Arquitetura paramétrica em estilo Rhino 3D e gafanhoto e design em 3D | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Arquitetura paramétrica em estilo Rhino 3D e gafanhoto e design em 3D

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:38

    • 2.

      Formulário de base

      6:51

    • 3.

      Paredes e aberturas

      12:37

    • 4.

      Telhado

      9:30

    • 5.

      Detalhe de aparar

      9:28

    • 6.

      Vídeo de conteúdo de bônus

      6:23

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

64

Estudantes

--

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como criar um edifício de meio círculo com paredes e aberturas usando o Grasshopper para Rhino. Eu passo você pelos passos iniciais e mentalidade para começar quando trabalhar com este programa. Depois de visualizar como você pode modelar usando este método, você vai desbloquear um novo mundo de modelagem.

O gafanhoto é um pouco intimidante no início, mas com alguma experiência pode se tornar uma das ferramentas mais úteis. Esses tutoriais são ótimos para estudantes que estão tentando expandir seu arsenal de design. Eles vão permitir que você crie alguns designs complexos e impressionantes em um curto período de tempo. Os passos neste tutorial são úteis para muitos outros aplicativos. Portanto, não se esqueça de me acompanhar para futuras lições e me informar se você tem alguma dúvida. No final deste curso, você terá uma melhor compreensão de como o Design Paramétrico funciona e como você pode aplicá-lo ao seu caso de uso específico.

No final do curso, você terá a capacidade de baixar o script que eu criei para o curso, para adicionar à sua biblioteca.

Perfeito para:

Estudantes de arquitetura, estudantes de design ou qualquer pessoa interessado em modelagem avançada em 3D

