Aprenda e desenhe: crie um jogo interativo e responsivo no Figma | Shivangi Dubey | Skillshare

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Aprenda e desenhe: crie um jogo interativo e responsivo no Figma

teacher avatar Shivangi Dubey, Graphic Designer | Web Designer | Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:31

    • 2.

      Analisando o conceito de design para usuários de aplicativos

      1:37

    • 3.

      Design de tela inicial

      4:07

    • 4.

      Personalize o design da tela inicial

      1:06

    • 5.

      Dicas para projetar a tela do aplicativo

      3:18

    • 6.

      Como personalizar e desenvolver o design de telas de jogos

      3:55

    • 7.

      Protótipos e palavras finais

      4:59

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

4

Estudantes

--

Sobre este curso

Quer transformar suas habilidades no Figma em algo divertido, interativo e impressionante? ?

Neste curso, você vai aprender a projetar e construir um protótipo de jogo responsivo Tap & Learn no Figma — passo a passo, de uma maneira super fácil de seguir (mesmo que você seja iniciante).

Isso não é apenas sobre projetar telas. Trata-se de criar uma interface de jogo totalmente interativa no estilo de aprendizagem que responde lindamente em diferentes tamanhos de tela.

Quer você seja iniciante em UI/UX, designer gráfico, criador de conteúdo ou designer de produto aspirante, este curso ajudará você a entender como pensar como um designer de interface de jogo, sem escrever uma única linha de código.

O que você vai aprender:

✔ Como criar telas de jogos limpas e lúdicas do zero
✔ Como estruturar layouts usando o layout
✔ Como criar interações de toque usando o protótipo do Figma
✔ Como tornar seu design responsivo à tela
✔ Como organizar seu arquivo do Figma como um profissional
✔ Lógica de interação fácil para iniciantes

o que vamos criar

No final deste curso, você terá criado seu próprio mini-jogo responsivo Toque e Aprenda, incluindo: Apresentação dos conhecimentos para o vídeo.

  • Tela de boas-vindas

  • Tela de jogos

  • Toque na interação de resposta

  • Ajustes responsivos

Mais tarde, você pode personalizar essa estrutura para:

  • Aplicativos de aprendizagem para crianças

  • Quiz apps

  • Ferramentas educacionais

  • Incorporação interativa

  • Estudos de caso de portfólio

Para quem é este curso

  • Iniciantes absolutos no Figma

  • estudantes de design de UI/UX

  • Designers gráficos explorando a interação

  • Qualquer pessoa curiosa sobre design simples de interface de jogos

Não é necessário ter experiência anterior com prototipagem. Vou guiar você por tudo de forma lenta e clara.

Por que fazer esse curso?

Os projetos interativos ajudam você a se destacar. Em vez de telas estáticas, você aprenderá a criar algo que se move, responde e parece real.

Este curso vai aumentar seu:
✨ Confiança no Figma
✨ Compreensão do design responsivo
✨ Habilidades de design interativo
✨ Qualidade do portfólio

