Aprenda com diversão no Figma: crie um jogo de aprendizagem com cartões flexíveis interativos | Shivangi Dubey | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Aprenda com diversão no Figma: crie um jogo de aprendizagem com cartões flexíveis interativos

teacher avatar Shivangi Dubey, Graphic Designer | Web Designer | Artist

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      3:21

    • 2.

      Como criar um cartão frontal

      3:13

    • 3.

      Criando um verso

      4:08

    • 4.

      Criando o componente

      3:00

    • 5.

      Layout de jogos de design

      5:47

    • 6.

      Vamos nessa, aula interativa 6 feita com Clipchamp

      2:10

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

7

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Quer criar experiências de aprendizagem interativas no Figma, sem escrever uma única linha de código?

Neste curso, você vai aprender a criar um jogo de cartões de memorização giráveis no Figma usando animação de componentes simples e técnicas de prototipagem inteligente. Quer você esteja iniciando no design interativo ou quer aprimorar suas habilidades de UI, este curso vai guiar você passo a passo.

Os jogos com cartões de memorização são amplamente usados em aplicativos de aprendizado, plataformas de educação infantil, ferramentas de idioma e sites de questionários. Ao final deste curso, você vai saber como criar uma animação de flip suave, organizar componentes de forma eficiente e criar um protótipo envolvente de mini-jogo pronto para apresentação ou portfólio.

O que você aprenderá

  • Como estruturar seus quadros para um efeito de flip-card

  • Como criar animações flip suaves e realistas usando o Smart Animate

  • Como criar uma interface de usuário limpa e divertida para flashcards

  • Adicionando estados interativos (frente/verso, correto/incorreto, próximo cartão)

  • Organizando seu arquivo do Figma de forma profissional

  • Exportando e apresentando seu protótipo interativo

Para quem é este curso:

  • Designers iniciantes que querem explorar a prototipagem no Figma

  • Web designers e designers gráficos que querem adicionar interatividade a seus designs

  • Entusiastas de UI/UX criando projetos de portfólio

  • Educadores ou criadores de conteúdo que criam ferramentas simples de aprendizagem

Por que fazer esse curso?

Protótipos interativos elevam instantaneamente seu portfólio. Em vez de telas estáticas, você vai criar uma mini experiência jogável que demonstra movimento, pensamento de interação e fluxo do usuário — tudo dentro do Figma.

Ao final deste curso, você terá seu próprio protótipo de jogo com cartões de memorização giráveis totalmente interativos que você pode personalizar para aplicativos educacionais, plataformas de questionários, ferramentas de aprendizagem para crianças ou experiências divertidas na web.

Vamos transformar quadros simples em um jogo interativo envolvente!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Shivangi Dubey

