Arquitetura paramétrica e design em 3D e design em 3D | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Arquitetura paramétrica e design em 3D e design em 3D

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:58

    • 2.

      Formulários de referência

      4:06

    • 3.

      Núcleo e pisos

      4:34

    • 4.

      Escadas em espiral

      16:31

    • 5.

      Formulários Extrude

      6:01

    • 6.

      Paredes

      11:05

    • 7.

      Aberturas e conclusão de vídeo

      9:50

    • 8.

      CONTEÚDO BÔNUS

      6:21

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

21

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como criar um edifício com rampa em espiral com paredes e aberturas usando o Gafanhoto para Rhino. Eu passo você pelos passos iniciais e mentalidade para começar quando trabalhar com este programa. Depois de visualizar como você pode modelar usando este método, você vai desbloquear um novo mundo de modelagem.

O gafanhoto é um pouco intimidante no início, mas com alguma experiência pode se tornar uma das ferramentas mais úteis. Esses tutoriais são ótimos para estudantes que estão tentando expandir seu arsenal de design. Eles vão permitir que você crie alguns designs complexos e impressionantes em um curto período de tempo. Os passos neste tutorial são úteis para muitos outros aplicativos. Portanto, não se esqueça de me acompanhar para futuras lições e me informar se você tem alguma dúvida. No final deste curso, você terá uma melhor compreensão de como o Design Paramétrico funciona e como você pode aplicá-lo ao seu caso de uso específico.

No final do curso, você terá a capacidade de baixar o script que eu criei para o curso, para adicionar à sua biblioteca.

Perfeito para:

Estudantes de arquitetura, estudantes de design ou qualquer pessoa interessado em modelagem avançada em 3D

