Aprenda a desenhar personagens de desenhos animados para animação | Martin Belvisi | Skillshare
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Aprenda a desenhar personagens de desenhos animados para animação

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação da aula

      2:40

    • 2.

      Por que a incas

      2:20

    • 3.

      Começar com o Inkscape - UI

      9:07

    • 4.

      Construido em formas e caminhos

      9:34

    • 5.

      Ferramenta de seleção de objetos

      9:17

    • 6.

      Ferramenta de seleção de Nozes

      12:04

    • 7.

      Mais sobre objetos

      15:28

    • 8.

      Mais sobre caminhos

      12:07

    • 9.

      Aparência de objetos

      13:54

    • 10.

      Outros recursos

      15:15

    • 11.

      Dicas de Inkscape

      12:22

    • 12.

      Começar com a cabeça - olhos parte 1

      15:31

    • 13.

      Olhos 2 parte 2

      11:29

    • 14.

      Nariz

      8:41

    • 15.

      Orelhas

      1:56

    • 16.

      Bocas

      11:36

    • 17.

      Forma de cabeça

      9:50

    • 18.

      Cabelo

      16:24

    • 19.

      Design de cabeça

      6:28

    • 20.

      Anatomia básica de corpo

      7:29

    • 21.

      Mãos e pés

      11:52

    • 22.

      Formas base

      10:20

    • 23.

      Construindo a arte de linha

      4:23

    • 24.

      Corpo de personagem ad

      21:39

    • 25.

      Corpo de personagem de alta guy

      25:58

    • 26.

      Corpo de personagem fêmea

      27:14

    • 27.

      Corpo de personagem para criança

      23:10

    • 28.

      Corpo de personagem do homem médio

      12:31

    • 29.

      Vestuário

      34:43

    • 30.

      Luz e sombra

      6:19

    • 31.

      Cores

      3:36

    • 32.

      Arte de linha

      11:07

    • 33.

      Finalização de personagem ad

      28:17

    • 34.

      Finalização de personagem de um homem duro

      38:05

    • 35.

      Finalização de personagem de homem

      52:07

    • 36.

      Finalização de personagem para criança

      36:17

    • 37.

      Finalização de personagem de homem média

      17:05

    • 38.

      Conclusão de curso

      1:29

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.030

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender cada everythig que precisa, desde o zero para criar o tipo de personagens de desenho que você vai de desenho de televisão moderna como o programa de tv de trete como Dexter, pais justo estranho e meu meu amigo amigo Todos usando o programa de código aberto de aberto de a elas de aberto de , Inkscape e o Inkscape,

O curso começa com uma visão de aproximadamente em profundidade no programa Inkscape . Depois para desenhar os recursos da cabeça passo a passo. Então vai aprender as técnicas e métodos para criar diferentes tipos de corpo que você vê em shows todo. E finalmente vai aprender a tornar seus personagens agradáveis olhando com a aplicação de linha, cores e sombras.

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Martin Belvisi

Professor

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Movimento e animação
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
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  • Não
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Transcrições

