Transcrições
1. Introdução ao Ozônio 9: Dominar esse processo final
de obter sua música. Isso soa exatamente como
deveria quando as pessoas
dizem que é difícil. Vamos mudar isso. Neste curso,
dividimos extensivamente cada parte do ozonido cobrindo cada plug-in
individual e seus usos. O objetivo é desmistificar
e ajudá-lo a entender as
sombrias estão nesse processo final para obter sua trilha perfeita. Estou ansioso para
vê-lo lá dentro.
2. O que é dominadora e por que fazemos isso: O que é masterização? Muitos engenheiros
e artistas colocam essa
voz misteriosa
em torno de como masterização é uma escuridão apenas realmente compreendida pelos
escalões superiores dos criadores de música. Não é realmente dizer
o que existe. Há uma diferença
no que
significa masterização dependendo de
quem você fala. Você vê se voltarmos um
passo dois, onde a música estava sendo consumida
principalmente
pelo rádio ou via CD. O que masterização era então
era um padrão que todos pudessem estar em conformidade com ser referido como áudio Red Book. Basicamente, uma lista de verificação das coisas que você precisava
acertar para todas serem iguais. Ele padroniza para
garantir que todos usassem a mesma taxa de amostragem, a mesma profundidade de bits. E o que isso significava
era, independentemente
do tipo de música ou de
como ela estava sendo feita, todos acabariam
com a mesma profundidade de bits, a mesma taxa de amostragem. Agora um pouco antes disso, tivemos que dominar
o meio novamente, seria vinil e esse era um
processo completamente diferente. Então, hoje parece que o foco
principal é o volume, fazendo com que a mistura
seja incrivelmente alta. Você vê a outra coisa que a
masterização fez e começou a dar com
a oportunidade de
fazer com que um corpo de trabalho se
sinta como se fosse todo 11 álbum coeso de trabalho, se quiser, as pessoas
estavam sendo mais criativo e que eles
poderiam ajustar a mistura final, o saldo final e os níveis de compressão
e volume finais combinam ao longo de um álbum inteiro, fazendo com que pareça muito
mais coesa, mais agitada em conformidade
com os padrões, mas também sobre fazer um projeto maior parecer
coeso como um todo. Então, a primeira coisa que eu
dominei foi em 2004. O que eu costumava fazer
era me voluntariar em uma estação de rádio e o que
costumávamos fazer é
gravar entrevistas. Então, alguém que estaria
sendo entrevistado pelo anfitrião, essas gravações vão para mini faz Este PSC,
sim, mini disco. Lembre-se disso agora,
depois de
um tempo, uma série dessas entrevistas seria pressionada para CD. E você poderia ouvir todas
as entrevistas que
estavam no trabalho de rádio. Meu trabalho era conseguir tudo
isso no Adobe Audition, que na época
suportava um total geral de duas faixas de áudio em 44,1 16 bits. Acho que provavelmente havia melhores opções na
época. Acho que meu motivo para existir. Então, provavelmente, Cubase sx, mas foi isso que eles me
forneceram e eu fui pulado e
fazendo isso de graça. O que eu tinha que fazer
era conseguir um mestre de todas
essas entrevistas juntas. E, essencialmente,
uso o mesmo tipo de coisas que usamos
agora, a compressão EQ. E neste caso, usei um pequeno toque de
reverb em todos eles para
dar a eles um
som de sala consistente onde as coisas
muito ligeiramente. E agora você sabe por que
o plug-in de ozônio costumava ter um
módulo de reverb também. Bem, e hoje? O que é masterização agora? Bem, com o ressurgimento
dos lançamentos de
cassete de vinil de nicho, na verdade voltamos
dois passos e agora precisamos dominar a
plataforma novamente, mas agora precisamos fazê-lo de
várias maneiras diferentes. Se você estiver colocando uma cassete de edição
limitada, saída de
vinil que precisa
ser dominada de
forma completamente diferente de algo
que está acontecendo para streaming ou CD. Com isso dito, embora a
maioria das músicas vá para lugares agora plataformas de
streaming. Nos locais, o senhor DJ
vai tocar sua faixa. Bem, ele só pode ver
os níveis máximos e ele não olha para os amores ao longo do tempo para tentar combiná-los. Estamos olhando para picos. Nós combinamos isso no fader, espero que com apenas talvez
tocar o amarelo, não nos caras vermelhos. Nós deixamos cair o caminhão
que é menos 14 perdas. E o
capítulo anterior responde às minhas sete gotas
nos pulmões tão boas, e de repente é
consideravelmente silencioso. É aí que isso
realmente entra. Precisamos dominar para
a plataforma que vai para o que está dominando no ambiente de
hoje. Mas é basicamente alguém verificando seu trabalho
final e
certificar-se de que você tem
tudo certo para a plataforma que você
sempre dominará deve fazer, é trazer um elemento
coeso para várias faixas para trazê-las para
um
álbum e verificar se há edições finais no palco. Acho que Gavin perdeu e provavelmente disse melhor quando
disse isso pela Grã-Bretanha. Lá, há cor, há estilo de vibração,
há atitude. Mas o trabalho mais bem sucedido que podemos fazer é fazer
parecer que nunca estivemos lá. Então, se isso se torna um
sentido sentido e não
pensado, é quando estamos no
nosso maior sucesso.
3. Divisão de GUI de Ozônio 9 Interface: Divida a interface
dos isótopos o zona nove. Então, quando você
carrega o plugin pela primeira vez, é com
isso que você
vai ser atendido, e essa é a interface básica que tudo
de fato funciona para dividi-lo
muito rapidamente é com
isso que você
vai ser atendido,
e essa é a interface básica
que tudo
de fato funciona
para dividi-lo
muito rapidamente
o painel superior aqui. A primeira coisa que
acabamos de obter nosso ozônio avançou a marca e ao
lado dela
, temos um nome. A razão pela qual podemos nomeá-lo é
porque, no equilíbrio tonal e no mixer visual, onde
você pode ver as coisas apenas
através do nome deles, em
vez do próprio plugin. Talvez tenhamos
várias versões do ozônio. Isso é automaticamente
chamado de ozônio para dizer que estávamos usando apenas parte
do ozônio em um ônibus. Poderíamos chamá-lo de
algo como ônibus de bateria. E vai aparecer
como floresta de ônibus de bateria em equilíbrio
tonal e
o mixer visual se movendo logo para a direita. A partir disso, temos
o assistente mestre. Se acionarmos o assistente
mestre, obteremos uma boa sobreposição passando pelo nosso processo
de como faremos isso. Se você quiser saber como
usar o assistente de masterização, haverá um vídeo
neste canal para você. Eu fiz isso. Temos nosso menu predefinido. Algumas maneiras que
nunca conseguimos obter predefinições é
abrir o menu predefinido,
como visto aqui. O que podemos tocar nas
setas e ir para frente
e para trás em
diferentes predefinições. Não precisamos fazer
isso neste caso, há muitas predefinições boas que lhe dão uma linha de base rápida. E se você quiser
fazer o seu próprio, então você só tem Plug-ins
Predefinidos para como você trabalha, uma
boa maneira de trabalhar. Temos alguns controles
globais rápidos aqui. Temos Desfazer e
temos histórico de desfazer. Em seguida, temos nossas configurações
dentro de nossas configurações. Dentro de nossas configurações,
temos muitas maneiras diferentes
de ajustar
como o ozônio funciona para nós em termos de configuração de coisas como
nossos medidores padrão, como alguns dos crossovers funcionam, várias coisas lá dentro. E então temos uma pequena ajuda que obviamente traz à tona, vou ajudar a documentação
e o manual. Logo abaixo,
temos o que é
como a nossa cadeia de plugins, se você quiser, porque o ozônio é uma
espécie de host que hospeda os diferentes
plug-ins que funcionam com ele. Como podemos ver, há um
equalizador e um maximizador. E o que
for selecionado sempre terá essa
linha bonita e azul em torno dela. Se selecionarmos o maximizador, podemos ver que se desloca. E então temos
um esboço pontilhado. E se passarmos por cima disso,
acende a vantagem, isso nos permite adicionar mais
plug-ins nessa área. Obviamente, apenas os
plugins são construídos dentro. Não são necessários terceiros nesta pequena prévia aqui, podemos fazer algumas coisas. Podemos tirar rapidamente o
plug-in da cadeia. Se esse pequeno
símbolo azul estiver ativo, ele
estará ativo e fará parte da corrente. E a corrente corre
da esquerda para a direita. Então, ele vai executar equalizador
para maximizador no momento. Tão tarde vamos silenciar
todo o resto e soltar apenas esse
enredo se tentarmos. E assim, os dois, só os passarão
e só podemos ver eles uma vez que não pudermos soltar parte de uma
corrente, queríamos fazer isso. Nós apenas encontraríamos os
octeto fora da cadeia que não
queremos ouvir. Se você quiser abrir predefinições apenas para esse módulo antes
logo abaixo, podemos clicar nisso e ele nos
dará predefinições apenas para o
módulo do equalizador super útil. Também temos um metro aqui. E quando o áudio está sendo reproduzido, podemos ver que ele vai ler que tipo de processamento está acontecendo dentro dessa
parte do plug-in. Como você pode ver no
momento, o equalizador não
tem nada de processamento. Mas se derrubarmos algo em três e vemos que temos
algum processamento negativamente. Se fôssemos aumentar em cinco, podemos ver que agora
temos algum processamento subindo no positivo e podemos esvaziá-los. Então, estamos em um
nível semelhante que estávamos antes. Informe-nos se
houve um impulso ou redução. Essencialmente, à medida que o processo avança, eu por último,
mas não menos importante, temos a cruz e isso tira o plugin da cadeia. Se descarregarmos tudo, é
assim que nós, quando carregamos
plugins extras clicando aqui, obtemos uma boa
lista suspensa do que quer que desejamos
entrar em nossa cadeia, a janela abaixo dele, ele sempre mostra plugins selecionados
e seus parâmetros, muitos deles, por exemplo, a imagem e o excitador
terão essa seção preta
na parte superior. E esta é uma seção de
várias bandas. Isso nos permitirá ver
quais seções estão sendo processadas em várias bandas e elas são completamente
independentes para cada uma. Se você quiser um detalhamento em
cada seção individual, faremos isso à medida que
avançarmos também. Para o
lado direito está nossa seção de medição, ou First Mesa aqui no lado esquerdo
é
o sinal entrando no ozônio, bem como com nossas respectivas
medições de nível que escolhemos. Então, por exemplo, aqui
temos pico e amores pico é mostrado
aqui no lado externo. Ama que eu seja mostrado
aqui no meio. Eles são capazes de
alterá-los clicando em Io. E aqui onde atualmente
tenho risadas integradas, eu poderia mudar para
algo como RMS. Agora temos um
sistema de medição diferente que nos mostrará pico e RMS
integrados no mesmo nível. Reuniões Rms em cinza um pouco mais escuro ou nossa leitura de
pico está aqui. E quanto mais próximo do branco, podemos ajustar a
entrada e a saída. Atualmente, se movermos um, podemos ajustar a
entrada e a saída apenas movendo os
controles deslizantes para cima ou para baixo. E obtemos uma leitura
abaixo por quanto? Então, atualmente, reduzimos
nossa contribuição em menos seis. Poderíamos ouvir nossa saída
em mais três. Abaixo da leitura está
um pequeno símbolo azul. Este é um link. Podemos desvincular a esquerda e a direita e equilibrá-los de forma independente, que pode ser útil para determinadas situações
e certas faixas, o mais e menos aqui, Vamos apenas ampliar ou diminuir o leitura do medidor e os detalhes
mudam respectivamente. Abaixo, temos alguns parâmetros
gerais do plugin. Abaixo, temos alguns controles
gerais que são bastante úteis,
como bypass. Podemos ignorar
todo o plugging como uma referência rápida para ver se estamos indo na direção
certa. Então foi bom referenciar
o que você está fazendo. Podemos fazer isso individualmente
com os módulos ou como um todo também
ganharam partida, o que essa ideia de jogo Match significa que quando
ignorarmos o plugin, não vamos ter
um salto repentino tornar o nível mais alto sempre pareceu ser
percebido como melhor. Devemos ter um
equilíbrio semelhante em nível quando estamos ignorando e
ouvindo na AB abaixo, à esquerda, temos esses
dois círculos entrelaçados. Eles representam um balanço estéreo. Se clicarmos
neles, estamos recebendo um bom saldo
mono também, muito útil para verificar. E quando eu misturo e o símbolo de
seta aqui, os flips são canais esquerdo e
direito. Então, podemos apenas
tê-los inverses apenas para verificar tudo
misturado a esse respeito também. Consulte aqui quando
clicamos nele, as alterações são blogs
e janelas e podemos carregar em uma faixa de
referência, habilitando-a aqui permitiria reprodução do codec de referência faz um
coisa semelhante
, exceto que somos capazes de imitar diferentes
tipos de codec. Temos que ligá-lo
para escolher nosso codec. Poderíamos ir para um MP3 de qualidade
muito baixa e podemos até nos consolar. Acabamos de ouvir os
artefatos criados por, esta é uma boa maneira de
verificar como sua mistura vai se traduzir em
alguém como o SoundCloud, que transmite cerca
de 128 K no BPS. E, por fim, temos pontilhamento, e funciona da
mesma forma para fazer qualquer alteração nele, precisamos habilitá-lo e
selecioná-lo para alterar
nossa janela de plugins. E aqui temos todo o nosso
desejo de fazer as configurações. Você gostaria que eu fizesse
um vídeo de mergulho profundo no dealer ou nos
comentários abaixo. E podemos
mergulhar naquela última coisa a notar é que o ozônio agora é
totalmente redimensionável. E aqui temos um
pequeno ícone qual podemos simplesmente
clicar e podemos
arrastar e redimensionar o ozônio
à medida que precisamos de céus. Isso é um detalhamento
da interface de ozônio. Espero que tenha sido útil
para você se ficou satisfeito com o
shrew-like no vídeo. E se você tiver alguma dúvida, deixe-os nos
comentários abaixo, e eu verei
vocês no próximo.