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução: Neste vídeo, compartilharei como criar esse design, que é um edifício de pátio, que é um único edifício autônomo totalmente paramétrico. Vou examinar muitas técnicas que são úteis para muitos outros projetos será criar este design que tem paredes, tem aberturas, tem telhado, saliência do telhado e alguns detalhes que são úteis para edifícios como este. Não haverá muitos detalhes entrando nisso. Este é um formulário base. A partir disso. Podemos pegar esse edifício e desenvolvê-lo usando alguma modelagem de rinoceronte e economizar algum tempo em projetar e criar o melhor design. Então, o que faremos aqui é deixar-me compartilhar com vocês alguns dos parâmetros. O formulário de construção. Essa é a profundidade desse edifício. E como eu disse, o conceito será criar alguns, um edifício que o abrigará de todos os lados do sol. E você pode até fazer algumas plantações por dentro. Vou compartilhar com você aqui. Vamos ver alguns dos Vamos ouvir a profundidade da base. Temos a sobrecarga. Aqui, temos esse formulário. E uma das coisas mais importantes, é claro, será a abertura da porta. E nós o temos aqui, então onde ele cria uma abertura pela frente e por dentro. Mas também temos essa capacidade de fazê-lo. Portanto, não é necessariamente todo o caminho. Deixe-me mostrar como podemos fazer isso. Então, é só aquela janela do lado de dentro. Compartilharei como o programa funciona percorrendo todas as etapas em detalhes. Dessa forma, você pode entender como tudo funciona. O programa é um pouco intimidante no início se você nunca o usou. Mas depois de se acostumar com isso, você verá como é importante entendê-lo e como você pode usá-lo a seu favor. Também estarei compartilhando o roteiro para que você o tenha ao seu lado enquanto passamos pelo exercício. Dessa forma, você sempre pode fazer referência ao que estou fazendo. Então, espero que você esteja animado em começar a usar o Grasshopper. E vamos pular direto para dentro. 2. Forma de base: Então, a primeira coisa que faremos é trazer um ponto. Então eu vou aqui para construir um ponto. Então vamos mover este ponto aqui para a direita. Então, vamos pegar esse ponto e eu gosto de roteá-lo através outros componentes de ponto para que possamos alterar a localização. Agora podemos usar este e agora movê-lo. Então vou aqui para um componente de humor, conectarei o ponto à entrada de geometria. Agora podemos movê-lo em uma direção específica. Aqui, eu gostaria de ir na direção x. Então clique duas vezes na unidade x e traga um controle deslizante para o tamanho do comprimento do arco. Então, vamos aqui para 15. Agora com esses dois pontos. Agora vamos trazer o componente de arco, que é aquele que eu gosto de usar esse arco três pontos. E a razão para isso é porque ele realmente lhe dá algum controle sobre o quão distante esses pontos estarão. E então haverá como essa amplitude que vai entrar nessa direção. Então, o que vou fazer é pegar esse ponto e este ponto e criar uma linha entre os dois. Eles vão para um componente de linha entre o ponto inicial sendo o primeiro ponto de partida. Então essa geometria que eu movi na direção x, que será o ponto final da linha. Com este segmento de linha. Agora queremos obter o ponto médio. Então vou aqui para um meio de meio-fio. Isso me dará o ponto médio exato dessa linha. Agora podemos pegar essa linha ou aquele ponto médio e movê-la no y, positivo ou negativo. Vamos aqui para mover esse ponto. Vou colocar esse ponto médio na geometria e, em seguida, o movimento será unidade y. e negativo. Dessa forma, ele o move nessa direção. Agora trazendo o controle deslizante. Então vou aqui para 15. Agora posso mover esse controle deslizante e ter a amplitude do arco. Então, com esses três pontos, admito, vou esconder esse ponto médio. E eu vou tomar esse ponto em que subimos, que vai ser o ponto B, que vai ser o ponto médio. Então vamos conectar o primeiro no ponto a, então. E ponto C, vamos fazer este, aquele que movemos inicialmente na direção x. Então vamos aqui para apontar C. Com isso, temos a capacidade de criar a construção de comprimento. Vamos ter a amplitude do arco. Essa será a geometria base para este edifício. Com isso, agora podemos pegar esse arco e podemos compensá-lo com a profundidade do edifício. Então, vamos pegar esse arco, vamos trazer o componente