Como aprender a criação e animação de fundo dos desenhos animados usando a Adobe Animate CC | Venkatesh B | Skillshare

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Como aprender a criação e animação de fundo dos desenhos animados usando a Adobe Animate CC

teacher avatar Venkatesh B, Professional Instructor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução do curso

      1:26

    • 2.

      Configuração de nova fase

      4:15

    • 3.

      Interface de usuário do Adobe Animate

      8:05

    • 4.

      Como criar o céu de fundo

      5:17

    • 5.

      Nuvens de Design do céu

      7:11

    • 6.

      Terra verde do fundo dos desenhos animados

      4:07

    • 7.

      Adicionar solo sobre a terra

      1:45

    • 8.

      Como criar um galpão na paisagem

      5:54

    • 9.

      Cerca sobre o design da paisagem

      5:30

    • 10.

      Como fazer detalhes sobre céu e nuvens

      3:28

    • 11.

      Adicionar detalhes para paisagem e terra

      7:52

    • 12.

      Como fazer detalhes para o galpão

      15:39

    • 13.

      Melhorar a cerca

      5:12

    • 14.

      Como criar árvores acima da paisagem

      8:55

    • 15.

      Pequenos arbustos sobre a Terra

      2:52

    • 16.

      Adicionar câmera no Adobe Animate

      1:46

    • 17.

      Animar o fundo dos desenhos animados com movimento de câmera

      6:56

    • 18.

      Exportar a animação como um arquivo de vídeo

      3:12

    • 19.

      Saída de vídeo: Design e animação de fundo dos desenhos animados

      0:15

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

221

Estudantes

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Projetos

Sobre este curso

Bem-vindo ao curso sobre Criação e animação de fundo do desenho animado usando o Adobe Animate CC. Neste curso, eu me concentrei completamente em Desenho de Fundo dos desenhos animados com Animações de Movimento de Câmera. O Adobe Animate é um dos melhores softwares para Animação dos Desenhos Animados. Este curso você vai aprender a projetar e animação de fundo de desenhos animados da Adobe Animate e Professional desde o zero.

Curso de curso:

  • Configuração de nova fase
  • Interface de usuário do Adobe Animate
  • Como criar o céu de fundo
  • Nuvens de Design do céu
  • Terra verde do fundo dos desenhos animados
  • O solo sobre a terra
  • Como criar um galpão na paisagem
  • Cerca sobre o design da paisagem
  • Como fazer detalhes sobre céu e nuvens
  • Adicionar detalhes para paisagem e terra
  • Como fazer detalhes para o galpão
  • Melhorar a cerca
  • Como criar árvores acima da paisagem
  • Pequenos arbustos sobre a Terra
  • Adicionar câmera em animação da Adobe
  • Animar o fundo dos desenhos animados com movimento de câmera
  • Exportar a animação como um arquivo de vídeo
  • Saída final

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Venkatesh B

Professional Instructor

Professor

With over 22 years of expertise in teaching, multimedia production, and creative technology, I bridge the worlds of design, animation, and education to inspire the next generation of creators. My career spans graphic design, animation, game design, e-learning, mobile app development, video production, and broadcasting, coupled with deep technical mastery across industry-leading tools like Adobe CC Softwares, Canva, MonoGame, C++, C# and GODOT.

As an Assistant Professor, Head of Department, multimedia artist, and resource person, I've trained thousands of students, delivered faculty development programs, and conducted workshops in VR/AR, e-content creation, video production, and graphic design. My academic credentials include multiple master's degrees (Media Graphics & Animation, ... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

