Aprenda a animar: animação 2D clássica para iniciantes
Siobhan Twomey, Artist, Illustrator, Instructor
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Aulas neste curso
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1.
Aprenda a animar
2:55
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2.
Boas-vindas ao curso
3:02
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3.
Introdução ao Adobe Animate
4:31
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4.
Tempo e espaço - a linha do tempo e o palco
6:53
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5.
Os 12 princípios da animação
3:02
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6.
As ferramentas de desenho no Adobe Animate
4:35
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7.
Taxas de quadros para animação
3:33
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8.
Como usar chaves, avarias e insectos
6:48
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9.
Animação em Arcs
3:42
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10.
Como fazer espaços com inbetweens
4:08
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11.
Adicionando facilidade à sua animação
7:38
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12.
Como planejar sua animação com um gráfico de tempo
3:39
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13.
O projeto de animação de bola de salto
9:45
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14.
Inbetweens para a animação de bola de salto
8:50
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15.
O princípio de squash e estiramento
6:46
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16.
O princípio da antecipação
4:07
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17.
Poses importantes para o salto de personagem
6:48
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18.
Inbetweens para o salto de personagem
5:25
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19.
Como exportar sua animação
5:06
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- Nível iniciante
- Nível intermediário
- Nível avançado
- Todos os níveis
Gerado pela comunidade
O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.
3.895
Estudantes
38
Projetos
Sobre este curso
Este é um guia para iniciantes da animação clássica em 2d. Você aprenderá tudo o que precisa saber para poder animar objetos, texto e até personagens usando o Adobe Animate.
Se você quiser aprender a animar a partir do zero, você pode começar aqui com este curso. Esta aula abrange os principiantes de animação exatos e técnicas usadas em animação frame-by-frame, tradicional animação. Isso significa animar à mão, e esta é a melhor e mais abrangente maneira de aprender a animação. Com esta fundação, você pode animar qualquer coisa!
Neste curso, você vai aprender:
quais são os 12 princípios de animação
Quais são os princípios que VOCÊ precisa saber agora
Como criar animação que seja única com a facilitação
Como tempo e espaço para sua animação
Como usar squash e esticar corretamente
Como usar a antecipação para dar apelo e personalidade à sua animação
Este curso também ensinará a você em profundidade como usar ADOBE ANIMATE - um software de grau profissional que é o melhor aplicativo para usar para fazer animações desenhadas para compartilhar com o mundo.
Fiz este curso para iniciantes completos, por isso, se você nunca ouviu falar de um quadro chave ou não sabe o que é um cronometro, então este curso é para você. Eu também acho que este curso será ótimo para qualquer um que queira conhecer os fundamentos e princípios básicos para levar sua animação para o próximo nível.
Esses princípios básicos de animação irão configurá-lo para a vida como um animador. Você aprenderá passo a passo como criar movimento realista e atraente; além disso, você aprenderá por que técnicas de animação específicas trazem objetos à vida. E, principalmente, você aprenderá quando for aplicado ao seu trabalho.
Ao final desta aula você terá ido sem saber como animar algo...
Conhecer os princípios e técnicas que permitem que você ANIMe QUALQUER COISA!
Quer você queira trabalhar em 3D, motion graphics ou animação 2D, você precisará saber as coisas como
facilitando dentro e fora de molduras principais
como criar uma facilidade,
por que você precisa fazer isso - e quando você deve aplicá-lo.
Você também aprenderá habilidades que não só farão de você um animador, mas também certificarão que você é um animador muito bom - habilidades como
Sincronismo e espaçamento
Comprimir e esticar
trabalhando em arcs
trabalhando com gráficos de timing
como animar com antecipação, overshoot e liquidação
Você terá que trabalhar em 3 projetos que você pode incluir em seu portfólio se quiser aprimorar seu conjunto de habilidades e começar a trabalhar como animador profissional.
A animação é um campo muito emocionante para trabalhar, que tem inúmeras oportunidades de trabalho e auto-expressão. Mal posso esperar para você mergulhar e começar sua jornada hoje.
Vejo você no curso!
:)
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Projeto prático de curso
Existem 3 projetos nesta aula. Estes são projetos de animação importantes em cada escola ou currículo universitário. Nestes projetos você vai avançar de quadros principais para animação de personagens fluidas e dinâmicas.
O primeiro projeto é animar um pêndulo balançando da esquerda para a direita
Isso irá ensinar a você a criar quadros-chave, avarias e in-betweens. Além disso, você também aprenderá a preparar seus desenhos para movimento lento e rápido.
O segundo projeto é a Bola de Bouncing Neste projeto importante você vai aplicar princípios de Timing, espaçamento, squash e Stretch.
O projeto final é o salto de personagem. Neste projeto você aplica princípios de antecipação, overshoot e setting; além de você praticar trabalhando com gráficos de temporização.
Nota do curso
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