Transcrições
1. Introdução: Oi, pessoal. Meu nome é Camilla Ramirez, e estou de novo disfarçado. Seu celular queria criar pixel depois dos meus próprios jogos, e eu descobri que eu era pessoas muito profundas para fazer em. Eu vi muitos tutoriais e tantos artigos de pessoas que criam XLR e eu sempre tenho problemas com isso porque eu nunca fui capaz de tomar. Mas eles me ensinaram nesses vídeos não são tutoriais sobre, em
seguida, continuar a partir disso para fazer meus próprios braços. E eu luto com essa questão por muitos anos até o ano passado, quando eu finalmente encontrei um congelado que me permitiu abrandar meu seu e me permitir criar minha própria imagem. O processo é muito simples. Não é nada fora desta guerra. Nós vamos estudar picaretas um monte de que já, exceto para jogos de ordem como estamos vendo que estilo casa que é semelhante. Para fazer isso queremos criar, e então vamos ver coisas como, Como está a personagem Dawn? Como é que o fornecimento de cor do Shane está se aplicando e tudo isso? E vamos tentar criar nosso próprio personagem original usando a mesma coisa. Não estamos tentando copiar a estrela que está tentando fazer uma réplica exata em
coisas existentes . Estamos basicamente vivendo disso e do próprio processo. Também é muito simples. Vamos começar com apenas uma forma básica sem pensar tanto em proporções corretamente. E então vamos começar a refinar essa forma um pouco mais depois que
passaria para Colores, como nas cores básicas, e eles continuarão a refinar a forma. Não temos a forma final até muito mais tarde no processo, Andi. Então vamos olhar para a referência novamente e ver como está o filho da vida. Então, onde estão as conchas é o correto que eles vão ter no esboço ou algo assim, e nós vamos aplicar cochilando nada menos de duas horas na sexta-feira. Até o final deste curso, você vai ter um horrível pelo menos nove dirigiu para personagens originais que estão indo para replicar o estilo do jogo. Nós olhamos para os mesmos quatro personagens, jogamos em posições diferentes, então vamos usar um site que vai nos dar nossa referência host. Vamos desenhar nosso personagem que fizemos antes em grande estilo, qualquer jogo. E vamos usar o Post para criar um novo personagem. Então o personagem final é nosso próprio original, certo? Não vamos olhar para nenhuma referência para isso, mas vamos aplicar parte do conhecimento que aprendemos estudando. Agora eles são Sprite. Então queremos nossa linha direta. Como se grita, Hominy Pelosi, queremos por seção. E a partir desse ponto podemos começar a aplicar essas relações não. Podemos fazer muitas coisas com essas técnicas. Não, apenas sobre postado e apenas sobre estilos. Podemos aplicar isso a animações, fundo em todo tipo de coisas. Então, primeiro no próximo ano, vamos começar a olhar um pouco sobre as ferramentas que vou usar para o vídeo que estamos todos no mesmo tom. Então te vejo lá
2. Trabalhando com um software artístico de pixel: Bem-vindos ao placar. E antes que possamos realmente começar a fazer alguns passos e frango alguma referência. Quero tirar um momento e falar sobre a ferramenta que vou usar ao longo de todo este curso. Estou usando um celular chamado sprite e você pode obtê-lo em um sprite. Isso ou é uma grande ferramenta para pixel Você tem super para camadas, animações e muitos outros Eus. Mas nós não dizemos que isso é por si só custa cerca de US $15. Mas você realmente não precisa usar esta ferramenta para seguir este curso porque nós não
vamos trabalhar com animações ou camadas ou qualquer falha. Nós vamos realmente usar apenas algumas das ferramentas que estão disponíveis em cada tão longe
lá fora . Então você pode até mesmo trabalhar com Emma Spain se quiser. Mas eu quero oh, falar, pelo
