Animação tradicional: como criar efeitos de fumaça | Johannes Fast | Skillshare
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Animação tradicional: como criar efeitos de fumaça

teacher avatar Johannes Fast, 2D Animator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:13

    • 2.

      O que é a animação clássica?

      3:47

    • 3.

      A teoria da fumaça - Parte 1

      2:44

    • 4.

      A teoria da fumaça - Parte 2

      1:52

    • 5.

      Animando um rastro de fumaça

      7:35

    • 6.

      Animando uma nuvem de fumaça

      13:28

    • 7.

      Animando um loop de fumaça

      13:52

    • 8.

      Desenhando sobre live action - Parte 1

      14:37

    • 9.

      Desenhando sobre live action - Parte 2

      10:16

    • 10.

      Bônus! Atalho para a animação da fumaça

      3:34

    • 11.

      Conclusão

      0:44

    • 12.

      Feedback personalizado - Parte 1

      9:43

    • 13.

      Feedback personalizado - Parte 2

      4:32

    • 14.

      Feedback personalizado - Parte 3

      8:04

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

2.890

Estudantes

32

Projetos

Sobre este curso

Junte-se a animadora Johannes que a partir do curso sobre como animar os efeitos de fumaça digitalmente usando a animação “cel”.

Neste curso, você aprenderá a teoria por trás da que a fumaça se move como aplicá-la às suas próprias animações para criar um efeito de fumo de believable

Para quem é este curso?

O curso é voltado para animadores iniciantes ou intermediários com alguma experiência anterior de animação de tradição. É um ótimo curso para animadores iniciantes que procuram aprender a animar seus primeiros efeitos ou para animadores de animação mais experientes que desejam animar seu trabalho. Até os editores de filmes podem usar essas técnicas para adicionar efeitos legais ao seu trabalho de ação ao vivo de live!

Ao final deste curso, você saberá os conceitos básicos sobre como animar a fumar tradiciona e como aplicá-lo do trabalho.

O que você pode esperar a sair deste curso:

  • Como animar um rastro de fumaça
  • Como animar um loop de fumaça
  • Como animar um chato de fumaça
  • Uma maneira de animar a fumaça no After Effects

Requisitos: 

Um programa de animação digital é necessário para o curso, preferencialmente o Adobe Animate. Você também precisará de um tipo de tablet de desenho digital. Pode ser um mouse, mas isso tornará o processo muito mais difícil.  Um iPad com um aplicativo de animação também funciona de ótima opção.

Aplicativos e software recomendados:

  • Adobe Animate
  • Adobe Photoshop
  • Rough Animator (iPad)
  • Calipeg (iPad) 
  • Flipaclip (Apple/Android)

Recurso do Instagram:

Cada duas semanas de a escolha de meus projetos de estudantes favoritos em meu curso para ser destaque no meu Instagram. Se você quer ter a oportunidade de ter seu trabalho exibido, publique seu trabalho na comunidade de estudantes e marque seu Instagram. E se compartilhar seu trabalho no Instagram ou no Twitter, marque @johanimation! para que eu possa ver isso de

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Teacher Profile Image

Johannes Fast

2D Animator

Professor

Hi! My name is Johannes Fast, I'm a traditional animator & motion designer living and working in Vancouver, Canada. I was born and raised in Sweden, the country of meatballs and cheap furniture.

I started out my career in animation attending a motion graphics focus education at Hyper Island, during this time I took multiple online classes focused on traditional animation to hone in on my craft. After my time at Hyper Island, I went on to spend roughly 18 months at multiple internships around the world, and I've been lucky to spend time at places like BRIKK, NERDO and Giant Ant.

During my career I've been grateful to have had the opportunity to work for many amazing clients and on many incredible projects like Arcane, Studio Trig... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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  • Sim
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  • Um pouco
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Transcrições

