Transcrições
1. Introdução do curso: A animação sempre
foi divertida para mim, você sabe, criar personagens, histórias e
momentos memoráveis que público guardará e
guardará em suas mentes
para sempre. Meu nome é Zopie Sou animador sênior
na indústria de videogames e atualmente trabalho em estúdios de
segunda estrela
no jogo Peter Pan E neste tutorial, falaremos
sobre passeios de quadriciclo,
como fazer passeios de quadriciclo como fazer passeios de quadriciclo E examinaremos
toda a referência, como estudar a referência,
como detalhá-la, como encontrar as posturas principais. Principalmente os quadris, como
acertar os deslocamentos, porque se eles não estiverem
certos, tudo está errado Então, vamos estabelecer uma base
sólida e forte. Em seguida, vamos
polir isso até polir
as orelhas, os bigodes, a boca, a cauda e
os poros Então pegue seu Maya, Blender max, o
que quer que você use, não importa O conceito é o
mesmo, você sabe, qualquer software de animação é bom. É só uma ferramenta.
E venha se juntar a mim, e vamos começar o trabalho do
esquadrão, ok? E vamos começar a
animar, doutor.
2. REFERÊNCIA E PLANEJAMENTO: 1a: A primeira coisa que
vamos fazer com essa caminhada de quatro patas é
que, como sempre, a referência
é muito importante Eu detalhei esta referência no
esboço de sincronização aqui. E vamos repassar isso. Mas, como você pode ver,
essas serão poses. São os altos e baixos que estamos vendo
que são muito importantes Nós temos essas poses. Temos um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito e depois nove, de volta
ao ciclo inicial. São os
pontos altos nos quadris, os pontos
baixos no peito,
o ponto mais alto, depois começa
a descer. Então você tem
o ponto alto
no peito e, em seguida, ele está indo na
direção oposta na perna oposta. Nós temos isso e, o
mais importante, também
vamos
olhar para a frente. Como você pode ver aqui, o peito está sempre inclinado em direção à
perna daqui para frente, obviamente
você está estendendo a mão Temos que nos certificar de que
acertamos. As rotações serão todos os eixos Z, vamos nos
concentrar primeiro em Y, depois começaremos a adicionar
todos os outros Uh, o magro. Como você pode ver aqui, a parte traseira no início é neutra primeiro. Isso meio que acontece mais tarde. Mas quando percebemos
que está ligeiramente deslocado, você pode ver que os
quadris estão ligeiramente deslocados para criar a forma de S,
mas, como você pode ver, na
metade do contato, no sentido oposto ao início,
podemos ver que ali, podemos ver isso Então, obviamente, o fim
está de volta. E como você pode ver, naturalmente esse passo de perna
que está vindo aqui, vai para frente, naturalmente, vai ser, é
como caminhar. É muito simples. Quando
detalhamos, a mecânica é muito simples Então, vamos
bloqueá-lo primeiro. Esta série será uma série de cinco partes, bloquear,
estriar e
polir Então esse é o bloqueio. Eu só queria
mostrar a importância a real importância
desse colapso. Vou colocar um link
na descrição
dessa referência para que
você possa acessá-la. Mas, obviamente, você
pode seguir o tutorial, basta me seguir, vamos mergulhar sem fervor
e fazer essas poses Tudo bem. Tudo bem.
Então, a primeira pose. A primeira pose
será que vamos fazer isso na interpolação
escalonada dois Vamos fazer isso em etapas. Mas vamos dar uma olhada nisso. Se formos para a vista lateral aqui, isso voltará, então voltará um pouco. E vamos
resolver isso. Então,
vai cair assim. Agora podemos exagerar
os altos e baixos. Gostamos um pouco
mais disso e sempre
podemos diminuí-las mais tarde, quando o
bloqueio estiver concluído. Está trancado, então vamos
mantê-lo um pouco assim. Em seguida, a de trás,
temos essa perna voltando para cima e vamos
ter essa rotação Estamos apenas fazendo essas poses. Agora, a outra coisa
que queremos fazer é essa. Então, isso vai
ser, vamos colocá-lo por aqui. Tudo bem,
então nós temos isso. Agora, a outra coisa que queremos
fazer enquanto estamos aqui, como eu disse, é
a primeira pose. Vamos voltar aqui.
A primeira pose. Vejamos se sabemos que a
parte traseira é neutra
e reta e que haverá um ângulo na parte superior, então ela virá. Vamos voltar aqui. Estamos sempre indo e
voltando para o check-out. Isso vai ficar neutro,
nós o manteremos neutro. E nisso,
vamos escolher. Se eu vier aqui, vamos
trazer essa caixa de canais aqui porque eu gosto de
trabalhar um pouco assim. Vamos para Y e sabemos que
aquela perna está se estendendo, então sabemos que vai
ser assim. Outra coisa, como você percebe
, a cabeça dele está se movendo. Agora, o que queremos fazer, eu deveria ter feito
isso no início, mas se você olhar aqui, esses controles, basta
selecionar a cabeça. Se você notar que
selecionou a cabeça, se observar aqui, a cabeça segue a
raiz. Nós não queremos isso. Se quisermos colocar zero, pescoço após raiz, não
queremos isso. Vamos manter o
trecho como eles estão. Mas agora, se eu fizer isso agora, você verá que não acontecerá. Eu vou ficar assim. É
por isso que eu quero mantê-lo. Eu não quero que isso
afete a cabeça. O que faremos aqui é começar a girar para fora, como podemos ver,
então está inclinado Na frente, podemos
começar talvez Z também. Temos que nos
preocupar demais com o X, um pouco, um pouco
para frente, não muito. Tudo bem, então
basicamente escrevemos isso e podemos
exagerar mais tarde Temos tudo isso funcionando. Então, o que eu faço é selecionar tudo e
digitar tudo. Em seguida, vamos para o número
três, quadro número três, e depois vamos dar uma
olhada na pose. Isso vai ser que
você terá seu contato. Então você tem sua próxima pose, que está chegando aqui. Então, o que
vemos aqui vamos para frente, ele volta, então
essa perna volta. E isso sobe um pouco. Desculpe, desce,
desce um pouco. Traga isso de volta.
Essa perna sobe. Está voltando aqui. Apenas dobre isso de volta. E então aqui temos
Este se apresenta, então esse está avançando. Estamos apenas exibindo isso
no momento. Esse volta. Então, vamos digitar
tudo lá. Em seguida, garantiremos que,
em nosso editor gráfico,
sejamos escalonados pose por pose Nós temos essa pose. Vamos emoldurar um e colocar a cabeça para cima, depois ela desce. Então, a próxima pose será
a posição de passagem. Então isso está começando
a subir um pouco e a parte de trás está
começando a descer um pouco e isso está
recuando um pouco. Essa perna dianteira está plantando, então vamos zerar e colocar isso em quê? Zero, então caiu no chão. Essa perna dianteira aqui
vai avançar, então está vindo aqui
e essa é a perna de trás, está começando a voltar. Então, temos essa pose. Você está comigo?
Você está me seguindo? Sim. Então, estamos apenas fazendo isso agora. Estamos apenas bloqueando as
principais poses e as falhas. Na próxima, vamos
rotacionar isso. Isso vai ser
estender essa pata aqui.
3. Parte 1b: Ainda está subindo e depois isso está voltando. Estamos
movendo isso de volta. Isso está chegando
agora, o de trás, e estamos girando aqui Estamos entendendo isso. Vamos
simplesmente digitar tudo. Certifique-se de que o
colocamos, que o pisoteamos. OK. Tudo bem. Agora, o que
vamos fazer aqui é ir até os modelos e vamos até o Geo Vou até
o primeiro quadro duplicarei
e pressionarei Shift P. A razão pela qual pressiono Shift P é para
tirá-lo da hierarquia, então ele está aqui para que eu possa
excluí-lo e não afetará Então, está fora da
hierarquia. Eu posso ver facilmente. Agora, o que eu quero
fazer, basicamente, colocar todos os
quadros-chave em zero clicar com o botão
do meio até 12 Agora, eu só quero
fazer o oposto. Essa perna dianteira, eu quero ver
onde está a perna esquerda. Então, essa perna esquerda, eu quero
fazer onde está a frente. Estou apenas mudando isso. Eu não tenho, eu não
tenho o bot anim. Eu teria feito isso
mais facilmente, eu o tenho no trabalho, mas não posso usá-lo aqui. É apenas uma licença, então
eu tenho que fazer isso dessa maneira. Mas sim, eu vou
levantar isso, girar isso e apenas combinar A outra coisa que
preciso combinar é basicamente, preciso girar
isso agora na direção oposta Por quê? Em um, sabemos que em um, será o mesmo valor. que eu faço aqui é apenas
adicionar o menos C, vai fazer
isso de outra maneira Vai chegar
dessa forma. Agora eu posso deletar, eu
posso deletar isso. Não preciso disso. É
uma referência, certo? Então, vamos digitar tudo lá. Certifique-se de que seja escalonado. Ok, então agora temos um
bloqueio lá, certo? Então, eu diria aqui. Vamos levantar o ombro. Quero dizer, sempre podemos
fazer isso mais tarde, mas eu gosto de adicionar um pouco. Bem, na verdade. Vamos adicioná-lo mais tarde. Mantenha
as coisas simples, não é? Mantenha as coisas simples, como dirá meu
professor. Ele diria, mantenha as coisas simples,
estúpidas. Eu vou para a direita. Nós fizemos isso.
Isso teria sido feito de forma muito fácil, tudo o
que eu tinha que fazer era copiar tudo isso e espelhar as poses,
mas tudo bem. Mas podemos fazer a mesma coisa. Para tornar isso mais rápido, faremos a mesma coisa que
fiz da última vez Você vai para o terceiro quadro aqui, duplica isso, retira os pais, e depois vem aqui,
e eu fico como se essa pose
fosse ficar Esse vai para lá. Sim, a mesma coisa. E então, desapareceu? Eu entendi isso. Isso vai acabar e
isso vai acontecer. Você está usando as pernas
opostas, certo? Certo. Sim, este
vai ser avançado,
isso mesmo. E isso vai
voltar. Isso mesmo. O oposto. Ok, entendemos que
temos
tudo isso funcionando. Ou, a outra coisa que eu
queria fazer era adicionar uma abóbora e esticar,
eu deveria adicionar isso Ok, então agora eu só... Ok, então nós
entendemos isso, então nós sabemos aquele. Agora, este,
queremos copiar isso. Novamente, duplique
e crie e depois venha aqui e
queremos fazer o oposto Então eu preciso copiar isso. Copie isso hoje.
Neste também copie isso. Copie isso. OK. O que faremos? Você sabe o que? Vamos fazer isso
com a referência. O que foi? Vamos
nos livrar disso. Ok, vamos fazer isso
com a referência. Nós temos isso aí. Então a próxima pose
é que vai subir, a
partir daí, sobe. Mais uma coisa que
faremos. Vamos selecionar esses controles de pé e clicar aqui
para esticar automaticamente
e colocá-los como um só OK. Vamos manter isso como um só. Ok, então vamos voltar
para 12. 12 é assim. 15 está ativo e 15 está ativo. Sim, está tudo bem
aqui, então vamos entrar. OK. Isso está
indo muito longe. Isso precisa ser, tudo bem. Nós entendemos isso, então ele volta. Ok, isso também é
muito longe. Espere, desculpe. Este ainda precisa
estar de volta aqui. Sim, mas precisamos
levantá-lo e trazê-lo de volta. B
4. Parte 1c: Isso é bom.
Você pode trazê-lo de volta? Nós entendemos isso. E então vamos
resolver isso
aqui . Vamos deixar as coisas assim. Temos Y menos
menos Y, sim, é isso. Ok, vamos embora. Vamos trazer
isso de volta um pouco. Tudo bem. Ok,
então nós temos isso. Isso é bom. E então temos aquela
pose, o que é bom. Isso vem à tona. O próximo. Então a próxima pose é Você
vai cair no chão, certo? Então isso vai
cair no chão. Vou revisar as poses
depois de fazer tudo, mas como você pode ver, estamos
apenas fazendo essas poses. E então isso volta. Isso diminui um
pouco. Isso sobe. Dê uma olhada na
referência aqui. Sim. Isso vai para frente.
Isso volta. E então, na próxima
pose, a pata sobe, pata avança, estendendo Acabei de chegar
aqui desse jeito. O torso está subindo. Está
caindo aqui. Parte traseira. Mas então essa perna está vindo
levantando, voltando e girando o dedo do pé e
essa perna está voltando E depois copiamos a pose final para o
início, vamos dar uma olhada. Tudo bem.
Deixe-me bloquear tudo isso. Ok, vamos dar uma olhada nisso. Agora você pode ver que tudo é um pouco maior,
certo? Isso é bom. Nós podemos resolver isso.
