Transcrições
1. Introdução: Olá a todos. Sou Mauricio Perez, ilustrador digital
e entusiastas da
pintura digital com sede na Cidade do México. Para mim, a teoria das cores e das cores
são assuntos fascinantes, mas eles têm uma imensa quantidade de subtópicos para escolher, e pode ser muito fácil se perder em sua complexidade. Você tem cores
primárias, cores secundárias, cores
terciárias, esquemas de cores, harmonia , temperatura de
cor, aberração
cromática ,
a lista continua e se você estiver olhando para ela de uma
perspectiva puramente teórica, as coisas podem ficar muito
complicadas e realmente frustrantes em pouco tempo, mas não
precisa ser assim. Eu decidi fazer essa
aula sobre cores porque é um tópico que eu
lutei com toda a minha vida. Também porque sei que
todo artista que aspira a se tornar um profissional precisa
dominar essa habilidade. Se você acabou de colocar as mãos em um tablet de desenho
e quiser preencher sua tela digital com arte
incríveis e coloridas, mas você não sabe por
onde começar, essa é a classe é para você. Se suas peças
dependem muito do trabalho de linha e você achar
difícil fazer a transição para desenhos e pinturas
mais volumétricos, esta aula é para você. Se você gosta de arte
gráfica bidimensional, mas está interessado
em
experimentar uma abordagem mais plástica, essa classe também é para você. Quero manter as coisas divertidas, quero manter as coisas simples
e, no final da aula, quero que você tenha
um produto acabado,
uma ilustração acabada que você possa realmente compartilhar em
suas redes sociais mídia. Veja como isso vai funcionar. Primeiro, vou mostrar
minhas ferramentas e trabalhador. Você se familiarizará
com os pincéis que uso, minhas configurações e como
mantenho minhas camadas organizadas. Então vou te ensinar sobre
os fundamentos do sombreamento. Vou te mostrar como moldar volumes
básicos com algumas
das minhas técnicas de sombreamento. Você aprenderá sobre os três blocos de
construção de cores: matiz, saturação e brilho, como eles se relacionam com
a roda de cores e como eles relacionam
dois conceitos principais: valor da
cor e temperatura da
cor. Depois de passar por
esses três tópicos, começaremos um
processo passo a passo no qual você aprenderá a aplicar cores
locais ao seu personagem, como pegar a fonte de luz, adicionar algumas sombras , alguns efeitos de
iluminação e toques finais
para concluir seu projeto, que será uma versão 3D da
sua cabeça de personagens 2D favorita. Eu criei esta classe
para ajudá-lo em sua própria jornada de
exploração de cores e tornar
a
teoria das cores um pouco mais agradável e
muito mais palatável. Não vamos perder mais tempo. Vamos chegar a ele.
2. Ferramentas: [MÚSICA] Ok, todos. Pensei ter feito um pequeno vídeo de
introdução para mostrar as ferramentas que
usarei durante esta aula. Essas são
ferramentas muito simples que vêm por padrão em qualquer software de
pintura digital. Mesmo que você não esteja
usando o Procreate, você não deve ter
problemas para acompanhar. Primeiro, abrirei
minha biblioteca de pincéis, que é o ícone de pincel
na barra de menus superior direita. Vá para o
conjunto de pincéis de aerógrafo e selecione um pincel redondo
macio. Como você pode ver, é chamado
de pincel macio porque produz pontos e linhas
com uma borda macia embaçada. Em seguida, vou escolher um pincel duro,
que, como o próprio nome, também implica produz pontos e linhas de
borda nítidas e duras. Falando em linhas, o Procreate
tem um recurso muito legal. Se você desenhar uma linha
e segurar a ponta do dedo ou do lápis
Apple para baixo, ela criará uma linha
perfeitamente reta. Antes de levantar o dedo, você pode alterar o comprimento
e a direção da sua linha. Algo semelhante acontece
quando você desenha uma linha curva. Se você segurar o
dedo ou o lápis Apple, ele permitirá que você altere o tamanho e a orientação da curva. Depois de levantar o dedo, você poderá continuar
modificando
ainda mais suas linhas pressionando o botão
Editar forma. Se você desenhar um círculo como forma e segurar o dedo para baixo, ele criará uma elipse. Se você pressionar e
segurar com outro dedo, ele criará um círculo perfeito. Algo semelhante
acontece quando você desenha um retângulo e mantém
o dedo para baixo. Exceto desta vez, se você pressionar e segurar com
outro dedo, você criará um quadrado
perfeito. By the way, se eu tocar e segurar a ferramenta de seleção de cores
no canto superior direito, arraste a cor
com o dedo e levante o dedo em
cima do meu retângulo, posso preencher toda a
forma com cor. Passando para nossa próxima
ferramenta, a ferramenta de borrar. Esta é uma ferramenta muito
poderosa que permite esfregar o
pigmento ao redor da tela e criar transições
suaves e suaves
de uma cor para outra. Mas há algumas
coisas que devo mencionar. Número 1, como acontece com
a biblioteca de pincéis, a biblioteca de ferramentas de manchas
permite que você
escolha entre qualquer pincel
em sua coleção, mas sempre usarei a ferramenta borrar com o pincel
macio selecionado. Número 2, eu me certifico de ajustar a opacidade do
meu pincel para
cerca de 40%. Então comecei a manchar
pigmento usando meu dedo ou lápis
Apple com toques rápidos e
suaves na tela, indo de preto para cinza, depois de cinza para preto, e também com traços verticais até eu obter o gradiente que eu quero. Em seguida, temos
a ferramenta de borracha. Se eu usá-lo com o pincel
redondo rígido selecionado, você me ajuda a criar bordas
nítidas e duras. Nesse caso, está
me ajudando a definir as bordas do retângulo
que eu havia criado anteriormente. Então, se eu usar a ferramenta borrar, posso desfocar essa
borda e até fazer com que ela desapareça em um gradiente. Então eu posso pegar minha borracha
novamente e redefinir minha vantagem. Também posso usar minha borracha
com um pincel redondo macio selecionado para criar uma borda mais
desfocada e mais suave. Em seguida, temos a ferramenta de seleção. Para ativá-lo,
pressiono o ícone de seleção
no canto superior esquerdo do meu menu. Essa ferramenta me ajuda a selecionar
uma seção da minha tela e modificá-la sem alterar
o resto da minha peça. Neste exemplo,
selecionei uma área da minha tela e a enchi com
tinta usando meus pincéis. Também podemos usar
a ferramenta de seleção para fazer outras modificações. Desta vez, estou usando-o
para selecionar um elemento da minha tela, este ponto preto. Então, ativando
a ferramenta de transformação, que é o pequeno ícone de seta ao
lado da ferramenta de seleção, posso fazer modificações ainda mais
radicais como alterar seu tamanho, movê-lo ou até mesmo distorce-o para mudar completamente sua
forma. É sobre isso. Agora estamos prontos para seguir em frente
e começar a pintar. Em nossa próxima lição, falaremos sobre
luz e sombra. Vejo você lá. [MÚSICA]
3. O painel de cores: [MÚSICA] Para nossa primeira lição, quero mostrar a você a maneira
mais fácil e rápida que
conheço de sombrear uma forma simples. Mas antes de fazer isso, preciso apresentar nosso
amigo, o painel de cores. No
lado direito do menu superior, você verá um pequeno círculo que representa a cor ativa. Toque para abrir o
painel de cores e, em seguida, toque na guia “Clássico” na
parte inferior do pop-over. Em sua versão clássica, o painel de cores nos permite
ajustar a saturação
e o brilho de uma cor movendo um radical em torno desse campo de
cores retangular. Para alterar a tonalidade, devemos usar o primeiro dos controles deslizantes abaixo. Mas espere um minuto. O que significa saturação ou
brilho de matiz? Bem, matiz é apenas uma palavra
extravagante para cor. Movemos o controle deslizante de matiz para a
esquerda e para a direita, e o campo de cor muda de
cor. É simples assim. Saturação ou croma refere-se
ao brilho e intensidade
de uma cor ou matiz. Mova o controle deslizante para
a direita e ele se torna mais vibrante
e intenso. Mova-o para a esquerda e
fica mais lamacento e cinza. Observe como quando
manipulamos esse controle deslizante, o radical se move em
linha reta da esquerda para a direita dentro
do campo de cores. Por fim, o brilho,
também conhecido como valor, descreve como é claro ou quão
escuro é uma cor ou matiz. Se movermos o controle deslizante para
a direita em direção ao branco, nossa tonalidade se tornará mais clara. Se o movermos para a esquerda em direção ao preto, ele
se torna mais escuro. Observe que desta vez
o radical se move em linha reta de cima para baixo
do campo de cores. Por enquanto, vamos
mover o controle deslizante de saturação todo o caminho para a
esquerda, em direção ao cinza. Ao fazer isso, nosso controle deslizante de
matiz se torna irrelevante, já que nossos tons
estão totalmente dessaturados, que significa que existem os
mais aborrecidos que podem ser. Desta forma, podemos pintar
em escala de cinza e focar na própria
base de cor, valor ou brilho, seguir na Lição número 3.
