Transcrições
1. Fundamentos de arte de fundo para Animation_SKILLSHARE: Olá, bem-vindo
aos fundamentos da arte de
fundo para animação. Um guia completo
sobre como criar arte com
aparência profissional para um filme animado ou um programa de TV. Esta aula também é
um guia completo sobre as especificações exatas do trabalho de um artista de fundo em
um estúdio de animação. Meu nome é Siobhan. Sou um dos melhores
professores aqui no Skillshare e tenho mais de 15
anos de experiência trabalhando como artista de fundo na
indústria de animação em Dublin. Eu fiz esta aula
para ajudá-lo se
você já é ilustrador
digital, mas acha que estão faltando alguns
elementos fundamentais em sua arte. Ou você quer
poder criar seu portfólio e
mostrá-lo aos estúdios de animação. Também me assegurei de
que essa aula seja perfeita para
iniciantes que desejam
mergulhar no mundo da arte
digital e começar sua jornada para se tornar um artista profissional de
fundo. Hoje, você
aprenderá
exatamente como é
trabalhar no setor. Você aprenderá a
especificação exata do trabalho de um artista de fundo o que fará
todos os dias no estúdio, bem
como o que se espera
de você em termos de fluxo de trabalho e da
arte que você produz. Você também aprenderá os
princípios fundamentais de um bom design. Vou
te ensinar os conceitos usados na produção de filmes, e esses conceitos
formarão sua estrutura para a arte de fundo, a
fim de garantir que você crie arte que apóie a história, bem como arte
bonita de se ver. Depois disso,
vou te ensinar o conjunto exato de habilidades que
você precisa desenvolver. Você aprenderá como
fazer pesquisas visuais. Você aprenderá em quais habilidades de
desenho se
concentrar e em quais
habilidades de pintura se concentrar. arte digital pode ser
extremamente ampla, mas
ao se concentrar no conjunto certo de habilidades, você
poderá criar seu portfólio muito rapidamente. Juntos, analisaremos
as quatro principais armadilhas em que
todo iniciante cai,
para que você possa evitar
esses erros comuns e criar uma arte com aparência mais
profissional. Na seção final
da aula, juntaremos todo
esse conhecimento e trabalharemos em um grande projeto de aula. Você poderá
desenhar o layout e
pintar o plano de fundo
final desta Vila Viking. Essa não será apenas uma grande peça de
portfólio para você, mas também algo
que você poderá mostrar aos clientes e aos estúdios. Porque esse histórico
demonstra todos os aspectos e habilidades importantes que você precisa
para ser contratado. Meu objetivo nesta aula não é apenas ajudá-lo passo a passo durante todo o
processo de aprendizado desse conjunto de habilidades único e
valioso. Mas também quero garantir que
, ao compartilhar minha própria experiência
profissional, você possa se sentir confiante em
seguir em frente em sua
carreira artística e dar os próximos passos para se tornar um
artista profissional de animação.
2. Apresentação: Nesta introdução,
vou explicar como a
aula está estruturada, como abordar cada seção e também quero
explicar o pacote de pincéis
que deixei para você. A primeira seção
desta aula
trata das ferramentas do ramo e da especificação real do trabalho de um artista profissional. Vou explicar
o que você fará no estúdio e
detalharei os principais princípios de design com
os quais você precisa trabalhar para
criar arte profissional. Vou explicar
especificamente a diferença entre ilustração
e arte de fundo. Vou explicar termos comuns,
como artista de fundo, artista
conceitual, designer de
ambiente, artistas de
layout, para que
não haja confusão e você saiba exatamente
o que fará no estúdio quando for
contratado. Em seguida, na segunda seção, quero explicar o
conjunto de habilidades básicas de um artista de fundo. Isso pode não ser
o que você espera. Eu trouxe isso de volta
às habilidades
essenciais absolutas nas quais você precisa trabalhar
e desenvolver. Vamos eliminar toda a penugem deixar bem claro
as principais coisas nas quais você precisa se concentrar
para melhorar rapidamente. Em seguida, na seção final usaremos todo esse
conhecimento em uma grande pintura de
fundo. Agora, não se preocupe se
isso parecer um pouco avassalador,
detalhado e complexo. Eu vou
te guiar passo a passo durante todo o processo. Nesta aula, fazemos um desenho de
layout primeiro, mas você é mais do que bem-vindo
quando se trata de usar meu próprio desenho de layout, se quiser apenas
praticar pintura. Estou plenamente ciente de que nem todos os pintores de fundo estão interessados em desenhos de
layout. Tudo bem se você decidir se concentrar apenas na
cor e na pintura. Mas eu encorajaria
você
a assistir aos vídeos de desenho
para conhecer o processo e conhecer as
etapas quando se trata de trabalhar em um ambiente de
estúdio profissional. Se você conseguir fazer o desenho e
a pintura digital
, terá duas peças de
destaque
para seu portfólio. Isso demonstrará aos estúdios que você
pode desenhar qualquer coisa e que tem uma compreensão muito
clara de todo o processo de
produção. Durante todo o processo de pintura, vou usar
vários pincéis de textura. Se você já fez alguma das minhas outras aulas de
design de fundo, é provável que já tenha a
maioria desses pincéis. Mas deixei os
pincéis específicos que uso
nesta aula em um
pacote próprio. O que você pode fazer é ir até
a
guia de projetos e recursos na área de trabalho, baixar o arquivo lá e, em
seguida, arrastar esse arquivo até
o
ícone do Photoshop e soltá-lo. Ao abrir o painel de
pincéis, você verá essa pasta adicionada
na parte inferior da pilha. Então, quando você terminar
seu projeto, não
se esqueça de publicá-lo
na seção do projeto. Ficarei muito feliz em lhe dar feedback ou responder a quaisquer
perguntas que você tenha. Agora, apenas uma nota, deixei minha pintura final
propositadamente vazia de coisas porque quero
que você experimente e adicione
mais coisas. No final desta aula, vou lhe dar o desafio
de adicionar mais parafernália Viking
ao seu plano de fundo. Você pode colocar um barco comprido
no porto, por exemplo ou uma carroça quebrada ou
uma pilha de armas quebradas, qualquer coisa que você ache que
esse plano de fundo precise. Eu adoraria ver
sua interpretação do resumo e ver
o que você vai inventar.
3. As ferramentas de um artista de fundo: Nesta lição,
vou explicar as ferramentas que
você precisará para esta aula e para qualquer trabalho que você
fará como artista de fundo. As principais ferramentas que
quero destacar são suas
ferramentas de software e hardware e os pincéis. Pessoalmente, vou
trabalhar no Adobe Photoshop para esta aula. Mas você pode usar qualquer aplicativo de
pintura digital de sua preferência
e pode me
acompanhar. Já que vamos
nos concentrar em habilidades e
abordagens específicas que você precisa desenvolver como artista de fundo. O software não
importa muito, desde que você possa
aplicar essas técnicas ao aplicativo específico em
que está trabalhando. A razão pela qual eu
escolho o Photoshop em vez de algo como o
Procreate ou qualquer outro aplicativo, especificamente para essa
classe em particular, é porque o Adobe Photoshop
é o padrão da indústria. Se você quiser mostrar seu trabalho
para um estúdio em potencial e conseguir um emprego como artista de
fundo,
será uma graça
poder demonstrar a eles que você pode usar software de
nível profissional, como o Photoshop. A arte de fundo para estúdios de animação
profissionais quase sempre
é
feita no Photoshop. O principal motivo, além
do fato ser um programa muito robusto, ele pode criar arquivos enormes com pouco ou nenhum problema. Mas a principal razão além disso é
que, em
qualquer plano de fundo, você realmente precisa ser
capaz de trabalhar com várias camadas, se não dezenas de
múltiplas. É aí que eu acho que Photoshop está à frente
da curva em termos de sua capacidade de
lidar dinamicamente com tantas camadas. Na animação, não apenas todas essas camadas
se tornam necessárias para criar pinturas
complexas, mas muitas vezes alguns dos elementos
do plano de fundo
precisarão ser animados por si mesmos
e, por esse motivo,
precisam estar em camadas separadas. Se você está empenhado em
aprender a arte e a arte do design de fundo
, recomendo fortemente
que experimente o Photoshop. Você não precisa comprá-lo. Você pode testá-lo por um tempo por algumas semanas
e ver se gosta. A outra ferramenta que você precisará e essa que você realmente não
consegue usar é
ter um tablet de
desenho e uma caneta. Se você estiver no iPad, precisará de um lápis Apple. Mas se você estiver em um
laptop ou desktop, poderá comprar um tablet de desenho
barato. Mas, novamente, posso
incentivá-lo a investir em um produto decente e de
boa qualidade, como o Wacom. Minha configuração é muito, muito simples. Eu uso um Wacom Intuos Pro. Não é nada chique. Eu tenho isso há anos
e nunca me decepcionou,
e é ótimo. Eu recomendo muito. Então, a última ferramenta
que quero
destacar é seu pacote de pincéis. Agora, já foi dito
muitas vezes que você deveria
ser capaz de pintar algo complexo com os simples pincéis
padrão do Photoshop. Mas sejamos honestos, você quer ter uma
ampla seleção de pincéis de textura para criar uma ampla variedade de
texturas muito rapidamente. Para esta aula, deixei alguns pacotes de pincéis
para você baixar, experimentar e usar em seu próprio projeto de aula e em seu trabalho futuro. Mas também quero que
você saiba onde encontrar pincéis e onde
começar a criar sua própria biblioteca de pincéis. Meu mercado preferido para encontrar pacotes de pincéis
incríveis é o Gumroad. Eu recomendo que você compre seus pincéis de
artistas de lá. Outro lugar que você também pode
conferir é o ArtStation. Definitivamente, faça sua pesquisa, invista em pacotes de pincéis que
você acha que usará e saiba que
existem
muitos recursos disponíveis para você. Você não precisa se
limitar ao que tem no Photoshop ou no aplicativo em
que está trabalhando. Eu não quero que você sinta
que isso está te restringindo. Na próxima lição,
darei uma breve visão geral do meu
próprio espaço de trabalho do Photoshop e de como você pode
configurar o seu para se parecer com o meu.
4. Visão geral do espaço de trabalho: Nesta lição,
vou examinar meu espaço de trabalho específico do Photoshop, como eu o configurei para
que você possa combinar seu espaço de trabalho com o meu, se você mesmo estiver me
seguindo no
Photoshop. Vou
abrir meu Photoshop. Depois de carregada, a tela de
boas-vindas padrão é aberta. Vou até
aqui para Novo Arquivo e clicar nele para começar. Vou alterá-los para,
vamos usar apenas um tamanho
normal de tela 1920 por 1080, que é praticamente o tamanho de tela
padrão. Se você quiser colocá-los, você pode digitar
os números aqui em cima. A única outra que você pode querer alterar
é a cor RGB. Apenas certifique-se de que
esteja em RGB e não em CMYK, em tons de cinza
ou algo parecido. A cor RGB é o perfil de cores
de qualquer arte de tela. Vamos trabalhar em RGB. Clique em “Criar” e, em seguida, é assim que meu
Photoshop está configurado. Eu queria ressaltar que
se você chegar até
esse pequeno ícone aqui em cima
e clicar nele,
esse layout será salvo como espaço de trabalho de
Siobhan. Digamos que você se abra e
esteja usando algo parecido com isso. Deixe-me fechar isso. Talvez o seu até seja mais ou menos
assim. Essencialmente, você
terá todas as suas ferramentas
de desenho,
pintura, manipulação e
edição no
lado esquerdo da tela. À direita, você
terá muitos painéis. Minha preferência pessoal ao
criar obras de arte, como designs de
fundo para animação é ter o máximo de
espaço possível na tela. A primeira coisa que
eu faço é colocar esses menus de
volta na lateral. Todos esses ícones são menores. No entanto, vou
pegar algo como camadas e vou simplesmente
clicar e arrastar para fora. Vou garantir que isso
seja bem visível. Vou arrastá-la até ver essa linha azul
no lado direito, e então vou soltá-la. Agora, isso vai ficar em
seu próprio documento, se você quiser. O outro painel que eu gosto de abrir é meu painel colorido. Como não está aqui, esse é um bom
exemplo do que fazer. Se você perceber que algo
que você deseja ainda
não está aninhado
à direita, basta ir até a
Janela e encontrá-lo aqui, neste
menu suspenso. Aqui está a cor. Vou
clicar nele e ele se abre como
uma janela flutuante. Novamente, vou
clicar e arrastar. Desta vez, vou aninhá-lo nas camadas
superiores acima. Agora tenho camadas
e tenho minha cor. Essas são realmente as duas janelas
mais importantes que eu preciso
acessar durante todo o processo. Agora, esteja ciente de que sua janela colorida pode
não parecer a mesma que a minha. Isso não é um
problema. O seu pode muito bem ficar assim. Ou, às vezes, pode ser
exibido assim. Na verdade, tudo o que é é simplesmente uma maneira de visualizar
o espectro de cores. Pessoalmente
, gosto de vê-la
nesta roda de cores
porque ela me dá uma
compreensão muito boa e rápida de onde
está minha cor e também onde a saturação dessa cor está
a saturação dessa cor
ou o brilho ou a
escuridão dessa cor. Este controle deslizante superior aqui
onde diz H, essa é a tonalidade. Essencialmente, você pode
arrastá-lo e notar esse pequeno cursor
girando ao redor da roda. Digamos que você quisesse
um verde, tudo bem. Abaixo desse controle deslizante, você pode definir a saturação para deixá-la completamente dessaturada ou com um verde
muito saturado. Neste controle deslizante aqui
onde diz B, você pode ajustar o brilho. Essencialmente, pode
ser até
a versão mais escura,
que é preta. Você pode arrastá-lo até a versão
mais clara dessa tonalidade. Então, no
lado direito, esses são seus pincéis, suas ferramentas de desenho
e ferramentas de borracha. À medida que avançamos na aula
e passaremos passo
a passo por todo o processo de
desenho e pintura, explicarei cada etapa que fazemos e explicarei todas as ferramentas usadas. Mas eu só quero que você
saiba que as principais ferramentas com as quais
vamos
trabalhar são a ferramenta de pincel. Se você clicar nele ou pressionar B no teclado, o
pincel aparecerá. Aqui em cima, você pode definir o tamanho
ou a forma do pincel, diferentes parâmetros como esse. Você também pode vir
até aqui e afetar a opacidade do pincel
que está usando. Você pode afetar o fluxo. Geralmente, eu nunca mudo
o fluxo do pincel, mas geralmente arrasto a
opacidade do meu pincel para baixo só porque isso pode ajudar pintura e produzir
bons efeitos de acumulação. Você também pode, quando estiver
no modo pincel,
clicar com o botão direito
do mouse em qualquer lugar na tela com o
pincel selecionado, e isso lhe dará
um acesso muito rápido
ao menu de pincéis. Mais tarde, falarei sobre os pincéis que
deixei para você. Eu tenho um monte de pincéis de paisagem e alguns
pincéis de pintura, quebre-os ou pincéis de pintura que
vou deixar para você baixar e você pode experimentar com eles e experimentar
diferentes e ver quais darão os efeitos que
você está procurando. Quando você está pintando
e está misturando ou misturando cores em
qualquer lugar, como você pode ver, se a opacidade estiver baixa, você pode pintar sobre cores e criar essencialmente uma
cor totalmente nova. Um dos fluxos de trabalho que
eu realmente gosto de usar é que, enquanto trabalho
com o pincel, posso manter pressionada a tecla Option
ou Alt no teclado. Isso é uma alternância entre qualquer ferramenta que você esteja
usando e o conta-gotas. Se eu estiver no modo pincel
e clicar em Option ou Alt, posso selecionar rapidamente a nova cor na minha tela
e pintar com ela, que proporciona uma mistura
muito boa. Outra ferramenta que
eu quero
destacar e apenas
ter certeza de que você sabe, pode identificar onde ela
está no seu teclado. Bem, duas outras ferramentas, mas a única é a
caneta aqui embaixo. Basta pressionar P no teclado e isso deve
abrir a ferramenta da caneta. A maneira de trabalhar com a ferramenta
caneta é literalmente clicar e arrastar
nesses pontos vetoriais. Depois de clicar em qualquer
espaço em seu Canvas, isso cria um ponto vetorial. Se você clicar e arrastar ao
mesmo tempo, poderá criar alças. Essas alças podem
ser movidas para afetar a forma da curva
que você está desenhando. Se você colocar aqui, há uma amostra branca
embaixo das minhas amostras, e é por isso que essa forma parece não ter
nada nela, mas na verdade está
cheia de branco. Para alterar a cor disso, basta clicar duas vezes no ícone
da camada e escolher uma nova cor no
seu seletor de cores. Clique em “Ok”. A outra ferramenta com a
qual trabalharemos muito para pintar é a ferramenta de laço. Aqui em cima, você pode clicar e
segurar esse ícone e verá que
existe a ferramenta de laço em três tipos diferentes. Há o laço regular, o laço poligonal
e o laço magnético. Eu realmente nunca uso
o magnético. Acabei de trabalhar entre o laço
normal e o polígono. Mas explicarei mais detalhes como trabalhar
com eles quando
entrarmos em outra seção em uma seção
posterior da aula. Avise-me se tiver
alguma dúvida sobre como configurar seu próprio espaço de trabalho do
Photoshop. Quando estiver pronto, nos
vemos na próxima aula.
