Transcrições
1. Introdução: Olá, sou Nick. Posso fazer animações por diversão? E, ocasionalmente, eu era comissionado para fazer animações
ainda mais engraçadas. E eu uso imagens antigas para animá-las. Eles usam o After Effects e isso é como procriar. Então, estou realmente curioso para saber o que o Adobe Fresco e suas novas ferramentas de movimento são iguais. Então, o W fresco já existe há pouco tempo e eles continuam introduzindo novos recursos. E um dos novos recursos que eles introduziram em seu v-max algumas semanas foi o movimento que essencialmente é a animação. E é realmente poderoso. Então, vou mostrar o
que eu já criei só para ver como você pode realmente criar algo assim com muita facilidade. E esse será o resultado final. Mas você pode querer tentar fazer isso sozinho porque ele usa 70 elementos diferentes dos novos recursos. E você tem coisas como diferentes estilos
de animação que ele tem quadro a quadro vai passar. E vou explicar que possuir chamadas judias. Mas só por enquanto, vamos ver o que está acontecendo com isso. Então, no lado direito, agora
tenho três pequenos pontos com uma seta, e isso indica que essa é a ferramenta de movimento. E você pode salvar isso
nas camadas do lado direito, onde se chama três pequenos círculos e uma seta que indica que tem alguma animação. E você pode dizer que ele tinha um foguete meu, por exemplo. Vamos apenas assumir isso. Tenho alguns pequenos quadros que têm o arquivo nele. E então um conjunto completo, algo chamado caminho. E se eu compartilhar isso, um efeito apropriado, que pode alterá-lo, você pode ver agora que é um caminho. E o que isso significa é que o foguete está seguindo um caminho predefinido que eu desenhei, que é realmente, muito poderoso, é que significa que você pode fazer animações realmente sem problemas. E enquanto antes você tinha que meio que quadro a quadro para tudo em muitos programas de animação, faça isso. Você não tem esse tipo de intermediário em ter um caminho como esse é realmente poderoso. E isso é composto por muitas camadas diferentes. Você tem grupos, você tem planetas diferentes, que são tons diferentes do mesmo desenho. E, essencialmente, não tenho que
desenhar muito que estou usando são formas
prontas e usando texturas e misturas
prontas e todo esse tipo de coisa. Então, vamos mergulhar nisso para ver como ele é realmente montado.
2. SEU PROJETO: Então, se o seu projeto ou suco
de laranja critérios de animação um pouco assim, você poderia criar a animação de foguete, mas apenas algo em torno de seis a dez segundos somando disso,
você gosta de fazer isso não poderia seja o foguete, poderia estar no jardim, pode
ser um pássaro voador. Mas apenas divirta-se, apenas para usar um ilustre como você está usando as ferramentas como o quadro a quadro e o caminho para
fazer uma animação realmente divertida e interessante ainda, então deve ser bom. E estou ansioso para vê-los todos.
3. Ferramentas de movimento do Adobe Fresco's (o dia a dia): Só vou criar
alguns esboços muito rápidos não baseados em uma caixa, que podem ilustrar como uma chamada.
E depois uma nova camada. Eu só vou
criar algumas rodas e vou
colocar algumas músicas. É como coisas de bricolage e
elas não são regulatórias, mas é apenas para ilustrar. Desculpe, isso é apenas fazer
algo particularmente especial, mas é apenas para
ilustrar o ponto sobre a animação
que você pode fazer. O que vou fazer agora é que
vou agrupar isso. Se eu arrastar as rodas para
a outra camada assim, você pode ver que não
é grep e eu
posso manipular
todo o grupo juntos. O que é interessante sobre o
afresco é que
notei que se eu clicar nos três pequenos
pontos do lado direito, que me dá a
capacidade de animá-lo. Eu coloquei uma escolha de
fazer quadros ou caminho, mas quando é um grupo, eu só tenho a
escolha de um caminho, como você pode ver, ele nove,
se eu tocar nisso e aqui, eu não posso realmente
duplicar os franceses, uma nova cópia de trabalho da estrutura,
dirigindo duro em outro lugar. Mas se eu fizer o passado, tenho a capacidade de desenhar
um caminho pela tela. E o que isso significa
é que ele realmente anima seu carro
onde quer que o caminho esteja. Se eu desenhar o slide da mão esquerda, meu deu uma
coisa pouco curvilínea assim. Você notará que
ele realmente começa de onde eu realmente
comecei o caminho e agora está seguindo
esse caminho sozinho. Mas o que eu realmente
quero ser capaz de fazer é entrar no carro e ajudar muito as rodas a se moverem
para que elas pareçam como se fossem realmente
um carro em movimento. Mas não posso fazer isso
nos grupos. Quer doces. Então eu posso fazer isso se eu
clicar no caminho aqui, posso copiar o passado, mas eu queria
excluir isso passado agora para que não tenhamos
animação neste grupo. E tudo o que vou fazer agora é duplicar
esse grupo de camadas. Vou desligar o embaixo e
vou achatar as emissões. Agora vamos para
Mesclar camadas e concordar. Agora você verá aqui
na parte inferior onde eu tenho
esse tipo de linha do tempo. Na verdade, posso
pressionar a camada. E isso me dá em
duplicar o quadro, que é realmente poderoso. Então, vamos voltar e
assistir e
olhar para essas
ferramentas de animação em detalhes. Jogador, que obviamente
toca tudo. Mas lembre-se que
não há nada acontecendo. Uma pequena linha do tempo aqui. Eu tenho o caminho que meio
que introduzimos vagamente
anteriormente. Eu tenho configurações,
surpreendo, tenho a capacidade de alterar
as configurações de movimento. Então, esses são os quadros por segundo. Vou
derrubá-lo para dez. Posso deixá-lo. E
o que isso significa é que ele deixará o poço
para trás e para frente. Estava continuando. Se fizermos algumas coisas, como desenhar um
caminho e fazer alguns quadros, posso alterar alguns
dos outros recursos bem
como estamos fazendo isso. Então, se agora vou para o quadro
duplicado, é exatamente o mesmo quadro, mas eu só quero mudar
as rodas em bits. Então, vamos colocar
as configurações nele, pele de
cebola no trófico para
avisar que
talvez não consiga ver nada. Mas quando eu começo a
mover essas rodas, você verá que
há um leve fraco contorno do
quadro antes, que é o que quero dizer com a pele é lhe dá a capacidade de ver
o que você desenhou antes, durante e depois, só porque
você tem sorte pequeno guia. Então, se eu usar agora a ferramenta de
seleção, que parece
uma pequena tenda para festas, e eu apenas seleciono
uma dessas rodas. Eu clico na ferramenta de transformação. Vou correr um
pouco e já agora você pode ver pouca sombra por baixo. Vamos apenas desmarcar isso e
fazer o outro que selecionaremos. Então vou começar com a ferramenta de transformação e
apenas voltar uma marca. Se eu desmarcar isso
agora, se eu jogar isso, você pode ver que as
rodas estão enlouquecendo, mas você não poderia
imaginar que pode salvá-lo. Você pode fazer quadros individuais
como este e está apenas mostrando algum
movimento em vigor porque você pode obter
elementos diferentes do mesmo desenho, animando quadro a quadro. E então você também pode usar um pasto animar