1. Apresentação da aula: Em primeiro lugar, quero agradecer-lhe muito por ter tomado o seu tempo para verificar as cicatrizes. Eu realmente acho que você vai gostar porque é bastante único no sentido que nós não estamos usando. Tradicional faz como caneta e lápis para desenhar esses personagens. Estamos usando o mouse e, é claro, claro, as orquestrações de apoio livre depois de dentro. Minha idéia é ajudar iniciantes absolutos e também experimentou artista para aprender o processo de desenhar e em vez de personagens para animação no estado. Off shows de desenhos animados modernos como amor de Dexter razoavelmente Off Pais ou Middle Bonnie. Todo o tempo aproveitou a sinergia que existe entre o estilo mais gráfico fora desses shows e o fluxo de trabalho particular fora da gestação vetorial. medida em que isso entrega, vamos começar com um olhar em profundidade para o programa estará usando insano Há o seu amor praticamente tudo que você precisa para usá-lo para a estação a partir das ferramentas úteis toe técnicas mais avançadas de lá em a próxima unidade será tratada diretamente em mantido o sinal, um estudo nos símbolos mais comuns que compõe personagens populares de desenhos animados e, em seguida, aconteceu em alguns básicos a mesma lição para tornar a sua saúde mais agradável aparência. A próxima unidade fará com o corpo novamente. Vamos estudar os arquétipos mais comuns fora de corpos que você vê o tempo todo em shows de desenhos animados sobre os métodos e técnicas para criar o nosso próprio. Vamos finalizar esta unidade desenhando cinco caracteres que usaram esses arquétipos comuns na unidade final estudarão os fundamentos da renderização. Eu estou tornando-os bonitos adicionando linha de cor e eliminação. E no final das pontuações, você vai acabar com esses cinco personagens e o conhecimento para construir qualquer tipo de personagem que você pode querer no estilo de mercado fazer shows usando Insect ganhou esta coisa bem, este carro é feito para ser levado inteiramente por conta própria. É para ser um complemento para o curso anterior que fiz chamado Leant Demasiado bêbado ou muito fundos para animação. Onde você teve que criar fundos no estilo de shows Mother Control? Não é de modo algum um requisito ou mesmo material recomendado para as pontuações, mas eu pensei que eu deveria mencioná-lo aqui porque ele vem até algumas vezes sobre os carros. Espero que tenha gostado das escolas. Agora vamos fazer alguns personagens 2. Por que a incas: nesta lição, eu quero dar-lhe uma explicação rápida fora. O recente começou a usar software vetorial e o mouse para soltar em vez da maneira tradicional fora usando lápis e digitalizá-lo em um software antes de tudo. Tradicionalmente, depois disso você tem software Specter para fazer a sua renderização papagaio que está terminando. E isso funciona porque o desenho real é feito tradicionalmente com o lápis, e então você aproveita o poder de criar facilmente este clássico. Socialmente, eles olham com formas e linhas. À medida que você pratica mais com o software de diretor, você percebe que, no sentido prático, o mental é, em muitos aspectos, um substituto perfeito para uma caneta extra. No entanto, quando você trabalha com ele, ele se sente completamente diferente, já que existe essa camada extra entre o que você quer desenhar em sua mão, e essa camada é o mouse. Devido a estas aplicações vetoriais incentivou uma abordagem diferente do desenho tradicional . Você ilustra criando formas personalizadas e empilhando-as uma em cima da outra. E, claro, esse fluxo de trabalho também é influenciado pelo fato de que tradicionalmente mais suave tem sido o sinal para o trabalho de design gráfico. Então, por que queremos usar um software que tradicionalmente tem sido usado para design gráfico e Brendan para realmente desenhar algo? Bem, isso depende do assunto. Acredito que certos estilos de capitão que são mais inspirados biográfico o signo, bem, perfeitamente. Com este tipo de software, não há nenhum segredo do que muitos desenhos animados ocidentais têm vindo a usar há muito tempo estes altamente simplificados, plano em estilo gráfico que é particularmente fácil e rápido de animar. Meu objetivo com este curso é que você pode entrar na parede fora personagem, o sinal com a ajuda de uma ferramenta que sinergia é com o estilo que você vai trabalhar com, modo que a entrada de habilidade e experiência enquanto é menor, eles batem. E isso é um trabalho recente e oportuno com fuga, porque torna mais fácil fazer este tipo agradável e atraente de desenhos animados. Isso é muito comum nesta animação 3. Começar com o Inkscape - UI: Ok, então nesta primeira lição, eu queria me familiarizar com a interface do usuário. Então o que estamos fazendo é passar por uma rápida visão geral dos elementos que compõem o UI UI Então vamos começar. A primeira coisa que você deve saber é que a beleza de saída é feita fora de um elementos diferentes . Deixe-me dizer-lhe imediatamente, se você for a um homem de topo aqui e ir para ver e então tão alto, você verá um mínimo de todos esses elementos que você pode fazer o suficiente. Você pode até ver essa marca de seleção ao lado do nome que faz você que está habilitado e você pode desativar todos eles. E então a única coisa que você vê é que o menu e o campus, o campus, é o único elemento que você não pode fazer o suficiente outro tipo de elementos que você vai ter que estar familiarizado com os diálogos locais. Os diálogos locais são basicamente pequenas janelas que têm opções para diferentes áreas do programa. Você pode abrir um monte deles e mantê-los flutuando ou acoplados ao lado direito. E se você prestar atenção logo abaixo do menu para esconder os elementos que é engano dedo do pé esconder ellos eo que isso faz é esconder todos os diálogos abertos de uma só vez. Então, com esses dois anos, você tem muito controle sobre o que é exibido no programa. Ok, então agora vamos dar uma olhada rápida em cada um desses elementos. Eu quero que no final desta lição, pelo menos você tem algum conhecimento sobre o que cada um desses elementos, embora primeiro das vírgulas, bem, e isso foi simplesmente tem cortes afiados para ações básicas como open fire copy paste rota tão má que está indo para o material. Este é um bom candidato para remover se você está indo para um você mais minimalista, eu porque ele realmente não faz nada importante. O snap, mas tem todas as opções de encaixe mais tarde rodada estará dando uma olhada profunda neste enquanto e tudo relacionado a encaixar. Mas por enquanto, uma coisa importante que você deve saber é que você pode ativar e desativar ou encaixar por total na primeira entrada Wilton, porque por padrão esta felicidade em e pode começar a incomodá-lo. Quando você começa a brincar com objetos e os objetos começam a se mover, pisando o dedo do pé em tudo. O paladar mostra várias paletes de todos os tipos e clicando neste quadrados-mãe você pode escolher cores muito rapidamente. Os governantes e scrambles são dois elementos que eu coloquei juntos porque eu acredito que eles têm mais ou menos inútil para registro. A régua mostra as coordenadas das janelas e o ônibus escolar deixa você se juntar a você. Agora tenho certeza de que as regras podem ser úteis quando você é ótimo em algo na área de design gráfico . Na maior parte, você não precisa deles para Bennison quando você está dirigindo até os depuradores, você deve estar usando o projétil. Katsunari oito círculos são muito mais eficazes e fáceis de usar. Tanto a régua quanto as barras de rolagem são dois elementos desativados quando trabalho em projetos pessoais . Sua barra de status mostra informações sobre o documento como selecionado Golar pontuação jogador deve coordenar e em breve é um mostra para você compartilhar cortes e mantém quando você está usando ferramentas. Portanto, é sempre uma boa idéia manter um olho lá Quando você está trabalhando, os próximos dois elementos são extremamente importantes e vamos vê-los todos ao longo das pontuações. A caixa de ferramentas viu a verdade para estar usando para fazer qualquer coisa, e a barra de controle tem três opções fora do selecionado. Então eles meio que trabalharam juntos, e você provavelmente deve mantê-los ambos habilitados em todos os momentos exclusivamente, exceto que realmente não oferece muito, bem como sua personalização vai. Todos os elementos estão basicamente presos onde estão, mas você pode mudar a posição para alguns caminhos se você for para o menu de exibição, seus CDs. Três. Opções padrão personalizado e amplo. Eles mudaram o posicionamento fora dos comentários e este número. A opção padrão dá o início no topo e este número à direita. Mas legalmente o costume mantém-nos ambos em cima e o branco ambos à direita. Sei que não é muito, mas pode te ajudar a se sentir melhor. Alguns fora do u I, especialmente se você está trabalhando em uma solução global. Pele. O resto das opções fora do programa estão incluídas no escuro sobre discadores. Como eu disse antes, eles não estão fora deles, cada um com suas próprias opções set off levar ao redor. Vamos aprofundar os mais importantes, mas por enquanto, queremos mostrar o básico de como eles funcionam. Então eu vou abrir um aleatório por padrão. A primeira vez que você abrir um diálogo, será médico, o direito fora das janelas mentais. Se você clicar no Diallo intitulado, você pode arrastá-lo para fora, você pode deixá-lo flutuando lá. Então, se você quiser conduzi-lo de volta, lembre-se que você só pode deduzir Diallo para o lado direito. Você não pode abaixá-los em nenhum outro lugar. Você pode empilhá-los em colunas praticamente ou em duas ou mais linhas, mas apenas fazer o lado direito. Se você não precisa mais disso eu amo. Você pode fechar com o X no título, ou você pode clicar no Putin árabe e identificar o documento. Agora, se quiser mostrar de novo, como no Econ. Além disso, se não houver mais espaço no Vaticano quando você empilhar várias Dallas, será automaticamente aproveitado. Então, se você acha que um diálogo desapareceu, certifique-se de que não é. Finalmente, é o campus. O campus é a grande área branca onde você desenha tudo, na verdade notou estes retângulo preto no meio. Esta é a página para isso. Agora você não precisa desenhar para dentro. Você pode desenhar em qualquer lugar na área branca. O campo foi no leste lá como um guia, no caso de você querer criar PDF, então nossos cartões ou qualquer documento que exija um irmão claramente definido, você pode usar este pé de cabra, jogar o documento ea soma total para alguns para dentro e para fora. No entanto, a melhor maneira de se mover no documento é usar os cortes de compartilhamento para banir a exibição. Segure a massa média, Walton ou todo o espaço bem para assumir seu controle e usá-los também. A muito bem o recurso é que você assume para a posição do ponto, você também pode usar o mais e menos caso muito cedo. Mas só fazer o centro não para a posição fora do ponto. Outro tubarão útil É o um p muito cedo para o 100% e os dois chave para alguns para o 200%. E isso é sobre isso para a interface do usuário para sua próxima escuta 4. Construido em formas e caminhos: nesta lição. Quero mostrar-lhe o básico por trás de toda a ilustração vetorial, e que é criar formas e banhos, exceto que tem quatro formas construídas que estão prontas para serem usadas para construir seus desenhos. Você tem o retângulo, a elipse, a estrela e a espiral para criar a forma, selecionar a ferramenta e apenas arrastar na tela. Você pode salvar a forma com qualquer uma das ferramentas de forma. Os dois com o ícone fora de um quadrado permitem que você crie retângulos. Basta tentar as vistas e formar o retângulo que você quer. Os pequenos quadrados brancos nos cantos do retângulo permitem que você altere a largura e o comprimento. O pequeno círculo branco no canto permite que você vire os cantos. Eu notei que quando você arrastou o círculo para ambos os lados, outro círculo branco declara no governo. Ao mover o círculo, você pode arredondar os cantos de forma desigual nos controles da turnê, enquanto o resto em banners com números. Este 100 as opções que acabamos de ver ruim com números. Eu realmente uso enganos. No entanto, eles podem ser úteis no caso de você precisar criar um retângulo com fotos específicas de sagacidade e comprimento. Os dois com o ícone do circa é Thea Lips loja, o Ellipse para funciona como o Squirtle. Os quadrados brancos recita ao longo do para acesso dos lábios e círculo branco pode fazer um par de coisas, dependendo das opções que se nos dois controles você selecionou a opção fechar, o Ellipse irá agir como se você estivesse cortando do centro. Se a opção aberta for eleita, a Ellipse se comportará como se fosse outro banho. A outra opção útil na barra é a menos Aiken que fechará os lábios. As outras ferramentas são a ferramenta polígono, que permite criar estrelas ou o dedo do pé Spira para criar todas as formas fora Spiros. Essas ferramentas são úteis principalmente em situações específicas. Sempre que você precisar de uma estrela ou uma aranha, na realidade, você será usado no retângulo e as folhas ainda 99% do tempo. Então aqui está uma rapidinha sobre suas quedas. A estrela tem duas opções importantes no para controlar inchar, uma que cria polígonos e outra que cria estrelas. Dependendo de qual você selecionou, o resto das opções seria diferente com as opções de polígono escolhidas. Você tem a quantidade de cantos, bem como arredondamento e um valor a menos que altera a posição fora do comércio no polígono. Um aleatório a estrela tem as mesmas opções que o polígono, mas isso é uma entrada nômade para sua relação interna, que você pode modificar com os quadrados brancos. A aranha é bem simples. Ele tem o Don no dia, opções inovadoras, que ambos são manipulados pelos quadrados molhados também. Bruce A valor de diversões As próximas três ferramentas permite que você crie banho diretamente. Em vez disso, vivia em formas. Isso é uma diferença, mas são feitos fora sabe, que são pontos que ditam a posição da cobertura mais tarde, com o totalmente em tudo relacionado a passar desde morcegos na parte essencial off. Excepto. Mas, por enquanto, eu só quero mostrar a vocês como as ferramentas para criar o passe funcionam com dependem. Se você pudesse criar um caminho se afogando diretamente na tela, ele é usado principalmente com um esboço do dedo do tablet. Mais mentalmente, alguns artistas gostam de desenhar com esta ferramenta com o mouse e, em seguida, tudo carro na posição. Há uma opção nos controles que permite que você altere a suavidade que se aplica ao traçado uma vez que ele é lançado. Esta é a opção mais importante se você estiver tentando com o mouse, e eu recomendo deixá-lo em cerca de 50. Semelhante à ferramenta lápis é a ferramenta caligráfica. Esta ferramenta funciona como o lápis, só que permite que você altere sua forma e outros valores importantes. A opção mais importante é o presidente. Largue-os nos controles. Eles não muito conjuntos bonitos, mas você pode facilmente jogar com as opções e ver se você tem a forma que você quer. Finalmente, a ferramenta que provavelmente é o papel mais importante em qualquer problema de ilustração vetorial sua mental. Esta ferramenta permite que você crie formas personalizadas criando as notas fora do banho em vez da chamada. E isso resulta em você ter muito mais controle do que com as outras ferramentas. Então você disse, basta clicar no campus. Isso criará um nariz. Você pode adicionar mais seção ao caminho adicionando mais notas. Quando seus pulmões criam no banho, você pode apenas clicar no início do banho onde o pequeno Quadrado Branco é toe close Além disso , se você não quiser fechar o caminho, você pode apenas pressionar enter no teclado ou botão direito do mouse. Você geralmente deixa um caminho aberto para usá-lo como uma linha em vez de uma forma. Se o banho estiver aberto e seletivo, você pode continuar evidente clicando em uma das extremidades e adicionando mais seções. Você pode arrastar o mouse quando estiver colocando Não para criar uma seção de curva dependendo de onde você tenta. O cartão será diferente, e você pode fazer isso sem os que quiser. Mas às vezes você pode querer criar um ponto ou governo em um carro para a mudança de locação enquanto você está arrastando o não e isso vai lhe dar acesso à alça. Vamos ver mais sobre alças em uma pequena lição, em seguida, mover as alças tão bem que você quer Oh, e solte o botão do mouse. Isso criará uma quebra no fluxo fora do caminho. Desta forma, você não pode apenas criar cantos, mas também seções retas. Depois daquele pequeno não. Agora eu percebo que pode demorar um pouco antes de ter um sentimento para a posição correta da mão para o curry quer, então eu só vejo uma maneira de ler comentários e seções retas após o nariz pequeno é simplesmente este selecionar momentaneamente o carro. Você vê-lo agora mesmo, Switon, e então continuar por um pendente o resto da menina do final. Uma última coisa sobre formas e banhos em Sape. Todas as formas têm duas propriedades importantes. Phil e Soak. Você pode mostrar ou ocultar a sensação ou o derrame ou ambos, mas ele está sempre lá. Você também não pode remover. Fique de olho na paleta. Como eu disse na lição, este elemento mostra vários grânulos. Se você tiver uma forma selecionada Baisden ou caminho, você pode definir a cor livre clicando em qualquer cor. Você pode como um turno inteiro e clicar para definir a cor do traçado, que é preto pelo pé. Se você clicar no primeiro item, o Quadrado Branco com o próximo você pode definir as cores como nenhum. O que se esconderá está no campo ou no golpe. Esta é uma maneira rápida. Você pode mudar de cores, entanto, no entanto, mais tarde, vou mostrar-lhe uma maneira mais robusta de lidar com a sensação e arrancou as formas 5. Ferramenta de seleção de objetos: Vamos dar uma olhada na única ferramenta mais importante para lidar com objetos, a ferramenta de seleção de objetos. Esta ferramenta permite que você faça todos os tipos de operações em objetos que variam de simples transformações para ajustar em propriedades importantes. A ferramenta de seleção de objetos é uma das mais importantes do programa, então você precisa conhecê-la. Eu caço com o seletor de dedos de seleção de objetos. É possível selecionar um objeto clicando ou arrastando um de emaranhado em torno dele. Observe que o retângulo mais englobado em seu objeto, caso contrário, ele não será selecionado. Se você quiser selecionar vários objetos, basta segurar, deslocar e clicar em outro, ou simplesmente escrever raiva direta que se encaixa todos eles. Você pode mover um objeto clicando em cima e dragão. Se você tiver vários objetos selecionados, então você pode movê-los todos clicando em um e dragão. Ok, se você fez um par de bons fugitivos para saber a restrição de um objeto no acesso X ou Y, mantenha o controle sobre dirigir verticalmente ou horizontalmente. É possível responder para mover o objeto com as teclas de seta no teclado. Isso moverá outra igreja só um pouco. Isso é ótimo para fazer alguns pequenos ajustes. No entanto, se você precisar mantendo a tecla shift pressionada, o objeto se moverá em uma quantidade maior. É muito comum que você pode querer selecionar um objeto que está fora assustado são quase completamente outra maneira. Você pode selecionar um objeto diretamente saltear um selecionado segurando a tecla e clicando onde ele deve estar. Tudo ainda melhor, mover o mouse para o topo fora da pilha Objetos. Chame isso e use o mouse com para realçar o objeto. Tenho certeza que você percebe as setas pretas que aparecem com retângulo adulto que indica os objetos selecionados. Usando qualquer uma das setas, você pode dimensionar o objeto em qualquer detecção da munição selecionada. A escala é o polegar do lado oposto. Você pode dizer pela pequena grama se você clicar novamente em um objeto já selecionado. Você pegou seus controles de rotação e esqui. Nenhuma mãe do que você pegar tudo girando e inclinando é fundamental do ponto central novamente o que o pequeno branco cruza. Mas desta vez você pode clicar nele e mudar sua posição, e isso mudará. As pessoas apontam para ambos, mas não o fizeram e distorcendo apenas objetos. Nós temos a pequena cruz do centro, mas se você mudar de posição, eles vão se lembrar disso no objeto. Manipulações funcionam com vários objetos selecionados também, e eles se comportam exatamente da mesma forma. Você pode até mudar a posição das pessoas. Isso se fosse um único objeto. Agora, é um bom momento para mostrar alguns dos cortes de shell mais importantes relacionados a 200 objetos. Nós já vimos que mantendo o controle, você pode restringir o movimento a um nexo, mas você também pode fazer o dimensionamento de um objeto uniforme. Isso é útil para manter as proporções ao escalar com as setas pretas. Se, por outro lado, você estiver girando ou inclinando a caça, controle irá ajustar a transformação para um ângulo fixo. Isso é mais útil com a rotação, uma vez que irá encaixar ângulos comuns como 45 graus ou 90 ou mais. Então é a tecla Shift. Ao dimensionar, isso mudará automaticamente o ponto de escala para o centro em vez do lado oposto da seta selecionada, e se você estiver usando para girar nossa inclinação, então ele se moverá. As pessoas apontam para o lado oposto em vez do centro. Então, o tipo de chave de mudança em pássaros, as pessoas apontam posição do centro para vírgula. E, claro, você pode usar o controle e os navios juntos. Isso fará as duas ações ao mesmo tempo. No detalhe importante é que todos os atalhos funcionam quando você criá-los 15 formas para que você possa facilmente arrastar círculos perfeitos com a ferramenta de lábios se você segurar o controlador ou desenhar um retângulo a partir do centro. Se você mudar ou criar quadrado a partir do centro, você deve segurar ambos ao mesmo tempo. Nos dois controles, o vermelho algumas opções importantes que você precisa saber que o primeiro grupo tem algumas opções de eleição sem importância que podemos ignorar. Mais importante é o gire e flip commons. A rotação permitirá que você gire um objeto 90 graus no sentido horário ou anti-horário no flip William nascimento o objeto na horizontal ou verticalmente. Responda. Os atalhos H e B são agradáveis e fáceis de lembrar. próximo é o objeto ou o Putin está dentro. Exceto que todos os objetos têm uma participação em outros, que dita qual objeto está no topo. Cada novo objeto é criado automaticamente na parte superior da pilha desde a administração que eu criei empilhando um objeto e fora de outro, você tem que ser capaz de mover objetos aconteceu para baixo, então eles estão na ordem correta. Então, mudando os objetos que o carro que é extremamente importante e você estará usando essas operações o tempo todo, mesmo para as ilustrações mais simples. Com esses botões, você pode enviar o objeto selecionado para a parte inferior, preenchê-lo ou com um único objeto para cima ou para baixo. O próximo grupo de opções está lá para que você possa controlar a posição e o dimensionamento sem precisão médica, a menos que você esteja criando algum tipo de documento fora onde você saiba a posição exata . Mas você quer que as coisas estejam dentro, você pode escapar com segurança desta seção. Estes últimos quatro botões são shirkers para ativar e desativar algumas opções importantes sobre informações sobre objetos. Você pode aceitar essas opções nas preferências de transformação, mas ele tomou rapidamente habilitar e a opção Savion. Em um segundo. Eles basicamente manipulam o comportamento de algumas propriedades fora dos objetos ao fazer informações, por exemplo, se o estoque escala com o objeto ou não. Em Se o cinza não se moveu, assuma o objeto, eu recomendo que você deixe esses quatro botões ativados 6. Ferramenta de seleção de Nozes: o fluxo de trabalho de escape consiste em manipular objetos com dois dedos dos pés. Com a ferramenta de seleção de objetos, você manipula o objeto em si, e sem ferramenta de seleção, você entregou a forma real do objeto com um entendimento de ambas as ferramentas, você terá o conhecimento essencial necessário para desenhar praticamente tudo o que você quiser. Mas primeiro, deixe-me explicar bem rápido o que nossos pais exatamente. Buffs são a maneira de dormir lidar com formas personalizadas. Os caminhos, abertos ou fechados, são constituídos por fecais no navio. decolagem leva é definida pelo nariz, sugerindo no jardim, mas mais especificamente pela posição fora das duas alças. Cada nota tem porque cada punho afetar a curvatura para um do tamanho fora do não, o carro, melhor fora de nossa seção, é definido por duas centenas pertencentes a dois nariz diferente. Você é capaz de editar e manipular em torno do carb caminho. Você precisa ser capaz de ler as alças, e para fazer isso usou uma ferramenta sem seleção. Se você se lembrar das lições de construção e matemática, o resto fora ferramentas que permite que você crie caminho em vez de construir formas. Mais notável, a ferramenta de caneta, que permite que você coloque diretamente sabe bem. Você deve usar a ferramenta sem seleção com essas ferramentas para criar, e para encontrar suas próprias formas personalizadas, você pode selecionar um caminho clicando nele. Uma vez selecionado, você vai começar a modificar as notas para selecionar um nariz. Basta clicar em um. Ele funciona da mesma forma que com objetos que você pode receber para selecionar vários sabe ou executar um retângulo em torno deles. Onda Selected sabe que será cores azuis. Se não for uma linha reta agora ele mostrará as alças. Agora você pode mover o nariz clicando e dragão. O carro irá adicionar até a posição do nariz clicando nas alças. Ponto final. Você pode mover a igreja Handle no carro. Os mesmos atalhos que funcionam com objetos estavam aqui, com o nariz e com alças. Contraído, quebrou as teclas de seta para mover o nariz, etc. Uma maneira mais rápida e intuitiva de mudar uma curva é simplesmente agarrá-la clicando e segurando na seção sobrenatural. Você só pode mover a seção que você não teria as notas, dependendo do lugar de onde você terá, a piscina será diferente. Isso é porque você está basicamente movendo as duas mãos ao mesmo tempo. Então, se você se levantar da esquina ao lado de um dos sabe, esse momento será muito mais rápido porque estamos afetando o movimento. Uma alça muito mais do que a outra, se você pudesse ter do centro do que a mulher seria muito mais equilibrada entre as duas alças. Este método fora da borda em acordo é muito mais rápido, mas um pouco menos preciso, por isso é muito comum fazer ajustes de tiro amor como este e, em seguida, usar as alças para Fine Tune 12 sabe que você pode selecionar o seu nariz e clicar sobre esta madeira. Isso vai couro apontar entre as duas notas selecionadas. Se você quiser que eles saibam, basta selecioná-lo e clicar nesta mulher. Você também pode pressionar a tecla delete. Sim, eles vão para eles para manter a curvatura uma vez que você excluir o não. Mas tudo sobre a ferramenta sem seleção é que você pode fazer tanto rápido quanto com precisão simplesmente selecionando uma tosse. E eles estavam clicando em qualquer dedo do pé. Eles sabem que isso é muito mais fácil em mais preciso cada nota tem quatro tipos possíveis que afetam o carro de maneiras diferentes. Você pode vê-los no controle também. Essa preocupação se estes parecem um pouco demais para lidar agora, na realidade, na realidade, você estará alternando para frente e para trás entre o 1º 2 Quase exclusivamente. A primeira tomada é o tipo de canto notas deste tipo Ter um daemon tomado qualquer caminho que é alcance Apenas este tipo de nota irá parar no norte e não governar com a curvatura. É por isso que se você quer criar um Cornell em uma garota suave, você vai ter que se transformar. Eu sei. Reboque este tipo Agora, se você se lembrar do construído em e caminho ouvir. Com o mental, você pode criar uma seções retas também. Um cachecóis. São três seções. Tem uma corneta que não, você pode ver o trem igual, Mas se você vender a nota você vê que eles não vão mostrar alça. Eu vejo isso como os manipuladores descansando em cima do não. Desta forma, as mãos não afetam a cobertura de qualquer maneira. E, como resultado, eles resistem à ressecção. O segundo deve usar No. Isso é suave? Não. Este tipo tem um quadrado tomado. Você pode girar cada alça independente um do outro, mas eles olharam em sua rotação. Então, se você é um encontro, lidaria com os outros dados também. Desta forma, a coragem será sempre mais ou menos suave através do não, você estará usando este tipo de não para tudo. Isso não é um canto. O terceiro tipo é o tipo simétrico. Além de momentos, você gostaria de criar uma curvatura semântica com a nota no ápice? Eu não vejo muito útil, e finalmente, é o tipo de mundo fora. Esta nota tentará tornar a curvatura que passa Reynolds super suave. Mas o problema é que se você tentar fazer alguns ajustes, o Norte vai se transformar em um tipo pequeno. Portanto, este tem uso limitado para este tipo também. Estes quatro botões estão relacionados manipulação do dedo do pé, o 1º 1 e eu resgatado para juntar dois e nariz em um. A grande coisa sobre isso é que você pode juntar o nariz pertencente a dois objetos diferentes , mesclando os dois objetos em um. O botão seguinte permite-lhe seleccionar túneis e, em seguida, acreditar nesta secção de distância. Os caminhos serão ilhas separadas, mas eles ainda tinham um único objeto. O terceiro fundo é apenas o primeiro 1 para se juntar diminui, mas a diferença é que agora ele os deixa na posição que eles são e criou linha de estado , girando-os novamente. Você se juntou a animais fora de médicos diferentes se você quer o menos bem feito, um semelhante a um 2º 1 Mas a diferença é que no separado nesta seção, ele excluí-lo. Uma grande diferença é que agora você pode adicionar um fim. Não, e as notas tinham que ser contínuas. E isso faz sentido se você foi para a seção de outro. Não, apenas diga. No final, ninguém sabe. Você pode fazer uma seção de cadáveres diretamente selecionando. Os dois sabem que afetam a curva anglicana sobre esta madeira ou o trabalho, clique no tipo de canto enquanto selecionado. Não. Isso transformará o passeio em seções comuns em uma linha reta. Se você quiser fazer o oposto para transformar uma seção reta de um carro, você clicar no botão direito ao lado dele. Além disso, você pode selecionar uma venda que eu conheço e clicar no tipo suave. Isso suavizará tanto em seções comuns. Finalmente, existem algumas opções relacionadas a este playoff. Opções úteis, manipulação formal. Os últimos seis. Putin habilitar e desabilitar recursos importantes. Assim como a última seção nos controles da ferramenta de seleção de objetos. De longe, o mais importante é este. Isso permite que as alças, que é não solta. É impossível agarrar as alças para manipular o banho. Vai deixar o carro de fora? A segunda opção mais importante a ter é esta. Se você selecionar nessa opção, Não, Não, você verá os mesmos ícones de seleção que você vê ao vendê-lo apenas com a ferramenta de ação Objetos , incluindo os cânticos pretos. Na verdade, esta eleição se comporta exatamente da mesma forma. Você pode dimensionar qualquer uma das deduções de seta se clicar uma segunda vez. Conheço a rotação deles. Como as opções de urina aparecem. Você pode até mesmo os mesmos cortes de compartilhamento como controle ou deslocamento. Com esta opção. Em bairros, você pode realizar algumas ações que você não poderia fazer sem eles, como se mover para o nariz igualmente mais perto um do outro, usando os níveis de escala ou grupo rotativo de saberes, mantendo a distância entre eles por isso é realmente recomendado que você disse este botão sobre. No entanto, tenha em mente que se as setas pretas impediram você de alguma forma, você vai com você, dizer com eles temporariamente com um único clique. As outras opções são para quando você estiver usando clipe ou máscaras e para quando estiver usando efeitos de caminho , analisaremos mais tarde. 