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Transcrições

1. Apresentação do curso: Oi, meu nome é registro é. Eu dou as boas-vindas a todos para este curso. Aprenda a criação e animação de fundo de algodão com o Adobe Animate, que deseja começar a criar um plano de fundo para o design de controle. Este é o curso para você. O Adobe Animate é um dos negócios para criar emissões de CO2. Hoje em dia, tem muita animação para fundo, bem como para o personagem. Por meio deste curso, você aprenderá como criar uma nova configuração de documento e como usar a interface de usuário do Adobe Animate para criar o plano de fundo, bem como a animação da câmera. Como criar elementos de fundo de desenho animado como criar um plano de fundo desse cara. Como criar nuvens sobre o céu e como adicionar a paisagem verde, bem como a terra para essa criação de fundo de desenho animado. Como criar um kosher sobre esta terra, como adicionar a cerca para esta terra? E depois de criar todas essas coisas, vamos detalhar cada um e tudo, do céu, das nuvens, do compartilhado, da paisagem, da cerca. E também vamos criar um monte de árvores para este fundo de paisagem de desenhos animados. Nós adicionamos pequenos turnos sobre a terra. E, finalmente, vamos ver como adicionar e gerenciar a câmera e como criar movimentos de câmera diferentes para criar uma animação de fundo com este fundo de algodão ou o final deste curso, você pode saber como usar o software Adobe Animate para criar fundo de desenhos animados e como utilizar o software Adobe Animate também, vamos ver em nossas aulas. 2. Configuração de novos estágios: Nesta lição, vou mostrar como criar um plano de fundo animado com a ajuda do Adobe Animate CC 2020 para anteriormente, esse software também é conhecido como Adobe Flash. Então, vamos ver como fazer isso com a ajuda do Adobe Animate CC 2020 2. Então, primeiro, vou clicar no menu Arquivo. Eu escolho um novo ícone aqui. Também podemos usar a tecla de atalho, que é o controle. Sim, esse é um enorme atalho emocional. Acabei de clicar aqui e escolher Novo aqui você pode ver que temos muitas opções. Portanto, esse software Adobe Animate foi usado para transportar diferentes setores, como a indústria de jogos também usando o mesmo software. Uma animação 2D foi feita com a ajuda deles sobre o inimigo. Os anúncios da web, que a Internet diz que designs, desenvolvimento de aplicativos educacionais e os animadores de mídia social também usam essa taxa adiabática para sua respectiva indústria. Assim, ele pode produzir produção para todos esses setores. E agora vou criar essa animação. Eu estava escolhendo essa animação de personagem. Neste olho, como resolução diferente você pode ver que eu tenho uma resolução de incubatório. Esta é uma das afirmações básicas de necessidades, que é de 12 800 em 720 pixels. O primeiro é a largura do fluxo específico e o segundo é a altura do quadro. E aqui também temos a dimensão de resolução full HD. Eles têm resolução 4k e também temos resolução padrão. Temos 640 por 480. É apenas o padrão, o tamanho dos estágios do Adobe Animate. Então eles têm que escolher qual deles você quer. Eu estava escolhendo esse full HD. Depois de escolher esta predefinição para, vamos ver, venho para este lado direito. Aqui eu tenho os detalhes do documento. Tenho largura e altura. Então, este lugar em si tem a dimensão que se dirigiu. Então, se eu alterar a predefinição, posso ver que também temos as alterações nesses detalhes. É útil, é D. Então, esse tempo em si, você sabe, foi corrigido essas dimensões. Se você quiser personalizar, ele pode fazer. Por exemplo, se eu vou definir o valor que é 2, 16, 0, posso fazer isso sozinho. Arroz. Ele pode manter o valor em si. E depois disso, venho a esta área aqui você tem unidades. Como você está criando esse trabalho específico para fins visuais, não é possível alterar essas unidades. Se você estiver criando o trabalho comum, você pode mudar isso em centímetro ou milímetro. Selecione a nota que vamos usar somente essa largura. E depois disso temos a taxa de quadros. Então, versões tradicionais do Adobe Flash, você pode ter 12 tamanhos de quadro. Por padrão. Você também pode ter 24. As relações de alguém. No Adobe Animate 2022, temos 30 quadros por segundo desde que estamos criando essa animação para fins de filme ou vídeo. É por isso que temos o valor padrão, que é 30 quadros por segundo se você quiser alterá-lo. Mas a teoria era o aplicativo para funcionar, então você deve manter isso. E depois disso aqui você pode ver que temos os tipos de plataforma. Quando você escolhe a plataforma, você pode ver que temos tela HTML5 e ActionScript três. Então, este que você está recomendando pode escolher qual você deseja. Se você quiser criar esta animação para o propósito definitivamente pode ir para a tela HTML5. Em seguida, podemos adicionar essa página da web interna. Mas se você estiver criando essa animação para fins de jogos ou outros buffers de vídeo, você deve mantê-la com ActionScript três, isso é o suficiente. De qualquer forma, vamos usar isso apenas para fins de Script. Como pedi à codificação para criar a parte da animação, ela apenas mantém isso em um valor padrão, que é o ActionScript 3. Agora vou escolher o botão Criar. Quando ele escolhe o botão Criar, você pode ver que tenho um novo documento aqui. Você pode ver que a interface do usuário estava no modo habilitado. Agora, pressione Control 2. Então, quando pressiono o controle para manter o palco no modo Ajustar na janela. Assim, você pode ver todas essas opções e também acessar todos os recursos com o Adobe Animate agora. Dessa forma, você pode criar um novo documento, o que você grava para criar animação com auto animate. Na próxima lição, veremos quais são todas as coisas que temos com essa interface de usuário do Adobe Animate. 3. Interface de usuário Adobe Animate: Nesta lição, veremos a interface do usuário no Adobe Animate. Na parte superior, você pode ver que temos a barra de menus. Quando você quer saber quais são as coisas que temos com essa interface de usuário e como criar um novo documento. Primeiro, ele tinha que abrir o documento do Adobe Animate existente. Então acabei de criar um novo documento em nossa última lição. E aqui vou usar a mesma coisa. Portanto, nesta interface de usuário, ele pode ver que temos a barra de menus na parte superior. Como todo software tem sua própria barra de menus, este software tem sua própria barra de menus. Assim, podemos fazer todas essas modificações de criação de edição com a ajuda desses milibares. Ele tem uma categoria de minerais diferentes, como podemos usar o menu Inserir para inserir todas essas animações. E podemos usar o menu de texto para adicionar diferentes estilos de texto. Podemos usar este minuto de comando para criar. Os comandos são linguagens de script, então usamos a barra de menus para operar todo esse software. E depois disso, tenho a área do documento. Aqui você pode ver que acabei de criar um novo dogma e ainda não salvei este documento. Então o nome é sem título, um que armazena nas proximidades. O que indica que este documento ainda não foi salvo após a modificação ou do novo documento. E isso documentado até tem mais algumas opções aqui. Você pode ver que temos o número da cena atual. Então, se você tiver várias cenas, ela mostrará em qual cena você está presente agora. E antes desse número de cena, temos opções de símbolo de edição. Então, se você quiser um símbolo de detesto, você pode usar esse ícone agora mesmo. E no lado direito você pode ver que temos opções diferentes. Do lado direito, temos o nível de zoom atual. Posso usar esse nível de zoom para saber qual é a corrente no valor de exibição do palco. Isso me mostra agora com uma janela adequada. Mas se eles quiserem mudar, eu posso fazer. Posso ampliar e diminuir o zoom do palco. Então, com base em sua exigência, você pode usar qual você deseja. E você também pode fazer essas coisas para o grupo de teclas de atalho também. Por exemplo, pressiono Control one. Se eu pressionar Control 1, aqui você pode ver que eu tenho um nível de zoom de 100%. E depois mais Control 2, e pressiono Control 2, obterei Fit in Window mode. Você pode ver essa animação. Você sabe, a animação Enter caberá nessa janela. O que quer que eles tenham sido monitorados busca de uma solução, não importa. Ele caberá dentro dessa área de monitor específica. Para o meu monitor, ele me mostra que é 71 porcentagem. Se você monitorar era diferente com a resolução, você pode ter valores diferentes aqui. Então, isso para que você possa lidar com essa área, essa área de dogma. E no centro você pode ver que temos a área colorida de peso. Isso é chamado de palco. Em um programa de eventos ao vivo, todos sabemos o que é palco. Então, o que você tiver no palco será visto pelo público, não só no evento, no teatro, também, o que temos nesta etapa, o público pode ver facilmente. Então, da mesma forma dentro desta animação da ordem BY, se você quiser mostrar algo para o público, como adicionar isso somente dentro do palco, você não pode adicionar fora. Caso contrário, o público não consegue ver isso. É por isso que temos palco com The animate. E você pode fazer min e diminuir o zoom do palco com a ajuda da tecla de atalho, você pode usar o Control menos para diminuir o zoom e pressionar Control Plus para ampliar. Lembre-se de como usar esses controles menos e mais da sua palavra-chave esquerda não dita, não podemos usar o mais negativo, que é como as teclas de números. Portanto, ele deve usar o símbolo mais menos que está presente sobre seus alfabetos no teclado. Portanto, com a ajuda disso, você pode fazer isso, ampliar e diminuir o zoom no Adobe Animate. E eu pressiono Control 2 para caber a tela dentro de uma janela. Depois que esta área de documento em lepton disse que você pode ver que temos a barra de ferramentas. Portanto, elm ferramentas para criar personagens de desenhos animados, origens culturais e fazer as emissões de CO2. Atualmente, temos uma única coluna de ferramentas. E se eu quiser, posso chegar a este lugar entre a barra de ferramentas S mais a área do documento. E você pode ver que eu tenho a seta GL. Acabei de clicar e arrastar. Então, com a ajuda disso, posso criar uma caixa de posso criar uma ferramentas de duas colunas ou caixa de ferramentas de três colunas, pode personalizá-la de acordo com minha necessidade. Então eu mudei o negócio assim. Aqui você pode ver que temos cor de preenchimento