Transcrições
1. Boas-vindas ao curso! (Introdução do curso): Olá, sou Kevin Kennedy. E bem-vindos à primeira parte da Fusão Aprendida. 3 60 em 30 dias para iniciantes completos. Eu sou um designer de produtos com mais de 10 anos de experiência gato, e eu estou animado para dar-lhe este curso de fusão iniciante 3 60. Absolutamente grátis para o bem maior da comunidade Fusion 3 60. Agora, neste curso, eu vou orientá-los através das principais características da fusão 3 60 enquanto três D modelam objetos
cotidianos familiares . Este curso abrange os primeiros 10 dias e a parte dois e a parte três cobrirão os 20
dias restantes para começar. Este curso começará por três D modelando um Lego no dia número um. Também não se esqueça de verificar o design do produto on-line ponto com barra de fusão hífen 3 60 recurso
firme ou útil é Então, o que você está esperando? Vamos em frente e começar
2. Como baixar e instalar Fusion 360 (uso pessoal) (de uso pessoal) (de utilização) (de utilização): No final desta curta caminhada, você terá o Fusion 360 funcionando com a licença de uso pessoal gratuita. Primeiro, leia
as qualificações de licença que descrevi na minha página da Web onde você está assistindo a este vídeo. A qualificação mais importante a observar é que a licença de uso pessoal Onley permite que você faça
até US $1000 por ano por meio do hobby ou negócio que você está usando. Fusion 3 64 Se você está ganhando mais do que isso com seu uso do fusion 3 60, então você precisará atualizar
para uma licença de uso comercial. Depois de confirmar que você se qualifica, o primeiro passo será ir para a página oficial da Autodesk para Fusion 3 60 para uso pessoal , que eu vinculei nesta página. Uma vez que você chegou à página, você precisará selecionar o laranja get start. Agora botão o botão irá vinculá-lo para a parte inferior da página, onde o, em seguida, solicitado a entrar com sua conta Autodesk. Agora, se você já tem uma conta Autodesk de outro produto Autodesk, então você pode ir em frente e usá-lo para assiná-lo. Caso contrário, depois de clicar no botão laranja de login, você precisará criar uma nova conta Autodesk. Todos selecionam a conta de criação vinculada. Agora, a criação da conta é bastante padrão. Basta preencher o seu nome,
e-mail, e-mail, confirmar o seu e-mail e, em seguida, digitar uma senha. Você também precisará marcar a caixa de seleção para concordar com os termos de uso da Autodesk e sua declaração
de privacidade. Finalmente, assim que tiver todas as suas informações preenchidas, basta clicar nesse azul. Botão Criar conta. Depois de criar sua conta, você terá a opção de optar por participar ou não do marketing e de outros e-mails da Autodesk. Em seguida, você vai querer clicar no botão azul Concluído. Em seguida, você será redirecionado de volta para a página inicial de uso pessoal. A partir daqui, você verá que pode levar até 30 minutos para sua nova conta trabalhar no dedo do pé, e eu recomendo que você faça uma pausa de 30 minutos antes de tentar fazer login. Enquanto isso, se você ainda não baixou o Fusion 3 60, então você pode ir em frente e obtê-lo baixado e instalado. Se você rolar um pouco para cima, verá o texto de introdução ou o link de download do Fusion 3 60. Depois de selecionar o link, o site detectará automaticamente qual sistema operacional você está usando e iniciará automaticamente o download da respectiva cópia. Neste ponto, você precisará seguir o processo padrão para instalar um novo aplicativo em seu sistema
operacional. Isso varia um pouco, dependendo se você estiver em um computador Mac ou Windows. Uma vez que o Fusion 3 60 é instalado com sucesso, você pode ir em frente e abri-lo. Em seguida, ser-lhe-á pedido que inicie sessão com o seu nome de utilizador ou e-mail da Autodesk juntamente com a palavra-passe
da sua conta. No entanto, lembre-se de que você precisa ficar longe de pelo menos 30 minutos da criação da sua conta depois de fazer login no seu conjunto completo e pronto para começar a aprender e projetar o Infusion 3 60 para verificar novamente seu tipo de licença, você pode sempre encontrar o sobre outra mesa fusão 3 60 opção a partir do menu de aplicações. A caixa de diálogo indicará a versão do Fusion 3 60 que você instalou o tipo de
licença ativo que possui e a data em que seu tipo de licença expira. Com a licença de uso pessoal atual. Sua licença expirará em um ano, mas não se preocupe. No final do ano, você poderá renovar sua licença gratuita por mais um ano. Em seguida, você pode continuar renovando sua licença todos os anos, a menos que as qualificações de licença mudem ou você não se qualifique mais.
3. Uma visão da interface de usuário do Fusion 360: neste tutorial, eu quero estabelecer as bases para todos os meus tutoriais, dando-lhe uma visão geral da fusão três anos sessenta mais recente interface de usuário. Adicionei vários detalhes importantes em alguns truques que não foram incluídos na
versão original . Certifique-se de ficar por aqui até o final deste vídeo, já que vamos mostrar-lhe truques profissionais que quase todos os iniciantes desejavam ter conhecido anteriormente. A interface de usuário do Fusion 3 60 pode ser dividida em nove seções principais Para sua conveniência. Também descrevi todas essas seções no meu site, para que você possa referenciá-las conforme necessário. Você vai encontrá-los em design de produto on-line ponto com barra 26. Esse é o design do produto on-line ponto com barra 26 Quando você fizer login na difusão 3 60 pela primeira vez, você começará com um projeto em branco. A primeira coisa que você verá no canto superior esquerdo é a barra de aplicativos dentro da barra
de aplicativos. Ali, quatro áreas-chave. Primeiro, você pode acessar o pai de Handle, que abriga seus arquivos de design. O próximo item é o menu de arquivos, que permite que você crie exportar ou compartilhar seus designs. Em seguida, você pode salvar seus designs ou selecionar os botões desfazer e refazer para direcionar suas ações mais recentes até o topo. Você também verá as guias, que representam cada arquivo de design. Cada guia exibirá um nome de arquivo no número da versão. No entanto, se você tiver um grande número de arquivos abertos, então você só poderá ver o nome ao passar o mouse. Isso funciona de forma semelhante às guias no navegador da Web. Vamos falar sobre o painel de dados um pouco mais, pois isso pode ser tratado como o segundo
componente-chave da interface. Se você alternar abrir o pai da alça, você verá que você pode criar novos projetos. Em seguida, você pode criar novas pastas dentro de cada projeto para organizar ainda mais seus arquivos de design. O painel de dados também permite que você gerencie outros usuários que estão colaborando em seus projetos , mas observe que existem restrições com base no tipo de licença que você está usando. Sempre que você estiver voltando para o pai do dedo do pé, abra um projeto, você simplesmente precisará clicar duas vezes no arquivo ou clicar com o botão direito e selecionar a opção aberta no canto superior direito. Você verá o perfil de usuário e a seção Ajuda, que é o terceiro elemento principal da interface do Fusion 3 60. É aqui que você pode ver seu status de trabalho. Os status de atualização do Fusion 3 60 e o status offline on-line está sob seu nome de usuário será um punhado de configurações de conta e preferências. À medida que você continuar aprendendo o fusion 3 60, você vai querer se familiarizar com as
preferências padrão , e você pode alterá-las para melhor se adequar ao seu fluxo de trabalho à direita do seu usuário. Nome é o ícone de ajuda, que lhe dá acesso rápido aos fóruns e artigos úteis de solução de problemas. Em seguida, você verá a barra de ferramentas principal. A barra de ferramentas permite selecionar em que tipo de espaço de trabalho você gostaria de trabalhar. É importante observar que as ferramentas na barra de ferramentas serão diferentes em cada espaço de trabalho dentro cada barra de ferramentas. Há também guias, que organizaram ainda mais as ferramentas em agrupamentos lógicos. À medida que você começa a descobrir seus próprios fluxos de trabalho comuns, você pode personalizar em reorganizar os recursos da barra de ferramentas. Em seguida, você verá o navegador Fusion 3 60, Mas primeiro, antes de discutirmos o navegador, deixe-me saber que tipos de projetos você está aprendendo. Fusion 3 64 Comentário três impressão D, madeira ou outro abaixo nos comentários. O navegador lista objetos em seu design, incluindo planos, esboços, peças, montagens e assim por diante. Você pode pensar no navegador como sua estrutura de arquivos. No navegador, você pode alterar a visibilidade de objetos, bem como unidades de documento do changer. Vamos agora falar sobre o Cubo View ou o Cubo Três D no canto superior direito. A vista. Cuba permite que você orbita seu design ou visualize o design a partir de posições de visualização padrão. Você pode selecionar faces, cantos ou setas, ou simplesmente clicar e arrastar o cubo de exibição. Você também pode pressionar o ícone home, que fica ao lado do View Cube, para exibir o modelo na posição inicial padrão. A seção do meio do Fusion 3 60 é onde você estará fazendo, esboçando em todo o seu trabalho de design. Portanto, esta seção é referida como a tela. Dentro da tela, você pode acessar o menu de marcação, que também é referido como o menu do botão direito do mouse. Se você clicar com o botão direito do mouse, verá comandos usados com frequência, juntamente com a capacidade de alterar espaços de trabalho sem ter que ir para o dedo do canto superior esquerdo. Utilize totalmente o menu de marcação. Você vai querer memorizar a posição desses recursos na parte superior. O menu de marcação pretende dar aos usuários a capacidade de clicar com o botão direito do mouse e arrastar ao mesmo tempo em direção ao recurso que você deseja acessar rapidamente. Por exemplo, tudo bem, clique e arraste em direção às duas horas do dedo do pé. Ative o comando de imprensa completa. A segunda à última seção é a barra de navegação nas configurações de exibição. A barra de navegação contém comandos usados para ampliar a panorâmica e orbitar seu design. Isso lhe dará um pouco mais de controle do que o uso do Cubo de Vista. Por outro lado, as configurações de exibição controlam a aparência da interface. É aqui que você pode ligar e desligar o chão, sombras e outros efeitos. ou desative grades
ou exiba seu design de várias exibições ao mesmo tempo. Por último, mas não menos importante, temos a linha do tempo na parte inferior. A linha do tempo lista a ordem das operações executadas em seu projeto. Clique duas vezes nos recursos da linha do tempo edita rapidamente suas propriedades. Você também pode clicar com o botão direito do mouse nas operações para fazer alterações adicionais. Como o Visionary 60 é um programa de modelagem paramétrica, você também pode arrastar as operações para alterar a ordem. Eles são calculados. No entanto, você deve ter cuidado, pois alterar o pedido também pode causar herdeiros ou problemas com seu modelo. Você já passou por todas as nove seções chave da fusão. 3 60 Para recompensá-lo, eu quero compartilhar para truques profissionais que são sempre negligenciados pelos iniciantes. Primeiro é a capacidade de definir sua posição de casa para a visão desejada. Se você está trabalhando em um projeto mais profundo, como este quadro de bicicleta, então você pode querer definir a posição inicial para a área em que você está
trabalhando atualmente para definir a posição inicial. Primeiro você vai querer orientar o modelo para a exibição desejada. Em seguida, basta clicar no botão de alternância de quilates ao lado da vista. Bonito, você vai precisar de um seleto conjunto atual dos EUA casa, e então você pode escolher qualquer distância fixa ou ajuste para ver. A distância fixa definirá a exibição como seu modelo aparece na tela,
enquanto a opção Ajustar à visualização garantirá que seu modelo inteiro esteja dentro da exibição. Se eu mudar agora a exibição em selecionar o ícone de página inicial, você verá que ela será revertida para a nova posição inicial. Isso pode economizar muito tempo como sua modelagem, especialmente ao trabalhar em projetos mais detalhados. Você também pode redefinir a posição inicial de volta para a exibição isométrica padrão. A segunda dica profissional é com a grade que você vê durante o trabalho. Infusão 3 60 por padrão. A grade está adaptável agora. Isso significa que quando você ampliar e reduzir sua grade, espaçamento mudará de acordo. Pode haver um momento em que você está projetando um produto ou objeto com base em uma grade ou conjunto de incrementos. Se esse for o caso, você pode definir a grade para permanecer fixa em incrementos especificados. Selecione a opção grades e snaps na parte inferior bem, em
seguida, tem que selecionar incrementos definidos, e vamos ter que mudar isso para a opção fixa. Você pode então encontrar os incrementos de sua grade, e estes não serão mais alterados com base em sua exibição.
4. Dia #1 - Fusion 360: Lego: Ei, aqui é Kevin Kennedy e bem-vindo ao primeiro dia de visão aprendida 360 e 30 dias. No final deste tutorial, você será capaz de criar um tijolo Lego. Vamos dar uma olhada em como criar um esboço, como usar o recurso de extrusão, como shell um objeto e como criar um padrão retangular para começar. Vamos abrir o painel de dados e criar uma nova pasta do projeto. Clique no ícone do painel de dados no canto superior esquerdo e depois que ele abre, irá clicar em nova pasta. Aprender fusão 3 60 30 dias. Isso criará uma nova pasta onde podemos organizar os arquivos de demonstração. Também podemos clicar duas vezes na pasta para abri-lo e, em seguida, criar outra pasta, desta vez com o título dia número um hífen Lego. É importante que você comece a criar o hábito de organizar seus arquivos. Caso contrário, à medida que você cria mais modelos de infusão 3 60 você vai achar que se torna mais difícil encontrar o arquivo que você está procurando. Por uma questão de simplicidade, usarei os padrões do Fusion 3 60 para todo este tutorial. Siri para garantir que suas configurações sejam configuradas do mesmo modo que você deseja clicar no seu nome no canto superior direito, ir para as preferências e, em seguida, clicar no botão restaurar padrões no canto inferior do móvel. Em seguida, você vai querer clicar. Aplicar para certificar-se de que o ar padrão é salvo e clique em OK para fechar o móvel. A última coisa a verificar são as configurações de exibição. Vá para a seção de configuração de exibição e vá para o estilo visual fly out menu para todos
os vídeos desta série, eu vou ter o estilo visual definido como sombreado com bordas visíveis apenas, que facilita a visualização de todas as bordas externas do o modelo. A última coisa que vai querer fazer antes de começarmos é definir as unidades para este arquivo. Se você já jogou com Legos antes, você provavelmente está familiarizado com o quão pequeno um padrão dois por quatro tijolos Lego é porque é um objeto
bastante pequeno vai querer ter certeza de que nós modelá-lo e milímetros em vez de polegadas. Para mudar unidades, basta alternar. Abra a pasta Configurações do documento no navegador Fusion 3 60
e, ao passar o mouse sobre as unidades, você verá um botão que diz Alterar unidades ativas. Clicar neste botão lhe dará a caixa de diálogo Alterar unidades ativas e, em seguida, você vai
querer selecionar milímetros. Depois de selecionar milímetros, vá em frente e clique em. OK, agora vamos começar com três D modelando o Lego Brick, a primeira coisa que precisamos fazer é criar um novo componente. Agora vamos fazer isso porque ele vai ajudar a manter todos os esboços incorporados em grupo , e isso vai ajudar ainda mais abaixo da linha. Se você quiser fazer cópias do Lego, eu vou aprofundar os corpos e componentes e por que estamos fazendo isso no dia 13 desta Siri Para criar um novo componente, vá para o menu suspenso montado e selecione o novo componente . Em seguida, você verá na nova caixa de diálogo componente que podemos nomear o componente. Vou digitar Lego para o nome e vou clicar em OK agora. O primeiro passo na criação do bloco Lego é criar um novo esboço no programa CAD. Esboços são desenhos bidimensionais de formas que podemos transformar em
formas tridimensionais . No menu de esboço, você notará que há um monte de formas predeterminadas que podem ajudar a nos salvar. tempo para o tijolo Lego começará clicando no retângulo de dois pontos. Quando você começar a criar um esboço, você terá que escolher um avião para esboçar. Neste cenário, eu vou escolher o plano superior dolorido Lego está sentado de cima para cima. Então eu vou clicar na origem central e arrastar para fora com o mouse. À medida que arrasto o retângulo, você notará que as caixas de dimensão aparecem. Vou digitar 15,8 milímetros para o com e apertar a tecla tab, que irá bloquear a dimensão no lugar. Então eu vou digitar 31,8 milímetros para o comprimento e apertar a aba Tecla dedo do pé travar a dimensão dentro. Então você verá que temos que definir o retângulo no lugar. Nosso clique no canto superior direito. Para definir o retângulo, você vai encontrar-se usando uma série de comandos diferentes enquanto você modela o Infusion 3 60 Agora, sempre que você quiser sair, um comando, basta pressionar a tecla de escape no seu teclado. Neste ponto, temos um belo esboço bidimensional, que representa o contorno de um Lego, e precisamos torná-lo tridimensional para torná-lo tridimensional usará o
comando de extrusão , que é um dos comandos mais usados no espaço de trabalho do modelo. O comando extrude pode ser selecionado na barra de ferramentas ou pressionando o atalho do teclado. Carta E. Depois de ativar o comando extra, você será solicitado a selecionar todos os perfis que você gostaria de extrair. Nosso caso irá selecionar o retângulo e, em seguida, para a altura irá digitar 9,6 milímetros e clicar. OK, eu vou em frente e apertar o ícone de casa no canto superior direito. Está localizado à esquerda do Cubo View. Você verá que clicar nele nos dará uma perspectiva agradável. Você na posição inicial, podemos ver a espessura que criamos com o comando de extrusão. Se estiver ligado à Internet, o Fusion 3 60 fará automaticamente uma cópia de segurança dos seus ficheiros. Mas clicar no ícone de salvar logo acima da barra de ferramentas salvará versões, que permite que você volte para uma versão específica mais tarde. Vamos bater esse ícone salvar na barra de aplicativos dar direito ao nosso projeto Lego. Você também notará que ele exibe o número da versão ao lado do nome do título. Em seguida, precisamos criar os solavancos no topo do Lego. Para fazer isso, desenhará um círculo no topo. Selecione o Comando Círculo Central na lista suspensa de esboços ou usando o
atalho de teclado Letter C. Em seguida, selecione a parte superior do tijolo e você verá que a fusão irá orientar automaticamente a exibição com base no plano de esboço, tornando mais fácil para nós esboçar. Clique na parte superior para o ponto central do círculo e arraste com o mouse digite cinco milímetros. Se a tecla tab, ela está bloqueada a dimensão no lugar e clique com o mouse para definir o círculo no lugar. Agora vamos apertar o teclado Atalho Letter D, que é abreviação de Dimension. Queremos adicionar dimensões ou medidas à localização deste círculo. Clique no ponto central do círculo e na parte externa do retângulo. Você notará que enquanto arrasto com o mouse, posso digitar uma dimensão. Vou inserir 3,9 milímetros e clicar em Enter Tudo clique com o botão direito do mouse para selecionar a
dimensão repetitiva do esboço , e vou repetir os passos anteriores na outra direção. Desta vez também entrando 3,9 milímetros para a distância. Neste ponto, poderíamos ir em frente e desenhar todos os outros círculos um por um, mas seria muito mais eficiente usar o recurso padrão retangular. Mas antes de usar o padrão, recurso vai querer adicionar espessura ao círculo. Vou apertar a letra E de atalho do teclado para extrusão. Vou selecionar o círculo e inserir 1,7 milímetros para a espessura. Agora usando o Cubo de Vista, podemos olhar para isso de uma visão diferente para verificar a espessura que acabamos de adicionar bem. Agora quer usar o recurso de padrão retangular para criar o resto dos círculos? Vá para o menu suspenso criar, encontre a pasta de saída padrão e selecione o recurso de padrão retangular. A primeira coisa na caixa de diálogo é o tipo de padrão. Ele padrão para rostos, mas vai querer mudar isso para feições que nos permitem selecionar o recurso de extrusão na linha do tempo e você vai notar que ele fica azul quando ele selecionado para a direção vai precisar selecionar algo que segue o comprimento do tijolo para que possamos simplesmente selecionar uma das bordas. Então você verá que podemos digitar quatro para o número de cópias padrão em 24 milímetros para a distância. Você também pode ativar a outra direção selecionando a outra seta. Vamos querer digitar para a cópia número dois e oito milímetros para a distância, e você vai ver que ele nos dá uma boa visualização. Se tudo parecer bem, você pode ir em frente e clicar em OK na caixa de diálogo. Em seguida, vamos querer esvaziar o fundo do Lego. Para fazer isso, podemos usar o Fusion 3 60 Shell Command, que nos permite esvaziar facilmente corpos tridimensionais. Use o dedo do cubo de exibição, olhe para a parte inferior do Lego e,
em seguida, selecione o Comando Shell na lista suspensa modificada para as faces. Corte corpo vai querer selecionar a face inferior, como essa é a área que precisamos para shell. Então você verá que ele nos leva a digitar uma espessura interna de 1,49 milímetros. Você vai notar que ele nos dá uma boa visualização do shell e podemos clicar em OK para confirmar os resultados. A última coisa que precisamos fazer é criar as três colunas centrais na parte inferior do Lego que permite que Legos encaixem um no outro. Queremos ter certeza de que estamos criando-os fora do plano interno do Lego. Vou selecionar o avião como você verá realçado em azul. Então tudo bem, clique e selecione criar esboço e novamente, fusão irá em frente e reorientar esta visão com base no plano do nosso esboço. Vamos apertar a letra de atalho de teclado L para linha, e eu vou selecionar construção na caixa de diálogo agora. Linhas de construção. Vamos criar geometria esboçada que está em Lee usado para fins de referência. Para criar esta linha, eu vou mover o cursor do mouse sobre esses círculos de recesso e você vai ver que ele permite um snap em seu ponto central. Então eu vou desenhar a linha para o outro lado, encaixando no outro CenterPoint. Agora vou usar a letra de atalho de teclado C para o círculo central, e teremos que desligar a construção na caixa de diálogo ou pressionando o
atalho de teclado . Carta X. Vou configurá-lo ponto central do círculo no centro da linha, onde você verá a falha do triângulo aparece, que representa o ponto médio ou o centro da linha. Então eu vou arrastar meu cursor do mouse para fora até que ele se encaixe no lugar tangente para os círculos que
criamos no topo do Lego e você sabe que é tangente. Se o penhasco tangente aparecer, que é aquele círculo com linha ao lado, eu vou em frente e usar o recurso de deslocamento chamando-o com o atalho de teclado. letra O ou selecionando-a na lista suspensa do esboço para deslocar o círculo, selecionará o círculo externo. Então eu vou digitar um milímetros para a distância de deslocamento. E se o círculo de deslocamento estiver do lado de fora, podemos apertar o botão flip para movê-lo para dentro. E, claro, clique em OK para confirmar os resultados. Vou apertar a letra E de atalho do teclado para extrusão. Vou selecionar o círculo e digitar 8,1 milímetros para a distância. Depois de clicar em OK na caixa de diálogo será necessário usar o recurso de padrão assim como fizemos para os círculos superiores. Vou selecionar o recurso de padrão retangular na lista suspensa criar. O tipo de padrão deve ser definido como feições como usamos o último. Então, tudo o que precisamos fazer é selecionar a extrusão que acabamos de criar na linha do tempo abaixo. Então, para a direção. Tudo Selecione a borda novamente, e eu vou digitar três para o número de vezes para copiar em 16 milímetros para a distância , e eu vou clicar em OK agora. Se eu usar o Cubo de Vista para girar este Lego em torno, você verá que nós completamos o tijolo Lego geral. A última coisa que vai querer fazer é adicionar um Preencher a algumas das bordas, certificando-se de que as bordas não são nítidas. O Comando Philip pode ser ativado a partir da lista suspensa modificada ou selecionando a letra de atalho do
teclado F. Bem, basta selecionar as linhas que queremos preenchê-lo, e vamos em frente e adicionar um preenchê-lo de 0,2 milímetros digitando isso na caixa Dimensão.
