papel, ele vai ir
rápido e se você assistiu algumas dessas
animações de papel
caindo, parece que muitas vezes ele está indo rápido aqui
e depois
diminui e depois vai
rápido, desacelera rápido. Podemos desacelerá-lo
nesses pontos quando estamos atingindo
essas bordas ali mesmo. Eu vou pegar isso,
só posso abrandar um pouco. Agora, uma coisa que é
realmente importante para isso, pois estamos fazendo isso é se essa linha começar a ir
na direção oposta, isso significa
que ela está
indo para trás
no spline porque como
vamos 100%, se estivermos em
porcentagem mais alta aqui, e depois baixarmos,
então ele começará a voltar então ele começará a trás e
não queremos isso. O que eu quero ter certeza e fazer é pegar tudo isso e apertar a tecla
“Zero” e isso vai
apenas zero isso. Porque mesmo um
pouco disso indo na outra direção
vai parecer estranho em nossa animação. Isso vai fazer isso cambalear
e voltar para trás, o que seria muito
estranho para o papel fazer. Agora temos um
movimento mais dinâmico acontecendo aqui. O que queremos fazer
é ter este papel girado para baixo, então eu vou clicar no “Avião”
ir para as coordenadas. O que queremos fazer é
começar animando
essa rotação. Queremos que este artigo esteja indo para baixo no
começo assim. Vou clicar em um “quadro-chave” no
início assim. Começamos de virar para baixo. Então vamos apenas
achatar isso aqui. O legal de ter
esse spline é que
podemos usar isso como um guia de como este papel provavelmente
deve ser girado. Só vou
passar por isso. Teremos muitos
quadros-chave
nessa rotação e na flexão, especialmente na rotação, mas
isso está parecendo muito bom. Bem aqui, acho que pode
dobrar um pouco. Vamos rolar um
pouco para que você possa ver isso. Também vou girar
o papel um pouco assim e posso mantê-lo assim ou
talvez animar isso. Mas acho que isso é um
pouco mais fácil de ver, especialmente para o tutorial e para o espectador
da animação. Descemos, subimos. Esta é a parte mais complicada
da nossa animação aqui. O que eu quero fazer é
fazer isso fazer um flip. Vai aparecer e
eu diria por aqui, vamos provavelmente ao quadro-chave. Queremos ter isso por
aí assim. Então ele vai virar para baixo
, então eu tenho que ir assim. Lá vamos nós. Então é um pouco difícil ver o que
está acontecendo lá, mas deixe-me girar
para que você possa ver. Isso está caindo muito
bem, mas acho que
precisamos subir um pouco
assim e depois em
algum lugar lá. Acompanhe isso. Acompanhe isso e depois
voltaremos para baixo. Vamos girar isso
ali e os papéis
ficaram um pouco estranhos. Acho que vamos consertar
isso um pouco mais tarde. Eu não gosto do
jeito que ele está voltado agora girando na outra
direção desde que nós capotamos. Mas vamos continuar com
este primeiro, está seguindo essa curva como um pedaço de
papel pode cair. Ele está seguindo essa curva
ali mesmo e, em seguida, aqui, deve estar
se
dobrando à medida que está subindo. Só de pensar em como um pedaço de papel
cairia, provavelmente não seria uma má ideia e eu
realmente fiz isso. Basta colocar um pedaço de papel no seu quarto, ver o que ele faz. Provavelmente faria coisas que são diferentes do
que estamos vendo aqui, onde este é um estilo de desenho animado de uma
forma que o papel caindo. Deixe-me ver como isso está
olhando lá. Acho que isso
precisa cair, sim, assim. Algo assim. Estaremos reajustando tudo isso infelizmente, à medida
que continuamos com isso. Esta é definitivamente a
parte mais desafiadora
aqui é essa rotação e a flexão. Em seguida
, ele vai deslizar para dentro. Temos que corrigir alguns desses
outros problemas rotacionais, mas vamos corrigi-los. Assim que adicionarmos a curva, estaremos ajustando essa equipe,
vamos clicar em “Jogar”. No geral, isso parece
bem decente, eu diria. Vamos adicionar nossa curva e
então entraremos e
consertaremos algumas de nossas outras
rotações ao longo do caminho. Digamos que seja cruzeiro para baixo. O que queremos fazer.