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Habilidades relacionadas

Design Mais design Arquitetura
Level: All Levels

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    Superou!
  • 0%
  • Sim
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  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Introdução: Neste vídeo, verei como criar esse design. Este é um edifício que tem uma rampa que envolve todo o edifício. Também temos um espaço interno e um núcleo de circulação. Vou analisar todos os passos em detalhes aqui. Então, muito obrigado por estarem aqui. Compartilharei como o programa funciona percorrendo todas as etapas em detalhes. Dessa forma, você pode entender como tudo funciona. O programa é um pouco intimidante no início se você nunca o usou. Mas depois de se acostumar com isso, você verá como é importante entendê-lo e como você pode usá-lo a seu favor. Também estarei compartilhando o roteiro para que você o tenha ao seu lado enquanto passamos pelo exercício. Dessa forma, você sempre pode fazer referência ao que estou fazendo. Espero que você esteja animado começar a usar o Grasshopper. E vamos pular direto para dentro. 2. Formulários de referência de base: A primeira coisa que faremos é digitar unidades aqui dentro do rinoceronte. E vamos trabalhar com os pés e, em seguida, pés e polegadas. A razão para isso é que isso vai ser uma estrutura bastante grande, então Pete funcionaria. Mas, honestamente, todas as unidades que você usar ficariam bem para esse design. Então, agora vamos seguir em frente aqui dentro do gafanhoto, criarei um novo documento. Agora vou aqui e criarei um ponto. Então, irei aqui para construir um ponto. E neste ponto, eu gostaria de roteá-lo através de um componente de ponto. Dessa forma, podemos alterar a localização do design. Agora podemos começar aqui usando esse ponto de referência para criar nosso formulário base. Vou criar um retângulo. E então vamos aqui, clique duas vezes e traremos um componente retangular. O avião. Podemos conectar o ponto no plano, o que significa que esse será o local de onde ele começou. E agora vamos alterar o tamanho x e y. Vou clicar duas vezes e trazer um controle deslizante. Vou digitar em 12º. E agora vou ligar, vou pegar isso e realmente criar uma cópia porque quero separar as entradas para o x e y. Este vai ser o núcleo central dele, que abrigaria o elevador e as escadas. Então, vamos mantê-lo aqui para que possamos alterar as dimensões. Em seguida, passaremos a criar basicamente as curvas de base para onde os formulários vão. Então este vai ser o elevador. Agora vamos compensar outra linha para criar esse edifício dentro do espaço. Vai levar isso e iremos para a curva de deslocamento. Vamos conectar o retângulo e a entrada da curva. Agora, a distância que será a quantidade de deslocamento. Vou pegar isso, deslizá-lo, tocar em Alt e criar uma cópia. Posso criar rapidamente um controle deslizante que acabou de ser copiado daquele original. Agora temos esse espaço que foi compensado por essa quantidade específica. Então vamos aqui para 30. E então esse é o prédio. Em seguida. Vamos criar a área da rampa. Então, basicamente fará isso de novo. Então vou pegar isso, deslizá-lo, tocar em Alt, livre para copiar. E agora eu posso conectar essa curva nesse deslocamento. E observe que eles mantêm, então teremos 30 aqui. Mas ele sustenta que, mesmo que estejamos mudando o controle deslizante neste. Então, eles estão todos dependendo um outro à medida que descemos a lógica aqui. Então, com isso dito 30, é um pouco demais para a rampa, então vamos diminuí-la aqui. Talvez isso seja um pouco demais para o prédio. E, por fim, vamos criar uma forma de inclinação para a rampa. Então, vou fazer isso compensando isso de novo. Então deslize-o sobre toque em Alt. Agora, este será o lugar onde o formulário será subtraído. Então, o que estou fazendo aqui é basicamente criar com essa lógica algumas curvas de base que determinarão o mínimo e o máximo do elevador, a circulação do que o prédio, o circulação externa. E, por último, a subtração do formulário usando o espaço entre esses dois. E é claro que isso fará mais sentido à medida que avançarmos. E por enquanto, vamos começar criando a torre do elevador. 