5. Dia #2 - Fusion 360: garrafa de cerveja: Olá, é Kevin Kennedy, e bem-vindos a esta versão revisada do Dia número dois da Fusão Aprendida 360 em 30 dias. Até o final deste tutorial, você vai saber como três modelo D uma garrafa de cerveja. Você aprenderá a inserir uma imagem de referência, criar uma lombada de ponto de ajuste, usar o recurso REVOLVED e adicionar a aparência de vidro para começar. Se você estiver acompanhando a Siri de 30 dias, talvez queira criar uma nova pasta dentro da visão aprendida. 3 60 30 dias Projeto. Para criar uma nova pasta, clique no botão nova pasta e no painel de dados e, em
seguida, rotule esta pasta Dia número dois garrafa de cerveja hífen. Basta digitá-lo no campo de entrada e, em seguida, pressione a tecla Enter no teclado para confirmar a alteração de nome. Criar pastas é uma boa maneira de organizar ainda mais seus arquivos de projeto dentro do
identificador de dados . Você também pode criar uma pasta para o dia número um hífen Lego, em
seguida, selecione o arquivo Lego correspondente com o botão direito do mouse sobre o arquivo e, em seguida selecione Mover da lista de opções disponíveis para mover arquivos em torno de tudo que você tem a fazer é selecione para qual pasta eles devem ser movidos e,
em seguida, selecione o botão azul mover para confirmar a alteração. Em seguida, eu vou pressionar o ícone de salvar no canto superior esquerdo da barra de ferramentas. Isso abrirá a Caixa de Diálogo Salvar, na qual todos digitam garrafa de cerveja para o nome do arquivo antes de clicar no botão Salvar. Vou certificar-me de que a pasta número dois está seleccionada para as definições de localização. Se não estiver selecionado, você pode pressionar o ícone de cenoura para abrir todas as suas pastas
e, em seguida, você pode selecionar a pasta número dois correspondente, que garante que o arquivo será colocado lá. Agora estamos prontos para inserir nossa imagem de referência, que usará para desenhar a forma da garrafa de cerveja para baixar a imagem de referência. Para este tutorial, vá para o meu site no design do produto, ponto com
on-line. Ford Slash número três. Esse é o design do
produto, ponto com Ford barra número três, e que você é um irá redirecionar automaticamente para a página com o recurso é para este tutorial. Antes de inserir a imagem, vou criar um novo componente que irá aninhar todas as imagens, corpos e outras referências invocadas em uma pasta de componentes agradável dentro do
navegador Fusion 3 60 para criar um novo componente. Todos selecionam a lista suspensa montada e,
em seguida, todos selecionam novo componente. Isso abre a nova caixa de diálogo Componente, onde podemos digitar um nome de componente todos digite garrafa de cerveja para o nome do componente. Então eu vou me certificar componente vazio é selecionado como nós não temos atualmente nada em nosso design. Por último, vou me certificar que a caixa de ativação está marcada, que ativa são componentes assim que clicarmos no botão OK. Após a verificação dupla, essas configurações são clicar no botão OK. Neste ponto, podemos inserir a imagem de referência, que usará como diretriz. Essencialmente, vamos rastrear a imagem agora. A garrafa de cerveja é um objeto bastante simples. No entanto, Você encontrará imagens de referência para ser uma ótima maneira de reverter peças ou projetos de engenharia, especialmente com objetos mais complexos. Vou selecionar a lista suspensa de inserção e, em seguida, todos selecionar a opção Candace anexada. Isso abre a caixa de diálogo anexada Can This. Você verá que a primeira opção que precisamos definir é o rosto em que uma imagem de referência
será colocada. Se tivéssemos outras partes em seu modelo, então poderíamos selecionar uma face do modelo. No entanto, ainda não
temos nada, então precisamos selecionar um dos planos de origem. Vou selecionar o avião XZ ou Jim. Em seguida, eu vou clicar sobre estes selecione ícone Imagem, que abre as pastas de arquivos em sua máquina local. Daqui. Todos selecionam a imagem da minha pasta Downloads e eu vou clicar no botão azul de abrir. Você notará que a imagem é bastante pequena ao anexá-la para redimensionar a imagem. Vou apenas clicar e segurar o manipulador de canto ou o ícone de escala, e eu vou arrastar para longe da imagem para torná-la maior. No entanto, você perceberá que esse método não é muito preciso. Preferimos ter as dimensões exatas da imagem, então mostrarei como calibrar a imagem em apenas um minuto. Primeiro, eu só quero salientar que depois que selecionamos a imagem da pasta de arquivos, você pode ou não ter notado que temos uma série de opções adicionais no diálogo do
campus anexado . Agora podemos inverter a imagem, se necessário. Dimensione a imagem, altere a opacidade junto com algumas outras opções. Por enquanto, vou simplesmente clicar nos botões OK. Podemos calibrar o tamanho da imagem. Para calibrar a imagem terá que clicar com o botão direito do mouse no arquivo na pasta Telas. Como mencionei no início deste vídeo, o componente que criamos irá agrupar todas as suas partes relevantes. Portanto, teremos que alternar para abrir o componente de garrafa de cerveja. Em seguida, podemos conversar, vai abrir a pasta Campus, e então você vai ver a imagem que anexamos. Agora podemos clicar com o botão direito na imagem para selecionar a opção calibrar. A opção calibrar nos permite definir dois pontos na imagem, e então podemos definir a distância entre os dois pontos. Primeiro, vou bater na parte da frente do Cubo de Vista no canto superior direito do dedo do pé. Olhe diretamente para a imagem. Em seguida, para o primeiro ponto, vou clicar no canto inferior direito da imagem. Para o segundo ponto, vou clicar no canto superior direito da imagem. Você notará imediatamente após colocar o segundo ponto que o Campo de Entrada de Dimensão se
abriu dentro do campo de entrada. Todos os tipos, 240 milímetros. E depois de digitar a dimensão, eu vou apertar a tecla Enter no meu teclado, e desta vez você vai notar imediatamente após pressionar a tecla Enter que a imagem foi dimensionada para o tamanho apropriado agora será capaz de rastrear a imagem, criando nosso modelo em uma escala de 1 a 1 para começar a garrafa de cerveja. Vou traçar uma linha no meio da garrafa de cerveja. Eu só vou desenhar metade da imagem como vou mostrar como usar o Comando REVOLVE para criar toda a forma tridimensional. Vou ativar o comando mental com o atalho de teclado Letra L como em Lima. Então eu vou clicar no avião X Z ou Jim como o avião para esboçar. Vou clicar no meio da parte superior da garrafa para o primeiro ponto da linha, e eu vou clicar na parte inferior da garrafa para o segundo ponto com o comando de linha ainda ativo. Quer criar o fundo da garrafa? Agora, a imagem de referência que eu selecionei está em uma pequena perspectiva porque a parte superior e inferior da garrafa não são completamente plana, então para garantir que minha garrafa é plana. Vou continuar desenhando linhas desenhando uma linha reta para a direita. Vou digitar 30 milímetros para o comprimento da linha. Então eu vou apertar a tecla tab, que bloqueia a dimensão no lugar agora andando a dimensão garante que não alteramos acidentalmente à medida que nos movemos em torno do cursor do mouse. Neste ponto, eu posso clicar para definir a linha onde ele se encaixa em 90 graus, criando uma linha horizontal com os comandos de linha ainda ativos, toda linha seca indo para o topo. Eu vou fazer esta linha 134 milímetros, e então eu vou clicar para colocar a linha. Então eu vou apertar a tecla de escape no meu teclado para limpar todos os comandos. Todos agora querem usar a ferramenta de plying pontos de ajuste para criar a curvatura do caule com a garrafa. Antes de usar a ferramenta de coluna vertebral, vou criar alguns pontos de esboço, que tornará a ferramenta de lombada mais fácil de usar. Vou selecionar a lista suspensa de esboços e,
em seguida, selecionarei o comando de ponto próximo ao meio da lista. O comando Point simplesmente nos permite reproduzir pontos de esboço toda vez que clicamos com nossas bocas, e os pontos de esboço podem ser usados como pontos de referência. Quando criamos outros tipos de geometria de esboço, vou ampliar a haste da garrafa usando a roda de rolagem central do meu mouse para
que seja mais fácil trabalhar com a imagem. Então eu vou simplesmente clicar para colocar um número de pontos de esboço em todos os pontos da
garrafa de cerveja , onde eu sinto que a curvatura começa a mudar, garantindo que os pontos são espaçados o mais uniformemente possível. Assim que todos os pontos do esboço estiverem no lugar, vou ativar a ferramenta de ponto de ajuste. Vou selecionar a lista suspensa de esboços e, em seguida, eu vou encontrar estes cegos voar para fora pasta. Você verá que há uma pasta, já que existem dois tipos diferentes de espinhas. Todos selecionam a opção de plying pontos de ajuste na lista, que a ativa. Então, para desenhar esta linha, eu vou clicar no ponto de esboço inferior e eu vou fazer o meu caminho para o topo, clicando em cada esboço 0.1 por um. Assim que todos os pontos de esboço estiverem selecionados, você poderá pressionar a tecla Enter no teclado. Ou você pode selecionar o ícone de marca de seleção que fica verde enquanto você passa o mouse sobre ele com o
cursor do mouse . É importante notar que você não pode acertar a fuga logo após criar seu último ponto
cego. Embora a tecla Escape saia da maioria dos comandos depois de esboçar geometria com a
ferramenta lombada , ela não só sairá do comando, mas também excluirá a geometria recente da lombada. Agora, isso é algo com que vejo iniciantes se confundindo o tempo todo. Portanto, apenas esteja ciente disso enquanto você trabalha com fusion 3 60 espinhos depois de acertar, digitar ou marcar Enfraquecer e,
em seguida, pressione a tecla de escape para garantir que não temos esses comandos voadores ainda ativos. Isso nos permitirá definir ainda mais a garrafa de cerveja, moldada arrastando em torno das alças manipuladoras verdes de cada ponto cego realmente rápido. Eu só quero salientar que para criar esse ponto espinhas, você não precisa primeiro criar pontos de esboço. Você pode simplesmente clicar para colocar cada ponto da sline. No entanto, acho que os pontos de esboço facilitam a criação de pontos de ajuste persianas. Eu só vou olhar para a coluna vertebral e como ela segue a imagem de referência. Se eu ver qualquer uma das áreas para estar fora um pouco, então eu simplesmente vou clicar na coluna verde. Manuseie pontos, e eu vou arrastá-los ao redor até que eu esteja feliz com a forma geral. Para obter as alças da coluna vertebral de 1.2 aparecem. Você pode simplesmente clicar em que um ponto, e para obter esta alças cegas de todos os pontos da coluna para aparecer, você pode clicar em todo o suíno. Você também pode clicar em arrasta pontos de vôo para movê-los ao redor. Vou verificar se o ponto de lodo superior se alinha com o topo da primeira linha que desenhamos. Se não acontecer, vou simplesmente clicar nesse ponto, e vou arrastá-lo até que eles sejam encaixados na mesma linha de grade. Próximo. Ah, selecionando o comando de linha na barra de ferramentas. Vou clicar para conectá-los ponto da linha esquerda, e eu vou clicar novamente no ponto da coluna vertebral. Depois de conectar os dois pontos finais, você notará que nossa forma se tornou um perfil fechado, que é significado por este realce de fundo laranja. Isso significa que podemos usar a forma do perfil com o Comando REVOLVE, pois é necessário que você tenha pelo menos um perfil fechado. Vou selecionar a lista suspensa criar e, em seguida, também eleger o comando REVOLVED
da lista. Então você verá que, como temos apenas um perfil, Fusion 3 60 irá selecioná-lo automaticamente. Se o seu perfil não estiver selecionado, não
se esqueça de clicar nele para selecioná-lo. Em seguida, teremos que selecionar um eixo de revólver. Vou selecionar o seletor Axis na caixa de diálogo
e, em seguida, vou selecionar a linha reta interna da garrafa de cerveja. Você verá que temos uma boa visualização da forma tridimensional que está sendo criada girando a forma de perfil próximo em torno do acesso selecionado. Além disso, você verá que em alguns cenários, você pode precisar de uma rotação que não seja 360 graus ou uma forma totalmente simétrica. Se esse for o caso, então você pode atualizar o campo de grau na caixa de diálogo para a garrafa de cerveja simplesmente
deixará isso em 360 graus, e então eu vou clicar no botão OK. Agora que criamos a forma geral da garrafa de cerveja, precisaremos terminá-la, tornando-a oca e arredondando algumas de suas bordas. Eu vou primeiro apertar o atalho de teclado Letter F está em Fox Trot para ativar o
Comando Philip . Usaremos o Comando Philip para adicionar uma borda arredondada ao fundo desta garrafa. Também gosto da borda inferior. E então eu vou digitar cinco milímetros para o Philip Radius. Então, antes de clicar no botão OK, vou adicionar mais um. Encha até o lábio superior da garrafa de cerveja. Vou clicar no símbolo adicionar nova seleção mais, o que nos permite criar vários filetes com diferentes radi I todos dentro do mesmo
comando Philip . Então eu vou selecionar a borda superior da garrafa de cerveja, e eu vou colocar um fillip de apenas um milímetro porque eu não quero este dedo do pé. Tem uma borda afiada. Finalmente, vou clicar no botão OK na caixa de diálogo Philip para confirmar os resultados para garantir que a abertura da garrafa é um conjunto com, Vou clicar duas vezes no esboço no dedo da linha do tempo, Abra de volta, então eu vou apertar o atalho de teclado Letter D. Como em Delta para ativar a Ferramenta de Dimensão de
Esboço, vou selecionar a linha superior e todas as dimensões adicionadas de nove milímetros. Então eu vou clicar com o botão direito na linha e eu vou selecionar barra horizontal
restrição vertical . Esta restrição garantirá que a linha permaneça horizontal. Não se preocupe. Eu vou estar cobrindo o tópico de restrições mais detalhadamente mais tarde neste curso. Quando isso estiver completo, eu vou apertar o botão stop sketch na barra de ferramentas para que possamos ir em frente e fazer a garrafa oca para deixar a garrafa oca. Todos ativam o comando shell a partir da lista suspensa modificada. Então eu vou selecionar o corpo da garrafa selecionando o corpo no
navegador Fusion 3 60 , eu vou digitar três milímetros para a espessura do comando Shell, que é igual à espessura que queremos que o vidro seja, e eu vou clicar no botão OK para confirmar os resultados do shell. Neste ponto, não
podemos dizer de sua oca ou não. Como a parte superior da nossa garrafa ainda está selada para olhar para o interior da garrafa, podemos usar a ferramenta de análise de seção, todos selecionar o menu suspenso Inspecionar
e, em seguida, selecionarei a ferramenta de análise de seção. Em seguida, eu vou clicar no plano de origem xz como o plano para ver o modelo de você vai ver este cortes ou modelo ao meio. Mas em Lee, para ver todo o nosso modelo completo ainda está aqui, e podemos desligar isso a qualquer momento clicando na análise de seção Lightbulb todos agora apertar o atalho de teclado que R C como em Charlie para ativar o Centro Circle Comando. Então eu vou selecionar a face superior da garrafa. Vamos cortar um círculo para que a garrafa tenha uma abertura. Eu vou clicar na origem central e eu vou arrastar para fora com o meu mouse. Vou digitar 14 milímetros para o diâmetro e então eu vou clicar para colocar o círculo. Em seguida, eu vou apertar o ícone de extrusão na barra de ferramentas, ea caixa de diálogo de extrusão vai mudar a operação para cortar bem,
Em seguida, quer definir a extrusão dois cortes do outro lado desta face superior. Vou mudar a extensão para a eleição dos dois objetos, e então vou selecionar a face inferior. Finalmente, vou clicar no botão OK para confirmar os resultados. Agora que temos todo o nosso corte vai precisar adicionar outro. Encha-o até esta borda interna. Vou ativar o modelo Philip Command da lista modificada. Vou selecionar a borda interna e todos Addy preenchê-lo raio de dois milímetros antes de clicar
no botão OK. Então eu vou ter certeza de desligar a análise de seção selecionando sua lâmpada correspondente no navegador Fusion 3 60 para finalizar o modelo. Vamos adicionar a aparência do vidro. Primeiro. Vou selecionar a lâmpada ao lado da pasta de telas, que desliga a imagem de referência já que não precisamos mais dela. Em seguida, clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar na janela do campus e selecionarei a
opção de aparência . Isso abre a caixa de diálogo Aparência, que hospeda várias aparências pré-feitas. Eles podem então ser Dragon caiu no modelo para torná-los mais realistas. Vou procurar vidro no campo de busca,
então vou rolar para baixo até ver a aparência de bronze de vidro. Você terá que apertar o botão de download, então o direito da aparência para baixar a aparência. Se você ainda não fez isso, então eu vou simplesmente arrastar e soltar a aparência sobre o corpo da garrafa e você verá que a aparência do vidro é agora aplicada
6. Dia #3 - Fusion 360: clipe de papel: Olá, é Kevin Kennedy, e bem-vindos a esta versão revisada do Dia Número 3 de Fusão Aprendida 360 e 30 dias. No final deste tutorial, você será capaz de três D modelar um clipe de papel. Vamos dar uma olhada em como usar o comando line, como criar filetes de esboço e como criar uma varredura com um perfil de esboço antes de
começar . Vamos certificar-nos de que as nossas dimensões estão ajustadas para milímetros. No primeiro vídeo, mostrei como alterar as dimensões no menu Preferências. Também podemos alterar as dimensões no navegador Fusion 3 60 Para alterar as dimensões no navegador Fusion 3 60, você terá que clicar no ícone de cenoura para abrir as configurações do documento. Então você verá quando eu passar o mouse sobre as unidades, um ícone aparecerá à direita. Vou clicar no ícone Alterar unidades ativas, que abre a caixa de diálogo Alterar unidades ativas. Vou simplesmente selecionar milímetros na lista suspensa e clicar em OK para confirmar a alteração. Vamos agora começar com o clipe de papel criando um esboço no plano superior. Vou selecionar o ícone de criação de esboço na barra de ferramentas e selecionarei a
infusão do plano de origem X Y. 360 irá reorientar automaticamente o plano do esboço, então estamos olhando diretamente para ele. Vou desenhar uma geometria de esboço que usará mais tarde como caminho para o
comando de varredura . Começaremos desenhando uma linha reta. Se você se lembrar dos dois últimos vídeos, o comando de linha está localizado sob a lista suspensa de esboços. No entanto, também
podemos chamar o jogador de linha com o atalho de teclado Letra L como em Lima. Para colocar esta primeira linha, basta clicar na origem central. Vou arrastar o cursor do mouse para o topo, e vou digitar 20 milímetros para a distância. Depois de digitar 20 milímetros, apertarei a tecla tab no meu teclado, que bloqueia a dimensão no lugar. Você vai notar depois que eu acertar a conta. dedo do pé da chave não tem a dimensão no lugar Este ícone de cadeado colorido dourado apareceu ao lado da dimensão. Agora isso garante que, à medida que eu me movo, meu cursor do mouse ao redor da distância não seja alterado acidentalmente. Tudo agora, clique com o mouse para definir esta linha no eixo y vertical onde a linha se encaixa no lugar , garantindo que a linha é vertical. À medida que eu mover o cursor do mouse para fora, você notará que o comando de linha permanece ativo, possamos continuar a criar mais linhas até que apertemos a saída do dedo do pé da tecla de escape. O comando para a próxima linha vai passar para a direita e eu vou digitar 7,5 milímetros. Mais uma vez, vou acertar a conta. Bloqueio da chave do dedo do pé A dimensão no lugar. Você notará que o comando de linha também nos dá o campo de grau e colocar. Eu quero que esta linha seja horizontal, então eu vou digitar 90 graus, seguido pelo dedo do pé da tecla Tab bloquear os graus no lugar. Agora isto. Certifique-se de que tudo o que posso fazer é clicar com o mouse para definir a linha no lado esquerdo ou direito. Então eu vou clicar para colocar a linha no lado direito, garantindo que a linha é horizontal. Em seguida, com o comando de linha ainda ativo, todos desenham linha indo para a parte inferior, digitando 30 milímetros para o comprimento, seguido pelo dedo do pé da tecla tab bloquear a dimensão no lugar. Agora você vai notar enquanto eu mover meu cursor do mouse para a esquerda e para a direita que ele vai encaixar no lugar em um perfeito 90 graus. Mesmo se eu não digitar no campo de entrada, certificando-se de que esta linha está em 90 graus, eu vou clicar com o mouse para colocar a linha para a próxima linha. Eu vou para a esquerda vai fazer esta linha 6,5 milímetros, seguido pela aba Key toe lock A dimensão no lugar. Mais uma vez, eu quero que esta linha esteja a 90 graus, então eu vou clicar para colocar a linha onde ela se encaixa no lugar a 90 graus. Com os comandos de linha ainda ativos. Todos desenham uma linha em direção ao topo. Vou fazer esta linha de 22 milímetros, seguido pelo dedo do pé chave trava a dimensão no lugar e, mais uma vez, vou garantir que um clique para colocar a linha a 90 graus a segunda linha do dedo do pé
será 5,5 milímetros para a direita, seguido pelo dedo do pé da tecla tabulação bloquear a dimensão no lugar, e eu vou certificar-me de que esta linha é horizontal ou perpendicular da linha anterior. Por último, vou criar a última linha para este clipe de papel em forma de desenhar uma linha para baixo para o
eixo X vermelho , digitando 12 milímetros para o comprimento, seguido pela aba Key toe lock. A dimensão no lugar tudo basta clicar no acesso X onde a linha se encaixará no lugar . Agora. Se sua linha não parece estar ajustando, certifique-se de que você tem essa grade de esboço e a opção de encaixe ativada na
paleta de esboços . Agora que terminamos de usar o comando de linha irá pressionar a tecla de escape no teclado para fechar o comando. Você notará à medida que criamos essas linhas, que as linhas de Dimensão foram colocadas automaticamente à medida que definimos as linhas no lugar. Como você está trabalhando com esboços Infusion 3 60 você pode querer mover essas dimensões para fora
do caminho para fazer isso, basta clicar e arrastar sobre as dimensões, e eu vou movê-las para fora do caminho por enquanto. Então eles não estão interferindo com a geometria do nosso esboço. Agora que temos um esboço áspero de uma forma de clipe de papel, vai precisar em torno de todos os cantos antes de podermos usar o comando de varredura para arredondar os
cantos vai querer usar o ladrão Philip Command. Uma coisa importante a notar é que a letra de atalho de teclado F, como em Fox Trot, é usada para chamar o modelo Philip Command. Mas esse comando só funciona para objetos tridimensionais. Como estamos trabalhando atualmente com geometria de esboço ou objetos bidimensionais, queremos ter certeza de que selecionamos o esboço Philip Command localizado no esboço. Lista suspensa e você verá que este Comando Philip não tem um atalho de teclado aplicado a ele. Como você está trabalhando Infusion 3 60 você vai achar muito tedioso ir para a barra de ferramentas
todas as vezes. Você precisa ativar um comando. Uma maneira alternativa, que é muito mais rápida seria usar a caixa de atalhos. A caixa de atalhos pode ser ativada com a letra de atalho de teclado s como no Sierra. Você verá que a caixa de diálogo Atalhos é aberta e eu posso digitar qualquer um desses comandos de desenho ou modelagem. Vou digitar,
preenchê-lo , e vou selecionar o que é para geometria esboçada. Não este outro. São 43 objetos dimensionais com o esboço do Comando Philip ativo. Vou em frente e selecionar os dois cantos superiores porque queremos que este clipe de papel tenha uma transição
suave de canto para canto. O raio de preenchimento será 7,5, dividido por dois, então vamos tomar o com da linha dividido pelo número de arestas estavam arredondando. Portanto, eu vou digitar 3,75 milímetros no campo de entrada, e eu vou pressionar a tecla Enter para aplicar o Philip Radius imediatamente após eu bater. Responda. Você notará que as linhas agora têm uma borda ou um canto arredondado. Eu quero. Em seguida, adicione filetes para esses dois cantos inferiores. Tudo bem, clique para selecionar. Repita, preencha no menu de marcação, e é aqui que você sempre poderá acessar rapidamente. O comando mais recente que você usou com o Comando Philip ativo todos selecionam ambos os cantos, e eu vou digitar 3,25 milímetros e você vai notar que o esboço começa a enlouquecer. No tutorial original. Eu não cobri restrições como eu introduzi o conceito de restrições de esboço mais tarde. Neste curso, entanto, muitas pessoas me notificaram que eles têm problemas com a forma de seu esboço geometria ficando confuso. Vou apertar o botão desfazer duas vezes no dedo da barra de ferramentas. Desfaça o Comando Philip mais recente, e eu vou garantir que a geometria do esboço volte ao normal. Vamos querer adicionar algumas restrições de esboço, que ajudará a garantir que a forma de nossa geometria de esboço não seja alterada à medida que adicionamos filetes a esses dois cantos inferiores mais tarde. Neste curso, vou abordar o tópico de restrições de esboço muito mais em profundidade, mas por enquanto simplesmente irá adicionar algumas restrições de esboço. Se você olhar para a paleta de esboços, você notará uma lista de restrições de esboço disponíveis. Você também notará que já temos alguns ícones de restrição em nosso esboço, pois estes foram aplicados
automaticamente à medida que desenhamos a geometria do esboço. Esta primeira linha tem uma restrição vertical porque as linhas se encaixaram nisso. Por que o acesso? E vocês notarão que temos muitas restrições perpendiculares nos cantos, pois estávamos garantindo que nossas linhas se encaixassem onde a linha estava a 90 graus em relação à linha anterior. Para adicionar manualmente outra restrição de esboço, basta clicar na linha do lado direito, e selecionarei a restrição vertical de barra horizontal na paleta de esboços, adicionando esta restrição vertical irá garantir que o linha permanece vertical como nós re tentar esses filetes
esboço mais uma vez todos ativar o esboço Philip Command, e eu vou clicar sobre os dois cantos inferiores novamente. Vou digitar 3,25 milímetros e apertar a tecla Enter no meu teclado. Desta vez você vai notar que fomos capazes de adicionar o preenchimento sem distorcer a geometria do esboço porque nós adicionamos essa restrição vertical. E novamente, este conceito de adicionar manualmente restrições de esboço é algo que eu cobrirei muito mais em profundidade mais tarde. Neste curso, vamos revisitá-lo depois que você tiver uma base sólida de alguns dos outros recursos principais disponíveis. Infusão 3 60 antes de adicionar os dois últimos filetes todos selecionar a linha interna esquerda, e eu vou adicionar uma restrição vertical para isso também. Agora vou ativar o esboço do Comando Philip mais uma vez, e desta vez vou selecionar os dois últimos cantos. Vou digitar 2,75 milímetros, seguido de pressionar a tecla Enter no meu teclado. Neste ponto vai querer rolar esboço para que possamos criar outro esboço que o Sweet Command requer. Selecionarei parar de esboçar a barra e pressionarei o ícone inicial ao lado do Exibir Cubo para exibir o contorno do clipe de papel na perspectiva
inicial. A fim de criar um doce que segue este clipe de papel em forma terá de desenhar o
perfil esboço que será usado para o doce. Neste caso, nosso perfil de esboço será simplesmente um círculo, pois um clipe de papel é simplesmente um pedaço arredondado de fio de aço dobrado para uma forma em loop. Para desenhar o círculo irá apertar o atalho do teclado. Carta C Como em Charlie, ative o Comando do Círculo Central. Você notará se ativarmos um comando de esboço sem estar em um esboço aberto. Então você terá que selecionar um plano de origem ou a superfície de alguma geometria pré-existente para criar um esboço. Vou simplesmente selecionar o plano XZ, e ampliarei a geometria do esboço. Eu vou clicar no Ponto de Origem,
como esse foi o ponto de partida do nosso clipe de papel em forma e eu vou arrastar para fora com o meu mouse. Vou digitar um milímetro, seguido pela fechadura do dedo do pé, a dimensão no lugar. Então eu vou simplesmente clicar para definir o círculo no lugar. Neste ponto vai querer parar o esboço para que possamos usar o Sweet Command, que irá realmente criar o clipe de papel, bem pressione stop sketch na barra de ferramentas, e eu vou apertar o ícone home ao lado do View Cube. Agora eu vou ativar o comando doce da criação descartada na lista. À medida que ativamos o recurso, você notará que a caixa de diálogo de varredura foi aberta. Se você esquecer o que um recurso faz, você sempre pode olhar para a caixa de diálogo e trabalhar seu caminho através dela, começando pela parte superior, trabalhando seu caminho para baixo. A primeira coisa que você verá com o comando doce é o tipo de caminho que temos um caminho
contínuo para a nossa forma, então certifique-se de que o caminho único está selecionado. Então ele quer que nós selecionemos nossa forma de perfil, como eu mencionei anteriormente. Ou perfil é o círculo, e a forma do clipe de papel é o caminho que eu vou selecionar o círculo. Vou clicar na seleção de caminho na caixa de diálogo
e, em seguida, selecionarei o caminho na janela do campus. As últimas opções na caixa de diálogo de varredura são OK. Por enquanto, vou simplesmente clicar no botão OK na caixa de diálogo para confirmar o comando sweet. Agora, se ainda não o fez, não se esqueça de salvar seu modelo. Eu vou apertar o botão de salvar acima da barra de ferramentas e eles vão nomear este clipe de papel. E, claro, você pode alternar para abrir esta seção de localização para escolher onde o arquivo será salvo em seu
painel de dados . Por último, mas não menos importante, se você é clipe, parece que está dividido em seções. É por causa da configuração de estilo visual. Você tem que alterar o estilo visual, vá para as configurações de exibição, o estilo visual voa para fora da pasta
e, em seguida, selecione a opção sombreada, que removerá essas linhas de borda. Vejo-te na próxima lição. Dia número quatro, onde eu vou mostrar-lhe como três modelo D uma garrafa de uísque usando o recurso de perda.
