A arte do rabisco II: seis componentes para um personagem mais fofo | Cathy Wu | Skillshare

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A arte do rabisco II: seis componentes para um personagem mais fofo

teacher avatar Cathy Wu, Freelance designer & illustrator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:00

    • 2.

      Sobre o projeto

      1:04

    • 3.

      3 corpo

      3:15

    • 4.

      4 rosto

      2:28

    • 5.

      5 Final

      1:43

    • 6.

      seis Conclusão

      0:30

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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36

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Sobre este curso

O que faz um de desenho para a desenhar? Há uma certa ciência para recorte e algumas maneiras tangíveis de aumentar o fator de frescura em um rabisco. Neste curso de coração e a luz e a sua

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Cathy Wu

Freelance designer & illustrator

Professor

Cathy Wu is a freelance designer and illustrator based in Seattle, WA. Along with working as a UX/visual designer for tech startups, her passion for illustration has spurred on many independent ventures such as her etsy shop, Itscathywu (https://www.etsy.com/shop/itscathywu). You can also find more of her work at http://itscathywu.com

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Transcrições

1. Introdução: Oi, estou feliz. Bem-vindo à arte de rabiscar seis componentes para um personagem mais bonito. Como designer e ilustrador, eu tive a chance de trabalhar em alguns projetos realmente divertidos onde o fator nous bonito e cativante do design era importante para o seu sucesso. Há realmente certos componentes que ajuda a tornar as coisas cientificamente mais bonito que você pode aplicá-lo aos seus desenhos e criações nesta classe rápida será aprender e praticar seis ajustes que você pode aplicar para aumentar o fator de agudez de um desenho de caracteres. Definitivamente não há apenas uma fórmula para fazer as coisas fofas, mas esta aula lhe dará um lugar tangível para começar a explorar e desenvolver seu próprio estilo. Esta aula é para quem está interessado em dissecar o que faz algo bonito e praticar os componentes que tornam tudo que você precisa para começar, nosso pedaço de papel e seu utensílio de desenho favorito. Então vamos começar 2. Sobre o projeto: Uh, obrigado por se juntar para começar vai criar um personagem simples que vai usar como nosso assunto para testar diferentes variantes de agudez. Vou usar este personagem para passar pelos exercícios. Você pode tornar seu personagem tão simples ou tão complicado quanto quiser, e você é mais do que bem-vindo para usar programas gráficos para completar seu projeto de classe. Mas definitivamente não é necessário. Apenas certifique-se de que seu personagem tem uma cabeça e corpo distintos. Os exercícios serão divididos em duas seções, uma focada em ajustes no corpo e outra focada em ajustes no rosto. No final desta classe, você terá concluído um gráfico mapeando os vários componentes que compõem a agudez e como eles afetam a aparência de um personagem. Então, primeiro lugar, tire um momento para criar seu personagem com uma cabeça e corpo distintos, e quando estiver pronto, sinta-se à vontade para seguir em frente. Vídeo 3. 3 corpo: Primeiro, vamos passar pelo que ajuda a fazer um corpo parecer mais bonito em um personagem. Três características que são comumente percebidos como bonito são um corpo arredondado para membros mais curtos e três uma grande cabeça em proporção ao corpo. Então comece com seu desenho de personagem original, e vamos experimentar a aplicação de cada um desses recursos ao nosso personagem, tanto mais quanto menos. Sinta-se livre para baixar e imprimir o modelo de gráfico na seção de recursos e preenchê-lo conforme avançamos. Ou você pode criar o seu próprio. Eu vou estar passando pelo gráfico de cima para baixo um componente de cada vez, começando com completar o lado esquerdo, retratando o futuro percebido como menos bonito e depois o direito, retratando-o como mais bonito. Eu encorajo vocês a realmente exagerar os recursos enquanto você está passando pelos exercícios. Torna-o mais divertido e permite que você veja um contraste maior entre as duas extremidades do espectro. Então, quando você estiver pronto, por favor, junte-se a mim na experimentação com estes 3 primeiros componentes 4. 4 rosto: Em seguida, vamos passar pelo que ajuda a fazer um rosto parecer mais bonito em um personagem. Três características faciais que são comumente proceder como bonito são um uma testa maior, olhos muito largos definir e três grandes pupilas. Novamente, comece com seu rosto de personagens originais, e vamos experimentar com a aplicação de cada um desses recursos para o nosso personagem e tentar ver como ele pode fazer estão desenhando tanto mais bonito ou menos bonito novamente. Quando estiver pronto, vamos começar a experimentar os próximos três componentes. - Não se esqueça de postar seu gráfico completo na galeria de aula e confira também os gráficos de seus colegas. 5. 5 Final: Finalmente, vamos criar um conjunto final de desenhos para incorporar tudo o que você acabou praticar. O primeiro incorporará todas as características à esquerda, e o segundo incorporará todos os caracteres seis à direita. Isso nos dará um contraste final e comparação de como esses vários elementos afetam o nous bonito de um personagem. Também é muito divertido ver o produto final de como um personagem pode parecer diferente com diferentes quantidades desses personagens. Seis. Aplicado. Não se esqueça de postar sua comparação final de personagens na galeria de classe. Mal posso esperar para ver o que vocês criaram. 6. seis Conclusão: Agora você pode combinar, misturar e combinar, incorporando novas ideias e criar personagens mais fofos. Você pode usar essas idéias para desenhar personagens fazendo artesanato. Objetos inanimados podem ser uma cura. Espero que esta aula tenha sido fundos informativos. Certifique-se de postar seu projeto na galeria de aula e certifique-se de verificar todos os seus custos também.