3. Núcleo e pavimentos: O que faremos é voltar aqui de volta ao nosso retângulo. Agora vamos transformar isso em uma superfície. Então, vou clicar duas vezes aqui. Vá para superfícies de limite. Agora podemos extrudar isso para uma altura específica. Então eu vou aqui para extrudir em que direção a unidade Z é quando extrudimos algo, ela vai nos pedir nossa geometria base, que será a superfície que queremos extrudar. E a direção será um vetor. Então, ele tem um vetor z. Então, basicamente, subindo. E agora podemos conectar um valor. Então, vou pegar este de novo Alt Copy. Agora estamos lendo a altura do edifício. Então, agora que temos essa forma de base, podemos seguir em frente para criar os pisos. Como você pode ver, temos nosso retângulo base e temos nosso retângulo de deslocamento. Bem, precisamos criar uma superfície entre esses dois. A maneira de fazer isso é trazer superfícies de limite. Agora podemos conectar os dois que mantêm o shift pressionado para adicionar outra entrada e achatar a entrada. Dessa forma. Ele só cria uma superfície entre esses dois. Caso contrário, ele realmente se sobrepõe a eles e você não quer isso. Agora, com este formulário base, agora podemos criar a matriz ou os andares levarão isso, irão para um movimento de componentes. E também traremos um componente em série. Essa é a técnica que eu uso para criar uma matriz de cópias de qualquer objeto. O que faremos é pegar isso, copiá-lo verticalmente, usar uma quantia específica como etapa e, em seguida, escolher quantos queremos copiar. Então, vamos pegar essa superfície e é isso que queremos mover. Então, vamos conectar isso à geometria. Agora, queremos mover isso para cima na direção z. Então clique duas vezes aqui e traga uma unidade Z. Agora posso conectar essa unidade z ao movimento e ver que posso conectar um valor para a altura para poder dizer 12. Copie este 12 pés do primeiro. O que acontece é que, como este é apenas um número, queremos criar uma série de números que passam por 12. Faça login que 12 na etapa. E vou desconectá-lo do vetor z, porque agora estamos criando uma série de números, passando por 12 e criando uma contagem padrão de dez. E podemos mudar isso. Então, vamos conectar isso ao vetor Z. E ele criou dez cópias. Então, 12345678910. E se quisermos mudar a contagem, bem, aqui sob contagem, podemos economizar cinco. Agora, podemos alterar o número de andares que temos usando o controle deslizante de contagem aqui. E o passo será por quanto vai aqui às cinco. Certo? Então, basicamente criamos o interior da torre de circulação. Agora criamos o chão. Estamos trabalhando com formulários básicos, por isso estamos trabalhando apenas com superfícies. Agora vamos criar a parte divertida, que será a rampa. Existem algumas técnicas que vamos examinar que serão super úteis. E então passaremos a subtrair a forma da rampa para dar mais um projeto arquitetônico. E também para criar mais variabilidade dentro do nosso design paramétrico. Então, vamos passar para isso agora. 4. Escadas em espiral: Tudo bem, então neste momento, vamos pegar essas linhas. Então, entre este e este aqui fora. E é isso que vamos usar para criar a rampa. Agora, a razão pela qual temos essa linha aqui é porque tecnicamente, só temos uma distância mínima para uma rampa. E essa porção que sobra, na verdade, será quatro subtraindo a rampa. E você verá isso em um segundo. Então, vamos criar a rampa entre essa linha e esse deslocamento. Para fazer isso, vamos começar selecionando essa linha, que é o deslocamento do núcleo interno. Vamos explodi-lo usando o componente explode. Curva explodir. Isso vai explodi-lo em segmentos, então ele tem quatro segmentos diferentes. Agora vamos pegar um desses pontos. Portanto, temos segmentos de linha e temos vértices que serão esses pontos de vértice. Vou aqui para item ou item de lista porque todos esses vértices, estamos realmente dentro desse componente. E para apenas escolher um desses pontos, precisamos conectar os vértices na lista. Agora temos apenas um desses pontos. E quando eu pairo aqui diz cinco pontos. E aqui só temos 1. Precisamos desse ponto para movê-lo na direção y negativa. E eu uso esse widget aqui em vez de Rhino para me guiar sobre qual maneira eu quero extrudar. Então vamos pegar ou mover alguma coisa, então queremos ir negativo y. Então vamos pegar este ponto e vamos movê-lo na direção y. Mas no negativo. Então eu trouxe um vetor y componentes negativos, e vou conectá-los. E agora poderei escolher esse ponto e movê-lo na direção y. Então, vou pegar esse ponto, mas ele para o Componente Mover. E agora esse negativo será conectado. Como você pode ver, não temos essa distância específica no fator aqui. Então, o que precisamos fazer é descobrir qual é essa distância. E nada mais é do que 11 mais 11. Porque a partir daqui nós compensamos por 11 e depois 11. Então, fazemos uma adição matemática dessa maneira porque sabemos que isso também pode mudar, então pode perder. Portanto, temos que nos certificar de que esses dois controles deslizantes sejam adicionados. Vamos adicionar nove mais 11. E isso não importa a ordem aqui. Agora podemos