7. Dia #- Fusion 360: garrafa de Whiskey: Olá, é Kevin Kennedy, e bem-vindos a esta versão revisada do Dia número quatro da Visão Aprendida 360 em 30 dias. Até o final deste tutorial, você vai saber como três modelo D uma garrafa de uísque. Você aprenderá como criar planos de deslocamento, como usar o recurso loft e como criar threads. Para começar, vamos desenhar quatro perfis fechados diferentes em quatro planos diferentes. Então usaremos o comando loft para conectar todos os perfis hipotecados, que criará a forma geral da garrafa de uísque. Primeiro, criarei um novo componente selecionando um novo componente na lista suspensa montada. Em seguida, todos os tipos de garrafa de uísque para o nome do componente antes de clicar no botão OK para o primeiro perfil serão esboçados no plano de origem X Y. Vou começar ativando o retângulo central a partir da lista suspensa de esboços. Você vai encontrá-lo aninhado sob a pasta voando para fora do retângulo. Então eu vou clicar no plano de origem X Y inferior, pois é aí que queremos que este primeiro perfil seja. Depois de clicar no plano de origem, você verá que Fusion 3 60 automaticamente re orienta o avião, então estamos olhando diretamente para ele. Eu vou clicar na origem central e eu vou arrastar para fora com o cursor do mouse. Agora podemos digitar as dimensões do desejo do retângulo. Vou digitar 76 milímetros para o com. Bem, então pressione a tecla tab, que bloqueia a dimensão no lugar e muda o cursor para o outro campo de entrada. Todos os tipos 63 milímetros para a altura, seguido pela aba Bloqueio do dedo da chave Esta dimensão no lugar apenas para esclarecer, pressionando a
tecla tab estavam simplesmente bloqueando as dimensões no lugar para que não as alterássemos acidentalmente ou movê-las como movemos o cursor do mouse ao redor agora que ambas as dimensões do ar preenchido ,
ah, clique para definir o retângulo no lugar. Bem, agora quer adicionar cantos arredondados ao nosso retângulo? Se você se lembrar no último tutorial, a maneira mais rápida de chegar ao esboço Philip Command é ativando a
caixa de atalhos de esboço . Vou apertar o atalho de teclado letra s como em Sierra Toe. Ative a caixa de atalhos. Então eu vou datilografar. Preencha Agora é importante selecionar a ferramenta Preenchê-lo de esboço, que tem o símbolo bidimensional e não a ferramenta de preenchimento de três d. Depois que o Filic Man for ativado, eu vou clicar em cada lado das linhas de canto. Então vou digitar sete milímetros para o Philip Radius. Clicando. A tecla Enter no meu teclado confirmará os resultados do Philip. Neste ponto, eu vou em frente e parar o esboço pressionando o botão stop sketch na barra de ferramentas. Bem, agora, crie o segundo perfil fechado. Para criar um esboço acima, este precisará criar um plano de construção, pois não foram capazes de simplesmente esboçar no espaço. Vou selecionar o menu suspenso de construção, então todos selecionam o plano de construção offset, pois nos permite criar um plano a uma
distância especificada dos planos pré-existentes. Depois de ativar o recurso de plano de deslocamento, você verá que temos apenas uma opção, que é selecionar o plano ou a face que queremos deslocar. Nesse cenário, selecionarei o plano de origem X Y depois de selecionar um plano ou deslocamento da face do dedo do pé de você será solicitado a digitar a distância de deslocamento todos os tipos para fora 114 milímetros para a
distância de deslocamento . Em seguida, confirmarei os resultados clicando no botão OK e na caixa de diálogo. Agora que temos este plano de construção offset, podemos usá-lo para desenhar outro retângulo ou a segunda forma de perfil fechado para ativar o retângulo mais uma vez, todos usam o atalho de teclado. Letra R como em Romeo, em
seguida, todos selecionar o plano de construção como o avião para esboçar. Agora você notará que o atalho de teclado ativa a ferramenta de retângulo de dois pontos. Então, para mudar para a ferramenta de retângulo central, vou simplesmente clicar na opção de retângulo central na paleta de esboços. Este retângulo vai fazer um pouco maior, por isso temos uma forma cônica agradável. Eu vou clicar na origem central mais uma vez e eu vou arrastar para fora com o cursor do mouse. Desta vez, eu vou digitar 95 milímetros para o com eu vou bater a aba Key dedo do pé. Bloqueie a dimensão no lugar e alterne para o outro campo de entrada de dimensão, em seguida, todos digite 76 milímetros, seguido pela tecla tab. Uma vez que todas as dimensões estejam no lugar ou clique para definir, o retângulo no lugar mais uma vez ativará o esboço. Encha a ferramenta. Vou apertar a tecla de escape para limpar todos os comandos ativos. Você também pode acessar a ferramenta Villa de esboços usando o menu de esboço com o botão direito do mouse. Certo, clique na janela da tela. Vou selecionar a pasta de rascunho e depois selecionarei o Comando Philip. Vou selecionar todas as linhas que compõem os cantos do retângulo. Então, para este Philip Radius todos digitar 12 milímetros, seguido de apertar a tecla Enter no meu teclado para confirmar os resultados. Estes 1º 2 perfis fechados compõem a base da garrafa bem,
então, então, quer criar mais dois que usarão para criar o caule da garrafa antes de usarmos o comando
loft para juntá-los todos juntos, eu vou crie outro plano de deslocamento clicando no ícone do plano de deslocamento na barra de ferramentas. Desta vez eu vou sair do avião offset e do esboço que acabamos de criar. Vou perfurar 38 milímetros para a distância e eu vou clicar no botão OK na caixa de diálogo
plano offset para a haste da garrafa vai querer criar dois círculos de tamanhos diferentes para ativar rapidamente o Comando Circular. Vou apertar o atalho de teclado letra C como em Charlie. Bem, então clique no plano de construção que eu acabei de criar. Agora que o esboço foi ativado e reorientado automaticamente, vou clicar no ponto central de origem. Enquanto arrasto o cursor do mouse para fora, vou digitar 40 milímetros para o diâmetro do círculo. Vou apertar a fechadura da tecla da aba, a dimensão no lugar. Então eu vou clicar com o mouse para definir o círculo no lugar. Agora eu quero criar um último círculo, que usará para o topo do caule um truque de economia de tempo. Envision 3 60 é o fato de que você pode ativar outro comando de modelagem, que irá fechar automaticamente o esboço atual em que você está. Em vez de pressionar o botão de parada de esboço na barra de ferramentas, vou simplesmente clicar no botão de plano de deslocamento que também está na barra de ferramentas. Você notará que não só interrompe o esboço ativo, mas também ativa o Comando Plano de deslocamento. Para criar este avião, vou clicar no plano de construção que acabamos de criar. Vou fazer isto a 189 milímetros do anterior, depois vou clicar no botão OK para confirmar os resultados. Mais uma vez, vou apertar o atalho do teclado. Letra C como em Charlie Toe, ative o Comando do Círculo Central. Vou selecionar o plano de construção offset que acabei de criar, e vou clicar na origem central enquanto eles arrastam o cursor do mouse para fora todos os tipos de uma dimensão de 30 milímetros, como eu quero que o topo do tronco seja um pouco menor. Por último, apertarei o botão “stop sketch” na barra de ferramentas. Agora vou clicar no ícone inicial ao lado do View Cube no canto superior direito para dar uma olhada no modelo da posição inicial. Se você se lembra, no Dia Número Dois, criamos uma garrafa de cerveja usando a ferramenta Revolved. Mas nossa garrafa de uísque não é uma forma de cilindro simétrico. Então vamos usar a ferramenta loft para unir os quatro esboços que acabamos de criar porque a ferramenta loft cria uma forma de transição entre dois ou mais esboços ou
superfícies mais simples . Para ativar a ferramenta loft, selecionarei a lista suspensa criar e,
em seguida, todos selecionarão o comando loft. Você notará que a primeira seção na caixa de diálogo Loft está nos pedindo para selecionar nossos perfis Now. Uma coisa importante a observar aqui é que a ordem que selecionamos nossos perfis é importante. Podemos selecionar as formas de perfil fechado de cima para baixo ou de baixo para cima, mas não podemos selecioná-las em ordem aleatória, ou criará uma forma realmente louca e
torcida. Vou em frente e selecionar os perfis de execução um por um, começando pela parte inferior e indo para o topo. Veja o que acontece enquanto eu os seleciono. Você vai notar que ele começa a juntar todos os esboços juntos para criar uma
forma tridimensional . No entanto, se eu olhar para esta forma de alguns ângulos diferentes, eu realmente não estou feliz com a forma geral. Felizmente para nós, o Comando loft permite um seleto trilhos guia, que podemos então usar para ajudar a encontrar a curvatura do loft. Você vai notar a segunda seção do loft que eu olhar. Box é para a seleção de trilhos de guia. Por enquanto, vou simplesmente apertar o botão de cancelar para desfazer o comando loft. Vamos esboçar alguns trilhos de guia, e então reativaremos o comando loft para terminar o modelo. Para criar os trilhos de guia, vou usar uma combinação da ferramenta de lombada e da ferramenta de linha. Agora é importante notar que você pode criar trilhos de guia com qualquer uma das
ferramentas de geometria de esboço , no entanto, eu vou usar a ferramenta de lombada como isso vai me dar a maior quantidade de liberdade para realmente ajustar a forma da garrafa. Para fazer este trilho guia funcionar melhor. Vamos esboçá-lo no avião XZ Orjan diretamente no meio da garrafa. Uma coisa vai querer garantir com o trilho guia é que ele se encaixa em cada um dos quatro perfis. Caso contrário, terá um ar muito comum com o comando loft que o trilho guia não está tocando todos os perfis fechados. Agora, a
fim de garantir que nosso trilho de guia se encaixe em cada perfil, eu vou criar algumas linhas de construção em cada perfil, enquanto você está criando modelos
paramétricos Infusion 3 60, muitas vezes você vai se encontrar adicionando geometria ou recursos posteriormente que você não planejou inicialmente. Felizmente para nós, isso não é um problema, pois podemos simplesmente clicar duas vezes nos recursos no dedo do pé da linha do tempo. Edite-os. Vou começar clicando duas vezes no primeiro esboço na linha do tempo. Em seguida, vou ativar o comando de linha selecionando-o na barra de ferramentas seguinte antes de desenhar uma linha para fora, eu vou selecionar a opção de construção na paleta de esboços. A opção de construção criará geometria esboçada tracejada, que significa que a geometria do esboço se destina exclusivamente a fins de referência. Em seguida, vou clicar no lado direito do perfil, onde a linha se encaixa no seu ponto médio para garantir que a linha está exatamente no ponto médio. Você vai querer clicar ou o ícone de restrição de ponto médio do triângulo será exibido. Em seguida, vou selecionar o outro lado do retângulo, onde também se encaixa no ponto médio. Agora terminamos com isso. Uma vez que podemos apertar o botão parar esboço na barra de ferramentas neste ponto, vai querer fazer os mesmos passos para os próximos três perfis de esboço. Todos clique duas vezes no segundo esboço na linha do tempo. Desta vez, vou ativar o comando de linha apertando o atalho de teclado Letra L como em Lima. Em seguida, vou ativar a opção de construção selecionando o botão e a paleta de esboços. Mais uma vez, vou clicar na borda do retângulo onde a linha se encaixa no lugar no ponto médio. Então eu vou simplesmente clicar no lado oposto, onde a linha se encaixa no lugar em seu ponto médio. Vou parar este esboço selecionando o botão parar esboço na barra de ferramentas e, em
seguida, todos clique duas vezes no terceiro esboço na linha do tempo abaixo. Primeiro eu vou clicar e arrastar na dimensão círculos para movê-la para fora do caminho. Bem, então aperte o atalho de teclado Letra L como em Lima. Então também vou ativar o atalho de teclado. Deixe seu ex como em ovos uma vista er muito rápido. Ative a opção de construção para esta linha. Não podemos encaixá-lo em um ponto médio. Como o nosso círculo não tem um, no entanto, podemos usar o ponto central do círculo. Clique no centro do círculo, e então eu vou clicar na borda esquerda do círculo onde a linha se encaixa no lugar. Eu também não vou me preocupar com o lado direito do círculo como vamos eventualmente meramente o caminho guia depois de criá-lo no lado esquerdo do modelo. Por enquanto, eu vou apertar o botão parar esboço na barra de ferramentas. Por último, mas não menos importante, todos clique duas vezes no quarto esboço na linha do tempo abaixo. Eu vou clicar e arrastar na dimensão para movê-la para fora do caminho para que possamos ver o que estamos fazendo. Vou apertar o atalho de teclado Letra L está em Lima, e depois também apertar o teclado. Atalho Letter atua como em ovos um V er muito rapidamente. Ative a opção de construção. Vou clicar no centro do círculo e, em seguida, na borda esquerda do círculo onde a linha encaixa no lugar. Então eu vou ter que parar botão de esboço na barra de ferramentas. Se eu passar o cursor do mouse sobre a borda dos perfis de esboço, você verá um ponto de esboço aparecerá onde as linhas de construção se cruzam, as bordas dos perfis de esboço. É por isso que criamos essas linhas de construção e você verá como a ajuda em apenas um segundo. Neste ponto, vou ativar a ferramenta de espionagem Fit Point na lista suspensa de esboços, e ela está localizada na lombada Fly out pasta. Depois de ativar a ferramenta de lombada, vou clicar no plano de origem XY como o plano para esboçar. Em seguida, eu vou clicar no primeiro perfil de fechamento no canto inferior esquerdo, onde ele se encaixa no lugar. Em seguida, clicaremos na segunda borda do perfil onde a linha se encaixa no lugar, e se você estiver tendo problemas para ver onde você está clicando, você sempre pode olhar para o modelo de um pequeno ângulo para garantir que você selecione a borda do o perfil. Depois de clicar no terceiro perfil, vou clicar na tecla Enter para colocar esta cega. Neste ponto, podemos ainda encontrar a forma da garrafa de uísque movendo-se em torno das alças da coluna vertebral. Vou simplesmente clicar na alça da coluna vertebral, e vou arrastá-la por aí. E eu vou twittar essa alça cega até que eu esteja feliz com a forma geral. Uma vez que eu tenha a espinha em uma forma que
eu gosto, eu vou precisar desenhar uma linha reta no topo para criar o caule da Bíblia. Eu vou apertar o teclado Atalho Letra L como em Lima dedo do pé. Ative a ferramenta de linha. Vou selecionar o primeiro círculo ou a linha se encaixa no lugar. E para o segundo ponto final da linha, selecionarei o círculo superior onde a linha se encaixa no lugar. Então eu vou apertar o dedo da chave de escape sair do comando de linha. Agora este é provavelmente o passo mais importante do caminho guia e onde muitos espectadores tiveram problemas com o tutorial inicial. Portanto, não se esqueça de prestar muita atenção porque temos uma coluna vertebral e alinhada, pois nosso caminho guia precisará garantir que eles estejam conectados. Caso contrário, a ferramenta loft não pensará que são uma linha contínua, e nos dará uma mensagem aérea de que o caminho guia não é contínuo. Primeiro, vou selecionar a coluna vertebral, que mostra os pontos da coluna mais uma vez. Então eu vou clicar na alça de ponto da lombada superior, e eu vou arrastar isso até que ele se encaixe no lugar para a linha reta novamente. Isto é super importante. Sua alça de fornecimento superior deve ser encaixada no lugar para a linha reta. Se sua linha encaixou corretamente, você deve ser capaz de arrastá-la para cima e para baixo na linha. E mais uma vez, você pode mover isso até que você esteja feliz com a forma geral. Uma vez que estamos felizes com a forma geral do caminho guia vai precisar meramente o caminho guia para o outro lado para que possamos usar ambos passe guia com a ferramenta loft para fazê-lo. Vou desenhar uma linha para ser usada como nossa linha central. Vou ativar a ferramenta mental na barra de ferramentas, e então vou ativar a opção de construção. Eu vou clicar na parte inferior da garrafa para o primeiro ponto e eu vou clicar na
parte superior da garrafa para o segundo ponto final. Em seguida, vou ativar o mero comando do esboço colocado na lista. Então eu vou selecionar a espinha e a linha reta como os objetos para Mir. Em seguida, teremos que selecionar a linha de cerveja. Nós criamos nossa linha de construção como a mera linha, então eu vou em frente e selecionar isso. Em seguida, vou clicar no botão OK para confirmar os resultados espelhados. Agora estamos prontos para tentar novamente o comando loft, todos de cabeça para criar, cair na lista, e então selecionarei o Comando Perdido para ativá-lo. Vou selecionar o ícone da posição inicial para dar uma olhada no nosso modelo de uma perspectiva. Então eu vou dedo do pé mais uma vez selecionar todos os quatro perfis de baixo para o topo. Agora podemos selecionar os trilhos de guia que configuramos bem. Primeiro clique no símbolo de adição na caixa de trilho guia. Em seguida, selecionarei o trilho guia no lado esquerdo, e selecionarei o trilho guia no lado direito. Se eu mover o modelo agora, você verá que temos uma forma muito mais definida. Tudo parece correto, então eu vou clicar no botão OK para confirmar o loft. Os resultados neste ponto terminarão a garrafa adicionando mais alguns detalhes antes de deixar a garrafa oca. Se olharmos para a nossa forma, veremos que a parte inferior da garrafa é completamente plana, o que não é realista. Vou apertar o atalho do teclado. A letra F está no dedo do pé Fox Trot. Ativar o modelo Philip Command com o modelo Philip Command Active selecionará a parte inferior da garrafa,
em seguida, todos anti Philip de cinco milímetros, que adiciona uma borda arredondada agradável para o fundo. Então eu vou simplesmente clicar no botão OK para confirmar os resultados Philip foi agora criar um tronco
no topo onde podemos adicionar um thread. Vou apertar o atalho de teclado da letra C como em Charlie para ativar o Comando do Círculo Central . Então eu vou clicar na superfície superior da garrafa como o plano de esboço. Vou clicar na origem central e arrastar para fora com o mouse Para esta
dimensão círculos , eu vou fazer o diâmetro 27 milímetros e eu vou clicar para definir o círculo no lugar. Então eu vou apertar o atalho de teclado que eu e. para ativar o comando de extrusão. Vou selecionar o círculo como o perfil a ser extraído. Eu vou digitar 12 milímetros para a distância da extrusão e antes de clicar no
botão OK irá certificar-se de que a operação está definida para juntar-se Ao definir a operação para juntar, este recurso de extrusão irá juntar-se ao corpo da garrafa abaixo dele, que é crucial como precisamos ter um único corpo como vamos para usar o comando Shell. Agora vou deixar a garrafa oca ativando o recurso shell na
lista suspensa modificada . Então eu vou selecionar a parte superior da garrafa e vou digitar três milímetros para criar a espessura do vidro. Em seguida, clicarei no botão OK para confirmar o Comando Shell. Por último, vou adicionar mais um. Preencha até a borda superior para que não fique afiada. Vou ativar o modelo Philip Command com um atalho de teclado que seu F como em Fox Trot. Então eu vou selecionar a borda superior. Vou fazer o raio de preenchimento de dois milímetros, seguido de clicar no botão OK, e agora vamos adicionar um fio no topo da garrafa. Então nossa garrafa de uísque pode ser selada com um gato. Para criar o thread. Vou selecionar o comando thread no menu suspenso criar. Em seguida, vou clicar na superfície da forma do cilindro na parte superior da garrafa na caixa de
diálogo da rosca . Tudo em primeiro lugar, quer clicar na opção modelada, que certifique-se de que na verdade três os modelos a forma do fio. Caso contrário, ele simplesmente daria uma aparência gráfica do segmento. Então, se não clicarmos modelado e fomos para três impressões D ou exportar este arquivo do que um thread não seria realmente exportado. A segunda opção em nossa caixa de diálogo de thread é o link,
portanto, o padrão é o comprimento total. Mas se eu desmarcar isso, eu posso torná-lo um pouco mais curto arrastando a seta para cima ou alterando o comprimento e o
campo do pé . Por último, se dermos uma olhada no resto das opções aqui, seus padrões para diferentes tipos de roscas, seja para garrafas,
parafusos, parafusos, máquinas e assim por diante. Então, para o propósito desta demonstração iniciante, eu simplesmente vou deixá-lo nas configurações padrão,
e eu vou clicar no botão OK para confirmar os resultados por último, mas não menos importante, tudo bem. Clique no modelo e selecionarei a opção de aparência na lista. Vou procurar vidro no campo de busca. Então eu vou arrastar a aparência de vidro de bronze para o modelo para dar uma olhada ainda melhor na garrafa. Vou mudar o ambiente sob as configurações de exibição para céu escuro, o
que tornará a ver através da aparência do vidro muito mais fácil de ver se você chegou ao final deste vídeo, então por favor deixe-me saber comentando abaixo. Se você encontrou esta versão revisada como uma melhoria novamente ao trabalhar com o
comando lock , é crucial que você encaixe seus trilhos de guia em todos os perfis. Caso contrário, é muito provável que você receba uma mensagem de erro. Também é muito importante que seu trilho de guia seja uma linha contínua. Caso contrário, também não funcionará e você receberá um ar
8. Dia #de 5 - Fusion 360: bandeja do cubo de gelo: Ei, aqui é Kevin e bem-vindos ao dia número cinco de Leared Fusion 360 em 30 dias. Neste tutorial, vou mostrar que você tinha um modelo de três D na bandeja Ice Cube. Você vai aprender a usar a extrusão dimensão esboço corte no recurso padrão retangular para começar vai bater a letra de atalho do teclado são dedo ativar retângulo e eu vou em frente e selecionar o plano superior. Agora, se quisermos usar o retângulo central em vez do retângulo de dois pontos enfraquecer. Selecione-o na caixa de diálogo da paleta de esboços antes de clicar em nosso ponto de origem. Então eu vou ir em frente e clicar no Ponto de Origem e arrastar meu mouse para fora e eu vou digitar 12 polegadas para o comprimento, seguido pelo dedo do pé da tecla tab. Bloqueá-lo no lugar e quatro polegadas para o com, seguido pela tecla guia. Então eu vou seguir em frente e pressione enter para escapar do comando retângulo e todos alternar esta
caixa de diálogo para que ele fique fora do caminho. Em seguida, vamos extrudir este retângulo para criar a forma básica da nossa bandeja de cubo de gelo. Vou simplesmente apertar a letra e o atalho de teclado para extrusão, e eu vou arrastar a seta para cima ou digitar duas polegadas, e então eu vou pressionar enter. Então, agora que temos o tamanho total da nossa bandeja de cubo de gelo, vamos desenhar um retângulo nesta superfície superior para que possamos começar a cortar a
forma de cubo de gelo . Então eu vou ativar a ferramenta de retângulo novamente com o atalho de teclado, letra R e clique na superfície superior aqui. Então eu vou simplesmente clicar e arrastar esse retângulo para fora. E eu não estou realmente preocupado com a posição do único naufrágio neste momento porque, bem, dimensão para os lados em apenas um pouco. Então eu vou digitar 1,65 polegadas para a altura. Pressione o dedo do pé da tecla tab bloquear a dimensão no lugar, e eu vou digitar 1,2 polegadas para o com, seguido da tecla Tab e da tecla Enter para sair do comando retângulo. Adicionamos dimensões a muitas das linhas que fizemos nos primeiros dias da Siri. Mas também podemos usar dimensões para definir distâncias entre outras geometria e
objetos de esboço . Vou simplesmente clicar na letra D, o atalho de teclado para Dimension, e eu vou clicar nesta linha retangular e nesta linha externa aqui, e eu vou arrastar o mouse para a esquerda e clicar em qualquer lugar aqui. Agora todos os tipos em 0,2 polegadas para a distância e vai bater. Digite e você notará que depois que eu apertei enter, o retângulo moveu-se para baixo para estar exatamente 0,2 polegadas de distância. Agora, outra maneira de usar a ferramenta Dimensão é selecionando as linhas ou geometria primeiro, então selecionarei a linha esquerda do retângulo. Ah, mantenha pressionada a tecla Shift e selecionarei a linha externa da caixa e, em seguida, apertarei o atalho de teclado Letter D novamente. Vou clicar em qualquer lugar à esquerda aqui, e então eu vou digitar 0,2 polegadas para esta dimensão também, e eu vou pressionar a tecla Enter para fechar o comando. Neste ponto, queremos cortar este pedaço onde o primeiro cubo de gelo algo assim um clique letra e para extrusão . E depois de ativar o recurso de extrusão, eu vou clicar no retângulo e agora eu quero que você veja o que acontece aqui quando eu arrastei a seta para baixo. Então, se você olhar para a caixa de diálogo de extrusão, você verá como eu arrastei a seta para baixo. Ele muda a operação para cortar, então isso vai realmente cortar o material aqui. E podemos arrastar a seta para baixo ou podemos sempre selecionar cortar nas listas suspensas
para a distância todos os tipos em negativo 1.3 e note que você tem que ter um valor negativo aqui se você quiser que o objeto para cortar. Se eu pegar o menos, assinar fora do que ele não vai cortar o objeto, e ele vai simplesmente adicionar ao topo agora. Outra coisa que queremos fazer é fazer um bom cone para que os cubos de gelo saltem da bandeja. Para fazer isso, basta digitar 10 graus negativos para o ângulo de cone e acertar mental OK
na caixa de diálogo de extrusão. Agora vamos querer adicionar um bom preenchê-lo ou borda arredondada para este slot Ice Cube antes de ir em frente e padronizar o resto deles. Vou clicar em F no atalho do teclado para o comando Philip Modificar, e selecionarei todas as linhas que compõem este corte. Então eu vou perfurar 0,13 polegadas para o Raio. Agora, obviamente, queremos que o mesmo corte apareça no resto da bandeja aqui, então temos uma bandeja inteira de cubos de gelo e não apenas um. Assim, irá ativar o padrão retangular a partir do menu suspenso criar, e ele será localizado sob a subpasta padrão. A primeira coisa na caixa de diálogo padrão retangular é o padrão apertado. Então, se deixarmos no padrão das faces aqui, poderíamos selecionar todas as faces do nosso corte. Mas levaria um minuto ou mais, e não seria a maneira mais eficiente. Então, em vez disso, eu vou mudar isso para recursos, e então eu vou simplesmente selecionar a extrusão e o preenchê-lo de nossa linha de tempo Fusion 3 60. A próxima coisa que precisamos fazer é selecionar a direção para que possamos simplesmente ativá-la e
clicar neste eixo X aqui. E então vamos digitar 10.4 para a distância e oito, para o número de vezes que queremos que sejam recortados para serem copiados. Em seguida, eu vou arrastar esta seta para cima em todos os tipos em dois para o número de cópias e 1,95 polegadas para a distância. Agora, se você der uma olhada na caixa de diálogo Padrão. Aqui você vai notar que podemos mudar o tipo de direção. Então, para nossos propósitos, já que desenhamos o primeiro cubo no canto, nós realmente só precisamos ir uma direção no eixo X e uma direção no eixo Y. Mas para projetos futuros, você sempre pode alterar isso para alguma métrica, o que permitirá que você vá em ambas as direções. Agora vamos bater bem para ver o resultado. Tudo bem. Então, se olharmos para isto na vista de casa vai ver que está indo bem, mas ainda é muito boxe. Então vamos é o atalho de teclado que nos permite digitar comandos e irá digitar no shell e pressionar a tecla Enter. Agora, no quarto dia para a garrafa de uísque, nós apenas selecionamos uma superfície para cobrir toda a nossa forma. Mas para esta forma mais complexa terá que selecionar todos os quatro lados e também terá que
selecionar a face inferior da nossa caixa. Vou perfurar pontos ou sete polegadas para a espessura interna e clicar em OK para escapar do comando
shell e dar uma olhada em quais são os resultados Agora. Eu quero que o comércio do Cubo de Gelo seja um pouco mais arredondado aqui, então eu vou clicar duas vezes em preenchê-lo na linha do tempo, e então eu vou mudar este 2,17 polegadas. Agora a última coisa que vai fazer aqui é uma borda correndo em torno da superfície externa. Primeiro, vamos precisar adicionar um preenchê-lo às nossas bordas. Então, um clique letra F no teclado e eu vou selecionar todos os quatro cantos. Então eu vou perfurar em 0,4 polegadas e clicar. OK, agora vamos ter que criar um esboço no plano central dela, então eu vou clicar, criar um novo esboço e depois selecionar o plano X Y. Em seguida, eu vou usar este recurso de janela de zoom nas configurações de exibição, e eu vou arrastar sobre o canto superior esquerdo da bandeja do Ice Cube. Agora, esse recurso é uma ótima maneira de ampliar rapidamente uma área específica do seu modelo. Neste ponto, todos acertam L da linha e eu vou desenhar uma linha paralela para baixo 0,0,25 polegadas e outra linha . Eu vou mais de 0,25 polegadas. Eu vou bater L novamente e eu vou subir 0,7 polegadas e eu vou 0,7 polegadas de cima e então eu vou desenhar duas linhas aqui para conectar esta forma L para trás e você vai notar como eu pairar o
mouse em torno de algumas dessas outras linhas aqui, eu vou desenhar duas linhas aqui para conectar esta forma L para trás e você vai notar como eu pairar o
mouseem torno de algumas dessas outras linhas aqui,
me dê estas linhas de referência úteis
e tracejadas. Agora eu vou pegar o esboço Philip Command, e eu vou adicionar um fillip de 0,1 polegadas no canto inferior, e eu vou selecionar preenchê-lo novamente clicando com o botão direito e pressionando. Repito, Comando
Philip. Desta vez eu vou clicar no canto interno aqui e fazer este 1,5 polegadas. Eu vou parar o esboço e vou ativar o comando Sweet. Vou selecionar o perfil ou a forma que acabamos de criar, e selecionarei a linha superior da bandeja do Cubo de Gelo como o caminho. Por último, vou mudar a operação para me juntar, para ter certeza de que ela realmente se junta ao resto do nosso objeto. E então eu vou clicar. OK, agora, se dermos uma olhada na nossa bandeja, teremos uma bandeja de cubo de gelo agradável e simples. Eu não queria que esta lição para iniciantes fosse longa ou para ficar muito complicada, mas se você quiser brincar com isso ou criar outra, você pode dar um passo adiante curvando o cubo de gelo em forma. Ou você também pode cortar algumas das extremidades aqui, para que a bandeja seja empilhável. Também podemos clicar com o botão direito e jogar em uma aparência de plástico rápida, e talvez eu mude a cor aqui para um azul claro. Obrigado por assistir. Vejo-te no próximo tutorial. Vamos mostrar-lhe como fazer um modelo de três D, uma porca sextavada usando os recursos de esboço girado e polígono.
