Transcrições
1. Introdução: Você até projetar roupas de casa D12 simular e visualizar o que padrões planos vão se parecer antes de cortar tecidos, você
quer projetar roupas que se encaixam perfeitamente nas suas próprias medidas do corpo? Deseja criar imagens e animações combinadas de alta qualidade para campanhas de moda? Após este curso, ela pode trabalhar de forma sustentável e desperdiçar menos tecido aprendendo os conceitos básicos de modelagem 3D e simulação de tecido. Oi caras, eu vou mostrar a vocês Ele é um realmente intuitivo e realista por grama chamado Club Cliff 3D é diferente também de um programa 3D como Glenda, Cinema 4D e Maya. E isso porque não construímos com blocos 3D como esferas e cubos. Começamos com formas planas 2D em um lado da tela, que é então drapeado Bachelier e muito realisticamente sobre um avatar ou modelo do outro lado da tela. Eu só acho que esta será uma habilidade muito procurada no futuro com tudo se tornando tão digital. E queremos enviar designs e variações de alta qualidade para clientes em todo o mundo. Cloud nos fornece os avatares que podemos usar a roupa. Então é por isso que eu realmente fico perto de fim de mês em um manequim ou um modelo de vida real. Então nós trabalhamos plana em um lado da tela e 3D é simulado no outro. Ainda podemos agarrar e puxar e moldar a simulação 3D. Então, se o vestido não caiu bem, e queremos ver o padrão no céu. Você ainda pode ajustar a forma como esse vestido cai clicando e arrastando-o. Mudei este curso para pequenos vídeos de tamanho mordida, que abrange todas as bases do clo 3D, permitindo que você aprenda todas as funcionalidades. Então você pode entrar e criar seus próprios projetos. Então, onde quer que o seu designer de jogos, designer de moda, Vestuário pode ter carta Hatton ou você só quer aprender um muito legal novas habilidades e perguntar-me. Então você tem designer maravilhoso e perto compartilhar a mesma tecnologia de núcleo ea interface parece quase idêntica. Então, qualquer coisa que você faz, então, porque você pode definitivamente aplicá-lo para o outro programa. Marvelous designer é usado principalmente em animação CGI e indústria de jogos. Considerando que Clough é uma solução mais robusta voltada para a indústria da moda. A nuvem permite que os padrões prontos para produção sejam percentuais diretamente para o fabricante. Você pode baixar um teste gratuito de 30 dias do clo OR maravilhoso designer online. Forneci links para os testes gratuitos abaixo.
2. Adição de Avatars: Vamos começar ficando cinza, indo para a guia biblioteca à esquerda da tela. Quando eu clico na guia Biblioteca, existem diferentes opções para vestuário, avatar, tecido, hardware e treinamentos. E o novo clone 6, temos a opção para o palco. Você também tem a capacidade de vincular proponente em seu computador para que você possa acessar as coisas mais rapidamente. Portanto, se você tiver uma pasta cheia de imagens e gráficos, eles podem querer arrastar e soltar em seus comentários. Você pode querer vincular esta pasta aqui. Assim, torna o fluxo de trabalho e pouco mais fácil. Você pode fazer isso clicando no ícone de adição aqui e escolhendo a pasta desejada. Então, certifique-se de que você baixou a pasta Recursos para a minha página do curso e vamos testar um discurso. Então baixe a pasta de recursos que eu forneci. Obrigado clique no botão mais aqui em clo, localize a pasta e selecione-a. Assim aparece na parte inferior desta lista. O programa vem com uma biblioteca de pensamentos chave para você usar. Assim, podemos adicionar um avatar clicando em avatares e navegando-os abaixo aqui. Mas para este curso vamos para a pasta de recursos que eu forneci. Faça duplo clique nesta pasta de recursos
e, em seguida, vá para avatares. E vamos abrir o avatar chamado Nate. Se você passar o mouse sobre algo na biblioteca, ele escolherá uma visualização maior. Então clique duas vezes no avatar para carregá-lo em arsine e made deve aparecer na visualização 3D à esquerda. Alternativamente, poderíamos ter ido até File Open e depois Avatar e localizado qualquer avatar que temos em nosso computador. Embora seja ótimo que possamos modelar fluxos diretamente em avatares com mapeamento de textura. Ele pode querer mexer em algo mais manequim como para que possamos realmente esconder a perda de mapeamento de textura que modelamos e reativá-lo mais tarde quando estivermos prontos para renderizar. Podemos fazer isso em qualquer Avatar pulando para este pequeno ícone de cabeça e clicando na superfície monocromática. Então você também pode ativar isso se você estiver procurando por uma África mais cibernética fora e algo menos sims como. Você também pode alterar a cor de qualquer avatar que Seth é para quaisquer cores loucas que podem caber a sua marca ou esquema de cores. Então, se clicarmos no avatar, você pode selecionar as diferentes partes do corpo. Mas se mantivermos a tecla Shift pressionada, podemos selecionar todas as partes do corpo clicando neles individualmente. Então, se formos para o canto inferior direito da tela e sob o material, sob parâmetros básicos, podemos mudar a cor aqui para qualquer coisa que gostamos. Também podemos fazer o avatar brilhante. Então, se você quiser um avatar brilhante, basta diminuir a rugosidade sob a categoria de reflexão. Se você é novo na modelagem 3D. Em muitos dos programas de modelagem 3D mais avançados, diminuir essa propriedade rugosidade irá adicionar superfície