O que vamos fazer agora é entrar
no editor gráfico. Então, se eu te mostrar aqui. Vamos dar uma olhada no
peito primeiro, certo? Se olharmos para a
vista de cima, podemos ver, certo? Agora, precisamos voltar
à referência e dar
uma olhada na vista superior. Se você olhar a vista
superior aqui. Então, se colocarmos isso lá. Tudo bem. Agora
vamos seguir essa vista superior, que podemos ver aqui. Então, no primeiro quadro-chave, se formos aqui, sabemos
que a rotação está correta Agora vamos dar uma olhada
no segundo quadro-chave. Se olharmos aqui, o
segundo quadro da fila, o segundo, ele se
endireita um pouco. Este está começando a dobrar, é
isso que vamos fazer.
Nós entraremos aqui. Então, sempre limparemos isso. Se você vier aqui, há
um pouco, se eu estiver olhando, parece
um pouco endireitado Mas então você percebe que o traseiro está começando a girar,
está começando a girar Agora, na próxima,
se formos para a próxima pose aqui, a de trás está girando muito É aqui que precisamos
colocar essa rotação para mostrar o deslocamento e
como ela está girando É aí que você
verá a da frente
ficar reta. Mas se você notar no início,
a de trás está reta. Mas no colapso, você
tem a posição de passe, a posição de passagem frontal, a perna de trás, é isso que está criando o S.
Você vê essa linha? É isso que vai começar a
criar essa forma de S. O que faremos,
podemos começar a girar isso e então isso
se torna reto Você pode até mesmo
zerá-lo aqui, se quiser. E então vamos
para o próximo quadro. Então, se você olhar para isso, essa é a importância da
referência, certo? No próximo quadro, você pode ver,
os dois estão girando de forma
semelhante, certo? Então, podemos começar com Bem, podemos zerar isso porque então podemos começar a
girar um pouco mais O mesmo aqui, basta
girar um pouco. Então, podemos ir para
o próximo quadro, e ele vai se endireitar Chegamos ao próximo quadro,
sabemos que está correto e , obviamente, já
fizemos isso aqui. Você pode ver que está se estendendo porque essa perna está para frente, então você também pode ver que está se
estendendo. Nós temos isso e, em seguida, no próximo quadro, o próximo quadro aqui, estamos começando a ver esse girar porque essa
perna está chegando, estamos começando a ver essa
rotação ainda mais, e isso está meio que voltando E o próximo que eu estou procurando.
5. Parte 1D: No próximo, a frente está
reta e, em seguida, olha, está
se estendendo para o outro lado, sabemos que isso é
estender a mão. Sempre poderíamos igualar
os valores mais tarde, mas isso é simples,
então podemos zerar isso,
então é reto então podemos zerar isso,
então é Então, obviamente,
no próximo quadro-chave, ambos
estão ligeiramente na
mesma direção Ambos estão voltando, mas voltando. Ambos têm uma direção semelhante. Rotações, mas elas estão
chegando para desfazer isso. Desculpe, quero dizer, eu quis dizer o
próximo quadro, só isso. Então, ainda podemos fazer com
que eles sigam esse caminho um pouco. Esse também está indo nessa direção. Estamos entendendo isso
Oh, traga isso de volta. Estamos recebendo, então
podemos limpar isso. Nós podemos limpar tudo isso.
Isso não é um problema. Então, se voltarmos
aqui, podemos ver. Se formos daqui até aqui, podemos ver que está se movendo. Você vê que isso está girando
um pouco mais do que aquele? Este,
um pouco mais antes. Essa é a compensação
que queríamos obter. Nós temos isso. Agora, se
formos para o gráfico aqui, se formos para nossos quadris aqui, podemos ver na rotação Então você pode ver
tudo aqui agora. Se eu apenas colocar isso
aí, você pode ver. Agora, tudo o que você precisa fazer é
limpá-lo um pouco. Apenas faça com que tudo fique um pouco
igual. As rotações. Obviamente, você pode pedalar, você vai
pedalar isso mais tarde. Você pode basicamente limpar
tudo isso mais tarde. Você tem que se preocupar com isso
de vez em quando e depois voltar para a etapa, vai
parecer um pouco
mais igual lá. Temos a parte traseira funcionando
agora na frente. Se olharmos para a
frente, novamente, aqui, você pode ver Aqui, então se olharmos aqui. Você pode ver que está tudo confuso, então tudo que você está fazendo é
apenas limpar essa parte Então, se você vier
no meio aqui. Isso é tudo o que estamos fazendo,
apenas limpando um pouco. E então podemos simplesmente
resolver isso. Então, temos isso acontecendo lá, e se jogarmos agora, você terá curvas mais limpas lá A única coisa que
eu diria aqui é: vamos ver os valores. Então, se dividirmos isso de novo,
tudo o que você está vendo é
o que é esse quadrado de 3,5 Sim, tudo bem. Então está
tudo bem, certo? Eu diria apenas que
corresponda a esses valores. Basta combiná-los
e dar uma olhada agora. Então você está tendo esse tipo de torção acontecendo no torso Essa é a coisa mais importante. Vou dar uma
olhada nesses
valores aqui também. Acho que você só
quer igualar os valores. Então,
vamos dar uma olhada. Isso mesmo. Esses
estão bem. Isso é zero, zero, tudo bem. Sim, parece que
está tudo bem. Tudo bem. Podemos apenas aquele prato. Nós temos isso. Isso é para mostrar que você basicamente
reduziu a dinâmica. Agora, a outra coisa que
você quer fazer é olhar
pela vista frontal, se olhar ao
passar para essa posição, o peso está nessa perna. Vamos ficar por aqui. Agora, você só quer
ter certeza de que está inclinado dessa maneira porque o
peso está lá E então, quando você volta, o peso está nessa perna. Se você olhar aqui, o peso
está nessa perna, sim. Você só quer inserir isso
e depois suavizar isso, basta vir aqui e, novamente, você é o mesmo que cego, isso é
tudo que você está fazendo, certo? Você só está tentando
dividi-lo desse jeito. Então, se colocarmos
isso aí, certo? Nós temos esse tipo
de “o que é isso”? 0.0 Quero copiar isso e colar aqui,
certifique-se de que não seja negativo E sim, é isso. Você só quer
ter certeza de que tudo é igual, então você pode simplesmente endireitar
essas tangentes Mas faremos isso mais tarde, quando tivermos que fazer
um ciclo mais suave. Mas, por enquanto, isso é apenas
um pequeno hábito que eu tenho, mas é um bom hábito, mas não
é importante no momento. Se fizermos assim. Então, obviamente, a
outra coisa que você pode fazer é ver as pernas aqui. Basicamente, queremos mais
deles. Então, nós temos isso assim. Então o que eu vou fazer é vir aqui e
deletar tudo isso. É que eles são sempre
um pouco estreitos. OK. E então a mesma
coisa com a de trás, colocamos um pouco lá. E, novamente, exclua o resto caso contrário
, ele vai estourar. E, você sabe, isso parece
um pouco melhor, certo? E mesmo com as
patas traseiras, o que faremos? Vamos trazê-los um pouco. E, novamente, excluiremos. Vamos vir aqui e
trazê-los um pouco. Só estou complicando
um pouco as coisas no bloqueio. Quanto mais você puder resolver o bloqueio, melhor Mas temos tudo isso funcionando. A principal
coisa é que
a mecânica está funcionando, certo? Não se preocupe com a
cauda, não se
preocupe com a cabeça ou
algo parecido. A outra coisa que não
vamos fazer é achar que essa parte traseira está se movendo muito alto,
vamos dar uma olhada aqui. Então, se você olhar aqui,
acho que está indo muito alto, certo. Novamente, aqui,
6. Parte 1e: Para o que está acontecendo?
Veja a referência. Nós temos a referência,
temos que referenciar. O que está acontecendo? No início, os quadris estão subindo
e eles estão subindo. Eles estão subindo
e estão
subindo e depois estão descendo. Na verdade, poderíamos
começar um pouco mais baixo. Então está subindo, depois
começa a descer e depois vai Sim. Em seguida, vai subir e descer. Então está subindo, subindo, descendo, subindo ,
descendo, sim, descemos e depois subimos
novamente, o que ainda está acontecendo. Vamos aqui, esse é
o ponto alto. É o mais alto para baixo. Então OK, então esse é o. Sim, é isso mesmo. Em
seguida, sobe novamente ,
depois desce e
depois desce. Ok, é isso mesmo. Nós temos isso agora. Se
você der uma olhada nisso e depois
voltar para baixo, depois
voltará para aquela. Vê? Isso é. Está apenas subindo. Então, se fôssemos só por isso. Ok, então isso é um pouco
mais discreto, certo? Isso é bom. Só queremos conferir
esses valores. Isso é bom. E aquela. Aquele
dentro daquele. Esse valor. Então esse e esse e depois esses do meio. Esses são nossos intermediários aqui. Recicle isso. Ok. Apenas salve isso. Não
quero perdê-lo. Sempre salve seu trabalho.
E então bloqueie isso. Então, se olharmos agora. E sempre podemos
refinar isso mais tarde A outra coisa que queremos
fazer é a da frente. Dê uma olhada nisso
para cima e para baixo também. Ok. Então, temos uma desvantagem. Depois sobe,
depois sobe. Então, sobe aqui. Estou apenas olhando a
referência e ela sobe novamente. Então, tudo começa.
Como isso começa? Começa para baixo, para baixo, para
cima, para baixo, para baixo, para cima e
depois para baixo, sim, fazendo isso. O que precisamos fazer é
o mesmo. Isso é bom. Então, o que vamos
fazer é copiar essa pose, copiar esses valores. Isso desce e depois
desce. Aqui embaixo. Esses valores negativos, vamos apenas copiar para
que sejam iguais. Acho que isso é o mesmo.
Sim. Ok. Isso é o mesmo que este. Sim Ok. Podemos
simplesmente fazer um pouco de trabalho lá, manter muito disso. Podemos simplesmente achatá-los. Para ser honesto, podemos
simplesmente combiná-los. Então, temos uma boa combinação lá. Ok, e então podemos
simplesmente bloquear isso. Agora, podemos
diminuir o tom se quisermos. Bem, acho que
devemos diminuir o tom. Apenas diminua um pouco isso. Não sei por que
isso é um pouco lento. Mas o que fazemos, vamos
apenas diminuir o tom. Então, se olharmos agora, você pode ver. Talvez um pouco mais alto. Não queremos que seja muito alto. Se olharmos agora, deixe-me
ver tudo isso às cegas. Desculpe. Olhamos agora, temos nossos
mecânicos trabalhando aqui, certo? Podemos polir os
pés e tudo mais. Deslizando um pouco, faremos
tudo isso . Pequenas
coisas que podemos fazer. Por exemplo, aqui, se formos
para a animação Motion Trail, dê uma olhada aqui,
veja o espaçamento, então não gostamos do espaçamento Então, aqui, pode ser
um pouco confuso aqui. Então você ganha um pouco mais.
7. Parte 1f: Vá para lá. E então podemos
ir para a próxima aqui. Faça a mesma coisa, Motion Trail. Então, você sabe, refinar em
Motion Trail é assim, você sabe, é bom fazer Você está apenas
espaçando as coisas, então o ciclo é um
pouco mais suave OK. E o
cheque na parte de trás também. OK. Estamos apenas tentando obter o espaçamento aqui. Ok, vamos copiar isso. Venha aqui. Ok, tudo bem. Apenas avance com isso. Eu posso copiá-lo de volta para
a frente Poderíamos avançar
um pouco. Faça um pouco mais de um ciclo lá. OK. E
por fim, vamos ver, foi esse?
Dê uma olhada nisso. Isso parece estar bem
espaçado. Sim. Pode ser um pouco rápido, mas
podemos resolver isso Isso pode estar
lá e depois copiá-lo. Me sinto um pouco melhor lá.
Então, temos tudo isso. Então, estamos apenas fazendo
a mecânica funcionar. Essa é a principal coisa
que queremos fazer. Então, estava brincando por lá. Mas mais uma
coisa que precisamos fazer, se você olhar para
trás com a frente, descubra onde
está o peso na perna, certo? Então, o peso está nessa perna. Então pegue o e depois o meio, o peso está
desse lado, certo? Então, só queremos que os quadris se movam
de um lado para o outro. Se olharmos aqui, temos um pouco acho que é menos assim.
Mas vamos ver. Traduzir. Vamos apenas espelhar
isso e tirar o sinal negativo. Então, temos que nos
mover de um lado para o outro. Ok, então você tem todos os seus
mecânicos trabalhando lá agora. Ok, é bom ver que
a forma de S está acontecendo. É assim que você
bloqueia a mecânica correta observando a referência.