4. O que é Multiband: Neste vídeo, foi
explicar o que é multibanda o processamento
e como vamos usar isso no processo de
masterização, muitos dos módulos em isótopos linha de ozônio têm a capacidade de trabalhar
multi-banda. O que isso significa é que ele pode
dividir o espectro de frequência, que é o alcance que podemos ouvir em bandas individuais
separadas onde
introduzimos essas bandas, podemos ter até
quatro e ozônio, elas são apresentado
com um crossover. Se selecionarmos aqui, que é o nosso ponto de cruzamento, podemos ver que 23 cruzam essa interseção de linha
branca e cada um então tem um
crossover de frequência que ocorre sobre esse ponto cruzado. Isso significa que, se for solo, uma área será
parte do que está acontecendo em alguns dos que está
acontecendo em uma. Isso ocorre porque os
crossovers são necessários para misturar perfeitamente
a parte de áudio e operar em áreas de frequência
separadas sem qualquer perda tendo exatamente o mesmo
sono de ambos os lados, um ponto de cruzamento permite que o áudio seja exatamente
como era antes, como se fosse parar
exatamente morto no ponto, é quase impossível
fazer isso ativamente com um filtro
dentro dessa configuração, cada módulo que
suporta balanceamento múltiplo, temos um crossover apertado, temos uma escolha de híbrido, digital ou analógico por padrão, isso é em híbrido. A razão pela qual ele está no híbrido, isso dá uma recriação perfeita
esses pontos de crossover. Então, mesmo que estejamos
trabalhando em várias bandas, haverá absolutamente
nenhuma discrepância facial ou perda de nível. Também podemos trabalhar em digital, e o digital também é transparente. Crossover votará. Tecnicamente, isso pode não
ser perfeito como trabalhar com o sistema híbrido e o log é um crossover de estilo analógico. Você descobre que esses tipos de crossovers em unidades de
hardware de várias
bandas, bem como quase todos os
monitores em cima precisam ocorrer entre um
subwoofer e um tweeter. Eles podem ter curvas ligeiramente
diferentes e
às vezes podem ser aquele ponto de frequência que o nível baixo
passa nesse crossover. Esse processo pode ser
emulado aqui se houver um efeito ou som desejado
que você estava atrás. Digital, podemos
ajustar a fila de crossover. Nós olhamos para nós inclinações antes de
usar o ajuste Q aqui podemos ter um ajuste muito
mais severo. Então, quando selecionamos nossas bandas, podemos ver os ajustes de sugestão
dependendo de onde estamos. tipo de olhar para frente permite um
pequeno tempo de processamento para a CPU funcione o crossover e, em seguida, retorne
isso de volta ao híbrido. Multi-value é realmente útil
no processo de masterização
porque nos permite
isolar pequenas áreas e
processá-las individualmente. Por exemplo, podemos reduzir
a compressão para estar principalmente em torno da área vocal que talvez precise de um elevador. Aqui estamos usando a
terceira banda, multibanda. Vamos tentar isolar
o corpo principal do vocal, que
provavelmente será capaz de
rastrear um
quilohertz e três. Desta forma, podemos aplicar um
pouco de compressão, um elevador apenas para a
área do caminhão. Somente esta pequena
seção agora está sendo comprimida e nos permite levantar o vocal um pouco. Se tornarmos um
pouco mais extremo, você pode ouvir as diferenças
que podem ser feitas. Tomar multibanda
para o modo midside nos
permite fazer esse
efeito ainda mais extremo,
mudando para o lado médio onde quer que os vocais estejam localizados principalmente
na seção intermediária, somos capazes de
levantar o meio afetando quaisquer
efeitos no lado. Observe o quanto mais
focado o vocal agora está. Introdução sobre como funciona a
multibanda e por que podemos usá-lo na masterização para nos ajudar a
melhorar nossa gravação.
5. Limitadores explicados: Primeiro, o que é um limitador para ilimitado essencialmente
é um compressor, mas com uma proporção de
dez para um ou mais. A maioria dos limitadores digitais modernos vai cair exceder essa proporção de
dez para um. Hoje em dia você pode
esfriar as coisas. Um limitador de parede de tijolos, o que significa que não importa o que aconteça, o limite
nunca será excedido pela FDA. Por que você iria
querer fazer isso? Bem, uma das grandes razões
inicialmente foi fazer uso de toda a
faixa dinâmica de uma gravação. Quando você misturou um caminhão, você costuma
ter sobras de espaço livre. E mesmo que uma parte do
caminhão chegasse até 0 dB ou o pico máximo
que você poderia ter, a
maior parte da pista
seria muito menor em nível. E se usarmos algo como
limitado para reduzir alguns
desses picos extremos exatamente
como um compressor faz. Podemos então colocar todo o
resto em nível. Quando você mistura a pista, provavelmente
terá alguns transitórios e
outras áreas que
se aproximam do ponto zero. Mas, na maior parte, ele vai ficar bem
abaixo disso usando limitação,
pegando alguns desses
transitórios e outros sons
desonestos que
ficam acima para baixo, podemos então trazer
todo o backup do caminhão, fazer um melhor uso
dessa faixa dinâmica completa, dando-nos uma melhor gravação por menos do que, especialmente à medida que
reduzimos a qualidade, usando essa faixa dinâmica
completa, isso nos dá um melhor
geral gravação. Agora, um efeito disso
significa que a faixa geral, fica cada vez mais alto e
os limitadores entraram em
jogo no fato de que queríamos
tornar a música cada vez mais alta. Foi assim que a guerra do
volume começou, o que é meio aliviado agora, o que é realmente ótimo. Mas ainda usamos
um limitador para obter o melhor volume geral e o
intervalo dinâmico de sobrecarga usado em um arquivo. Isso é ainda mais importante
hoje em dia que iam regularmente para o formato
compactado , como streaming digital. Então, colocando um
limite em nosso mestre, podemos ter muito mais
áudio próximo
ao máximo superior
de um arquivo digital, em vez de apenas os poucos transientes
estranhos que podem ter excedido 0
e, portanto, causa recorte. Deixe-me mostrar como
isso funcionaria na prática e
o benefício disso.
6. Explicação verdadeira e de Bitrate: Acabamos de tocar na verdadeira
limitação de pico de que isso
se torna realmente importante quando passamos de
um bom arquivo WAV de alta qualidade, digamos que equilibramos por C D em 44,1 kilohertz de
16 bits. Quando vamos para
streaming com crescimento tão baixo quanto 128 kilobits por segundo. Como a qualidade MP3, isso significa
essencialmente que há
muito menos dados nesse arquivo. E se tivermos um pico repentino
muito transitório chegando perto de 0 em
nosso seguimento de 16 bits, há muitos dados lá para dizer exatamente onde parar e não passar essa curvatura para que ela vá sente-se no limiar
e não o passará. No entanto, quando tiramos
alguns desses dados, meu nó aponta
aqui, por exemplo, de
repente, ele tem o
potencial de apenas pop passar esse limite porque não
há os dados
que dizem para parar. Esses são
chamados de overshoots. E a verdadeira limitação de pizza alivia que,
usando o verdadeiro pico, podemos ir do nosso formato de
alta qualidade, são outros formatos e
sem segurança que não teremos overshoots
quando vamos para uma qualidade mais baixa. Os limitadores são obviamente
realmente úteis no
estágio de masterização , onde
só queríamos obter a mistura final até o volume correto, obter o
máximo desempenho possível, mas também realmente
útil em algumas situações na fase de mistura, especialmente nas
linhas de base, especialmente nos gêneros de dubstep
e drum and bass. Vamos mergulhar. Queria mostrar algumas maneiras
de fazer uso de um limitador nessas situações.
7. Ozônio 9 EQ: Ok, então vamos analisar
como a seção EQ funciona dentro de
isótopos, ozônio nove. Agora eu tenho saldo
tonal na tela também. E isso porque
eles realmente trabalham lado a lado com o EQ. Então, vamos ver
isso em um momento também,
mas vamos usá-lo como mas vamos usá-lo como referência para ter uma ideia de
quaisquer ajustes de EQ que
possamos querer
fazer com que isso dê uma
olhada no próprio EQ. Em primeiro lugar, no canto
superior esquerdo, temos uma
maneira rápida de
mudar nossa visão geral. Essas revisões paramétricas
são bastante comuns agora em DAWs, mas não recebemos
muita informação. Quando selecionamos uma banda, obtemos as informações
aqui. Enquanto quando
mudamos essa visão, todas as bandas que temos ativas, podemos realmente ver o que
está acontecendo atualmente com elas. Pessoalmente, acho que essa
visão é a mais útil. relance, posso ver
onde cada ponto está, em
que tipo de
área de frequência está, o que está acontecendo com ele, vez de ter
vários pontos
acabados de morrer assim. Isso é perfeitamente bom
se você quiser ter uma tela grande e
apenas um rápido EQ, absolutamente, o caminho a seguir, esse caminho para
mudá-lo está aqui. Muitas vezes sabemos que vai
deixá-lo
nessa visualização específica para que possamos ver como podemos utilizar isso,
bem como a interface GUI. Apenas um ao longo é
o tipo de EQ. Ele determina as
propriedades globais de como o EQ funciona. Há uma versão digital
e analógica. Nada realmente muda
quando o trocamos, mas ele altera o tipo de
algoritmo de EQ e o tipo de curvaturas
que ocorrem dentro dele. Essencialmente, a maneira como esse filtro, que é absolutamente o que
cada byte de um EQ é, é um filtro individual. Ele altera o algoritmo
de como esses são processos, seja digital ou analógico. Vamos deixá-lo ligado
por enquanto. E seria melhor para você
testar sua música e seu áudio. O que funciona melhor com ele? Você está obtendo os
melhores resultados com o EQ analógico ou digital. A versão analógica é
sempre fase mínima. O digital é fase linear. Fase linear significa que quando
você cria um filtro EQ, algum tipo de
ajuste como este em torno dos
pontos de suspensão aqui e aqui, você terá um ajuste de fase
no modo de fase linear, isso não ocorre mais, no entanto, só
é importante se você tiver duas partes de
áudio muito semelhantes em execução em paralelo. Por exemplo, se
você estiver processando um chute drum e há
dois mix de chutes diferentes, você pode querer usar o cabelo de fase
linear para não causar
discrepâncias de fase ao editar. Isso só aplicaria
uma masterização realmente se você EQ modo midside, ou potencialmente você vai para EQ apenas o canal esquerdo
ou direito. Isso causa uma discrepância de fase com os canais alternativos. Seria o melhor
momento para usar o digital, caso contrário, o analógico irá
atendê-lo perfeitamente bem. Avançando, podemos mudar nossos sites. Deixe-me discutir. Temos o midside estéreo, e quando mudamos para o lado médio, também
podemos alternar entre as versões
do lado médio. Também podemos desligá-los ou soltar essa banda e
podemos trocar aqui. E você vê quando eles mudam para o lado aqui realmente
muda o caso EQ. Moveríamos o ponto para
lá no meio. Da mesma forma, podemos fazer para a
esquerda e para a direita. Podemos equilibrar entre os canais
esquerdo e direito. Como eu disse aqui,
digamos que deveríamos fazer exatamente isso no canal esquerdo
por algum motivo. E então, no canal certo, talvez
fôssemos fazer isso. E é provável que tenhamos um problema de faseamento ocorrendo
entre os dois canais. Isso seria quando mudamos
de analógico para digital para aliviar essa
discrepância facial que pode causar isso à
extrema direita, temos um desfazer. Então, se fôssemos nos levantar, podemos simplesmente desfazer qualquer coisa. Já fizemos isso anteriormente
na seção principal
aqui do ótimo, podemos meio que clicar ao redor, mas realmente não podemos fazer nada. No entanto, se chegarmos à linha, ela encaixará a área à
linha e obteremos um ícone de mais. O que isso faz é
ativar uma das
bandas acinzentadas que podemos ver aqui. Portanto, atualmente 2468 estão acinzentados dependendo de onde clicamos em ativar essas bandas específicas. Então, se eu clicar aqui,
ele vai ligar. E se eu clicar aqui, também
podemos descer manualmente
aqui e ligá-los. Então, ao lado do número, temos interruptor
indicador tão
ruim também ligado ou desligado. Poderíamos apenas
ativar todos eles na
posição padrão é assim. Bem, selecionamos um ponto e o movemos neste modo
específico. Todas as nossas informações
estão aqui e correspondem
à mesma cor. Então, selecionamos por três, por três aqui nos dá uma leitura de
que atualmente eu fiz uma redução
de ganho de menos 2,4 dB, 530 hertz com uma fila de sete. Olhando aqui para os três novamente, temos essas duas
alças para os lados. Estes são um
ajuste de fila para que
possamos puxar algo
para baixo e poderíamos restringir a fila
apenas clicando
no mesmo ponto para nos salvar ter que avançar para
frente e para trás para ajustar, podemos ajustar todos os três
parâmetros a partir daqui, temos nosso ganho ou ajuste de
frequência,
tudo no mesmo espaço. Se estivermos na visão
que apenas
nos mostra nossas bandas de EQ e não
nossos detalhes na parte inferior, qualquer ponto que
selecionamos lerá as mesmas informações antes os pontos funcionem
exatamente da mesma forma caminho. Assim, podemos mover a frequência sábia, podemos ajustar nossa fila. Mais uma vez. Só não temos as informações para
todas as outras bandas. Assim como na visão global, também
podemos mudar nosso
tipo de filtro aqui. Então poderíamos ir proporcional, bonito sino ou prateleira de banda. Temos nossa
prateleira baixa para que possamos ter qualquer faixa seja qualquer um dos tipos de
filtro também. Modo digital, temos um pedal
extra disponível para nós. Podemos deixar isso aqui. Esses são nossos alinhamentos de fase. Discutimos isso
sendo fase linear. Podemos realmente mudar
o alinhamento de fase, se necessário, também aqui
no EQ na visão global, na verdade, não
podemos
acessar isso. É importante notar
que, nessa visão, com a fase linear digital, temos nossa ferramenta
de
alinhamento de fase escondida aqui em cima, uma ferramenta útil para observar que
ela não é inocentemente visível. Podemos soltar cada banda
individual assim. A menos que tenhamos mudado a fila, ela mudará isso
apenas para nós. Hoje é que não precisamos fazer isso
ativamente se você quiser localizar uma
área específica, basta manter a opção. Ao abrigar a montante, podemos
apenas fazer isso na hora. Isso nos permitiria
resolver qualquer banda em que clicamos. Dessa mesma forma. Podemos isolar rapidamente
as áreas que queremos ouvir de maneiras específicas sem ter que ir e voltar manualmente, podemos simplesmente fazê-lo em
tempo real apenas segurando Option e clicando
nesse vínculo lá. O que é honestamente para bandas selecionadas
solo, podemos fazer isso
clicando aqui, embora seja se uma
sola, os outros solos
serão pisados. Você só pode ver uma
única banda às vezes que não podemos ouvir áreas divididas. E isso é um resumo
da seção EQ de
isótopos, noite de ozônio.