brilhante ou superfície Colossi ao objeto. Então é bom saber isso. Então, antes de nos distrairmos adicionando cores loucas e brilho aos nossos avatares é apenas que seja bom colocar um avatar na cena. Então eu posso explicar um pouco da interface para vocês mais claramente. Então, se você está assistindo este cavalo agora, eu imaginei que você está pronto para baixar os recursos da oficina e ir para os projetos da classe, ou você está assistindo a este vídeo para obter dicas. Então, se você está apenas assistindo para alguns conselhos rápidos, sinta-se livre para aumentar a velocidade do vídeo. Eu achei que seria muito útil se eu estivesse com
pressa e eu estou tentando melhorar meu conhecimento rapidamente. Se você conhecia o software de modelagem 3D como lá, então manter a velocidade é normal e baixar os arquivos de recursos abaixo antes de começar.
3. A interface: Então a tela é dividida em dois. No lado direito é um espaço para construção de padrões 2D plano. E o lado esquerdo é o espaço para a simulação 3D, onde as roupas serão cobertas no avatar. Acima da simulação 3D, temos ferramentas para manipular a imagem 3D. Acima da janela 2D, temos ferramentas 2D para manipular o padrão. No canto superior direito da tela temos o Navegador de Objetos, que é dividido em diferentes guias. Então esta é a nossa visão padrão, esta tela dividida com o 3D à esquerda e o 2D à direita. Podemos mudar isso olhando para o canto inferior direito
da tela e clicando em um desses três ícones. O primeiro ícone é a exibição padrão. O segundo ícone é se você quiser ver apenas a janela 3D. E o terceiro ícone é apenas se você quiser ver o padrão 2D.
4. Controles de navegação: Então vamos falar sobre os controles de navegação. Você experimentará clo, designer
maravilhoso e outros programas de modelagem 3D de forma diferente, dependendo se você estiver usando um mouse de computador ou um trackpad de laptop. Seu conselho para usar um mouse de computador, se possível. Mas você ainda pode usar um trackpad de laptop. Dê a si mesmo um pouco mais de pacientes. Se clicarmos com o botão direito do mouse no espaço vazio
na simulação 3D, no lado esquerdo, você pode ver uma lista de diferentes ângulos de visão. Você pode clicar em qualquer um deles para saltar para um ponto de vista específico. Você pode pressionar os números correspondentes no teclado. Alternar entre pressionar 1234
no teclado é muito útil para obter uma visão geral do modelo. Então, vamos usar esses atalhos ao longo deste tutorial. Portanto, se eu manter pressionada a tecla de opção no meu teclado e clicar com o botão esquerdo e arrastar, posso mover a visualização 3D. Agora, se você estiver usando um mouse de computador, veja o
botão direito do mouse e mova o cursor ao redor. Você pode girar a exibição 3D. E se eu girar a roda de rolagem, posso ampliar e diminuir o zoom do meu módulo. Se você estava usando um trackpad laptop, eu posso colocar dois dedos no trackpad e usá-los para ampliar e reduzir o zoom do meu modelo. Girar a cena é meio divertido, talvez um pouco irritante. Você precisa pressionar e segurar dois dedos nos trackpads. Em seguida, mova os dedos enquanto mantém pressionado para girar a cena. Então é um pouco estranho, mas na verdade parece que você está movendo esse modelo 3D fisicamente. Os mesmos controles se aplicam à janela de padrão 2D na parte direita da rotação, já que não precisamos girar aqui. Como já introduzimos o avatar ocorreu. Movendo sua visão 3D ao redor, ampliando e diminuindo, e apenas tendo uma sensação geral dos controles e revelando o computador que estou usando aqui como o desempenho de Khloe e de um software 3D era dependente de alguns dos seus respeitos competitivos. Este é apenas 2 mil 17 MacBook Pro, que tem 16 gigabytes de RAM, mas apenas uma placa gráfica Intel, o que não é ótimo. Então, sem ficar muito techie aqui, os requisitos mínimos de sistema das nuvens estão listados em seu site. Vou fazer o upload de outro vídeo sobre como maximizar os formatos de computador quando você estiver trabalhando com o clube. Mas eu quero que este vídeo seja mais divertido e menos sobre especificações do computador. Então vamos seguir em frente.