1. Introdução: Olá a todos. Meu nome é Yanis Fast. Sou um animador sueco trabalhando no Canadá e faço coisas assim. Nesta aula, vamos aprender a animar um dos meus efeitos favoritos absolutos, fumaça, usando animação celular. Animação de célula é a forma de animação onde você desenha cada quadro à mão, ao contrário da animação 3D ou animação de forma. Por que devemos aprender a animar fumaça? Saber animar fumaça é uma maneira simples de apimentar seu trabalho. Você pode adicioná-lo a praticamente qualquer mídia, à animação de célula, à animação de forma, ao 3D e ao live action interno. Nesta aula, vamos começar olhando para a teoria da fumaça e como a fumaça se comporta. Vamos então seguir em frente e animar uma trilha de fumaça simples e, em seguida, estão looping sopro de fumaça. Finalmente, vamos adicionar uma trilha de fumaça para filmagens de ação ao vivo. Durante esta aula, você receberá tarefas para concluir e fazer upload para a pasta de projetos do aluno. Esta é uma ótima maneira para mim e para seus colegas de estudo verem o seu trabalho e darem feedback sobre ele. Se esta é sua primeira vez tentando animação celular, eu recomendo que você faça minha aula anterior sobre o básico da animação. Você pode encontrá-lo aqui no Skillshare. cada duas semanas, escolho três dos meus alunos favoritos em todas as minhas aulas para serem destaque nas minhas histórias do Instagram. Se você quiser uma chance de se destacar, por favor, poste seu trabalho na pasta do projeto do aluno e adicione seu identificador do Instagram. a algumas semanas, vou escolher um punhado de alunos para dar feedback mais personalizado também. Eu vou então fazer um vídeo onde eu faço um desenho áspero deste trabalho, como eu iria melhorá-lo, e eu vou então fazer o upload deste vídeo na parte inferior das listas de vídeos. Se você quiser ter uma chance de obter esse feedback mais personalizado, envie seu trabalho o mais rápido possível. Certifique-se de assistir toda a turma. Porque no final, mostrarei um jeito bônus de como animar fumaça. Esta classe, é apenas a primeira de uma série de classes de efeitos celulares. Certifique-se de me seguir até aqui no Skillshare, assim você não vai perder o resto. Vejo você no próximo vídeo. 2. O que é a animação clássica?: Neste vídeo, vou falar brevemente sobre o que é a animação cel para aqueles que são novos na animação. Animação Cel, animação desenhada à mão, animação tradicional são palavras para a mesma coisa. Cel animação é a animação onde você desenha cada quadro à mão em vez de deixar um computador fazer parte do trabalho para você. Esta é a maneira como eles animaram que velhos clássicos da Disney como Rei Leão, Pocahontas, Branca de Neve, etc Naqueles dias, eles fizeram isso com caneta e papel, e exigiu grandes equipes de animadores entre artistas, artistas de limpeza, etc. Felizmente, hoje podemos fazer animação desenhada à mão em um computador usando um Cintiq ou qualquer forma de tablet de desenho. Isso acelera imensamente o fluxo de trabalho. Forma e animação 3D permitem que os animadores retirem poses e, em seguida, usem o poder do computador para calcular os quadros entre essas poses. Animar assim é geralmente muito mais rápido do que animar tradicionalmente, mas é claro que você perde muitas das qualidades que a animação tradicional traz. As vantagens da animação de forma como esta é que é muito mais fácil e rápido de fazer, e é por isso que vemos muitos vídeos explicativos feitos neste estilo. Também é uma maneira fácil de começar a animação 2D porque você não precisa fazer nenhum desenho, e foi assim que eu comecei a fazer 2D. A desvantagem com a animação de forma é que ela tende a parecer muito plana e indinâmica, porque você não pode realmente transformar um personagem no espaço 3D sem chavear cada quadro. Se você fizer isso, você está basicamente fazendo animação tradicional. Animação 3D é uma ótima forma de animação onde você está indo para o realismo. Também é mais barato do que a animação tradicional porque você pode reutilizar muitos dos ativos. Na minha opinião, porém, 3D tende a faltar muito na criatividade quando se trata de personagens. Você realmente não vê um monte de poses extremas, ou rostos extremos, manchas ou coisas assim. Isso pode mudar embora olhando para o quão bem Spider-Verse acabou, onde eles misturaram 3D e animação tradicional juntos. Animação tradicional é ótima quando você quer fazer uma animação 2D altamente dinâmica, porque você está limitado apenas ao que você pode fazer com um lápis. animação tradicional também tende a ter personagens muito expressivos e poses extremas, como você pode quebrar seus personagens e empurrar seus extremos muito longe. Uma grande desvantagem para a animação tradicional é a quantidade extrema de tempo que leva apenas para criar alguns segundos. Também requer que o animador seja bom em desenhar, especialmente se estiver animando personagens. Pessoalmente, adoro animação tradicional devido à aparência e sensação que dá. A vida que você vê nos filmes antigos da Disney é difícil de combinar por animação de forma ou animação 3D em meus olhos. Eu também adoro ver o ofício por trás dele, quando você pode realmente sentir que alguém fez isso com as mãos. Há também esse sentimento de realização que eu recebo quando eu faço animação tradicional, que eu realmente não tenho quando eu faço forma ou animação 3D. Ver seus desenhos ganharem vida é simplesmente incrível. Quando fazemos cel animação, desenhamos cada quadro à mão. Esta é uma das razões pelas quais nos animamos principalmente em 12 quadros por segundo, porque corta o trabalho pela metade sem parecer agitado. Se você ficar abaixo de 12 quadros por segundo, o olho humano pode distinguir cada desenho do outro, dificultando manter a ilusão de movimento suave. Mas não é impossível. Você pode se perguntar agora por que sua chamada animação cel. Bem, a razão para isso vai todo o caminho de volta quando nós animamos com caneta e papel. Uma vez que a equipe de animação tinha completado sua animação concluída, a equipe de limpeza iria então assumir e rastrear seu trabalho sob folhas finas de plástico celulóide, dando-lhe assim o nome cel animação. Esse foi um resumo muito curto do que é a animação cel. Este é um tópico que eu poderia falar por dias, mas eu espero que isso tenha lhe dado alguma visão. 