Transcrições
1. Introdução à apresentação de amostras com a FL Studio: Bem-vindo ao
curso de amostragem com fl Studio. Sou artista sabe que desfaz, um músico que tem usado o FL Studio por volta
dos últimos 15 anos. Neste curso, eu
queria levá-lo através de todas as
diferentes opções de amostragem disponíveis para você dentro FL Studio e torná-lo para que
você seja um mestre de amostragem, entendendo todas as ferramentas disponível para você quando usar tipos
diferentes e
quais irão
melhor se adequar ao resultado
que você está, depois. Fui explicar os
fundamentos de coisas como ADSR tinha que adicionar linhas de base
para usar filtros. Como manipular suas
amostras para fazer instrumentos e se tornar um mestre
geral. Estou ansioso para
vê-lo lá dentro. Obrigado.
2. Como adicionar pacotes de amostra: Para ajudar vocês com suas bibliotecas de amostra
e organizá-las, como trazê-las,
como encontrá-las. A primeira coisa é a primeira,
tenho minha amostra. Eu sempre o carrego, apenas um arquivo de amostra
e posso soltá-lo. E eu tenho tudo aqui organizado a partir de como
adicionar isso ao navegador. Agora, muitas pessoas estão
sugerindo que você pode adicioná-lo à pasta pacs. É muito trabalho. E, francamente, isso significa que
você precisa ter quatro de suas amostras armazenadas dentro
do FL File Archive. Essa é definitivamente uma maneira de
perder sua biblioteca de amostras. Aqui está a forma como
é um pouco mais seguro, é mais fácil apoiá-los. Você pode ter tudo
em uma unidade externa. Então, se você entrar em Opções
e nós vamos
entrar em configurações de arquivo aqui
em arquivo, eu tenho esse
local de fantasia inventado aqui é bem simples de fazer. Se apenas clicarmos em
um vazio aqui, ele nos perguntará
onde isso quer ir. Agora, minha biblioteca de amostra está armazenada
nesta unidade LACi aqui, e ela é armazenada como arquivo de
amostra, é por isso
que ela é chamada de arquivo de
amostra aqui. Eu também tenho
bibliotecas de amostra agora,
tudo isso é como os instrumentos completos
e coisas assim. Eu baixei um pacote de máquinas. Vamos adicionar isso lá também. Então vocês podem ver, nós
simplesmente vamos abrir sobre isso. Agora, aqui temos exemplos de arquivos e bibliotecas de
amostra, muito simples de adicioná-los. Uma vez que
fechamos as opções, podemos vê-lo agora
aparecer aqui também. Temos algumas bibliotecas de amostra. Incrível. Agora, isso não organiza
tudo automaticamente. Organizo minhas amostras para que eu tenha uma pasta de
bateria e baixo. Tenho algumas pastas de um tiro. Diferentes gêneros são como
acho útil para trabalhar. Mas cortes antigos, que são como gravações de vinil
antigas ou vocais
Castro separadamente. Agora, meu hip hop para frente,
se por exemplo, há uma pasta bastante ocupada, há muitos e
muitos pacotes aqui. Há algumas maneiras sorrateiras de encontrar coisas aqui. Se clicarmos com o botão direito do mouse
no hip hop, usamos o smart find nesta pasta, podemos usar frases aqui
para descobrir as coisas. Digamos que eu queira
encontrar bateria 88 BPM. Então agora é uma família, um loop de
bateria que é um 88 BPM. Se eu fosse então usar f três, ele me encontrará
o próximo loop de bateria que atende a esses critérios. Se for encontrado este. No passo três novamente, novamente, você sabe, apenas
continue passando por eles. Ele procura um TA,
ele procura BPM. E ele procura
ser um loop de bateria, uma maneira
muito fácil de
navegar por suas pastas complexas. Para caras, espero que isso tenha
sido útil para vocês. Essa é uma maneira melhor
de vocês adicionarem suas bibliotecas de amostra
e navegarem por elas. Vejo você
no próximo vídeo.
3. Looping com Edison: Neste vídeo, vamos
usar o Edison para que possamos criar um loop a partir de uma amostra que
obtivemos e,
em seguida, trazê-lo para a lista de reprodução e
mostrarei como podemos ajustá-lo
rapidamente ao nosso ritmo. Então, para este exemplo, usarei o
salto de piano perdido do pacote de amostras, desde que isso possa ser usado com qualquer amostra com a qual você
deseja trabalhar. E é só a técnica. A primeira coisa que precisamos
fazer é abrir Edison, se formos para o nosso melhor
transporte no topo, temos esse ícone aqui com
a tesoura e cabemos 48. Isso é um tipo de Edison para nós, o Edison é um editor de áudio
embutido dentro do FL Studio é
realmente útil para algumas edições
relacionadas a áudio
mais
aprofundadas que não
seriam necessariamente boas para fazer em a lista de reprodução para trazer o áudio. E podemos arrastar daqui. Vai pousar lá para nós. Vamos
apenas clicar duas vezes em Stop para parar ou reproduzir som. Para Edison é bem
simples de usar. Temos um transporte
simplesmente no topo. Temos um monte
de ferramentas de edição aqui. Não precisamos usar muitos
deles, basta mostrar
os principais recursos que precisamos para
alcançar o que procuramos. Para o nosso exemplo aqui, queremos talvez quatro hits
da recompensa de piano que estejam na
faixa síncrona, para reproduzi-lo. Só por causa de argumentos, digamos que decidimos que
acabamos de trocar esses
primeiros quatro acordes desmaiados aqui. O que fazemos é
clicar em Edison e arrastar. Isso nos dá esse marcador
vermelho aqui. Isso vai
destacar e nos permitir
arrastar essa área
específica ajustada para longe. Então, chegamos mais ou menos para onde queremos que ele esteja
e pressionaremos play. Espero que você tenha tido aquele
pequeno pop no final. Eu realmente queria
que você ouvisse que isso é algo que
precisamos olhar imediatamente e tentar
mitigar o máximo possível. Então isso tem a ver com o áudio sendo capturado enquanto outra coisa ainda
está sendo reproduzida. Podemos mitigar isso encontrando o que é chamado de cruzamento 0. Se usarmos nossa
roda do mouse em Edison, podemos ampliar. Podemos pegar as alças
do fundo aqui. Vamos ampliar esse ponto aqui. Isso aqui, isso
é o que está causando o coração porque
esses sons são
iniciados e, de repente, pára. Mas precisamos fazer
é trazê-lo de volta a um ponto em que ele cruza o 0, que é o ponto central aqui. Então, se
fizermos isso aqui, não devemos mais ouvir esse
caminho pop . Para trazer esse pedaço de
áudio para a lista de reprodução, usamos esse ícone aqui. Ele diz arrastar a seleção de
amostra de cópia. O Sul foi seleção é
a área destacada em vermelho. Se clicarmos aqui
e movê-los para fora, o Edison minimiza e podemos soltar o áudio e você
está em uma lista de reprodução. Então é assim que
podemos trazer um loop do Edison para a playlist. No próximo vídeo,
vou mostrar como
podemos entender em Edison o que algumas das chaves estão sendo criadas e como
podemos usar
isso verá como podemos
manipular o vazado para entrar na lista de reprodução e
sincronizá-los com seu projeto.
4. Encontre a chave de amostra: No último vídeo, aprendemos a fazer loop de
amostras no Edison. Encontre um cruzamento 0 para que os pops não ocorram e arraste esses
sons para a lista de reprodução. Neste vídeo,
veremos como
podemos obter a chave ou os sons
de certas amostras, que pode ser realmente útil e como podemos
sincronizá-los com nosso projeto. Então, o exemplo de áudio
que eu trouxe é um 172 BPM. E nosso projeto
aqui está definido para 90. Uma maneira que poderíamos
rapidamente colocar isso
no espaço certo é
duas vezes esticada, ele estica o ícone
aqui com o relógio. E se clicarmos nisso, se tivermos algumas opções aqui, as opções de tempo
dentro do Edison não são musicais,
como se estivessem na lista de reprodução. E teríamos que entender como vamos ajustá-los. UM 172 BPM. Se tivéssemos esse tempo, isso nos daria 86 BPM. Temos o tempo
multiplicado aqui, podemos arrastar isso
para menos 50% e aceitar. Se fôssemos definir
nosso projeto agora para AC seis BPM e
arrastar a amostra. Em seguida, está ferido agora cabe
dentro de duas barras. Mais tarde, aprenderemos
como fazer isso dentro da lista de reprodução e torná-la
um pouco mais musical. Também podemos ir para
BPMs que não são exatamente adequados para o BPM atual. A outra coisa que
íamos fazer é usar Edison para nos contar o tom
de algumas das notas. Agora, a razão pela qual escolhi
esses pianos de perda porque é cordão são combinações
de várias notas. No entanto, Edison
ainda pode nos ajudar a
descobrir quais são algumas
dessas notas de raiz. Há um recurso muito simples. Se clicarmos com
o botão direito do mouse na parte de áudio, poderemos ir para regiões. Detectamos regiões de
pitch aqui. Isso
nos dará uma ideia aproximada
do nó raiz de cada
parte deste tribunal. Sabendo que
já trouxemos essa parte da amostra, podemos reduzir Edison para baixo. Vamos fazer um padrão aqui. Vamos ver se isso se encaixa. Matou os sons
aqui embaixo. Vamos voltar para 172, que era o original. Vamos ver se isso se encaixa. Isso soa bom para mim. Então essa é uma maneira muito
fácil de
descobrir as notas das
coisas que resolvemos para criar coisas
como uma
linha de base abaixo dela e adicionar
instrumentação extra íntima com ela. Outra dica rápida. E o que podemos fazer
aqui agora que
conhecemos essas notas individuais, se clicarmos duas vezes
na própria nota, ela surgirá para nós
assim e a destacará. Use o que sabemos
sobre 0 cruzamentos. Encontramos um bom espaço para
tirar toda a amostra. Podemos tirar as
amostras individuais apenas como notas, que pode tornar muito fácil para algo e reproduzi-las, reunindo tudo de uma maneira um pouco diferente. No próximo vídeo,
vamos ver mais o tempo e o
tempo e fazer com que as amostras trabalhem com nossos projetos
específicos.
