Colorir livro de quadrinhos digitais
Lawrence Basso, Illustrator & Visual Creative
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Aulas neste curso
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1.
Trailer
1:55
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2.
Vamos criar esse modelo!
8:46
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3.
Vamos preparar algum linear!
7:59
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4.
Vamos lisar este bebê!
12:30
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5.
Junte-se a mim, no lado escuro!
9:52
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6.
Vamos fazer isso brilhar!
7:06
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7.
Vamos trazer este filhote de cachorro para casa!
10:44
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- Nível iniciante
- Nível intermediário
- Nível avançado
- Todos os níveis
Gerado pela comunidade
O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.
229
Estudantes
4
Projetos
Sobre este curso
Meu nome é Lawrence, e eu colorir livros de quadrinhos sob o apelido "Lawnz" e já trabalhei com vários profissionais da indústria há quase uma década. Aprendi muitas coisas ao longo dos anos e gostaria de compartilhar esse conhecimento com você. Não é a única maneira de colorir quadrinhos, mas é a maneira que já trabalhou para mim há algum
tempo.Neste curso, vou mostrar o processo que eu aceito ao colorir uma capa ou pinup (que se aplica à arte sequencial, também). Vamos começar com a conversão da arte digital escaneada em preto e branco e vamos jornada todo o caminho até uma peça colorida acabada usando o Adobe Photoshop.Along longo
do caminho, vou mostrar várias técnicas que aprendi e usei ao longo dos anos, incluindo edição não destrutiva, utilizando conjuntos de camadas, e várias sobreposições de cor, FX e textura. Eu
uso atualmente um Cintiq para colorir meu trabalho, mas você certamente pode acompanhar usando um tablet Wacom (Intuos/Bambu) e até mesmo um mouse regular. Então, junte-se a mim e juntos vamos viajar para o mundo maravilhoso da coloração de quadrinhos digital!
Conheça seu professor
I like to think of myself as an all around art generalist ― a mostly self-taught creative and visual problem solver with a varying degree of skills, styles and interests.
I worked in advertising at a design firm for 13 years, helping grow the company from 5 people to 30+. A majority of that time was spent as the director of creative and motion [motion design, video, VFX and animation].
Following that, I worked in video game development as a senior artist at Blizzard Entertainment / Vicarious Visions for 5+ years as part of the UI team, cinematics team and narrative group. I've had the pleasure of working on such games as Diablo IV, Destiny 2 (PC release, Warmind, Forsaken, Black Armory, Destiny Guardians Korea)&... Visualizar o perfil completo
Projeto prático de curso
Colorir um livro de quadrinhos
Elaboração de documentos/criação de modelo
- Criar modelo de Photoshop
Siga cuidadosamente os passos no vídeo e crie a estrutura de pastas e camadas adequadas a ser usada como modelo para todos os projetos de colorir futuros. Esteja atento ao que são os modos de camada, ao que eles fazem e à forma como trabalham em conjunto uns com os outros.
Preparação de linho
- Converter obras de arte para modo Bitmap
Converta a arte finala do Modo de escala de cinza para o modo Bitmap usando o limiar de 50%.
- Converter obras de arte em modo RGB
Do modo Bitmap converta sua arte de volta para RGB primeiro convertendo para o modo Grayscale usando uma proporção de 1. Em seguida, converta para o modo RGB daí.
- Tintas isoladas do fundo
Duplique sua camada de fundo e exclua o espaço negativo usando a ferramenta Varinha mágica, separando as tintas do fundo.
Plano
- Prep lineart se necessário
Se o lineart ainda não estiver pré-instalado, faça isso antes de começar a planar a peça. Siga os passos na lição anterior para converter as tintas para linear, e separá-las do fundo.
- Pastas de modelo duplicadas
Abra o modelo que criamos na etapa anterior e duplicar a estrutura de pasta e camada na peça de pino que você está piscando.