5. Adição de vestuário: Ok, agora mencionamos algumas das noções básicas. Vamos adicionar algumas roupas para que possamos entender mais. Então isso é alguma roupa padrão das bibliotecas. Se clicarmos na aba Biblioteca no canto superior esquerdo
da tela e clicar duas vezes em roupas, você deve ver duas camisetas em é categorizada como a TCGA masculina e outra é categorizada como uma camiseta feminina. Se passarmos o mouse sobre essas roupas, teremos uma prévia rápida. Se clicarmos duas vezes em uma camiseta, ela aparecerá em nossa visualização 3D à esquerda. E o padrão deve aparecer na janela de padrão 2D à direita. Se você fosse um designer de moda ou já fez seus próprios governos antes, a visão do lado direito pode parecer familiar para você. Caso contrário, este programa pode realmente ensinar-lhe uma coisa ou duas sobre o corte de padrões da vida real e fabricação de roupas. Agora todas essas linhas coloridas que podemos ver ao redor da camiseta, fios virtuais. Então estes são os fios que vão puxar cada pedaço de tecido juntos, assim como na vida real, para formar o tecido que traçaria abertura. E este botão aqui em cima é o botão simular. E um atalho para simular é a barra de espaço do nosso teclado. Se clicarmos no botão simular, o ícone era dez azul e os fios virtuais puxarão o compartilhado juntos como uma gravidade como força é aplicada e a forma de T se encaixa incrivelmente bem em Nate ou avatar aqui. Depois de simular o padrão pelo qual simular o modo ativo ou inativo, o TCA permanecerá em nosso Avatar N8. Então, para redefinir o padrão 3D, você pode ir para o topo da tela e ir para vestuário 3D e redefinir arranjo 3D. Ou esta opção também é um formulário de ícone na parte superior do painel 3D. Agora temos alguns ícones 3D visíveis, mas os outros estão escondidos, pois não cabem na minha tela. Então, se você estiver trabalhando em uma tela menor ou laptop como eu, precisamos ir para a parte inferior da tela aqui e selecionar a visualização 3D. Isto irá revelar todas as ferramentas, todas as ferramentas que não podíamos ver antes. E queremos procurar este ícone aqui. Então, este será o reset 3D organizado. E para ser cliques são você pode ver que os pedaços de tecido agora estão longe do corpo e você pode ver todos os tópicos virtuais. Se voltarmos para a nossa visão padrão. E podemos pressionar de forma semelhante novamente. E o professor é simulado. Uma dica aqui é que a mudança a esconderá seu avatar. E pressionar Shift a novamente revelará o avatar. Senhor, se quiser fazer uma inspeção mais atenta
da roupa sem a distração do avatar. Basta apertar Shift a para esconder e revelar o avatar. Então Khloe e designer maravilhoso, ambos os programas pul, tecido juntos vendendo thread virtual. Mas a grande coisa com esses programas é que muitas vezes você pode ver o funcionamento interno quando você pressiona o botão simular que reúne a peça de vestuário. Então eu acredito que você aprende muito apenas observando a simulação várias vezes e fazendo pequenos ajustes. Então importamos algumas das roupas padrão, mas o que faríamos se quiséssemos ajustar esta roupa, por exemplo, tornar as mangas mais longas.
