Transcrições
1. Introdução: Bem-vindo a este curso. Nesta aula, eu vou estar ensinando você como resolver um cubo de Rubik em um simples cinco passos fáceis no passo 1 e fazer, você vai aprender a resolver a cruz e a primeira camada. Em vez de 3, você aprenderá a resolver a segunda camada. E, em seguida, no passo quatro e phi, você aprende a solidar terceira camada e, em seguida, resolver o cubo de Rubik completamente. Eu também adicionei uma palestra bônus em que você pode executar algumas dicas adicionais para que ele possa resolver o cubo de forma mais eficiente e rápida. Pessoalmente, eu tenho sido uma velocidade profissional Cuba nos últimos seis anos e eu costumava resolver o cubo em torno de três minutos. E a partir de agora, o meu melhor pessoal são oito segundos. Então, depois de muita experiência que fiz é mais curso para você aprender. Então sente-se, aproveite e divirta-se aprendendo. Então, vamos começar.
2. Noções básicas: Ok, então vamos começar com o básico. As camadas são geralmente identificadas alfabeticamente, modo que a camada superior é geralmente conhecida como camada UE. O da direita é geralmente conhecido como a camada ímpar. O da esquerda é conhecido como a camada n. O na parte inferior são para baixo camada é conhecido como D. O na parte de trás é conhecido como B. E então temos a camada do meio, que usamos geralmente de vez em quando. E isso é conhecido como a camada M. Então, agora que você sabe os nomes das camadas, vamos começar com as peças. Estes bem no meio são chamados de bordas. Aquelas aqui, anomalia, chamadas de esquinas. E as peças centrais são as que estão no meio. E o que quer que você faça, eles geralmente não se movem a menos que você gire o cubo inteiro. Uma vez que você aprendeu isso, vamos começar com notações de cubo. Geralmente, movemos as camadas em termos de uma direção no sentido horário ou anti-horário. Então, se você fosse pegar a camada ímpar, por exemplo, a camada direita, este seria o nosso r prime, seria a direção anti-horário. A mesma coisa em jogo para cada lado. Isto seria conhecido como u. isto seria conhecido como u prime. Isso seria conhecido como f, f prime. Isso seria conhecido como L prime. Isso seria conhecido como dy no sentido horário. E o tempo no sentido anti-horário. E a camada B está na direção oposta. Então, se você olhar para ele desta forma, no sentido horário estaria indo nessa direção. Então B seria isso, e B primo seria isso. Isso é tudo que você precisa saber.
3. Passo 1 — a Cruz: Agora que você sabe o básico, vamos revisá-lo mais uma vez e resumi-lo. Esta é a camada, a camada direita. Esta é a camada esquerda. Esta é uma camada frontal, aquela
que está de frente para você. Esta é a camada para baixo, a abaixo. Esta é a camada superior, a que está em cima. E esta é a camada traseira. Se você segurasse assim, esta seria a camada traseira. Agora as notações QB, isso seria no sentido horário. Isto seria R prime, e no sentido horário. Esta seria L. mesma coisa no sentido horário, um primo, F no sentido horário, f no sentido anti-horário. Isto seria D no sentido horário. Isto seria D primo e D no sentido horário. E isso seria no sentido horário se você olhasse assim. E isso seria B prime no sentido anti-horário. Uma vez que você sabia disso, Vamos começar com o passo número um, que é resolver a cruz. Vou embaralhar o cubo agora mesmo. E eu vou colocar este código embaralhado bem aqui na tela e você pode acompanhar. Se o seu cubo já está mexido, você ainda pode aprender a inserir as peças transversais. Então agora, se você tem um cubo sólido, segure-o desta forma com o lado verde virado para você e o lado branco virado para cima. E vamos seguir os mexidos. Então vamos começar com d f prime n para F para D. Você