Temos a referência aqui. Estamos analisando tudo isso
e também é importante principalmente, olhar para a
parte superior para ver como estão os quadris Então, concorde com isso. E apenas bloqueie, torne-o sólido. É meio que um
processo. Demorou 40 minutos, 45 minutos. Fizemos isso, poderíamos ter
ido um pouco mais cedo, mas só brincamos
um pouco, isso é animação, indo e
voltando, indo e voltando Mas eu tenho uma chance. Vamos
gravar o próximo vídeo, vamos refiná-lo muito mais E quando começarmos a polir, realmente
começaremos a levantar os ombros e tudo mais. Provavelmente começaria. Na verdade, eu diria, vamos fazer isso a seguir. Em seguida, faremos as coisas nos
ombros. Vamos ver como
é, depois lascar, limpar e
começar a adicionar mais coisas Ok, oh, quase esqueci
quase esqueci a cabeça. Então, a cabeça basicamente sobe. A cabeça sobe quando os quadris traseiros sobem mais ou
menos mais ou menos. Então a cabeça está lá em cima. O terceiro a descer,
isso acontece. E então, quando chegamos
aqui, ele volta a subir. Em seguida, ele desce. E então vamos trabalhar
no sabonete que viemos aqui. Aqui está a cabeça. Então, vamos começar a manter a mesma
consistência como essa. O mesmo que os quadris, basicamente. Poderíamos diminuir um pouco o tom. Não precisa ser demais. Isso é bom.
Sempre podemos refinar isso mais tarde Mas aí está.
Tudo bem, pessoal. Te vejo no próximo vídeo. Enquanto isso. Não se esqueça conferir o Maya
Animation Master Tem mais disso lá dentro. Eu ensino você a
dominar os fundamentos. Ônibus, depois de dominar
isso, você pode animar
praticamente o que
quiser Então confira isso, link
na descrição. Por favor, compartilhe, assine. O canal está crescendo mais de
6.500 agora, muito lentamente, e eu vou
lançar mais conteúdo Ok, pessoal, te vejo
no próximo vídeo, pegue
8. SPLINING: 2a: Ok, pessoal,
vamos começar a dividir agora. O que faremos? Vamos colocar o editor
gráfico. Tudo bem aqui. Podemos ver os dois. Tudo bem. Então,
normalmente
seleciono tudo e faço um ciclo. Em seguida, seleciono o meio e vou apenas lascar,
na verdade estalar Vamos consertá-lo
quando chegarmos mais perto. A lasca. É demais, não
é tão ruim, considerando que tínhamos chaves a
cada três quadros. É muita limpeza, mas você pode ver
que está ficando
um pouco mais suave lá . Começaremos trabalhar. Vamos primeiro dar uma olhada
nos quadris Então vamos até os quadris
e vamos dar uma olhada. Tudo bem. Vou apenas endireitá-los e
torná-los um
pouco mais compatíveis Também traga isso de volta
um pouco, nivele-o. Para diminuir um pouco isso.
Essa é a rotação. Ou, na verdade, o que
podemos fazer é simplesmente excluí-los. Isso ainda estaria
bem. Então, vamos apenas combiná-los e realmente poderíamos
excluir a parte do meio. Na verdade, sabemos
em que vamos guardar isso porque é o mesmo valor. Agora, uma coisa que notei
é para onde foi? OK. Isso é estranho. OK. Então, o que vamos fazer é
o que eu notei é o peso desta perna. que significa que vamos colocar
o peso na esquerda, que significa que vamos mover o personagem um pouco
para o lado. Então, no meio
, basicamente será
o oposto disso. No meio, vamos
ter 1,27 Ok. Podemos excluir isso e
brincar com isso mais tarde. Estamos colocando isso de um
lado para o outro porque está
assumindo o peso que será a
mesma rotação que essa. Vamos ter as mesmas
rotações agora. Aqui, o mesmo. E aqui na frente, acho que
adicionamos uma exclusão desses. Z, qual? Z está
avançando, certo? O que deixar isso fazer. Então temos as
rotações novamente. OK. Sim, vamos verificar isso. Vamos manter essas rotações. Tudo bem.
Mas aqui também temos.
Também temos um passo aqui. Quando chega por baixo,
há uma mudança de peso. Eu diria que desse lado, então há uma
mudança de peso neste lado. Muito pequeno não
precisa ser muito Ihelo aqui. Vamos apenas copiar esse valor, então é o mesmo valor
que o da parte superior. Ambos estão se movendo da mesma forma. Na verdade, nós o trazemos
até o quadrado abaixo aqui. Abaixe isso. Não
queremos muito movimento. Sempre poderíamos diminuir
o tom mais tarde, mas olhamos para uma vista frontal. A outra coisa que precisamos
fazer é que Eu os traga. Eu deveria trazê-los. Eu não sei por quê.
E este traz isso para Hey. OK. As patas traseiras também. Eu
quero trazê-los. Acho que fiz isso
no bloqueio, mas acho que o arquivo pode
ter sido corrompido um pouco, então estou fazendo isso de
novo, o que não é problema. Não tem problema. Tudo
bem. OK. Então, temos os quadris e tudo A cabeça que podemos fazer no final.
9. 2b: Vamos dar uma olhada nas pernas agora. Há uma pequena
pausa aí. Parecem estar andando de bicicleta. Há um aqui na frente, há uma pequena pausa.
Então, lá. A primeira coisa que faremos é
limpar as curvas. Vamos entrar aqui,
nivelar essas curvas porque elas
estão
ultrapassando Qualquer coisa assim está fazendo com que o personagem
avance e recue no papel. Se você estiver bem, se
olharmos essa parte, você notará que está
avançando para trás. Talvez até
possamos, não precisamos disso. Poderíamos até mesmo
diminuir um pouco isso. Tudo bem,
abaixe isso, nivele isso. Talvez, vamos ver. Sim, podemos até trazer isso. Acho que deveríamos acabar com
isso assim.
Então, vamos conseguir mais. Está chegando lá, estamos recebendo aquelas belas
curvas daqui para aqui,
lá para lá, quero dizer, os mesmos valores
que realmente
se cruzam, certo Então, estamos apenas tentando, quero dizer, você pode até tentar excluí-los e excluí-los
e ver como isso funciona. Ok. Vamos tentar deletar isso Então, podemos conferir
as curvas mais tarde. Só queremos resolver essas
traduções aqui. Na próxima vez,
vamos resolver tudo
isso e ver o que está
acontecendo aqui Obviamente, esse pé já
está solto. Traga isso de volta. Mantenha essa
linha um pouco mais constante. Ok. Apague isso, venha aqui. Agora, este, poderíamos
tê-lo um pouco mais assim. Sim, isso parece um pouco melhor. Ok. E então essa de trás. Poderíamos achatá-los
porque eles vão cair chão aqui
. Tudo no chão aqui
. Tudo bem. Isso, poderíamos simplesmente
adiar isso um pouco, então está certo. Poderíamos falar um pouco sobre isso. Então você está pegando um pouco
mais de um ciclo lá? Você está limpando isso, então
podemos fazer os dedos mais tarde. Mas, como você pode ver, há
um bom ciclo lá, e está indo
bem lá, certo? Estamos chegando lá e depois esse, vamos
dar uma olhada. Foi uma bola? Não, isso. Então, este aqui
vamos conferir. Podemos nivelar isso à medida que fazemos. Quando chegarmos aqui, talvez
possamos fazer com que subam. Traga-os um pouco para cima, alise-os e, em seguida,
abaixe-os um pouco Temos
um pouco de
atração, não é? Perto do fim. Mas vamos ver. Acho que pode ter a ver
com isso. Esses, sim. Abuso. Tudo bem Diminua um pouco isso. Ok,
vamos trabalhar no espaçamento lá,
mas acho que o que estamos tentando
fazer é isso. Ok, vamos trabalhar no espaçamento lá, mas acho que o que estamos tentando fazer isso Eu quero fazer isso um pouco mais. Ok. E agora, a
outra coisa que precisamos começar a fazer são os
ombros, certo? Então, quando o gato assume o peso, vamos fazer a
cada três quadros. Vamos apenas digitar aqui para obter
nossos pontos de referência. Então, quando chegarmos aqui, sabemos que os ombros começarão a subir e depois a posição de
passagem. E então vai
cair novamente. Mantenha-o lá. Talvez um pouco
para frente. Ok. Então, vamos
fazer isso. O que funcionaria.
10. 2c: Isso sim, você pode ver. E então, você sabe,
começamos a refinar isso à medida que avançamos no momento Meio que você pode
relaxar assim para que chegue lá, certo? Poderíamos começar a refinar isso. Basta colocá-lo por enquanto. Parece que está caindo
um pouco rápido, não é? Então ainda
podemos aumentar um pouco. Em seguida, desce. Isso parece um pouco
melhor e podemos acrescentar E o mesmo com a outra
parte. Nós viemos aqui. Podemos começar a adicionar
isso no meio, para que saibamos que o peso está sendo gasto, então podemos
aumentá-lo um pouco. É só um quadro,
cada quadro livre. Temos um ponto de referência. OK. OK. É uma boa comida. Então ele começa a
subir e depois sobe e depois sobe o
traz até lá. Nós realmente
queremos fazer isso se destacar. Então, vamos ver. Então, vamos
copiar isso para o início. Então vai até aqui, então vamos manter isso assim. Em seguida, ele volta a funcionar. Eu poderia até
aumentar um pouco mais aqui. Eu tenho que deixá-lo
um pouco mais nítido. Empurre os ombros para cima,
faça-os estalar um pouco. Mesmo aqui, aumente um pouco
para que possamos até mesmo empurrar. Empurre tudo isso para cima.
Estamos começando a sentir
um pouco os ombros. Sempre podemos diminuir o tom. Mas, por enquanto, está bom. Sim. Vou simplesmente parar. Aí está. Então, pedalamos isso. OK. Vamos dar
uma olhada em você . Como está se sentindo? Tudo bem, algumas pernas dianteiras
precisam
de um pouco de trabalho, e o polimento traseiro, mas vamos polir isso com os
arcos, mas faremos isso Vamos chegar a isso. Mas
está chegando lá, está chegando lá
devagar, lentamente. Vamos começar a refiná-lo
um pouco mais à medida que avançamos. Mas essas são as etapas,
nunca ficam bem
no início e depois você
precisa continuar refinando. Animação é
assim no início, está
tudo um pouco confuso. Você está tentando colocar as
animações no tempo certo. Estamos meio que
suavizando um pouco, certo? Agora, essa parte do meio, se você
olhar para essa parte do meio, o que podemos fazer é
começar a criar a
forma que aparece. Vamos apenas mover a primeira. É que você tem linhas mais limpas, então você está recebendo linhas
mais limpas aqui. Então, vamos começar a fazer isso
para o primeiro quadro, vamos copiar isso para
o último quadro. E então, no meio do 12, vamos
movê-lo de volta para aquela direção
e, em seguida, podemos ajustar
no editor gráfico. Podemos simplesmente
reduzi-lo para talvez, um, dois, três, quatro, cinco ao quadrado, então podemos
reduzir isso para cinco Ou você pode alterar o valor da maneira que
quiser. Mais ou menos, temos
esse movimento acontecendo, um pequeno movimento de gelatina
acontecendo lá Temos algo acontecendo lá e você pode começar a ver que está começando a parecer
um pouco mais orgânico. Agora,
o que faremos para cada perna é
conferir os arcos, selecionar qualquer perna que você quiser e vamos
entrar na animação aqui Aproxime o microfone um pouco mais. Criaremos
trilhas comestíveis e daremos
uma olhada nisso porque
queremos que sejam de bicicleta Sabe, isso
parece ser para mim, a perna dianteira aqui parece estar crescendo muito rápido, certo? Pode ter a ver
com as rotações, mas vamos dar uma olhada Então, se olharmos aqui, então sabemos
aqui, as pernas se levantando. Então, vamos dar uma
olhada na rotação. Eu acho que sim. Então, vamos facilitar isso. Vamos ver se a facilidade funciona. Sim, eu ainda me sinto
muito abrupto para mim. Então, nós o trazemos.
Isso parece muito.
11. 2D: Para cima. Vamos dar uma olhada nisso, ver
se podemos resolver isso. Talvez volte
aqui, volte primeiro. Espaçando lá também. Rápido, isso. Vamos ver lá. Ok, isso parece um pouco melhor. Mas vamos
suavizar isso um pouco. Tudo bem, está começando a
ficar um pouco melhor. Tudo bem Tudo bem Vamos
ver como isso parece. Não. Não, tem algo errado
aí. Acho que a rotação lá
precisa ser mais rotação, então acho que isso
precisa ser girado um pouco Deixe-me chegar aqui. Zero isso? Sim, isso não é ruim, mas acho que só
precisamos resolver isso. Preciso avançar
um pouco, talvez adiantar um pouco. Em seguida, ele volta. Talvez fale um pouco mais sobre
isso.