6. Ajustando vestuário: Assim, o professor é feito a partir de uma seção frontal, seção
aback para mangas e essas peças que compõem a cor. Então, eu posso clicar em seções individuais ou eu posso clicar e arrastar uma caixa de seleção sobre várias partes de malha para selecionar o modelo. E daí se eu quisesse fazer as mangas mais longas? Eu poderia selecionar todo o pedaço de tecido e aumentar seu comprimento puxando para baixo. Mas criar problemas, escalando todo o pedaço de tecido como eu ajustei a forma eo outro ombro aqui. Então o que precisamos fazer é ir para este segundo ícone aqui. Mantenha o mouse pressionado e selecione editar. Padrão. Ajusta ferramenta nos permitirá selecionar pontos individuais. Então eu posso mover os pontos individuais. Ou posso arrastar esta linha toda para baixo. Se eu segurar o turno novamente, ele nos permite puxar diretamente para baixo, diretamente para os lados para mover em um ângulo de 45 graus. Então todas essas coisas são características super úteis. Então, se eu puxar esta linha para baixo agora eu vou soltar o botão do mouse. Aumentei o comprimento da manga sem modificar a área do ombro. E agora posso pressionar Simular. Agora, se formos para este ícone aqui ao lado do botão simular, o atalho para esta ferramenta é a letra q. Estes dois permitem-nos beliscar e conduzir o Garmin de uma forma muito realista na visualização 3D. Assim, podemos brincar com a nossa peça 3D de uma forma muito intuitiva. E aqui podemos perceber que o meu realmente parece bom se trouxermos um pouco para o lixo. Então podemos saltar para a janela de padrão 2D e trazer esses pontos. Este ajuste desativa automaticamente o modo de simulação. Como você pode dizer no canto superior esquerdo da tela, a simulação R0 agora está cinza. Então, quando o modo Simulação está ativo, ícone é azul. E quando o modo Simulação não está ativo, o ícone fica acinzentado. E podemos alternar o modo de simulação pressionando a barra de espaço ou apenas clicando no ícone simular. E é uma ferramenta muito útil. Então, se clicarmos neste ícone e depois irmos para o mapa de estirpes e onde acabamos de trazer esta camiseta para o caminho, as áreas vermelhas do mapa de estirpes indicam onde está mais apertado no corpo. Portanto, há muito mais ferramentas úteis, mas estamos construindo um conhecimento básico rápido, pois
não há nenhuma maneira que vamos lembrar que cada função imediatamente. Então tente você mesmo. Tente fazer algumas mangas compridas e uma cintura mais estreita e, em seguida, ir para o próximo vídeo.
7. Criando vestuário/traçando um padrão: Então vamos começar a criar nossas próprias roupas. Então, se eu arrastar uma caixa de seleção sobre todos esses pedaços de tecido da camiseta que importamos anteriormente. E só vou deletá-los. Então, como criamos tecido? Nós podemos criar pedaços de tecido de maneiras diferentes aqui indo para este ícone. Então temos a ferramenta Retângulo, temos a ferramenta Elipse, e temos a ferramenta polígono. Então vamos começar com a ferramenta Retângulo e basta clicar e arrastar. Podemos fazer peças retangulares de tecido. E observe que quando eles aparecem na janela de padrão 2D, eles também aparecem na janela 3D à esquerda. Se eu quisesse criar um pedaço de tecido de um determinado tamanho, eu poderia apenas clicar uma vez e então eu posso inserir minhas medidas específicas. Então, novamente, realmente útil se você está copiando o design da vida real e você já tem as medidas. Este pode ser um recurso realmente útil. E então a ferramenta Elipse, muito semelhante à ferramenta retangular, mas é claro que estamos fazendo peças circulares de tecido em vez disso. Então eu posso fazer um pedaço circular de tecido de qualquer tamanho clicando e arrastando. Ou eu posso clicar uma vez e inserir meu tamanho específico, então há o polígono para. Então eu uso a ferramenta polígono para fazer peças de tecido em forma personalizada. Então nós temos a ferramenta polígono que eu posso clicar para fazer um ponto individual. Então eu posso clicar novamente para fazer outro ponto que tem uma linha reta no meio. E se eu juntar esses pontos,