menos sobre como configurar o caso, certo, que ele tivesse o mesmo layout que eu estou usando. Então, se você estiver usando um spray, você pode encher isso. Então a primeira coisa que eu quero falar é sobre essas linhas azuis que você pode ver nesta direita, e isso é o grande. Você pode esconder isso pressionando a idade de controle. E a outra coisa que eu quero falar é sobre essas barras ou este painel aqui embaixo, que é o painel de camadas e o painel de animação, e você pode esconder isso pelo presidente. Então esse todo que eu realmente queria dizer sobre, porque esta é basicamente a tela que eu vou estar usando em todo o curso. Então, nas portagens em si, eu A. Então eu digo que eu vou usar apenas as ferramentas básicas. Então o primeiro 1 é obviamente a ferramenta de lápis me permite soltar algo. O 2º 1 é a ferramenta de enchimento. Então, se eu desenhar uma forma, então eu posso pressionar Gene para selecionar o bolso, e então eu posso sentir esta área inteira. Isso também está disponível em cada momento para o pincel para o lápis. Posso voltar pressionando B, e posso jogar de novo com ele. A próxima ferramenta é o piloto, obviamente, então eu posso acessar isso pressionando E e eu posso simplesmente apagar alguns pixels. Há assim configurações para aumentar o tamanho do pincel e fora disso nós
realmente não precisamos que com este é ok sobre o outro para alugar fora do curso, o seletor de cores. Então, se eu tiver na área desta cor agora mover em nosso carro ou mais tarde, então se eu quiser voltar para aquele vermelho eu posso pressionar velho e selecionar essa cor e eu voltar para ele e eles descobrem que ferramentas são as ferramentas de seleção em basicamente usando três deles, que é m para ah, Que ferramenta de seleção
retangular para um para os dois últimos. Então, se eu quiser, por exemplo, filmes aqui, que eu vou usar bastante para fazer alguns ajustes sobre a proporção fora de seus corpos e o outro está na ferramenta de busca, que é acessada por pessoa w para que eu possa selecionar uma cor geralmente é com estes caixa de seleção. Posso selecionar toda esta área. Mas se eu desmarcar estes, eu posso realmente ver, tipo, todas as cores vermelhas em fazer algo com eles e pronto. Essas são as ferramentas que estou usando. Como eu disse, eles estão disponíveis para todas as fontes para lá fora de uma dor miss, também. Escala gráfica dedo do pé Photoshopped seja o que for dito que você está usando. Então não há nada, então não há nada complexo nisso. A outra coisa que eu quero falar é o outro disse que eu estou usando que não é o único para ele é estilo que você gasta e você eu estou usando. Ah, exibição
gráfica. Diz-lhe. Mas mais uma vez você não precisa usar um desses. Eles são extremamente úteis para dio rápido, formas
rápidas como se eu quiser desenhar apenas uma forma circular, ele está relacionado a fazê-lo com esta caneta em vez de se eu fosse fazê-lo com o mouse fora . Estou agora, mas também é possível. Como você pode ver, na
verdade veio melhor com o mouse. Mas isso realmente significa é que leva mais tempo para eu fazer ah, forma
rápida na boca e começou a descobrir que isso é que dependemos com a boca é só preciso ter mais cuidado com a forma e mover-se mais devagar. Mas também é muito possível fazê-lo se você estiver usando um mouse, tudo bem. Mas também muito mente que se você está jogando dedo do pé, continuar estes no futuro em que longo futuro, você pode querer investir em um. Diga que para crescer você não precisa de tão caro quando você nem mesmo,
você sabe, andar para casa, andar para casa, dizer que você pode obter uma outra marca que é mais barata e apenas começar a trabalhar que eles são realmente baratos hoje em dia. Então isso é realmente tudo o que há porque nós vamos trabalhar nesta técnica