8. Ozônio 9 Dinâmica: Ok, então vamos
quebrar o processador dinâmico, que é o nosso compressor em isótopos ozônio nove
um pouco antes. Vamos começar no canto superior esquerdo
com nosso descritor de visualização. Então, o primeiro
é nossos crossovers. Como este é um processador
multibanda, precisamos ser capazes de
ver os crossovers em áreas de
frequência em que
estamos trabalhando. Por padrão, não há
crossovers no lugar, então ele só funciona como um
único processador ruim do outro lado
da parte superior aqui, obtemos um plus e a linha pontilhada branca
em um ponto de frequência, ele lê branco
a área de frequência para fora. Se somarmos isso, agora
obtemos um ponto de crossover. Agora temos efetivamente
dois compressores operando. Apresentamos outro, você
tem outro ponto de crossover. Deixe-me mover isso. Agora
podemos ver fisicamente esses crossovers representados com inclinações de filtro estilo EQ podem adicionar até quatro bandas no total. A próxima visão é nossa redução de
ganho de visão. Se dermos a este compressor alguma redução de ganho,
reproduzimos o áudio de volta. Veja a linha laranja aqui está representando nossa redução de ganho. Temos a
medição aqui ao lado quanto à quantidade de
redução de ganho que está ocorrendo, eu trago o limite para cima. Podemos ver que é muito mais sutil, mas a última visualização é
nosso filtro de detecção. O que vamos
disputar? algumas opções abaixo aqui. Não temos
passa-alta e inclinação. E o
filtro de detecção nos permite ignorar certas partes do
som na detecção. Se eu colocar hipótese, temos um roll-off
aqui na parte inferior. Isso significa
que qualquer coisa que não passe o limite para baixo
nesta seção low-end aqui será ignorada
pela compressiva. Isso pode ser realmente
útil se você tiver um grande tambor de chute e não
quiser peso extra do
low-end para acionar a compressão. Essa mudança de volta para NAD. Volte para a visão geral do nosso curso. Indo para a seção
central, temos nossos modos estéreo
e midside. Não temos uma
esquerda-direita independente neste caso, mudar para o lado médio nos
dá a opção de alternar entre
o site
midden de compressores , compará-los. A funcionalidade que temos aqui com o sistema multi-valente também
é aprendida. O que isso fará é tentar encontrar os melhores pontos de
crossover possíveis. Então, se tocarmos o
áudio e Hitler, veremos nossos pontos de
crossover ajustados para dividir nas bandas mais
sensatas disponíveis. O algoritmo escolheu
estas para serem, ah, bandas divididas. Quem fez isso? A visão da GUI principal obteve
algumas opções. Podemos desativar a banda. Ele não desativa o áudio, mas é simplesmente o efeito e a compactação
que estão acontecendo. Solar, por outro lado, isole apenas aquela
área de sons que podemos realmente ouvir o que estamos
trabalhando e o que a compressão está fazendo
naquela área específica. Temos uma banda
selecionada assim. Também temos uma cruz
no
canto inferior esquerdo que funciona
com as bandas que
selecionamos. Isso, como seria de esperar,
vestirá essa
banda e a juntará
ao próximo crossover, mas
baixa interface indiscutivelmente. Bem, a primeira coisa que
precisamos dar uma olhada aqui é esta
seção de medição aqui, a dinâmica multibanda também
é um limitador e o compressor para
leitura do
lado esquerdo aqui é limitado. E a leitura do lado direito aqui é o seu limite de
compressão, o medidor aqui, os
níveis de branco chegando dependem do
tipo de algoritmo na parte inferior. Assim, podemos ter
envelope de pico ou ROS. Que tipo de algoritmo
temos trabalhando no compressor e limitado
funcionará de forma diferente em
diferentes limiares. Subseção aqui é
nossa limitada com uma liberação de ataque de proporção
e, em seguida, joelho, incomum para ver no
outro limitado está disponível quadril, mas
a proporção também, apesar de ser um limitador, pode na verdade, ser
derrubado em uma
espécie de área de compressão. Então, podemos tê-lo como quase
um compressor de dois estágios. Se fôssemos
trazê-lo para algo como 1,5 área, poderíamos ter compressão
dupla. Estritamente a única diferença
entre os dois é que o limitado nunca pode ser colocado
abaixo do compressor. Se reduzirmos o limitador, ele também reduzirá
o
limiar dos compressores . Alternativamente, se
estivéssemos o compressor para cima, ele trará
o topo dos limites para cima
também, deslizando para cima. Isso nos dá a opção
de um seco e úmido. Isso é praticamente
o mesmo que ter um compressor estilo NY
onde você colocaria um compressor em um
barramento e, em seguida, ter uma mistura das duas
coisas que podemos fazer, compressão
realmente bastante dura, mas podemos então ter uma mistura
do sinal original
onde quer que seja comprimido, porque é uma mistura
entre os dois. A
seção de compressão paralela é uma representação
da curva de compressão
e podemos realmente ajustar nosso Compressor
clicando aqui, semelhante ao EQ, temos nossas alças para
o joelho como bem, mas podemos ajustar nossa relação. Esta é apenas uma
representação simples de como a compactação funciona. Então, uma linha reta como
essa seria um passe limpo. O áudio ficaria intocado. Vamos como podemos
mover o limiar, mas quase não faz
ajuste para trazer um controle aqui,
será um ajuste de proporção. Podemos ver quando ele chega
a esse limite, ele começa a comprimir e
reduz esse intervalo dinâmico. Se trouxermos nosso limite del, essa proporção fica cada
vez mais extrema e como ela se comprime particularmente
em conta, ela não é representada
no gráfico, mas
seria simplesmente a rapidez essa
taxa de compressão entra em vigor. Aqui à direita,
podemos alternar entre nossas bandas em vez de ter clicar
individualmente
nelas o que podemos fazer, ou se fizermos tudo, obtemos
isso aqui onde podemos ajustar cada indivíduo
banda tudo de uma só vez, em vez de ter os controles
individuais e gráficos para cada um, podemos trabalhar assim. A medição também funciona
para nós. Está operando de forma independente. Controle de liberação adaptativo. Isso significa que há um
cálculo feito para fazer um ajuste
no tempo de lançamento com base no áudio que
passa por ele, em vez de ser difícil
e rápido e aderir exatamente ao tempo de lançamento programado e quem desligou, serão exatamente
os tempos de lançamento que um conjunto por saco automático introduzirá automaticamente
o ganho com base na quantidade de redução que está
ocorrendo no momento, se fôssemos comprimir o som significativamente
obterá uma redução no som com Auto, e
será muito mais alto. Assertivamente sobre seu
próprio controle de ganho de rótulo. Você poderia simplesmente ajustá-lo
pela área mais comprimida aqui, que seria em torno de 4,4, para que pudéssemos
adicionar confortavelmente tão ponto completo para trás. Isso é um colapso na seção dinâmica
multibanda em isótopos ozônio.
9. Ozônio 9 Excitação: Ok, então vamos quebrar o módulo excitador de
isótopos ozônio à noite. Novamente, começando
no canto superior esquerdo, temos duas visualizações. Estes primeiros nos mostram
nosso analisador de frequência, assim
como
a dinâmica multibanda nos
permite adicionar
nossos crossovers. A segunda visualização aqui
é nosso filtro de pôster. E o que isso
fará é destacar todas as frequências dos
harmônicos que estão sendo acentuados através das distorções e excitação harmônica que
estão sendo aplicadas. Na verdade, está no meio
aqui é quase idêntico às outras seções de crossover em que podemos desligar módulos. Ele não silenciará o som, mas
simplesmente tira o efeito. Mas podemos soltá-los para realmente escutar uma área de
frequência específica. Podemos fechar qualquer crossover apenas com
a pequena cruz aqui, porque esta é uma seção
multi-valente, também
temos a função
aprendida. Então, se reproduzirmos um pouco de
áudio e apertarmos Learn, ele encontrará os melhores pontos de crossover
que não consegue. Logo abaixo da GUI média
que temos sobre algo,
sobre algo, vamos dar um sucesso ao CPE se
o palco de masterização Stone, você acabou de ter um pedaço de
áudio como eu tenho aqui. não deve realmente afetá-lo demais, a menos que
você esteja
realmente exagerando com o processamento sobre algo apenas lhe dá uma qualidade um pouco melhor em termos de adição
do harmônicos extras. Aqui temos um
link, o controle, para que possamos vincular efetivamente certas bandas,
se necessário, e processar tudo
de uma só vez para essa instância. Agora, aqui,
temos quatro bandas, temos quatro
formas independentes de distorcer o som. E aqui também temos uma lista de diferentes
tipos de distorção. Para o processamento,
vamos
apenas soltar esse low-end para
que eu ainda possa conversar. Temos duas coisas que podemos fazer. Podemos aumentar a
quantidade e, à medida que aumentamos o valor tomado
nota do que está
acontecendo no analisador de frequência. Então, como você pode ver à medida
que aumentamos isso ou se o estilo harmônico, é realmente expulso e
o analisador de frequência. Isso nos diz que estamos
forçando um pouco
demais se
mudássemos a visão aqui. Também temos uma mistura úmida e seca como tínhamos para
a dinâmica também. Então podemos empurrar isso um
pouco longe demais. Aqui, então
podemos discá-lo de volta, realmente obter uma mistura para que possamos obter esse impulso extremo
da distorção. Vamos
retirá-lo quase na mistura. Para um som específico. Essa é uma visão geral dos
controles que usaremos no isótopo ozônio é
nove módulo excitado.