Vamos clicar em “Curvar”. Vá para o objeto. Vamos rebobinar isso e obter a força em
zero no início. Quando estamos lá
em cima em zero, é plano. Então, à medida que ganhamos velocidade, o papel pode começar a dobrar. Temos duas maneiras de dobrá-lo. Dessa forma ou dessa forma. Eu sei que nenhum desses
realmente parece correto ainda. Mas se dobrarmos dessa maneira, dobre-o de volta ali. Embora possamos fazer
é consertar a rotação , então vamos clicar no plano. Vamos pegar a coordenada
e, em seguida, o que podemos fazer é dobrar
isso de volta assim. Sei que acabamos de fazer a rotação, mas agora podemos ajustá-la
para caber com nossa curva. Real você poderia ter
feito para a curva primeiro e depois a rotação. Mas às vezes é bom
ver a maneira como ele gira primeiro e
apenas obter isso discado e depois ajustar
como estamos indo assim. Algo assim. Parece muito bom. Bem aqui, acho que poderíamos diminuir a curva e
dobrá-la de volta para zero. Em seguida, faça-o
cair e, em seguida, inicie a curva
à medida que atinge esse ponto. Abra-o desta forma novamente
e depois vamos girá-lo. Espero que você possa ver, só precisa girar
isso para corrigir isso. Vá para as coordenadas do avião
e vamos girar isso para cima. Agora temos duas curvas
aqui quadros-chave de rotação
e então o que
posso fazer é pegar este
que acabamos de fazer e substituir
o outro
arrastando-o para cima e virá para cá. Ele precisa ser
girado da maneira certa então eu vou clicar no
“Avião” e verei tudo bem, há nosso quadro de chave de rotação, então este é realmente um bom
lugar para ajustar nossas curvas. Estamos no mesmo
quadro-chave que a rotação. Não precisamos substituí-los. Às vezes você só
precisa de qualquer maneira. O que queremos fazer aqui
é nossa coordenada,
sim, e girar para cima. Vou gravar esse quadro-chave. Vamos apenas
verificar isso, então rebobinar isso. Vemos que temos uma área em que
talvez precisemos consertar
isso ali mesmo. Ele sobe bem ali, a curva pode ser um pouco
extrema e, na verdade, aqui podemos
querer endireitar isso, então vamos para o objeto de dobra e vamos transformar isso
para zero ali mesmo. Ele fica plano por um segundo
e depois começa a
dobrar novamente à medida que
alcançamos esse ponto. Naquela época, ele está dobrando
na direção certa. Então, aqui, podemos
achatá-lo novamente, clicar no quadro-chave lá,
e depois descer, e então logo quando
estiver ganhando velocidade novamente, podemos dobrá-lo e teremos que
girar parece que. Vou clicar na força lá, clicar no avião, e podemos girá-lo
no quadro chave ali mesmo. Isso está girando na
direção certa. Clique nisso. Então, aqui, está dobrando
na direção errada. Vamos ver se acabamos de
excluir esse quadro-chave. Lá vamos nós. Talvez
não precisemos disso. Então, à medida que atinge o chão, ele não deve mais ser dobrado, e então eu vou
agarrar a curva novamente, objeto, virar isso para zero. Parece que o
papel está, vamos ver, passando pelo
chão, e essa é apenas nossa outra rotação, então precisamos consertar isso de qualquer maneira. Vamos clicar em “Play” e vamos ver como isso
está parecendo. Estou segurando a tecla Alt
só para girar aqui. Se estiver fazendo isso
e é tudo estranho, um pequeno truque é se eu clicar no objeto que estou
tentando girar, isso me permitirá girar
em torno do objeto. Para rebobiná-lo, vamos clicar no
que quer que estivesse lá para o início, a menos que você queira ajustá-lo em um ângulo diferente
no início. Acho que tudo
bem para este. Bem aqui, vamos ver o que acontece se girarmos isso um pouco de volta para zero. Isso realmente