Isso é um pouco melhor. Tem alguma coisa
acontecendo lá. Não gosto disso.
Não gosto disso. É basicamente essa parte. Há um pouco de compressão
aqui que eu não gosto. Eu não gosto disso.
Eu não gosto disso. Acho que poderíamos levantá-lo. Então, talvez sim. Acho que foi isso. Ok. Sim, isso é muito melhor. Vamos aperfeiçoá-lo um pouco mais,
pelo menos. Isso está funcionando. E agora vamos fazer a parte de trás.
Nós temos a parte de trás aqui. Nós faremos a mesma coisa.
Ótima trilha de movimento comestível Dê uma olhada. Vamos dar uma olhada. Tudo bem Vamos
resolver isso, vamos ver. Ok. Ok, isso é andar de bicicleta. Eu acho que isso é bom andar de bicicleta. Basta pensar que
há muitos
12. 2e: Para cima. Vamos dar uma olhada nisso, ver
se podemos resolver isso. Talvez volte
aqui, volte primeiro. Espaçando lá também. Rápido, isso. Vamos ver lá. Ok, isso parece um pouco melhor. Mas vamos
suavizar isso um pouco. Tudo bem, está começando a
ficar um pouco melhor. Tudo bem. Tudo bem. Vamos
ver como isso parece. Não. Não, tem algo errado
aí. Acho que a rotação lá
precisa ser mais rotação, então acho que isso
precisa ser girado um pouco Deixe-me chegar aqui. Zero isso? Sim, isso não é ruim, mas acho que só
precisamos resolver isso. Preciso avançar
um pouco, talvez adiantar um pouco. Em seguida, ele volta. Talvez fale um pouco mais sobre
isso.
Isso é um pouco melhor. Tem alguma coisa
acontecendo lá. Não gosto disso.
Não gosto disso. É basicamente essa parte. Há um pouco de compressão
aqui que eu não gosto. Eu não gosto disso.
Eu não gosto disso. Acho que poderíamos levantá-lo. Então, talvez sim. Acho que foi isso. OK. Sim, isso é muito melhor. Vamos aperfeiçoá-lo um pouco mais,
pelo menos. Isso está funcionando. E agora vamos fazer a parte de trás.
Nós temos a parte de trás aqui. Nós faremos a mesma coisa.
Ótima trilha de movimento comestível Dê uma olhada. Vamos dar uma olhada. Tudo bem. Vamos
resolver isso, vamos ver. OK. Ok, isso é andar de bicicleta. Eu acho que isso é bom andar de bicicleta. Basta pensar que
há muitos
13. 2f: Cabelo básico. Acho que aqui poderíamos
empurrá-lo um pouco para trás. Sim, podemos ver até mesmo isso que olhamos aqui, há uma superação É por isso que existe
um É por isso que é como se ele
não ficasse no chão. Mas, além disso, acho que está certo. Sim. A perna de trás
parece estar certa, cara. Os arcos pareciam estar certos. Então, vamos
conferir o próximo. Vamos dar uma olhada nos arcos aqui. Eles parecem estar bem. Aperfeiçoe isso um pouco. Trilha de movimento comestível, vamos
dar uma olhada nisso. Tudo bem, isso parece bom. Acho que descer
é muito difícil. Mamãe. Já no outro,
é um pouco mais arredondado. Ok, então vamos tentar fazer com que
este se pareça um pouco com isso. Então ele subiu. Eu diria, Ei,
nós só queremos
acertar o espaçamento Ok. Oh, vamos mudar isso. Veja, isso não está certo. Precisamos nos
livrar disso. Mamãe. Não, se há uma manca aí,
isso não está certo. Não é bom. Vamos deletar Eu não gosto disso. Ok, vamos nos livrar
de tudo isso. Às vezes, isso é o que
acontece na animação, você só precisa ir e
voltar. Mamãe. Isso não parece certo. E tem algo a ver com esse eixo. Talvez. Nós precisamos.
14. 2g: OK. Vamos dar uma olhada nisso. Tudo bem. Vamos pedalá-los. Vamos ver se está tudo bem. É um pouco complicado
lá. Então, faremos. Lá. Isso não está certo.
Não parece certo, cara. Mas normalmente, vamos olhar para o outro lado e ver o que está acontecendo aqui? É um pouco constante,
depois sobe. Esse está no chão. Se olharmos para o
chão, essa parte deveria ser linear, na verdade. Isso parece um pouco melhor. Vamos ter boas ideias. Sim, tem só aquela parte
lá. Isso não está certo. Temos que resolver isso agora. Então, está chegando. Então é isso que estamos bem. Então
acho que estamos chegando lá. Então acho que estamos chegando lá. Tivemos que ultrapassar.
Isso é o que era. Então, se os excluirmos lá. Eu acho que M
15. 2h: Isso é melhor. Então, só
temos que ultrapassar abaixo aqui. Então, ultrapassando, quero dizer, tivemos que fazer isso
voltar um pouco Então, está se sentindo muito melhor. Vamos tentar diminuir
o tom também. Então, no momento, vamos ver. Ok, estamos limpando
isso. Estamos recebendo. Está chegando lá, certo?
Estamos chegando lá. Ainda há um longo caminho
a percorrer. Mas vamos tocar um pouco de baixo
e dar uma olhada Há um pouco de pop lá. Sim. Sim, um pouco robótico
no momento, mas vamos dar uma olhada nesse lado. Isso parece um pouco. Sim, aquelas patas
traseiras parecem muito melhores do que ainda há um longo caminho a percorrer. Não gosto desse pop. Esse
, não gosto nem um pouco disso. Não tem nada a ver com
a rotação, então isso é bom. É só pensar que é isso.
Ou vamos dar uma olhada. Isso parece bom. Não, eu não gosto, eu não
gosto dessa parte. Ok, isso é melhor.
Eu deletei isso. Isso é um pouco mais suave.
Então, o que faremos? Vamos dar uma olhada no arco
aqui. O que faremos aqui? Para ir. Isso é bom. Temos uma constante.
Isso é uma constante, certo? Então, faremos isso como uma constante. Vamos deixar como estava
porque era andar de bicicleta, tudo bem.
16. 2i: Isso é melhor. Então, só
temos que ultrapassar abaixo aqui. Então, ultrapassando, quero dizer, tivemos que fazer isso
voltar um pouco Então, está se sentindo muito melhor. Vamos tentar diminuir
o tom também. Então, no momento, vamos ver. Ok, estamos limpando
isso. Estamos recebendo. Está chegando lá, certo?
Estamos chegando lá. Ainda há um longo caminho
a percorrer. Mas vamos tocar um pouco de baixo
e dar uma olhada Há um pouco de pop lá. Sim. Sim, um pouco robótico
no momento, mas vamos dar uma olhada nesse lado. Isso parece um pouco. Sim, aquelas patas
traseiras parecem muito melhores do que ainda há um longo caminho a percorrer. Não gosto desse pop. Esse
, não gosto nem um pouco disso. Não tem nada a ver com
a rotação, então isso é bom. É só pensar que é isso.
Ou vamos dar uma olhada. Isso parece bom. Não, eu não gosto, eu não
gosto dessa parte. Ok, isso é melhor.
Eu deletei isso. Isso é um pouco mais suave.
Então, o que faremos? Vamos dar uma olhada no arco
aqui. O que faremos aqui? Para ir. Isso é bom. Temos uma constante.
Isso é uma constante, certo? Então, faremos isso como uma constante. Vamos deixar como estava
porque era andar de bicicleta, tudo bem.
17. 2j: Tudo bem, vamos dar uma
olhada no outro. Desculpe, estou
voltando para a outra perna. Dando uma olhada aqui. Acho que aqui podemos fazer o que podemos fazer. Vamos tentar adicionar, digamos,
se adicionarmos uma ultrapassagem, podemos adicionar uma ultrapassagem
como esta, certo Ao quebrar as tangentes, vamos dar uma olhada em como isso é Sim. Você vê? Muito melhor, então
podemos adicionar uma chave. Vamos adicionar uma chave lá. Então à direita. Nós adicionamos uma chave lá. Adicionamos a chave lá e, em seguida, aqui podemos tentar
fazer a mesma coisa. Estamos adicionando um
excesso e isso pode ser um pouco mais plano Você tem
curvas mais bonitas como essa. O que faremos, vamos dar
uma olhada nisso novamente. Poderíamos adicionar um excesso
aqui para que eu
pudesse exagerar um pouco se analisássemos isso Sim. Então esse também, temos um Let's go to overshoot Este já tem
um limite, mas poderíamos tentar adicionar
um pouco mais desse tipo Mantenha isso linear. Há um pouco de exagero. Ok, então nós temos
isso. Tudo bem Eu não gosto disso. Eu odeio isso. Foi isso. Eu odeio isso.
18. 2k: E veja, eu acho que aqui
poderíamos fazer com que fosse ultrapassado. Eu acho que é melhor. Sim,
isso é um pouco mais suave Ok. Eu não gosto disso. É
muito exagero. Quero dizer, não o suficiente, desculpe. Vamos ver como isso é. Sim, isso é melhor. Ok. Então, se olharmos para isso, tudo bem. Agora, o que podemos fazer é vir aqui e começar. Comece a girá-los. Posição de
passagem passando de posições aqui. E nós faremos. Vamos apenas elevar isso mais alto. Expanda um pouco. Tudo bem. Aqui, há uma superação,
então talvez queiramos reduzir isso. Talvez
pudéssemos facilitar isso. Sim. Nós facilitamos essa entrada. Então, o que
eu fiz foi simplificar este e deixá-lo mais nítido
para que não
exagere
na para que não
exagere Eu acho que isso é certo
porque vem aqui e não está exagerando, então tudo bem. Ok. Tudo bem Ok, vamos ver como
isso fica na lateral. Ok, começando a pedalar um pouco. A outra coisa que podemos fazer é uma reciclagem
suave. O que é isso? Ok, então o que
faremos na próxima,
começaremos a polir Vamos dar uma
olhada nesse plano de fundo Estou muito feliz com isso. Sim, eu preciso deletar esses. Acho que isso está
girando demais. Isso é o que está acontecendo e
está chamando a atenção. Sim, isso é melhor. Ok. Tudo bem, então essa é a
separação que faremos por enquanto Ok, tudo isso
está funcionando, a mecânica. E no próximo vídeo,
vamos realmente
começar a nos recompor, polir esses pedacinhos e também os pés, as
garras e tudo Então, essa é a fase
de estriamento concluída, e vamos seguir em frente
e começar a polir um
19. SPLINING PLUS: 3a: Pessoas. O que eu fiz essa perna estava estalando um pouco Está um pouco mais suave agora. O que eu fiz foi
limpar tudo, fazer suas curvas ficarem assim, e você deve ficar bem Você só quer
obter uma bela curva esta parece mais
suave, a perna que eu estava
trabalhando, apenas tentando fazer com que a
elevação fosse mais suave Sim. Agora,
o que faremos agora começar a trabalhar
para fazer com que as pernas se aproximem um pouco à medida
que se aproximam, elas se arqueiem
levemente, e faremos
isso verificando os arcos Vou deletar isso. O que faremos? Por exemplo, vamos conseguir isso. Acabei de limpá-los. Agora, vai ser muito
difícil voltar atrás e
tentar refinar É assim com a animação.
Veja as patas traseiras. Eles parecem estar pedalando
bem, normalmente o que eu faço. Dê uma olhada. Às vezes, uma
jogada também ajuda Mas vamos começar a fazer
esse ciclo um pouco mais. Sim, esse ciclo parece um pouco, a mecânica
parece boa lá Parece bom, podemos começar a refinar o que faremos
agora, como eu estava dizendo Se eu exagerar
um pouco, é isso. Certo. Então nós temos isso, mas como você pode ver na frente, é simplesmente reto, certo? Então, queremos que isso aconteça. Os gatos entram, então
queremos fazer assim. O que faremos a vista frontal
aqui e a lateral, como o gato me desculpe Então, como o gato está
no ar aqui, o pé, podemos fazer com
que ele saia, e então vamos para o próximo, que ele saia, e então
o próximo entra. Então, mesmo aqui,
poderíamos colocá-lo um pouco
mais no centro,
depois clicamos com o botão direito do mouse de volta
ao início para que a primeira
e a última pesquisas sejam as mesmas Mas você pode ver, nós vemos
como está deslizando lá. Agora, o que é isso é o vermelho. Se você olhar aqui, vê? O tempo todo o pé
fica no chão até chegar
, então o que
eu quero fazer aqui. Só queremos
colocar o mesmo valor aqui quando o pé sobe até lá, é plano.