10. Ozônio 9 Imagine: Vamos lidar
com a compreensão do módulo imager de
isótopos ozônio nove. Como antes, vamos
começar no canto superior esquerdo. E como antes, a primeira seção que
temos são nossos crossovers. Podemos aplicá-los
da mesma maneira. Isso significa apenas que podemos
isolar áreas específicas dentro do nosso espectro para que
certo processamento estéreo tenha acontecido com ele, isso não acontecerá com
alguns dos outros. As outras vistas um
pouco mais
aprofundadas e você pode
usá-las para certas coisas. Este primeiro aqui é o medidor de correlação de
imagem. E o que isso realmente faz
é traçar esse medidor aqui
embaixo que vai de
mais um a menos um. O anexo mais um
significa que temos um sinal
compatível com mano muito bom menos um significa que a esquerda
cancelaria. A direita. Veja como
as compatibilidades modernas da arte ocorrem. E podemos ver onde
meus chutes tambores, armadilhas entram e somos
realmente compatíveis com o monitor. E entre eles, começamos
a cair um pouco, mas nunca passando o ponto zero que estamos passando o cancelamento de
fase. Se estivéssemos vivenciando
isso em uma área específica, isso seria uma coisa boa de
se olhar e poderíamos ver essa área ocorrendo bem aqui. Vemos apenas uma instância em
toda aquela seção em que temos a menor correlação de
fase ocorrendo. Como você pode ver,
uma vez que isso acontece, ele é marcado em vermelho. A próxima visualização é a visualização do espectro
estéreo. Este é essencialmente um analisador de
frequência, mas independente para a esquerda e a
direita representados para nós. Antes com o outro módulo, temos um módulo Learn. Está bem ali em jogo. Vai encontrar os crossovers mais sensatos
para esse tipo de efeito. Podemos desativar o efeito
sem desativar o som. E isso é antes que possamos soltar para áreas específicas serem ouvidas. Com novamente, nosso ícone de
cruz para remover qualquer crossover abaixo da parte inferior é dividido em duas seções. Realmente, temos uma seção
de medição e temos nossa seção Efeitos. Então, vamos dar uma olhada primeiro
na seção de efeitos,
como ela funciona. Vamos
soltar a banda vermelha aqui em cima. Alguns dos nossos mais altos. Isso vai ser
abandonado três. Foi correlacionado com a
banda três aqui. Observe que temos
largura estéreo como controle. Para controles, faça a mesma coisa. Se fôssemos empurrar
isso ao máximo, isso nos dá a largura
estéreo máxima possível. Podemos ver que nosso medidor de
correlação está pulando muito mais
para o território 0. Se usássemos
nossa leitura aqui, podemos ver que há muitos cancelamentos de fase
agora ocorrendo. Podemos discá-lo de volta para tornar
o campo de sinal mais amplo, mas também usar uma medição
para verificar se
não estamos recebendo efeitos adversos. Olhei para a
extremidade baixa neste caminhão. Podemos ver que temos uma compatibilidade de monitor muito
boa, mas há pequenas
diferenças no low-end real entre
os
acertos, o chute drum. Nesse caso, esses são menores não
afetariam
a faixa excessivamente. Mas o que podemos fazer é garantir
que haja 108 ascensão compatíveis com a
mãe
e poderíamos ir para a banda um e arrastar isso para baixo. E isso nos dará uma compatibilidade
100% de dinheiro. Se o trouxermos para 0 absoluto, será 100%
mono nessa área. Voltando para a banda três, o que impulsionamos isso, experimentamos muitos problemas de faseamento à medida que tornamos essa parte da faixa
particularmente mais ampla. Aqui temos gelo estéreo. E o que isso faz
é efetivamente reduzir o alcance entre a fase e o
cancelamento de fase, para que
possamos dar a sensação
de um som mais amplo, mas equilibrá-lo
para que não incorremos assim grande penalidade para
o cancelamento de fase, podemos equilibrar isso
entre 120 milissegundos. Também temos dois modos de como
o efeito de ampliação funciona. Você pode encontrar determinadas instâncias. Um funciona melhor que o outro. modelo curto pode ser possível e largura
adicional em toda
a faixa. Podemos usar
gelo estéreo em qualquer modo, e isso sempre deve
permanecer biocompatível. Algo útil para observar com
o imager é que, dentro configuração do imager, evitamos que a
anti fase seja uma opção. Podemos permitir
evitar anti-fase. E isso também nos ajudará a
ser capazes de nos esforçar sem causar
problemas enfrentados por todo o caminhão. Problemas enfrentados ainda ocorrem. Muito menos frequente do que experimentamos
anteriormente. Neste caso, o estereoisômero
exagera qualquer rosto. Tendo analisado o monitoramento, aqui temos um escopo vetorial, qualquer coisa dentro desta área de
triângulo aqui, será mais compatível. Qualquer coisa aqui é nosso lado. E se pensarmos em processamento de
meio, são os mitos e esses são os lados mantendo isso
por perto, mais um
sempre será monitorado e o
basquete descer a menos um seria um
completo oposto. Considerando que 0
é o ponto de passagem que podemos ver aqui
onde ele começa a ficar vermelho. Podemos mudar a visão para níveis
paralelos também. Podemos ter o enredo
desse gráfico também. O princípio aqui é para cima e
para baixo é mais compatível. Esquerda e direita são um rosto. Essa é uma visão geral
do imager e
isótopos. Noite de ozônio.
11. Fita vintage: Vamos explorar o módulo
de fita da linha de ozônio isótopos. O
plugin de efeito de fita é efetivamente um plugin de emulação de
fita de saturação de compressão, mas tem apenas alguns controles, possamos usá-lo muito rapidamente para configurar
exatamente o que procuramos. O que foi muito bom é
esse controle de harmônicos, que funciona de forma independente no
controle. Vamos nos concentrar na parte inferior aqui,
pois a seção superior simplesmente nos mostra o
analisador de frequência do trator. No lado esquerdo,
começamos com a velocidade,
e a velocidade é uma emulação dos rolos de fita e
a velocidade
em que eles teriam se movido mais rápido é geralmente a mais detalhada e de
alta qualidade intocada gravações. Enquanto mover-se
até 7,5 era um carretel de fita mais lento
que permitiu tempos de gravação
mais longos sobre
o mesmo pedaço de fita. Isso resultou em um efeito sonoro
granular. Em seguida, temos uma unidade de entrada, que é o quanto precisamos
empurrar o sinal a fita se você estiver atrás desse elemento de saturação de
fita, precisamos combinar isso
com os harmônicos para obter exatamente o que
somos após o viés é efetivamente um balanço
entre se
favorecemos o high-end
ou o low-end, pode funcionar um
pouco como um EQ de inclinação, mas com um efeito de
saturação harmônica. Vamos tentar usar
a unidade de entrada, o viés da velocidade. Há algumas mudanças no contratado e, especialmente,
como podemos realmente tentar sinal antes que ele comece a distorcer
negativamente a fita. Vejamos adicionar
os harmônicos extras e ajustar a ênfase baixa
e alta. Realmente se concentre nos shakers
na pista e você pode ouvir e ouvir como
o high-end muda. Muitos harmônicos extras
estão sendo adicionados, especialmente no
high-end porque aumentamos tanto essa
ênfase se você sentiu que
seu caminhão talvez estivesse faltando nesta área
e precisasse de uma carona, isso pode ser uma maneira de fazê-lo. Em vez de apenas aumentar
tudo com EQ, você pode gerar conteúdo mais
harmônico e relevante nessa área. Tenha um, ouça
a e B aqui. Introdução
ao módulo de fita vintage
em isótopos ozonida.
12. Composição vintage: Vamos quebrar o compressor
vintage em isótopos ozônio nove. Agora isso é muito
simples em comparação com o log multibanda da
primeira visualização que temos aqui. Temos esses controles deslizantes
parecem um pouco estranhos em termos
de estar em um compressor, o que eles efetivamente são
o filtro de detecção, ele estava disponível para nós
na multibanda para que
possamos ignorar alguns dos low-end. Também temos esses dois tipos de filtros de estilo
EQ para que possamos realmente dar um impulso e
ajuste no high-end, digamos que não queremos que
algo em torno dessa área seja acionado assim que. Tendo um limite um pouco
mais alto, pense nisso como
o multi-valor, mas você está usando um sistema de EQ para ajustar esses limites e onde as coisas serão acionadas. E também temos a
redução de ganho Traceview. Diz que antes, no
meio, temos estéreo. Também podemos dividir isso em modo de lado
médio e comprimir nossas luvas e site de
forma independente,
independentemente de terem sido
estéreo por enquanto. Na parte inferior, temos três modos diferentes e
como o compressor funciona,
afiado, equilibrado e suave. Sharp
geralmente vai deixar o transitório sozinho em um pouco. Você pode pensar nisso como uma cédula de
ataque um pouco mais lenta. Vai haver
como nosso
meio termo SSL e
suave vai ser um pouco como um LA para um vai pegar
quase tudo, mas faça isso muito
devagar e elegantemente. Temos nosso limiar
sentado aqui como antes, e podemos ver nossa quantidade
de
compressão ocorrendo aqui no meato. Temos nossa relação ataque e liberação, muito, muito simples. Não há
versão adaptativa aqui, mas ainda temos jogos automáticos. Podemos automaticamente ter um ganho de maquiagem para
corresponder aos níveis, então não precisamos
ajustar continuamente o ganho manualmente. Isso é realmente tudo o que
há para o vintage.
13. Limitador vintage: O limitador vintage
em isótopos ozonida, como alguns dos outros módulos, temos duas visões diferentes. topo do vintage limitado, temos a visão do
espectro de frequência que está atualmente destacada. Também temos uma
redução de visão de ganho, bem como o módulo dinâmico. A seção inferior temos nossos três tipos de limitador
vintage, outro tubo de aparência e vintage analógico
moderno
limitado foi baseado
no circuito que
simplesmente permitia uma tensão que eles não recebem
além de um certo limite. tubo era limitado através de
um capacitor de tubo e deu uma
distorção harmônica após a limitação. Um moderno limitado é
efetivamente um circuito digital. Cada um tem seu próprio
caráter e tonalidade e não há um
tamanho único para todos. Você simplesmente os usa
para um personagem e
precisa ouvir qual
deles melhor se adapta ao seu material de
origem. Qualquer que seja
destacado em azul é a versão ativa atual
logo para a direita, temos um controle de medidor, muito parecido com a nossa seção dinâmica, exceto que desta vez
temos um limite, um teto, e um verdadeiro pico ligado, fora do nosso limiar
é o ponto em que a limitação
começa a ocorrer. O teto é a nossa saída
geral máxima quando estamos procurando entrar em formato
digital, pode ser, pode ser útil
trazer o teto tão baixo quanto menos um decibel, e isso não permite ultrapassar
com o processo final. No entanto, incorporado
ao limitador vintage, ainda
temos uma habilidade de pico de árvore muito
moderna ativando o pico verdadeiro, que garante que
o arquivo final
nunca atingirá o pico além do limite limite. No entanto, se não quisermos
usar o tropic e quisermos ir para os elementos do personagem e
os elementos de processamento
associados ao uso de um delimitador vintage. Se estivéssemos indo para
algo como o Spotify, vamos querer um teto
de cerca de menos um dB. E queremos que o limite
esteja onde quer que seja relevante
para o nosso material de origem. Isso significa que nossa exportação final tem alcance de
superação para os
momentos em que
ainda pode passar o teto de menos um dB devido ao cálculo
digital, isso
significa efetivamente como o sinal atinge É menos uma área de dB. Pode haver uma pequena
fração de espaço entre algoritmos
digitais
que causaria superação se deixássemos
o teto em 0, isso causaria recorte
digital. Se o deixássemos em algo
como zero 0,3, isso nos
daria espaço suficiente, mas nem sempre indo tão baixo
quanto um dB garantirá que nosso sinal não corra
usando nosso limite, ainda podemos manter a intensidade da
faixa conforme necessário. O desliza para o
lado direito é meio que uma mistura úmida e
seca para a quantidade
de caracteres provenientes da emulação vintage que
temos
no lado esquerdo no tubo
analógico ou moderno, estes adicionam harmônicos ou outras características
de maneiras diferentes. Isso simplesmente
nos permite adicionar mais
disso sem necessariamente
recortar o sinal. Por exemplo, o tubo
gerará mais harmônicos
quanto mais ele for empurrado. No entanto, não queremos trazer tudo
tão baixo apenas
para obter esse efeito de
personagem para que
possamos obter o
nível desejado que estamos atrás e, em seguida, adicionar um
caractere extra usando o controle deslizante. É obviamente uma grande
diferença lá no salto. E lembre-se da nossa GUI, podemos usar a partida Gain aqui. Então, vamos alternar a partida do jogo. E agora devemos
ser capazes de ouvir tudo no mesmo
nível quando nós AMP. Podemos realmente ouvir
o efeito do personagem, ter um efeito na
armadilha nesta faixa, que é absolutamente um
dos personagens sendo limitados, que seria capaz de gerar harmônicos
extras e agradável
e auditável para nós. O que são a e B desta vez realmente se concentrando na armadilha e ouça como ela muda quando
o limitador está ativo. Se este é um efeito que você gosta e sente
melhora a música, certamente
é que podemos usar. Há um exemplo bastante
extremo e não necessariamente algo que
usaríamos como resultado final. Observe que também experimentamos
superação e realmente clipemos,
mesmo que tenhamos um menos. E isso porque colocamos o limiar para baixo
até agora. Temos 1. Ainda havia um
overshoot causando um clipe, mesmo com aquele
decibel de espaço livre. São casos verdadeiro pico
nos ajudaria a resolver isso. Há uma introdução
ao vintage limitado
em isótopos, ozonido.