e cor de traçado. Portanto, no Adobe Photoshop, podemos ter uma cor de primeiro plano e uma cor de fundo. No Adobe Animate, temos cor de preenchimento e traçado. E usamos isso como usamos em diferentes softwares da Adobe. Você pode pressionar a tecla de atalho X para alterar a cor do traçado em cor preenchimento e cor de preenchimento e cor do traçado. E você pode pressionar um D para padrão as cores de preenchimento e traçado no Adobe Animate. Portanto, esse é o caso comum que temos com o Adobe Photoshop também. Então, depois desta barra de ferramentas, os painéis do lado direito, você pode ver que temos painéis diferentes, temos ativos, temos objetos pré-animados aqui. Você pode ver todas essas coisas. Também temos a pré-visualização ao vivo aqui. Alguns mais sobre o objeto podem ver que temos Macau azul, e temos animação de lobo correndo. Temos a animação de caminhada de zumbis. Portanto, todos esses personagens predefinidos e animações estão disponíveis aqui. Você pode ver aqui o que temos ilimitado. E ele pode escolher qual você quer. Aqui você pode ver que temos as propriedades animadas. E depois dessas propriedades, tenho mais algumas coisas. Escolhi o plano de fundo. Portanto, temos os planos de fundo animados padrão também aqui. Então você tem todas essas coisas aqui. Se você quiser mostrar todas essas coisas, podemos escolher todas. Então, temos o pergaminho que posso ouvir, eu role para baixo. Podemos ver todas essas animações. O que se comporta com este Adobe Animate? Depois deste painel Ativos, tenho propriedades. Portanto, propriedades como todas as propriedades do documento, podemos ver que a largura e altura do documento específico, temos a cor do palco. Se você quiser alterar a cor do palco, você pode fazer todas essas mudanças de acordo com sua necessidade. E também temos a taxa de quadros aqui. Você pode ver que você tem 30 quadros por segundo. Temos todas essas configurações. Aqui. Temos o painel de cores Elaine biblioteca, para que possamos usar todas essas coisas de acordo com a nossa OTAN. Depois desses painéis, temos uma área importante aqui na parte inferior, que é o tempo. E aqui você pode ver que você tem duas guias nesta linha do tempo e outros budistas. Então, com a ajuda desta saída, você pode ver a saída de codificação de palavras ou aqui eu não vou usar nenhum código aqui. Acabei de ler para cobrir isso e estou escolhendo esse ícone de fechamento. Então agora eu tenho apenas a linha do tempo e apenas aumento o espaço para a linha do tempo. Portanto, a linha do tempo é a maior parte da interface definida. Se você estiver criando sua animação, ela mostra onde você deseja adicionar um quadro-chave que você precisa fazer a alteração. Muito difícil definir as diferentes propriedades. Todas essas coisas serão feitas apenas com a ajuda desta linha do tempo. Tem o tempo. Podemos ver todos esses quadros aqui. Temos que os quadros, que é 1 segundo para animação. E temos 60 quadros aqui e isso mostra que este é o 2 segundo da duração de uma emissão. Se você quiser esticar seus quadros, você pode ver aqui a ajuda deste zoom e Sumatra pode estátua de quadros. Por padrão, ele tem um quadro de 10 segundos aqui, o que significa cerca de 300 quadros mais por padrão. E ele pode pesquisá-lo se você quiser. Portanto, temos muito mais opções com essa linha do tempo. Quando você está criando animação dessa vez, você verá quais são as coisas que temos com essa linha do tempo. Portanto, esses são os recursos da interface do usuário que temos com o Adobe Animate para criar os designs de fundo de algodão bem como o design do personagem. E depois disso, usaremos todos esses recursos da interface do usuário para animar o mesmo. 4. Crie o céu de fundo: Nesta lição, vou mostrar como criar um fundo do céu para essa animação de fundo de desenho animado. Você pode ver que eu não tenho um novo documento. E temos uma camada, que é a camada um. Como vou criar esse plano de fundo para fins de animação, vou usar várias camadas. Então, primeiro vou salvar o controle do documento. Sim. Aqui vou dar um nome para este documento, que é de fundo cultural. Assim, pode ver que eu salvei esse documento em particular com o nome de ponto de fundo de algodão NFLPA. Eles mudaram apenas o nome do software específico do Adobe Flash mais curto. Nós animamos a mão atada, alteramos o formato do arquivo. Tem apenas alelo ponto F. Então eu pressiono Control 2 para caber na tela dentro desta janela. E aqui você pode ver o tamanho do nosso quadro. Agora estamos na camada um. Quero renomear essa camada. Eu clico duas vezes no texto. Aqui. Vou dar o nome Skye. E aqui vou criar o céu. Fazer um céu é um trabalho simples. Vou criar. Vou escolher essa ferramenta de retângulo primeiro. Como não quero nenhum derrame, só escolho o derrame. E eu vou escolher o valor do traçado para nenhum. Eu tenho apenas a cor de preenchimento. Depois desta cor de preenchimento tem que saber qual ir eu quero preencher. Então aqui eu tenho a cor, que é, você pode ver aqui o valor hexadecimal. Eu escolho a cor geológica CCF. Eu escolho isso. E aqui eu quero criar um pequeno retângulo do início até o momento. Então este é o meu céu. Vou usar isso como um céu para esse fundo cultural e emissão. Como quero animar as nuvens, quero manter todas essas nuvens em uma camada diferente. É por isso que vou ter uma pista desse céu nesta camada. Se você quiser alguns tons coloridos diferentes com o azul, em vez de ter uma única cor azul sólida, você pode ter cores gradientes são. Então deixe-me mostrar-lhe como fazer isso. Eu escolho a ferramenta de seleção. Você pode ver que tenho as teclas de atalho para acessar a ferramenta de seleção. E eu clico aqui. Quando clico aqui, você pode ver que ele tem apenas formas. Agora, venho a essas opções de cores. Quando se trata deste painel incontável, você pode ver que eu tenho a opção de curvas sólidas aqui. Eu escolho isso e vou escolher gradiente linear. Então, quando ele escolhe gradiente linear, por padrão, você terá gradiente preto e branco aqui. Agora, eu só quero escolher esse ponto preto. Acabei de clicar duas vezes lá. E aqui vou escolher o mesmo valor do céu, que é Jared euro CCF. Agora você pode ver que eu tenho o azul aqui assim como eu tenho ponto branco, que é o ponto padrão, que é o ponto padrão aqui. Então, agora o que vou fazer, vou girar o objeto porque quero o gráfico azul na parte superior e o branco na parte inferior. Então, se você quiser ajustar a cor em si, não precisará mudar o objeto. Não precisamos girar o objeto. Você pode transformar o gradiente em si. Portanto, temos opções especiais para isso no Adobe Animate, vou mostrar como fazer isso. Então, primeiro você precisa selecionar o objeto. Agora eu quero aplicar essa ferramenta de transformação de gradiente. Podemos usar um atalho ou você pode selecioná-lo sua barra de ferramentas em sua caixa de ferramentas, você pode ver que temos uma cor de preenchimento aqui. Temos Paint Bucket Tool, as teclas de atalho k. E depois disso venho para esta opção de transformação aqui. Aqui temos a opção de qual é a ferramenta de transformação livre. As teclas de atalho você. E se você quiser acessar o gradiente para me responder como passar o código do mouse e preservar o mouse. Você pode ver que temos uma transformação de gradiente dentro dessa ferramenta específica. Eu escolho a transformação de gradiente quando as ferramentas de TI grelham em termos farm e apenas pressiono Control menos para diminuir o zoom. Então aqui você pode ver que temos três pontos diferentes. Com a ajuda desses três pontos, você pode ajustar, podemos transformar o gradiente. Eu tive um ponto bastante rápido para apontar para o centro. Então, com a ajuda desse vento, você só pode transportar a posição do gradiente. Você pode ver como eu transformei a posição do gradiente. Isso parece muito bom. E eu chego ao segundo. Então, com a ajuda deste ponto, você pode girar o objeto, basta clicar e arrastar para a parte inferior. Portanto, isso sempre ocorre. Então eu fui rotador com sucesso e esse ponto, você sabe, aumenta automaticamente para a dimensão. Então eles vão retirar esse ponto central. Você pode mover o empurrão do ponto de gradiente. E com a ajuda deste ponto, você pode girar a cor do gradiente. E na parte inferior temos o terceiro, o que é assustador. Então, a ajuda disso, posso reduzir ou aumentar o dimensionamento do gradiente. Então, atualmente, eu quero a aparência assim. Eu saio com este ponto. Agora escolhemos essa ferramenta de seleção novamente que você possa ver como ela se parece. Pressiono Control 2. É exatamente o que eu preciso. Como o azul como uma lista de branco, esse fundo gradiente. Então, dessa forma, você pode criar seu céu para essa animação de desenho animado usando o Adobe Animate. 5. Nuvem de céu Design: Nesta lição, vou mostrar como criar nuvens para esse plano de fundo. Então, lição anterior, vimos como criar esse fundo do céu. Vou mostrar a você como criar nuvens. Vamos criar nuvens de desenho animado. Então, para criar uma nuvem de coterie, vou criar uma nova camada. Como quero animar as nuvens, tive que criar uma nova camada para isso. Então, basta clicar em adicionar novas camadas desta linha do tempo. Aqui você pode ver que adicionamos nova opção de camada. Eu clico aqui, clique lá, vou ter uma nova camada aqui. Você pode ver que eu tenho uma nova camada, que é a camada 2. Aqui, vou dar um nome, nuvens. Nossa nuvem, sim, Adicionando S. Agora você pode ver que eu tenho duas camadas. Eu tenho o céu e as nuvens. Ao trabalhar com nuvens, não quero perturbar o plano de fundo pois era uma forma de S normal. Então, se eu criar qualquer seleção como essa que seja inteiramente de fato o plano de fundo, isso será o porque a perturbação que você jamais terá. Então, para evitar isso, o que vou fazer, só quero bloquear essa camada. Então, basta clicar neste ícone de cadeado. Temos na mesma coluna. Então, agora podemos ver que não perturbamos o plano de fundo. Ao mesmo tempo, podemos ver o plano de fundo. Se você quiser ocultar o plano de fundo, você pode usar esse ícone. Mas queremos ver isso. Então você não quer clicar nisso. Aqui. Você pode ver que parece realmente ótimo. Agora venho para esta área. Temos as nuvens, que é uma nova camada. E aqui vou criar as nuvens. Para criar as nuvens, o que vou fazer é usar essa ferramenta oval. A ajuda desta ferramenta oval posso criar as nuvens. Então eu escolho essa ferramenta antiga primeiro, x