Não vai se mover. Se olharmos agora, fica em um
lugar e depois se move. Então, podemos até mesmo quadro-chave aqui e depois começar a
movê-lo para baixo, facilitando Basicamente, o pé
começa a entrar, vai entrando no próximo Poderíamos até mesmo
empurrá-lo ainda mais para baixo. Entenda isso. Vamos dar
uma olhada nisso. Sim. Em seguida, adicionaremos um pouco mais com as garras tremendo, o que
adicionará muito Se você olhar para o
topo, na vista superior, você pode realmente ver
que é o chão. Em seguida, ele sai aqui. E depois volte. Vamos
começar a criá-los. Você pode brincar com o posicionamento da
maneira que quiser. Por enquanto, vamos fazer isso. No final, quando
começamos a abordá-la, provavelmente
fazemos isso em cada moldura
para deixá-la realmente polida E então,
o que vou fazer fazer o mesmo
do outro lado, excluímos isso e colocamos a ferramenta visualizada lá
e
fazemos a mesma coisa Lembre-se. Se
sair, certo? Vamos ver, dois, dois, dois. Esse é o contato.
Há contatos lá, e esse também
será o X. Se estivermos bem, a mesma coisa, X. Deixe-me digitar aqui.
E então nós queremos.
20. 3b: Ser o mesmo. Vamos copiar o mesmo, depois copiamos a última pose para o início ,
porque obviamente
será a mesma? Mas agora você vê que está acontecendo
muita coisa lá. Então, vamos facilitar
isso brincando. Por favor, suavize isso
. Nós entramos. Poderíamos até trazer
isso um pouco. E você simplesmente está lá. Sim, parece
melhor, não é? Sim. Um pouco mais perto. Ok, então o que vamos fazer? Vamos voltar para o outro. Você sabe o que, cara? Vamos
tentar excluir esses dois e ver como fica. Sim. E até isso.
Porque, essencialmente, é
isso que você está
fazendo dos dois lados, apenas fazendo com que o lado
a lado aconteça. Isso parece bom. Tudo bem. E podemos refiná-lo à medida que avançamos. Tudo bem. E então
podemos fazer o mesmo. Faça o mesmo com as
costas. Então, se formos para o de trás, vamos
dar uma olhada nisso. Então, sabemos que, à medida que surge, podemos até mesmo fazer com
que saia um pouco. Dê uma olhada no
e depois digite isso no final. OK. Eu só dou uma olhada, vejo
onde está no meio. Tudo bem. Podemos manter
isso assim. Nós sabemos. Você vê como está se
enrolando no chão. Queremos
basicamente que até aqui,
aqui, seja zero. Venha aqui, nós viremos aqui.
Só precisamos achatar Tire isso disso. Então, queremos criar um quadro-chave aqui
e, basicamente, movê-lo para cima. Então é plano. Sim, então é plano
e depois aparece. E quando chegar ao chão aqui,
novamente, coloque uma chave
e traga isso à tona. É um sucesso. OK. Porque no ar é quando está ondulado,
mas depois fica plano Nós temos isso acontecendo. O mesmo que faremos do
outro lado? Vamos deletar isso, vamos
para o outro lado. Novamente, movimento, criamos movimentos
comestíveis quando seu melhor amigo e
mãe fazem a mesma coisa Então está no ar lá, então talvez queiramos que
saia um pouco. Bem, é uma chave e
uma chave no final. Não há chave nela e depois chave no final
e no meio. Tudo bem, então quando isso cair, então aí, esse caminho vai
ficar um pouco confuso, certo? Sim. E então, quando pousar, que está lá, queremos
que seja constante. Então, basicamente, a partir daí, deixe-me digitar o
início e o fim aqui, então quando você chegar
lá, quadro-chave
21. 3c: Que moldura. Mas a
terra vai ser, eu acho, daqui a
pouco. Aí está. Então, de lá para lá,
teremos o mesmo. Vamos apenas colocar um quadro de fila,
copiar isso e depois um quadro de
fila aqui e, em seguida, nivelá-los para que as tangentes
coincidam com Tudo bem, então é um
pouco de curvatura, e então podemos sempre
refinar isso à medida que avançamos Então, eu simplesmente excluo essa chave. Sim, podemos trabalhar
com isso. Tudo bem Só estou pensando em, quero dizer, podemos fazer isso no final, mas só de pensar aqui, poderíamos trazer o vetor p para fora Só um pouco. E o fim está chegando, então podemos
revelá-los um pouco. Copie e cole isso aí.
Quero dizer, para ser honesto, você pode fazer isso no
final. Acabei de ver isso agora. Eu pensei em fazer isso. Tudo bem A principal coisa aqui
são os ombros Quando a perna está
esticada aqui, você faz essa parte do ombro subir, porque está
suportando o peso Mas sim, podemos
resolver isso. Nós temos isso acontecendo. O que é isso? Acho que aqui, a única coisa aqui
está na frente. Você só quer trazê-lo. Sim, certo. Então você quer apenas este também, então
olhamos para a frente. E o final, e então
vamos ver como está aqui. Essa parece boa, mãe. Essa não parece muito ruim. Sim, então aqui, tudo bem. Mesmo aqui, vamos
trazer isso daqui a pouco. Então, o que notamos com a
cabeça é que ela se move de forma semelhante a Similar, pois está
sincronizada com as costas. Se estiver na parte de trás, vamos dar
uma olhada na parte de trás. Bem, nós a pegamos, certo? Então, vou
mantê-lo sincronizado com o branco O que
podemos tentar é copiar isso. Se copiarmos isso e depois
formos para o controle frontal, eu
já fiz aquela olhada. Dividindo isso. Então,
nós já o temos. Já temos um movimento lá dentro, certo? Talvez possamos fazer uma rotação
assim também. Vamos dar uma olhada em Há um pouco de movimento
acontecendo lá, o que você pode fazer enquanto
ele toca para escalá-lo. Veja, e então
você pode escalar,
exagerar de verdade para diminuir o tom,
depois sempre exagerar
e depois diminuir
, e mesmo acontece com a tradução Sempre exagere.
E derrube isso. Acho que
também tem um Z, não é? Sim. O que podemos fazer é brincar com o eixo Z para que ele
também possa
avançar um pouco, desse jeito. Obviamente, não
queremos muito, mas se jogarmos,
se olharmos para isso agora, é algo com que trabalhar. Certo? Acho que devemos
diminuir um pouco o tom, vamos ver. Sim, tudo bem. E
então o que podemos fazer. Nós apenas tonificamos esse tom: Sim. Talvez a rotação
pudéssemos fazer um pouco mais. Diminua um pouco isso. Sim, eu acho isso legal.
Algo como por aqui.
22. 3D: Então, essa visão, eu não
sei o que está acontecendo aqui, nós faremos, na verdade. Vamos tirar as rotações. Vamos colocá-lo aqui. quadro-chave está aí, vá
para as rotações e
coloque-o em zero, cole e
depois faça um ciclo Vamos dar uma
olhada nisso. Pode ser mais. Ah não, tudo bem.
Sim. Isso é basicamente para rotações, o
controle interno, traduções para fora,
porque você não pode traduzir ou pode
traduzir, desculpe Ok, então a cabeça está
começando a sentir, quero dizer, pode
demorar um pouco, mas
acho que parece bom. Eu não acho que isso seja muito ruim. Então, podemos trabalhar nisso. Então, se olharmos, vamos olhar para a
frente novamente, certo? Vamos ver que
queremos ter certeza de que isso
está lá daquele jeito, e então podemos simplesmente copiar isso. Você sabe o que?
Vamos fazer com que sejam cinco. É um bom
número marrom, não é cinco? E então faça
cinco. G dê uma olhada. Sim. Porque aquele está
cruzando desse jeito. Ok. Tudo bem. Só estou pensando na parte de trás.
Nós olhamos para as patas traseiras. Tudo bem. Você sabe o que? Você sabe o que? Vamos tentar
trazê-las também, porque acho que
podemos trazer essas pernas um pouco para
dentro. Não é isso. É só usar o X vermelho, na verdade, eu vou fazer cinco nesses
55 é um número par? Vamos ver. Sim. Aqui embaixo, e depois vamos colocar isso
no meio para curtir isso. E vamos reduzir isso
para menos cinco. Tudo bem Mas acho que aqui vamos
mover isso para cá para que seja feito mais cedo. Então, podemos classificar esses backbits com
os vetores pol aqui, podemos começar a brincar
com os vetores Pol, mas é aí que os aperfeiçoamos Mas, por enquanto, acho que essa pequena curva acrescenta
um pouco de diferença. Faz com que pareça um
pouco mais natural. Então, agora o que
podemos fazer é refinar isso
um pouco, estamos prontos,
tornamos o ciclo um pouco
mais suave e
começaremos a adicionar algumas
animações reais aos dedos dos pés, como polir, dar início à
mola Então, vamos trabalhar
nisso, refinar isso. Tudo bem, então vamos fazer
isso no próximo vídeo. Estou divulgando isso pouco a pouco. Mas nas próximas semanas, faremos uma compilação inteira juntos
, certo? Então, nós meio que fazemos isso
funcionar, como queremos. E, você sabe, a mecânica
está funcionando, certo? Podemos endireitar
essas pernas um pouco mais. Basta fazer com que tudo
funcione corretamente. Tudo bem, pessoal, por enquanto é
isso. E cuidado na próxima semana. Haverá um pouco mais de
polimento acontecendo e outras coisas. Então eu entendi, vamos fazer com que
pareça uma demonstração realmente pronta, meio que mostrar
um bom quadwak de baunilha Ok, pessoal, nos
vemos no próximo vídeo.
23. POLIMENTO: 4a: Ok, pessoal, então o que
eu fiz foi selecionar para garantir que suas curvas
aqui sejam
assim, espaçadas abaixo Eu tenho uma boa bicicleta lá agora. As pernas, certo? Então, temos isso acontecendo.
E agora o que faremos? O que faremos? Percebi que
, quando o
personagem aparece, vamos começar a adicionar algumas rotações
laterais, Assim. Há um pouco de dispersão lá, certo? Eu coloquei um pouco de pasta lá? Deixe-me verificar. Sim, por acidente, coloquei sua
pasta lá. Mas vamos
fazer a distribuição, mas faremos isso mais tarde. Só queremos ter certeza de
que temos esse pequeno ângulo
bonito, certo? À medida que surge. Ok, então mesmo aqui, podemos começar a girar. Acima disso, então. E então
podemos ter um pouco de dispersão. E quando pousar.
Deixe-me ver quando ele pousa. Vamos dar uma olhada na referência. Há uma propagação quando
eles pousam, certo? Então, vamos mantê-lo dentro. Então há uma propagação, certo? Em seguida, copiaremos
isso para o início. Então, vou apenas digitar isso. Mas na próxima, queremos que ela apareça um pouco
porque queremos que a propagação se
espalhe quando chegar. Em seguida, copiaremos isso até o final. Então, talvez seja um pouco diferente Então, vamos dar uma olhada na referência. Tudo bem Isso é bom.
Nós temos esse pão. Eu diria que aqui é
o mesmo que 21, 2,93, poderíamos fazer três na verdade
três e fazer isso três menos três menos três Na verdade, vamos fazer o
primeiro e o último menos três. O espelho dessa parte
deve ser zero. Entendi errado, então seja zero. O que é essa tela? Tudo
bem Bem, temos um pouco. Então você tem um pouco desse
volume acontecendo agora, certo? Esmague e estique. Tudo bem, vamos dar uma olhada nessa tela
. O que é a tela? Venha aqui Onde está isso? Talvez possamos brincar um pouco
com isso. Sim, isso também é adicionar um pouco
de almofada, não é? Então, você também pode criar
essa tela? É um pequeno
toque agradável, cara? Eu nunca vi isso acontecer. parece um
psicopata de lá Está chegando lá, não
é? Está chegando lá, certo? E vamos fazer o mesmo. Comprei Anim no trabalho,
mas não a tenho lá. Eu poderia facilmente ter copiado tudo
isso, mas não importa. Mas o que podemos
fazer é
conferir o spread
exibido, certo? Deixe-me tentar copiar isso. O spread pode ser
copiado, vamos fazer isso.
24. 4b: Certo. Eu vou fazer,
vou apenas copiar o Controle C,
copiar, ir para o
próximo, ir para espalhar. Exclua todas as chaves. Certifique-se de que estou em um e
cole lá. Vamos dar uma olhada.
A única coisa com isso é que a propagação começa. Essa curva começa por
aqui, sabe o que? Nós vamos conseguir, Mat.
Faremos isso por chave. A chave do que estamos fazendo? Vamos apenas enrolá-lo um pouco. Isso é bom. E agora, o que faremos? Eu tenho que espalhar. Portanto, o spread aqui é zero. Quando ele pousar, faremos menos três, como fizemos
com o outro Agora queremos manter isso. Queremos manter essa distribuição
até o fim. Então, vamos espalhar
e garantir que, sim, seja tudo
igual até o fim, certo? Vamos suavizar
isso um pouco. Essa foi a rotação, então
vamos movê-la um pouco. Tudo bem. Então, vamos dar uma olhada. A única coisa aqui
agora é que é zero. O spread aqui é zero. Isso é 02, e depois sobe. Isso é bom. Mas também queremos exibir.