14. Ferramenta de reBalace: Vamos dar uma olhada
no reequilíbrio mestre, que é
isótopos de disponibilidade, ozônio. E esta é uma tecnologia que
já foi vista anteriormente na série X de plug-ins
para restauração de áudio. Bem, isso
nos permite fazer é focar em um
elemento particular de atrair e ajustar seu equilíbrio pós-processo da faixa já
sendo produzida. Aqui temos uma
seção com vocais neste controle inferior
aqui é muito simples. Temos vocal foi
baseado ou saltos, e então temos um
ajuste de ganho nos vocais. Devemos encontrar isso aperfeiçoado
nos vocais nesta faixa. Podemos ver aqui que ele fornece uma representação vocal
de onde é detectado. É toda a faixa e podemos ver que está
pegando os harmônicos dos vocais e outras
áreas estão sendo ignoradas. Então, vamos ver se podemos derrubar
os vocais na mistura. Isso está sentado um
pouco mais na mistura do
que antes. Igualdade se eles estivessem
tão silenciosos demais, poderíamos colocá-los um pouco. Coisa incrivelmente poderosa a ser capaz de fazer na
masterização e com ajustes
realmente menores pode
ser quase perfeita de cruzar, mas outras áreas da
pista simplesmente selecionamos. E agora deve mudar
esse perfil azul aqui que foi
capturado os vocais para capturar os elementos base. Reequilibrar aqui nós
realmente seríamos usados se for impossível
voltar e ajustar a mistura, o que é mudanças muito sutis. Idealmente, você
reequilibraria o vocal na mistura, mas no estágio de masterização, isso nem sempre é possível
se você entregar o
melhor trabalho, você não pode indicar um cliente, você pode fazer isso e
se o resultado final for exatamente o que eles estão atrás
e esse equilíbrio
funcionar, eles podem potencialmente voltar para a mistura
e fazê-lo lá. Ou se o resultado final for
bom o suficiente, absolutamente. Fique com ele. Ferramenta incrivelmente
poderosa.
15. Focagem de baixa extremidade: Em outras palavras,
a camada de ozônio é recursos
ultra modernos
é o foco low-end. Isso tem uma GUI semelhante
à forma espectral. No entanto, ele é realmente
projetado para se concentrar apenas nas áreas
de baixa frequência, apesar do fato de podermos ver todo
o
espectro de frequência, somos limitados. Nós só podemos realmente obter até 300 hertz se o
reduzirmos para que possamos nos
mover nesse espectro. Mas essa é a única
área em que podemos trabalhar. Tem um princípio semelhante
na forma como funciona. Há duas áreas definidas, dependendo do tipo de interface que temos
punchy ou suave. Este caminhão tem
uma sublina baixa que
subiu ao longo de tudo
suave com o trabalho. Se tivéssemos algo
como um baixo tapa ou talvez mesmo em uma base
tradicional escolhida, punchy definitivamente funcionaria
para esse tipo de som. Essa é a ideia. Então, temos uma lista
da função que sempre se
concentrará no que estamos fazendo
enquanto tudo é central, você pode ouvir isso sem processamento. No entanto, se formos empurrar para cima, o contraste agora será capaz de
atingir apenas o processamento desse efeito. Muda para suave. Mais
suave, grande diferença. Então, vamos derrubar isso. Isso está realmente
ajudando o peso do nosso Kick a passar em
vez de olhar para o submarino, que é um recurso bastante
interessante que o temos desativado. Vamos executar esta parte
do loop aqui. Ouça quando eu habilito, quanto mais focado
no peso para os
campos de chute com esse pouco mais
de processamento de foco low-end. Agora, se
isso é ou não uma coisa boa você terá que decidir em seu processo de masterização
e se
sentiu ou não o espaço para
pagar igualmente. Se você achar que você
tem muito low-end que este caminhão realmente
tem um pouco, podemos ir para o outro lado e
podemos contrastá-lo com o menos e
derrubá-lo um pouco. Mas devemos ser
capazes de deixar muitos
dos harmônicos originais e coisas trabalhando com ele por causa do lado, lado, lado, lado, lado. Ok, então o que
fizemos lá
foi que reduzimos
um pouco o contraste, compramos o jogo em cerca de dois dB para, fazendo isso
usando
o foco low-end em vez de apenas um EQ, nós
conseguiram manter
muito do soco e preencher extremidade baixa enquanto
o aproxima nosso
objetivo geral
em saldo tonal. Isso é apenas a e B isso, e dê uma olhada no
saldo total e como ele está sentado muito mais em nossa área que sabemos que
vai funcionar para nossa mistura. Dá
Ele ajudou a trazer um pouco mais
focado para o low end e o tipo de tom e moldou um pouco
o chute. Então, na verdade, tem ironicamente, um pouco mais de foco. Isso é muito, muito útil. Provavelmente usarei
essa técnica quando formos dominar a faixa completa. Esses caras são o propósito
do foco low-end. Um pouco de kit muito útil, muito
moderno, algo que podemos realmente
usar para ajudar a corrigir e satisfazer a extremidade baixa das necessidades em
misturas não perfeitas e muito poucas misturas em que você começar a
trabalhar serão perfeitas. Eu provavelmente deveria.
Esse é o fim dos vídeos detalhados. O que vamos passar
agora é que vou
dominar essa faixa
e mostrar muitas técnicas e coisas
que podemos fazer para usar determinados recursos. Agora que você entende
o que cada área faz, como a GUI funciona e como o ozônio funciona em geral.
Vamos passar para isso. Vamos entrar em alguns exemplos práticos
de masterização.
16. Shaper espectral: Em outras palavras, as características
realmente modernas dentro da linha de ozônio são
a forma espectral. Agora, no passado, esses tipos de plugins
existiam
na forma de sooth e deejay em dois plug-ins que eu não revisei no meu canal do
YouTube no passado. Isso o leva a um nível
totalmente novo, especialmente com o lado da
integração das coisas, o que é incrivelmente útil apenas para explicar brevemente
o que está acontecendo aqui. Isso divide seu áudio em centenas de bandas
diferentes,
muito, muito pequenas, bandas estreitas. Então pense na multibanda
e no que
olhamos antes e imagine
esse êmbolo acabou. Isso permite compressão,
limitação e redução muito
pequenas em áreas
realmente específicas do caminhão. Ao fazer todas essas divisões
realmente inteligentes, isso só pode ser feito nessa medida no domínio
digital. O que isso nos permite
fazer é
ajustar suavemente as áreas e
suavizá-las, capturando uma área inteira. Se acabamos de ter um
pequeno espaço de frequência que se torna difícil
apenas por um momento. Nem sempre queremos
cortar isso. Há algo como uma banda de EQ
dinâmica pode até ser muito larga e tratar que esta é a minha
modelagem espectral e pode
nos permitir remodelar toda a mistura no campo. Até agora, devemos
estar familiarizados com a
forma como as GUIs funcionam aqui, mas temos duas visualizações. Temos nossa visão com
nossa análise de espectro. Aqui temos dois controles deslizantes
adicionando a área entre os dois controles deslizantes será
o foco da modelagem do
espectro. Outra visão nos mostra o perfil dessa
modelagem espectral que está ocorrendo. Vamos fazer aqui
é focar um pouco do vocal que
talvez seja um pouco duro. Quero dizer, os pilotos
neste caminhão estão bem, mas vamos tentar
encontrar a área mais desagradável e reduzi-la e apenas ajudá-la a sentir um
pouco mais do que luva. Você pode clicar no
centro para mover a divisão. Aqui, definitivamente há
alguma dureza em um grau. Vamos tomar
essa era, apenas tentar reduzi-la um pouco. Na parte inferior
da GUI, temos leve, médio e pesado, e esse é o tipo de processamento espectral. Não há tamanho único para todos. Você precisa ajustá-lo. Acho que vamos deixá-lo
no meio por enquanto. Vamos reduzir
o limiar apenas para onde ele está atingindo o pico. Ataques de um milissegundo
provavelmente serão um pouco duros, mas vamos dar apenas
algo como quatro ou cinco porque é uma percussão
bastante rápida. O lançamento dos anos trinta
provavelmente está bem nesse intervalo, mas acho que poderíamos
ir tão baixo quanto 15 também. Isso é totalmente sábio. Queremos
derrubar isso em vez de subir. No entanto, ao impulsioná-lo, podemos realmente ouvir
o que vai acontecer. Espero que você possa ouvir a dureza que
estava lá antes. Definitivamente diminuir talvez
seja um pouco extremo e teríamos que
encontrar um bom equilíbrio, mas ele desaparece. Então, vamos ouvi-lo em 0. Vamos apenas ouvir
isso com o limite
e o limiar para baixo e fazer um loop em torno
da mesma seção. Realmente ouça como alguns
harmônicos duros e os vocais, e eles simplesmente diminuem
o suficiente para que seja agradável ouvir
até essa área focada. Realmente lutando para ouvir o que está acontecendo e focar no C.
E o aspecto claro realmente se adapta a eles
um pouco. Mas esse cara é, é
que forma
espectral pode nos ajudar a fazer
se estivermos encontrando, tivemos que dar uma
grande carona a um caminhão em certos lugares. E então estamos recebendo
esses pequenos bits difíceis rastejando através de um diálogo muito
estreito com o diálogo muito
estreito com EQ ou o equalizador dinâmico
não está fazendo o trabalho. É aqui que entra a
forma espectral ou realmente entra.
17. Controle de saldo de tons: Agora vamos falar sobre Controle de Equilíbrio
Tonal. Vamos ver
para o que é usado e como podemos
configurá-lo também. O
Controle de Equilíbrio Tonal é um pouco parecido com um
analisador de frequência com um tempo de ataque
e lançamento
muito lento. O que ele faz, nos dá um perfil ponderado
da nossa música e nos permitirá ver o perfil geral dela ao longo
do tempo. Isso é realmente útil para referenciar sua
música e
garantir que ela esteja
no estádio correto para o que
você deseja alcançar. Há muitos outros recursos
incorporados ao Controle de Equilíbrio Tonal que facilitam muito a
mistura e a correção do equilíbrio. Vamos apenas dividir o plugin primeiro no topo aqui
temos um amplo e bom. Agora, geralmente vou
ter isso bem. E você verá por que eu faço
isso à medida que passamos. Mas se eu mudar para um amplo, o que ele faz é dividido em
quatro multibandas efetivamente. E isso nos permite ver se
nosso balanço de frequência é aproximadamente nessas áreas
com base em um perfil. E vou te mostrar como fazer
um perfil em apenas um minuto. Então, se eu fosse jogar
um pouco da mistura, você pode ver que meu
amplo equilíbrio está aproximadamente na área e a carga um pouco
maior do que esperávamos. Estes são um pouco
mais baixos do que esperaríamos. E o high-end é
realmente bastante lá em cima. Se mudarmos isso
para multa, no entanto, podemos ver que o
saldo é realmente muito mais preciso do que estávamos
experimentando em amplo. Ainda temos algumas pequenas quedas em um high-end e um
pouco mais no low end, mas não é tão extremo. E esse high-end só
precisamos realmente ter
uma prateleira alta a partir de impulso extremo
fixo
que temos aqui em
cima, na frequência do ar. Em seguida, temos nossos
perfis e você verá
no momento mentalidade 2001 e tem esse símbolo alvo em 2001 é meu próprio perfil que criei usando o álbum Dre 2001. Há alguns outros
predefinidos aqui para lhe dar uma ideia do
que você se concentraria. Por exemplo,
poderíamos escolher hip hop e na verdade é muito, muito semelhante ao meu 2001. A razão pela qual eu tenho
2001 criado isso. Sinto que esse é um
dos melhores álbuns
mistos que já houve. Se você não tem esse hip hop poderia atendê-lo tão bem. Se você não conseguir
criar esses perfis, também os
fornecerei
no próximo vídeo para
você para que você possa baixar e
usar os mesmos que eu. Outro criado por mim
é esse chamado plástico. Isso é de usar
algumas misturas específicas de bateria e baixo também. Como você pode ver, ele tem um
perfil low-end ligeiramente
diferente em diferentes perfis high-end, mas os médios, o foco principal
da faixa é
praticamente o mesmo. Vamos mudar isso de volta para 2001. Observe uma outra que
eu tenho ainda,
e essa é uma faixa ainda Dre, tirada do álbum de 2001. Veja o quão estreito isso é
realmente usar isso como apenas uma referência rápida para ver como no ponto eu posso
realmente obtê-lo. E toda a faixa é
misturada nesse espectro
e essa faixa sempre soa fantástica, não importa
onde você a jogue. Sei que se eu estiver seguindo
aproximadamente essa linha, minha mistura vai estar
em algum lugar no ponto. Há áreas neste misto onde eu sei que ele
ganha esse estrondo, áreas onde ele se afasta
e a música muda ao longo do tempo. Vamos absolutamente esperar que, para o estágio de masterização, possamos realmente ajustar
isso e obtê-lo o
melhor possível nesta fase final, para fazê-lo na
fase de mistura com os refluxos e fluxos na música podem ser muito, muito difíceis, mas
não impossíveis. Nós mudamos isso de volta para 2001. Agora, veja como muito mais amplo para criarmos seu próprio perfil. Então, vou te mostrar
como fazer isso apenas no menu ao lado dele. Temos trazido
esse menu suspenso. Podemos clicar aqui. Podemos fazer um Create Target a partir de
um arquivo de
áudio ou de uma pasta onde eu fiz
isso a partir da pasta, vamos
criar outro. Eu tenho todos os arquivos WAV de pêndulos segurando
seu álbum de cores, que é de onde veio o
perfil de plástico. O que vou fazer é usar
essa pasta para criar um perfil totalmente novo com
base em todo o álbum. Aqui acabei de selecionar o álbum. Mantenha seus
arquivos WAV coloridos lá. Seria retirado do disco que eu
comprei originalmente em torno de 2007. Não é nem a
versão deluxe do álbum,
então são os mestres originais, que para mim eu realmente
prefiro a maneira como esse álbum inteiro soa. Então, vamos usar
isso. E, como você pode ver, agora está processando aqui e criando um
perfil personalizado para mim. Aí está isso apenas rotulado
como cliente no momento. E o que podemos fazer é, e eu não achei que eu
realmente precisaria usar isso. E tem um perfil muito
semelhante. Podemos ver a
tênue linha branca
no meio que realmente seria nosso alvo para rastrear de qualquer maneira, se
voltarmos ao plástico, isso vai
praticamente seguir isso de qualquer maneira, mas de 2001 da interface gráfica
principal em si. Na verdade, podemos, então eles estão
fora de bandas como esta. Concentre-se na área-chave que
queremos ouvir. No entanto, uma dica rápida é
que você também pode segurar. No entanto, uma dica rápida é que você também
pode manter pressionada Option e realmente discar para uma área
específica como esta. A outra coisa a
observar na GUI principal é o fator crista. O que isso está efetivamente
nos informando é se
nosso low-end é ou não muito
comprimido ou dois dinâmicos. E estamos procurando
mantê-lo
neste midrange entre
as duas barras pretas aqui. Então, menos como um pouco
para comprimi-lo no minuto que talvez fazer é olhar
para derrubá-lo, mas foi comprimido em
geral na mistura. Não é uma quantidade enorme que podemos fazer com essa ferramenta de
referência. É realmente, muito útil agora, onde se torna
um pouco mais poderoso é quando o temos
em parceria com o ozônio, especialmente quando temos um módulo EQ disponível
para nós também. Então, vamos colocar equalizar
um no ozônio nove aqui na parte inferior da
GUI que selecionamos a fonte
e, como você pode ver agora, temos o equalizador de ozônio um.