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Shivangi Dubey

Graphic Designer | Web Designer | Artist

Professor
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

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Transcrições

1. Apresentação: OK. Como você está? Eu acabei de me divertir com este jogo Mozi fofo e engraçado por um segundo este jogo Mozi fofo e engraçado por um segundo. Você também gosta? E se eu disser tudo é feito em sigma E sim, isso também, sem nenhum plug-in. Você gostaria de se juntar a mim e criar este jogo divertido como seu projeto de classe para esta aula? Olá, bem-vindo à próxima lição da divertida série de filmes didáticos com projetos simples e criativos Hoje, nesta aula, praticaremos e aprenderemos como fazer esse fofo jogo de Tap and play. Isso pode ser qualquer coisa, qualquer jogo de aprendizagem de emojis ou aprendizado de números, lentes de animais ou mais Tudo o que você possa imaginar, você pode colocá-lo com diversão. Essa aula consiste em encontrar seus recursos no local e, em seguida, projetar o layout do jogo, projetar os elementos, torná-los interativos e componentes para o projeto final do jogo. Para esta aula, tudo o que você precisa é do seu dispositivo, uma conta Figma e dessa aula, e você está pronto para começar Esta aula será totalmente adequada para iniciantes, com todo o guia passo a passo e durante todo o processo. Então, vamos começar 2. Analisando o conceito de design para usuários de aplicativos: Antes de iniciar o projeto de design, gostaria de seguir alguns conceitos básicos. O design de aplicativos não é apenas projetar e colocar seus elementos no lugar certo. É uma interface de usuário, um rosto com o qual as pessoas interagirão. Portanto, você tem algumas responsabilidades como designer em relação à interface do aplicativo que você está criando. O número um é facilitar a navegação e o entendimento. Ser muito técnico ou sofisticado é um grande não quando se trata de um bom Y. O próximo é falar muito alto em design Às vezes, alguns designers usam seu alto espírito criativo para que o design supere o simples e básico da experiência do usuário E o design desmorona em vez de se tornar uma coruja, ele se torna uma coruja. Lembre-se de seu fator surpreendente e meu grande conselho antes de começar é manter as coisas simples neste projeto Talvez um tema de uma única cor ou brinque com tons dele, escolha um único tom e contorne seus tons para manter seu aplicativo de design como um todo, de forma monotônica, mas simples, atraente e atraente e Portanto, lembre-se de que a cor de destaque ou destaque pode ser usada para a fonte ou qualquer coisa, o ícone Ok, então claro. Então, vamos começar. 3. Design de tela inicial: Estou na minha skin figma, pronto para começar a trabalhar com o quadro do Android por padrão como um quadro predefinido Mude a cor de fundo para algo de sua escolha. Como meu tema é emoji e eu quero torná-lo enérgico e feliz, vou usar o amarelo como fundo selecionado dessa forma Agora, usando uma ferramenta de retângulo, atalho, arraste e teclado MC aqui, onde colocamos todos os ícones que queremos tocar e usar Faça as bordas dos cantos arredondadas e a partir do painel de design e, em seguida, recolora-as Além disso, você pode diminuir a transparência. Agora, faça um retângulo menor e altere o preenchimento para o preenchimento da imagem na área de trabalho, selecione a imagem dela no dispositivo e ajuste a transparência para 100 Você pode redimensioná-lo e colocá-lo na tela da maneira que achar melhor para continuar Em seguida, segure e arraste a opção K e arraste para duplicá-la, ou você pode usar o Controle ou o Comando D para duplicá-la novamente da mesma forma para criar a E então aqui vou usar 12 ícones porque vou ter 12 caras de rato para o jogo Você pode adicionar adequadamente e definir sua grade aqui. Agora vamos adicionar um pouco de título e texto à tela, como jogar o título do jogo. Você pode escolher o tamanho da fonte, o estilo da fonte de sua escolha e nomear seu jogo do seu jeito. Estou bem com o kit Emo. Você pode ter outra coisa. Em seguida, adicione mais um pouco na tela da página inicial. Agora, vamos criar mais detalhes na tela do aplicativo na próxima escuta. 4. Personalize o design da tela inicial: Agora pronto para o layout básico da tela inicial, é hora de ajustar rapidamente as novas imagens e ícones. Para o nosso botão Imog, estou usando essas imagens no formato PNG Você pode obtê-lo do estoque vetorial, outra galeria de imagens de estoque ou de qualquer coisa, ou pode até mesmo criá-lo sozinho ou usar o Canva para obter seus ícones e exportá-los como formato PNG Substitua todas as imagens e ícones da mesma forma para todos os 12 botões. E usando 12, você pode usar qualquer número, até nove ou qualquer coisa que você esteja pronto para usar. Agora é hora de ajustar um pouco o design ou, se você estiver feliz, está bem Vamos passar para a próxima lição para criar vários jogos de tela para o nosso jogo. 5. Dicas para projetar a tela do aplicativo: Avançando com o design adicional da tela e o processo da web. Eu gostaria de me aprofundar nessa etapa de projetar sua presença como um projeto web ou em particular, como um aplicativo na interface do jogo. Na minha opinião, existem algumas coisas que fazem andra sua imagem como aplicativo ou jogo para os usuários. Portanto, a dica número um é usar os pontos de contato do usuário. Refere-se a qualquer coisa que o usuário toque para comandar ou dar como o próximo passo em seu jogo. Por exemplo, são essas 12 fases de emoji que teremos criado Portanto, um alinhamento adequado da rede é o que precisamos. E isso não apenas o tornará visualmente atraente, mas também será colocado aleatoriamente na tela, como se um alinhamento adequado das necessidades fosse mais atraente visualmente para o usuário, mas também destruiria o caos visual e o campo perturbador do usuário, aumentando sua experiência com o aplicativo e suas habilidades de design se você fizer isso