Transcrições
1. Apresentação do curso: Oi, meu nome é registro é. Eu dou as boas-vindas
a todos para este curso. Aprenda a criação
e animação de fundo de algodão com o
Adobe Animate, que deseja começar a criar um plano de fundo para
o design de controle. Este é o curso para você. O Adobe Animate é
um dos negócios para criar emissões de
CO2. Hoje em dia, tem muita animação para fundo, bem
como para o personagem. Por meio deste curso, você
aprenderá como
criar uma nova
configuração de documento e como usar a interface de usuário do
Adobe Animate para criar o plano de fundo,
bem como a animação da câmera. Como criar elementos de
fundo de desenho animado como criar um
plano de fundo desse cara. Como criar nuvens
sobre o céu
e como adicionar a
paisagem verde, bem como
a terra para essa criação de
fundo de desenho animado. Como criar um kosher
sobre esta terra, como adicionar a cerca
para esta terra? E depois de criar
todas essas coisas, vamos detalhar cada um
e tudo, do céu, das nuvens, do compartilhado, da
paisagem, da cerca. E também vamos
criar um monte de
árvores para este fundo de paisagem de desenhos animados. Nós adicionamos pequenos
turnos sobre a terra. E, finalmente,
vamos ver como adicionar
e gerenciar a câmera
e como criar movimentos de câmera
diferentes para criar uma animação de fundo com este fundo de algodão ou
o final deste curso, você pode saber como usar o
software Adobe Animate para criar fundo
de
desenhos animados e como utilizar o software Adobe
Animate também, vamos ver em nossas aulas.
2. Configuração de novos estágios: Nesta lição, vou
mostrar como criar um plano de fundo animado
com a ajuda do Adobe Animate CC
2020 para anteriormente, esse software também é
conhecido como Adobe Flash. Então, vamos ver como
fazer isso com a ajuda do Adobe
Animate CC 2020 2. Então, primeiro, vou
clicar no menu Arquivo. Eu escolho um novo ícone aqui. Também podemos usar a
tecla de atalho, que é o controle. Sim, esse é um enorme atalho
emocional. Acabei de clicar aqui e escolher Novo aqui você pode ver que
temos muitas opções. Portanto, esse
software Adobe Animate foi usado para transportar diferentes setores,
como a indústria de jogos também usando o mesmo software. Uma animação 2D foi feita com a ajuda
deles sobre o inimigo. Os anúncios da web,
que a Internet diz que designs, desenvolvimento de aplicativos
educacionais e os
animadores de mídia social também usam essa taxa adiabática para
sua respectiva indústria. Assim, ele pode produzir produção para todos esses setores. E agora vou
criar essa animação. Eu estava escolhendo essa animação de
personagem. Neste olho, como
resolução diferente você pode ver que eu tenho uma resolução de
incubatório. Esta é uma das afirmações básicas de
necessidades, que é de 12 800 em 720 pixels. O primeiro é a largura
do fluxo específico e o segundo é a
altura do quadro. E aqui também temos a dimensão de resolução
full HD. Eles têm resolução 4k e também
temos resolução padrão. Temos 640 por 480. É apenas o padrão, o tamanho
dos estágios do Adobe Animate. Então eles têm
que escolher qual deles você quer. Eu estava escolhendo esse full HD. Depois de escolher esta predefinição para, vamos ver, venho para
este lado direito. Aqui eu tenho os detalhes do
documento. Tenho largura e altura. Então, este lugar em si tem
a dimensão que se dirigiu. Então, se eu alterar a predefinição, posso ver que também temos as alterações
nesses detalhes. É útil, é D. Então, esse tempo em si, você sabe, foi corrigido essas dimensões. Se você quiser
personalizar, ele pode fazer. Por exemplo, se eu vou
definir o valor que é 2, 16, 0, posso fazer
isso sozinho. Arroz. Ele pode manter o valor em si. E depois disso, venho a esta
área aqui você tem unidades. Como você está criando esse trabalho específico
para fins visuais, não é
possível
alterar essas unidades. Se você estiver criando
o trabalho comum, você pode mudar isso em
centímetro ou milímetro. Selecione a nota que vamos
usar somente essa largura. E depois disso
temos a taxa de quadros. Então, versões tradicionais
do Adobe Flash, você pode ter 12 tamanhos de quadro. Por padrão. Você também pode ter 24. As relações de alguém. No Adobe Animate 2022, temos 30 quadros por
segundo desde que estamos criando essa animação para fins
de filme ou vídeo. É por isso que temos
o valor padrão, que é 30 quadros por segundo
se você quiser alterá-lo. Mas a teoria era
o aplicativo para funcionar, então você deve manter isso. E depois disso aqui você pode ver que temos os tipos de plataforma. Quando você escolhe a plataforma, você pode ver que temos
tela HTML5 e ActionScript três. Então, este que você está recomendando pode escolher qual você deseja. Se você quiser criar
esta animação para o propósito definitivamente
pode ir para a tela HTML5. Em seguida, podemos adicionar essa página da web
interna. Mas se você estiver criando
essa animação para fins de
jogos ou
outros buffers de vídeo, você deve mantê-la com ActionScript três,
isso é o suficiente. De qualquer forma, vamos usar
isso apenas para fins de Script. Como pedi à codificação para
criar a parte da animação, ela apenas mantém isso
em um valor padrão, que é o ActionScript 3. Agora vou
escolher o botão Criar. Quando ele escolhe o botão Criar, você pode ver que tenho um
novo documento aqui. Você pode ver que a interface do usuário
estava no modo habilitado. Agora, pressione Control 2. Então, quando pressiono o controle para manter o palco no modo
Ajustar na janela. Assim, você pode ver todas
essas opções e também acessar todos os recursos
com o Adobe Animate agora. Dessa forma, você pode
criar um novo documento, o que você grava para criar
animação com auto animate. Na próxima lição,
veremos quais são todas as coisas que
temos com essa interface de usuário do Adobe
Animate.
3. Interface de usuário Adobe Animate: Nesta lição, veremos
a interface
do usuário no Adobe Animate. Na parte superior, você pode ver que
temos a barra de menus. Quando você quer saber quais
são as coisas que temos com essa interface de usuário e como
criar um novo documento. Primeiro, ele tinha que abrir o documento do Adobe
Animate existente. Então acabei de criar um novo
documento em nossa última lição. E aqui vou
usar a mesma coisa. Portanto, nesta interface de usuário, ele pode ver que temos
a barra de menus na parte superior. Como todo software tem
sua própria barra de menus, este software tem
sua própria barra de menus. Assim, podemos fazer
todas essas modificações de
criação de edição com
a ajuda desses milibares. Ele tem uma categoria de
minerais diferentes, como podemos usar o menu Inserir para inserir
todas essas animações. E podemos usar o menu de texto para
adicionar diferentes estilos de texto. Podemos usar este
minuto de comando para criar. Os comandos são linguagens
de script, então usamos a barra de menus para operar todo
esse software. E depois disso, tenho
a área do documento. Aqui você pode ver que
acabei de criar um novo dogma e
ainda não salvei este documento. Então o nome é sem título, um que armazena nas proximidades. O que indica que este
documento ainda não foi salvo após a modificação
ou do novo documento. E isso documentado até
tem mais algumas opções aqui. Você pode ver
que temos o número da
cena atual. Então, se você tiver várias cenas, ela mostrará em qual cena você está
presente agora. E antes desse número de cena, temos opções de símbolo de edição. Então, se você quiser um símbolo de detesto, você pode usar esse ícone agora mesmo. E no
lado direito você pode ver que temos opções diferentes. Do lado direito,
temos o nível de zoom atual. Posso usar esse nível de zoom
para saber qual é a corrente no valor de exibição do palco. Isso me mostra agora
com uma janela adequada. Mas se eles quiserem
mudar, eu posso fazer. Posso ampliar e diminuir o
zoom do palco. Então, com base em sua exigência, você pode usar qual você deseja. E você também pode fazer essas coisas para o grupo de teclas de
atalho também. Por exemplo,
pressiono Control one. Se eu pressionar Control 1, aqui você pode ver que eu tenho um nível de zoom de
100%. E depois mais Control 2, e pressiono Control 2, obterei Fit in Window mode. Você pode ver
essa animação. Você sabe, a animação Enter caberá nessa janela. O que quer que eles tenham sido monitorados busca de uma solução, não importa. Ele caberá dentro dessa área de monitor
específica. Para o meu monitor, ele
me mostra que é 71 porcentagem. Se você monitorar era diferente
com a resolução, você pode ter valores
diferentes aqui. Então, isso para que você possa
lidar com essa área,
essa área de dogma. E no centro você pode ver que temos a área colorida de
peso. Isso é chamado de palco. Em um programa de eventos ao vivo, todos
sabemos o que é palco. Então,
o que você tiver no palco será
visto pelo público, não só no evento,
no teatro, também, o que temos nesta etapa, o público pode ver
facilmente. Então, da mesma forma dentro
desta animação da ordem BY, se você quiser mostrar
algo para o público, como adicionar isso somente dentro
do palco, você não pode adicionar fora. Caso contrário, o público
não consegue ver isso. É por isso que temos
palco com The animate. E você pode fazer min e diminuir o
zoom do palco com a
ajuda da tecla de atalho, você pode usar o Control
menos para diminuir o zoom e pressionar
Control Plus para ampliar. Lembre-se de como usar
esses controles menos e mais da sua palavra-chave esquerda
não dita, não
podemos usar o mais negativo, que é como as teclas de números. Portanto, ele deve usar o símbolo mais
menos que está presente sobre seus
alfabetos no teclado. Portanto, com a ajuda disso, você pode fazer isso, ampliar e