Graphic Designer | Web Designer | Artist

Professor
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Apresentação: Ah, olá. Como você está Você gostou do jogo comigo? Quer criar um sozinho. E se eu disser, você pode fazer tudo isso em sua única tela Figma. Você acreditaria em mim? Sim, você me ouviu bem e não precisa nenhum prazer especial ou experiência profissional para fazer isso com apenas algumas tarefas, etapas e técnicas básicas, e você está pronto para começar Ei, bem-vindo a esta aula divertida e empolgante de nossos ganhos da Figma com projetos simples Hoje, nesta aula, aprenderemos sobre flip cards no Figma e, juntos, criaremos um grande projeto divertido de atividades de flashcards invertíveis Seja você um estudante de design, explorador, artista ou designer gráfico ou web designer de sondas Ajudar você e expandir sua visão como designer é minha missão. Então, aqui estou eu com a aula divertida, que trata de explorar coisas novas que você pode criar usando princípios básicos de design e interatividade com nosso dispositivo e nossa mente criativa Tudo o que você precisa para esta aula é seu dispositivo, uma boa conexão com a Internet, uma conta FIGMA e uma conta gratuita está pronta para usar Você pode se exercitar e tomar uma xícara do seu café ou suco favorito para se refrescar e acompanhar comigo nesta aula. Sem perder um segundo, deixe-me explicar sobre todas as entradas de design e pontos-chave que você aprenderá comigo aqui nos próximos minutos. Começaremos com o básico de selecionar uma moldura para nosso projeto, depois projetaremos nosso cartão, tanto na frente quanto no verso, e depois os juntaremos e os tornaremos interativos Sim, a coisa invertível. Em seguida, criaremos um projeto de jogo completo, nosso layout de página de bully Você é livre para explorar e sua própria criatividade e design. E então, juntos, personalizaremos cada uma das cartas, tornando nosso jogo flashbad um grande projeto de classe para essa classe Você está livre para explorar as entradas e técnicas de design do seu projeto e criar algo ou outro por conta própria E, no final, não esqueça suas palavras doces, também conhecidas como avaliações ou seus fantásticos projetos de aula e ideias, e essas são a força motriz não apenas desta aula, mas também para mim. Estou aqui para ajudá-lo com qualquer orientação, informação ou qualquer ajuda que você possa precisar durante o processo. Então, sem mais delongas, vamos participar da próxima lição e começar a diversão. 2. Como criar um cartão frontal: Aqui na minha tela Sigma, agora para começar nosso projeto, precisamos de uma moldura Se você me acompanhou em minhas aulas anteriores, conhece o atalho F ou simplesmente o seleciona aqui, na barra de ferramentas, e agora escolhe um tamanho predefinido na seção de design aqui e depois o redimensiona no painel de design Mas vou usar essa moldura como cartão. E eu quero ter um quadrado. Então, vamos arrastar e criar um tamanho personalizado. Eu prefiro 300 por 300 pixels ou 280 por 280 pixels. Isso seria bom o suficiente. Agora, você pode simplesmente inserir o número na seção de design abaixo das dimensões aqui. Agora vamos adicionar o traçado ao quadro. Para isso, selecione o ícone de adição, o ícone de adição na seção de traçado aqui, selecione a cor de sua escolha e ajuste uma boa largura do traçado. Além disso, um canto arredondado pode ficar bem com, digamos, 25 a 40 pixels ao redor. um Agora adicione um retângulo ao seu cartão, aquela moldura e, a partir do painel de arquivos, basta arrastá-lo e colocá-lo sob a camada da moldura No preenchimento, selecione uma nova cor de preenchimento e defina-a não para a cor, mas para a imagem. E agora escolha sua imagem onde quer que você a tenha em seu dispositivo. Defina a opacidade do preenchimento da imagem para 100%. Você também pode ter um preenchimento básico ou simplesmente removê-lo brincar para ver o que você prefere Para mim, essa frente parece boa o suficiente. Como dica, gostaria de acrescentar que você também pode adicionar mais elementos de texto, título para o cartão ou até mesmo uma pergunta que você pode usar como um botão aqui para que, ao clicarmos, ela revele a resposta ou talvez uma combinação de imagem e texto como informação básica quando Howard corre riscos. 3. Criando um verso: Depende de você como deseja criar seu cartão. Uma vez feito isso, vamos passar para a próxima lição, que trata do design da parte traseira do cartão Espero que você tenha desenhado a parte frontal do cartão e agora esteja pronto para fazer o verso Para isso, primeiro revire o primeiro quadro e agora basta segurar todas as teclas de opção do teclado e arrastar para duplicar todo o quadro do cartão Agora exclua todas as outras coisas e, novamente, o primeiro retângulo, como fizemos anteriormente, agora é só recolorir E você pode até usar o último retângulo que Basta remover o preenchimento da imagem e transformá-lo um preenchimento gradiente ou sólido , o que você preferir Adicione apenas as cores de acordo com sua escolha. Estou criando um ângulo personalizado para o gradiente. Você está livre para explorar suas opções de fundo e pode usar uma imagem de sobreposição, como diminuir a opacidade, escolher o que for A a Então vamos adicionar algum texto. Como aqui, eu gostaria que o nome do personagem ou do animal na parte de trás fosse mostrado para que, ao invertermos, o nome fosse revelado Você pode fazer o mesmo ou talvez o nome da casa ou o nome do bebê, depende de você. Você pode ajustar o tipo, a cor e o tamanho da fonte . Y, espero que agora você tenha terminado com a frente e a traseira. 