venho a esta paleta de cores. Aqui, eu tive que escolher Cor sólida. Eu não quero nenhuma cor gradiente, então eu quero cor sólida. Quero escolher apenas branco. Então eu cheguei a essa cor de preenchimento e eles queriam. Então, neste momento, quero criar um Nuvens. Então, vou criar círculos e ovais diferentes para criar nuvens. Deixe-me mostrar como eu estava criando. Ele pode ver como eu estava criando o círculo. Quando eu estava criando o círculo, eu apenas pressionei o Shift tiki para que eu possa manter o círculo em vez de ter elipse. Então, foi criado um círculo aqui. E aqui eu quero criar em mais círculo. E aqui eu quero criar todo o Mozart, mas tenho a variação de diamantes entre esses círculos. Agora, o que vou fazer é selecionar a ferramenta de seleção. Eu clico na faixa aqui. E eu estava anexando assim. Agora você pode ver como ele se parece. Então, isso vai criar nuvens. Assim, você pode desenhar diretamente ou criar assim. Esta é apenas uma nuvem de desenhos animados. Não quero me preocupar com as lógicas, o que temos em aglomerados da vida real. Agora eu só quero transformar a forma dessa nuvem. Vou escolher isso. E eu quero aplicar a transformação. Então, se você quiser transformar objetos, como selecioná-lo e você tinha que pressionar Q para sair da transformação e girar para fora. Conseguem ver como ele se parece. Você também pode dimensionar se quiser. Então, uma escala de acordo com minha necessidade. Você pode criar qualquer número de nuvens. Isso depende de você. E se você quiser criar alguns bate-papos na nuvem, você pode fazer a mesma coisa. Deixe-me mostrar como eu estava criando isso. Acabei de ampliar o objeto usando o Alt Control Shift e o botão de rolagem do mouse. Como segurar o Alt Control Shift ao mesmo tempo. E você tinha que rolar. Então você pode ver, eu consigo ampliar a posição atual do mouse. Então aqui vou fazer as coisas. Acabei de segurar o mouse e clico e arraste o objeto. Então, quando eu rolo o mouse e clico e arraste o objeto, posso duplicar o mesmo objeto. Aqui você pode ver como um objeto, temos o mesmo objeto aqui. Agora, o que estou fazendo é que eu estava selecionando o anterior. Eu escolho a cor. Aqui, vou mudar a cor que eu quero. Então Q, valores pouco azuis demais lá. Você pode ver como ele se parece. Eu escolho a mesma cor branca. Movo isso e um lugar que eu quero criar um compartilhado. Então é assim que eu tenho a nuvem. Então, se você quiser criar qualquer compartilhado, você pode criar assim. Se você tem uma ideia de cores diferentes, você também pode usá-la. Muito difícil de usar a mesma cor para todos esses coágulos. Então eu estava usando essa cor e guardo esses objetos onde eu quero. Agora eu quero criar nosso McLeod aqui. Então, vou usar a ferramenta. Eu uso branco também. E aqui eu quero criar. Você também pode usar a Elipse. Em vez de ter círculos. Você não precisa ter todos esses objetos em elipse ou círculo. Duplique isso. E eu uso a mesma cor de preenchimento. Eu uso conta-gotas. Clique nesta cor de preenchimento, conta-gotas. Um lugar onde eu apenas amplio. Agora eu só tenho essas nuvens para que você possa criar de acordo com sua necessidade, com base em sua criatividade também, você não quer fazer o tamanho exato ou moldar qualquer criador. Vou aumentar o tamanho aqui. Pressiono Q para atualizar a transformação e as nuvens com uma altura diferente. Então, dessa forma, você pode criar suas próprias Nuvens para criar esse fundo de desenho animado. Como vou criar o plano de fundo completo, vou reduzir o tamanho da nuvem, o que pode destruir meu conceito. Oh, sim, isso é suficiente. Então, na parte inferior, posso mostrar meus assuntos. Então, dessa forma, você pode criar seu histórico cultural com a ajuda do Adobe Animate. 6. Terra verde do fundo desenho animado: Nesta lição, vou mostrar como criar o fundo verde da paisagem para fundo verde da paisagem essa animação de desenho animado. Vou criar uma nova camada para isso. Clique em Adicionar novo. E aqui vou dar um nome, Green lander. Eu só mais, ok. Sim, eu tenho essa camada Groenlândia. Vou criar uma Groenlândia a partir desta posição central. Vamos ver como eu estava criando a Groenlândia. Para isso primeiro, vou usar essa ferramenta de retângulo. Eu escolho a Cor de preenchimento e aponto para qualquer cor verde. Eu argumento isso mais tarde. Agora eu bloqueio a camada anterior, que é Nuvens. Então, vou trabalhar nesta camada da Groenlândia. Aqui. Vou adicionar uma forma. Você pode ver como fui adicionado a forma. Vai usar a área inferior para criar o estado ou a estrada. Dessa forma, eu estava criando a forma assim. E aqui eu quero criar que tipo de forma eu gravo. Então, como esta é a área terrestre, não preciso de uma superfície uniforme. Então eu estava criando uma curva. Quando você quer criar um CO ou uma forma normal, você tinha que fazer apenas uma coisa. Primeiro, se você selecionou o objeto, basta desmarcar isso clicando em focinho, diga este estágio. Quando clico fora do palco, posso selecionar o objeto. Agora, o que estou fazendo, movo meu mouse em direção às bordas. Você pode ver que eu tenho o pequeno carvão próximo do cliente murmura. Isso indica que essa fase é estável para criar curvas. Se eu mover meu mouse para o canto, você poderá ver que este canto está pronto para criar os pontos de vértice também. Portanto, o rezone 180 pode criar pontos de vértice , bem como esse tipo de curso. Então agora vou criar uma curva. Acabei de clicar na pista. Você pode ver como eu criei essa curva. Então, vamos ter esses meio, é claro, na maioria dos cereais do tribunal. E eu só quero adicionar um ponto aqui, como temos o ponto de esquina aqui. Além disso, o que vou fazer, basta pressionar a tecla Alt pressionada e clico e arraste deste lugar. Vamos ver que eu apenas pressiono com todas as faixas Tiki deste lugar. Agora você pode ver que fui criado com sucesso ponto de canto. Então, desta forma, você pode criar qualquer número de pontos de vértice com a ajuda dessa aparência. Então eu estava criando a aparência assim. E aqui eu estava criando a aparência assim. Neste tempo, você sabe, eu estava apenas desbloqueando as nuvens e quero mover a nuvem um pouco atrás. Minha área aqui também, você sabe, eu estava selecionando isso e crio algum movimento. Depende de você com base no documento que você vai fazer. E eu tranco essa camada. Então, temos uma Groenlândia aqui. Se você quer a mesma Groenlândia, podemos manter isso. E se você quiser adicionar mais pontos como este, você pode adicionar. Então, com base na sua necessidade, você pode adicionar quantos pontos você grava. Você pode ver aqui que eu tenho um contorno de cor preta. Ele mostra a área visível do palco. Então, o que quer que aconteça fora do palco está acontecendo, ou ter fora do palco não destruirá toda a saída. Então, eu tenho o plano de fundo assim. Agora eu queria mudar a cor, então escolho o objeto para a cor certa para isso. Sim, eu queria essa cor. Se você quiser mais tons, você pode adicionar mais tons. Mas se você quiser o mesmo fundo sólido, você pode mantê-lo com cores sólidas. Então, dessa forma, você pode criar a paisagem de fundo verde que eles podem destacar ou ser animados. 7. Adicione solo sobre a terra: Nesta lição, mostrarei como adicionar o estado ou a aparência da areia na parte inferior usando o Adobe Animate. Em primeiro lugar, escolha a mesma ferramenta retangular. Depois de escolher esse retângulo, chego a essa cor de preenchimento. Aqui. Vou escolher um pouco de cor marrom no início. Então, depois de escolher essa cor marrom, chego para a área inferior. Aqui, vou criar uma forma de retângulo. Você pode ver como ele se parece. Mas eu tive que criar uma nova camada para isso. Então, um mais Control Z, vou bloquear a camada da Groenlândia. Vou criar uma nova camada. Vou dar um nome para o v. Sim, eu só quero torcer. Certo? Então aqui eu tenho a camada, que é o caminho. E vou criar uma mesma forma aqui. Então, estamos criando apenas as formas básicas. Mais tarde, vamos fazer nossos anúncios finais. E se você quiser dimensionar nosso redimensionamento, a aparência particular que podemos fazer aqui. Podemos criar algumas curvas. Em vez de ter a mesma dimensão, eu estava adicionando um ponto aqui. Então você pode ver como a rua gosta de aparência. E você pode adicionar mais variação de cores aqui. Se eu quiser criar cores como essa, sim, você pode adicionar a ajuda desse gradiente sólido específico. Mude isso para isso. Portanto, há apenas 18 que você pode escolher qual cor deseja para o plano de fundo. 8. Crie o Shed na paisagem: Nesta lição, vou mostrar como criar um tom de cor, a ajuda deste Adobe Animate 2032, criará uma nova camada para isso. Primeiro, vou bloquear essa camada. A maneira como vou criar uma nova camada pode ver que acabei de criar uma nova camada e vou renomear isso em compartilhamento de vacas. E eu escolho, OK, eu tenho que dar seu joelho no nome da camada. Agora vou criar a aparência compartilhada. Vou usar minha ferramenta retângulo primeiro e vou escolher a cor. Vou escolher a cor vermelha primeiro. Posso mudar a cor a qualquer momento, então não quero se preocupar com isso. Então ele estava criando isso compartilhado com a cor vermelha. Na maioria das vezes, o kosher estará em uma cor vermelha porque quando você tem uma Groenlândia, é fácil identificar onde você compartilhou para o ser humano tão elasticamente também. É por isso que não teremos outro código com camisa de cor vermelha. E eu quero criar um nível três desse Kosher. Então, primeiro eu quero adicionar uma forma como essa. Agora eu quero duplicar essa forma. Eu pressiono segurar todos os tiki e um movimento no lado esquerdo. Quando eu estava para brigar a forma segurando a tecla Alt. Se um professor Tiki, posso ter o mesmo eixo x para o objeto, o novo objeto. Então eu estava colocando aqui não, eu só mais Q para transformar. E eu reduzo o tamanho do objeto. Pode ver qual é o tamanho do objeto agora. E eu escolho a ferramenta de seleção. E eu coloquei o objeto perto da baía, o grande. Agora eu quero outro, então escolho o mesmo objeto. Eu persegui nosso Tiki e pressiono o Shift juntos para mover-se no mesmo eixo x. E eu quero colocar aqui. E agora você pode ver que fui criado três retângulos de nós criamos um 1 primeiro, então foi indicado que e eu fui chamado firme que em um menor e eu fui duplicado o menor também. Eu só quero manter a mesma dimensão. É por isso que, você sabe, eu fui duplicado