jogando formas muito e refinando-as. Então eu tenho essas formas básicas. E então eu comecei a descobrir. Como é que quero que isto pareça uma cabeça? Algo assim, mas não muito trabalhando nisso. Então essas são todas as técnicas que estou usando. Então, nada complexo. E com essa palavra, isso é tudo o que eu realmente preciso dizer. Para o próximo vídeo, vamos começar a trabalhar no nosso primeiro Sprite, que eu vou ser frango, uma referência, que é sônica do jogo. Sonic em você pode ser Você pode me pegar se você quiser, então vejo você lá
3. Desenhando nosso primeiro personagem: Sonic: Muito bem, pessoal, vamos criar o nosso primeiro personagem neste vídeo. Você pode escolher qualquer personagem de qualquer jogo que você quiser, mas eu sugiro que você escolha um personagem que não tem tantos Colores e é um pequeno insight. Dessa forma, será mais fácil trabalhar. O personagem que eu tomo é Sonic the Hedgehog e nós vamos trabalhar nisso. A idéia deste método é que vamos verificar nossa referência e vamos examinar as características de
Howard feitas para ele. Então vamos olhar para coisas como Como é que a cabeça é feita? Qual é a forma e tamanho proporções com o resto do corpo e também a forma e tamanho do corpo e as pernas mostram as mãos? E então procederemos a criar o post para um guarda-roupa. Depois disso, vamos verificar a referência novamente para a casa. O núcleo se aplica, então basicamente estamos fora das sombras e dos destaques e vamos aplicar esse conhecimento ao nosso personagem. Então verificar isso é brilhante. Sunny tem uma relação de cabeça muito redonda e grande com o corpo. O corpo também é apenas o círculo. As pernas são retas Hyundai formar um ângulo. Os sapatos são triângulos muito grandes, os braços estão dobrados nas mãos são um círculo com alguns pixels extras. Parte do pulso. Esse é o nosso correto bem ali. Os resultados, é
claro, os picos da cabeça. Mas vamos precisar deles, sabe. Vamos nos livrar disso. A primeira coisa que vamos trabalhar é na cabeça, e não vamos copiar. Quer a derrubada regional referenciada onde ele vai fazer uma sombra ou é aproximadamente do mesmo tamanho, e uma vez que temos, algo vai fazer o mesmo com o resto do corpo. Você pode tomar autoridade doente em fazer algo diferente do material de origem, por exemplo, ao fazer os sapatos muito menores. Mas eu estou mantendo o posto praticamente o mesmo. Ele não precisa ser perfeito porque vamos trabalhar nisso durante todo o processo. Uma vez que temos a forma básica conhecida, podemos começar a adicionar alguns novos detalhes para desenhar. O que eu estou fazendo aqui é a liderança algumas fotos do corpo e os novos entre as pernas e casar com novos detalhes que eu queria se tornar algo como uma linha que eles corrigidos está usando. E então eu adicionei um pouco de cabelo e reduzi o tamanho da cabeça porque eles querem que ele seja mais humanóide. Devias continuar a tentar acrescentar, e depois faz-te sentir que a forma faz mais sentido. Ele não tem que ser perfeito a este nível. Eu sei que cada foto que você adicionar ao mar Lloyd pode fazer uma grande diferença. Então, tome o seu tempo na experiência. Nós vamos ligar ou personagem. Agora, se você não é bom em escolher Colores, o que você pode fazer é selecioná-los do rio, e é isso que eu estou fazendo aqui. Sonic tem cor de pele vermelha, perde a corrida, e esses são todos os Carlos que estão aqui. Esta é apenas uma questão de colocar as cores de corrida diferença e ver como é que o nosso personagem respondendo a eles como um louco? Continuo a ouvir um detalhe dilatador da forma do sorteio, mas não sou o Alan. Qualquer concha também gosta. Falando nisso, vamos dar uma olhada nas conchas da reverência. A primeira coisa que sabemos disso é que na área fora do rosto e do tronco, os rasos. Uma resposta em um estilo raso travesseiro. Isso é algo que eu realmente não quero na minha gaveta. Algo que eu quero verificar é a maneira que as conchas são aplicadas no lado esquerdo