Nós viemos aqui. Não, tudo bem.
Exibição. Tudo bem. Então você está recebendo um pouco
desse volume agora, certo? Eu quero fazer isso pequeno, sim. Eu quero fazer isso menor. Sim, queremos que seja pequeno, depois caia
e depois fique plano. É isso que queremos.
Queremos esse volume, talvez um pouco plano e depois um
pouco maior. Em seguida, copie e cole a
última pose e a primeira pose. Isso é o mesmo. Temos
um pouco dessa almofada Agora eu poderia ter adicionado isso? Esmagar, depois
aumenta um pouco. Se quiser um pouco disso, você também
pode adicioná-lo a este. Então, quando ele pousa
, ele volta. Sim, há um pouco
de atração. Isso é bom. OK. Mais tarde, faremos com que você tem controles individuais, podemos adicionar um pouco como
você tem controles individuais,
também
podemos adicionar um pouco
de amortecimento e compensá-los O que faremos com a
parte de trás, salvaremos o trabalho, sempre salvaremos seu trabalho e
o que faremos no final. Faremos a mesma coisa
com os finais. Você tem que se espalhar
por lá também. A mesma coisa aqui.
Nós viremos aqui. Então está no chão, nós já damos um spread livre
negativo, então o que vamos fazer? Esse spread vai
até lá, vamos decifrar isso. Quando chegarmos aqui,
podemos zerar o spread, e
isso vai até 15. Vamos digitar aqui, zero, zero, isso, zero que estou apenas zerando
no editor gráfico Zere isso. Ao pousar, você pode até mesmo digitar aqui
antes e depois dizer:
Tudo bem, espalhe
Espere, menos três Isso foi menos três,
menos três, zero isso. Isso é zero. Então, vamos ver.
25. 4c: Sim, há uma propagação lá, mas não é realmente
isso. É perceptível? Menos oito. Ok,
vamos fazer menos oito Menos oito, copie isso para o início porque
queremos que seja o mesmo Há um pouco mais
de volume lá. Sim. Você pode ver
a propagação lá. Tudo bem. Então, aqueles de trás estão pedalando
muito bem, não é? Só um pouco,
vamos o que é isso? Vamos resolver isso.
Simplesmente, o ciclo de volta não parece tão limpo,
se é que olhamos. Eu só acho que há um
Não, vamos dar uma olhada. Algo não parece
certo, cara. Vamos ver. Talvez eu precise fazer
o Y subir um pouco. Não, ele permanece baixo. Tudo bem. Deixe-me experimentar alguns. Talvez façamos o Y disparar. Isso é demais, cara. Tudo
bem, vamos relaxar. Mamãe. OK. Então, essas partes
estão subindo muito rápido assim. É muito rápido,
o que vamos fazer. Vamos dar uma olhada no outro
, ver como é. Às vezes você tem que ver que
há um pouco, isso é um pouco. É por isso. Os círculos são um pouco
diferentes, não é? Há outro quadro
de fila lá. Acho que acho isso. Precisamos disso por aqui. Sim, isso parece melhor. E isso está certo. Há um pouco mais de chaves lá. Então, o que é isso, eu acho. Então, essa distância até lá,
poderíamos diminuí-la um pouco. Bom. Tudo bem. Isso é bom.
E então o que faremos? Vamos dar uma olhada nisso novamente. Ok, então vou pensar aqui. Tudo bem, vamos
limpar isso um pouco. Vamos fazer isso de forma linear.
26. 4D: Então, tudo bem. Eu não gosto
disso porque é bem, vamos voltar,
vamos tentar conseguir isso. Acho que podemos deletar. Oh, caneta aí. Ok,
esse é o primeiro. Acho que podemos fazer
isso avançar um pouco. Isso parece melhor. Tudo bem. Isso parece um pouco melhor.
O que faremos aqui, precisamos colocar o spread aqui. Aqui estava Q quadro zero,
depois o spread, que será menos
oito até
o final
do Então, faremos isso Sim, você tem esse
spread. Ok, incrível. Agora o que faremos, você pode
entrar e começar a polir. Por exemplo, onde essas
rotações estão acontecendo agora. Nós podemos ser como. Mantenha-o na linha. Sim. Então, nós temos isso e podemos fazer
o mesmo com os outros. Assim, podemos ir um por um, um quadro por um, fazer com que não se
cruze com o chão Vou dar uma boa sensação
de solidez. Então a frente parece boa. Isso é um, isso está girando. Eu diria que com
este, quando ele pousar, precisamos apenas fazer com que a propagação vá para zero, não
se espalhe até o fim. Coloque isso em zero. Então, não funciona, isso é melhor. OK. Isso é legal.
Tudo bem, senhora, nós temos aqueles trabalhando
um pouco de conforto lá. Veja o que podemos fazer agora é que também temos esses
controles, certo? Então, esses Então, o que
podemos fazer com eles. Podemos digitar aqui. Mas é
mais como quando chegamos aqui, chave é aqui. Quando você pousa,
27. 4e: Poderíamos movê-los um pouco. E então
podemos brincar com isso,
diminuí-lo um pouco. Então, talvez mova
isso um pouco, para ver há um pouco de
agitação, certo Mas o que podemos fazer aqui, então o que você pode fazer é
ter a chave em tudo isso. Se
pedalarmos, podemos ir para o
segundo e mover aquele quadro e
mover este também. É um pouco diferente. Veja, há uma pequena diferença. Jiggle, um pouco de sacudir. Então podemos fazer isso
com o outro. Se viermos aqui, se viermos aqui, podemos
fazer o mesmo aqui,
então digitamos , depois aqui também e depois copiamos a
primeira chave para a segunda e depois entramos aqui e
simplesmente alternamos tudo. Novamente, basta escolher o segundo, deixar o primeiro,
pegar o segundo, deslocar os dois em um
e, em seguida, o segundo, compensar o último por um Você compensou por dois. Então,
se dermos uma olhada. Sim, temos um pequeno prato que
está tremendo um pouco porque vamos até a primeira
moldura e colocamos na última Queremos tirar o primeiro quadro. Lá. Você tem um pouco de algo lá que não estaria lá de
outra forma, um pequeno movimento. Você pode
diminuir um pouco o tom. Basta combinar essas poses finais porque
eu as
pedalei. Lá. Sim, se você sempre puder
espalhar isso um pouco mais rápido. Um pequeno ajuste fino
que você pode fazer, certo? Você pode trazer esses intermediários. Eu acabei de criar algo. Um movimento extra secundário,
se quiser, você pode diminuir o
tom para diminuir
e diminuir o tom. Ok, então você pode fazer
isso. Basta criar isso do outro lado e
você pode fazer o mesmo por isso. E então vamos dar uma
olhada, então vamos começar a dar uma olhada aqui porque
queremos, meio que queremos .
Então, tudo bem. O ombro deveria estar subindo
assim, certo? Então, poderíamos
fazer isso daqui para frente. Vamos ver como isso parece
porque está chegando.
28. 4f: Ok, isso é legal. Vamos selecionar essa
ferramenta na frente. Vamos dar uma olhada nisso. OK. Vamos ver. Vamos ver aqui. Tudo bem. Então, o que está
me incomodando um pouco é essa Só estou pensando
quando chegarmos aqui. Eu queria apenas
esclarecer isso. OK. Eu apenas giro isso para que ele se endireite
porque você vê aqui, ele endireita ali,
estou apenas endireitando isso, coloco um quadro-chave
aqui e fiz
com
que voltasse ao normal
novamente porque achei que
parece muito mais reto.
Ombros parece Ao contrário, tudo bem. A mesma coisa aqui, então vamos nos livrar disso, e vamos dar uma olhada aqui também. Então, digitamos no início,
depois digitamos no final. Vamos dar uma olhada.
Onde eu não estou feliz com essa
forma? Está aqui? Vamos ver isso. Em algum outro lugar
aqui? Está certo? Eu acho que está tudo bem. Sim, isso parece certo. Não, tudo bem, sim. E eu diria: Ei, você
só precisa trazê-lo. Um pouco de hierarquia. Sim, você pode ver isso
espreitando à direita. Só estou pensando que é demais? Acho que pode ser demais. Pode até diminuí-lo um pouco. Traga a pedra disso. Sim, tudo bem. Tudo
bem. Então, nós temos isso. A outra coisa que
precisamos fazer é voltar aqui, temos isso. Mas esses controles são
muito importantes. Vamos dar uma olhada. Porque queremos que isso
aumente também. Então, queremos fazer o que é
esse? Esse aqui. Sim, é isso mesmo. Queremos Queremos Então, essa chave aqui, quando essa perna está
subindo, ela está subindo. Então, por que não
pegamos os dois
e os movemos um pouco para cima OK. Mas quando eles estão descendo, é fofo. Na verdade, vamos deletar isso
porque eu sei o que faremos. Em vez disso, em vez disso
, o que faremos?
29. 4g: Vamos apenas fazer os quadris
subirem um pouco, um pouco mais. O que faremos é selecioná-los, zerar isso, eliminar esse controle. Isso é bom. Porque as
pernas estão pedalando bem. Nós não queremos estragar
isso, você vê. Eu já fiz os altos e baixos. Vamos fazer um pouco. Sim, adicione um
pouco para cima e para baixo. Não precisamos
mexer
muito com isso. Nós temos isso funcionando. Os pés parecem estar bem. A única coisa que
faremos, desculpe-me. Esse vetor pol está
no final aqui vamos ver esse
vetor pol no final. Só precisamos que ele
se destaque um pouco. Quero ter certeza de que, quando
chegarmos no meio, saia um pouco. Não queremos que seja perfeito. Tudo bem O mesmo aqui. Venha aqui Um pouco confuso. Então, está seguindo o dedo do pé. Sim, tudo bem. Então chegamos aqui, está um pouco desligado. Eu quero seguir o
dedo do pé, mas não dois. Tudo bem, está
funcionando bem lá. A cabeça parece certa. Vamos dar uma olhada na cabeça. A cabeça está bem. O que
podemos fazer? Com a cabeça. Eu poderia até tentar ver se você queria
girá-lo um pouco mais Selecione tudo
e aumente a escala. Nós podemos vir aqui. Podemos dizer: “Bem,
parece bom, cara”. Devemos reduzi-lo
um pouco? Isso é sutil? Isso é demais? Eu
acho que está tudo bem. Vamos diminuir
um pouco o tom. Isso é bom. Vamos deixar as coisas
assim. Então, o que podemos fazer é, depois disso, ter a mecânica funcionando A mecânica parece
estar funcionando bem. Só estou tentando pensar
nesses controles. Eu não os usei
no outro. Só estou pensando,
seria bom
usá-lo apenas para adicionar
um pouco de volume? Vamos ver se digitamos
aqui, digitamos aqui. Sim, acho que não
precisamos deles. Você pode adicioná-los
para outras coisas. Acho que estamos
certos com isso, cara. E deixe-me ver. Às vezes eu jogo um play
blast só para conferir. Essa perna dianteira, esquerda, perna direita. Eu só acho que continua parando. Eu não gosto disso. Não é bicicleta com fumaça.
Deixe-me ver esse. Sim, veja, este é
aquele é aquele que parece que não há
uma pausa aí Eu não gosto disso.
Eu não gosto disso. Acho que é por causa disso, não
é linear e está aqui também. Só estou pensando que isso
precisa ser linear.
30. 4h: Então , sim. Eu não pareço certo
sobre isso. Vamos ver. Sim, eu não gosto
disso. Vamos voltar. Ok, então eu acho que podemos
resolver isso um pouco. Vamos ver. Isso é o
que acontece na animação, cara. Você tem que continuar indo e
voltando. Sim, veja, há uma
pequena parada aí. Vamos ver o que é isso? Dan, o que é isso? O que é isso? Algo não
parece estar bem aí. Ls. Tudo bem. Vamos ver. Eu tento consertar isso. Só estou tentando
polir. Tudo o que estou fazendo é tentar polir
isso no momento, então eu sou apenas Você sabe, é o espaçamento?
É o espaçamento Tudo bem. Vamos ver isso. Sim, sim, isso parece melhor. Isso
parece muito melhor. Veja, não
parece que seja veneno. Sim, acho que o
outro lado só precisa. A parte de altura
precisa ser maior. Acho que isso bastará. Desculpe, desculpe-me,
sim, tudo bem. Basta olhar aqui.
Deixe-me ver isso. Tudo bem. Então, há um
pouco de atração.