a coisa toda. Então, novamente, se eu desenhar um
caminho da esquerda para a direita, então vamos desenhar Olmec encaracolado. Mas então, se você jogar tudo, você pode ver agora que
ele está seguindo o caminho. E as rodas também estão
animando ao mesmo tempo. Você pode ver isso se movendo. E no momento você
só tem uma dessas chamadas. Mas se eu olhar para os efeitos, pause-o, veja os efeitos. Posso alterar as
velocidades no momento. Na parte inferior você pode
ver coisas como facilidade, facilidade ou
velocidade regular no momento, eu poderia mudar isso
se eu quisesse ou
posso acelerar o caminho assim. Informatica. Ame-os, como um
número menor do que o número de quadros separados. Então,
parece que está crescendo mais rápido. E eu posso fazer coisas assim. Posso adicionar múltiplos, não vejo, mas muitas chamadas. E eu posso esboçá-los
assim para que eles estejam em posições
ligeiramente diferentes. Embora o lugar que
será realmente bom para quando estamos fazendo a animação de
foguete porque eu
posso usar essas instalações, mas meio que tenho a idéia de que
se você fizer muitas coisas, bom que você percebe
é no momento que
acabei de traçar um caminho, o único deslize da
esquerda para a direita. Se eu tirar esses múltiplos, posso desenhar
outro caminho que é salvo desse outro jeito. Mais uma vez,
agora vou ter que causar avós. O que você notará, porém, é que o carro está
meio que saltando
pela tela como se estivesse caindo
de uma forma. Ele não está seguindo esse caminho. Não importa
tanto para o aviso no meio porque está
indo da esquerda para a direita, mas a mulher à direita está
descendo e olhamos para o estranho, mas eu posso
orientá-lo para o caminho de, Acho que vai
orientar os dois. Você pode fazer a sincronização
com uma linha para passar. Parece que
isso é um pouco estranho. Estou gravando essa
atualização porque Adobe Fresco acaba de
introduzir uma ferramenta muito nova e
poderosa no conjunto de recursos de
movimento. É ótimo porque eu
descobri que se você tem o
carro voltado para esse caminho, ele não vai pelo caminho certo quando você o
alinhou ao caminho. Não queremos poder fazer é
virar o carro
verticalmente para que ele
olhe para cima essencialmente. E antes do que eu teria que
fazer é se eu entrar no, vamos desligar isso por um minuto e entrar nessa ferramenta. Eu teria que fazer isso
em quadros individuais. Então esta é a ferramenta de
transformação de orientação, mas agora eles
introduziram suas coisas novas eu
possa fazê-lo como
um quadro selecionado. Isso só mudará esse. Ou se eu acabei de fazer
e eu voltar a ele e eu faço isso contra a
corrente dele , agora posso
fazê-lo por toda a camada. Agora, por exemplo, em florestas, nada mal porque eu poderia ter entrado em quadros individuais, tê-los feito muito rapidamente. Mas se eu tiver uma
animação que diga 40 quadros e eu tivesse que mudar
cada um para aquele carro. Isso não será uma dor real e um processo de trabalho
bastante lento. Então, basicamente, o que posso fazer agora é depois de fazer
a camada inteira, posso usar minha ferramenta aqui,
a ferramenta de transformação, e posso selecioná-la para
que ela esteja agora parecendo feita
verticalmente à medida que eu vou através dos quadros
de lá apenas para todos eles mudaram
na mesma direção. Então, agora, quando
eu jogar, vou colocar os caminhos
e ele está alinhado para passar. Você pode ver que ele está
realmente se movendo
na direção do
passado e seguindo-o. Rawlsian apenas indo da esquerda
para a direita de cima para baixo. Na verdade, está se movendo
na direção do
caminho que eu desenhei, que é uma
ferramenta muito poderosa e traz novos recursos que o movimento foi
introduzido com Fresco, eu fiz um trabalho muito bom em porque isso torna
a vida muito mais fácil. Isso foi apenas usando um desenho
muito simples para ilustrar algumas das ferramentas de
movimento em ação. Nas próximas lições, mostraremos como podemos construir um foguete e colocá-lo completamente.
4. Como desenhar seu Rocket: Sempre que começo a criar nosso foguete, e acho que mesmo que você não consiga desenhar um festival, ele tem tantas ferramentas para ajudá-lo
que você pode realmente fazê-lo sem ter que desenhar. E o que quero dizer com isso é que você tem do lado direito, debaixo da ferramenta de animação, você tem o que parece ser uma régua. E quando você pressiona isso, você pode ver muito fracamente no momento, é como uma régua na tela. Se eu segurar e pressionar isso, tenho a opção de mostrar outros quadrados ou círculos ou polígonos diferentes. E com o polígono que pode realmente aumentar o tamanho dele, ou simplesmente colocá-lo em um triângulo básico. Então, vou usar o círculo no momento. E eu só tenho um pincel básico, tipo de pincel de esboço no momento. E eu posso manipular este guia se você gosta daqui e você pode ver que ele tem como um esboço fraco. E no momento ela tem a caixa. E se eu pressionar essa pequena ferramenta por baixo, posso rastrear isso agora. Tudo bem, e agora se eu pressionar o círculo no lado direito, ele tira esse guia e
eu tenho um círculo que será a base da forma do foguete. E então, se eu quiser dizer pequenos ou buraco de cabine no meio, vamos pegar esse círculo. E novamente, vamos derrubá-lo para mais como um círculo para que você apenas manipule. É muito simples de fazer. Ótima nova guia lá. Meu nível, alienígenas vão se sentar. E então faremos isso. E novamente, tire o guia. E eu tenho dois círculos agora. Um que parece um pouco como um foguete,
e um que é como a área onde o alienígena pode se sentar. Ok, então agora vou arranhar outra camada aqui, e vou fazer a mesma coisa, mas desta vez vou fazer o polígono e defini-lo para que ele tenha apenas três slides, então eu posso realmente mudar isso para um a cinco ou quatro, ou 23. Vamos deixá-lo às três. E eu só quero que seja um triângulo. Então, vamos torná-lo um pouco mais estreito assim. E novamente, vou clicar nisso para baixo,
rastrear, arredondado assim. E depois vou desligar isso. E eu posso apenas manipular. Então diga que o que eu queria fazer é apenas derrubá-lo um pouco. E estes convocados por barbatanas laterais como esta. E depois, além disso, vou desenhar algo que é como pequena coisa de foguete de pente. E vou escolher isso. Eles estão fazendo isso. Vamos ver o que isso parece. Sim, então isso é muito bom. Então, vamos nos mover um pouco melhor. Ok, então eu tenho um pequeno Fen um foguete assim e então Claro, apenas dê um pouco de cor para o momento também para que eles possam ver porque no momento eu tenho esse pequeno fundo xadrez, fundo transparente. Então, vamos pegar algum parâmetro de cor a qualquer momento. Tão grande, marca assim. Olá Por exemplo, eles usarão a ferramenta de preenchimento para colorir o foguete. Isso não disse que tentar fazer
esse foguete parece um pouco estranho