primeiro e fui reduzido o tamanho e eu estava tentando pegar o segundo. Então agora temos a forma básica para esta camisa. Quero me ajustar ainda mais. Agora, o que vou fazer, só quero participar das duas camisas pequenas. Acabei de clicar, arrastar e me juntar a esse objeto. Podemos ver que é assim que tenho o objeto agora. Agora, venha para este canto superior esquerdo, você pode ver esse ponto. Acabei de clicar e arrastar para a parte inferior. Assim, eu posso ajustar a forma da mesma forma que tive que ajustar neste lado direito também, quero manter a mesma altura. Para isso. Vou mostrar a barra da régua aqui. Você pode mostrar o quadro da régua com a ajuda da barra de menus. Eu venho a este menu de visualização. Aqui eu posso chegar a este lugar, a opção de governantes. Você também pode usar a tecla de atalho, que é Control Alt Shift R. Eu clico aqui. Você pode ver que eu peguei a barra da régua. Dessa régua. Posso trazer as diretrizes. Então, basta clicar e arrastar desta régua. Podemos ver que tenho a diretriz aqui, no lugar certo aqui. Agora venho a este local. Acabei de clicar e arrastar para a parte inferior. Então é assim que ele estava criando um balanço perfeito. Agora eu não quero essa linha de cara. Eu só clique e arraste, por favor, onde eu estava mais curto. É isso. Então, mudamos a forma do particular compartilhado. Agora queremos criar ou clicar em aparência ou exibições. Então, para isso, o que estou fazendo é que eu quero criar uma linha central aqui. Quero criar uma diretriz primeiro. Então, clico no objeto e no objeto Transformar. E um plus q, posso aplicar essa transformação rápida e você pode ver qual é o ponto central. Agora, a partir desta régua à esquerda e basta clicar e arrastar para criar uma diretriz vertical. Então você pode ver essa diretriz. Agora, esse é o ponto central e eu escolho Ferramenta de seleção. Desmarco a seleção, o que selecionei aqui. Agora basta clicar e arrastar essa porção específica e um lugar onde eu quero. Então é aqui que eu quero. Acabei de liberar. Eles estão em um arrastar e soltar neste ponto. Agora eu só venho para esta área. Aqui temos uma linha diagonal até este lugar. Aqui você pode ver que temos a ligação caudal como temos neste lugar. Quero criar uma curva como essa em ambos os lados. Então, nesta era, então eu tive que criar a mesma coisa. Acabei de clicar e arrastar para o dormido no local. E estava criando o CO. Então aqui eu apenas excluo essa diretriz. E eu posso ajustar isso. Você pode ver como eu tenho a forma. E aqui eu só clique e arraste em direção ao topo. E posso manter essa forma aqui. Agora, o que estou fazendo é criar uma diretriz novamente. Só quero aumentar. E eu preciso de uma forma como essa onde é apenas essa área um pouco em ambos os lados. Então, fui criado as formas com sucesso. Claro, eu tive que adicionar mais detalhes aqui. Mas agora eu estava criando uma forma simples. Vou adicionar mais detalhes. 9. Cerca sobre o design de paisagem: Após a criação bem-sucedida deste compartilhado, vou criar o resto dos detalhes aqui. Então eu bloqueio essa camada e vou criar uma nova camada. Aqui. Vou clicar e clicar duas vezes aqui. E vou dar um nome, amadurecer cerca. Então aqui vou criar a cerca para isso compartilhado. Eu escolho a ferramenta retângulo e escolho a cor que gravo. Então, vou escolher uma cor aqui. E aqui eu quero criar compartilhamento. É o mais antigo compartilhado. Eu quero criar dessa maneira. Foi criada uma forma aqui primeiro. Agora eu quero adicionar alguns detalhes. Então, eu só amplio. Aqui, você pode ver como ele se parece. Eu seleciono o objeto, aplico sobre eles novamente e aumento o ódio um pouco. Então aqui eu tive que enfileirar a profundidade de bits para esse objeto. Além disso, seleciono dessa maneira, você pode ver no entanto selecionado o objeto. E aqui eu quero mudar a cor. Eu uso a mesma cor. Eu uso essa cor personalizada. Aqui eu quero adicionar valores escuros. Vamos ver, no entanto, selecionando o valor escuro. Aqui você pode ver que temos apenas cores aqui. Aqui você pode ver que temos apenas cores. Então, estamos neste modo de leitura agora. Se você puder ver, temos apenas cores puras aqui. Eu tinha apenas matiz. Então eu escolho Q. E aqui você pode ver nesta seleção de cores, eu tenho a roda de cores. E aqui eu quero escolher um valor pouco escuro. E isso cria uma aparência de lago compartilhado. Podemos ver isso e ouvir o que estou fazendo. Sim, acabei de ampliar esta área. Basta clicar e arrastar um pouco. Isso cria uma aparência semelhante a 3D. É ilusão. E agora o que posso fazer é selecionar esse objeto. Posso duplicar. E novamente por favor aqui para a cerca. Então, da mesma forma, vou colocar deste lado também esse conjunto de itens também duplicará isso. Antes disso, eu só quero fazer as coisas quando você estiver usando um único objeto repetidas vezes no Adobe Animate, melhor, você deve fazer isso como um símbolo gráfico. Essa é a maneira mais fácil, então você não quer carregar mais objetos em sua biblioteca. Faça um problema Q quando você estiver criando animação. Então aqui o que estou fazendo é que eu estava selecionando esse objeto. Agora queremos converter esse objeto como símbolo clássico. Todos sabemos que o símbolo gráfico na Líbia criará uma emissão para fins de vídeo. Então eu seleciono esse objeto. Agora eu pressiono F8, um mais F8. Eu tenho o nome dessa opção específica que é convertida em símbolo. Nós damos um nome que é amigo. E como escolher esse tipo para gráfico. E eu escolho este centro de arte de iniciação. E ele estará na pasta raiz da biblioteca. Se você tiver várias pastas dentro desta biblioteca, podemos colocar onde quiser. Caso contrário, ele estará na pasta raiz das bibliotecas. Temos opções avançadas e acho que não precisamos desses objetos agora. Então eu só escolho, ok? Agora você pode ver que isso é um símbolo. Quando tenho as propriedades, podemos ver que é exótico, simples. Acabei de duplicar isso. Como temos isso em um símbolo, e eu seleciono os dois símbolos, eu apenas segure a tecla Alt e clique nela novamente. Agora você pode ver que eu estava perfeitamente duplicado o objeto. Então, depois de colocar o objeto aqui, aqui você pode ver que eu tive que ajustar essa área. Então, basta clicar duas vezes no símbolo. E aqui eu quero me ajustar. Então, eu quero adicionar assim. E aqui eu tive que adicionar uma forma. Então o que estou fazendo é criar formas, retângulo aqui. E esse saldo de preenchimento, deste lado. Quero fazer tanta variação de cor. Você pode ver a diferença. Agora. Movo isso em direção a este lugar e este ponto de esquina em direção a este lugar. Então, temos essa forma vermelha aqui. Eu apenas clique duas vezes para sair. Você pode ver que a área foi atualizada em nossa antiga. Veja isso. Parece ótimo. Portanto, essa é uma das vantagens quando eles estão usando um símbolo gráfico. Depois de atualizar uma forma em qualquer lugar, todas as referências que serão atualizadas. Então isso é uma coisa boa. Agora vou fazer o resto do trabalho. Então, precisamos de mais detalhes de cerca aqui. Vou adicionar todas essas coisas. 10. Crie detalhes em céu e nuvens: Depois de adder nesta aparência básica da cerca, vou acrescentar, são esses trabalhos de detalhamento para esse design de fundo. Então, acabei de registrar essa cerca. Você pode ver uma camada de céu doméstico e eu ajudo as nuvens da Groenlândia, a maneira como as vacas compartilhavam e cercam. Então, vou detalhar todas essas coisas. Vamos ver como fazer fuzzy escolher essa camada de céu que acabei de desbloquear isso. Conseguem ver isso. Agora você precisa aplicar gradiente transposto. E chego ao fundo e quero ajustar o valor do gradiente. Aqui você pode ver que eu quero a aparência assim. Então eu estava ajustando o valor do gradiente. É isso. Fui concluído o trabalho de varejo para o céu. Acabei de bloquear essa camada e venho a essas nuvens. Acabei de desbloquear a camada de nuvem. Então aqui temos três objetos. Você pode ver isso todas as nossas formas. Então, eu quero converter isso em um símbolo. Então eu escolho isso e tenho que converter isso. Quero pressionar F8. E vou dar um nome que é Cloud one. E aqui eu escolho esta área. Eu pressiono F8. Vamos escolher Cloud. Eu escolho este. Pressiono F8, escolho Nuvem. Então eles deram um nome para todos esses três. Agora o que estou fazendo é ir à minha biblioteca, Control L é a tecla de atalho para acessar sua biblioteca. Então eu venho a esta área, temos três tipos de nuvens. Claro que aqui eu posso renomear isso. Vou dar um nome que só nuvem 3. Portanto, temos Cloud 1, 2, 3. Agora, o que estou fazendo é criar essa nuvem, pode-se ver que fui duplicada e reduzi o tamanho. E eu estava colocando aqui. Agora, o que vou fazer é reduzir a transparência do objeto. Então, seleciono Ferramenta de seleção. Agora vou para a barra de propriedades. Aqui você pode ver que temos a opção que é efeitos coloridos. Então, nesta cor de x, certo? Não, não temos nenhum. Vou escolher esse alfa. Agora vou reduzir o valor alfa. Atualmente, era um caçador. Vou reduzir isso. Podemos ver como ele se parece. Então, para ajudar esse valor Alfa, posso alterar todos esses valores de transparência. Então agora eu dupliquei essas nuvens e escalo isso. Por favor. Aqui. Eu escolho a ferramenta Seleção. Agora chegamos à barra de propriedades. Eu escolho a vacina contra cólera para alfa. E você pode ver que eu fui reduzido o valor Alfa. Então, da mesma maneira, o que você pode fazer é usar nuvens diferentes que os diferentes valores alfa se você quiser mais detalhes. Então aqui vou duplicar isso novamente. Vá para o lugar aqui. E vou dar o valor Alpha. Então, dessa forma, eu estava adicionando mais detalhes para as nuvens. Enquanto eu gravo. 