9. Dia #6 - Fusion 360: Hex Nut: Ei, aqui é o Kevin e bem-vindo ao sexto dia de Learn Fusion 360 e 30 dias. Neste tutorial, vou mostrar-lhe como três modelo D uma porca sextavada. Você aprenderá a usar a ferramenta de esboço de polígono, criar um plano médio, usar o mero recurso e usar todo o recurso antes de começar. Vamos nos certificar de que nossas configurações de documento tenham a unidade definida de dois milímetros. Então vamos começar a criar são rosqueadas porca hexagonal com um polígono circunscrito no
plano superior . Quando você clica na origem central e arrasta para fora, você vai notar enfraquecer, digite a distância eo número de lados que o polígono tem bem. Digite 10 milímetros para a distância e mantenha o número de lados ajustado para seis. Agora, para sair, o recurso de esboço de polígono irá clicar na linha vertical ou horizontal, certificando-se de que as porcas hexagonais de ar encaixam no lugar com a mesma orientação são X e os eixos Y criarão a espessura do hexadecimal, não usando o recurso de extrusão. Se você se lembrar das lições anteriores, podemos ir para criar e selecionar extrusão ou podemos apertar a letra de atalho do teclado
E. Vamos arrastar a seta para cima até chegarmos a 10 milímetros e apertaremos Enter para escapar do comando de
extrusão. Agora queremos criar as bordas peludas da porca hexagonal. Em muitos casos, poderíamos simplesmente usar o campeão para o comando, mas não funcionará com essa porca hexadecimal porque queremos que o campeão siga essa forma
circular interna . Felizmente, como qualquer infusão 3 60 há sempre trabalho em torno de alcançar exatamente o que você está procurando. O Vamos em frente e ver a porca da posição inicial. Agora eu quero criar um novo esboço em um avião que passa diretamente pelo centro da porca
sextavada. Então, quando usamos o REVOLVE, recurso terá uma forma simétrica para criar. Este plano irá simplesmente criar um novo esboço a partir do plano X Y do navegador
clicando com o botão direito e pressionando cria esboço. Eu vou ver o plano frontal do objeto e chamado de linha de comando com o
atalho de teclado Letra l. Agora vamos criar uma linha horizontal em uma linha vertical ambos com dimensões de 1,5 milímetros, irá conectá-los juntos, fazendo uma forma de triângulo, então, usando o recurso REVOLVADO, podemos girar esta forma da Palavra Champ e cortá-la ao mesmo tempo. Depois de clicar no recurso REVOLVIDO em, certifique-se de selecionar o perfil ou esta forma de triângulo que acabamos de criar, e eu selecionarei o eixo central. Por último, vai querer ter certeza de que temos cortado selecionado como a operação, garantindo que estamos cortando longe da forma e não adicionando a ele. Se clicarmos na posição de casa e dar uma olhada no que acabamos de completar, vai notar que as bordas chanfrados segue ou girava em torno da forma circular. Agora a maioria das porcas sextavadas são simétricas, então quer que as bordas campeão que acabamos de criar dedo também estar na parte inferior da porca sextavada. Para fazer isso vai usar o mero recurso, mas primeiro precisamos criar um plano central que irá referência para criar um plano central, também chamado de plano médio,
Selecione plano médio a partir do menu Drop down de construção. Então tudo o que temos que fazer é selecionar as superfícies superior e inferior. Agora, se sairmos do comando midd plane, podemos chamar o mero recurso a partir do menu suspenso criar. Olhando para a caixa de diálogo você verá que temos algumas opções diferentes. Dimier Para este cenário específico, queremos Samir o recurso Revolve que acabamos de completar, então vamos selecionar o recurso como a altura do padrão. Em seguida, vamos em frente e selecionar seu objeto clicando no Revolve. Em nossa linha do tempo, finalmente irá selecionar o plano médio que acabamos de criar, como são meros planos e clique em OK para ver os resultados. Agora que terminamos com este plano médio, podemos escondê-lo clicando com o botão direito sobre ele e clicando na lâmpada show hide ou como uma alternativa, podemos sempre usar o atalho de teclado. Agora, a última coisa que precisamos fazer para acabar com a rede hexagonal roscada é criar o
buraco roscado . Poderíamos fazer isso criando um esboço circular, criando um corte extrudido e, em seguida, criando um novo segmento. Mas uma opção muito mais rápida seria usar todo o recurso. Você encontrará todo o recurso no menu suspenso Criar ou chamando-o com o atalho de
teclado. letra H, depois de ativar todo o comando, quer um clique diretamente em sua origem central. Agora vamos ver em toda a caixa de diálogo. Temos muitas opções diferentes que podemos editar, permitindo-nos criar o furo roscado perfeito para nossas necessidades. Para a finalidade da porca hexagonal irá selecionar pia contador como todo o tipo. Dando-nos thes champ urd ou contador bordas afundadas irá selecionar tocado como todo o tipo de torneira, que irá criar a ameaça. No nosso conjunto, vamos selecionar completo como um deslocamento de ameaça porque queremos que a ameaça seja toda a extensão dela e usaremos essa seta para arrastar isso para baixo. 10 milímetros e deixaremos o ponto de perfuração no plano. Agora o comprimento aqui nós já criamos arrastando a seta para baixo então vamos usar 12 milímetros como o com, e vamos deixá-lo em 90 graus. As últimas opções aqui vêm a calhar se você é três d modelar um fio ou todo específico para algum tipo de padrão internacional para este exemplo, eu só vou usar G B perfil Metric 12 milímetros como o tamanho M 12 vezes um como um designação e as duas últimas opções que podemos deixar em seu padrão agora. Por último, mas não menos importante, temos a etapa mais importante desta caixa de diálogo em seu estado atual. O buraco roscado que criamos até agora é apenas uma imagem gráfica que temos que selecionar, modelada aqui para garantir que a ameaça é, na verdade, modelo três D. Se deixássemos isso desmarcado, o segmento seria simplesmente uma representação visual de um segmento. E não apareceria se ele fosse para três D. Imprima isto ou exporte isto para outro programa. Agora, dando uma olhada nesse feitiço. Não se não estivermos felizes com as pontas dos campeões aqui, e queremos que eles vão um pouco mais longe. Podemos voltar ao nosso esboço original, clicar
duas vezes nele na linha do tempo, e podemos mudar ambas as dimensões para dois milímetros. Então, se pararmos o esboço, você verá que nosso maldito SNA tem um pouco mais de campeão por aqui. Obrigado por assistir. Vejo você no próximo vídeo, ou mostrarei que tem um modelo três D. Um punho de guiador de bicicleta dentro de letras de chefe usando o recurso de sondagem de imprensa
10. Dia #7 - Fusion 360: guia de guiamento de guiamento de guia de bicicleta: Olá, é o Kevin e bem-vindos ao dia sete de “Learn Fusion 360 e 30 dias”. Neste tutorial, vou mostrar que você tem um modelo de três D, uma aderência de guiador de bicicleta. Nas letras de Boston, você aprenderá como usar o recurso de puxar a imprensa, como criar texto e como criar um novo corpo. Então, para começar, vamos criar um retângulo central no plano frontal. Bem, responda. 1,25 polegadas para a altura e cinco polegadas para o comprimento. Agora vamos criar a aderência da bicicleta desta forma para que possamos adicionar um padrão antes girá-lo. Então eu vou apenas usar a ferramenta de esboço de retângulo e desenhar um para fora. Agora, uma grande coisa sobre o Fusion 3 60 é que você pode editar recursos mais tarde em sua linha de tempo. Então, às vezes, é melhor simplesmente brincar e experimentar as coisas, pois podemos sempre voltar e mudá-lo. Então, depois de desenhar este retângulo, vou usar a ferramenta de padrão retangular para estendê-lo ao longo do comprimento da alça . Tudo soco em 50 para o número de vezes para padronizar o retângulo, e então eu só vou arrastar a seta para a direita. Agora eu vou apenas desenhar uma linha, cortando o retângulo ao meio para que possamos girar o topo em torno do acesso central. E novamente, vamos usar o atalho de teclado Letra L para linha, e vamos clicar no primeiro ponto no segundo ponto. Agora vamos chamar a ferramenta girada a partir da lista suspensa criar e irá selecionar a
forma do perfil e para o acesso irá selecionar a linha central que acabamos de criar agora. Neste ponto, se eu não gostasse da espessura dessas alças de borracha, eu poderia ir até a linha do tempo do Fusion 3 60 e editar o esboço original. Agora posso clicar com o botão direito do mouse e selecionar Editar esboço ou Aiken. Basta clicar duas vezes sobre ele. Agora. Se eu aumentar um pouco, eu posso simplesmente arrastar em torno do primeiro retângulo que criamos e você vai notar porque eu uso a ferramenta
padrão. Todos os outros retângulos naturalmente seguirão qualquer uma das mudanças que eu fizer agora. Assim que eu estiver satisfeito com a posição, eu vou clicar no botão parar esboço na barra de ferramentas. Neste ponto, eu quero criar um anel de alumínio em torno da parte interna da alça aqui. Para fazer isso criará um esboço no lado esquerdo chamando Circle com o atalho de teclado Ver, e eu vou apenas clicar no centro Origin e arrastá-lo um pouco mais longe do que a forma
existente. Agora vamos apertar a letra E no teclado para extrusão, e eu vou arrastá-la mais de meio nicho. Agora, aqui está a parte importante. Se dermos uma olhada na caixa de diálogo de extrusão verá o recurso de operação na parte inferior está atualmente definido para se juntar. Agora, se eu deixasse este conjunto para juntar-me a esta forma que acabamos de criar irá juntar-se ou, literalmente fazer parte do resto do objecto. Mas se eu mudar isso para um novo corpo, terei um objeto totalmente diferente que nos permitirá fazer este
material ou cor diferente . Então, se eu clicar com o botão direito sobre esta forma e selecionar a aparência ed, eu posso arrastar um material de alumínio para ele e você verá que ele só se aplica a esta parte do objeto porque nós criamos um novo corpo. Agora, toda vez que você criar um novo corpo ou componente, você será capaz de olhar para ele em seu navegador Fusion 3 60. Então vamos em frente e fechar a caixa de diálogo de aparência e agora vamos querer fazer o nosso punho do guiador oco para que ele possa deslizar sobre uma alça de bicicleta. Então, sob o rascunho modificado para baixo isso
criará um novo shell, selecionará o lado do guiador, e entrarei na dimensão de 0,5 polegadas. Agora eu quero adicionar algum texto ou branding ao guiador, mas primeiro eu vou precisar limpar uma superfície do lado para fazê-lo. Vou ampliar a direita, e tudo bem, clique no aperto mais distante aqui para criar um novo esboço. Então eu só vou desenhar um círculo ligeiramente menor do que o cheiro do nosso punho do guiador, e eu vou desenhar uma linha na parte superior e na parte inferior. Agora, novamente, eu estou apenas adivinhando aqui, e se eu não estiver feliz com os resultados, eu sempre posso voltar e editar isso mais tarde. Nós vamos ter que agora vê-lo a partir do canto direito novamente e vai bater a letra E para extrusão e vai cortar a maior parte disso arrastando a seta para a esquerda e eu posso clicar no quinto ou seis anel aqui para obter a extrusão cortar para encaixar a ele, e eu vou em frente e clique em OK para finalizar o corte. Agora, para criar texto irá selecionar textos do menu suspenso esboço e selecionar o
plano central no eixo X com o texto em destaque. A primeira coisa que você sempre tem que fazer é selecionar onde o texto vai começar, então eu vou apenas clicar em qualquer lugar aqui, como podemos sempre mover isso e então eu vou
em frente e digite Mountain perto como a marca no resto da caixa de tecido. Você pode brincar com o texto, altura, ângulo, fonte e algumas outras opções. Então eu só vou ajustar as opções aqui até que eu esteja feliz com o resultado. E, em seguida, vou clicar em OK dedo do pé sair do recurso de texto. Agora, se olharmos isso do lado esquerdo, veremos. O texto está flutuando no avião no meio de nossas garras, então teremos que extrudir para que ele apareça desta superfície externa aqui. Mas em vez de usar o ventilador extrudido, vou clicar com o botão direito do mouse no texto e selecionar o recurso de puxar pressionado. Portanto, a principal diferença com o recurso de puxar a imprensa e o recurso de extrusão é que a
pesquisa de imprensa funciona em faces ou bordas, enquanto o recurso de extrusão funciona em um perfil de esboço ou superfícies mais simples. Portanto, você terá que selecionar seu texto se ele ainda não estiver selecionado para o perfil. E então eu quero que você tome nota de onde a seta está atualmente. Está bem, está no meio do nosso aperto, ao lado do texto. Agora na caixa de diálogo de extrusão. Vamos mudar o início de dois do objeto e, em seguida, selecionar a
superfície cilíndrica externa aqui. Agora você verá a seta saltou para a superfície externa. Então, se digitarmos 0,3 polegadas para a distância, você verá que nossos impostos sendo extrudidos do cilindro aqui e não no meio, onde um plano de texto realmente está agora. Obviamente, é
isso que queremos. Vamos em frente e clicar em OK, agora, dando uma olhada nisso, eu não gosto de quantos espaços ao redor do texto,
então, mais uma vez, isso não é um problema, porque podemos voltar e editar recursos. Eu vou clicar com o botão direito e adicionou o esboço e eu vou apenas arrastar as linhas ao redor até que eles estão mais perto do texto. Bem hit stop sketch na barra de ferramentas e dar uma olhada nesses novos resultados e eu posso ir em frente e continuar brincando com isso até que eu esteja feliz com os resultados finais. Por último, todos jogam um fillip de 0,1 polegadas na borda aqui, e eu vou adicionar a aparência de borracha para torná-lo um pouco mais realista. E se eu quiser editar a cor de uma aparência, eu posso apenas clicar duas vezes sobre ela e, em seguida, mudar a cor. Agora, outra coisa legal que eu posso fazer aqui é segurar, mudar e selecionar o rosto de todas as letras do nosso branding. E então eu posso arrastar um material diferente para ele e mudar essa cor para vermelho. Então eu vou continuar e fazer isso algumas cartas de cada vez. Obrigado por assistir. Vemo-nos no próximo vídeo. Mostraremos que tem um modelo 3 D por porta. Interromper o uso do recurso de
11. Dia #8 - Fusion 360: paragem de porta: Bem-vindo ao dia número oito de Learn Fusion 3 60 30 dias. Neste tutorial, vou mostrar que você tinha um modelo de três D, um batente de porta. Vai aprender a usar a caixa. Característica O cilindro Future The Champion Tool dois recurso Tangent Circle. Como criar linhas de construção e o recurso de rascunho. Então, para começar irá criar uma caixa simples usando o recurso box, que essencialmente nos poupa o passo de ter que criar um esboço retangular que seria extrudido de qualquer maneira. Agora, o recurso caixa pode ser encontrado no menu criar. Depois de selecioná-lo, você será solicitado a selecionar um avião, então vamos selecionar o plano superior e clicar em nossa origem central e arrastá-lo para fora bem. Digite 1,8 polegadas para o com em cinco polegadas para o lago. Depois de pressionar Enter, você notará que ela já criou uma caixa e enfraquecerá. Basta aumentar ou diminuir a altura com a seta, ou digitando as dimensões exatas da altura. Tudo inter apenas 0,2 polegadas porque o recurso de rascunho irá criar o resto da nossa espessura mais tarde. Agora vamos usar o recurso cilindro outro menu de criação, selecione a parte superior da caixa que acabamos de criar, e então vamos selecionar o ponto médio aqui. Você deve ver um triângulo sempre que uma feição pode encaixar no ponto médio de uma linha ou sem formatação. Então eu clique no ponto médio e, em seguida, eu vou apenas clicar na borda da nossa caixa, dando-lhe o mesmo com. E mais uma vez usarei a espessura de 0,2 polegadas. Mas desta vez eu vou ter que ter certeza de que eu estou indo na mesma direção que a caixa, e eu vou me certificar de que a operação está definida para participar antes de clicar. OK, agora que temos nossa forma básica para baixo, vamos usar o recurso de rascunho para criar a superfície angular do batente da porta. Quando ativamos o recurso de rascunho das listas suspensas modificadas será solicitado a selecionar o plano e que irá selecionar a frente aqui. E então vamos selecionar a face superior para a seleção de rostos. Então, se você ver esta linha pontilhada aqui, esse é o ponto em que o ângulo de rascunho gira. Então, se eu pegar esse controle deslizante e arrastá-lo para cerca de nove graus, então teremos a forma básica do batente da porta. Agora, depois de clicar em OK vai querer adicionar algumas coisas para fazer este doorstop funcionar um pouco melhor. A primeira coisa que vou fazer é um campeão para a frente. Nas lições anteriores, usamos a ferramenta de TI de preenchimento, que cria bordas arredondadas ou afiliadas. Por outro lado, o campeão da ferramenta cria bordas chanfradas ou Champ Erred. Agora, depois de selecionar o campeão da lista suspensa modificada, posso selecionar a linha de frente do batente e digitar 0,2 polegadas, que era a nossa espessura. Você verá que imediatamente após eu digitar a dimensão, ela aplicou uma borda chanfrada na frente. Agora vamos usar o cubo View para dar uma olhada na parte inferior. Vamos usar o recurso shell da lista suspensa modificada. Dedo oco o corpo, tornando-o mais realista. Como se isto fosse algum tipo de plástico moldado por injeção ou borracha. Depois de ativar o shell, comando selecionará a face inferior e o linzer 0,1 polegadas para a espessura. A próxima coisa que eu quero fazer é adicionar um preenchê-lo ou borda arredondada em torno da superfície superior para que a porta não tenha quaisquer bordas afiadas. Vou ligar para o Comando Philip com o atalho de teclado letra F, e vou selecionar as quatro linhas principais e digitar 40,8 polegadas. Por último, gostaria de adicionar alguns apertos de borracha à superfície superior do batente da porta para que uma porta pesada não deslize para longe dela para começar. Vou criar um novo retângulo, e vamos clicar na superfície superior aqui. Eu vou fazer o retângulo de 0,1 polegadas de largura, e eu só vou arrastar muito além do topo aqui porque eles vão arredondar para fora o topo no minuto. Agora eu vou apertar a tecla de escape para escapar do comando retângulo, e então vamos apertar o assento da letra, o atalho do teclado para o círculo central. Bem pressione a letra T o atalho de teclado para aparar. E então eu vou selecionar as duas linhas para tirá-las do caminho e limpar meu esboço dele . Agora eu vou usar a ferramenta de esboço de padrão retangular para criar quatro apertos totais, e eu vou fazer com que eles ocupem mais de metade do espaço porque eu vou usar o mero futuro para criar o resto. Em apenas um minuto, eu vou selecionar todas as linhas e o círculo aqui e, em seguida, todos os tipos em 0,6 polegadas para a distância e quatro para o número de vezes para copiar. Então, antes de meros estes para o outro lado, eu gostaria de arredondar sobre o topo de cada retângulo. Para fazer isso, usará os dois círculos tangentes Sketch Tool. Agora, depois de ativá-lo, vai simplesmente clicar em uma linha, seguido pelo outro, em
seguida, uma repetição este passo para os outros três retângulos. Agora, antes que eu extruda, essas alças de borracha terão que copiá-las com o futuro. Primeiro, precisarei criar uma linha central que o futuro possa fazer referência. Então eu usei o atalho de teclado Letra L para desenhar a linha diretamente no centro, e sempre que adicionamos linhas que o ar apenas para fins de referência vai querer selecionar a linha e apertar a letra X no teclado, que é o atalho que transforma a linha em uma linha de construção. Então linha de construção é em Lee usado para fins de referência. Agora, depois de selecionar o futuro próximo na lista suspensa de esboços, eu posso simplesmente clicar e arrastar completamente sobre os itens de esboço aqui que irá selecionar tudo para mim. Então eu vou selecionar o mero seletor de linha e clicar na linha de construção que acabamos criar. Agora, depois de sair do mero comando clicando,
OK, OK, vou ativar o comando de extrusão com a letra E
e, em seguida, selecionarei todos os retângulos arredondados que criei. E porque não cortamos os círculos superiores, vou ter que selecioná-los separadamente agora. Normalmente, eu teria aparado esses para fora, mas eu queria reforçar por que nós realmente usamos o recurso de acabamento na parte inferior aqui. Em seguida, todos extrudam estes 0,5 polegadas e então eu vou ativar o comando Philip com o
atalho de teclado letra F e em torno de todas essas bordas 0,4 polegadas. E por último, mas não menos importante, eu vou apenas jogar um material de borracha simples aqui clicando com o botão direito e selecionando Editar aparência, e eu vou clicar duas vezes sobre o material para mudar a cor para um marrom claro. Obrigado por assistir. Vejo você no próximo vídeo. Vamos mostrar que você tinha um modelo três D e uma lâmpada LED usando esta ferramenta de medo
12. Dia ##- Fusion 360: luz de luz: Bem-vindo ao dia número nove de Learn Fusion 3 60 30 dias. Neste tutorial, vou mostrar que você tinha um modelo de três D em lâmpada LED. Você aprenderá a criar uma esfera, e vamos dar outra olhada usando o Ritual Champ e a ferramenta Thread. Vamos começar certificando-se de que o nosso documento configurações de ar ajustado para milímetros, se eles
não estão . Você sempre pode clicar neste ícone aqui e selecionar milímetros na lista suspensa. Então vou ativar o futuro do cilindro a partir do menu suspenso Criar. Clique no plano superior, clique na origem central, arraste com o mouse e digite 30 milímetros para o com Avançar. Eu vou ir em frente e arrastou a seta para cima ou digite 40 milímetros para a altura e eu vou clicar OK dedo do pé sair do recurso cilindro Agora que temos o caule de nossa vontade ousada, use a ferramenta esfera para criar o topo, mas primeiro tudo letra hit. Tenho o atalho de teclado para a linha para criar uma linha de construção no plano X Y. Vou clicar na parte superior do cilindro e desenhar a linha até 20 milímetros, certificando-se de que as linhas selecionadas todos acertam Letra X, o atalho de teclado que transforma uma linha em uma linha de construção. Agora eu estou transformando isso em uma linha de construção porque eu estou em Lee vai usá-lo para fins de
referência. Agora vou em frente e ativar a ferramenta de esfera no menu Create Drop down e clique
no ponto final da linha de construção. Vou digitar 61 milímetros para a largura da esfera, e então vou me certificar que a operação está definida para se juntar. Agora, para mostrar a diferença incorpora aqui. Tudo bem, clique na parte negrito e clique nas aparências. Agora, a lâmpada uma modelagem é muitas vezes mais novas lâmpadas led, então o topo aqui é feito de plástico. Vou arrastar um plástico branco brilhante por cima, e depois apertar a tecla de escape para sair das aparências. Característica neste ponto vai querer adicionar um bom cone conectando o negrito eo cilindro. Aqui. Vou selecionar a linha no meio aqui, e então eu vou apertar a letra F. O atalho de teclado para o Comando Philip Modificar depois de ativar o Comando Philip. Tudo soco em 45 milímetros e clique em OK na caixa de diálogo Philip. Todas as letras F para preenchê-lo mais uma vez, e desta vez eu vou selecionar a parte inferior do stent. Vou adicionar um fillip de quatro milímetros antes de criar o fio na parte inferior. Aqui. Agora, para criar a área roscada na parte inferior irá ativar o recurso cilindro a partir do menu
Criar Drop down e selecionar o plano inferior. Aqui eu vou clicar na origem central e arrastar meu mouse para fora até que ele se conecta a 22 milímetros antes de sair da caixa de diálogo cilindro irá mudar a altura para 15 milímetros e
certifique-se de que a operação está definida para novo corpo Agora. Para adicionar o thread irá selecionar thread a partir do menu suspenso criar. Vou clicar modelado para que possamos ver o que estamos fazendo aqui e selecionaremos o tipo de thread para dar uma olhada nas predefinições agora nos EUA, onde estou localizado. fio padrão para lâmpadas é E. S, que é abreviação para o grupo de Edison. Vou selecionar o perfil ANSI Metric M para o tipo de thread. Então vou selecionar M 22 vezes três para a designação. Vou desmarcar o comprimento total e adicionar um deslocamento de três milímetros agora. A razão pela qual eu adicionei em offset porque nós vamos querer adicionar um campeão para o final do segmento . Então, clique em OK para sair do comando thread. Neste ponto, eu quero adicionar um campeão para a parte inferior Aqui, eu vou selecionar campeão para a partir do menu suspenso modificado e eu vou selecionar a parte inferior do cilindro. Então vou digitar cinco milímetros antes de clicar. OK, saia do comando agora. Todos também adicionou fillip no topo deste campeão para dar-lhe uma borda agradável e suave para adicionar o preenchimento. Tudo bateu a letra F mais uma vez, e então eu vou selecionar esta linha e digitar em dois milímetros. A última coisa que precisamos fazer é adicionar o contato elétrico do pé na parte inferior do parafuso . Vou usar o recurso do cilindro mais uma vez, desta vez clicando nesta origem central e arrastando para fora até que ele se encaixe a pouco mais de 10 milímetros. Eu vou subir até milímetros para a distância e eu vou clicar OK dedo do pé sair do comando. Agora vou ativar o ritual do campeão mais uma vez e vou adicionar um campeão de dois milímetros ao contato elétrico do pé e baseado na lâmpada. Estou olhando para isso poderia ser arredondado um pouco mais. Eu vou editar o Philip clicando duas vezes nele na linha do tempo, e eu vou mudar isso. Encha cinco milímetros. Por último, posso clicar com o botão direito na lâmpada e selecionar aparências. Vamos simplesmente encontrar uma aparência de plástico para a parte do meio e tudo mais. Gota de dragão na aparência de alumínio para o fundo roscado. Obrigado por assistir. No próximo vídeo, vamos mostrar-lhe como os três modelo D uma capa de telefone usando o recurso doce.
13. Dia #10 - Fusion 360: capa de telefone: Ei, aqui é Kevin Kennedy e bem-vindos ao dia número 10 de Learn Fusion 360 30 dias. Até o final deste tutorial, você será capaz de três modelo D de capa de telefone para três impressão D. Você aprenderá a fazer upload de arquivos. Como usar o recurso de esboço EXTEND, como projetar um esboço e como exportar seu arquivo STL para impressão em três D antes de
começar , vai querer certificar-se de que nossas configurações de documento estão definidas para milímetros. Se não estiverem, você pode clicar no ícone Alterar unidades ativas em Configurações do documento e Selecionar milímetros na lista suspensa. Agora vou importar um iPhone X para esta demonstração, que eu vinculei na descrição. Se você tiver um telefone diferente, você pode importar o telefone de sua escolha e seguir os mesmos passos neste tutorial, pois
há uma abundância de arquivos CAD gratuitos on-line. Eu verifiquei duas vezes as dimensões deste modelo, e vou importá-lo porque economizará tempo, e eu poderia estar mais focado no design da minha capa de telefone e menos preocupado com as dimensões
gerais. Teoh importe o arquivo. Abra o painel de dados, clique no botão azul de upload e selecione o arquivo do meu computador. Depois que o arquivo tiver carregado com sucesso Weaken, clique
duas vezes nele para abrir o arquivo. Agora, um passo importante aqui que você não quer perder. Antes de começarmos a modelar, qualquer coisa vai querer acertar. Clique na rota da árvore do navegador e escolha o histórico de design capturado para converter em um design baseado em
histórico. Se não fizéssemos isso, você não veria uma linha do tempo aqui. Como modelos importados, infusão é tratada como modelagem direta, não design baseado em história. Agora, uma capa de telefone pode parecer bastante complexa, mas vamos dividi-la passo a passo, tornando-a em pedaços alcançáveis. Então a primeira coisa que eu quero fazer é criar uma banda que segue em torno da forma externa aqui, e neste ponto, eu não estou preocupado com todos os recortes de botões. Vou criar um novo esboço no plano X Y, e vou ativar o comando lombada no menu suspenso do esboço. Agora eu vou apenas copiar esta forma curva do iPhone aqui, e eu vou arrastar ao redor das alças da coluna até que pareça agora. Nós vamos querer criar a espessura do caso antes de ir em frente e doce esta forma em torno do telefone para fazer tudo isso letra hit o atalho de teclado para offset e eu vou perfurar em dois milímetros para a dimensão e bater. Ok, você pode perfurar em qualquer dimensão que você quiser, mas eu descobri que dois milímetros funcionam muito bem para três capas de telefone impressas em D. Agora vou ter que fechar a forma porque precisamos de um perfil fechado para varrer ao longo de um caminho. Eu vou apertar o atalho de teclado letra L para linha, e eu vou desenhar para linhas verticais, uma na parte superior e outra na parte inferior. Em seguida, selecionarei estender no menu suspenso do esboço e estenderei ambas as linhas selecionando-as. E antes de seguirmos em frente, todos apertem a letra T para ativar a ferramenta de corte e eu vou em frente e cortar as linhas de excesso de distância . Agora podemos criar este perfil ao redor do lado de fora do telefone ativando a varredura do menu suspenso
criar. Em seguida, selecionarei a forma do perfil que acabamos de criar, e selecionarei cada linha aqui do modelo do telefone até que siga o caminho até a outra extremidade. Tudo bem. Então, agora que temos o pára-choques básico da capa do telefone vai querer cortar os orifícios para os botões. Eu vou em frente e selecionar a suíte que acabamos de criar, e eu vou apertar o atalho de teclado letra V, que é o atalho de você ou ocultar objetos. Então eu vou criar um novo esboço fora dos botões aqui, e eu vou ativar a ferramenta de retângulo com uma letra de atalho de teclado são eu vou apenas arrastar sobre todos os botões e, em seguida, eu vou pressionar a letra s para trazer esta caixa de pesquisa de esboço e Vou digitar preenchê-lo. Vou selecionar o esboço. Preencha aqui para não ser confundido com o Comando Philip, e eu vou adicionar um fillip de 1,5 milímetros para cada canto. Agora que temos a forma de cortar, vai ativar o homem da extrusão dirigindo letra E no teclado. Vou selecionar as formas do perfil aqui, e vou mudar a direção para dois lados. Vou arrastar os dois. Lá fora, certificando-se de que estão longe o suficiente para cortar a capa do telefone. Vou clicar em OK na caixa de diálogo extra e clicar na lâmpada para voltar a ligar a forma da
capa do telefone . Agora, olhando para a capa do telefone, podemos ver que nós realmente não cortamos através dela. E estragamos nosso modelo de iPhone aqui. Agora eu quero mostrar a vocês um recurso legal que muitas vezes é negligenciado com o
comando de corte de extrusão . Se clicarmos duas vezes no comando extra, abra-o novamente. Vamos ver na parte inferior da caixa de diálogo de extrusão, enfraquecer, selecionar ou de selecionar objetos para cortar para corrigir o nosso telefone. Aqui fomos dedo não solicitado todos os corpos do telefone e precisará selecionar o único corpo da nossa capa de telefone. Em seguida, vamos clicar em OK para sair do comando e dar uma olhada nos resultados. Neste ponto, eu vou fazer exatamente os mesmos passos para o botão do outro lado aqui, e eu vou acelerar o elenco de tela por causa do tempo em seu estado atual. Você pode deixar a capa do telefone assim, criando um bom,
mínimo, mínimo, pára-choques como capa de telefone, ou podemos continuar fazendo a parte de trás da capa do telefone para criar a parte de trás. Vou ver o fundo do caso agora. Vamos querer adicionar uma parte traseira sólida, então eu vou criar um plano de construção através de duas bordas selecionando-o no menu
suspenso de construção . Vou simplesmente selecionar uma borda e, em seguida, borda oposta e você vai notar que o plano foi criado e eu vou clicar em OK para sair da caixa de diálogo plano. Agora vamos criar um novo esboço clicando com o botão direito do mouse no avião e selecione Criar novo esboço. Quero fazer referência à forma do telefone que já temos, então selecionarei todas as linhas aqui enquanto mantenho pressionada a tecla Shift. Uma vez que todas as linhas no topo selecionado, eu vou transformá-los em esboços indo para projetar sob o menu suspenso esboço ou
clicando no atalho de teclado, Letra P. E por algum motivo aqui, O esboço do projeto não funcionou, então eu vou voltar ao redor certificando-se de que eu selecionei toda a linha Agora, assim que virmos aquela tenda laranja, nós sabemos que nosso perfil está fechado e eu posso acertar a letra e dedo do pé. Ative o comando de extrusão. Vou extrudir isso para baixo para milímetros, certificando-se de que eu não me esqueça de selecionar juntar como a operação agora que temos os
recortes de botão e cada lado vai querer fazer um corte para a parte inferior ou a porta de carregamento e alto-falantes são Eu vou selecionar o caso e eu vou bater teclado letra de atalho V. Mais
uma vez dedo do pé escondê-lo e então eu vou re mostrar o telefone. Então eu vou criar um novo esboço fora do fundo aqui. Desta vez, eu só vou usar o comando line para criar um corte angular, e eu vou desenhar uma linha no lado esquerdo. E então eu vou desenhar uma linha do meio, que fará uma construção alinhada com o atalho do teclado. Letra X. Agora vou usar o mero comando Sketch para ter certeza que tenho o mesmo ângulo do outro lado. E então conectarei as linhas na parte superior e na parte inferior. Vou apertar a letra E para extrudir, e vou selecionar os perfis aqui que eu quero cortar. Mais uma vez, vou me certificar que isso é multidirecional e que a operação está definida para cortar. Vou clicar em OK, re mostrar a capa do telefone e clique duas vezes na última extrusão na linha do tempo. Eu quero ter certeza de que as capas de telefone o corpo Onley selecionado sob as operações para cortar lista agora porque eu adicionei uma volta também precisa cortar o todo para a câmera. Vou apertar a letra C de atalho do teclado para criar um círculo central na parte superior da câmera , e então eu vou criar um 2º 1 Agora vamos apertar a letra D no teclado para dimensioná-los para 13 milímetros cada. E então eu vou apertar a letra L para conectá-los com linhas tangentes então você deve ver o pequeno ícone
tangente aparecer. Em seguida, vou ativar o recurso de corte com a letra T, e vou cortar todas essas linhas desnecessárias. Então eu vou seguir em frente e fazer os mesmos passos que temos feito por extrusão cortando tudo isso fora da capa do telefone e não o telefone em si. Agora, neste ponto, você poderia essencialmente ser feito. Mas também é aqui que você pode realmente ser criativo e inserir no SPG com um logotipo. Talvez adicionar algum texto, ou você também pode criar um padrão para a parte de trás da capa do seu telefone. Então eu vou responder um padrão SPG que eu criei. Se você quiser usar o mesmo padrão, vou colocar um link para ele abaixo. Na descrição do vídeo, vou inserir e selecionar inserir SPG e, em seguida, selecionarei a parte de trás da capa do telefone como o avião. Vou redimensionar o padrão aqui e movê-lo até parecer que está na
posição certa . Uma vez que o padrão está no lugar, eu posso arrastar sobre todos os padrões para selecionar todos os perfis, e eu vou apertar Letra E no teclado para extrudar cortá-los. Vou arrastar a seta para baixo para ter certeza que está cortada, e eu vou clicar. OK, neste ponto, estamos quase terminando. A última coisa que eu recomendaria fazer aqui é adicionar algumas bordas arredondadas agradável dedo do
pé todas as bordas externas, então eu vou selecionar preenchê-lo a partir do menu suspenso modificado e irá adicionar um fillip de um milímetros dedo do pé todas essas bordas. E então eu vou em frente e fazer a mesma coisa em torno do botão e buracos da câmera. Agora, se você está olhando para exportar este para três impressão D, você pode clicar com o botão direito do mouse no corpo da capa do telefone na árvore do navegador, Selecione salvar como STL e salvar o arquivo ou você também pode exportá-lo diretamente para seus três D software de impressão. Obrigado por assistir. Fique ligado para a segunda parte do Learn Fusion 3 60 30 dias da Siri para iniciantes completos. Enquanto isso, certifique-se de verificar o design do produto on-line ponto com para mais recurso é infusão 3 60 dicas .