posso, portanto, fazer uma forma fechada. Então, com a ferramenta polígono, se eu segurar o botão do mouse, quando eu estiver fazendo novos pontos, eu posso fazer um BCA CAB. Então, desenhe formas como esta para o Adobe Illustrator se você já trabalhou com esse software antes. Nós também pode fazer linhas curvas mantendo pressionado o botão de comando. Então, o botão de comando no Mac ou o botão de controle em um PC. Então, aguentamos, aquele botão estava clicando. Podemos pegar um táxi. Portanto, há duas maneiras de fazer um táxi, BCA CAB, ou mantendo pressionado o botão e clicando. Mas se pressionarmos agora simular esses pedaços de tecido e não Bachelier costurado a qualquer coisa. Então, se você pressionar Simular, eles devem apenas cair direto no chão. Mas salve, eu movo este pedaço de tecido aqui apenas em cima de necessidades cabeça e lampreia simular. Deve pousar na cabeça dele, talvez cair. Então a gravidade se aplica de uma forma que é semelhante à vida real aqui. Podemos ajustar onde eles estão em uma janela de padrão 2D, mas esse movimento não é replicado na janela 3D. Também podemos movê-los na janela 3D separadamente aqui, basta clicar neles e usar as horas que aparecem. E podemos girá-los ajustando as linhas curvas aqui. Então, esse é o básico de juntar pedaços de tecido. Agora, em vez de tentar fazer o seu padrão rápido a partir do zero sem orientação. Na verdade, forneci uma imagem de um padrão nos recursos da oficina. Então eu forneci um padrão para um jumper de mangas compridas ou biscoito. Vamos rastrear essa imagem em vez de gastar muito tempo tentando criar nosso próprio design. Então, se você tem uma imagem ou um desenho de linha de um padrão, podemos realmente importá-lo para nossa janela de padrão 2D. E podemos fazer isso indo para a janela padrão de TV e
apenas clicando com o botão direito do mouse e, em seguida, clicando em importar imagem de fundo. Então, certifique-se de que você baixou os recursos do workshop para que possamos localizar este arquivo. E se clicarmos neste ícone de pasta minúscula aqui, podemos procurar o nosso computador para localizar esse arquivo. Então localize esse arquivo, essas imagens de fundo nas janelas de padrão 2D, não em uma janela 3D. E agora podemos rastrear essas peças aqui. Então, usando a ferramenta polígono que eu acabei de passar mais cedo, nós podemos realmente apenas rastrear esses pedaços de tecido nesta imagem. Então, vamos selecionar a ferramenta polígono. E todos esses pedaços de tecido são simétricos. Então isso é importante saber porque podemos desenhar metade desta peça e depois desdobrada simetricamente, que garante que essas duas formas são idênticas. Novamente, este é um fluxo de trabalho que aconteceria no corte padrão da vida real, onde você pode dobrar
fisicamente o pedaço de tecido ao meio e certificar-se de que eles são do mesmo tamanho. Então vamos rastrear este lado esquerdo do painel do compartilhado clicando primeiro e apenas fazendo este canto aqui. E então subindo para cima. E para esta parte aqui, eu só vou pressionar o mouse e segurar para fazer BCA CAB para a área do ombro. Eles fazem outra linha reta. E, em seguida, para completar a forma, faça outro BCA CAB pressionando o botão do mouse para baixo e segurando. Portanto, há diferentes tipos de clonagem. Se eu clicar com o botão direito sobre este pedaço de tecido. E sob o clone Patton com edição de link, há um padrão simétrico com a venda de Patton simétrico e instância Patton. Padrão de instância. Se eu clicar nisso, apenas cria uma nova instância deste padrão logo acima aqui, que é muito semelhante a copiar e colar. padrão simétrico é como copiar e colar a imagem espelhada. E padrão simétrico com costura é
o mesmo que o padrão simétrico, mas também cópias e inserções que seriam aplicadas a esta peça. Mas vamos ignorar isso por
enquanto, já que ainda não vimos isso. Então, o que realmente queremos fazer é desdobrar esta peça. Não vamos cloná-lo, mas temos que ter a edição para selecioná-lo. Então vamos para a ferramenta de edição de padrão. E a razão pela qual temos que ter essa ferramenta selecionada é porque
precisamos selecionar essa linha individual rapidamente antes que possamos desdobrar. Então, selecionando esta linha individual, estamos indicando onde queremos que a dobra aconteça. Então, selecionamos esta linha individual e clique com o botão direito do mouse, agora
podemos clicar em dobra. Então, temos duas opções aqui. Temos desdobrar e temos desdobrar edição simétrica com costura. Se eu apenas desdobrá-lo, esta peça que eu vou fazer agora só para mostrar o que acontece, desdobrar este PCR, ele não tem edição simétrica, que significa que eu posso mover as impressões individuais ao redor. E este movimento deste ponto individual não é espelhado por este ponto aqui. Então, vou pressionar o Comando Z para desfazer isso. E agora vou me desdobrar com edição simétrica. Pessoalmente, prefiro isto, especialmente porque este governo é muito simétrico. Agora, se eu selecionar esse ponto individual, você pode ver que esse movimento é espelhado. Então, na verdade, torna o processo de edição um pouco mais rápido que ele não precisa mover este ponto e, em seguida, mover esse ponto. Então todas essas peças dentro deste comentário simétrico, então vamos apenas repetir esse processo para cada pedaço de tecido. Não se preocupe com o capuz agora,
pois vamos passar por isso em outro vídeo, já que é um pouco mais avançado. Mas nós não vendemos são pedaços de tecido juntos. Então vamos seguir em frente.