5. Combine o tempo: Neste vídeo,
veremos como podemos
manipular o tempo das amostras de maneiras
diferentes para se encaixar com nossos projetos e
nossa ideia muitas vezes de que experimentamos algo
e será em um
tempo diferente BPM ao que
estávamos tentando criar. O exemplo aqui é 172, o que funciona muito bem. Se voltarmos para 86 aqui, eu defini o projeto para 92, sabendo que isso vai ser seis dB diferente do intervalo. Então, vamos precisar
brincar um
pouco com ele e fazer com que ele
se encaixe com o que estamos
procurando fazer para contextos. Acabei de colocar um freio a tambor
na pista também para que possamos realmente ouvir ou
sentir o que está acontecendo. Desta vez. Vamos usar o violoncelo preso 174
BPM. Esses dois. Eu acho que eles vão
se encaixar bem com as drogas que temos desta vez, poderíamos apenas trazê-los
diretamente para a lista de reprodução em
vez de usar o
tempo em Edison, nem sequer vamos precisar disso. Não é preciso muito
para ver que eles estão bem fora do tempo
também, o que estamos procurando. Eles definitivamente
não se encaixam em nada. Então, vamos estender nossa batida de bateria para cobrir o que estamos
querendo fazer aqui. Agora, há algumas maneiras pelas quais
podemos abordar isso. Acontece que sabemos que esta
amostra aqui é 174 BPM. Podemos ajustar isso
clicando com o botão direito do mouse aqui. Podemos ir Ajustar ao ritmo. Podemos digitar BPM como 174. Ele vai se ajustar para
uma correção rápida corretamente. Mas isso diminuiu tanto que não parece mais
correto. O que precisamos fazer aqui
é meio alongamento ativado. E vamos amarrar isso volta para que
ele se encaixe corretamente. Agora, no momento,
ele está tão
mal esticado é potencialmente o
dobro do tempo. Vamos ter o tempo. Podemos fazer isso observando onde a amostra termina e onde
gostaríamos que ela terminasse. Atualmente está terminando aqui
no início da barra nove. Queremos que ele
acabasse bem aqui. Você pode arrastá-lo de volta assim. Queríamos ter
certeza de que todo o resto permaneça mais ou menos na batida. Pode ser o caso, mas voltou longe demais quando
começa a se afastar dele. Traga isso assim. Parece muito melhor. Vamos ver como isso soa. Isso é praticamente
o que estamos procurando. Agora. Tudo isso veio ao
pressuposto de que sabíamos o BPM disso e
conseguimos tê-lo. Vamos trazer outro som. Acho que vamos fazer o
violoncelo é um em vez disso. Como podemos ver, está
fora do tempo novamente. Agora, vamos fingir que desta vez
não sabemos que isso é em 174 BPM. Precisamos descobrir isso. Portanto, se clicarmos com o botão direito
aqui novamente, poderemos usar o tempo de detecção. Dada uma estimativa de 90,4, que não está muito longe, seria um C7, mas está levando em
consideração nosso BPM. E o fato de que há uma cauda no final que a
coloca um pouco fora. Vamos usar a data estimada. Agora, isso está nos perguntando
se gostaríamos de
definir o tempo do nosso projeto para
o mesmo que a amostra. Neste caso, não, queremos uma amostra
para um desafio para nós. Portanto, observe aqui que
a amostra
não mudou do
que era inicialmente. Ainda vai ficar
sem tempo para nós. Muitas vezes você terá que esse tipo de coisa
aconteceu quando você estiver usando a estimativa
e a detecção automática. Então, veja como
prefiro fazer isso. Vamos apenas ter um alongamento, geralmente
começará a amostra diretamente no início aqui. E eu vou usar esses
transitórios para me manter um guia difícil sobre onde eu acho que ela iria, eu acho que provavelmente iria
para algo assim. Então, uma vez que eu tenha uma ideia difícil e isso for um pouco lento,
acho que vou dobrar o tempo. Esse é o nosso hit C
para pegar a
fatia, fatiar, cortar a extremidade diretamente assim. Pressione P para recuperar a ferramenta de
pintura. Agora isso vai
estar exatamente aqui. Ele vai se encaixar na grade. Então eu posso
facilmente dobrar o tempo e posso até ir mais longe. Uma última coisa a olhar é
o algoritmo que está sendo usado. Se clicarmos duas vezes em algumas variações
diferentes, temos o modo aqui em cima, e ainda será reamostragem
no minuto em que você acha que o y3 será sua melhor opção. Como isso soa muito melhor. Prime o violoncelo. Essas são apenas algumas maneiras pelas quais podemos manipular
o tempo de nossas amostras para
que elas
se encaixem no lugar. Fazer uso disso e a
capacidade de encontrar a chave no Edison pode ser duas ferramentas muito úteis para você
começar ao trabalhar
com suas amostras. Na próxima seção, vamos dar
uma olhada em mais maneiras manipular as amostras
na lista de reprodução como
acabamos de fazer com o ritmo aqui.
6. Como editar amostras: Neste software no vídeo do
FL Studio, o que vamos
ver uma amostra da lista de reprodução principal
dentro do FL Studio é na verdade, uma das minhas maneiras
favoritas de trabalhar. E podemos pegar alburno
e cortá-los muito, muito rapidamente com esse método. Então você
mesmo vai embalar, baixar e
agora colocá-lo no navegador. Elizabeth, a direita do
lado esquerdo para você. Gosto de trabalhar com
ele à direita. O que vamos fazer
é pegar o software, é um 176 be PFD, soft Rhodes. Parece assim. usar essa opção
para clicar e segurar e
arrastá-la para a lista de reprodução. Agora podemos fazer uso de alguns
dos recursos de edição
no lado de seu estúdio. Aqui em cima, na
seção superior esquerda, foi a lista de reprodução. Temos esse pequeno ícone
que diz esticar
agora , queremos que ele
seja desligado. Vamos até
o final do nosso pedaço de áudio aqui vemos esse
arrasto sobre este lado. É uma maneira que não precisamos disso. Eles são absolutamente Zoom. Ele pode enganchar Cho e você
deve usar a roda do mouse, ou você pode usar essas barras e trazer
isso para a antena. Agora, digamos que vamos
trabalhar em cerca de 88 bps. Isso provavelmente vai ser, nós nunca tivemos muito bom
para a cevada que, no entanto, se quem está trabalhando, digamos 90, seja um pouco de tempo. Então, a primeira coisa que
quero compartilhar é exatamente como podemos trazer o ISAF
voltará facilmente ao título dessa
maneira. Vou ampliar aqui. É apenas o exaustivamente
você mesmo onde diz 176, ao
lado dele como
um pequeno ícone de onda. Se clicarmos nesse cara, podemos escolher Ajustar ao tabaco. Sabemos que o ritmo é enquanto 76. Vamos para o BPM bem pago. Vamos 176. Fez o ajuste mais
sensato. Ele pode lembrar onde
está no intervalo, por isso duplicou a velocidade de
se tornar quase um ônibus. Vai ser
muito lento agora. Na verdade, dá um som
muito bom. Então, digamos que quiséssemos
passar pela velocidade original. Antes de dizer alongamento, garantimos que ele fosse obtido. Tome isso agora, chegamos ao
início de um pedaço de áudio. Podemos arrastá-lo de volta. Portanto, não vai
funcionar no BPM. Só para aproveitar esse exemplo, vou trazer
certas drogas aqui. Temos um ritmo em que
ele tem os defeitos. Podemos realmente ouvir
o que está acontecendo. Acabei de colocar um trabalho
muito simples ao vivo embaixo da nossa amostra. Apenas soa
assim para o tipo. Se segurarmos o
botão direito do mouse,
interagirmos assim, podemos ter
uma morte perfeita
para nos preocupar com todos esses parceiros
sobrepostos. Agora eu quero mostrar alguns
dos recursos realmente poderosos
nesta ferramenta de edição. Podemos usar C ou
clicar aqui em
pé com o seu fatiado o público diferentes caminhos
que tem que cortar. Diz duas amostras. E muitas seções individuais. Pressione P para abrir em dois. Separe esses. Só para que possamos ver as
mudanças no software. A cada meia barra. Ele está inventado, joga sem problemas. Varíola. Ele
se comprometeu o mais possível usando este
cruzamento do quadril 0 em segredos, mas nem sempre é perfeito. O que vamos
usar aqui é o slide para tocar em nosso teclado. Bem, agora passamos o mouse
sempre em paz. Temos essas duas flechas. O que isso nos permite fazer
é deslizar o pedaço de ODA. Isso significa que podemos criar as repetições de
loop muito rapidamente. Trazendo isso de volta à nota
original de que
podemos criar um novo padrão
muito, muito rapidamente. Comece a ser um pouco mais criativo. Estes podem ser cortados e baseados na quantização
da grade. Aqui, no
canto superior esquerdo, temos esse pequeno
ícone de encaixe na grade e o momento
está pronto para vender. Digamos que para algo
como um sobre quatro etapas, eu posso mover isso por rotas estáticas
menores. Isso me permite
fazer ajustes como onde as subamostras podem
não se encaixar perfeitamente. Se, por exemplo, pudéssemos
começar para este nó. Isso também tem um editor ligeiramente
desligado. Poderíamos trazer isso adiante. Agora, olá coisa a notar, esta nota aqui, é em parte
por isso que escolhi isso. Ele fica muito mais alto
e se destaca mais. Poderíamos consertar isso
com compressão, mas poderíamos consertá-lo aqui. O que poderíamos fazer aqui é novamente clicar no ícone de
onda pequena ao lado de 176. Vamos escolher Bake único. Esse particular não era
apenas função por conta própria, nós clicamos duas vezes nele. Podemos simplesmente diminuir o volume para
este em particular. Nós apenas deixamos isso com um
dos outros sons que
costumavam estar mais próximos dele. Podemos nos aproximar
do som que estamos atrás. Se nos
lembrarmos disso, podemos fazer cópias dele. E então qualquer outra
vida mais alta que possamos usar também será
obtida de acordo. Esse pessoal é uma
maneira muito fácil de usar a playlist para resolver
rapidamente algo
que você a corta, você cria um padrão.