faz R prime, U prime, b prime como para levar a v para u prime, R prime, e D prime. Assim que acabares com a confusão, o teu cubo deve ficar assim. Se você não estragou tudo acidentalmente, tudo bem. Você ainda pode aprender a resolver a cruz. Mas se você tivesse feito corretamente, o lado verde, digamos que o lado verde está de frente para você. Deve se parecer com isso. Agora que você tem um tubo mexido, vamos começar primeiro a fazer a cruz branca. Neste estará ignorando todos os cantos e estará ignorando todas as peças amarelas. Por isso, agora vamos concentrar-nos nas bordas e nas peças centrais. Então vamos começar com esta vantagem. Por exemplo, temos o azul e a borda clara. Aqui, temos o vermelho e o branco. Aqui temos a laranja e o peso. E deste lado temos o verde e o branco. Então, a primeira coisa que você precisa fazer é alinhar todas as bordas brancas ao centro amarelo. Então, neste caso, já
temos o branco e o verde no lugar conectados ao centro amarelo. Temos de ligar estes. E precisamos conectar este. Então, se você segurar um cubo assim, onde o azul está aqui, nós temos a borda branca está bem aqui, e ele precisa ir bem aqui. Então o que você faz é virar esta camada 180 graus. Então o que isso faz é trazer a borda da luz deste lado para este lado. O mesmo pode ser aplicado a este, bem como a este. Mas neste caso, a peça laranja e branca é virada. Está no slot certo, mas está virado. Então, neste caso, o que você faz é encontrar uma camada vazia e você se move nessa direção para que o branco seja assim. E então você pode movê-lo para cá. Quando você fizer isso, você verá que isso está no lugar. O branco está conectado ao centro amarelo. Agora temos uma última ponta e faz um vermelho e branco. Então, se você olhar assim, tudo que você precisa fazer é trazer este branco aqui. Então tudo que você precisa fazer é mover esta camada para cima. E agora você tem todas as bordas certas exatamente onde você quer. E este é o passo 1 dissolvido. E agora temos mais um passo e o outro está feito. Este é o último passo para resolver a cruz. O que era complexo pode ser sempre tentar trazer as bordas brancas, fazer o centro amarelo, e então você pode seguir este passo. Então a primeira coisa que fazemos é trazer todas essas bordas brancas para o lado branco. Então, por exemplo, temos o azul e o branco. Você pode ver que ele já está conectado à peça central azul. Então tudo que você precisa fazer é trazê-lo direto para o lado branco. Então você pode apenas fazer um A2, mas virar a camada duas vezes e conectar-se para baixo. Agora, procure o próximo, por exemplo, o branco e o vermelho. Esta não é a peça central correta. Então o que você faz é movê-lo para o lado vermelho. Agora que está conectado. Tudo o que você precisa fazer, este anel e para baixo. E você pode ver que agora o branco e o vermelho estão agora conectados. E esta é outra borda cruzada que você acabou de terminar. E o próximo, digamos verde, por exemplo. Nós nos movemos para a peça central verde. E podemos fazer a mesma coisa. Tudo que você tem que fazer é trazê-lo direto para baixo. Agora, temos uma última ponta aqui, e essa é a laranja e o branco. Agora você já pode ver que a laranja vai chegar à peça central. Então tudo que você tem que fazer é derrubá-lo e é isso. Então fazemos outro R2 e você é derrubado. E agora, se você olhar para ele, a cruz já está feita. O vermelho está no lugar, e o verde está no lugar, e o laranja também. E a mesma coisa com o azul. Então você vendeu com sucesso. Se não o fez, volte, realinhe todas as bordas brancas para o lado amarelo. E então isso alinhado com a peça central e depois derrubá-lo. Uma vez que você tenha resolvido com sucesso,
parabéns , você está feito com o passo 1 de resolver o Cubo de Rubik. O próximo passo, resolver a primeira camada é bastante simples. E tudo que você precisa fazer é inserir os cantos brancos em seus lotes de direitos e você é feito com a primeira camada. Então vamos passar para o próximo.