8. Costura: Então precisamos vender esses pedaços de tecido juntos, mas vamos reposicioná-los rapidamente para que eles passem sobre Nate, um pouco longe do corpo. Como agora eles são muito planos. À medida que movemos pedaços de tecido em uma janela 3D, observe que não estamos se movendo, eles são posição plana na janela padrão 2D. Podemos mover manualmente as peças usando as setas
e os bezerros que aparecem quando clicamos em um pedaço de tecido. Agora, eu realmente recomendo usar a ferramenta de cores aleatórias aqui, para que possamos identificar pedaços de tecido mais facilmente. Portanto, esta é uma ferramenta realmente útil encerrar 6. Isto é especialmente útil quando há muitos pequenos pedaços de tecido e detalhes em vestuário complexo. Portanto, isto não é aplicar uma cor ao nosso tecido é
simplesmente uma ferramenta que nos ajuda a distinguir entre diferentes peças de tecido. Então, quando nós apenas dez, esta ferramenta é quase como uma sobreposição, a peça volta ao seu material original. Também podemos ativar isso separadamente na janela 2D, em uma janela 3D e as cores corresponderão. Então eu vou ativar as cores aleatórias na janela 3D e na janela padrão 2D. Ok, então agora para os pontos de
arranjo, pontos de arranjo são super úteis. Então, clique neste ícone aqui. Em seguida, clique nesta opção com os pequenos pontos azuis para revelar os pontos de arranjo. Ok, então vamos começar com essas folhas. Se selecionarmos uma manga e passarmos o mouse sobre um desses pontos azuis. E então clique, podemos colocar o sono no braço e ele tipo de táxis por aqui. E agora escolha a parte frontal da camiseta. E eu vou para o alcance aqui, vou me certificar de que eu clique no ponto no meio dos torsos. Posso usar os atalhos de teclado que você se lembra, ou posso clicar com o botão direito do mouse para saltar para diferentes pontos de vista. Então você pode ver a roupa bezerros ao redor do corpo muito bem. Então, por exemplo, eu poderia até colocar como o escravo aqui embaixo na perna. Obviamente, vamos manter o braço aqui. Ok. Tão sem importância nem sobre a parte de trás. Por isso, aconselho sempre a inverter isto. Isso impedirá que você tenha alguns problemas de costura mais tarde. Então, se eu não virei essa cara de trás, vai ser do avesso. Então, se eu tivesse um padrão ou uma cor na superfície, isso estaria virado para dentro, senhor. É por isso que temos de o inverter. Então está virado para o caminho certo. Agora, fechar 6 tem um auto, Então recurso, que eu encontrei funciona muito bem. Então eu vou clicar nele e eu vou mostrar a você onde ele prevê também. Então eu mencionei que funciona muito bem porque usamos esses pontos de arranjo. Ele tem funcionado muito bem aqui, mas eu não posso apenas fazer este tutorial até que você suprimir auto. Então, eu estou mostrando como peças tão individuais corretamente porque embora as verificações de segurança auto parece que poderia ser bastante útil, você definitivamente teria que fazê-lo. Então você está em pedaços em algum momento, então esses pedaços de tecido juntos, temos esses ícones aqui em cima que parecem máquinas de costura. Temos opções para segmentos, xoring, olhar
à mão livre, e para editar ou AD costura existente. Então, clique em segmento servindo. Então vamos começar resolvendo as mangas juntos. Sinto que é um bom lugar para começar, como precisamos. Então estes dois lados juntos, modo que forma um tubo como forma, que será a manga. Então, vamos apenas clicar nesta linha aqui. E quando passarmos o mouse sobre esta outra linha para costurá-los juntos, se eu mover o mouse para o topo desta linha, e então eu mover o mouse para a parte inferior desta linha. Você pode ver que eu tenho esta pequena linha horizontal deslocamentos onde quer que eu coloque meu kasa. Agora queremos que essas linhas horizontais correspondam. Se não combinarmos, a costura não será reta. Então vamos apenas fazer essas linhas horizontais combinarem e depois clicar para costurá-las juntas. E agora podemos ver os fios virtuais na visualização 3D para a manga. Então as mangas são santos se reúnem, mas precisamos servir as mangas para o corpo na área da axila. Então precisamos servir a manga para a área AMPA em ambas as partes dianteiras e traseiras. Então, embora tenhamos arranjado o tecido no arranjo.