7. Corte e pule amostras de amostras FL Studio 20 dicas rápidas 1: Amostras de compras. Então, o que eu tenho aqui é apenas uma amostra de
freio a tambor, carregue-o. Fonte incrível, podemos
querer cortar esse papel
de trabalho diferente para tirar o tambor e
colocá-los em partes separadas. A maneira natural de fazer isso seria colocá-lo
em algo como sexo ou até mesmo usar a
ferramenta Cortar e cortar assim. Mas isso pode vir
com seus próprios problemas porque se algo
tem um pouco de balanço, pode
ser um pouco
fora da batida e você fica louco no corte
transitório aqui. Isso definitivamente não é
o que você procura. Basta voltar a participar dessa pesquisa com
alguns desfazer o que podemos fazer isso um recurso de
Bill aqui para detectar não cortados
transitórios nos pontos transitórios. E podemos fazê-lo dentro da janela da
lista de reprodução aqui. Onde eu tenho essa
coisinha diz que matá-los todo esse pequeno ícone ao lado dele, você vê como ela muda
quando você se sobrepõe. Se você clicar com o botão direito do mouse sobre isso, você terá várias opções de IP
extras. O que usaríamos essas cargas à medida que passamos por vídeos diferentes. Aqui, levamos um tiro. Agora, as costeletas têm alguns recursos
legais que nos permitem fazer
coisas realmente complexas muito rapidamente. Mas o que vamos
usá-lo
agora é o corte automático DDL. E o que isso vai
fazer, vai procurar os golpes do tambor e vai fazer um corte naqueles golpes de bateria. Agora você vê que ele separou o arquivo em todo
o quadril separado. Muito melhor. Muito rapidamente agora, lute
com nossas armadilhas
se quiséssemos, e nós as temos prontas
para balançar como quisermos. Isso é legal. Agora, uma vez que fizermos isso, podemos virar as coisas um
pouco mais longe se usarmos o destaque da ferramenta Slight
aqui, estou abaixo do lápis. Se eu pressionar S, vai para este pequeno slide para
um O&M pairando sobre. Enquanto que se estivesse
no lápis antes, ele foi para a pequena
flecha, dê uma olhada. Vou pressionar S.
Temos esta ferramenta de slides. Vamos deslizar esse pedaço de
áudio somente dentro dessa fatia. Então, se eu quisesse fazer
um chute duplo onde a armadilha normalmente
entraria e realmente faria isso. Sim, é muito
fácil assim também. Em seguida, basta virar amostras
e jogá-las ao redor. Se estivermos fazendo algo
diferente de um kit de bateria, por exemplo. Você também pode fazer com que seus cortes de amostra
funcionem dessa maneira. E também é muito
útil para encontrar loops. E acabamos de descobrir
que o pequeno hi-hat vivia lá, por exemplo. Talvez agora possamos fazer
com que isso passe por toda a pista
e como isso funcionará. Ou podemos dar um
clique com o botão direito do mouse na parte superior. Vamos torná-lo único. Vamos escrever
algo de novo. Vamos nos encaixar no ritmo. Vamos encaixá-lo
ao seu mais novo marcador de grade. Vamos lançar isso
e ver o que ficamos loucos. Acho que podemos tirar
algo com isso. Esticar. Tão extremo que se fôssemos fazer isso
com qualquer amostra é uma maneira muito fácil de
cortá-la, cortá-la e virar
em alguns minutos.
8. FL Studio 20 de fade como fade de áudio em FL 21: Uma dica de
desvanecimento muito rápida e fácil no FL Studio, então não está gritando o óbvio como você faz
isso em muitos DAWs, você pode pegar um pedaço de áudio e você pode simplesmente clicar e arrastar volta no pedaço de áudio
e isso introduzirá um desvanecimento. Por exemplo, se eu
abrir a lógica aqui, temos essa armadilha
com um pouco de som de ambos os lados,
podemos simplesmente arrastá-lo para cima. E se quiséssemos
manter o anfitrião instantâneo, mas apenas desaparecer, podemos arrastar
aqui e introduzir uma fé em áudio Em
curva e curvar da maneira que quisermos. No entanto, no FL Studio não
há nada tão simples. No entanto, dizemos que selecione este pequeno pedaço de áudio
aqui e fazemos um pouco de zoom in. O que poderíamos fazer é pegar
esse ARA pesado, bater aqui. Vamos dar um bom
salto em torno dele e ele rola um pouco aqui. Talvez não quiséssemos desaparecer o fim disso
apenas um pouco. Então eu coloquei sobre o quadril do bar, mas talvez queiramos
detê-lo morto na bola para fazê-lo no FL Studio,
um pouco diferente. Ícone de onda aqui em cima. Precisamos clicar com o botão direito do mouse aqui. Precisamos ir até
a seção que diz automatizar e precisamos
ir volume que agora
vai sobrepor
esse pedaço de áudio com
uma sobreposição de automação de volume realmente específica especificamente para
isso bit de áudio. Se você der uma olhada
aqui nas opções, você precisa ter certeza de que está
no Modo de automação. E agora você pode
apresentar esse desvanecimento, mas é um pouco drástico e acabou de desaparecer a coisa
toda pela metade. O que realmente precisamos
fazer é usar o botão direito do mouse, introduzir um ponto secundário. Agora podemos introduzir um desvanecimento dependendo do que você tem
no seu snap para a grade, ele se encaixará nessa grade. Ao contrário da
automação regular, você pode usar a alça apenas
para desbotá-la. Essa é a
sua maneira de introduzir rapidamente fades de
áudio no FL Studio.
9. Noções básicas de amostrador padrão: Então, vamos usar o sal simples
desse instrumento para criar nosso próprio instrumento
que podemos tocar usando midi de outra amostra. Carreguei uma boa amostra
aqui e encontrei as regiões para que possamos ver aproximadamente a chave,
o som é encontrado. Podemos ver logo
no início aqui que
temos esse tipo de sucesso em G. Vamos tentar
encontrar uma nota entre isso. Provavelmente aqui. Presumindo que
tentamos encontrar um cruzamento 0. Vai ser um pouco mais difícil
porque é o muito estereotipado em algum lugar
por aqui pode estar bem. É uma
boa nota única. Gosto disso. Vamos arrastar isso, como teríamos antes. Agora temos essa
única nota e sabemos que é um G-afiado. Na verdade,
exclua isso da lista de reprodução. Está carregado aqui para nós. Sempre mostrará
que foi o mais recente. Podemos ver que é apenas
uma única amostra. O que precisamos fazer agora é
apenas configurar para que ele possa funcionar como instrumentos midi
durante configurações difíceis antes de termos este
teclado na parte inferior aqui, e atualmente está configurado para C5. Mas sabemos nossa nota
porque nos mostra na medicina, é um G-afiado onde este é C5, precisamos ir para G sharp. Então, devemos ser
capazes de atravessar nosso teclado e descobrir
onde isso vai se basear. Temos C, D, E, F, e G. G sharp estará aqui. Podemos apenas clicar com o botão direito do mouse
sobre isso e você vê que agora define a nota raiz para estar em G. Isso é importante porque quando jogamos
qualquer coisa em midi, vai lançá-la
dessa posição. Então, se vamos abrir o piano, rolar para baixo e para cima
aqui no topo, podemos mudar para
o som certo, mas apenas torná-lo um
novo padrão também. Estamos um pouco baixo a alto. Espero que, em algum lugar
por aqui tenhamos isso e vejamos aproximadamente onde estamos fazendo isso de C ali que está
acionando a amostra. Isto é, todos podemos dizer a maior parte daquela presa de oitava, bem, sabemos que está em G-sharp. Se escolhermos algum tipo de escala que
resulte do G-sharp, veja se podemos fazer uma melodia muito
rápida com ela. Uma coisa que está dificultando
isso no momento é que toda a
amostra é reproduzida a cada vez. Precisamos aliviar
isso um pouco. Também não queremos que ele seja
capaz de jogar por conta própria. Então, aqui onde diz grupo, queremos cortar e
o que queremos fazer, queríamos cortá-lo sozinhos. Então, fazemos o grupo um, self. Vai fazer isso por nós aqui. Dois cortes por dois, o que significa que nunca vai
jogar sobre si mesmo. Isso vai
mudar o som da nossa reprodução. Não está colocando-os a cada
vez e podemos fazer corridas muito mais rápidas. Essa é uma introdução
à versão realmente básica. Há uma versão adicional do software
que podemos adicionar. Podemos criar isso
e, em seguida, trazer o som direto para
ele também aqui, a menos que o sequenciador de etapas,
vamos usar o recurso adicionar um e o
desfoque suave aparece aqui. Então, vamos adicionar
um e temos uma vantagem suave aqui. Parece quase o mesmo. Apenas observe que há essa pequena alça
no meio. Vamos dar
isso um passo adiante. Vamos trazer esse som original
e vamos
deixar isso no
novo software aqui. Vamos mudar
para esta seção aqui, e este é o nosso envelope ADSR. Então, no próximo vídeo, vou explicar o que
um DSR faz porque é realmente importante à medida que nos
aprofundamos em mais do excedente.
10. A amostra padrão: Quando importamos uma amostra do Edison ou de uma
biblioteca de software para o FL Studio, por padrão, ela realmente se
abre dentro de um plug-in. Isso pode não parecer
que esse seja o caso. Mas, na verdade, este aqui é
um plugin chamado sampler, um pouco
rápido de navegação. Ele mostra o arquivo que está hospedado no
momento. Basta apertar, como você pode ver, nós apenas arrastamos
e soltamos isso, mas poderíamos
selecionar qualquer outro arquivo porque ele funciona como
um sampler é um instrumento. Abaixo de onde temos conteúdo, temos regiões de carga,
mantemos em disco, re-amostragem,
carregamos marcadores de fatia. Manter na mesa é realmente
útil para amostras grandes. Se tivermos um pedaço muito
longo de ODA, ele pode transmiti-lo
para o disco rígido vez de colocá-lo
na RAM por padrão, o FL Studio coloca tudo
em suas regiões de carga redonda. Então lembre-se em Edison,
onde nos ligamos às diferentes regiões
com a chave, por exemplo, isso
permitiria que essas regiões
aparecessem e
podemos ver algumas delas
aparecendo aqui a partir desta amostra. Se eu desligar,
eles desaparecerão. Simples, pois esses marcadores de fatia são semelhantes, pois quando
tivermos amostras de salto em fatias, eles podem aparecer com
os marcadores de fatia, o modo de clique, há
alguns modos diferentes. Se tivermos cuidado em
obter um cruzamento 0, isso realmente não deve ocorrer. Quando tocamos várias notas mas faz uso
dessas se você fizer transitório sem sangramento maioria das vezes
isso vai ficar bem. Na verdade, temos as
configurações de tempo aqui também. E quando nos estendemos
no tempo na lista de reprodução, isso realmente faz
diferença ajustando-os. Lembre-se de que analisamos os
diferentes modos nesse vídeo. Em seguida, temos alguns efeitos
pré-calculados e vamos
mergulhar neles. E logo aqui
na seção superior, também
temos um menu de configurações. Esse tipo de
menu de configurações nos permite criar um instrumento usando
este software e é muito simples de fazer. No próximo vídeo,
vou mostrar como podemos tirar uma amostra
e transformar em um instrumento com o
qual podemos tocar uma melodia.