offset, a curva de deslocamento. Vamos conectar o arco na entrada por entrada, agora vamos dar-lhe um livro de distância cohere até 15. E a razão pela qual eu faço 15 é porque eu quero fazer mais de dez. Dessa forma, temos mais de 0 a 100. E dessa forma pode simplesmente movê-lo nesse nível. Então vamos aqui para este. E podemos mover isso por aí. E vemos que o compensamos por qualquer controle deslizante que temos aqui. Agora, o que precisamos fazer é criar os segmentos de linha que vão fechar isso. Então, para fazer isso, vamos, já temos os pontos aqui, mas não há problema em trazer esse componente chamado endpoints. O que ele vai fazer é nos dar o ponto final para este arco. Criarei uma cópia desse componente para que possamos criar os pontos inicial e final do outro arco aqui que compensamos. Agora podemos conectá-lo usando um componente de linha. Agora vamos criar dois segmentos de linha entre o ponto inicial e inicial e , em seguida, o final e o ponto final. Então, vamos começar e começar a entrar nesse endpoint. E faremos a mesma coisa aqui. Basicamente, fechamos isso e podemos ver esse segmento de linha um pouco melhor dessa maneira. O legal sobre esse formulário de construção será que ele criará um pátio por dentro. E esse é o conceito disso. Esta seria uma estrutura que realmente estaria no deserto ou algo parecido onde cobriria da Sun a maior parte do dia. E você pode realmente se reunir aqui ou plantar por dentro. Então, com isso, agora temos esses dois segmentos. E isso agora podemos realmente criar as paredes. Mas o que precisamos fazer primeiro é unir isso. Então eu vou aqui para uma junção. Curvas, se juntarão à primeira escuridão. O deslocamento é pressionado o shift para adicionar outra curva. E então eu vou manter pressionado o shift para adicionar os outros dois. Então eu vou para o botão de entrada. E então aqui na saída, diz uma curva plana fechada. E isso é ótimo porque é isso que podemos usar para criar nossa planta baixa. O que vou fazer é voltar aqui e nos certificaremos de que é um prédio menor no início, porque sempre podemos torná-lo realmente grande, mas queremos mantê-lo apertado. Vamos aqui para algo 25. 3. Paradas e aberturas: Certo, agora com isso, vamos criar as paredes. Mas precisamos fazer é ir aqui para essa curva. Agora vamos compensá-lo. Vou clicar duas vezes aqui. Curva de deslocamento. Então eu vou conectar essa curva até a entrada. E automaticamente ele vai se deslocar para o interior, o que é bom. Mas queremos dar a ele um valor específico. Então, iremos aqui para 0,5. Agora podemos criar as paredes. Então, a maneira de fazer isso, essa técnica será criar uma superfície entre esses dois. E enquanto eles estiverem no mesmo avião, você pode fazer isso. Então, traga superfícies de contorno, pegue a curva externa e a curva interna e as conecte à entrada. Então, como você pode ver aqui, eles vão se sobrepor. Então, a maneira de corrigir isso é clicar com o botão direito do mouse nas bordas e depois ir para achatar. Isso garantirá que ele crie uma superfície entre essas duas curvas. E agora podemos pegar isso e extrudi-lo para uma altura de parede. Então agora podemos pegar isso, vamos aqui para extrudir as superfícies. A direção, vamos aqui para cima na direção z. Então, ele sobe. E vamos trazer um controle deslizante para fazer a altura dessa extrusão. Vai aqui para 12º. Agora podemos desativar o prêmio em todas essas coisas e ver que temos basicamente a altura da parede. Eles podem se importar. Para esta próxima parte, precisamos criar a abertura. Agora, a abertura estará localizada aqui no meio. Assim, podemos usar esse ponto médio ou podemos escolher um ponto ao longo dessa curva inicial. De qualquer forma, de qualquer forma. Quando você extrai esse ponto, como este, esse ponto médio que foi suavizado. Agora podemos usar isso para criar nossa linha que será extrudida para criar essa abertura. Então eu vou aqui para me mudar. Vamos nos mover. Este ponto na direção x, irá aqui, X ou unidade x. Em seguida, vamos conectar um valor, digamos 4,5 na direção x. Agora, o que acontece é que estamos fazendo isso do ponto médio para um lado e depois para o outro lado. Na verdade, precisamos dividir isso por dois. Vamos levar dez divididos por dois. E quando você fizer a divisão por dois, ele lhe dará um componente que tem dois na parte inferior como B. Assim, podemos