4. Valor: [MÚSICA] Durante esta aula, você me verá mudar meus níveis de
opacidade o tempo todo. Mas o que reduzir a
opacidade de um pincel faz exatamente? Vou te dar um exemplo rápido. Vou pintar com
o pincel redondo duro usando esse cinza escuro. Enquanto a opacidade é
definida em 100%, posso pintar esse valor exato em um único
traçado apenas pressionando com
o lápis Apple. Quando eu diminuo a opacidade
para 29%, mesmo quando a cor
selecionada é a mesma cinza, um único traçado sobreposto sobre si mesmo nunca vai me
levar a esse valor, não importa o quanto eu pressione
com meu Lápis de maçã. Para tornar
meu valor mais escuro, terei que levantar minha
caneta e pintar sobre ela. Essa abordagem
nos permite construir nossos valores de uma forma muito
mais controlada. Para começar a sombrear um objeto, a primeira coisa que
devo estabelecer é o valor local ou o
tom local desse objeto. Simplesmente colocar o valor local é o valor real de
um objeto sem a influência de
luz ou sombra. Uma maneira fácil de descobrir o valor local de um objeto
é pintando um fundo. Agora tenho que fazer uma pergunta
muito simples. Meu objeto é mais claro ou mais
escuro que esse plano de fundo? Se eu decidir que é mais leve, vou pintá-lo em
um valor mais leve. Se estiver mais escuro, em
um valor mais escuro. Faz sentido, uma vez que as coisas
não são claras ou escuras dentro
e fora de si mesmas, elas são sempre mais escuras ou
mais claras do que outras coisas. Agora eu tenho uma forma plana. Para que pareça
tridimensional, tenho que apresentar
luz e sombra. Para fazer isso, preciso de uma fonte de luz. Vamos imaginar que o sol esteja iluminando a esfera
desse ângulo. Agora, uma sorte
para nós, artistas é que a luz viaja
em linha reta. Para determinar a
área de sombra do meu objeto, tudo o que preciso fazer é desenhar
duas linhas retas
a partir da posição imaginária da minha fonte de luz e
obterei esses dois pontos. Agora, tudo o que tenho que fazer é unir esses dois pontos seguindo
a forma do meu objeto, como uma linha de latitude em
um globo da terra. Qual valor minha sombra deve ser? Isso depende de muitos
aspectos, como a textura, material e a refletividade
do meu objeto. Ouvi pessoas dizerem que
um bom ponto de partida está a meio caminho
do preto do seu valor local. Mas acho que pode
ser um pouco excessivo. Eu recomendo que você fique um
pouco mais escuro do que
o seu valor local. Se for muito leve, você sempre
pode ficar mais escuro. Mas, como acontece com a mídia tradicional, se você ficar muito escuro, tentar deixar suas sombras
mais claras é muito mais difícil. Para adicionar minha sombra,
irei ao menu Camadas, criarei uma nova camada e a
tornarei uma máscara de recorte. Dessa forma, só posso desenhar
na área pintada
da camada subjacente. Agora pego meu pincel macio, diminuo sua opacidade, aumento
seu tamanho consideravelmente e começo a adicionar minha sombra. Uma nota rápida e muito importante. Enquanto estou pintando em
minhas luzes e sombras, não
estou colocando minha caneta de
dedo para baixo e esfregando-a na
tela sem levantá-la. Em vez disso, estou fazendo
pequenos traços, mal tocando na
minha tela como se eu estivesse desenhando a letra U
com o dedo no ar, em um movimento de ida e volta, começando do lado de fora da minha
forma e trabalhando maneira de entrar, acumulando
lentamente meu valor. Vou fazer uma nova camada e
colocá-la debaixo da minha forma. Lembra daquelas duas linhas que desenhei para estabelecer nossa sombra de forma? Bem, agora eu só preciso esticar essas linhas para onde
eu acho que a luz está tocando o chão e juntar esses dois novos pontos para
criar minha sombra de elenco. Usarei a
ferramenta de seleção no lado esquerdo da barra de menus para
criar uma elipse. Então, com a ferramenta de transformação, darei a
forma que preciso e tocarei meu dedo em qualquer lugar da minha tela. Agora, qual o valor da
minha sombra de elenco? Eu uso o
seletor de cores tocando e segurando para selecionar o
valor do piso. Agora eu deixo um pouco mais escuro
e pinto no meu novo valor. Lançar sombra concluída. Vou criar uma nova camada e
nomeá-la sombra de oclusão. Eu vou para a minha roda de cores
e vou muito abaixo em valor. Eu faço meu pincel um pouco
menor e pinto. Este será o
valor mais sombrio desta pintura, já que a luz tem mais
problemas para chegar lá. Sombras como essas
tendem a aparecer onde duas superfícies ou objetos se encontram, como minha esfera e o
chão neste caso. Vê como esse tipo
de sombra torna minha cena muito mais volumétrica? [MÚSICA] Vamos pintar
à nossa luz. Vamos começar com
o menos popular deles, luz refletida. Além de viajar
em linha reta, luz tem outra
propriedade, gosta de saltar muito. Assim que um raio de
luz atinge uma superfície, ele salta em um ângulo, perdendo um pouco de sua intensidade, mas preservando o suficiente para clarear as áreas na sombra. Quando pinto minha luz refletida, é imperativo
garantir que seu valor seja
mais claro que minha sombra formada, mas mais escuro que o meu valor local. Para fazer isso, posso
abrir meu painel de cores, escolher o valor da minha sombra, depois meu valor local e escolher um valor entre eles. Ao adicionar luz refletida, criei o
valor mais escuro na minha esfera, uma borda ou fronteira que marca onde a luz
não é mais
bem-vinda, comumente conhecida como terminador. Uma luz apagada, mais duas para ir. Vou criar uma nova camada de máscara de
recorte
, escolher meu valor local
e, desta vez, vou
torná-lo um pouco mais leve. Suave e lentamente, adicionarei luz direta. Finalmente, em outra camada, vou pintar um pequeno destaque
especular ficando um pouco
mais leve em valor. Meu destaque especular deve estar apontando diretamente
para minha fonte de luz, a
propósito, porque é literalmente um reflexo dessa fonte
de luz. Terminamos. Este pequeno exercício
prático nos
ensinou muito sobre
relâmpagos de um objeto e controle de nossos valores. Eles serão muito úteis quando for a hora de retomar
nosso projeto de classe. Agora, finalmente
introduziremos cores aprendendo algo sobre
saturação e matiz.