Há uma fonte aqui. O que podemos fazer sem
realmente ter ter ozônio aberto é que agora podemos manipular o EQ no ozônio enquanto apenas
nos referimos ao Saldo Tonal. Podemos reproduzir uma
seção da nossa faixa dessa forma muito rapidamente. Podemos discar exatamente
o que estávamos atrás na curva EQ enquanto
referenciamos o que está acontecendo. Controle de balanço interno, que se torna uma ferramenta super poderosa. Agora, podemos levá-lo um pouco mais longe e, ao misturar, também
podemos ter várias
instâncias do EQ em andamento. Também funciona com nêutrons. Então, se eu fosse colocar
uma instância de nêutron três em, por exemplo, agora
podemos mudar a fonte para
ter o equalizador de nêutrons aqui também. Isso é completamente ajustável. Podemos fazer muitos equalizadores e
ajustes por faixa, tudo a partir desta
instância em nosso mestre, o que é incrivelmente útil
em uma situação mista. Obviamente, estamos
olhando principalmente para masterização aqui. Mas se você tem nêutron também, utilize
absolutamente essa ferramenta como parte do Controle de
Equilíbrio Tonal. Ok pessoal, então esse vídeo é
muito rápido. Você tem sua pasta de download aqui incluída para que você
possa realmente baixar os perfis que eu uso para mixar e masterizar para Controle de Equilíbrio
Tonal.
18. Ozônio 9 dominando a: Ok, então vamos começar
a dominar esta faixa. Uma das primeiras coisas
que vou fazer é apenas ampliar o início
e o fim da faixa. Acabei de introduzir
os menores desvanecimentos. E vamos nos
certificar de que o caminhão que temos aqui está começando
o ponto correto. Começa a pista. Não há um grande livro de silêncio sobre a coisa que
foi cortada. Perfeito. Vamos fazer
a mesma coisa com os fins agora. Agora posso ver que há um
pouco de silêncio no final. Vamos mudar esse cara na lógica e podemos
ver realmente que
será o último pouco de barulho
irrelevante lá. Ele realmente se desvanece em
0 até este ponto. Então o que vamos fazer é arrastar
isso de volta para cá, onde eles dão nosso desvanecimento
aqui, a menor fé. Isso é apenas
o topo da pista exatamente como queremos com um
interruptor que foi ampliado. A próxima coisa que vou fazer é ouvir o
caminhão na íntegra. E eu gosto de apenas
anotar as coisas com uma caneta e um bloco de qualquer bem ou talvez precise mudar
e trabalhar apenas para que eu possa ir até elas mais tarde
se eu ouvi-las. Também vamos nos
certificar de que olhamos para coisas assim e podemos ver
esse pico em particular aqui para
garantir que não
tenhamos um recorte
ou algo assim. Vamos apenas
atropelar esses pontos. Eu sou conhecido que ele não
clicou assim. Por exemplo, ainda
temos 2,5 dB de espaço livre, mesmo com o Spark lá
e aqui ele chega perto, mas ainda
temos algum espaço livre. Mesmo com esses pequenos picos que chegaram
em certos lugares. Não estamos lançando
e sabemos que temos um bom
áudio para trabalhar. A próxima coisa que vou fazer é
ouvir a faixa. Vou tirar algumas anotações para baixo. Não adianta eu
jogar isso para você, então podemos acelerar
esse processo. Tudo bem, então durante isso, fiquei de olho
no Balanço Tonal, tive que ouvir
o que está acontecendo. São algumas coisas que já vimos antes, enquanto estávamos
passando pelos outros vídeos, na extremidade superior fica
fora de controle são alguns pontos que
precisamos olhar para o EQ. Provavelmente vou
passar por cima para livrar daqueles altos extremos que ocorrem algumas vezes. O low-end fica desequilibrado
em algumas vezes. Então, vamos
analisar o EQ dinâmico ou talvez
a compressão de várias bandas apenas para controlar isso nesses pontos
extremos. E um K até cerca quatro K perde seus impactos
em alguns pontos. Então, talvez vamos usar alguma expansão ascendente para trazer isso à tona naquelas
situações necessárias. Eu realmente não ouvi
nenhum problema com a imagem ou o foco de perda vocal
ou qualquer coisa assim. Mas certamente há algumas pequenas melhorias que podemos fazer. Aprendemos com a análise
espectral que podemos fazer um pouco de melhoria em torno de um caso com definitivamente vamos
olhar para isso também. Então, apenas para esta seção, uma das primeiras
coisas que vou fazer é realmente fazer o EQ
superior e cauda. Então, vamos adicionar uma seção aqui e vou
usar um equalizador também, porque vou
fazer uso do EQ um. Agora, isso provavelmente acabará quase no final
da nossa cadeia pouco antes do limitador ou maximizador continuar
batendo sozinho. Mas o objetivo disso
será tirar os mínimos extremos e saltar de alguns
desses extremos mais altos. Vamos nos dar
um loop por aqui. Vamos pegar o número
um aqui e
vamos mudar isso para ser uma passagem alta lá para um plano que necessariamente
precisa da parede de tijolos, precisamos de uma inclinação bastante íngreme, provavelmente 24 dB para isso, Não há nada
acontecendo abaixo de 40,
então poderíamos, na verdade, talvez
trazê-lo à tona tanto quanto dizer 38. Provavelmente podemos realmente fazer com perder tudo isso
e talvez
ganharmos um
pouco de espaço para equilibrar com o EQ novamente. Mas vamos dar uma
olhada no nosso loop e verificar isso, ver
como ele se equilibra. Isso está realmente
funcionando muito bem. Isso nos deu o
controle que precisamos sobre os extremos baixos e a e b, afinal de contas, não
estamos perdendo nada
no caminhão. Literalmente, ao contrário de um
enorme sistema de clubes ,
haveria um pouco menos acima, mas há tanto
peso no kicker e sub bass em torno de 40 de qualquer maneira, ele ainda definitivamente
ganharia esse peso. Não estamos perdendo
nenhuma nota lá. Então isso funcionou
muito bem para nós. Ainda podemos ver esse pico
extremo aqui agora minha audição, não
vai
afetar muito, mas alguém que é um pouco mais jovem que vai vender horrendo. Então, precisamos rolar isso um
pouco também. Então, vamos
trazê-lo aqui. Nós vamos fazer uma coisa semelhante, exceto que desta vez
vamos passar por baixo, vamos para plano também. Desta vez provavelmente uma inclinação de 12 db e seria quase certo para cima perto
dos limites superiores, deve curvar isso
sobre a direita. Espero que não importa
se ele se arrasta um pouco aqui. Isso era como um
CD mais deferente, ainda
parece correto e não muito brilhante. Vai ficar tudo bem. Como o high-end é ótimo e não
há mais e você não
perde muito disso da dinâmica. Não o restringe
desde que eu possa
aumentar o volume e não destrua
meus ouvidos. Estamos bem aqui. Claro que são 12 db escravos, não o suficiente para agarrar isso. Vamos trazê-lo para a inclinação 2424. Aqui dá um pouco
de colisão também. Provavelmente podemos nos
safar disso. Então, se fizermos isso
aqui, então ele vai bater mais ou menos
nessa frequência. Provavelmente podemos ter essa
colisão e tudo bem. Mas nós só queremos levar os máximos
extremos no final. Para mim, isso está fazendo
o trabalho muito bem, que eu realmente me
concentrei no agitador, é aí
que você conseguiu o
maior pouco de ar e nada está realmente perdido
no volume para
vocês seria estático, mas estou ajustando meus níveis para
cima e para baixo para poder ouvir um nível baixo do nível
alto e obter uma percepção
de como ele muda. No minuto em
que isso está funcionando para mim, ele pode se ajustar à medida que avançamos, mas acho que
provavelmente é isso que
vamos acabar ficando. Sim, está funcionando. Então, vamos para a próxima seção. Vamos olhar para alguma
expansão de saída provavelmente e cuidar das extremidades superiores da faixa
vocal por aqui.
19. Ozônio 9 dominando o Pt 2 de expansão para cima.: Ok, então vamos fazer
uso do EQ dinâmico aqui. Então, vamos adicionar este módulo
no módulo superior aqui, apenas EQ dinâmico, como eu disse, vamos
reorganizá-los e continuar tendo EQ até o final lá. E parece meio estranho,
mas essa coisa de cima e cauda só precisava
ser tratada no início. Agora, os vocais aqui, a principal coisa nesta área, seria
bom
tê-los um pouco mais. Ele dá brilho
e plenitude a alguém à pista. Agora nem sempre estão
decorados assim. Então, queremos que nosso EQ flutue e funcione apenas
nesses momentos particulares. Agora, um EQ dinâmico normalmente
subtrairia apenas. O que podemos fazer aqui, porém, é que podemos
colocá-lo em um modo ascendente, para que possamos mudar
assim e dar um pouco de impulso. E basicamente vai subir quando houver áudio lá
para tentar ajudar a atender isso. E ele se moverá com a
dinâmica do áudio. Isso vai ser em torno três k. tem um grande Q. Eu acho que
provavelmente podemos nos safar com até três dB de elevação. Este EQ está ampliado diretamente. Então, na verdade, isso
parece um grande elevador, mas na verdade é apenas 1,4 dB. Vamos
ver o que isso nos dá. Isso pode ser um pouco demais. E então talvez
vejamos ajustar o limiar e como ele
vai funcionar também. Porque não está dando
tanta carona. Então, vamos
arrastar esse limite um pouco
para baixo para que ele seja acionado
um pouco mais frequentemente. Devido estreito
da fila apenas um toque e, em seguida, traga apenas um
pouco de frequência, até cerca de 2,5 dB por causa do teste AB. Certo, agora
vamos testar a AB. E quando eu passar o mouse,
deixe esse loop e ative-o e
veja se ele melhora. Muitas vezes, quando eu estiver fazendo isso,
vou ter meus olhos fechados. Sou realmente escuta crítica. Sim, para mim, isso é
bem claro. Sei que você tem a impressão
de que Lauder é melhor. No entanto, o vocal é
apenas mais equilibrado e na verdade, o elevador que dá
com a percussão também. Isso torna a música
temida um pouco brilhante e mais sólidos. A melhor maneira que posso
descrevê-lo que vou fazer é apenas fazer um loop como quatro barras aqui e
faremos muitos AB. Você pode pular se
quiser fechar os olhos. Escuta crítica, realmente ouça
a diferença porque isso é uma espécie de
mudanças sutis no aumento do EQ. Isso nem sempre acontece, mas pode fazer uma
enorme diferença para o foco e a atenção
da pista. Então eu vou ter isso, tirá-lo desta vez
porque você meio que sente falta das coisas muito mais do que você
gosta delas quando elas aparecem. Então, para mim, essa é uma jogada
muito boa. Ele aparece, obviamente,. Sem ela, a
faixa soa bem, é absolutamente, mas com ela
lá soa melhor, clara, mais no ponto. Um perfil melhor mais liso, acho que é mais claro, está
tudo bem sem ele, mas é um pouco
claro sem ele. E o que queremos
fazer aqui é fazer 100 pequenas mudanças para que o caminhão
possa traduzir para o maior número
possível de sistemas que ele queria
estar testando em seus alto-falantes, nos fones de ouvido e
certificando-se tudo funciona. E neste caso, isso está soando
muito melhor para mim de um ajuste tão pequeno que poderíamos
também procurar abordar o low-end aqui
com EQ dinâmico. No entanto, temos o chute
aqui muito nisso. Acho que um
compressor dinâmico funcionará um pouco melhor para nós do que EQ
dinâmico neste caso, acho que vai ser um
pouco lento e flácido. Então, vamos passar para
a próxima seção. Vamos procurar
abordar os subs aqui. Isso talvez esteja olhando para algumas filas E críticas também.