depende apenas do estilo
que você quer escolher, você pode ajustá-los. No entanto, você acha que funcionaria, mas acho
que algo assim parece muito bom. Está bem aqui. Acho que podemos consertar dessa maneira, girá-lo de volta dessa maneira. Deixe-me realmente exibir linhas. Deixe-me
voltar a ligar essas linhas para que possamos ter uma
ideia melhor de como isso é girado. Digamos ali mesmo. Vamos clicar em um
quadro-chave para isso. Digamos que esteja acontecendo, então queremos que ele vá
para lá, e isso parece certo. Vamos ver se podemos ajustar
isso um pouco mais. Bem aqui, temos
um pequeno problema estranho que está girando estranho, então acho que o que precisamos
fazer é clicar no avião. Vamos abrir este plano e vamos para o modo de quadro-chave. Podemos ver um pouco
melhor o que está acontecendo aqui. Há nosso P, há nossa rotação B, então vamos clicar no
P. Acho que estamos
muito próximos outro ali e
acho que poderíamos excluir um. Vamos começar apenas excluindo esse e
ver o que acontece. Você não tem essa rotação
estranha lá. É bem plano lá, eu acho. Vamos clicar no avião. O que ajudaria isso? Acho que ainda precisa
estar voltado para cima ali. Vou clicar no
quadro-chave para esse. Essa é nossa primeira vez
de usar essa rotação. Na verdade, vamos voltar alguns quadros e
clicar em um quadro-chave. Dessa forma, bloqueamos em zero, então
não está mudando esse tempo todo. Ele só muda por
aqui. Vamos ver se isso
parece bom ou ruim. Poderia ser ruim com certeza. Então, basta girar um pouco e depois
vamos descer assim. Por algum motivo, isso
parece melhor para mim. Quando assistimos isso,
podemos ajustá-lo
e, em seguida, talvez
voltemos a girá-lo para algo assim, bem em torno desse ponto. Então, ali mesmo,
parece abordar isso. Acho que ainda deveria estar
voltado um pouco para trás. Talvez seja necessário girar de volta
ainda mais ali. De certa forma, essa animação está quase chegando a
ser quadro a quadro. Estamos fazendo muitos quadros-chave. Vamos ver o quão ruim
se eu estragar isso. A propósito, eu só
quero mencionar que esse spline não aparecerá
na animação final, apenas no caso de você estar se
perguntando isso. Jogue. Precisamos consertar o fim. Ele precisa estar em menos 180, então vamos clicar nisso
porque não queremos que ele faça uma virada bem
ali no chão. Menos 180 e, em seguida ,
nosso outro problema é, vamos
ver se é esse. Aquele precisa estar em zero também para que ele não esteja
passando pelo chão. Vou clicar em um
quadro-chave para este outro. Posso ver que não está preenchido, o que significa que
eu não gravei, então não quero que ele esteja
animando todo o caminho porque vou gravar
um quadro-chave no final. Eu não quero que ele anime
tudo a partir daí. Eu quero que ele esteja por
aí neste momento, pelo
menos por enquanto. Então aqui, ele vai para zero e isso vai
achatar isso. [FUNDO] Lá vamos nós. Acho que isso
parece muito divertido. O que queremos fazer agora é ajustar algumas de nossas curvas de
animação. Vamos ver onde podemos fazer alguns ajustes, se necessário. Vou clicar
no modo de curva F. Basta dar uma olhada nessas curvas
rotacionais aqui. Vou clicar neles
e, em seguida, vou clicar em cada tecla e o que poderíamos tentar é em vez de diminuir nesse ponto, já que já temos
muita velocidade acontecendo, vamos é só fazer isso linear. Clique em H antes
de atingir esse ponto. Em vez de flexibilizar lá, acho que apenas movendo-o
direto para ele, e então, na verdade, talvez
possamos estender a essa parte lá e fazer alguma