5. Usando as ferramentas de pintura e desenho: Nesta lição,
quero examinar algumas
das ferramentas específicas que
usarei ao longo deste curso e dar uma
breve visão geral
no início para que você saiba o que esperar ao
usá-las, mas explicarei
passo a passo, cada uma das ferramentas
ao longo do processo de desenho e pintura posteriormente. Mas talvez você queira marcar esta lição como favorita e consultá-la novamente se uma das ferramentas
com
as quais você trabalha não se parece exatamente com
a minha. As principais ferramentas de desenho
e pintura que eu uso são a ferramenta Lasso, a ferramenta Pen, a ferramenta Brush e a ferramenta Bucket. Outra ferramenta que eu gostaria de
destacar é o conta-gotas
ou a ferramenta de seleção de cores. Vamos examinar
cada um deles agora. A ferramenta Lasso, que é L no
seu teclado, está aqui. Se você pressionar “L”, verá que ele
é selecionado. Basta ir até lá, clicar e
segurar a ferramenta e você verá que existem
três tipos diferentes:
regular, polígono e magnético. O Lasso normal permite que
você desenhe à mão livre, desenhando curvas e é quase como desenhar
com um lápis ou uma caneta. O que acontece é que você obtém uma seleção com base no
que acabou de desenhar. Você pode preencher
essa seleção, pressionar “G” no teclado para abrir a
ferramenta Bucket e ela será
preenchida com qualquer cor que esteja
no primeiro plano de suas
amostras aqui. Mas você também pode usar isso para criar efeitos de
pintura interessantes. Se eu pressionar “B” em vez disso no
teclado, abrir a ferramenta Pincel e escolher
um dos meus pincéis de pintura, você verá que ele oferece uma maneira única de pintar
e criar formas. O polígono Lasso desenhará
uma forma de um ponto a outro, então você precisa clicar
na tela e isso cria os pontos e, em seguida, você pode fechá-la quando
terminar. Então, sua seleção está ativa e você pode fazer isso exatamente da
mesma forma que antes. Você pode usar a ferramenta Pincel ou a ferramenta Paint Bucket,
conforme desejar. Agora, há uma maneira de
combinar o
polígono e o laço normal
ao desenhar. É muito útil e
é algo que eu uso muito se estou
desenhando uma forma complexa que precisa ou requer tanto uma linha reta
quanto uma linha curva, e você me
verá usando muito isso nos estágios posteriores
da minha pintura de
fundo. Mas eu queria
te mostrar como fazer isso agora, então deixe-me
criar uma nova camada. Pressione “L” no meu teclado
e agora estou
no modo Polígono
da ferramenta Lasso. Vou começar a clicar em uma forma e obterei
minhas lindas linhas retas. Mas se nesse estágio eu quiser
fazer uma linha curva, o que vou fazer é
manter pressionada a tecla Option ou Alt no teclado e começar a
desenhar uma linha curva como essa. Vou lançar
Option ou Alt e depois volto para
a linha reta. Pressionando Alt ou Option
para obter aquela bela curva. Essencialmente, manter
pressionada a tecla Option ou Alt permite que você alterne entre o Laço normal
e o Laço Polygon. Vamos ver. Também funcionará se
estivermos no Lasso normal. Estou desenhando uma linha curva
e agora quero ir para uma linha reta e
manter pressionada a Option ou Alt no teclado. Essa é a ferramenta Lasso. É muito útil
desenhar e pintar,
e a outra ferramenta que
eu uso para desenhar e pintar é a ferramenta Caneta. Vou apertar “P”
no meu teclado e isso vai selecioná-lo ali mesmo. Se você clicar e
segurá-la também, verá que existem
diferentes tipos de ferramentas de caneta, da mesma forma que
existem diferentes ferramentas Lasso. Eu geralmente uso apenas
a ferramenta normal de caneta. É uma ferramenta maravilhosa. Você pode clicar no
seu Canvas para criar esses pontos vetoriais
e, em seguida, clicar e arrastar para criar essas alças. Depois de criar essas
alças, você pode afetá-las
pressionando Option ou Alt no teclado e
arrastar seus pontos vetoriais. Depois de criar a
forma e quiser
realmente voltar e alterar
alguns dos pontos do vetor, clique na forma em si. Você verá que a
forma agora está ativa e seguida, mantenha pressionada a tecla Command ou
Control no teclado. Isso abrirá a ferramenta de
subseleção e, se você
clicar nos pontos, poderá
editá-los diretamente, agarrá-los e
mover as alças, se necessário. Então essa é a ferramenta Caneta. Agora, a única coisa
que eu quero mencionar sobre a ferramenta Caneta é que você precisa
ter certeza de que seus parâmetros
são iguais aos meus. Venha até o topo aqui. Na parte superior, aqui estão as propriedades de cada
ferramenta que você seleciona. Eu sempre tenho o meu definido de acordo com a forma, não o caminho ou os pixels. A outra coisa, então, é
garantir que seu preenchimento esteja ativo, mas seu traçado não esteja ativo. Eu nunca desenho com a
ferramenta Caneta com um traçado, então sempre venha
aqui e certifique-se de
que a caixa seja clicada para que
o traçado não fique ativo. Agora, a ferramenta Bucket é bastante fácil, muito
simples. É apenas G no
teclado e
essencialmente preenche todo
o espaço ou toda a seleção. A ferramenta Pincel, então se
você clicar em “Traço “ou pressionar “B” no teclado,
o pincel aparecerá. Aqui você pode definir o tamanho
ou a forma do pincel, diferentes parâmetros como esse. Você também pode vir até aqui e afetar a opacidade do pincel que está usando e
afetar o fluxo. Geralmente, nunca mudo
o fluxo do pincel, mas geralmente arrasto a opacidade do meu
pincel para baixo, pois isso pode ajudar na pintura
a produzir bons efeitos de acumulação. Você também pode, quando estiver
no modo pincel,
clicar com o botão direito
do mouse em qualquer lugar na tela com o pincel selecionado e isso lhe dará um acesso muito rápido
ao menu de pincéis. Quando você está pintando
e mesclando ou misturando cores em
qualquer lugar, como você pode ver, se a opacidade estiver baixa, você pode pintar sobre uma cor e criar essencialmente uma
cor totalmente nova. Um dos fluxos de trabalho que
eu realmente gosto de usar é que, enquanto trabalho
com o pincel, posso manter pressionada a tecla Option
ou Alt no teclado. Isso é uma alternância entre qualquer ferramenta que você esteja
usando e o conta-gotas. Se eu estiver no modo pincel
e clicar em Option ou Alt, posso selecionar rapidamente
a nova cor na minha tela e pintar com que proporciona uma mistura
muito boa. Avise-me se tiver alguma
dúvida sobre como configurar seu próprio espaço de trabalho do Photoshop
e, quando estiver pronto, vemos na próxima lição.
6. As especificações de trabalho do artista de fundo: Nesta lição, quero
dar uma ideia de como será exatamente o seu
trabalho quando você for contratado por um estúdio de animação e se tornar um artista de fundo profissional. No dia a dia, um artista de fundo não
está necessariamente criando grandes ambientes
e pinturas digitais. É muito mais provável
que você pinte fundos com base em
um determinado ambiente. Você ainda está criando
novas obras de arte, mas suas pinturas serão
baseadas em trabalhos existentes. Essencialmente, há uma
separação de tarefas entre algo
como um artista conceitual ou um diretor de arte, um artista de layout e
um pintor de fundo. O diretor de arte geralmente será o artista
que cria
a aparência geral
da mostra, ou seja,
alguém que pintará
os principais locais-chave. principais locais são as pinturas
realmente grandes que determinam o esquema de cores, o clima e a atmosfera. Geralmente são fotos
de
grande angular de cada um dos locais
onde a história se passa. Em algumas produções, não em todas, mas
em algumas produções, uma pessoa diferente, chamada artista de layout,
pode ser chamada para traçar linhas detalhadas
dessas cenas importantes. No entanto, na maioria dos programas, o artista de fundo pode ser chamado a desenhar uma cena ou uma cena alinhada
e também a pintá-la. Seu conjunto de habilidades definitivamente
precisa ser capaz de cobrir trabalhos em linhas
limpas, bem
como cores gloriosas
em sua pintura. Digamos que, em um programa, você tenha algo
como 10 locais-chave que já
foram determinados, eles foram pintados
pelo diretor de arte e você também tem um storyboard
bloqueado que foi concluído na
pré-produção e que mostra exatamente em cada cena onde os personagens
estão e coisas assim. Esse storyboard
também fornecerá uma indicação, nem sempre exata, principalmente uma indicação de qual será
o plano de fundo. O que acontece então
é que você
receberá cada cena
conforme indicado
no storyboard, foto a foto,
e terá que criar fundo para
cada cena com base
na direção de arte e
nos principais locais. Por exemplo, nesta foto aqui, esse é um local importante
da cabine pirata a
bordo do navio, mas no storyboard, pode
haver uma foto, digamos, desse canto. Você precisará ser capaz de
visualizá-lo desse ângulo, fazer um desenho de linha, mostrá-lo ao diretor, aprová-lo
e depois
pintá-lo usando as cores e os recursos que já foram criados
nesta pintura principal. Como artista de fundo, você também precisará ser capaz
de fazer alterações
e revisões rapidamente em seu trabalho e isso é uma
parte fundamental do trabalho. No fluxo de trabalho, geralmente
é mais ou menos
assim. Você leva um dia para
pintar um plano de fundo. Em seguida, você enviará esse plano de fundo ao diretor de
arte para aprová-lo. Você marca isso como concluído
na folha de chamadas e, em seguida,
chega no dia seguinte e verifica a planilha de chamadas para ver se esse histórico foi
revisado e, se foi, quais são as notas? Pode haver algumas
notas, como mover a mesa para a esquerda porque o capitão precisa ter
mais espaço para entrar, ou você pode receber
uma nota dizendo que esse plano de fundo
não se conecta
ao anterior
porque é
do ângulo errado e então
você terá que mudar isso. Suas revisões
nunca serão tão grandes, eu diria, mas você precisa ser
capaz de reverter
essas revisões rapidamente e passar para o próximo plano de fundo. Quando você tem grandes revisões, você precisa salvar esse
arquivo como VO2,
colocá-lo de volta na pasta de
produção
e nunca salvar ou
excluir sua versão
1, pois talvez eles precisem colocá-lo de volta na pasta de
produção
e nunca salvar ou
excluir sua versão
1, e nunca salvar ou
excluir sua versão voltar e usá-la novamente. Feito isso,
você pode fazer uma pausa, tomar um chá ou um café e começar com o
novo plano de fundo do dia, que estará esperando por
você na pasta de tarefas e que será baseado
no próximo painel
do storyboard. Essa é uma visão geral muito breve
das especificações de trabalho de um artista de
fundo e espero que isso desmistifique ou esclareça certos
aspectos do trabalho. Essencialmente, quando você está começando como artista de
fundo, você está trabalhando com pinturas
predeterminadas, conceitos
predeterminados. Na verdade, você nunca está criando
completamente do zero, mas em seu portfólio, você
precisa demonstrar a uma produtora ou estúdio de
produção que pode desenhar algo do zero, criar
arte conceitual e visualizar e criar um plano de fundo totalmente novo
com base em apenas uma ideia. Espero que seja isso
que vamos
conseguir neste curso
juntos à conseguir neste curso medida que avançamos criação da Vila Viking como pano
de fundo. Mas antes de começarmos a desenhar e pintar
a Vila Viking, vou examinar alguns
dos principais princípios que você deve
sempre ter em mente. Quando estiver pronto, nos
vemos na próxima aula.