20. Ozônio 9 dominando a: Apenas pensar rapidamente sobre o submarino vai realmente
fazer é pegar a imagem. E agora me lembro quando estávamos fazendo os vídeos para isso. Na verdade, havia a possibilidade de haver um pouco de
imagens estéreo nelas. Talvez possamos realmente
ajudar a reduzir isso. Nós temos que nos sentar
no nível Alpha. Poderíamos, na verdade, apenas
moderar até certo ponto. Então, vamos tentar isso. Vamos ver como isso vai para nós. Na verdade, temos um equilíbrio
muito bom. Agora, só fazendo isso, ele vai se aproximar um
pouco aqui nesta seção. Mas nós sabemos, olhe para o nosso equilíbrio
geral,
realmente, muito bom agora
podemos talvez até adicionar um pouco mais de rodada
que para k com o vocal, mas onde as coisas
estão no minuto, o equilíbrio está soando muito, muito bom e definitivamente
não superamos com nosso low-end. Agora, isso realmente
entrará em jogo quando formos aumentar o
nível de tudo. Porque se houver
muito low-end lá, ele simplesmente desmoronaria. Mas veremos isso à medida que vamos. Estou realmente gostando de
como isso soa. Acho que precisamos adicionar qualquer flare estéreo ou ampliação
estéreo. É uma bela mixagem estéreo EM. Eu trabalhei duro no piano
para dar esse campo estéreo. Há muitas
camadas vocais que nos dão campo
estéreo é panorâmica
sobre a percussão. Eu não acho que precisamos de um bom apartamento que vamos apenas
fazer mais disso, consertando, consertando
assim como funcionou
muito bem para nós. Acho que todos nós
ainda vamos pular para a seção de dinâmica agora.
21. Ozoine 9 dominando a dinâmica Pt4: Só vou adicionar
mais alguns pedacinhos de controle. E esta área aqui
onde ainda estamos perdendo um pouco
de clareza e soco. Na verdade, vou
comprimi-lo porque temos esse elevador dinâmico
acontecendo com o EQ dinâmico. Mas é uma
área tão dinâmica agora na pista, os pontos, estamos perdendo
isso um pouco. Relutante em dar
mais impulso porque ele atinge seu pico em pontos, mas depois cai
muito abaixo disso, restringe esse intervalo um
pouco também. Então, em duas seções aqui, esta vai para
algum lugar por volta de 151. A maneira de fazer aqui é bloquear
isso assim. Não vou usar este. Não vou usar este. Vou me
concentrar nessas áreas aqui. E eu realmente não quero
que isso chegue tão alto quanto seis K provavelmente vai
estar em algum lugar por lá. Provavelmente tão baixo quanto um
K. Vamos nos
concentrar nisso por um minuto e apenas restringir
isso um pouco. A armadilha e
as coisas estão aqui. Então eu vou tomar um ataque
bastante rápido quando ele provavelmente
vai ficar bem, acho que o lançamento pode
ser em algum lugar por volta dos 80. Eu tenho sido isso provavelmente
vai ficar bem também. Vamos reduzi-lo
em R1 para a cama. Vou ganhar manualmente automaticamente
novamente vou reproduzir essa
seção novamente. A propósito, o propósito
de fazer um loop como esta seção que eu costumo
ir para a seção mais alta, mas também tem as áreas
mais dinâmicas. E esse bloco do meio tem esse colapso no meio
de algumas pausas, mas também é como
a maior mais sólida seção da pista, meio fundamental,
se você fosse vai trazer isso
ainda mais longe, acho que talvez de três a 3,5 dB se a compactação
for ajudar. Mas isso é fazer o
trabalho que eu estava procurando. Vou trazer isso para cerca
de 1,5 bolos. Está trazendo à tona uma área
que não é realmente necessária no crossover
e realmente focá-la. Agora. Traga um pouco demais. Aqui, vamos
realmente restringir isso. Eu poderia derrubá-lo até que o três k hat pensamento está realmente trancado em
onde estávamos perdendo o foco no vocal está
sempre lá, sempre presente. Sim, eu tive que restringir sua dinâmica em cerca de três dB, mas ela se move bastante ao longo
do transbordamento da pista. Nós vamos fazer uma
coisa semelhante com a extremidade baixa, mas só por cerca de um decibel, apenas pegando
e vai ser muito mais lento do que o iluminado. Um pouco disso passa, talvez vá algo
como 40 no ataque. E você sabe o que talvez 120 tipos de região
no lançamento. Poderíamos ajustá-los, mas veremos como
tudo funciona. Por que às vezes eles pegam
o BPM do caminhão e exercitam exatamente o que vai
funcionar em milissegundos. Mas sei que essas áreas
de estádio serão muito boas para
o que estamos querendo fazer. O que eu fiz lá.
Eu tomei até 1,5 em alguns casos
da dúvida low-end. Em média, é cerca de menos um. Na verdade, lá está
congelado exatamente menos No.1. Eu dei uma caixa de meio dB se restringiu seu movimento
geral, basta puxá-lo um pouco para baixo. Mas dado que um pouco
de sua energia de volta também, pode retardar o
ataque um pouco mais, mas na maior parte
Isso é sobre o certo, e está nos dando um equilíbrio
mais sólido. É apenas colado
por um decibel também, mas está fazendo o que
precisamos em um ponto agora em que fiz mudanças
bastante substanciais, o que
eu faria agora é que
vou ouvir seções
daquelas faixas. Desligue completamente o ozônio. Para que eu tenha uma ideia real de onde estamos com o caminhão. Vou começar com
isso, trazê-lo
desde que pareça melhor
dos campos. Sei que estou no caminho certo. Se algo estiver errado, precisamos
dar um passo atrás e ver
o que faremos a seguir. Está fazendo o trabalho. Vamos talvez um pouco demais nos
termos do agitador. Agora, à medida que a energia sobe, isso talvez possa ser devido
à compressão aqui, talvez
possa ser estúpido, esse grande EQ dinâmico, talvez
eu poderia reduzir o
ganho ou outra coisa. Talvez vamos olhar para E
enfileirando isso daqui a pouco. Eu não chamaria isso de um problema
que tem muito mais foco e o caminhão soa e se sente mais brilhante e
temos ganho de correspondência. De repente, não estamos
recebendo um grande salto no nível que
o torna sempre melhor. Acabamos de ter um saldo
mais sólido e mais confinado
do caminhão sobre todos. Então, estamos indo bem até agora.
22. Ozônio 9 dominando o limite de Pt5 e brilho: Então, agora é um bom
momento para começarmos a olhar para levar
a faixa em seu volume geral. Então, uma das primeiras coisas que
vamos fazer é
ligar metros sobre dois L UFS. Podemos fazer isso clicando
no IO aqui. Sob apertado,
precisamos alternar
isso para integrado por padrão, para integrado por padrão, geralmente é RMS e é isso
que eu vou ter na maioria do
tipo nesse processo, não o
integraremos e
isso vai alterná-lo. Então, temos pico, o UFS aqui, certamente
no final da nossa cadeia, vamos adicionar
o limitador vintage ou o maximizador
depende completamente do resultado final que você deseja. E é muito bom tentar entre os dois
neste caso, se você usa o
maximizador porque é o limpador dos dois. E esta é uma faixa de som muito bem
produzida e limpa. Agora, essa faixa
vai para os serviços de streaming. Então, vamos ter algumas coisas que precisamos realmente
observar. Em primeiro lugar, nossa
meta UFS será em torno de menos 14 no geral. Então, se nos concentrarmos em uma parte específica e alta
da
pista como aqui, podemos atingir confortavelmente
isso em torno de menos 13, sabendo que as outras
seções da pista que um pouco mais baixas e
diminuem e fluem um pouco mais. Vamos compensar
a média geral do sinal integrado
em toda a faixa. E não seremos penalizados
demais por isso. A outra coisa que
precisamos saber é que isso será convertido em MP3. Apple Music transmite
a 256 k bps, enquanto o Spotify é uma taxa de
bits variável de 128 a 320. Lugares como o SoundCloud, se você estiver no celular,
podem ir tão baixos quanto 96. Tudo isso pode causar problemas
de conversão e uma taxa de bits, especialmente com música em voz alta. E é assim que você obtém essa
horrível distorção digital. As coisas para fazer no teto, você pode ir para menos 0,3 se você estiver indo para
um arquivo WAV e VCD, que é uma região perfeitamente
segura para estar, no entanto, pura
será convertida em MP3, ou vai
ser para serviços de streaming que às vezes têm uma qualidade
mais baixa se você distribuir
apenas no Spotify e Apple Music
e ficará bem em torno da região minuss
zero 0.5. Você provavelmente poderia se
safar de zero 0,3,
mas gostaríamos de jogar com segurança
se você entrar em pessoas como o
SoundCloud e alguns
outros sites de terceiros, talvez
você queira dar a ele tanto
quanto um decibel extra no teto. Então você tem esse alcance de
superação. Quando ele se converter,
vamos deixá-lo
em torno de zero 0,5. Temos o interruptor no pico da
árvore também. limitação do pico da árvore
leva em conta que essas situações estão
carregando e, em seguida temos uma
rede de segurança extra de meio decibel. Essa faixa vai
precisar de menos cinco dB em redução. E é uma pista bastante
rápida, com muitos pequenos sons de percussão. É um
personagem bastante rápido também. O que olhamos para o IRC? Eu pessoalmente gosto do IRC três e às vezes quatro
dependendo da pista. Vamos
ouvir alguns desses também. Não devemos precisar de nenhuma ênfase
transitória. Não vamos limitar
essa faixa muito difícil. Não vamos
esmagar completamente o transitório
só estará pegando alguns
dos picos maiores aqui, maioria dos transitórios
passará. No entanto, se tivéssemos que
limitar bastante, poderíamos usar
ênfase transitória e trazer isso um pouco para que ainda pareça como se os transitórios estivessem lá. Lembre-se de que olhamos para
o início de algumas pequenas áreas
problemáticas
nesta faixa onde
temos esse pico em particular aqui, precisamos jogar isso. Como você pode ver que nossos
medidores não ultrapassaram o máximo absoluto foi
No.5 conforme definido pelo limitador. Algo realmente importante
para eu apenas enfatizar, Vejo você no ozônio se você
tivesse um plugin extra
adicionado aqui, por exemplo, vamos colocar o
vintage limitado em seguida, podemos até silenciá-lo. O maximizador comprará bypass no limitador vintage
e causará recorte. Acabamos de ver aquele
clipe de batida. Assista isso. Fomos para mais 1.8 e mais zero 0,2 canais esquerdo e
direito. Então, mesmo que isso esteja
aqui e esteja desativado, isso causará recorte. Podemos até ver que
temos a luz vermelha, luzes
laranja em lógica aqui por quase dois dB de recorte. Então isso é muito
importante saber sobre ozônio. Mesmo que esteja desativado, você está alimentando esse sinal
em um plug-in de bypass. Ok, então precisamos ter certeza de que não
há nada lá dentro. Vemos que não vamos conseguir esses clipes. Portanto, ele não clicou nessa hora. Sr.