no momento porque estamos perdendo o topo dele aqui. Então, vamos voltar para aqui e mais apenas obter uma forma de triângulo como essa. Vou mover isso de volta para o preto. E você pode ver que eu não sou 100 para fazer muito, nem sequer conhecido por desenhar, certo, porque estou apenas usando os guias que o Fresco lhe dá isso. E novamente, vamos apenas desligá-los e vou desenhar tropas no filme. Desculpe, vamos voltar ao presente. Então, vamos desenhar lá. E eu tirei isso, e vamos colorir esse vermelho. Então, são ratos KO aqui. E fazemos isso. E novamente, deste lado, amigo ou colorir o pão de cima também. Uma vez que você recolorir dentro do salão da cabine, é por isso
que algum ponto que as cores para o marrom mindinho é torná-lo um pouco mais. Então nós temos, temos uma verificação de foguete básica semelhante parece bem grande, mas precisamos apenas colorir vermelho é baixo relativamente suave. Então, vamos para a base do foguete. Então vou contar isso e vou fazer
essa coisinha chamada transparência de bloqueio. E efetivamente isso significa que só posso pintar nas áreas da cor de nitidez. Então eu posso ferramenta alfa no Procreate. Então, se eu fizer o vermelho, mas não sei qual é a cor ou não a tenho listada na minha paleta de cores e posso apenas tocar
na cor em si e ela a mostra volta nas cores da paleta, então imediatamente. Então é apenas desligar o dedo mindinho, o sequenciador superior e o desenho. E aquele que você pode ver agora que este tipo de ficou como uma bandeira quadriculada, o que significa que ela tem uma transparência de bloqueio. E então, se eu desenhar com isso. Essa gordura natural, não vou fazer isso. Vou tocar duas vezes, vou tocar em desculpa,
na mão com dois dedos e isso desfaz as coisas. E vamos às minhas ferramentas de forma novamente, vou usar um círculo. E eu vou fazer isso usando todas essas formas porque eu disse que você não precisa necessariamente ir desenhar para fazer isso. E agora, em vez de desenhar todo o círculo, vou desenhar o tapete. Então, eu tenho uma área lá. E então eu vou colorir a parte inferior dela. E somos lidos. E saiba que a corrente está parecendo um pouco fora, mas não importa. Está me dando nosso banco de dados para ser um tipo de foguete, vou para preto novamente. E este túnel desenhará decil espesso embaixo da base das chamas para sair. Aqueles ficaram transparência trancada e então sim, apenas tenha em mente quando ele fez isso. Não consigo desenhar fora em qualquer lugar onde haja uma cor. Então, novamente, vou desligá-los. Então agora eu o lancei para que eu possa desenhar por baixo exatamente como as ferramentas da coisa de
combustível e vamos fazer isso em torno desse k. só vou colorir assim. E eu acabei de colocar algumas linhas muito linhas nele apenas para indicar que é uma espécie de ótima reformatação, mas está me dando idéias, coloque essas barbatanas novamente para compartilhar. E o que faço agora é apenas criar outra camada. Vou escrever uma pequena figura do tipo alienígena e noções básicas de segurança. Eu só vou criar coisas específicas e cheias para começar a entrar e fazer que pareça uma pequena história homem ou fase verde. E vamos dar uma olhada. Certo, mas dois olhos negros e isso, porque não é ele fazer nada. Só vai ficar aqui. E isso vai ser neste CAPM sobre isso. Certo, então começar a tomar forma agora considerado o foguete começando a tomar forma. E eu acho que o que vamos fazer é literalmente
apenas, apenas dar um pouco de textura. Então eu vou criar,
apenas criar outra camada e depois vou criar um objeto de máscara de recorte. máscara de recorte faz, isso significa que ela
só fará referência à forma embaixo. Então, quando estou fazendo alguns textos como um onde ficou colorido fora disso. E o gene Bt é em vez de transparência de bloqueio é que eu posso misturá-lo e eu posso manipulá-lo ou alterá-lo. Se eu bloquear a transparência e depois pintá-la diretamente no foguete, você não seria capaz de dizer, bem, você vai ver o que está acontecendo, mas você não teria que mudar
porque é mesclando na mesma camada, enquanto isso está em uma camada separada. Então eu posso mudá-lo em um estágio posterior. Então, vamos apenas enviar área ou apenas
mentir para dar um tom mais escuro. Isso e aquilo apenas a abordagem de abuso irá esmagar a reutilização. Acho que vou usar um pincel misturador e nos escapa. Queríamos misturar. Então vou pintar esse tipo de textura extra áspera e pronta. Não estou sendo particularmente preciso sobre isso. Número do proprietário do usuário. Faça isso também, o que significa que vai e oito. E então eu posso fazer o mesmo pelo vermelho, só fazendo talvez não contar. Podemos muito mucky, então eu posso fazer um pouco. Então, temos gauche. Só quero te dar esse tipo de tipo enferrujado não
conseguiu rastrear o tipo de George Washington e talvez aqueles sendo um site adequado com. E você pode morrer e brincar com a TAESE bastante só para ver o que parece. Talvez o motivo que está chegando. Então eu acidentalmente tocando duas vezes na minha panela. E quando você faz isso, a paleta de
cores e cores aparece. Série algo bom para talvez a tela, na verdade, porque isso lhe dá uma espécie de ferrugem
um pouco parecendo falhar nela. E vamos voltar para
a outra camada aqui e fazer a mesma coisa com esta. E vamos apenas ligar para conter esse marrom novamente, os conjuntos têm um comentário Sim, de cor no meu histórico de paletas. E novamente, faremos a máscara de recorte, que é este pequeno quadrado unário aqui. E, novamente, ele só fará referência a qualquer área que haja cor na imagem embaixo. Apenas faça-os. Mais uma vez. Parece para o vermelho, o vermelho mais escuro novamente a partir do topo. O aplicativo, vou pensar novamente, queremos ter talvez a
mistura de tela só para lhe dar uma linha extra aqui. E então o que eu notei é que a asa do lado, está meio que sentada parece um sorvete do lado direito. Vamos ver se podemos mover o foguete, a torneira nessa camada. E então queremos selecionar vários lá, porque o que eu quero fazer é selecioná-los para ir para meus três pequenos pontos
no lado direito, duplicar as camadas. E então vou para minha ferramenta de transformação. E, do topo, tenho as ferramentas de troca vertical e horizontal. Basicamente, eles apenas trocam. Só vou fazer as horizontais. E então eu vou movê-lo para o outro lado. Eu poderia encaixá-lo a ele. Só estou mantendo-o solto. O mm, então lá eu tenho meu foguete e ele está pronto para ir. E então tudo o que eu queria poder colocar isso em um grupo, Américas, todas as camadas individuais no fundo. Desculpe, às vezes você comete um erro. Toque em um. Então, vamos colocar isso no grupo e foram reescritos a função. Então, nesse grupo, eu
fiz um grupo dentro de um grupo interesses em amina porque eu
tenho o foguete com a textura e, na verdade, quero ficar embaixo do alienígena que. Então, tenho vários grupos aqui. Então você pode ver aqui, eu tenho o grupo lá e o foguete agora está pronto para animar. Mas queremos construir as outras cenas primeiro. Então, vamos fazer isso na próxima lição.