diminuir o zoom no Adobe Animate. E eu pressiono Control 2 para caber
a tela dentro de uma janela. Depois que esta
área de documento em lepton disse que você pode ver que
temos a barra de ferramentas. Portanto, elm ferramentas para
criar personagens de desenhos animados, origens
culturais e
fazer as emissões de CO2. Atualmente, temos uma
única coluna de ferramentas. E se eu quiser, posso chegar a este lugar entre
a barra de ferramentas S mais a área do documento. E você pode ver
que eu tenho a seta GL. Acabei de clicar e arrastar. Então, com a ajuda disso,
posso criar uma caixa de posso criar uma ferramentas de
duas colunas ou caixa de ferramentas de
três colunas, pode personalizá-la de
acordo com minha necessidade. Então eu mudei o
negócio assim. Aqui você pode ver que temos cor de
preenchimento e cor de traçado. Portanto, no Adobe Photoshop, podemos ter uma cor de primeiro plano e uma
cor de fundo. No Adobe Animate, temos cor de
preenchimento e traçado. E usamos isso
como usamos em diferentes softwares da
Adobe. Você pode pressionar a tecla de atalho X para
alterar a cor do traçado em cor preenchimento e cor de preenchimento e
cor do traçado. E você pode pressionar um D para padrão as
cores de preenchimento e traçado no Adobe Animate. Portanto, esse é o caso comum
que temos com o Adobe Photoshop também. Então, depois desta barra de ferramentas, os painéis do lado direito, você pode ver que temos painéis
diferentes, temos ativos, temos objetos
pré-animados aqui. Você pode ver
todas essas coisas. Também temos a pré-visualização
ao vivo aqui. Alguns mais sobre o objeto
podem ver que temos Macau azul, e temos animação de lobo
correndo. Temos a animação de
caminhada de zumbis. Portanto, todos esses personagens predefinidos e animações estão
disponíveis aqui. Você pode ver aqui
o que temos ilimitado. E ele pode escolher
qual você quer. Aqui você pode ver que temos
as propriedades animadas. E depois dessas propriedades, tenho mais algumas coisas. Escolhi o plano de fundo. Portanto, temos os planos de
fundo animados padrão também aqui. Então você tem todas
essas coisas aqui. Se você quiser mostrar todas essas
coisas, podemos escolher todas. Então, temos o pergaminho que
posso ouvir, eu role para baixo. Podemos ver
todas essas animações. O que se comporta com
este Adobe Animate? Depois deste painel Ativos,
tenho propriedades. Portanto, propriedades como todas as propriedades do
documento, podemos ver
que a largura e altura do documento
específico, temos a cor do palco. Se você quiser alterar a cor
do palco, você pode fazer todas essas mudanças de
acordo com sua necessidade. E também temos a taxa
de quadros aqui. Você pode ver que você
tem 30 quadros por segundo. Temos todas essas configurações. Aqui. Temos o
painel de cores Elaine biblioteca, para que possamos usar todas essas
coisas de acordo com a nossa OTAN. Depois desses painéis, temos uma área importante aqui
na parte inferior, que é o tempo. E aqui você pode ver que você tem duas guias nesta linha do tempo
e outros budistas. Então, com a ajuda desta saída, você pode ver a saída de codificação de palavras ou
aqui eu não vou
usar nenhum código aqui. Acabei de ler para cobrir isso e estou escolhendo esse ícone de fechamento. Então agora eu tenho apenas
a linha do tempo e apenas aumento o espaço
para a linha do tempo. Portanto, a linha do tempo é a maior
parte da interface definida. Se você estiver criando
sua animação, ela mostra onde você deseja adicionar um quadro-chave que você
precisa fazer a alteração. Muito difícil definir as
diferentes propriedades. Todas essas coisas serão feitas apenas
com a ajuda
desta linha do tempo. Tem o tempo. Podemos ver todos
esses quadros aqui. Temos que os quadros, que é 1 segundo para animação. E temos 60
quadros aqui e isso
mostra que este é o 2 segundo da duração de uma emissão. Se você quiser
esticar seus quadros, você pode
ver aqui a ajuda deste zoom e Sumatra
pode estátua de quadros. Por padrão, ele tem um quadro de
10 segundos aqui, o que significa cerca de 300 quadros
mais por padrão. E ele pode
pesquisá-lo se você quiser. Portanto, temos muito mais
opções com essa linha do tempo. Quando você está criando
animação dessa vez, você
verá quais são as coisas que
temos com essa linha do tempo. Portanto, esses são os recursos da
interface do usuário que
temos com o Adobe Animate para criar os designs de
fundo de algodão bem
como o design do personagem. E depois disso,
usaremos todos esses recursos da interface do usuário
para animar o mesmo.
4. Crie o céu de fundo: Nesta lição, vou
mostrar como criar
um fundo do céu para essa animação de fundo de
desenho animado. Você pode ver que eu não tenho um
novo documento. E temos uma camada,
que é a camada um. Como vou criar esse plano de fundo para fins de
animação, vou usar
várias camadas. Então, primeiro vou salvar
o controle do documento. Sim. Aqui vou dar um nome
para este documento, que é de fundo
cultural. Assim, pode ver que eu salvei esse documento em particular com o nome de ponto de
fundo de algodão NFLPA. Eles mudaram apenas o nome do software
específico do Adobe Flash mais curto. Nós animamos a mão atada, alteramos o formato do arquivo. Tem apenas alelo ponto F. Então eu pressiono Control 2 para caber na tela
dentro desta janela. E aqui você pode ver
o tamanho do nosso quadro. Agora estamos na camada um. Quero renomear essa camada. Eu clico duas vezes no texto. Aqui. Vou dar o nome Skye. E aqui vou
criar o céu. Fazer um céu é um trabalho simples. Vou criar. Vou escolher essa ferramenta de
retângulo primeiro. Como não quero nenhum derrame, só escolho o derrame. E eu vou escolher
o valor do traçado para nenhum. Eu tenho apenas a cor de preenchimento. Depois desta cor de preenchimento tem que
saber qual ir eu quero preencher. Então aqui eu tenho a cor, que é, você pode ver
aqui o valor hexadecimal. Eu escolho a cor
geológica CCF. Eu escolho isso. E aqui eu quero criar um pequeno retângulo
do início até o momento. Então este é o meu céu. Vou usar isso como um céu para esse
fundo cultural e emissão. Como quero
animar as nuvens, quero manter todas essas
nuvens em uma camada diferente. É por isso que vou ter uma pista desse céu nesta camada. Se você quiser alguns tons coloridos
diferentes com o azul, em vez de ter uma
única cor azul sólida, você pode ter cores
gradientes são. Então deixe-me mostrar-lhe
como fazer isso. Eu escolho a ferramenta de seleção. Você pode ver que tenho
as teclas de atalho para acessar a ferramenta de seleção. E eu clico aqui. Quando clico aqui, você pode
ver que ele tem apenas formas. Agora, venho a essas opções de
cores. Quando se trata deste painel
incontável, você pode ver que eu tenho a opção de curvas
sólidas aqui. Eu escolho isso e vou
escolher gradiente linear. Então, quando ele escolhe gradiente
linear, por padrão, você terá gradiente
preto e branco aqui. Agora, eu só quero
escolher esse ponto preto. Acabei de clicar duas vezes lá. E aqui vou
escolher o mesmo valor do céu, que é Jared euro CCF. Agora você pode ver
que eu tenho o azul aqui assim
como eu tenho ponto branco, que é o ponto padrão, que é o ponto padrão aqui. Então, agora o que vou fazer, vou girar
o objeto porque
quero o gráfico azul na parte superior e o branco na parte inferior. Então, se você quiser ajustar
a cor em
si, não precisará
mudar o objeto. Não precisamos
girar o objeto. Você pode transformar
o gradiente em si. Portanto, temos opções especiais
para isso no Adobe Animate, vou
mostrar como fazer isso. Então, primeiro você precisa
selecionar o objeto. Agora eu quero aplicar essa ferramenta de transformação de
gradiente. Podemos usar um atalho
ou você pode
selecioná-lo sua barra de ferramentas
em sua caixa de ferramentas, você pode ver que temos
uma cor de preenchimento aqui. Temos Paint Bucket Tool,
as teclas de atalho k. E depois disso venho para
esta opção de transformação aqui. Aqui temos a opção de
qual é a ferramenta de transformação livre. As teclas de atalho você. E se você quiser acessar
o gradiente para
me responder como passar
o código do mouse e
preservar o mouse. Você pode ver que temos uma
transformação de gradiente dentro dessa ferramenta
específica. Eu escolho a transformação de gradiente
quando as ferramentas de TI grelham em termos farm e apenas pressiono
Control menos para diminuir o zoom. Então aqui você pode ver que temos
três pontos diferentes. Com a ajuda
desses três pontos, você pode ajustar, podemos
transformar o gradiente. Eu tive um ponto bastante rápido para
apontar para o centro. Então, com a ajuda desse vento, você só pode transportar
a posição do gradiente. Você pode ver como eu transformei a posição
do gradiente. Isso parece muito bom. E eu chego ao segundo. Então, com a ajuda deste ponto, você pode
girar o objeto, basta clicar e arrastar
para a parte inferior. Portanto, isso sempre ocorre. Então eu fui
rotador com sucesso e esse ponto, você sabe,
aumenta automaticamente para a dimensão. Então eles vão retirar
esse ponto central. Você pode mover o
empurrão do ponto de gradiente. E com a ajuda deste ponto, você pode girar
a cor do gradiente. E na parte inferior temos o
terceiro, o que é assustador. Então, a ajuda
disso, posso
reduzir ou aumentar o
dimensionamento do gradiente. Então, atualmente, eu quero a
aparência assim. Eu saio com este ponto. Agora escolhemos essa ferramenta de
seleção novamente que você
possa
ver como ela se parece. Pressiono Control 2. É
exatamente o que eu preciso. Como o azul como uma lista de branco, esse fundo gradiente. Então, dessa forma, você
pode criar
seu céu para essa
animação de desenho animado usando o Adobe Animate.