3. A teoria da fumaça - Parte 1: É hora de explorarmos a teoria da fumaça. A razão pela qual eu sempre gosto de olhar para a teoria primeiro, em vez de apenas mergulhar diretamente na animação, é porque é muito importante ter uma compreensão do seu assunto diante de você. começar a animar, especialmente quando se trata de animação celular, devido ao quão trabalhoso é. Antigamente, os animadores tinham meses para fazer pesquisa e planejamento antes de começar a animar suas cenas. Mesmo que a maioria das produções modernas não tem o luxo de meses de pesquisa, eu ainda recomendo pesquisar e planejar suas animações o máximo possível antes de começar a animar. Vamos ver a fumaça. A fumaça pode ser feita de um monte de coisas diferentes, como poeira, vapor de água, pó de um extintor de incêndio, etc O tipo de fumaça e a fonte da fumaça afetarão como a fumaça se comporta e, portanto, é algo que você precisa levar em conta quando você animar. Então vamos dar uma olhada em alguns exemplos de fumaça, e vamos tentar encontrar alguns atributos chave que podemos aplicar em nossas próprias animações. Aqui podemos ver uma fumaça clássica da chaminé vindo de uma lareira. Como o ar quente é mais leve que o ar frio, esta fumaça sobe se vier de uma fonte aquecida, como um incêndio. À medida que o ar quente está subindo, o ar frio em torno dele está empurrando para baixo e resfriando-o. Isso diminui progressivamente a fumaça à medida que está subindo e está se dissipando no ar. Esta almofada de ar frio também dá uma fumaça seu belo movimento de rolamento. À medida que o ar frio flui sobre o ar quente, ele cria turbulência que podemos ver neste movimento rolante aqui. Se olharmos para aqui, é muito óbvio que a fumaça sai muito rápido e depois diminui à medida que sobe. Aqui está um exemplo de uma fumaça mais pesada que poderia estar vindo de um bastão de instância ou de um cigarro. Esta fumaça é mais pesada do que a fumaça da chaminé porque contém muito mais partículas do que a água que fumaça chaminé. Isso faz com que ele para formar essas grossas, belas trilhas que se mantém juntas em contrário à fumaça no vídeo anterior, o rapidamente dissipado. Esta fumaça ainda estava na medida em que está subindo, mas tenderá a manter sua forma como você pode ver aqui. Aqui está um vídeo da fumaça saindo de um dos lançamentos do ônibus espacial. Esta fumaça se comporta quase como a fumaça da chaminé. Mesmo que a fumaça esteja saindo dos motores em uma velocidade extrema, a fumaça ainda diminuirá incrivelmente rápido e começará a formar essas enormes nuvens rolantes. Esta fumaça é realmente espessa e lenta por causa da imensa quantidade de vapor de água do que caixas. Agora olhamos para algumas imagens de referência de fumaça, e no próximo vídeo vamos ver como podemos aplicar isso às nossas animações. 4. A teoria da fumaça - Parte 2: Olhando para as filmagens do vídeo anterior, podemos distinguir alguns fatores-chave para fumar que podemos aplicá-lo às nossas animações. fumaça sai rapidamente de uma fonte e diminui rapidamente e exponencialmente. fumaça tende a ter turbulência. Movimento de rolagem e acenando. Finalmente, a fumaça se dissipa com o tempo. Como recriamos isso em nossas animações? Bem, uma maneira fácil de quebrar a fumaça e adicionar um pouco de turbulência a ela, é dividi-la em um padrão de onda ascendente de círculos ascendentes que desacelera e ficam maiores e dissipa quanto mais altos eles se elevam. Este é um ótimo exercício para ficar confortável sobre como animar a fumaça. Se você ainda não animou ondas antes, eu recomendo que você confira minha classe anterior onde eu mostrar-lhe como animar uma bandeira. Saber que vai ajudar muito na animação de fumaça. Uma fumaça pode ser efetivamente dividida em movimentos de onda simples. Ao animar uma pequena nuvem como esta, gosto de pensar nela como padrões bidirecionais. Uma onda de pé criando uma nuvem em ziguezague e fazendo com que pareça dinâmica. Em seguida, ondas de lado criando picos e vales, fazendo a fumaça parecer que está rolando. Para fazer a fumaça parecer orgânica, é importante que não se sinta uniforme. Certifique-se de que os lados da fumaça não estão espelhados. Aqui está um exemplo de uma fumaça de cigarro mais simples. Este pode basicamente ser dividido em apenas uma animação de onda que é leste no topo. Para resumir isso, a fumaça tende a sair de uma fonte em alta velocidade, mas diminuiu muito rapidamente. fumaça muitas vezes tem muita turbulência e é facilmente afetada pelo ar ao seu redor. Finalmente, a fumaça se dissipa com o tempo. Isso resume a parte teórica desta classe. No próximo vídeo, vamos começar a animar. 