conectar esse resultado ao fator e isso fará com que movamos esse ponto exatamente para esse local específico. E quando mudarmos os controles deslizantes, vamos mantê-lo lá. A recente remoção desse ponto foi uma vez que temos dois pontos agora podemos criar um segmento de linha entre o ponto inicial e final. E com essa linha, agora podemos extrudi-la nessa direção e criar a rampa que realmente vai em uma frequência diferente dos pisos. Então, vamos pegar isso e agora eu realmente precisarei saber quanto tempo esse segmento dura. Então eu posso extrusão ou mover essa linha até aqui para saber esse comprimento específico. E então o que fizemos aqui é que explodimos ele vai, se explodirmos, podemos selecionar uma dessas linhas. Então, vou aqui para listar o item. Desta vez, vou realmente escolher um dos segmentos. E coincidentemente ou não tanto, é que o primeiro é, é que o primeiro é na verdade, o primeiro a partir desse segmento de primeira linha. E quando escolhemos o segmento de primeira linha, na verdade é o mesmo que este. O que é legal nisso é agora que temos segmentos de uma linha onde podemos extrair o comprimento dele. Então, como se eu fosse aqui até o comprimento e depois trouxesse aspas para um painel. Podemos ver que aqui temos 94, então é quanto tempo esse segmento dura. Então é o quão longe eu preciso movê-lo nessa direção. Agora, o que é legal é que um movimento conectaria um vetor. E um vetor pode ser um segmento de linha. Assim, podemos pegar essa linha, conectá-la à geometria e ao movimento. Bem, podemos apenas conectar esse segmento de linha. Mas na verdade é sim, não está funcionando. Então, na verdade, vamos ter que movê-lo para cá. Olhando para o widget na direção x. Agora conectando esse comprimento ao fator porque é o quanto eu quero movê-lo. E vamos conectar o vetor x ao movimento. Então, agora criamos esse segmento de linha, esse segmento de linha. E tudo o que precisamos fazer agora é levantado e levantá-lo para criar uma inclinação. A outra coisa que é importante é entender e saber quais são as porcentagens de inclinação e isso seria para as pessoas que são determinantes é que elas gostariam de acessar a rampa e ser capazes para usá-lo. Estou mantendo os mínimos e máximos dos requisitos de rampa. Então, faremos isso. Vamos nos certificar de pegar isso e movê-lo para cima. Então, vamos pegar esse segmento de linha, conectá-lo à geometria para se mover. E vamos movê-lo para cima na direção z. Por quanto? Bem, podemos apenas dizer 1.500. E vamos movê-lo para cima por esse valor. Desabilitarei a pré-visualização quando estive aqui no chão. E agora posso criar um loft entre esses dois segmentos. Algum tipo de organização de coisas aqui. Então eu posso trazer um componente loft. E isso seria semelhante ao que você faria em vez de Rhino, é pegar esta primeira linha, moverá isso para baixo e, em seguida, mantenha pressionado, Shift, adicione outra entrada. E agora criamos a inclinação da rampa. Com essa inclinação da rampa, agora, podemos ter os segmentos básicos para girar e mover-se verticalmente. Então é isso que faremos a seguir. E então eu vou te mostrar como criar os desembarques. Então, existem algumas técnicas aqui que são um pouco confusas, um pouco complicadas se você for relativamente novo. Mas se você ficar comigo e trabalhar com os passos aqui, tenho certeza que você será capaz de alcançar tudo sem problemas. Então, vamos passar para criar o array e depois movê-los verticalmente. Assim, podemos criar a rampa. Essa técnica, temos que nos certificar de que nosso prédio é realmente quadrado. Então, por enquanto, vamos pegar esse controle deslizante e conectaremos ambos Vinte e seis no x e y. E a razão para isso é porque esse sistema de circulação será simétrico. Então, queremos criar um ponto central para que possamos girar isso ao redor. E isso só funciona se for perfeitamente simétrico, o que significa que eles teriam que ser quadrados. Esse é por esse exemplo que eu quero manter bastante simples. Existem outras técnicas que posso mostrar mais tarde em outros tutoriais onde podemos quebrar essa simetria. Há mais algumas etapas envolvidas, mas elas também são realmente úteis para saber. Então estamos agora, vamos pegar isso e iremos para nossa torre, que fica aqui em cima. E queremos obter o ponto médio desta torre. Então vou aqui para um componente de área, que me dará os pontos centrais de qualquer objeto que eu criar aqui. Então, vou pegar essa extrusão, conectá-la à geometria. E o ponto central, o centróide é o que vou usar como meu ponto de rotação. Então eu posso girar isso ao redor do prédio. Então eu vou aqui para girar. Existem diferentes maneiras de girar. Usaremos apenas