do sol expirou. Você pode ver que ele partiu, deixe uma mão. Eles são mais escuros que o resto do corpo, então vamos copiar esse estilo primeiro. Você pode ver que eles continuam adicionando novos detalhes ao sorteio, mesmo neste rosto. Então eu modifico a derrota um pouco porque eu estou tentando encontrar uma forma que eu gosto de frango ou partes que têm sombras. Podemos ver que a direita é como um molde de sombra na parte interna do braço. Vamos falar um pouco sobre os destaques. Eu quero falar principalmente sobre cabeça Sonics porque é realmente brilho. E isso é algo que eu não quero te ajudar, porque se você é um grande destaque, o cabelo deste personagem, vai parecer muito gorduroso. Então eu só tinha um par de pixels para os brilhos, e com isso entramos na seção final, que é a mais longa porque está adicionando detalhes finais. Então aqui estou eu, uma espécie de personagem para que ele tenha outra coisa. E agora eu sou uma alma grande. Chame ou destaques rasos em todos os lugares do corpo, e estes Pelosis pode levar horas ou até mesmo dias. Porque na maioria das vezes que abro um spry que eu trabalho em um dia anterior, eu encontro detalhes que eu não gosto mais. É tudo experiência com mais coisas, como fazer o gelo maior ou menor ou tentar uma expressão diferente em Basta ver o que funciona. Finalmente, terminamos nosso primeiro personagem. Agora eu quero que você se afaste um pouco. Não poste seu direito depois de terminar, tire algum tempo livre, minimize a edição ou a culpa. Pegue um pouco de chá e volte em algumas horas. Verifique sua gaveta novamente, e se você encontrar algo que você não gosta, mude e volte e repita até que você sinta que realmente gosta dela, então principalmente para a seção do projeto dos núcleos, modo que outros os alunos podem checar você. Então palavras finais sobre este Este é um personagem que imita o início fora Sonny Se você mostrar isso para alguém que já jogou qualquer jogo Sonic, eles provavelmente serão capazes de dizer que Stella de. Mas com isso dito, se você colocar este personagem em um jogo de domingo, ele vai olhar fora do lugar. A principal razão é que ele também combina meu próprio estilo pessoal, e essa é a idéia. Não estamos tentando repudiar nenhum tipo de nós mesmos. Estamos tentando descobrir nossos próprios meninos através do estudo do material de machados, isso é tudo por enquanto. - Não. Esqueça o progresso positivo e continue com o próximo vídeo.
4. Desenhando alguns mais jogos: Agora terminamos nosso primeiro personagem, mas antes de passarmos para a próxima lição, quero que pratiquem um pouco mais nas arquibancadas. Então escolha personagens diferentes de jogos diferentes que você gosta, mas que têm estilos diferentes entre eles, talvez até mesmo estrelas que você não gosta muito. Será mais desafiador de fazer, e esta é uma ótima maneira de melhorar suas habilidades. O primeiro personagem que grande é o protagonista dos metais olhar jogos. Este é um estilo de desenho animado, e é bastante difícil de replicar. A primeira coisa que eu noto sobre este personagem é que ele tem seus joelhos, e ele tem um pouco de um palpite sobre enquanto segurava sua arma, eu acabei mudando isso um pouco porque eu não queria meu dedo do pé personagem segurar esta guerra
assim . Então o folheto acabou um pouco porque a proporção não está muito correta. Mas isso serão coisas que eu consertarei em um segundo passe. Encontrar este personagem ao adicionar o núcleo loção rasa, notei que este personagem tem um contorno que é principalmente preto, exceto para a pele e cabelo, então eu copiei isso, e eu tive que mudar o pouco ser sombreado no torso para torná-lo mais uniforme em todo
o Sprite. Outras partes, como a skin, dependem mais dos destaques para mostrar as características do personagem, porque a cor