5. Nuvem de céu Design: Nesta lição,
vou mostrar
como criar nuvens
para esse plano de fundo. Então, lição anterior, vimos como criar esse fundo do
céu. Vou mostrar a você
como criar nuvens. Vamos criar nuvens
de desenho animado. Então, para criar uma nuvem de coterie, vou criar uma nova camada. Como quero
animar as nuvens, tive que criar uma
nova camada para isso. Então, basta clicar em adicionar novas
camadas desta linha do tempo. Aqui você pode ver que
adicionamos nova opção de camada. Eu clico aqui, clique lá, vou ter uma nova camada aqui. Você pode ver que eu tenho uma nova camada,
que é a camada 2. Aqui, vou
dar um nome, nuvens. Nossa nuvem, sim, Adicionando S. Agora você pode
ver que eu tenho duas camadas. Eu tenho o céu e as nuvens. Ao trabalhar com nuvens, não
quero
perturbar o plano de fundo pois era uma forma de S normal. Então, se eu criar qualquer
seleção como essa que seja inteiramente
de fato o plano de fundo, isso será o porque a perturbação que você jamais terá. Então, para evitar isso, o que vou fazer, só quero bloquear essa camada. Então, basta clicar neste ícone de cadeado. Temos na mesma coluna. Então, agora podemos
ver que não perturbamos
o plano de fundo. Ao mesmo tempo, podemos ver
o plano de fundo. Se você quiser ocultar
o plano de fundo, você pode usar esse ícone. Mas queremos ver isso. Então você não quer clicar nisso. Aqui. Você pode ver que
parece realmente ótimo. Agora venho para esta área. Temos as nuvens,
que é uma nova camada. E aqui vou
criar as nuvens. Para criar as nuvens,
o que vou fazer é usar
essa ferramenta oval. A ajuda desta ferramenta oval
posso criar as nuvens. Então eu escolho essa ferramenta antiga primeiro, x venho a esta paleta de cores. Aqui, eu tive que
escolher Cor sólida. Eu não quero nenhuma cor gradiente, então eu quero cor sólida. Quero escolher apenas branco. Então eu cheguei a essa
cor de preenchimento e eles queriam. Então, neste momento, quero
criar um Nuvens. Então, vou criar círculos e
ovais diferentes para criar nuvens. Deixe-me mostrar como
eu estava criando. Ele pode ver como eu
estava criando o círculo. Quando eu estava criando o círculo, eu apenas pressionei
o Shift tiki para que eu possa manter o círculo
em vez de ter elipse. Então, foi criado um círculo aqui. E aqui eu quero
criar em mais círculo. E aqui eu quero
criar todo o Mozart, mas tenho a variação de diamantes
entre esses círculos. Agora, o que vou fazer é selecionar
a ferramenta de seleção. Eu clico na faixa aqui. E eu estava anexando assim. Agora você pode ver como ele se parece. Então, isso vai
criar nuvens. Assim, você pode desenhar diretamente ou
criar assim. Esta é apenas uma nuvem de desenhos animados. Não quero me
preocupar com as lógicas, o que temos em aglomerados da vida
real. Agora eu só quero transformar
a forma dessa nuvem. Vou escolher isso. E eu quero
aplicar a transformação. Então, se você quiser
transformar objetos, como
selecioná-lo e
você tinha que pressionar Q para sair da transformação e
girar para fora. Conseguem ver como ele se parece. Você também pode dimensionar se quiser. Então, uma escala de acordo com minha necessidade. Você pode criar qualquer
número de nuvens. Isso depende de você.
E se você quiser criar alguns
bate-papos na nuvem, você pode fazer a mesma coisa. Deixe-me mostrar como
eu estava criando isso. Acabei de ampliar o objeto usando o Alt Control Shift e o botão de
rolagem do mouse. Como segurar o Alt Control
Shift ao mesmo tempo. E você tinha que rolar.
Então você pode ver, eu consigo ampliar a posição
atual do mouse. Então aqui vou
fazer as coisas. Acabei de segurar o mouse e
clico e arraste o objeto. Então, quando eu rolo o mouse e
clico e arraste o objeto, posso duplicar
o mesmo objeto. Aqui você pode ver como um objeto, temos o mesmo objeto aqui. Agora, o que estou fazendo é que eu estava
selecionando o anterior. Eu escolho a cor. Aqui, vou
mudar a cor que eu quero. Então Q, valores pouco
azuis demais lá. Você pode
ver como ele se parece. Eu escolho a mesma cor branca. Movo isso e um lugar que
eu quero criar um compartilhado. Então é assim que eu tenho a nuvem. Então, se você quiser criar qualquer compartilhado, você pode criar assim. Se você tem uma ideia de
cores diferentes, você também pode usá-la. Muito difícil de usar a mesma
cor para todos esses coágulos. Então eu estava usando essa cor e guardo esses
objetos onde eu quero. Agora eu quero criar
nosso McLeod aqui. Então, vou usar a ferramenta. Eu uso branco também. E aqui eu quero criar. Você também pode usar a Elipse. Em vez de ter círculos. Você não precisa ter
todos esses objetos em elipse ou círculo. Duplique isso. E eu
uso a mesma cor de preenchimento. Eu uso conta-gotas. Clique nesta cor de preenchimento, conta-gotas. Um lugar onde eu apenas amplio. Agora eu só tenho essas nuvens para que você possa criar de
acordo com sua necessidade, com base em sua criatividade também, você não quer fazer o tamanho exato ou moldar
qualquer criador. Vou aumentar
o tamanho aqui. Pressiono Q para atualizar a transformação e as nuvens com
uma altura diferente. Então, dessa forma, você
pode criar
suas próprias Nuvens para criar
esse fundo de desenho animado. Como vou criar
o plano de fundo completo, vou reduzir
o tamanho da nuvem, o que pode destruir meu conceito. Oh, sim, isso é suficiente. Então, na parte inferior, posso mostrar meus assuntos. Então, dessa forma, você
pode criar seu histórico cultural com
a ajuda do Adobe Animate.
6. Terra verde do fundo desenho animado: Nesta lição, vou mostrar como criar
o fundo verde
da paisagem
para fundo verde
da paisagem essa animação de desenho animado. Vou criar uma
nova camada para isso. Clique em Adicionar novo. E aqui vou dar
um nome, Green lander. Eu só mais, ok. Sim, eu tenho essa
camada Groenlândia. Vou criar uma Groenlândia a partir desta posição central. Vamos ver como eu estava
criando a Groenlândia. Para isso primeiro, vou
usar essa ferramenta de retângulo. Eu escolho a Cor de preenchimento e
aponto para qualquer cor verde. Eu argumento isso mais tarde. Agora eu bloqueio a
camada anterior, que é Nuvens. Então, vou trabalhar
nesta camada da Groenlândia. Aqui. Vou adicionar uma forma. Você pode ver como
fui adicionado a forma. Vai usar a área inferior
para criar o estado ou a estrada. Dessa forma, eu estava criando
a forma assim. E aqui eu quero criar
que tipo de forma eu gravo. Então, como esta é a área terrestre, não
preciso de uma superfície uniforme. Então eu estava criando uma curva. Quando você quer criar
um CO ou uma forma normal, você tinha que fazer apenas uma coisa. Primeiro, se você
selecionou o objeto, basta desmarcar isso clicando em
focinho, diga este estágio. Quando clico fora do palco, posso selecionar o objeto. Agora, o que estou fazendo, movo meu mouse
em direção às bordas. Você pode ver que eu tenho o pequeno carvão próximo do cliente
murmura. Isso indica que essa fase é estável para criar curvas. Se eu mover meu mouse
para o canto, você poderá
ver que este canto está pronto para criar os pontos de
vértice também. Portanto, o rezone 180 pode criar pontos de
vértice
, bem como esse tipo de curso. Então agora vou
criar uma curva. Acabei de clicar na pista. Você pode ver como
eu criei essa curva. Então, vamos ter esses
meio, é claro, na maioria dos cereais do
tribunal. E eu só quero
adicionar um ponto aqui, como temos o ponto de
esquina aqui. Além disso, o que vou fazer, basta pressionar a tecla
Alt pressionada e clico e
arraste deste lugar. Vamos ver que eu apenas pressiono com todas as faixas Tiki deste lugar. Agora você pode ver que fui criado
com sucesso ponto de canto. Então, desta forma, você pode criar
qualquer número de pontos de vértice com a ajuda
dessa aparência. Então eu estava criando a
aparência assim. E aqui eu estava criando
a aparência assim. Neste tempo, você sabe, eu estava apenas desbloqueando
as nuvens e
quero mover a nuvem
um pouco atrás. Minha área aqui também, você sabe, eu estava selecionando isso e crio algum movimento. Depende de você com base
no documento que
você vai fazer. E eu tranco essa camada. Então, temos uma Groenlândia aqui. Se você quer a mesma Groenlândia, podemos manter isso. E se você quiser
adicionar mais pontos como este, você pode adicionar. Então, com base na sua necessidade, você pode adicionar
quantos pontos você grava. Você pode ver aqui que eu tenho
um contorno de cor preta. Ele mostra a
área visível do palco. Então, o que quer que aconteça fora
do palco está acontecendo, ou ter fora do palco
não destruirá toda a saída. Então, eu tenho o
plano de fundo assim. Agora eu queria
mudar a cor, então escolho o objeto para
a cor certa para isso. Sim, eu queria essa cor. Se você quiser mais tons, você pode adicionar mais tons. Mas se você quiser o
mesmo fundo sólido, você pode mantê-lo
com cores sólidas. Então, dessa forma, você
pode criar a paisagem de fundo verde que eles podem
destacar ou ser animados.