7. Mais sobre objetos: há mais em objetos do que a ferramenta de seleção de objetos nesta lição daria uma olhada no resto dos recursos relacionados a objetos, incluindo atalhos, opções e baixos. Você pode duplicar um ou mais objetos selecionando-os em ir para editar Doctor Gate ou a maneira Morrissey e Controle Útil D. Isso irá criar um objeto duplicado que é criado exatamente em cima do original e tem exatamente o mesmo propriedades. Este é um método muito mais fácil e rápido do que copiar e, em seguida, baseado em um objeto para obter outra cópia. Falando de lidar e baseado neste tempo os atalhos de um jogo Contra C para copiar um objeto e contribuir para baste ele. Mas isso é o que você deve saber. Usando o controle ser irá enfrentar o objeto para a posição do ponto. Se você quiser colocar a posição onde você copiou o objeto, tornando-o o mesmo, em seguida, duplicando. Use o controle de atalho em B. Isso pode parecer um governo redundante, mas mais tarde mostrarei que há momentos em que você pode querer usar copiar colar em vez de duplicação. Mas, por enquanto, é muito mais fácil fazer justiça. Controle o para obter uma cópia frequentemente objeto. É possivelmente o grupo de vários objetos juntos, então eles nos comportam. Um. Basta selecionar o objeto que você deseja no grupo e, em seguida, ir para o objeto, você sabe, ou eles são realmente fáceis de lembrar. Controle de atalho. G Agrupamento. É usado principalmente para lidar com objetos com mais facilidade. Os objetos de grupo manterão a distância relativa e a ordem presa quando você os manipular, então o uso mais comum para grupos é unir com os bloqueios juntos que representam um único objeto na vida real. Se você disse que a sensação ou cor do traço, é muito aplicado a um monte de objetos no grupo. Se você quiser editar em um objeto em um grupo, você pode inseri-lo, a propósito, clicando no grupo que você sabe que você entrar no grupo quando eu vou primavera aparece nas estatísticas . Bem, aqui você pode trabalhar como se nunca tivesse criado o grupo. Você pode modificar ou excluir objeto. Você pode criar objetos dentro ou mesmo outros grupos. Quando terminar no grupo, basta clicar duas vezes em qualquer lugar fora do grupo. Todas as alterações que você fez, incluindo objetos ou grupos criados, serão mantidas se você precisar para este grupo mentalmente. Goto objeto I'm Group One Nice coisa é que tanto o grupo e mais opções aparecem com o botão direito do mouse recorte permite limitar a visibilidade fora de uma forma para a silhueta fora de outro. Após a conclusão do clipe, você pode editar a forma do clipe dentro sem nenhuma ferramenta de seleção. E não importa o que as mudanças, um show fora da cidade com a idéia do objeto para criar um clipe usado para objetos. Primeiro dia de Deseja ter visibilidade limitada ou objeto de destino no objeto que deseja usar para viver no outro caminho ou recorte? O caminho de recorte deve estar acima do outro na ordem de estoque. Em seguida, você selecioná-los ambos e ir dedo do pé objeto, Dormir disse. Todo o meu método favorito, certo? Clique em “dormir”. Uma vez feito, esses dois objetos se tornarão um único objeto recortado, que você pode mover skay, girar, fazer praticamente tudo o que você pode fazer com outros objetos. Mas agora você pode inserir a forma dentro sem nenhuma ferramenta de seleção na forma mostrada fora do caminho de recorte. Se nas ferramentas de não seleção você tiver este botão usado. Você pode editar o próprio objeto de destino o clipe Ir para liberação do clipe de objeto ou clique com o botão direito do mouse liberar clipe todos os navios. Sim, isso vai manter as mudanças. Um uso comum para cortar uma ilustração é desenhar sombras e realces diretamente em cima de uma forma e manter o dedo do pé flexível com eles em todos os momentos. O sensorial, semelhante recurso recorte chamada Maskin Maskin Maskin lançar a mesma funcionalidade do que recortar com a diferença que tem alguns transparência. Características. Durma no mesmo lugar, então prefiro usá-lo. O nosso mascaramento. E então eu acho que eu olho para alguns diálogos relacionados manipulação de objetos do dedo do pé. O trailer mais recente permite que você limpe camadas como qualquer outro programa gráfico. Eles funcionam da mesma forma objetos em uma camada acima nós amamos com olhar em cima do obviamente real oh, abrir o estilo da camada. Oh, vá para camadas de camada para criar uma camada clique no botão de adição. Obrigado com o nome. Cada nova camada que você criar irá substituir no topo das camadas empilhar todos os novos objetos que você criar. Nós pertencemos a uma camada selecionada, e se não houver camada, então eles pertencem ao conhecido. Se você quiser mover um objeto para uma camada, você pode ir para a camada, e aqui você tem algumas opções. Você pode mover os objetos para uma camada específica ou para uma camada acima ou abaixo. No entanto, minha maneira favorita de mover objetos entre camadas é vendê-lo fora apenas Eles querem o útero, cortá-los usando controle X camada selecionada. Eu quero colocá-los em, e em seguida, em vez de colar e imediatamente eu uso baseado no lugar. O corte de ações é o controle não ser assim. Eu estou baseado no objeto exatamente no mesmo lugar onde ele estava quando eu obtê-lo, em vez da posição da boca para o pouco um ano usado para menos Wilton. Tenha em mente que se você deixar uma camada ou amou que pertencem a essa camada será o líder também. Então, se você quiser manter esses assuntos, você terá que movê-los manualmente para outra camada antes de excluir qualquer coisa. Você também pode mover a camada para cima ou para baixo com esta madeira e, claro, isso afetará a visibilidade dos objetos pertencentes à camada. Tenha em mente que dentro soldados pilha em paralelo sua base em objeto em uma camada acima nunca pode ser enviado abaixo de um romance na camada abaixo. Nenhuma mãe presa ou isso fora dos objetos na camada. Você pode tornar a camada invisível com os olhos ao lado do nome ou bloqueá-la com um pouco de sorte fazendo a camada. E basicamente vamos tornar o objeto na camada invisível na aparência selecionável na camada . Nós tornamos o objeto apenas selecionável. É possível mudar a opacidade de uma camada. Isso afetará nossas lagostas pertencentes ao leigo de uma só vez. Apenas liberar levou-os para a posição que você quer. Você também pode inserir o número da Síria para 100 clicando no número. E, finalmente, você pode aplicar uma mistura mais dedo do pé uma mistura de camada. Meses mudaram a forma como a cor muitas vezes objeto diretamente com a cor de outro objeto que eu não vou entrar mais tarde. Agora mesmo. Basta ter em mente que o molde será aplicado a todos os objetos fora da camada para alterar a mistura. Mole clicando no modo de mesclagem. Desça e sirva o que quiser. Se você não sabe o que mistura Mazar, eu recomendo que você fique longe deles. Em pixel, vários softwares gráficos estavam dentro, muitas vezes usados para separar a área de trabalho em segmentos arbitrários. Assim, a legislação é separada em componentes gerenciáveis em. Exceto que essa separação é embutida no problema, uma vez que cada objeto tem seus próprios dados independentes, modo que deve vir em uso para camadas. E exceto quando você está salvando, é como um dedo da organização definido por grandes quantidades internas fora de objetos em meus grupos que fazem sentido e são mais fáceis de lidar com as opções. Taylor fornece um mínimo de objetos que existem atualmente no documento. Você pode abri-lo indo objetos de objeto do dedo do pé. Os objetos são cabelo ordem, bases encaracoladas em sua camada e grupo, exceto dá muito apenas um nome padrão. Se você a maneira de clicar, você pode alterá-lo ao lado do nome de um olhar e e eu apenas gosto na última Taylor que você pode fazer. O centro fará em uma camada melhor em um único objeto. Basta lembrar que se você olhar em Macon objeto invisível, a outra maneira de selecioná-lo é através do objeto, um amor Então é o que dar aos objetos importantes um nome. Você pode alterar a opacidade fora do objeto, assim como com as camadas, mas magia e também verificado o sem sangue. O objeto obsoleto também tem um menu suspenso no modo de mesclagem e, novamente, é o mesmo que o mais recente, com a diferença de que agora ele é aplicado a um único objeto. Como você deve ter notado o objeto, Taylor tem praticamente todas as funcionalidades do diálogo mais recente embutido. Infelizmente, é um pouco desconfortável. Camadas de alça do dedo devido à forma como se comporta assim. Se você perceber tem outras camadas, ainda pode valer a pena alimentar o mais recente a viver lá em algum lugar. Outro diálogo extremamente importante que você está usando o tempo todo é o aliado em e isso através Com Layla, você pode abri-lo indo para opor uma linha neste cereal, o Elena distribuir diariamente. Ele está separado em quatro seções, porém, para ilustração, você estará usando o primeiro 2 quase exclusivamente com a seção Aliança. Você pode alinhar objetos à direita do dedo do pé outro. A opção mais importante aqui é a relativa ao Dropbox. Os objetos seletivos serão alinhados dependendo da opção selecionada aqui, e eles não costumam verificá-los um por um e ver qual deles funciona melhor para cada caso. No entanto, posso garantir-lhes que, no caso da ilustração, por 99% do tempo que o para adoção deixado selecionado será mais do que suficiente eles abaixo . Os mesmos talões de cheques pelos quatro objetos são alinhados individualmente. Mas se você tem essa opção marcada, então nós estamos pré-selecionados. Oh, apenas será tratado como um grupo, mantendo a distância relativa com eles como eles são dependentes. Todas as opções aqui são muito fáceis de usar. Os objetos seriam uma linha dependendo do botão. Você clica. Se você não sabe o que colocou na imprensa, você pode deixar o mouse no topo de um botão para ver a dica. Aqueles que costumavam saber o tempo disso, também, para alinhar os centros verticalmente e horizontalmente e apenas ocasionalmente abusam dos outros . Isso através de sua seção é separado da seção Aliança. Aqui, você pode simplesmente escolher todo o objeto que deseja distribuir patrimônio instantaneamente e clicar em qualquer um dos Waltons que você estará usando isso na maior parte do tempo. Isso distribuirá base em centros, tanto quanto as outras seções, elas não são tão úteis para o registro. Por favor, você estará usando o alinhamento e distribuir dia baixo com objetos a maior parte do tempo, mas opção recente que aparece quando você seleciona notas. Esta seção lhe dará acesso a um semelhante para definir a seção Aliança com a diferença de que é muito mais simplificar desde o seu único aliado importante desde fora objetos. 8. Mais sobre caminhos: na lição anterior, Verificamos as ferramentas mais importantes e objetos do dedo do pé relacionados de Diallo. Agora é hora do ônibus. Vamos começar dando uma olhada no menu do caminho. Esta mania tem um monte de comentários importantes para o caminho que você pode levantar em Lee, o desnecessário sabe em um caminho apenas para tomar um banho e ir caminho do pé do pé. Simplificar Este comentário irá remover todos os sabe desnecessários ao tentar manter o sobre a forma. Tenha em mente que quanto mais você executar este comum, mais provável é dedo do pé começar a danificar o cigarro. Às vezes é exatamente isso que você quer. No caso, você deve usar um atalho. Controle L dedo do pé. Repita o comum mais rápido. Você pode unir dois caminhos diferentes em um único objeto se você ir para caminho combinado o caminho ainda estiver separado, mas agora eles são um único objeto. Este governo é um pouco inútil, já que você pode ter o mesmo resultado se você executar uma reparação sindical como você vê em um minuto, por outro lado, você pode separar um objeto com caminho separado em dois ou mais objetos. Se você vai para caminho, quebrar sobre agora ou ilhas de banho são seus próprios objetos. Este governo é útil em conjunto com as ferramentas que vimos no consolo dito que permitem que você rompa nosso caminho como quiser. Uma ação muito comum a fazer é começar estão dentro de uma forma há um ano. Devida inserção de caminho ou caminho Início sobre isso irá executar a ação em incrementos. Uma alternativa melhor é usar o deslocamento dinâmico da terceira opção. Isto irá criar uma alça que lhe permitirá ajustar um off o Lee interactivo. Oficiais são muitas vezes usados para criar uma forma que envolve outro, mantendo a relação com as bordas, Algo que aconteceria se você escalar uma forma não quadrada depois que você é feito usando deslocamento dinâmico . Se você for para a ferramenta sem seleção e selecionar a forma, você notará que a alça ainda está lá. Se você quiser ser capaz de ver e eu fiz o nariz, você precisa transformar o objeto de volta em um banho indo caminho do pé. Objete o banho. Se você tentar preparar o caminho para fora de um objeto de construção como o retângulo da elipse sem ferramenta de seleção, você certamente notou que ele não vai permitir que você apenas vai dar-lhe o edifício com os fogos. É um pouco parecido com o que vimos há um segundo com deslocamento dinâmico. Só não vai mostrar o bilhete. Isso ocorre porque não há nariz em um objeto de construção. É outro banho. É um tipo especial de projeto. Os Reivers fazem qualquer nariz fora, uma forma de construção ou uma forma que tem modificadores. Ativos, que parece. Que tal isso mais tarde? Ele vai da forma para um banho. Você pode ir no caminho, contestar o lustre. Agora a forma é o banho. Como conseqüência, você não terá essas boas operações de construção, como suavizar os índios de um retângulo ou atenção a quantidade de pontos em um começo. No entanto, agora todas as notas são um pouco. É impossível transformar em Lee o golpe em um banho. Vamos seguir o caminho bateu no banho de novo. Todos os benefícios que vêm com a adição de acidente vascular cerebral desapareceram. Você não pode alterar o tamanho do traçado ou o tipo ou usar o nariz. Mas agora é uma trilha. Esta operação é freqüentemente usada para melhorar qualquer acidente vascular cerebral. Faça a ação dos ovos. Se você quer operações booleanas em partes essenciais fora ilustrações que você está fazendo. Primeiro de tudo, você deve saber que tudo o que as operações booleanas fazem é simplificar parte do trabalho. Você pode fazer tudo sem eles, mesmo que em alguns casos leve muito tempo e será altamente impraticável. No início das operações, tome duas ou mais formas. Isso é entrada, e eu vou colocar uma única forma. É uma agressão. Isso é importante saber, causa em algumas operações, especialmente em caso de interseção. Você pode querer manter a forma original, bem como uma nova. O total de seis tipos diferentes de operações. No entanto, para sua estação, você Onley realisticamente precisa de três deles. Todos os outros não são realmente tão úteis ou não valem a energia extra em 11 deles. Então cada pulando aqueles e eu recomendo que você faça o mesmo. O sindicato é usado para se juntar. Deseja separar as formas em um único caminho, assim como as formas que você deseja juntar e ir para Caminho Union ou os lançamentos? Lembre-se de blues de controle de atalho. Na maioria das vezes, você quer ter a versatilidade fora, mantendo os objetos separados, talvez em um grupo, então se você precisar mais tarde, você pode mudar e nós os prendemos. No entanto, se você quiser ser capaz de manipular a silhueta, muitas vezes objeto. Então você não pode pensar que temos objetos sobrepostos. Você tem que ter um caminho para combater e se mover. A operação de diferença é usado para proteger ou a seção principal fora de uma forma que você disse que você precisa moldar a forma no topo será o que temos uma seção fora do navio abaixo . Em seguida, selecione formas de tigela e vá para a diferença de caminho ou controle menos em frustração. A operação de interseção é principalmente usá-lo para limitar a forma para a silhueta fora outro, muitas vezes para as sombras ou destaques. Você poderia ir muito devagar e traçar a parte de trás de uma forma cuidadosamente para evitar. Viver nisto e rep são. Você poderia usar esta operação para desenhar livremente e, em seguida, remover uma idéia onde as formas não se cruzam para usar suas formas um pouco e ir interseção de caminho de reboque. Todos os usados o asterisco de controle de atalho, os efeitos de caminho são modificações que alteram o comportamento ou olha fora de um caminho. Alguns deles podem ser realmente úteis. Abra o Pacific Bellow Goto Path Pacific o outro esforço caminho para uma forma. Basta clicar no ícone da polícia no Pacífico. O Diallo. Isso trará uma lista com todos os caminhos FX a cada linha. Agora você está apenas definindo o que você quer no esforço será aplicado à forma. Então o líder Pacific da forma Basta clicar na mente. Cycm. Qualquer modificação que você lidar com, o efeito será perdido. Quase todos os vizinhos africanos banho, um ou mais handers controle ou meninas na forma para manipular os parâmetros. Você pode ver um acesso a esses controles sem dedo de seleção. Se o objeto for selecionado, as opções de esforço serão mostradas no Pacífico. Diallo com uma atividade de esforço, você ainda pode modificar o dele no nariz. No entanto, dependendo do esforço, isso pode trazer corpo e comportamento imprevisível. Eles fizeram muitos efeitos de banho. Eu não poderia passar por todos eles. Mas a verdade é que você não precisa de mais do que alguns para a maioria das ilustrações. Então eu vou te dar uma rápida turnê sobre alguns efeitos que eu acho que eu sou bonita sem ir para as opções. Caso contrário, as coisas vão levar muito tempo Mas se é algo que você aprendeu melhor quando você é experimentado por si mesmo, o efeito médio é um dos meus favoritos. Foi, é tudo em tempo real para um do tamanho fora de uma linha reta. Você pode nos mover que você gosta para que você possa tirar qualquer tipo de espelho que você pode querer. Você pode usar esse esforço com qualquer caminho, mas é mais útil quando você quer desenhar formas simétricas com envelope mental prospectivo é outro fora do mais útil. Ao modificar os quatro cantos da caixa de envelope, você pode simular qualquer perspectiva. Isso é muito útil para desenhar a forma em fotografia e, em seguida, jogar neste efeito. Para colocá-lo em perspectiva, o Ben permite que você dobre e o objeto que longo um caminho controlado. Você pode criar vários pontos de controle e adicionou o carro como se é onde eu sei o caminho e as opções seguirão o carro do melhor que puder. Com acidente vascular cerebral de papel, você pode facilmente obter um efeito de grampo agradável sem a necessidade de transformar o objeto Owen acariciado e educadamente, gravando-o fora do curso, você ainda pode usá-lo como se ele vai em acidente vascular cerebral normal Bruce. Os controles de papel. Uma vez feito, você pode aplicar o esforço para o caminho indo para o caminho do pé. Efectuar o banho. O objeto será transformado na forma que teve com a Aurora do Pacífico ligada, o esforço será eliminado. Enquanto isso é, digamos, o fluxo de trabalho da estrutura, ele pode ajudá-lo a sair do banho melhor desde quando você adicionou o banheiro. Com efeito, seu comportamento é muito imprevisível. Finalmente, algumas ferramentas têm construído em opções de efeito banho. A dor e os princípios têm algumas opções nos controles que permitem aplicar o efeito como você desenhar, e você pode editar o efetivamente o errado Com a consolação Tooley, você pode selecionar entre alguns efeitos, como a besta cega e o caminho da aranha para usar e automotivo para padrão. Baseer Girl O sentido da forma cair para baixo. Também ferramentas independentes e pensativas. Este trabalho alterando a forma como o curso parece e se comporta. Você legal, por exemplo, selecione a opção para ter um traçado triangular 9. Aparência de objetos: nesta lição, vamos dar uma olhada nos recursos. O problema tem vela do dedo do pé, a forma como um objeto parece um dos mais importantes. problema do Diallo 7 é o acidente vascular cerebral. Em uma lição anterior, Eu mostrar-lhe como rapidamente disse o sentimento ordem Stroke muitas vezes objeto usando o paladar. Mas este diálogo continha o conjunto completo de opções para abri-lo. Ir para objeto Sensação acidente vascular cerebral. O golpe de sensação Diallo tem três vezes a primeira e a segunda guia. O campo e a garganta têm o sexo e as opções. Dependendo do difícil selecionado. As opções seriam aplicadas à sensação ou traço, menos coisas e as outras propriedades do traçado. Mas o mais importante, eles com Vamos começar com a sensação e assim pintar fora. Uma vez que ambos têm exatamente as mesmas opções, eu vou mostrar-lhe as opções com o campo de seletivo. A primeira coisa que você vê nessas oito caixas em cima. Estes chance esse tipo de tinta que você vai dar para o objeto. Mesmo que existam oito diferentes Butão praticamente você só será usado no 1º 2 Os outros são usuários para outros recursos. Mais importante para o design gráfico ou eles dão ritmo que a informação, então esqueça sobre os outros seis e concentra o 1º 2 O X significa nenhuma dor em uma lição anterior, Eu lhe disse que em, Exceto você não pode remover a sensação ou o traço. Você só pode escondê-lo bem. O X esconderá a sensação ou o traço, dependendo do WR. Isso vai virar poeira XX e coisa que o X branco no palato, então, é o botão de cor plana. Isso faz a mesma coisa que escolher 1/4 no palato. Ele dá a sensação ou o ás de traço em sua cor. Mas a diferença é que agora você começa o conjunto completo off opções para escolher a cor que você quer Primeiro assim que você clicar na opção encontrada perto de água desaparecer. Estes são, na verdade, vezes cada um com uma boca de seleção de cores diferente. Eles darão as mesmas cores, mas dependendo de suas necessidades, pode ser mais fácil escolher uma ou outra para ilustração. Você estará usando a roda ou as idades e mull. Você pode esquecer os outros. Nenhuma mãe era chamada de Ramo. Você escolhe-los realmente analfabetismo RGB, um rótulo no conta-gotas, O conta-gotas é a ferramenta clássica de cores de amostra dualidade, eo rótulo argelino tem a excelência de em números fora da cor seletiva. Aqui, você pode copiar esse número e começar a cor exata. Você tem seletor ou reproduz a cor em excesso de imitação. A banheira de estilo de traçado tem todas as opções relacionadas ao traçado. Claro, o mais importante aqui é o com. Esta é a opção que você estará lidando o tempo todo. Mesmo ao lado do número com. Há um soltá-los com um valor diferente fora milímetros milímetros. Esta é uma unidade desde, exceto que é um gráfico desta vez, então foram exibidos pela primeira vez pela falha, uma unidade que é útil para a planta. Mas você pode mudar essa unidade para algo mais útil. Para ilustração. Eu recomendei o ajuste Meikle usado na unidade PX ou fotos. Observe que quando você mudar para uma nova unidade com valor fica complicado. Deus o abençoe, senhor. Para ilustração do traço é um pressupostos americanos. Os traços de diferentes tipos de esconderijos para um acidente vascular cerebral na América e símbolos dedos diferentes partes do traçado. Isso é usado principalmente para criar coisas como setas para diagramas e mapas. Um pouco mais útil nas opções conjuntas e lacunas. A articulação muda esse golpe solto em um canto. Se você tiver um seis golpes, pode valer a pena brincar com o tipo de articulação. Assim, a validação lutou para si mesma. A lacuna é apenas como a opção de junção, mas apenas para os animais e as outras mudanças, o outro da sensação de acidente vascular cerebral e de Merkel. Para ilustração, você pode viver sem se preocupar com enganos, independente dos trabalhos que precisam. Slater é o 1º 1 como um efeito de desfoque para todo o objeto, tanto para campo quanto para traçado no 2º 1 diz que o A positivo em seu objeto. Uma coisa importante a ter em mente é que isso é como a incapacidade completa do valor Alfa nos sentimentos. Através da pintura, você pode criar brilho sobre o uso da ferramenta Grady na caixa de ferramentas, dependendo da opção definida no sorriso de controle total, você cria um ingrediente linear ou de rádio. Quando você dirigir à direita ao lado das opções lineares e radiais no curso e sentir opções aqui, você pode escolher o que vai ser aplicado dedo do pé para definir as cores basta clicar nas paradas na alça e, em seguida, definir uma cor. Você pode mover a alça a qualquer momento depois de criá-la usando a ferramenta Grady in ou a ferramenta sem seleção. Com o realmente em selecionado, você pode clicar duas vezes em qualquer seção da alça, e isso irá criar em seu ajuste de rádio parar, digamos, se comportar como brilho. Em qualquer outro problema, a cor será linearmente alterada da cor de uma parada para outra em que controles. Embora existam algumas opções úteis, isso irá girar com os melhores ingredientes, que você não tenha que girar manualmente. Lide com isso. Soltá-los vai mudar o que acontece depois que a virada parar. A cor defeituosa e parada continua, mas você pode fazê-lo. Repita a parte inferior ou repita o padrão de volta para trás. Se você abrir os sentimentos de diálogo e escolher o terceiro ou quarto fundo, você vê uma lista de todos os maiores. Você é criativo. Selecionando um, você pode aplicá-lo através do objeto. Você também pode obrigar e modificar um radiante existente. Todas as opções que você vê aqui são encontradas no Grady em controles que você pode, se você preferir , tratado o maior aplicativo a partir daqui. Mas eu achei que é muito fácil e não se preocupar com este painel e controlar tudo a partir dos controles. Barrar fora da Grande Intell exceto que tem uma medida totalmente implementada, Grady e Funcionalidade. Embora não tão avançado como a missão, radiante em um programa como ilustrador, ele pode fazer refrigerado bastante decentemente. Então é o que há para dar uma olhada. Um radiante perdido é semelhante a um ingrediente normal, com a diferença que você pode colocar e manipular paradas em todas as direções. Para definir um Mediterrâneo para um objeto, selecione a mó e diretamente sobre o objeto. Assim como com o brilho, você pode apenas digitar os Contras. Bem, a primeira opção. Criamos um fosco truques Off pára o segundo oficial, Berkeley. Eles bagunça cónica. Isto é semelhante ao rádio radiante Onley que você pode ter mais de um lance off paradas para definir uma cor é semelhante a um ingrediente normal. Basta selecionar uma parada e disse que a cor com o Sr. Selecionado, você pode arrastar para selecionar várias paradas em, disse que a cor para todos eles juntos. Isso só pode ser para baixo com a ferramenta de classificação. Desde então, estamos trabalhando com medidas que você pode definir a estrada em colunas. Infelizmente, você não pode adicionar ou remover linhas ou colunas. Dinamicamente. As alterações são aplicadas somente quando você cria em seu email. No entanto, é possível toe linhas e colunas interativas Leon apenas obliquamente em um sistema de freio, crescer ou coluna com a medida do seletor. E qualquer um será ótimo. O So It é sempre melhor criar uma malha com algumas linhas e colunas e, em seguida, ter mais direitos, nem apenas como com o radiante você pode mover uma parada. Mas a diferença é que agora você pode se mover, fazer o que quiser. Outra coisa nova é este pequeno circo por aí. Eu sei que os triângulos transformados quando você seleciona o parar este controle a propagação de um artilheiro fora de uma parada. Se você começar a movê-los, verá que a linha de linha e coluna também está se movendo para indicar a maneira como a parada afeta a cor com enganos. Você tem controle completo sobre a cor de um objeto, e você pode realmente ter um sombreamento que seria realmente tem que fazer sem ele. Quanto a outras opções, assim como conhecemos minhas meninas, essa é uma opção para fazer um segmento de estado ou chamada. Se você perdeu muito a forma do mito, você pode alimentá-lo insano. Objetivo com este Putin. Uma opção realmente agradável é a capacidade de ativar e desativar os indicadores de parada. Desta forma é mais fácil de ver as coisas que você tem, assim como com o apoiante do Radiance no diálogo sentir-se forte Para selecionar esse tipo de sensação novamente, você não precisa usá-lo para qualquer coisa como esse bebê para mudar com você em aceitar . Comida. Esse é o nosso programa de efeitos visuais dentro, exceto em si mesmo, que são de alguma forma semelhantes olhando para efeitos de pixel. Mas eu ainda estava dentro do padrão SPG. Pode abrir a geladeira. O editor indo filtro de filtro de dedo do pé. Aqui. Você pode criar o esforço aplicando e removendo efeitos pré-existentes e alterando os parâmetros. Criar efeito é seu próprio assunto, e você realmente vai ter que tocar nisso. Taylor, por mais insano, vem com centenas de efeitos de construção para você usar minha segurança bonita que você nunca precisará criar a sua própria para acessar o campo. Isso é goto filtros e o suco que você gosta porque filtros eu não sou grande salvação eles podem realmente vai para retardá-los, especialmente se você é algum direito em. Vou ser honesto. Eu não gosto disso e filtros. Eu prefiro trabalhar em uma imagem mais suave como Gimpel Rita e membros importantes para o problema . Eu sinto que assim é muito mais eficaz, e você consegue exatamente o que quer. Falando fora importante uma imagem que você pode imagem importante ou qualquer tipo de arquivo de vetor para o documento indo dedo do pé arquivo em parte, todo o meu metal favorito arrastando dos EUA para a respiração arma. Depois de importar a imagem, um pequeno dia aparecerá. Você pode pular isso. Basta clicar em. As grandes imagens estão em objetos. Eles podem ser manipulados com a ferramenta de seleção. Você pode aplicar desfoque e uma passividade do campo e servir Diallo, mas não cores. Não é possível fornecer filtros a partir do menu de filtro e, o mais importante, planejar a maioria a partir do objeto ou das extensões de base de pixel Diallo, principalmente do resto do trabalho de menu também 10. Outros recursos: Estudamos as ferramentas essenciais e opções relacionadas à ilustração da vassoura. Mas agora é hora de falar sobre outros recursos que ainda podem ser importantes, mas eles estão um pouco mais em situação ou encaixam. A funcionalidade pode ser ativada ou desabilitada clicando no primeiro ícone no Snapper. Há três seções neste bar, todas seguidas por um barco em que permite, ou a seção Sabres e Diane. Uma vez que você pega algo, a posição que uma pequena mensagem aparece no lugar, informando que ele está se encaixando. A primeira seção permite que você encaixe na própria caixa delimitadora e no objeto. Uma caixa delimitadora é um retângulo que alimenta todo o objeto. Não, mãe, este cigarro. Então, por exemplo, se você estava namorando retângulo, a caixa sobre eles do objeto ainda vai ser um retângulo. Os tigres nesta seção Vamos habilitar encaixar dois cantos, ações, ações, pontos médios e até mesmo o ponto central fora na caixa delimitadora do objeto. Eu acho que eu realmente precisava encaixar em caixas delimitadoras, então eu nunca bairro este tipo fora. Apertar a segunda seção é um pouco mais útil. A seção que você arrancou os caminhos dos pés e o nariz fora são os duplos aqui eu descobri que eu só preciso desta. Esse que você atravessou sabe de uma arma. Todos os outros deixam você de alguma forma ou de outra. Snap para Al Viteri, Ponto no banho, que é mais distrativo e menos útil do que você pensa. A terceira seção que você encaixar outros pontos como centros, manipula e leva raiva. Este permite que a seção este não tem duplo principal e permite encaixar na graxa base ou guias. Como isso ocorre sobre ilustração, escapamos de pacientes e caras, que são linhas auxiliares. Você pode morrer no canto superior esquerdo do campus ou das regras, mas a graxa requer um pouco mais de explicação. Você pode habilitar um retangular em leads métricos excelentes para todo o documento. Para isso, você precisa abrir o estilo de propriedade do documento de ir para as propriedades do documento de arquivo e, em seguida, ir para o ótimo material que você criar. Concordo com a criação caiu aqui. Basta selecionar o tipo Pendurar clique novo Depois que os grandes graus de uma banheira com opções aparecerem aqui , você pode configurar a grade. As primeiras 3 caixas de seleção são universais para os dois tipos de balas que você pode habilitar ou o mesmo com, e eu concordei com os primeiros talões de cheques. Você pode torná-lo invisível, mas manter este estalando um vizinho com o segundo talão de cheques quando você alguns fora um pouco do verde. Talvez o naufrágio tenha criado tanto. O logo com os 30 livros habilitado você Onley encaixar para a grade que são realmente visíveis caso contrário, graus talvez muito próximos juntos e eles podem ser o propósito de habilitar encaixe em primeiro lugar para o retangular. Realmente, o valor de origem move acordado para cima ou para baixo o espaço e é apenas para o espaço no meio. Estes se você quiser fazer o maior apenas fazer esta bacia em X, e por que maior? A coisa boa de ter valores diferentes para X e por que é que você pode criar grades não quadradas. Você pode ter uma linha de aparência diferente a cada certo número de linhas normais. Isto é para que possas ver melhor. Você altera a cor fora do tipo menor ou principal de real com seletor de cores pelo quarto . Ambos os tipos têm a mesma cor, e Alfa o Alfa é indicado com a primeira metade da garrafa. Você também pode alterar a quantidade de leões entre um major acordado com esta lista suspensa. Se você tem um muito densamente que é talvez