4. Criando o componente: Agora, antes de começarmos a tornar esse cartão interativo, nossa próxima etapa é sobrepor Sim, você me ouviu bem. Selecionaremos a placa traseira da moldura a partir da parte superior e colocaremos sobre a placa frontal de forma que ela se sobreponha totalmente à frontal E no painel de camadas, basta arrastá-lo e colocá-lo atrás da camada frontal do cartão. Então, o que temos na tela é a frente acima. Além disso, basta clicar com o botão direito do mouse e virar a horizontal. Nas opções aqui, basta selecionar virar horizontalmente no atalho Shift e Etch, segurar Shift junto com a tecla, e isso apenas inverterá seu design horizontalmente e colocará Na seção da camada novamente, selecione os dois quadros na frente e apenas segure Control G para agrupá-los. E agora você pode renomear o grupo, agora selecione o nome do grupo na parte superior e pressione Control ou Command D. E isso apenas duplicará todo o grupo de quadros como um todo e arrastará e posicionará do outro lado, lado a lado nesta tela Este será o nosso lado invertido, que significa que vamos trazer a parte de trás da carta para a frente e fazer a carta frontal para trás seja, novamente, virar na horizontal, como fizemos com a primeira, vamos virá-la horizontalmente, a frente e movê-la para o lado inferior, a parte de trás ficará no topo aqui e, novamente, viraremos a parte traseira preta novamente, o que significa que vamos trazer a parte de trás da carta para a frente e fazer a carta frontal para trás , ou seja, novamente, virar na horizontal, como fizemos com a primeira, vamos virá-la horizontalmente, a frente e movê-la para o lado inferior, a parte de trás ficará no topo aqui e, novamente, viraremos a parte traseira preta novamente, então que está de volta ao romance. Então, espero que esteja claro como criar esses grupos de camadas finais e agora renomear os dois grupos, um tem a carta frontal outro como a carta traseira, adequada para ambas as coisas Vá para o painel de design aqui, toque no ícone de diamante, selecione os dois grupos, vá para o painel de design aqui com o ícone de diamante. No menu suspenso, pressione a tecla de seta e selecione criar um conjunto de componentes. Então, agora vamos prosseguir com o projeto que está criando o layout do jogo para a página da web em 5. Layout de jogos de design: Para nosso propósito de tela, eu gostaria de usar o tamanho da tela de vídeo de 1080 por 1920 pixels, ou você também pode trabalhar com o desktop ou o tamanho máximo ou qualquer quadro de tela que desejar Em primeiro lugar, arraste o componente do painel de ativos até o quadro em que estamos trabalhando. Coloque-o em qualquer lugar, você decide. Agora, basta segurar uma tecla de opção e clicar e arrastar para duplicar quantas cópias do cartão desejar Estou fazendo um total de oito cartas na tela e gostaria de colocá-las no centro da tela. Você pode defini-lo como seu próprio layout à sua maneira. Agora, desenhe parte do plano de fundo, com uma cor retangular, preenchimento total ou até mesmo uma imagem com opacidade de carga, Depois, você pode até mesmo usar um fundo de cor clara. Agora você pode até mesmo destacar a seção do cartão com outra cor e outra para o plano de fundo, com dois retângulos no jogo Agora, temos um fundo pastel sólido. Para mim, é bom ir e podemos seguir em frente. Ou você pode usar até mesmo um preenchimento de gradiente, preenchimento imagem como plano de fundo completo I Então, uma vez, vamos adicionar algum texto como título para o nome. Agora, o próximo passo é personalizar cada cartão. Como a primeira já está pronta, vamos selecionar a próxima no painel de camadas, expandir esse componente, embaixo dele aqui na frente, expandi-lo e selecionar o retângulo na opção de preenchimento. No painel de design, painel de design, edite o preenchimento da imagem e selecione sua própria nova imagem para esta Da mesma forma que no painel de camadas, expanda a seção traseira, o cartão traseiro, expanda a seção traseira, o cartão traseiro, oculte a parte frontal do cartão, desbloqueie o componente da moldura e edite o texto. Bloqueie a camada traseira do cartão e apareça novamente, tornando o cartão frontal visível novamente. É feito para este cartão. Agora repita todo esse processo para o próximo cartão. Pode parecer que algumas mulheres editem rapidamente cada cartão individualmente. Então, aqui terminamos com cada cartão individualmente. Agora, no painel de design e na guia de propriedades, você pode simplesmente alternar para frente e para trás e ver como cada cartão é criado individualmente e está pronto para nossa parte interativa. Agora, vamos continuar tornando-os interativos na próxima lição. 6. Vamos nessa, aula interativa 6 feita com Clipchamp: Agora é hora de torná-los interativos. Mas como? Selecione o conjunto de componentes que já criamos anteriormente. Aqui, selecione o conjunto de grupos de placas frontais e mude para o painel do protótipo Descanse, as coisas estão bem. Aqui, a partir do cartão frontal, este ícone de adição, segure, arraste e conecte-o ao cartão traseiro. Mude-o para o elemento do grupo de cartas traseiro. Defina as configurações de interação como você pode ver na tela, como o gatilho para dizer enquanto passa o mouse, e você também pode defini-las como quiser , se quiser clicar E então gira se você quiser passar mouse e depois gira, depende de você E a ação está boa por enquanto. Em seguida, a partir da animação, defina-a para a animação inteligente, diminua e o tempo pode ser de 300 milissegundos. É bom o suficiente. Agora, chegando à tela do jogo, basta analisá-la. Sim, você acabou de criar esses flashcards saborosos interativos e de trabalhar para as crianças brincarem e aprenderem . Isso não é divertido? Espero que você tenha gostado desta aula comigo e a tenha achado interativa e útil, além de aprender algumas coisas ou outras com essa aula. Se sim, por favor, deixe-me saber sobre suas avaliações na seção de resenhas e eu estou esperando ansiosamente por seus incríveis e adoráveis projetos de aula Dessa forma, você me estimula a oferecer projetos e aulas mais interativos. Se você gosta dessas aulas e projetos, me avise e compartilhe com seus amigos também, que podem achar isso útil. Além disso, se você quiser mais aulas desse tipo aqui, siga-me aqui e fique atualizado.