7. Adicione solo sobre a terra: Nesta lição,
mostrarei como
adicionar o estado
ou a aparência da areia na
parte inferior usando o Adobe Animate. Em primeiro lugar, escolha a
mesma ferramenta retangular. Depois de escolher esse retângulo, chego a essa cor de preenchimento. Aqui. Vou escolher um pouco de cor
marrom no início. Então, depois de escolher
essa cor marrom, chego para a área inferior. Aqui, vou criar
uma forma de retângulo. Você pode
ver como ele se parece. Mas eu tive que criar uma
nova camada para isso. Então, um mais Control Z, vou bloquear a camada
da Groenlândia. Vou criar uma nova camada. Vou dar um
nome para o v. Sim, eu só quero torcer. Certo? Então aqui eu tenho a
camada, que é o caminho. E vou criar
uma mesma forma aqui. Então, estamos criando
apenas as formas básicas. Mais tarde, vamos fazer
nossos anúncios finais. E se você quiser
dimensionar nosso redimensionamento, a aparência particular
que podemos fazer aqui. Podemos criar algumas curvas. Em vez de ter
a mesma dimensão, eu estava adicionando um ponto aqui. Então você pode ver como
a rua gosta de aparência. E você pode adicionar
mais variação de cores aqui. Se eu quiser criar
cores como essa, sim, você pode adicionar a ajuda desse gradiente sólido
específico. Mude isso para isso. Portanto, há apenas 18 que você pode escolher qual cor
deseja para o plano de fundo.
8. Crie o Shed na paisagem: Nesta lição,
vou mostrar como
criar um tom de cor, a ajuda deste
Adobe Animate 2032, criará uma
nova camada para isso. Primeiro, vou
bloquear essa camada. A maneira como vou
criar uma nova camada pode ver que acabei de criar
uma nova camada e
vou renomear isso
em compartilhamento de vacas. E eu escolho, OK, eu tenho que dar seu
joelho no nome da camada. Agora vou criar
a aparência compartilhada. Vou usar
minha ferramenta retângulo primeiro e vou
escolher a cor. Vou escolher a cor
vermelha primeiro. Posso mudar a cor
a qualquer momento, então não quero se
preocupar com isso. Então ele estava criando isso
compartilhado com a cor vermelha. Na maioria das vezes, o
kosher estará em uma cor vermelha porque quando
você tem uma Groenlândia, é fácil identificar
onde você
compartilhou para o ser humano
tão elasticamente também. É por isso que
não teremos outro código com camisa de cor
vermelha. E eu quero criar um nível
três desse Kosher. Então, primeiro eu quero adicionar
uma forma como essa. Agora eu quero
duplicar essa forma. Eu pressiono segurar todos os tiki e
um movimento no lado esquerdo. Quando eu estava para brigar a
forma segurando a tecla Alt. Se um professor Tiki, posso ter o mesmo eixo x para o objeto, o novo objeto. Então eu estava colocando aqui não, eu só mais Q para transformar. E eu reduzo o
tamanho do objeto. Pode ver qual é o
tamanho do objeto agora. E eu escolho a ferramenta de seleção. E eu coloquei o objeto
perto da baía, o grande. Agora eu quero outro, então escolho o mesmo objeto. Eu persegui nosso Tiki
e pressiono o Shift juntos para mover-se
no mesmo eixo x. E eu quero colocar aqui.
E agora você pode ver que fui criado três retângulos
de nós criamos um 1 primeiro, então foi indicado que e eu fui chamado
firme que em um
menor e eu fui duplicado
o menor também. Eu só quero manter
a mesma dimensão. É por isso que, você sabe,
eu fui duplicado primeiro e fui reduzido o tamanho e eu estava tentando
pegar o segundo. Então agora temos a
forma básica para esta camisa. Quero me ajustar ainda mais. Agora, o que vou fazer, só
quero participar
das duas camisas pequenas. Acabei de clicar, arrastar e me
juntar a esse objeto. Podemos ver que é assim que
tenho o objeto agora. Agora, venha para este canto superior
esquerdo, você pode ver esse ponto. Acabei de clicar e arrastar
para a parte inferior. Assim, eu posso
ajustar a forma da mesma forma que tive que
ajustar neste
lado direito também, quero manter
a mesma altura. Para isso. Vou mostrar a barra
da régua aqui. Você pode mostrar o quadro da
régua com a ajuda da barra de menus. Eu venho a este menu de visualização. Aqui eu posso chegar a este
lugar, a opção de governantes. Você também pode usar
a tecla de atalho, que é Control Alt Shift R. Eu clico aqui. Você pode ver que eu peguei a
barra da régua. Dessa régua. Posso trazer
as diretrizes. Então, basta clicar e
arrastar desta régua. Podemos ver que
tenho a diretriz aqui, no lugar certo aqui. Agora venho a este local. Acabei de clicar e arrastar
para a parte inferior. Então é assim que ele estava criando
um balanço perfeito. Agora eu não quero essa linha de cara. Eu só clique e arraste, por favor, onde eu estava mais curto. É isso. Então, mudamos a forma
do particular compartilhado. Agora queremos criar ou
clicar em aparência ou exibições. Então, para isso, o que estou fazendo é
que eu quero criar uma linha
central aqui. Quero criar uma
diretriz primeiro. Então, clico no objeto e
no objeto Transformar. E um plus q, posso aplicar essa transformação rápida e você pode ver qual
é o ponto central. Agora, a partir desta
régua à esquerda e basta clicar e arrastar para criar uma diretriz
vertical. Então você pode
ver essa diretriz. Agora, esse é o ponto central e eu escolho Ferramenta de seleção. Desmarco a seleção, o que selecionei aqui. Agora basta clicar e arrastar essa porção específica
e um lugar onde eu quero. Então é aqui que eu
quero. Acabei de liberar. Eles estão em um arrastar e
soltar neste ponto. Agora eu só venho para esta área. Aqui temos uma
linha diagonal até este lugar. Aqui você pode ver
que temos a ligação caudal como temos neste lugar. Quero criar uma curva
como essa em ambos os lados. Então, nesta era, então eu tive que criar
a mesma coisa. Acabei de clicar e arrastar
para o dormido no local. E estava criando o CO. Então aqui eu apenas excluo
essa diretriz. E eu posso ajustar isso. Você pode ver
como eu tenho a forma. E aqui eu só clique e
arraste em direção ao topo. E posso manter
essa forma aqui. Agora, o que estou fazendo é
criar uma diretriz novamente. Só quero aumentar. E eu preciso de uma forma
como essa onde é apenas essa área um
pouco em ambos os lados. Então, fui criado as
formas com sucesso. Claro, eu tive que
adicionar mais detalhes aqui. Mas agora eu estava
criando uma forma simples. Vou adicionar mais detalhes.
9. Cerca sobre o design de paisagem: Após a
criação bem-sucedida deste compartilhado, vou criar o
resto dos detalhes aqui. Então eu bloqueio essa camada e
vou criar uma nova camada. Aqui. Vou clicar
e clicar duas vezes aqui. E vou dar
um nome, amadurecer cerca. Então aqui vou criar
a cerca para isso compartilhado. Eu escolho a ferramenta retângulo e escolho a
cor que gravo. Então, vou
escolher uma cor aqui. E aqui eu quero criar compartilhamento. É o mais antigo compartilhado. Eu
quero criar dessa maneira. Foi criada uma forma aqui primeiro. Agora eu quero adicionar alguns detalhes. Então, eu só amplio. Aqui, você pode ver como ele se parece. Eu seleciono o objeto, aplico sobre eles novamente e aumento o
ódio um pouco. Então aqui eu tive que enfileirar a
profundidade de bits para esse objeto. Além disso, seleciono dessa maneira, você pode ver no entanto
selecionado o objeto. E aqui eu quero
mudar a cor. Eu uso a mesma cor. Eu uso essa cor personalizada. Aqui eu quero adicionar valores escuros. Vamos ver, no entanto,
selecionando o valor escuro. Aqui você pode ver
que temos apenas cores aqui. Aqui você pode ver que
temos apenas cores. Então, estamos
neste modo de leitura agora. Se você puder ver,
temos apenas cores puras aqui. Eu tinha apenas matiz. Então eu escolho Q. E aqui você pode ver
nesta seleção de cores, eu
tenho a roda de cores. E aqui eu quero
escolher um valor pouco escuro. E isso cria uma aparência de lago
compartilhado. Podemos ver isso
e ouvir o que estou fazendo. Sim, acabei de ampliar esta área. Basta clicar e
arrastar um pouco. Isso cria uma aparência semelhante a
3D. É ilusão. E agora o que posso fazer é
selecionar esse objeto. Posso duplicar. E novamente
por favor aqui para a cerca. Então, da mesma forma, vou
colocar deste lado também esse conjunto de itens também duplicará
isso. Antes disso, eu só quero
fazer as coisas quando
você estiver usando um único objeto repetidas vezes
no Adobe Animate, melhor, você deve fazer
isso como um símbolo gráfico. Essa é a maneira mais fácil,
então você não
quer carregar mais objetos
em sua biblioteca. Faça um problema Q quando você
estiver criando animação. Então aqui o que estou fazendo é que eu
estava selecionando esse objeto. Agora queremos converter esse
objeto como símbolo clássico. Todos sabemos que o símbolo
gráfico na Líbia criará uma emissão
para fins de vídeo. Então eu seleciono esse objeto. Agora eu pressiono F8, um mais F8. Eu tenho o nome
dessa opção específica
que é convertida em símbolo. Nós damos um nome
que é amigo. E como escolher
esse tipo para gráfico. E eu escolho este centro de arte de
iniciação. E ele estará na pasta raiz da
biblioteca. Se você tiver várias pastas
dentro desta biblioteca, podemos colocar onde quiser. Caso contrário, ele estará
na pasta raiz das bibliotecas. Temos opções avançadas e
acho que não precisamos
desses objetos agora. Então eu só escolho, ok? Agora você pode ver que
isso é um símbolo. Quando tenho as
propriedades, podemos
ver que é exótico, simples. Acabei de duplicar isso. Como temos isso em um símbolo, e eu seleciono os dois símbolos, eu apenas segure a tecla Alt
e clique nela novamente. Agora você pode ver que eu estava perfeitamente duplicado o objeto. Então, depois de colocar
o objeto aqui, aqui você pode ver que eu tive que
ajustar essa área. Então, basta clicar duas vezes
no símbolo. E aqui eu quero me ajustar. Então, eu quero adicionar assim. E aqui eu tive que adicionar uma forma. Então o que estou fazendo é criar formas, retângulo aqui. E esse
saldo de preenchimento, deste lado. Quero fazer tanta variação de
cor. Você pode ver a diferença. Agora. Movo isso em direção a este lugar e este
ponto de esquina em direção a este lugar. Então, temos essa forma vermelha aqui. Eu apenas clique duas vezes
para sair. Você pode ver que a área foi
atualizada em nossa antiga. Veja isso. Parece ótimo.