11. Adicione detalhes para paisagem e terra: Então, depois de adicionar esses detalhes para as nuvens, eu apenas bloqueio essa camada. Agora venho para a camada da Groenlândia. Acabei de desbloquear essa camada da Groenlândia. Aqui. Quero adicionar detalhes para esta terra. Então, o que estou fazendo aqui, eu estava ajustando essas áreas novamente. Você pode enfileirar algumas arestas afiadas em vez de dar mais perto. E aqui vou dar algumas variações de cores para fazer isso. O que vou fazer, apenas assista com cuidado. Eu estava usando a ferramenta de linha, mas ele colocará a ferramenta de linha. Vou criar uma linha aqui deste ponto para este lado. Pode ver como ela foi criada nessa linha. E aqui o que estou fazendo é criar mais aluguel a partir deste ponto. Então, ambas as faixas serão unidas aqui. Você pode ver essa parte. Eu escolho a ferramenta de seleção e clico nessa área. Então, agora podemos ver que posso selecionar esse objeto em particular sozinho. E aqui estou um pouco de cor escura até agora que apenas clico neste objeto, venho para essas propriedades de cor e escolho Preencher, e ele escolho mais cores. Aqui vou fazer pequenos valores escuros e eu simplesmente desmarcar. Então agora você pode ver a diferença entre as duas cores. Agora, se eu apenas selecionar esta linha e eu excluí-la. Então, dessa forma, você pode criar qualquer quantidade de detalhes para esse plano de fundo. Então, para você, com base em sua exigência, você adicionará esses detalhes sobre esses itens. Além disso, posso adicionar esses tipos de detalhes. Então eu uso a ferramenta de linha novamente. Eu venho para esta área. Então, aqui ele não consegue ver o que você compartilhou isso. Então, desta vez, o que vou fazer é tornar essa aparência compartilhada invisível. Então eu posso colocar a camada de sombra e um ícone invisível 2s para que eu possa esconder isso. E vou executar o que é um registro. Então aqui vou escolher esse objeto, a cor de preenchimento, e escolho a mesma cor, o que eu gravo. E clicamos duas vezes no contorno nele. Acabei de fazer isso. É isso. Eu só habilito este Koshi na BYU antes disso eu tive que estender isso se fosse um registro. Porque quando você está criando animação, colocamos aparência feia em fila para o plano de fundo. Então eu estava limpando estão adicionando detalhes como este. Se você quiser adicionar mais detalhes como este, você pode adicionar, isso é puramente você é por ação. Então, com base na sua criatividade que precisa, você pode criar como quiser. Você também pode ir Depois adicionar em todas essas coisas. Acabei de registrar essa camada da Groenlândia. Agora chegamos a essa camada do caminho. Então aqui temos o VA, venho para o jogador, eu apenas desbloqueio essa camada do jeito aqui que quero adicionar mais detalhes. Neste momento, aqui temos apenas um compartilhado. Você também pode adicionar detalhes com a ajuda de sua ferramenta de pincel se você gravar. Mas o que vou fazer é usar minha ferramenta oval. Eu tenho um compartilhado aqui e escolho Cor de preenchimento. Vamos escolher o mesmo compartilhado aqui. O que vou fazer é dar uma aparência de iluminação diferente para esse objeto em particular. Então, primeiro, escolha isso e eles chegam à cor de preenchimento. Eu vou para a cor personalizada aqui, quero adicionar algumas cores escuras primeiro. Então eu escolho essa cor escura. Então, a partir disso a um pouco marrom em vez deste verde aqui, eu quero essa cor. Então, a partir deste dia, vou estender minhas cores. Então, o que vou fazer é usar minha ferramenta oval de nós criando uma sobreposição. Isso, é claro que não quero nenhum traço, desative o traçado. E vou criar os mesmos objetos coloridos. Aqui eu escolho a cor e venho para a cor livre. Eu faço a cor em pouco mais tarde. E eu movo esse objeto para esse local de objeto específico. Você pode ver como ele se parece. Mas eu quero algumas superfícies irregulares aqui. Então, além disso, escolho a ferramenta pincel. Então, com a ajuda da ferramenta de pincel, basta criar algumas superfícies irregulares. Quero aumentar o tamanho do pincel. Então eu venho a essas propriedades. Vamos escolher um tamanho. Agora. Podemos ver, você sabe, eu posso personalizá-lo. Podemos ajustar as bordas como um registro. E depois disso, novamente, tive que criar um círculo. Então eu uso a ferramenta oval e escolho a mesma cor. Escolha cor personalizada. Aqui eu tenho que escolher um pouco como elipse de grade de cores primeiro. E aqui o que vou fazer, vou usar o mesmo pincel e escolher a cor do pincel nisso. Claro, agora, escolhemos a mesma cor também. E vou me candidatar aqui. Então, desta vez, vou ajustar o tamanho do pincel de 51 para esse arquivo. Adicionando assim, adicione mais detalhes. Você pode adicionar mais detalhes. Você pode adicionar. 12. Crie detalhes para a galinha: Então, depois de adicionar os detalhes para a área terrestre, não posso fazer isso. Então, neste momento, era invisível. Eu faço isso como visível primeiro. E vou adicionar esses detalhes para este Kosher. Eu desbloqueio essa camada. Venha para esta área. Então aqui eu quero muitos detalhes. Então, primeiro o que estou fazendo é escolher essa camada e quero duplicar esse objeto. Então liguei para o OLTP e dupliquei isso mais uma vez. Aqui você pode ver que temos mais um novo objeto. Eu só quero outro objeto aqui. Acabei de segurar a tecla Alt e dois nós recebemos de novo. Aqui o que estou fazendo é escolher o segundo. Vou tornar a cor de preenchimento em preto. Isso parece muito bom. E vou mover isso sobre esse objeto. Aqui. Quero ajustar algumas arestas, como você pode ver. Então, ajustando essas bordas, eu posso criar essa forma, a forma de cor preta, afastar, excluir o resto das áreas. E aqui eu apenas agrupo esse objeto. Este objeto, eu pressiono Control G e venho para essa área. Novamente, eu agrupo esse objeto também. Agora eu apenas movo esse objeto, posso ver a aparência compartilhada de cor vermelha após essa forma preta. É por isso que foi introduzida essa forma de cor vermelha. Se eu quiser mover a cor preta, o contorno na frente dessa cor vermelha em particular. Difícil de escolher. Essa modificação. Eu tive que escolher arranjado aqui, tive que escolher Bring to Front. Então, quando ele só traz para a frente, eu posso trazer o objeto em particular na frente de outras formas antigas. Então aqui eu tenho o objeto sobre os outros objetos. Então, desta forma, você pode colocar onde queremos. Agora, o que estou fazendo é que eu quero o mesmo objeto. Até o fim. Para isso, vou clicar duas vezes no objeto preto específico. Aqui vou criar uma seleção. Basta clicar e arrastar meu mouse. Pode ver que foi criada uma seleção. Agora eu aplico q ao formulário de termos de jogo. E eu posso criar uma forma como essa. Mas desta vez o que estou fazendo é que eu estava mudando o ponto central para esse local específico para que, você sabe, eu possa criar a escala na própria direção. Então você pode ver isso. E vou fazer a mesma coisa. Só para querer criar uma seleção como essa. Agora eu quero ajustar o ponto central. E eu estava criando um momento como esse. Então, depois de criar isso, eu apenas adiciono um ponto a. E aqui eu posso me ajustar se eles quiserem. Então, minha necessidade, posso ajustar a forma como eles gravam. Se você sentir como, você sabe, temos forma uniforme, você precisa de uma diferença. Podemos criar assim. Então, foi criado no contorno, aparência assim. E depois disso, quero criar uma seleção aqui. Então, basta clicar duas vezes no objeto aqui. O que estou fazendo é usar minha ferramenta, que é ferramenta de garrafa de tinta. Assim, com a ajuda da sintonia de garrafa de tinta pode criar um traçado em torno de qualquer objeto ou escolher garrafa de tinta para agora, eu escolho Cor do traçado em branco. Em vez de ter peso, também posso ter essa cor rosa tardia, cor vermelha. Vou clicar neste objeto. Então, quando clico nesse objeto, carro denotado como verdadeiro com a mesma cor, você pode ver que eu clique duas vezes no traçado. Pode ver o traço. E vou mudar a cor para a cor do traçado e escolher a cor personalizada. E eu aumento o brilho. Assim, podemos ver isso agora e também aumentar o tamanho do traçado. E eu dois golpes, eu disse três. Parece muito bom. Eu venho para a área inferior desta barra de propriedades. Aqui você pode ver que temos três aparências diferentes, quatro cantos. Então, no momento, estava em um modo kernel. Preciso da mesma coisa. E depois disso temos mais três opções aqui você pode ver a junta do medidor e o gigante de bebidas e em torno de Jan, Jan em si. Então, por padrão, você terá isso. E aqui você pode ver que temos muito mais opções. Então, se você quiser alguma forma irregular, você pode usar essas outras maneiras. Você pode simplesmente deixá-lo. O que vou fazer é apagar o traço, o que temos sobre essa forma preta em particular. Eu não quero isso. Eu só quero o traço o que temos dentro do objeto. Então, só queremos essa área. Então, depois disso, eu só quero excluir o traçado. Então, criamos dessa maneira. E agora vou adicionar mais detalhes para isso. Então, basta clicar duas vezes na forma novamente. Aqui o que vou fazer é apenas duplicar o objeto, excluir essas áreas. E eu tenho apenas essa área. Clique em Q. E eu reduzo a dimensão do objeto. E eles queriam mudar a cor desse objeto. Então eu apenas seleciono a área sozinha como mostro. Então, quero criar uma seleção a partir deste ponto. K essas crianças me perturbando. Então eu só quero trancar esses portões. Então eu venho a esta vista Meno. Eles vêm para esses caras fecham portões. Agora podemos criar uma seleção como essa. E eu escolho uma cor de preenchimento e adiciono valores escuros para criar compartilhados como Aparência. Escolha esse objeto e um grupo. Esta demonstração, isso aconteceu aqui. Dimensione isso. E eu clique duas vezes e ele sai do lado de fora. Então é assim que um registro e todo esse objeto. E mostra uma aparência compartilhada. Agora vou criar essa textura para a camisa. Então eu escolho a ferramenta Linha. E eu venho para esta área. Vou escolher a cor preta. Eles criam um traço a partir do topo. Pode ver, já que temos tantos objetos dentro, isso me mostra apenas a área que eu crio fora. Primeiro, agrupe isso. Agora nos mudamos para este lugar. E eu pressiono Q e defino que os pontos não escalam a linha específica. Assim, podemos ver a linha agora. Parece puramente preto, mas eu precisava de um vermelho escuro, então eu clique duas vezes na linha. Vamos escolher a cor vermelha escura. Então é assim que parece agora. Eu só quero a dimensão da linha, então eu só clique duas vezes e de três a cinco. Então, isso parece muito bom. E eu quero duplicar isso. Mais números. Basta clicar dentro. Acabei de clicar e arrastar para criar um monte de segurança. Se ele foi criado. Esses traços para um lado. Isso é o suficiente. Podemos duplicar isso e, por favor, aguentar com a ocorrência. Aparência de acabamento. E eu escolho todas essas linhas. Eu uso o Controle G para agrupar. Pressiono a tecla Alt e clico e arraste para duplicar isso. Agora eu quero transformá-lo, eu só quero virar ainda mais. Eu venho a esse amino