5. Animando um rastro de fumaça: É hora de animarmos nosso primeiro MOOC. Vamos começar de forma simples, animando trilha de fumaça como esta. Durante esta aula, estarei trabalhando no Adobe Animate 2020. Você pode usar qualquer programa que você quiser. Mas se você quiser acompanhar meu fluxo de trabalho, é mais fácil trabalhar no Adobe Animate. Começará criando um novo projeto clicando aqui em cima. Aqui, queremos ter certeza de que nossa largura e altura são 1080 por 1080, e certifique-se de que sua taxa de quadros esteja definida como 24 quadros por segundo. Deixe o tipo de plataforma como ActionScript 3.0. Aqui está o nosso espaço de trabalho, eu configu-o para que cada vez que eu clicar em um botão, você vai vê-lo no canto esquerdo aqui. Eu configu-o para que você encontre todos os meus arquivos na guia Projeto e Recursos, então você vai encontrar esta obra de arte, você vai encontrar todas as minhas animações que você pode usar como referência. Eu quero estender esta camada aqui por alguns segundos, então eu marcar a camada aqui e eu clicar em F5 para adicionar quadros Eu vou apenas adicionar uma quantidade aleatória de quadro aqui e, em seguida, bloquear esta camada para que eu não desenhe acidentalmente nela. Aqui em cima tenho todas as cores que usarei. Para criar uma nova camada, você clica no botão de adição aqui e obtém uma nova camada aqui. Para dividir isso facilmente em seções de dois, você pode clicar com o botão direito do mouse e ir para Converter para animação quadro por quadro e, em seguida, quadro-chave todos os outros quadros, e agora você tem quadros aqui sendo mantidos para dois quadros cada. Para este MOOC, eu vou usar esta cor verde aqui, e eu uso uma ferramenta Pincel e eu animo. Como tocamos na teoria à parte é que a fumaça diminui à medida que sobe. Quando desenhamos nosso primeiro quadro aqui e queremos ter certeza que o espaçamento fica mais apertado quanto mais acima chegarmos. Eu vou desenhar meu primeiro quadro aqui, algo assim, e como você pode ver aqui, o espaçamento fica mais apertado quanto mais alto ele fica, então podemos quebrar isso um pouco para fazer a fumaça se dissipar. Agora eu vou desenhar meu próximo quadro e, claro, eu quero ver o quadro anterior, então eu vou até aqui e habilito o dimensionamento on-line. Agora eu estou indo para o próximo quadro aqui, eu quero fazer a distância entre o último crescendo maior aqui no início, e então menor à medida que ele sobe, e, em seguida, aliviar essas pequenas trilhas de fumaça aqui. Então eu vou para o próximo quadro, e porque esta é uma maneira de meio que quero dobrar esta onda aqui. Estamos fazendo um movimento orgânico agora, alguns indo em frente quando estou animando, que significa que eu começo no primeiro desenho e sim, e vou de lá em vez de ter poses chave que estou tentando acertar. Eu vou para o próximo quadro aqui e lembre-se de pensar nisso como uma onda, então basicamente ele deve mover algo assim. Estou empurrando isso para cima e, em seguida, aliviando esses pequenos puffs aqui, e eu quero usá-los bem devagar porque fumaça é um movimento muito lento. A coisa boa sobre a fumaça é que ela não tem que ser perfeita porque é o movimento orgânico é afetado pelo vento, calor, e todas essas outras coisas, que ele possa acelerar, pode diminuir a velocidade , é o movimento orgânico é afetado pelo vento, calor, e todas essas outras coisas, paraque ele possa acelerar, pode diminuir a velocidade, acenar e mover-se de todas as maneiras diferentes. Isto é o que eu tenho até aqui. Aqui temos alguns segundos de uma trilha de fumaça muito simples, então agora eu vou mostrar a vocês como exportar esta animação não deu. Vá até Arquivo e, em seguida, Exportar, Exportar GIF animado e, em seguida, esta janela será aberta. Você pode desativar a transparência aqui e, em seguida, definir o loop para sempre e, quando terminar, clique em Salvar. Para esta missão, quero que animem uma trilha de fumaça como esta. Eu gostaria que sua animação tivesse pelo menos três segundos de duração, e quando você terminar, eu queria exportar um presente de 1080 por 1080 pixels em 24 quadros por segundo e animado em dois. Isso significa que cada desenho está sendo mantido por dois quadros. Uma vez feito isso, eu gostaria que você carregá-lo na pasta do projeto do aluno para que eu possa vê-lo e dar feedback sobre ele. Boa sorte. 6. Animando uma nuvem de fumaça: Agora vou mostrar a vocês como animar uma nuvem mais tradicional como esta. Esta pequena nuvem não vai estar looping então quando eu faço isso, eu costumo ir em frente e eu animo tantos quadros que eu vou precisar. Eu preparei esta moldura de estilo aqui. Também fiz uma pequena referência à chaminé para saber de onde vem a minha fumaça. Antes de começarmos a animar, queremos descobrir o fumo que estamos a fazer. Neste caso, estou a pensar que isto vem de uma pequena lareira numa cabana. A fumaça será bem leve. Olhando para esta fumaça aqui, você pode ver a forma de S passando por ela. Não me concentro muito nesta forma quando me animo. Costumava usá-lo como referência na nuca para manter a fumaça dinâmica. Conseguimos essa forma para a fumaça. Em vez de parecer uniforme. Meu foco principal é nessas ondas aqui. Como tocamos antes, a fumaça vai sair muito rápido e então vai abrandar muito rápido. Esta área aqui embaixo é onde ele vai sair rápido e então ele vai facilitar e ir mais devagar e mais devagar. Normalmente, quando eu animo fumaça, eu tenho muita ação acontecendo aqui em baixo. Mas quando ele sobe para o meio aqui, tudo se junta e diminui. Então aqui em cima, tudo derrete muito devagar. Vou animar em 2's. Vou cortar esta camada aqui assim. A coisa boa com a fumaça é que se você animar sua fumaça muito rápido, é muito fácil entrar depois e apenas adicionar os quadros no meio. Vou começar a animar esta fumaça agora. Através disso eu vou usar a pele de cebola, então eu ligo isso. Então aqui em cima, quero que a fumaça se mova muito devagar. Eu desenhei o próximo quadro muito perto. Então, à medida que vou mais longe aqui, vou esvaziar a fumaça um pouco mais. Você também quer pensar sobre a fumaça desaparecendo para os lados. Aqui em baixo eu queria me mover muito rápido então eu vou fazer este galo aqui em cima. Então temos essa fumaça vindo aqui e provavelmente já estaremos aqui em cima. Para dar turbulência de fumaça, você pode cortar nos cantos aqui. Eles geralmente começam a fazer isso como nesta área aqui. Aqui temos dois quadros. Então vá em frente e vá para o próximo. Vou continuar a desenhar muito perto aqui em cima. À medida que eu descer, ele vai ser espaçado ainda