Portanto, essa é uma das vantagens quando eles estão
usando um símbolo gráfico. Depois de atualizar
uma forma em qualquer lugar, todas as referências
que serão atualizadas. Então isso é uma coisa boa. Agora vou fazer
o resto do trabalho. Então, precisamos de mais detalhes
de cerca aqui. Vou adicionar todas essas coisas.
10. Crie detalhes em céu e nuvens: Depois de adder nesta aparência
básica da cerca, vou acrescentar, são esses trabalhos de
detalhamento para
esse design de fundo. Então, acabei de registrar essa cerca. Você pode ver uma camada de céu doméstico e eu ajudo as nuvens da Groenlândia, a maneira como as vacas compartilhavam e cercam. Então, vou detalhar
todas essas coisas. Vamos ver como
fazer fuzzy escolher essa camada de céu que
acabei de desbloquear isso. Conseguem ver isso. Agora você precisa aplicar
gradiente transposto. E chego ao fundo e quero ajustar
o valor do gradiente. Aqui você pode ver que eu quero
a aparência assim. Então eu estava ajustando o valor do
gradiente. É isso. Fui concluído o trabalho
de varejo para o céu. Acabei de bloquear essa camada e
venho a essas nuvens. Acabei de desbloquear a camada de nuvem. Então aqui temos três objetos. Você pode ver
isso todas as nossas formas. Então, eu quero converter
isso em um símbolo. Então eu escolho isso e
tenho que converter isso. Quero pressionar F8. E vou dar um
nome que é Cloud one. E aqui eu escolho esta área. Eu pressiono F8. Vamos escolher Cloud. Eu escolho este. Pressiono F8, escolho Nuvem. Então eles deram um nome
para todos esses três. Agora o que estou fazendo é
ir à minha biblioteca, Control L é a
tecla de atalho para acessar sua biblioteca. Então eu venho a esta área, temos três tipos de nuvens. Claro que aqui eu
posso renomear isso. Vou dar um
nome que só nuvem 3. Portanto, temos Cloud 1, 2, 3. Agora, o que estou fazendo é
criar essa nuvem,
pode-se ver que fui duplicada
e reduzi o tamanho. E eu estava colocando aqui. Agora, o que vou fazer é reduzir a transparência do
objeto. Então, seleciono Ferramenta de seleção. Agora vou para a barra de propriedades. Aqui você pode ver que temos a opção que é efeitos
coloridos. Então, nesta cor de x, certo? Não, não temos nenhum.
Vou escolher esse alfa. Agora vou reduzir
o valor alfa. Atualmente, era um caçador. Vou reduzir isso. Podemos ver como ele se parece. Então, para ajudar esse valor Alfa, posso alterar todos esses valores de
transparência. Então agora eu dupliquei essas
nuvens e escalo isso. Por favor. Aqui. Eu escolho a ferramenta Seleção. Agora chegamos à barra de
propriedades. Eu escolho a
vacina contra cólera para alfa. E você pode ver que eu fui
reduzido o valor Alfa. Então, da mesma maneira, o que você pode fazer é usar nuvens
diferentes
que os diferentes valores
alfa se você
quiser mais detalhes. Então aqui vou
duplicar isso novamente. Vá para o lugar aqui. E vou dar
o valor Alpha. Então, dessa forma, eu estava adicionando mais
detalhes para as nuvens. Enquanto eu gravo.
11. Adicione detalhes para paisagem e terra: Então, depois de adicionar esses
detalhes para as nuvens, eu apenas bloqueio essa camada. Agora venho para a camada da
Groenlândia. Acabei de desbloquear essa camada da
Groenlândia. Aqui. Quero adicionar
detalhes para esta terra. Então, o que estou fazendo aqui, eu estava ajustando
essas áreas novamente. Você pode enfileirar algumas arestas afiadas em vez
de dar mais perto. E aqui vou dar algumas variações de cores
para fazer isso. O que vou fazer, apenas assista com cuidado. Eu estava usando a ferramenta de linha, mas ele colocará a ferramenta de linha. Vou criar uma linha aqui deste ponto para este lado. Pode ver como ela
foi criada nessa linha. E aqui o que estou fazendo é criar mais
aluguel a partir deste ponto. Então, ambas as faixas
serão unidas aqui. Você pode
ver essa parte. Eu escolho a ferramenta de seleção
e clico nessa área. Então, agora podemos
ver que posso selecionar esse objeto
em particular sozinho. E aqui estou
um pouco de cor escura até
agora que apenas
clico neste objeto, venho para essas
propriedades de cor e escolho Preencher, e ele escolho mais cores. Aqui vou fazer pequenos valores escuros
e eu simplesmente desmarcar. Então agora você pode ver a
diferença entre as duas cores. Agora, se eu apenas selecionar esta
linha e eu excluí-la. Então, dessa forma, você
pode criar qualquer quantidade de detalhes para esse plano de fundo. Então, para você, com base em
sua exigência, você adicionará esses
detalhes sobre esses itens. Além disso, posso adicionar
esses tipos de detalhes. Então eu uso a ferramenta de linha novamente. Eu venho para esta área. Então, aqui ele não consegue ver
o que você compartilhou isso. Então, desta vez, o que
vou
fazer é tornar essa
aparência compartilhada invisível. Então eu posso colocar a camada de sombra e um ícone invisível 2s para que eu
possa esconder isso. E vou
executar o que é um registro. Então aqui vou
escolher esse objeto,
a cor de preenchimento, e escolho a mesma cor, o que eu gravo. E clicamos duas vezes no
contorno nele. Acabei de fazer isso. É isso. Eu só habilito este Koshi na BYU antes disso eu tive que
estender isso se fosse um registro. Porque quando você está
criando animação, colocamos aparência feia em
fila
para o plano de fundo. Então eu estava limpando estão
adicionando detalhes como este. Se você quiser adicionar mais
detalhes como este, você pode adicionar, isso é
puramente você é por ação. Então, com base na sua
criatividade que precisa, você pode criar como quiser. Você também pode ir Depois adicionar em todas essas coisas. Acabei de registrar essa camada da
Groenlândia. Agora chegamos a essa
camada do caminho. Então aqui temos o VA,
venho para o jogador, eu apenas desbloqueio essa camada do jeito aqui que
quero adicionar mais detalhes. Neste momento, aqui
temos apenas um compartilhado. Você também pode adicionar
detalhes com a ajuda de sua ferramenta de pincel
se você gravar. Mas o que vou fazer é usar minha ferramenta oval. Eu tenho um compartilhado aqui
e escolho Cor de preenchimento. Vamos escolher o
mesmo compartilhado aqui. O que vou fazer
é
dar uma aparência de
iluminação diferente para esse objeto em particular. Então, primeiro, escolha isso e
eles chegam à cor de preenchimento. Eu vou para a cor personalizada aqui, quero adicionar algumas cores
escuras primeiro. Então eu escolho essa cor escura. Então, a partir disso a um pouco marrom em vez deste verde
aqui, eu quero essa cor. Então, a partir deste dia,
vou estender minhas cores. Então, o que vou
fazer é usar minha ferramenta oval de nós
criando uma sobreposição. Isso, é claro que não quero nenhum traço, desative o traçado. E vou criar
os mesmos objetos coloridos. Aqui eu escolho a cor e
venho para a cor livre. Eu faço a cor em pouco mais tarde. E eu movo esse objeto para esse local de objeto específico. Você pode ver como ele se parece. Mas eu quero algumas superfícies
irregulares aqui. Então, além disso, escolho
a ferramenta pincel. Então, com a ajuda
da ferramenta de pincel, basta criar algumas superfícies
irregulares. Quero aumentar o tamanho
do pincel. Então eu venho a essas propriedades. Vamos escolher um tamanho. Agora. Podemos ver, você sabe, eu posso
personalizá-lo. Podemos ajustar
as bordas como um registro. E depois disso, novamente, tive que criar um círculo. Então eu uso a ferramenta oval e
escolho a mesma cor. Escolha cor personalizada. Aqui eu tenho que escolher
um pouco como elipse de grade de
cores primeiro. E aqui o que vou fazer, vou usar o mesmo pincel e escolher a
cor do pincel nisso. Claro, agora,
escolhemos a
mesma cor também. E vou me candidatar aqui. Então, desta vez, vou
ajustar o tamanho do pincel de 51 para esse arquivo. Adicionando assim, adicione mais detalhes. Você pode adicionar mais detalhes. Você pode adicionar.