7. Os princípios de encenação e enquadramento: Nesta seção,
abordarei os conceitos e
princípios mais importantes que você
precisa conhecer ao criar
arte
de fundo para animação. verdade, esses princípios nem sempre são discutidos como uma estrutura
coesa. Você ouve falar de um ou dois
deles de vez em quando, ou pode se deparar com
um aqui, outro ali. Mas eu realmente acho que é crucial ver cada um
desses princípios como literalmente sua estrutura para entender como criar uma
boa arte de fundo. Você pode pensar nisso exatamente
da mesma forma que
pensaria sobre os 12 princípios da animação
se for um animador. Vou abordar os três princípios
mais importantes. O primeiro e mais
importante princípio que você precisa
conhecer ao
criar arte de fundo é o princípio da encenação. Além disso, também
vou
adicionar o princípio do enquadramento. Eu vou tratar esses dois
como um primeiro princípio, basicamente. encenação e o enquadramento estão em
primeiro lugar na lista
porque seu trabalho como artista de fundo
é fornecer uma cena ou cenário
para os personagens. Seu trabalho realmente não é
fazer uma boa ilustração. Uma ilustração
é muito diferente arte de fundo
para animação. Essencialmente, seu
trabalho é criar um cenário para que a
ação ocorra. Nesse sentido, seu trabalho
deve ser projetado de forma a dar
espaço para os personagens, ou
seja, encenar e
apontar ou direcionar os olhos do espectador para onde esses personagens
estão, ou seja, enquadramento. A encenação é literalmente a ideia que seu plano de fundo é um palco. Você quer dar espaço para os personagens se
movimentarem, se necessário. Você precisa sempre saber onde esses personagens
estão em qualquer cena. Para fazer isso, você
desenhará a partir de um painel de storyboard, para saber, ou
será informado pelo diretor. Lembre-se de que arte de fundo é arte que já está
em produção. Não é arte conceitual, é pintura que
realmente será usada em conjunto
com a animação. Se você sabe que os personagens andam na tela e
ficam no meio, não desenhe nem pinte elementos bem no
meio da cena, não importa o quanto você
ache que realmente
funcionaria e seria muito bom
tê-los lá. Mantenha o espaço livre e aberto para os personagens. Em seguida, emoldurando. Novamente, enquadramento significa como você mostra ao público o
que você quer que eles vejam. A maneira mais simples de fazer isso, se você estiver
pintando uma foto fixa ou ampla ou como um
grande ângulo de uma cena, é usar objetos nas bordas da
moldura que literalmente o ponto focal central
ou o ponto de interesse,
onde quer que ele esteja. De outra forma, se você estiver criando uma foto
diferente, não necessariamente uma foto
estabelecida, você também pode usar algo
chamado linhas principais. É aqui que os itens
no plano de fundo são
alinhados de forma que apontem em uma direção
específica. Eles criam linhas quase imperceptíveis
para o público. Eles não são óbvios, mas
funcionam poderosamente para chamar a atenção para a área da tela que
você deseja mostrar.
8. O princípio da composição: Em seguida, temos a composição, o princípio
da regra dos terços. Agora, a regra dos
terços é muito simples, mas eu quero dar algumas ideias
alternativas sobre ela, ou pelo menos dar
outra coisa em que pensar. Não tenho dúvidas de
que você já sabe qual é a
regra dos terços. É constantemente mencionado como a forma de
configurar seu desenho. Mas se você não sabe
o que é, basta pressionar. É uma forma de
dividir o quadro
ou a tela em terços iguais que realmente nos
permite fazer uma composição com base nessas partes
distintas da moldura. Ter seu ponto focal ou seu ponto de interesse em uma
dessas seções ou em uma
dessas interseções, digamos, isso geralmente pode criar uma imagem agradável ou
interessante de se ver, em vez de apenas centralizar as coisas estaticamente no meio. Agora, a regra dos terços funciona. Faz uma boa composição. Não me entenda mal, eu sempre comparo meu trabalho
com a regra dos terços. No entanto, quando
você está trabalhando com um painel de storyboard ou
uma sugestão de miniatura, como artista de fundo,
na maioria das vezes, sua composição
já está determinada. Como já discutimos em
relação à encenação e ao enquadramento, sua primeira prioridade é
abrir espaço para a ação. Quando você ouvir sobre a regra
dos terços e ouvir sempre coloque seus pontos de
interesse nesses pontos, lembre-se de que isso
nem sempre será aplicável ao trabalho
de um artista de fundo. Eu queria explicar
nesta lição que
a regra dos terços ou o círculo mágico
ou o Fibonacci, seja o que for, podem criar uma imagem
agradável de se ver. Mas, como artista de fundo, você não está lá para criar uma imagem
agradável no vácuo. Você está contando ou ajudando
a contar uma história muito maior ,
da qual
essa foto ou cena é
apenas uma pequena parte. Sim, como artista conceitual
ou ilustrador, é uma
diretriz muito boa a ser seguida. Mas, como eu já disse, estamos trabalhando na produção
ou criando arte de produção, então precisamos estar realmente
atentos a onde isso se encaixa e o que é necessário
em termos de animação. Sua primeira decisão em
termos de composição da cena sempre
decidir qual é o ponto
da história dessa cena ou da cena. Às vezes, colocar seu ponto
focal no centro é, na verdade, mais importante do
que o ponto da história. Como uma regra geral ou diretriz muito ampla aqui, uma foto composta centralmente
às vezes pode ser lida como
sendo mais organizada, pode implicar tradição, estabilidade, status quo, enquanto uma composição
que favorece apenas um lado ou outro da tela
implica uma cena dinâmica, até mesmo
uma sensação de conflito ou uma sensação de jornada
e entusiasmo. Lembre-se de que,
ao compor sua arte, você deseja apoiar
os pontos da história. Você pode fazer
isso artisticamente usando o enquadramento para
direcionar o olhar do espectador para a ação e seguindo
a composição
configurada no storyboard
que prioriza a ação.
9. Criando a Ilusão da Profundidade: O terceiro princípio
que quero abordar aqui é a ilusão de profundidades. Esse é realmente um princípio vital para o artista de fundo. Para mim, é ainda mais importante
do que a regra dos terços. Você precisa estar
sempre pensando em como
criar uma ilusão de profundidade em seu trabalho por
um motivo simples. A ilusão de profundidade é o que
vai ajudar seu espectador sentir que pode
entrar no mundo que
você está criando. Esse é um
aspecto extremamente importante da animação. Em um mundo animado, tudo é possível e seu público quer
acreditar que é real e que quase pode entrar e experimentar esse outro mundo. Há muitas maneiras de criar
a ilusão de profundidade, como desenhar
uma perspectiva forte, que abordaremos
na próxima seção. Mas você também pode criar profundidade sobrepondo elementos
em seu plano de fundo. Quando você faz isso, imediatamente parece que há
profundidade, porque o olho lê essas sobreposições como literalmente ocupando
espaço e volume. Isso cria espaço
atrás de cada um. Outra forma muito poderosa de criar profundidade é
indicar a escala. Escala significa quão grande ou
pequeno algo é. Em segundo plano, você pode ter coisas que obviamente
estão ficando menores acordo com
as regras da perspectiva, onde algo que está
mais próximo do espectador é muito maior do
que algo que está mais distante. Lembre-se de que uma
das maneiras mais fáceis ou mais claras
de estabelecer uma escala de perspectiva é
usar o mesmo item. Apenas
certifique-se de ter um próximo
ao espectador e outro
mais distante que seja menor. O olho vai ler as duas coisas e saber
imediatamente que a
que é menor está
muito mais distante e isso criará
uma sensação de profundidade. Também queria mencionar que há uma coisa que sempre
permitirá que olhos
do público entendam
imediatamente
a escala que você está tentando estabelecer em
seu plano de fundo. Há uma coisa que,
se você colocá-la em sua pintura digital ou
em seu plano de fundo, ela
nos mostrará imediatamente a altura das coisas. Essa única coisa é uma
pessoa ou uma figura. Como nós mesmos somos pessoas, podemos imediatamente
ler e entender escala em relação a uma
figura humana em uma cena. É simples assim. Você pode ver a
diferença entre uma figura pequena e uma figura
muito grande. Mas, como artista de fundo, você não está realmente lidando muito
com personagens. Você nem sempre tem
personagens em suas fotos. Ao contrário de um artista conceitual
em arte de fundo, nem sempre
podemos colocá-la em um vendedor de palitos de viagem. Então, o que mais podemos fazer? Bem, outra opção é
simplesmente sugerir atividade humana ou mostrar algo que
você sabe que é facilmente reconhecível como algo
que um humano usaria. Algo tão simples
quanto uma porta, ou até mesmo
um veículo, uma bicicleta ou
algo parecido. Se você colocar coisas assim
em sua arte de fundo, o espectador entenderá
esse tamanho porque está relacionado ao tamanho
de uma figura humana. Portanto, a escala pode ser
estabelecida quase imediatamente.
10. O conjunto de habilidades chave de um artista de fundo: As três habilidades de
um artista de fundo são pesquisa visual,
desenho e pintura. Se você pode fazer pesquisas visuais, coletar imagens e
relembrar detalhes com base em suas referências, se você pode desenhar estruturas, estruturas sólidas e
confiáveis, se você pode trabalhar de
forma criativa com cores, então isso é tudo o que
você realmente precisa para ser um artista digital ou
um artista de fundo. Todo o resto, o estilo, as texturas, os conceitos, todas
essas são técnicas que você pode adicionar
e desenvolver. Mas esses três aspectos formam
a chave absoluta subjacente, as habilidades fundamentais
mais importantes que você precisa desenvolver
para ser um artista de fundo. Agora, durante o
restante do curso, vamos explorar
e desenvolver seu desenho, sua pintura, e eu
vou ensiná-lo ao longo do caminho a praticar
essas duas habilidades. Mas nesta lição, quero falar sobre pesquisa
visual. Em primeiro lugar, uma palavra sobre pesquisa
visual versus
desenho a partir da imaginação. O grande artista, Kim Jung Gi, que infelizmente
faleceu recentemente, mas em uma das últimas
entrevistas que ele deu, ele foi questionado sobre quais são os principais
conselhos que ele dá
para artistas iniciantes. Seu primeiro argumento
foi que é muito importante coletar referências
visuais
e adicioná-las à sua experiência com objetos,
lugares e pessoas
do mundo real . Se você vê alguém desenhando
a partir de sua imaginação, você deve saber que essa pessoa é capaz de se lembrar do que pesquisou ou do que
experimentou o que
você está vendo. Não é que a imaginação não surge do
nada,
mas sim da capacidade deles de
relembrar uma experiência. pesquisa visual é realmente a primeira e mais importante habilidade
que você precisa desenvolver. Aqui estão algumas dicas de como
fazer pesquisas visuais. A primeira é
, obviamente, começar de onde você está e, literalmente,
apreciar o que está ao seu redor. Tente estar visualmente
consciente e interessado
nos objetos e lugares que você vê diariamente. Apenas olhar para as coisas
é uma maneira poderosa de aumentar seu
nível de habilidade muito rapidamente. Lembre-se de
observar a luz ao seu redor em diferentes
momentos do dia. Observe ou observe a
estrutura das coisas e como elas ocupam o espaço. Se você puder, comece a tirar
essas coisas da vida. Comece a praticar um caderno de esboços se ainda não tiver um e tente tirar
proveito da vida o máximo que puder. Nem sempre é possível, mas se você
conseguir tirar proveito da vida, será uma
das maneiras mais rápidas essa será uma
das maneiras mais rápidas de melhorar
seu desenho em geral. Se você é bom em
capturar imagens
, pode começar a criar o
hábito de tirar fotos das coisas que vê e coletá-las em uma pasta
dedicada. Quando se trata de
desenhar e pintar fundos
específicos ou peças de arte específicas
, obviamente a
próxima etapa é
pesquisar on-line o objeto
ou o local que
você está desenhando. Por exemplo, para este projeto, digitei Viking Village
no Google e, com
base
em todas as imagens
que o Google divulgou, comecei a criar um mood board, que é literalmente
apenas uma coleção de imagens que eu gostei, imagens que ressoavam
com o que eu tinha em mente sobre
o que eu queria fazer e também imagens que
acabei de encontrar interessante olhar
para mim mesmo. Um mood board não precisa ser específico ou muito específico, pode
ser apenas uma
coleção de imagens que
você gosta das cores
que você vê. O Pinterest é ótimo para
coletar imagens. Minha recomendação é criar
um quadro de humor como esse depois estudá-lo por um tempo apenas olhando e
observando as coisas que se destacam ou as
coisas que você talvez nem tenha notado
em uma imagem no início. Então, quando estiver pronto
para começar a desenhar, guarde esse quadro de humor e
tente desenhar com base no
que você lembra. Deixe seu recall assumir o controle e tente desenhar algo novo
com base em como você se lembra dele. É assim que eu abordo pesquisa
visual para
qualquer projeto. Tentei não olhar muito para obras de arte
finalizadas de
outros artistas conceituais, embora eu deva
mencionar que um site como o ArtStation é
um recurso incrível para artistas e você pode
se inspirar muito vendo o trabalho
de
outros artistas. Mas tente resistir a
encontrar obras de arte que você acha tão incríveis
que você queira apenas replicar ou duplicar. Tente se deixar
inspirar pelo que
você vê lá. Faça sua pesquisa sobre os objetos físicos reais e as coisas que você está
tentando desenhar. Em seguida, guarde toda essa pesquisa e tente começar a
desenhar com sua memória. Na próxima seção,
passaremos ao desenho. Vou falar
um pouco sobre as habilidades
fundamentais que artistas de
fundo precisam
conhecer para desenhar. Vou
mencionar especificamente algumas
das principais armadilhas nas
quais vejo muitos artistas
iniciantes caírem
quando se trata de desenhar. Quando estiver pronto,
me encontre na próxima aula.
11. Habilidades de desenho básico - linhas confiantes: Abordamos as especificações
de trabalho de um artista de fundo. Analisamos os principais princípios para criar arte de fundo e falei sobre a
habilidade necessária para desenvolver nossa pesquisa visual
e memória visual. Esperamos que todos esses tópicos
comecem a formar uma base muito
forte para seu trabalho e ajudem você a ganhar confiança nas próximas etapas
que você dará. Os próximos passos são desenvolver suas habilidades de desenho
e pintura. Nesta seção da aula, vamos começar
o projeto da aula. Quero mostrar
passo a passo como desenhar um
layout complexo como esse. Ter esse desenho de linha em seu portfólio é uma peça
muito importante. Isso demonstrará aos estúdios que você pode desenhar
qualquer coisa e que tem uma boa compreensão
das habilidades fundamentais
que são tão importantes. Eu quero te mostrar exatamente como
fazer um desenho como esse. Mas, ao longo do caminho,
também quero apontar alguns erros comuns que vejo artistas
iniciantes cometendo
em seus desenhos e mostrar o que
são para que você saiba como melhorá-los
em seu próprio trabalho. Antes de
mergulharmos nesse desenho, quero lhe dar
alguns exercícios de desenho quais quero que você trabalhe. Se você fizer esses
exercícios de desenho regularmente, ficará surpreso com a
rapidez com que seu desenho
melhorará. Vou até o Photoshop. Eu fiz um novo Canvas aqui. Na verdade, isso
será apenas para esses exercícios de desenho, mas vou criar uma nova camada
acima da camada de fundo. Para o tamanho do pincel, vou usar apenas um dos pincéis padrão
do Photoshop aqui, apenas esse pincel duro e redondo. O tamanho do pixel é de cerca de
12 para este Canvas, e eu também me certifiquei de que
a opacidade é de até 100. Esses exercícios ajudarão
você a
melhorar a confiança
de sua linha. Ter um
trabalho de linha forte e confiante é muito importante. Tudo o que você precisa fazer para esses
exercícios é preencher uma página, fazer uma série de
linhas retas indo da esquerda para a direita ou até mesmo da direita para a esquerda e continuar
fazendo isso até
sentir que pode
desenhar praticamente uma linha reta e uniforme em
um movimento abrangente. Você também pode ir na diagonal. Você notará que não estou parando
ou começando pelo meio. Eu não vou como Dash. É realmente um movimento arrebatador. Estou tentando manter meu braço
o mais firme possível. Não estou desenhando do
meu pulso ou da minha mão. Na verdade, estou quase desenhando. É como se eu estivesse desenhando
do meu ombro. Assim, quando
você tiver feito tudo isso, quero que faça outro exercício, e este é
praticamente o mesmo. Mas o que você vai
fazer é criar uma série de pontos no seu Canvas assim. Outra série de
pontos aqui. Então, vou usar
uma cor diferente só por causa disso, e vou criar uma nova camada, e essa broca tem
tudo a ver com controle. Você quer ser capaz de
desenhar uma linha reta de um ponto ao outro. Não importa qual.