9. Adição de uma capa: Ok, então vamos adicionar uma dor. Antes de rastrearmos o ouvido, vamos desativar a cor aleatória espelhada e ir para a superfície texturizada. Se temos superfície texturizada ativada, então podemos ver qual fase é a frente e qual fase é a parte de trás. Por exemplo, eu tenho dois pedaços quadrados de tecido aqui para demonstrar a biblioteca tomar este quadrado, eu posso ver que é a parte de trás do tecido porque uma cor mais escura. Então vamos usar isso para o capô para que possamos garantir a fase de visão. Então, o rosto mais escuro estará dentro da cabeça e não do avesso. Agora vamos rastrear esta seção do capô. Então, selecione a ferramenta polígono e rastreie a forma. Então clique com o botão direito do mouse e copie e clique com o botão direito Esta peça, este é eu copiar e colar para colar a imagem espelhada. Vamos agora girar e mover essas seções aproximadamente, para
que possamos saber que elas estão orientadas na direção que queremos. Então vamos ativar as impressões do arranjo e colocá-las à volta da cabeça. Assim, as duas peças juntas usando a ferramenta de costura segmento. Em seguida, no topo da cabeça. Levantamento simulado. Agora vamos ao salão na cabeça do Nate. Não está ligado ao resto das roupas, por que ele está saindo. Precisamos, então o terceiro para o corpo. Para fazer isso, queremos usar a costura à mão livre
também, já que estamos vendendo mais de uma dessas linhas ou segmentos juntos, vamos trazer as 200 peças aqui para mais clareza, selecionar a ferramenta de serviço à mão livre. Clique uma vez sobre este ponto aqui, e deslize o elenco aqui para baixo para este ponto e clique novamente. Então vamos costurar alguns Fred da área que selecionamos agora mantendo Shift
pressionado e indo para esta linha em torno da frente
do pescoço do que continuar para esta linha aqui na parte de trás do pescoço. Podemos, então esses threads virtuais, precisamos verificar duas vezes na visualização 3D que eles não são cruzados. Você pode ficar confuso aqui, pois pode levar algumas tentativas de igualar os tópicos sem causá-los mais. Lembre-se de usar essa pequena linha é orientação e tentar seguir o que estou fazendo. Mas abra o arquivo de projeto nos recursos se você estiver lutando.
10. Bolsos: Ok, agora vamos adicionar alguns bolsos, o que não é tão difícil como você pode imaginar. Nós apenas mostramos para a roupa além
do pequeno slot onde suas mãos vão para os bolsos, é claro. Agora, ao lado da ferramenta de elipse de retângulo dois polígonos, dependendo do que você ativou atualmente, há outra forma fazendo dois, que é uma linha interna fazendo dois. Então, se quiséssemos fazer linhas dentro de um pedaço de tecido, usamos isso para. Agora deixe-me mostrar-lhe o fluxo de trabalho de fazer bolsos. Então, selecione a ferramenta polígono interno. Vá para esta peça frontal de tecido, que lembre-se tem edição simétrica e desenhe um lado do bolso, como fechá-lo no ponto onde você começou. Esta ação será espelhada. Agora volte para esta ferramenta no canto superior esquerdo para que possamos selecionar toda a peça de malha,
clique com o botão direito do mouse e escolher o padrão de instância. Agora clique em qualquer lugar para colocar esta instância copiada, você deve ver aparecer em ambas as janelas. Selecione a área de bolso desta instância, clique com o botão direito do mouse e escolha cozido. E agora, felizmente, isso é digital e não estamos desperdiçando nenhum tecido. Podemos selecionar a área externa, e então ficamos com apenas o bolso. Vamos mover o bolso na Visualização 3D para que fique aproximadamente perto de onde deveria estar. E agora simplesmente podemos usar a ferramenta de venda de segmento para servir os bolsos para o vestuário nas linhas internas no original de Ps, que são exatamente do mesmo tamanho porque copiamos o padrão de incidência. Espero que esta tarefa mostre como você ganha conhecimento. Grout é porque eu não acho que esses bolsos deve ser tão difícil agora que estamos familiarizados com ferramentas quando você está pronto, clique em Simular, e lá está seus bolsos. Podemos até arrastá-los para inspecionar. Então temos seus próprios projetos. Isso demonstra o quão rápido seria para visualizar uma variação de sua roupa para algo simples, como a adição de bolsos aerobicamente, como você se familiarizar com o básico. Então, vamos passar para o vídeo final desta série, onde rapidamente passamos por maneiras de adicionar tecido interessante e exportar a peça de vestuário. Obrigado por assistir até agora.