5. Saturação: [MÚSICA] Na lição anterior, ensinei a manipular
o controle deslizante de brilho em nosso painel de cores para
obter valores diferentes. Na vida real com pigmentos
reais, o equivalente a
isso seria misturar tinta
preta e branca para obter
diferentes tons de cinza. Sempre que subi
no campo de cores é como eu adicionei branco
à mistura e quando eu
desci é como eu adicionei
preto a uma mistura. Agora precisamos examinar
o que acontece quando
adicionamos cor às nossas paletes
digitais. Agora você sabe que se
movermos o radical até o
canto superior esquerdo do campo de cores, obteremos o valor mais leve
possível, que é um branco puro. Por outro lado, se o
movermos para o canto inferior esquerdo ou direito, obteremos o
valor mais escuro possível, um preto puro. Mas se o movermos para
o canto superior direito do campo de cores, o que obtemos é uma cor ou matiz
pura. Uma cor pura é a versão mais
intensa de uma tonalidade, uma cor que não foi contaminada, por assim dizer,
com preto ou branco. Quando movemos esse círculo
ao redor do campo de cores, o que estamos efetivamente fazendo é adicionar branco ou
preto a uma cor. Vamos demonstrar isso de
uma forma mais tradicional. Adicionando branco e preto manualmente como faríamos com pigmentos
reais. Começarei com esse vermelho puro. Vou provar e
adicionar um pouco de branco a ele. Eu tomo meu vermelho com
100% de opacidade e adiciono branco a 50%. Então eu escolho essa amostra
e adiciono 50% de branco, amostro e adiciono
outros 50%. Faça isso algumas vezes mais
até chegar ao branco puro. Agora vamos analisar o que aconteceu com a ajuda
do seletor de cores. Se eu escolher minhas amostras coloridas, podemos ver como nosso vermelho puro
está se movendo em direção ao branco, perdendo saturação ou
intensidade no processo. Agora vamos tentar o mesmo, mas
adicionando preto puro desta vez, você notará que
nosso vermelho ficou mais baixo em valor, mas não
perdeu a saturação. Podemos terminar esta lição
dizendo que, ao adicionar preto
puro, nossa cor
ficou mais baixa em valor, e quando adicionamos branco
puro nossa cor perdeu a saturação e
ficou mais leve em valor. Mas espere um minuto agora,
pensei que você disse que se o pequeno círculo estivesse
no topo do campo de cores, esse era o valor mais leve que
poderíamos obter. Isso é verdade quando se
trabalha em escala de cinza. Se formos para o branco puro e começarmos a saturar esse branco
em direção a qualquer matiz, aumentaremos sua intensidade,
mas também afetaremos seu valor. Nem todas as cores são
saturadas iguais. Quando saturamos um branco
em direção a roxo, azul ou vermelho, ele fica
mais escuro super rápido. Verde, laranja e
especialmente amarelo são flores
tardias e é mais difícil para eles ficarem mais escuros em valor. Em outras palavras, quando passamos de um valor mais claro para um
valor mais escuro em escala de cinza ou retículo viaja em
linha reta
do canto superior esquerdo para o canto inferior esquerdo
do campo de cores. Mas quando adicionamos
cor à mistura, ela viaja em forma
de L do canto superior esquerdo
para o canto superior direito e depois para o
canto inferior direito do campo de cores. Como eu disse antes, vermelho, azul e roxo com saturação total são mais escuros em valor do que amarelo, laranja e verde
com saturação total. Tenha isso em mente ao
trabalhar da escala de cinza para a cor, porque eles podem
realmente estragar seus valores. Isso praticamente
cobre a saturação. Vamos passar para a minha
parte favorita, o controle deslizante de matiz, ou como eu gosto de chamá-lo, o controle deslizante de temperatura de cor. [MÚSICA]
6. Temperatura das cores: [MÚSICA] Eu sei o que você está pensando. Eu sei que você sabe que
estou prestes a falar sobre as cores primárias:
vermelho, azul e amarelo. Se você está adivinhando
que estou prestes a dizer que se você misturar
essas cores juntas, você obtém as três cores
secundárias: verde, laranja e roxo,
você também estaria correto. Também tenho certeza de
que, se você adivinhar isso, então você deve saber
que se você continuar combinando primárias e
secundárias juntas, você obtém outro tipo de cores
chamadas cores terciárias. Mas deixe-me pará-lo ali mesmo, antes de falarmos sobre cores
terciárias, eu gostaria de separar
essas seis cores aqui em dois grupos diferentes. [MÚSICA] Duas nações diferentes
separadas por uma fronteira. Vamos chamar essas duas
nações em disputa, cores
quentes e cores frias e essas duas nações
cada uma tem um governante. Por um lado,
há laranja que
consideraríamos rei dos aquecedores
na roda de cores
e, por outro lado,
declararemos o azul como a cor mais legal
na roda de cores. Isso é apenas uma metáfora a
propósito; na vida real, quanto mais quente for uma fonte de luz, mais azul ela fica. [MÚSICA] Olha para cima,
são coisas bem legais. Além disso, a
temperatura da cor é bastante subjetiva, mas para o
propósito desta lição, digamos que nossa cor
mais quente seja laranja e nossa
cor mais fria seja azul. [MÚSICA] Vamos deixar a política lado por um minuto e
continuar misturando cores. Seguirei a mesma
metodologia da lição anterior,
só que desta vez, em vez de misturar cores
com preto e branco, vou misturá-las com
as cores adjacentes na roda de cores. Começarei com este
verde e adicionarei um pouco de amarelo até mudar de matiz, e depois farei o
mesmo, mas com azul. Então vou repetir o
mesmo processo com cada cor e
falarei com você daqui a pouco. [MÚSICA] Ao misturar
cores juntas, criamos caminhos, linhas de comunicação entre
cores de ambas as nações. Mesmo quando seus
respectivos governantes desejam atrair seus cidadãos para eles e forçá-los
a jurar sua fidelidade, as outras cores não podem
deixar de falar com seus vizinhos e fazê-lo, alguns deles mudam suas inclinações
políticas. Vamos começar com verde novamente. Sabemos que o verde
é uma cor fria porque está no lado frio
da borda, mas esses verdes que gravitam em direção ao amarelo
são mais liberais, mais abertos ao diálogo
com o inimigo. Eles abraçam o
multiculturalismo e se
consideram verdes quentes. Alguns deles são tão radicais que até atravessam a fronteira à
procura de asilo político. Por outro lado, os verdes que gravitam em direção ao azul
ou mais conservador, eles são leais ao
rei, são verdes legais. Até agora, deve ser
bastante óbvio para você que cada cor primária e
secundária tem duas possíveis inclinações
políticas. amarelos que gravitam
em direção ao verde são mais frios, e os amarelos que vão
para laranja são mais quentes. As laranjas que viajaram
em direção ao vermelho são mais quentes do que aquelas que
viajam em direção ao amarelo. Blues que vão para o verde são mais
frios do que aqueles que
vão em direção ao roxo. Em alguns, há
aquecimento quente, aquece e frio, e esfria e esfria quente. Mas então, há um terceiro
tipo de cores terciárias. Essas cores não se
misturam apenas com cores adjacentes no espectro político
ou de cores. Essas cores se misturam
com as cores do lado oposto
da roda de cores e elas o fazem porque simplesmente
não entram na política. Eles
se consideram neutros. Para eles, todas as cores são criadas iguais e devem viver
em um mundo sem fronteiras, em paz e harmonia de cores. Gostaria de falar
um pouco mais sobre eles em nossa próxima