Vamos escolher esse. Mas a ideia é que você
comece aqui e termine ali, então essa não é tão fácil. Mas você tem que tentar e , na verdade, é muito
complicado fazer isso. Não vou comprar
nenhum desses arrozes. Oh, lá vamos nós, quase. Vamos lá. Suponho que se você
desenhar devagar o suficiente, você pode. Mas o objetivo é tentar
desenhar rápido e ter controle. Se você quiser, existe uma maneira de
girar seu Canvas. Se você acha que
se sente confortável
desenhando apenas em uma direção,
como pessoalmente, parece que
consigo criar uma linha uniforme e bonita se eu for do canto inferior esquerdo
para o canto superior direito. Se isso é o mesmo para você, e você quer desenhar,
vá para o outro lado. Você pode pressionar R no teclado e girar
o Canvas. Até mesmo um pouco inclinado e isso também pode ajudá-lo. Experimente esse, com certeza. Outro, preencha a
página com círculos. Vou tentar
desenhar círculos perfeitos rapidamente. Não vá muito devagar. É muito mais fácil
se você for mais devagar, mas depois verá que a linha fica
muito mais instável. Tente ser fluido, rápido e confiante
com sua linha. O último exercício de desenho
é treinar-se para traçar o mesmo caminho. Digamos que, se você
desenhar uma caixa como essa e depois
voltar e tentar desenhar sobre a linha novamente. Este também é um
exercício muito bom para fazer.
12. Perspectiva de desenho: A próxima habilidade vital
que você precisa
desenvolver para desenhar é o desenho em
perspectiva. Essa é a primeira grande armadilha em
que vejo iniciantes
caírem que vejo iniciantes
caírem e o maior
desafio que
as pessoas que estão começando com o design de plano de
fundo em particular, o maior desafio
que enfrentam. Nesta lição,
quero mostrar como
você pode ser realmente
bom em perspectiva. É incrivelmente
simples e você pode até evitar esse
exercício porque, como os exercícios de desenho que
fizemos na lição anterior para linhas confiantes, parece
simples demais para causar algum efeito, mas
garanto que, se você
desenhar caixas e cubos, aumentará sua capacidade de
desenhar em perspectiva
muito rapidamente. Você poderá então
desenvolvê-lo ainda mais em perspectiva de
três pontos
muito mais complexa ou em perspectivas extremas. Vamos analisar os principais pontos
básicos que
você precisa saber. Primeiro, perspectiva de um ponto. Comece com uma linha horizontal em sua tela, assim. Agora, essa linha é chamada de linha
do horizonte, mas é efetivamente a linha do seu olho
ou a linha dos olhos da câmera. Em qualquer lugar nessa linha, você pode desenhar um ponto e esse ponto é chamado
de ponto de fuga. Agora, o ponto de fuga é a direção em que
você está olhando. A partir desse ponto, basta desenhar linhas radiantes
indo direto para fora. Mantenha pressionada a tecla Shift no teclado enquanto
faz isso e você
poderá desenhar uma linha reta e, depois de fazer isso, desenhe linhas paralelas à principal do horizonte
ou linha dos olhos, assim. Agora, você tem uma grade de
perspectiva. No topo dessa grade,
você pode começar a desenhar caixas e cubos
seguindo essas linhas. Você pode segui-los de forma exata ou aproximada, o que
realmente não importa. Este não é um curso de
desenho técnico. Eu não seria muito rígido
sobre isso, desde que você seguisse
consistentemente
a direção das linhas de grade abaixo. Como eu disse, não estamos fazendo desenhos
arquitetônicos ou de
engenharia, estamos fazendo arte, então você pode desenhar à mão livre e ficar um
pouco solto com isso. Se você fizer isso, acho que
o ajudará a ser mais instintivo ao desenhar
a longo prazo, de qualquer maneira. Essa é uma perspectiva. Essencialmente, um ponto
significa que estamos olhando para a frente dessas
caixas que estão voltadas para nós. Vamos dar uma olhada na perspectiva
de dois pontos. Novamente, desenhe uma linha
do horizonte no meio da tela e, desta vez, coloque
dois pontos ao longo dessa linha. Agora você tem dois pontos de
fuga, daí o termo perspectiva
de dois pontos. Novamente, desenhe linhas radiantes
de cada um desses pontos. Se você estiver tendo problemas
para desenhar uma linha reta, toque na caneta em um ponto, digamos, no ponto de fuga, segure Shift e toque
no ponto final e isso
lhe dará uma linha reta. Agora, depois de
terminar de
desenhar todas as linhas radiantes
de cada um desses pontos, você realmente não precisa
desenhar linhas paralelas
porque essas linhas que se cruzam são essencialmente sua grade. Agora comece a desenhar cubos
e caixas em cima assim como você fez para
uma perspectiva de um ponto. Você pode
ver imediatamente que o que estamos vendo aqui não é
a parte frontal da caixa mas na verdade estamos
vendo os dois lados em um ângulo e é isso
que caracteriza a perspectiva
de dois pontos. Este
exercício muito simples para uma
perspectiva de um e dois pontos, como eu disse, desenvolverá
sua capacidade de
desenhar perspectiva em qualquer sentido. Comece a trabalhar com esses exercícios
simples. Pratique desenhar cubos e caixas em grades de um e
dois pontos. Acho que é muito importante
dominar totalmente
esses dois
desenhos simples em perspectiva antes de esses dois
desenhos simples em perspectiva antes passar para uma perspectiva complexa
de três pontos ou ângulos extremos. Eu realmente encorajo
você a passar um tempo trabalhando primeiro nesses
princípios básicos.
13. Desenho áspero: Como expliquei
na lição anterior sobre a descrição do trabalho
de um artista de fundo. Quando você está trabalhando no trabalho, você quase sempre terá um guia ou um
local fixo para trabalhar,
se não um
painel de storyboard, então você não necessariamente começará
um desenho do zero, a
menos, é claro , que
você faça parte de uma equipe de
pré-produção e esteja trabalhando em uma obra de arte conceitual ou esteja desenvolvendo
o projeto. Dito isso, para o
projeto desta aula, quero que seja para uma peça que você possa
ter em seu portfólio. Quero mostrar como
começar um desenho desde o início e
como levá-lo até uma pintura
finalizada. É assim que eu
costumo abordar um processo de desenho como esse. Depois de fazer toda minha pesquisa visual e
criar um mood board estudá-lo, agora tenho uma ideia da
composição geral em minha mente. Essa parte é muito importante. Antes de começar a desenhar, você deve tentar
visualizar sua foto ou cena e ser bem claro
sobre como deseja que ela fique, mesmo que isso
mude à medida que você
avança na pintura. Estou começando, tendo
uma imagem em sua mente. Tente se treinar para
pensar visualmente dessa forma. A primeira etapa de todo
o processo é
fazer um esboço bem aproximado. Aqui na pilha de camadas, vou criar uma nova camada
acima dessa camada de
fundo bloqueada. Não quero desenhar nisso
e depois vou
escolher uma cor escura. Preto é bom, e apenas um pincel redondo
muito simples. Agora você pode usar o pincel
padrão do Photoshop ou um pincel de textura pequeno, se preferir que pareça
mais com um lápis, não importa para
esse esboço. Então, eu gosto de sempre desenhar
uma moldura na minha página só para começar e isso
me ajuda a compor o esboço
inicial, e também parece uma boa maneira de começar
porque algo já
está na página em
branco. Então é isso que eu faço. Sinta-se à vontade para fazer isso. Então, começando pela esquerda, estou apenas
esboçando algumas formas simples. Eu quero uma forma para
a casa ou uma cabana. Vou desenhar um
por trás deste e mantê-lo bem em
blocos e muito simples. Se eu fizesse uma miniatura bem
aproximada para
mostrar o que estou
visualizando em minha mente, isso é mais ou menos o
que estou vendo. Estou pensando em casas aqui. Talvez algumas montanhas
ao fundo e um meio termo aberto, e também alguns elementos em
primeiro plano apenas para emoldurar a cena. Acho que essas cabanas ou essas casas podem ter degraus que
descem até o chão, ou pelo menos estão um pouco
levantadas em algum terreno e têm esses telhados
vikings de aparência muito icônica com detalhes. Mas, por enquanto, não
vou entrar em detalhes minuciosos. Eu só quero realmente
bloqueá-lo. Aqui atrás, pode
haver um barco no porto. Eu sei que o C vai
estar lá atrás. Pode ser bom ter um desses barcos vikings icônicos. É assim que vou trabalhar
com a ideia do esboço. E a qualquer momento, se você quiser mudar sua
linha de trabalho, em vez de
apagá-la e começar de novo, basta usar sua ferramenta de seleção. Pressione L no teclado, selecione parte da sua linha de trabalho. Depois de selecionado,
você pode pressionar V e
movê-lo e , em seguida, pressionar Comando ou Controle D para desmarcar
e voltar ao desenho. Aqui à direita, haverá
mais dessas casas, talvez uma mais perto de nós. Vai ser maior. Eu não quero que isso
talvez tenha degraus descendo. Eu quero que o telhado seja um
pouco forte e eu acho, e agora vou adicionar apenas uma indicação
do primeiro plano, como se o chão estivesse
subindo aqui em cima. Vamos
olhar para baixo
nesta cena ou nesta vila. Agora, neste ponto,
selecionei o desenho usando Comando T e isso
abre a ferramenta de transformação gratuita. Estou apenas
movendo-a para ver se realmente existe uma
composição melhor, ou se preciso mudar o ângulo em que estamos
olhando para nós. Às vezes, é difícil
mover o desenho
de linha usando apenas V
ou a ferramenta Seleção. Costumo usar a ferramenta de
transformação gratuita para mover linhas, pois ela
seleciona tudo e é muito mais fácil de mover. Outra boa dica a ser mencionada neste
momento é virar
a tela horizontalmente para ver seu desenho em
uma versão espelhada. Isso pode realmente ajudar a identificar os erros de
composição que seu olho talvez não perceba porque está acostumado
a ver de uma maneira. Se você virar,
eles se destacam. Na
verdade, nos estágios iniciais, isso ajuda você a
equilibrar seu desenho. Bem, parece que está tudo bem. Acho que vou
esboçar e indicar o plano de fundo aqui,
montanhas e florestas. Isso é muito simples, algumas linhas apenas para indicar esses
elementos de fundo e eles
preenchem o espaço muito bem. Vou resolver isso
de novo, ainda é muito difícil e essa é realmente a
primeira etapa do meu processo. Agora, eu queria dizer que
há muitas maneiras de
começar uma pintura. Você pode bloquear com valores em tons
de cinza. Você pode começar a
pintar com cores. Você nem precisa
fazer um desenho real. Isso não quer dizer que essa seja a única maneira de começar
seu plano de fundo. Mas eu queria me
concentrar nas
habilidades de desenho na seção
do curso. Porque eu acho que é muito importante
entender como desenhar
a estrutura subjacente de
qualquer plano de fundo e
começar com um desenho de linha
aproximada. Vamos refinar
esse desenho algumas vezes apenas para que
seja um layout finalizado. Mas será muito mais fácil se iniciarmos todo o
processo assim. Mantenha seu
esboço inicial muito simples. Não complique demais
as coisas ainda. Eu sei que
quero ter muita parafernália
viking
nos telhados, nas portas. Quero escudos e
coisas assim, mas não vou
começar a desenhá-los agora. Este é um
começo muito simples e você pode se tornar muito mais complexo
passo a passo à medida que avança.
14. Como verificar perspectiva: Nesta lição, quero
mostrar como você pode verificar sua perspectiva em
um desenho aproximado como esse. Essa é minha
forma preferida de trabalhar. A razão por trás
disso é simples. Se eu tivesse
começado com uma grade de
perspectiva muito estruturada e tentasse desenhar
a cena em que estou trabalhando ou
visualizando minha mente em cima dessa grade ou de
acordo com essa perspectiva, eu estaria
me restringindo muito em termos
de deixar a composição aparecer e começar
a gerar ideias para
a peça final. Quero ser capaz de abordar
esse contexto de
uma abordagem mais natural, instintiva ou intuitiva, em
vez de tentar começar de
forma muito rígida e rigorosa sobre
coisas como perspectiva. Acho que quando você começa a
desenhar em perspectiva primeiro, isso realmente
restringe a composição e impede que você seja um
pouco mais criativo. É assim que eu faria. Gosto de começar intuitivamente e depois adicionar estrutura e
perspectiva além disso. O que vou fazer é criar uma nova camada em cima
da camada áspera. Eu já sei
que estou lidando com uma
perspectiva de dois pontos. Eu posso ver que vou
ter dois pontos de fuga em cada lado deste desenho e uma linha do horizonte que está em
algum lugar no meio. Vou escolher
uma cor vermelha para minhas linhas de grade e começar
a desenhá-las. Agora, o importante a observar sobre a perspectiva de dois pontos
é que quase sempre preferível ter
seus pontos
de fuga fora do
Canvas ou da moldura. Se os dois pontos de
fuga estiverem dentro da moldura ou
dentro do desenho, isso realmente tende a
distorcer o desenho
porque está muito apertado. O que estou fazendo aqui é
apertar C no meu teclado. Isso abre a ferramenta de corte. Vou arrastar o
tamanho desse recorte para fora. Agora eu tenho um desenho em
tela muito mais longo no meio e tenho muito espaço em
ambos os lados para pontos de fuga. Em seguida, vou seguir
as linhas gerais que estão estabelecidas no desenho como este prédio à
esquerda aqui, seguir as linhas que
já foram mapeadas. Agora, para desenhar uma linha
diagonal reta no Photoshop, você precisa tocar no
ponto inicial, manter pressionada a
tecla Shift no teclado e tocar no
ponto final da linha. Isso funciona melhor com um pincel duro muito redondo, um
dos pincéis padrão. Ele tende a não funcionar muito bem com um
pincel de textura, pois
o efeito de afunilamento que você
tem nos pincéis de textura, às vezes
torna a linha
imperceptível. O que eu costumo fazer é simplesmente desenhar uma linha
horizontal reta, que parece
muito mais forte. Em seguida, pressiono Command ou
Control T e simplesmente uso a
ferramenta de transformação gratuita para girar essa linha no
ângulo exato que eu quero. Então eu posso desenhar uma linha reta
horizontal por aqui. Essa é a minha linha do horizonte. Agora vou
completar as diagonais até
o segundo
ponto de fuga, seguindo desta casa principal, essa é minha
unidade básica para a perspectiva. Como você pode ver, estou
tomando o cuidado de combinar as linhas
diagonais com primeiro as linhas
diagonais com
o lado esquerdo do desenho. Acho que escolha uma coisa em
seu desenho que você saiba que será
aquela unidade básica com a qual você pode medir. Você descobrirá que pode facilmente alterar o resto do
desenho para combinar, em
vez de tentar fazer com sua perspectiva se encaixe em
tudo de uma vez. Em outras palavras, estou aproximando minha perspectiva o
mais possível do desenho. Mas eu sei que, por exemplo,
esses edifícios à direita, eles terão que ser
ajustados na próxima fase. Mas isso é ótimo, tudo bem. É disso que trata esse
processo. O que estou fazendo aqui é apenas
mapear a grade em cima
do desenho aproximado para que,
na próxima iteração
ou na próxima passagem, eu possa criar uma versão limpa
que corresponda a
essas linhas. Depois de estabelecer sua grade
simples, você pode pressionar C no
teclado novamente e recortar o desenho
no tamanho original.