4. Passo 2 — Primeira camada: Uma vez que você vendeu com sucesso,
parabéns , você fez o passo 1 de resolver o Cubo de Rubik. O próximo passo, resolver a primeira camada é bastante simples. E tudo que você precisa fazer é inserir os cantos brancos nas ranhuras certas e você está pronto com a primeira camada. Então vamos passar para o próximo. Uma vez que você é feito com o passo 1, que é resolver a cruz, Vamos passar para resolver a primeira camada. O que nos concentraremos é em um canto e suas peças centrais. Então, por exemplo, vamos pegar o azul, laranja e branco. Tem branco, então precisa subir aqui. Neste caso, temos o azul e o laranja. Então precisamos encontrar as peças centrais do azul e da laranja. Então, neste caso, está bem aqui. O azul e o laranja estão bem aqui. Trazemos aquele canto por baixo para aqui. E este branco precisa subir aqui. Agora você precisa executar um algoritmo que tinha colocado na tela e manter o canto branco exatamente no seu lado direito. E execute este algoritmo. R primo d primo d. E agora dar repetindo que eu iria adicioná-los. Então é um primo, D primo. E D. Continua a repetir este algoritmo até este canto branco subir aqui. Então novamente, R prime D prime D. E agora você pode ver o azul e a laranja estão conectados, e o branco está no slot correto. Então este canto está pronto. Agora vamos passar para o próximo. Então ache outro canto. Por exemplo, este aqui. Temos o verde e o laranja. E agora precisamos encontrar as peças centrais do verde e do laranja. Então isso seria bem aqui. O laranja e o verde. Você traz aquele canto, que realmente aqui. E agora executamos o mesmo algoritmo que não fizemos 4, que é o nosso primo D primo. D. Continue repetindo isso. D prime d r prime B prime ser o nosso prime, D prime, D prime D. Uma vez que você está feito com isso, você verá que o laranja eo verde estão conectados. E você termina esta parte da primeira camada. Agora a mesma coisa, vamos para outro canto. Por exemplo, este, o verde e o vermelho. Então precisamos encontrar a peça central, que fica aqui, o verde e o vermelho. Então vamos trazê-lo para baixo e executar o mesmo algoritmo é primo D primo B. E como você pode ver, você está feito com esta camada. E nós temos um lugar à esquerda, e temos um à esquerda, vai trazê-lo bem abaixo daqueles, o lado direito. E executamos o mesmo algoritmo. Prime D prime. - Mim. Saiba que se você fez isso corretamente, você verá que você terminou a primeira camada ou o cubo de Rubik. E você terminou o passo 2. Uma vez feito com a primeira camada, agora você precisa resolver a segunda camada, que é o passo três. E é extremamente, extremamente fácil porque tudo que você
precisa fazer é numerar dois algoritmos. E é muito fácil de entender também. Então vamos para o passo três.
5. Passo 3 — Segunda camada: Agora que você terminou com o passo dois, vamos passar para o passo três, que é resolver a segunda camada. Então, para isso, vamos manter o branco na parte inferior e o amarelo virado para cima. E esta camada é extremamente fácil de solo em comparação com o resto do cubo. Então vamos escolher uma vantagem, e isso será lidar com bordas sozinhas, sem cantos e nada com amarelo. Então, vamos escolher essa vantagem, por exemplo. Temos o laranja e o azul. E o que precisamos fazer é que podemos borda e, em seguida, alinhar com a peça central. Por exemplo, temos um aqui. Temos de alinhar isso com a peça central, e depois resolvemos. Então, por exemplo, vamos pegar este em si, que é o laranja e o azul. E ele precisa ir para aqui, que é o azul e o laranja. Então, neste caso, quando temos que fazer é quando uma borda tem que ir para o lado direito, a primeira coisa que fazemos é mais para o lado esquerdo. E então o que fazemos é trazer este canto para cima, o canto branco, mover a borda de volta no lugar, e então trazer esse canto de volta para baixo. Então, quando você fizer isso, você verá que você tem um nó ruim. Então esta cama agora tem que ficar aqui. Então, neste caso, podemos girar o cubo assim com um tipo branco de frente para nós. E então ele tem que ir para baixo. Digamos que o lado esquerdo, você se move para o lado direito. Traga essa vaga vazia para cima com a cama de volta no lugar. E