melhor do que linhas, você pode apenas pontos com este Putin. O ex tem automaticamente um par de opções diferentes. Primeiro, você altera o tamanho do verde com o espaço e o valor. O ângulo muda a inclinação. Provavelmente o tipo mais útil. A ganância vai ser diferente. Aquele com ambos os ângulos disse que 30 Isso criará um clássico ao vivo semântico. Finalmente, se você vai para o snapped até mesmo ao lado da parada policial, você vê um grupo off opções classificadas para encaixar. O primeiro, os reagrupamentos mudaram um distante, necessário fazer snap. Se a opção é dito para sempre encaixar, o objeto seletivo sempre encaixará em algo de uma mãe Liston. Você não quer tocar em nada aqui. As diferentes opções estão muito bem. O spray para deixar o seu pulverizar o objeto selecionado. Isto é mais tarde. Crie rapidamente uma distribuição de aparência vândalo e orgânica de objetos que de outra forma seria impossível ou pelo menos muito tedioso para colocar manualmente nos dois controles. Enquanto os últimos formals eles apenas longe este valor jogo com a primeira bola selecionada uso jogado cópias fora dos objetos selecionados com base no valor definido no resto da barra. Se você tiver mais de um objeto selecionado , eles serão pulverizados aleatoriamente com os outros. Este sistema tudo o que você será usado no mais com os segundos anos mais eleitos romper com os temas selecionados. Ass é de se esperar se você modificar um dos objetos que você modificar fora dos clones, o terceiro e para pequeno R a menos que usa com o térmico, você consegue um adorável em um único banho como você colocá-los. Isso poderia ser usado para criar continentes de forma interessante e com o último mês da esquerda, copia em Lee os objetos selecionados. Então, se você colocar um monte de escritório diferente quando você está orando agora você pode excluir apenas há dois tipos que queremos. Na medida em que os pressupostos de modificação, você tem um monte de especialista em controle, vez que você pode vincular qualquer fora das opções de pressão tablet dedo para versatilidade extra fora do curso para países do tamanho deste jogo ea quantidade de assuntos de jogo Você pode executar a minha escala de saudação e espalhados. Então você tem mais para encontrar opções como se você quiser aplicar sobre seções exclusivamente ou transparentes úteis. Se você tem o Camba disse, ácido transparente é por padrão. Bem, se você quiser que os objetos se sobreponham ou não, bem como alterar as cores à medida que você coloca objetos. Sem esses valores e opções combinados, você tem uma enorme quantidade fora de controle. A melhor coisa que você poderia fazer é experimentar e ver qual configuração de valores funciona para cada um. No caso legal, a ferramenta truque permite que você para as duas coisas que você pode aplicar transformações toe infelizmente, quantidade de objetos ao mesmo tempo por isca com o Corso ou modificar banho por esculpir com a preocupação. Tenha em mente que isso disse que afetamos apenas objetos selecionados, então certifique-se de selecionar ou os objetos que você deseja fazer antes de enviar fezes nos controles de turno . Você pode definir a largura do curso L na força com a qual as alterações serão aplicadas . O quarto mapa da companhia para a entrada de opressão. Se você estiver usando um tablet na seção mais, você tem acesso a 13 toupeiras diferentes que podemos usar o moderno menos pés em três categorias. Eles têm os moldes de manipulação de objeto, o 1º 6 o shopping de manipulação passado do sétimo ao 10º e o objeto de licitação pequeno. O resto. Os shoppings de ultra manipulação são mais úteis para usar em conjunto com este prato que acabamos de ver há um tempo. Isso permite que você realize todo o tipo de transformação muito facilmente nas últimas quantidades de formas. Você pode modificar a posição, escala e a rotação. Isto é principalmente útil para aleatorizar os valores e criar uma gama mais caótica de assuntos . Cada molde tem um modificador de eternidade que fica ativo com o manhoso para saber o que ele faz. Basta deixar o mouse em cima do molde sobre isso, as pessoas que você sabe o que eles fazem, as paredes de manipulação do passado é onde as coisas ficam interessantes. Dependendo das opções, você pode empurrar ou puxar diferentes peças de um caminho ou encolher e expandir. Isso é normal. Muito áspero em um banho. Com isso, você pode facilmente criar formas orgânicas. É o meu bilhete. Antes de continuarmos, esta ferramenta não funcionará em uma seção segura, mesmo que a alça seletiva isso certamente é capaz, então você pode ter que adicionar uma menina pequena dedo do pé maduro, uma seção que você deseja fazer antes de poder. Só o banquinho. O terceiro grupo fora moles, muda a cor e soprar os objetos de maneiras diferentes. Você pode pintar a cor seletiva, dar aos objetos um canto aleatório ou apenas azul dos objetos. O sentido da cor do soprador é baseado no valor de força, assim como no caso dos moldes de manipulação de objeto mais a partir desta seção e geralmente usado para pintar a última quantidade de objetos. O livro. É uma ferramenta interessante. Você pode criar uma forma que vai sentir qualquer área fechada muito rápido apenas clicando. Mas há um grande problema. A forma criativa não é criada usando operações booleanas, mas sim gerada. Você parece informações de pixel, portanto, a posição da exibição quando você clica no campo é importante. Se você assumir direito no campo, nós mantemos decentemente as bordas. Se você assumir muito longe, essa sensação vai sair. Um monte de espaço está nas seções para que eles sentem que nunca será melhor. Fato, sempre haverá algum espaço nas fronteiras que nenhuma mãe tem perto de assumir. Quando você disse por causa disso, os dois perdem muito fora Inútil. Para ajudar a resolver este problema, existem algumas opções nos Contras que você pode brincar com a interrupção, hum, pela culpa que ele tentou sentir com base na informação de cor. Mas você pode mudá-lo, então tente se sentir com base na diferença entre matiz, saturação, alfa ou nas cores maiores. Se você trazer as opções certas aqui, isso pode melhorar a qualidade do campo. Isso que para que eles cresçam diminuir a entrada. Você pode fazer o objeto pés. Está em torno de um pouco melhor. Você pode jogar com enganos, no entanto, Eu prefiro a fígados em como é e usar oficial dinâmico para fazer a forma se encaixar melhor. O livro que tem problema diz, se puder. E quanto a velocidade do que a precisão? Mas para tudo o resto, você deve tomar o seu tempo e criar o primeiro geralmente duplicando barbear e executar operações booleanas. Quero falar brevemente sobre extensões. Extensões são jeans azuis que são incorporados no programa assim como os filtros de construção. Você tem extensões para criar diferentes tipos de caminho para nós imagens de pixel para exportar o mundo que vamos basear. Há muitos deles. E, assim como com os fielders fora do banho extensões FX como algo que você está melhor jogando sozinho. O que é realmente interessante é que você pode atribuir shirkers a muitos fora deles. Tudo que você tem que fazer é ir para as preferências shirker. E, claro, se você quiser, você pode escrever suas próprias extensões. Lá, pessoal, vocês podem encontrar uma linha se a reprogramarmos e nos sentirmos prontos para a mesa. Três extensões honestas e um pouco como filtros. Você pode encontrar-se usando um aqui e ali, mas na maioria das vezes você pode ignorá-los e você quer incompatibilizar isso para o resto das ferramentas e opções que eu pensei que eram úteis para o registro, dependendo do seu fluxo de trabalho e da maneira Você gosta de ilustrar, eles disseram que uma coisa de artista é essencial, talvez completamente inútil para você. Eu sou bom se você testar o dedo do pé e brincar com as outras ferramentas e ver se você pode encontrar em algum suco. Eu não fiz. Agora que passamos por todo o programa e todos os recursos, acho que é importante para a sua estação. Eu quero dar-lhe algumas dicas importantes que eu acho que pode poupar-lhe muitas dores de cabeça a longo prazo. 11. Dicas de Inkscape: Ótimo. Terminamos com o programa. Eu acredito que o conhecimento que você tem agora você pode ir e é realmente praticamente qualquer coisa que você quiser. Mas antes de fazer isso, tenho algumas dicas que compilei ao longo dos anos. Tão frustrante e disposta Cyp. Alguns deles são pequenos recursos que podem economizar muito tempo. Tudo isso é apenas continua para trabalhar com o problema aqui. Estas fitas são realmente básicas, mas para mim são muito importantes para saber. Quero começar com coisas muito importantes. Aliviei que na maioria dos notórios, na maior parte, todos se esquecem de uma das partes mais importantes de trabalhar e aceitar. Alternar entre as duas ferramentas de seleção e alternar entre essas duas ferramentas é uma das ações mais comuns que você está fazendo. Secagem Quinn No final de um dia de trabalho, você vai acabar perdendo uma tonelada de tempo movendo o mouse para a caixa de ferramentas para mudar para a ferramenta certa . É um pouco líquido. Você está aterrissado. É realmente um problema, e todos dizem que você deve se acostumar com os atalhos de teclado para o conjunto Ferramentas do Manipulador. É possível, de outra forma, ser escravo para sempre em mover o mouse até o U I A cada dois segundos, os circuitos padrão são um pouco embaraçosos para o meu gosto. Os outros livros é dito para as teclas de função se um de dois ou três. Então eu prefiro sentar meus próprios cartões de compartilhamento personalizados. Você pode todos os atalhos padrão. Se você for editar preferências. Aqui está a interface do dedo do pé. Ele era um tubarão. São as ferramentas e na lista de contexto, mas você pode pesquisar na caixa de pesquisa. Eu recomendo que você definir as ferramentas de seleção para algo como um M s ou U N W algo que não é um separado do resto do forte não-toolbox circuitos de cabo. E já que você está lá, você poderia muito bem dizer que o tubarão deve usar as próximas ferramentas mais úteis usadas na mente muito . Então eu recomendo que você diga que circuito confortável para ele, e eles são importantes, ele disse a você. Pesquisa constantemente sobre a queda. Ele vai o conta-gotas permite que você experimente uma cor e vendê-lo para a sensação, ou se você vai mudar o traçado do objeto selecionado na maioria dos outros problemas. Essa ferramenta Ripper não é assinada por padrão para uma chave como controle ou em, mas no Sape, a queda. É uma ferramenta, então você precisa usar um shirker para acessá-lo. E apenas um jogo muito confortável, algo que um forçou você a ir todo o caminho até o teclado. Tudo o que você deseja provar cor. Se você não diz o atalho, então você vai ter que ir dedo a pé caixa toda vez ou para cima na caixa de diálogo de tipo sentimento e usar esse Robert Icon lá ambos. Mas é lento e constrangedor. Esta profundidade pode economizar horas fora Justin Properties em Diallo de, é possível fazer xixi, e com base em Lee, o estilo muitas vezes objeto. Isso significa que você pode passar no campo e travessas também. Um traço com outras propriedades fazer qualquer outro objeto e o do tempo. Hoje, na forma desta forma, você pode mudar rapidamente a cor para o estilo em que você está trabalhando, mas usá-lo é muito simples. Basta copiar o objeto do qual você deseja começar e vendê-lo. O objeto. Você quer basear esta Tailândia em Goto estilo baseado ou ainda melhor, é o atalho. Contração ser? Isso é algo que você está usando o tempo todo quando você é Satanás, então eu recomendo que você memorize o corte de tubarão. Às vezes você quer adicionar algum tipo de textura ou ruído ao objeto nosso Drew sênior. Há muitas maneiras que você não pode fazer barulho para um objeto, mas aqui está o que eu recomendo. Basta encontrar alguma textura Reggie interessante em nove preferencialmente de um site de imagem livre de direitos autorais e importante para o documento, você precisa desta textura. Toby em preto e branco, superfície e cor torná-lo preto e branco indo para extensões. Presto, apenas ser e, em seguida, disse a situação dedo menos 100. Existem outras maneiras de ser imagem saturada em exceto, mas eles podem não funcionar bem com o que fazemos a seguir. Agora, basta colocar a textura em cima do objeto ou imagem. Você quer ter a textura, também, e, em seguida, abrir os objetos. Eles vão para objetos objetos. Se você selecionou a textura, você deve ser selecionado no Diallo. Se você se lembrar, você pode definir o nariz de mistura fora de objetos individuais. Eu recomendo que você tente primeiro, multiplique por texturas claras ou pele para as escuras. Se aqueles não fizerem isso, então você deve morrer cada um dos outros misturam mais e ver se você obtém os resultados. Você quer sair do curso. Você tem que diminuir a capacidade enquanto treina seu FX. Sempre vá atrás de alguém. E finalmente, é claro, você tem que cortá-la. A figura apelidou. Lembre-se de que você pode usar um grupo como um clipe. Eu quero falar sobre algumas opções de exibição agradáveis que podem ajudá-lo a trabalhar mais confortavelmente. Abra o documento Diallo indo para arquivo documento como ilustradores. Nós não nos importamos com a maioria das opções aqui neste primeiro up, mas se você descer para a seção que diz fronteira, você pode mudar um par de fronteira. Estas opções de jogo, o mais importante é aquele que permite desativar a borda de peixe. Sei que alguns artistas acham um quadrado preto inútil no meio, irritante e distrativo, então agora você pode removê-lo se quiser. A segunda opção importante aqui é a seção de tudo o que diz o fundo. Você pode mudar a cor do fundo clicando no rótulo tanto é como trabalhar em um fundo cinza agradável em vez de um completamente branco. Mas aqui você pode mudar para qualquer faculdade que quiser. Se você prestar atenção, você vê que o Alfa está completamente desligado, mas a cor do fundo muda para a cor seletiva. A opção mais aqui é para quando você exporta uma imagem na área que não é coberta por um objeto. Ou seja, quando o fundo aparecer, vamos exportar com o transparente dito para o valor nos elefantes mais tarde aqui. Na maioria das vezes, queremos ter transparência quando você exporta, então eu recomendo que você o viva todo o caminho para baixo como se fosse por padrão. E se você precisa que sua imagem tenha um fundo colorido, apenas um retângulo amado com a cor do fundo que você deseja. Falando de exportação, você pode exportar qualquer idéia do documento para uma imagem PNG Y P e G. Bem, há no formato é um formato de compressão de imagem Potente conhecido sem perdas. Isto significa que o que quer que você exporte, uma qualidade solta ao comprimir a imagem, você olha um shell, mais o vencedor fora do curso. O formato PNG permite transparência. Assim, a opção no documento sobre a transparência do fundo entra em jogo. Ao exportar o talksport uma imagem vá para o arquivo de exportação PNG. Isso abrirá um dia de amor no topo. Portanto, Bouton's você pode vendê-lo o tipo off área que será automaticamente selecionado para exportar. Na realidade, esta questão de Putin é importante. O que importa é que as importações numéricas saberão que definiram a área real que será exportada. Alec emendado para ter sempre a seleção Putin juntos em Se você tiver sobre as entradas numéricas com, ajuste para a área dos objetos selecionados, que você possa simplesmente selecionar o objeto ou objetos que deseja exportar, e a área será definida automaticamente. dedo do pé corresponde à caixa delimitadora da seleção. Lá em baixo. Há a seção de tamanho da imagem onde você pode definir o tamanho da exportação do arquivo. Uma coisa importante a lembrar aqui é que porque estamos trabalhando com Victor, a Dimensão disse no mundo dos documentos mãe em tudo. No momento da exportação, por exemplo, eu posso criar um retângulo de 100 por 200 pixels, e se eu quiser exportar esse objeto, eles com e ocultar entrada não serão necessariamente alterados para o tamanho do objeto. Na verdade, posso mudar o valor do dedo do pé, o que quiser e odiar. Os valores se adaptarão automaticamente à proporção certa para que eu possa facilmente exportar que 100 por 200 fotos. Cada emaranhado faz uma imagem de 10.000 por 20.000 pixels, e não vai perder e igualdade. Eu gosto de pensar nisso como se você nunca realmente exportasse algum objeto no argumento. Você exporta uma área do documento para poder exportar essa ideia para qualquer resolução que quisermos . Já que está trabalhando com o Victor, isso é em todos os lugares. As entradas na parte superior são separadas da entrada de largura e altura abaixo do curso porque você não pode esticar uma imagem ao exportar o com e as entradas de altura são olhares para baixo. Qualquer que seja a proporção da idéia do seletor é número. Leo é finalmente a seção. Você pode simplesmente colocar o nome do arquivo e o local para exportar o PNG. Finalmente, uma vez feito, basta clicar em exportar e o arquivo BNG será criado em seu disco rígido. A profundidade final tem a ver com o shopping de cores com você selecionar cores. Se você se lembra no sentimento servido um baixo, você começa a verdade de cinco modelos diferentes para selecionar a cor na lição de volta, então eu digo que você deve se concentrar nos primeiros dois moles, a roda e as idades e moldar a vontade não precisa de explicação. É apenas a vontade de cores quando você pode ver a relação de cores e, em seguida, disse que a situação em Bali quer escolher a tonalidade. No entanto, eu acho que você deve se sentir confortável com a idade de Cemal, uma vez que é o dedo do pé mais importante começar a cor para ilustração Basta esta representação teatral clássica de mais frio que usa três valores matiz, saturação e valor. O aqui é a cor real. As picaretas podem ser verde azul com um amarelo etcetera. A situação é a quantidade quantitativa que a cor tem. As cores saturadas são muito vibrantes, enquanto as cores saturadas são muito mais dor mentalmente. Se você resolver a situação fora de um aqui você lê. O valor da taxa total é o quão clara ou escura uma determinada cor é. Nenhuma luminosidade que cor se torna assim nos ajuda enormemente a representar luz e sombra a idade da tonalidade celular, saturação e leveza, que é o mesmo que os mapas de valor. Esta representação clássica por Houston Descoberto molde seleção. Você pode comparar melhor a tonalidade, saturação ou valor fora da cor. Por exemplo, para implicar uma superfície na sombra, você pode experimentar a cor da luz da superfície e, em seguida, diminuir e ligeiramente o deslizamento de leveza . É muito comum no dedo do pé de registro. Faça este tipo de comparação ao selecionar cores, então eu recomendo que você se acostume a trabalhar com as idades e o molde. 12. Começar com a cabeça - olhos parte 1: Vamos começar com o gelo agora. O gelo em um estilo realista são bastante difíceis de desenhar para um iniciante, mas aqui estamos trabalhando com um estilo de capitão muito simplificado. Portanto, não só eles são muito simples e fáceis de fazer a quantidade limitada sensorial de símbolos que são comumente usados para representá-los. Na verdade, na maior parte do auto-estudo show, eu iria separar os diferentes símbolos em três categorias. Primeiro, você tem o sorriso ser o gelo e você não os vê muito no estilo. Mas eu não me lembro de um show que os usa com um monte fora personagens Johnny Bravo, mas que também o show é quem o usou, por exemplo, o personagem fora Billy nas aventuras sombrias fora média Mandy. Muito mais saindo dos olhos redondos com o ítis no meio. Este tipo de fogo é muito real resolver. Você pode alterar as dimensões, esmagá-lo, esticá-lo e obter inúmeras variações para qualquer tipo de personagem. Você pode querer a maioria dos calafrios usá-los quase exclusivamente. O tipo de contorno é o que eu gosto de ir. Os olhos de gato deixados para personagens atraentes, principalmente feminino, mas também freqüentemente usam com machos que são destinados a ser atraentes. Este tipo de eu também pode ser feito para baixo para um personagem mais baixo para a terra, mas é realmente usado em Crianças e aqueles outros três tipos fora I. Você vai ser visto na maioria dos shows fora do curso. Nós não temos contando especializada como um patch de noite sobre o danificado A. Também é possível que você vai ver um, especialmente o Sinai para permanecer ou caráter de faturamento. Ele não sabia, mas eles não são comuns no estilo em que estamos trabalhando. Antes de começarmos. Quero falar sobre a forma como estou a trabalhar nestes carros. Primeiro, eu vou estar trabalhando em preto e branco para a maior parte e como nós usando uma cor preta específica e uma cor molhada específica. Se você mover o mouse para o paladar e passar o mouse sobre uma das amostras, você verá isso muito profundo. Isso mantém você o excesso de corpo humano fora da cor para que você possa salvá-lo e saber o que é exatamente. No entanto, se você chamar isso sobre as cores preto e branco, eles lhe dão um número três. Você a porcentagem de cinza este relógio tem para Preto no recente, aquele que economiza 80% cinza a furtividade de seu preto completo. E então você enviou este canto para ambos o sentimento tirado de objetos que precisam ser negros . Eu aliviado que ele parece melhor do que mais perto dedo final renderização, vez que em cada administração você geralmente não quer usar um completo 100% preto como primeiro branco. Eu usei aquele que diz ser 10% grande, o quinto do branco completo. Você já viu isso mais frio? Em vez de deixá-los sem eles, eles sentem que os símbolos podem obscurecer uns aos outros. Outra coisa é que estou usando uma partícula para tudo. Estou usando um traço de um pixel para as formas. Concordou. Isso inclui o PATH Creator com mental, eu quero para o bem fora da organização. Mas todas as formas a recriar têm o mesmo acidente vascular cerebral sem mãe se eu escalá-los desde que eu vou estar duplicando e escalando muito, Eu tenho esta pequena opção nos controles fora da seção objeto desativado Desta forma já tem que se preocupar com fazendo este lance maior ou menor como eu esmagar em um palco e eu copiar. Outra coisa é que eu decidi me concentrar em ensinar as próprias formas e não se preocupar com Golder, sombras ou terra. Espere, eu realmente fui isso para o evento na unidade. Onde você teve que fazer os desenhos? Bonita. Então, se um fôlego noturno ou e eu vivo parece bem, lembre-se que eu estaria trabalhando tudo simplesmente que por agora. Concentre-se nas formas com isso fora do caminho, vamos começar com os olhos brilhantes. Vamos começar muito simples. Grande negócio. Se pedra na droga um círculo perfeito segurando o controle. Se não for preto, faça-o preto clicando no relógio de graça de 80% no paladar. Se, por algum motivo, você não tiver a cédula ativada, lembre-se de que você pode ativá-la indo para ver show high palette. Não queremos nenhum contorno, então clique na primeira vigia para desativar o traçado. Você pode duplicar a forma para o outro lado, e é isso. Agora vamos fazer algumas ideações subestimar o olho esquerdo com controle. D e eu era simplesmente escalá-lo a partir do centro usando turno este olhos mais longos são o tipo mais comum fora olhos brilhantes, um dissuadir muito comum nos olhos de vídeo. É este o meu destaque para dar-lhes um pouco mais de vida para isso. Eu simplesmente criar nos lábios com um banquinho labial, mas desta vez eu usei em nosso 100% cinza, branco e movendo-o para o lado. Muito importante é que o destaque esteja do mesmo lado para ambos os olhos. Estou lhe dizendo, porque é muito comum, seu flip horizontalmente um fora dos olhos quando você duplicar para o outro lado. Lembre-se que você não é a frota do gelo. Na maioria das vezes você estará desenhando caracteres de alguma forma ou 3/4 vista. Então, como você pode fazer o tamanho? Parece que lá e 3/4? Bem, eu não tenho. Tecnicamente, eu quero mostrar-lhe que vai permitir que você eleger qualquer set off pé de gelo 3/4 perfeitamente, e é muito fácil de seguir. Tem quatro passos. Deixe-me mostrar-lhe primeiro a escala, o eu mais perto de você. Apenas alguns fazem com que seja quase imperceptível. Então você duplicou para o outro lado. Você também pode querer colocar o gelo um pouco mais perto do que se eles foram vistos de frente, e são perguntas. A leitura mais novamente ser sutil agora escalar o I uniformemente segurando o controle. Um dia, eu achei longe de você ser um ser menor que o mais perto. E, finalmente, você precisa movê-lo para cima ou para baixo, dependendo da posição da cabeça e da posição da câmera. A maior parte do tempo é bom se você se levantar. E se você for, o gelo está perfeitamente em 3/4. Muito fora do curso, você vai ter que ajustar a escala e a localização do gelo, dependendo do que você precisa. E aqui está o que você aplicou sua criatividade e começar a movê-los juntos ou este problema à parte. Girá-los, assustá-los para que eles alimentam a personalidade de seu personagem muito mais poderoso do que os olhos brilhantes dos dias redondos. 99% dos desenhos animados usaram este tipo fora do gelo porque eles são realmente flexíveis, e você pode obter praticamente qualquer tipo fora de personalidade e emocionalmente querer. Comece por desenhar outro círculo perfeito, mas desta vez você dar-lhes nossas cores preto e branco para a sensação. E assim este tipo off símbolos tem isis. São quase sempre um círculo perfeito. Você pode fazê-los fora de qualquer tamanho dependente quando Janine Lazer I Este é o grande, personagens jovens e inocentes. Enquanto sufocante pode mostrar todos os anti, tenho certeza que você pode imaginar um monte de possíveis um favorito. Você pode aparafusar o gelo para um lado ou talvez esticá-los. Faço amor com o Ennis ou o contrário, esmago-os e faço os olhos. Isto é muito pequeno. Todos misturam e combinam diferentes olhos dedo do pé Faça expressões. Você também pode até mollificar os lábios. Tenha-o indo para o banho, objeto um banho e, em seguida, manipulando o nariz de repente para obter a forma que você quer. Olhos quadrados muito comuns, mas não exagere ou eles não vão parecer gelo. Ele era um problema que você vai encontrar. Agora você tem que se preocupar com a posição fora das idéias para implicar uma dedução, o que você está correto. Está olhando, e às vezes o Addis vai se mudar para uma posição onde eles não vão assobiar completamente . Então aqui está um pequeno truque que você pode fazer para simplificar as mulheres fora de gelo. Primeiro conjunto da itis e goto banho banho banho banho objeto, Em seguida, movê-lo para a posição. Você quer duplicar a forma do olho e você disse, em forma de viver o itis tão servido em ambos na perna esquerda, disse Sleep. Agora a idéia é deslizar dentro do olho. Mas a grande coisa é que porque você transforma suas vidas em um banho, você pode dizer o nariz sem seleção e movê-lo com você quer sem se preocupar em deixar a idéia. Se você tem esta opção e mal na nenhuma seleção esses controles, você pode girar e frigideira. E você sabe que você pediu a última versão fora se você fizer mais de uma manipulação com os Black Arrows. Opções principalmente rotações, a marca de forma que invadem. Acredito que seja um livro. Então, se você quiser fazer mais de uma modificação nas idéias, você vai ter que torná-las uma a uma pelas notas selecionadas após cada mudança. Falando de finanças que uma cor direita, este é um dos símbolos mais comuns para colorir, mas o essencial outro tipo off símbolo que mostra quase as idéias, mas também as pessoas. O símbolo é um pouco mais realista e traz um pouco mais de atenção para a área. É muito simples de criar, basta fazer um círculo perfeito Houston controle Quando você seca e me dar o mais escuro, mais frio do que o branco, talvez um grau de 40%. Isto é porque esta é a única que a cor dos olhos é, e ele sempre vai ser escuro no branco do olho quando você pode comer outro círculo menor, perfeito que usa o nosso preto e colocá-lo no centro se você cresceu e flippant, como se fosse uma única forma. Além disso, uma vez que a ferramenta sem seleção nos grupos norte, você também pode mover o navio ao redor. Uma diferença com os outros olhos é que, em geral, este tipo vai ser bem grande nos olhos, então não deve criar. O minúsculo Addis é deste tipo de menos. Você está criando alguma emoção extrema, e finalmente você pode aplicar o mesmo para a técnica passos para colocá-los em perspectiva. Assustador quando eu li, em seguida, duplicar e habilidade novamente, uma escala mais uma vez, mas desta vez uniformidade segurando a tecla de controle e, em seguida, mover o I para cima ou para baixo novamente, ele apenas o que você aplicar sua criatividade. Não há mais coisas que você possa fazer com este tipo de luta. Lembremos que a posição das idéias sobre as pessoas no caso das outras idéias precisa ser ajustada para sua perspectiva. Então vamos mover as idéias no eu chegar mais perto da borda do eu na cidade para os olhos redondos . Acredite ou não, esse tipo de Phi é o mais comum que você verá em praticamente qualquer CA para mostrar. Então eu recomendo que você comece a prestar atenção aos shows e o que eles fazem com o oitavo . Ok, então agora vamos fazer o tipo de célula. Se eu quiser ir para o gelo do gato desta vez, você vai começar com uma linha reta. Usou o Penton no controle de espera para que a terra fique restrita horizontalmente. Sem ferramenta de seleção, você simplesmente cria tosse. Agora dependemos do golfo. Ainda assim, selecione o fechar o olho e fazer outra menina outra linha reta. E aqui está, nosso gado. Agora este tipo de eu tem um monte de setenta, Dependendo de quanto você chamou as linhas, você começa um efeito completamente diferente para combater o uppercut de um pouco mais do que o inferior ou vice-versa você pode fazer facilmente. São os seus olhos? Fazendo Boskoff menor? Indiscutivelmente, eles tocam a inocência fazendo-os saber se agora é aqui que a parte do boné entra. Você precisa lidar com os dois olhos, que eles criem algum tipo desprevenido melhor através da linha de fundo. Isto é muito importante. Você sempre precisa dizer a eles na lista. Imagine uma linha conectando as extremidades mais próximas umas das outras e diga-lhes a partir daí que você também pode usar a tecla shift ao girar, para que você possa incorporar o ponto de pessoas e mover-se do coronel. Agora, para colocar este tamanho em perspectiva, você tem que estar ciente fora do campo tão cheio da mesma força que eles processam e quer chegar a este ponto em apenas uma inclinação fora, que eu recomendo que você imagine uma linha entre os dois em suas extremidades e tentar criar um carro pequeno melhor entre esses dois pontos e é isso. Lembre-se que se você fizer esse tipo, se eu, você quase sempre vai querer fazer as idéias realmente grandes 13. Olhos 2 parte 2: isso mais duas vezes do que a forma do olho e as idéias. Então agora vou mostrar-lhe como criar sobrancelhas, pálpebras e outras marcas, incluindo um combustível expressões básicas. Então vamos mexer com as sobrancelhas, assim como com suas formas. Esta uma quantidade limitada fora sobrancelhas, símbolos que são comumente usados no estilo. Estamos trabalhando no primeiro e mais fácil tipo de fibra, o quadrado I Burrell usado para caneta ferramenta para criar essas formas quadradas. Você pode torná-lo um grosso ou visto como você gosta. Na maior parte, você deve mantê-los quadrados, mas se você realmente precisa, você pode dobrá-los. Lembre-se também que este tipo de atribuição de fogo para ser um bloco social e fazer um lado para diferente do outro jogando ao redor com os Sabres, você pode obter um monte de emoção fora no gelo. Uma colocação de Ivanhoe que pode não ser muito óbvia, mas que é muito comum é colocá-los em cima do I. Talvez para fazer uma expressão muito leve. Você não carregou isso a um extremo no lugar. As sobrancelhas ainda mais baixas, de modo que o gelo mostra que nós através do topo, neste caso, você deve cortar o excesso. A maneira mais rápida e eficaz é transformar o olho em um caminho que você pode usar. O shell pode controlar 50 c e, em seguida, você tem a ferramenta de não seleção no lugar para apontar no olho, um em cada lado. Nós vamos remover tudo entre os diários, então anotações do seletor no meio, e clique neste botão, o 2º 1 do Ticketea circa. Isso deixará o I como um banho aberto, mas desde que o I Berries em cima, não será perceptível. Você pode criar uma variação menor usando o mental e, em seguida, dizendo um golpe realmente grosso . Agora verifique a opção de tampa no traçado para cima. Se você disse ao quadrado ou mas cap, você começa um acidente vascular cerebral que semelhante ao que nós criamos. Esta será uma maneira mais fácil de torná-lo flexível, ibello grosso, mas você também pode mudar para o copo