11. Tecido personalizado e preparação para exportação: Vamos para a guia biblioteca novamente, clique duas vezes em malha para abrir o padrão de fevereiro. Também incluí algumas malhas na pasta de recursos. Se você não encontrar nenhum aqui, escolha um tecido que você gosta. Mais uma vez, se passarmos o mouse sobre, podemos ver uma visualização mais detalhada. Vou selecionar este algodão rosa clique duas vezes, desculpe aparece em nosso Navegador de Objetos. Minimizo meu Navegador de Objetos e a área do editor de propriedades para criar mais espaço, mas vou clicar nas guias para reabrir. Agora. Agora precisamos aplicar o tecido a cada peça do nosso Garmin. Como lembre-se, são todas peças separadas que compõem o jumper. Cada peça poderia ser um tecido diferente, se desejado. Vamos selecionar todos os pedaços de tecido. O atalho para selecionar tudo é o comando a. Em seguida, procure a categoria de malha, que está em azul escrita no editor de propriedades. Agora estamos procurando esta opção aqui. Queremos alterar a malha padrão para a malha. Nós selecionamos. Uma pré-visualização aqui ficará rosa, mas não podemos ver o efeito completo do material
do tecido até que o renderizemos com melhor qualidade, pista diminuiria notavelmente se tecidos de
alta resolução fossem aplicados à nossa visualização 3D aqui. Uma vez que estamos aqui, vamos aumentar a propriedade de espessura para efeito de jumper de algodão mais grosso. Veremos em nossa imagem renderizada, há também aplicativos que você pode personalizar aqui. Então brinque com isso. Se formos renderizar o topo da tela, há duas opções, renderizar e renderizar para fechá-lo. Mais perto de mais perto. Ou closet é uma biblioteca on-line que é incrível se você está trabalhando com equipes ou quer consolidar todos os seus projetos em um só lugar. Vamos dar uma olhada. Vou clicar em executar isso com conjunto fechado, que abre meu navegador de internet no estilo dot closet.com. Muitos recursos diferentes aqui para você explorar. Então você vai atualizá-lo. Urna sala, ou uma equipe com quem você está trabalhando. E aqui está o modelo 3D de baixa resolução. O alto assessor residente levará cinco horas para enviar aqui. Mas depois que eu me lembro que isso é realmente muito mais rápido do que eu levei cerca de 30 minutos. Isto é incrível. Você pode deixar anotações e tudo mais. Então Pateman, desafio de classe ou projeto de classe TiVo é fazer o seu próprio jumper e
enviá-lo para a sua conta mais próxima através do
armário e postar o link na página do curso para as pessoas verificarem. Isso vai ser legal. O overran, a opção será mais consumindo do seu computador, mas vamos ver como a imagem renderizada realmente será semelhante. Assim, clicar em renderizar abrirá uma janela como a renderização de início de um clique. Então olha, isso parece bastante chave e aconchegante na verdade. Mas, no entanto, as calças adicionais teriam sido boas. Você pode ajustar as Configurações de renderização e tudo aqui, mas haverá outro vídeo para isso com mais detalhes. Eu acho que isso é todas as funções essenciais básicas de cor que você precisa saber para permitir que você brinque em torno de si mesmo e tentar criar roupas simples. Você também pode aplicar essas habilidades ao design maravilhoso como efetivamente glândula o início de dois programas no meu canal, há um curso intermediário chegando, então confira isso e siga-me para atualizações e tentando manter meus cursos curtos em cerca de dez clipes, cada um postando regularmente para que você possa acompanhar em cima de suas habilidades trabalhando em meus projetos de classe. Se você tiver tempo, revise este curso, pois ele me
permitirá criar conteúdo melhor com mais frequência. Mas por enquanto, aproveite fazer seus próprios projetos e obrigado por assistir.