15. Desenvolvendo o esboço robusto: A próxima etapa desse processo é desenvolver esse conceito ou essa ideia aproximada um
pouco mais, agora que temos uma grade de
perspectiva mais estabelecida. O que vou
fazer é diminuir a opacidade da minha camada de
desenho aproximada e da grade. Basta clicar na camada, reduzir a opacidade e
clicar
nesse ícone de cadeado para bloquear
a camada para que você não acabe desenhando nela por engano. Então eu vou fazer
uma nova camada acima dela. Mas eu quero que essa
camada fique abaixo da grade e eu vou
bloquear essa camada de grade também. Agora, pode começar a ficar um
pouco mais interessante. Basicamente, vou
desenhar todo esse
desenho novamente. Mas ainda é muito áspero
e solto. No entanto, vou me
dar um pouco de liberdade
agora para começar a adicionar detalhes e refinar algumas das coisas que
quero desenvolver. Só para notar que essa não
será a parte final. Eu ainda vou
ter que revisar
esse desenho, talvez
pela terceira vez novamente. Mas nesta parte, eu
quero realmente transformar o esboço em algo um
pouco mais concreto. Como eu tenho
algo em que trabalhar, na verdade é um processo
muito fácil. Estou apenas traçando esse desenho
muito grosseiro. Além disso, como tenho
as linhas de perspectiva, sei que posso
segui-las e posso ter certeza que o desenho vai começar a ficar mais estruturado. Neste estágio, ainda estou
desenhando de memória. Ainda não estou fazendo nenhuma
referência exata por si só. Só quero reiterar
o que venho dizendo muito, ou seja, que essa
ainda é uma
abordagem intuitiva e de forma livre para desenhar. Acho que essa é
uma maneira muito mais divertida e interessante de
criar planos de fundo, em
vez de
ter que
ser precisa e detalhada logo de cara. Você pode ser muito mais
criativo dessa forma. Agora você pode ver se eu
desligar a camada áspera, quanto ela já está
começando a ficar melhor. Eu tenho as três casas aqui. Elas são muito mais definidas, muito mais claramente expressas e estão começando a
parecer casas reais. Eu vou seguir em frente com
o barco ao fundo. Mas eu decidi que
não tenho certeza sobre
esses elementos. Talvez eu não o
descreva na iteração final, mas vou desenhar
isso de qualquer forma. Pode ser uma opção para mais
tarde , se eu decidir que é
necessário tê-la. Vou deixá-lo dentro
se você quiser adicioná-lo. Se você for usar
esse desenho de linha,
digamos, como plano de fundo
final , vamos ver o que
você pode criar. Agora, no
lado direito, lembre-se esse é o lado
que não tem a perspectiva correta
no desenho. Isso está totalmente bem. O que vou fazer é trabalhar
com o que está aqui e adaptar
isso às linhas da grade para
ficar mais correto, digamos. Agora, para a área do primeiro plano, quero que o solo
se levante no
plano do primeiro plano aqui. Eu quero emoldurar a cena. Vou colocar
na lateral um grande,
estou pensando em um poste ou algum tipo de estrutura,
uma daquelas coisas de
aparência monolítica. não tenho certeza do que isso
vai ser,
mas preciso de algo que equilibre o
resto da composição, algo muito alto e
imponente por aqui. Eu também vou colocar
alguns postes da cerca. Novamente, elas
funcionarão muito bem como linhas principais
na composição. Eles estarão apontando para
dentro, em direção ao centro. Ainda não preciso ser muito
específico sobre eles. Basta colocar algumas formas. esse lado, eu queria ser específico. Eu quero ter uma
caveira em um poste. Novamente, essa noção de uma estrutura muito alta para
dar essa sensação de escala. Vou desenhar
o poste diretamente para cima
e para baixo primeiro e depois transformá-lo com
a ferramenta de transformação e colocá-lo no lugar certo. Então, aqui em cima, por enquanto, vou desenhar uma
forma vaga para um crânio, um crânio de animal
com chifres longos. Isso parece bom.
Então, na base, vamos colocar um escudo, talvez algumas armas quebradas, uma espada ou algo assim, algumas flechas,
algo assim. Bem, isso parece
muito bom agora. Acho que estamos
quase na última etapa do
nosso desenho de layout. Estou muito feliz com isso. Estou feliz com o resultado. Eu posso te dizer agora que todo o trabalho árduo que foi feito. verdade, o trabalho árduo está
sempre em como você compõe sua foto e como você
entra na página, que você tem em mente. Depois disso, é só uma questão de preencher as coisas
, ser paciente
e , às vezes, se comprometer com um
processo
bastante longo e trabalhoso. Mas esse estágio inicial inicial
é o estágio mais importante. Se você chegou
até aqui com seu próprio desenho, bem feito, é uma boa parte
do trabalho concluído. Mesmo que isso ainda seja difícil, nossa base para
o plano de fundo está aqui neste esboço inicial. Tudo o que eu realmente preciso
fazer é dar mais uma passada
neste desenho e fazer
uma linha mais limpa. É isso que vou
explicar como fazer
no próximo vídeo. Quando estiver pronto, junte-se a mim
na próxima lição e
desenvolveremos isso para um desenho de layout
finalizado.
16. Estrutura de desenho Parte 1: Nesta lição, quero abordar algo que, para mim tem sido um problema
um pouco
marcante para muitos artistas iniciantes
, muitos pintores
digitais iniciantes, e é assim que eles abordam ou desenham uma estrutura em seus trabalhos. Este é um ótimo
lugar no processo para explicar como pensar
sobre a estrutura do desenho. Porque é realmente a única coisa padrão que fará com que
seu desenho pareça bem-sucedido ou não explicarei exatamente o que quero dizer
nesta lição. A primeira coisa que
eu quero fazer, porém, é arrumar um pouco minhas
camadas. Eu tenho coisas em camadas
diferentes, o que é bom
porque na verdade me dá a margem de manobra ou a
liberdade de talvez mover as coisas se eu precisar. Eu tenho meu
desenho em primeiro plano em uma camada diferente. Então eu acho que isso está
começando a parecer bom. O que posso fazer agora é agrupar
todas essas camadas. Selecione todos eles
pressionando Shift e depois Command ou Control G para
colocá-los em um grupo. Então, o que você pode fazer é
clicar duas vezes no nome do traço e digitar. Vamos digitar um desenho aproximado. Você também pode diminuir
a opacidade de todo
o grupo
, o que é útil. Agora, o que quero
ressaltar é que, se eu acessar minha referência
ou meu quadro de humor, quero falar um pouco
sobre como realmente
procurar a estrutura em seu trabalho
que dará essa impressão de realismo. Quando você está desenhando
algo
tão simples como o telhado de um
prédio, por exemplo, o que muitos iniciantes
fazem é simplesmente desenhar a forma externa. Eu quero
encorajá-lo a começar a pensar sobre as coisas que estão em 3D. Se você olhar para esta
imagem aqui, há um plano externo, mas também há um
lado inferior e há
até uma área abaixo dele com esses pilares
e postes lá atrás. Em vez de apenas desenhar uma moldura A
simples, comece
a pensar nas bordas das coisas e na estrutura 3D e,
se você conseguir desenhar isso
, seu desenho terá muito mais solidez. Vai parecer muito mais
real e muito mais verossímil. Se voltarmos ao meu desenho, você verá que eu não tenho isso
neste desenho, na verdade. Acabei de indicar uma forma
triangular para o telhado, mas agora quero
entrar e realmente definir a forma
desse telhado triangular. Se eu começar aqui no topo, digamos que com o
topo do telhado aqui, vou me certificar de que estou desenhando isso com
um senso de estrutura. Pode haver esse avião
aqui que possamos ver. Mas também há um aspecto
3D nisso que
vou indicar. Isso realmente
lhe dará a estrutura sólida que estou procurando
em meu trabalho de linha. Quando eu estava começando como
iniciante, assim que
percebi esse único
fator em meu desenho, tudo
melhorou muito. Acho que, junto
com o que eu estava falando de
ter um trabalho de linha confiante essas são as duas coisas que, se ,
essas são as duas coisas que, se
você é iniciante e deseja melhorar como artista ou melhorar como ilustrador, concentre-se em trabalhar com linhas fortes
e confiantes e se concentrar em desenhar seus objetos 3D
da
forma mais clara possível eu estava falando de
ter um trabalho de linha confiante,
essas são as duas coisas que, se
você é iniciante e deseja melhorar
como artista ou melhorar como
ilustrador, concentre-se em
trabalhar com linhas fortes
e confiantes e se concentrar em desenhar
seus objetos 3D
da
forma mais clara possível
. objeto como está no
espaço, como você o veria. Eu realmente espero que isso faça sentido. É difícil de explicar
e espero que você esteja entendendo o que quero dizer neste desenho enquanto eu o
trabalhava. Você pode ver que eu nem
estou sendo muito preciso, mas ainda estou desenhando de forma
muito áspera e solta. Mas estou começando a
realmente pensar como essas coisas
parecem em um sentido 3D. Mesmo neste telhado, se eu achar que neste estágio será um telhado de palha, ainda
vou tentar
indicar o fato de que ele tem uma qualidade 3D específica. Então, aqui embaixo, vou indicar
a parte inferior de todo
o telhado para que
pareça muito sólido. Parece um telhado de palha
espesso. Nesta fase, vou
continuar de novo. Aqui eu quero esses pedaços
de madeira que emoldurarão minha porta ou emoldurarão a
frente da casa. Quero ter certeza de que elas
pareçam sólidas, pareçam ter dimensões e
não sejam apenas duas linhas planas. Em outras palavras, se eu desenhar
aqui assim, você pode ver que é
apenas uma forma de flash. Por outro lado, se eu desenhar o lado dessa forma e dar a ele um pouco de perspectiva imediatamente, é algo
que tem essa dimensão de que
estou falando. Você pode
colocar textura se quiser , mas acho que isso é
muito mais importante, é apenas desenhar um pouco
de estrutura em seu trabalho. Isso leva tempo e
pode parecer um pouco trabalhoso e vou refazer esse
desenho mais uma vez depois disso. Você precisa ter um pouco de
paciência com o processo. Mas acho que se você está
neste curso comigo
, adora
arte de fundo, adora desenhar e vai
gostar de fazer isso de qualquer maneira. Eu também queria
apenas deixar claro
que tenha cuidado com
o peso da linha. Como você pode ver aqui, acabei de
desenhar esses pilares na minha casa e a linha é muito pesada e eu
não gosto disso. Acho que você
deve ter um pouco cuidado com o peso linha,
porque se sua linha for
pesada e grossa assim,
isso realmente
prejudicará o desenho geral e você realmente
não
quer ter
linhas muito grossas em seu layout, especialmente se houver uma
área com muitos detalhes. A maneira como mantenho
minha linha de trabalho leve é que não estou realmente colocando muita pressão no
meu tablet com minha caneta. Na verdade, você pode
variar a pressão da caneta e isso varia muito
o peso da linha. Estou tentando mantê-lo
bem leve e não pressionando demais meu
tablet Wacom. Eu vou
desligar a camada áspera e você pode ver como
essa casa se uniu, como
se estivesse quase completamente
acabada, eu diria. Isso é apenas uma passagem
após o sorteio muito aproximado. Vou continuar
desenhando a estrutura. Vou continuar me concentrando
em garantir que eu
tenha tridimensionalidade
em meu desenho. a passo, vou percorrer
metodicamente
todo o resto do desenho. Te vejo no próximo vídeo.
17. Estrutura de desenho Parte 2: Bem vindo de volta. Nesta lição, continuarei versão limpa
do
meu layout ou,
pelo menos , acho que essa
pode ser a última parte. Parece que
está indo bem. Como você pode ver, agora
estou trabalhando na
frente desta casa. Eu só quero
terminar as etapas. Novamente, falando sobre a tridimensionalidade sobre
a
qual estávamos falando na lição
anterior. Estou me certificando de que essas
tábuas tenham estrutura e pareçam que
não são apenas linhas na página, elas realmente parecem
muito 3D e sólidas. Estou começando a
colocá-lo em pequenos detalhes agora para garantir
que seja lido corretamente. Isso é um suporte
embaixo das tábuas. postes embaixo da
escada
sustentam a plataforma em
frente à porta. Aqui embaixo, no nível do
solo, está descendo. De qualquer forma,
tudo vai ser neve, então não preciso inserir
muitos detalhes, mas agora quero
desenhar os degraus. Da maneira como abordo as etapas de
desenho, que podem ser complicadas, especialmente em
uma perspectiva de dois pontos, sempre
costumo pensar primeiro na planície superior da etapa. O que vou fazer é desenhar o
retângulo para a parte superior
do degrau e, em seguida, desenhar as
laterais dele para baixo assim. Agora, vou desenhar
alguns posts
na parte de trás que apoiarão
essas etapas. Então eu vou desenhar meu segundo. Você pode ver se eu desligar o desenho aproximado
, fica bem. Provavelmente não é, do ponto de vista da
engenharia, a mais
estável das etapas, mas acho que, para esse desenho, isso funciona muito bem. Pelo menos, como eu disse, parece que é
uma estrutura sólida. Agora, nesta segunda
casa aqui atrás, tenho em mente
uma forma bastante complexa para os dois postes que
sustentam o telhado. Eu quero que eles tenham a
forma de um cachorro esculpido, lobo
ou cão de caça de algum tipo. Se eu o desenhar de um lado
normal à vista, só para mostrar o que quero dizer, vai ficar um
pouco assim. Desenhá-lo mais ou menos
assim está me ajudando a visualizar a forma dele. Esta vai
ser a cabeça do lobo e as mandíbulas abertas assim. A ideia é que essa seja uma torre
de madeira muito grosseiramente talhada, ou eu não sei como
você a chamaria, uma coisa do tipo gárgula, mas eu ainda quero que ela seja lida
com clareza. Vai parecer assim, mas será
inclinado para cima e [RISOS] será em uma perspectiva de
dois pontos, que parece muito
difícil de fazer, mas acho que
vai ser fácil. Isso funciona. Vai parecer uma cabeça
de lobo
esculpida em uma tábua de madeira. Dito dessa forma. [Risos] Estou tentando pensar em termos de blocos que são construídos uns
sobre os outros. Se você puder visualizar
isso, isso
ajuda muito a desenhá-lo. Então eu vou voar
pelo resto da casa. Você não precisa
me ver fazer isso passo a passo,
eu não acho. Então esse será
meu telhado de palha caindo. Esse telhado vai
até o chão. Só para variar o
formato das casas, uma boa dica é tentar
ter contraste e variação em seus designs
para que não sejam todos iguais. Cada casa é
um pouco diferente. Isso fará com que seu
desenho ou layout ou fundo pareçam muito interessantes e
visualmente agradáveis. Aqui estão as etapas. Novamente, estou mudando as
etapas desta. Não quero que seja exatamente
igual à casa anterior, mas estou abordando isso
exatamente da mesma maneira. Desenhe cada uma das
etapas desenhando primeiro
o plano superior e depois dando a ele essa estrutura
para os lados.