lição e depois disso, começaremos a trabalhar
em nosso projeto de aula. [MÚSICA]
7. Cor e luz: [MÚSICA] Agora sabemos que cada matiz
no espectro de cores pode se mover em duas direções
diferentes. Dependendo da
direção que eles tomam, eles podem ficar mais frios ou mais quentes. Mas como sabemos em que direção uma cor deve
se mover quando estamos pintando? A resposta está
na fonte de luz. Assim como a cor pode ser
mais quente ou mais fria, as fontes de
luz também podem ser
mais quentes ou mais frias. Nosso primeiro passo quando
relâmpago e colorir qualquer cena é estabelecer a temperatura de
nossa fonte de luz. Alguns exemplos de
fontes
de luz quentes incluem luz solar, é claro, uma lâmpada de
tungstênio ou uma fogueira, um dia nublado, o luar ou a luz do monitor do computador são alguns exemplos de fontes de luz
fria. A cor da luz
determinará a direção
que
suas cores viajarão nas famílias de
luz e sombra. Você deve ter ouvido
a frase que a luz quente produz sombras frias
e, inversamente, luz
fria produz sombras
quentes. Você se lembra de como eu
falei sobre uma borda que separava a
luz do escuro
no exercício de escala de cinza chamado terminador e que eu também uso analogia de
suporte para separar o calor e cores escuras
na minha roda de cores? Isso porque essas fronteiras
são uma e a mesma. Para ilustrar melhor esse ponto, usarei este
retrato de Matisse pintor francês Andre Derain. Espero que você possa ver uma decisão muito consciente do
artista de separar claramente suas
famílias de
luz e sombra usando a temperatura de
cor. Eu nem preciso provar essas cores para que
você
reconheça imediatamente que as
cores mais quentes estão voltadas para a luz, que provavelmente é
produzida pelo sol. Você também deve sentir que
existem contrapartes mais frias. Esses azuis, verdes e roxos estão na sombra. Há uma ideia que
tive do Marco Bucci, ele chama isso de princípio do valentão. Estou parafraseando,
mas Marco basicamente diz que a luz
é como um tirano. Ele quer influenciar
todas as cores que toca e torná-las
mais parecidas com ela mesma. Na pintura de Derain, você pode ver esse
princípio em ação. A luz amarelo-alaranjada
do sol é tão avassaladora que domina as cores locais da pele e cachimbo de
Matisse e
também a grama atrás dele. As cores quentes desta
pintura vivem em tirania. Você pode sentir como o amarelo os está contaminando e
controlando seu comportamento. Enquanto isso, no lado da sombra, as coisas são muito mais
soltas e anárquicas, e as cores frias
podem vagar pela
roda de cores mais livremente. Na verdade, as coisas podem ficar
tão relaxadas que há uma festa muito legal acontecendo no lado
sombrio de
praticamente qualquer pintura. Uma festa é tão selvagem que pode desafiar nossa
percepção da realidade. Vou usar essa outra pintura de Claude Monet para
explicar o que quero dizer. Esta pintura também tem
luzes quentes e sombras frias. Mas a forma como Monet
alcançou esse contraste é menos evidente e mais
fascinante que a de Derain. Nesta pintura,
as cores mais legais são esses tons purply
no fundo. Mas quando eu as escolho, o pequeno círculo
no meu painel de cores não os coloca no lado
frio da roda de cores, ele os colocou no lado quente. Na verdade, não há tons da família legal
nesta pintura. Como ele pode se sentir tão
equilibrado e colorido? Então pensei em cores
terciárias. Lembro-me de que quando
misturamos duas cores opostas, obtemos esses tons neutros de
terra. Eu escolhi uma laranja da pintura de
Matisse e escolhi um azul escuro porque isso é o oposto
na roda de cores e tentei
misturá-los juntos. Depois de um tempo, consegui
igualar seu valor
e alguns minutos depois consegui igualar
sua tonalidade. Então ele me atingiu. Quando neutralizamos uma cor
misturando-a com sua
complementar, também
mudamos sua temperatura. Isso significa que neutralizar
uma cor quente faz com que ela pareça mais fria e neutralizar
uma cor fria faz com que ela pareça mais quente. É por isso que todos os tons da pintura ficaram no lado
quente da roda de cores. Esse tom purply legal era de
fato uma laranja neutralizada. Parece mais legal porque tem um pouco de azul em seu DNA e porque está cercado por todos aqueles
amarelos saturados, laranjas e vermelhos. Na lição 1, eu disse a vocês que um objeto é um
escuro mais claro por si só e
acontece que as cores também
não são frias ou quentes em
si mesmas. Tudo depende do
contexto em que eles estão. Bem, isso é sobre toda a teoria das
cores que eu conheço. Agora chegou a hora de
começar a trabalhar em
nosso projeto de classe. [MÚSICA]
8. Começar com esboço: [MÚSICA] É hora de esboçar
nosso personagem. Começarei meu
esboço ativando o guia de desenho
no menu Ações, que é a grange no
canto superior esquerdo da tela. Em seguida, tocarei em “Editar
guia de desenho ” e selecionar a opção
“Simetria”. Agora, tudo o que eu
desenhar de um lado da minha tela será desenhado
do outro lado em tempo real. Isso me permitiria terminar
meu esboço na metade do tempo. Quando estou esboçando, tento dividir
a figura
que quero desenhar em formas
básicas primeiro, deixando qualquer detalhe para mais tarde. Eu uso a mesma abordagem
para personagens de desenhos animados, bem
como para algumas formas mais
realistas e orgânicas. Acho que você
já deveria ter adivinhado quem é esse personagem. Então deixe-me dar um
exemplo do que quero dizer ao dividir um personagem
em formas simples. Penso no crânio
como uma forma de círculo. Eu faço o mesmo para
os olhos e ouvidos. Os lábios superiores são como
um futebol esvaziado, e as bochechas também são
dois círculos. Estou usando o pincel de hortelã-pimenta incluído por padrão
na biblioteca de pincéis. Deixa a marca semelhante
a um lápis HB ou 2B, e é na minha opinião, a coisa mais próxima de esboçar
com um lápis real. Mas você pode usar
qualquer pincel com o qual você se sinta mais confortável, ou pode digitalizar ou
tirar uma foto de um esboço que você desenhou
tradicionalmente também. Não há realmente uma maneira certa
ou errada de fazer isso. Depois de definir
minhas formas simples é sobre adicionar detalhes e refinar meu desenho até obter o personagem e a
expressão que estou procurando. Esse esboço não
precisa ser perfeito, já que não
usaremos esse trabalho de linha em nossa ilustração final. Apenas certifique-se de limpar
suas linhas para saber
exatamente onde estão todos os
seus contornos. Não tenha medo de se
afastar
do design original
de um personagem. Aqui estou adicionando algumas presas
ao meu design porque quero adicionar um
toque pessoal à minha peça. Pode levar
algum tempo para se
acostumar a desenhar com
a opção de simetria ativada. Mas acredite em mim
, vale a pena, e é um salva-vidas quando você precisa terminar uma
peça com pressa. Aqui estou usando formas simples
novamente para desenhar o cabelo dele. Você notará que levo algumas tentativas
para acertar. Então meu conselho para você é não
tentar pular
direto para linhas limpas no
início do seu desenho. Linhas limpas são o resultado
de muitas camadas de esboço. Faça várias passagens difíceis, diminuindo a opacidade
do seu pincel e desenhe linhas soltas até
sentir que está pronto para se comprometer com linhas mais duras
e escuras. E acabamos. Para a próxima fase,
o bloco de cores.