modificado. Eu escolho Transformar, Flip Horizontal. E eu movo essas linhas. Então, foi colocado em um lugar perfeito. Agora eu posso sair da esfera. Agora você pode ver que temos nossas fotos diferentes. E eu venho a este lugar, então temos formas diferentes aqui. E eu seleciono essa forma. Quero mover isso para a frente. Posso ir para o menu Modificar. Podemos escolher, arrumar uma perna e apenas trazer diversão. Você também pode usar a tecla de atalho aqui, você pode ver como Control Shift. Então eu posso mover esse objeto, você sabe, acima de todas as outras coisas. Então, criamos todas essas formas. Temos que criar uma janela e uma porta que você crie uma melhor aparência para isso compartilhado. Antes disso, quero converter todas essas formas. Essas formas que criamos para esse particular compartilhadas como um grupo. Eu só quero excluir as linhas desse cara. Então eu venho ao menu de exibição e venho a este Guias desbloqueie o bloqueio. Agora, se eu excluir essas diretrizes e selecionar todos esses objetos, e eu faço isso como um grupo. Portanto, é um único grupo agora. Se você quiser quebrar a ajuda do controle B, agora você pode ver que temos objetos diferentes aqui. Então, depois disso, o que vou fazer, vou criar uma janela. Então eu escolho a ferramenta retângulo. Aqui. Vou escolher a cor do contorno em preto. E vou escolher a cor de preenchimento para branco. Aqui vou criar um retângulo lá fora. Fazendo um quadrado pressionando Shift Tiki. Esse deve ser o tamanho. Eu só quero que esta área aqui você possa ver como ela tem a aparência. Acabei de copiar a cor de preenchimento e vou colar o controle V. Então, temos um novo objeto aqui. Aqui eu sinto a mesma cor preta ou 90% de cor cinza. Eu apliquei a fazenda de cidades e reduzi o tamanho do objeto. O lugar dentro de novo. Agora eu apenas seleciono isso e faço a tripulação central. Assim, podemos ver que temos um ícone de grupo aqui. Isso funcionará como uma janela no lugar. Dessa forma, posso duplicar a janela. Podemos colocar várias janelas. Eles são um registro nesta era para que eu possa colocar na janela. Então, com base na sua necessidade, você pode criar quanto repetir. E eu dupliquei isso de novo. Quero fazer o tamanho do copo. E aqui vou criar uma porta. Então, basta clicar duas vezes no objeto. Como era um grupo, podemos fazer muitas modificações. Não temos nenhum problema com isso. Para fazer algumas mudanças aqui. Vou preencher. E cor preta, preto puro. E vou colocar esse objeto no centro disso. Então, isso será o intenso. Aqui. Vou mudar o branco e o cinza. Vou usar o cinza escuro. Este é um lugar selvagem, essas cores. E aqui vou criar no Windows. Portanto, essa janela tem uma única visualização. Aqui. Vou anexar as duas janelas assim. Então, cabe a você com base em sua criatividade, pode criar que tipo de aparências você quer aqui. Então, vou duplicar. Então, desta forma, você pode criar sua vontade compartilhada para este fundo de desenho de desenho animado que foi adicionado em mais detalhes para este sombreador. 13. Melhore a vedação: Então, depois de adicionar detalhes para o compartilhado, vou adicionar detalhes para a cerca. Acabei de registrar isso compartilhado. Venha para esta área chique, eu desbloqueio a cerca. Então aqui eu tenho quatro objetos. É claro que nossos objetos temáticos. E eu quero criar mais ordem para criar mais palavras. Quero selecionar a Ferramenta Rectangle e escolho cores duvidosas e apenas preencha a cor. Primeiro, tive que escolher a cor de preenchimento. Cor de preenchimento. Do mesmo faria. Eu escolho cores personalizadas? E eu quero escolher alguns, mais alguns valores de cor. Então eu escolho essa cor. Primeiro, vou criar apenas um pedido. Estava criando assim. Não devemos ter muita diferença entre esta e essa palavra. Eu só quero selecionar a mesma cor novamente. A partir disso, quero um pequeno tipo de colaboração, ou posso usar a mesma cor também. Então aqui vou usar a mesma cor. Basta verificar se temos aqui também, tive que mostrar profundidade para o soldador mostrar mais detalhes. Então aqui vou adicionar o compartilhado. Deve ser um pouco mais escuro. É isso. Eu tive que adicionar mais valor escuro. Isso parece melhor. E eu quero criar o mesmo compartilhamento. Também. Usando a ferramenta de seleção e selecione essa área. Escolha Cor de preenchimento. E eu excluo isso. Pode ver como ele se parece. Agora selecionamos esse objeto, transformamos e um grupo usando o Control G, pode ver como ele se parece. Agora eu quero corrigir essa rota em particular com o plano de fundo. Tenho que criar uma forma aqui. Então, basta clicar duas vezes no objeto e quero criar um uso compartilhado da ferramenta oval e apenas excluí-lo. É assim que parece. Por favor, aqui e aqui. Agora podemos ver que temos a forma perfeita. Podemos mover um pouco para baixo os fãs completos. Sim. Duplico a forma. Se você quiser manter o mesmo. Ódio. A questão do eixo x. Podemos resolver a tecla Alt e você pode pressionar a tecla Shift para manter o mesmo eixo x. Posso ajustar a distância entre eles. Agora, novamente, venho para este lado direito. Aqui eu posso fazer duas coisas. Posso selecionar todas essas coisas, uma tecla mais Alt e uma duplicata todas essas coisas. Criamos os detalhes para a cerca. Agora, o que podemos fazer é mover a cerca abaixo do vaso. Eu posso fazer a classificação. Posso me mover dessa forma em relação à defesa. Então, um filme sobre ofensa. Parece assim agora. Então, parece muito bom. Então, depois de adicionar todos esses detalhes, agora fica muito melhor se você quiser adicionar mais detalhes sobre essa areia. Posso acrescentar isso. Eu tranquei a cerca e desbloqueei o VA. E aqui eu posso adicionar se você quiser. Então, desta forma, você pode adicionar todos esses detalhes para a areia e outros elementos. 14. Crie árvores acima da paisagem: Agora, neste desenho de desenho animado, finalmente, vou criar um monte de, deixe-me mostrar como criar essas árvores e simplesmente bloquear essa camada e criar uma nova camada para a árvore. Foi renomeado para essa camada 2, 3. E vou criar uma árvore. Uma árvore é um trabalho fácil. Deixe-me mostrar-lhe como fazer isso. Vou criar as folhas primeiro. Então eu faço a cor do traçado em finanças, escolho apenas a cor de preenchimento. Agora eu estava escolhendo apenas o verde escuro. Você pode ver que era verde escuro. E eu estava criando uma folha primeiro. Tão difícil criar uma folha primeiro. Então, com base nisso, só vamos criar nossas vidas. Agora, o que estou fazendo é agrupar essa folha e criar direções aleatórias para essas folhas. Portanto, cabe a você com base na sua necessidade. Você precisa dessas folhas. Você pode aleatorizar o tamanho. Você pode fazer isso mais tarde. Então, depois de colocar a versão exata, você pode aleatorizar os tamanhos. Você não quer usar objetos do mesmo tamanho. No final, o que estou fazendo é meu select são esses objetos e eles quebram o objeto. Então agora você pode dizer que é um único objeto. É fácil transportar esse objeto. Da mesma forma, você pode criar um monte de empreendimentos, como as aparências foram criadas. Agora eu escalo isso. E o que estou fazendo agora é apenas duplicar isso. Você deseja alterar a cor de preenchimento. Então eu quero tornar a cor um pouco mais brilhante. Você pode ver como ele se parece. Mas eu quero manter a mesma cor. Então, vou usar essa ferramenta. Agrupo o primeiro objeto e o segundo também se transforma, giro. Posso me transformar novamente. No entanto, posso colocar onde quero essas folhas como aparência. Posso perder o mesmo objeto. Também. Reduza a dimensão. E novamente, dupliquei isso para a cor clara. Eu reduzo o tamanho. O lugar onde desta vez eu quebro de novo. E cor do cabelo. Cabe a você. Você pode adicionar mais cores como um grupo que, e eu coloco novamente. Assim, você pode colocar qualquer número de cores para eles, pode criar esses ramos. Acabei de excluir o primeiro grupo de fundo, são estes, curiosamente, antes disso eu quebro objetos quando você agrupa em singles. Agora podemos ver que todas essas coisas são formas. Apenas topicamente. Lado aqui você pode personalizar se quiser. Isso depende de você. Porque você tem todas essas formas. Você pode personalizar se quiser quiser dizer, é fácil. Qualquer um pode fazer isso. Você pode fazer isso. Então, depois de saber, seus ajustes, você pode ter um monte de folhas. Agora, o que estou fazendo, sim, eu deveria estar conseguindo que isso possa se transformar. Transforme. Podemos colocar onde eu quero. Posso duplicá-lo para qualquer número de tempo. Finalmente, vou criar o caule. Então, vou escolher a ferramenta Retângulo. Vou escolher uma cor de preenchimento em Brown. Estava criando um caule como este. E depois disso, eu estava selecionando esse objeto em particular. E o objeto. Pode personalizar a forma da árvore? Não, devemos ter a área mais ampla na parte inferior e teremos uma área mais curta na parte superior. Para que o RTK crie esses plantadores. Mais uma vez, para criar essas linhas retas. Pressiono a tecla Ctrl Alt para adicionar mais pontos. Assim, podemos criar esses ramos como aparência, como você precisa. Você pode decidir o tamanho desses. Aparência, que você vê vai decidir como somos mais complicados. Então, eles estão inscritos? Vou fazer, basta selecionar esse objeto e converto o resto. Então aqui também temos um monte de grupos. Acabei de converter todos esses objetos em um único grupo. Aqui você pode ver que temos 13. Portanto, este é um exemplo de um dia. Você também pode criar um desenho animado simples. Nossa árvore é como eu estava criando aqui. Deixe-me mostrar a você. Eu estava criando uma árvore de tribunal assim também. Então esta é a minha árvore que essas áreas verdes e eu temos o caule aqui. Claro, isso também é uma árvore. Ninguém pode dizer que isso não é uma árvore, ok, então este é o seu mundo. Você pode criar suas próprias árvores com base em suas necessidades. Você pode escolher qual deles você quer. Então fui criado assim e tive medo de transformar. E eu coloco onde eu quero. Então eu quero colocar essas árvores abaixo do vaso e abaixo da cerca. Agora eu movo a camada da árvore abaixo da cerca. Podemos colocar onde ele se repete. A árvore. É um único grupo. Agora, se você quer as árvores sobre essas origens, eu posso conseguir isso. Eu entendo isso. Posso reduzir o tamanho e o lugar onde gravo. Mais uma vez, eu faço a mesma coisa. A distância será mostrada através do tamanho da árvore. E aqui eu preciso de uma grande árvore. Colocando aqui. Da mesma forma, você também pode adicionar várias árvores para este fundo da Escócia. Pode criar seus próprios dentes novos e você pode duplicar. E você pode colocar onde você grava. 