11. O que é ADSR: Ok, então daqui para frente, à medida que nos
aprofundamos cada vez mais na solução, começamos a fazer coisas
mais complexas. Haverá
algumas áreas que
realmente precisamos entender. Agora, a primeira coisa que
vamos olhar
aqui é chamada de. D significa ataque,
decadência, sustentação, libertação. E quem vê isso em
muitas amostras diferentes medida que seguimos em frente usando o bloco de sal básico
padrão. É isso como um envelope. Em seguida, o envelope ADSR nos
permite moldar o som em coisas como
volume e filtro ao longo do tempo. Primeiro é o ataque. Ataque é o tempo que
leva para a célula chegar ao seu pico mais alto
usando amplitude. Se isso foi anexado
a um filtro, ele será o
ponto mais aberto desse filtro. Então, se pensarmos em
atacar esse primeiro som
inicial à medida que ele entra, pense em um instrumento de cordas que tem um ataque bastante longo. Na maioria dos casos, a corda sobe
gradualmente no nível dois, a dica é a altitude máxima. Por outro lado, foi arrancado que a corda é o ataque é muito, muito rápido, atinge sua
amplitude mais alta. Quase instantaneamente. Depois disso, temos o k. o k é o tempo em
que ele irá decair
no volume
até chegar ao seu ponto sustentado, que será um
ponto de amplitude ****. Temos nosso ataque. Ele vai bom e até a sua plena decadência de amplitude e vai descer e nós
temos um sustentado pelo,
o motivo que usamos para sustentá-lo. Se uma nota longa for mantida, este será o nível
que é mantido. Quando olhamos para a amostragem de
um ponto sustentado, geralmente
somos um
bom ponto em um nível de loop ou algo
para repetir repetidamente. A última coisa que temos
é a libertação dele. Mais uma vez. É o período de
tempo que leva o
ponto sustentado da garganta celular para voltar a 0. Em ADSR ataque decaimento sustain release é a amplitude
geral e como um som é para eles
funciona e nós os chamamos envelopes e enriquecemos
pode ser ligado a muitos outros parâmetros
diferentes. Mas geralmente eu posso escolher que será a principal
coisa com uma capital. Posso dizer, penso
nisso, arrancar a corda. Um ataque muito rápido acontece literalmente
instantaneamente. Escrever a decadência
disso decai muito rapidamente. Não há
muita versão sustentada nos
diz muito rapidamente. Coloque exemplos do que isso parece
ao meu lado, agora. Som de corda um pouco mais longo, você terá uma rampa muito
mais longa. Tudo atinge uma
amplitude superior e vai decair lentamente
em sustentado. Sustentado pode ser um período
bastante longo. Pode haver apenas um pouco menor do que o
ataque e os volumes completos. A amplitude total é o alcance e o lançamento que
levei muito tempo para desaparecer. Se você acha que minha voz
agora tem uma versão muito curta, você pode ouvi-la, mas se
a sala em que estou, e isso lhe dá um pouco
de liberação e reverb. Ou alguém como sua
força foi muito lentamente parar de jogar. É assim que o lançamento funciona. Então, no próximo vídeo,
teremos alguns exemplos de como podemos usar envelopes
para moldar nosso som, usaremos esse ADSR.
12. Exemplos do ADSR com Ade básico: Sabemos como abrir o amostrador adicional em
vez do padrão aqui. E podemos ver a
diferença em que temos a
seção de envelope aqui. Agora entendemos sobre o ADSR. Então, se clicarmos nesta seção de
envelope aqui, lembre-se de que precisamos
definir nossas raízes volta para esse G-sharp. Para ativar o envelope
onde ele diz envelope, vamos clicar
nele e vamos pegar o pequeno ícone vermelho aqui. E agora as coisas vão
ser um pouco diferentes. Como está levando tempo para chegar
ao ATT de nível completo aqui,
que é o nosso ataque. Podemos discar isso de
volta e ficaremos instantaneamente
nisso para a velocidade. Nós amarramos isso um pouco. Se pudermos acabar nisso. Isso pode ser muito bom quando trabalhar com a Saab foi
especialmente se esses tambores lá
dentro pudermos trabalhar
maneiras de torná-lo assim o estado transitório do tambor
Chi através disso. Agora, além do ADSR ou há
algo que temos atraso. Este é um atraso de tempo. Então, pressionando
isso, ele só vai atrasar quando
o sal parar se tivermos um
pouquinho dele em jogo. Nesse caso, não
vamos deixar o direito no início. Também temos uma retenção
nesta instância. E o hold mantém
o nível aqui que a amplitude máxima, som
mais longo que podemos apenas
aguentar para toda a música. Nós chegamos a k. Podemos reduzir o K para baixo e
torná-lo mais de um relógio. Precisamos reduzir o sustain e a liberação para realmente
obter esse preenchimento de rebanho. Eu levaria algum tempo
agora para dar uma
olhada no software em seus
próprios projetos e realmente ter uma ideia de como o ADSR funciona porque
vamos usá-lo
um pouco mais à medida que passarmos por
esses vídeos de amostra. Porque onde você vai
usá-lo muito mais à medida que usamos outros instrumentos de amostragem
dentro do FL Studio.
13. Efeitos de pré-Composição: Então, vamos dar uma olhada na seção de efeitos
pré-computados. É esta seção aqui. Há um ícone Configurações e um pequeno ícone de válvula para
duas opções diferentes. O primeiro é
removido o deslocamento DC. Às vezes, muito
raramente,
hoje em dia, vê um deslocamento DC
na gravação. Você verá essa gravação. Não será central como se tudo
for
enviesado para um lado. Agora, não se engane
porque isso geralmente pode acontecer com gravações de metal devido
à natureza delas. Se geralmente eles
removeram o deslocamento DC, você não precisará dele, a menos que
você precise dele especificamente. E então você saberá, normalize o que normalizou, pois traz o ponto mais alto de um ano
pacífico até 0. E isso foi gravado
muito bem. Mas se eu normalizar, isso aumenta em apenas uma
pequena fração. Se a amostra que você
tirou é realmente dinâmica, e então a parte que você realmente decidiu provar
foi realmente silenciosa, normalizada pode
ajudá-lo a trazer isso fora e torná-los misturados
um pouco mais fáceis. Tenha em mente se
você o gravou. Baixa taxa de bits, não soará muito bem
quando você a normaliza. Então, ele se inverte. Vamos
ter uma boa e melhor flexibilidade. Ele inverte essa amostra. No entanto, não entrará em
vigor enquanto tivermos coisas como desbotamentos cruzados
e compensações de sal no lugar, se tomássemos outra
coisa, podemos virar isso silenciosamente. Ótimo para efeitos reversos
rápidos. Em seguida, temos polaridade
invertida. Isso entra em vigor quando
demitimos muitos sons. Snares são um
bom exemplo. Se tivermos algumas
armadilhas juntas, às vezes elas começam a
cancelar umas às outras porque entraram e saíram de polaridade umas
com as outras. Inverter a polaridade ou reverter o rosto pode resolver isso
para nós muito rapidamente. Você pode ver que ele está fazendo o inverso completo
vai soar o mesmo. Ele se comportaria um
pouco diferentes fates estéreo fades do canal esquerdo
para o direito. Efeitos super fáceis
de jogar que troca estéreo trocam o canal
esquerdo e direito. Se clicarmos na válvula Ico, temos alguns efeitos aqui. Boost é meio legal, especialmente se você reservar um clipe, você poderia realmente usar
amostras de saltos e fazer algumas
coisas loucas acontecerem no cabelo. Clip off. Eu não quero passar muito além disso porque vai
ficar muito alto. Experimente com isso. É muito legal em
chute bateria, eu tenho EQ. É meio que um pouco de inclinação
de um EQ vai de um
jeito ou de outro. É uma espécie de até levantar tudo um
pouco. Pá, ouça. Em seguida, temos modulação em anel. modulação está
pegando
o sinal enviando e voltando
para si mesmo para se modular, temos a frequência ao
lado dele, e isso pode causar
alguns efeitos loucos. É ótimo para a criação de
batidas lo-fi. Na próxima semana, corte do filtro. Vamos como isso
afeta os sons. Então, isso está realmente criando
os efeitos deles, refazendo o som para
corresponder a ele. Temos uma ressonância
para essa foto. Em seguida, temos algum reverb
incorporado. Há um interruptor a e B. Podemos apenas discá-lo como tal. Podemos combinar isso
com atraso estéreo. Perdeu o efeito pogo. Paradas de fita super rápidas e fáceis. Esses são os efeitos
pré-computados e como você pode brincar
com eles. Efeitos Pogo. Pode ser muito legal se você fizer uma cópia de uma amostra e apenas um efeito
pogo
e apenas dar uma
lenta rápida antes de
voltar para outra coisa. Talvez estejamos
olhando para fazer isso mais adiante no curso.
14. Exemplo de fazer um patch com Sampler: Neste vídeo, vamos
juntar tudo. Vamos obter uma amostra, colocá-la em Edison, encontrar a parte que queremos usar,
trazê-la para um software ou construir em algo
que podemos usar,
fazendo uso do ADSR,
resolver-nos. Informações pré-adaptadas do sampler,
a menos que em branco na cobertura possa paladar
suave para encontrar os sons
que vamos usar. Vamos ver o que
podemos tirar com isso. Então abrimos Edison. Basta arrastar essa
amostragem e soltá-la. Acho que vamos
tomar a primeira parte aqui. Pouco antes de mudar. Lembre-se de que precisamos ampliar, encontrar o melhor
cruzamento 0 que pudermos. Sons muito estéreo realmente lutaram para encontrar
um lugar muito longe. Vamos com isso. Basta reproduzi-lo de volta. Agora talvez não
precisemos da introdução, então vamos dar uma olhada
nisso no software. Vamos tentar descobrir quais
crianças iam para regiões. Cada região. Lição de um
afiado que fazia sentido. Eu não nomeei o
arquivo como um menor afiado, digamos uma loja ou nota principal. Vamos arrastar um pouco que
queremos usar em nosso sampler. Podemos fechá-lo. Vou
entrar em nossas configurações. Precisamos escolher um corte
afiado por si só para que
possamos jogá-lo. Tipo de. A mãe não vai
se sobrepor o tempo todo que pudéssemos introduzir
um pouco de Hollywood com orgânico. Vamos fazer uso
da amostra começar aqui. Vamos
iniciá-lo um pouco no som em si. Takeaway esse falso no comércio. Como você pode ouvir, ele
corta um pouco. Agora, basta fazer um
novo padrão muito rápido e atribuir isso
ao nosso novo swell. Digamos que queremos que isso
se estenda um pouco mais longe e
não comece bem. Então. Vamos dar uma olhada no nosso ADSR aqui. Vamos ativar
isso e apenas ouvir o que o envelope
padrão faz. Certo, isso é bom, isso
incha um pouco mais agradável. Talvez possamos reduzir esse
ataque um pouco. De volta a esta seção aqui. E vamos ver se podemos fazer com
que ele faça um loop de alguma forma. Vamos fazer uso da
reprodução e do deslocamento
do crossfade apenas
para tentar fazer com que
isso faça um loop um
pouco para nós. deslocamento inicial nos dá um ponto de partida
diferente, enquanto o crossfade
vai misturar os sons bem e olhar
o que está fazendo aqui. Você pode ver onde
ele está tentando desaparecer os sons juntos. Fazendo isso, fomos
capazes de tirar apenas esse som aqui, transformá-lo em algo
um pouco mais jogável e fazer sua
própria melodia fora dele. Claro, se levássemos mais
tempo e realmente ajustamos
os desvanecimentos cruzados e ajustamos o deslocamento da
estrela e ajustamos. Muito mais do que estamos
fazendo aqui é nossa notação. Poderíamos realmente fazer isso
ser algo um pouco mais. Agora, no próximo vídeo,
continuaremos desenvolvendo isso, mas analisamos alguns
dos efeitos pré-computados dentro do sampler.