conectar o dez no a e, em seguida, o resultado no vetor. Agora podemos fazer a mesma coisa na direção oposta. Então vou aqui para negativo um plug-in do vetor na entrada negativa. Agora, o resultado, vou segurar o shift e adicioná-lo ao movimento. Agora temos dois pontos que foram movidos do centro pela metade do comprimento total, o que nos dá o comprimento verdadeiro entre esses dois pontos. Com isso, podemos pegar esses dois pontos e criar uma polilinha entre esses dois. Então, vou pegar essa geometria que serão os pontos que são movidos para os vértices. E se dois tênis muito pequenos, o que é, vamos aqui para outro valor e aumentaremos o máximo de 50. Agora, podemos pegar isso e extrudi-lo para ser a altura da porta ou até a abertura. Então, vamos pegar essa polilinha. Vamos aqui para extrusão de direção. Vai estar na unidade Z. A altura vai ser, vamos trazer um controle deslizante 8.5. Agora, com a superfície, podemos pegar isso e extrudi-lo em y ou sim, temos que fazê-lo na direção y. Então, um truque será mover isso nessa direção e nessa direção. Ou mova essa superfície nessa direção e, em seguida, faça a extrusão no oposto. Então deixe-me mostrar esse truque. E isso é para garantir que ele cruze o formulário completamente. Vamos pegar isso em lã primeiro, movê-lo no pescoço na direção ypositiva. Vamos conectar isso. Traremos a unidade y, e traremos um componente negativo porque sabemos que queremos movê-lo. O positivo y terá o negativo aqui porque precisamos disso. Mas vamos pegar isso e movê-lo e economizar 15 dessa maneira. Então vou pegar isso e desabilitarei o prêmio. E eu vou pegar isso e extrudi-lo no y negativo então vou pegar este anel em um componente de extrusão. Vamos conectar essa superfície à entrada da base de extrusão. Agora, a direção será negativa y. Então eu copiarei este controle deslizante aqui embaixo. Então eu vou deslizá-lo, tocar em Alt e fazer uma cópia. Em seguida, traga um valor negativo. Então eu posso extrudi-lo na direção oposta. Agora, se eu fizer a mesma quantidade, bem, ele vai mudá-lo pela mesma quantidade. Então, podemos pensar assim e , em seguida, extrudi-lo ainda mais dessa maneira. Se quisermos que, digamos, abra todo o caminho para o outro lado. Agora poderíamos ter um tamanho diferente abrindo este lado. E podemos fazer isso voltando para a curva original, pode estar pegando esse título, o ponto médio deste, e depois fazendo o mesmo processo que acabamos de fazer. Mas, por enquanto, vamos mantê-lo simples. Teremos essa extrusão que cruza isso e vamos subtrair. Isso fará é criar a abertura para o pátio e possivelmente a entrada da frente. Agora, isso vai ser um formulário básico. Portanto, não espere ver muitos detalhes. Algumas dessas cenas podem ser cuidadas dentro da modelagem. Então, por enquanto, o que faremos é assumir esse formulário e vamos para uma diferença sólida diferente. Vamos levar as paredes em um e, em seguida, esta caixa no seu aplicativo B. Agora ela vai subtrair. Então agora posso assumir o formulário que temos aqui e desativar a pré-visualização. Farei a mesma coisa com a caixa aqui embaixo. Ainda temos a superfície base pré-visualizada. Então, desabilitarei a visualização clicando com o botão direito do mouse e clicando na visualização ou selecione vários e, em seguida, clique no meio e na visualização desativada. Agora, eu gosto de mostrar se você não vê as coisas do jeito que eu as vejo, é porque você não tem exibição e todas essas ativadas e eu gosto de ter isso. Então você pode ver, ler o ícone. Então você pode ver o ícone, ler as entradas. E isso torna um pouco mais fácil. Então, com isso dito, vamos mover alguns desses parâmetros. Vamos dar uma olhada no prédio e no que ele faz. Então, estes serão esses dois pontos no meio. Isso vai ser esse arco. A abertura. Podemos ver essa abertura através do tamanho disso. E o, haverá um deslocamento. Isso vai ser esse deslocamento. E então aqui, altura. Qual será o comprimento total e a largura? Temos muitos parâmetros. E essa é a forma que estamos tentando seguir. A próxima coisa que vamos fazer não só queremos subtrair, mas também queremos o formulário onde a janela é tirada. Então, se quisermos trazer isso de volta, podemos fazer uma interseção ou uma interseção sólida entre as paredes. Esse sólido. Então, vamos conectar essa extrusão em B repetições B. Em seguida, desabilitaremos a