então traga isso de volta. Quando você fizer isso, você notará que esta camada foi vendida. E agora, uma vez que termine isso, podemos passar para o próximo. Então, por exemplo, já temos um aqui, que é o laranja e o verde. Tantos esta borda tem que ir para o lado esquerdo, que é o verde e o laranja. Nós nos movemos para a direção oposta. Então nós o moveríamos para o lado direito. Traga este lado para cima, levante o canto para cima, mova a borda de volta no lugar, e depois trazê-lo de volta para baixo. Uma vez que você fizer isso, você verá que você tem um problema agora. E a próxima coisa que você faz é movê-lo para o lado, manter o branco de frente para você. E mais faria o lado esquerdo. Quando tem que ir para o lado direito, você se move para a direção oposta. A mesma coisa se aplica ao site. Se você tem que inserir um slot ou um bloco no lado esquerdo, você tem mais para a direção certa. Então, neste caso, estamos lidando com este lote e ele tem que ir bem aqui. Então o motor, o anel esquerdo este slot vazio backup modo, e depois trazê-lo de volta para baixo. Uma vez ligado, sobre isso, você vai ver que foi vendido. Agora podemos ir para outro. Então, digamos o verde e o vermelho. Tem que ir para o lado direito. Então ele se moveu para a direção oposta, que é a esquerda. Você move a borda para o lado esquerdo. Traga o canto para cima, mova a borda para trás. E então traga isso de volta. E ali está a sua cama. Você pode manter o branco de frente para você. Tem que ir para o lado esquerdo. Então você se move para o lado direito, na direção oposta. Traga a ranhura vazia para cima, mova isto para trás, e depois coloque-a para baixo. Você está feito com isso. Agora, nossa última vantagem está bem aqui. Então movemos isso para a peça central. E tem que ir para a direita. Então isso significa que você tem que ir para a direção oposta, que é a esquerda. Então, o modo ou o lado esquerdo. Traga este canto para cima, modo de volta, e depois traga-os de volta para baixo. Aí está a sua cama. Você pode continuar olhando para você mais para o lado para que ele fique vazio por aqui. Sendo o slot vazio para cima modo de TIC volta. E então podemos trazer isso de volta para baixo. E então se você ver que você está feito com o passo 3, que está segurando a segunda camada, nós podemos passar para a terceira camada, que é a última camada, e então você terá aguda concluída. Vemo-nos no passo quatro.
6. Passo 4 — OLL [ Última camada ]: Uma vez feito com a segunda camada, você tem uma última camada lipossoma. E como a última camada nesta camada é dividida em duas partes, que são conhecidas como o O&M e o PLL. O OL significa orientação na última camada, e o BAL significa permutação da última camada. Então, neste, a primeira coisa que temos que fazer é completar o OL, no qual estaremos resolvendo o lado amarelo completamente no topo. E então vamos nos concentrar no PLL, que irá corrigir os dos lados, e então você vai completar todo o seu cubo. Então vamos começar com isso. Então vamos começar com o geral quando vimos pela primeira vez o oval Resolvendo a cruz amarela. Então isso significa apenas focar nas bordas sozinho e ignorar todos os cantos. Então, neste, temos três casos, que é conhecido como um ponto e L e um comprimento. Você pode pegar três desses casos, ou pode atravessar imediatamente se tiver sorte. Então, neste caso, tudo o que temos que fazer é um algoritmo e ele vai resolver a cruz e você está feito. Então, neste caso, tudo o que temos que fazer é um algoritmo para obter a cruz. Então vamos tomar este caso, por exemplo, que é o ponto. Você pode mantê-lo de qualquer direção. E tudo que você tem que fazer é esse algoritmo. É f u, u prime, R prime, F prime. Agora o que isso faz é trazer outro, que é as línguas são anteriormente. Então repita o algoritmo novamente. Então f u, u prime, R prime, F prime. Agora, você teria notado que nós temos um novo caso, que se você girar o cubo, você vai notar que é uma forma de L, que foi mostrado aqui como este. Então, neste caso, sempre que você pegar o caso L, nós mantemos assim, onde o L está virado para este lado. E você executa o mesmo algoritmo, f u, u prime, R prime, F prime. E você teria notado que a cruz está