15. Introdução à onda direta: Então você agora super proficiente em encontrar software
está criando loops, obtendo 0 pontos e até mesmo usando o software básico para
construir uma polegada para baixo. Agora vamos
começar a entrar em algumas das coisas mais
avançadas. Ok, esta versão,
como você pode ver, diz onda direta FL cheia. Como eu tenho uma certa
edição do FL Studio, tenho acesso total para usar todos os recursos em onda direta, como você pode ver aqui, edição
frutada da adição do
produtor vem com o
direto wave player, mas Signature Edition e
o pacote All plug-ins vêm com a versão completa de
onda direta. Depende de qual
versão você tem
poderá fazer alguns desses
recursos e alguns brancos, mas com base no que você vê, pode valer a pena
atualizar sua edição ou se você já recebeu
o assinatura ou acima, isso vai ser
perfeito para você. Vamos ter um pequeno detalhamento
dos jogadores de onda direta quando carregamos, é
isso que recebemos. Literalmente, nada
carregado agora. Quais são as melhores
coisas sobre isso no FL Studio 20 agora são redimensionáveis. Então, isso foi bem pequeno
em exibições repentinas. Mas agora, se formos para
um canto inferior, podemos torná-lo bastante redimensionável e realmente
ver o que está acontecendo. Então, vamos dividi-lo da esquerda para a direita e de cima para baixo. Aqui temos uma opção de
pastas aqui. Podemos abrir bancos de programas
e coisas que
anteriormente fizeram para onda direta. Se você estiver usando a versão
do Windows, também
poderá entrar em contato com bibliotecas, alguns outros formatos de
arquivo suportados também. Isso atualmente não
funciona na versão para Mac. Você precisa ter um patch
específico de onda direta, mas isso não nos
impede de criar nosso próprio agradecimento a todas as nossas
funcionalidades saves e
podemos até criar patches e salvá-los
para o FL Studio Mobile o que é muito legal. Temos conteúdo online
que nos leva a
todas as bibliotecas criadas por
linha de imagem que podemos baixar. O ponto de interrogação
abre nossa seção de Ajuda. Em seguida, temos de um a
16 no topo aqui. E isso porque podemos
ter 16 variações diferentes carregadas na onda direta de fontes. Podemos controlá-los todos
a partir de uma faixa midi. É super útil para talvez construir um kit de bateria inteiro
e enviar tudo para uma
faixa misturadora separada para clicar em multibanda que nos mostrará tudo o que está
carregado lá. E se clicarmos no programa, ele nos mostrará as zonas, segundo ano
e coisas que
obtivemos que trazem
uma amostra aqui. Podemos definir as zonas e
movê-las por aqui. Podemos ver isso à medida que o
arrastamos aqui, e isso só abre diferentes áreas do teclado. Se você se lembrar de trabalhar
no sampler antes de
escolhermos sua nota raiz e
onde ela jogaria. Isso agora também se
aplica à velocidade. Primeiro coloque a amostra
aqui em cima assim, ela só tocará
na menor velocidade. Olha não vai acionar, podemos ver ponto de gatilho
aparecendo que era para trazê-lo para cobrir todo
o gambito. Jogue do jeito certo do outro lado. É aí que isso começa
a se tornar realmente útil. Só vou trazer
alguns outros chapéus de alta. Às vezes,
dependendo do software que você o
traz e os
valores serão definidos em 0. E não podemos ver as zonas aqui. Olha, o que podemos fazer
é olhar para a chave alta, a chave baixa e os valores. É. Podemos trazê-los
para fora para que não
nos mostre se fizermos isso. Você gostaria, por exemplo, podemos ver agora que temos alguns marcadores aqui para
trabalhar fora da neve. Temos essas duas
amostras de chumbo juntas. Podemos acionar diferentes com velocidades diferentes. Também podemos metade
deles crossover. Então, em algum lugar no
meio termo aqui, ele acionaria ambos. O alto. Estamos apenas acionando isso,
então a luz
apenas acionará essa amostra. Agora podemos ter uma zona intermediária
que aciona ambos para nós. E isso nos permite fazer coisas
bem complexas. E se tivermos amostrado
algo em muitas amostras diferentes,
podemos fazer com que as camadas de velocidade sejam boas para que elas sejam acionadas de maneiras diferentes e apenas torná-lo mais jogável
luz do instrumento, que é muito bom e útil. E eu clico na pasta aqui, vamos liberá-la
ou apenas limpar isso de volta, olhando agora
no lado direito, temos pastas e
algumas configurações globais. Não precisamos ir
massivamente sobre o local. Algumas coisas importantes
precisam ser destacadas. Modo monolítico, por exemplo, com permitir que todos os
softwares joguem de forma mono em
vez de polifônica. Isso significa que algo
como um patch de amostra talvez
queira
cortar cada nota. Mas se tivéssemos amostras de piano e quiséssemos tocar um acorde, precisamos que ele seja polifônico. renderização de alta qualidade também
é bastante boa, mas ligue e desligue e veja
o que funciona para você. Se você tem amostras gravadas
de baixo nível ou algo é
particularmente dinâmico. Normalize automaticamente amostras. Analisamos normalizado
com o software anterior. E isso trará
o ponto mais alto de si mesmo. Vamos apenas até 0. Se você tem muitas coisas
em um nível diferente, podemos trazê-las até esse ponto zero
para que
elas sejam mais fáceis de jogar
e trabalhar com elas. Na seção Pastas, podemos literalmente navegar por
algumas pastas que
definimos para disparar strings
para mim neste caso, na
verdade não funciona porque estou na versão do
Mac, então eu não é possível abrir arquivos. Em seguida, vamos olhar para o
semáforo em si e
trarei algo diferente para
trabalhar neste caso. No lado esquerdo aqui, temos uma amostra de
zoneamento programada. Vamos
deixá-lo em software. E se arrastarmos uma
amostra para aqui, observe como isso é um pouco como Edison em que
estávamos trabalhando antes. Quando fazemos isso,
ele dá ao
teclado todo o reinado completo sobre
a amostra muito mais simples. Em seguida, é como
toda a amostra não reproduzida a cada vez, o que
é muito bom. Precisamos definir uma
nota de raiz como fizemos
antes que esse
enxofre em particular estivesse em um, só
precisamos
definir isso como oito. Isso soa melhor para nós. Na parte inferior aqui
temos opções de editor. Existem muitas das
opções que estavam disponíveis para você em
Edison a partir daqui. Os úteis para observar, se acertarmos isso e
entrarmos em ferramentas, temos coisas como polaridade
reversa, normalizar, desaparecer e desaparecer. D clique se tivermos esses filhotes pequenos e
não conseguimos encontrar o cruzamento 0. Podemos ver para usar
a opção de clique, podemos reverter toda a amostra. Temos tempo se estendendo aqui, bem
como os
canais de troca e outras áreas. Reverb de convolução também. Muitas coisas úteis que
podemos ver lá. Também temos a função de
zoom. Este é bastante útil. Diminua o zoom completo. Se tivermos
ampliado para o outono, podemos simplesmente ir aqui rapidamente, diminuir o zoom de uma página inteira. casa é a casa é
o atalho para isso. Março como um Edison,
podemos usar as barras aqui diz zoom in e
navegar na amostra. Também podemos clicar em
áreas de destaque. Observe que,
ao clicar no realce, ele não altera a
reprodução. Para fazer isso,
usaríamos o início da amostra onde poderíamos começar
incrível, executar aqui. Em vez disso. Temos um loop
stop plantas também. E podemos escolher de onde esses
links começariam, se isso terminaria. Precisamos habilitar o
tipo de loop para que isso apareça. Para. Agora podemos ver
que esses são os pontos, apenas que sustentados
podem funcionar melhor. Lembre-se de que antes de
precisarmos ampliar, idealmente, encontrar o melhor é
0 pontos de cruzamento que
podemos para esses pontos específicos. Algo que precisaríamos fazer
ao longo do tempo e realmente nos aprofundar
com o futuro. Acabamos de dizer que desativou
o loop novamente e apenas trazer o estoque pode
escrever de volta para a parada, mudar para Zoe, um
mundo inteiro de
configurações diferentes aqui. Em primeiro lugar, temos o tempo principal e o gatilho ou com as
diferentes configurações, assim como no software
anterior, temos as opções de afinação que podemos alcançar na amostra. Independentemente de onde
ele está sendo jogado. Se você segurar a opção
e clicar
nela, ela sempre retornará para 0. Mais uma vez controle e um controle de caneta. Em seguida, as postagens também ganham
controle. Com o tempo, temos a
bela opção Sincronizar aqui. Podemos sincronizar com o
BPM da nossa faixa. Agora precisamos afirmar
já elaborado o tempo da amostra
para que isso seja relevante. Você pode criar alguns efeitos muito
interessantes aqui. Quando começamos a introduzir
coisas como grãos, podemos obter sons muito novos. Se tomarmos uma anotação suave, podemos meio
que degradá-lo mais de um som lo-fi. Especialmente no mais extremo. Novamente, opção apenas para trazer
tudo por padrão. No próximo vídeo,
vamos começar
a olhar para os filtros e
outras opções ADSR dentro da onda direta, bem
como como programar um making
save nosso próprio patch.