redondo. Desta forma, você obtém uma sobrancelha bonita, grossa mas redonda que parece mais agradável quando dobrada. Outra variação é o curto, grosso e pontudo. Eu bem, basta começar com uma pista de três como com os olhos de gato e quando a linha um pouco. Em seguida, feche o banho com outro golfe na mesma direção. Você pode ajustar a quantidade de curvatura e quão perto as curvas para obter diferentes espessuras e dobradas as sobrancelhas. Finalmente, a sobrancelha linha simples. Esta tabela é apenas um centavo longo e fino com uma pequena curva. Você pode torná-lo como coisa são grossa como você quer, mas geralmente querem que eles para ser mais no lado fino. Quando o Greta é o Benton Janine, você pode até adicionar um Sigman extra para torná-lo mais interessante. Eu também gostaria de lembrar que vai ser sobre esses desenhos mais tarde e fazer as linhas e objetos olhar bonito na unidade de Londres. Então agora o Cyrus parece um pouco bem, eles parecem linhas simples. Estaria abordando isso mais tarde com os Sybil. Você pode fazer o mesmo. Em seguida, com os outros tipos, você pode colocá-los em cima da forma. E poderia o excesso ou curvar um independente do outro? Não há erro sobre as outras formas que afetam o eu algo com as ilhas. Fazer o quadro clássico olhar é bastante simples. Apenas na faixa da direita. Mas se você quiser passar pelas pessoas com você, provavelmente Oneto, você precisa criar um clipe. Basta viver e continuar fora da forma do olho. Duplicar a forma do ar, disse que ambos e perna esquerda disse dormir. Agora a ilha está cortada na forma dos olhos, que significa que você pode se mover. A ilha aconteceu agora. Se você tiver o nariz direito, é claro que você pode dobrá-los ou girar. Eu faço o amante. Eu vivo não me lembro de que a pálpebra inferior está sempre na parte inferior do olho. As pálpebras femininas funcionam de forma semelhante, mas você tem que se certificar de que o comércio da forma da ilha é muito fora da forma do governo . E também lembre-se do trabalho usual apenas com meninas, não linhas retas. E então, se você quiser, você pode dar. O dedo do pé de cor cinza mais escuro implica alguma maquiagem. Há também os cílios, cílios e mais comum com mulheres e crianças. Mas os machos também podem tê-lo para esta fêmea I. Uma maneira rápida de outros cílios é redesenhar o fundo da pálpebra superior com o mental e dar-lhe um valor mais espesso, talvez fora de duas fotos. Lembre-se que se o olho estiver aberto, as eleições serão na faixa superior. Agora estenda a linha apenas um longe do e bom dessa seção para cima. Neste momento, não se parece muito com cílios com maquiagem. Mas novamente, nós vamos tocar cada linha do vendedor na unidade outro símbolo comum para cílios que as três linhas acabaram de ler estas três linhas curtas nesta forma no local do I no convidado, você está trabalhando com os olhos de gato no lado exterior superior. Se você estiver trabalhando com os olhos redondos, você pode torná-los como pau ou visto como nenhum deles, e você pode torná-los bastante longos. Você também pode dobrá-los disso. Isso é o que está fazendo, entrar em contato com a forma do olho ou flutuando lá. Existem outras formas que o ajudariam a obter a expressão que você deseja dar-lhe caráter. Tornar-se expressão é ter algumas linhas no fundo do doente com o mental. Isso dará a impressão do cara que, sendo sofrimento extra, a linha pode começar com a forma do olho ou ser competitiva, separada logo abaixo do gelo. Você pode até conhecer mais de uma pista. Você pode criar uma pequena bomba no fundo fora do I para dar a impressão do personagem sorrindo fortemente. Basta criar um cartão com o mental, mas certifique-se de adicionar alguma sensação que você pode. Eu também são alguns carboidratos na testa para fazer o Keita parecer mais velho. Basta manter as meninas uma espécie de corte. Finalmente, este tecnicamente é um tipo fora I, mas eu considero o tipo especial. Se eu e algum outro com usar o carro clássico por este é fácil. Basta rolar um carro com o mental, e se você preferir ir para cima, você tem um personagem feliz, satisfaz, e se você dobrá-lo para baixo, você tem olhos próximos. É muito simples se você quiser colocá-los em perspectiva, o mesmo para a técnica passo um lugar. Mas é ainda mais simples. Assim como a pergunta, ambos fazem seu pai longe cada vez menor. E então subimos ou descemos 14. Nariz: Não. Vamos falar sobre os símbolos mais comuns para nenhuma irmã, assim como na lição anterior com o gelo. Esta é uma quantidade limitada fora símbolos comumente usados para representar o nariz. Eu os classifico em três categorias diferentes. Claro, excluindo narizes específicos de caráter especialmente único. Você tem o nariz afiado, então você tem o semelhante suave sabe e, finalmente, um nariz usado quase exclusivamente para outros machos. Quanto menos sabe antes de começarmos este assunto que eu fui abordar, mais do que estilos de recursos de desenho animado estão totalmente comprometidos com a manutenção das formas gráficas planas . E isso significa que a animação é um pouco mais estática. Pense em um personagem como o Timmy Turner do equilíbrio bastante desequilibrado. O símbolo do nariz e da boca não muda, mesmo quando o personagem é diretamente visto pela frente. Bem, é pequeno que não é verdade. Frente linda. O personagem que as poucas vezes juntos está olhando diretamente para a frente as características do rosto . Esmagei um lado como se fossem pressionados contra algum vidro. Isso é bastante comum na maioria dos shows de Monica. Agora há alguns shows que têm um pouco mais de profundidade e liberando para os personagens Mas mesmo assim, maioria dos shows evitar usar muita anatomia e formado com os personagens. Este benefício porque não temos que nos preocupar em desenhar os personagens forma anatômica fora das características, então nós somos capazes de desenhá-lo de todos os ângulos. O mesmo foi mais do que suficiente. Então, se você precisa sugerir um ângulo mais extremo, basta fazer algumas pequenas modificações como se estivesse matando o nariz ou se movendo com o gelo e olhar OK. Então vamos mexer com um nariz afiado. Poderia ter a mente e fazer estes triângulos. E é isso. Claro, você pode incliná-lo em seu rosto de qualquer maneira que você quiser, bem como lidar. A variação de comprimento e tamanho econ é torná-lo pequeno e apontando para cima. Muito importante. Às vezes você pode querer dar-lhe um britânico. A polícia pode ser tão longa ou curta quanto você quer a sensação da possibilidade de dobrar com o nariz para torná-lo ainda mais afiado. Agora, os narizes redondos são muito semelhantes aos afiados, usadospara pentru para criar uma linha reta e dobrá-lo em um carro cheio das bordas para torná-lo mais inchado. Você também pode criar o nariz rápido e afiado e suavizar o topo. Não, só de lá, como com o nariz afiado. Você também pode ter uma ponte, e novamente pode ser uma funda para o seu curto como você precisa. O nariz redondo é um dos símbolos que muitas vezes transições dedo do pé outro símbolo na maioria vistas frontais, especialmente se o nariz está apontando para cima como é comum para personagens jovens e batty . Basta executar esta forma C, apontando para baixo. Você quer um crescimento, Eric, se você quiser, você também pode dar uma pequena ponte para um dos sites. Não se esqueça de dobrá-lo um pouco fazer quando eu vi você com dois pequenos Isso representa a indústria de prontidão extra? Ok, algumas noites e para o meu favorito sabe o nariz grande, grande com a forma de retângulo do Grady mental com um jantar quadrado à esquerda, este retângulo vai definir o sobre a forma fora do nariz e o Times Square no esquerda. Será que eles vão encontrar sua asa do nariz agora com a ferramenta sem seleção selecionada para escrever mais sabe e, em seguida, no canto inferior esquerdo e ir para o tipo de contrabando Butão. E, como você pode ver, você tem aquele clássico adorável pateta sabe. Claro, agora você deve fazer alguns ajustes básicos. Mas se você quiser fazer algumas mudanças em grande escala, você deve voltar para os cardeais heterossexuais. Os narizes grandes também podem ter pontes. Certifique-se de dar alguma curvatura. Ele não costuma narizes grandes. Você tem a coisa longa sabe que parece um cachorro-quente. O cara legal clássico sabe camisa e apontando para cima eo médico um nariz quebrado para este usou seu nariz superior direito e trazê-lo para a esquerda para fazer o país menos e curto fora o comprimento fora. Ambas as alças do amor inferior agora. Então é melhor mostrar o fundo do nariz. E isto é para a irmã conhecida. Você pode usar toda a neve para macho e fêmea, mas eu vou recomendar que você evite o grande último sabe para fêmeas médias e Crianças. Também é comum juntar a linha do nariz e da boca para criar uma única forma, mas isso requer que você saiba desenhar narizes e bocas, então eu vou te mostrar como fazer isso na próxima lição. Depois de aprender a criar bocas 15. Orelhas: os anos são um dos símbolos faciais mais fáceis de aprender a desenhar. Não há muita variação, na verdade. Você só tem um símbolo. Você tem o cordeiro. Claro, há os anos especiais e únicos, como os anos dos Elfos ou talvez algum tipo de viagem aqui. Mas o símbolo da era comum é bastante universal e fácil de desenhar. Além disso, se você realmente do que um tipo especial e único de medo, não é difícil brincar com ele até você conseguir o que você quer. Então, em vez pento e desenhar estes forma C. Os túneis à esquerda irá definir as proporções do agora basta ir ter essas duas notas à esquerda e ir para as notas suaves tipo Putin toe, transformá-los em um tipo suave e, ao mesmo tempo, criar essas curvas agradáveis. Agora dar-lhe o golpe sentimento agarrando e brincando com este quatro notas não obter exatamente o que você quer o suficiente para o interior do apenas um outro ver com o mental, mas desta vez na parte superior do ano e Olhando para baixo. Se você quiser ter mais interesse para a parte do ano, você poderia ter outro ver menor e fazer contato com o outro C, e é isso. Como eu disse, há um dos mais fáceis, um símbolos mais básicos que você pode fazer. Claro, se você quiser, você pode ter mais detalhes, mas um deles, eles não são Shelton toe simplificar o em vez de ter mais detalhes. 16. Bocas: bocas um pouco mais complicado do que os outros símbolos dentro causa. Temos que nos preocupar com a sincronização labial e as inúmeras variações que compõem os quatro nomes. É por isso que eu decidi pular na sincronização labial, vez que este é um curso sobre o personagem, o sinal não animação e foco e mostrando-lhe as formas de boca mais comuns. Então vamos começar com alguns dos mais fáceis em bocas mais úteis para fazer a boca linha. Isto é extremamente simples. Basta jogar uma linha com o mental e curvá-lo. Há muitas variações que você pode fazer com a boca linha simples fora do curso. Variação lá vai lhe dar um sorriso ou carranca ou qualquer expressão que você precisa. Mas onde a mudança real para o sinal entra é como o caso em muitos dos símbolos que estudamos no comprimento, proporção e espaço que você ocupa no rosto e a relação com os outros símbolos para que você possa conseguir muito com uma única linha. A próxima boca é geralmente deixada para mulheres atraentes e outras. É um lábio. Miles traçar uma linha reta com mental. Agora dobre-o e feche a forma que este vai ser o lábio superior. Parece para a frente. Agora duplique a forma e vire o uso no bico, mova-o para baixo e chamou a escala de deslocamento. Então é escalado a partir do centro. Você quer o lábio superior saliente de ambos os lados, e é isso. Agora, para colocá-lo em 3/4 você tem a parte superior do lábio esculpir e empurrá-lo para a direita. Você tem essas curvas agora? Faça o mesmo para o lábio inferior. Muito importante é que a vida superior e inferior pisou na mesma posição, Então mova o lábio inferior um pouco para a esquerda. Você pode ser sutil aqui e apenas grande uma pequena curvatura. Ou você pode passar pelo mundo e tornar suas vidas realmente distorcidas e expressivas. Agora vamos fazer uma radiação comum fora do sono. Eles têm a mente. Eu faço esta uma foto em linha reta por estes M forma. A forma vai definir a forma dos lábios agora vendendo as notas do médico e ir para o pequeno botão no tipo para o lábio inferior. Basta repetir os mesmos passos do que o primeiro lábio inferior o valentão dorme em Russ necessário apenas disse que os três primeiros pregos com a ferramenta sem seleção e direito pode haver para a direita, dependendo da sensação que você está indo para, Rick vai escapar deles com as setas pretas para a direita. Lembre-se que a opção para um vizinho. As setas pretas estão na seleção de saber para controles no terceiro, como no do último e para o No. Um salto é o mesmo. Nós na primeira boca, criar um golfe para baixo indo e mover toda a forma para que o lábio inferior e superior começar no mesmo lugar. Agora aqui está uma variação muito comum. Vou fazê-lo em 3/4, mas é mais simples e fácil fazê-lo na sua frente. Basta criar esta boca de linha muito curta. Você pode fazê-lo sorrir ou voar ou indiferente. Agora basta mover os lábios, dedo do pé da boca da linha e fazer a linha horizontal no lábio superior. Siga a linha da boca, especialmente novamente, pois eu me certifico de deixar um pequeno espaço no lado direito em um espaço ligeiramente maior à esquerda. Claro, eu não dimensiono isso, assim como todos os símbolos aqui. Só estou te ensinando a desenhar tudo para um lado por causa da simplicidade. Se você quiser que eles apontem para a outra direção, Eu recomendaria que apenas invertê-los, selecionando todas as formas e pressionando o flip ou Santa G por padrão. O HP o próximo mouse. Não consigo parecer desligado. Meninas, como com tantos símbolos, viram você começar com uma forma de C. É uma fita fora do mouse aberto que você pode fazer quando você quer maior sorrir sobre largura ou simplesmente dizer algo. Então, com o mental, tínhamos esses C em forma. Eu dou governador apenas para o derrame. Como você deve saber, exceto trata formas abertas. Pergunte formas próximas como se fosse um golpe invisível. Tão perto é o primeiro e último sabe. Isso nos permite realizar clipes e operações booleanas em formas abertas. Isso chegará a tocar em um segundo agora. Crie uma forma mais próxima de ver, mas dê uma leitura do espaço para os saltos do lado direito. Vamos usar uma cópia da forma C para cortar a forma. Benda leu a linha visível, irritado com uma cor preta como sentir e eu enviei para fazer o ladrão. Então desenhe estes retângulos. Queremos os dentes salientes um pouco da boca. Você também pode dar-lhes uma pequena curvatura para implicar perspectiva, mas não é nenhum dos dois, e eu costumava ver forma para dormir. Agora isso é dormir. Você pode fazer alguns ajustes com uma cor branca e, em seguida, jogar as linhas que compõem o ladrão. Você não precisa de muito. Os dentes eram três ou quatro linhas. Está tudo bem agora para o enterrado comer o mesmo processo. Desenhe uma garota dormindo e dê um pouco de cor. E novamente, só se você soubesse uma coisa a menos que eu gosto de fazer é dar alguma indicação, Felipe por um pingente, uma pequena linha reta no final da forma C. Outra negação afiliações que você pode fazer começando removendo os dentes ou a língua completamente, ou tendo outro salto no topo, como produzido com uma linha inferior. Mas o que realmente dita a sensação geral fora da boca é a forma C. Você pode obter inúmeras variações por mudanças ligeiramente que a forma torna a boca menor ou maior, ou se, como sem ver o que vimos, você definitivamente experimentará com ela e verá o que você corrige. Isso significa que, como o próximo exemplo, vou mostrar-lhe como fazer a boca sorridente começar desenhando estes estranguladores em vez da forma do mar. Agora dobre as duas linhas que você pode se você quiser apenas perto do triângulo para obter a sensação. Isso fará com que a boca se sinta sem esforço profundo, já que você não coloca mais os saltos sobre a gravidade do euro. Mas funciona bem, assim como no exemplo anterior, criar os dentes e a língua e usar o mesmo triângulo para mantê-los dentro novamente. Vocês países têm a forma de triângulo para obter bocas diferentes. Eu mexo que estes ou língua ou outro um ou dois saltos nos cantos. Ok, próxima vez para o tipo de rato que eu falo na escuta anterior. Esse símbolo que une o nariz e a boca neste símbolo é extremamente comum em programas de TV. Faz o cara um pouco pateta. Você pode ser tão simples quanto juntar um nariz e uma boca neste exemplo. Ter o clássico nariz afiado, e quando é a boca que fizemos um segundo atrás? Acabei de me aproximar e usando o mental, juntando a boca com uma forma de C, você poderia se juntar a forma C e o nariz. Você envia a combinação comum, mas eu prefiro dar-lhes separados para que eles sejam um pouco mais fáceis de controlar e mover ao redor. Você vai para o mesmo com mais velhos. Não, já que aprendeu a desenhar na lição da enfermeira, você poderia até juntar o nariz grande com a forma de C criando uma forma de salto que entra em contato com algum lugar no nariz. Às vezes, pode ser mais fácil desenhar o nariz e a boca como uma forma, especialmente se você quiser juntar o nariz com uma boca de linha simples. Há alguns símbolos que funcionam bem com o nariz, mas não funcionam tão bem sem ele. Por exemplo, ter o mental e eles são um simples, afiado ou suave sabe. Agora faça um sorriso ou uma forma de carranca e, em seguida, faça a parte inferior da boca. Se você quiser, você pode adicionar o lábio inferior também. Este tipo de sorriso não vai funcionar tão bem. Se você está fazendo isso sem se juntar com o nariz, você também pode adicionar os s estão começando aos símbolos e é o mesmo processo e com os outros dentes ou línguas, seu irmão forma e então você dorme com uso na existência forma. Neste caso, serão estes símbolo nariz e boca. Mas agora isso claramente é um problema. Porque o símbolo abre e fecha em um lugar estranho, a forma do dif fica em saúde. Bem, a razão é uma solução. Lembre-se que você não pode apenas ajustar as notas na forma do clipe, abençoou o próprio clipe. Nos controles da ferramenta sem seleção, você obtém uma inicialização em sua pequena edição, uma forma de clipe em si ou uma máscara se estiver usando uma máscara depois de fazer o clipe. Então agora só bateu. Um dos finais sabe. Então, o clipe é um pouco mais como uma forma próxima e que estes são totalmente visíveis e os assentos da boca fora do curso. Eu não poderia ter coberto toda a forma da boca possível em uma única lição. Mas assim como com os outros símbolos, com o que você aprendeu aqui e um pouco fora da criatividade, deve ser mais do que suficiente para começar por lá 17. Forma de cabeça: colinas são diferentes dos outros símbolos, no sentido de que não há nenhum set off formas mais ou menos padrão que você conduz. Com algumas exceções, cada cabelo tem uma forma diferente e única, e isso faz sentido, afinal, é com a forma da cabeça que você dá ao seu personagem a personalidade e o apelo que você não pode obter com um set off símbolos cremados. No entanto, as exceções. Às vezes, faz sentido empregar formas semelhantes quando a assinatura de um todo elenco fora personagens, o resto das formas que são bastante semelhantes. Então você os chama de processo e técnicas para criar um grupo específico. Para mim, ele ajuda a analisar e estudar melhor o trabalho fora outros Altes. Então eu apareço com três categorias de formas de cabeça que são comumente usadas no estilo em que estamos trabalhando. Primeiro, você tem a forma geométrica clássica. Pode ser algum tipo de forma retangular, ou talvez um círculo perfeito ou até mesmo um polígono, uma forma que você inventa. Normalmente, esta forma de cabeça é ligeiramente arredondada e macia no reboque. Torná-lo mais natural, mas a forma geométrica nunca muda muito. Então você tem os pequenos retângulos que este cabelo é como uma subcategoria fora da categoria anterior , mas eu vejo isso o tempo todo, e é muito popular com escolhido. Basicamente, é apenas um retângulo para trás irritado fora do curso para o 3/4 através, então é a anatomia inspirada ajuda. Isto é apenas uma cabeça com um pouco mais. Outro eu me jogar em que ele meio que parece um estilo é realista. Ajudar. Este tipo de cabelo é geralmente deixado para os capitães mais tridimensionais e anatomicamente baseados . Algumas notas antes de começarmos. Primeiro o pescoço. Eu não vou estar lidando com o pescoço e isso. Ouça, eu farei isso na próxima unidade quando você estiver esperando para fazer o corpo. E segundo, este outro tipo de saúde. Isso é muito comum. Eu posso deixar o barmy ter por causa de Barney Rubble de The Flintstones, onde a cabeça e o corpo estão todos unidos, e é realmente difícil lidar com um começando as outras extremidades, deixando aqueles para a próxima unidade porque eu acredito que você deve saber como o assinado o corpo antes do sinal no corpo e cabeça ao mesmo tempo. Então, com isso fora do caminho, vamos começar com o dramático e, portanto, forma. Claro, você pode fazer o cabelo um círculo perfeito ou um quadrado ou mesmo um triângulo aqueles que em vez de explicativo. Mas vamos começar com uma forma que é muito comum, mas requer um Elden muito resistente, a colina elíptica clássica. Este acampamento é perfeito para Crianças, e as fêmeas desenham um círculo perfeito com o banquinho lib e transformá-lo em um banho. Eu sou recente o controle de atalho que ela vai ver agora Coloque o mais baixo Saiba que tanto quanto você quiser . Esta parte inferior será o trabalho, então quanto mais baixo você puxa o velho do diretor, sentimos que é um profundo para gerenciar a temperatura da parte inferior. Basta informar o seu não em um não simétrico com o botão Semetic sabe e, em seguida, segurando controle. Assim, o remetente snap e um movimento para cima ou para baixo no mais juntos ou separados, conforme você precisa. Ao girar a forma inteira um pouco, você pode usá-lo para 3/4 ou até mesmo vista lateral. Outra forma de saúde geométrica comum é o triângulo apenas realmente um triângulo com Benton que alimenta seu personagem. E agora, como com a maioria das formas dramáticas de saúde, você precisa fazê-lo parecer um pouco mais natural e orgânico. Então ele fez algumas coisas que você pode fazer para suavizar a dureza fora da forma. Primeiro de tudo, você deve ir de repente as linhas retas para fazer seu telefone olhar mais natural se você quiser . Mais suave com a transição entre dois cantos segurando deslocamento, clique termina como longe do Não independente e onde você tentar uma alça aparecerá no nariz. Você pode obter um ou ambos os concursos para suavizar a transição. Outra coisa que você pode fazer é ao redor das bordas. Não há opção ou efeito de caminho ao redor dos cantos, então você tem que fazê-lo manualmente. Usando seu dedo do pé de seleção nula, basta clicar duas vezes para colocar o dedo do nariz de cada lado do canto. Vou apagar esta escola. Não, não. Assim, a redondeza seria ditada. Eu ajudo-o. Além do jardineiro, uns aos outros nervos é tentar colocá-los mais ou menos à mesma distância depois de excluir o canto. Saiba que você teve que fazer alguns ajustes para tornar o bem-estar um pouco mais agradável. Normalmente, alças para mais precisão, e é isso que você precisa para criar formas dramáticas à frente. Agora cabe a você criar a forma real que você não pode ter. Este é o meu tipo favorito de ajuda porque é a coisa mais próxima de símbolos reais e fácil de memorizar formas que você começa com colinas. Você não vai acreditar na quantidade de shows quem é e seu elenco é feito fora de cabeças fora deste tipo, e é extremamente fácil de ir. Então você tem o mental e fazer este negócio a forma de retângulo, mas fazer o topo plano. É quando você usa o que você aprende há um minuto sobre fazer a forma. aparência mais agradável pode estar cobrindo essa parte do granizo na parte inferior agora. Você deve brincar com a posição do nariz e ver que tipo de radiação você pode sair com. A chave para fazer isso cabeças é entender que você pode obter uma quantidade ilimitada de variações alterando a relação entre essas quatro notas e a coloratura entre elas. Como é que o e que o sinal depende do personagem, mas você tem certeza que deseja fazer os ajustes finais quando você tem o valentão? É uma variação muito comum. É muito fácil de fazer. Basta criar a colina como você normalmente faria. E uma vez que você terminar, selecione a parte inferior como não e clique no tipo de moinho pequeno com, hum, nota do nariz e faça alguns ajustes finais. E, finalmente, eles realistas aqui, no entanto, não são exatamente realistas. Bem, isso tem usos para sua anatomia de vida para obter um pouco mais de saúde de dados. É um ainda muito estilizado e simplificado. Agora, a vista frontal deste cabelo é geralmente e uma elipse estiramento coletada uma vez que você aprender a fazer um minuto atrás, tão focado no 3/4 para você começar por escolher os lábios disse para desenhar um círculo perfeito. Se começarmos a pensar em anatomia, esta será a parte da escola fora da colina. Agora duplique o círculo e reduza o dedo do pé em qualquer lugar entre 1/4 até a saúde fora do círculo original. Esta será a mandíbula, então eles encurtaram. Você escala as celebridades mais jovens. O personagem vai olhar, vez que as crianças pequenas têm um pequeno trabalho, compará-lo com a escola, fazendo com que os jacarés pareçam mais jovens. Você diz Venha na mesma técnica para tornar os personagens em geral mais atraentes e também personagens femininos mais eficazes, então tenha isso em mente. Agora filme. Eles leram mantendo o controle. Então é relativo ao eixo y como ele até aproximadamente o meio caminho das outras vidas . Agora é muito importante. Skelter estava certo um pouco. Então, a Ellipse é criar em algum tipo de colisão. O que você quer é que a depressão no nível A em uma vida real aqui, isso será criado, mas o gelo olhando agora para o passo final juntou as duas formas usar em uma operação booleana . Eu tenho recomendado para apenas excluir esses dois pontos, e se você precisa que apenas o suficiente, você pode querer definir o nariz para suavizar antes de movê-los, no caso de que o Yelland para que eles fornecem de aviação você pode fazer com este tipo parentesco? Bem, nós dissemos, mudar um pouco as proporções das duas partes da colina. Você pode apenas o conhecimento fora anatomia básica para informá-lo com a criação fora formas de saúde interessantes. Por exemplo, a cabeça para um Flintstone. Ele está indo inspirado pela colina realista com suas bochechas exageradas e separação fora da escola e Joe e assim como ele, que são feitos fora de formas geométricas que fazem esta separação de volta criar em outro plano entre o túneis à direita. 18. Cabelo: a colina é a última peça que você precisa para criar personagens verdadeiramente únicos. Mas pode ser um pouco difícil envolver sua cabeça em torno dele porque assim como com colinas, não há símbolos específicos para os diferentes penteados. Existem penteados comuns, mas se você precisa desenhar aqui, você precisa aprender os princípios por trás da criação de qualquer tipo de cabelo e mostrar-lhe esses princípios. Eu vim para cima com um par de personagens rápidos colinas para o bem, fora de um exemplo irmão. Agora, você deve saber que ao criar este Inferno, eu não usei nada. Eu não tenho. Você não acha? Nesta última unidade, na verdade, você provavelmente reconhece alguns dos símbolos. Quando foi que o bilhete? Antes de continuarmos na lição anterior, fiz a forma da saúde. Então você vai alocar os recursos e apenas os futuros. Eu não posso saber que tipo de cabelo você quer ter. Então não tenha medo de mudar drasticamente a forma de implicar fora do cabelo pelo cabelo ou modificando a forma para que ele se encaixe melhor com o inferno você é Brian. Então a primeira coisa que você deve saber é a religião do cabelo de onde o cabelo sai na colina. Tenho certeza que você pelo menos tem alguma idéia da área aqui em sua própria colina. Mas estamos trabalhando com desenhos animados aqui, então acho que é melhor se ficarmos na mesma página. Então, com o dentista, eu estou fazendo este tipo fora da forma M sobre os personagens aqui. E, claro que vou ficar com ele. Esta é a forma da religião do cabelo na sua frente. Em qualquer tipo fora aqui em qualquer personagem, esta forma como alguns detalhes, você deve dar em mente. Mas uma vez notado, as planícies inferiores Eles sempre terminam perto do ano, a menos que você quer juntá-lo com um melhor as duas notas no topo, o encontrar toda a forma fora do cabelo. Você deve colocá-los bem depois da lista. Eu sei que a nota do meio como ele vai para baixo um pouco em relação com os outros dois sabe dedo do pé o mesmo. Isso é importante para criar uma ajuda masculina mais credível. Mas, Ali, Ali, uma nota aqui, você poderia ter feito isso com um efeito de caminho de espelho. Neste caso, a forma era tão simples que eu pensei que eles não queriam usar um efeito de banho e foram um pouco as fronteiras. Você poderia elogiá-los em qualquer direção, para dentro ou para fora? Você pode até pegar a nota no meio e dobrá-la para cima para implicar perda de cabelo. Além disso, se você quiser mostrar um personagem ambos, você pode apenas abaixar os dois lados sabe como esse casal de vocês sabe e movê-los de volta. Muito importante. Na maioria das vezes você quer que o globo ocular tem que estar no topo do aqui, mesmo que eles vão ser totalmente de vida hábil e real. Um personagem de desenho animado sem sobrancelhas visíveis usa muito poder expressivo. Agora eles ouvem padrão em 3/4. Neste caso, eu vou desenhar estes forma L começando no curso inferior fora. Então eu viro. Dependendo da posição do ano, os lados podem ser feitos simplesmente escondendo a forma do cabelo atrás do ano. Tudo criando algumas notas. Eu recomendarei que você adicione o nariz de qualquer maneira, caso você queira mover essa área novamente na curvatura do lado na frente. Neste caso, eu não tinha um bilhete no meio. Eu apenas curvo e como no caso anterior, os globos oculares estão no topo da colina agora, mesmo quando você começa a criar cabelo que é mais longo, essas formas vão ajudá-lo no momento de folga. O sinal no cabelo. Informá-lo de onde eles têm fluxo e quais formas podem ser feitas. Portanto, nenhum deve pegar alguma referência de cortes de cabelo comuns, de fotos ou mesmo de shows de desenhos animados em um passo para criar sua própria saúde. Lembre-se de trabalhar sempre em formas. O cabelo é sempre feito de formas simples. Então, mesmo se você estiver usando uma imagem de vida real como referência, pense fora do volume aqui e em que forma ele faz. Pode ser guerras para traçar a imagem para ter uma noção da forma que compõe o aqui. Isso também se aplica aos pêlos faciais, e no caso de você estar trabalhando com um animal como personagem cheio. Então agora vou mostrar alguns exemplos de como abordar a criação fora de alguns tipos comuns aqui . Tenha em mente que esses exemplos são a base para uma enorme quantidade fora possíveis cortes de cabelo. Basta jogar com as formas de cada exemplo e ver o que você pode vir acima com primeiro. Algo muito simples. Faça a forma L, mas estendeu sua liderança sobre a colina e siga o contorno conhecido tanto quanto você pode. Isso vai mudar todo o cabelo e dar mais volume. Torná-lo a cabeça um pouco mais longo. Um detalhe importante é a posição do canto superior esquerdo. Não, este bilhete é muito importante. Ao alterá-lo, o ligeiramente todo o volume do cabelo mudará. Além disso, tenha em mente o ângulo da neve para a colina. Você queria ser um pouco diferente do ângulo do cabelo. Se você quiser fazer um muito como no caso do cabelo, você precisa saber a área de origem exata. Então vamos começar adicionando uma sombra de 50 relógio a este personagem. Faça deste Imbert a forma M. Muito importante é que há um pequeno porco tinha a boca que termina na borda das folhas e em alguns único Hilleman, toda a placa superior, o resto neste grande nível. Mas é bastante útil. Outra coisa. Isto é mais importante. Por 3/4. Você deve saber que o cabelo facial se estende dedo ligeiramente passar no ano enfaticamente fazer sobre a outra amostra agora para um cabelo ligeiramente mais longo. Variações deste corte de cabelo são muito comuns em programas de TV. Tenho certeza que vai reconhecê-lo imediatamente. Este tipo de cabelo é muito indo para as crianças, fazer a forma L e estendido dele até um ponto. O fim. Eu faço outro ponto menor no topo, então chamado de linha, fazendo esta forma de onda afiada. Agora você tem que ter apenas uma posição suficiente, então o cabelo parece bom e equilíbrio com toda a forma. Um bom truque é reduzir a opacidade da forma do