pronta. Se você tivesse obtido uma linha, por exemplo, usando um mexido diferente, executar o mesmo algoritmo repetidamente até você obter o L. Então, neste caso, vamos fazer um F u, u prime prime, F prime. E se você notar novamente, concentre-se nas bordas sozinho. E você percebe que temos outro fim. Faça a mesma coisa. F u, u prime, R prime F frame. E se você fizer isso, você percebe que a cruz está pronta. Se você fosse para obter a forma de L diretamente, tudo que você tem que fazer a mesma sombra algoritmo de distância, e isso é f u, u prime R prime F frame. E você teria resolvido tudo. Então a próxima coisa que você tem que fazer é resolver os cantos aqui em cima e você teria terminado o OLS. Então, ao resolver o OL, esses são os casos que você teria conseguido. E uma vez que você tenha resolvido através, a próxima coisa é focar nos cantos ou empréstimo e esquecer sobre as bordas. Então, neste caso, estaremos focando em um algoritmo sozinho. E especificamente neste caso, usando uma confusão que usamos,
podemos usá-lo diretamente neste caso, são os peixes como eles chamam, voltados para este lado. E nos concentramos em uma noite só com eles. Vou colocá-lo na tela e você pode acompanhar. Então ele vai como r u r r prime. Você é, vocês dois são primos. Agora você deve ter notado que temos o mesmo caso novamente. Então colocamos da mesma maneira onde este bloco é para a esquerda. E desta vez vamos fazer o mesmo algoritmo novamente. Então ele vai como r u prime. Você é, vocês dois são primos. Agora você teria notado que você completou a camada amarela. E a próxima coisa é atraente. Agora, vou mostrar-lhe alguns exemplos. Para outros casos, quando seus pneus toda a terra. Às vezes você pode obter casos como estes, por exemplo, este bloco ou algo assim, por exemplo. Seja qual for o caso, ele pode ser executado o mesmo algoritmo a partir de uma posição específica até você obter esses três lugares vazios. E então você se concentra no bloco sozinho que você o mantém para a esquerda, e então você executa o algoritmo. Por exemplo, podemos fazer o mesmo algoritmo novamente. E agora temos uma cruz. Então, da mesma posição, faça a mesma coisa. Você é, é, você, é, você é nobre. E você vai notar que nós temos o bloco ou a forma de peixe. E mantemos este bloco para a esquerda e executamos o mesmo algoritmo. Você é, você é, você é para R prime. Então, seja qual for o caso, e talvez escolher uma posição específica e executar esse algoritmo até você obter o bloco, então posicioná-lo no lado esquerdo. E continue repetindo o algoritmo até resolver o site inteiro. Uma vez que terminamos com o passo quatro, podemos ir para o passo phi no qual você estaria resolvendo o BLM. Em que você estará consertando os lados. Você começaria com a fixação dos cantos e então você conserta as bordas. Assim que você terminar com isso, YouTube será concluído. Então vamos para o quinto passo.
7. Passo 5 — PLL [ Última camada ]: Então vamos começar com o passo phi, que é um P&L e terminar isso será focado em corrigir os sites. E uma vez que você terminar com isso, seu cubo será completado. Então, neste, nós apenas usamos dois algoritmos em que nós corrigimos os cantos e o início. E então consertamos as bordas. Por exemplo, no alelo O, se você lembrar, fixamos as bordas primeiro e formamos a cruz e depois os cantos e o PLL, é o oposto. A primeira coisa que faremos é consertar os cantos e depois consertar as bordas. Então a primeira coisa que você faz é digitalizar em torno do cubo e procurar as duas cores correspondentes de um lado. Então, por exemplo, focamos apenas nos cantos e ignoramos as bordas da confusão que usamos, podemos ver que há duas das mesmas cores de um lado. Estes são conhecidos como faróis. Então, quando você tem esse tipo de casos, o que você primeiro faz é posicioná-los na parte de trás da fila, e então nós temos que executar um algoritmo. Então a primeira coisa que você faz é segurá-lo assim. E nós trazemos a camada certa para baixo, ou primo estranho. E então nós giramos esta camada desta forma, f, e então posicionamos o cubo desta forma para que o vôo esteja virado. Você. Traga esse lado para baixo, execute um D2 e, em seguida, traga esse backup de camada. E, em