14. Dia #11: Fusion 360: Tigela de cães: Ei, ali está Kevin Kennedy e bem-vindos ao 11 dia de Learn Fusion 360 e 30 dias. Até o final deste tutorial, você será capaz de três modelo D uma tigela de cachorro. Vamos dar outra olhada no recurso REVOLVED, e você também aprenderá a definir restrições. Bloquear linhas de esboço, olhar para a análise de seção e deslocar e superfícies espessadas no patch. espaço de trabalho para começar inserirá uma imagem de referência, que anexei abaixo na descrição do vídeo. Agora a imagem de referência é metade da tigela do cão porque vamos usar o recurso REVOLVED para criar o resto da forma. Vou selecionar tela anexada na lista suspensa de inserção. Vou selecionar o plano frontal e selecionar a imagem do meu computador. Agora eu vou em frente e rodar isso em torno, certificando-se de que é o lado direito para cima. E eu também vou definir a opacidade para 15% depois de clicar. OK vai querer calibrar esse tamanho da imagem, então é o mesmo que nossas dimensões de referência. Vou abrir a pasta Campus, clique com o botão
direito na imagem e selecione calibrar. Então eu vou clicar à esquerda da nossa marca de 100 milímetros e eu vou clicar da direita e eu vou digitar 100 milímetros agora. Depois de pressionar a resposta, você verá que a imagem foi redimensionada para as mesmas dimensões descritas em uma
imagem de referência . Agora, antes de começarmos a desenhar nosso esboço, eu vou clicar duas vezes na imagem de referência na linha do tempo para reabri-lo, e eu vou clicar e segurar este quadrado no meio, o que me permitirá arrastá-lo livremente agora para tornar as coisas ainda mais fáceis para nós vai arrastar isso ao redor. Então, a origem central de nossa imagem de referência alinha com nosso ponto de origem central, e então clicaremos. OK, neste ponto vai em frente e começar a desenhar o contorno da tigela do cão. Vou começar apertando o atalho do teclado letra l dedo do pé. Ative o comando de linha e eu vou clicar na face frontal. Então eu vou selecionar o ponto de origem e eu vou arrastar para a direita, fazendo este 100 milímetros de comprimento. Vou fazer esta linha vertical 2,5 milímetros bater na fechadura do dedo do pé, a dimensão no lugar, e então eu vou criar outra linha. 10 milímetros para a esquerda para a próxima linha. Todos os tipos em 55 milímetros apertam a tecla tab, e então eu vou digitar 100 graus para o ângulo. Vou acertar a conta. O Tito. Bloqueie o ângulo em lugares bem, permitindo-me clicar em qualquer lugar sem jogar fora as dimensões. Na próxima linha eu vou para a esquerda 15 milímetros e, em seguida, esta linha indo para baixo . Não sei o comprimento,
mas sei que está a 100 graus da linha horizontal. Então insira 100 graus na tecla tab para trancá-la no lugar, e então selecionarei aqui. Apertarei a tecla de escape e reativarei a linha com a letra L. e criarão a linha vertical de 10 milímetros a partir da origem central. E então eu vou criar a última linha aqui, que vai fechar a nossa forma de perfil. Então você verá que depois que eu selecionei onde as linhas se encontram o perfil em forma de laranja. Agora isso significa que está devidamente fechado. Agora, antes de começarmos a adicionar filetes, há algumas coisas diferentes que vão querer fazer. Primeiro, vamos em frente e ativar a ferramenta de corte pressionando a letra T no teclado, e vamos clicar na parte extra da linha aqui, que não estrague nenhum dos nossos filetes, e eu vou apertar escape para sair da guarnição ferramenta. Agora este ponto vai querer adicionar restrições a algumas das linhas, certificando-se de que a nossa forma geral de perfil não fica confusa quando vamos adicionar filetes . Se olharmos para alguns desses ícones e clicar neles, veremos que já temos restrições horizontais e até perpendiculares. Vou adicionar mais algumas restrições clicando com o botão direito na linha e selecionando horizontal. Agora, antes de adicionarmos os filetes a este esboço, vou clicar na lâmpada do acampamento para desligar a imagem de referência, então é um pouco mais fácil ver o que está acontecendo. Eu também vou adicionar uma dimensão a esta linha horizontal aqui para que ela não mude e , em seguida, eu vou ativá-la a partir do menu suspenso esboço. Vou selecionar o primeiro tipo de canto em cinco milímetros, e então vou selecionar esses dois cantos superiores. Você vai notar. À medida que adicionamos esses filetes, ele tirou algumas das restrições e acrescentou, algumas restrições tangentes ao nosso esboço. Certo, clique no dedo do pé, ative Phillip mais uma vez, e adicionarei um fillip de 2,5 milímetros a este lábio externo da tigela. Agora, antes de sair deste esboço, vou passar o mouse sobre o esboço inteiro para selecionar tudo e tudo bem, clique e selecione correção barra não corrigida. Isso bloqueará todas as linhas do esboço no lugar, garantindo que não movamos acidentalmente nenhuma das linhas ou alteramos nenhuma das dimensões à medida que continuamos a trabalhar. Agora, você verá que alguns usuários de fusão gostam de corrigir linhas uma a uma enquanto as desenham, e outros gostam de fazer esboços inteiros de uma só vez. Agora isso realmente depende apenas do seu fluxo de trabalho e preferência pessoal. Mas de qualquer forma, é útil, especialmente se você estiver indo trabalhar no mesmo arquivo com outra pessoa. Vamos em frente e parar o esboço, e então eu vou ativar a ferramenta girada no menu suspenso Criar. Selecionaremos o esboço do perfil que criamos e selecionaremos a linha de origem central para o Eixo. Vou mudar a operação para novo componente, e eu vou clicar em OK, agora que temos a forma geral da tigela do cão vai precisar para fazer o fundo oco. Para fazer isso, vou ativar a ferramenta shell a partir da lista suspensa modificada, e eu vou clicar na planície inferior e digitar 2,5 milímetros para a espessura e você
verá o depois de clicar. OK, nós criamos esta forma de tigela de cachorro agradável. Agora, às vezes, ao criar modelos, você vai querer dar uma olhada no interior para ter certeza de que as coisas estão como deveriam ser. Agora eu quero verificar aqui se esta superfície inferior é levantada do chão. Portanto, todos selecionam a análise de seção no menu suspenso Inspecionar. Eu vou clicar no avião Y Z e então eu vou bater. Ok, você vai ver. Agora podemos dar uma olhada na forma geral que criamos depois de girá-lo. E se formos até a pasta de análise, podemos falar sobre isso sempre que precisarmos. Agora a última coisa que vai querer fazer é criar um elástico que se encaixa em torno do fundo
da tigela aqui, certificando-se de que o nosso touro cão não arranhe nenhum piso de madeira agradável. Então, antes de fazermos isso, vou preencher as bordas deste lábio externo, certificando-se de que não estão afiadas. Vou apertar a letra F no teclado para selecionar. Preencha e, em seguida, vou selecionar as linhas superior e inferior e vou digitar um milímetro e clicar em OK agora para criar a borracha. Banding irá para o espaço de patchwork, e eu vou usar a ferramenta de deslocamento das listas suspensas criar. Então escolherei um touro de cachorro como a superfície. Vou digitar 0,2 milímetros para a distância de deslocamento, e vou definir a operação para novo componente e clicar. Ok, agora é um pouco difícil ver o que acabamos de fazer aqui, então vou renomear os componentes. Eu vou clicar duas vezes e fazer a primeira tigela de cachorro, e eu vou nomear a 2ª 1 borracha. Eu também vou clicar com o botão direito na aparência Select borracha e todos Dragon soltar uma
borracha macia sobre o componente de borracha. Agora, se eu ligar e desligar o componente de borracha, você verá que temos nossa tigela de cachorro e temos uma borracha. Mas obviamente não queremos que a borracha cubra toda a superfície, então teremos que cortar um pouco. Então eu vou criar um novo esboço fora do plano inferior e eu vou apertar a letra C no teclado para o círculo
central. Vou clicar na origem central arrastar para fora, e eu vou digitar 185 milímetros para a distância. Então eu vou apertar a letra E para extrusão, e nós vamos precisar selecionar o círculo que acabamos de criar e arrastar a seta para cima. Agora podemos optar por se opor a partir do menu de extensão e selecionar o topo da nossa tigela de cachorro. Assim, não
vamos cortar mais do que o necessário. Em seguida, todos alternar os objetos para cortar pasta e vamos isolar a tigela do cão. Então veja, esta é uma das razões pelo qual é um bom hábito renomear seus componentes e corpos. Isso tornará muito mais fácil selecionar a coisa certa ao usar certas ferramentas. Infusão. Vamos clicar em OK e dar uma olhada no resultado. Agora, se olharmos para a análise da seção novamente, veremos que a faixa de borracha não é muito grossa, então vou selecionar espessamento no menu suspenso criar. Clique na proibição de borracha, e eu vou fazer isso 1,5 milímetros de espessura. Agora temos um elástico protetor no fundo da tigela do cachorro dela. A última coisa que eu vou fazer aqui é adicionar a aparência de aço inoxidável clicando com
o botão direito no componente touro, e eu vou Dragon soltar aço inoxidável polido na tigela do cão, então também tem que reaplicar a borracha macia para estão ligando aqui porque a espessura e ferramenta criou um novo corpo, então perdemos a aparência que tínhamos anteriormente.
15. Dia #12 - Fusion 360: bocado de Auger (Spiral Helix): Olá, é Kevin Kennedy e bem-vindos hoje Número 12 da Fusão Aprendida 360 e 30 dias. Até o final deste tutorial, você será capaz de três modelo D em Auger Bit. Vamos dar uma olhada em como criar um novo componente, como usar o recurso de tubo e como criar um doce seguindo uma hélice, juntamente com como o loft para um ponto Antes de começar. Gostaria de agradecer a todos os meus assinantes que têm assistido a série
até agora . Se você é novo para o canal on-line de design do produto, para ter certeza de apertar esse botão vermelho de assinatura agora, e também não se esqueça de deixar cair um comentário abaixo com quaisquer perguntas ou dificuldades, você enfrenta Infusão 3 60 para que eu possa abordá-los no futuro vídeos. Agora vamos começar criando um novo componente selecionando novo componente no menu suspenso
Montar. Vamos criar um novo componente porque ele irá agrupar todos os nossos corpos e esboços dentro do componente, e nos dará algumas outras vantagens. Devemos criar assemblies ou precisa fazer cópias do componente na
caixa de diálogo componente . Vou me certificar de componente vazio é selecionado, e é uma boa idéia para entrar no hábito de nomear seus componentes e corpos enquanto você criá-los. Então vamos em frente e escrever Auger bit para o nome e clique. OK, agora eu tenho notado que muitas pessoas estão confusas sobre a diferença entre componentes e corpos, então eu vou levar algum tempo para explicar as diferenças e demonstrar algumas coisas diferentes para o dia número 13 de Aprendidas fusão 3 60 30 dias. Agora vamos criar a haste central da broca usando o comando pipe. Se selecionarmos pipe na lista suspensa criar, você verá que eu não posso realmente criar um pipe sem um caminho para ele seguir. Então vamos apertar perto e vamos em frente e vamos chamar a ferramenta de linha com o atalho de teclado Letter L. E eu vou clicar no plano X Y. Vou clicar nesta origem central, arrastar meu mouse para cima e digitar 750 milímetros para a distância, seguido pela guia Tecla dedo como a dimensão no lugar e eu vou clicar com o mouse e seguida, apertar o dedo da tecla de escape sair do comando mentiroso. Agora, se voltarmos para o menu criar e selecionar pipe, podemos criar um pipe selecionando o caminho ou a linha que acabamos de criar. seleção de cadeias não importaria porque só temos uma linha. Mas se tivéssemos uma espinha ou várias linhas fazendo nosso caminho, então teríamos que ter isso selecionado se quiséssemos que seguisse toda a linha. Agora, a distância é o quão longe ao longo do caminho o tubo segue. Então, se eu arrastar a seta para cima, você verá as mudanças de distância. Mas vamos em frente e deixar isso em um, então está ajustado para o comprimento total. A próxima opção. Você verá que eu posso mudar a seção do caminho selecionando um quadrado, um triângulo ou o círculo, que o deixará ligado por enquanto. Em seguida, você verá que podemos alterar esse tamanho de seção ou o com do tubo. Então eu vou em frente e digite 38 milímetros para o com todos os buracos selecionados ou tubo não é sólido, e você vai ver que como eu selecionei oco, ele nos deu a capacidade de agora perfurar nesta espessura de seção ou a espessura do nosso tubo . Então eu vou em frente e mudar a espessura da seção para três milímetros e clique em OK para sair do comando pipe antes de ir mais longe, eu vou apertar Salvar intitulado este bit Auger e eu vou clicar
no botão de salvar blues Agora, a fim de criar o varrer, terá que criar uma hélice em forma que gira em torno de nosso tubo. E há algumas maneiras diferentes de fazermos isso. Infusão 3 60 Infelizmente, Fusion não oferece Helix Sketch Command como alguns outros programas CAD, mas como a primeira opção viável, há um plug hélice livre, criado por Patrick Rains Bury, que permite que você crie esboços de hélice segurando esse plugue e as instruções de instalação na descrição deste vídeo, se você quiser brincar com ele. Mas para este vídeo, vou mostrar-lhe a segunda opção viável, que é criar uma bobina e, em seguida, projetar um esboço a partir dela. Então eu vou ativar o futuro da bobina sob a lista suspensa criar, e eu vou selecionar no plano superior. Então vou dar uma olhada nisso da vista de cima. Vou selecionar o centro do nosso cachimbo. Vou arrastar com meu mouse e vou selecionar o interior do tubo, que está a 32 milímetros. Vou mudar as revoluções do dedo cinco, então o broca espiral em torno do tubo central cinco vezes, e eu quero que eles subam um pouco mais de metade do tubo, então eu vou perfurar 450 milímetros para a altura. Se olharmos isso de cima de vocês novamente, podemos ver onde a bobina é comparada com o tubo, e queremos a bobina, a linha com a parte externa do tubo. Então eu vou mudar a posição da seção para fora, e eu vou digitar três milímetros para o tamanho da seção, que é a mesma espessura que fizemos nosso tubo. Por último, vou mudar a operação para novo corpo e vou clicar em OK, olhando para a frente do tubo. Nós realmente não podemos ver a bobina porque ela alinha com a borda externa do nosso tubo. Então eu apertei a lâmpada para o tubo no navegador. Eu também irei em frente e renomear os corpos clicando duas vezes sobre eles e digitando tubo e bobina, respectivamente. Agora, para projetar o esboço. Vou ao menu suspenso do esboço. Localize a barra do projeto incluir pasta e selecionarei Projetar um Surface. Então eu vou ter que selecionar o plano frontal aqui e eu vou selecionar a bobina para ambos os rostos e as curvas. E então eu vou clicar. OK, neste ponto, nós terminamos com a bobina, então eu vou desligar a bobina no navegador apertando o ícone da lâmpada. Queremos criar uma forma retangular que varra o esboço da Helix que temos . Primeiro, eu vou criar um novo plano fora do caminho indo para o menu de construção, e eu vou selecionar limpar um caminho longo. Então eu vou clicar na hélice e eu vou clicar. OK, vamos clicar com o botão direito no avião e acertar. Criar um novo esboço. Aperte a letra L no teclado para chamar a linha de comando. Vou para a direita 113 milímetros. Aperte a aba. Tecla do dedo do pé bloquear a dimensão no lugar e eu vou clicar com o mouse. Vou subir 3,5 milímetros, apertar a tecla tab e clicar com o mouse. Voltarei para a esquerda. 113 milímetros aperte a tecla tab e clique com o mouse e eu vou descer para conectar as linhas e fechar o perfil, que será significado pela aparência de fundo laranja. Agora. Ele também pode adicionar algumas restrições extras mantendo pressionada a tecla shift e clicando em ambas
as linhas horizontais. Em seguida, tudo bem, clique e selecione a restrição paralela. Tudo bem, ele viu “Parar esboço “na barra de ferramentas, e então eu vou ativar o comando doce no menu suspenso “Criar”. Vou começar selecionando o perfil que acabamos de criar. Vou selecionar a bobina como o caminho agora, neste ponto, você pode ver que ela não tem o suficiente para criar este doce, então eu vou mudar o tipo de caminho único para caminho mais guias superfície, e então vamos selecionar o fundo do nosso tubo como a superfície guia. Vou me certificar de que a operação está definida para novo corpo e eu vou clicar em OK, então, antes que eu esqueça ou renomeie o corpo clicando duas vezes sobre ele no navegador Fusion 3 60 e todos digite espiral de metal. Agora dando uma olhada na parte inferior de seu trado, nós não queremos que a sujeira entre no tubo aqui, então vamos em frente e criar uma forma de pente com o recurso de lei. Vou dar uma olhada no fundo do tubo e segurar a tecla shift. Vou selecionar esses dois círculos irá projetá-los indo para a lista suspensa esboço. Vamos encontrar o projeto barra incluir pasta mais uma vez, e desta vez eu vou selecionar Intersect porque queremos que os círculos para estar em seu
plano atual . Todos selecione a parte inferior do pipe
e, em seguida, clique em OK na caixa de diálogo Projeto. Nós também precisamos criar um ponto que vai loft para e vai querer que ele seja longe do final do tubo aqui. Então eu vou selecionar Deslocamento plano. Vou clicar no fundo do tubo. Vou perfurar 25 milímetros para a distância e eu vou clicar. OK, então. Tudo bem, clique no avião e selecione. Criar um novo esboço. Eu vou para o esboço, menu
suspenso e Selecionar ponto, e eu vou clicar na origem central. Agora temos o nosso perfil, e temos o ponto de partida. Então eu vou ativar loft no menu Create Drop down, e eu vou selecionar o perfil e, em seguida, eu vou selecionar o ponto. Vou me certificar de que a operação está definida para participar e eu vou clicar. OK, eu também quero adicionar um bom campeão para o início da lâmina aqui. Então eu vou selecionar campeão para na lista suspensa modificada e eu vou selecionar na linha superior. Vou fazer a distância três milímetros e quero que o ângulo volte um pouco mais. Então eu vou mudar o campeão para o tipo de distância igual para duas distâncias e então eu vou fazer a segunda distância cinco milímetros e eu vou clicar. Ok, agora eu não quero que este vídeo fique muito longo, então eu não vou me preocupar muito com o mecanismo de topo. Mas eu vou rapidamente criar parte de onde o bit Auger se conecta à máquina usando um
círculo central com a letra de atalho de teclado C e eu vou criar um para o exterior do tubo e vai criar outro para 50 milímetros. E então eu vou bater a letra E para extrudir isto para baixo 70 milímetros e vamos definir a operação para juntar-se e clicar em OK, Finalmente, eu posso clicar com o botão direito do mouse sobre o componente, bater aparências e procurar aço. Vou simplesmente arrastar e soltar aço polido no modelo. Vou clicar duas vezes no material para mudar a cor para vermelho.
16. Dia #13 - Fusion 360: diferença entre os corpos e componentes: Hey lá é Kevin Kennedy e bem-vindo ao dia número 13 de Learning Fusion 3 60 30 dias Até o final deste tutorial terá uma sólida compreensão da diferença entre corpos e componentes. Além disso, não
se esqueça de assistir até o final onde eu vou discutir a regra dublada número um da fusão 3 60 Agora eu notei um monte de explicações. Esqueça de falar sobre uma coisa importante, que é a diferença de montagens de baixo para cima, versículos de cima para baixo assemblies que podem ajudar. É melhor você entender por que fusão 3 60 s configurar do jeito que está. Então vamos dar uma olhada nas montagens de baixo para cima primeiro. Agora, esta é a técnica tradicional de modelagem de montagem. E se você está vindo do inventor da Autodesk ou de outro programa CAD, então você provavelmente já está familiarizado com ele. A essência da técnica de montagem de baixo para cima é que cada parte é criada individualmente e, em seguida, todas as partes são inseridas em um documento de montagem e restritas entre
si . Não há ligação entre as peças, então as peças se encaixam porque você as projetou para se encaixarem. E se você alterar uma parte, é melhor
você saber quais outras partes serão afetadas pela alteração e certifique-se atualizá-las de acordo. Por outro lado, temos montagens de cima para baixo, que significa que você começa com um arquivo de assembly e você constrói todas as suas partes dentro do contexto do próprio assembly. Agora o Fusion 3 60 se enquadra na categoria de montagem de cima para baixo, é por isso
que você nunca verá criar uma nova montagem no menu de arquivos. Mas você será um inventor da Autodesk em obras sólidas. O benefício das montagens de cima para baixo é que podemos fazer referência a outros esboços e peças,
por isso, se mudarmos uma coisa, as outras características mudam de acordo. Agora, esta é uma ótima maneira de garantir que as peças que precisam se encaixam sempre
juntas sem você ter que voltar atrás e editá-las manualmente cada vez. Agora, esta técnica de cima para baixo é intuitiva e muito mais rápida, mas ainda tem algumas desvantagens. Você ainda pode obter-se em um pickle, especialmente com grandes montagens que contêm muitos componentes diferentes, é por isso
que eu recomendo um plano para fora o seu modelo antes mesmo de começar o seu primeiro esboço já. Agora que você sabe que o Fusion 3 60 é baseado na técnica de montagem de cima para baixo. Vamos dar uma olhada na diferença entre corpos e componentes. Corpos podem ser vistos como ferramentas de modelagem. Você usa corpos separados do dedo do pé. Adicione ou remova geometria para obter a forma final do seu design. Um exemplo de corpo pode ser uma caneca de cerâmica. Você criaria um corpo para a parte cilíndrica de um copo e outro corpo para o punho e, claro, juntou-os. Componentes contrários representam partes do mundo real. Você pode pensar neles como coisas que são fabricadas com várias peças. Você vai querer usar componentes quando for projetado. Consistem em várias partes que podem ser montadas entre si. Agora, um bom exemplo de um componente seria uma dobradiça de porta, uma vez que consiste em três
componentes diferentes um para a asa esquerda da dobradiça, um para a asa direita, e o terceiro é o pino que mantém a dobradiça unida. Agora vamos dar um mergulho mais profundo em ambos os conceitos. Com corpos, você criará um novo sempre que transformar um esboço em um objeto três D. Se dermos uma olhada na caneca de cerâmica mais uma vez você verá que a desvantagem dos corpos é que eles não podem ser copiados para outro arquivo a menos que seja modo de modelagem indireta agora. Isso ocorre principalmente porque copiar a linha do tempo paramétrica pode ser difícil. Então, se por algum motivo você quiser copiar do Body dois arquivos completamente diferentes, então você terá que alterá-lo para o modo de modelagem direta clicando nesse pequeno
ícone de configurações no canto inferior direito. Em seguida, você deve selecionar Não capturar histórico de design e clicar em Continuar
e, e, como você verá, ele excluirá a linha do tempo. Então, se eu for copiar esta caneca novamente para um arquivo que também é modo de modelagem indireta, você verá que agora ele vai realmente me deixar colá-lo no outro arquivo. Agora, com isso dito, se você está planejando copiar, você deve transformá-lo em um componente, e discutiremos isso em um pouco. Antes de fazermos isso, vamos dar uma olhada em alguns outros contras em relação aos corpos. Primeiro, eles não aparecerão em uma lista de peças, o que pode se tornar problemático se você precisar criar um desenho que inclua todas as peças. Os corpos do segundo padrão faltavam independentemente de seus pais, então se você alterar um desses corpos, você notará que outros não mudam. Considerando que se eu tivesse feito os componentes e eu alterar um, então os outros dois irão atualizar em conformidade. Agora, se dermos uma olhada nos parafusos que nossos corpos notarão que componentes podem ser criados partir de qualquer coisa que esteja na pasta do corpo aqui. Mas os componentes não podem ser criados a partir de esboços,
portanto, se clicarmos com o botão direito do mouse, você verá que não há leilão para criar um novo componente. Mas se clicarmos com o botão direito do mouse no corpo que podemos criar um novo componente agora, a fim de transformar um corpo em um componente, ele não precisa ser fechado. E, de fato, existem três tipos diferentes de corpos. Infusão 3 60 Temos corpos sólidos ou superficiais. Temos escola, dois corpos e temos corpos de malha. Agora, existem duas maneiras principais de criar um componente de um corpo. Podemos clicar com o botão direito do mouse sobre o corpo e selecionar, criar componentes de corpos, ou podemos subir para montar e bater, criar novo componente, selecionar a partir de corpos e irá selecionar o corpo. E então podemos bater. Ok, agora, outra coisa rápida para anotar. Se eu selecionar dois corpos aqui, isso não significa que ele irá colocá-los no mesmo componente. Se eu for em frente e fizer
isso, ele irá realmente criar dois componentes diferentes. E se dermos uma olhada no navegador, veremos os corpos aqui agora. Outra coisa a notar é que ambos são rotulados corpo número um. Então é aqui que a regra número dois apelidada do formulário Fusion 3 60 entra em vigor, que é sempre renomear seus componentes e corpos logo após você criá-los. E é até uma boa idéia para entrar no hábito de renomear quaisquer esboços, decalques ou quaisquer outras camadas que você pode ter é bem, então que diabos, componentes
er. E por que devemos usá-los em vez de corpos? Se olharmos outra vez para a porta
dela, exemplo Dobradiça, veremos que os componentes continham corpos, e eles também contêm esboços, aviões e outros objetos. Estes três componentes da nossa dobradiça porta compõem a nossa montagem. Agora, no início deste vídeo, eu falei sobre as primeiras montagens de baixo para cima. Eu mencionei que o Fusion 3 60 é o tipo de montagem de cima para baixo porque podemos criar todos os nossos componentes dentro do mesmo arquivo, e eles são conduzidos um pelo outro. Então, se olharmos para a árvore do navegador verá que temos o assembly mestre na parte superior, e então temos os componentes aninhados por baixo. Veremos também que a assemblagem é significada pelo ícone de três cubos. Os componentes são um cubo e um corpo é um ícone de cilindro. Agora vamos dar uma olhada em algumas ou vantagens de usar componentes sobre corpos. Primeiro, você pode arrastar corpos e outros objetos de um componente para outro no navegador. Ah, componente também pode conter outros componentes, que é muitas vezes referido como um sub conjunto. Os componentes permitem usar juntas para montar e criar relações mecânicas. Então, vamos dar uma olhada nesta porta, exemplo de
dobradiça. Verá que se move com base nas articulações que apliquei. Mas se eu criasse isso com corpos e não componentes, então eu não seria capaz de aplicar essas articulações. Outro truque e coisa útil com componentes é que você pode ativar componentes, o que oferece muitas vantagens. Então, se eu clicar neste pequeno dedo do ícone do círculo, ativá-lo e dar uma olhada neste componente que eu posso focar apenas nele e outros componentes serão mostrados com alguma transparência. Agora, a vantagem de ativar componentes significa que todos os corpos, esboços, componentes ou quaisquer outros recursos que eu criar serão automaticamente aninhados dentro desse componente. Por último, e provavelmente uma das coisas mais importantes sobre os componentes é que eles podem ser reutilizados ou copiados e colados em um design para que possamos fazer isso clicando com o botão direito do mouse no componente e selecionando copiar e colar, e podemos duplicá-los quantas vezes gostaríamos E como discutimos anteriormente, instâncias de
componentes atualizam quando uma mudança é feita, uma delas agora ter uma compreensão básica da diferença entre corpos e componentes nos leva ao apelidada de regra número um do Fórum Fusion 3 60, que é sempre iniciar seu arquivo com um novo componente. Agora, a regra número um foi criada pela comunidade Fusion 3 60 nos fóruns, e a idéia é que se você sempre começar com um componente, você nunca estará chutando no pé quando sua árvore do navegador estiver confusa porque você está tentando criar componentes depois de criar seus corpos. Então vamos em frente e recapitular tudo. É bom usar corpos se você está apenas criando um modelo pequeno, simples ou rápido para algo como impressão de três D ou algo apenas para
brincar enquanto você está aprendendo fusão 3 60 Especificamente, se você sabe que não planeja usá-lo para quaisquer assemblies, e você não precisa copiá-lo. Caso contrário, é uma boa prática. Tenha o hábito de usar sempre componentes no início do seu projeto, que garantirá que você possa criar com sucesso juntas, submontagens e montagens sem grandes dores de cabeça. Agora, como olhamos anteriormente, é possível criar componentes a partir de corpos. Mas, novamente, não
é recomendado fazer depois porque nem sempre funciona, e às vezes isso vai causar muitos herdeiros em seu modelo.