cabelo para que você possa ver a forma do inferno melhor . E se você precisar, não tenha medo de mudar a paisagem para que funcione melhor com o cabelo. Depois de tudo o que eles ouvem vai esconder a capota agora para alguns exemplos de corte de cabelo feminino . Então aqui cortes precisam ser feitos de várias formas para fazer uma seção estar na frente do cabelo e outra atrás. E isso é o que eu vou mostrar agora que fazendo a forma clássica de L e não alguns pontos interessantes em sua frente e depois fechá-lo como fizemos no glorioso corte de cabelo Agora desenhe esta cauda pontuda e juntou-os no topo. Você deveria usar um sindicato, e nós poderíamos viver aqui. Mas eu quero adicionar outra forma na parte inferior das costas do dedo do pé do cabelo, criar uma silhueta mais interessante. Então pegue esses dois pontos e vá para o segmento de elite Butão. Agora muito importante, o selecionar a forma. Caso contrário, você vai acontecer com a forma em vez de criar um novo. E com o mental a partir do canto onde a outra forma foi obtida, desenhe a forma Desta forma o cabelo é mais camadas que temos aqui na frente e na parte de trás. E o exemplo final eu vou criar esta forma desenhando muito grosseiramente com o mental que isso tem moldado vai implicar que o cara que tem uma ajuda maior para que a origem do cabelo vai mudar. Então você deve imaginar a nova forma de saúde com uma nova origem de cabelo. Se isso te ajudar, você pode até resultar na colina com uma nova forma neste caso, como você está, irmão? Mas estou a suavizar e a adicionar hidratos de carbono. Eu sou Assad apenas em forma para indicar o novo telefone de saúde. Vou tirar a parte de trás do cabelo e dar-lhe um tom ligeiramente mais escuro de nota e isso acontece. São alguns detalhes para parecer bem, e vemos isso em um segundo. Mas, por enquanto, eles aqui estão acabados. Então espero que seja claro que quando você tem que desenhar aqui, a primeira coisa deve pensar é a origem e depois pensar no telefone agora para acabar com isso. Ouça, eu quero falar sobre algumas das coisas comuns que você pode adicionar ao cabelo para torná-lo mais natural e mais parecido com o cabelo. Vamos começar com algo fácil. Você não pode essas linhas que seguem a origem do cabelo. Essa é outra razão pela qual entender a origem é importante. Estas linhas irão ajudá-lo a explicar o fluxo do aqui, especialmente com mais tempo. Diabos, você deve deixar essas linhas para ter que dividir em um lado, ou que você quer jogar que está indo em uma direção particular. Você não pode mais líder para um cigarro fora do cabelo por ter estes s forma, dedo do pé linhas específicas do cabelo. Houston nenhuma ferramenta de seleção e as alças fora das notas e mover 100 para 1 lado e a outra alça no outro. Não, para o lado oposto, como sempre. Não exagere. Às vezes, um cabelo mais reto e simples funciona melhor para o personagem. Agora, aqui está algo para fazer para fazer um cabelo bonito, bagunçado ou encaracolado. Basta escrever algumas reticências sobre a colina. Você pode querer fazer o caminho venoso no lado de fora. Ou se as colinas ficarem mais longas aqui, usaremos uma união com o cabelo nas elipses. E aqui está. Você é bagunçado, cabelo encaracolado fora do curso. Alterar o tamanho das elipses muda a bagunça do quadril. Então você deve brincar com ele e ver o que se encaixa no seu personagem. Você vai jogar esta técnica, fazer qualquer tipo de cabelo que você quer ninguém fazendo bigode grosso agradável Faça isso simples é o retângulo e nas elipses do lado inferior juntou-os com uma união. E não se esqueça de colocar o bigode abaixo na ordem de ações como um santo, você pode usar esta técnica com tudo. Por exemplo, você poderia facilmente criar sobrancelhas espessas ou um nascimento espessa semelhante à técnica anterior . Você não pode sorrir, olha para fora aqui para implicar um corte de cabelo mais bagunçado. Isto é muito simples. Em vez de usar elipses, basta desenhar um sorriso. Olhe fora do cabelo com a mente duplicada e frigideira em torno de nós. Você coloca isso. Uma diferença com o exemplo anterior é que não quer colocar apenas alguns fora desses looks e apenas em servido em lugares. Isto é muito importante. Você também pode usar essas formas. Toe tem a forma do cabelo mente com uma operação de diferença em vez de combatê-los com uma união, você pode usar este carro de reboque das extremidades fora de uma linha fina plana para torná-lo mais natural e detalhes, ou talvez para dividir a forma nas duas grandes seções. E, finalmente, você pode criar um pequenas formas em cima da forma de cabelo mina para dar uma camada. Com efeito, você pode usar uma forma ou apenas uma linha que continue outra linha para dar a impressão uma forma na frente, outra. Basta usar o mental. Claro, você tem que ir lá e certificar-se que a linha tem os mesmos atributos que o resto da secagem, bem como ter muito cuidado e fazer com que pareça a linha contínua de outro. Lembre-se que você pode usar o campo com formas abertas para que você possa usar isso Sinta-se muito alto a linha da forma do cabelo, você sabe. 19. Design de cabeça: o campo fora correto do sinal é muito mano. Inclui temas como Anatomia Perspectiva, A Teoria da Cor do Sinal na Cidadela. Não há como um iniciante marcar como este chamado totalmente em direção a esses assuntos, então eu não vou. Em vez disso, eu vou fazer algumas lições de cientistas aqui e eles vão onde eu acho que eles podem ser úteis no sentido prático. Eu também acredito que algumas lições cientistas será mais útil para um iniciante tentando desenhar personagens pela primeira vez, em seguida, sendo sobrecarregado com um cartão feito para uma informação teatral simular. A menos que você seja um artista mais experiente, se você tentar montar um cuidado rápido, você provavelmente notou que ele pode não parecer tão bom quanto você pensou que seria. Este é o primeiro ponto em que começam suas lulas pensando que nunca aprenderam a fazer personagens. Bem, neste, ouça, eu quero mostrar o processo exato que você precisa seguir para acabar com colinas agradáveis e atraentes. E sim, esse processo se relaciona com a coleta do sinal que eu fui ensinar com o que aprendemos até agora , os mesmos princípios e técnicas que você vai usar quando o mesmo em um personagem inteiro . Então o que eu tenho aqui é um arquivo SPG e, em seguida, em uma coleção de cílios, off recursos, bem como ajuda e cortes de cabelo. Não é nada espetacular. Eu só pensei que ter um menos fora símbolos playmate pode ajudá-lo a começar a construir e o mesmo em. Assim, se você está se sentindo um pouco sobrecarregado desta forma, você pode apenas tomar os símbolos que você gosta e montar sua saúde sem a necessidade de fora, Desenhando tudo sozinho fora evento curso Um pouco. Quer criar seus próprios símbolos e sua própria coleção, Mas desta forma você pode começar a obter personagens básicos colinas e começar a praticar. Eles são o mesmo caminho imediatamente. Ouçam falar sobre o processo que sigo para construir personagens. Eu gosto de começar por ambição em um conceito geral fora de um personagem, uma idéia solta, nada específico com um conceito bastante áspero fora do que eu quero. Por exemplo, uma pequena senhora velha com uma rodada aqui e em torno dessas características ou um assassinato para trás, o cara com óculos em um triangular ele. Tudo o que você pode fazer é pesquisar on-line para referência fotográfica, Google, pessoas engraçadas ou onde as pessoas desta forma para obter uma idéia mais específica sobre o que criar no caso desta lição, por uma questão de clareza outros usando fotos e eu tenho recomendado para parar desta forma. Então você elimina mais um valioso que poderia trazer problemas. Você tem a idéia aqui. E tudo que você tem que fazer é fazê-lo uma vez que você tem a idéia é apenas uma mãe de agarrar os símbolos que você acha que representam melhor as características de sua idéia. Provavelmente, você não encontrará o símbolo exato que está procurando. Então você vai ter que se ajustar com o que eu criei ou usar o que você aprendeu nesta unidade e criar os seus próprios. Você deve se lembrar de como para que nós estamos desenhos animados à frente aqui. Então nunca vai ser exato. As referências apenas para inspiração. Certo, então as chances são de que o rosto que você fez não pareça tão legal. Talvez seja algo óbvio com as proporções. Talvez você não possa realmente dizer o que há exatamente de errado com ele. Tudo bem, isso é normal. Para resolver este problema vamos usar e toda a técnica científica. Deixei todos os símbolos do seu cabelo e dupliquei-os para o lado. Então você pode ver os dois. Agora comece a brincar com as proporções. Colocação fora dos recursos, experimente habilidade no gelo ou mover o nariz, ou até mesmo mudar o símbolo da boca apenas com base nas coisas que você não gosta da cópia anterior . Uma vez que você tem apenas tudo o que você queria, as chances são de que você está mais feliz com o resultado, mas não totalmente satisfeito. Bem, repita o processo duplicado para o lado para que você possa ver todas as versões que você criou e começar a fazer modificações. Acho que estão a chegar onde isto vai dar. Cada iteração que você faz com o personagem, você fica um pouco mais perto da idéia de que você tem ambição. Você fica um pouco mais feliz com os resultados e porque você tem todas as versões anteriores do capaz de ver ao mesmo tempo, você pode verificar o que funciona e o que não funciona. E eu só baseio em todos os seus erros e sucessos anteriores. Dependendo do personagem que você está indo para suportar, vai, ele pode levá-lo a qualquer lugar entre 5 a 15 variações sobre a mesma ciência. Para obter o dedo do pé algo que você está satisfeito com, eu posso oferecer-lhe uma dica rápida para melhorar em seu olho ao fazer variações, você pode facilmente virar todo o inferno selecionando tudo e apertando o Flipper Santa Atalho oito pelo pé. Este é um truque clássico, comumente usado para ajudá-lo a atualizar um pouco. Sua visão do personagem e ajudá-lo os problemas tecnológicos. Você nunca é notado devido a se acostumar com o desenho ao fazer variações com base na fixação de coisas semelhantes. Este passo vem extremamente útil, por isso não se esqueça de virar o cabelo com a maior freqüência possível. Então este é o resultado final, e esta é a primeira versão de cada ajuda. Felizmente, você pode ver o quão diferente e áspera é a primeira pergunta. Então o que você aprendeu aqui é um método muito comum do sinal. Claro, ele pode ser usado para qualquer coisa, não apenas Hell's tão prática, criando um feito off hits e tentar internalizar este método para que você possa aplicá-lo uma vez que você aprendeu a criar todo o personagem 20. Anatomia básica de corpo: Eu sei que na lição anterior, eu basicamente sugeri que não haverá aulas de anatomia nas escolas. Mas a verdade é que se você quiser fazer qualquer tipo de personagem, não importa como olhos estilo, você precisa de pelo menos um mínimo nu fora de outro minimalista. Então, nesta lição, eu fui para lidar com alguns realmente básicos e depois de mim. Eu quero muito rapidamente, infinitamente passar sobre as formas gerais do corpo e as partes complicadas que você pode encontrar e mostrar-lhe as formas com que você vai abstrair o corpo para construir seus personagens, e eu quero viver isso muito claro. Não vou mostrar-lhe formas ou proporções ou qualquer coisa assim. Em vez disso, o que eu quero fazer é ter certeza de que você entenda as formas básicas que compõem o corpo humano, e ao mesmo tempo, eu quero que você tenha uma maneira sistemática de construir personagens. Você pode precisar de um pouco mais de conhecimento de anatomia para secar outros estilos mais realistas de desenhos animados, mas para este tempo estamos trabalhando com personagens altamente estilizados e planos. Não há necessidade de ir para o então o que eu tenho aqui é realista. Percebo desenhos corporais masculinos e femininos feitos pelo famoso instrutor sob seu luminoso em um de seus livros. E tenha em mente que Loomis era um ilustrador de moda. Assim, as proporções e as formas são realistas, mas também um estilizado para essa ideia. Então o que eu estaria fazendo é com formas de irmão em cima para que você possa ver como eles se aplicam a um valentão realisticamente proporcional. Essas formas seriam as que mais usamos para construir nossos personagens mais tarde. Uma coisa a menos antes de continuarmos, há uma maneira infinita em que você pode obstruir o corpo humano para as formas. Mas o jeito que estou fazendo é porque acredito que funcionará melhor para o tipo de personagens que temos desenhando. Preciso pensar no torso como um simples retângulo. O retângulo tem o com fora do tronco, mas o comprimento requer alguma explicação. A parte superior se estende até o topo do tronco para cerca da localização das ligações de cor. Observe que esta é a forma estranguladora que o retângulo não vai sentir tão bem como a parte superior do tronco. Mas este último é devido à estilização do Loomis Ryan. Ele baseou seus discos típicos de sela em proporções idealistas, principalmente para moda e frustração de revistas. Assim, as proporções e os músculos são mais para o fino e exagerá-los. Eles estão lá, e eles têm essa forma na vida real. Mas tenha em mente que isso se junta certamente não representam a pessoa média. Agora a parte do fígado vai para o início do osso pélvico. Pensa na parte de cima da tua parte inferior. Bem, se você verificar a vista lateral, você verá que o retângulo não faria muito sentido. Bem, se estivéssemos trabalhando em um estilo mais realista, poderíamos separar o dorsal em duas grandes massas tridimensionais. Mas não vamos nos complicar com isso. Estamos secando em um retângulo deve servir para a maioria de seus personagens. Além disso, não se esqueça que Loomis exagerou. Eles moldaram para criar figuras quase heróicas. Eu gosto de criar outra forma em cima de seu dedo do pé retângulo sentir a área faltando que o retângulo torso não vai sentir. Este triângulo representa a parte frontalmente visível fora do trapézio, e é essencial para entender como criar personagens mais difíceis, musculosos, bem como ajudar a juntar corretamente, o pescoço pesado e Alan. Eu também notei que o triângulo estende uma batida sobre o retângulo do tronco, parajuntar-se com os braços. Eu gostaria de estender este dedo do pé triângulo, não esquecer a forma como ele se junta aos braços. Então é o pescoço as próximas articulações com o torso nessa raiva que é mais visível da vista lateral, mas é isso que é perceptível da vista frontal. O próximo. Descanse na frente, fora da forma trapézio, e você pode vê-lo na forma de visão lateral, dependendo do personagem e do tipo de corpo que você está indo. Isso pode ser uma informação importante para saber. Agora os donos, os árabes são apenas dois dedos solitários que se juntam ao cotovelo. Aqui eu usei um círculo para indicar o com. A coisa importante a notar aqui é que o M se conecta no topo do triângulo fora do trapézio que se estende além do quadrado fora do tronco e abaixo. Está ligado com a Dorsa da vista lateral. Quero que perceba que a forma em forma não está conectada com a frente ou a parte de trás do tronco. Ele flutua lá no meio, quase tocando as costas, mas não tão longe nas mãos. Estou dedicando uma escuta inteira a eles, assim como aos pés. Então, por enquanto, haverá essas formas quadradas até a área da pélvis. É importante ter esta área bem definida, já que estamos ligando as pernas aqui. Eu gosto de criar um triângulo brasa com a base da caixa dorsal e a extremidade da virilha eleita forma triângulo, porque você pode anexar as pernas nos dois lados e obter o correto com ele dependia da forma que a raiva toma, e tudo flui bem. Os Knicks são como os braços muito longos retângulos e eu conheci no círculo, então é claro de onde eles se originam. Observe a maneira como os lados superiores se conectam com a forma provavelmente estranguladora. Meio que entra dentro dela. Isso é importante pensar ao conectar as formas para que pareçam naturais, uma vez que segue a maneira como o lago se conecta com a pelve internamente na vida real. Outra coisa a notar aqui é a colisão para o lado da perna que é um visivelmente ambos os pontos de vista, dependendo do personagem na forma do corpo estavam indo para. Isso pode não ser visível, mas é bom saber que são eles agora para a fêmea, exatamente as mesmas formas para jogar com uma grande diferença. A ideia da conferência. Temos que mudar o tronco da caixa para que possamos acomodar a forma de ampulheta que os capitães adoram exagerar. Então, em vez da caixa, estamos fazendo essas duas formas de diamante fora do curso. Essas formas funcionam muito melhor com proporções de capitão, mas veremos isso mais tarde, e isso é para as formas básicas do corpo. Como você pode ver, essas formas são muito simples e fáceis de lembrar, mas memorizando-as, você será capaz de construir o personagem que você quer em qualquer posição. Claro, você vai ter que adaptar essas formas também proporções cartoony. E dependendo do tipo de capitão que você quer desenhar, você tem que esmagar, esticar, dobrar, torcer, sobrepor e talvez até mesmo excluir todos juntos qualquer uma dessas formas. Essas formas são ferramentas para ajudá-lo a construir seu personagem, não regras obrigatórias que você tem que seguir. Então, nas próximas lições desta unidade, eu mostro como você pode aplicar o que você aprendeu aqui para construir um grupo de personagens de diferentes fitas de bala comuns. Mas ainda não terminamos com a anatomia. Na próxima essência real, quero mostrar-lhe alguns detalhes importantes sobre a construção de personagens . 21. Mãos e pés: cancelar pés são tradicionalmente um fora dos assuntos que mais problemas causa para iniciantes. E enquanto estamos lidando com anatomia altamente simplificada aqui, aliviado que mãos e pés ainda são complexos o suficiente para querer uma lição separada Ok, vamos começar com a frente básica de você fora da mão, desça. Então aqui está a parte inferior do braço para que você possa ver como ele se relaciona com a mão. Comece criando esses retângulos. Isto vai ser a bomba e os dedos. Então faça um empate direto hoje. E eu disse que você pode fazer e isso é comum em muitas mãos é criar uma inclinação descendente no lado. O Ocidente faz o dedo. Um detalhe importante é que eles deixaram Psycho. Nell coincide com o braço Connell, depois do canto, desenhe o retângulo do polegar e notou os cantos. Conseil do fundo. Você poderia ter uma lógica separada realizada uma união com o emaranhado público. Finalmente, você desenha os dedos fazendo um dedo do pé linha sobre ponto de caminho saudável na mente, e o último passo é arredondar os cantos dedo do pé, fazer a mão olhar mais orgânico. Depois disso, você poderia usar o dedo da ferramenta de seleção de objetos apenas realmente facilmente as proporções gerais fora da forma. E se você quiser, você pode desenhar o dedo. A Maeve. O muitas vezes as unhas são muito detalhe. Então fora isso, pule-os. Ok, então vamos fazer algumas variações nesta mão. A maioria das variações que eu vou mostrar agora vai ser aplicável de alguma forma para a maioria das outras mãos, então preste atenção. Uma das coisas mais comuns que você quer para as mãos é separar os dedos. Bem, é muito fácil. Só o Reich é mau. Ian Operação Toe saiu do segmento. Esqueci de fazer a curvatura no gatilho. Para fazer as mãos para mais feminino, você precisará diluir o sobre a forma dele mais e, em seguida, fazer cada um dos dedos Tina uma extremidade em uma curva afiada, não ao redor do quadrado, como fizemos na mão anterior. - Outra mão comum é lá 3/4 mão, que é bastante semelhante à mão anterior, mas naturalmente com um pouco mais de profundidade para os dedos. Então faça a mesma mão. Esteve no topo onde os dedos indicadores estarão neste não para criar um novo plano. Mas se você está inventando, então as coisas mudam primeiro. Dependendo da mão que você está fazendo, você deve estar ciente da inclinação e mudar sua direção. Agora são os dedos que mostram o topo para que ele não faça em uma única linha. Esta é a mesma coisa hoje com a linha superior. E eu tinha um novo avião para cada linha de separação. E, claro, a colisão na panela. Não, para um punho. Primeiro, desenhe o retângulo. Desta vez você quer torná-lo charter uma vez que os dedos estão próximos ao redor das bordas. Neste caso, eu estou apenas mudando o dedo do nariz alisar aqueles na insurreição para cerca de e, em seguida, mudou para o tipo corrupto Então eles são mais fáceis de se mover. Não, eu não faço seus dedos separados em seu movimento para a rede. Faça estas formas. Você vai ver por que em um segundo agora selecionar as notas e ir para o suave No type. Então você recebe esta rodada da forma muito importante. Você com alguma sensação, mas você quer fazer aqui é usar essas formas dedo do pé mudar isso em vermelho no punho para que eles pareciam juntas e você precisa sobrepô-los. Então você precisa de um presidente sentimental na mão, prestando atenção à silhueta. Você quer escala Nukus e girá-los de tal forma que eles se parecem com os dedos presentes um abaixo do outro, ir para o primeiro dedo e mudar a posição do não. Então combina com o oposto, fazê-lo fora da forma, e espero que agora você veja por que o dedo da roda forma o dedo indicador vai parecer que ele está dobrado, e os outros seriam médicos por trás dele, então eles não A mãe não tanto agora para o polegar. Basta jogar estes que ela forma em torno dele com este tipo de nariz pequeno. Dê a sensação e coloque-o em cima dos dedos e que fora do curso. Se você está fazendo um guia que ser visto de longe, você pode simplificar o banquete e nem se preocupar com os números redondos ou simplificar seus dedos e torná-los apenas linhas retas. E se você quiser fazer o punho do outro lado, é ainda mais simples. Basta fazer o retângulo da mão e arredondar as juntas. E, claro, você realmente não bate. Neste caso. Eu só uso um sindicato para criar o cigarro suficiente para os pés. Mais uma vez, vou começar com a perna para o contexto. Vamos começar com uma visão lateral simples. Esta será a base. A maioria dos pés estará desenhando maiores coelhos forma ovular conectada com o Congresso fora da perna e que este avião será o seu lugar que aqueles chamados Pés de repente colocar um par de sabe onde o dedão do pé vai e um smoothie dentro Não, este será o veto deles. E para fazer o resto disso faz apenas no núcleo das linhas, preste atenção à maneira como aqueles estão localizados no pé. Eles seguem estes declive com um na frente do outro na areia no norte, os pés grampo é perfeito ou personagens que estão longe. Mas é tudo para orientação onde os pés não chamam atenção para si mesmos. Uma variação mais detalhada pode permanecer. Basta repetir os mesmos passos que antes. Mas agora, em vez disso, indicando os dedos com uma linha, você desenhará cada dedo separado, assim como fez com o punho. Pequena forma é apenas uma forma C com anunciado que tipo suave fora do curso assim como no punho. Você quer colocá-los na fronteira para que eles tornem este Alouette mais interessante. Eu vi que você quer fazer o mais inteligente o resultado final deles, assim como fizemos com o dedo indicador no punho. Ao alterar as proporções fora das coisas e alimentos e pelo 18 IBD supervisionar, faça isso. Você pode obter diferentes tipos fora dele. Basta lembrar que os pés femininos tendem a ser menores e mais pontudos a maior parte do tempo para estar desenhando este tipo de pés. Sem mãe, a posição do personagem. Você pode precisar esmagar ou esticá-lo, mas o símbolo estava ficando, O que ou menos o mesmo. Essa é outra grande coisa sobre o estilo em que estamos trabalhando. Eles não fizeram muitos símbolos. Cada escola, mesmo que não esteja exatamente correta respetiva e calçado calçado é ainda mais fácil. A maioria das questões que você vai fazer será uma variação deste muito simples. Claro, vou te mostrar. Basta jogar estes uma forma quadrada e suavizar um do governo, dependendo do sapato ea quantidade de detalhes sobre o tipo de açúcar indo para você pode querer adicionar estes recuo para o fundo. Isto é um inferno. Agora, para sugerir alguma perspectiva básica, você vai ter esta linha na parte inferior do calcanhar. Certifique-se sempre de tornar os sapatos muito maiores do que o ajuste real. Você poderia voltar aqui? O ângulo de visão muito facilmente. Apenas esta pergunta e seu sapato, assustando com a ferramenta de seleção de objeto e, em seguida, ele apenas os ângulos da parte de trás e ele vai. Então eles alimentam a perspectiva. Não há necessidade de refazer com isso com frequência. Brincar com as garotas é o suficiente. O outro tipo comum de calçado é um que envolve o pé. Podem ser sandálias ou chinelos. Basta ter cuidado com a perspectiva quando cresceu em uma linha sobre os pés. 22. Formas base: no desenho figurativo tradicional. O pulso está muito bem documentado. Processo para construir figuras. Com o que você parou? R. Apenas um desenho, que é uma simplificação muito solta da figura quer desenhar contendo apenas suas proporções e postura, a largura fora todos os detalhes extras e, em seguida, você construir a partir daí até obter um finlandês figura. Não precisamos seguir um processo tão rigoroso, já que estamos desenhando medos consideravelmente mais simples. Mas podemos aprender algumas coisas com isso, e é disso que se trata. Vamos criar um desenho base, que será uma simplificação de todos para desenhar, e este desenho base vai funcionar. Eu gostaria de um tradicional apenas um desenho. Claro, estamos trabalhando com um mouse aqui, então soltando e apenas uma dependência. Não é tão eficaz como será se estivéssemos usando um lápis e nossas mãos. Então o que vamos fazer é criar um tipo de Manny Quinn, usando as formas que você aprendeu na lista básica de anatomia já que, assim como com uma secagem tradicional, a idéia aqui é que tornar este homem um verde é muito rápido, e é extremamente fácil ajustar e redesenhar os dedos. Se nenhum deles e você pode ter uma idéia bastante precisa de como suas proporções e postura vai olhar uma vez que você faz a secagem final em cima. E este desenho final é chamado de linha de Por enquanto a secura base será feita com bem, proporções de artesanato e postura. Se você segui-lo mais ou menos de perto, você configurar a mente para criar a linha mais bonita para fora. Então, nesta lição, vou mostrar-lhe tudo o que você precisa saber sobre a criação fora dos desenhos base, particularmente usando as formas anatômicas que vimos na lição básica de Anatomia. Na próxima lição, faremos o mesmo. Mas com a linha fora, eu quero começar com um fundo muito simples. Seu objetivo aqui é construir as proporções e postura fora do seu personagem para que você não deve se preocupar com se ele parece bom ou não. Logo serviu as proporções, e Boston está separada do desenho. Isso pode levar um pouco fora de experiência, mas uma vez que você fizer isso, você será capaz de julgar se seu personagem vai acabar com boa aparência ou não. Em um segundo, o próximo passo é um pouco fora de uma preferência pessoal, mas cada licença. Se você é um iniciante, isso pode te poupar muito. cabeça funciona apenas com linhas retas, não com curvas, ao trabalhar com um lápis nessas coisas do que a droga é muito agradável e apenas uma dependência que dá à base desenhar uma certa folga e movimento bonitos. Mas não temos esse luxo aqui, e o Xscape, trabalhando criando guardas, fará com que seja muito lento para desenhar e ter que ajustar um. As formas que lugar lembrar que em exceto é maneira mais fácil de ajustar e manipular traços retos, então nós compensá-lo. Isso pode mudar no caso de você ter um tablet ou se você preferir desenhar a base no papel e, em seguida, esfolá-lo. Mas eu aliviei que, uma vez que estamos trabalhando com figuras mais simples e planas de qualquer maneira, nós não precisamos de tal lance baseado expressivo e complexo de qualquer maneira. Muitas vezes, mal baseado Ryan vem de um par de grandes problemas fundamentais. Primeiro, certifique-se de que o seu personagem está equilibrado. Pense no centro de Wellons. Imagine uma linha vertical reta do centro do umbigo personagens e certifique-se de que todas as partes do corpo estão bem distribuídas. Além disso, lembre-se que você pode selecionar formas e parafusá-los para mudar rapidamente o centro dos criminosos . Trick Uneness aqui é usar a mesma técnica que você usa quando o sinal da saúde. Virar todas as formas ou centralmente constantemente, para que você possa ver quaisquer problemas com olhos frescos. Outro problema comum é quando as diferentes massas fora do corpo se sentem cedo lugar juntos no caso em que o meu problema pode ser que as formas não fluem. Gosto de pensar em um estreito que vai da arma, desligue uma forma principal e segue a curvatura. Então eu tentei o sinal a posição das formas para que eles têm um fluxo entre formas em . Os vários podem ir de qualquer preservativo e fluir para qualquer extremidade. Mesmo do interior das formas, o fluxo do tronco para as extremidades é a maneira mais comum de fazer suas formas do corpo fluírem. A idéia é que eles estão fluindo formas, fazer todo o personagem mais unificado e, portanto, mais bonito. Se você estava trabalhando tradicionalmente, eles vão tentar fazer a história no gesto Ryan rosto. Mas desde que estamos secos no uso base em linhas retas. Pode ser fácil esquecer o dedo do pé. Dê ao corpo um ótimo fluxo. Uma última dica geral. Lembre-se que as formas de base que você estudou na aula básica de anatomia são adequadas para os personagens mais anatômicos que eu entendo que estamos trabalhando. Personagens muitas vezes têm corpos mais cartoony com líder riel vida anatomia jogado em, por exemplo, no caso, off Crianças ou todas as pessoas artistas, muitas vezes sobre o estilo, é o corpo para fazer o tipo de mais distintivo. E o resultado é que a forma da base não se assemelha a nada como a anatomia da vida real. Há maneiras infinitas para os rebeldes de Sinek, Woody, mas pelo menos eles são duros. conhecimento de construção irá ajudá-lo, mesmo com personagens que não combinam. As formas anatômicas baseadas, estamos tentando dizer é que você não deve ter medo de criar personagens altamente estilizados . Mas tendo experimentado corpos anatômicos de Whittemore, nós ajudamos você. Muito será desenhando um dos personagens Haley Stylus como um exemplo mais tarde nesta unidade . Uma noite de prática que te ajuda Ah lot é tentar encontrar seus personagens de desenho animado favoritos e combatê-los em manequins base. Apenas imagem importante do carro que você quer e costumava ser formas e ajustá-los para alimentar o corpo do cara fora do melhor que você pode. Você pode até desenhar em cima da imagem rastreando. Isso é mais rápido e ajudará você a ver como essas formas baseadas criam um caractere. Eu queria estar ciente dos diferentes arquétipos de corpos que você vê o tempo todo neste estilo de capitães. Cada um destes para os arquétipos, são usados muito e têm características diferentes, que significa que eles usam diferentes formas baseadas. Então você vai estudá-los um pouco. Além disso, quero lembrá-los que mais tarde, esta unidade estará desenhando diferentes personagens pertencentes a cada um desses diferentes arquétipos. Primeiro é o corpo anatômico clássico, este tipo de que ele segue com muita precisão, a vida rial, outro eu. Mas é claro, ele simplifica muito, lisonjeando guardas e removendo pequenos detalhes e até mesmo partes inteiras do corpo. O próximo parece ser o primeiro a ir, provavelmente para fazer o cara que é um pouco mais pateta personagens para este tipo de que somos comumente outros enviados em agers. E muitas vezes as febres britânicas têm sua particularidade de que suas formas de corpo são muitas vezes sobre o estilizado, vai torná-los mais atraentes, mesmo para orientação. Isso significava ser particularmente atraente, como a mãe ou outras coisas. Então você tem garantias que quebram as regras da anatomia. Leia mais. Pode ser que as proporções sejam realmente empurradas ao ponto em que o corpo em um mais longo parece humano. Ou talvez o som de anatomia na janela completamente dedo do pé tornar a forma do corpo mais interessante. Crianças e idosos pareciam ser o alvo para este tipo de off. O arquétipo provavelmente se aproveitou da mudança de proporções nos vivos para fazer o céu. Há mais um dos meus tipos favoritos fora de corpos para desenhar. É o que eu chamo de corpo do dinheiro que sai dos escombros do Barney de seus amigos, pedras com a cabeça e o corpo em uma única forma. Não há psiquiatra com a cabeça e o corpo em uma única forma, mas tudo o que penso deste tipo de corpo. Por alguma razão, eu sempre penso sobre o, por exemplo, na