seguida, fazer um u prime durante todo este bar de volta para baixo. Faça outro D2 e, em seguida, faça outro R2. E então, se você segurar o cubo novamente, você vai notar que todos os cantos estão vendidos. Agora, em alguns casos, você notará que os cantos não têm cores correspondentes em ambos os lados. E neste caso, por exemplo, todas as bordas já estão, desculpe. A primeira coisa a fazer é fazer o mesmo algoritmo que fizemos antes. Que foi o nosso principal OH, do cubo desta maneira, mas a luz que você enfrenta fazer um, você traz sangue para o lado. Traga este ovo, ou está tentando. Faça um D2. Traga isso, mova este botão verticalmente. Ou o seu primo, traz de volta para baixo, faz outro D2 e depois trazê-lo para cima. E então o que você percebe é que temos dois faróis novamente. Você pode executar esse algoritmo de qualquer lado. E quando você fizer isso, você vai pegar um par de faróis e, em seguida, posicioná-los na parte de trás. E então faça a mesma coisa, r prime, a nova molécula desta forma. Mas como enfrentar você é prime v2, y2 prime, R prime D2. E então você vai notar que os cantos tinham sido sólidos. Este é outro caso que você pode obter em que nenhum dos cantos são vendidos e nem as bordas. Neste caso, podemos executar a mesma coisa, posicioná-lo em qualquer direção que você quiser, e então fazer o mesmo algoritmo, cérebro F. E então segurar o cubo este ano, direito de frente para você, nosso amigo, d2, u Prime R prime, D2, a2. E quando fizer isso, verá terá uma cama de faróis. Mesma coisa, posicioná-los na parte de trás e executar o mesmo algoritmo são prime F prime d2, u prime, R prime artigo D2. E então você vai notar que todos os cantos foram resolvidos. Voltando ao nosso jogo original, a próxima coisa que fazemos é consertar as bordas. Então, neste caso, o que temos que fazer é focar em um bloco sólido. Então, por exemplo, temos o vermelho bem aqui. Este nenhum aqui, ou aqui, ou aqui. Então, vamos tomar o vermelho, por exemplo. E neste caso, o que você faz é sempre que você obtém um bloco sólido, posicioná-lo diretamente na sua frente, e então executar um algoritmo que corrige as bordas e está feito. Então agora vamos corrigir as bordas e eu vou colocar o algoritmo na tela para que você possa acompanhar. Então vamos começar o nosso melhor. Você R prime U prime, R prime, U prime R prime U R2. Então continue repetindo esse algoritmo até consertar as bordas. Então, sempre que você conseguir um blog, fique na frente de você e continue repetindo esse algoritmo. Vamos chamá-lo de R prime u prime, u prime. R prime U prime. Treinar você. Você e R2. Agora, vou mostrar-lhe alguns casos para a última parte e o que você tem que
fazer se você pegar esse caso em específico. Então vamos começar. Agora. Em alguns casos, você pode obter algo como isto em que não há nenhum bloco sólido em ambos os lados. Em alguns casos, você pode obter algo como
este em que as bordas foram trocadas diagonalmente. Não importa de que maneira você segura. Tudo que você tem que fazer é executar o mesmo algoritmo de qualquer maneira que você quiser até obter o bloco. E então uma vez que você obter o bloco, repita o mesmo algoritmo com um bloco na sua frente, e então você cubo será resolvido. Então, neste caso, dá-me o mesmo algoritmo. Então vamos com o nosso prime, você R prime, U prime, R prime, U prime prime u U R2. Agora, se você olhar em torno do cubo, nós temos um bloco bem aqui. Então, neste caso, mantemos o bloco na sua frente e, em seguida, repetimos o mesmo algoritmo. Marca u prime, u prime, u prime R prime U R2. Agora, se você olhar, nós ainda temos essas bordas aqui para resolver. Então, a mesma coisa, colocar o bloco na sua frente, e depois repetir o nosso cérebro. U prime, u prime, u prime, u prime, R prime U. você, até. Uma vez feito isso, seu cubo será vendido. Então não importa qual caso você tem. Se você tem um bloco, mantenha-o na sua frente e continue repetindo o algoritmo. Se você não tiver um bloco, repita o algoritmo em qualquer direção que desejar. E então, uma vez que você pegar o bloco, mantenha-o na sua frente, e então execute o algoritmo. E quando acabares com isso, o teu cubo será vendido. Então parabéns, esse foi o fim do passo phi 0 do PLN.