16. Como são tipos de filtro: É alguma clareza nos filtros, o que os filtros fazem
ou eles subtraem o takeaway de um som. Eq, por exemplo, é um filtro com o qual você
estará familiarizado. Você gostaria de usar
o do FL Studio. É apenas uma série de filtros
diferentes que podem ser retirados ou
adicionados em diferentes áreas. excedente sempre
terá algum tipo de
filtro neles. Existem diferentes
tipos. Por exemplo, temos um LPF, que é um filtro passa-baixo. Isso tira toda
a energia high-end e apenas deixa as frequências
mais baixas. E o oposto
disso não é o HPF, um filtro passa-alto, tira o low-end, deixando as altas frequências. Este é realmente, muito útil na
amostragem porque você pode remover os
tons graves de uma amostra. Às vezes, coisas como chute bateria e outras coisas podem ser
removidas e podemos
somar possuir
um espaço para criar
nosso próprio rastreamento, nossa própria mistura ou fazer uma linha de base muito mais limpa
ou o amostra fornecida. Geralmente, há outros prefixos
que também olham sobre eles. Muitas vezes você verá algo
como HPF 6122448. O que isso se refere é a
rapidez com que ele
corta a frequência? Não, não a rapidez
com que ele o ativa, mas quão íngreme a curva
é, tudo corta. Por exemplo, um filtro passa-alto, seis médias sobre uma oitava. Então, ao longo dessas 12 notas, em termos de frequência, o volume será
deduzido em seis decibéis é, este é um filtro muito suave. Se olharmos para um 48, ele
diminuirá em 48 dB por oitava, ou
seja, nas 12 notas e nesse pequeno espectro de
frequência, perdemos 48 ****** no nível. Este é um filtro macro muito
duro. Alguns dos outros
que você verá são coisas como bandpass. Bem, isso subtrai
a alta frequência, uma baixa frequência
em torno de um ponto definido, e ele simplesmente sai como um
pilar de som, se você quiser. Ele é cortado e fará
exatamente o oposto para que ele simplesmente corte uma
pequena área no meio e deixe o
alto e o baixo ao redor dela. Existem muitos outros tipos, mas à medida que passamos por isso, vamos dar uma olhada neles
e ver como eles podem ser úteis para resolver coisas
diferentes.
17. Filtros do DirectWave: Então, acabamos de explicar quais filtros realmente
não vão dar uma olhada
no filtro queria filtrar
para a seção aqui
nesses softwares, podemos selecionar entre os
dois custos de que será o ponto no qual o filtro
começa a entrar em vigor. Agora, precisamos primeiro engajar isso em algum tipo em que
ele tenha uma altura. Se colocarmos um farol, agora só nos dará toda
a baixa frequência após
esse ponto de corte. Escapar
bastante para o Sul. Se trouxermos esse corte
em mais uma volta. Ao automatizar
coisas como o corte, podemos criar ótima
ressonância doce ressonância é, acho que um corte de impulso. Cut-off e ressonância
sempre ligados entre si. Só para demonstrar isso. Desculpe, atalhos. Ser automatizado em conjunto. Tendências de corte ao longo do tempo. Combinado dessa forma, automação de
ressonância mudou ainda, precisamos introduzir alguma
distorção de forma distorção que realmente empurrou isso para obter a diferença. A onda direcional tem
dois filtros para que possamos
filtrar o sinal duas vezes. Não gostaríamos necessariamente de fazer algo como faróis. Mas também podemos aplicar algo como o filtro
vocal também, o que
seria bastante útil. Se eu estivesse começando a construir um novo som
interessante. É só por contexto, este é o sul que eu
originalmente comecei, mas ainda não fiz
cortes ou costeletas, mas estamos em um estágio em que chegamos a
reunião bastante interessante até a próxima seção temos
amplitude e MLA um, e estes são nossos ADSR e explicamos como
eles funcionam antes. Se fôssemos trazer
nosso ataque na amplitude, soa muito mais tempo
para começar. Isso seria por noite, mas como temos apenas
um truque de nota, ele começa
quase imediatamente, o que leva sustentado, não
ficaria muito tempo
em seu nível mais alto. Ter um
decaimento
um pouco mais longo levará mais tempo para reduzir o nível. No entanto, nos apresentamos, discernimos. Neste caso, algo
assim é certo. envelope 12
também está relacionado ao ADSR. No entanto, eles podem ser vinculados a outras áreas dentro da onda direta, o que significa que poderíamos vinculá-los a filtros e coisas assim. Quando fizermos isso
usando o programa ou modulação à medida que
avançamos e
cobriremos isso à medida que passamos
mais para a onda direta. O mesmo se aplica ao LFO 12. Então, ele verá isso
no próximo vídeo.
18. Efeitos de pré-composição do DirectWave: Então agora vamos dar
uma olhada
nos efeitos na parte inferior aqui
temos uma modulação em anel. O decimador
quantiza, o phaser. Todos eles têm um
controle misto atribuído a eles, o que significa que podemos
tê-los em paralelo, para que possamos ser realmente
extremos e depois dilatar de volta com
o controle misto. Agora, o modulador de anel, ele envia uma área
de frequência de volta para si mesma e modula seu próprio direito e cria um som bastante
interessante. É muito divertido experimentar
coisas como armadilhas e ter um
sentimento de pensamento muito louco. Vamos
ouvir como funciona aqui. Primeiro, precisamos envolvê-lo
clicando ao lado do controle remoto. Temos essa área cinza
aqui, isso acende. modulação do anel será engatada. Então, vamos reproduzir isso. Acontece que podemos usar a mistura
por suas cestas fora
da modulação original do anel. Próximo decimador, que
é muito parecido uma redução de
taxa de software de distorção. Ele permanece quantizado. Isso é essencialmente
um pouco de redução se você estiver fazendo lo-fi, isso será
realmente útil para você. Como ele começa a
adicionar um pouco de ruído. Isso em combinação com um
decimador é bastante útil. É aqui que você
pode começar a emular o fermento, eletrônicos antigos. Você sofre de um viável, você precisa fazer esse
tipo de coisa. Se você quiser esse
campo de uma amostra, é
assim que você faria isso. Qualquer um tocando
do dizima com toda a mistura, começa a obter um filme de
baixa qualidade. Por fim, a fase de 60 Sul e facetime. Esses são efeitos embutidos e
pré-computados de como o controle misto age realmente útil para disparar
seus sons baixos. Se você tem um
som realmente puro, você quer obter esse tipo de textura
finalmente. Combine com um
truque LFO de antes. Usar um pouco dessa redução de bits pode
enganar seu ouvinte pensar que ouvir alguém que foi
amostrado de vinil, mesmo que você
tenha feito do zero. Então, no próximo vídeo,
vamos dar uma olhada nos segundos efeitos
e como esses funcionam.
19. Matriz de modas de DirectWave: Vamos dar uma olhada na matriz
do modelo, que é a próxima seção aqui. Como você pode ver, temos 1234 no topo que
cada um tem quatro
parâmetros de modulação diferentes que podemos
configurar à medida que aumentamos ou
diminuímos o valor. Podemos mudar a direita. E ao envolver isso aqui, podemos definir texto e texto serão
relevantes para o nosso BPM. E é assim que podemos
criar um arremesso da Guerra Mundial ou oscilação de
vinil em tipos de sons. Isso é um pouco extremo demais, mas
apenas uma pequena escória silenciosa. Dê aquela fita
vintage muito antiga oscilação. Agora vamos parar
outro na parte inferior aqui. Vamos tomar a
zona como uma. Vamos atribuir isso
a todos os pontos de corte do filtro. Vai ser apenas um de corte de
filtro. Agora lembre-se do nosso corte de filtro, o que é atribuído a um passa-baixo. Vamos
emular um aqui,
reagindo a isso, o que
vamos fazer é fazer com que ele se disque de volta mesmo contra a automação
que já está lá. Você ouviu que eu
comecei a abrir a
mangueira de volta com base no
ataque do envelope. Usando essas ferramentas
e a matriz MOD, podemos realmente moldar
nossas necessidades de som para fazer qualquer
coisa ridícula que falhamos como truque do LFO para dar a plataforma giratória ou a fita oscilante é aquela que usou o tempo todo. Simplesmente não são
amostras individuais apenas para fazê-las
se mover tão ligeiramente para dentro e para
fora do que seriam, especialmente
gravado por chave pública O Sappho's é uma ótima maneira de
dar uma sensação antinatural para eles sem
destruir o som.
20. Salvamento de DirectWave: Ok, então vamos imaginar que cortamos nossa amostra e
construímos algo aqui. Acabei de comprar alguns
trabalhos rapidamente só para fazer um exemplo muito
rápido para você. Então, acabamos nos tropeçar e podemos
fazer nossos próprios patches e instrumentos se quisermos
lembrar que eles são usados
em outros projetos. Precisamos ser capazes de
salvá-los assim que fizermos isso e todas
as configurações que
gostamos, queremos mantê-lo do jeito
que vamos salvá-lo. Aperte esse pequeno
ícone de pasta, basta parar aqui. E vamos fazer Save As. Em seguida, precisa escolher
o local. Vamos salvá-lo.
Organizo todo o resto. Tenho um arquivo de amostra
ou uma biblioteca de software. O que eu poderia fazer é criar uma nova pasta nas bibliotecas de
amostra. Esfrie a onda direta. Vamos chamar esse nome do kit apenas com base na primeira amostra. E agora, se abrirmos
uma nova onda direta, você pode ver aqui
no lado direito onde configuramos para
olhar para essa pasta. Temos onda direta e
ele terá nosso kit lá dentro. Se clicarmos duas vezes
nele, ele será carregado. Eu chutei de volta para nós. Depois de fazer esses
kits e costeletas de amostra, você pode usá-los em
qualquer outro projeto. Agora, se editasse isso
e o alterasse, normalmente
faríamos a variação
Salvar como. Ele salvaria o mesmo patch, mas com qualquer alteração, você tem duas versões dele. E se você estiver usando o
FL Studio mobile, você pode salvá-lo no FL Studio
mobile e transferi-lo para
lá também.
Isso é tão simples quanto isso. Depois de fazer seu patch
em onda direta e
temos os sons que você gosta quando o usa em
outros projetos, ou talvez construa uma biblioteca
que você usa regularmente. Como se você encontrou algumas
ótimas amostras de piano e
usasse muito esse piano. Salve-a em ondas indiretas e seguida, você pode usá-la
em outros projetos, enviá-la para outras pessoas, ajudar até mesmo potencialmente
vendê-la se você mesmo fez todas
as amostras.