31. 4i: Ok, tudo bem. Eu
só quero girar. Então, quando isso acaba, estou
tentando fazer isso e
isso é paralelo, certo? E então, quando
descemos quando ele pousa, há uma pequena almofada E então aqui, provavelmente
vou copiar essa pose por aqui. Então é o mesmo que
este, segurando lá. Sim, tudo bem. Ok, tudo bem. Em seguida, faremos o próximo vídeo. Vamos deixar isso para aqui agora. Próximo vídeo. Essa foi
uma pequena sintonia. Acho que há um vídeo
que você pode assistir e ver
como eu o refino Eu só estou tentando limpar os
ciclos, você sabe, isso às vezes tem a ver com espaçamento e
tempo, certo, pessoal Então, vejo você no próximo vídeo, que
começará a trabalhar em coisas divertidas como
o s e o tail. Mostrarei uma maneira rápida de animar a cauda para
que você não precise ver a ação
secundária e tudo funcionando rapidamente Tudo bem, pessoal. Te
vejo no próximo vídeo.
32. ANIMANDO AS ORELHAS E A CAUDA: 5a: Tudo bem, pessoal, temos
os mecânicos trabalhando. Estamos fazendo aquela caminhada, é uma sensação boa
e o que vamos fazer. Existe, podemos colocar isso
no final. O que faremos? Vamos apenas digitar
esse controle aqui. Então esse pé está para frente. Então, vamos digitar aqui e vamos no meio
e digitar de volta dessa forma. Sim, então temos
um pequeno movimento acontecendo
no pescoço. E então talvez um
pouco mais dessa forma. Sim. Então, pelo menos, há algo acontecendo no pescoço, há um movimento que está conectado. Eu teria que girar. Isso é bom. Na verdade,
você sabe o que? Aquelas pernas vindo para frente, giramos dessa forma no
meio, vamos girar,
vamos giramos dessa forma no
meio, vamos girar,
vamos menos. Rotacione
Z.
Oh, desculpe , 15. Oh Essa é a maneira de girar. Copie isso, vá para o
meio e faça -15 aqui. Então você pode ver que há
um pouco de rotação
acontecendo lá. E então podemos simplesmente alternar isso. Tudo bem, então agora, o que
vamos fazer, aqui está uma maneira rápida de
fazer as orelhas, certo? Então, se olharmos, acho
que é a parte inferior. Sim. Tudo bem, o que vamos fazer? Vamos deixar as
orelhas levantadas assim. Não, D. Oop, desculpe. Deixe-me ver. Nós temos um Tudo bem, então vamos dar uma olhada,
certo? Então, nós viemos aqui. Vamos embora. Vamos colocar as orelhas. Então, tenha um controle baixo, tudo bem. Vamos mover essa orelha
para trás assim, certo? Vamos copiar isso para
o outro lado. É o mesmo? Não, não
é a mesma coisa. Tudo bem. Normalmente, quando o
colocamos neste lado, podemos combinar
o controle para que seja semelhante ou similar. Lá. OK. Tudo bem. Então, o que
faremos é digitar isso. E eu vou digitar no
final e chegamos a 12. E então foi como D. Deixe-me ver a cabeça. A rotação da cabeça é
assim. O que eu faço, copio isso,
digamos , vamos aqui e queremos
qual eixo queremos? Isso gira. Qual deles está girando? Eu diria que
este está indo para frente. Isso é Y. Vou entrar em Y, deletar o final e colar esse ciclo, vamos
ver como fica Agora, o que vou fazer é
começar a exagerar. Então, você está se
movimentando um pouco, se
quiser, pode diminuí-lo um pouco. Não precisa fazer com que
ele se mova muito. Agora o que você faz é copiar
isso, nós copiaremos isso. E então eu venho
aqui assim, coloco uma chave em uma e
depois vou para todas as rotações Y e a colo Pedale e você o verá
se movendo desse jeito. Então o que você faz é ir até este A, basta
movê-lo por um. Então o próximo
move isso por dois, e o próximo sobe por três, um, dois, três, e o
próximo move isso por
33. 5b: Quatro. Um, dois, três, quatro. Antes que você perceba, você tem um pequeno movimento secundário aí. Se você quiser
contornar isso com um pouco mais, tudo o que você faz é selecionar tudo isso, e então você pode começar a jogar e talvez começar a se mover. Mova todos eles juntos, e até mesmo você pode começar a movê-los um
pouco para cima, veja se você quer. Aqui embaixo, se você
quiser um pouco mais de aba ou outra coisa que você pode fazer é selecioná-las todas em escala Não, isso não funciona.
Mas você pode fazer isso
assim e então você
pode entrar e , talvez eu queira o top. Talvez eu tenha os três primeiros. E então talvez eu queira
este um pouco mais, e talvez eu queira o terceiro
um pouco mais. Certo? Só para criar
um pouco de movimento. Faça com que pareça vivo ou você pode simplesmente trazê-los todos de
volta e que o normal seja compensado da mesma forma do
outro lado.
Então, o que você faz? Você vai para o outro lado.
É a mesma coisa. Eu selecionaria tudo isso
e apenas digitaria o primeiro bit. Novamente, selecione
a
rotação total
e cole, mas você verá que tudo começa
na mesma posição. Você o pedalou e, seguida,
tudo
o que está fazendo é apenas selecionar
o próximo e movê-lo para dentro Selecione o próximo,
mova-o em dois, um, dois, próximo, um, dois, três e o próximo,
um , dois, três, quatro. Essa é apenas uma maneira rápida de
inserir algo para que você possa revisá-lo
rapidamente, certo? S. E se você realmente quiser
tornar isso um pouco mais natural, costumo selecionar um deles,
pode ser qualquer um, selecionar todos, entrar no editor gráfico
e jogar e ter
apenas um deslocamento,
talvez dois quadros Então, isso não está acontecendo
ao mesmo tempo. Então, isso realmente faz com
que pareça um pouco mais natural. Eu vou fazer isso. E você pode sempre diminuir
o tom se for demais. Então, o que podemos fazer é
selecionar tudo isso. E você pode simplesmente
abaixá-lo um pouco, se quiser, abaixar os controles. Mas os outros também são
iguais, eu acho. É o mesmo, sim.
Sim, é o mesmo. Tudo bem. Tudo bem. Então, acho que isso foi compensado um pouco
mais, então fazemos apenas um Você faz isso um pouco
mais e compensa isso por um e isso por um? Sim. Ok, só para ter um
pouco de movimento, vamos compensar isso,
trazer isso de volta Acho que é demais, cara. Tem muita coisa acontecendo lá. Vamos derrubar isso
e acabar com isso. Vamos trazê-lo agora.
Então, se for demais, diminua o tom.
Lá. Isso é melhor. Sim, então você tem que
haver um movimento lá, para que pareça um
pouco vivo, e então
34. 5c: Agora, o próximo é a
cauda. Deixe-me salvar esse arquivo. Isso é o que eu
quero te ensinar. Isso é um eixo por vez. Vamos pegar essa
cauda, por exemplo. Tudo bem, então está se movendo. O que faremos é
começar de onde está dobrado e depois começar a subir assim, sim. Então, vamos começar
assim, certo? Sim, então está baixo.
Isso vai ficar certo. Então essa será
nossa posição inicial. Então, vamos pegar tudo isso e digitar. Agora, se olharmos para
a primeira coisa aqui, primeiro eixo, vamos fazer
o Y, lado a lado. Tudo o que você está fazendo nos quadris é dirigir esse
movimento, a cauda Se você olhar para os quadris, você só quer obter essa
rotação no Y. Se chegarmos em Y,
isso é tudo que você quer Você copia isso e o que eu
farei, da mesma forma que é, selecione todos os
controles da cauda, tecla que já está digitada, vá para toda a rotação Ys, então deve haver
cinco deles Verifique se você está
no zero e apenas cole e
certifique-se de fazer o ciclo. E você já pode ver, certo? Há um balanço,
há uma cópia. Mas também, o que queremos fazer
é, se olharmos para os quadris, uma olhada nisso. Tudo bem, você sabe o que?
Quando a perna sobe, não se esqueça de que não adicionamos a rotação da
bunda que entra. Então, quando aparecer,
quando aparecer, clique com o botão
do meio até o final. Então, o que
queremos fazer é
excluir esse do meio. Não, espere, exclua isso Na verdade, zere isso. Como há um ponto alto,
a cauda sobe. O que vamos fazer é digitar e
depois a cauda sobe. A cauda sobe. A cauda sobe. Então, a posição de passagem, então vamos zerar tudo isso. Vamos
zerar tudo isso aí. Esta é a posição de passagem, a perna aqui, haverá uma
pequena rotação subindo. Então, nas
glândulas da perna dianteira, ele vai subir. Vai ficar acordado, certo? E aqui está. Então, passando pela posição, depois para baixo. Posição de passagem para baixo. Então, vai
cair aqui, certo? Então, vai ser
semelhante a este. Você vai ter
esse tipo de movimento.
35. 5D: Porque toda vez que há
uma despedida, o filho é maior. Então, talvez possamos trazer
isso até aqui, certo? Então você tem essa rotação
acontecendo? Tudo bem. Eu só queria acrescentar
isso. Ok, agora, com a cauda, temos esse
movimento acontecendo, certo? Agora, tudo bem. Então, também precisamos colocar um eixo, eu esqueci. Eu
ia fazer isso. Mas basicamente a perna dianteira
que suporta o peso, vai girar
em direção a ela, certo? Então está indo em direção a isso, certo? Então esse é o
que está pousando, então ele vai seguir nessa
direção. OK. E então, deixe-me copiar a
primeira diferença. Então vai ser como “Então ” e
depois aterrissando, certo? Então,
vai ser assim. OK. Então isso é o que é
menos seis e seis. Então, é muito sutil,
mas você vê. Em alguns animais você vê isso, mas eu sempre vou colocá-lo dentro. Então você entrará nesse
tipo de rotação. Agora, o que eu era, a
razão pela qual fiz isso é porque agora
temos aquela cópia. E um a três. Foi DiSatet que
seria a rotação z, certo? Então nós temos isso, aquilo aquilo. E então, o que você está
fazendo, podemos deletar o final e simplesmente ir
para a frente e colar. Tudo bem. E agora,
se dermos uma olhada. Tudo bem, você tem essa
rotação acontecendo corretamente. OK. Agora, isso
pode ser demais, então basta reduzi-lo aqui
desse jeito . Mas
você vê que está entendendo isso. Agora, o que você faz é colocar a frente na primeira
cauda e compensá-la por uma Pegue a segunda cauda,
desloque por um, dois, pegue a terceira, desloque-a por um, dois, três, quarta, um, dois, três, quatro e
depois a última Um, dois, três, 45. E se jogarmos agora, veja, você tem um pouco de vantagem nos quadris E agora, o que você pode fazer, você
pode começar a brincar. Então, se você vier aqui, então
você pode ficar tipo, certo. Eu quero que esse terceiro
seja um pouco mais exagerado, então você pode mover isso um pouco mais desse
jeito, você pode selecionar os próximos três aqui e você
pode ficar tipo, certo, deixe jogar e deixe que eu mova
mais dois filmes,
e você começa a
ver uma oscilação, e você começa a
ver uma Você poderia dizer,
tudo bem, deixe-me desmarcar Deixe-me selecionar
esses dois últimos Jogue e deixe-me movê-los um pouco mais,
compensá-los mais. Então, o último,
você pode ser, certo, eu vou compensar
isso um pouco mais Então você quer
começar a ter um pouco de influência. Lá. Você vê? Então você pode começar talvez a
mover este ou mais. Lá. Tudo bem, então você está
recebendo esse tipo de movimento secundário, certo? Se você quiser arrastá-lo
um pouco mais, você pode. Você pode conseguir isso e até exagerar na animação.
Veja como fica. Ainda mais. Certo? Há uma
rotação acontecendo. E então, talvez no z, você possa adicionar um pouco mais de rotação. Você diria: “
Tudo bem, deixe-me adicionar”
36. 5e: Sim, você está ficando
mais doce e então deveríamos ter feito
isso com este também. Vamos jogar e
ver como isso fica. Se colocarmos mais Si se
movendo um pouco mais desse jeito, e então fizermos o mesmo aqui. Jogue isso e então
poderíamos dizer,
aí está, você está
entendendo e você pode até exagerar um pouco
mais aqui também Ok, e então só tem
alguma coisa aí, sabe? Só uma coisa só
para jogar. Mas sim, há um pequeno movimento acontecendo lá. Então, o que podemos fazer começar a jogar Blast,
podemos jogar Blast This, uma
olhada.