17. Dia #14 - Fusion 360: chave de chave flat: Olá, é o Kevin Kennedy. Bem-vindo ao dia 14 de Leared Fusion 3 60 em 30 dias. No final deste tutorial, você será sobre um modelo de três D, sua própria chave de fenda,
que, que, é
claro, poderia ser três D impresso e realmente usado. Vamos dar uma olhada em como criar componentes acionados de componentes anteriores, e cobriremos o recurso de esboço de arco de três pontos. Vamos começar modelando a alça da chave de fenda como um componente, e então criaremos um segundo componente para a haste da chave de fenda para criar um novo componente. Todos selecionar novo componente da lista suspensa montada, e eu vou verificar se componente vazio é selecionado antes de bater. OK seguirá a regra número dois, uma fusão 3 60 que é sempre nomear seus corpos e componentes todos os tipos em identificador para o nome. Certifique-se de ativar está selecionado para que possamos começar a trabalhar no componente imediatamente, e eu vou clicar em OK na caixa de diálogo novo componente. Agora vamos começar a criar a alça usando a ferramenta cilindro da
lista suspensa criar . Depois de selecionar o cilindro, vou clicar na face frontal. Clique na origem central, arraste com o mouse
e, em seguida, vou digitar 28 milímetros para a largura. Vou apertar a aba Tecla do dedo do pé bloquear a dimensão no lugar, e eu vou clicar com o mouse para encaixar o círculo no lugar. Então eu vou fazer o comprimento 100 milímetros e clique em OK, dedo do pé sair do recurso cilindro. E antes de fazermos qualquer outra coisa, eu vou renomear o cilindro do corpo clicando duas vezes nele no navegador Fusion 3 60 e eu vou digitar o cilindro. Além disso, clique no ícone Salvar, digite chave de fenda cabeça para o nome e eu vou clicar no botão azul salvar. Neste ponto, poderíamos deixar um cilindro básico em forma para o punho, mas funcionaria melhor e seria mais ergonômico se cortássemos alguns sulcos nele. Para fazer isso, vou olhar para a alça da parte de trás. Em seguida, eu vou apertar a letra de atalho do teclado C para o círculo central e eu vou clicar na
face traseira da alça. O que eu quero fazer aqui é desenhar uma extrusão de círculo cortá-la, e então eu vou padronizar a característica de corte em torno da alça, então eu vou apenas clicar no lado esquerdo aqui na borda da alça onde a
função círculo central irá encaixar no lugar e Vou fazer este círculo seis milímetros. Agora eu vou apertar o atalho de teclado letra E para extrusão, e nós vamos extrudar cortar este 75 milímetros e então eu vou clicar. OK, saia do comando de extrusão. Vou ativar o recurso de padrão circular localizado na pasta Padrão no menu Create Drop Down. Você verá que depois que ativarmos o recurso padrão enfraquecer. Selecione o padrão apertado, todos os recursos selecionados como os padrões hype. E, em seguida, selecionarei o recurso de extrusão na linha do tempo abaixo. Para o Eixo, vou selecionar o acesso central da nossa alça. E lembre-se, se você não conseguir selecionar o acesso aqui na tela porque ele está bloqueado por um corpo, você pode selecionar o acesso no navegador Fusion 3 60. Agora queremos que este padrão vá todo o caminho ao redor da alça, então certifique-se de que full é selecionado como o tipo, e então vamos definir seis para a quantidade ou o número de vezes para padrão. Olhando para o modelo, podemos ver uma visualização fraca do padrão, mas vamos em frente e clique em OK para ver os resultados agora. Uma coisa a notar aqui. Podíamos ter usado o desenho circular e o padrão do círculo antes de o
extrudirmos . Mas eu recomendo usar o recurso padrão sob o criar lista suspensa vento possível,
pois ele irá realizar muito melhor infusão 3 60 especialmente quando se lida com padrões e montagens maiores e mais complexos. Agora a principal razão é porque a ferramenta de esboço está tentando renderizar toda a geometria, enquanto que se você olhar para o esboço de nosso recurso padrão, ele é simplesmente renderizar um círculo. E a característica padrão é imitar o corte da extrusão. Neste ponto, eu quero adicionar um bom preenchê-lo ou borda arredondada para a parte de trás da alça. Vou selecionar o atalho de teclado letra F dedo do pé. Ativar o Comando Philip. Vou selecionar todas as seis bordas externas, e vou digitar 10 milímetros para a distância. E, claro, você sempre pode digitar mawr ou menos ano. Isso realmente depende de quanto você quer que a parte de trás da alça seja arredondada. Vamos clicar em OK para sair do Comando Philip. Agora eu quero adicionar um div arredondado para a frente da chave de fenda. Seu polegar e indicador têm um lugar agradável e ergonômico para descansar. Tudo bem, clique no plano Y Z no navegador Fusion 3 60 e eu selecionarei Criar esboço. Nós vamos usar este plano central porque nós vamos desenhar nos lábios e então nós vamos girá-lo em torno do cilindro. Vou selecionar a ferramenta Elipse na lista suspensa de esboços e clicar logo acima da alça. Agora eu não tenho certeza exatamente o quão longe e uma vez atrás, então eu vou apenas descer seis milímetros e eu vou para a direita cerca de 21 milímetros como nós sempre
podemos voltar e mudar as dimensões. Agora vou selecionar a ferramenta Girada na lista suspensa criar. Vou selecionar a Ellipse que acabamos de criar como o perfil e, mais uma vez, selecionarei o acesso
central da nossa alça. Vou certificar-me de que a minha operação está definida para cortar e clicar em OK para ver os resultados. Agora, olhando para este David, eu posso decidir que eu quero ir um pouco mais longe. Se sim, eu vou clicar duas vezes no esboço na linha do tempo para editar a Elipse. Vou mudar a altura aqui para oito milímetros. Vou clicar em Parar, esboçar e dar uma olhada nos novos resultados. Tudo bem, ele viu que o punho dela está indo bem até agora. A última coisa que vai querer fazer é adicionar alguns bons filetes ou bordas arredondadas para ele, e então vamos continuar a fazer a haste e a ponta da chave de fenda. Vou apertar o atalho do teclado letra F dedo do pé. Ative o Comando Philip e selecionarei o círculo frontal da chave de fenda em um fillip de 1,5 milímetros e clique. OK, eu vou apertar a letra F novamente, e eu vou selecionar esses círculos em cada extremidade do nosso div ele e eu vou fazer estes um milímetro e clique em OK. Finalmente, vamos em frente e adicionar algumas bordas arredondadas para nossas alças aqui, clicando na letra F para ativar o Comando Philip. Todos selecionar todas as seis arestas de aperto e, em seguida, eu vou perfurar em 2,5 milímetros para a
distância preenchê-lo . Vou clicar em OK
e, em seguida, clique com o botão direito do mouse na borda aqui e selecionarei Repetir, preenchê-lo. Selecione todas as seis arestas correspondentes. Eu vou fazer esta borda. Arredondá-lo com um milímetro e então eu vou clicar. OK, agora a última coisa que vai querer fazer com a nossa alça antes de terminarmos com um componente é adicionar um todo para uma chave de fenda. O Shank. Eu vou ter que teclado atalho letra H para todo, e eu vou clicar na face frontal do nosso punho. Agora o todo deveria ter se encaixado na origem central. Você vai ver se eu arrastar tudo isso ao redor, ele vai encaixar direto no ponto central de origem. Nós nos perguntamos. Mantenha pressionado para ir até a metade da alça e toda a caixa de diálogo. Eu vou fazer o comprimento 50 milímetros em Faça a largura de todos os sete milímetros e então eu vou mudar os pontos de perfuração de clique plano OK para sair de todo o comando, e agora estamos oficialmente feito com a alça da nossa chave de fenda. Neste ponto vai querer criar um novo componente para a haste da nossa chave de fenda, mas primeiro vai querer ativar o nível superior. Os componentes são novos. Componente é aninhado dentro dele dedo do pé. Ativá-lo. Vou clicar no pequeno círculo à direita do nome do nosso arquivo e uma vez ativado, todos selecionar novo componente da lista suspensa montada, e eu vou renomear esta haste e clicar. OK, agora você verá no navegador Fusion 3 60 que os componentes da haste e da alça estão aninhados abaixo do conjunto da chave de fenda. Vou me certificar de que este componente Shane está ativo antes de começarmos a fazer qualquer trabalho, e então eu vou selecionar a face de todo o nosso caminho, se mudarmos toda a dimensão mais tarde, nossa dimensão haste será atualizada de acordo, tal como falamos no dia 13. Todas as letras E para extrusão. E então eu vou fazer a distância 150 milímetros e clique. OK, agora vamos clicar no círculo ao lado dos componentes da alça reativarem. Ele vai dar uma olhada no tamanho do nosso buraco. Vou clicar duas vezes em todo o recurso e mudou o com 10 milímetros e,
em seguida , clique em OK, em
seguida, eu vou reativar a nossa montagem e você vai ver que o com de nossa haste fez atualização em conformidade. Como esperado, vou clicar em Desfazer para reverter para o tamanho original. Agora tudo o que temos a fazer é criar a nossa ponta de chave de fenda, que irá criar um novo componente. Por esta vez. Vou usar outro método. Tudo bem, clique na montagem superior e selecione o novo componente. Vou clicar duas vezes no componente no navegador e digitar a dica para o nome. Vou selecionar a face frontal da haste e clicar na letra E no teclado para extrusão, e vou perfurar 10 milímetros para a distância. Vou me certificar de que o novo corpo é selecionado e então eu vou clicar. OK, e antes que eu esqueça, eu vou encontrar o corpo no navegador e renomeá-lo para slot Head Tip. Agora vamos criar o slot ou ponta de cabeça chata cortando este cilindro do lado. Tudo bem, clique no plano Y Z e selecione Criar esboço, então todos ativam o arco de três pontos na lista suspensa de esboços. Para o primeiro ponto, vou selecionar a borda frontal aqui onde ela se encaixa no lugar. Vou selecionar a linha superior onde se encaixa no lugar, e então eu vou apenas colocar o terceiro ponto onde ele cria aquele belo arco do Flathead. Agora, neste ponto, Will foi um esboço totalmente definido para que não estraguemos tudo. Se mudarmos as dimensões e qualquer um de nossos outros componentes, apertarei a letra D para ativar a ferramenta Dimension. Vou clicar no fim do arco de três pontos aqui. Clique na origem central da nossa ponta, e eu vou fazer isso 0,5 milímetros e, em seguida, aperte a tecla de escape para sair. Agora você deve ter notado que o outro ponto final se moveu para baixo, então eu vou selecionar isso no ponto da Arca e manter o turno pressionado. Todos selecionam o canto do cilindro. Agora vou clicar no ícone de restrição horizontal. Desta forma, está sempre em linha com a espessura da ponta. Mesmo que mudemos nossas dimensões agora, a
fim de extrudar o corte, a forma terá que fechar nosso perfil para que possamos bater a letra L para linha e, em seguida, desenhar uma linha horizontal. E também podemos desenhar uma linha vertical conectando os pontos finais mais uma vez antes de cortar. Isso também vai querer certificar-se de que todas as nossas linhas são pretas, indicando que elas estão totalmente restritas usando D no teclado para dimensão. Eu vou selecionar a linha horizontal, e eu vou fazer isso nove milímetros. Então você vai notar que a arca ainda é azul porque enfraquece a dimensão do raio dela. Então, vamos clicar na Arca e, em seguida, pressione Enter e você verá Depois disso, nosso perfil é totalmente restrito, como linhas pretas todo o caminho ao redor. Bem hit letra e para extrusão Selecione o perfil e eu vou mudar a direção aqui para dois lados. Vamos precisar alterar a operação para cortar e para a extensão de cada lado irá selecionar todos. Agora, a razão pela qual estamos selecionando tudo é novamente para os propósitos de nossas dimensões. Se decidimos fazer este eixo mais grosso do que são cortados aqui irá atualizar de acordo e
não teremos que voltar e manualmente para ele. Este recurso de extrusão vou clicar OK toe exit extrude comando e agora vai querer selecionar Mir no menu Criar irá alterar o padrão Type dois recursos e irá selecionar a extrusão na linha do tempo para o plano médio. Vou selecionar o plano XY no navegador e, em seguida, clicar em OK para dar uma olhada nos resultados. Agora estamos essencialmente feito com a nossa chave de fenda cabeça. Podemos reativar o componente de nível superior para dar uma olhada nele, e claro, podemos sempre selecionar um componente hit letra A para aparências em enfraquecer arrastar e soltar as aparências em cada componente
18. Dia #15 - Fusion 360: Tripé do artista para o pintor: Ei, aqui é Kevin Kennedy e bem-vindos ao dia 15 de Leared Fusion 360 30 dias. No final deste tutorial, você será capaz de três D modelar um tripé de pintor para três impressão D. Se você não está familiarizado, tripé de
um pintor é uma pirâmide na qual você pode descansar itens com o mínimo contato, permitindo que você pinte ou mancha ambos os lados ao mesmo tempo. Vamos dar uma olhada em como o loft até um ponto em que o esboço do projeto apresenta o mero recurso usando planos médios, e vamos falar sobre como configurar nosso arquivo para que possamos alterar as dimensões sem causar nenhum herdeiro para começar. Irá criar um novo componente selecionando um novo componente na lista suspensa montada. Todo título este tripé pintores e clique em OK, agora vamos começar a criar a pirâmide, esboçando um triângulo para a base bem hit letra L no teclado para mentir, e eu vou selecionar o plano superior. Vou clicar na origem central, e eu só vou arrastar o mouse para fora e clicar três vezes, criando uma forma de triângulo de perfil fechado sem se preocupar com o tamanho e a forma enquanto mantém pressionada a tecla shift. Vou selecionar todas as três linhas, e então eu vou selecionar a restrição de esboço igual para que você veja que isso imediatamente fez todas as três linhas em tamanho igual. E se eu clicar neste ponto e arrastar o triângulo, ele irá redimensionar todos os três ao mesmo tempo. Vou apertar a letra D no meu teclado para Dimension, e vou selecionar esta linha superior e inserir 60 milímetros para a distância. Agora, depois de perfurar a Dimensão, você verá que as outras linhas mudaram para 60 milímetros também, juntamente com a adição da dimensão também totalmente restrita ou esboço triangular, que é significada por todos os linhas transformando de azul para preto. Agora, se eu tentar arrastar qualquer um dos pontos ao redor, ele não vai me deixar. Tudo o que posso fazer é mudar o número da dimensão, que é o que queremos. Sabemos que este triângulo não mudará de tamanho ou de forma a não ser que queiramos. Antes de prosseguirmos, vamos em frente e salvar nosso design. Vou clicar no ícone Salvar, digitar pintores tripé e clicar no botão Salvar azul. Agora vamos criar uma planície de construção offset e que criará pontos
antes de usarmos o recurso lei. Selecionarei o ícone do plano de deslocamento na minha barra de ferramentas ou na lista suspensa Construir e selecionarei no esboço de triângulo. Vou digitar 50 milímetros para a distância de deslocamento e então eu vou clicar. OK, vamos clicar com o botão direito do mouse no avião e selecionar Criar esboço. Agora. Poderíamos apenas inserir um ponto aqui, mas em vez disso eu vou primeiro projetar o esboço para que possamos referenciá-lo. Vou apertar a letra de atalho de teclado P para o projeto
e, em seguida, vou selecionar as três linhas e clicar. Ok, e eu vou te mostrar. Por que estou projetando esse esboço em apenas um minuto? Primeiro, vou apertar a letra X para a linha de construção e você verá na paleta de esboços que, à medida
que eu continuo pressionando a tecla X, ele ativará e desativará o recurso de linha de construção. Então eu queria ser selecionado Azul, que está ligado, e eu vou então bater a letra do teclado l para a linha. Agora eu vou desenhar para linhas de construção do Vertex do Triângulo para o
ponto médio oposto , dando-nos o Vcenter OID exato, ou o centro do triângulo. Agora todos selecionar o recurso de ponto no menu suspenso esboço, e eu vou selecionar onde as duas linhas de construção se cruzam e ele deve encaixar no lugar para nós. Vou apertar a tecla de escape para sair do comando point, e agora vamos para loft do nosso triângulo base até o ponto que acabamos de criar Vou selecionar Loft no menu suspenso Criar. Vou selecionar o perfil do triângulo como base, e depois selecionarei o ponto. E ele deve conectar o loft sem que tenhamos que criar quaisquer trilhos de guia adicionais, e vamos em frente e clicar em OK na caixa de diálogo loft. Agora, antes de avançarmos, vou mostrar por que projetei o esboço para criar nosso ponto médio. Então a razão pela qual fiz isso é dolorida. O ponto médio é conduzido pelo esboço inicial do triângulo. Se clicar duas vezes no esboço triângulo original e alterar as dimensões 200 milímetros e, em seguida, clique em parar esboço. Você verá que o ponto médio ainda está exatamente no centro. Agora, se você se lembra logo após nosso esboço inicial, usamos o recurso de plano de deslocamento. Então, se quisermos manipular a altura do nosso triângulo, tudo o que temos a fazer é clicar duas vezes no plano de deslocamento em nossa linha do tempo, e podemos alterar a dimensão e clicar em OK. Se há uma coisa que eu quero que você aprenda neste tutorial, é a idéia de que você deve estar sempre configurando seus modelos, onde você pode voltar e editar ou alterar tamanhos sem causar quaisquer formas loucas ou herdeiros em seu modelo. Agora eu sei que para esta forma de pirâmide, pode não parecer grande coisa. Mas à medida que você começa a criar componentes e montagens mais avançados, manter isso em mente economizará muito tempo e esperemos que você evite muita frustração. Vou clicar, desfazer algumas vezes até estarmos nas dimensões originais e depois clicar em Parar esboço. Agora vamos querer mostrar este item para que não estamos desperdiçando mais três
filamentos de impressão D que precisamos. Vou selecionar Shell na lista suspensa modificada, clique na superfície inferior da pirâmide e, em seguida, digite 2,5 milímetros para a espessura e eu vou clicar em OK, uma das últimas coisas que vai fazer aqui é cortar alguns círculos no Lado novamente. Isso vai nos ajudar a economizar em filamentos, e realmente não deve tirar muito da corda de forma. E para aqueles de vocês que estão familiarizados com a impressão de três D, vocês provavelmente sabem que uma forma circular como esta poderia ser impressa sem problemas. Uma vez que cada camada sai um pouco mais longe, eu vou bater a letra P para o projeto e eu vou selecionar um dos lados da pirâmide, em
seguida, todos selecionar todas as três linhas que compõem a face do triângulo e, em seguida, clique. OK, eu vou apertar a letra X para ligar a linha de construção, e eu vou apertar a letra L para desenhar duas linhas de um vértice para o ponto médio oposto. Assim que tivermos o nosso Century OID ou ponto central do triângulo, vou clicar em X novamente no teclado para desligar o recurso de construção. E então eu vou apertar o atalho de teclado letra C para o círculo central. Vou selecionar onde as linhas se encontram. Vou arrastar para fora com meu mouse e vou digitar 25 milímetros se o dedo do pé da tecla de guia bloquear a dimensão no lugar. E, claro, clique com o mouse para definir o círculo no lugar. Agora, para cortar este círculo de distância, todos hit letra E para extrusão selecionar o círculo e para a extensão vai querer selecionar para objeto que nos permitirá selecionar o interior da superfície do triângulo novamente, garantindo que se mudarmos o shell espessura ou qualquer outra coisa com o modelo, então nós não teríamos que voltar e editar este corte extrudido como ele deve sempre ir para a superfície
interna que selecionamos. Olhando para a visualização de corte de extrusão você pode ver que são cortados parece direita, então vamos clicar em OK para fechar a caixa de diálogo de extrusão. Agora poderíamos criar os outros dois buracos um a um seguindo os mesmos passos que acabamos concluir. Ou podemos também meramente cortar a extrusão nos outros dois lados da pirâmide. Se olharmos para a pirâmide de baixo, pode
parecer um pouco complicado, porque se espelharmos o recurso diretamente, eles vão acabar no vértice da pirâmide e não na face da pirâmide. Portanto, vamos ter que criar alguns planos médios que podemos fazer referência antes de usar o mero comando para criar os planos médios. Todos selecione o plano médio do menu suspenso de construção, e tudo o que temos que fazer é selecionar a face esquerda e a direita, e você verá que ele cria um bom plano médio diretamente entre as faces que selecionamos. Então vamos à direita. Clique na face inferior e selecione repetir plano médio e, em seguida, vamos selecionar são face esquerda dando-nos um plano médio entre essas outras duas faces. Agora podemos ir em frente e perto da extrusão cortada para o outro lado também é como Amir do menu suspenso
criar. Em seguida, na simples caixa de diálogo será necessário selecionar feições como o tipo de padrão, permitindo-nos selecionar a extrusão recortada. A linha do tempo para o mero plano selecionará qualquer um e mudará a opção de computação toe otimizar porque ele usa a menor quantidade de código e será executado o mais rápido. Embora eu deva notar que o otimizado nem sempre funciona para objetos mais complexos, manchados. Além disso, vá em frente e coloque um direito mais detalhado das três opções de computação diferentes e os comentários deste vídeo. Agora, se clicarmos em OK, você verá que é com sucesso Meers nosso corte de extrusão. Vou selecionar o corte de extrusão na linha do tempo, clique com o botão direito e selecionar um Mir repetido. Desta forma, nosso tipo de padrão e objeto já estão selecionados para nós, então teremos que selecionar nosso outro plano médio. E isso mudará a opção de computação para otimizada novamente e clique em OK, agora a última coisa que vai querer fazer aqui é em bordas arredondadas agradáveis para o nosso modelo Antes exportar para impressão de três D, podemos esconder esses planos fora do caminho por selecionando-os e pressionando o atalho do teclado , visualização do dedo do pé da
letra V ou ocultar objetos. Vamos apertar o atalho de teclado letra F para preenchê-lo. Vou selecionar as três linhas que compõem o topo da pirâmide, bem como todas as seis bordas
dos círculos. Uma vez que tudo selecionado, eu vou inserir 1,5 milímetros para o Philip Radius para dar-lhe uma borda arredondada agradável e sutil , e eu vou clicar em OK, dedo do pé sair do Comando Philip. Agora, se você tiver acesso a uma impressora de três D e quiser imprimir algumas delas, então você pode simplesmente clicar com o botão direito do mouse no componente e selecionar Salvar como STL. partir daí, você terá que selecionar o componente ou o objeto, e você pode clicar em OK para salvar o arquivo no disco rígido local. Ou você pode verificar enviar para três utilitário de impressão D e selecionar o seu
software de corte de impressora três D. Agora vou em frente e selecionar Cura, e se eu clicar em OK, você verá que ele deve abrir o arquivo no software de corte.
19. Dia 16 - Fusion 360: adicionar práticas: Ei, aqui é Kevin Kennedy e bem-vindos ao 16º dia de Leared Fusion 360 em 30 dias . No final deste tutorial, você terá uma sólida compreensão de como aplicar manualmente restrições de esboço. Infusão 360. Agora você deve ter notado na paleta de esboços. Há uma série de restrições de esboço diferentes neste vídeo. Vou explicar o que são restrições, por que você deve usá-los, e eu vou orientá-lo através de cada restrição por demonstração O que eles fazem para começar tudo
abrir o arquivo de demonstração restrições, e eu vou colocar um link para este arquivo demo em a descrição do vídeo para que você possa acompanhar na prática. Usando essas restrições, eu vou clicar duas vezes no esboço intitulado Restrições Demo, localizado nesta pasta de esboços do navegador Fusion 3 60, e clicar duas vezes irá ativar e abrir o esboço. Assim que os esboços abrirem, você verá esta caixa de diálogo da paleta de esboços. Em seguida, se você olhar para esta paleta de esboços, certifique-se de que sua lista de restrições está alternada para abrir. Então, se eu apenas clicar na seta aqui, você verá que ele irá alternar de abrir para fechar agora, antes de eu cobrir o que cada restrição faz. É importante que você entenda o que são restrições e por que você deve usá-las. Restrições permitem relacionar uma entidade de esboço com outra entidade de esboço. Se você olhar para os ícones de restrição de esboço na paleta de esboços, verá
que os trens de parentes de esboço usam expressões geométricas com exceção de
Barra Fixa não fixa. Agora vamos falar sobre por que usar esses esboços podem trens. Essas restrições de esboço permitem que você mantenha determinados comportamentos quando o esboço é atualizado . Restrições ajudam o esboço a permanecer intacto, garantindo que os elementos não se separem ou movam áreas imprevisíveis. Então, para recapitular isso, você vai querer usar restrições de esboço para manter a forma do seu esboço. Assim, seu esboço permanece 100% previsível, com ênfase no 100%. Porque se você está restringindo e dimensionando seus esboços corretamente, então você deve sempre saber o que vai acontecer quando você fizer uma alteração dentro do esboço. Agora vamos passar por essas restrições para mostrar o que cada um faz, começando do topo e trabalhando para baixo na lista. A primeira restrição que vemos é coincidente, que força a geometria de para esboçar entidades a tocar agora para ativar qualquer restrição terá que clicar sobre ela na paleta de esboços, e você vai notar que ela mostra seu ativo pelo azul Destaque dedo do pé Adicione restrições coincidentes. Podemos selecionar um ponto ou uma linha se eu selecionar esta linha primeiro, então você verá isso como um cursor sobre todas as outras linhas. No Lee mostra os pontos neste caso. Os pontos são tudo o que posso usar para completar a restrição coincidente. Vou selecionar o fim desta linha, e então você verá que as linhas estão unidas. Você também notará que o ícone de penhasco que representa a restrição coincidente foi adicionado. Então sabemos quais áreas restritas agora que adicionamos restrição coincidente. Enfraquecer arrastou esta linha horizontal para cima ou para baixo e você verá que a linha vertical
sempre permanecerá conectada. A próxima restrição é co linear, que força duas linhas a compartilhar um único acesso, e eles podem estar em qualquer ângulo. Eles não precisam ser linhas horizontais ou verticais. Devo também salientar que a ordem em que você seleciona as linhas importa. A primeira entidade que você escolher permanecerá no lugar e a segunda entidade satisfará a restrição. Se eu quiser que a linha superior para estar no mesmo acesso como esta outra linha aqui do que certificar-se Colin Ear está ativo, Eu posso simplesmente clicar na primeira linha que será usado como o acesso. E então, quando eu clicar na segunda linha, você verá que ele se moveu para o mesmo eixo e adicionou a orelha do cólon. O Google. Se agora, para escapar do recurso de restrição, eu posso pressionar a tecla de escape no meu teclado. Selecione ser restrição novamente ou eu posso clicar no botão de seleção na barra de ferramentas. E se eu arrastar uma dessas linhas ao redor, vocês notarão que agora elas ficarão sempre no mesmo eixo. A próxima restrição é concêntrica, o que força elementos de esboço circular como círculos e artes a compartilhar um comentário. CenterPoint. Então, se eu quisesse garantir que este círculo tem o mesmo ponto central que a Arca, eu posso ativar a restrição concêntrica clicando nele. Então eu vou clicar sobre as entidades e qualquer ordem. Se eu selecionar a Arca e, em seguida, selecionar o círculo, você verá que agora ambas as energias compartilham o mesmo ponto central, que é representado pelo penhasco concêntrico. Vou apertar a tecla de escape para sair da restrição concêntrica. Vou em frente e selecionar a restrição do ponto médio agora. A restrição de ponto médio, que é representada por um triângulo, aparecerá frequentemente à medida que você desenha linhas. Infusão 360. A restrição de ponto médio nos permite forçar o ponto final de uma linha para o ponto central de uma linha ou arte. Se eu selecionar o ponto final desta linha e, em seguida, selecionar a linha inferior, você verá que se encaixa no ponto médio e o penhasco triângulo ou ponto médio aparecerá agora. A próxima restrição no palato do esboço é fixa barra não fixa. Se eu selecioná-lo e clicar em uma linha, você notará que ela fica verde, que indica que a linha é um aviso fixo. Enquanto a posição da linha em si é fixa, os pontos em ainda podem ser ajustados agora. Pessoalmente, eu não recomendaria usar a barra de correção não corrigido com muita frequência, porque se o resto de seus esboços restritos e dimensionar corretamente, então você deve ser capaz de atualizar seu esboço enquanto sabe o que vai acontecer com o seu Esboço . O problema com fixo, exuberante não fixo é que se você tiver uma linha ou várias linhas corrigidas, então você nem sempre será capaz de atualizá-las sem ir em frente e desfixá-las primeiro . E às vezes isso pode ficar muito confuso, especialmente em esboços maiores. A próxima restrição é a restrição paralela, que torna quaisquer duas linhas paralelas entre si. Eu vou clicar na restrição paralela para ativá-la, e então eu vou selecionar essas duas linhas e você vai notar que agora, se eu arrastá-los por aí, eles sempre permanecerão paralelos um ao outro. A próxima restrição, todos clique, é a restrição perpendicular. A restrição perpendicular força duas linhas a permanecer em um ângulo de 90 graus entre si . Uma coisa importante a notar é que a restrição perpendicular não precisa ser usada em linhas que o ar toca. Se eu selecionar a linha vertical esquerda e, em seguida, selecionar a linha superior direita, você verá que ela as tornou perpendiculares uma à outra. Você também vai notar que porque essas duas linhas eram Colin ouvido um com o outro lá agora, ambos perpendiculares à linha esquerda, mesmo que apenas um é diretamente restringido, como representado pela falha aqui. Então este é um bom exemplo de como restrições poderiam ser usadas em conjunto uns com os outros para restringir entidades de esboço e amore maneira eficiente. A próxima restrição que todos ativam é a restrição vertical de barra horizontal, que força uma linha a encaixar horizontal ou vertical, cuja orientação sempre é a mais próxima. Se eu clicar nesta linha do meio, você verá que se encaixa na vertical no Google se aparece ao lado dele agora, a horizontal tal restrição vertical também pode ser usado para fazer pontos alinhar
uns com os outros. Se eu selecionar o ponto central do círculo e, em seguida, este ponto final da linha, você vai ver que lá agora horizontal e porque o nosso arco em círculo ou concêntrico a Arca foi em frente e moveu-se junto com ele. Em seguida, vou ativar a restrição tangente, que cria Tangente C ou uma curva tocando um segmento de linha em um único ponto. Agora Tangent C deve criar uma transição relativamente suave. A restrição tangente criará essa transição suave entre uma linha e um
elemento circular para nós. Vou em frente e adicionar trocos. Restrições à Arca e às linhas próximas, selecionando a Arca e depois a linha direita . Agora eu vou fazer a outra linha selecionando a arca novamente e depois a linha esquerda, e você vai ver que agora nós temos ambas as linhas tangentes à arte, como representado pelos penhascos tangentes aqui. A próxima restrição que todos ativam é a restrição de curvatura. A restrição de curvatura torna a curvatura no ponto de transição igual. Essencialmente, a restrição de curvatura pode ajudar a tornar formas orgânicas mais suaves, então você provavelmente não vai usá-lo com muita frequência em comparação com algumas dessas outras restrições para demonstração. Esta restrição terá que desenhar uma espinha conectando-se à Arca. Além disso, Lex espinha do menu Drop down sketch. E então eu vou desenhar espinha da borda da arte para alguns desses outros pontos. E eu vou arrastar algumas dessas alças aqui. Então não é uma reta, então diga você ver o que a restrição de curvatura faz. Vou selecionar a espinha e a Arca. Por que manter pressionada a tecla shift e eu vou clicar no pente de curvatura na paleta de esboços. Agora, os pentes de curvatura ajudarão. É melhor entender o ponto de transição da coluna vertebral e da arca. Se olharmos para onde eles se encontram, você verá que o pente de curvatura não é contínuo porque a transição não é suave e vira para o outro lado aqui. Agora, se eu selecionar a cobertura da restrição e selecionar ambas as entidades do esboço, você verá que o pente mudará o dedo do pé e terá uma transição fluida ou suave da arca para este plein. Agora, vamos nos livrar dessa cobertura de Qom apertando a tecla de escape para ter certeza de que não estamos em outro comando. Em seguida, selecionarei o arco na lombada, e selecionarei o ícone de coragem ou pente para desligá-lo. E eu vou apertar a tecla de escape mais uma vez para limpar todos os comandos. A próxima restrição ativar é a restrição igual, que força duas entidades a ser igual em tamanho. Posso selecionar as duas linhas horizontais no topo, e você verá que as obriga a ter o mesmo tamanho. Se eu apertar a tecla de escape e arrastar este ponto certo, você verá que não só essas duas linhas estão iguais em tamanho, mas também seguirão todas as outras restrições que aplicamos a elas. A última restrição que todos ativam é a restrição de simetria. A coisa mais importante a observar com a restrição de simetria é que ela requer três cliques
do mouse. Os primeiros 2 cliques serão entidades que você deseja que sejam alguma métrica, e a terceira seleção será a entidade ou linha que você deseja que ela seja simétrica sobre. Então eu vou em frente e clique nesta linha superior e nesta outra linha aqui, eu vou clicar nesta linha no meio para a linha de simetria. Agora você vai ver se eu apertar a tecla de escape e arrastar esta linha superior ao redor, ambas as linhas permanecerão alguma métrica desta linha do meio. Agora, antes de terminar este vídeo, vou mostrar-lhe mais algumas dicas rápidas. Se você clicar com o botão direito em qualquer entidade de esboço, verá que ela mostra todas as restrições de esboço disponíveis ou relevantes e o menu de
marcação. Agora, se eu voltar e selecionar várias entidades de esboço mantendo pressionada a tecla shift e clique com o botão
direito do mouse novamente, você verá que as entidades selecionadas afetarão as restrições
disponíveis no o menu de marcação. Agora, neste vídeo, eu abordei como adicionar restrições manualmente, mas algumas restrições serão aplicadas automaticamente enquanto você esboça entidades. Por exemplo, se eu apertar a letra de teclado L para on-line e desenhar uma linha para fora, você verá que ele irá adicionar
automaticamente uma restrição horizontal se eu deixá-lo encaixar na grade. Portanto, é importante que, à medida que você desenha diferentes recursos de esboço, você tome nota de quais restrições de esboço são aplicadas automaticamente e o dia número 17 vai dar uma olhada em como adicionar dimensões pode nos ajudar a restringir totalmente nossos esboços e por que totalmente esboços restritos é um conceito importante para entender.