girar um objeto em um plano. O centróide entrará no avião. O Loft entrará na geometria. Em cópias automaticamente um porque basicamente giramos uma vez. Agora, se quisermos girá-lo mais de uma vez, bem, é aqui que precisamos trazer um componente em série. Da mesma forma que temos um componente em série. Aqui vai para a Série. O passo será pelo quanto ele vai dar um passo. Então, a contagem de 90 graus é quantos serão um controle deslizante, vamos apenas dizer 15. E comece. Tudo bem se começar em 0. O importante é que quando giramos usando graus, temos que mudar esse ângulo dois graus. Então, ele funciona corretamente. E agora podemos conectar isso e ver que realmente criamos um monte de cópias. Agora, o que acontece é, já que estamos criando-os aqui todos no mesmo nível. Bem, estão todos sobrepostos. O que precisamos fazer é garantir que eles não se sobreponham. Precisamos levá-los e fazer uma série de movimentos para cima na mesma quantidade. Como a altura da inclinação. Vamos pegar isso e iremos para Mover Componente. Vamos conectar a geometria. O movimento irá para z. Precisamos trazer um componente de série mais uma vez. Desta vez. Bem, sabemos quantas cópias queremos porque queremos seis. Então, fazemos a mesma quantidade de cópias que as rampas que temos. E o passo será o valor que ele vai subir, que é esse número. Agora podemos conectar a série ao fator. Observe que agora todas as rampas estão se movendo para cima sangrando progressivamente nesse mesmo passo. Agora, o que vou fazer é pegar este e desabilitarei visualização porque estamos vendo a rampa antiga. Agora, quando começamos aqui, ele aumenta, então ele se move para cima nessa quantidade. Em seguida, ele aumenta novamente e, em seguida, ele se move para cima nessa quantidade. Então, agora podemos adicionar mais rampas para lidar com esse design. E isso meio que funciona independente do prédio. Dessa forma, você pode começar ou parar em qualquer lugar antes ou depois, certo? Então, na minha opinião, isso é um truque muito legal. A única coisa é que agora não temos um pouso aqui. Precisamos fazer exatamente a mesma coisa que fizemos com isso. Mas precisamos fazer isso até o pouso. Então, o que faremos é desabilitar a pré-visualização em tudo isso. E vamos voltar para este. Agora lembre-se de que criamos esse segmento de linha para criar essa rampa. Bem, vamos pegar esses segmentos de linha e vamos extrudi-lo na direção X pela mesma quantidade isso está entre esses dois pontos. Então vamos extrusão na unidade x. errado. É isso mesmo, unidade x. E agora aqui vamos conectar essa mesma adição aqui, porque é isso que usamos para mover esse ponto. Portanto, este é o resultado desses dois deslocamentos serão usados para extrudar o pouso. Isso custará um problema e você o verá agora. É que se fôssemos abrandar aqui um pouco, se dermos uma olhada no nosso design final, este se encaixa aqui. Agora só precisamos girá-lo e movê-lo para cima, girá-lo e movê-lo para cima e fazer isso repetidamente. E se fizéssemos isso? Pegamos tudo isso, copiamos, tocamos em Alt. Agora, essa extrusão será conectada aqui para girar. E então ele criará o pouso. Então isso é basicamente copiamos os passos aqui e os copiamos aqui. O único problema que causa é que agora não temos aqui. Você tem em casa aqui. Ah, sim. Isso funciona. Certo. Então, com isso, a única coisa é que não temos um pouso aqui no início. Podemos voltar para o qual tecnicamente não precisamos, porque aqui estaríamos no plano terrestre. Então, quer você queira isso ou não, isso é algo que podemos adicionar. Mas com Então eu acho que esse problema só surgiria se extrusássemos este, o que significa que ele não faria o último pouso. Mas se fizermos isso primeiro do que ele faz. Então agora podemos pegar todas essas rampa, a rampa e movê-la para cima e para baixo. E ele se moverá para cima e para baixo com ele. E está indo em uma frequência diferente dos andares. Então, ele se cruzará em alguns pontos, mas não vai e outros. Agora, o que vamos fazer é pegar essas duas superfícies separadas e vamos juntá-las. Usando a junção P REP. Vou achatar a entrada apenas para garantir que aqui, como saída, só temos uma aberta. E então eu desabilitarei a visualização sobre isso. 5. Formas extrudadas: Bem, aqui para o primeiro, temos oito. Traga isso para dez. Certo. Então, agora vamos tomar, começaremos a criar os sólidos. Porque isso, a distância entre essas duas linhas, essas duas curvas, vamos criar uma inclinação para cortar a rampa levará isso irá para Extrusão porque queremos extrusão isso para dar alguma espessura subirá na direção z. Agora, desabilitarei a pré-visualização sobre isso. E agora nós basicamente extrudemos a