9. Bloco de cores: [MÚSICA] Começaremos
nosso processo de coloração fazendo um bloqueio
com cores planas, separando e nomeando
as maiores formas do nosso assunto em
diferentes camadas. [MÚSICA] Começarei
criando uma nova camada e
colocando-a abaixo do meu esboço. Então vou escolher minha primeira
cor local e começar a pintar sem considerar
as bordas da minha figura. Lembre-se que na Lição 1, eu disse que seu
valor local era o valor de um objeto sem a
influência da cor ou da luz? Bem, a mesma ideia se aplica às
cores locais ou planas. Eles devem servir como um ponto de partida a partir do qual
começaremos a adicionar nossas
sombras e luzes. Um bloqueio de cores é
essencialmente uma camada de cor que serve
como ponto de partida. Cores planas referidas
a áreas de cor pintadas em tom e matiz uniformes ou
idênticos. [MÚSICA] Quando eu terminar colorir uma área do meu desenho, escolherei minha borracha com
o pincel redondo rígido selecionado para criar um contorno
agradável e limpo. Também posso definir minha
camada de esboço para multiplicar e diminuir sua capacidade de ver
o que estou fazendo com mais clareza. [MÚSICA] Existem muitas maneiras fazer um bloqueio de cores dependendo do tipo de
software que você está usando. Algumas pessoas preferem a ferramenta
Laço, a ferramenta Caneta ou a varinha mágica enquanto usam o
photoshop, por exemplo. O mais legal sobre o
Procreate é que ele me permite usar esse recurso sobre o qual
falei com você
na minha introdução, onde se eu pintar uma linha
reta ou curva, Procreate com polimento
automático e depois deixe-me modificá-lo. Só que desta vez não estou
usando para pintar, mas para apagar toda a
tinta que não preciso. [MÚSICA] Quando eu
terminar de corrigir, abrirei uma nova camada. Desta vez vou colocá-lo acima da
minha camada de pele, já que os
olhos estão na frente dela. Essa também é a
razão pela qual eu não poli essas bordas porque eu sabia que elas ficariam
cobertas de tinta. Com o
nó auxiliar de desenho ativado, eu desenho um círculo e o Procreate
faz metade do trabalho para mim. Então eu toco e segure
minha tela com outro dedo para
torná-la um círculo perfeito. Então eu toco e arraste
do círculo de cores para o interior de um dos meus
globos oculares para colori-los. [MÚSICA] Durante esse processo, não
estaremos nos concentrando
em nenhum detalhe, mas sim em estabelecer as grandes massas de nosso
assunto em nossa gama de cores. É muito importante que toda vez que você colorir
um novo elemento, faça isso em uma camada diferente. Colocar elementos que
são os mais próximos nós em camadas acima de
nossa primeira camada e os elementos que
estão mais
distantes de nós em camadas
abaixo de nossa primeira camada. Pode parecer muito
trabalho agora, mas confie em mim, isso tornará nossa vida muito mais fácil mais tarde, onde começamos a
sombrear nosso personagem. [MÚSICA] Também vou me certificar de incluir
o arquivo PSD
desta ilustração para que você possa ver como organizo minhas camadas. Este é um processo bastante
simples. Não é particularmente difícil, mas pode ser demorado dependendo da complexidade
do seu personagem. Então, coloque um pouco de música, solte esses ombros,
relaxe e aproveite. [MÚSICA] Escolher as
cores certas para uma pintura é um assunto que
merece sua própria classe e precisamente por isso
que eu acho esse exercício de pintar
um personagem de desenho animado é tão útil porque a paleta de cores
já está estabelecida. Os personagens de desenhos animados já têm cores
muito distintas
atribuídas a eles, que podemos usar como
cores planas para nossa ilustração. A propósito, você
provavelmente notou que estou escolhendo minhas
cores locais de uma paleta. Eu
o criei tocando na guia de paletas
no painel de cores, depois grampeei o sinal de mais
no canto superior direito e
selecionei novo das fotos. Então eu carreguei uma captura
de tela do meu personagem que
salvei no
rolo da minha câmera e foi isso, eu tinha minha paleta. Mas você não
precisa necessariamente usar esse método. Você pode
escolher suas
cores planas seguindo seu intestino. Alterando tons mais frios para tons
mais quentes ou vice-versa. Não se sinta limitado ou
com medo de experimentar
até conseguir algo
que pareça bom para você. [MÚSICA] Não se esqueça de
ativar a
assistência de desenho toda vez que você
criar uma nova camada tocando nela e selecionando assistência de
desenho
no menu de opções. [MÚSICA] Um erro comum
ao pintar olhos e dentes é colori-los
usando branco puro, mas você precisa
lembrar que você precisa ser capaz de obter um
valor mais leve para adicionar seu luz direta e destaques nessas áreas. Prefiro usar um cinza claro para os olhos e um
amarelo claro para os dentes. Mas, novamente, dê a si mesmo
permissão para experimentar diferentes opções até obter algo que
pareça certo para você. [MÚSICA] Também é uma boa ideia desativar sua camada de
linha vez em quando para verificar se há imperfeições e bordas
oscilantes em seus apartamentos. [MÚSICA] Nosso bloqueio de cores está completo e estamos
prontos para começar o sombreamento. [MÚSICA]
10. Sombras: [MÚSICA] Agora é hora de
adicionar nossas sombras. Para fazer isso, começarei
estabelecendo minha fonte de luz e a direção a partir da
qual a luz está derramando pelo rosto do meu sujeito. Eu desenhei essas diretrizes azuis
para me ajudar a estabelecer onde
as áreas de luz e sombra começarão e terminarão, e também para me ajudar a
criar sombras de elenco. Neste exemplo, vou
sombrear o nariz pintando na minha sombra onde essas
duas linhas azuis o tocam. [MÚSICA] Você notará que
o vermelho que escolhi para
pintar minha sombra está viajando em direção ao roxo
ou ficando mais azul. Ao fazer essa escolha, já
estabeleci que
minha fonte de luz está quente e , portanto, todas as minhas sombras ficarão frias em todo o
resto da peça. Tudo o que
abordamos nesta classe gira em torno
dessa ideia simples. Quando você está aplicando sombras e luzes às cores locais, você está mudando o valor deles tornando-as
mais claras ou mais escuras. Mas toda vez que você
altera os valores, deve
haver uma tonalidade de mudança
correspondente em direção a uma
versão mais quente ou mais fria da sua cor plana. A direção que suas
cores tomam será determinada pela temperatura
da sua fonte de luz. Se estiver quente, seus destaques devem estar quentes e
suas sombras esfriarem. Se sua fonte de luz estiver fria, suas sombras devem estar mais quentes. [MÚSICA] Agora você me viu usando
minhas diretrizes para pintar
na sombra lançada pelo
nariz do meu personagem. Tanto a técnica quanto o
pincel que estou usando durante todo
esse processo
são os que
mostrei na
lição sobre valor. Estou usando um pincel macio com uma opacidade muito baixa
e estou construindo minhas sombras trabalhando de fora para
dentro da minha figura, levantando
suavemente meu Apple