flexibilização ali mesmo. Poderíamos, só por diversão, tirar isso um pouco. Clique em H. Acho
que tudo isso parece muito bom. Vamos aumentar nossa flexibilização aqui e ali,
como eu estava fazendo há um minuto, só para tornar as coisas um pouco mais
dramáticas. Clique em Zero. Para pegar esse, vamos apenas
estender isso um pouco. Clique em Zero. Vamos ver o que está
acontecendo no final lá. Esse é o último. Definitivamente queremos
alguma flexibilização lá. Vamos ver se há mais
alguma coisa aqui. Nossa força de curvatura. Clique em H. Vamos ver se podemos fazer alguns ajustes de
curva de animação aqui à medida que estamos dobrando. Acho que podemos fazer
nossa regra geral de dar isso um pouco mais. Eu não estraguei essa curva, então eu posso pegar
isso, puxar isso. O que estou fazendo aqui é, novamente, apenas adicionando esse movimento
dinâmico. Podemos aumentar isso
no final, então temos uma
boa facilidade no final. Neste ponto, só se
resume a alguns ajustes finos, enquadrando sua foto para que você possa entrar aqui e descobrir como você quer que
sua foto se pareça. Vou pausar isso e
clicar neste documento e
clicar na tecla Alt para girar. Se você quer que ele seja filmado
assim onde você está olhando para baixo ou direto de lado, acho que eu gosto de
algo
assim e posso ampliar
um pouco mais. Bem, eu gosto do jeito que parece. Espero que isso tenha sido
útil para você. Se você estiver usando o modelo que eu
forneci para a classe,
você pode, é claro, basta chegar a este ícone de engrenagem e clicar na guia Salvar, dar um nome, bem ali e você pode defina o caminho para
onde quer que você
queira salvar esse arquivo. Tudo o resto deve
ser configurado usando meus
arquivos MP4 de modelo, o que você
obterá e todas as outras
configurações aqui devem ser boas para renderizar
com a renderização padrão. Vejo você na
próxima aula. Obrigado. Tchau.
10. Balanço em uma corda: Ei pessoal, espero
que estejam tendo um bom dia. No tutorial de hoje,
vamos fazer uma animação swing. Basicamente, o que
vamos ter é uma esfera pendurada
em uma corda ou algum fio. Basicamente, a ideia é que
vamos agir como se alguém
estivesse segurando isso e eles estão soltando e então
ele simplesmente balança para um descanso. Estou usando o modelo que
forneci para a classe. A primeira coisa que vou
fazer é
desenhar a corda ou o fio. O que vou fazer
é usar um spline e então vou
desenhar uma spline e
então vamos usar uma varredura para
dar algumas geometrias. Vou até este pequeno
botão aqui
na parte superior e vou clicar nele
para acessar nossas
diferentes visualizações, e vou maximizar
a vista frontal
clicando ali mesmo. É um pouco mais fácil
desenhar um spline em uma visualização 2D,
pois é um objeto 2D. Vou pegar
esta ferramenta de caneta spline. Eu tenho a ferramenta caneta. Vou
subir lá e clicar, e vou vir
aqui e vou clicar,
e então vou clicar nessa seta para sair do modo spline de desenho. Eu também poderia clicar em
“Escapar” lá. Neste momento, temos
esse spline simples. Tem dois pontos. O que vamos
fazer a seguir é dar a esse spline um pouco mais de
subdivisões aqui que
assim, quando esse
spline estiver balançando, ele vai dobrar um
pouco porque agora ele simplesmente não tem resolução
suficiente então o que eu posso fazer é
ir para Spline, Add. Há a subdivisão. Se eu
clicar neste pequeno equipamento, eu posso abrir isso e
podemos dar um número aqui. Vou subir até
oito. Clique em “OK”. Se eu clicar nisso, podemos ver que temos
mais alguns pontos lá, então isso nos dará um
pouco mais de subdivisão. Então, para dar a