5. Como fazer a cena: Discrição da camada porque quero um fundo agora para o foguete se sentar, e quero poder criar alguns planetas também. Então, vamos fazer a ferramenta de preenchimento. E eu realmente só quero ficar
abaixo do azul mais escuro para o fundo. Vamos fazer com que você preencha essa camada. Vamos torná-lo uma camada de pixels porque eu não preciso fazer isso. Ele pode escalar para cima ou para baixo. É apenas azul básico no momento. Então, vamos apenas criar um cansativo um pouco mais leve. E eu gostei daquele mixer Manet antes. Então, vamos criar outra camada. Aumente um pouco e apenas pincele com esta mistura Monet apenas para dar um pouco de textura. O que eu poderia fazer é apenas ver como é
a mistura nessa onda com o escuro. Vamos apenas aliviá-lo, acho que sim. Vamos tentar com a tela. Claro que, quero dizer, acho que é de novo, experimentação bem assim. E é muito bom dar a ele uma espécie de filme quase como um místico. Que dedo do pé toque no espaço de Michigan, mas você tem a ideia. Então, vamos apenas criar outra camada. Eu só vou colocar alguns, talvez um amarelo ou laranja, realmente não importa. Você pode experimentar. E desta vez vou procurar o pincel de efeitos. E eu sei que há essa paisagem de estilo. Então eu quero criar um plano de fundo com pequenas estrelas. E isso é muito bom. Poderia parecer que pequenas estrelas estão apenas em segundo plano. Então, se eu colocar meu foguete novamente, vamos colocá-lo assim. Oh, sim, desculpe, eu preciso movê-lo para cima porque, embora estes vão
fazer e O estrelas para eles. E agora temos um foguete e uma espécie de cena de fundo. Mas eu quero ter alguns planetas e coisas assim. Então, vamos fazer isso. Criaremos outra camada. E vou usar essa ferramenta
novamente que tínhamos antes. E eu vou criar um infinito, apenas ter um círculo de cores purply como esse. E eu só quero sair assim. É muito bom cometer erros, na verdade porque você aprende por erros. E eu só vou desligar o guia assim. Dê um pequeno filme isso. Então agora eu tenho todo tipo de planetas. Parece um círculo no momento. Então pense que o que eu poderia fazer é apenas bloquear a transparência porque tudo o que eu queria apenas ter um pouco de textura aqui. Vou ficar escuro e um pouco. E então eu gosto muito desse Manet. Onde quer que estivesse? Estava na mistura de pincéis e era uma mistura de segunda-feira. Vou literalmente pintar levemente lá. Opa. Eu só quero isso em um slide cedo. E eu nos ensinei um pequeno planeta mostrando lá. E vamos apenas redimensionar isso, puxá-lo para lá. O que eu poderia fazer é enganar agora um tudo o que vou fazer é clicar nessa camada, tocar nessa camada, duplicá-la e depois ir para minha ferramenta de transformação. E então eu só quero colorir de forma diferente para
poder fazer coisas como matiz e saturação. E sim, faça dela uma espécie de laranja. Mas no momento você pode ver que tudo sob a camada de saturação está sendo afetado. É como uma camada de ajuste no After Effects e afeta tudo. Então, vamos apenas desligar a banda de minutos. Vou tocar nisso, apenas mesclá-lo para aquele planeta. E então gire um maior e não apenas dê a volta assim. E alguns outros planetas, vamos fazer cada vez mais um rosa. Vou duplicar essa camada novamente. Transformação de pepino, nomeação e menor. E, novamente, faremos as mesmas coisas também. Vou apenas criar uma camada de ajuste aqui, que é os três círculos interligados, três círculos interligados para matiz, saturação e país. É realmente só que o tipo de verde de Greene está bem. Mas, novamente, no momento, está afetando tudo por baixo. Então, vamos fazer é apenas tocar nele e mesclá-lo. Tenho três pequenos planetas imediatamente,
então sim, foram criados os planetas e a cena de fundo. Na próxima lição, vamos criar algumas estrelas cintilantes, que serão animadas separadamente do foguete.