21. Visão geral FPC: Nesta seção,
vamos ver o fpc,
que é o controlador de
bloco frutado, mudou muito ao longo do tempo. Se você ainda estiver usando FL T12, será como ouro
acinzentado se você movê-los para 20 hits como
sistema baseado em vetores e é muito melhor recomendar
atualizar, se puder. Fbc é realmente projetado
para o borrão de assalto, mas para bateria e percussão. E tem muitos dos recursos que já
analisamos os filtros e o ADSR mais tarde nesta grade 16, dadas estas 16 amostras diferentes, que são realmente
voltadas para como o MPC sistema e a gangrena. Você verá que alguns teclados têm uma camada de almofadas neles. Ele foi projetado para que você possa
atribuir isso a esses caminhos, mas você pode apenas vinculá-lo
a um teclado em geral, há um monte de kits
que também vêm com isso e vale a pena
olhar para eles à esquerda. lado da mão, estas são todas as nossas amostras
diferentes. Eles mudam por cor e
nome do que está lá dentro. Você também pode atribuí-los a si
mesmos, se quiserem. Haverá atribuído
ao teclado. Se pressionarmos qualquer
um dos quadrados, ele nos dá os
detalhes atribuídos que estão acontecendo
no lado direito
e algo bonito no F20 pode redimensionar isso. Vamos torná-lo
um pouco maior. Agora colocamos essas
três coisas
acontecendo no
lado direito aqui. Deixe-me explicar
o que eles são. Lembre-se, em onda direta, podemos colocar duas coisas uma
acima da outra e , em seguida, a velocidade
acionaria uma amostra diferente. Este é o mesmo princípio, mas temos três
do mesmo som, mas gravados
em níveis diferentes. Então, vamos
ter um acidente silencioso. ligeiramente alto, acidente
muito alto. Dependendo do quanto jogamos, ele acionará diferentes
áreas que amostram. Vamos ter um
sentimento diferente também. Então, se você estiver, digamos, amostrando alguns tambores de um freio a tambor, você poderia pegar todos
os diferentes hits, treinar quais você queria ser o mais alto e atribuí-los
a algo assim. E poderíamos ser
capazes de jogá-lo
naturalmente com eles e
obter um groove muito legal. Só permite mais flexibilidade para trazer
amostras extras aqui. Podemos literalmente
arrastá-los e soltá-los. Se eu
tirar algo desse kit gratuito, aqui está o que temos. O que faremos
porque somos loucos. Vamos colocar um aplauso com ele. Você pode simplesmente arrastá-lo para lá. Olha, agora você vê que
temos essa barra laranja. Isso significa que sempre
será acionado. O que poderíamos fazer é definir o clube apenas acionar com
o acidente alto. Para ajustá-los,
precisamos ter certeza de que o ícone aqui está desativado. Se for definido assim, não
poderemos necessariamente
ter as coisas em camadas, sempre
cancelaremos outro som. Olha, se usarmos o spread, até ele foi
espalhado por nós. Muito bom se
você tiver muitos sons
diferentes de uma só vez. Mas também podemos configurá-lo para que eles possam ser
sobrepostos uns aos outros,
bem como em certas áreas
, então acionará ambas as amostras. Aqui agora podemos ter o acidente alto e o
coágulo brincar juntos. Temos o banco a e o
banco B também, o que significa que podemos mudar isso. Temos um segundo banco carregado. O Banco B sempre ficará em branco. Podemos apenas configurar nossos
próprios sons aqui. Se quisermos carregar algumas
das outras predefinições, perdemos algumas das outras predefinições. Podemos entrar aqui e
temos predefinições e alguns kits de lixo extra e
coisas aqui também. Muito níveis de detalhes. É um sucesso de armadilha muito
bom e aqui onde diz almofadas, temos essa
pequena seta para baixo. Se clicarmos aqui e
acessarmos conteúdo online, nos
levará ao site da linha de
imagem. E havia mais alguns kits
gratuitos que você pode baixar para
o SPC também. Essa é uma visão geral rápida. No próximo vídeo,
vamos dar
uma olhada no uso do ADSR. E também veremos
ser capaz de lançar e reajustar algumas das
amostras e kits, bem
como importar ondas
diretas.
22. FPC ADSR: Portanto, o fpc também tem o
sistema ADSR que vimos. Alguns dos outros sem som
são definidos de forma
tão diferente do que
você usa para selecionar seu bloco. O ADSR está na
parte inferior aqui e é exibido através desta
pequena grade aqui. Temos o controle superior que parece não aparecer
fazendo nada. Os controles na parte inferior
correspondem ao ponto ligado. Só temos dois pontos. O que precisamos fazer
é clicar com o botão direito do mouse. Isso agora nos dará um ataque. No entanto, ele ainda não se move. Eu vou recomendar
fazer é, na verdade apenas ajustá-lo em sucesso, obtendo o tipo de
forma que você não estava. Poderíamos fazer isso, por exemplo. Temos quase um corte
instantâneo. Podemos dar um acúmulo
bastante lento. Se trouxermos a
versão anotada, corta muito
rapidamente também. Muito bom para abrir e fechar
rapidamente o hi-hat. Podemos torná-lo muito
mais drástico do que isso. Isso é realmente tão
simples quanto é. Podemos clicar e
adicionar pontos e criar praticamente tudo gostamos, o que é muito bom. Pode ser realmente criativo
com o ADSR dentro do EPC. A próxima coisa que eu queria
olhar é o fato de
podermos lançar e
ajustar nossas amostras. Então, no momento, acionar
o eu apenas, o que vamos fazer aqui
é apenas fazê-lo para que essa amostra sempre seja acionada. Só estou olhando para a amostra um. Agora, temos esses
controles aqui ao lado dele. Rápido, temos volume de camadas. Isso nos permite
pilotar facilmente as camadas. À medida que algo é acionado
com alta velocidade, ele tende a tocar
mais alto. É um equilíbrio. Alguns desses saem à medida que vamos. Em segundo lugar, temos pad. Isso pode ser legal para fazer efeitos de
panorâmica legais em
diferentes golpes no do tambor ou o som de percussão pode movê-lo
da esquerda para a direita. Também temos tom, o que significa que podemos lançar
e reajustar os sons. Isso pode ser especialmente
útil nosso chute drum. Então, se mudarmos para
ela no banco B aqui, pegamos esse
estrondo super baixo aqui, certo? Isso permite nosso ADSR. Fazendo isso dizer um pouco mais curto. Podemos lançá-lo. Faça com que seja um tom muito mais baixo
ou louco. Isso é super útil
para criar coisas como aumentos muito rapidamente, fazer uma corrida rápida aqui. A mesma cabeça. semana geralmente é um pouco
mais longa do que isso, mas isso lhe dará a ideia do que você pode
fazer em seus caminhões com ela. Neste momento, é só isso. Podemos fazer é mover esse controle de afinação
sempre tão ligeiramente. Vou entrar no último clipe de automação de criação de
ajustes. Agora temos controle
sobre esse campo. Podemos fazer isso. Não levantei ao longo do tempo. Você pode ouvi-lo mudando
por qualquer motivo. Fl Studio, ele não anima
isso não como se move, mas você pode realmente
ouvi-lo mudar. A última coisa a observar que
podemos importar coisas que fizemos em patches de onda
direta ou de onda direta
aqui, o que pode ser útil. O programa de ondas diretas de importação
está disponível para nós aqui. Se escolhermos isso, ele nos
dará opções de pasta. Lembre-se antes de guardarmos aquele patch de onda direta
na onda direta aqui, foi
isso, bem,
podemos simplesmente abrir isso. Ele não nomeou nada
corretamente para nós, mas
abriu nossas amostras. No próximo vídeo, vamos passar até a última coisa no SPC, que é a capacidade de usar loops
middy para controlá-lo.
23. Loops de FPC Midi: Ok, um dos recursos
mais legais sobre o EPC é o
fato de que ele tem esse loop midi
pré-incorporado para que
possamos ter
uma sensação de drogas rapidamente, especialmente se
definirmos nosso próprio kit de bateria para os mesmos padrões
disponíveis aqui. Então, vamos carregar um
bêbado rapidamente. Aqui em cima, no
canto superior direito. Trabalhamos atualmente,
diz FBC poker dez, seja qual for o padrão que
tenhamos desistido ou definido, ele pode entrar, no meio,
viver lá. Então, se eu apenas selecionar
o próximo, veremos que o padrão aqui agora tem
imediatamente a partir daí. Podemos continuar
folheando isso. O que é legal aqui quando
encontramos um grupo que gostamos, mas talvez não gostemos do kit. Podemos simplesmente mudar todo
o recorte que
irá continuar nas florestas. A partir daí podemos ir e
ajustar tudo como quisermos. Pessoal, isso é uma
visão geral da FAP.
24. Slicer frutado: Tudo, vamos dar uma olhada
no cortador frutado. Este é um dos plugins
mais
antigos nos primeiros dias. Não é redimensionável,
é muito pequeno. Geralmente o slice x é melhor, mas o cortador frutado faz o
trabalho muito, muito rapidamente. Só vou
usar essa música perdida. Primeiro, espero que possamos
rastrear sons nele. Qual é o som foi
arrastado para fatiador frutado. Há algumas coisas que
podemos fazer com ele. A partir daqui, agora podemos
escolher nossas opções de fatiamento. Poderíamos cortá-lo manualmente
ou cortá-lo na batida. Vou fazer o corte automático DDL. Vamos apenas cortá-lo
em duas fatias. Haverá o suficiente para o que
precisamos para declarar um sloshing de
água médio, podemos ver que há
muito mais marcadores. O que podemos fazer então é o Dr. PR, eles escreveram algumas maneiras, mas vamos fazer o
normal por eles. Você pode ver o que isso
fez é que nos deu muitos cortes diferentes
da amostra. Ou um jogo à frente. Perseguição e velocidade, pops e cliques que
têm cortador livre. Precisamos realmente ajustar
cada um à medida que passamos. Dê um ataque a k. Ele não aparece,
clique muito. Mas isso é essencialmente o que
podemos fazer com o cortador de frutas. Apenas corte rapidamente os sons. Eu recomendaria
usar uma fatia x e temos que
ver isso em seguida.