20. Dia 17 - Fusion 360: como e fazer esboços: Ei, aqui é Kevin Kennedy e bem-vindos ao dia 17 de Learn Fusion 360 em 30 dias . No final deste tutorial, você terá uma sólida compreensão de como usar dimensões e restrições. dedo do pé restringe completamente seus esboços. Você aprenderá alguns truques de dimensão, e eu explicarei e demonstrarei por que é importante restringir totalmente seus esboços. Permitam-me que comece por afirmar que o Fusion 3 60 não exige que os esboços sejam totalmente restringidos. Mas é uma boa prática restringir sempre totalmente seus esboços, que serão abordados em apenas um minuto. Mas primeiro, é importante notar que a maneira como você define ou restringe seus esboços será diferente de acordo cada design. É por isso que é importante que você venha com uma estratégia para como suas entidades de esboço
se relacionam entre si no início de cada modelo. Agora, essa estratégia é muitas vezes referida como a intenção de design de esboços. Pessoalmente, recomendo esboçar seu design em lápis e papel antes de começar a esboçar qualquer coisa. Infusão 3 60 Isso ajudará você a pensar sobre como o esboço deve ser restringido antes mesmo de ficar muito preso no computador. Agora, para esta demonstração, eu fui desenhar esta placa de arruela quadrada, que é essencialmente um quadrado com um buraco cortado fora do meio. Ao olhar para este esboço, posso me perguntar, o que eu sei sobre esse objeto? Sem conhecer nenhuma das dimensões? Vejo que todos os quatro lados parecem ser iguais. Vejo que as linhas são perpendiculares nos cantos e as linhas opostas umas das outras parecem paralelas. E parece que o centro do círculo está localizado diretamente no meio da placa de arruela. Então vamos começar criando um novo componente a partir da lista suspensa montada e tudo. Titular uma arruela quadrada e clique em OK, agora vamos criar um esboço para esta placa de arruela para que possamos percorrer as etapas de restrição em dimensioná-la. Vamos apertar a letra de atalho do teclado são para retângulo, e eu vou selecionar o plano superior agora antes de clicar em qualquer coisa. Se você olhar nesta paleta de esboços, você verá que podemos mudar de um retângulo de dois pontos para um retângulo de três pontos ou um retângulo
central para esta placa de arruela vai querer usar tese. Digite retângulo porque o retângulo central já terá um ponto central agradável para nós referenciar para o círculo recortado. É por isso que, à
medida que você continua aprendendo fusão 3 60, é importante que você entenda o que todas as ferramentas de esboço fazem. Quanto mais você souber que se tornará mais eficiente, e isso o ajudará a eliminar etapas desnecessárias. Então eu vou selecionar o ícone do retângulo central, e eu vou apenas clicar longe da origem para fora no espaço aqui e eu vou arrastar para fora com meu mouse e clicar em uma distância aleatória. E só para que você possa ver a diferença, eu vou selecionar um retângulo de dois pontos e desenhá-lo bem ao lado do nosso
retângulo central , e eu vou apertar a tecla de escape para limpar todos os comandos. Agora vamos ver esses dois retângulos, para que você perceba algumas coisas aqui. Como mencionei no Dia Número 16, você verá que o Fusion 3 60 aplicará automaticamente algumas restrições ao usar essas entidades de esboço pré-definidas. Agora, usando a ferramenta de retângulo de dois pontos, aplicado restrições horizontais de barra vertical para todas as quatro linhas. Agora aqui vai uma pequena dica para você. Se uma restrição for aplicada automaticamente e você não conseguir lembrar o que significa , basta
clicar no penhasco ou ícone e você verá no canto inferior direito. Ele afirma o tipo de restrição que você verá este diz horizontal. E se eu clicar neste para a linha certa, ele afirma que é uma restrição vertical. Agora, olhando para o retângulo central ser criado, você verá que ele criou automaticamente algumas restrições diferentes. Para nós, criou algumas restrições paralelas. Uma restrição coincidente foram as linhas se encontrarem no meio e uma restrição perpendicular
no canto? Agora que você vê a diferença aqui, eu vou excluir o retângulo de dois pontos selecionando sobre todo o objeto. E então eu vou apertar a tecla delete no meu teclado. À medida que avançamos um pouco mais, você entenderá por que acabamos indo com o retângulo central. Agora vamos uma vez que ele totalmente restringido ou definir o retângulo central antes de ir em frente e transformá-lo em um objeto tridimensional. Dessa forma, temos 100% de controle do esboço se formos atualizar o tamanho do esboço ou mudar qualquer coisa com a placa de arruela quadrada. Então, neste estado atual, vocês notarão que as linhas do retângulo são azuis, que significa que elas não estão totalmente restritas, e ainda podemos movê-las. Agora, se eu clicar e arrastar essas linhas, você verá que posso movê-las para cima e para baixo de um lado para o outro. Ou posso arrastar pontos e alterar o tamanho geral do retângulo. Então nosso objetivo aqui é descobrir como transformar todas essas linhas de azul para preto porque entidades de esboço
preto significam que elas são totalmente restritas e não podem ser movidas a menos atualizemos a dimensão ou a restrição que está dirigindo o esboço outra vez. Fazer isso nos dará controle total do esboço. Então, se atualizarmos o tamanho, podemos manter a forma que originalmente pretendíamos. Agora a regra do polegar é o dedo do pé. Sempre use restrições primeiro
e, em seguida, dimensione seus esboços em segundo lugar, e há algumas razões diferentes para isso. Primeiro, quanto menor quantidade de dimensões tivermos, mais fácil será atualizar o tamanho do nosso modelo. precisarmos de segundo, quanto menos dimensões usarmos, menor quantidade de problemas provavelmente ocorrerá, como acidentalmente sobre definir nosso esboço, que significa que a dimensão não pode ser alterada porque já está orientado por outras dimensões e/ou restrições de esboço. Então, se olharmos para trás para o nosso esboço original, as notas verão que parece que todos os quatro lados são iguais. Portanto, usando a restrição de esboço igual, podemos forçar todas as quatro linhas de um dedo retangular sempre ser igual. Então, mantendo pressionada a tecla shift, eu vou selecionar a linha esquerda e a linha superior do quadrado, e eu vou clicar na restrição igual na paleta de esboços. Agora. A razão pela qual eu só apliquei a restrição igual para a linha esquerda e superior é porque eles já têm restrições paralelas. Se eu reativar a restrição igual e selecionar as outras duas linhas, você verá que ela não vai nos deixar adicionar a mesma restrição nas quatro linhas porque isso iria restringir a geometria, tornando essas restrições desnecessárias. Agora você notará que as linhas do nosso retângulo ainda não estão totalmente restritas porque ainda
são azuis. Então, se você está se perguntando por que eles não estão totalmente restritos, você pode simplesmente clicar em quaisquer linhas ou pontos e arrastá-los ao redor. Se eu clicar e segurar no ponto central do retângulo, você verá que eu posso arrastá-lo. Agora podemos usar a restrição coincidente para encaixar o centro do retângulo para a
origem central . Vou ativar a restrição coincidente. Clique na origem central, e então eu vou clicar no meio do retângulo e você vai notar que o retângulo vai encaixar na origem central. Agora você também deve notar que as linhas de construção central e o ponto central do retângulo agora são pretos ou totalmente restritos. Então, se eu clicar e arrastar no ponto central, não
posso mais mover esse retângulo. Mas ainda podemos alterar o tamanho do retângulo arrastando as linhas azuis, que ainda não estão totalmente definidas. Agora, uma coisa a saber. Eu normalmente teria começado o esboço do retângulo central fora do ponto de origem. Mas para esta demo, queria mostrar-te o que acontece quando não o fazes. Com isso dito, eu sempre recomendo começar o seu primeiro esboço de cada arquivo na origem central, a menos que você tenha uma boa razão para não fazê-lo. Agora, vamos em frente e restringir completamente as linhas que ainda estão azuis. Para fazer isso terá que adicionar uma dimensão dedo um dos lados. Vou apertar a letra D no teclado para Dimension. E se eu clicar na linha superior, arraste para cima com o mouse e digite 100 milímetros e clique em enter. Você verá que agora Nosso esboço é 100% preto ou totalmente restrito, e eu não posso mudar o tamanho ou mover nenhuma dessas linhas arrastando-as por aí. Agora, a única maneira de mudar o tamanho é alterando essa dimensão que acabamos de adicionar . Agora vamos em frente e adicionar nosso círculo cortado no meio. Vou ativar a ferramenta de desenho do Círculo Central com o atalho de teclado. Carta C. Vou clicar no ponto de origem central, Digite 50 milímetros para a dimensão, e eu vou clicar com o mouse novamente para encaixar o círculo no lugar. Agora você verá que nosso círculo também é representado como totalmente restrito com linhas pretas porque a dimensão que adicionamos e o fato de que desenhamos no ponto central, que adicionou automaticamente uma restrição coincidente. Agora, para excluir uma restrição que é aplicada automaticamente, tudo o que você precisa fazer é clicar nela e pressionar a tecla delete. Se eu clicar no meio do círculo, você verá que há quatro restrições coincidentes diferentes, e se eu passar o mouse sobre o brilho de cada um, você será capaz de ver o que ele se relaciona. Eu vou selecionar a segunda restrição, e então eu vou pressionar a tecla delete, e agora você vai ver que o círculo é azul porque eu posso movê-lo ao redor então eu vou ir em frente e reaplicar uma restrição coincidente ativando coincidente neste esboço paleta, vou clicar na origem central. Agora vamos em frente e extrusão são lavadora quadrada, pressionando a letra de atalho de teclado E para extrusão. Vou selecionar o esboço e digitar cinco milímetros para a espessura e clicar. OK, neste
momento, eu quero mostrar algumas dicas de dimensão. Vou clicar duas vezes no esboço na linha do tempo para reabri-lo, e se eu passar o mouse sobre as dimensões, você notará que ele dá o número da dimensão. Então temos D um cólon 100 milímetros, onde o número um representa o número da dimensão. Então, se passarmos o mouse sobre a dimensão do círculo, você verá que o número da dimensão é o número dois e esses números são criados com base
na ordem em que você dimensiona entidades. Agora uma coisa legal sobre dimensões é que podemos usar funções e, em seguida, campo de dimensão para torná-los um pouco mais robusto. Então, se eu soubesse disso, eu sempre quis que este círculo interno cortado para fora para ser metade do tamanho do meu quadrado geral, eu poderia aplicar um dedo do pé função. Sempre seja metade da dimensão dos quadrados. Para fazer isso, eu vou clicar sobre essas dimensões de círculo, e eu vou digitar D um para fazer referência à primeira dimensão ou as dimensões do
retângulo externo . Todos digite um Ford Slash para representar que eu quero dividir. E então eu vou digitar o número dois porque eu queria sempre ser cortado em metade ou metade do retângulo. Agora, se eu clicar em enter, você vai vê-lo, diz FX para a função e mostra o diâmetro de 50 milímetros. Agora, se eu fosse atualizar a dimensão original para 150 milímetros, você verá que a dimensão círculo também é atualizada. Então agora foi automaticamente alterado para 75 milímetros. Então, mais uma vez, é por isso que é super importante pensar em seus projetos antes de começar a esboçar qualquer coisa no computador também apontar que você tem que usar funções como esta com cautela. Você não quer necessariamente referenciar dimensões o tempo todo, especialmente em modelos maiores ou esboços, pois pode ficar muito difícil lembrar o que cada função ou dimensão realmente representa. Agora, para resumir o que fizemos aqui, adicionamos restrições primeiro, então só tínhamos anúncios com dimensões para definir totalmente e restringir nosso esboço, que nos permite voltar facilmente e simplesmente mudar uma dimensão se decidiu que a nossa arruela quadrada precisa ser menor ou maior. Se dermos uma olhada nesse outro arquivo, eu criei a mesma lavadora. Mas eu não segui essas melhores práticas, e você vai notar se eu clicar duas vezes. Abra o esboço. O esboço não é totalmente restrito ou definido Agora. Se eu for atualizar a dimensão, você verá que ela joga totalmente fora toda a forma, e eu também teria que atualizar manualmente as outras dimensões aqui. Agora pode não parecer que grande coisa, porque esta arruela quadrada é um objeto bastante simples. Mas como você pode imaginar, como você começa a três D Model Mawr. Objetos complexos, especialmente aqueles que contêm vários esboços. Ele pode realmente sugar um monte de tempo e causar muitos problemas se você não planejar com antecedência e restringir
totalmente seus esboços com base em sua intenção de design original.
21. Dia ##— Fusion 360: transformando um .: Ei, aqui é Kevin Kennedy e bem-vindos ao dia 18 de Leared Fusion 3 60 em 30 dias . No final deste tutorial, você será capaz de transformar o arquivo STL ou O B J Mesh em um corpo sólido. Vamos dar uma olhada em algumas opções diferentes ao fazer isso, e vamos falar sobre o significado por trás de alguma dessa terminologia comumente usada e o mundo das três impressões D. Antes de começarmos a converter o modelo de malha, quero cobrir algumas das terminologias para garantir que estamos na mesma página. E então você realmente entende por que estamos convertendo o modelo para começar discutirá um arquivo
de malha. Agora, se você está familiarizado com três impressão D e você usou arquivos STL ponto ou 30.0.0 B J arquivos, então você trabalha com arquivos de malha o tempo todo. Agora, um arquivo de malha é uma coleção de vergis facilidade, bordas e faces que definem uma forma tridimensional. Agora eu encontrei esta grande imagem na Wikipédia que quebra e malha, todas ligadas à imagem na descrição do vídeo, então você verá que ela mostra que os arquivos de malha são criados com bordas e faces de facilidade Firdous, que todos criam o lados do polígono ou superfícies do objeto. Então, olhando para a última imagem aqui, provavelmente a coisa mais importante a saber sobre malhas é que seus modelos de superfície agora, para ajudá-lo a entender o conceito, podemos compará-lo com uma vida real. Exemplo. Origami. Se olharmos para este objeto feito de papel, verá todas as diferentes formas e superfícies que compõem este modelo. No entanto, o objeto ainda é oco por dentro, pois é composto exclusivamente pela geometria da superfície. Agora, bem rápido. Vamos dar uma olhada na diferença entre os dois tipos mais comuns de malhas. Quais arquivos R S T L e O. B J. Agora, um arquivo STL é o formato de arquivo nativo para litografia estéreo, e é muitas vezes referido como o acrônimo que representa a linguagem triangular
padrão ou linguagem de exaltação de teste padrão. Simplificando, um arquivo STL é um tipo de arquivo MASH criado com superfícies triangulares não estruturadas. Então, novamente ele está apenas fazendo a superfície externa do modelo, e não é um objeto completamente sólido agora, por outro lado, nós temos arquivos
O.B. O.B. J e realmente a única diferença entre um arquivo STL e no arquivo O b J é que o O. Arquivo B J. Exiba alguns dados extras na superfície, para que você veja que os arquivos STL são sempre cinza, enquanto os arquivos O. B J podem conter dados de cor e textura, que são exibidos na superfície externa. Agora, o mapa de cores e texturas são mais comumente capturados por três scanners D, razão pela
qual a maioria dos três scanners D são de saída do dedo do pé. Seu arquivo O B J. Agora, o último termo que você precisará entender aqui antes de fazermos uma pequena demonstração e realmente converter um arquivo é o termo ser representante. Agora be rep significa representação de limites e pode ser visto como o oposto de
arquivos Hermesh , vez que é um modelo completamente sólido e impermeável. Agora, um arquivo de cerveja é composto de informações lógicas e geométricas Topol. Tudo bem. Então, agora que você está familiarizado com alguma terminologia comum, vamos dar uma olhada em como usar o Fusion 3 60 para converter um arquivo STL em um corpo sólido de representante B. A primeira coisa que vai querer fazer é certificar-se de que o espaço de trabalho de malha está habilitado para fazer isso, eu vou selecionar o menu de preferências na lista suspensa de perfil, e então eu vou selecionar visualização e você vai ver que nós Cantat ir a malha espaço de trabalho ativado e desativado clicando na caixa de seleção. Agora, depois de clicar na caixa de seleção, você terá que pressionar o botão Aplicar e, em seguida, o botão OK. Agora um monte de fusion 3 60 usuários obter arquivos STL de thingy verse dot com, e eles querem modificá-los para atender suas próprias necessidades, ou eles simplesmente querem personalizá-los com o nome ou logotipo. Então eu fui em frente e baixei este suporte de telefone do verso thingy, e a primeira coisa que eu vou ter que fazer é importá-lo para derrame. 3 60 E há duas maneiras principais de fazermos isso. A primeira maneira seria abrir o painel de dados e clicar no botão azul de upload. Então, se eu selecionar o arquivo, eu posso carregá-lo e Aiken clicar duas vezes no dedo do pé do arquivo. Abra-o assim que tiver sido carregado com sucesso. Agora a segunda maneira que eu poderia fazer isso é simplesmente ir para o menu de inserção, selecionar inserir mash na lista suspensa, e então eu vou em frente e selecionar o arquivo e você verá isso antes de trabalhar no arquivo. Permite-nos mudar a orientação. Agora eu quero que a parte superior do suporte do telefone seja a parte superior da minha orientação e do cubo View, que eu
possa arrastar os controles deslizantes ao redor ou selecionar a direção do flip up na caixa de diálogo Inserir malha. E eu também posso ir ao centro para movê-lo para a origem central. E se o seu arquivo está flutuando no espaço por algum motivo, você pode bater. Mova para o chão para mover o arquivo para o XZ para o plano X Y, dependendo de como sua orientação está configurada, então eu irei em frente e clique em OK para confirmar essas alterações de orientação. Agora, se eu for para o menu de espaços de trabalho, você verá que ele ainda não pode alternar para a área de trabalho de malha. E isso porque o espaço de trabalho em malha não permite que o histórico de design seja capturado. Então vamos ter que desligar o histórico de design clicando com o botão direito do mouse no arquivo em um
navegador Fusion 3 60 e eu vou selecionar Não capturar histórico de design e eu vou clicar no botão Continuar para confirmar agora Se eu voltar para o menu de seleção do espaço de trabalho, você verá que eu posso mudar para a área de trabalho de malha. Eu também vou em frente e mudar meu estilo visual. Por isso, é um pouco mais fácil ver todos os triângulos, a maquiagem, a malha sob as configurações de exibição, todo o estilo visual seletivo e, em seguida, todos selecionar, sombreado com bordas visíveis em Lee. E você verá que se eu ampliar, podemos ver todos os vergis, suavizar as bordas e enfrentar a maquiagem, o modelo de malha. Agora, o que confunde muitos usuários aqui é que nós realmente precisaremos estar no
espaço de trabalho do modelo a fim de converter este modelo, então eu vou selecionar o espaço de trabalho do modelo. E agora, para converter esta malha em um corpo sólido, tudo o que temos que fazer é certo. Clique na malha e selecione malha para estar pronto e você verá na caixa de diálogo. Podemos fazê-lo criar um novo corpo ou um novo componente, então eu vou em frente e selecionar novos componentes e, em seguida, clique em OK, agora eu vou mudar para outro exemplo bem rápido, porque se você importou um modelo bastante complexo, então é muito provável que você receba uma mensagem de aviso neste momento, afirmando que há muitas facetas ou número de rostos para fusão 3 60 para converter o modelo. Então, olhando para este exemplo aqui, parece que ele tem um pouco mais de 1,5 milhão de rostos, e fusão 30 60 realmente só pode calcular aproximadamente 50.000 facetas. Então, antes de tentar converter, primeiro
terá que reduzir o número de facetas. Para reduzir o número de faces, você terá que alternar para a área de trabalho de malha, e então você pode selecionar reduzir na lista suspensa modificada, e então teremos que selecionar as faces de malha ou todo o corpo. Assim, quando alguns cenários, você pode querer apenas selecionar uma determinada área dos rostos e, em seguida, outros vão querer ir em frente e selecionar todo o corpo no navegador Fusion 3 60, a próxima opção que você verá, é o tipo reduzido. Agora, adaptável significa que a fusão irá adaptar os triângulos da superfície. Como se encaixa melhor. A forma e o uniforme os forçarão a todo o uniforme em forma e tamanho. Então, para este objeto complexo, eu vou deixá-lo em adaptável, para que ele não distorça totalmente a forma geral. Agora queremos reduzir a quantidade de faces, então teremos que selecionar a contagem de faces para o alvo reduzido. E então, para o número de rostos como falamos há um minuto, terá que ter esse número abaixo de 50.000. E é uma boa idéia para um muito menor, pois quanto mais faces seu arquivo tiver, mais fusão de dados 3 60 tem que processar, então seu arquivo será muito mais lento quanto mais rostos você tiver. Então eu vou apenas digitar 30.000 e clicar em OK,
e isso pode levar um tempo para processar, porque 30.000 ainda é um monte de rostos. Uma vez feito o processamento, você verá que se voltarmos para o espaço de trabalho do modelo, enfraquecer clique com o botão direito sobre a malha e selecionar a malha a ser lida, e desta vez ele irá convertê-la para nós, embora ele nos dê um aviso novamente porque há um monte de rostos que podem retardar o arquivo. Então eu sempre recomendo reduzir a contagem de faces tanto quanto você pode sem destruir a forma
geral. Agora vamos voltar para a demonstração do suporte do telefone e olhar para mais algumas coisas que podemos fazer depois de converter o arquivo, eu vou em frente e renomear o componente clicando duas vezes sobre ele no navegador e eu vou digitar suporte de telefone e eu irá certificar-se de que o corpo da malha está oculto e, em seguida, o nosso novo componente é visível e ativado. Agora. Fusion 3 60 fez um ótimo trabalho ao processar este arquivo e transformá-lo em um corpo sólido . Mas você verá aqui que ainda temos muitas faces triangulares que compõem nosso corpo
sólido, e às vezes as coisas podem ficar no caminho de alterarmos o design de acordo com nossas necessidades específicas. Então, uma coisa que podemos fazer é reduzir o número de rostos, fundindo-os. Se eu quisesse trabalhar nesta superfície plana aqui, estes triângulos vão atrapalhar. Então vamos em frente e nos livrar de alguns deles agora. Eu poderia ampliar e selecionar todos estes um por um, mas uma maneira mais fácil seria usar a ferramenta de seleção de pintura, que vai me permitir clicar com o mouse e arrastar sobre todos esses rostos para
selecioná-los muito mais rápido agora, antes de usar a seleção de tinta. Quero definir a prioridade de seleção para selecionar a prioridade de rosto, o que ajudará a garantir que não selecionemos o componente inteiro. E se eu voltar para o menu e olhar para os filtros de seleção,
você verá que podemos ver que ativar essas prioridades de rosto seleto agitou todas essas outras opções. Ligado e desligado, Lee esquerda, o rosto do corpo está ligado, o que novamente nos ajudará a selecionar apenas os rostos. Agora, com a seleção de tinta ativada, posso clicar e arrastar por várias faces. E se eu perder algum rosto, eu vou apenas manter pressionada a tecla shift e selecioná-los. Então eu vou mudar para o espaço de patchwork e eu vou selecionar emergir da
lista suspensa modificada , e você vai ver que eu posso continuar a selecionar rostos emergentes para realmente limpar este modelo de
corpo sólido para que ele não tenha tantos rostos em Agora. Ter menos rostos realmente nos permitirá focar nas ferramentas no espaço de trabalho do modelo, e isso não nos restringirá uma mancha enquanto tentamos modificar nosso novo corpo sólido. Agora há mais uma coisa que eu quero mostrar aqui a fim de resumir o que eu abordei
neste vídeo. Se eu ligar essas análises de seção para olhar para o lado do objeto, você verá que o réptil RB é completamente sólido. E se eu voltar a ativar o arquivo de malha STL e desativar o componente ou o modelo sólido, você verá que é um modelo de superfície fina criado com centenas de triângulos de malha. Então, novamente, este é outro grande exemplo da diferença entre uma malha e um B rep ou corpo sólido.