mais. Vou cortar aqui para termos a turbulência. Como eu empurro essas formas aqui, eu também faço esses buracos, eu estou tipo de cavar na forma. Estou desenhando a turbulência, imaginando que está indo assim. Agora eu estou vendo que isso parece bonito mesmo aqui então eu vou consertar isso. Em seguida, passando para o próximo quadro. Vou cortar ainda mais aqui. Isso vai nos ajudar a dissipar a fumaça. Eu vou cortar aqui também. Porque o que queremos acabar, não queremos cortar essas formas no final para que possamos fazê-las desaparecer no ar. Estou pensando nisso como uma onda aqui. Esta é a área anterior. Então eu estou pensando que isso está sendo empurrado daqui para aqui. Você pode brincar mesclando formas. Aqui temos esses dois menores. Podemos empurrar isso juntos. Vou cavar lentamente aqui. Você quer ter em mente que quanto mais alto você for, mais lento será o movimento. Quando você cavar aqui, não faça isso muito rápido porque vai parecer estranho se isso for todo o caminho até aqui agora. Pode empurrar os lados para aqui, mas puxe para aqui. Sua flexibilização não precisa ser perfeita. Você pode jogar com a velocidade indo para cima e para baixo. Aqui você está vendo que está se movendo muito rápido aqui em baixo. Mas assim que se aproxima do meio, desacelera muito rápido. Agora vou começar a quebrar esta forma aqui em cima. Agora eu tenho esses pequenos puffs aqui. Vou aliviá-los à medida que eles desaparecem. Vou tirar uma grande haste aqui no fundo. Mas mantenha-os bem lentos no topo. Agora vou romper esta parte. Você pode brincar ao redor derretendo formas. Vou colocar esta forma de volta na grande nuvem. Quando você animar fumaça, não aliviar muito com os pequenos. Você não quer que seus quadros para ir a partir disso e então ir menor para o infinito. O desenho final de um pequeno sopro pode ser desse tamanho. Vou continuar adicionando mais fumaça ao lado. Eu também tento variar quando eu tirar estes último quadro. Aqui eu só estou mantendo este aqui para torná-lo um pouco mais dinâmico. Não parece muito bom se todos saírem ao mesmo tempo. Eu também estou brincando um pouco com facilidade aqui então está indo muito mais devagar aqui no início, então aqui ele pega. Porque este é um movimento orgânico, você pode enlouquecer com sua flexibilização indo para cima e para baixo. Mas você ainda quer manter a idéia principal dele se movendo mais rápido na parte inferior e mais lento no topo. Aqui estou eu a começar a amarrar esta forma. Algo que também ajuda com a turbulência é fazê-lo ir mais rápido como ele corta aqui e, em seguida, mais lento no topo. Você tem uma rotação rápida como essa. Aqui temos quase dois segundos. Se você sentir que sua fumaça está se movendo muito rápido quando você joga, é realmente fácil diminuí-la apenas adicionando quadros no meio. Eu adiciono dois quadros, corto isto, apago aquilo, e depois uso a pele de cebola para ver a moldura antes e depois. Agora eu só desenhei o quadro exato no meio daqui. Então eu vou para o próximo. Vou fazer a mesma coisa. Agora você pode ver que onde eu adicionei esses quadros vai se mover muito mais devagar. É assim que eu animo nossa pequena nuvem básica logo à frente. Sua tarefa é animar uma pequena nuvem como esta. Quero que se animem em 2. Quero que se animem em 1920 por 1920 pixels em 24 quadros por segundo. Depois de terminar, exporte um GIF de sua fumaça e faça upload para a Comunidade de Estudantes. 7. Animando um loop de fumaça: É hora de tentarmos animar uma nuvem de fumaça em loop. Preparei este ácido aqui que vou animar. Se você quiser animar essa mesma nuvem de fumaça, você pode encontrar esse arquivo na guia de recursos. Olhando para esta nuvem de fumaça aqui, podemos dividi-la no mesmo padrão de onda que fizemos no último vídeo. Mas neste vídeo vamos adicionar volume a ele. Assim que chegarmos ao volume, podemos começar a obter o movimento que testemunhamos nas filmagens ao vivo. Quando eu animo um sopro de fumaça como este, eu gosto de manter a forma como um diamante, então ele se expande à medida que sobe e, em seguida, no topo, ele volta para dentro novamente. Lembre-se de que a fumaça sairá rapidamente, eles diminuirão à medida que sobe. Para fazer isso, vamos fazer uma combinação de post para postar animação e straight ahead. Vamos começar com este desenho. Vou cortar isto aqui e apagar aquilo. Nós também vamos terminar neste desenho. Vamos em frente. Em algum lugar em torno de um segundo a um segundo e meio, vamos apontar para atingir este poste novamente. O que podemos fazer é pegar essa moldura e colocá-la no meio aqui. Agora podemos virar assim. Vou fazer com que pareça um pouco diferente assim. Agora temos três quadros aqui. Agora podemos começar a animar. Quando você começar a animar sua fumaça, certifique-se de que você não espaça seus quadros muito distantes porque é fácil animar uma nuvem de fumaça muito rápido. Vou para o nosso segundo quadro aqui, e vou ligar a skin de áudio. No começo aqui, vou fazer a fumaça se mover muito rápido. Esta parte aqui, será agora aqui em cima. Lembre-se de pensar nisso como uma animação de ondas, você tem uma onda acontecendo aqui. Vou empurrar isso aqui, assim. À medida que a fumaça sobe, ela começará a se mover para fora e começará a comer aqui também. Para obter o movimento de rolamento, eu gosto de compensar este fumo um pouco para que ele sobe mais rápido no meio, e mais lento para fora nas bordas. Assim. Aqui temos nosso segundo desenho. Se você conseguir essas bordas feias aqui, você pode suavizar isso selecionando seu desenho e indo para modificar a forma e, em seguida, suavizar. Eu defini isso como um atalho para Shift X. Aqui temos nosso segundo desenho, e ver quão rápido ele se move no início aqui, e quão lento ele se move aqui em cima. Esta parte aqui, em seguida, moveu-se rápido, eu não vou abrandar isso para que a fumaça