rampa. Vamos fazer a mesma coisa com os pisos. A coisa legal, nós já meio que cuidamos disso aqui. Agora, obviamente, o fator será importante se você quiser mudar isso, quão espessa será a rampa. E faremos exatamente a mesma coisa com os andares. Então eu vou copiar isso para baixo e trarei nossos arrays que estão aqui. Vou pegar a saída da geometria e conectá-la aos representantes. Na verdade, essas são juntas VRef, então vou excluir isso. Isso é chamado de revezamento. Quando você clica duas vezes no fio, ele traz algo chamado de relé. E às vezes você pode desconectá-lo aqui e depois conectá-lo novamente sem ter que voltar. E então você pode selecioná-lo e excluí-lo sem ter que voltar até o original, que não é grande coisa. Mas às vezes você pode economizar um pouco de tempo dessa maneira. Ok, agora criamos os pisos. Legal. Então, agora, neste momento, vamos subtrair do formulário geral, tiraremos desses dois, primeiro se moverá, trazendo para mover o componente. Vamos mover essa linha aqui para a geometria. Agora, vamos mover isso para cima, ir aqui para a unidade z e conectar um número para o vetor. Então vou para 150. Em seguida, preciso criar uma inclinação entre este e aquele. Criará isso facilmente indo para o loft entre esta linha e esta linha. Isso é realmente incorreto. Na verdade, é este externo 1 primeiro. E então eu vou manter pressionado o shift para adicionar este. Vou digitar achatado com certeza. Dessa forma, funciona. Caso contrário, às vezes, quando você cria um deslocamento ou um movimento, eles têm um problema em se juntar. Mas agora com isso, podemos pegar essa linha externa, movê-la para cima na mesma quantidade e criar um sólido. Então você verá aqui que eu vou pegar esta linha externa e vou movê-la para cima na mesma quantidade. Então eu vou tocar em Alt, fazer uma cópia aqui, e vamos pegar essa curva e movê-la para cima. Também. Agora eu posso fazer outro loft entre o exterior e segurar deslocar o adicional. Agora eu posso pegar esses dois e juntá-los. Eles vão se juntar à Europa. E segurando Shift pressionado, adicionarei os dois e depois achatarei a entrada. Em seguida, desabilitarei a visualização em tudo isso. Agora, podemos pegar isso e trazer um buraco de tampa, o que lhe dará um topo e o transformará em sólido. E agora com isso, podemos pegar isso e subtraí-lo da nossa rampa. Vamos pegar isso e iremos para uma diferença sólida. E vamos subtrair os representantes B, que seriam tão sólidos da nossa rampa. Agora posso desativar a pré-visualização aqui. E vamos. Isso trancado. Agora, a rampa está entrando progressivamente à medida que sobe. E isso é determinado a partir de nossos deslocamentos aqui. Então, quanto mais deslocamento tivermos para o exterior, mais uma inclinação terá para dentro. 6. Paredes: E também se trouxermos de volta nosso Loft, será capaz de ver que isso tecnicamente seria parte da pele, certo? Podemos trazer isso aqui. E se o fizermos baixo o suficiente, na verdade não vai. Vamos salientar em algum momento em que a rampa, a parte útil da rampa estará aqui onde há o suficiente para as pessoas subirem e descerem. E então aqui ele poderia ficar mais amplo. Então essas são algumas das coisas legais que podemos fazer explorando aqui, um design paramétrico aqui para 100. E podemos até amarrá-lo. Então, neste momento, está em um 100. E podemos amarrá-lo à mesma altura daqui. Esta unidade Z. Podemos conectá-la. E, na verdade, o que acontece é que esta unidade z não deve ser o vetor Z porque é um vetor Z indo para o vetor z, mas vai um 100 subindo. Essa é a conclusão da forma geral deste edifício. A ideia era criar um formulário de construção do qual pudéssemos alterar o tamanho. Então esse será o núcleo central do edifício, que pode abrigar a circulação. Eles vão pegar um elevador e escadas. Então temos o formulário de construção, que será espaço de trabalho utilizável entre o elevador e a rampa. Em seguida, temos a rampa, que é determinada a partir do deslocamento inicial. Em seguida, o deslocamento adicional como um afunila-se à medida que sobe. Agora, por último, o que eu quero fazer é criar algumas paredes para criar o recinto para o prédio. Em seguida, crie algumas aberturas que serão alinhadas a onde as rampas estarão. Então, essas são as duas coisas. A outra coisa que eu quero mostrar é vamos voltar para a rampa e vamos adicionar mais segmentos à rampa. Agora temos essa rampa e vamos adicionar mais porque eu sinto que seria bom ter as rampas possivelmente subirem um pouco mais alto do que o próprio prédio. Ok, agora com isso, vamos desativar a pré-visualização na fachada. Vai ser trancado aqui. Faça o Control G para criar um grupo. Agora isso está em branco