6. Animando as estrelas: Então agora eu tenho o meu ditado que tenho o tipo de estrelas do Twinkie, mas legis pode permanecer estático, assim como o fundo azul e a fonte fumando planetas de campo nebuloso permanecerá o mesmo. Mas eu quero ter algumas estrelas
cintilantes piscando para
dentro e para fora enquanto o foguete está se movendo entre os planetas. Então, primeiro vou mudar a cor para, vamos mudá-la para quase branca. Talvez você apenas um pouco branco. Agora. Sempre lute com desenhar estrelas. Então o que eu fiz foi que eu trapaceei um pouco. O bebê tem esse recurso que você pode trazer em sua biblioteca, formas se quiser. E então apenas SVGs, que você pode trazê-los de bibliotecas de estoque. Ou você acessa o aplicativo Adobe Capture e apenas grava uma forma nisso, que é o que eu fiz aqui. Então, na minha biblioteca, você pode ver aqui que tem um círculo e um triângulo no lado esquerdo. E a constante é muito bem porque está na bolha. Vamos pegar a camada azul e desligar um minuto. E o mesmo com esse. Isso é bonito em uma camada diferente. Agora eu posso preenchê-lo e vamos listá-lo um vetor neste termo porque eu faço, quando eu faço isso e, na verdade tendem a orientá-lo e preenchê-lo assim. Um pouco esbranquiçado. Vamos colocar as camadas novamente. Assim. O que eu quero fazer é
ter essa estrela escalando para cima e para baixo. E você pode fazer isso porque você pode animar em cada camada, que pode permanecer separada de outras camadas e você também pode ter temporizações separadas. E esse é o poder do fresco que você tem essas ferramentas que só dá a capacidade de dar a ele alguma dinâmica extra. Então, agora, se eu terminar em Next, eu o movi. Se eu pressionar, estou nessa camada. O estilo de oprimidos ou três pequenos círculos com o erro. Eu recebo a ferramenta de animação aqui. Vamos apenas verificar. Quero, às dez, que eu quero que ele vá muito rápido. E no momento em que não vou ter o caminho, vamos colocar a pele de cebola porque provavelmente não vai precisar disso. E eu não quero que a estrela meio que entre e saia. Tipo de ir pequeno, grande, pequeno, grande, muito rápido. Quero que ele vá um pouco mais devagar. Então, vou criar três quadros de cada tamanho e interesses. Feliz. Duplicando, apenas duplicado, pontualidade, duplicatas. Agora, clique na ferramenta de transformação. Eu só vou torná-lo menor e você pode ver um esboço muito fraco de onde o outro estava antes, que é sua pele de cebola. Mas então eu vou tocar nisso, duplicá-lo, duplicá-lo. E quando eu jogo, você pode dizer aqui que está
literalmente movendo para cima e para baixo, para cima e para baixo assim. Isso é um pouco chato, não é? Mas o que posso fazer agora é que se eu clicar no caminho e nos efeitos, posso fazer todo tipo de coisas maravilhosas e estranhas lá. Então, vamos parar esse minuto. E eu tenho o caminho definido. Então, se eu pegar minha caneta e apenas desenhar um pequeno círculo, e a razão pela qual eu só quero algum movimento é porque então não é que eu realmente queria dar a volta pelo caminho, mas apenas ter um caminho significa que posso fazer isso agora, se eu for para os Efeitos não são necessários por padrão, mas se eu clicar
nisso, ele mostrará muitos efeitos no lado direito, se eu usar essa técnica que usamos com o carro mais cedo, você apenas adiciona booms MOOC e você pode meio que fazer ele na mosca também. Quero dizer, eu posso fazer
isso quando está realmente animando assim. E novamente, eles estão um pouco próximos um do outro, então talvez seja demais, muitos lá. Então, vamos descer para 6. Vou espalhá-los para que pareçam um pouco mais aptos a sincronizar uns com os outros. Então eles não estão todos indo da mesma maneira. Ok, então tem algumas estrelas à esquerda. Mas a outra coisa que posso fazer agora é desenhar caminhos em outras partes da tela. Então, se eu apenas desenhar a estrela para pagar lá, e eles aparecerem lá. E você pode pensar que há muitas, muitas estrelas em cada uma, então você pode simplesmente movê-lo para baixo e você pode jogar com isso e talvez apenas quatro estrelas. Vou mantê-lo em torno de seis. Vou tornar talvez a dispersão um pouco mais aleatória. Então eles meio que se afastam um do outro. No momento, eles estão tomando o centro do palco
no sentido de que esse branco é bastante dramático. E é, você sabe, se você não viu nada se movendo dentro do planeta, então você não vai conseguir ver a estrela muito bem. Então, vamos ver o que parece. Misture demais. Talvez coloque-o em sobreposição ou luz suave
e, em seguida, talvez apenas reduza a opacidade. Isso mesmo, parece azul, cintilante. Quero dizer, novamente, você pode mudá-lo se quiser, mas é só para mostrar que o poder do afresco lhe dá a capacidade de fazer todo esse tipo de coisa, o que é muito bom. Então, na próxima lição, vamos realmente pegar o foguete e animar isso usando um caminho e quadro a quadro para obter alguns efeitos de fogo na parte inferior do motor.
7. Como animar o Rocket: Mas queremos ser capazes de animar o foguete agora. Então, o que eu fiz foi ter ido em frente e duplicar esse grupo. Quero te mostrar algo que
ilustrei anteriormente com o carro. Então, se eu apenas tocar no topo, desligue-o por um minuto e eu tenho o grupo aqui. Mas quando coloquei a pequena ferramenta
de animação aqui usando isso, usando os três círculos e a seta no lado direito. Você verá aqui que tenho todos os recursos da linha do tempo. Eu tenho o jogo todas as configurações e
a configuração deve ser 10 ainda, como uma configuração para as estrelas antes. Mas se eu tocar no, se eu tocar duas vezes no primeiro quadro, você verá aqui que todo o ícone duplicar, excluir e colar um ótimo aplicativo realmente faz qualquer coisa com isso porque é um grupo. Posso manipular o grupo assim para poder movê-lo e redimensionar e tudo assim. Eu também posso fazer isso. Então, se eu apenas apertar a Inglaterra meus dois dedos para que eu possa ver mais se eu entrar
no caminho dos membros, sem caminho. Mas se eu traçar um caminho de baixo, então ele está basicamente passando pelos planetas assim. Lá vamos nós. Você pode ver aqui que eu tenho um passe. São 67 quadros. E eu disse que, se você quiser mudar a velocidade, eu posso diminuir a velocidade ou
acelerá-lo apenas movendo a quantidade de quadros. Então, se eu fizer menos quadros aqui, então se eu desligar para 28, por exemplo, ele está indo muito rápido. E se eu quiser abrandar, isso é bom. Ao contrário de um 100. Mas isso, e isso é bom porque eu posso fazer na mosca este, eu só quero um passe, mas você pode ver que há um problema incidente com ele porque é literalmente subindo e girando como se estivesse em uma posição o tempo todo. Então eu quero poder fazer isso alinhado ao caminho. E posso ver aqui que ele está apenas fazendo seus negócios assim. Mas não posso fazer o combustível do foguete no fundo. Não consigo fazer quadros individuais. Então, vamos apenas pausar isso por um minuto. E vou tocar no caminho e copiar o caminho. E então vou excluí-lo de lá. Eu só quero manter isso como uma cópia original. Este aqui, que é o foguete acima da camada acima. Vou tocar