12. Crie detalhes para a galinha: Então, depois de adicionar os detalhes para a área terrestre, não
posso fazer isso. Então, neste momento, era invisível. Eu faço isso como visível primeiro. E vou adicionar esses
detalhes para este Kosher. Eu desbloqueio essa camada.
Venha para esta área. Então aqui eu quero muitos detalhes. Então, primeiro o que estou
fazendo é escolher essa camada e quero
duplicar esse objeto. Então liguei para o OLTP e dupliquei isso mais uma vez. Aqui você pode ver que temos mais
um novo objeto. Eu só quero
outro objeto aqui. Acabei de segurar a tecla Alt e
dois nós recebemos de novo. Aqui o que estou fazendo é
escolher o segundo. Vou tornar a cor de
preenchimento em preto. Isso parece muito bom. E vou mover
isso sobre esse objeto. Aqui. Quero
ajustar algumas arestas, como você pode ver. Então, ajustando essas bordas, eu posso criar essa forma,
a forma de cor preta, afastar, excluir o
resto das áreas. E aqui eu apenas
agrupo esse objeto. Este objeto, eu pressiono Control G e venho para essa área. Novamente, eu agrupo esse objeto também. Agora eu apenas movo esse objeto, posso ver a aparência
compartilhada de cor vermelha após
essa forma preta. É por isso que foi introduzida
essa forma de cor vermelha. Se eu quiser mover
a cor preta, o contorno na frente
dessa cor vermelha em particular. Difícil de escolher. Essa modificação. Eu tive que escolher arranjado aqui, tive que escolher Bring to Front. Então, quando ele só traz para a frente, eu posso trazer o objeto em
particular na frente de outras formas antigas. Então aqui eu tenho o objeto
sobre os outros objetos. Então, desta forma, você pode
colocar onde queremos. Agora, o que estou fazendo é
que eu quero o mesmo objeto. Até o fim. Para isso, vou clicar duas vezes no objeto preto
específico. Aqui vou
criar uma seleção. Basta clicar e arrastar meu mouse. Pode ver que foi
criada uma seleção. Agora eu aplico q ao formulário de termos de
jogo. E eu posso criar uma
forma como essa. Mas desta vez o que estou
fazendo é que eu estava mudando o ponto central para esse local
específico para que, você sabe, eu possa criar a escala na própria
direção. Então você pode ver isso. E
vou fazer a mesma coisa. Só para querer criar
uma seleção como essa. Agora eu quero ajustar
o ponto central. E eu estava criando
um momento como esse. Então, depois de criar isso, eu apenas adiciono um ponto a. E aqui eu posso me
ajustar se eles quiserem. Então, minha necessidade, posso
ajustar a forma como eles gravam. Se você sentir como, você sabe, temos forma uniforme, você precisa de uma diferença. Podemos criar assim. Então, foi criado no
contorno, aparência assim. E depois disso, quero
criar uma seleção aqui. Então, basta clicar duas vezes
no objeto aqui. O que estou fazendo é usar minha ferramenta,
que é ferramenta de garrafa de tinta. Assim, com a ajuda
da
sintonia de garrafa de tinta pode criar um traçado em torno de qualquer objeto ou escolher garrafa de tinta
para agora, eu escolho
Cor do traçado em branco. Em vez de ter
peso, também posso ter essa cor rosa tardia, cor vermelha. Vou clicar neste objeto. Então, quando clico nesse objeto, carro denotado como verdadeiro
com a mesma cor, você pode ver que eu
clique duas vezes no traçado. Pode ver o traço. E vou mudar a cor para a cor do traçado
e escolher a cor personalizada. E eu aumento o brilho. Assim, podemos ver isso
agora e também aumentar
o tamanho do traçado. E eu dois golpes,
eu disse três. Parece muito bom. Eu venho para a área inferior
desta barra de propriedades. Aqui você pode ver que temos três
aparências diferentes, quatro cantos. Então, no momento, estava
em um modo kernel. Preciso da mesma coisa. E depois disso temos mais
três opções
aqui você pode ver a junta do medidor e o gigante de
bebidas e em torno de Jan, Jan em si. Então, por padrão, você
terá isso. E aqui você pode ver
que temos muito mais opções. Então, se você quiser alguma forma
irregular, você pode usar essas outras maneiras. Você pode simplesmente
deixá-lo. O que vou fazer é
apagar o traço, o que temos sobre essa forma preta
em particular. Eu não quero isso. Eu só quero o traço o que
temos dentro do objeto. Então, só queremos essa área. Então, depois disso, eu só quero
excluir o traçado. Então, criamos dessa maneira. E agora vou adicionar mais
detalhes para isso. Então, basta clicar duas vezes
na forma novamente. Aqui o que vou
fazer é apenas duplicar o objeto, excluir essas áreas. E eu tenho apenas essa área. Clique em Q. E eu reduzo
a dimensão do objeto. E eles queriam mudar
a cor desse objeto. Então eu apenas seleciono a área
sozinha como mostro. Então, quero criar uma
seleção a partir deste ponto. K essas crianças me perturbando. Então eu só quero
trancar esses portões. Então eu venho a esta vista Meno. Eles vêm para esses
caras fecham portões. Agora podemos criar
uma seleção como essa. E eu escolho uma
cor de preenchimento e adiciono valores
escuros para criar
compartilhados como Aparência. Escolha esse objeto e um grupo. Esta demonstração, isso
aconteceu aqui. Dimensione isso. E eu clique duas vezes
e ele sai do lado de fora. Então é assim que um registro
e todo esse objeto. E mostra uma
aparência compartilhada. Agora vou criar essa
textura para a camisa. Então eu escolho a ferramenta Linha. E eu venho para esta área. Vou escolher a cor preta. Eles criam um traço
a partir do topo. Pode ver, já que
temos tantos objetos dentro, isso me mostra apenas a
área que eu crio fora. Primeiro, agrupe isso. Agora nos mudamos para este lugar. E eu pressiono Q e defino que os pontos não escalam a linha
específica. Assim, podemos ver
a linha agora. Parece puramente preto, mas eu precisava de um vermelho escuro, então eu clique duas vezes na linha. Vamos escolher a cor vermelha escura. Então é assim que
parece agora. Eu só quero a
dimensão da linha, então eu só clique duas vezes
e de três a cinco. Então, isso parece muito bom. E eu quero duplicar isso. Mais números. Basta clicar dentro. Acabei de clicar e arrastar para criar
um monte de segurança. Se ele foi criado. Esses traços para um lado. Isso é o suficiente. Podemos duplicar isso e, por favor, aguentar com a ocorrência. Aparência de acabamento. E eu
escolho todas essas linhas. Eu uso o Controle G para agrupar. Pressiono a tecla Alt e
clico e arraste para duplicar isso. Agora eu quero transformá-lo, eu só quero virar ainda mais. Eu venho a esse amino modificado. Eu escolho Transformar,
Flip Horizontal. E eu movo essas linhas. Então, foi colocado em
um lugar perfeito. Agora eu posso
sair da esfera. Agora você pode ver que temos
nossas fotos diferentes. E eu venho a este lugar, então temos
formas diferentes aqui. E eu seleciono essa forma. Quero mover isso para a frente. Posso ir para o menu Modificar. Podemos escolher, arrumar uma
perna e apenas trazer diversão. Você também pode usar
a tecla de atalho aqui, você pode ver
como Control Shift. Então eu posso
mover esse objeto,
você sabe, acima de
todas as outras coisas. Então, criamos
todas essas formas. Temos que criar uma janela e uma porta que você crie uma
melhor aparência para isso compartilhado. Antes disso, quero
converter todas essas formas. Essas formas que criamos para esse particular
compartilhadas como um grupo. Eu só quero excluir as linhas
desse cara. Então eu venho ao
menu de exibição e venho a este Guias desbloqueie o bloqueio. Agora, se eu excluir essas diretrizes e
selecionar todos esses objetos, e eu faço isso como um grupo. Portanto, é um único
grupo agora. Se você quiser quebrar
a ajuda do controle B, agora você pode ver
que temos objetos diferentes aqui. Então, depois disso, o que
vou fazer, vou criar uma janela. Então eu escolho a ferramenta retângulo. Aqui. Vou escolher a cor do
contorno em preto. E vou escolher
a cor de preenchimento para branco. Aqui vou criar
um retângulo lá fora. Fazendo um quadrado
pressionando Shift Tiki. Esse deve ser o tamanho. Eu só quero que esta
área aqui você possa ver como ela tem a aparência. Acabei de copiar a
cor de preenchimento e vou colar o controle V. Então,
temos um novo objeto aqui. Aqui eu sinto a mesma cor preta ou 90% de cor cinza. Eu apliquei a fazenda de cidades e reduzi o
tamanho do objeto. O lugar dentro de novo. Agora eu apenas seleciono isso e
faço a tripulação central. Assim, podemos ver
que temos um ícone de grupo aqui. Isso funcionará como uma
janela no lugar. Dessa forma, posso
duplicar a janela. Podemos colocar várias janelas. Eles são um registro nesta era
para que eu possa colocar na janela. Então, com base na sua necessidade, você pode criar quanto repetir. E eu dupliquei isso de novo. Quero fazer o
tamanho do copo. E aqui vou
criar uma porta. Então, basta clicar duas vezes
no objeto. Como era um grupo, podemos fazer
muitas modificações. Não temos nenhum
problema com isso. Para fazer algumas mudanças aqui. Vou preencher. E
cor preta, preto puro. E vou colocar esse
objeto no centro disso. Então, isso será o intenso. Aqui. Vou mudar o branco e
o cinza. Vou usar o cinza escuro. Este é um
lugar selvagem, essas cores. E aqui vou
criar no Windows. Portanto, essa janela tem
uma única visualização. Aqui. Vou anexar as
duas janelas assim. Então, cabe a você com
base em sua criatividade, pode criar que tipo de
aparências você quer aqui. Então, vou duplicar. Então, desta forma, você pode criar sua
vontade compartilhada para este fundo de desenho de desenho animado que foi adicionado em mais
detalhes para este sombreador.