18. Desenho de formas orgânicas: Seguindo em frente. Nesse contexto, é mais do mesmo. Como eu disse, é um processo e tanto
percorrer um desenho como esse. Mas você está apenas rastreando
as coisas e adicionando esses
detalhes menores à medida que avança. Pode ser um processo divertido. Você pode simplesmente classificar a música
e ouvir música enquanto trabalha e não
se apressar. O que eu diria durante todo esse processo é não se apresse. Se você sentir que está com
pressa, pode começar a
cometer erros ou pode
começar a pular as coisas e também
fazer algumas pausas. Quero dizer, você pode ficar
muito cansado rapidamente fazendo um
trabalho assim. Eu certamente fiquei muito cansado ao final desse processo e pude ver que, quando
chego à última casa ou
à última parte do
desenho, eu estava começando a omitir as coisas e
começando a usar
atalhos no processo. Faça pausas sempre que puder. Esse desenho de layout não deve
levar dias e dias. Só lhe dará o
tempo necessário. Depende da sua
própria velocidade, é claro. Mas certifique-se de
fazer pausas e de
poder percorrê-las passo a passo. Nesta fase, está se
unindo. Acho que, no mínimo, a
composição está
finalizada ou a composição está completamente resolvida,
está funcionando completamente. Estou muito feliz com isso. Acho que os detalhes estão começando a funcionar
muito, muito bem. Eu estava um pouco preocupado que
esse desenho pudesse ser muito detalhado e difícil descobrir, como em
termos de escala. Mas acho que não, acho que está começando
a ficar coeso. Eu só queria mencionar
que, depois de todo esse desenho detalhado de estilo
estrutural e, digamos,
arquitetônico, quando se trata de
desenhar algo como formas
orgânicas, você pode ser muito
mais livre e estilizado, se quiser, especialmente em um
fundo como esse. Por exemplo, árvores
ao fundo. Estou literalmente desenhando
nessas formas triangulares. Isso é tudo que você precisa fazer para indicar como uma floresta inteira. O mesmo acontece com a montanha, não
vou fazer
nada detalhado. Estou literalmente
desenhando essas formas assim. Se fosse qualquer outro tipo de fundo com
uma
floresta um pouco diferente, eu
apenas me certificaria de que as árvores permanecessem o mais
soltas e orgânicas
possível , porque
contrastariam muito bem e funcionariam muito bem com todas
as estruturas que estão
posicionadas do meio
ao primeiro plano. Novamente,
isso volta ao princípio de ter contraste em seus planos de fundo
ou em seus designs. Se o foco de sua pintura é uma espécie de estrutura feita pelo homem, tente equilibrar
isso com algumas formas orgânicas de
forma muito livre. Esse é o fim disso. Acho que estamos quase no
final desse processo. Tudo o que vou fazer a seguir
é trabalhar em primeiro plano. No próximo vídeo, falarei sobre a importância de
separar os planos do plano de fundo
em primeiro plano, meio plano e plano de fundo. Quando estiver pronto,
me encontre na próxima aula.
19. Desenhe GF, MG. BG: Nesta lição,
vou trabalhar
nos elementos
de primeiro plano dessa pintura. Quero explicar como
você deve tentar manter três planos distintos em
seu plano de fundo bem claros. Esses diferentes planos ou seções de sua pintura
são o primeiro plano, o meio e, em seguida,
o fundo frontal. Se eu voltar ao
meu desenho, você pode ver que comecei
na fase aproximada já criando os elementos do
primeiro plano em uma camada separada. Agora vou passar algum
tempo trabalhando neles. Enquanto eu faço isso,
vou explicar por que você coloca elementos de primeiro plano como
esses em uma camada separada. O principal motivo é
que, na animação, é provável que
você queira que estrutura
ou esses elementos estejam acima dos personagens. Em outras palavras, se um
personagem estiver nessa cena, talvez
ele precise andar na tela da
esquerda para a direita, e você não quer
que ele passe por cima dos elementos do primeiro plano. Você mantém todos esses elementos de
primeiro plano em uma nova camada ou em
uma camada separada, forma que, quando for para a fase de edição ou
composição, o editor possa então pegar
essa camada e colocá-la acima da animação e ainda ter a animação em si acima da camada de fundo,
se isso fizer sentido. É por isso que é muito bom
sempre colocar seus elementos
em
primeiro plano em sua própria camada
distinta separada ou até mesmo em seu próprio grupo. Você verá que, quando
chegarmos à fase de pintura, teremos camadas e camadas mas pelo menos elas serão agrupadas
e, no final do dia, você pode simplesmente dividir
esse grupo em uma camada. Outra coisa que geralmente
é feita em animação é que, se essa é
uma foto marcante, é muito comum ter o que
chamamos de câmera se
movendo em uma foto como essa. Pode haver um zoom
muito pequeno na cena ou um choque. A maneira como isso é feito
na animação é fazer com que esses elementos do primeiro plano
aumentem o zoom em uma taxa
diferente da do plano de fundo. Isso dá o efeito de que a câmera está se movendo
para a cena. Novamente, isso só pode ser alcançado se os elementos do primeiro plano
estiverem em uma camada separada. Então, atrás do
primeiro plano, estará o que chamamos
de meio plano, e esse é o
plano terrestre, essas são as casas. É aí que a
ação principal da animação acontecerá. Por trás disso, há uma seção de sua pintura que
chamaremos de plano de fundo. Isso é basicamente apenas o céu. Neste caso, possivelmente a
cordilheira. Acho que a floresta
e isso
provavelmente estariam incluídos
no meio do solo, então, nesse caso, seria apenas o
céu ao fundo. Novamente, isso pode
ser manipulado em post ou manipulado
na fase de composição, se for separado e
distinto do resto das camadas
no plano de fundo
geral. Novamente, tudo
isso ficará claro como lama quando chegarmos à fase real de pintura e, quando começarmos
a criar camadas, tudo fará sentido. Mas agora, mesmo
na fase de desenho, eu queria ter certeza de que
você pudesse começar a entender todo o
seu plano de fundo em termos desses três planos
distintos, seu primeiro plano, seu plano
médio e seu plano de fundo. Estou terminando aqui. Não tenho 100% de certeza de qual é
esse tipo de
estrutura de totem à direita aqui. É um pouco como um
daqueles elementos vagos que às vezes coloco quando tenho uma ideia do
que isso deveria ser, mas não tenho 100% de certeza. Nesta fase, vou
continuar com isso. Eu sei que preciso ter um elemento grande e
alto
aqui à direita para equilibrar a escala e realmente emoldurar toda a
cena. Pode ou não
ter todos esses detalhes quando
começarmos a pintar, mas acho que
parece bom por enquanto.
20. Como iniciar o processo de pintura: Nesta lição,
passaremos
a pintar e adicionar cores. O que vou
fazer é achar que
posso me livrar desse desenho
áspero. Eu só vou deletar
esse grupo por completo. Este é meu desenho final. Vou reduzir a opacidade dessa camada e
bloqueá-la. Então eu vou criar
uma nova camada acima disso, porque a primeira
coisa que eu quero
fazer é escolher algumas cores. Se você já participou de meus outros cursos de pintura de
fundo
, sabe que gosto de me concentrar em uma paleta limitada. O que eu tenho aqui são
apenas algumas cores que
acho que funcionarão para a imagem que tenho em mente. Vou mantê-los em uma camada separada e
usá-los como meu ponto de partida. Agora essas cores podem
mudar à medida que eu avança. Mas uma das
razões pelas quais é tão importante
limitar-se a [RISOS] um pequeno
número de cores no início é porque A elimina a sobrecarga. Isso tira a sensação
de por onde você começa. B, ajuda você a
relacionar suas opções de cores
a um esquema existente, o que significa que você terá uma aparência mais coesa em geral. Em outras palavras, você não está escolhendo cores
aleatoriamente. É muito útil. É também uma forma muito eficiente
de passar por um processo que pode ser bastante longo e
trabalhoso. A primeira coisa que eu quero
fazer é colocar a cor do céu. Vou pegar
minha ferramenta Marquee, certificando-me de que é a tenda para festas quadrada
ou retangular
e simplesmente clicar em uma área. A próxima coisa
que vou fazer é criar algumas formas
para a área do primeiro plano. Vou fazer isso
com a ferramenta Caneta. Você pode pressionar “P”
no teclado, clicar e arrastar seus pontos. Como você pode ver, quando eu faço isso, eu tenho uma linha preta muito
grande vai até aqui, onde diz:
Preencha, mude para
a cor que eu quero. Onde diz Stroke,
certifique-se de que esteja desligado assim. Isso garantirá que
eu tenha apenas a cor preenchida aqui e
não qualquer contorno. Vou fazer três grandes formas
redondas na fronteira. Talvez eu
varie um pouco o tom com um tom para garantir que
pareçam distintos e separados. O terceiro lá. Novamente, clique duas vezes
no ícone e mude
a cor se quiser. Mude qualquer cor da
sua forma vetorial. Acima da minha camada do céu, agora
vou usar
minha ferramenta Polygon Lasso e vou começar a
traçar esse plano terrestre. Há o que parecem ser pedras
no fundo. O resto vem
aqui desse jeito. Eu tenho uma nova camada
acima da minha camada do céu e vou
preenchê-la com essa cor. Tenho meu céu, meu plano terrestre e minhas três
formas em primeiro plano. Para a próxima seção ou a
próxima fase desta pintura, quero bloquear em cores planas. É muito importante
anotar seus blocos de cores seus blocos de cores antes de começar a
adicionar texturas, porque essa é a base
da sua pintura. Será uma questão
de
traçar diligentemente cada uma das
formas principais no plano de fundo. Essas serão as casas
à esquerda,
as casas à direita, os elementos
do primeiro plano, a
floresta e as montanhas. Vamos fazer
isso passo a passo. O que eu costumo fazer é
usar a ferramenta Lasso, mas se você quiser, também pode
usar a ferramenta Caneta. Em seguida, comece a
esculpir a silhueta geral. Não vou entrar em detalhes ou não estou tentando desenhar mais
nada aqui. Estou apenas esculpindo
uma silhueta básica
da casa porque quero
preenchê-la com uma cor plana. Agora vou escolher uma cor marrom
escuro e preenchê-la. Agora, para o
elemento superior desta casa, porque há
grandes curvas nela, quero usar a ferramenta Caneta. É muito mais fácil
criar formas curvas com a ferramenta Caneta e, usando a caneta, ela preenche automaticamente
as cores para você. decide se
deseja continuar
trabalhando com a ferramenta Caneta
durante todo o processo. Costumo usar tanto a ferramenta
Pen quanto a Lasso. Mas para formas como essa, para formas curvas em
que você deseja que sejam bastante precisas, use definitivamente a ferramenta Caneta. Isso parece bom. Se você quiser
entrar e alterá-lo, você pode ajustar esses pontos
vetoriais. Basta manter pressionada a tecla Option ou
Alt no teclado. Selecione o ponto vetorial e
mova-o se necessário. Vou clicar com o botão direito do mouse
sobre isso e depois
descer até onde diz
rasterizar camada. Agora isso é rasterizar e depois vou mesclá-lo
com a camada da minha casa. Agora está tudo em uma camada. Vou clicar duas vezes
no nome
da camada e chamar
isso de left house 1. Então eu vou
passar para o próximo. O que você pode fazer é criar algumas formas e
depois mesclá-las. Acho que é mais fácil
nesta casa, especialmente com essas formas
complexas. Acho que é mais fácil
fazê-las uma de cada vez. Vou apenas traçar
essa cabeça de lobo esculpida [RISOS] com a ferramenta Caneta e depois posso mesclá-la
novamente quando precisar. Como mencionei, esse
processo pode ser muito
demorado e um
pouco trabalhoso [RISOS], e talvez até um
pouco tedioso. Mas eu acho que é muito
necessário passar por isso. Não sei se há muitos atalhos ou se você
precisa acelerar esse processo. Tudo faz parte da pintura
no final do dia. Todo esse trabalho
criará um plano de fundo de
aparência muito rica. Continue com isso
e faça isso passo a passo,
como eu continuo dizendo, faça muitas pausas. Certifique-se de
não se cansar disso com muita rapidez ou facilidade. Não há muito a
destacar em termos de técnica ou dicas nesta fase. Tudo o que estou fazendo é
garantir que minhas cores permaneçam em um
registro coeso e que sejam ligeiramente diferenciadas entre cada uma das
estruturas, porque
não quero que cada uma dessas
casas seja exatamente a mesma. Essa é a única coisa que
estou fazendo é realmente variar ligeiramente as cores
. Estou usando muito
a ferramenta Caneta porque é útil que a cor
já esteja definida enquanto você
cria a forma. Estou apenas acompanhando
o desenho abaixo o perto
possível
e traçando-o. Se você conseguir superar tudo
isso, isso é ótimo. Eu tenho todas as casas prontas. Agora que eles estão todos
em suas próprias camadas e em suas próprias formas distintas, posso até movê-los se precisar e alterar
a composição.