Pencil após cada golpe. Não se esqueça, você também pode esculpir suas formas de sombra usando a ferramenta borracha. Dica rápida. Ao adicionar minhas sombras, continuo pensando em
cada área individual do rosto do
meu personagem em
termos de formas simples. Estou pensando no crânio,
no nariz, nos olhos, na boca, nas bochechas e no queixo, essencialmente em esferas. A única diferença é
que alguns deles são mais alongados ou menos
perfeitos do que outros. Você pode ver que reduzir
seu personagem a formas
simples não é
útil apenas para esboçá-los, mas também para renderizá-los. Eu te disse na lição
número um para evitar ficar muito escuro
com suas sombras. Mas parece que não
segui meus próprios conselhos na área da boca. Não há problema, tudo o que
preciso fazer é tocar na minha
camada de máscara de recorte e ajustar opacidade para tornar essas sombras
um pouco menos intensas. Tenho certeza de que agora você notou
que estou adicionando minhas sombras
usando máscaras de recorte. Para usar uma
máscara de recorte e procriar, simplesmente crio uma nova camada
acima de qualquer camada de cor plana. Toque na minha nova camada e seleciono máscara de
recorte
no menu Flyout. Quaisquer alterações feitas em
uma máscara de recorte
serão cortadas na camada
diretamente abaixo dela. Você pode colocar quantas máscaras de
recorte em cima de seus apartamentos precisar. Eu também poderia usar a opção
Alpha Lock
no menu Flyout para adicionar
minhas luzes e sombras. Mas se eu optar por fazê-lo, todas as mudanças que faço na minha
imagem serão permanentes. Gosto de ter a
possibilidade de experimentar diferentes
temperaturas de cor e excluir quaisquer alterações com as quais
não estou satisfeito. Normalmente uso uma máscara de
recorte para minhas sombras e
outra para minhas luzes, e uma vez que estou feliz com a
direção que minha peça está tomando, eu as fundi. Mas isso acontecerá
mais adiante na estrada. [MÚSICA] O processo é sempre o mesmo. Para criar uma nova sombra, eu coloro, escolho a cor local de uma área, mudo sua tonalidade,
tornando-a um pouco mais fria um pouco de saturação
e deixo seu valor mais escuro. [MÚSICA] Lembre-se de trabalhar
lenta e progressivamente. Não deixe suas sombras
muito escuras muito cedo. É melhor continuar
reavaliando e ajustando seus valores à medida que você adiciona mais luzes e
sombras à sua imagem. [MÚSICA] Esse é o ponto de usar
máscaras de recorte
para poder fazer alterações na sua
imagem em qualquer etapa
do caminho e conforme você
considerar necessárias. [MÚSICA] Lembre-se que este é meu primeiro passe de sombra
e provavelmente continuarei ajustando meus valores enquanto continuo
adicionando detalhes à minha peça. [MÚSICA] Bem, essas sombras de forma estão
parecendo muito boas para mim. Acho que eles já adicionaram muito volume ao meu personagem. Com isso em mente, vamos
ao próximo passo, sombras de
oclusão. [MÚSICA]
11. Sombras de oclusão: [MÚSICA] Sombras de
oclusão, também conhecidas como oclusão ambiente
ou sombras de contato, são um tipo de sombra que é independente da fonte de luz
direcional. Para selecionar a cor da
minha oclusão ambiente, simplesmente escolho a cor da sombra do meu formulário e
torná-la um pouco menor em valor e aumentar
um pouco de saturação. Também não faz mal tornar
a tonalidade um pouco
mais fria, se desejar. Para pintar as sombras, preciso deixar meu pincel muito menor para
criar uma borda dura. Então vou torná-lo um pouco maior para criar uma transição
mais suave. Você pode pensar nesse
tipo de sombras como os lugares onde
duas superfícies se encontram, onde a luz
não tem como chegar. Você vai me ver pintando-os onde o nariz encontra a boca, onde os olhos tocam o rosto, nos cantos da boca, no interior de suas orelhas, e em qualquer outro lugar que eu penso onde o nariz encontra a boca,
onde os olhos tocam o rosto,
nos cantos da boca,
no interior de suas orelhas,
e em qualquer outro lugar que eu penso
a luz teria
problemas para entrar. Eu mencionei que a luz
teria problemas
para entrar nos cantos da boca do
meu personagem, o que criará uma
sombra sobre meus dentes. Para alcançar esse efeito, agora
usarei a ferramenta de seleção. Se eu tocar na opção
“Mão livre”
na barra de menus na
parte inferior da tela, a ferramenta Laço me
deixará desenhar livremente sobre a área em que
eu quero trabalhar, criando uma linha pontilhada indicando a área
que eu selecionei. Quando estou feliz
com minha seleção, basta tocar no ponto
cinza que apareceu quando comecei a desenhar
para fechar minha seleção. Agora posso usar meu pincel macio para pintar na
borda da minha seleção, criando
efetivamente uma
borda dura e minha sombra de elenco. Agora eu só tenho que repetir o mesmo processo do outro lado da boca do meu
personagem. Então eu tenho que selecionar
meus dentes e escurecer a sombra que eu pintei mais
cedo um pouco mais. [MÚSICA] Durante a fase de cores planas, pintei e sombreei meus dentes
como uma estrutura sólida. Mas a ferramenta de seleção me
permite separar cada dente individual e pintar as sombras de oclusão entre
eles de forma rápida e fácil. Eu simplesmente tenho que
passar pela borda de um dente e selecionar uma pequena
área de um dente adjacente. Então, usando um pincel macio, começo a pintar
perto da borda do meu dente para criar
a sombra de oclusão. Dessa forma, posso dar a
impressão de que seus dentes estão em contato uns com os outros e que eles estão um na
frente do outro. Agora eu só tenho que repetir o mesmo processo mais
cinco vezes. [MÚSICA] Acho que cobre as sombras de oclusão presentes na boca do meu personagem. Vamos nos mover para o rosto dele. Vou adicionar algumas sombras de
oclusão em todas as áreas onde
duas superfícies se encontram, como os olhos e sua testa ou suas bochechas e seus olhos, no topo de sua cabeça,
onde aquele pedaço de cabelo e seu pele de crânio se encontra. Outro lugar óbvio para adicionar uma sombra de oclusão
será o interior de seus ouvidos. Acho que essa parte
do processo é quando nossos personagens realmente
começam a ganhar vida. Na minha opinião, as sombras de oclusão realmente vendem a ilusão
de tridimensionalidade. Como mencionei
na lição anterior, adicionar sombras à sua imagem, bem
como ajustar o quão claras ou escuras elas devem
ser é um processo longo. Normalmente não pinto
em minhas luzes e sombras tão ordenadas
e metodicamente. Sendo completamente honesto,
costumo ir e
voltar das sombras à luz e voltar às sombras de
uma forma muito mais intuitiva
e indisciplinada. Mas por uma questão de clareza, estou tentando manter
as coisas o mais ordenadas possível. Basta lembrar que na maioria
das vezes você terá que
fazer uma segunda ou até uma terceira passagem para
obter os valores das de sua forma e suas sombras de
oclusão corretas. Ótimo. É isso para
nossas sombras de oclusão. No próximo passo, pintando à nossa luz.