visualização aqui. E agora temos onde eles se cruzam, que será o mesmo lugar onde as aberturas são tomadas. E vejo um problema aqui, mas vou mudar alguns desses controles deslizantes aqui. O que estou fazendo é que eu quero pegar isso e torná-lo um pouco mais amplo aqui. Então, isso meio que cria uma abertura limpa aqui. E, na verdade, não quero que ele seja compensado naquela manhã. Temos este aos dez e este assim. Então, às vezes, podemos usar alguns dos componentes que não queremos necessariamente visualizar, mas podemos usá-los como guias para ver como nosso modelo está se cruzando. E a razão para isso é muitas vezes que você não quer visualizar tudo. Dessa forma, você pode se concentrar nas coisas que você está mudando e na maioria das coisas que você está mudando, vai ser meio do lado direito, nas saídas. Portanto, apenas tenha isso em mente que alguns desses que você pode não querer ter mais tarde, mas talvez você queira continuar a fazer referência. Então, com isso dito, agora vamos seguir em frente para criar a saliência do telhado. Em seguida, vamos criar um pequeno detalhe para nos conectar entre os dois. 4. Telhado: Nesta próxima parte, o que precisamos fazer é pegar essa linha externa inferior, trazê-la para cima e depois deslocá-la para o exterior para criar uma saliência do telhado. Então vamos levar, vamos voltar aqui para onde nos juntamos a essa curva de forma base. O que vou fazer é me dar um pouco de espaço. Então vou pegar isso e mover isso para baixo. Então eu posso pegar isso e movê-lo para cima. Então, vou mover essa curva na direção z. Então vamos para a unidade Z. Mas talvez eu nem precise fazer isso porque já tenho a extrusão de altura da parede. Esta é a altura da parede. Essa é a altura da janela. Se esta for a altura da parede, então eu posso usar esse vetor Z que eu já havia criado para aquela parede como o vetor para o nosso movimento. Agora podemos pegar isso, agora que movemos essa linha cá e podemos compensá-la para criar a saliência. Então, vou trazer isso aqui. Vou para Offset. E vou trazer essa geometria para a entrada da curva. E a distância, bem, como você pode ver, está compensando para dentro. Então, trarei um componente negativo. Desta forma, ele se desloca para o exterior. E agora posso usar um valor de, digamos 2.5 para criar essa saliência. Agora, com isso, posso criar uma superfície de limite e extrudar isso para criar a espessura do telhado. Então vá aqui para extrusão. Vamos trazer essa superfície para a entrada base. E a direção será a unidade Z, ou subindo. E vou aqui para 1,50. Agora nós basicamente cuidamos da forma do telhado. Agora parece super básico. Então, o que acontece é que normalmente você vai ter as vigas do telhado e então você vai ter afasia aqui fora. E assim podemos fazer isso porque temos essa curva que cria esse formulário. Mas o que podemos fazer é pegar esse deslocamento e compensá-lo novamente. Então eu vou copiar isso. Toque em Alt e conecte essa curva novamente à entrada que está compensando por dois. Então, vamos apenas dizer aqui para apontar, para. Agora crie uma superfície entre esses dois. Usando essa mesma técnica, usaremos superfícies de contorno. E vamos conectar o externo. O interior achatará a entrada. Então, sabemos que está apenas criando essa superfície aqui. E o que vai ser diferente sobre isso? E é um bom truque para uma boa técnica é, já que sei o quanto estou extrudindo o telhado pela afasia. Eu quero que ele passe pelo fundo. Na verdade, tenho que pegar essa superfície, movê-la para cima e depois extrudi-la para baixo por mais de espessura do telhado. Então, com tudo isso sendo dito, deixe-me mostrar o que quero dizer. Vamos pegar essa superfície, vamos movê-la para cima pela mesma quantidade que essa extrusão, essa superfície para a geometria e a extrusão para dentro, ou aquele mesmo vetor para o movimento. Agora podemos esquecer isso aqui em baixo e até mesmo desativar a visualização sobre isso, agora podemos extrudar isso para baixo. E se usarmos a mesma quantidade, bem, ela vai apenas extrusão da mesma quantidade. Mas se fizermos mais, podemos realmente escolher o valor da saliência. Isso é como se fosse super útil para saber. Então vamos aqui para extrusão. Usaremos essa geometria na entrada base. Então a direção será negativa. E vai ser. Esse valor. Além disso, vamos adicionar o valor de saliência. Se