21. Cores planas para formas complexas: Nesta lição,
vou finalizar as cores planas
da composição. Quero percorrer
os elementos do primeiro plano, bem
como as montanhas
ao fundo. Novamente, continuando o processo
e usando a ferramenta de caneta o
máximo possível e depois rasterizando ou
convertendo essa camada de uma forma vetorial em uma camada de pintura
normal. A razão pela qual eu faço
isso é apenas para garantir que eu possa pintar
nessa camada mais tarde. Na verdade, você não pode pintar
diretamente em uma camada vetorial , então eu sempre gosto de clicar com o botão
direito do mouse e convertê-la em uma camada
rasterizada. Em primeiro plano aqui, quando se trata de criar
a forma desse escudo, quero mostrar como eu o
abordaria:
pegar a Ferramenta Elliptical
Marquee, que é a segunda abaixo, segurar Shift no
teclado e que
permite criar um círculo perfeito. Então, em uma nova camada, vou
preenchê-la com uma cor, apertar Command ou
Control T para distorcê-la. Deixe-me colocá-lo no
lugar certo e então eu posso manipular as bordas. Estou pressionando Option
ou Alt em seu teclado, agora quero realmente
duplicar a camada. Se você clicar na camada em
que está essa forma e pressionar Command ou Control mais J no teclado, isso
duplicará a camada. Agora eu tenho exatamente duas formas
iguais, se você clicar no pequeno ícone de
miniatura da camada, ele selecionará a forma inteira e clicará
nela desse jeito, talvez um pouco mais escuro. Minha camada superior é cinza, mas se eu
clicar na camada inferior, vou tirar essa
camada e você verá que é uma maneira muito
rápida e fácil criar uma forma 3D. Com minha ferramenta de laço, vou entrar e gostar
de desenhar isso de novo, mas apenas
usando a ferramenta Lasso. Vou desenhá-la e depois clicar em Backspace, que exclui essa cor e
essa é da camada superior. Então eu vou até a
camada inferior
e esculpir como outro ***** ou outro
pedaço que está faltando e, com a ferramenta Lasso, vou começar a
desenhar o crânio. Agora, a maneira de
trabalhar com a ferramenta Lasso é enquanto estiver
no laço poligonal Se você pressionar Option
ou Alt no teclado, poderá alternar entre isso
e o laço normal, que significa que você pode criar linhas
retas e linhas
curvas e é um fluxo de trabalho
muito útil. Estou fazendo isso apenas para traçar
a forma e depois preenchê-la com uma cor e
, para os chifres, vou mudar para a ferramenta
de caneta e garantir que
eu obtenha essas curvas. Esses pequenos itens, novamente, usarão a ferramenta Lasso e os traçarão
e eu não preciso
fazer nada muito complicado
que possa ser bastante estilizado. Passando para o lado direito, inicialmente
pensei que
seriam uma cerca mas acho que vou
deixá-las
apenas como estacas genéricas
no chão, como estacas de madeira
ou algo como traço e preencher todas elas
com a mesma cor. Agora, o que vou fazer é tentar arrumar minhas camadas
antes de prosseguir. Vou agrupar essa
camada e
chamá-la OL direita e você pode ver que
eu nomeei o
lado esquerdo de OL esquerdo. OL significa que é um termo de
animação, significa sobreposição e é
o termo usado para itens que serão essencialmente sobrepostos
sobre a animação. Lembre-se de como mencionei
no vídeo anterior, quando você mantém
o primeiro plano distinto do meio
e do plano de fundo, isso
ajudará os animadores
ou dará a liberdade
aos animadores terem personagens andando por trás
desses elementos do primeiro plano. O que também estou fazendo aqui é que, depois de agrupar
tudo, vou
separá-los nessas três seções distintas. Essa também é uma prática muito boa e muito
comum Vou criar um grande
grupo para o primeiro plano, o meio e
o plano de
fundo e, em seguida,
dentro de cada uma dessas pastas ou subpastas
que contêm camadas.
22. Testando texturas de neve: Acredite ou não,
terminamos nossas cores planas. Chegamos ao final
dessa parte do processo, e admito que
é preciso um pouco de tempo e um pouco de paciência
para superá-la. Mas está pronto agora, e a próxima fase
do projeto pode ficar
muito mais empolgante e interessante quando começarmos a adicionar texturas e detalhes. Eu queria mostrar a
você como ajustar os valores em sua composição neste
estágio inicial. Mas antes de fazer isso, decidi colocar um
pouco de neve no chão, porque acho que
só quero começar a testar como isso
vai ficar com
alguns pincéis de textura. Tenho certeza de que você provavelmente está um pouco cansado
da fase de cores planas. Pensei
em mergulhar e colocar um pouco de
neve no chão e brincar
com algumas texturas quase
como um teste, e ver como lidar com isso. Em uma nova camada, vou mergulhar em alguns
desses pincéis de textura. Esta é realmente uma
chance de experimentar, não
existe uma
regra rígida e rápida sobre qual pincel
usar para qual textura
você deseja criar. Realmente depende de você, então brinque com
esses pincéis, comece a experimentar
e fique confortável. Experimente entender o que cada um dos
pincéis de textura pode oferecer. Estou literalmente pintando com talvez um ou dois
desses pincéis de textura, só para ter essa sensação de
neve. Acho que está funcionando. Em primeiro plano, o que
vou fazer é me
certificar de criar
camadas acima das formas. Dessa forma, posso alterar a cor subjacente
das formas ou posso alterar a cor ou o valor
da textura em si. É sempre bom tentar
manter a textura separada da forma subjacente. Eventualmente, você descobrirá um pincel que você realmente gosta e um pincel que funciona para você. Isso parece bom. Acho que isso vai
ficar muito bom, depois que todas as
texturas forem adicionadas, fico muito feliz em ver isso. Na próxima lição, vamos falar sobre valores e como garantir que sua pintura tenha uma leitura muito forte e
clara em termos de valores. Quando estiver pronto, nos
vemos na próxima aula.
23. Ajustando valores e adicionando céu: Se eu identificasse
ou destacasse duas
das principais áreas com as quais vejo dificuldades
para iniciantes, seria nas áreas de valor e nas
áreas de texturas. Você pode ter uma composição muito bem
composta, você pode ter muitos detalhes
e um
senso de história muito forte, mas se os valores estiverem errados e não
funcionarem muito bem juntos, isso pode realmente deixar
essa composição
ou deixar a
pintura de fundo de lado. A outra área de texturas, vou explicar um pouco
mais quando entrarmos nela. Mas nesta lição, eu queria mostrar como
ajustar seus valores, como garantir que seus
valores sejam lidos com muita clareza. Valores se referem ao contraste
em sua pintura. Os elementos em
primeiro plano têm maior contraste e os elementos em segundo plano
terão menos contraste. Às vezes, depende
da configuração específica de iluminação
que você está usando, mas essa é uma diretriz muito
boa. Aqui está uma maneira muito prática e rápida de ajustar
os valores em sua pintura. Se você selecionar uma camada e
pressionar Command ou Control U, essa caixa de diálogo
será exibida,
essa caixa de diálogo de saturação de matiz. A partir daqui, esses controles deslizantes
são muito úteis. Se você arrastar o
controle deslizante de saturação, por exemplo, você pode ajustar a saturação, você também pode arrastar a luminosidade ou
o brilho da camada. É uma
maneira muito rápida e fácil de ajustar os valores. Eu vou tornar
isso muito mais sombrio. Isso parece melhor. Todos esses elementos
na frente devem ser um pouco mais escuros
, então estou arrastando o controle deslizante para baixo em todos
eles apenas para
deixá-los em segundo plano
e serem muito mais dramáticos. é muito mais fácil
alterar o valor do que Na minha opinião,
é muito mais fácil
alterar o valor do que mudar a
tonalidade, então eu me certificaria de
que a cor base estivesse satisfeita o suficiente com o
traço e depois trabalhasse com luminosidade e saturação. O céu precisa
estar muito mais claro. Mas o que vou
fazer agora é criar uma
nova camada acima dela. Este é um pincel redondo grande e macio, um dos
pincéis padrão do Photoshop e vou
adicionar esse tom
muito claro na parte inferior do céu. Isso é ótimo, isso
dá a você aquela sensação de gradiente no céu. Talvez eu possa até
escurecê-lo na parte superior. Mas mesmo esse pequeno
ajuste fez uma grande diferença
na pintura em geral. É imediatamente dada
uma sensação de profundidade. Permanecendo com o céu, acho que vou
adicionar outra camada, dar um pouco de brilho,
porque quero que o sol nasça aqui e que seja como um céu ao amanhecer com um lindo nascer do sol brilhando
logo no horizonte, então vou dar
uma pitada. Tudo isso é feito com um pincel redondo muito macio
e muito leve. Você não precisa ser muito
pesado com esse efeito. Você pode realmente
dar um toque muito sutil. Na verdade, esse é um
daqueles casos em que menos é mais, então eu posso até deixar por aí
e não fazer mais. Gosto da aparência das nuvens. Uma coisa que eu poderia fazer, como
fiz com a floresta, é estilizar um pouco as
nuvens, pegar a ferramenta Lasso e desenhar uma
forma muito simples como essa. Depois, com a ferramenta
de pincel , vamos escovar até o limite da minha seleção. Se eu selecionar, você pode
ver que isso cria uma bela borda estilizada. Estou literalmente apenas
escovando a borda só para dar essa
definição no céu. Agora estamos prontos para a fase final dessa pintura de
fundo, que será
a fase de textura. Quando estiver pronto, me encontre
na próxima lição
e vamos nos
aprofundar em como aplicar
texturas reais e
realistas em coisas como essas cabines de madeira
e coisas como o painel.
24. Pintura de luz e sombra: Nesta lição, o que eu
quero fazer é trocar
a neve no chão
antes de prosseguir. Foi uma espécie de
experiência para ver como minhas texturas funcionarão
e estou feliz o suficiente com isso,
mas não acho que a camada de neve esteja
funcionando como uma camada de neve. Vou excluí-lo. Quero desenhar uma
forma novamente, uma
forma bastante estilizada, da mesma forma que fiz as nuvens e a lição
anterior. O comando ou o controle
mudam para essa camada. Vou criar uma
nova camada por baixo e aqui posso
começar a pintar minha neve. Vou criar sombras
usando a ferramenta de laço e apenas esculpir sombras por baixo
com um pincel macio e redondo. Vou me certificar de que estou pintando bela cor suave por baixo
dessas seleções. Então eu posso fazer o
mesmo desse lado. Depois de colocar tudo
em uma camada, agora
vou mudar para o
meu pincel de textura e gostei
daquele pincel de cerdas redondas. Vou pegar
isso e pagar, dividir
levemente as bordas aqui para fazer com que
pareça um pouco mais e não, então
eu quero ter certeza que essas bordas não sejam
realmente duras e definidas. A próxima coisa é que agora decidi
que vou colocar neve no telhado
dessas casas. Quero usar a
ferramenta de caneta novamente para fazer isso. Quero seguir a forma da casa ou seguir a
forma do telhado embaixo e ter a sensação
de que
é muito
óbvio ou é um visual muito icônico em
uma animação como eu
digo Klaus, se você já viu aquele filme em que
a neve no telhado dessas seções de neve reais muito
estilizadas. Quase. Agora que está começando a parecer muito diferente, eu realmente amo a
neve e os telhados. Acho que é uma ideia
muito melhor do que tê-los apenas como telhado de palha. Parece muito bom. Como eu disse sobre
estrutura em detalhes. Não quero que a neve seja plana
como uma folha de flash. Eu quero que tenha dimensão. O que vou
fazer é rasterizar a camada e, em seguida, entrar com minha ferramenta Lasso e
selecionar a borda dela. Essa é a borda que
eu quero ter, nós, voltados um pouco para a luz
e depois vou apertar Command ou Control+M
no meu teclado, e isso abre
o editor de curvas. Esta é uma ferramenta fabulosa de usar. Se você quiser
alterar rapidamente o valor ou alterar
a cor, você pode usar o controle deslizante de
saturação de matiz. Esse é só mais um. Basta empurrar essa curva
para cima e você verá na minha pintura que a
seleção é muito mais clara. Deixe-me
percorrer o resto dos pedaços de neve e dar
a eles um pouco
mais de profundidade e dimensão
extra,
que funciona de forma incrível, tem um efeito fantástico e é tão simples e rápido de fazer.
25. Finalização da floresta: Nesta lição, eu queria
destacar a diferença entre usar algo
como um pincel estampado para,
digamos, a floresta e
desenhar árvores individualmente. Vou fazer uma camada
na parte inferior aqui e puxar o pincel relevante que
eu queria mostrar a vocês. Está em seus
pincéis de paisagem e se chama Spruce Forest e você
pode ver imediatamente que o pincel em si é a
imagem de um monte de árvores. Você ficaria tentado a transformar toda a
sua floresta com isso. Mas o que eu queria ressaltar
é que, na maioria das vezes, estamos buscando
uma imagem bastante estilizada e algo como esse tipo de pincel estampado, onde na verdade
é a silhueta de uma imagem
real de uma árvore. Vai se destacar
muito se você usar isso,
pois o que você pode fazer é usar algo assim
em conjunto com sua estilização e eu
recomendaria usar isso como
pano de fundo para dar
a sensação de uma floresta recuando em direção
a uma
montanha distante e você pode
criar isso com literalmente dois tipos
de sua caneta. Você criou uma floresta inteira. Também decidi que minha floresta
precisa de muito mais variações. É um pouco plano, sem
graça e desinteressante. Eu vou escolher um
terceiro tipo de árvore. Vou desenhá-lo com
minha ferramenta de laço, assim. Selecione isso. Deixe-me
puxá-lo para a frente aqui. Você pode ver isso muito melhor. Isso vai
contrastar enormemente com as árvores
existentes, pois , com
esses galhos distintos, ela realmente se
destacará em comparação com as outras árvores. Eu quero adicionar neve
nesta árvore. Essencialmente, com
a ferramenta de
laço, vou desenhar, o que eu imagino, é acúmulo de neve em
cada um desses galhos. Estou fazendo isso na
mesma camada da
própria árvore , então não preciso
usar uma máscara de recorte. Ele apenas preencherá
a borda
da árvore do
desenho existente abaixo.