12. Luzes: [MÚSICA] Esta é provavelmente a
parte mais fácil do processo. Para criar um destaque, vou simplesmente escolher
minha cor local e seguir na direção oposta
no controle deslizante de matiz em direção a uma tonalidade mais quente. Então diminuirei consideravelmente a
saturação. Finalmente, vou aliviar
esse valor
deslizando o
controle deslizante inferior para a direita. Mas lembre-se, tente o seu melhor
para não ir ao branco puro. Começarei adicionando luz
direta
à íris ou pupilas
do meu personagem. Isso é praticamente como
adicionar luz à esfera que
pintamos em escala de cinza no
início da aula. Em seguida, vou pintar
na luz direta no nariz do meu personagem. Eu me certifico de dessaturar
minha cor local e movê-la para uma tonalidade
mais quente desta vez. Não exagere, um
pouco serve. [MÚSICA] Agora, é hora de
adicionar alguns destaques. Esses devem ser os
valores mais leves em nossa composição. Vou com um
vermelho super claro para o nariz
do meu personagem. [MÚSICA] Tente ser sutil
com os destaques também. Se você exagerar, seu personagem pode
acabar parecendo muito plastificado. [MÚSICA] Também vou colocar um destaque no lábio inferior já que está voltado para
a luz também. [MÚSICA] Em seguida, acho que vou adicionar alguma luz
direta à língua dele. Mas desta vez,
usarei um dos pincéis de textura que vêm por padrão com o Procreate em vez
do meu pincel de coisas normal. Depois de alguns experimentos, decidi ir com
o pincel de pele antigo na seção
de materiais
da biblioteca de pincéis, mas você também pode experimentar outros pincéis de
textura. [MÚSICA] Para os
destaques nos olhos, usarei branco quase puro
e um pincel redondo duro. [MÚSICA] Não se esqueça de
desligar a opção de simetria
ao pintar destaques, já que todos eles
devem estar voltados para a fonte de luz. [MÚSICA] Eu acho que para fazer
esses destaques estourarem, preciso escurecer o
valor das sombras
nos globos oculares para criar um
pouco mais de contraste. Isso é o que eu quis dizer ao
fazer vários passes de sombra. À medida que você avança
com sua pintura e continua adicionando detalhes, esse tipo de ajustes
se tornará cada vez mais necessário. [MÚSICA] Então, com a
ajuda da minha borracha, criarei uma borda mais suave na parte inferior
do destaque, apagando-a com um
pincel redondo macio com uma opacidade muito baixa. [MÚSICA] Acho que acabamos. Agora, é hora de trabalhar
em nosso plano de fundo. [MÚSICA]
13. Backgrund e luz refletida: [MÚSICA] Para trabalhar no meu plano de fundo, gosto de criar uma nova
camada e colocá-la abaixo de todas as outras
camadas do meu projeto. Agora, é hora de escolher uma
cor para o nosso fundo, que nos informará sobre a cor da nossa luz
refletida. Adoro como esse rosa
neutro parece contra as
cores mais vibrantes do meu personagem. Mas desde que lhe dei presas, acho que não se encaixa
no humor da peça. Preciso de algo um pouco
mais escuro e macabro. Eu decidi ir com
um roxo escuro já que meu personagem é
amarelo pálido e roxo
é complementar. Então vou escolher uma
versão mais clara desse roxo e criar um gradiente usando
um grande pincel macio. Então eu posso usar o ajuste de desfoque
gaussiano para torná-lo ainda mais suave. Agora, vou adicionar algumas luzes
refletidas escolhendo uma
versão mais leve e mais dessaturada do roxo
no fundo porque
esse fenômeno é produzido pela
luz produzida pela sua fonte de luz
saltando do seu plano de fundo. Lembre-se de que esse tipo de
luz é menos intenso e visível
apenas
nas áreas de sombra da sua pintura, então certifique-se de pintá-la
suavemente e suavemente
usando um pincel macio com
uma opacidade muito baixa. Vou adicionar luz refletida em todas as áreas do meu personagem
que está voltada para o chão, como a parte inferior
do lábio superior, a parte inferior das
orelhas, o queixo, a parte inferior do cabelo e
a parte inferior do nariz, e também a parte inferior de seus globos oculares e a
parte inferior de suas pupilas. Você também deve ter em mente
que seu valor deve ser mais leve que o valor
da sombra do formulário, mas mais escuro do que seu
meio-tom ou valor local. Para ajudá-lo com isso,
acho que este é o momento
perfeito para introduzir um pequeno hack
que pode ajudá-lo a manter seus valores sob controle mesmo quando você está trabalhando
diretamente com cores. Isso é o que você
precisa fazer. Primeiro, crie uma nova camada e coloque-a acima de todas as outras
camadas do seu projeto. No
lado direito da sua camada, você verá uma ou mais letras, elas informam qual
modo de mesclagem está ativo na sua camada. Por padrão, o
modo normal está ativo, mostrado pela letra N. Toque nele para abrir o menu
“Blend Modos”. Agora, selecione a opção “Cor” na parte inferior da lista. Agora, pinte toda a sua camada com tinta
branca e você tem uma
versão em escala de cinza da sua peça. Isso
tornará muito mais fácil
julgar se seus valores
precisam de ajustes. A parte incrível
é que, ao usar essa camada com
este modo de mesclagem ativado, você obtém duas ilustrações
pelo preço de
uma, uma em cores e
outra em escala de cinza. Adoro como a
luz refletida realmente ajuda
a vender a verdadeira dimensionalidade
do personagem. Esqueci de mencionar
que ainda estou criando uma nova máscara de recorte e recortando-as nas minhas camadas de cores
locais , mas neste momento, você pode optar por pintar luzes
reflexivas em sua sombra camadas ou
suas camadas de luz, ou você pode mesclar
essas camadas para manter as coisas mais
simples e organizadas. Você aprenderá mais sobre isso
na próxima lição. Terminamos. Agora, vamos à nossa última
lição, onde vamos refinar e adicionar alguns
toques finais ao nosso projeto. [MÚSICA]
14. Toques finais: [MÚSICA] Agora vou fazer algo que acho que
deveria ter feito antes, que está mesclando minhas camadas. Você pode mesclar uma camada
tocando nela,
trazendo opções de camada
e, em seguida, toque em “Mesclar para baixo”. Aqui estou usando outro método. Estou mesclando vários grupos apertando-os junto
com dois dedos. Basta apertar as camadas superior e inferior
que você deseja mesclar. Muito melhor. Agora, o que vou fazer é criar
um novo grupo de camadas
tocando em uma camada e, em seguida, selecionando todas as outras
camadas que eu quero
agrupar deslizando meu dedo para a direita em cima de cada uma, então eu tocará na
opção “Agrupar” no canto direito
do painel da camada. Depois de agrupar minhas camadas, deslizarei para a esquerda com um dedo e selecionarei
a opção “Duplicar”. Vou tocar na minha nova
pasta criada e selecionar “Nivelar”. Agora tenho uma cópia do meu
personagem em uma única camada. É hora de adicionar
alguns toques finais à nossa pintura para
realmente fazê-la aparecer. Começarei adicionando uma textura. Reuni algumas texturas da Internet
e as salvei em um arquivo procreate para que eu possa
ter acesso fácil a elas. Mas tenho certeza que
você pode encontrar muito mais navegando
pela Internet. Vou escolher essa textura de livro antigo. Vou pressionar o slide
com três dedos na minha tela e
um menu aparecerá, depois tocarei em “Copiar”. Então irei para Meu Arquivo, deslizo três dedos
para baixo e toco em “Colar”. A textura
aparecerá em uma nova camada. Agora eu tenho que
ampliá-lo até que ele se encaixe na minha tela usando
a Ferramenta Mover. Em seguida, tocarei na camada e escolherá entre
a camada diferente mais procreate ou qualquer software de
pintura digital oferece. Primeiro tento multiplicar, depois vou rolar para baixo para ver se há algo mais que eu gosto. Estou realmente cavando
esse modo de divisão. Isso tornou tudo mais legal. Agora posso ir ao Menu
Ajustes e adicionar um pouco de ruído
usando o filtro de ruído. Vou tornar mais difícil ou suave deslizar meu dedo para a
esquerda e para a direita. Acho que vou adicionar um pouco de sangue nas presas
dele criando
uma nova camada acima dos
meus dentes e
brincando com os pincéis na seção
de elementos da biblioteca de pincéis. Eu diminuo a opacidade
da
escova das nuvens e crio algumas
manchas de sangue nos dentes dele. Este pincel de nuvens também
me permite adicionar um pouco de nevoeiro
no fundo que eu acho que irá adicionar um toque agradável à peça. Só preciso
criar uma nova camada, colocá-la acima do meu