aqui, fique aqui em cima agora. Como isso. Lembre-se desta etapa, sua animação para trás e para frente para se certificar de detectar quaisquer erros. Quando esta fumaça menor sopra, eu não gosto de fazê-las muito pequenas porque rapidamente parece bagunçado se você começar a quebrar suas nuvens em velhos esses pequenos, minúsculos pontos. Não tenha medo de levá-los embora quando são deste tamanho. Estou a aproximar-me desta moldura que estou a apontar. Eu vou começar a pensar muito sobre bater neste post agora quando eu animar nos próximos dois quadros. O que eu acho que vou fazer é, eu vou tentar apontar para que esta parte aqui, se torne esta parte aqui. Nós vamos ter que adicionar alguns quadros no meio daqui para ser capaz de acertar aquele poste. Agora estamos chegando um pouco mais perto deste quadro aqui. Vou começar a aliviar esta parte, para me tornar mais como esta parte aqui. Vou introduzir um pouco mais de fumaça para criar esta forma aqui, e esta forma aqui. Agora eu vou apenas corrigir este último quadro um pouco para que o loop seja mais suave. Isto é o que temos, até aqui. Agora, para a segunda metade desta fumaça, porque pegamos este primeiro quadro aqui e o viramos para usar como o último quadro, agora somos capazes de pegar a animação que fizemos aqui, entre esses dois quadros e duplicá-lo e colocá-lo atrás o último quadro. Para fazer isso, você segura 'parar' e você arrastá-lo, assim. Nós também queremos ir e virar todos esses quadros para cima. Para fazer isso, clicamos neste botão aqui, editamos vários quadros, e você retira aqui os quadros que deseja mover. Em seguida, selecione todos esses quadros e vá para 'modificar', 'transformar' e 'virar horizontal'. Antes de jogarmos isto, vamos apenas estender este fundo aqui. É assim que está parecendo. Podemos ver uma pequena colisão à medida que o loop vai ao redor. Vamos ter que consertar agora. A colisão está bem aqui no meio. Para consertar isso, vamos entrar, ligar sua pele, e suavizar a entrada entre eles aqui. Vamos ver como isso parece. Está parecendo muito melhor. Podemos ver que a fumaça diminui aqui. O que podemos fazer é tentar apagar alguns quadros aqui. Vou fazer mais algumas reparações aqui. Eu acho que ele se move um pouco lento aqui nas extremidades também, vamos tentar excluir este quadro aqui. Agora que temos um pouco de sopro aqui, vamos apenas consertar isso. Para fazer isso, eu vou colocar o primeiro quadro aqui atrás para ter certeza de que eu posso ver o quadro que eu estou mirando. Nós também queremos adicionar o trem de fumaça aqui. Aqui está a nossa fumaça. Para esta tarefa, quero que tente animar uma fumaça como esta. Assim que terminar, gostaria que você carregasse um GIF de 1080 por 1080 pixels a 24 quadros por segundo, animado em 2 na pasta do projeto estudantil. Se você achar essa tarefa difícil, você sempre pode fazer uma pergunta na guia de discussão, e eu e seus colegas podemos ajudá-lo da melhor forma possível. Lembre-se de enviar sua tarefa o mais rápido possível se quiser ter uma chance de obter feedback mais personalizado no próximo vídeo de feedback. Boa sorte. 8. Desenhando sobre live action - Parte 1: Então, para esta animação final, vamos pegar tudo o que aprendemos nas lições anteriores e aplicá-lo a imagens de ação ao vivo. A filmagem que tenho é de meus amigos animadores Taylor Peters pulando de uma escada em um skate. Se você quiser verificar o trabalho dele, você pode encontrá-lo aqui. Se você tem suas próprias filmagens, você pode usar isso também. Eu recomendo que você use algum tipo de vídeo de esportes radicais, com alguém pulando, para que você tire o máximo proveito desta classe. Se você quiser usar este vídeo, você pode encontrá-lo na guia de recursos. Para importar um vídeo para o Animate use arraste o arquivo. Esta janela será aberta e aqui você clica em “Incorporar H264". Aqui você pode cancelar a seleção de incluir áudio e, se o vídeo não estiver centralizado, você poderá centralizá-lo aqui. Então eu vou fazer algumas coisas com este vídeo. Vou animar um rastro de fumaça enquanto ele monta e um sopro de fumaça enquanto ele decola, e então eu vou fazer uma trilha enquanto ele passa pelo ar e finalmente uma fumaça de impacto quando ele bate no chão. Nós também vamos aumentar isso em outro nível, sombreando nossa fumaça. Então, com esta filmagem, há algumas coisas que precisamos pensar. Primeiro de tudo é que Taylor está seguindo em frente. Mas também temos a câmara a segui-lo. Isto vai afectar a forma como animamos a nossa fumaça. Porque precisamos rastrear a fumaça até o skate, mas também precisamos rastreá-lo até o chão. Ao mesmo tempo, a fumaça tem seu próprio ímpeto. Vou começar animando a trilha enquanto ele sobe até as escadas. Eu selecionei algumas cores mais loucas para esta fumaça porque uma fumaça branca ou cinza não será muito visível no chão. Quando eu animo uma pequena árvore como esta, eu gosto de pensar nela como onda distorcida, assim? Mesmo que ele esteja longe, eu vou fazer a fumaça bem grande caso contrário nós não vamos realmente vê-lo. Uma maneira fácil de sombrear nossa fumaça é usar uma ferramenta de pincel, pressionando “Y” e aqui, você pode selecionar a cor da sua ferramenta de pincel. Agora você pode desenhar traços em cima de sua fumaça assim, e você pode selecionar sua ferramenta balde de tinta e selecionar a cor da sombra. Agora você pode excluir os traçados, assim. Vou ligar a tela inicial, para poder ver onde estava o meu desenho anterior. Então, como eu mencionei antes, precisamos rastrear a fumaça tanto para o chão, mas também para o skate. Ao mesmo tempo, precisamos olhar com a fumaça anterior era para não animar uma fumaça estacionária como esta. Lembre-se de pensar nisso como uma onda. Então agora eu estou rastreando a fumaça até o skate, eu estou olhando para este galo aqui, para colocá-lo aqui e eu também estou