13. Melhore a vedação: Então, depois de adicionar detalhes
para o compartilhado, vou adicionar
detalhes para a cerca. Acabei de registrar isso compartilhado. Venha para esta área
chique, eu desbloqueio a cerca. Então aqui eu tenho quatro objetos. É claro que nossos objetos temáticos. E eu quero criar mais
ordem para criar mais palavras. Quero selecionar a Ferramenta Rectangle e escolho
cores duvidosas e apenas preencha a cor. Primeiro, tive que escolher
a cor de preenchimento. Cor de preenchimento. Do mesmo faria. Eu escolho cores personalizadas? E eu quero escolher alguns, mais
alguns valores de cor. Então eu escolho essa cor. Primeiro, vou
criar apenas um pedido. Estava criando assim. Não devemos ter
muita diferença entre
esta e essa palavra. Eu só quero selecionar
a mesma cor novamente. A partir disso, quero um pequeno
tipo de colaboração, ou posso usar a
mesma cor também. Então aqui vou
usar a mesma cor. Basta verificar se
temos aqui também, tive que mostrar profundidade para o soldador
mostrar mais detalhes. Então aqui vou
adicionar o compartilhado. Deve ser um pouco
mais escuro. É isso. Eu tive que adicionar mais valor escuro. Isso parece melhor. E eu quero criar
o mesmo compartilhamento. Também. Usando a
ferramenta de seleção e selecione essa área. Escolha Cor de preenchimento. E eu excluo isso. Pode
ver como ele se parece. Agora selecionamos esse objeto, transformamos e um grupo
usando o Control G, pode ver como ele se parece. Agora eu quero corrigir essa rota
em particular
com o plano de fundo. Tenho que criar uma forma aqui. Então, basta clicar duas vezes no
objeto e quero criar um uso compartilhado da ferramenta oval
e apenas excluí-lo. É assim que parece. Por favor, aqui e aqui. Agora podemos ver que temos
a forma perfeita. Podemos mover um pouco
para baixo os fãs completos. Sim. Duplico a forma. Se você quiser
manter o mesmo. Ódio. A questão do eixo x. Podemos resolver a
tecla Alt e você pode pressionar a tecla
Shift para manter
o mesmo eixo x. Posso ajustar a
distância entre eles. Agora, novamente, venho para
este lado direito. Aqui eu posso fazer duas coisas. Posso selecionar todas essas coisas, uma tecla mais Alt e uma
duplicata todas essas coisas. Criamos os
detalhes para a cerca. Agora, o que podemos
fazer é mover a cerca abaixo do vaso. Eu posso fazer a classificação. Posso me
mover dessa forma em relação à defesa. Então, um filme sobre ofensa. Parece assim agora. Então, parece muito bom. Então, depois de adicionar
todos esses detalhes, agora fica muito melhor
se você quiser adicionar mais detalhes sobre essa areia. Posso acrescentar isso. Eu tranquei a
cerca e desbloqueei o VA. E aqui eu posso adicionar se você quiser. Então, desta forma, você
pode adicionar todos esses detalhes para a
areia e outros elementos.
14. Crie árvores acima da paisagem: Agora, neste desenho de desenho animado, finalmente, vou
criar um monte de, deixe-me mostrar como criar
essas árvores e simplesmente bloquear essa camada e criar uma
nova camada para a árvore. Foi renomeado para essa camada 2, 3. E vou criar uma árvore. Uma árvore é um trabalho fácil. Deixe-me mostrar-lhe como fazer isso. Vou criar
as folhas primeiro. Então eu faço a
cor do traçado em finanças, escolho apenas a cor de preenchimento. Agora eu estava escolhendo apenas
o verde escuro. Você pode ver que era verde escuro. E eu estava criando
uma folha primeiro. Tão difícil criar
uma folha primeiro. Então, com base nisso, só
vamos criar nossas vidas. Agora, o que estou fazendo é
agrupar essa folha e criar
direções aleatórias para essas folhas. Portanto, cabe a você
com base na sua necessidade. Você precisa dessas folhas. Você pode aleatorizar o tamanho. Você pode fazer isso mais tarde. Então, depois de colocar
a versão exata, você pode aleatorizar os tamanhos. Você não quer usar objetos
do mesmo tamanho. No final, o que estou fazendo é meu select são esses objetos
e eles quebram o objeto. Então agora você pode dizer
que é um único objeto. É fácil transportar esse objeto. Da mesma forma, você
pode criar um monte de empreendimentos, como as aparências
foram criadas. Agora eu escalo isso. E o que estou fazendo agora é
apenas duplicar isso. Você deseja alterar
a cor de preenchimento. Então eu quero tornar a
cor um pouco mais brilhante. Você pode
ver como ele se parece. Mas eu quero manter
a mesma cor. Então, vou usar essa ferramenta. Agrupo o
primeiro objeto e o segundo também se
transforma, giro. Posso me transformar novamente. No entanto, posso colocar onde
quero essas folhas
como aparência. Posso perder o mesmo objeto. Também. Reduza a dimensão. E novamente, dupliquei isso
para a cor clara. Eu reduzo o tamanho. O lugar onde desta
vez eu quebro de novo. E cor do cabelo. Cabe a você. Você pode adicionar mais cores como um grupo que, e
eu coloco novamente. Assim, você pode colocar qualquer número
de cores para eles, pode criar esses ramos. Acabei de excluir o
primeiro grupo de fundo, são estes, curiosamente,
antes disso eu quebro objetos quando você
agrupa em singles. Agora podemos ver que todas essas coisas são formas. Apenas topicamente. Lado aqui você pode
personalizar se quiser. Isso depende de você. Porque
você tem todas essas formas. Você pode personalizar se
quiser quiser dizer, é fácil. Qualquer um pode fazer isso.
Você pode fazer isso. Então, depois de saber,
seus ajustes, você pode ter um monte de folhas. Agora, o que estou fazendo, sim, eu deveria estar conseguindo que
isso possa se transformar. Transforme. Podemos
colocar onde eu quero. Posso duplicá-lo para
qualquer número de tempo. Finalmente, vou
criar o caule. Então, vou escolher a ferramenta
Retângulo. Vou escolher uma
cor de preenchimento em Brown. Estava criando um caule como este. E depois disso, eu estava selecionando esse objeto em particular.
E o objeto. Pode personalizar
a forma da árvore? Não, devemos ter
a área mais ampla
na parte inferior e teremos uma área
mais curta na parte superior. Para que o RTK crie
esses plantadores. Mais uma vez, para criar
essas linhas retas. Pressiono a tecla Ctrl Alt
para adicionar mais pontos. Assim, podemos criar esses ramos como
aparência, como você precisa. Você pode decidir o
tamanho desses. Aparência, que você vê vai decidir
como somos mais complicados. Então, eles estão inscritos?
Vou fazer, basta selecionar esse objeto
e converto o resto. Então aqui também temos
um monte de grupos. Acabei de converter todos esses
objetos em um único grupo. Aqui você pode ver que temos 13. Portanto, este é um exemplo de
um dia. Você também pode criar
um desenho animado simples. Nossa árvore é como
eu estava criando aqui. Deixe-me mostrar a você. Eu estava criando uma
árvore de tribunal assim também. Então esta é a minha árvore que essas áreas verdes e
eu temos o caule aqui. Claro, isso também é uma árvore. Ninguém pode dizer que isso não
é uma árvore, ok, então este é o seu mundo. Você pode criar suas próprias
árvores com base em suas necessidades. Você pode escolher
qual deles você quer. Então fui criado assim
e tive medo de transformar. E eu coloco onde eu quero. Então eu quero colocar essas árvores abaixo do
vaso e abaixo da cerca. Agora eu movo a
camada da árvore abaixo da cerca. Podemos colocar onde ele se repete. A árvore. É um único grupo. Agora, se você quer as árvores
sobre essas origens, eu posso conseguir isso. Eu entendo isso. Posso reduzir o tamanho e o
lugar onde gravo. Mais uma vez, eu faço a mesma coisa. A distância será mostrada
através do tamanho da árvore. E aqui eu preciso de uma grande árvore. Colocando aqui. Da mesma forma, você também pode adicionar várias árvores para este fundo da Escócia. Pode criar seus próprios
dentes novos e você pode duplicar. E você pode colocar
onde você grava.
15. Pequenos arbustos sobre a terra: Agora eu quero criar
algumas formas como aparências. Então eu só trancei essa camada. Eu crio ou mais nova camada. Aqui. Vou criar essa
aparência pública. Então eu uso a ferramenta retângulo primeiro. Criamos uma forma como essa. E eu estava criando essa forma. E eu dupliquei isso. Agora vamos para essa
transformação flip horizontal. Eu reduzo o tamanho. Você também pode girar para criar
direções diferentes. Da mesma forma que você pode
criar vários objetos. Enquanto eu estava criando isso. Eu também estava adicionando
pequeno retângulo aqui com a mesma cor verde. Aqui. O que vou
fazer é criar uma forma como essa. Posso criar
no lado federal. Você pode controlar G para agrupar isso. Eu posso. Assim, dessa forma, você pode criar um plano de fundo de
desenho animado completo usando o Adobe Animate CC.