15. Pequenos arbustos sobre a terra: Agora eu quero criar algumas formas como aparências. Então eu só trancei essa camada. Eu crio ou mais nova camada. Aqui. Vou criar essa aparência pública. Então eu uso a ferramenta retângulo primeiro. Criamos uma forma como essa. E eu estava criando essa forma. E eu dupliquei isso. Agora vamos para essa transformação flip horizontal. Eu reduzo o tamanho. Você também pode girar para criar direções diferentes. Da mesma forma que você pode criar vários objetos. Enquanto eu estava criando isso. Eu também estava adicionando pequeno retângulo aqui com a mesma cor verde. Aqui. O que vou fazer é criar uma forma como essa. Posso criar no lado federal. Você pode controlar G para agrupar isso. Eu posso. Assim, dessa forma, você pode criar um plano de fundo de desenho animado completo usando o Adobe Animate CC. 16. Adicione câmera em Adobe Animate: Nesta lição, quero mostrar a você como criar uma animação para criar uma animação para esse plano de fundo usando o movimento da câmera. Esta câmera para listar não é a melhor coisa a criar. Um momento cinematográfico como aparência com a ajuda do Adobe Animate. Deixe-me mostrar como usar a ferramenta de câmera no Adobe Animate. Aqui na linha do tempo você pode ver que temos muitos ícones. Temos todas essas camadas do peso ao céu. E vou adicionar uma câmera aqui. Se você quiser adicionar uma câmera, você tinha que pressionar esta câmera que eu posso ouvir. Por isso, foi adicionado separadamente na linha do tempo. Acabei de pressionar Adicionar câmera. Quando escolher, adicione câmera. Onde quer que você tenha selecionado uma camada, a câmera aparecerá na parte superior desta linha do tempo. Então aqui você pode ver os contornos da câmera. E temos a camada da câmera aqui. Agora eu pressiono Control 2 para poder ver a tela inteira em um modo Ajustar na janela. Aqui temos algumas áreas indesejadas para que eu possa reduzir a linha do tempo, altura e a turnê de controle novamente. Então, com a ajuda desta ferramenta de câmera, posso ampliar o modo de zoom. Eu posso mover, posso me mover, posso fazer todos esses movimentos da câmera com a ajuda desta ferramenta de câmera. Primeiro, vou fazer um zoom in. Podemos ver como ele foi criado com o zoom in. Você também pode criar um modo de zoom. Portanto, com base em sua exigência, ele também pode criar um zoom out. Então você não deve se afastar do segundo plano. Então este é o certo para o Shen. Cobrimos todas essas espinhas dorsal, certo? 17. Anime o fundo desenho animado com movimento da câmera: Se você quiser criar a animação para o movimento da câmera, o que você precisa fazer é, basta selecionar o primeiro quadro. Aqui, clique com o botão direito do mouse e escolho criar interpolação de movimento. Portanto, tem que habilitar essa sintonia de movimento de criação se você quiser criar a animação da câmera. Então, depois de acrescentar isso, cheguei a este lugar que no entanto, o quadro antes disso eu tenho que aumentar o quadro para todos esses objetos foi aumentado em até quatro segundos para todas essas camadas. Eu seleciono todas essas camadas para o segundo quadro, Nicholas F5, para adicionar quadros estáticos. E aqui você pode ver que eu estava tendo 30 emoldurados. Por padrão, temos isso. E no início, o que eu preciso é que eu só quero ampliar um pouco. Então eu coloco o cursor do mouse. Então, coloco minha agulha de linha do tempo naquele ano três quadros. Aqui, quero criar um pequeno zoológico. Você pode ver quando eu crio um Zoom aqui, ele adicionará automaticamente um quadro-chave no quadro. Então eu sei que temos apenas um quadro estático. Basta clicar e arrastar. É isso. Fui liberado. Então, terei um pequeno movimento de câmera lá. Você pode ver que eu estava apenas pressionando o botão Play aqui. Eu tenho o pequeno momento da câmera, certo? Isso é o que eu gravo. E depois desse momento da câmera, eu só quero esse modo de câmera por dois segundos. Então eu entro entre a duração de 30 segundos e pressiono F5. Assim, posso prolongar a duração do tempo até 60 segundos. Agora você pode ver que vou jogar isso. Então eu tenho uma pequena quantidade de x2 em câmera lenta. Você também pode ter o mesmo momento por três segundos até 90 quadros. Eu entendi. Então, vou para isso de novo. Podemos ver como consegui um Zoom de forma suave. Então, depois de Deus, esse Zoom, o que vou fazer é mover a câmera e eu tive que focar essa janela em si ou o próprio girador. Deixe-me mostrar-lhe. Então, após esse movimento da câmera, coloco meu cursor aqui a 180 quadros. Pressiono F5 para aumentar o quadro estático. Então, até isso, temos movimento da câmera e temos quadro estático novamente. No meio, tenho que dar 1 segundo quadro e viajar. E depois disso, não, aqui eu quero adicionar um quadro-chave. Eu pressiono F6, então, no meio, não quero nenhum movimento da câmera. E depois disso, queremos focar qualquer janela, seja essa janela do lado direito ou a janela de transferência. Então eu quero me concentrar nas janelas do lado direito. Então, o que estou fazendo é que eu estava apenas ampliando. Podemos ver que consegui esse quadro-chave em particular. Agora basta clicar e arrastar para o meu lado direito. Posso mover minha câmera. Eu consigo ver isso. E basta clicar na pista em direção ao meu lado direito. E posso ampliar mais se quiser minha caneta para o lado direito. Portanto, esta linha de cores azul mostra que é a visualização da câmera. E eu clico e arraste para a parte inferior. Então é assim que funciona. Agora eu clico e arraste. Você pode ver como eu estava o zoom nessa área. E depois disso vou enfileirar quadros estáticos por dois segundos. E eu adiciono um quadro-chave aqui, vou iniciar a animação novamente. Então, a partir deste lugar, quero ampliar 1 segundo. Quero mover a câmera e um 100 para diminuir o zoom. E a duração total da lua da câmera foi de 1 segundo. Então aqui eu tenho apenas 1 segundo de duração. Aqui o que estou fazendo é que eu estava Zoom Out. Esse é o primeiro que você tem que fazer. E eu estava caminhando para o meu lado esquerdo. E eu estava focando essa área. Então, talvez um pouco de um veículo, uma pessoa tenha chegado a este lugar e eles querem se mover da esquerda para a direita. Então agora eu tive que criar um movimento de câmera da esquerda para a direita lentamente. Então, depois de chegar a esta versão, tenho que dar um intervalo de tempo de 1 segundo. Sim, recebi um segundo intervalo de tempo. Agora eu quero criar o movimento da câmera da esquerda para a direita lentamente, devagar. Quero criar mais prazos. Vou criar até 14 quadros de 10 quadros. E vou ter apenas um movimento lento da câmera. Então aqui eu tive que criar um quadro-chave. Então eu tenho seis e crio o movimento da câmera. Então eu estava me movendo para o lado direito. É isso. Então, agora vou jogar desde o início, você vai ver como parece. Pressiono Control 2 e jogo aqui. Temos um movimento de câmera. Temos o pequeno zoológico, e paramos a câmera. Assumimos apenas a janela e retomamos o caminho. E a partir dessa área, você sabe, estamos movendo isso lentamente da esquerda para a direita. Portanto, todos esses movimentos cinematográficos, os movimentos da câmera só são possíveis com uma ferramenta com a adição de Mitch à câmera dois. Então, criamos 15 segundos de movimento da câmera. Se você tiver o personagem aqui, teremos todas essas animações com a ajuda desta ferramenta de câmera. Eu estava me mudando para o amigo. Então, teríamos criado uma animação de 15 segundos. No final, o que estou fazendo é salvar isso de novo. 18. Exportar a animação como um arquivo de vídeo: Agora eu quero exportar isso como um vídeo. Deixe-me mostrar-lhe como fazer isso. Então, digamos que venha ao menu Arquivo aqui, tenha que escolher Exportar. E depois de escolher isso, tive que escolher Exportar vídeo ou mídia. Eu escolho isso. Quando escolho Exportar mídia ou vídeo. Como esta opção Exportar mídia, se você quiser ignorar o estágio que você pode habilitar isso, caso contrário, ela deve ser padrão. Temos o exato para resolução literária ou nove, 200, 100, 1080 pixels. Se você quiser mudar a dimensão aqui em si, podemos mudar isso. E se você quiser criar uma sequência de imagem Durante o processo de exportação, você pode escolher cenas em vez do filme Intel. Se você tiver várias cenas e quiser exportar todas essas cenas, podemos escolher o filme Intel. Caso contrário, você pode escolher a cena específica em si. Mas atualmente temos apenas uma coisa que também é exibida para todo o filme. Então, ele deve estar lá. E podemos mencionar o quadro, quadro inicial e o quadro se você quiser mencionar a hora inicial e final, você pode fazer todas essas coisas se gravar e escolher o formato se quiser. Então, o formato de vídeo de codificação, temos o preceptor aqui. Então, não vou mudar nada aqui. Não tenho nenhuma intenção agora. Assim, você pode fazer todas essas coisas e também pode alterar essa pasta de saída específica. E depois de escolher todas essas coisas, vou escolher Exportar. Então, quando escolho exportar, o processo de exportação foi iniciante. Era rei. Vamos ver como ele foi criado como um vídeo porque nesta linha do tempo, não movemos nenhum objeto. Usamos apenas a visualização da câmera e a própria câmera. Completamos todas essas coisas. Deixe-me mostrar como foi criado. O solo foi concluído. Então, quando você está fazendo esse processo, ele abre automaticamente este Media Encoder. Aqui você pode ver que estava continuando. Você tem que esperar quando começa um tempo rápido para levar algum tempo. E foi concluído com sucesso. Então, no final, você tem seu vídeo. Clique aqui para poder visitar meu arquivo. Então este é o vídeo que temos. Então, vou jogar isso com meu reprodutor de vídeo. Portanto, este é um bind inicial que você pode ver que temos um vídeo full HD. Não temos nenhum atraso ou neste plano de fundo. Temos o momento da câmera, é o primeiro momento. E este é o segundo momento disso como criador. E pode ter esse movimento da câmera. Finalmente, temos o quarto movimento da câmera. Assim, com a ajuda desta animação de câmera em si, podemos criar os movimentos completos da câmera cinematográfica para serem animados.