nele ou tocar nos três pontos do lado direito. E agora tenho a opção de Vamos dar uma olhada novamente. Desculpe, tenho a opção mesclar camadas em um grupo que tipo de achatar. Então, agora, quando volto para a ferramenta de animação na parte inferior, tenho as configurações de jogar todos os caminhos. E se eu tocar aqui, toque no primeiro quadro, tenho a opção de duplicar o quadro. Novamente, no momento, ainda acho que é um pouco grande para o tamanho da tela, então eu posso manipular um pouco. Então, vamos fazer um pouco menor. Certo. E novamente, você o compara com isso. E eu sei que o passado é que eu quero usar porque eu fiz isso no embaixo, que é o que agora é o grupo que a neve acinzentou porque eu desliguei a visibilidade. Mas uma das coisas
que fiz foi copiei o passado, não me importava. Então agora posso clicar
nos três pontos e colar caminhos de movimento lá. E imediatamente eu tenho mesmo caminho que configurei antes que desenhei antes de repente, apenas desenhe novamente porque sei que funcionou antes. Então pense que o que ele faz é que ele padrão para quadros e 67. E eu desacelerei os originais assim, ou para 100. E é claro que não está alinhado ao caminho, então vou alinhá-lo ao caminho. Então, agora temos um foguete bonito entrando e saindo dos cliques de um planeta sobre nada leva cerca de 10 segundos para fazer isso,
o que é perfeito para dizer, como um post no Instagram ou talvez um pequeno loop animado GIF. E deixe o momento na tela, posso vê-lo continuamente em loop. E isso é por causa das minhas configurações. Isso porque eu quero que ele seja definido para loop. Mas se eu for bumerangue, ele fará isso e meio que vai para trás e para frente. São apenas 10 desses e assim, então você pode vê-lo pensar que ele sobe assim. E eu acho que, sim, ele volta. Então, o Boomerang está apenas fazendo isso para trás e para
frente para ver qual é
a diferença neste calor particular. E então você tem que jogar uma vez, que é provavelmente o que eu uso quando eu exporto porque eu só queria jogar uma vez. E você pode ver o que eu fiz lá. Eu tinha apenas o caminho que estava me
mostrando o caminho animado para apenas um foguete. Se eu jogar tudo, posso ver tudo se juntando, herda todos se misturando. E porque eu só o tenho jogado uma vez, ele está parando quando termina. Então isso é muito bom, o que provavelmente é o que farei quando ele realmente exportar. Então, vamos colocá-lo em loop novamente para que eu possa vê-lo funcionando. Ok, então agora vamos desligar as configurações. Basicamente em cada quadro, quero poder ter algum combustível de foguete. Então, parece que está acendendo algum combustível de vez em quando. Eu poderia fazer isso usando um quadro a quadro, apenas diferenças na quantidade de combustível de foguete que está mostrando, que passará repetidamente pelos quadros enquanto o foguete vai ao longo do caminho. E vou ilustrar isso agora. Então eu escolhi uma cor amarela aqui. Vou pegar um pincel, que é a tinta espalhada nos efeitos porque já tentei
isso antes e é um efeito muito bom. Eu poderia simplesmente mover o foguete para fora dele porque isso não afetará o passado porque o caminho começará de onde eu o desenhei. E então, não, tenho cerca de quatro quadros
que quero usar para o combustível do foguete. Pode, em um, querer mais ou menos, mas vou experimentá-lo em quadros
cheios em vez de apenas desenhar o combustível do foguete agora e depois repeti-lo. Eu só vou fazer novamente para foguete no momento, duplicado quatro vezes assim. E no momento não há nada acontecendo entre cada quadro. Só vou verificar, tenho a pele de cebola na qual eu tenho. Então eu vou apertar com meu dedo e polegar, posso ver um pouco melhor e literalmente começar a desenhar no primeiro quadro, algum combustível de foguete lá. E porque sobre a pele da cebola, posso ver uma sombra vaga. É linha, basta dar um pouco mais e você pode ver o que é isso. E depois um pouco mais. E, finalmente, apenas uma explosão. E agora você pode jogar assim. E você pode ver o combustível do foguete. E você tem uma boa animação. Então, na próxima lição, veremos como podemos exportar como mp4 ou GIF. Fantástico.
8. Como exportar sua animação: Está pronto para exportar. Então, no topo, você tem esta pequena caixa com uma seta que veio compartilhar o ícone para enviá-lo como um GIF animado ou um MP4, vá para a opção superior que foi publicada na exportação. E você verá na parte inferior aqui alguns são chamados de movimento. E no momento está definido para mp4, 10 quadros por segundo. Então eu posso gerar quadros para bastão. E isso faz isso. E então, se eu jogar isso, basta revisá-lo. Só vou avançar e fazer o que é. Certo? Mas eles acham x igual a isso. Agora pressione o botão Exportar, posso dizer o vídeo e ele foi salvo no rolo da minha câmera. Se eu quiser um GIF animado, posso ir exatamente a mesma coisa. Gere os quadros. Alguns segundos, mais do que alguns segundos. Se demorar mais para os presentes e
dobrar o MP4 animado. Certo, talvez lá agora. E, novamente, posso revisá-lo assim. Bela pequena animação do foguete circulando
pelos planetas para dentro e para fora, entrando. E, novamente, vou exportar isso neste momento. Então, digamos, vídeos, vamos salvar imagens como que entra em uma câmera e tudo pronto então. Então, se eu for para o rolo da minha câmera, posso ver o vídeo. E então está apenas fazendo a coisa. Paradas. Uma empresa que faz, embora hoje em dia, quando é um instrumento direto para armazenar 20 loops, mas GIF animado aqui. O foguete fazendo é na verdade a mesma coisa. Muito bom. E eles novamente, está apenas em loop como um GIF animado faz. Então, sim, você criou uma série muito boa de animação. Digamos que você possa tê-lo no Instagram para o MP4 e dizer como um GIF animado para literatura
moderna ou outra coisa, se quiser. Vamos colocá-lo em um site muito bom, e foi muito fácil de fazer. Então, vamos voltar ao fresco e ele é salvo automaticamente. Ele salva meus documentos também. E estes não deram o nome. Eles funcionarão em vários aplicativos da Adobe diferentes como o Photoshop, e
você pode tentar comprar na outra parte se tiver a versão premium e muito mais. Então, novamente, na próxima lição vamos apenas revisar o que fizemos.