16. Adicione câmera em Adobe Animate: Nesta lição, quero mostrar
a você como
criar uma animação para criar uma animação para esse plano de fundo usando o movimento
da câmera. Esta câmera para listar não é
a melhor coisa a criar. Um momento cinematográfico como aparência com a
ajuda do Adobe Animate. Deixe-me mostrar como usar
a ferramenta de câmera
no Adobe Animate. Aqui na linha do tempo você pode
ver que temos muitos ícones. Temos todas essas camadas
do peso ao céu. E vou
adicionar uma câmera aqui. Se você quiser adicionar uma câmera, você tinha que pressionar esta
câmera que eu posso ouvir. Por isso, foi
adicionado separadamente na linha do tempo. Acabei de pressionar Adicionar câmera. Quando escolher, adicione câmera. Onde quer que você tenha
selecionado uma camada, a câmera aparecerá
na parte superior desta linha do tempo. Então aqui você pode
ver os contornos da câmera. E temos a camada da
câmera aqui. Agora eu pressiono Control
2 para
poder ver a tela inteira
em um modo Ajustar na janela. Aqui temos algumas áreas
indesejadas para que eu
possa reduzir a linha do tempo, altura e a turnê de controle novamente. Então, com a ajuda
desta ferramenta de câmera, posso ampliar o modo de zoom. Eu posso mover, posso me mover, posso fazer todos esses movimentos da
câmera com a ajuda desta ferramenta de câmera. Primeiro, vou
fazer um zoom in. Podemos ver como ele
foi criado com o zoom in. Você também pode criar um modo de zoom. Portanto, com base em sua exigência, ele também pode criar um zoom out. Então você não deve se afastar
do segundo plano. Então este é o certo para o Shen. Cobrimos todas
essas espinhas dorsal, certo?
17. Anime o fundo desenho animado com movimento da câmera: Se você quiser criar a animação para
o movimento da câmera, o que você precisa fazer é, basta selecionar o
primeiro quadro. Aqui, clique com o botão direito do mouse e
escolho criar interpolação de movimento. Portanto, tem que habilitar essa
sintonia de movimento de criação se você quiser criar a animação da
câmera. Então, depois de acrescentar isso, cheguei a este lugar que no
entanto, o quadro antes disso eu
tenho que aumentar o quadro para todos esses objetos foi
aumentado em até quatro segundos
para todas essas camadas. Eu seleciono todas essas
camadas para o segundo quadro, Nicholas F5, para adicionar
quadros estáticos. E aqui você pode ver que eu
estava tendo 30 emoldurados. Por padrão, temos isso. E no início, o que eu preciso é que eu só quero
ampliar um pouco. Então eu coloco o cursor do mouse. Então, coloco minha agulha de linha do tempo
naquele ano três quadros. Aqui, quero
criar um pequeno zoológico. Você pode ver quando eu
crio um Zoom aqui, ele
adicionará automaticamente um quadro-chave no quadro. Então eu sei que temos
apenas um quadro estático. Basta clicar e arrastar. É isso. Fui liberado. Então, terei um pequeno movimento de
câmera lá. Você pode ver que eu estava apenas
pressionando o botão Play aqui. Eu tenho o pequeno momento
da câmera, certo? Isso é o que eu gravo. E depois desse momento da câmera, eu só quero esse
modo de câmera por dois segundos. Então eu entro entre a duração de 30
segundos e pressiono F5. Assim, posso prolongar a duração do tempo
até 60 segundos. Agora você pode ver que
vou jogar isso. Então eu tenho uma pequena quantidade
de x2 em câmera lenta. Você também pode ter
o mesmo momento por três segundos até 90 quadros. Eu entendi. Então,
vou para isso de novo. Podemos ver como
consegui um Zoom de forma suave. Então, depois de Deus, esse Zoom, o que vou
fazer é
mover a câmera e eu tive que
focar essa janela em si ou o próprio girador.
Deixe-me mostrar-lhe. Então, após esse movimento da câmera, coloco meu cursor
aqui a 180 quadros. Pressiono F5 para aumentar o quadro
estático. Então, até isso, temos movimento
da câmera e
temos quadro estático novamente. No meio, tenho que dar
1 segundo quadro e viajar. E depois disso, não, aqui eu quero adicionar um quadro-chave. Eu pressiono F6, então, no meio, não
quero nenhum movimento
da câmera. E depois disso, queremos
focar qualquer janela, seja essa janela do lado direito ou a
janela de transferência. Então eu quero me concentrar nas janelas do lado
direito. Então, o que estou fazendo é
que eu estava apenas ampliando. Podemos ver
que consegui esse quadro-chave em particular. Agora basta clicar e arrastar
para o meu lado direito. Posso mover minha câmera. Eu consigo ver isso. E basta clicar na pista
em direção ao meu lado direito. E posso ampliar mais se quiser minha caneta para
o lado direito. Portanto, esta linha de cores azul mostra
que é a visualização da câmera. E eu clico e arraste
para a parte inferior. Então é assim que funciona. Agora eu clico e arraste. Você pode ver como eu
estava o zoom nessa área. E depois disso
vou
enfileirar quadros estáticos por dois segundos. E eu adiciono um quadro-chave aqui, vou iniciar
a animação novamente. Então, a partir deste lugar, quero ampliar 1 segundo. Quero mover a câmera
e um 100 para diminuir o zoom. E a duração total da lua da
câmera foi de 1 segundo. Então aqui eu tenho apenas
1 segundo de duração. Aqui o que estou fazendo
é que eu estava Zoom Out. Esse é o primeiro
que você tem que fazer. E eu estava
caminhando para o meu lado esquerdo. E eu estava focando essa área. Então, talvez um pouco de um veículo, uma pessoa tenha
chegado a este lugar e eles querem se mover
da esquerda para a direita. Então agora eu tive que criar um movimento de câmera da
esquerda para a direita lentamente. Então, depois de chegar a esta versão, tenho que dar um intervalo de tempo de 1
segundo. Sim, recebi um
segundo intervalo de tempo. Agora eu quero criar o movimento da câmera da
esquerda para a direita lentamente, devagar. Quero criar
mais prazos. Vou criar até
14 quadros de 10 quadros. E vou ter apenas um movimento
lento da câmera. Então aqui eu tive que
criar um quadro-chave. Então eu tenho seis e
crio o movimento da câmera. Então eu estava me movendo para
o lado direito. É isso. Então, agora vou
jogar desde o início, você vai
ver como parece. Pressiono Control 2
e jogo aqui. Temos um movimento de câmera. Temos o pequeno zoológico, e paramos a câmera. Assumimos apenas a janela
e retomamos o caminho. E a partir dessa área, você sabe, estamos movendo isso lentamente
da esquerda para a direita. Portanto, todos esses movimentos
cinematográficos, os movimentos da câmera só
são possíveis com uma ferramenta com a
adição de Mitch à câmera dois. Então, criamos 15
segundos de movimento da câmera. Se você tiver o personagem aqui, teremos todas essas animações com a ajuda
desta ferramenta de câmera. Eu estava me mudando para o amigo. Então, teríamos criado uma animação de
15 segundos. No final, o que estou fazendo
é salvar isso de novo.
18. Exportar a animação como um arquivo de vídeo: Agora eu quero exportar
isso como um vídeo. Deixe-me mostrar-lhe como fazer isso. Então, digamos que venha ao menu
Arquivo aqui, tenha que escolher Exportar. E depois de escolher isso, tive que escolher Exportar
vídeo ou mídia. Eu escolho isso. Quando escolho Exportar
mídia ou vídeo. Como esta opção Exportar mídia, se você quiser ignorar o estágio que você pode habilitar isso, caso contrário, ela deve ser padrão. Temos o exato para resolução
literária ou nove, 200, 100, 1080 pixels. Se você quiser
mudar a dimensão aqui em si, podemos mudar isso. E se você quiser
criar uma sequência de imagem Durante o processo de exportação, você pode escolher cenas
em vez do filme Intel. Se você tiver várias cenas e quiser exportar
todas essas cenas, podemos escolher o filme Intel. Caso contrário, você pode escolher a cena
específica em si. Mas atualmente temos apenas uma coisa que
também é exibida para todo
o filme. Então, ele deve estar lá. E podemos mencionar o quadro, quadro
inicial e
o quadro se você quiser mencionar a hora
inicial e final, você pode fazer todas
essas coisas se gravar e escolher
o formato se quiser. Então, o formato de vídeo de codificação, temos o preceptor aqui. Então, não vou
mudar nada aqui. Não tenho nenhuma
intenção agora. Assim, você pode fazer todas essas
coisas e também pode alterar essa pasta
de saída específica. E depois de escolher
todas essas coisas, vou escolher Exportar. Então, quando escolho exportar, o processo de exportação foi iniciante. Era rei. Vamos ver como ele foi criado como um vídeo porque
nesta linha do tempo, não
movemos nenhum objeto. Usamos apenas a
visualização da câmera e a própria câmera. Completamos
todas essas coisas. Deixe-me mostrar como
foi criado. O solo foi concluído. Então, quando você está
fazendo esse processo, ele abre automaticamente
este Media Encoder. Aqui você pode ver
que estava continuando. Você tem que esperar quando
começa um tempo rápido
para levar algum tempo. E foi
concluído com sucesso. Então, no final, você
tem seu vídeo. Clique aqui para poder
visitar meu arquivo. Então este é o vídeo que temos. Então, vou jogar isso
com meu reprodutor de vídeo. Portanto, este é um
bind inicial que você pode ver que temos um vídeo full HD. Não temos nenhum atraso
ou neste plano de fundo. Temos o momento da câmera, é o primeiro momento. E este é o segundo
momento disso como criador. E pode ter esse movimento
da câmera. Finalmente, temos o
quarto movimento da câmera. Assim, com a ajuda desta animação de
câmera em si, podemos criar os
movimentos completos da câmera cinematográfica para serem animados.