Coisa muito importante de se notar, vamos deixar
um pedaço da pista. Basta ouvir e
ver o que precisamos. Ok, então reduzimos o personagem para
um pouco mais rápido. Eu só senti que era um
pouco mais legal em alguns dos elementos de percussão. Menos 5,5 dB. Então, isso é o quanto
chegamos a nível também. Planilha restringindo a
zero 0,5 no teto. Agora a cédula soa bem, mas estou com um interruptor
entre bombeamento. Eu geralmente gosto muito de bombear. Eu quero tentar recortar
também e apenas ver se algo se destaca
particularmente bem para mim. Por favor. Para mim, IRC para transitório
é um bom som. Eu geralmente gosto muito do bombeamento
IRC três. No entanto, sobre isso, realmente, eu vou
jogar para você. Ouça o low-end,
ouça o chute, torna-se realmente
a melhor descrição é como 40 para ser honesto. Ele só tem um estrondo extra
que não tinha antes, que simplesmente não precisa. Vou alternar entre
bombeamento C3 e equilíbrio. Você
pode ouvir a diferença. Não vou alternar entre os algoritmos porque
isso causa uma pausa, apenas causando um
estrondo frio na parte inferior. No entanto, RC transient, o que
meio que faz sentido porque é um caminhão pesado realmente
transitório parece funcionar melhor. Sim. Parece bom e limpo. Estou recebendo um bom
equilíbrio da pista. O mestre para a coisa. Parece que
nada está acontecendo, o que é um efeito
muito bom. Não preciso adicionar nenhuma ênfase
transitória. Eu não acho que ele realmente precise funcionar de forma independente. Não vai se preocupar com o lado independente
estéreo das coisas. Acho que isso é muito
bom para o volume. Agora, a outra coisa que
poderíamos ter feito foi usar o limitador vintage. Então deixe-me desabilitar o
maximizador por um momento. Se configurarmos algo semelhante, vamos chegar ao verdadeiro pico, temos menos 5,5, e acho que isso limita
um pouco mais difícil. Teríamos que
ir para Moisés cinco, mas ainda assim, podemos
alternar entre os modernos analógicos, baratos e modernos
provavelmente será o que eu prefiro um personagem sábio, eles respondem de forma semelhante,
então vamos tomar isso de volta para um a cinco também. Vamos ver se preferimos
um ao outro aqui. Você pode ouvir imediatamente
que limita muito mais do que o maximizador. Então, vamos discar isso de
volta por cerca de um decibel. Podemos até ver em
nossa medição de loft É muito mais alto. Bom. Ou o log é o som
mais bonito, tanto o tubo quanto o moderno afetam a extremidade
baixa um pouco demais, especialmente o
tambor de chute, ele perde, seu soco é um pouco flácido, e isso é algo para
realmente notar com limitação. Isso sempre afetará seu low-end
mais do que qualquer outra coisa. Porque o low-end, como
podemos ver aqui a partir do saldo total, é a coisa mais alta
que sempre
vai atingi-la
mais, a mais difícil. E primeiro, prefiro o que está
acontecendo com um maximizador, essa instância, e não
precisamos do limitador vintage. Lembre-se do que eu
disse sobre ter qualquer coisa no final da
cadeia, isso causa recortes. Não queremos isso. É isso. Temos nosso estádio
aqui em nosso volume. Nós nos certificamos de que nosso
teto não atinja o pico. Nós olhamos para o soro
mais alto, certificamos de que eles estão
bem com o verdadeiro pico. Temos o algoritmo de volume ou limitação que mais
gostamos com um caminhão. É realmente uma escolha subjetiva, precisa ouvir e
decidir o que soa melhor. Tipo. Eu estive
focado no low end. Isso é o que vai
ter mais impacto. E se você está perdendo
o equilíbrio com isso, então não é o algoritmo
certo ou você está forçando demais. Bem, precisamos
voltar e ajustar essas dinâmicas e
EQ na mistura. Tudo bem pessoal,
espero que isso realmente ajudado você a avançar
em seus trilhos. Vamos passar para o próximo passo.
23. Dominação de ozônio Pt6: Acho que é muito importante
destacar que, à medida que
passamos por esse processo, estou ouvindo partes
do caminhão e ouvi o caminhão como
um todo várias vezes. E eu tenho feito
algumas pausas também. É muito importante iterar
que não há nenhum ponto em me mostrar a você ouvindo o caminhão
repetidamente. E certamente não adianta eu dizer quando
fazer pausas, você precisa pensar
nisso por si mesmo. Mas se você está fazendo
ajustes e, em seguida,
ouvindo um pouco ou objetivo ou só precisa de alguns minutos de distância? Com certeza. Faça uma pausa. Apenas saia do espaço
do estúdio para um pouco
sobre o tipo de coisa. O que vamos fazer agora é que
temos a
maior parte do nosso gráfico, temos nosso volume geral. Corrigimos alguns problemas. Conversamos
com as imagens
para mono para baixo o chute e
obter um balanceamento geral. E nós só queríamos dar uma olhada e
ter
certeza de que estamos
no lugar certo e
ouvimos a pista novamente. Ao fazer isso, posso ouvir
alguns pedaços do abalado que o
vocal que
surgiu agora nos vídeos tutoriais, encontramos uma coisa muito
boa que
fizemos com a
forma espectral ou assim. Acho que vamos
fazer isso de novo. Podemos simplesmente
tirá-lo da dinâmica. Então, ainda temos
o primeiro EQ para
maximizá-lo logo no final. E vamos nos concentrar na área como fizemos antes. Vou tentar pegar um
pouco dessa pequena dureza que surgiu
trazendo essas outras áreas
usando a forma espectral, que é uma ferramenta realmente útil. Você deve ser capaz de
ouvir que isso é meio duro e um pouco demais. Então, vamos usar o limiar aqui
e usar o tom. Basta discar de volta
um
pouco mais lento no
ataque e pensar também, talvez até tanto
quanto a garantia. Cursor só achou que eu tentei ter o
lançamento muito mais lento. No entanto, você poderia ouvir
isso levando demais, demorando demais para voltar. E o reverb
do vocal estava lá, mas o vocal principal ainda
estava lá. Apresentar seu punch set 40 parece ser um bom espaço
para isso funcionar. Apenas um ser um
ignorando a coisa toda. Bem, eu sugeriria que
nós lhe demos um enorme impulso
enorme ou
qualquer coisa até a altura. Fizemos a melhor compressão
aqui, esta área aqui, a mesma
área quando a modelagem espectral. Demos esse elevador de
três dB logo acima de três k aqui
, entre 34. Ok, isso é tudo o que fizemos em termos de realmente
levantá-lo. No entanto, quando
ouvimos todo o caminhão, ouvimos o quanto os vocais estão mais
focados, o tremor subiu os
saldos apenas se anulam, mais agradável em direção a ele era anteriormente. Então, vamos fazer essas
barras e depois trazê-las. Gamete. Muito mais
focado agora, posso dizer-lhe logo e a dureza lá
diante de seu Deus. Sim, está ficando
muito, muito perto. Agora, o que precisamos
fazer nos próximos vídeos, vamos dar uma olhada nos codecs que
vamos ver, equilibrando nosso arquivo final.
24. Ozônio 9 dominando codecs e rejeição: Ok, então estamos muito perto agora. Temos o som que gostamos. Temos nossos
níveis gerais bem definidos. A mistura soa bem quando a jogamos
do jeito certo. O que precisamos dar uma
olhada agora é a seção de codec. E isso é realmente importante
para garantir que tudo esteja correto quando
se trata de um serviço de
streaming. No momento,
estamos ouvindo um arquivo realmente de alta qualidade, infelizmente,
serviços de streaming, qualidade inferior. Só precisamos ter certeza de que
nenhum outro problema surgirá em uma
situação em que esse seja o caso. Aqui na GUI, temos uma seção de codec. O que podemos fazer é habilitar isso. E agora, o que for selecionado aqui estará ouvindo
a faixa nesse formato. Então, digamos que um
fluxo móvel de poros ou o SoundCloud, que pode ser tão baixo quanto 96 k bps. Essa agora seria a saída. O importante é que
não estamos recebendo nenhum recorte. Ainda podemos ouvi-lo
com os elementos
da faixa e essa é a
pior qualidade que
realmente podemos esperar se passarmos para coisas como o Apple Music para cinco sextos é o alcance em que
estaremos. Vamos soltar os artefatos. Vamos ouvir quais artefatos
estão sendo
causados ao ir a um MP3
para cinco sextos. Agora, estritamente
seria mp3 no Spotify e AAC para Apple Music que eles
configuraram de forma muito semelhante. O que você está aqui agora são
os artefatos
criados por meio da compactação da
taxa de ajuste. Isso é o que o MP3 cria. Nós o levamos para baixo. Recebemos muito mais
artefatos, 320, muito menos. Então, vamos nos certificar de que nossa
faixa soa bem. É MP3 em C5, C6. E certamente nenhum problema realmente está sendo criado.
E isso é ótimo. E isso é apenas um bom cheque para ter uma ideia de como
tudo vai ser. Isso é praticamente o
nosso mestre feito. Digamos que eu permita esse pouco onde menos 13.1, isso é ótimo. No geral, sabemos
que vai ficar tudo bem para nós sair
para essas plataformas. Vamos para
algo como CD. Talvez teríamos
empurrado isso
um pouco mais e conseguiríamos um pouco mais de volume com definitivamente ajustar nosso teto
para ser zero 0,3, passaremos por
uma faixa inteira, certifique-se de que não
obtenha qualquer recorte. Mostrei a você uma razão
que isso pode ocorrer no ozônio. Portanto, certifique-se de que
não temos nada. No final. Um maximizador ou limitador está ativo no
final da corrente. E agora vamos
procurar equilibrar a trilha. Há duas coisas
que podemos fazer aqui. Podemos equilibrá-lo na qualidade
do arquivo que
ele é atualmente. Ou podemos descer
para 44,1 bits de 16 bits, que é qualidade de CD. Se vamos
diminuir a qualidade do CD, precisamos testar o
pontilhamento se
mudarmos para o revendedor
na simples reunião é um perfil
de ruído adicionado e é
realmente importante faça seu áudio
se você tiver menor qualidade. Este arquivo, como você
pode ver pelo nome, tem 24 bits e estava em 44,1, ele vai para 16 bits
como um arquivo de qualidade de CD. Então nós testaríamos nosso fazer isso. Agora, há várias
coisas que podemos ver. Podemos ver aqui que a
profundidade de bits será 16 na quantidade,
dependendo do áudio, pode ser bastante baixa, média ou forte, realmente, música
realmente dinâmica, como uma orquestral
gravação que vai quase em silêncio na
casa, enormes inchaços. Essas dinâmicas são
muito mais afetadas pela
mudança na Profundidade de Bits. Nós principalmente os fortes
neste caso, baixo provavelmente ficará bem, mas precisamos ouvi-los. Em seguida, temos tipos
de modelagem de ruído. Novamente, eles variam por faixa, mas você pode ver
aproximadamente as curvas que serão aplicadas. Basta ouvir,
decidiríamos qual seria o melhor. Nesse caso, não vou diminuir
para a qualidade do CD. Não vou enviar esse arquivo
para impressão em disco. Só será
um lançamento digital, momento em que posso enviar
o arquivo da mais alta qualidade e os serviços de streaming
farão o downgrade. Para mim. É por isso que o pico e o
teto da árvore são absolutamente
tão importantes. Se deixarmos isso em 0,
eles estão fazendo downgrade algoritmos podem causar
um problema de pico. Damos a eles um
pouco de espaço livre, mas gerenciamos isso com
um volume geral e amamos que seremos
um bom volume sem nenhum PQ ou distorção para
equilibrar onde o projeto em lógica
seria Command at B, seu DAW pode muito
bem precisar
ir para cn e eu vou
escolher WAF. E eu quero que a
resolução seja 24. 44,1 hertz e intercalado, que será o arquivo
estéreo unido, pontilhamento é definido como
nenhum e vamos exportar toda a faixa. Não queremos nenhuma normalização. Podemos incluir uma cauda de áudio porque a cortamos
e criamos uma fé, então ela terminará
exatamente naquele momento. E eu sempre sugiro
fazer um salto em tempo real, saltar no segundo ciclo, passar algum
ponto DAWs, permitir isso, caso
em que você precisa revisar seu áudio depois
de recuperá-lo. Ou, no caso do Pro Tools, acredito que nove e abaixo, você só pode cintos
em tempo real de qualquer maneira. Então, revise seu áudio
à medida que ele é saltado. Vamos saltar
essa faixa e salvá-la para onde ela precisa ir. Vou levar isso para minha pasta, onde
mantenho todas as minhas faixas. Estamos em 2018. Este caminhão é chamado de
coração que eu tenho um sistema de coloração como
os meios verdes acabados e liberados. Propósito em andamento. Amarelo é vocal
e, em andamento, vermelho significa que foi sucateado. Então isso é chamado de coração. Não temos uma pasta
para o Masters. Vamos fazer uma nova pasta. Vamos chamá-lo de arquivos mestres. Aqui. Isso vai ser 24.144. Gosto da taxa de amostragem exata de
profundidade de bits que este mestre está
no cinturão de trigo. 15 por dentro. Porque na ciência, na
ciência,
os caras
da ciência são nossas últimas
lutas de Boston. da ciência