única mão sobre melhores capitães na aula básica de anatomia. Eu mostro-lhes um grupo particular de formas que você poderia usar para corpos de capitão economicamente baseados . Mas pergunte que acabou de ver desenhos animados Stone. Sempre tenha corpos anatomicamente baseados nos gays. Usei suas próprias formas. Vamos lembrar que o objetivo dessas formas é que você pode definir as proporções e postura forma rápida e fácil, então use formas complexas que eles muito tempo para secar. O só finalmente foi abordar um dedo muito específico na técnica de raspagem que você precisa saber uma vez que você tem a base, juntou-se a sua vontade de se afogar, provavelmente acidentalmente selecionou e torná-lo mais fácil de ver. Você precisa fazer alguns ajustes. Selecione todas as formas que compõem sua base tentando. E então ele controlaria a GE. O grupo todas as formas em um único objeto. Não, abra o diálogo de objetos indo para objetos de objeto e com o seletor de desenho base para que você possa vê-lo destacado no objeto. Olá, Clique no pouco local ao lado dele. Desta forma. Há formas que olhavam. Você não pode mais selecioná-lo ou movê-lo acidentalmente agora para torná-lo leste de Toronto para cima. Eu recomendo que você vá para a opacidade, matá-los e amá-lo um pouco o mais longe que você pode enquanto ainda ser capaz de vê-lo confortavelmente. E isso está pronto para desenhar em cima, se você quiser. qualquer momento, você pode clicar novamente no local, e você deve ser capaz de lê-lo imediatamente. Agora você deve estar se perguntando por que eu não usei a camada. Fique amor. Ele tem a mesma funcionalidade depois de um. E posso dizer que, para mim, é uma mãe sem preferência. Prefiro olhar no interior da causa justa. É mais rápido. Se você se sentir mais confortável trabalhando com camadas do que nos matar, não há nada de errado com elas. E é isso para o prédio fora das linhas de base. Eu recomendo fortemente que você dê uma prática copiando orientações que você gosta e talvez tente colocá-los em diferentes posturas. Ficará feliz em ver a relação entre o Ryan baseado e a forma final? Nesta lição, vemos tudo sobre como criar a programação no topo 23. Construindo a arte de linha: uma vez que você tem as formas de base, estabelecendo as proporções gerais e postura que ele enviou para fazer o ônibus final e para fazer a pista para fora. Então, nesta lição, eu tenho alguns detalhes e notas sobre fazer a formação pensar muito que eles podem ajudá-lo a diminuir se você está apenas começando a criar personagens. Este é muito importante, especialmente se você é um pouco inexperiente. Eu recomendo fortemente que você crie a linha para fora, usando apenas linhas com o mental que é. Não feche os traços e crie formas. Usou uma caneta para nós se fosse realmente uma caneta vida ou lápis. Se você trabalha com formas que você está correndo militar para o problema fora, indicando formas que estão parcialmente atrás e na frente de outros ao mesmo tempo. Por exemplo, o animar a parte de trás em um freqüente esta exibição. Deixámo-los estar parcialmente atrás do tronco e pessoalmente na frente, e isso pode realmente complicar u. você tem para o site que forma criar e em que ordem colocá-los. Potencialmente, você tem que lidar com clipes e falsificar para eles, e isso pode realmente complicá-lo mais tarde. Se você precisa ajustar algo lembre-se que uma vez que você d selecionar um objeto, você é criado com o mental e uma data de início e outra, o traçado torna-se seu próprio objeto. Então o forro está comprometido com vários objetos. E como cada golpe é seu próprio objeto, isso nos dá muita flexibilidade. A qualquer momento, posso pegar a ferramenta sem seleção. E eu comecei apenas no projeto círculo que eles querem apenas clicando no traço. E isso é meio que vai desenhar a linha acima antes que os desenhos tenham refazer nesta unidade. Esta fita pode ser óbvia para alguns, mas estamos todos na mesma página. Vou te dizer de qualquer maneira, pense na base desenhando aquele cara solto do Lee. Sinta-se livre para se afastar dele tanto quanto você precisar. Se você sentir que a saída final não precisa de uma determinada seção fora, o que você desenhou, em seguida, concluída, não ele. A linha de base é que há o cara para as proporções e postura. Mas é a linha da única coisa que as pessoas vão ver. Ninguém vai saber o quão preciso você é para a base. Então pensamos em primeiro lugar na linha para fora. E se um sexual a base não te ajuda que o ignore ou volte a destruí-lo. Na lição anterior, eu falei sobre tentar fazer as formas do corpo fluírem entre si. Bem, eu também tenho jeito. Filmes ainda são traidores. Use uma única linha para unir as diferentes formas do corpo. Como neste caso, eu uso uma única linha entre o corpo e a perna. Eu poderia ter usado para separar faixas uma para o lado da porta, alguém para a perna. Mas porque há uma garota solteira, o corpo frio, Phyllis, mais unificado. Uma pequena técnica Você me vê fazer o tempo todo aqui é desenhar bem passado na seção entre dois traços. Uma vez que todos os traços fora de seus próprios objetos, eu posso facilmente obter o excesso mais tarde, se você não se lembra, teve que colocar uma seção arbitrária de um acidente vascular cerebral. Tudo o que você tem a fazer é usar seus segmentos de exclusão bem feito no dedo sem seleção. Deixe-me mostrar-lhe porque ele pode obter cada trabalho confuso a opção de destacamento aldeia removendo a seção entre dois sabe selecionados. Então, a primeira coisa deve fazer. Foi como aquele golpe que você quer cortar e uma vez eleito, você vai para o cruzamento e eles foram rápidos para colocar um não lá. Muito importante se os circuitos eleitos. Não importa se há outro derrame em cima do mesmo lugar que você está colocando. O não, o traçado seletor terá prioridade. E se eles vão colocar o Nelda no traçado seletores em vez de no traçado em cima, uma vez fora os diários não apenas eleitos e ir para o botão de segmento elite, é sempre mais fácil ultrapassar e com o traçado, que você possa ajustá-los mais confortavelmente se você precisar mais tarde. Então você deve estar usando este técnico o tempo para corrigir e arrumar tudo que certamente Páscoa eles dizer, é que bateu para baixo, mantendo a posição, especialmente se ele tem que ser coberto 24. Corpo de personagem ad: nesta lição estará desenhando o corpo do personagem. Eu quero dar-lhe um aviso sobre o caminho e fazer os personagens aqui. No resto do curso, eu estou juntando a linha do corpo primeiro, e depois a roupa. Agora, a maior parte do tempo , te dá o sinal, um personagem. Você desceu com as roupas porque as roupas mudaram a forma do corpo e isso influencia fortemente a forma como o personagem caminha. que significa, como eu digo em uma escuta anterior, que as formas de base vão mudar de acordo com o tipo de roupa que o conectado nós bem ou , no caso, o cara depois, muito roupas simples como as das escolas. Então você desenha as roupas na linha do corpo ao mesmo tempo. Mas eu não vou fazer isso. Estou deixando de fora as roupas para as aulas de roupas. Há alguns detalhes que você precisa saber para vestir seus personagens. Bruce, quero que se concentre no corpo sem a destruição desligada. quão perto mudou esta Luette. E como quero que se concentre no corpo desta unidade, já fiz as cabeças. Cada personagem estará secando, então você tem. Não há necessidade de ter a cabeça completa antes de iniciar o corpo. Na verdade, maioria dos artistas fazem o corpo, e a cabeça do mesmo tempo, vez que eles têm é uma parte tão importante do mesmo. Mas eu queria me concentrar na parte técnica de criar um personagem, e fazer cabeças será uma distração. Então, em cada escuta, eu fornecerei o inferno. No entanto, se você está sentindo vontade de colocar tudo o que você aprendeu no teste de unidade anterior, então é recomendável fazer suas próprias cabeças. Dessa forma, vai ser muito mais o mundo com este primeiro personagem, eu quero aproveitar a oportunidade para falar sobre um par fora padrões e técnicas importantes de forro que você vai encontrar o tempo todo em uma última quantidade de personagens. Eu acredito que pode ser realmente benéfico aprender isso, especialmente quando você está apenas começando, então eu vou te mostrar bunda nós vamos uma última coisa antes continuar, assim como na unidade anterior com saúde e dado aos corpos uma pré-visualização cinza cor, que mais tarde assistida pela cor real do corpo. Não vou fazer nada que não tenhamos falado antes. Estou fazendo exatamente as mesmas formas que você viu na anatomia básica. Ouça, mas desta vez com as proporções e a postura que eu quero. E é aqui que sua criatividade vai brilhar. Isto é 90% de desconto no sinal de um Correcto. Como você esmagar e esticar a forma base bem definido a personalidade. Agora, Nem todo personagem vai usar as seis seitas em forma de base, especialmente porque esses personagens desfrutando são feitos de propósito em posição mais ou menos direta para a frente por causa da simplicidade. Mas a maioria usará algum tipo fora da forma base, e é aí que a maior parte do single vai. - Como eu disse na lição de forma base, trabalhar com linhas retas é realmente poderoso. Você não pode apenas as proporções na mãe de Segundos. E se você quiser criar várias variações, essa é uma maneira de melhorar seu mesmo atraso. Carregado de cabeças, é muito rápido e simples de fazer. Veja o que você vê sobre os benefícios de trabalhar com vetores em vez de usar caneta no papel. Costumava ajudar a estabelecer as proporções deles sobre o corpo deles por Skelly. O inferno todo o corpo muda suas proporções e as mesmas mudanças também Ok , então eu estou realmente criando a programação final. Então a primeira coisa que quero fazer é preparar a base para a formação deles. Então é só por isso que eu te disse em suas lições de forma base, tanto quanto a linha para fora. Vou usar tudo o que te disse na linha de ouvir, criando longas filas, trabalhando com traços separados, desenhando cruzamentos de busto. Estou tentando criar uma linha agradável e suave, então eu fumo. Todos já se foram. Agora, esta é uma técnica muito comum de tecidos ao secar caracteres magros quando durante as pernas não os unem em um único ponto na virilha, como na linha de base. Em vez de mantê-los ligeiramente separados, mas sim é linha horizontal com uma ligeira curvatura. Isto pareceria melhor do que mais refinado desta vez fazer é muito comum, e você vê isso o tempo todo em qualquer tipo fora capitão. - Agora para os animais em 3/4 o braço mais perto de você está na frente da parcela para que você possa criar a ilusão que o braço vem do tronco, permitindo que a linha inferior, as articulações, o braço e o tronco ir um pouco para dentro dela. Isso também se aplicará. Se você tem um personagem ganhando roupas no outro braço, o braço mais longe está vindo de trás também. E uma vez que o personagem não é 3/4 muito comum, que o Tercel cobre a parte superior do braço parcialmente, mas não completamente. E para indicar que é muito simples. Você só se estende com a linha que compõe o dorsal de tal forma que cobre uma seção do braço. Isso vai dar a impressão de que os braços estar aqui e parcialmente pelo peito ao fazer os ombros e trapézio Celia na minha rua você pode fazer é usar uma única linha pé articulação ambos os extremos. Desta forma, você tem mais controle dessas formas triangulares fora do trapézio, dependendo do personagem, desta cobertura ou talvez completamente desaparecido, como no caso fora de mulheres e crianças, ou ser altamente exagerado, como no caso dos caras grandes aqui. Estou apenas na técnica do segmento de TI, e quem é a formação, essa versão refinada e refinada de acordo com a forma básica. e quem é a formação, Uma cena importante que você deve ter em mente é que, embora esta seja tecnicamente a linha final , isso não significa que você não pode mudar a proporção ou postura do personagem. Claro, você está trabalhando com garotas, e carboidratos são mais difíceis de manipular e linhas retas. Mas você pode garantir fazer pequenos ajustes, como mover algumas notas ou o principal algo que justiça e trabalho. E finalmente, eu estou dando um dedo de cor cinza plano. Torná-lo mais agradável de você. Mais tarde, vamos fornecê-lo, dando-lhe cor e eliminação adequadas, mas por enquanto, está feito. 25. Corpo de personagem de alta guy: a idéia por trás do cara durão quer fazer o arquétipo de desenho animado bruta clássico com um grande outro com corpo. Eu quero fazer uma personagem que é menina touro e má para que este cara não tenha uma camisa ou sapatos. Eu quero que você perceba como as mesmas formas de base podem ser usadas para fazer um corpo completamente diferente apenas empurrando com a escala de sua forma. - Grandes brutos têm um trapézio muito pronunciado, mas queria que esse cara fosse mais gordo do que qualquer coisa, então eu não coloquei muitas inferências nisso. Ei, eu queria dar ao cara uma barriga grande, então eu mudei um pouco o quadrado do torso para que eu possa rever mais ou menos a forma como a barriga intelecte com todo o corpo. Claro, agora parece que está de acordo, feio. Faremos bem quando eu tiver a programação para o Leinart. Eu quase sempre preferi trabalhar sem a saúde para que eu possa me concentrar em seu corpo. Estou sendo muito cuidadoso de onde coloquei o nariz. Quero o derrame mais eficaz possível. Desta forma. Eu posso fazer ajustes muito rápidos toda vez que eu quero sem mexer o objeto esta parte é interessante. Agora eu estou fazendo as pernas e eu quero que você dê uma olhada nesta arca. Este é um tipo muito comum fora perna que você vê o tempo todo, especialmente para personagens com grandes parcelas e pernas pequenas. É como um símbolo, mas não exatamente. É um pouco como as pernas que vimos com isso. Essas pernas magras são muito comuns para personagens magros e pernas curtas, com arcos al comum para personagens difíceis fazendo os pés. Este terá indivíduo faz e será muito fraco. Então eles combinam com o olhar áspero fora do personagem, outro Jones. Como este é um número com caráter, eu estou dobrando o arco dos braços para jogar mais gordura lá dentro. Eu também notei como eu não estou me mantendo 100% fiel às proporções fora da base. Ele pensou que eles devem parecer muito curto, então eu improvisei um pouco, e eu os fiz mais tempo. Estou fazendo grande ajuste pode ser complicado uso e curvas, mas fazendo pequenas mudanças de proporção no objetivo. Tudo bem, apenas fazendo um peixe tradicional aqui para as questões do banquete. Você tem que fazê-lo sentir, uma vez que é o seu dedo do pé fazer pequenos ajustes e jogador que você seria melhor e aqui e fez uma legação mergulho rápida para economizar tempo, - usando os segmentos, técnica, dia do pé, o até tudo e apenas em alguns sabe posição, e que é para um dia difícil. 26. Corpo de personagem fêmea: Eu queria desenhar em mulheres atraentes para mostrar-lhe como usar suas formas de base para as fêmeas. Esta base formas e técnicas podem ser usadas para desenhar qualquer tipo de fêmea. Essas crianças ainda devem usar o corpo de uma criança, é claro, e adolescentes mais jovens devem ter o sem forma definir primeiro, a diferença mais importante com as fêmeas que também, se você se lembrar da lição básica de anatomia, Estas fêmeas têm este tempo em forma. Torso nas barrigas? Bem, se você colocar a modelagem 3/4 você obtém esta forma P, que substitui o retângulo em caixas de correio. Esta forma ser é quase exclusivamente usada neste estilo de desenhos animados. Uma vez que este é estilo adora linhas retas e para personagens mais atraentes, você quase sempre vai querer colocá-lo neste ângulo muito íngreme. Quanto às penalidades que mantém o seu tempo em forma, mais ou menos, mais ou menos, eu queria queo aviso de como as portas fora flui para a direita, principalmente como uma menina suave. eu queria que o aviso de como as portas fora flui para a direita, Isso é quando é o tronco do lado esquerdo em uma linha de escritor fora da esquerda mais como, mesmo que ele não completamente completá-lo por causa do sino com forma, você vai encontrar alguns desses preservativos fluindo um para o outro em todos os caras casa com mais aparente neste personagem particular, vez que é uma fêmea mais anatômica, esta fluindo de linhas, e você deve estar muito atento a eles em tudo. Momentos fora do sinal na base, vendo como ele parece com ajuda. - Não para a formação. Observe que eu estou tentando encontrar tanto quanto eu posso dois pontos na linha de base para criar uma linha suave. Isto é especialmente importante para o caráter feminino atraente. Isso significa uma saudação mais elegante. Você não quer uma forma de trapézio pronunciada para personagens femininas. Na verdade, quase sempre, você quer que eles sejam completamente planos até os pés. Eu decidi desenhá-los com saltos altos já, uma vez que não há recente foi bastante em pés descalços. Então eles levam os dedos para desenhar os saltos altos em cima, e está feito 27. Corpo de personagem para criança: Desconecte lá. Waas, originalmente um dos dois personagens e feito para os carros de fundo dos desenhos animados. Preciso de um par de personagens para melhor do que a maioria descontraída. Então eu fiz isso e o próximo dedo do pé do personagem colocou-os na renderização final. Muitas pessoas parecem estar mais interessadas nos personagens e nos antecedentes, e isso me inspirou a fazer esse tipo de carros de sequela. Então ele não é como criar os personagens judeus começando com a morte. Certo, a base. Então esta é uma vista frontal do personagem. As formas são exatamente as mesmas que as formas anatômicas. Mas aqui eu queria fazer algo diferente. Eu queria desenhar as roupas também, vez que eles tinham uma parte importante deste analfabeto e, portanto, fora do sinal que eu deixo você saber com o mas vem para cima. - Ok . Não, a linha desligada. Em toda esta unidade, eu te disse que você costuma usar outras roupas junto com o corpo. Então eu vou estar fazendo agora é mostrar a você como você pode fazer isso. Tenho desenhado a justiça corporal de outros caras, embora na vida real não seja necessário. Se você tiver uma boa base. Eu pensei em fazer isso com o gado porque, como em muitos casos com crianças, pensar em fazer shows. As roupas mudaram muito. A silhueta do corpo afeta o mesmo. Felizmente, as roupas são extremamente simples, como Oh, perto em grande estilo. E eu não acho que você precise de muita explicação aqui. Eu crio as roupas em cima do corpo e, em seguida, usei os segmentos iluminados de metal. Então a senhora e o leão se alinham com o corpo. Você tem isso? Nós fazemos animado. Comecei a ter dissuadido as meias. Mas então eu percebi isso e coisas que o resto dos líderes neste cara dizer que tinha muito estava dentro da unidade de roupas e dando-lhe uma cor cinza para que nós provavelmente podemos melhorar seguida a mutilação. 28. Corpo de personagem do homem médio: Ok. Mas eles finalmente conseguiram . E o esqueleto tem duas particularidades que não usa as formas anatômicas de base que mostrei na anatomia básica deles. Ouça, porque ele usa o corpo ósseo fora, juntando a cabeça e o corpo em uma única forma. Não requer uma base complexa. Na verdade, dróide legal em Wana ir sem a necessidade de forma firebase porque este corpo é realmente simples. Mas em vez disso eu decidi seguir o mesmo fluxo de trabalho que os outros personagens apenas por questão de consistência. A propósito, você quando aqueles caras que tem que aqui ninguém tem uma única forma e não há separado aqui . Eu ainda decidi importar as características de acabamento dedo do pé, não perder tempo, tornando-os fazendo o corpo duplo. É muito simples. Apenas duas formas tão simples, na verdade, que não há razão para desenhar uma forma base. Mas como eu disse há pouco, por uma questão de consistência, eu me juntarei aqui em uma separação para saber onde diabos em Bali se separa isso . Onde eles chamam para fora do chef vai estar, mas eu estou mais interessado em saber bem é a separação do corpo. E aqui a resposta. Assim como os outros braços Onley fortemente esmagado, por favor, nos recursos que tentamos diretamente de seu corpo acabamento. - Não , fazendo a linha para fora, que eu sou conduzido imediatamente sem redesenhar a linha após dub. Porque novamente, é um personagem muito simples e eles provavelmente você sente, e é isso na próxima lição será dando perto de todos os nossos personagens. 29. Vestuário: azul é outra daquelas coisas que bastante complexo e demorado, estilo mais realista, mas um lugar para fazer com desenhos animados. Nesta aula, você aprende tudo o que precisa para dar qualquer tipo de roupa aos seus personagens. Vamos começar com o outro. Então a primeira coisa que estou fazendo aqui nas mangas e eles querem que você perceba algumas coisas primeiro, é que essas folhas são completamente retas e planas, sem absolutamente rugas ou batidas. Este é um bastante comum para um brilha no estilo, e segundo aviso que os dormes não têm volume. Eles compartilham a linha do corpo. Isso é verdade para roupas próximas à pele. Eles simplesmente compartilham da mesma linha que o corpo. Isso torna algo próximo, e este é estilo extremamente rápido e fácil. Nelda Bennett, neste caso, estou a fazer algo que não fiz com as mangas. Estou ligeiramente arredondado o cinto para que pareça que envolve o corpo. Isso é bastante comum para qualquer roupa que envolva o corpo com força, mas para roupas mais soltas, é opcional. Ela tinha apenas usar a mudança de controle de atalho, ser a base do dedo do pé, o estilo e obter o mesmo golpe com. E eu não faço nenhum detalhe na cama neste estilo. Será que Justin para ser relativamente grande, plana e não detalhada em tudo. Assim, o livro é apenas um quadrado, o mesmo com a cor e morrer apenas formas muito simples e geométricas. E eu estou apenas na técnica de segmentos de elite para remover o excesso de suas linhas para o cara durão. Eu queria deixá-lo sem camisa para que você possa ver o quão lógico fazer uma pessoa sem camisa e peluda no primeiro passo é fazer os comedores anatômicos, neste caso o justo e o Billy inferior. Isso é o que diabos você não quer desenhar muito. Se você quer insinuar uma pessoa pesada relacionada a algumas coisas no peito, eu estou usando essa forma espiral em exibição. A ferramenta na realidade poderia ter feito isso sem ela, porque você não quer muito aqui. Caso contrário é cozido o personagem muito ocupado, então você colocar alguns e, em seguida, eu brincar com a colocação. Quando eles matam é que eles são ligeiramente diferentes Thais amputação para o inferno em qualquer outro lugar. Eu estou usando um símbolo clássico, a Arca que envolve este coração tem que ardósia deixar a silhueta e parece que vem do outro lado. Você não quer muito dos cabelos com três ou quatro por seção é suficiente. Este símbolo é um comumente usado para representar as pessoas, indo ambos agora para os fundos. A mesma regra se aplica para as bandas aqui, mas eu quero mostrar que eles viveram no fundo. Essa é a razão pela qual eles deixam a silhueta das pernas. Isso fará com que a parte dos lábios mais óbvia em Maio ser sobre uma matada-lo mais agradável, mas é sempre não exagere. Neste estilo, maioria das roupas deve ser colada na forma do corpo e, claro, a iluminada nos traços de sobreposição. Com a técnica de exclusão de segmentos, não há nada de novo com a fêmea. As palavras maiores roupas muito simples. Então eu sigo os mesmos passos nós. Antes eu decidi ter um par de pequenos detalhes anatômicos porque eles personagem é um pouco mais anatômico do que os outros. Eu outros os poucos leões para insinuar forma. - Mudo a forma para os saltos altos mais tradicionais. Eu acho que este lançamento mais s um sapato e aqui eu pensei que seria legal para criar uma variação muito rápida com apenas algumas linhas, Eu criei um conjunto completamente diferente de roupas. Agora a guelra. Não há nada realmente novo aqui. No início da lição, eu li uma conversa sobre o que está acontecendo aqui. Então este é um corpo muito rápido e fácil de fazer. Isso é bom. Nós, o homem do Oriente Médio Novamente, não há nada de novo. Eu decidi fazer este folhas coladas ao corpo desde então atribuído Waas já lá. Portanto, nenhuma manga flutuante é muito importante. Pequeno equilíbrio de Israel dentro da área da barriga, então eu estou brincando com a posição fora de cada forma de detalhe e é isso para a roupa. Espero que você perceba que vestir seus personagens é realmente simples neste estilo. Mas para isso você precisa de uma boa base. Agora, maior parte do tempo no projeto de vida da área, nós queríamos corretor de resgate enquanto você faz o corpo, mas em alguns casos pode ser uma boa idéia fazer o corpo primeiro no sinal, mais particularmente variações em cima como com mais alguns caras. Na verdade, eu tenho um pouco de exercício para você. Pegue o corpo, escovando os personagens nos recursos, e eles os deixaram de maneiras completamente diferentes. A verdade é o sinal dentro, molhado. Então eles se sentem como novos personagens. Não, a única coisa que resta é dar-lhes cor, luz e sombra. Vejo-te na próxima unidade. 30. Luz e sombra: Quero falar muito rapidamente sobre luz e sombra e como a luz se comporta na vida real. Como você pode usar essa informação para deixar seus personagens bonitos? A primeira coisa que você deve saber é que quando a luz atinge a superfície, ela faz cor mais tarde, mesmo área de superfície diretamente atingida pelo sol. Teremos um tom mais claro fora bem, e a lista da superfície e o mesmo com a cor fora da superfície é nova ou verde ou qualquer outra cor. Você pode pensar como mais tarde depende de quão diretamente os raios de luz atingem a superfície. Então, se uma superfície apontar diretamente para as almas de luz, será mais tarde do que uma superfície que aponta para o seu ângulo. E se a superfície um ponto em tudo nas luzes apagadas, então ele será atingido pelas luzes. Corrida de cavalos e a cor que sofrem devem ser completamente pretas. Claro, na vida real, não há superfície completamente preta devido a uma propriedade pequena e agradável fora dos raios de luz. Eles saltam para fora ou para suas superfícies, isso é realmente raro ver uma superfície completamente preta em um objeto em qualquer minha sala eliminador quando é a luz direita não está atingindo o objeto inteiro. Agora tenha em mente que a luz saltitante é muito mais fraca que a luz direta. Então eles eliminam prontas levemente lá, ali. Se estivéssemos trabalhando em um estilo mais realista, precisaremos estudar profundamente como a luz se comporta. Isso eu olhei mais para aprender, mas como estamos trabalhando com CEO de capital altamente estilizado, não precisamos de mais do que isso. Assim, vamos trabalhar. Use no clássico não pode destacar e sombras Essa é a norma nos desenhos animados. Destaques e shells mais realistas não foram usados em animação para personagens pelo menos uma vez que eles são realmente difíceis de animar consistentemente. Então vamos ver como usar essa informação para desenhar luz e sombra no tipo X. Dê uma olhada neste círculo vermelho. Eu quero sugerir uma luz aproximando-se para o lado superior esquerdo, alguém rapidamente adiciona, ou uma forma de renda e uma forma de célula você é com uma cor neutra para que você possa ver sua localização e em seus sentimentos do amarelo. Eu quero dar a luz e sombra na cor apropriada a cor certa, Eu disse com o show que eu selecionei ter certeza de que eu estou no quinto para baixo e bater outra decisão para fazer qual um desses seleção de cor fogo mais valores. Se você assistir os mergulhos exceto, ouça, eu digo que eu sempre recomendo usar o HSE Elmo desde seus animais que eu acredito que é melhor para o registro em geral, deixe-me lembrá-lo, os agentes animal tem as mesmas cores e a outra mais, mas a diferença é que você selecionou cores selecionando a tonalidade, saturação e valor no Slater Suzy. Agora aí vem a planta legal. Eles apenas mais leves, que lida com o vale da cor. Ou seja, a leveza pode ser usado como uma maneira de comparar e disse que a leveza fora de várias cores. Então, onde fazer é usar o conta-gotas para ouvir, e eu provar a cor vermelha local. Então eles tinham o mesmo agora ir para o insider e começou ligeiramente abaixá-lo. Então, há essa diferença sutil em, assim, esta família usando o controle deslizante, a tonalidade e a saturação permanecem as mesmas. A única coisa que muda é onde eles querem mudar. Quão leve é essa cor em particular? Claro, Agora eu vou fazer o mesmo para o destaque, mas seus alunos ultimamente mudou-se o outro mais tarde Eles conseguem o que querem? Uma pequena nota aqui. Lembre-se que estamos trabalhando com maiúsculas altamente stylus aqui. Portanto, não há necessidade de ser fisicamente exato com as cores, apenas eu vou. Qual sombra é cortada mais tarde. Você quer a sombra ou destaque nós e vai ficar tudo bem. Agora não posso repetir o mesmo passo com o círculo azul. O método é o mesmo. Simplesmente simples. A cor e estudo mais baixo ou levantar o outro mais tarde. Vai funcionar muito bem com qualquer tipo de cor. Mas há um problema. E se o corpo tiver várias cores como no caso deste, você não vai entrar lá e criar com uma forma para cada tipo e, em seguida, mudar as cores do seu realmente? Isso seria ridículo. Vou mostrar-lhe uma técnica dedo do pé, rapidamente fazer formas de luz e sombra que afetarão igualmente todas as cores. Primeiro, faça as formas, e depois, ao selecionar a cor de destaque, grande, grande, branco completo e para o pico raso preto cheio, não simplesmente abaixe o Alfa fora de sua cor de forma com o elefantes depois. quanto você sabe onde diabos se eu depender de você, você tem que brincar com o valor dele até conseguir o que quer. Uma coisa realmente legal sobre este metal é que ele é praticamente o mesmo que escolher cores. Mas agora você pode mudar a cor subjacente e vai funcionar apenas isso é bom. Então você pode experimentar rapidamente as cores finais e modificá-las mais tarde. Se você precisar, você pode até mudar com a tonalidade fora da luz para obter luzes coloridas realmente fáceis ou mudar o shell. Alguns para torná-lo o clássico stint natureza azul. Isso é muito comum. Então, apenas por uma questão de simplicidade, eu vou estar usando este método, luz do dedo do pé e sombra para os personagens. 