pensando em rastrear a fumaça até o chão. Agora eu vou animar o teste de sopro de fumaça decola. Então a força está indo por aqui, assim. Então eu vou fazer minha fumaça seguir essa forma e eu vou adicionar o rastro de fumaça para entrar nas rodas aqui. Então, para o próximo quadro aqui, precisamos rastrear a fumaça, mas também pensar no ímpeto dela. É assim que está parecendo até aqui. Agora eu vou começar a dissipar a fumaça, acima quando eu olhar para onde este quadro está, mas eu também preciso rastreá-lo agora. Eu vou torná-lo pequeno bem aqui e então eu vou olhar para onde a fumaça estava em relação a nós. Vou fazer com que se dissipe. Eu também vou olhar para onde a trilha estava e eu vou começar a seguir a trilha agora assim. Um truque para se livrar de todas essas linhas é apenas atraí-las assim. Olhando para a cebola esfolando de novo, eu vou rastrear a fumaça para onde ela estava indo. Vou adicionar algumas linhas a esta fumaça para que possamos sentir o arrasto dela. Agora eu vou fazer esses sopros de fumaça lentos aqui, começar a dissipar. Mesmo que a fumaça estivesse embaixo dessa moldura, nós estamos olhando para a cebola esfolada. Queremos colocá-lo em cima agora. Caso contrário, a fumaça saltará. Não faria sentido se esta fumaça estivesse aqui agora. Você pode fazer a fumaça arrastar mais animando o mais perto de onde estava. Como você pode ver, eu estou fazendo uma combinação de rastreamento, mas também seguindo a cebola esfolada quando eu coloco minha fumaça. Como ele está caindo mais rápido eu vou fazer esses pequenos sopros de fumaça sair da trilha das rodas. A beleza com essas animações é que você não precisa tanto da coisa sobre a animação onda. Você só precisa fazer isso aleatório porque é tão rápido que você não vai ver. Estes sopros de fumaça que eu quero fazê-los seguir o impulso para baixo. Agora vamos fazer a fumaça de impacto. Uma fumaça de impacto como esta é semelhante à fumaça que vimos no vídeo da nave espacial. Porque ele está caindo aqui, sua força está caindo no chão e depois para fora assim. Como aprendemos, queremos fazer nossa fumaça sair rápido e depois abrandar. Para o primeiro quadro aqui, eu vou fazer a fumaça bem condensada e porque esta é uma filmagem de ação ao vivo, precisamos levar em conta o espaço 3D. Não podemos fazer uma nuvem de fumaça assim. Precisamos olhar para o chão e colocar a fumaça no chão. Para ajudar com isso, gosto de desenhar um círculo como este e será mais ou menos assim que colocarei minha fumaça. Vou começar a fumar bem perto do skate e depois vai disparar rápido e depois abrandar rápido. Vou fazer isto bem condensado e agora tenho o meu círculo aqui. Eu vou dar a volta ao círculo e adicionar como a fumaça fica no chão assim. Esta linha externa aqui será a borda inferior da fumaça e agora eu vou adicionar a nuvem em si assim. Como falamos antes, a força fará rolar a fumaça. A força indo para fora assim, vai fazer a fumaça rolar para trás. Eu vou fazer a fumaça parecer que está rolando para trás e então eu vou preencher isso, então eu vou apagar onde nós não deveríamos ser capazes de ver a fumaça. Aqui temos uma nuvem de fumaça áspera. Eu vou adicionar uma fumaça secundária na borda externa aqui e isso vai se mover ainda mais rápido e se dissipar mais rápido do que esta grande nuvem de fumaça. 9. Desenhando sobre live action - Parte 2: Agora eu vou seguir em frente e sombrear a fumaça para que possamos ver a forma dela muito melhor. Ainda precisamos levar em conta que a fumaça está empurrando para fora. Aqui tenho minha armação de ombro. Isto é o que parece agora. Para o próximo quadro, precisamos rastreá-lo no chão. Mas também precisamos pensar sobre a força que ele tem atirando para fora. Então também temos a força de Taylor cavalgando através da fumaça. Primeiro vou rastreá-lo através do chão. Felizmente, temos os quadrados. Sabemos que ele estava no meio da praça. Vou fazer um círculo maior aqui. Algo como isto. Vai se expandir muito rápido aqui. Olhando para isto, vejo que a borda está aqui e a borda ainda está ali nestes quadros. Provavelmente queremos movê-lo um pouco mais longe. Como este. Agora eu estou fazendo um intermediário de olhar para onde meu desenho anterior estava, mas também onde o chão está no quadro anterior, para que a nuvem de fumaça não o siga enquanto ele cavalga, mas ainda precisa ir para fora. Tudo bem, agora eu vou fazer o que eu fiz no último quadro Eu estou desenhando o fundo da fumaça. Eu vou fazer isso um pouco menor agora porque a fumaça está disparando muito rápido, ele vai desaparecer um pouco mais rápido. Tudo bem, assim. Agora, quando a fumaça está saindo, podemos adicionar essas linhas para arrastar a fumaça de onde veio, assim. Tudo bem, então podemos tocar isto antes de começarmos a ir mais longe. Está se movendo muito rápido agora. Mas vamos abrandar isso no próximo quadro. Agora vou adicionar as pequenas nuvens de fumaça aqui. Para dar força de fumaça você pode dobrá-lo assim para que você sinta a força indo assim. Também podemos cortar a fumaça assim. Certo, então eu não vou sombrear essa fumaça agora, eu vou ir em frente e fazer mais alguns quadros antes de adicionar os destaques. Você não tem que me ver sentado limpando isso. Ok, então para este desenho, a fumaça está saindo do quadro agora nesta borda aqui. Vou lançar esta nuvem. Vou abrandar nestes traços aqui. Vou dizer que é muito menor. Também vou pensar em começar a quebrar a nuvem. A fumaça aqui vai começar a rolar sobre a borda aqui. Ok, então vamos jogar isso e ver como está. Ok, então eu acho que eu vou desenhar o próximo quadro agora. Nesta borda aqui, vou continuar olhando onde a fumaça estava antes. Diminua ainda mais, vou começar a dissipá-lo. Estou quebrando a nuvem muito rápido agora. Do lado desta outra fumaça, não se esqueça de enrolar a fumaça seguindo a força do impacto. Tudo bem, vou