isso alguma geometria, porque
neste momento isso não vai
renderizar exatamente como esse spline. Ainda não é um objeto
3D real. O que precisamos fazer é
entrar nesta seção spline
aqui e pegar um círculo. Este círculo será
o raio dessa
spline aqui, e é isso que uma varredura faz. Vou vir aqui e
vou pegar uma varredura. Há a varredura,
meu círculo e meu spline. Tudo o que tenho que fazer é arrastar o
círculo para dentro e o spline para dentro. Uma vez que eu os arrasto para dentro, esse círculo agora é como eu disse, o raio desse spline e é muito grande,
é muito grande. Só uma coisa que eu quero
apontar aqui é que ele precisa estar
nessa ordem com um círculo na parte superior e o
spline na parte inferior e precisa ser com ambos sendo filhos desse objeto não é assim ou de qualquer outra forma. Se for assim,
basta retirá-lo e em seguida, certifique-se de que
eles estejam no mesmo nível. Então o que eu posso fazer é ir para o círculo e eu vou
descer o raio. Vou descer
para, digamos um. Espero que você possa ver que
agora esse é o raio da nossa corda que
vamos usar. Vou voltar e vou voltar para o modo de
perspectiva. Agora podemos ver,
vou rolar, esta é basicamente
nossa corda aqui. Vou para o círculo. Vou torná-lo um pouco
mais espesso, por isso é mais fácil de ver. Vou até três. O que queremos fazer é
criar uma esfera. Vou pegar a esfera
e este será
o objeto que está balançando
no final desta corda, então clique na Esfera, iremos até 80 segmentos, então suaviza nossa esfera. Não é baixo poli e
então eu vou pegar
a ferramenta Escala e
apenas escalar o selo, talvez algo assim e vamos mover isso para
baixo. Então vamos pegar esse
objeto de varredura e apenas puxar isso para cima, esfera puxa para cima. Podemos tornar essa esfera
talvez um pouco maior. Talvez vamos subir para dizer 35. Vou aos materiais
e dar uma cor a isso. Vou dar-lhe uma
cor amarela e depois vamos dar uma cor à nossa corda. Vou dar essa cor verde, fazendo algumas cores loucas aqui. Coloque os dois
no mesmo grupo. O que vou fazer
é pegar a esfera, Control click,
Control ou
Command, e então o que posso fazer é Alt G e colocará ambos os
objetos em um nulo, o que é basicamente
como um grupo. Se eu abrir isso, podemos ver que
ambos estão lá. Então o que vou fazer é clicar em
Control ou Command
clicar em ambos, Alt G e
colocá-los em um grupo. A razão pela qual estou colocando
isso dentro de um grupo é se você se lembrou de
alguns dos outros tutoriais, o que fizemos foi
fazer um deformador de curvatura, um de nossos deformadores,
essas coisas aqui. Para que isso funcione com
vários objetos, eles precisam estar em um grupo, dentro de outro grupo. O que vamos usar
como este deformador de curvatura, já
usamos isso antes. Vou clicar nisso e se eu deixar isso nesse grupo, e ambos são crianças na mesma hierarquia
ali mesmo, essa banda basicamente dobrará
tudo o que está lá dentro. O que queremos fazer é dobrar isso e balançar esta corda como se estivesse presa na parte superior e
balançar a parte inferior. Só precisamos clicar
na banda e precisamos apenas ajustar
isso
para que esteja basicamente cobrindo toda
essa corda aqui. Dimensione e podemos
ver que isso está funcionando, mas está apenas funcionando
na direção oposta
porque basicamente queremos que esta parte superior seja como se estivesse presa no teto e
essa parte inferior é balanço. Vou
dobrar isso um
pouco só para que possamos
ver o que está acontecendo. Vá para as coordenadas e depois vou
tentar menos 180 aqui. Ótimo. Agora, se eu
clicar na curva, clicar no objeto,