plano de fundo e pintar. Em seguida, pintando na mesma camada, vou escolher um pincel redondo duro
com um tamanho bastante pequeno, opacidade de
baixa taxa e pintura
em uma pequena luz de aro. Acho que o cabelo dele também pode
usar algum trabalho. Como você pode ver, quebrei as bordas do cabelo
no lado esquerdo da cabeça dele. Eu fiz isso selecionando a escova de cabelo fina
na pasta de materiais
na biblioteca de escovas. Então eu escolho a amostra de seu cabelo e adicionei alguns fios de cabelo
soltos adicionando algumas
pinceladas seguindo as linhas curvas
das bordas de seu cabelo. Quando você terminar de adicionar
detalhes ao seu personagem, tudo o que há a fazer é continuar
ajustando seus valores usando a camada de modo de cor que criamos anteriormente até que você esteja satisfeito. Você pode continuar brincando com a vasta gama de filtros e efeitos que seu software
digital
preferido oferece e com todos os incríveis pincéis de
textura que você pode encontrar on-line se
você olhar ao redor. Quando estiver satisfeito
com o resultado, é hora de salvar seu arquivo e exportá-lo para
compartilhá-lo com o mundo. Parabéns. [MÚSICA]
15. Considerações finais: [MÚSICA] Olá a todos. Se você passou por aqui, só
resta mais uma coisa a dizer, obrigado. Eu realmente espero que você tenha gostado de
assistir a essa aula tanto
quanto eu gostei de
criá-la. Acredite ou não, durante o longo processo de
escrever, filmar e editar essa aula, solidifiquei muitos
conceitos que entendi. Fiz esta aula
tentando incluir todas as informações teóricas e
práticas
que eu gostaria de ter quando coloquei minhas
mãos em um tablet de desenho e mal arranhei
a superfície. Esta classe destina-se
a motivá-lo a
aprofundar sua compreensão
da teoria das cores, estudar os antigos mestres, bem
como permitir que você
entenda o fluxo de trabalho de muitos
artistas contemporâneos que carregam seus vídeos de
processo de pintura digital para a web. Lembre-se de que ficar
bom em qualquer coisa é tudo sobre esforço
e consistência. Não hesite em deixar um
comentário ou avaliação da classe, e por favor, não
hesite em me seguir para receber mais conteúdo como
esse se você gosta desta aula. Mais uma vez,
muito obrigado por fazer esta aula, e te vejo na próxima vez. [MÚSICA]
16. Vídeo de bônus: Crítica de projetos de estudantes: Olá a todos e
bem-vindos à primeira edição
do equipamento de crítica, um espaço dedicado a oferecer
alguns comentários sobre os projetos de aula que você envia por meio da minha aula de Skillshare. Colorir arte digital, uma abordagem
prática. Até o momento. Ele contará com obras de arte
enviadas por Edna. Eu gostaria de começar
apontando todas as coisas boas
sobre o seu projeto. Primeiro de tudo, ótimo desenho. É impressionante pensar que você
nem usou uma caneta, mas sim o
mouse do computador para desenhá-la. Então, parabéns para você. Em segundo lugar,
parece-me que você tem uma compreensão muito sólida dos princípios de iluminação
mais antigos
discutidos em sala de aula. Vejo que você usa uma fonte de luz. Eu posso ver a direção
na qual a luz está viajando através de
nossas sombras projetadas, sombras oclusão e
até mesmo alguma luz refletida. Isso me permite saber que você tem
uma boa compreensão dos conceitos e ideias
discutidos em sala de aula. Em uma
base sólida o suficiente para
continuar construindo e melhorando
por meio da prática. Mas há alguns
problemas com sua pintura. Para ilustrá-los melhor, vou aproveitar o truque
da camada de cores que mostrei na lição 13. Caso você tenha esquecido,
veja como funciona. Você abre o
painel Camadas e cria uma nova camada. Toque na letra N para abrir
o menu Blend Modes. Em seguida, selecione a opção de cor, preencha toda a camada
com tinta branca e você terá uma
versão
instantânea em tons de cinza do seu projeto. Vou duplicar a camada
para poder mostrar as versões
antes e depois
da minha pintura rápida. O primeiro problema que vejo tem
a ver com seus valores. Você pode notar que mesmo quando
as cores são diferentes, o valor do plano de
fundo é quase o mesmo que o valor que você usa
para colorir seu personagem. Na verdade, se você apertar os
olhos em algumas partes é difícil ver
onde o personagem termina e o fundo começa. Isso é chamado de vantagem perdida e nem sempre é uma coisa ruim. Na verdade, muitos artistas usam essa técnica para aprimorar
suas composições, melhorar sua linguagem de formas e direcionar a atenção
do espectador. Fazendo com que eles percam
o interesse pelas áreas que se misturam com o fundo e apontem os olhos para os pontos focais. Mas, nesse caso,
como temos apenas um caractere em um fundo de cor
sólida
, acho que
será melhor ter um contraste mais claro e maior
entre o personagem
e o plano de fundo. O segundo problema tem a ver
com a temperatura da cor. Acho que a diferença temperatura entre
as áreas de luz e as áreas sombreadas pode ser um pouco mais
enfática ou dramática, como é, as
pedras arroxeadas que você costuma os carrinhos coloridos são
ambos muito legais. Eu sinto que eles também não
têm contraste suficiente. Portanto, temos falta de contraste tanto
na temperatura quanto na validade. E posso resolver os dois problemas escolhendo a
cor do
roxo que você usou
nas sombras e
tornando-o um pouco mais dessaturado, mais
brilhante e mais quente. Também vou colorir o interior
da boca dele um pouco escuro para criar um pouco mais de contraste
com os dentes amarelos. Agora você me verá
colorindo os dentes em um amarelo mais claro para criar um
pouco mais de contraste também. Por fim, vamos abordar as áreas mais escuras
do personagem, que são o nariz, as
orelhas do navegador. Ao usar preto ou
qualquer cor próxima a ele, você pode ficar tentado a ser
muito conservador quando
se trata de pintar à
luz do dia. Mas não seja. É tão importante ter uma distinção clara
entre luz e sombras nessas áreas quanto quando você usa cores mais claras ou mais
vibrantes. E, finalmente, nunca se
esqueça de adicionar destaques
brilhantes em
áreas como as notas. Especialmente se seu
personagem for um animal. Cães, gatos, ursos e
lobos em
criaturas tendem a ter narizes muito
úmidos e brilhantes. Mas foque nos
olhos, pois eles são o ponto focal definitivo
em qualquer pintura de retrato. Agora, quando eu ativar
minha camada de tons de cinza, espero que você consiga
ver uma distinção clara, um contraste maior
entre as partes
da luz do personagem Dorian e as que estão na sombra. Está ficando um pouco melhor. Mas acho que podemos obter
um contraste ainda maior desta vez alterando
a cor de fundo. Vou usar uma
versão menos saturada e um pouco mais brilhante desse verde. E o que isso faz é o fundo
se afaste, fazendo com que nosso personagem apareça mais próximo e chame a
atenção do espectador. Então, para concluir, toda
vez que você quiser
descobrir se seus valores e
temperatura de cor estão funcionando bem. Você pode fazer duas coisas. Ao trabalhar digitalmente. Você pode usar uma camada branca no modo de mesclagem de
cores para obter
uma versão em tons de cinza da sua pintura que
removerá a cor
da equação e permitirá que você
avalie sua seleção de valor. E se você estiver trabalhando
tradicionalmente, pode simplesmente
apertar os olhos e ver se as áreas de
luz e sombra se
distinguem umas das outras em valor e temperatura de
cor. Aqui, estou usando a ferramenta de desfoque
gaussiano para simular o que acontece
quando apertamos os olhos. Se você puder ver a fronteira
entre luz e sombra e famílias de cores
quentes e frias que discutimos na lição 6.7. Com clareza suficiente, isso provavelmente significa que você
precisa ajustar seus valores. E isso é tudo para a dica
rápida de hoje. Espero que você ache
essas informações úteis e úteis
no futuro. Por fim, gostaria de
incentivá-lo a publicar sua arte na seção de projetos e recursos da aula. Estou ansioso para ver no que você está trabalhando
e ficarei mais do que feliz em criticar sua arte e
ajudá-lo a ter sucesso. Além disso, não hesite em deixar uma resenha da aula
na seção de resenhas. Pode não parecer muito, mas realmente faz
a diferença em termos de tornar essa aula acessível a
mais pessoas na plataforma. Muito obrigado pelo seu tempo e nos vemos em breve.