é isso que você quer, podemos realmente escolher um valor específico que seja mais do que, mais do que isso. Mas se você quiser um valor saliente, isso é o quanto, é assim que você faria. Valor pendente de 1,36 mais D. Então, farei 0,25. Então isso vai ser para baixo na direção z. Então, podemos realmente fazer o vetor z aqui, depois negativo. Então o resultado será a direção. Agora podemos ter essa a quantidade de saliência e está ligada à altura de dois, coincidir com a altura do telhado. Se formos a um pé, Ruth viga e haverá uma saliência de 0,56 polegadas aqui. A coisa legal sobre isso, na minha opinião, é que temos um material diferente aqui. Temos uma viga de telhado aqui. E tecnicamente, se movêssemos a curva para cá e extrudirmos para cima, esse seria o material de cobertura. Então, vamos fazer isso. Vamos nos certificar de fazer isso limpo. E lembre-se de que criamos essa superfície de limite aqui em baixo que subimos. Bem, não precisamos mover isso para cima. Precisamos copiar o fato que isso foi movido para cima e mover outra coisa para cima. Vamos mover a linha externa para cima. Então pegue essa curva, vou conectá-la à entrada. E agora aqui temos a curva externa. Bem, agora podemos transformar isso em uma superfície, superfície limite. Agora ele pode extrudar isso para o material de cobertura. Então vou extrusão na unidade z e farei 0,250. Então, temos material de cobertura, temos Ásia ou acabamento externo. Temos vigas de tejadilho. E aqui temos paredes externas. Temos nossa janela. Isso conclui a forma básica do edifício. Agora vou criar aqui um outro formulário TRIMP básico. E vou mostrar alguns truques para fazer isso. Fora isso, essas são meio que as técnicas e os truques que eu queria compartilhar na maior parte, porém, a visualização desativada em tudo exceto para nossas saídas. Dessa forma, não tenho coisas sobrepostas e é muito mais fácil visualizar as coisas. E uma das coisas que eu quero compartilhar também, é que você sempre pode mudar a forma do edifício. Portanto, isso é totalmente paramétrico e podemos alterar a localização de onde queremos esse design. A ideia é que vamos alinhar este leste e oeste. E então o sol vai dar a volta por aqui. E vamos ter a capacidade plantar e nos reunir por dentro, seja um clima muito quente ou se você quer apenas um pouco de privacidade. Mas com isso, vamos para a próxima parte, que será a forma entre a parede e o telhado. 5. Detalhe da guarnição: O que faremos é pegar toda essa parte do design que meio que cuida do telhado e do clique do meio e do premium para deficientes. E vamos voltar para o lugar onde tínhamos essa linha inicial. Agora, esta linha aqui nós a movemos para cima para criar a saliência. Então voltamos aqui para este. Agora, o que eu quero fazer é criar o design de saliência ou a guarnição entre a parede pendente vai levar isso e iremos para a curva de deslocamento. Vamos conectar isso à entrada. E é compensador para o interior. Então, vou trazer um valor negativo e compensá-lo até o início. Vou dizer 1.5. Isso seria um pouco menor do que isso. Agora, a próxima coisa que vamos fazer, que é um pouco contra-intuitiva, é pegar isso e compensá-lo de volta para dentro. Desta forma. Podemos movê-lo para baixo e criar uma forma de inclinação. Então, com isso, vamos pegar isso e vamos compensar novamente. Copie o deslocamento, conecte o deslocamento na entrada e, em seguida, use um controle deslizante diferente que o desloca para dentro. Agora, eu não faria exatamente a mesma quantia. Eu faria um pouco por dentro. E você verá exatamente por que isso. Para este próximo passo, vamos dar isso e vamos movê-lo para baixo. Ele vai se mover. Vamos pegar essa curva, conectá-la à entrada de geometria. E então o movimento será negativo. Porque queremos descer e depois Z no vetor descendente. Então eu criarei um controle deslizante de deslocamento. Agora podemos mover isso para cima e para baixo. Bem, a razão pela qual fizemos isso é criar uma linha de inclinação entre esses dois. Agora podemos pegar um componente loft. Podemos sofrar este top e este que trouxemos para dentro e para baixo. Então vamos pegar isso e este mantendo pressionado Shift, adicionaremos a outra entrada. E quando achatamos a entrada, ela criará uma inclinação ou uma diagonal entre esses dois deslocamentos. Então é por isso que o deslocamos para o exterior para criar