porque eles mudaram a cor padrão. E você pode fazer isso clicando com o botão direito do mouse no grupo, vá para a cor, alterá-lo e, em seguida, tornar sua cor padrão. Agora, o que vou fazer é nos concentrar em criar o que falamos. Mas vamos notar também que temos, estamos visualizando algumas coisas que não precisamos olhar, que é isso. Certo? Então, agora vamos criar as paredes. Agora. Para criar as paredes, precisamos ir todo o caminho volta a essa curva de base, deslocá-la para dentro e extrudi-la na mesma altura que as paredes levarão. Isso trará uma curva de deslocamento. Vou trazer essa curva de deslocamento para a entrada. É compensador para o exterior. Vou aqui para um componente negativo. Dessa forma, podemos mudar a direção e iremos para 1,5. Agora posso adicionar isso como entrada. Então vamos pegar esses dois e criar uma superfície entre eles. Então vou até aqui para superfícies de limite e conecto esses dois à entrada. E, em seguida, clique com o botão direito do mouse Desta forma, criamos a superfície entre essas duas linhas. Agora podemos pegar isso e extrudi-lo usando um componente de extrusão. E vamos extrusar isso na direção z pela mesma quantidade que as paredes ou os pisos. Então, vamos voltar para o chão. E vamos dar uma olhada no que temos aqui. Então a extrusão é feita depois que fizemos a matriz, que está aqui. E está nos dizendo que estamos passando por 12 e temos oito. Tecnicamente, isso é uma multiplicação porque temos, bem pés vezes oito andares e isso nos dá 96 pés. Isso é o que posso usar na unidade Z para extrusão. E eu vou ligar isso como a entrada. E as paredes vão até o último andar. Agora, se você não quisesse que fosse até o último andar. O que você faria é em vez de oito, você faz menos um. Que é, na verdade, o que eu quero fazer porque quero ter um telhado, deck de telhado aberto. Vamos fazer menos um e depois conectá-lo a B. Então agora fomos até este andar, mas não até aqui porque eu quero ter acesso a esta área e para que seja mais como um design de vigia. Ótimo. Então, agora nós criamos essas paredes, mas o que acontece é, oh, a outra coisa aqui é uma coisa que meio que me escapou porque estamos tentando cobrir muita informação em um breve quantidade de tempo. Quando nos movemos, quando criamos a rampa de inclinação, isso vai ser o quanto ela subiu. Então, se eu dissesse 1.5, a rampa subirá 1,5 do início ao fim. E a maneira calcular qual será a inclinação da rampa. Então, digamos que se eu mudar isso para cinco, a maneira de saber a inclinação da rampa vai subir sobre a corrida. Então cinco divididos por r1 e isso vai nos dar uma porcentagem. Então, a corrida vai ter um comprimento. Aqui. Quando damos uma olhada nessa curva, sabemos o comprimento. Então, vamos dividi-lo pelo comprimento. Qualquer um fora do painel. Na verdade, gosto de fazer isso fora do componente. E isso nos dá 0,03, o que fazemos uma multiplicação. Por 100. Posso fazer 100 em um controle deslizante, ou posso simplesmente digitar estrela ou multiplicação. E dessa forma eu posso apenas fazer por 100. E assim, em B receberá 100. E agora, quando eu trazer um painel, ele o levará em uma porcentagem. Então, 3% de inclinação. E quando estamos falando de uma inclinação, deixe-me ver aqui 3%. Faremos um dividido por 12, que é 0,08, e esse é o máximo. Então, se fizermos isso, movemos isso sobre um casal. Vai ser 0,08 que não queremos passar por cima. Então agora aqui, parece que provavelmente estamos bem se aumentarmos isso para mais. Então, o que precisamos fazer agora é voltar para o local onde temos uma rampa. E agora precisamos diminuir a contagem porque temos muitas cópias da rampa. Então, vamos voltar aqui. Algo assim, onde podemos subir a rampa, garante que está dentro que vamos subir cinco metros do começo ao fim. O comprimento é arroz. Cinco, corra um 137. Isso nos dá essa porcentagem, o que significa que provavelmente podemos subir mais. Então, o que estou vendo é que provavelmente podemos derrubar isso muito mais só para tornar confortável para as pessoas subirem. E usaremos isso como parâmetro para garantir que estamos bem aqui. 7. Aberturas e conclusão de vídeo: Agora vamos passar para pegar a parede externa. Vamos pegar esta rampa. Vamos desativar a visualização. E vamos trazer de volta nossa rampa original, não esta, que foi um representante do be. E também vamos descobrir onde isso se cruza com a parede. Onde isso se cruza com nós temos a parede aqui em cima. Então queremos obter esse local. Então vamos aqui para cruzar no topo. Em seguida, seja embrulhado com envoltório B. Agora queremos conectar as paredes e depois a rampa de login. E isso nos dá aquela espiral que então queremos cruzar. Vamos