9. Bônus: crie uma animação de cabeças flutuantes usando Selfies!: Assim, você também pode usar o Fresco para animar algumas fotos que você pode ter. Então, eu tenho alguns filtros de instantâneos que são usados em mim mesmo tarde da noite. E eu tenho cerca de seis fotos diferentes que vou importar para o afresco apenas usando as ferramentas fotográficas e trazendo-o para minha biblioteca de fotos. E então você pode fazer uma
coisinha inteligente no Fresco porque eu não
quero que o fundo
da imagem esteja mostrando que só quero a cabeça. Para que eu possa usar a ferramenta letreiro, que fica do lado esquerdo, traçar ao redor da minha imagem. E uma vez que eu tenha feito isso e estou feliz com isso, há uma massa em direção ao fundo. Eu pressiono isso. E hey presto, tenho apenas um compartilhamento de cabeça. Agora vou acelerar um
pouco o processo e fazer isso para cada uma
das cabeças até ficar feliz por ter seis cabeças diferentes em seis camadas diferentes. E você pode ver em cada uma das camadas que eu posso ativá-la e desligar. Tenho uma exibição em massa e posso deslizá-la para me mostrar a máscara. E então, quando eu estiver feliz com isso, vou parar de selecionar. E então vamos para a próxima parte. Agora, para animá-los, preciso que todos estejam em uma camada. Então, antes de tudo, vou fazer uma coisa só para facilitar. Vou apenas movê-los para posições
diferentes porque, eventualmente, quero usar cada cabeça em quadros separados na linha do tempo quando estou animando. Então, basta mover cada um para fora do caminho. Eu quero ser capaz de cortar cada um depois transformá-lo em uma camada porque no momento ao longo de várias camadas, mas não posso animar em várias camadas se eu quiser que todas as cabeças apareçam. Então, vou selecionar todas as camadas tocando em uma delas. E eles vão ser a opção de
mesclar todos eles, se eu quiser. Então, basicamente, mescle-os em uma camada agora que significa como um animado nessa camada. E para fazer isso, usei em movimento em direção ao conjunto de ferramentas à direita. E você verá que tenho a opção alterar
a taxa de quadros e vou duplicar o quadro seis vezes. Porque então eu posso ter cabeças
diferentes aparecendo em quadros diferentes. Mas cada um no momento tem lápides antigas. Vou usar a ferramenta de seleção e cada uma para cortar todas as despesas gerais. Então eu só me desgastei restantes. E você verá aqui que ele pode passar e fazer isso em cada um e depois apenas alinhar-se
no meio e apenas usar a pele de cebola que também ligou eu possa ver uma sombra fraca da anterior. E, em seguida, torna muito fácil apenas a linha para Martin redimensionar. E então, eventualmente, vou
ter seis quadros dessas cabeças. E animai-o em uma taxa de quadros de
cerca de 10 quadros por segundo. E uma vez que eu tenha feito isso, você pode ver que estou apenas passando e estou usando o SKU ou a ferramenta de seleção, em vez de ferramenta para marquee apenas para contorná-lo e apagá-lo. E o empreendimento, quando estou feliz com isso, tenho o último a fazer aqui. Eu posso usar a peça. E você pode ver aqui que está passando por todas as cabeças. Então, o que realmente queríamos fazer é criar uma animação de cabeças flutuantes. E no momento eu tenho a cabeça movendo seis quadros e, em seguida, apenas movendo-se pela cabeça, meio que rolando por eles. Mas se eu desenhar um passe para usar a ferramenta anterior, posso definir as configurações para que as cabeças estejam animando no caminho. E você pode ver quando eu não os defini corretamente ou cantarolado alinhado e caminho, ele simplesmente sobe e desce. Então, vamos alinhá-los ao caminho. Vamos adicionar alguns múltiplos e vamos alterar a taxa de dispersão um pouco mais. Então você pode ver agora que tenho muitas cabeças diferentes ou cinco cabeças e posso alterar a taxa até ficar feliz com isso. E você pode ver aqui que tem uma animação financiada. Agora, se eu jogar tudo, posso ver todos eles indo de uma só vez. E vai ser uma boa animação de cabeças flutuantes, que eu posso compartilhar ou salvar como um arquivo de vídeo MP4 ou um GIF ou um GIF animado. E eu até tenho a opção de gerar os quadros aqui, revisá-lo antes. Estou feliz com isso e posso exportá-lo para o rolo da minha câmera. E isso faz com que seja uma animação muito divertida.
10. November 2022 Update: novas ferramentas de crescimento, psiquiatra e movimento de balanço: Então, acabei de abrir
minha animação de foguete para mostrar algumas das
novas ferramentas de movimento que Adobe introduziu para o
Adobe Fresco backup max em outubro de 2010 para duas. E são recursos muito
bons e muito legais que
você pode explorar. Então, mencionei o
fato de que agora você pode transformar toda a camada
ou os quadros individualmente, mas a interface
provavelmente é diferente. Portanto, você não só pode
transformar o quadro, todos os quadros, mas também pode fazer todos os quadros e
caminhos de movimento, o que é fantástico. Então, se você quiser
mudar o caminho de seu foguete específico, de um
peixe ou de uma chamada, por exemplo, você pode simplesmente fazer isso usando
essa nova janela que aparece. Além disso, uma das principais coisas que você verá
no lado direito é que ele tem essas características de crescimento
e redução. Então, no momento em que eu seguir meu caminho, meu foguete está apenas percorrendo os planetas a
uma velocidade
uniforme. Mas se eu agora reduzir o crescimento e encolhimento e diminuir a
porcentagem, posso fazer com que seja quase como se estivesse
indo para longe. Ele fica cada vez menor
ou, se eu for para o outro lado, cada vez maior à
medida que chega ao
final do caminho. E se eu fizer isso mais uma
vez, eu posso fazer isso. Então, isso acontece
várias vezes, na verdade. Portanto, você não precisa
restringi-lo apenas uma vez. Eu posso fazer com que fique
cada vez menor, o que pode ser útil para as chamas na parte de
trás, por exemplo. Mas eu vou fazer isso e também posso fazer com que isso
mude um pouco. Então, parece que está se
movendo da esquerda para a direita. Não quero isso
para o foguete, mas será tratado para, digamos
, atrair Carlson assim. Então você pode ver que ele
tem vários recursos novos
e esses são muito bons. E estou muito
satisfeito que o Fresco continue atualizando suas ferramentas de
animação porque está tornando a vida
muito mais fácil e
muito mais interessante. Diga, bem, sim, apenas
uma atualização rápida para mostrar o que o Fresco
lançou por enquanto.