há nossa força. Agora temos o tipo de animação que
queremos aqui. Podemos ver que nossa corda
ainda é um pouco baixa de poli, então o que podemos fazer é entrar aqui e pegar uma superfície de
subdivisão. Agora, arraste isso para o nulo. O que eu quero fazer é colocar todo
esse
objeto de varredura lá. A superfície da subdivisão, se você nunca
usou um desses, basicamente faz o que diz, apenas subdivide
o que está dentro dela. Só está nos dando
um pouco mais de subdivisão. Ele está suavizando esse objeto. Eu vou
até a tela
e o que eu fiz foi ir das linhas então apenas o sombreamento regular
e ele simplesmente se livra de nossos segmentos para que
possamos ver o que
está acontecendo aqui um
pouco mais fácil. Deixe-me clicar
nesta subdivisão. Vamos
aumentar isso mais uma vez. Esta subdivisão
aqui é para o editor e isso
é para a renderização. Eu normalmente
gostaria que eles fossem os mesmos, então quando renderizamos, parece a maneira como
estamos vendo isso aqui. Podemos ver que essa varredura
aqui é a nossa corda, e então
provavelmente deveríamos chamar essa corda. Vamos enquadrar nossa
foto como queremos. Vou clicar em manter o
comprimento neste deformador de dobra. Você pode ver se eu desmarcar isso, as coisas começam a ficar um
pouco esticadas. Se eu clicar nisso, ele manterá tudo em
sua proporção original, especificamente a
esfera aqui. Vou mudar
a cor
de fundo deste plano aqui. É o nosso andar. Vou mudá-lo para essa cor mais escura. Vamos entrar em nossa animação. Essa animação
vai ser bem simples. Vou começar por
aí , e estou em zero. Vou clicar
na linha do tempo. Há nosso quadro-chave em zero para esta posição de curvatura e
vou avançar no tempo para 12 e depois
vou voltar a balançar. Só estou adivinhando o
quão longe eu quero que isso vá. Provavelmente teremos
que ajustar isso. Então voltaremos para o outro lado e
iremos um pouco menos. Vamos um
pouco menos a cada vez. Vem por aqui um pouco menos. Volte desta forma, menos ainda. Acho que precisamos adicionar
mais quadros aqui,
então, em vez de ir para 50, vou até 100. Vamos nos apresentar um pouco mais, algo assim. Então vamos acabar com isso
ali e vamos para o Zero. Tenho a sensação que
vamos
precisar ajustá-los. Eu estava apenas jogando
alguns quadros-chave lá
fora, então eu
vou bater em jogo. Agora só estou assistindo
isso e só estou vendo o que
precisa ser ajustado. Acho que no final, vai demorar um pouco
mais para se acalmar. Vou apenas
espalhar esses quadros-chave um pouco mais para o final e também
ajustar esse. Acho que deve
haver um pouco mais perto do início,
porque estamos indo mais rápido e depois
espalhamos lentamente um pouco. Vou até
empurrar este todo o caminho até o fim de lá. Talvez eu aumente isso para
125 para puxar isso de volta
um pouco mais. Eu só queria discar a animação básica
e então
entraremos nas curvas e isso nos
dirá um pouco sobre
como isso deve ficar aqui. O que vamos fazer é ir
até a curva, abrir isso, e como estamos
animando a força, esse é o parâmetro
que estamos procurando. Estamos no modo quadro-chave, então vou para o modo de curva f. Ao clicar nesse botão, podemos ver nossa
curva f e então apenas pensando em como algo
assim funcionaria. Se alguém estivesse
basicamente deixando de segurar essa esfera
que está em uma corda, ela começaria mais devagar e ganhar
velocidade e faria alguma
flexibilização ali mesmo, ganharia velocidade, flexibilização, então basicamente, essas curvas
realmente parecem muito boas. Mas acho que podemos melhorar
isso um pouco , então vou fazer isso. Aperte a tecla H, enquadre