ver aqui com os pisos, é isso que é. Então, agora com estes com esta linha, queremos cruzar com a Flórida vai cruzar B rab com curva. E vamos conectar essa curva na entrada da curva. E o B-Raf vai ser o chão. Isso é o que temos aqui. Bem aqui. O que faremos é levar isso até aqui. E minhas desculpas em um pouco para descobrir isso. Então, onde eles se cruzam, onde a rampa se cruza com a parede, obtemos uma espiral ou onde essa curva se cruza com os pisos desta. Quais são esses, então temos um ponto. Agora, o que vamos fazer é onde esse ponto está localizado. Vamos criar uma abertura. Então vamos aqui para um cilindro. E onde esses pontos estão localizados ao redor do prédio, que eles variam dependendo da inclinação, frequência e esse tipo de coisas. Agora podemos pegar essa curva, conectá-la à base. Então o raio será do tamanho da abertura. Então vamos dez. E então o comprimento, que será a altura. Vou fazer dez novamente. Então você pode simplesmente copiar isso? Vamos olhar isso no comprimento. Agora vamos nivelar a entrada porque acho que não o botão gráfico na entrada. E é porque estou usando as curvas, na verdade tem que ser esse ponto de entrada. Agora podemos pegar os pontos onde eles se cruzam e subtraí-los das paredes. Agora perceba que esses cilindros estão abertos, então temos que eu ter sido capitais e transformá-lo em um rato B sólido para que possamos subtraí-lo das paredes. Vá aqui para a diferença, uma diferença. E vamos pegar o o aqui, a parede. Seu EPS e, em seguida, termina a ser o representante B irá para os cilindros. E eu desabilitarei a visualização sobre isso. Vamos voltar e desativar a visualização em muitas coisas que não precisamos mais. Agora vamos voltar aqui, desabilitar a pré-visualização neste. Desativaremos a visualização em. E vamos trazê-lo de volta. Agora podemos ver as aberturas aqui. Agora. Nós estaremos, farei algumas modelagens depois para criar uma renderização para mostrar. O que isso pode fazer. E para mim, o legal sobre esse design seria compartilhá-lo com pessoas que são de determinação ou pessoas que estão em uma cadeira de rodas ou não conseguem acessar edifícios como este. Este seria um lugar muito legal para você poder caminhar em alguma área por dentro para talvez lojas ou algo assim. E então, no topo, você pode ter um mirante. Há a excelente, na verdade, uma última coisa eu quero fazer e são os trilhos para a rampa. Quero criar uma grade do lado de fora para a rampa. Quero fazer isso parametricamente. Então, vou dar uma chance a isso. E a maneira de fazer isso será da mesma forma que fizemos. A interseção aqui. Vamos ver onde a rampa se cruza com a forma em lofted que tínhamos uma forma em lofted que não estamos visualizando, que é esta. E onde isso se cruza com os pisos, que estaria aqui. Pegue isso e vou agrupá-lo porque quero lembrar daquele. Então essa é a rampa. E vamos voltar e ver onde isso se cruza com este cruzamento ou sob o Intersect para baixo. O representante com B-Raf fará aquela rampa onde essa inclinação para a, então B fará os pisos. Agora podemos basicamente desativar a visualização em ambos. Isso, e, basicamente a curva desaparecerá. Mas agora temos isso aqui. Então, vamos pegar isso e trazer uma unidade de extrusão Z. Então farei 3,5 mais o chão porque ela começa daqui de baixo. Então, tem que ser mais a espessura do piso, que está aqui, 1.8. Agora podemos usar essa saída ou o vetor. E nós desbotamos o corrimão ou o prédio. Claro, haveria, precisaríamos de uma estrutura para isso, certo? Como isso vai salientar até aqui? Mas esses são detalhes que podemos entrar mais tarde. Por enquanto, eu queria analisar como criar essa forma de construção ou aqueles de determinação. E eu sou como eu disse, vou fazer uma renderização para mostrar o que seria, como seria no final. E vou colocar isso como uma miniatura. Então, por favor me avise se você tiver alguma dúvida e se você gostou do tutorial. Eu sei que havia alguns lugares onde você pode ter ficado um pouco confuso. Então, por favor, me faça perguntas. Posso fazer vídeos de acompanhamento para esclarecer qualquer coisa. Muito obrigado por estarem aqui. Se você gostou do conteúdo e se certifica de dar uma curtida e se inscrever para vídeos futuros. 8. CONTEÚDO BÔNUS: Eu fui em frente e diminuí os parâmetros para uma quantidade em que construir Wilson para subir no sentido de que não queremos muitos carneiros Gruden quer que o prédio seja muito grande. Você só quer poder visualizar o que o script pode fazer. E então o que vou fazer agora é limpar o roteiro. Farei um time-lapse disso para que você possa ver como eu organizei isso. E então podemos continuar a fazer mais algumas coisas com o roteiro.