base é muito escura e o próximo personagem é uma dispersão de um jogo de documentos. E este tem sido o mais desafiador do grupo que eu selecionei. A única coisa que mudei no folheto foi a mão direita dele. Eu não queria que ele replicasse perfeitamente em termos de vitória Shell. Este SL também tem um contorno, mas a diferença com este é que o contorno também é afetado por sua vida. Você pode ver isso nas partes esquerda fora deste frito. Ele usa uma cor para todos os contornos. Mas na parte direita dos contornos,
torna-se preto, torna-se preto, com algumas exceções para evitar ter luxo como Cohen, qualquer preto o oficial de chamada aplicar muito semelhante aos dois personagens preggers, tendo o lado direito de a capa do caractere em uma cor mais escura do que a parte esquerda. O final é de um jogo chamado Plus Familes, que tem um mais de ou instalar um pixel art. Tem proporções mais realistas, e ele não tem um contorno. Mas ele usa muito bem as cores para criar um monte de detalhes neste direito. A notícia de calorias é de até quatro chamadas ou para cada parte, o que permitiu aos estados trazer algumas partes específicas para a frente. - Eu quero que você crie seu personagem em estilos diferentes também. Não importa o quão maney você faz, mas eu acho que para é um grande número para se acostumar com o processo. Depois de tê-los prontos, compartilhá-los junto com suas referências brilhantes na seção do projeto
da turma e na próxima lição, vamos falar sobre poses.
5. Desenhando poses interessantes: estamos agora indo em direção a composições. Existem diferentes maneiras de abordar estes, e vamos trabalhar em um site chamado Quick Boaters que vêm. Você pode clicar em cartazes aleatórios e, em seguida, processo interrompido. Agora você pode procurar por oposição que você gostaria de replicar para uma de sua seca. Vou escolher um dedo do pé primeiro no Sonny. O processo é muito semelhante. Eu começo a deitar algumas formas sem verificar se as proporções para os tamanhos estão corretas. Uma vez que eu tenho o primeiro passado para baixo, eu começo a mover as coisas ao redor para corrigir as proporções para torná-lo mais perto do meu personagem. Então eu continuo refinando a forma um pouco mais antes de mudar para as cores. Eu tentei aplicar as mesmas regras para os rasos, então eu estou fazendo a parte que está mais longe da câmera um pouco mais escura. O resto do processo é praticamente a coisa. Eu vou continuar a fazer ajustes na forma como eu adicionar novos detalhes, e eu vou me certificar de que a cabeça é em torno do mesmo tamanho que a minha pose padrão. Assim que eu estiver feliz com o resultado, eu vou passar para o próximo Sprite e posar. Eu escolho uma pose síria para este personagem porque um jantar de refeição parece com todos os sprites para o retratado fora deste curso, Eu geralmente tentar pegar mistura entre relaxar em poses de ação e talvez até mesmo post não está tomando problema. Eu realmente referência a vida, mas a partir de uma banda desenhada ou outra mídia que você gosta desta técnica de frango, um material de referência para fazer um sprite pode aplicar a um monte de coisas. Por exemplo, onde os impulsos neste vídeo. Mas eu usei essa técnica também para fazer animações e até coisas que não são humanas, como um doc de árvore ou até mesmo uma paisagem cheia. Você precisa aprender com o que os outros fizeram e ela demitiu, e seria mais natural para você criar sua própria arte mais tarde. Eles não eram de Pokemon é sempre vai ser o mais complexo para fazer por causa do tamanho deste direito, E isso é algo que o experimento usual também. Mas também, se você está apenas começando, então você deve manter isso de lado. Então, talvez três para ser um 32 picaretas fora. Que pouco maior do que isso e passar para um tamanho maior. É como você problemas com sua arte. Eu aproveitei essa chance de assinar um spray para mudar algumas das coisas que eu não gostei do 1º 1 principalmente na sombra em parte. Mas eu também fiz algumas pequenas mudanças nas proporções para estes Final. Eu queria uma que você visse uma ferida de alguma forma. Eu realmente gosto de fazer personagens usando este método porque ele realmente não leva muito tempo para fazer uma primeira pessoa. Com exceção daquele com o estilo do documento, todos esses caracteres demoraram entre 15 e 20 minutos. Por isso, é um bom exercício para fazer pelo menos uma vez por dia, ser composto porque estilo e, em seguida, fazer um novo personagem com ele. Portanto, não há muito mais a dizer sobre este assunto. Não se esqueça de fazer pelo menos uma postagem para cada um desses personagens que você