22. Dia ##- Fusion 360: caixa de dobramento para impressão 3D (parte 1 de 2): Ei, aqui é Kevin Kennedy e bem-vindos ao dia 19 da Visão Aprendida 3 60 em 30 dias . No final deste tutorial, você será capaz de três modelo D uma caixa articulada para três impressão D. Vamos dar uma olhada em como configurar parâmetros do usuário, como aplicar em como conjunto construído e como preparar a peça para impressão de três D antes de
começar com a caixa. Vamos ter certeza de que nossas preferências estão configuradas da mesma maneira que eu vou clicar no meu perfil de usuário e, em seguida, preferências, e eu vou ter certeza de que minha orientação de modelagem padrão está definido para Z Dash up porque é assim
que a maioria das três impressoras Configuração de ar do software de corte. Se você tiver que alterar qualquer configuração aqui do que, certifique-se de selecionar o botão Aplicar e, em seguida, o botão ok. Agora, se eu descer para minhas configurações de exibição, você verá que estou no ambiente da cabine de fotos e que meu estilo visual está definido como sombreado com bordas visuais em Lee. Você também vai querer se certificar de que sua grade de layout e encaixe na grade estão selecionados no menu de
grade e snaps e, por último, mas não menos importante, você vai querer verificar se o seu no espaço de trabalho do modelo. Agora vamos começar a criar a tampa inferior da nossa caixa criando primeiro um novo componente. Vou selecionar o novo componente no menu suspenso montado. Agora, na nova caixa de diálogo componente, vou certificar-me de que o componente vazio está selecionado
e, em seguida, vou digitar na caixa inferior para o nome e eu vou clicar. OK, agora podemos começar a desenhar a forma da caixa. Vou chamar a ferramenta de esboço de retângulo com a letra de atalho de teclado são, e eu vou clicar no plano inferior. Então eu vou clicar na origem central e arrastar para fora com o mouse. Digitarei 70 milímetros, apertarei o dedo do pé, tranco a dimensão no lugar, e depois digitarei 70 milímetros para o outro lado. Vou apertar a tecla tab mais uma vez, e então você vai notar que não podemos fazer nada além de clicar em qualquer lado do
ponto de origem . Então eu vou apenas clicar em uma das direções e rapidamente eu vou apontar como
falamos no dia número 17. Nós sempre queremos ter certeza de que nossos esboços são totalmente restritos e mencionados como significados por todas as linhas de esboço ficando preto. Além disso, antes de seguir em frente, vamos encontrar o esboço no navegador Fusion 3 60, e vamos clicar na palavra esboço em Renomear It Box. Agora, antes de começar com a forma da caixa, vai querer configurar alguns parâmetros do usuário. Vou para o menu suspenso modificado
e, em seguida, selecionarei parâmetros de alteração na parte inferior da lista. Agora, eu sei que muitos de vocês estão apenas recebendo Infusão 3 60 este pode até ser o seu primeiro
programa de CAD Riel . Então vamos em frente e tomar um minuto para discutir quais são os parâmetros. Se olharmos para a caixa de parâmetros, você verá que podemos adicionar um nome, uma unidade e expressão um valor. E também podemos adicionar alguns comentários ou notas. No seu núcleo. Parâmetros são variáveis matemáticas que enfraquecem a configuração e são definidas pelo valor. Podemos então chamar essas variáveis por seus nomes e ordem para encontrar elementos de esboço, tamanhos de
feição e geometria em diferentes componentes. Quando configuramos parâmetros, podemos defini-los por um único valor numérico, uma equação, ou também podemos fazer referência a outros parâmetros Então, em alguns casos de uso, podemos definir nossos parâmetros para que possamos alterar um único parâmetro em que todos os outros aspectos do modelo são totalmente atualizados simultaneamente. Agora, usando parâmetros como este lhe dará uma tremenda quantidade de controle sobre o modelo. Então, para configurar, alguns parâmetros do usuário clicarão no sinal de adição, e uma caixa de diálogo aparecerá. Bem, então primeiro, digite um nome. Então o primeiro parâmetro que vou configurar é a espessura da parede para uma impressão de três D. Agora, enquanto você está digitando nomes, você notará que não podemos usar espaços ou hífens. Então, é uma boa prática digitar os nomes no caso Camel, onde cada nova palavra é maiúscula para as unidades, vamos deixar esse conjunto de dois milímetros, e então vamos digitar 1,3 para a espessura da parede. Como eu descobri que isso funciona bem com a maioria dos consumidores nível F D M três impressoras D para o comentário. Podemos deixar isso em branco se quisermos, pois não é necessário, ou você pode digitar algo que possa ajudar um colega a entender o parâmetro. Então eu sou um tipo algo fora como F D M três d espessura da impressora e, em seguida, eu vou clicar. OK, agora vamos adicionar mais dois parâmetros de usuário. Vamos clicar no símbolo de adição novamente e adicionar altura da caixa e vamos inserir 70 milímetros e clicar em OK, e para o último parâmetro de usuário, vamos configurar a lacuna da nossa dobradiça. Vou clicar no sinal de mais mais mais uma vez e vou digitar gap e, em seguida, 0.5 para o valor e clique. OK, agora novamente, Estes são apenas alguns parâmetros de usuário que configuramos para começar com. Mas podemos sempre voltar a este menu a qualquer momento para alterar esses parâmetros. Ou podemos sempre adicionar parâmetros adicionais e vamos em frente e clique em OK para fechar a caixa de diálogo de
parâmetros. Vamos extrair este esboço para fazer um cubo. Vou apertar o atalho de teclado letra E para extrusão e, em seguida, clicar neste esboço. Agora, se olharmos para nossa caixa de diálogo de extrusão, você verá esse tipo de enfraquecimento na distância de nossa extrusão. E também podemos digitar nossos parâmetros de usuário neste campo para que eu possa excluir todo esse texto
e, em seguida, começar a digitar a altura da caixa e você verá que depois que eu digitar a primeira letra , ele recomenda o parâmetro de usuário box height para nós para que possamos apenas ir em frente e clicar sobre isso e vamos clicar. OK, e se olharmos para o nosso modelo a partir da posição inicial, você verá que o parâmetro do usuário funcionou como esperado, e temos um bom cubo de 70 milímetros, que esse foi o valor que definimos para a altura da caixa. Parâmetro neste ponto precisará tornar o Cubo oco usando a ferramenta shell. Vou selecionar show na lista suspensa modificada e com a ferramenta shell. Se apenas selecionarmos um rosto, ele irá essencialmente cortar esse rosto e criar a espessura que aplicamos. Mas queremos que nosso cubo seja completamente fechado porque usaremos o recurso de divisão mais tarde . Então, a fim de manter o objeto completamente fechado, vamos ter que selecionar todas as seis faces deste cubo, e vamos precisar de um tipo na espessura da parede do parâmetro do usuário para a espessura interna, e vamos clicar em OK agora porque nossa forma é Completamente fechado. É difícil dizer se isso realmente funciona. Assim, a verificação de que o shell funcionou corretamente irá até o menu Inspecionar e, em seguida, selecionar análise de
seção. Vamos clicar em qualquer lado do Cubo e, em seguida, arrastou a seta em um pouco. Podemos ver que são Shell fez, de fato, trabalhar como queríamos, então eu vou apenas apertar o botão cancelar em uma caixa de diálogo. Agora vamos precisar criar um avião, a fim de divisor caixa ao meio. Poderíamos usar um plano médio a partir do menu Construct Drop Down, mas quero mostrar-lhe outra coisa que podemos fazer com os parâmetros do usuário. Então, vou selecionar Deslocamento de Plano
e, em seguida, selecionarei a parte superior do Cubo para a distância. Eu vou digitar o símbolo de menos porque eu quero que isso vá na direção do meu cubo, então todos digite o parâmetro de altura da caixa, e vamos dividi-lo ao meio,
usando o Ford Slash e, em seguida, o número dois e você vai ver que isso colocou nosso plano de construção diretamente ao meio ou no meio do cubo. E se formos, atualize a altura da caixa mais tarde. Nosso plano de construção será sempre dividido diretamente no meio porque usamos metade
do parâmetro de usuário altura caixa, então eu vou em frente e clique. OK para confirmar estes resultados. Agora eu quero dividir essa metade cubana, então eu vou selecionar corpo dividido no menu suspenso modificado. Primeiro eu vou ter que selecionar o corpo para dividir, então eu vou selecionar o Cubo e então eu vou selecionar o plano de construção para a ferramenta de divisão e então eu vou clicar. OK, agora, se dermos uma olhada na pasta de corpo do navegador Fusion 3 60 verá que temos um
corpo superior no corpo inferior. E vamos mudar o nome deles rapidamente e terminamos de usar este plano de construção . Então eu clico sobre ele e simplesmente selecione a letra de atalho do teclado V dedo do pé. Esconda-o agora, antes de avançarmos. Também certifique-se de salvar isso Vou clicar no ícone Salvar e digitar a caixa articulada e clique em Salvar . Agora precisamos criar a dobradiça da caixa. Tudo bem, clique na face do corpo inferior e clique em criar esboço. Então, se eu ampliar aqui, vamos querer criar nossa dobradiça no meio dos dois corpos. Vou primeiro apertar o teclado. Letra L para linha, e eu vou desenhar uma linha 2,95 milímetros do centro para a direita. Então eu vou apertar a letra de atalho de teclado C para o círculo central, e eu vou apenas clicar no final da linha e desenhar três círculos também. Dimensioná-los em apenas um pouco. Agora vamos apertar a letra do teclado D para dimensão, e eu vou clicar no círculo mais interno. Vou digitar a espessura da parede do parâmetro. Então eu vou apertar a letra d novamente e eu vou selecionar o círculo interno e, em seguida, o segundo círculo. E eu vou digitar Gap como isso vai criar a lacuna entre o nosso pino e a dobradiça. E finalmente, todos acertaram a letra D mais uma vez. E eu vou selecionar o segundo círculo e, em seguida, o terceiro círculo, e eu vou fazer este um parâmetro espessura da parede. E então eu vou apertar a tecla de escape para limpar o comando de dimensão. Eu vou bater a letra L para linha novamente, e eu vou desenhar uma linha da borda da base inferior para o círculo mais externo, e eu vou me certificar de que a linha se encaixa onde sua tangente ao círculo e eu vou em frente e fazer o mesmo coisa em cima. Então eu vou clicar na Carta D para Dimensão novamente, e eu quero adicionar um ângulo de 45 graus para esta linha como 45 graus é tipo de nosso
limite máximo para obter uma superfície angular agradável e três impressão D. Então eu vou apenas selecionar as duas linhas aqui e depois digitar 45 graus. E mais uma vez, vou repetir o mesmo passo para o topo, e você vai notar que nosso esboço é completamente preto, então é totalmente constrangido. Eu vou em frente e apertar, Parar esboço, e então eu vou renomear o esboço no navegador Fusion 3 60 clicando nele. E depois escrevo a palavra dobradiça. Agora, para completar a dobradiça e, na verdade, três d imprimir a caixa, você terá que clicar no link para a Parte dois na descrição do vídeo
23. Dia ##- Fusion 360: caixa de dobramento para impressão 3D (parte 2 de 2): Olá, é o Kevin Kennedy. E bem-vindos de volta à segunda parte do dia 19 da Fusão Aprendida 360 em 30 dias. Se você não assistiu Part, pode-se ter certeza de clicar no link abaixo na descrição do vídeo e assistir que primeiro
no primeiro vídeo, Nós criamos nossa caixa e criamos o esboço para dobradiça. Vamos em frente e transformar o esboço henge em um objeto tridimensional. Eu vou ampliar e olhar para o esboço de um pequeno ângulo, e eu vou manter pressionada a tecla shift e selecionar a parte inferior e, em seguida, o
círculo mais externo e , em seguida, clique com o botão direito na seleção e clique em Poll. Então eu vou mudar a extensão para me opor. Dessa forma, se eu atualizar o tamanho da caixa, a dobradiça será atualizada automaticamente para nós. Também selecione estender rostos sob rostos correntes e, em seguida, vou selecionar novo corpo como a operação para que possamos esconder esta dobradiça. À medida que construímos as outras partes, vou clicar em OK e, em seguida, renomear esta dobradiça inferior no navegador Fusion 3 60. Então eu vou esconder a dobradiça inferior clicando na lâmpada no navegador,
e eu vou re mostrar o esboço da dobradiça desta vez enquanto mantém pressionada a tecla shift, Vou selecionar todos os três círculos e a dobradiça superior Tudo bem, clique novamente e selecione imprensa Poll. E então mudaremos a extensão para se opor novamente. Nós também selecionaremos rostos estendidos para rostos de corrente e, em seguida, certificamo-nos de que o novo corpo está definido como a operação. Depois de clicar em OK ou renomear isso para a dobradiça superior no navegador e, em seguida, clique na
lâmpada . Eu meio que escondo o corpo agora, certificando-se de que meu esboço ainda está em tudo selecionado em Lee, o Círculo Interior e eu vou apertar letra E para extrusão, e eu vou extrudar isso até a borda da caixa. Vou mudar a extensão para se opor. Mais uma vez, também
teremos que selecionar rostos estendidos para rostos de corrente e, em seguida, certificar-se de que o novo corpo está definido como a operação. Depois de clicar, Ok, eu vou renomear este corpo para fixar, e por agora eu vou em frente e esconder o pino. Então, até este ponto, temos a forma da nossa caixa e temos parte da dobradiça feita, mas precisamos quebrar as partes da dobradiça para que eles realmente entrelaçam corretamente. Vou em frente e esconder tudo, exceto a caixa inferior e, em seguida, clique com o botão direito na
superfície superior da caixa inferior. Aqui. Anular, selecionar, criar esboço Eu vou acertar letra estão no meu teclado para retângulo, e eu vou desenhar um retângulo começando na origem central. Eu vou fazê-lo 5,5 milímetros de comprimento por isso é tão longo como a nossa dobradiça e, em seguida, para o com todo tipo fora espessura da parede. Para chamar esse parâmetro neste ponto vai querer desenhar mais alguns retângulos para as lacunas, então esta dobradiça irá realmente torcer e funcionar corretamente. Todas as letras de hit estão no meu teclado para desenhar um retângulo ao lado deste. Vou fazer com que 5,5 milímetros de comprimento aperte a tecla tab para bloquear a dimensão no lugar e para o com todos utilizados o parâmetro gap. Agora eu vou querer meramente esses retângulos em apenas um segundo, então eu vou primeiro precisar desenhar uma linha no meio com a letra L para mentir e antes de desenhar a linha fora selecione a construção na caixa de diálogo de linha. Então eu vou clicar no meio aqui onde você vê o triângulo ou a restrição do ponto médio e eu vou apenas arrastar para fora para uma distância aleatória, clique com o mouse e, em seguida, pressione a tecla de escape. Agora, antes de nós meros eu vou ter que criar um retângulo aplicativo de hipoteca, e eu quero que essas dobradiças sejam divididas em aproximadamente terços. Então eu vou bater L para linha novamente e eu vou desenhar outra linha de construção para baixo 11,5 milímetros. Vamos pressionar a tecla tab para bloquear a dimensão no lugar e, em seguida, pressionar a tecla de escape. Vou desenhar outro retângulo com a letra R, e eu vou clicar no ponto final da linha e fazer este 5,5 milímetros de comprimento na tecla tab e usei o parâmetro de usuário Gap para o com. Agora é importante notar que estou pressionando a tecla tab depois de digitar essas dimensões para bloqueá-las no lugar. E antes de clicar com o mouse para definir o retângulo, quero ter certeza de que a construção está desligada. Em seguida, selecionarei a simples ferramenta de esboço no menu suspenso, listarei nosso clique e arrastarei todos os retângulos para selecioná-los. Vou selecionar a linha de construção como a mera linha e clicar em OK, e antes de continuarmos, vou verificar isso duas vezes. Todas as minhas linhas são pretas, significando que estão totalmente restritas neste momento. Todas as letras E para extrusão, e então eu vou selecionar todos os retângulos Gap ou todos os retângulos aqui exceto o exterior, também. Então, no navegador Fusion 3 60, vou ligar todos os corpos, exceto o pino, porque precisamos que seja um sólido todo o caminho na caixa de diálogo de extrusão. Eu vou mudar a direção para dois lados todos selecionar todos para a extensão de ambos os lados e vai certificar-se de que a operação está definida para cortar ea última coisa que eu vou verificar aqui são os objetos para cortar. Então eu vou alternar isso para abrir e eu quero ter certeza de que a dobradiça inferior e a dobradiça superior estão selecionadas e eu vou clicar. OK, agora, se você olhar no navegador Fusion 3 60, você verá que nós temos todos os tipos de corpos diferentes porque nós cortamos nossa dobradiça em vários corpos, então nós vamos ter que excluir alguns deles em para obter o nosso trabalho dobradiça dedo do pé eu vou desligar a primeira e terceira partes da dobradiça superior. Ao passar por esses corpos e ver quais eles são, você notará quando eu passar o mouse, eles têm transparência, e quando eu selecioná-los, eles ficam azuis. Eu também vou em frente e desligar o corpo do meio da dobradiça inferior. Então, ah, mantenha pressionada a tecla Command no meu Mac ou a tecla Control. Se você estiver usando janelas e eu selecionarei os corpos que acabamos de desativar e tudo bem, clique e selecione. Remover porque remover tirará os recursos do navegador, mas ele irá mantê-los na linha de tempo aqui na parte inferior. Então, se eu fosse voltar por esses passos, eu poderia ver isso na história, enquanto que a chave delete vai se livrar de todos os vestígios do objeto. E se formos em frente e dermos uma olhada na dobradiça, você notará que excluímos as partes opostas. Então cada parte da dobradiça realmente tem espaço para girar em torno desse pino central. Então, neste ponto vai querer criar um componente para o topo da caixa para que possamos, em seguida, girar a caixa em torno e ordem para três D. Imprimir tudo certo, clique no corpo superior e eu vou clicar. Crie componentes a partir de corpos. Agora você vai notar que este lugar que o componente dentro do componente inferior que
começamos com, que nós não queremos. Então, clique e arraste o componente de corpo superior para a parte superior da árvore do navegador e você verá que ele agora está aninhado como o mesmo nível que o componente de caixa inferior. Eu vou ir em frente e renomeá-lo clicando duas vezes sobre ele e digitando fora caixa superior. E se eu alternar essas pastas de componentes para trás dos pés abertos, você verá que alguns de nossos corpos superiores ainda estão no componente inferior. Então, podemos apenas manter pressionada a tecla de comando no Mac ou a tecla de controle no Windows e selecionar todos os corpos com o topo. E eu também vou ligar o pino e selecionar isso também, e eu vou clicar e arrastar todos eles para o componente caixa superior. Agora, se ativarmos e desativarmos cada componente, você verá que temos os corpos corretamente aninhados sob os componentes. Neste ponto, a última coisa vai precisar fazer é em uma junta para que possamos girar a luz ao redor. Dessa forma, podemos imprimir três d a caixa com ambas as tampas tocando a superfície da placa de construção. Eu vou até o menu montado em tudo. Selecione como conjunto construído, que nos permite posicionar componentes em relação um ao outro, e também nos permite adicionar emoção. Eu vou selecionar ambos os componentes, e você pode ver sua caixa rapidamente agitar aqui porque o movimento foi definido muito rígido. Então vamos querer mudar isso para deleitar-se. E então eu vou ampliar a caneta e eu vou selecionar o centro do pino ou este círculo aqui . E se eu ir em frente, diminuir o zoom e tocar este movimento novamente, você verá que nossa caixa está girando em torno do pino exatamente como queríamos. Então eu vou em frente e clique. OK, agora eu posso clicar duas vezes nesta seta Revolução e você vai ver que eu posso abrir e fechar a tampa da caixa arrastando o controle deslizante ao redor. Agora você pode imprimir a caixa com a tampa em qualquer direção, mas para ser mais eficiente e para sair com a melhor qualidade de impressão vai querer digitar 180 graus para a rotação. Então, fazer isso vai colocar ambas as tampas da caixa plana para a superfície de construção, e eu vou em frente e clique em enter no teclado. A última coisa que vou mostrar aqui é como reduzir este tamanho da caixa para que você possa
imprimir três d a dobradiça sem ter que esperar que toda a caixa seja impressa. E esta é uma boa idéia ao criar novos objetos. Então contestamos a funcionalidade sem perder tempo e filamentos. Eu vou clicar duas vezes no esboço da caixa original no navegador, e eu posso mudar o comprimento da caixa para 10 milímetros, em
seguida, pressione Parar esboço e nós podemos alterar a altura editando nossos parâmetros de usuário. Então, se você se lembrar, terá que ir até o menu modificado e, em seguida, selecione alterar parâmetros e tudo mudou o valor da altura da caixa para 20 milímetros e clique. OK, agora, se eu ampliar, você verá que o tamanho da dobradiça não mudou nem um pouco, que é o que queríamos. Então, novamente nós encolhemos o tamanho da nossa caixa, então isso irá imprimir muito mais rápido e para que possamos testar a dobradiça e, em seguida, se a dobradiça não imprimir corretamente. Podemos sempre voltar e alterar os parâmetros para tornar esta caixa qualquer tamanho que quisermos. Por último, para três d imprimir esta caixa. Posso clicar com o botão direito do mouse no Montagem de nível superior e clicar em Salvar como STL e na caixa de
diálogo Savers STL . Vou me certificar de que o refinamento está muito alto. E então eu posso ou saída para um software de corte específico, ou eu posso sempre não isolado este clique. Ok, nomeie o arquivo STL e salve-o no meu disco rígido local.
24. Dia 20- Fusion 360: moldes de uma parte em parte: moldes: Ei, aqui é Kevin Kennedy e bem-vindos ao dia 20 da Fusão Aprendida 360 e 30 dias. No final deste tutorial, você será capaz de três modelo D um molde simples de uma parte para três impressão D. Vamos dar uma olhada em como usar o recurso combinado para subtrair um corpo de outro. Além disso, fique ligado para o dia número 21, onde vamos dar uma olhada em como criar um molde de
duas ou três partes mais complexo para começar. Eu estou indo apenas para três modelo D, um chaveiro simples, e vai fazer um molde de uma parte a partir dele que você pode três impressões D, que pode vir a calhar se você quiser fazer réplicas de resina para
reproduções mais rápidas e suaves . Agora certifique-se de verificar os links na descrição do vídeo com o meu lançamento de molde favorito e resinas. Se você estiver indo para trabalhar com três parafusos impressos em D, vou selecionar o novo componente na lista suspensa montada e renomeá-lo chaveiro antes clicar em OK, então eu vou selecionar a caixa no menu suspenso criar. Vou selecionar o plano superior e, em seguida, clicar no plano superior do dedo do cubo de visão. Olhe diretamente para o topo. Então eu vou clicar na origem central e arrastar para fora com o mouse. Bem, digite 50 milímetros para o comprimento. Pressione a tecla tab para bloquear a dimensão no lugar e, em seguida, 35 milímetros para o com também seguido pela tecla Tad. E então eu vou clicar com o mouse para definir a caixa Agora porque usamos o recurso caixa. Isso nos salvou aquele passo extra de ter que acertar a extrusão, e podemos simplesmente entrar na altura de três milímetros e clicar. OK, agora eu vou arredondar as bordas usando o atalho de teclado letra F para preenchê-lo. Vou selecionar todos os quatro lados, e então eu vou digitar sete milímetros para a distância e clique em OK neste ponto, Vamos em frente e adicionar um todo para o chaveiro. Vamos apertar o atalho de teclado letra l para linha, e eu vou clicar no topo do chaveiro. E então para este primeiro ponto da linha, vou selecionar o ponto médio na parte superior onde você verá essa restrição de triângulo ou ponto médio aparecer. Então eu vou digitar cinco milímetros. Aperte a aba. Tecla dedo do pé Bloqueie a dimensão no lugar e clique com o mouse para colocar a linha. Agora que temos o ponto final para onde queremos que o todo vá, eu apertei a letra de atalho de teclado H para Whole e eu vou clicar no plano superior do
chaveiro para obter o todo para encaixar linhas de turnê e Point terá que clicar em referência no caixa de diálogo inteira e, em seguida, selecione o ponto final da linha e você notará que ela se encaixa
imediatamente no lugar. Também podemos alterar todas as configurações em toda a caixa de diálogo. Ah, selecione simples, simples e plana porque só precisamos de todo o nosso para passar pelo chaveiro. Vou mudar a profundidade de todos os 23 milímetros ou a espessura do nosso chaveiro, e então eu vou mudar o com 25 milímetros e clique em OK, se você está acompanhando e fazendo seu próprio chaveiro, você pode personalizá-lo neste ponto adicionando algum texto ou um logotipo SPG. Vou até o menu de inserção e selecionar Responder SPG, e selecionarei a face do chaveiro. Em seguida, na caixa de diálogo SPG ou clique na pasta aberta e vou selecionar o logotipo on-line de
design do produto . Você verá que o logotipo é muito grande e muito fora da chave. O Shane. Então eu vou usar esses controles deslizantes para redimensionar e reposicionar o logotipo. Até que eu esteja feliz com isso. Eu quero adicionar alguma espessura ao logotipo, então eu vou clicar com o botão direito do mouse e selecionar Press Poll. Vou fazer esta primeira seção um milímetro de espessura. Em seguida, vou repetir os passos para as outras duas partes do logotipo, certificando-se de que todas as operações estão definidas para participar. Então temos apenas um corpo para o chaveiro. Então, agora que temos um chaveiro bastante simples que podemos criar uma parte bolada fora de eu vou apenas alternar aberto o componente chaveiro. Vá em frente e renomeie o corpo para chaveiro clicando duas vezes sobre ele e digitando o chaveiro agora para criar o nosso molde terá de criar outra caixa, e então vamos usar o chaveiro. Ou se você gostaria de replicar outra coisa, então você terá que se certificar de que você tem um corpo para o
trabalho combinado do dedo do pé de comando . Então, se você importou um arquivo STL do verso thingy, então você precisará converter isso de uma malha para ser lido. E se você precisar de ajuda com essa conversão, você pode assistir meu outro vídeo, que todos ligados na descrição do vídeo, todos agora selecionar a caixa mais uma vez no menu Create Drop down e eu vou clicar no
plano X Y. Vou selecionar com o mouse no canto superior esquerdo. E então eu só quero que isso seja grande o suficiente para englobar o chaveiro ou qualquer modelo que você está usando. Aqui. Vou digitar 60 milímetros para o comprimento e acertar 45 milímetros para o com e eu vou clicar com o mouse. E a caixa de diálogo da caixa irá certificar-se de que a operação está definida para novo corpo e, em seguida, eu
vou em frente e olhar para esta caixa a partir da vista frontal. Eu quero ter certeza de que a altura vai por cima de todo o chaveiro, e eu vou apenas digitar oito milímetros, o
que deve ser suficiente, que deve ser suficiente, e então eu vou clicar em OK,
então, então, antes de fazer qualquer coisa senão ou renomear o corpo que acabamos de criar clicando duas vezes sobre ele no navegador Fusion 3 60 e eu vou digitar o molde para o nome. Eu vou ir em frente e clique no ícone Salvar na parte superior e digite um molde chaveiro parte, como é sempre uma boa idéia para salvar seu modelo antes de ir mais longe neste ponto, são chave. Corrente e molde para a caixa estão ocupando o mesmo espaço para que nos ajude a ver o que estamos fazendo aqui. Vou primeiro ativar o componente de nível superior clicando com o botão direito do mouse nele e selecionando. Ativar. Então, tudo bem, clique no corpo do molde e eu vou encontrar controle de opacidade. E eu vou mudar isso para 50% e você verá que mudar o controle de opacidade vai nos ajudar a ver
melhor o que estamos fazendo. À medida que avançamos e cortamos o chaveiro da caixa de moldes, selecionarei a ferramenta combinada na lista suspensa modificada. Primeiro, você precisará selecionar o corpo de destino, que será o objeto que você deseja cortar ou adicionar. Então, precisamos selecionar o nosso corpo do molde,
em seguida, para o corpo da ferramenta vai precisar selecionar o chaveiro ou qualquer corpo que você está cortando para fazer um molde de uma parte. E se você estiver tendo problemas para selecionar o corpo na janela de gráficos, lembre-se de que você sempre pode selecionar o corpo no navegador Fusion 3 60 no
lado esquerdo . Bem, então, temos que mudar a operação para cortar porque queremos o corpo da ferramenta ou, neste caso, o chaveiro para cortar o material da nossa caixa. Agora eu posso selecionar novo componente se eu quiser que o molde seja adicionado a um novo componente, e eu posso selecionar manter ferramentas que manterão o corpo ou corpos que você selecionou para os corpos da ferramenta. Se você precisar de uma referência-los ou usá-los novamente neste arquivo. Agora, depois de clicar em OK, teremos que desligar os corpos originais selecionando a lâmpada no navegador, e então eu também irei em frente e girar a opacidade de volta para 100%. Então, é mais fácil dar uma olhada no molde agora que temos o nosso molde de uma parte, podemos olhar para a análise de rascunho para ver quão bem o objeto é esperado para sair do molde. Selecionarei uma análise de rascunho na lista suspensa Inspecionar. Então eu vou selecionar o molde, e nós também temos que selecionar um acesso ou face para a direção que o item vai sair do molde. Então eu vou em frente e selecionar a cara de cima aqui de todo o Nocaute. Também é importante observar que, antes de clicar em OK, você também pode definir as tolerâncias na seção inferior da caixa de diálogo. Vou deixar estes para os padrões e clicar em OK. Em seguida, você verá que a análise de rascunho irá codificar tudo de cor. E nós temos as bordas vermelhas aqui onde o objeto pode ter problemas para sair do molde. Então, o que podemos fazer para corrigir isso é ir até o menu suspenso modificado e, em seguida, selecionar rascunho . Agora, usando esta ferramenta de rascunho, podemos aplicar um novo ângulo de rascunho ao modelo. Então, para fazer isso, vou selecionar o topo do molde como o plano e, em seguida, as faces internas aqui que são vermelhas. E então eu posso simplesmente arrastar o controle deslizante ao redor até obter o grau mínimo transforma a análise para Verde. Posso clicar em OK, e posso repetir esses passos para o knockout do chaveiro clicando com o botão direito do mouse e selecionando rascunho
repetido. E novamente eu vou selecionar o topo como o avião e as faces laterais e, em seguida, fazer este cinco graus e clique. OK, agora é meio difícil ver o ângulo de rascunho aqui. Então, se eu olhar para a análise de seção do lado, você verá que nós acabamos criando este ângulo de rascunho agradável, que irá garantir que nosso objeto ou réplica será capaz de sair do molde sem ser danificado. E outra coisa vai apontar. Quando você ativa a análise de rascunho, você verá que ela adiciona a pasta de análise ao navegador, onde você pode ativá-la e desativá-la mais uma vez. Se você estiver indo para três d imprimir simples uma parte moldes para fundir peças de resina, a fim fazer réplicas mais rápido do que três D imprimir o objeto novamente e novamente,
Então, por favor, apoiar o meu canal clicando em meus links abaixo para minha resina e molde favoritos fabricação de produtos. Também vou salientar que algumas partes do seu modelo podem aparecer bem se a análise mostrar que estão vermelhas. Depende realmente dos materiais com os quais você está trabalhando, quão grosso é o objeto e se você pulveriza ou não ou aplica uma liberação de molde. Se você não tem qualquer liberação de molde útil do que você pode, tente usar o spray Pam de sua cozinha, ou você pode pegar alguns em sua mercearia local.