- Plano sua obra de arte
Preencha completamente todas as cores planas da peça usando as técnicas descritas no vídeo. Se você optar por usar cores brilhantes diferentes para bloquear as formas, não se esqueça de voltar ao máximo e escolher seu palete de cores real antes de passar para a próxima aula.
- Cores
Os mantimentos de cores podem ajudar a transmitir profundidade, bem como diferença no material e na textura. Ele pode ser usado em elementos de fundo, elementos FX e objetos de certos materiais.
Se os valores de cor forem um efeito que você deseja na peça, este é o momento para fazê-los. Escolha cuidadosamente suas cores. Normalmente, suas linhas não devem ser mais claras do que a cor que ela está circundando, a menos que haja uma diferença de contraste drástica (como cor saturada branca ou muito vibrante).
Sombreamento
- Sombras macias
Comece bloqueando em grandes áreas de sombreamento com um pincel macio na camada SOF. Neste momento, você pode querer escolher qual tonalidade suas sombras serão para a peça. Isso também pode ser escolhido quando todo o sombreamento estiver concluído.
- Sombras duras
Assim que todas as suas sombras macias estiverem prontas, vá para cortar suas sombras duras usando uma escova não penas ou rígida na camada RÍGIDA.
- Amaciar Sombras
Assim que todas as suas sombras (tanto macias quanto duras) estiverem prontas, você pode começar a suavizar áreas dessas sombras usando a camada SUAVE. Essa é a ajuda a criar mais variância na sua fidelidade de sombra. (imagem de salto de luz e outras propriedades de luz natural).
- Corte em (apagar)
Agora que todas as suas sombras foram colocadas e amolecidas ao seu gosto, comece a definir forma de corte e linha para adicionar detalhes e detalhes à peça geral usando um pincel rígido na camada APE.
Realçar
- Destaques macios
Assim que todo seu sombreamento estiver completo, você está pronto para começar a adicionar destaques. Tal como as sombras, comece usando um pincel macio na camada SOF, definindo mais longe onde sua fonte de luz está e definindo a forma geral dos personagens e outros elementos.
- Destaques duros
Assim que os destaques macios estiverem completos, comece a adicionar mais detalhes e detalhes com um pincel rígido na camada RÍGIDA, aproveitando as pistas do que você está construindo desde que você começou a sombrear.
- Destaques brancos
Se você quiser, você pode começar a adicionar destaques brancos estrelados para realmente perfurar áreas da peça. Isso é especialmente bom para destaques brilhantes nos olhos, em metal ou outros objetos brilhantes e assim por diante.
FX e finalização
- Adicionar FX necessário
Agora que o trabalho duro é feito, podemos começar a adicionar qualquer FX necessário à peça geral, seja objetos brilhantes, sobreposições de cores para mimar salto de cores, clima, sujidade/grão/dano e assim por diante.
- Correção de cores
Aqui está onde você pode alterar a aparência e a sensação geral da peça se quiser, usando camadas de ajuste como NÍVEIS ou COR SELETIVA. Você pode tornar o tom geral da peça mais quente ou mais frio ou até mesmo mudar uma peça do dia para o crepúsculo ou até mesmo à noite.
- Salvando
Você deve ter salvado tudo o tempo todo como PSD. Assim que seu trabalho for concluído e seu arquivo for salvo, seguindo os passos do vídeo para delinear sua arte e salvar um TIFF, bem como redimensionar seu trabalho e salvar uma prova de JPG.
Recursos adicionais
Exemplo: comparação antes e posteriores
Johnny Raygun Baltimore
Pin-Up Kyrra
Personagem de Kyrra
Exemplo: Apartamentos finais
Exemplo: Sombreamento final
Exemplo: destaque final
Exemplo: Peça final
Vídeo em time lapse
Este é um vídeo de lapso de tempo meu que conclui a peça Kyrra do início ao fim (cerca de 3 horas ou mais comprimidas até 10 minutos). Não há áudio ou voz acabada, mas agora que você sabe todos os passos envolvidos na criação de uma peça, você pode obter a essência de como eu trabalho e como ela é feita.
Nota do curso
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