11. Atualização de agosto de 2023: novas ferramentas de animação de pintura interna e caminho: É agosto de 2023 e
pensei em atualizá-lo sobre algumas novas
atualizações significativas que os afrescos
introduzem a necessidade de tornar
seu fluxo de trabalho e
animação mais fáceis de criar Você vê aqui
nesta página que eu tenho as formas dos foguetes basicamente
configuradas em diferentes camadas E a razão pela qual estou mostrando
isso é porque se eu selecionar, digamos, como
uma textura, pincel,
digamos, carvão vegetal, variante de
lápis, e
então eu escolho uma cor Digamos que seja como um
brownie, cor enferrujada. Só para criar um look steampunk. Em vez de ter que criar
uma máscara e uma espécie de textura sobre ela. Para preenchê-lo. Eu tenho essa opção agora
no lado esquerdo, quando eu escolho uma ferramenta de pintura,
é como um círculo
e a parte ondulada
dentro e eu posso ligá-la e desligá-la
. Então, se eu pressionar isso aqui, fica azul desse jeito. E você verá isso como uma placa
que diz pintando de dentro para fora. O que é muito útil porque agora neste foguete principal, onde quer que eu pinte o
interior desse jeito, ele simplesmente o preenche assim E eu poderia simplesmente fazer
isso para que não
o preenchesse totalmente, apenas
para dar uma aparência texturizada E o mesmo com a
metade inferior do foguete. Então, se eu puder mudar para, talvez
seja um vermelho um pouco
mais escuro Novamente, é assim e fornece esse
campo imediato de textura. E eu não preciso
criar uma máscara de textura nem nada. Eu posso simplesmente fazer isso. Se eu for até o slide aqui, use o mesmo vermelho
aqui para as barbatanas. E novamente no
topo, aqui, o nariz. E então eu vou
criar meu alienígena. Acho que vou fazer um
preenchimento simples. Então, eu vou fazer um verde como esse se eu apenas beliscar para que eu possa ver meu pequeno personagem alienígena e talvez dar a ele uma aparência um
pouco forte, vou voltar para aquela cor escura e
preenchê-la assim Mas você pode ver aqui
que o resto
do navio é texturizado E, novamente,
vou deixar essa parte escura aqui na
parte inferior e preenchê-la ali, meu círculo de verificação destacado. Então isso significa que eu posso, nesta
camada, apenas pintar um sinal. E então eu basicamente
quero duplicar isso. Então eu tenho duas barbatanas. Preciso ter as
barbatanas embaixo. Então, vamos mover o foguete direto para o topo
da pilha assim E então eu posso
imaginar isso. Ok, então agora eu
tenho meu foguete lá. Então eu posso começar a
brincar com essa grande fogueira, movê-la e
animá-la como fizemos antes Mas o que eu queria mostrar a
vocês é outro recurso. Então, queremos começar com o plano de fundo
e talvez alguns planetas. E então vamos pegar
isso na camada. E vamos colocar isso
e colocar o foguete no foguete. E desta vez eu
vou escolher esse pincel, que é um, é um efeito. E se eu rolar para baixo, posso ver a paisagem de estilo e começar a aumentar o tamanho
e coisas assim Então, se
eu literalmente der alguns toques lá, talvez seja muito grande. Solte no banco de dados. Isso bastará. Agora. Você verá aqui
no lado direito, eu tenho minha ferramenta de animação aqui Se eu mencionar isso, isso me mostra todos os caminhos
e todo esse tipo de coisa. Mas antes,
desenhe uma estrela ou um conjunto de estilos e
os anime em um caminho se eu clicar no
passado, agora você pode literalmente adicionar
múltiplos como Momentos que estão
na mesma posição. Mas eu posso espalhá-los assim e
isso automaticamente dá a
ele um campo estelar muito mais brilhante E então, se eu fizer isso, se eu fizer a oscilação do crescimento
, do encolhimento, desculpe, e mudo para o que é familiar e, em seguida, talvez até mesmo
gire-os um pouco Agora eu tenho esse
tipo incrível de campo estelar. Na verdade, talvez os
torne mais soltos. E também posso fazer coisas como talvez
desacelerar um pouco. Então eu tenho esse tipo incrível de campo
estelar e praias. Isso é que eu não precisei
animá-lo ou colocá-lo
em um caminho de movimento, estou apenas fazendo isso in
situ, se você quiser E então eu posso simplesmente
construir uma cena como essa. E então você verá imediatamente, achei que poderia ser um
pouco brilhante demais, como aqui. Talvez o modo de mesclagem, talvez apenas coloque-o na sobreposição ou algo parecido para lutar Mas você entendeu a ideia.
Basta brincar com esses interesses.
Diminuiu a opacidade Deixe-me pegar outra
matriz porque é difícil fazer qualquer
tipo de animação, mas eu estou
literalmente animando, sento aqui e as adicionei
em posições diferentes E tudo isso
cria automaticamente esse efeito de estilo. Então você deve pensar que,
para tirar isso,
temos o lado da pintura, o que faz com que pintar seu
foguete com a textura seja muito mais fácil do que pintar a animação sem precisar realmente
criar um caminho de movimento Portanto, essa é
uma adição muito boa ao conjunto de ferramentas de afresco,
pois
certamente acelerará seu fluxo como pode ser visto nesta demonstração,
que fiz anteriormente E eu usei as
mesmas técnicas,
planetas, estrelas e fogo. Então é muito bom, brilhante
12. Atualização de março de 2024: nova ferramenta Caminho de movimento de rotação: A Fresco introduziu outra ferramenta de
movimento, a ferramenta de rotação, que é muito divertida de
usar para ilustrar esse
movimento em ação Acabei de escolher um
desenho de buggy porque você pode ver aqui ventiladores animados
e rodas de Você pode fazer isso no sentido horário e
anti-horário. Você só precisa escolher entre as opções simples
no painel de efeitos. Agora, na
opção de rotação, você tem rotação. Você pode fazer no sentido anti-horário várias
vezes e mais. Além disso, neste desenho de exemplo, eu tenho as rodas girando, mas elas também estão se movendo da esquerda para a direita de
forma independente Você pode ver aqui que
meu carrinho atravessa a tela, os ventiladores estão girando, mas também
as rodas estão
girando as rodas estão
girando Mas você ainda não pode
animar grupos onde eles já tenham sido
movidos. Então, o que eu tive
que fazer foi copiar o caminho
do bug principal e depois
colá-lo no meu conteúdo Nesse caso,
serão as rodas. Cada roda tem animações
independentes quadro a
quadro ativadas para
dar aquela elasticidade, mas também
está girando e se Eu literalmente acabei de copiar o conteúdo da camada
e os caminhos de movimento e começar a fazer experiências
com eles para poder posicioná-los em lugares
diferentes Ele combina quando está se
movendo com o carro. Agora, quando jogo todas as camadas, tenho rodas
girando de forma independente, mas elas estão seguindo
o caminho do carro E também tenho ventiladores girando sentido horário e
anti-horário, para criar uma pequena cena divertida
e uma animação de presente e Aqui está um movimento giratório em ação. No exemplo do foguete,
tenho os planetas se movendo alguns em direções
e velocidades diferentes e números de vezes diferentes
13. Como visualizar o que você aprendeu: Não fiz uma boa
animação de foguetes . E não é para ser um foguete. Você poderia fazer uma abelha zumbindo ao redor do jardim, por exemplo, mas os princípios são os mesmos. E se você ficar preso, ele pode voltar para a tela inicial e para a guia Aprender
do aplicativo Adobe Fresco. E você pode fazer coisas como clicar em como usar o movimento no Fresco. E tem um bom resumo
do que acabamos de fazer. E isso faz isso a passo a passo. E você pode ver como diferentes partes da ferramenta de aplicação são juntas. Portanto, quadro a quadro e caminhos apenas para treinar em dados. Mas acho que ao usar alguns desses recursos, você obtém a animação realmente poderosa muito rapidamente. E essa ferramenta de caminho e o quadro a quadro são realmente poderosos e estou ansioso para ver o que você está produzindo. Então, vamos fazer isso por enquanto. E boa sorte.