26. Texturas de pintura Parte 1: Olhando para esta peça agora, sei que será necessário
muito trabalho para criar a
textura do timbre nas casas. Vou mostrar meu método
de fazer essas texturas, que consiste essencialmente em pintar cada
uma à mão, em vez simplesmente usar uma
textura de pincel sobre tudo. É um pouco mais detalhado e um pouco
mais demorado, mas terá um efeito muito mais
rico dessa forma. O que vou fazer é, antes de tudo, na minha pilha de camadas, destacar
a camada minha cor base está para que eu saiba que
não pinto nela. Para fazer isso, basta clicar
com o botão direito do mouse e adicionar uma cor a essa camada. Então, vou
tentar, o máximo que puder, pintar minhas texturas
em cima disso. A razão pela qual eu faço isso é
caso não
funcione ou caso eu queira mudar minhas texturas ou até mesmo alterar a cor
base posteriormente. Estou acompanhando o desenho
porque acho que o desenho está claro e provavelmente será
um guia muito bom. Essencialmente, o
processo é o seguinte: vou fazer uma seleção
com a ferramenta Lasso, pegar um pincel de textura e depois pintar com
um tom ligeiramente variado. Algo um pouco diferente
da cor base, talvez um pouco mais escuro
ou um pouco mais claro. Agora, alguns pontos a serem
observados durante todo esse processo. Primeiro, serão necessárias algumas experiências para encontrar
o pincel de textura certo. Pessoalmente, comecei
experimentando alguns pincéis de
textura diferentes e, ao
final do processo, optei por apenas dois pincéis específicos, o grão de madeira e
a cerda redonda. O outro ponto que
quero destacar ao longo desse processo é que você pode seguir em frente e fazer suas seleções para cada uma dessas
tábuas de madeira de uma só vez, mas a textura
pode não
parecer que está nas
tábuas individuais se você fizer isso. O que eu quero tentar
é
fazer com que
pareçam tábuas de madeira separadas e
distintas. Então, se você achar que
está pintando suas texturas e elas
parecem um pouco monótonas, tente fazer as tábuas uma a uma. Às vezes, você também pode
mudar a cor. Você nem sempre
precisa trabalhar marrons, por exemplo, você pode adicionar um destaque ou uma cor
contrastante aqui e ali que
realmente fará com que ela se destaque. Então, na próxima etapa, depois de fazer as tábuas
individuais, quero adicionar tiras muito
finas de cor escura. Esse elemento é chamado, ou o termo técnico
é uma sombra de oclusão. Uma sombra de oclusão é onde
duas bordas de um objeto se entrelaçam. Eu quero colocar isso
, é muito importante ter esse elemento. Para isso, vou usar
a ferramenta de balde de tinta e
tocar na seleção. Ótimo. Agora vou usar exatamente
o mesmo método para adicionar as vigas que atravessam
essa base de madeira. Eu tenho essa longa viga de
suporte aqui que quero
indicar que é arredondada. Adicionando essa textura, também
estou considerando a
queda de luz na parte superior. Como está
saindo do resto da casa
na frente,
quero que capte a luz. Estou adicionando uma
cor mais clara na parte superior e uma
cor um pouco mais escura na parte inferior. Na parte superior
da casa, essas vigas
também precisam ter
a mesma sensação de dimensão pois estão no
topo da base. Vou me certificar
de considerar isso, fazer com que a sombra mais escura de
esteja à esquerda para fazer com que
pareçam resistentes,
pesados e saindo de casa. Essa é a frente da
casa, mais ou menos pronta. Se eu diminuir o zoom, você poderá ver
imediatamente o efeito. É preciso um pouco de tempo e paciência, mas
vale muito a pena, e você pode ter uma estrutura
realista, ou pelo menos crível, partir de um processo realmente
simples de selecionar com a ferramenta Lasso e adicionar textura
com um pincel de textura. O último ponto que
quero nesta lição antes de
passar para a próxima
é que, quando você
desce até a base da casa, onde
a
estrutura encontra o solo, e isso pode ser aplicado a qualquer edifício que
você esteja pintando, sempre pense como essas estruturas ou
edifícios se encontram com o solo, quais são as bordas
ou a transição. Em outras palavras, eu
não quero ter apenas a casa flutuando
em cima da neve. Vou pintar com algumas marcas para indicar
essa transição áspera e pintar um pouco de neve
subindo até a base, e isso vai
ficar muito melhor. Na próxima lição,
continuarei pintando essas texturas. Quando estiver pronto, me
encontre lá.
27. Texturas de pintura Parte 2: Como todas as casas são
do mesmo material, ou seja, são todas estruturas de
madeira. Você adivinhou, é exatamente o mesmo processo em
todos os sentidos. Eu só quero ressaltar
novamente que, a propósito, você não precisa ser muito pesado com
essas texturas. É por isso que eu tenho uma base
de cor plana embaixo. Porque você quer
que a textura seja um pouco sutil
e fique
sobre a
cor base e
que a cor base
apareça levemente. Na verdade, as texturas só
precisam ser indicadas levemente. Muito disso vai começar
a parecer chocante. É também por isso que é
uma boa ideia usar apenas dois ou três
pincéis e não ter muitas texturas
variadas em
um material de superfície, neste caso, as casas de madeira. Dito isso, porém, ao longo da
pintura como um todo, você deve ter cuidado ou atenção, devo
dizer, ao adicionar tipos de texturas variados ou
diferentes. Não pinte exatamente a
mesma textura nem use o mesmo pincel
em absolutamente tudo. É muito bom ter uma aparência
coesa e geral. Mas tente descobrir
como você pode ter áreas em sua pintura com texturas diferentes. Se você usar o mesmo
pincel, por exemplo, mude
no mínimo
as pinceladas ao passar do primeiro plano de
volta para o meio do e até mesmo de volta para o
fundo mais distante. Reduza as marcas
do pincel à medida que você se afasta e
diminua o tamanho do pincel à medida que você se move
pela pintura. Essa pintura é acinzentada porque a neve realmente
acrescenta aquele contraste entre as estruturas
de madeira muito detalhadas com muitas texturas pequenas muito
específicas, um contraste com a neve
branca e macia no telhado. Gostei muito dessa variação. O mesmo pode ser dito sobre as
árvores ao fundo. Mantê-los planos e estilizados realmente funciona para
adicionar esse contraste visual, e isso é algo
que você realmente deseja ter em qualquer pintura. Já vi muito isso
em trabalhos para iniciantes onde você tem uma composição muito
boa, tudo está funcionando bem, mas as pinceladas e
as texturas são
exatamente as mesmas em toda
a pintura. Isso torna as coisas muito, muito planas. Com isso em mente, quando eu
começar a usar a textura da palha, vou
trocá-la completamente, e agora vou desenhar linhas muito
simples com um pincel duro e redondo
e pronto. Eu poderia ir e encontrar um pincel de
textura para palha, mas acho que
esse efeito se
destaca muito melhor
porque é muito mais simples. Contra a madeira, realmente
funciona, e contra a neve é bom. É realista e
é muito rápido e fácil desenhar à mão essas
poucas linhas para indicá-las.
28. Detalhes de pintura para adicionar riqueza: Nesta lição, vou
adicionar os escudos
domésticos casas e começar a adicionar um pouco mais de detalhes. Para criar um escudo, vou clicar e arrastar
um círculo perfeito, torná-lo uma cor escura e usar a ferramenta de transformação
gratuita para incliná-lo e
movê-lo para o lugar certo. Além disso, vou duplicar a camada. Agora tenho duas
camadas iguais. Vou reduzir essa
e quero
deixar essa cor um pouco mais
exuberante, então dá a
sensação de que ela
tem uma peça de metal na parte superior. Em seguida, mesclarei essas duas camadas apenas selecionando-as, clique com o botão direito do mouse e
escolha Mesclar camadas. Para adicionar os detalhes, novamente, vou optar por
pintá-los à mão. Não vou
exagerar com os
detalhes desse escudo. Como esse escudo
, na verdade, será muito pequeno quando você diminuir o zoom, você realmente não verá nenhum pequeno
detalhe em que trabalha. Vou adicionar rapidamente esses pedaços chanfrados
aqui e ali para fazer com que pareçam um escudo. Debaixo do escudo,
vou adicionar uma cruz, talvez haja alguma armadura
embaixo ou duas
espadas cruzadas. Agora, o último detalhe desta casa será
o crânio, e eu vou desenhá-lo
com a ferramenta Lasso. Em seguida, farei meu procedimento usual, adicionarei um pouco de cor lisa e usarei um pequeno pincel redondo para marcar
apenas alguns detalhes. Só para me repetir, isso será
visto de longe então não há grandes detalhes aqui. Se você inserir muitos detalhes, eles realmente não
lerão muito bem. Agora, todos esses elementos
que você começa a adicionar,
sobre seu design ou
sobre sua pintura, você pode facilmente duplicá-los
e usá-los por toda parte, não precisa desenhar
tudo do zero, não
precisa refazer cada
elemento individualmente. Mas eu só quero fazer
dois comentários sobre isso, se você estiver duplicando elementos. A primeira é
garantir que você mantenha
suas camadas organizadas. Se você duplicar, por exemplo, o escudo de uma casa para
colocá-lo em outra, certifique-se de arrastar
essa camada da
pilha até a outra casa
ou colocá-la nesse grupo. Isso vai tornar a vida
muito mais fácil mais tarde. Se você mantiver tudo
organizado à medida que avança, em vez de ter muitas camadas e elas não estiverem
realmente agrupadas. Então, o segundo ponto a ser destacado é quando você duplica algo, apenas certifique-se de alterar levemente
o
elemento duplicado. Adicione algo pequeno a ele ou
exclua algo dele, gire-o ou vire-o. Apenas certifique-se de fazer uma
pequena alteração
para que não se
destaque por ser exatamente a mesma coisa. Se duas coisas forem exatamente
iguais em sua pintura, elas se destacarão. Vai ser bem óbvio. Basta fazer qualquer pequena alteração que você quiser e
isso funcionará perfeitamente.
29. Pintando os elementos de primeiro plano: Pintar os
elementos do primeiro plano agora é realmente a penúltima fase
de todo esse processo. Depois de pintar esses elementos em
primeiro plano, a última fase é apenas uma questão
de adicionar os retoques finais. Isso realmente está começando a se formar como pano de fundo
e está ótimo. Estou animado para examinar esses elementos em primeiro plano
e terminar esta pintura. Agora posso começar a ser um
pouco mais detalhado e
um pouco mais variado aqui em primeiro plano,
porque esses elementos estão tão próximos do
espectador que você realmente
deseja destacar
alguns desses detalhes. Por exemplo, acho que quero
adicionar um pouco de cor aqui. Nada chocante, mas
na verdade algo que vai dar
um pouco de contraste. Então, talvez adicionando esse
tom rosado ou avermelhado no escudo. Isso pode funcionar muito bem. Há tanto azul, tantas cores frias em toda
a pintura que
aqui em primeiro plano, esse leve toque
pode funcionar muito bem. Vou adicionar um
pouco mais de saturação ao céu
na fase de
retoques finais. Isso está na próxima
lição, mas, por enquanto, eu só quero manter as cores
e os tons bem sutis. Para pequenos detalhes,
como a espada, vou usar novamente um pequeno pincel redondo e
basicamente adicionar a alça e dar a ela dimensão de que eu estava falando dessa
tridimensionalidade. Se você quiser
enfatizar a espada ou pode ir em frente e
colocar muito mais detalhes. Para mim. Na verdade,
quero que a espada aqui seja mais uma
silhueta do que qualquer outra coisa. Agora, o crânio é
uma
oportunidade de pintar um lindo toque de
destaque
nas bordas para que
pareça estar captando a luz porque é
muito alto e muito alto. Isso vai ser muito bom. Parece que estaria captando a luz do sol quando o sol
nascesse no horizonte. Vou manter a parte
de trás do crânio em uma cor muito escura porque
ela ficará na sombra. No lado direito, agora esses postes também podem ter um toque de luz na parte superior. Eles estão apenas captando um pouco
a luz. Novamente, essas são formas aleatórias
em silhueta. Eles
funcionarão muito bem, como eu disse anteriormente, para criar linhas principais que apontam para a composição, para a área focal
no meio, mas isso é tudo que eles não
precisam ser excessivamente detalhados. É só para dar
a impressão de postes
saindo da neve. No pilar, vou imaginar que está
voltado
para a luz desse lado e adicionarei uma cor
mais clara como essa. Isso vai ser
uma estrutura de madeira. Estou usando exatamente as mesmas
técnicas e processos que
usei nas casas usando
o mesmo processo de seleção e pincel de
textura. A única coisa a observar
aqui é que estou usando uma máscara de recorte com
a textura e isso simplesmente
me permite pintar fora da borda
e fazer com que ela não
apareça porque está cortada
na forma abaixo. Agora, o último detalhe é adicionar uma camada acima desses
elementos e nessa camada, quero fazer com que pareça a neve está
se acumulando na base. Novamente, isso é o que eu estava
dizendo sobre as casas. Você deve estar atento à forma como as coisas estão no
chão e como você pode indicar isso
tornando as bordas ao redor da
base desses itens. É isso. Eu acho que
isso parece incrível. Não acredito que estamos aqui. Estamos quase no final
desse longo processo. É muito emocionante ver isso. Vamos entrar na última
lição e finalizar essa pintura com
os retoques finais e dar a ela a aparência
final renderizada.
30. O Passe final: Como venho dizendo o tempo todo, usar texturas sutis
e variar suas marcas é muito mais
eficaz do
que usar texturas pesadas e usar a mesma pincelada em
toda
a pintura. Eu quero que você pense sobre
isso para esta última etapa. Vou prosseguir
agora e adicionar uma pitada de luz
em toda esta pintura. Mas eu quero ser muito
sutil sobre isso. Vou adicionar um brilho
do nascer do sol na parte de trás. Mas tem que ser um toque bem
leve, nada pesado. O que vou fazer
é adicionar uma nova camada
e, em seguida, com um pincel padrão muito
simples, o grande pincel macio e redondo, vou adicionar o
menor toque de cor. Literalmente, isso é tudo, quero acrescentar mais. Eu adoraria ficar um pouco
selvagem com o céu do nascer do sol, mas não vou fazer isso. Vou controlar tudo
e deixar assim mesmo. Eu acho que isso é o suficiente. Em seguida, vou
selecionar a forma
da montanha e adicionar algumas texturas aleatórias e também dar a ela um pouco mais
dessa cor de brilho suave. O que isso
está fazendo é dar toda
essa importante perspectiva
atmosférica. O que quero dizer com isso
é que a ideia ou o conceito de
que coisas que estão mais distantes têm mais ar ou mais
céu entre elas, entre você e
elas e, portanto, elas têm muito menos contraste
e muito menos saturação. Meu último toque
agora será apenas uma varredura de textura no
meio termo, nem menos, e
acho que vou
recuar por um momento e
deixar essa pintura agora. Eu acho que é isso. Na verdade, vou deixar você continuar
com isso, se quiser. Eu adoraria ver sua
pintura final e adoraria
ver se você adicionaria mais
elementos daqui em diante. Quero dizer, você pode ir em
frente e adicionar o barco que fizemos no desenho do
layout. Você pode colocar isso
e pintá-lo, ou você pode até adicionar
armas extras, talvez algo como
uma carroça ou um carrinho. Há muitas
coisas que você
ainda pode adicionar e eu adoraria
agora entregá-las a você e
ver o que você pode
criar com elas, o que você pode pintar com
base em todas
as etapas e no processo
que abordamos até agora. Quando estiver pronto, publique seu trabalho finalizado
na seção de projetos ou na seção de perguntas e respostas para que todos
possamos nos
inspirar em sua visão. Eu realmente espero que você tenha
aprendido muito nesta aula. Quero te agradecer por
fazer essa jornada comigo. Tenho a honra de oferecer a você minha
perspectiva real sobre as coisas. Espero sinceramente que isso ajude você em sua carreira artística
e que, em breve, você possa mostrar seu portfólio a um estúdio de animação e ser
contratado como artista de fundo. Isso vai ser incrível. Por favor, fique em contato comigo, envie-me uma mensagem e
me diga como você se sai e sempre saiba que estou aqui para
responder a quaisquer perguntas
que você tenha. Obrigado novamente por
estar aqui e obrigado por sua contribuição
para esta aula. Vou cuidar de você
na seção de projetos e espero ver você
na próxima aula também.