uma saliência. E nós o deslocamos de volta para dentro para garantir que tenhamos uma inclinação. A razão pela qual queremos manter um pouco mais do que a parede é porque vamos subtraí-la de um formulário. Para fazer isso, vamos pegar isso. Vamos conectá-lo a um componente cap falls, o que garantirá que isso seja realmente um sólido. Na verdade, nos dará um sólido entre essas duas encostas. Ele lhe dará uma tampa na parte superior e uma tampa na parte inferior. O que podemos fazer agora é usar esse sólido e subtraí-lo de uma forma que temos com a polilinha que criamos no início. Alguns desses projetos ficam um pouco complicados e eu quero poder explicar tudo completamente. Então, se você tiver alguma dúvida, se eu passei por um sobre algo muito rápido, por favor me avise nos comentários. Quero ter certeza de ter tudo claramente explicado para vocês. Então, agora que criamos esse sólido, vamos pegar essa linha inicial. Este aqui. Vamos extrudi-lo pela altura da parede. Dessa forma, criamos um sólido a partir dessa extrusão. E isso acontece na criação de coisas que você não vai ver no design final, mas ajudará você a concluir seu design. Então, usarei este inferior e vou conectá-lo a uma superfície de limite para criar uma superfície. E vou extrudar isso pela mesma altura da parede para que esta seja a altura da parede 12. E eu vou pegar isso e vou extrudi-lo na mesma quantidade. Agora eu posso trazer um componente de extrusão e conectá-los ou poderia ter copiado este. Então, de qualquer forma, queremos usar o mesmo vetor que usamos para esse, para este. Agora, como você pode ver, ele realmente o transforma em um sólido. Então, quero desativar a visualização porque não quero visualizar isso, mas quero usá-lo como o sólido que eu subtraio disso. Então vou aqui para uma diferença sólida. Agora vá para uma diferença sólida entre os representantes a, que é isso, e seja o representante B, que vai ser sólido, que eu apenas a extrudo. O que ele vai fazer é me dar o, o que você vê em verde, que é o resultado disso. E posso desativar a visualização em todo o resto, incluindo esse formulário. Agora eu criei essa guarnição realmente arrumada que é gratuita. É uma conexão limpa entre a parede e o telhado. Então, agora vamos voltar para esta seção do telhado. Ative a visualização e ative a visualização aqui. Então, agora isso parece muito mais limpo. E isso meio que cuida disso, essa conexão lá. Tudo o que precisaríamos fazer aqui é aplicar materiais. E dentro da modelagem Rhino, apenas obtendo alguns detalhes para as janelas e coisas assim. E isso é o que vamos fazer para o resultado final que será exibido na miniatura das coisas é mais uma modelagem que eu faço que eu não vou filmar, mas isso vai passar por cima do forma geral. Então, a última coisa que faremos é criar o formulário base ou a base base. Agora, o que vou fazer é pegar essa forma geral e vou extrusá-la para criar a laje de chão. E nós basicamente tomamos cuidado de que aqui, onde criamos o círculo, a superfície limite que extrudamos para subtrair desta forma. Bem, vamos pegar isso, vamos extrudar isso para baixo. Então, vamos pegar essa superfície de limite, ir para a extrusão na entrada base e, em seguida, vamos para Z. negativo. E vamos apenas trazer um controle deslizante apenas dirá 1.5. Isso conclui o tutorial. Como mencionei anteriormente. Se você tiver alguma dúvida, por favor, certifique-se de me avisar. Eu adoraria saber onde você ficou preso. Se eu entendi, se eu entendi algo errado ou se você tiver ideias futuras para vídeos, por favor me avise. Eu adoraria saber alguns comentários. E muito obrigado por assistir. Então, o que eu fiz aqui no final é apenas limpar as saídas, trouxe todas elas aqui. E depois fez a mesma coisa com as entradas. Apenas meio que os limpei, os rotulei, e então eu os agrupo para que eu possa ver quais são as entradas que são as mais importantes. Há alguns que não são tão relevantes que eu não necessariamente destaque. Mas sim, se você tiver alguma dúvida, então eu vou ter ambas sob a parte do cofre de script do meu site e considero me tornar um membro. Isso realmente me ajuda. E tenho certeza que vocês aprenderão muito com muitas das coisas que tenho aqui. Então, muito obrigado por estarem aqui. Espero que você tenha gostado desse conteúdo. Deixe-me saber se você tiver alguma dúvida e espero vê-lo na próxima vez.