31. Cores: - Não. Quero esclarecer alguns detalhes sobre como vamos dar cor aos personagens . Eu aliviado que a melhor e mais fácil maneira é usando o tom balde. Se você observar a unidade interna, você sabe que a ferramenta caçamba permite que você sinta rapidamente uma ideia criando uma forma. Essa façanha essa ideia. Mas o problema é que ele usa informações de pixel para gerar a forma, então é um pouco impreciso. No entanto, eu acredito que é preciso o suficiente, e isso mais do que compensa com a conveniência de criar uma forma separada da pista para fora. Agora poderíamos, se quisermos um, usar a forma natural com uma sensação através dos personagens de cor. Mas como queremos separar traços que teremos que recriar as formas que não se fecham facilmente por traçar sobre, e levaria uma quantidade ridícula de tempo, eu não vou passar sobre o básico do balde. Oh, eu já fiz isso lá, exceto unidade, mas eu quero lembrá-lo que o livro um disse criar uma forma que tem a forma muitas vezes em idéia próxima e dependendo do campo selecionado e acidente vascular cerebral pode ter o seu próprio, então apenas pode não ter nenhum sentimento e ser apenas embeber. Eu nem sei acidente vascular cerebral ou sentir em tudo apenas estar atento a isso ao usar a ferramenta. Há apenas um par de coisas que você precisa saber para usar o balde para pintar personagens , supondo que você assista seu básico fora, usin ele na unidade do peito do pé. Primeiro para a melhor forma completa possível. Aproxime-nos assim que chegaste ao vazio. Se há uma pequena seção fora da idéia, mas é fora do campus, eles acham que ainda pode funcionar. Se você está muito perto, eles acham que podem não ter sido criados. Mas antes de treinar de longe, certifique-se de que não seja linhas pequenas e desconectadas em algum lugar. Uma vez que a forma livre é alimentador justiça fora da forma quer perfeitamente ajuste, embora haverá geralmente esta coisa mesmo incomodar que pode não ser visível de longe, mas não há fisicamente se você ampliar se você quiser se livrar dele. A melhor maneira é usar a história de deslocamento dinâmico no menu de banho, assim como o caminho Forma e Goto o deslocamento islâmico. Vou usar o controle de atalho J. O que você quer fazer aqui é crescer a forma um pouquinho. Então ele se sobrepõe com a linha que inclui a área. Se você fosse uma janela em forma. Não, mãe, como é normal? A forma é que isso vai mantê-lo em forma e não deve passar de qualquer linha. E se isso acontecer, você deve ser capaz de ajustar um pouco usando o mais recente. Lembre-se que, se você quiser, ele sabe com a ferramenta sem seleção que você precisa transformar volta para um caminho. Então, uma vez que você fez o ajuste que você quer, você precisa ir para o caminho, objetar o banho para transformá-lo de volta em um banho para que você possa ver e editar o nariz deles, e eu vou apenas enviar a forma para trás atrás da linha para fora. Então, qualquer imperfeição é ele, e é isso. Tudo o que você pode fazer agora é o dedo do pé. Repita os mesmos passos com todos os de perto. É feito pela linha 32. Arte de linha: Então nós já estabelecemos que a renderização de animação precisa ser muito mais simples que se você está fazendo esta administração e como nós vamos para um simples socialmente esse estilo e que ele mostra tem sua própria variação neste simples, socialmente a renderização. Mas nesta unidade, vamos para o final muito comum. Mas você vê o tempo todo em shows mãe com diretores com destaques muito limitados e um simples raso e este realmente bom olhar linha dupla onde todo o personagem tem uma única fila de espera. Mas então há esse contorno realmente grosso que envolve todo o personagem e faz o cara contrastar com o fundo. E fazer esta linha dupla tem as partes complicadas. Então eu quero mostrar os detalhes para que não haja surpresas no momento de fazer os personagens reais. Mas antes de começarmos com o esboço, quero falar sobre algumas coisas sobre sua linha final. A Al Qaeda teria feito primeiro. Esta é uma cor de lima realmente simples, qual cor será a linha final. Prefiro usar a cor que temos em Houston até agora, a nota de 80%. Eu realmente digo que você é negro não olha para a escola, então a maioria Ray preto, vai ser mais agradável. E isso é verdade para cores Decorador teria. Se você quiser pedir algum preto para alguma área, 80% cinza ou 90 ou 70 parecerá mais agradável, tanto quanto o peso da linha para fora. Eu quero trabalhar em um pequeno que é, bem, espere, qualquer fuga já que estamos trabalhando com Victor, obviamente da maneira absoluta que é uma mãe. Mas o que esta mãe é que vamos estar trabalhando com uma linha pequena mas visível fora da mesma espera para o personagem e, em seguida, um contorno e mostrou ser o dobro do peso do nove trabalhando . Eu estava tocando isso em um minuto. Isto é importante. Uma cena que você deve ter notado é que as manchetes parecem ásperas. Eles terminam com estes corações simples, e isso pode distrair. Você quer que todas ou a maioria das linhas individuais terminem este belo papel, para que eles se pareçam com outro golpe feito por uma caneta ou lápis. Uma solução seria usar a queda de forma lá dentro, sem seleção para controles com a opção, emaranhar ou estrangular dentro. Mas isso requer retirar tudo, e então eu não recomendaria para desenhar desligar linha usando enganos. É muito em um estábulo. O clima e solução ultra rápida e fácil é usar um efeito de caminho chamado traço de papel, assim como em um acidente vascular cerebral que você quer e ir caminho do dedo do pé, mas efeito e em seu traço de papel. Uma vez que você selecionou, ele o aplica automaticamente. É muito fácil de usar. Basta mover o dedo do círculo deles. Especifique a quantidade de Taper encontrada nas opções no Pacífico. O Diallo. Você pode simplesmente esquecê-los. As diferentes opções são perfeitas. Apenas coisas. O traço seria convertido em um não-objeto internamente pelo perfeito, como se você usar a opção atingiu o banho. Isso significa que o acidente vascular cerebral teria se sentido em um acidente vascular cerebral. Nós um objeto normal. A notícia médica é que você pode roubar as evidências com as alças e por dragão nas fronteiras como se fosse um acidente vascular cerebral normal. Realmente viver manteve seu tamanho. E não, vamos usar o efeito da tese o tempo todo. Em praticamente todas as linhas têm um fim visível. Então o que aconteceu aqui é que três elipses se sobrepõem com um pixel com traço cada. Eu não assinei. Eu sempre recomendo que você trabalhe em pixels ao trabalhar totalmente digitalmente. Visão recente importante com traços de manuseio. Então certifique-se que eles caíram para baixo é sempre dito para grandes células Se eu quiser criar um LDA mais espesso nessas três formas, mantendo o single com traço fora de cada uma maneira baixista de fazer isso é criar uma forma que corresponde à manchete fora dos três objetos. E para fazer isso, eles podem usar um sindicato. Este novo objeto vai ter a silhueta das três elipses. Então eu tenho que fazer é definir o derrame fora do assunto. Pensamos mais do que eles querem picaretas? Um golpe dos lábios é assim que eu selecionar o shopping e duplicá-los. E por que é muito seletivo? Eu usei um controle de atalho e solto para fazer o sindicato fora do curso. Acho que não preciso te dizer isso. A razão pela qual duplicá-los? Sim, para que eu possa manter as três reticências originais em cima do novo objeto da união. Agora tudo o que eu tenho que fazer é remover a sensação padrão, respondeu o dedo do pé sobre o duplo ou triplo fora do outro forte vontade. Neste caso, eu estou indo para um realmente grosso seis picaretas de acidente vascular cerebral, e este é o lugar onde você encontrar o primeiro problema que você pode encontrar. Neste caso, é apenas uma simples união de três elipses, mas é mais comum ter complicações quando se trabalha com personagens feitos fora objetos. O primeiro problema é que você não pode fazer o sindicato em primeiro lugar. Algo acontece, e a união não é criadora. Neste caso, eles elevam bem o status. Ele mostrará uma mensagem dizendo que você não pode realizar sindicatos com banhos conhecidos, e o grupo não é um caminho, mesmo que esteja em conformidade inteiramente. Ignorar assuntos ao criar caracteres é muito comum para criar grupos. tão pequenas Peçastão pequenase complexas feitas desligam objetos como o gelo ou a boca, todas as mãos e pés. Alice está aqui para lidar com isso. De repente, só há uma solução. Vá um por um para cada um de seus grupos e agrupe-os, e isso pode ser realmente entediante, especialmente se você não se lembra do que criou um grupo. É por isso que não é uma má idéia entrar em grupo em seus grupos quando você vê que você vai manipulá-los mais. Outro problema que você pode encontrar é que a união aparece com essas formas de vontade que foram em seu desenho dentro permite que você execute uniões com formas de clipe, mas em vez de tratar o objeto como uma forma de clipe, ele o trata como a forma unclip. Então, se você usar clipes, as coisas vão complicar. Talvez seja necessário redesenhar a forma do clipe. Você pode ficar tentado a usar clipes, especialmente no momento da criação de sombras ou realces, mas em vez disso usar interseções. Eu recomendei para reassistir a escuta em operações booleanas. Se você não se lembra dela no trabalho seções, eles são um pouco menos flexível, mas neste caso você tem que usá-los se você quiser que bom plano l pequeno. E se o nosso estilo exigir um contorno realmente grosso, como cinco ou seis vezes a largura do traçado do objeto interno? Isso é muito comum em alguns shows. Então você verá alguns problemas. Primeiro, a linha de apoio parece feia quando um derrame é grande. Ele explode qualquer pequena perfeição sul no avião feito pelo deslocamento nulo, e isso é muito comum quando se trabalha com qualquer coisa complexa, como um personagem. E segundo e mais importante, o avião começou a comer partes potencialmente importantes de seu registro como , por exemplo, líderes sutis no cigarro ou perto da borda será praticamente sobrepostos pelo avião grande. A solução é bastante simples. Nunca coloque esta forma de contorno em cima da sua ilustração. Sempre colocá-lo para trás como o mais não lambeu. Isso criará mais um pequeno problema. Como você deve ter notado no caso anterior, Escape desenha sobre os traços no ponto médio exato nas extremidades de uma forma. Isso significa que as ervas daninhas serão metade dentro e metade fora da forma. Nosso seis escolhas diz contorno será três picaretas estão indo para dentro e três para fora. Então, quando você envia o contorno para o fundo, só estamos vendo saúde. Os pixels. Isso localmente tem uma solução muito simples. Basta duplicar o sucesso que você quer ver. Então, neste caso, queremos seis semanas com. Então, se queremos um seis picaretas US desejado uma vez que o objeto está na parte de trás, apenas disse que com 2 12 há uma diferença entre criar contornos em objetos e criar saídas sobre os personagens que criamos lá, a maioria dos personagens que criar nós fizemos isso usando apenas linhas abertas exceto o homem de meia-idade . E se você se lembrar do interior bem-aventurança e peito do pé leões abertos feitos com o mental depois diz-nos se eles eram objetos abertos com um lado invisível unindo as duas extremidades. Isso fará com que a técnica de selecionar um monte de objetos e, em seguida, usar uma união para obter o bit sexy muito confiável. Uma vez que algumas linhas podem fechar o pé ao lado ou podem deixar grandes lacunas em lugares importantes, a solução seria entrar e juntar todas as linhas abertas de tal forma que nos saudem . O objeto permanece intacto, e embora esta possa ser a opção que produz os melhores resultados vai ser complicado e demorado . Tenho um método mais rápido que pode ser menos preciso. Bit é muito mais rápido. Certifique-se de que a cor já está completamente definido e bom substituir com os campos atrás da linha para fora e nenhuma área branca descoberta como eu mostrar-lhe no favor ouvir, anunciou um pouco de formas e duplicá-los. Agora vamos transformar os traços em objetos. Goto caminho atingiu o banho. Agora cada parte do personagem é um banho. Com essas formas eleitas. Agora você pode executar o sindicato. E se você for, você tem exatamente o mesmo limite do personagem. Mas porque você transforma o caminho de reboque, isso é um pouco demais apenas um golpe com também. Agora, se você quiser fazer o esboço da figura do interrogador, tudo que você tem a fazer é dar ao objeto um golpe com você. Mas lembre-se que este derrame vai estar no topo da história. Já tenho uma coisa a menos que você não sabe. Eu recomendo que você crie esta forma de contorno antes de fazer as conchas e destacar. Você provavelmente vai querer usar este clipe de dedo do pé assunto ou cruzar com eles. Uma vez que você não pode confiar nos leões e no livro ele sente que pode ser separado por lineup. Eu mostro-te isso mais tarde. Quando eu dirigia os personagens 33. Finalização de personagem ad: Vamos começar com a renderização fora. Os personagens aqui receberam cores, eliminação e outros toques finais, como nas unidades anteriores com o corpo dos dados. Eu quero usar este primeiro personagem para explicar alguns metais e técnicas serão usando uma e outra vez com todos os personagens. Então, se você não entende algo, nós assistimos isso em algumas vezes antes de começarmos, eu quero avisá-los sobre uma grande mudança que eu fiz para a saúde. Então, para o bem, fora simplificando e acelerando a escuta. Eu fui em frente e modifiquei as cabeças de todos os personagens para que eles fossem iguais aos corpos. E então fizemos totalmente off-line depois, sem formas. Isso vai nos poupar de muitos problemas mais tarde. E é assim que você normalmente trabalhará em seu próprio projeto, fazendo a cabeça e o corpo ao mesmo tempo. Lembre-se que eu trouxe o final. O inferno é para você se concentrar no corpo. Então vamos começar com um ninguém fora do processo foram seguidos para terminar cada um para personagens. Vou repetir esses passos, você sabe, você sabe, personagens para que você tenha a oportunidade de ver esse processo em ação várias vezes. Primeiro, vamos tornar a linha mais agradável para trabalhar com a liderança e juntar-nos a qualquer conhecimento desnecessário . Em seguida, vamos diminuir as linhas, se necessário, quando irá aplicar a cor com a história do balde para todo o personagem e ajustado. Então parece bom. Criamos a silhueta que terá o contorno de todas as formas do personagem . E finalmente, vamos desenhar as pás e destacar se necessário. Então o primeiro passo é tornar a linha mais agradável para trabalhar. Já que não usamos formas, pode haver informações soltas. Então o que eu estou fazendo aqui é procurar todo o termo para encontrar lugares onde a linha é um pouco desleixada. E há notas flutuantes que estas flutuantes sabem que se tornarão perigosas no momento da criação do contorno. Como eu disse antes, uma vez que explodimos os fortes, também explodimos qualquer problema. E essas quebras quase visíveis na programação serão enormes. Lembre-se que, a fim de criar este Alouette, uma vez que não estamos trabalhando com a forma aqui, precisamos transformar esta droga dois banhos para que eles criaram caminhos delineados. Temos essas imperfeições. Então o que eu estou fazendo aqui é certificar-se de conectar tanto. Termine os quanto possível com a outra extremidade ALS selecionando os dois animais e clicando na articulação do nariz selecionado lá dentro. Sem seleção para caçadores. Outra coisa que estou fazendo é garantir que os Leões não excedam acidentalmente a elite onde deveriam estar. Então eu sou realmente alguns na procura de qualquer possível imperfeição que pode resultar em e esboço feio quando eu aumentei o golpe com. Claro, este não é um passo que você deve seguir com cada personagem que você faz, usando nossa técnica fora usando apenas traços para a formação. Então perdemos tudo o que queremos, mas torná-lo a linha de uma forma mais simplificada aqui. Mas eu acho que ainda vale a pena, embora eu queira fazer algumas linhas mais bonitas usando o efeito Taper path. A maioria das linhas importantes que acabam nesta estranha planície de inundação. Não é absolutamente necessário, mas dá algumas noites de olhar para alguns dos personagens. Uma coisa importante a lembrar ao usar o esforço de papel que papel ambas as extremidades. Então você tem que ir e um Naper o e queria eles com o pequeno círculo. Ok, então aqui vem uma das partes mais importantes da renderização no refrigerador. Então eu vou repetir, sexy em processo com cada idéia. Primeiro seleciono a ferramenta da caçamba e chego o mais próximo possível da área. Então, a forma livre é um estado quanto possível. Depois disso, usei o deslocamento dinâmico do tubarão. É Contra J. E quando ele quer fazer é deslocar a forma para que ele se sobrepõe a linha para fora. Mas não se estenda além disso. Depois disso, eu envio esta forma para trás. Então está por trás do alinhamento. E, finalmente, isso é algo que eu gosto de fazer porque melhora o desempenho e está aqui para modificar se nem eu usar objeto towpath nele. Isto irá remover a dinâmica, compensar o fogo da Mãe e dar-lhe de volta o banho. É importante ter a versão de caminho da pequena forma porque nem sempre é possível alcançar esses ângulos afiados nos cantos com um deslocamento dinâmico, pelo menos não sem passar da linha. E lá é onde você vai e puxar e esticar manualmente alguns nariz para sentir tudo . Este é um processo muito repetitivo porque tem sem, com cada idéia vazia. - Quanto às cores reais, você tem que experimentar por si mesmo e ver o que parece legal. A esquerda volta e dar-lhe é ficar longe de cores altamente saturadas. Eles não parecem bem na maior parte do tempo, então certifique-se de que o S mais tarde. Na era do molde de seleção circular, não é do oi. Uma coisa que você pode fazer é selecionar os ternos coloridos no paladar, que é o que eu estou fazendo. Um veneno, as cores à esquerda, a maioria dos grupos de cores, são os mais separadores. Você pode obter um par de bons tons de pele com o Don inferior e médio fora dos grupos de cor laranja e marrom. É o que usarei para a maioria dos personagens. Uma coisa que você me vê fazer é fazer uma união com todas as formas que são feitas para ser uma única cor. Por exemplo, ele é eleito todas as amizades que compõem a pele, e eu fiz um sindicato. Eu também poderia ter ido e agrupá-los ou juntar-me a eles usando o comando combinado. A coisa é que agora, se eu quiser mudar a cor de sua pele fora de todo o personagem , mas eu tenho que fazer é selecionar sua forma de pele. E aqui está o gol fora do curso. Eu repeti os mesmos passos com os sapatos do chef e Beth Now para o esboço. azulejos não honestos têm isso muito óbvio. Outland cercou todo o personagem, mas algumas rodas além do melhor tempo. A maneira mais rápida de Al Shadows é por grande e tanto no cruzamento clipe direito com isso ajuda a moldar você ver o que eu quero dizer em um minuto. Mas primeiro, vamos fazer este esboço. Lembre-se que não trabalhamos com formulários aqui. Essa é uma das razões pela qual precisávamos sentir a área tão precisamente com o tom do balde para que pudéssemos criar uma prata sólida. Mas depois há as linhas, são traços. Precisamos transformá-los em formas. Então, eles, juntamente com o balde sentem formas, formam sua silhueta sólida. Precisamos Isso é muito fácil de fazer apenas pessoa eleita e ir no caminho. Pare o banho. Isso transformará os traços em Bath e apenas seus traços. Os objetos que já se sentem não serão eficazes. Agora que os leões não têm mais linhas. É muito mais difícil fazer qualquer modificação. Mas se você for para este ponto com a cor já seletor, as chances são de que você já tenha feito modificar seu personagem. Agora, para fazer esta silhueta forma, duplique seu personagem, selecionando e oculto controle de em Executar uma união. Esta nova forma de silhueta muito é o personagem perfeitamente. Então mande-o para trás com um golpe e dê duas ou três vezes o peso fora da linha normal. Agora estamos prontos para o passo final. Agora vamos criar uma bela sombra que irá enquadrar todo o personagem e dar-lhe um pouco mais profundidade. Uma pequena nota aqui na maioria dos shows de desenhos animados. Na maioria das vezes, os personagens não terão sombras. Então, se você quiser animar este personagem, você pode viver com aqui. Isso é parte da sombra. Eu uso um copo de visão, raso, raso, novamente moldura do dedo do pé. O personagem com uma espécie de cúpula preta, é claro, com o comum tem borda fora de seu social e estilo, a fazer sombras suaves com a opção de borrão e usar capas não deve ser muito de um estiramento, então eu começo desenhando a sombra no lado do personagem. Eu queria ser visível, mas não esmagadora. Uma vez que este é um desenho animado, não há necessidade de ser altamente preciso com uma colocação. Basta pressionar o nariz na oposição que eles serão, e vai olhar OK neste personagem. Isso significa dedo do pé. Encontre o lado esquerdo dos formulários e crie uma coisa agradável, mas visível superficial. E então você diz, cruzamento rápido com a forma de cigarro, que está no fundo. Lembre-se, você pode clicar para selecionar uma forma atrás de outra, modo que é o que eu estou fazendo para duplicar a forma de cigarro, Eu disse que o resfriamento fora da forma para preto e abaixar o Alfa para cerca de 25% ou mais. Não há ciência aqui. Isso é apenas o Alfa que parece bom para você. Mais tarde, eu vou me juntar. Tudo se moldará em um, então você será capaz de ter a arendelle dourada longe de todas as conchas de uma só vez. - Repare que estou solitário. O shell para estar abaixo da linha de saída é saber muito perceptível, especialmente se você usar um cinza mais escuro para a programação. Mas prefiro que esteja por trás disso e é isso. Vou repetir os mesmos passos em praticamente todos os outros personagens. Então, nos próximos caracteres, eu vou menos nesses passos e mais detalhes específicos da interconexão. 34. Finalização de personagem de um homem duro: Vamos continuar com o durão, os mesmos passos aplicados ao escultor. Então vamos começar com a fixação da linha. - Uma coisa que você vai notar é que quando eu aplicar o golpe de papel e então eu disse, a quantidade de cabelo do dedo do pé de papel é às vezes vai ficar plana e não vai cobrir. Acredito que seja capaz, então tenha cuidado com o custo mais tarde. Eu luto com isso em algumas partes, certo , agora para o campo. certo , E aqui está uma situação interessante. A área do corpo é um pouco grande demais, e eu tenho medo de que eu não posso ampliar o suficiente para uma sensação de boa qualidade, que pode resultar em Providência uma vez que eu usei no Vietnã abordado. Então, para tornar a idéia menor e obter a melhor qualidade sensação de forma, uma fila de prisão entrou na área do resto do corpo. Eu apago esta linha, Lee a corrida, é claro, e juntei as formas de sentir juntos. Mas desta forma eu tenho uma área consideravelmente menor, e eles poderiam obter a sensação de qualidade da natureza, já que eu posso significar muito mais de perto em repetir isso com o outro braço e com a seção de saúde , e então eu uso uma união formas do diário em um que é o que eu ia fazer de qualquer maneira para obter uma única forma com toda a cor da pele aqui a esperar um par de cantos com o deslocamento dinâmico Goldrich. Então, se eles estão em forma de volta para um banho indo para jogar o banho, eu mover um par de notas. Então a forma parece que Dia idéia agora, para tornar isso em uma forma, - ele nunca se deparar com um problema. Aqueles cabelos que deixam o correto um cigarro me dão problemas com a forma da sílaba quando eu dou um grande golpe. Espere. Então, quando eu fiz foi remover esses cabelos fora desta forma analfabeta pouco antes realizar a união para evitar quaisquer problemas. Off mistura é obrigatório e o personagem original eu agrupo o duplicado o movimento, a saúde que eu sou grupo, a duplicata que eu sou para a união. - Agora a luta. Isso em forma vermelha é feito sem esses saúde, e parece melhor agora para o raso. Eu queria um pouco fora de um maior, raso aqui, mas a maior diferença é que eu criei muito mais conchas no inferno para torná-lo ainda mais áspero olhar. E está em 35. Finalização de personagem de homem: para a família queria mostrar-lhe como facilmente você pode criar variações na cor. Então eu crio duas versões do mesmo personagem. Uma pequena nota. Eu passo muito tempo fazendo a mesma coisa duas vezes, mas foi fixado na linha da coisa que me levou mais tempo. Então, já que é basicamente fazer sexo em processo, não duas vezes. Vou pular em frente a fixação forro para o segundo personagem e deixar tudo o resto, mesmo que ele tenha feito brinquedos. A - única coisa nova nesta linha é a do Ebel. Eu originalmente trapaceei um pouco quando eu fiz o cabelo, e eu usei a estadia sempre útil por golpe para criar as sobrancelhas. Então estou aplicando o Pacífico. Mas originalmente em abril é onde eles são maiores agora eles parecem um pouco pequenos demais. Essa é uma opção no Pacific Dale do 1º 1 com a qual você muda o traço. E é exatamente o que estou fazendo agora. Não, minha pista, o campo e para o primeiro cara que eu fui para o vermelho aqui. Então eu rapidamente esboçar algumas cores aqui, já que eu faço o tempo para juntar as diferentes formas por cor. É muito fácil tentar coisas novas. Isto eu não vou ser as cores definitivas. Estes são apenas uma prévia. Literalmente. Eu ia refiná-los do outro personagem. Eu queria uma cor de pele diferente novamente e dadas as cores temporárias apenas como uma revisão. Agora é hora de refinar as cores. Meu recente lá, Freeland serviu um amor para brincar com a situação e leveza, e talvez concorda com o enorme para ver o que parece mais agradável. Eu fui para evitar cores que são muito fortes. Esta é apenas a mãe do julgamento e nunca ver o que você pessoa cada caiu. E agora o ver que forma agora para os shows. O telescópio é um pouco mais complexo do que os outros personagens. O problema aqui é que o personagem tem várias camadas, com alguns rasos afetados em alguma área, bit não o atrás. Por exemplo, eu quero uma sombra no Alum, mas nada que eles tenham por trás disso. Então o que eu tenho que fazer é desenhar a sombra e elevar a borda na linha, o que neste caso não é difícil, já que as linhas são tão grossas. Parte do problema é porque eu fui dedo do pé de um mentalmente vaginal raso em uma única forma, como com todas as formas que compartilham uma cor. Por isso, é um bom apenas uma cor e alfa, mas que me impedem de esconder. Algumas sombras atrás da forma de cor e outras conchas se tornaram outra, uma vez que algumas conchas terão a mesma ordem de pilha uma vez que você juntá-las a elas. Felizmente, todos os vestígios. O ser superficial em cima dos forros desaparecerá assim que o movermos para trás porque o corpo é o mesmo. Eu poderia apenas mover a casca para o outro lado e nós terminamos com as fêmeas. Espero não ter demonstrado o quão facilmente você pode criar, não tão variações e mudar completamente a sensação do personagem com muito pouco trabalho. 36. Finalização de personagem para criança: o dar é que eles corrigiu que eu originalmente fiz para os carros aprendeu a droga ou para fundos para animação. Eu fui para o personagem para colocar no fundo final por causa disso, um sozinho sentiu maneira de vazio. Então eu hackeei um par de personagens, este dar e o homem de meia idade por Houston formas e clipes, o que , claro, não é a melhor maneira de desenhar este tipo de personagens. A versão que você foi visto em um não foi feita usando o meta explicado nas partituras, e vamos terminá-la assim. O primeiro passo, claro, é corrigir o nariz solto, perdido e desnecessário no curso em seu conteúdo para você a linha e separar nas formas em grupos de cores por uso em uma união rapidamente, mesmo que eles percam cor para melhor visualizar o gado. Uma coisa que eu percebi com esse personagem, o que é isso? 80% grande não estava funcionando para mim, Então eu decidi usar o 90% cinza para o Lehnert para todos os personagens, e você vai ver que eu mudei um par de colecionadores lineup depois, então ele só vai me ver, disse o golpe. Cortar a maioria dos objetos e ele tinha descoberto um par de crianças em formas que estavam presentes no inferno. Mas eu não notei que eles tinham. Eu disse o derrame muito como eu disse antes, eu lidei com a colina do personagem. Eu hackeei juntos usando objetos de campo e as formas que eu aprisiono dedo do pé e escondo outras formas que não funcionavam bem com a maneira como eu estava trabalhando. Então agora a navalha me que o meu apenas excluí-los. E isso é algo que acontece quando eu criei este formato U. S. Esse é um buraco onde as pessoas devem ser três honestos. Não tenho 100% de certeza. O que? Qual é o problema? Provavelmente alguma forma de pupila duplicada que eu não notei ter algum derrame sem combate ou algo assim. Mas importante é que isso tem uma solução muito simples, assim como as notas problemáticas e excluí-los. Além disso, se você tiver certeza de que é um show através, você pode simplesmente ignorá-lo. Um espaço dentro da forma terá um acidente vascular cerebral, mas se não for visível, então não há nenhum problema atingi-lo lidar com o problema fora adultos excessivos. É muito comum que exceto gera muito fora notas desnecessárias para preservar um canto após a operação neste caso, provavelmente depois de transformar o curso em Bath. Como eu disse antes muitas vezes, fazer o estoque mais espesso só tornará o nariz problemático na preocupação mais visível. Então, a melhor solução seria ir ao problema original e excluir manualmente o nariz e o acidente vascular cerebral desnecessários. Mas nem sempre é a solução mais eficaz. Se o problema está localizado em uma pequena idéia e não é muito óbvio, você poderia tentar corrigi-lo bem ali, que é o que estou fazendo agora. Aqui está um problema interessante. A picareta afiada de um acidente vascular cerebral que fica em um estado que é decepção no parou fora, o sentimento lutou uma baixa. O que você pode dizer a forma de transição a partir de agora você sabe sobre o acidente vascular cerebral. E se ele escolheu uma extremidade pontiaguda nos cantos, você pode até definir o ângulo em que está mostrando. Isto é assim. Não há cantos pontiagudos e longos que possam danificar a qualidade final. O problema é que quando você trabalha com traços realmente grossos, óbvio quando uma ponta pontuda é baixada. O problema é que não há uma resposta fácil aqui. Você pode baixar o limite de ângulo, mas isso fará com que o final pontudo muito longo e feio para olhar sobre o outro candidato. Talvez muito óbvio que um final pontiagudo é obtido, e eles parecem desconfortáveis de assistir. Tudo o que elogiar você é não toque a opção de ângulo nos sentimentos de um baixo. Eles estão indo manualmente e para cima no ângulo um pouco mais e ver se a extremidade pontiaguda aparece. E no pior dos casos, talvez você deva mudar o ângulo na forma original ou transformar os seis traçados em um caminho e modificá-lo manualmente, mas somente se for realmente necessário. A sombra é muito semelhante ao que eu realmente não faço com os outros personagens aqui. Eu estava pensando em tornar mais fácil para mim desenhar os rasos logo abaixo do cabelo colocando-os atrás da forma do cabelo. Mas deixe em uma mudança. Minha mente e eu decidimos nos unir em todos os rasos juntos em uma única forma. Então eu acabo tentando novamente usando uma diferença de 1.000.000.000, e é o final dar a decisão e é o final dar a decisão 37. Finalização de personagem de homem média: este colecionador é o outro personagem apaixonado pela morte que eu desenhei para o aprendeu a criar fundos de capitão para animações Você então Porque então a primeira coisa que eu estou fazendo aqui é procurar e corrigir as notas problemáticas no conteúdo da mesma forma que o outros, que doenças que ele conhece e juntando moinhos próximos quando possível. - Here algo interessante que eu poderia ser a característica do rosto do original tem fazer como no personagem anterior. Este foi outro personagem que eu tinha juntos muito rapidamente dedo do pé colocado nas pontuações de fundo . Então você molda com a sensação de volta, então, neste caso, as alturas da orelha uma parte da ajuda. Então, quando eu remover o campo que eles estão mostrando através da solução surgiu é realmente simples. Eu acabei de duplicar uma forma de ano e eu uso uma diferença com o dedo do pé cortado o sobre que se sobrepõe a ele. Isso é o que mais fácil Então vá para a forma do cabelo e nariz e ajustá-los para que ele não vai se sobrepor ao ano e eu repito este passo novamente com o nariz no bigode, duplicando o nariz e colocar o bigode com uma diferença mesmo que eles sentem isso caso é especialmente complicado para o balde. Estou procurando em todos os cantos por qualquer área que não fosse completamente campo. E como você pode ver, esta é realmente uma pequena área que eu precisava ir lá e mover algumas notas. Eu também quero lembrá-lo que uma vez que eu enviar a forma de sentir para o fundo, eu rapidamente apertei o turno de controle, ver para transformá-lo em um banho e obter as notas de volta. - Entra no centro. E assim como no caso do cara durão, eu não queria usar as sobrancelhas, uma vez que estraga o mais velho em forma para que eu não as use com o sindicato. - As conchas são realmente fáceis de fazer neste personagem, juntando as conchas como um único objeto e enviando a forma da concha abaixo da linha para cima. E aqui eu esqueci de algumas áreas. O bom é que agora tudo o que tenho que fazer para integrar essas novas formas ao resto do objeto da pá. Você a levou para minha união com ele, e nós fizemos com todos os personagens 38. Conclusão de curso: Parabéns por terminar isso, meninas. Espero que aprenda muito com coisas novas. E você se divertiu com ele? Fora do curso. Seu próximo passo deve ser aplicar o que você amou em seus próprios projetos, tentando ler seus próprios personagens ou como um salvo na unidade corporal. Use o que você aprendeu para estudar e desconstruir seus personagens favoritos do capitão. Essa é uma das melhores maneiras de baixar. Eu realmente quero aumentar a dificuldade e aplicar o que você aprendeu aqui para outros estilos de desenhos animados que são mais detalhados e geralmente bêbados, usando caneta e lápis como o estilo Disney ou animal. Se você sentir que você dominou tem que fazer você se sente curioso sobre a outra parte importante fora da animação? Talvez queiras ver os meus outros carros a aterrar para o cartel de drogas ao contrário para animação. Eu originalmente o discurso da ambição. Você acabou de terminar como uma sequela dessa, e lá você aprende tudo o que precisa para drogar fundos dos dedos, usando software vetorial no estilo de cantões mães, então eles se complementam muito bem. De qualquer forma, então é um monte de cordeiro, por isso, se você tiver alguma dúvida ou feedback para e me dar mensagem por e-mail. Eu vivo dentro dos recursos. Acho que foram perguntas como jejum de novo. Bem, muito obrigado pelo seu tempo e divirta-se fazendo personagens.