Viu como fica? Sim, então você tem
um pequeno ciclo
de trabalho que pode ser editado e criado. Sabemos que todos os mecânicos estão trabalhando ali mesmo, você
sabe. Isso é o principal. Então você pode começar a
refinar ainda mais. E então o que podemos fazer
é ir até as configurações, usar o equipamento
facial e começar a
brincar mais
com o equipamento facial, sabe Eu não sei o que está
acontecendo. O que é isso? Os controles médios, pescoço? Isso é tudo o que acompanha
o pescoço. Isso é bom. Mas sim, quero dizer, vamos começar, vamos fazer o próximo, vamos fazer o rosto, detalhar tudo
isso. E então podemos polir um pouco mais e
chamar isso de pronto. Isso tem mais a
ver com pesquisa, referência e acertar
a mecânica Essa é a principal coisa,
acertar a mecânica
do Porque
uma vez que esteja certo, você pode continuar polindo o resto Se não parecer certo,
os quadris não estão certos,
compensados, então você pode
muito bem não polir Você precisa obter a animação
básica, primeiro
entender os fundamentos Então você pode começar
a fazer coisas divertidas, como a cauda, as orelhas, o rosto. Até a próxima vez, vejo
vocês no próximo vídeo, pessoal. Em seguida, faremos o rosto e
depois encerraremos este. Também faremos a próxima
execução, usando isso. Mas sim. Nos vemos nessa série quádrupla.
Vou
ver no próximo vídeo.
37. ANIMAÇÃO FACIAL: 6a: Gente, o que faremos agora.
Lembre-se, selecione seu equipamento, aqui, a face, esta opção
aqui na parte de trás,
a face, e vá para a
face do equipamento visível Então você terá
esses rostos extras nele. Agora, o que faremos? O que faremos é
pegar tudo isso. Esses são os bigodes,
deixe-me
desligar isso porque isso continua
aparecendo. Não é bom. Vamos pegar esses, ok. E então a última, e a tecla, a
tecla inicial no final. O que faremos é adicionar uma rotação sutil a
isso, assim. Se você olhar, na verdade,
o que faremos. Quando ele pisar,
desceremos e, no meio, voltaremos a subir e
copiaremos isso para 15. Toda vez que há uma etapa
, acontece assim. Agora, o que faremos é suavizá-lo um pouco. Vamos mover esses
dois quadros. Ok. E mesmo que olhemos aqui, você pode movê-los um pouco para cima. Não precisa ser
demais, certo? Isso é bom. Algo
parecido. Muito sutil. E então, para fazer isso,
vá para os próximos três. Mova isso em um, vá
para os próximos três. E mova isso por dois, um, dois. Você teve um pouco de diferença. Então, se você deixar o de cima
, pegue o de baixo, desloque-o por um,
selecione todos eles e vá para a direita na parte inferior e
desloque isso em um, dois A primeira acontece, depois
a segunda e a terceira, você terá esse tipo de elasticidade e fará o
mesmo no lado positivo Nós vamos para fora.
Nós vamos pegar esses. Essa é apenas uma maneira muito
rápida de
adicionar movimentos secundários rapidamente. Ok. Então, se
selecionarmos isso, certo. E então vamos para o meio, mantenha o meio igual. Então, quando você pousa,
sabemos que quando
pousamos, descemos e
copiamos isso para 17, certo? O mesmo. E então, o que você vai fazer é mencionar isso um pouco. Mantenha o mesmo. Acho
que estava por aí muito, certo? E então, a mesma coisa. Obtenha os segundos
em todos eles. Compense isso por
um, certifique-se alternar e, no próximo,
compense isso por um, dois. Novamente, você tem isso Então, tudo o que você faz é
deixar o da frente, deixar o de cima, pegar
todos eles e, no geral, certificar-se de circulá-los, movê-los um a um e,
no último,
garantir que tudo esteja circulado um e,
no último,
garantir que tudo esteja circulado Mova-o em dois, um, dois. Aí está. Se você realmente quiser
torná-lo um pouco mais assimétrico, o que
você faz é
manter o inferior selecionado e selecionar os dois E no meio, todos eles. A parte inferior já está selecionada. Depois, você pode simplesmente movê-lo por um e
verá que isso acontecerá. Se você demorar um pouco mais verá que um está acontecendo muito depois e o que está
acontecendo antes Vou fazer isso um pouco
para mantê-lo sutil assim. Isso só cria
um pouco de simetria porque às vezes você não quer que seja bom
tê-la assimétrica,
desculpe, não simétrica, assimétrica .
Você sabe o que? Talvez aqui, pudéssemos
até mesmo abri-lo um pouco. Faça o mesmo kefine no contato
médio e no final. Quanto aos bigodes,
quando chegamos a cinco, poderíamos ter uma rotação sutil como essa e adicioná-la a 17 É só uma pequena
respiração acontecendo. Você pode sair,
isso faz com que pareça um pouco mais vivo. Então, se olharmos para
esses controles aqui, mesma coisa que fazemos,
selecionaremos todos esses controles. E até mesmo aquele ali. Sim, então o que
podemos fazer é colocar quadros-chave no contato
e perder e ir para cinco. A razão pela qual eu vou para o
cinco é porque há um degrau atrás. Então eu vou continuar com isso, e vou copiar esse 215
38. 6b: Aqui você pode ver que há um
pequeno movimento acontecendo na face. Então você pode simplesmente pedalar isso. Então eu acho que o que você poderia
fazer é ir até as bochechas externas aqui,
as de fora, e você poderia dizer: Ok,
deixe-me compensá-las por uma, porque eu quero que
as da frente
desçam primeiro, depois a segunda E então você terá um pouco
mais de separação com isso. A mesma coisa com as sobrancelhas. Tudo o que você precisa fazer é criar um pouco de
movimento, não muito. Um
quadro-chave, quadro-chave de contato, você pode ficar tipo, tudo bem, a cabeça baixa, as sobrancelhas
caem um pouco e coloque isso um pouco e coloque Apenas dá corpo
à pele um pouco,
então você está aqui, você vê que
você já tem uma Há um pouco de
movimento lá e talvez seja
um pouco demais, então você pode
diminuí-lo um pouco
assim , se não quiser muito. E então a outra
coisa que você poderia fazer é dizer o nariz aqui. Você pode colocar o quadro-chave novamente
no meio e dizer que, logo abaixo, caímos. Apenas tenha um pouco, se você tiver que mostrar,
apenas tenha um pouco. Então essa é a parte superior. Não precisamos nos
preocupar com isso. Obviamente, eles se
moverão, certo? Então, eles se moverão.
Está tudo bem. Esse é esse. Sim, então podemos comprá-los também. Qual é o quadrado? Todo o
quadrado move todos eles. Isso é bom. Isso é bom. Então o quadrado aqui,
que os moverá. A mesma coisa, porque
os bigodes estão se movendo, faz sentido que eles
estejam descendo um pouco. Não precisa ser demais, mas eles estão caindo um pouco. E eles podem até acontecer mais cedo porque estão
liderando os bigodes Então você também os tem, pode continuar
digitando tudo isso Você poderia ser,
vamos resolver isso também. Copie isso aqui.
Em seguida, basta um quadro-chave. É apenas algo que, de
outra forma, não estaria lá. E nessas setas, você poderia fazer a mesma coisa que
faria com uma moldura, chegar a cinco, apenas abaixá-la levemente
, não muito. Então, há algo lá e acho que isso é para
os olhos, mas, novamente, você pode simplesmente fazer o quadro-chave e
abaixá-lo um pouco Há um pouco de
movimento lá, certo? Então, só faz com que pareça
um pouco vivo, algo que está lá e que não
estaria lá de outra forma. Então você pode dar uma olhada. Sim, essa cauda pode ser um exagero demais
da cauda, mas ei, está certo Ok, então nós temos e você pode continuar polindo isso o quanto quiser,
cada vez mais e mais Aí está. Portanto, há um ciclo de caminhada que
você pode praticar. Lembre-se de que tudo gira em torno de oops, é tudo uma questão de por que isso
não está fechando Tudo gira em torno da referência. É só isso que
importa. Mas aí está. Fizemos um ciclo que ainda podemos aperfeiçoar
um pouco mais, você sabe. Sim, quero dizer, os
ciclos lado a lado. Você chama isso de lado a lado,
movendo-se de um lado para o outro. Sim.
39. 6c: Dois Tudo bem, pessoal, sim, esse é o fim
da série do ciclo de
caminhada lá. E é assim que você anima o ciclo de
caminhada, um ciclo de quadriciclo. Um de baunilha, obviamente, você pode
polir um pouco mais, refiná-lo um pouco mais,
deixá-lo com a aparência que quiser Altere o horário, se
quiser, também. Tudo bem, pessoal, nos
vemos na próxima série, que provavelmente será
o untoro que funcionará Acalme-se, cuide-se. E lembre-se, se
você quiser se
aprofundar nesse tipo de coisa, eu tenho um domínio de
animação maia que você pode fazer ou um domínio de
animação,
como você chama, que vai do
básico ao básico
e prepara Prepara seu programa real para o jogo. Vou te dar todas as
ferramentas para fazer isso que você
precisa trabalhar.
A animação leva tempo. Não é fácil, leva tempo, mas tento fazer com que seja tão divertido quanto agradável
aprender no curso Confira isso
na descrição. Há um grupo privado
no Facebook, um grupo privado do círculo
interno quando você se inscreve, então eu dou feedback diretamente Ok, meus amigos. Te
vejo no próximo vídeo.
40. Conclusão: Parabéns, meu povo. Você acabou de
animar um quadriciclo. Agora podemos polir isso também, mas, você sabe, isso depende de você. Você pode levá-lo
para onde quiser agora. Você conhece o básico,
os fundamentos. O que cobrimos?
Vamos rever isso. Em primeiro lugar, referência, certo? Essa é a principal coisa que queremos. Vamos nos
certificar de que estamos estudando a referência e
garantindo que a base
seja estabelecida. E uma vez estabelecido, você pode se divertir com
as outras coisas, certo? Porque se isso estiver errado,
então tudo está errado. Sabe, eu simplesmente
não pareço bem. Então, as principais coisas foram
as compensações que estávamos
tentando obter
dos quadris traseiros e
do ombro dianteiro, se você quiser, ou dois Eu gostaria de
vê-los como dois quadris. E então estamos trabalhando nas patas traseiras e
depois nas dianteiras, tentando fazer o
ciclismo funcionar. E, na verdade, estamos apenas
observando os quadris, as rotações nos
quadris e os padrões, os padrões
dos pés, certo, os passos,
como eles acontecem E tudo isso se resume à referência. Então, vamos dar uma olhada nisso. Verificamos a referência, pegamos as poses principais, as
posições de contato, desculpe, depois pegamos as posições de
passagem, as posições
altas e o contato novamente, e pedalamos, certo E você só quer ter
em mente que as rotações
do quadril
e os altos e
baixos funcionam da maneira certa Porque, como eu disse, se eles
não estão funcionando bem, está
tudo errado. E quando você faz esse
mecânico funcionar
, é só uma questão
de polir, você sabe, estripar e verificar os arcos,
trazer as pernas para dentro , você sabe, medida que os dedos entram,
e todos esses pequenos detalhes, as garras, e então
você pode realmente
ir para
a cidade com esse tipo de coisa, orelhas e nariz
e tudo o
que orelhas e nariz
e tudo o Então eu espero que você tenha gostado disso. Eu ainda estou aprendendo também. Então, você sabe, esse foi um
tutorial sobre como fazer um quadriciclo. A maioria dos quadriláteros é semelhante, mas alguns são diferentes Você sabe, os camelos são
um pouco diferentes. Eu estava conversando com um
colega sobre isso. Então, você sabe, com camelos, eles andam dois pés de um lado, depois os dois pés do
outro lado juntos Então é como, você sabe, então sempre faça uma referência, você sabe, só para verificar como estão os padrões
dos pés, os padrões da
marcha E, por enquanto, se
você quiser aprender mais e se aprofundar
na animação, eu tenho um curso online
exclusivo qual, se você se matricular,
poderá se juntar ao grupo interno de
maestria
da Maya Animation interno de
maestria E é aí que eu
ensino e também dou
muitos comentários aos meus
alunos. E se você realmente quiser
refinar suas habilidades, isso vai
desde a base, até técnicas
avançadas e como criar um show real, como se relacionar, como
divulgar seu trabalho E, você sabe, como ser visto, como se cadastrar em agências. Há tantas coisas
lá dentro que você pode conferir. Confira o
treinamento gratuito sobre isso. Se você gosta disso, sabe,
e quer se comprometer, sabe, não há momento melhor do
que o presente, sabe? Quando você investe em si mesmo, isso sempre
voltará para você. Mas lembre-se, o tempo
nunca volta. Então, você sabe, se
você está em dúvida, apenas se comprometa e
vá em frente, certo? E, sim, além disso, espero ver você
nas outras aulas que estou ministrando no Skillshare, você pode conferi-las ou no YouTube, você
verá no Sempre coloque
tutoriais disponíveis. Tudo bem, pessoal, se cuidem. Cuide da sua saúde
e nos vemos
no próximo vídeo.