visual e o campo perturbador do usuário, aumentando sua experiência com o aplicativo e suas design se você E se você mantiver as coisas limpas, arrumadas e devidamente alinhadas, seu jogo está A dica dois é o tamanho. Sim, o tamanho desses pontos de contato é importante porque não importa quão visualmente atraentes ou bem ilustrados sejam, mas se forem pequenos demais para serem notados ou muito próximos um do outro, isso significa que há uma área muito clara para isso significa que há uma área muito clara Porque, meu querido amigo, você ou nosso usuário terão que aproveitá-la como uma experiência, sem se esforçar para encontrar maneiras de tocar nos pequenos pontos de contato Mantenha o tamanho de cada botão grande o suficiente e, ao mesmo tempo, certifique-se de que grande o suficiente e, ao mesmo tempo, certifique-se não seja grande demais para sobrecarregar e quebrar o design como um todo e o espaço Sim, um botão com espaço saudável é a vantagem tanto para o usuário quanto para o designer Lembre-se ao abrir a outra tela. Por enquanto, minha dica final é manter seu texto legítimo para o usuário, pois é isso que ele quer fazer ou lerá Se parecer confuso, com pouca opacidade ou não estiver claro, qualquer coisa desse tipo, isso apenas evitará que eles usem seu aplicativo tão fantástico Portanto, certifique-se de que seus comandos de texto sejam grandes o suficiente para serem visíveis para o usuário entender. Além disso, reserve um tempo, revise seu layout básico, no design, e certifique-se de seguir todas essas etapas para inserir, criar, criar seu aplicativo, seu design e alcançar a experiência do usuário muito mais do que outras. 6. Como personalizar e desenvolver o design de telas de jogos: Agora que estamos prontos com a tela inicial básica, agora é hora de criar telas para todos os Imoges individualmente para que cada um seja destacado em cada um deles. Para isso, selecione a moldura e faça com que a moldura inteira seja duplicada. Você pode segurar todas as teclas de opção do teclado e arrastá-las para criar um Toklic Revise a guia e o texto do gramado aqui, e eu apenas adicionarei um texto a ela como seu nome. Apenas o nome desse Imog em particular destacou um e apenas a cor e o tamanho do tipo do texto Agora repita o mesmo processo e crie telas individuais para cada um dos imogi Estou fazendo isso rapidamente para você. Você pode tomar seu tempo, pausar o vídeo, a aula e depois continuar todo o processo Se você quiser algo confuso, você quer entender melhor, você pode simplesmente repetir dedicar seu tempo e praticar mais ou pode me avisar na guia de discussão se algo estiver ocorrendo ou se algo confuso estiver ocorrendo algo confuso Então, basta substituir o Imoge nos respectivos e o texto da mesma forma Além disso, você pode editar o nome do quadro conforme destacado para cada um deles, ou você pode apenas usar um, dois, três para renomeá-lo de uma maneira melhor Uma vez feito isso, estamos prontos para dar o próximo passo na próxima lição. 7. Protótipos e palavras finais: Para o meu esquema FIGMA, e vamos começar a conectá-los. Se você me acompanhou em alguma das minhas aulas da AREA ou tem experiência prática no FIGMA, você conhecerá o processo de prototipagem de cada imagem, segurando-a no ícone de adição e conectando-a à respectiva moldura, e pronto Mas para 12 molduras e uma página inicial, há botões tottel, uma página inicial, e cada um deles, para cada anel, você pode ver que é muito E com o tempo, pode parecer opressor, como uma rede maior de coisas Então não se preocupe, eu te apoio. Aqui está o truque da prototipagem. Digamos, com o switch e conecte-o ao próximo, mas o Imog está chocado Portanto, essa não é a tela correta para ser vinculada. Portanto, ele deve estar vinculado à moldura chocada. Então, basta tocar no plugue aqui e selecionar a moldura correta nas configurações aqui na tela. Essa não é uma maneira muito melhor de unir cada ícone de cada elemento ao lugar correto sem simplesmente arrastá-lo aqui e ali na tela e ficar confuso se o link está correto ou não Da mesma forma, basta definir o nome correto do quadro e você estará pronto com a configuração do protótipo Repita o mesmo processo para o resto dos ícones. Agora, para a próxima tela, como destacamos, o primeiro ícone neste quadro, não precisamos de nenhuma interação para esse ícone, mas para interpretá-lo visualmente, podemos ajustar a opacidade inferior, a transparência e diminuir um pouco o dom para que pareça que não está destacado Isso deixará visualmente claro para o usuário entender onde criptografar e onde não Agora repita o que fizemos anteriormente o restante dos botões desse quadro e continuaremos esse processo até o final. Sei que é um momento difícil e pode parecer difícil de fazer, mas prometo que o resultado será mais do que incrível e limpo com um truque simples Você pode pausar este vídeo a qualquer momento, reserve um tempo para conectar todos os botões do jogo, de todo o quadro, aos quadros correspondentes, interconectados como a E uma vez feito isso, seu espaço de trabalho deve parecer uma web, mas não se preocupe, você fez a parte boa Agora é hora de ver seus resultados. Vamos dar uma prévia e ver como todo o seu jogo está funcionando de forma criativa Não é esse? Espero que agora você também esteja pronto com seu lindo jogo latino realmente super divertido para jogar comigo ou jogar no seu tempo livre. Se você realmente gostou desta aula comigo, por favor, deixe-me saber em sua seção de resenhas suas palavras doces e gentis e compartilhe com seus amigos também, que podem achar interessante e útil. Além disso, compartilhe seus projetos realmente incríveis na tag do projeto, faça upload de uma gravação de tela do resultado final como imagem MP4 ou JPG da tela de trabalho Faça seus projetos em voz alta aqui, esperando ansiosamente por você e seus projetos incríveis Também quero aulas mais interessantes e aulas com projetos tão envolventes para trabalhar comigo. Siga-me aqui e fique atualizado.