25. Visão geral da Slice X: Tudo bem, como você
pode ver, fatia x, há muito mais recursos
acontecendo com isso. Parte disso deve parecer
familiar agora que, essa seção inferior
lá. Absolutamente Parece Edison. Também funciona muito parecido com ele. O topo temos
nosso envelope ADSR, então temos coisas como um copo, que tem que ser um filtro, muitas
coisas diferentes que podemos fazer. Então deixe-me passar por cima deste sistema de licenças e
como ele realmente funciona. Em primeiro lugar, precisamos de
algo para entrar nele. Vamos apenas pegar esta
amostra de estrada até o topo. Temos a fatia x. se eles disserem que na
verdade são os principais controles, também alguns de sua modulação. Então, os três primeiros controles deslizantes aqui serão o
nosso volume principal. E temos um
volume mestre ou randomizador, o que é meio útil. E então temos o LFO AML, bem
como o campo principal. Pense que um controle de
modulação XY, que podemos
vincular a outros parâmetros e podemos modular isso para que ele
possa manipular várias
coisas de uma só vez. Que temos uma
configuração suave para isso. Porque se fizermos
algo muito rapidamente, isso basicamente interrompe qualquer ação rápida que possa causar
um problema que apenas suaviza essa automação. Em seguida, temos essa
camada aqui. Assim, podemos ter dois
decks e fatia x. Temos duas partes que
podemos cortar juntas maneiras diferentes ou ter efeitos
diferentes acontecendo. E temos algo
chamado mesmo crossfade de
convés para as camadas
ou mapas de
velocidade In Conversation ou x, y max. Assim, podemos alternar, alternar
entre a esquerda, o AutoDock foi
desligado significa que sempre que fizermos alguma edição
será automaticamente aterrissada do Piano Roll. Lembra da fatia que
tínhamos que dizer para fazer isso? Faz isso automaticamente
para que possamos desativá-lo se não
quisermos que isso aconteça, queremos construir
nosso próprio padrão. Entrada Kv significa que
podemos usar um teclado. Os atalhos de digitação dependem se você
quer ou não isso ativado ou desativado. O lado do talo disso é que se você tiver isso selecionado, certas funções afetarão a fatia x nada, senti Julieta. Por fim, logo abaixo da fatia x, temos algumas visualizações diferentes. Podemos realmente reduzi-lo
ao que vamos ver. É literalmente apenas
um sequenciador de passos. Podemos tê-lo para que
possamos ver tudo. Na próxima área, temos
as configurações de Região. Lembre-se é o amostrador logo no início,
temos esse corte. Então, vamos cortar a mesma amostra
ou podemos deixar os outros jogarem, ou uma amostra pode
cortar outra. Temos velocidade do
filtro de amplitude e temos articulações
para tudo isso. E então temos o
articulado ao lado dele, para o qual podemos definir
determinados parâmetros. Lambe-os para coisas como o filtro e
articulações diferentes. Temos então esta área aqui,
que é ADSR e ADSL, funciona muito como
a fpc aqui. Você pode ver que ele está automaticamente vinculado a um
monte de coisas. Temos um ADSR
para o volume Pan LFO. Podemos apenas selecionar em
quais
queremos operar, como
eles vão funcionar. Então, se
escolhermos pan, podemos tê-lo em uma aldeia ou um LFO ou gatilho de velocidade que usam volume.
Podemos fazer o mesmo. Escolhemos a ressonância, podemos novamente fazer
os sapatos de poupança, como isso vai
funcionar abaixo aqui. Este é praticamente o Edison
embutido na fatia x. e, por último, temos um
sistema de teclado sequenciador de passos disparando. Acerte. Próximo vídeo. Vamos carregar
alguma amostra foi cortá-los tarefa, e vamos dar uma olhada em alguns dos recursos dentro da fatia x.
26. Articuladores e filtros: Então, para editar, fatiar, podemos voltar
aos vídeos do Edison. Assim, podemos clicar e
arrastar e também temos a mesma
funcionalidade de Zoom. Podemos ampliar com
esses pontos de cruzamento. Também podemos adicionar
pontos extras. Nós realmente precisamos, e aqui está como esta opção de marcador aqui
podemos adicionar um marcador, vamos apenas nomear este também, como você pode ver isso agora como um
marcador e um marcador de fatia. E cada vez que fazemos isso, há aqui na parte inferior. Agora temos duas fatias. Porque podemos ampliar e
ser super precisos também. Podemos ir direto e encontrar o cruzamento 0 ou o mais
próximo de onde não
vai prejudicar ter esse
corte de amostra que
escolhemos onde quisermos estar com
o DoubleClick, apenas vai nos colocar
bem nesse ponto. Podemos simplesmente adicionar outro
marcador chamado de três. Agora você vê que
temos três fatias. Podemos tomar isso
desde o início. Podemos fazer uso do fade-in e do clique, se você gostou, será um pouco
extremo neste caso, mas este é um
campo
muito diferente que eram apenas comando Z para desfazê-lo imediatamente porque
temos essa entrada de
teclado
configurada lá também. Este é o
gatilho como anotações. O teclado pegando
o padrão. Isso é nomeado com a
bota dada lá. Então, se fosse chute snare, hi-hat, você poderia
nomeá-los de acordo também. Vamos agora dar uma olhada na articulação
e
o fato de que cada amostra de fatias individuais aqui pode ter sua
própria configuração ADSR, que é realmente, realmente poderosa para olhar para o
cinza aqui, você vê onde diz
região e ditos que
temos os nomes que
nos foram dados. Estes devem levar o
número três aqui, o que está realmente
acionando o primeiro set. Agora, isso pode ter seu próprio ADSR. Então, se eu fosse escolher um volume aqui atualmente definido como envelope,
eu me lembro, como os
outros, podemos clicar com o botão direito do mouse e adicionar novos pontos em que podemos dar a ele
sua própria emulação distinta. Certifique-se de que ele esteja ativado. Agora isso seria
chamado articulado um olhar tão antes da
região três aqui, porque é o que escolhemos. região três aqui está aqui em baixo, está escondida. Ele articulou um. Temos um conjunto de envelopes de volume. É assim que é
antes de nós para nós. Também poderíamos ir pan, escolher LFO, ligar o LFO. O LFO vai girar para a esquerda
e para a direita para nós com base em, com base na velocidade. Agora, lado a lado, está
realmente acima dessa velocidade. Assim como as estradas oscilam, site a local parece
muito legal agora. Neste momento, isso afetará todas as outras amostras. Se formos aqui e escolhermos
o mas para sentar com a articulação está aqui ainda está definido para um. Defina todos para dois, o que ainda está em branco. E agora o primeiro
disparará com esse efeito de panorâmica
e evaulação estéreo. Mas o segundo,
apenas jogue fora, certo? Podemos usar esses articuladores
e onde isso afetará cada coisa
individual. Porque temos quatro, porque temos quatro
áreas diferentes que podemos definir. Podemos definir diferentes
articuladores. Então isso vai
articular um três. Agora, vamos definir
o ponto de corte para violar. Este será o corte do
filtro aqui. O que vamos
fazer, vamos filtrar aqui na região para, foi para nós o circulador três. E agora isso
experimentará um corte. Agora precisamos ter o
filtro envolvido em um momento. Ele diz, você diria
a um aqui e ali onde acionamos
filtra esse som, mas ele não filtra primeiro porque não está
definido para o articulador. Podemos variar isso se
agora olharmos para o que foi rotulado como tempo, a amostra original, essa cabeça. Isso é tudo articulado, mas agora podemos
fazê-lo articular um três e ser filtrado
e ter os
efeitos panorâmicos também. Podemos realmente configurar
isso tanto quanto
quisermos uma mistura por amostra. Realmente, muito poderoso usando esses articuladores
nos filtros.
27. Slice X Layers: Agora vamos dar uma olhada em
alguém que podemos fazer com as camadas e os decks. Então, vou
fazer essa redefinição trará a mesma
amostra para ambos os decks. Mudou a saliência
da dívida, o estilo Edison, como eu disse, podemos
trocar o convés B. Vemos que ela muda o momento. Agora temos a mesma
amostra em ambos os lados. O que vamos fazer é renomear a região
aqui no convés B, e vamos chamá-la de B só para
sabermos o que estamos vendo. Obviamente, você pode
nomear tudo o que quiser nas configurações de uma região. Agora, temos uma
década, década Bay, e eu tenho as duas
regiões lá para que eu
possa escolher o que eles
vão para o convés B, vou escolher o envelope de
corte, então ele sempre tem um
corte de filtro funcionando no convés ser uma versão muito mais
escura, tanto o cérebro. Então eles começam logo
no início do conjunto de deck de amostra para o, para os articuladores também. Portanto, não está sendo
afetado por esse ponto de corte. No momento. O que fazemos, ambos os sons disparam. Isso é por causa das
camadas aqui em cima. Diz estratificar tudo. Sempre vai colocar
os dois sons juntos. Podemos fazer ganho compensado, misturá-los um pouco melhor dependendo do que
estamos procurando, o que podemos fazer para a massa de
velocidade atingindo uma velocidade
acionará um deck e um maior velocidade irá acionar
os outros quatro que vamos fazer você mesmo é a modulação. mapa de modulação está vinculado a x. O que podemos fazer é cada
vez que ele for
acionado, ele será reproduzido de
uma camada diferente.
28. Camadas de ciclo: Então, aqui está um exemplo de
algo que podemos fazer com um freio a tambor e fazer
uso das camadas. Em primeiro lugar,
acabamos de cortar a ponta desses freios a tambor ou
destacar a coisa toda. Corte isso. Só precisamos de uma
seção realmente pequena abaixo disso. Vamos cortar
isso ainda mais. Acabamos de ter alguns acessos nele. Quando eles usam a fatia automática, nós apenas
volts imediatos, então corte-a, temos os mesmos quadris. Agora. O que precisamos fazer é atribuir a todos
esses a mesma nota. Só vou destacar
todos eles aqui. Se entrarmos na região,
o seletor aqui, vamos atribuir
tudo a C5, C5, e eles acionarão todas essas cabeças individuais aqui. Vamos colocar
tudo isso no C5. Acabamos de ter o mesmo sucesso acontecendo
repetidas vezes aqui. Agora, se definirmos nossas camadas
como aleatórias e garantimos que o crossfade seja definido como nenhum
e o mesmo deck esteja ativo. Podemos obter esse efeito. É útil para criar costeletas e saltos de
forma realmente aleatória. Mas também podemos fazer uso de
algo como esse ciclo. Fazemos essas duas notas
um pouco mais longas. Podemos jogar qualquer padrão que
quisermos, quantificar sábio. E sempre acionará a
próxima nota na sequência. A maior parte do outro
nos permitiu ser bastante aleatórios. Podemos fazer uma mistura
aleatória muito rápida de dois
usando as camadas. Tem muitos sons de percussão, ou você salvou talvez tenha quatro ou cinco
pequenos sucessos de percussão diferentes. Poderíamos usar isso
para que isso ocorra. Então, temos esses dois aqui. Acredito que isso cortou todo o resto
e apenas faça com que ele entre
esses dois sons
aleatoriamente. Apenas corte isso.
Vamos cortar isso. Corte no final. Então agora
simplesmente criamos esse ritmo
misto. Podemos apenas pedalar. Às vezes afunda. Muito útil para
esse tipo de coisa. E essa é apenas uma
das maneiras pelas quais você pode fazer
uso de camadas. Mas agora você tem uma
ideia de como funciona. Seja criativo e crie suas
próprias coisas loucas com ele.