8. Palestra de bônus: Uma vez que você é feito com esses cinco passos, Vamos começar com esta palestra bônus em que eu vou explicar um par de casos que você pode não ter entrado em que scramble que usamos anteriormente. Então, neste você vai estar aprendendo algumas coisas adicionalmente para outros trombo que você pode obter para que ele pode ser mais fácil de resolver o cubo. Então vamos começar. Então, primeiro como algum resíduo se cruzar mais uma vez, nós conseguimos este caso no Kanban anterior, mas eu vou expandir mais uma vez só para tornar as coisas mais simples. Então, neste caso, então temos todas as bordas brancas no topo já com o centro amarelo. E temos este aqui,
o lugar certo , mas está virado. Neste caso, o que você faz é mover para uma direção e, em seguida, movê-la para cima para que você não separe essas. Então a primeira coisa que faremos é ir para o lado. Mas se você olhar assim, se movermos isso para o topo, o verde estará conectado. Mas então há vermelho, que estava bem aqui, agora está quebrado. Então, neste caso, a primeira coisa que você faz é movida para o lado. Então traga este lado pelo lado vazio para que não haja nada a ser quebrado aqui. E então mova essa borda para cima. Quando você fizer isso, todas as bordas estarão no lugar. Então vamos para o próximo. Neste será passar por cima da primeira camada mais uma vez, em nosso crime anterior, mas não conseguimos este caso. Então agora eu te mostro como resolver isso se
você conseguir o caso dele com outra confusão, por exemplo. Então agora temos um canto inserido no lugar certo, mas não faça o que Zedong direção. Então, neste caso, normalmente nós daríamos os cantos aqui em baixo e depois resolvemos. Então, neste caso, quando já estiver no lugar, mas virar, posicioná-lo no mesmo lugar e então executar o mesmo algoritmo que fizemos antes. Então r primo B primo, B primo, B primo. Então, se você olhar, este canto está agora no lugar e está conectado ao resto do cubo. Então isso é tudo para a primeira camada. E isso estaria focando em um segundo, muito menos. Em nossa família anterior, você foi capaz de inserir as bordas sem qualquer problema. Mas às vezes o que você percebe isso a borda está inserida no lugar certo já, mas é virada. Então, neste caso, o que você faz é trazer o canto até a camada DOD, separar a borda, e depois reinserir. Em seguida, uma vez que as bordas separadas, você pode alinhá-lo com a peça central e, em seguida, reinserido com o canto. Então, neste caso, temos uma borda invertida aqui. Então a primeira coisa que levaria o canto para cima, mova isso para o lado, e depois trazê-lo de volta para baixo. Então manteremos brancos de frente para nós. Mova isto para o lado direito. Tem que ir para o lado esquerdo. Então você vai para a direita, traz o site para cima, reinsere o canto, e depois traz isso para baixo. Agora, a borda é separada do canto. Em seguida, realinhe a borda com a peça central. Por exemplo, isso é vermelho. Então traga para o lado vermelho. Então tem que ir para o lado direito. Então você movê-lo para a esquerda, trazer o canto para cima, mover a borda para trás, e então trazer o canto de volta para baixo. Então você vai tê-lo lá. Mantenha o rastreamento branco. Você move isso para o lado direito porque ele tem que ir para a esquerda, trazer este local vazio para cima, reconectado, e então trazê-lo de volta para baixo. E quando você fizer isso, sua segunda camada será concluída.
9. Parabéns: Agora que você chegou ao fim, parabéns, esses foram os únicos passos que você precisa para resolver o cubo e saber que você tem. Você pode embaralhar e você é apenas e tentar descobrir como resolvê-lo sozinho. E projeto de classe de ativos. Apenas certifique-se de assistir toda a classe, especialmente as palestras de bônus, o que lhe dá algumas dicas adicionais para resolver o cubo Foster e certifique-se de postá-los na seção do projeto abaixo. E mencionando que você completou o cubo por conta própria. E acima de tudo continue praticando e divirta-se resolvendo o Cubo de Rubik.