projetou e postou na seção de projeto do curso. Nós só temos uma coisa a fazer, e isso é um sinal, nosso próprio personagem, usando nosso próprio estilo único e todo o núcleo que no próximo vídeo
6. Como criar um personagem original: Finalmente, vamos criar nosso próprio personagem. A idéia é que você não olhar muito mais pixel er para referência sobre este, mas tenha em mente onde você observou nos spreads que você tem trabalhado em. Você pode abrir uma pose para referência se quiser desenhar seu personagem em qualquer pose especial. E se precisasse de jacarés? Para a proporção do corpo que eu me lembro, o primeiro passo é apenas para criar um matou-lo sem pensar muito divertido. Se faz sentido, porque você vai fazer ajustes. Lançar, portanto, processo, tentando ter alguns limites nos lados do sprite para que você reclamar com
as proporções mais facilmente. Por exemplo, eu estou usando um fundo sprites como um cara, e eu estou mantendo meu passo para dois blocos horizontalmente por três blocos verticalmente ou 32 por 48 grandes Eus. Depois que eu acabar com isso, você vai esperar. Faço alguns ajustes para fazer as proporções fazerem mais sentido. Nós não discutimos cores neste curso porque eu queria mantê-lo focando um tópico como eu pudesse. Então, se você não se sentir confiante escolhendo suas próprias cores, você pode escolhê-las de seu profissional Você trabalha, ou talvez até mesmo procurar um paladar on-line enquanto faz o bombardeio. Pense sobre o tipo de técnicas que você deseja aplicar. O personagem vai ter um contorno? O contorno é uma cor sólida? O que também é afetado pela vida? O que você usa a cor base e, em seguida, em rasas? Ou você vai usar uma cor base e, em seguida, em destaques? Quantos tons de cada cor você usará? Eu realmente aplicar uma técnica diferente para um shell vitórias que eu pessoalmente gosto muito, que é em um pouco de leering sem fazê-lo para abusar. Eu mantive o lado esquerdo do corpo em rasos como era com um de sônica e meio saudação . Para cada seção de cores
, uso um máximo de três cores. Uma era mais legal e duas conchas, e eu sempre evito usar um contorno para meus personagens. Espero que você tenha entrado neste método, mas você está apenas começando algo que virá com o tempo. O melhor conselho que posso lhe dar para seu aprendizado pessoal é que você vá até as comunidades e mostre o seu trabalho. Receba muito feedback e esteja preparado para enfrentar muito e experimentar coisas diferentes. Não se comprometa com o nosso estilo e veja como as pessoas reagem. Você vai encontrar seus meninos com o tempo e as pessoas vão tomar nota em Será que eles começam como o seu conteúdo? Tente tomar um novo estilo do meu jogo ou qualquer mídia pelo menos uma vez por semana e estudei. Como estão as formas? Não é superficial quando a discrição do personagem não joga o rosto? Ou é feito com os personagens movimento moderno? Este tipo de estudo aplica-se não apenas a estilos impõe, mas a qualquer outro tipo de cores de
aprendizagem criativa , materiais ,
animações, etc. Eu realmente não tenho mais nada para ensinar sobre este assunto, então não se esqueça de colocar seu personagem final em uma seção de projeto do curso e também um estudo o que todos os seus alunos fizeram também. Espero que você se divertiu com dias, e eu espero que eu era 10 anos para o estrangeiro tomador de carreira e desenhar muito