tudo. Eu tinha todos eles selecionados. Eu só vou pegar
esse, retirar isso. Vamos tornar isso talvez
um pouco mais dramático em tudo isso e apenas
veremos o que isso parece. A coisa legal sobre
o modo de curva f também, você pode ver até mesmo
o ritmo aqui e eu pude ver que isso pode
precisar ser movido. É só um pouco fora, então vou
passar isso. É uma boa dica visual só
para ver como eles se parecem. Então também posso ver o quão
longe isso está balançando. No início, está
balançando muito mais. Aqui está nosso zero aqui,
essa é a nossa linha zero. Neste, eventualmente, deveríamos estar descansando bem ali. Algo assim parece
certo quando estamos diminuindo. Vamos pegar isso. Puxe isso. Isso
nos dará um pouco mais de um balanço dramático, mas vamos ver se isso parece
bom ou se parece horrível. Só vou
mover isso. Estou apenas olhando para
as coisas aqui e obviamente olhando para elas
aqui também e vendo o que pode precisar ser ajustado. Eu honestamente acho que
provavelmente poderíamos descansar ou podemos ir talvez
mais um quadro-chave lá, então talvez adicionemos isso também. Em vez de voltar para um descanso
completo aqui, clique na curva e vá talvez como cinco,
apenas um pouco. Então vamos descansar ali, então eu vou clicar em zero ali mesmo. Acabei de adicionar mais um. Se eu clicar na tecla H, ela irá enquadrar tudo isso. Vamos ver o que isso parece. Acho que, no geral, está
parecendo muito bom. Acho que há uma parte aqui que
não está parecendo certa. Acho que o que
é,
parece que esses dois estão muito
próximos juntos, possivelmente. Não sei se você
notou isso aqui. Ele simplesmente balança um
pouco rápido demais, acho que pelo que parece natural. Acho que é porque eles estão
um pouco próximos. Vou puxá-los e
talvez até
fazê-lo balançar um pouco menos. Na verdade, talvez ele
precise balançar um pouco mais então ele combina
um pouco melhor, e então vamos puxar este
um pouco mais. Eu me pergunto se podemos puxar este
um pouco para baixo. Vamos ver o que isso parece. Vou puxar
este
um pouco e puxar este para fora mesmo um
pouco mais. Clique em H, enquadre tudo. Acho que podemos ir um
pouco mais alto lá. Vamos realmente fazer com que isso
chegue a
um final mais dramático, apenas
facilitando um
pouco mais e eu
realmente vou puxar
isso de volta um pouco. Acho que é um pouco
dramático demais para o meu gosto lá. Vou clicar em
H. Como você pode ver,
você está apenas ajustando,
olhando para você está apenas ajustando, o que está acontecendo
na animação e
apenas olhando para as curvas e apenas
ajustando as coisas, e realmente para neste ponto, só
se resume às
suas próprias preferências do que você acha que parece melhor. Obviamente, se você começar
isso mais alto aqui, pause isso, vamos
querer mais força. Parece [MÚSICA] que isso
não está indo longe o suficiente lá, podemos ajustar essas coisas, então apenas tomando essas decisões. No próximo tutorial, vamos falar
sobre nosso projeto de aula. Vejo você lá dentro. Tchau. [MÚSICA]
11. Vídeo de conclusão: [MÚSICA] Bem, parabéns por
passar pela aula. Eu realmente espero que você tenha gostado de fazer essa
aula comigo. Se houver um que você
tira dessa classe,
espero que seja o
entendimento de que você pode animar quase qualquer tipo de
objeto com princípios
básicos de objeto com animação
usando curvas de animação. Carregue seu projeto
para a galeria do projeto. Se você gostou desta aula, considere
me dar uma revisão e me
seguir aqui no Skillshare. Até a próxima vez, espero que
você tenha um dia incrível. [MÚSICA]