continuar apagando essa fumaça. Tudo bem, então aqui está um pouco do impacto. Acho que quando chega aqui, deve estar a seguir as cebolas a esfolar demasiado. O que eu quero fazer é que eu só vou mover esses sopros de fumaça aqui. Eu só vou movê-los um pouco para o lado assim. Estou usando este poste como referência. Mas eu ainda quero ter certeza de que eu estou seguindo a cebola [inaudível] um pouco. Muito bem, vamos ver como se sente. Tudo bem, então eu vou seguir em frente e sombrear esta fumaça agora e depois disso nós vamos olhar para adicionar a trilha ao skate. Aqui está o impacto com os destaques adicionados. Agora vou adicionar um cigarro final atrás das rodas. Eu vou fazer o que eu fiz no começo aqui, e apenas adicionar este pequeno sopro de fumaça vindo para trás. Vou pensar neles como uma onda. Eu vou tentar rastreá-los até o quadro anterior aqui, mas também pensar sobre onde eles estavam antes. Mas não quero que eles fiquem atrás de onde estavam. Estou tentando não desenhar minha fumaça assim com uma ponta afiada. Eu quero obter o movimento da onda, mas eu também quero obter o movimento da fumaça no chão. Ok, então aqui está a nossa animação de fumaça acabada. Acho que está parecendo muito legal. Ok, então sua tarefa final para este curso é animar uma fumaça como esta. Vá em frente e use esta filmagem se quiser ou você pode encontrar a sua própria. Assim que terminar sua tarefa, gostaria que você carregasse um GIF na pasta do projeto. Se você não estiver familiarizado com o fluxo de trabalho animador e após efeitos de composição de suas animações. A maneira mais fácil de exportar um GIF é baixar GIPHY Capture. Depois de baixar um GIPHY Capture, basta arrastar a janela para cima e não gravar um GIF muito grande ou será muito grande para postar, para Compartilhamento de Habilidades. Em seguida, selecione a área que deseja gravar e pressione o botão vermelho. Depois de terminar, clique duas vezes no GIF. Em seguida, selecione a área que deseja ver. Para baixo em suas taxas de quadros selecione alta seus apenas 23 quadros, faltaremos um quadro. Mas, neste caso, terá que fazer. Em seguida, clique em “Salvar como” e salve seu GIF. Aqui está sua animação terminada. Tudo bem, boa sorte com sua missão e estou ansioso para ver o que você inventou. 10. Bônus! Atalho para a animação da fumaça: Como um bônus, vou mostrar-lhe como animar um comércio de fumaça e depois de efeitos. Aqui eu tenho uma composição que é 1.920 por 1.080 pixels e 24 quadros por segundo. Eu vou começar fazendo um novo sólido como esse, e então eu vou passar para efeitos e predefinir e procurar Partículas Sistemas II. Vou aplicar isso ao meu sólido. Agora vamos ajustar este sistema para criar a fumaça. Primeiro eu vou mudar o tipo de partícula de linha para uma esfera desbotada, e aqui em baixo eu vou apenas fazer estas brancas, assim. Vou baixar a taxa de natalidade aqui, então só temos alguns. Agora queremos apertá-los juntos, então, para fazer isso, vamos para a física. Aqui eu vou baixar a velocidade deles, então agora está caindo muito mais apertado. Então eu vou aumentar a gravidade um pouco, assim, e eu vou adicionar muita resistência para diminuir a velocidade. Está parecendo assim agora. Eu também vou mudar a vida da partícula, então temos uma trilha mais curta, assim. Aqui você pode selecionar o tamanho de suas partículas. Eu também vou amarrá-los juntos seu emissor aqui mudando o raio, assim. Isto é o que parece agora. Agora eu vou apenas girar esta camada assim, e agora eu vou adicionar alguns níveis. Que em níveis eu vou para Alpha, e agora eu vou esmagar isso juntos e você vai ver o que acontece. Agora temos uma fumaça mais lisonjeada. Então eu vou apenas adicionar uma transformação a isso, e então com a transformação, eu vou distorcê-lo assim. Se não quisermos que comece assim, podemos pegar a camada e vasculhá-la assim. Então, agora está indo. Então, como última coisa, vou fazer uma máscara para a fumaça. Vou desenhar um retângulo na metade, e depois vou mascará-lo assim. Essa foi uma maneira muito rápida de fazer um rastro de fumaça. Espero que ache isso útil. 11. Conclusão: Estás a animar a tua primeira fumaça. Eu realmente espero que você tenha achado esta aula útil, e como você sabe como fazer sobre a fumaça de animação agora. Então, nesta aula, nós abordamos o que é animação celular, nós passamos por como a fumaça se comporta na vida real, e nós animamos nossos primeiros sopros de fumaça. Nós até mesmo animou uma fumaça fatal live action [inaudível], e como um bônus, nós aprendemos a animar o tabagismo e seus efeitos. Estou realmente ansioso para ver o que você vem acima com, então por favor, publique seu trabalho em uma pasta de projeto de estudante e mantenha seus olhos abertos para o próximo vídeo de feedback. Lembre-se que esta classe é apenas uma primeira de uma série de classes de efeitos celulares, então certifique-se de me acompanhar como SkillShare. Vejo-te no próximo. 12. Feedback personalizado - Parte 1: Para o vídeo de feedback, escolhi três trabalhos de estudantes para dar feedback mais personalizado também. O primeiro que vou dar uma olhada é este de Shuto Yamazaki. Acho que este funciona muito bem. Há apenas alguns pequenos ajustes que eu faria com ele, principalmente sobre estourar. Eu importei esse GIF para o Animate CC. Tenho uma camada aqui em cima onde vou fazer o meu desenho. Há algumas coisas que me chamam a atenção neste. Principalmente é o estouro que está nesta área bem aqui. Eu também quero orientar estes pequenos rastros de fumaça aqui, que eles não sintam que estão seguindo a fumaça, mas sim que eles estão ficando e se dissipando. Vou começar consertando um pouco do estouro. Há um grande pop aqui onde ele aparece no lugar e depois fica e depois aparece de novo. Vou suavizar isso um pouco. Estou indo e vindo aqui para ver onde devo colocar meu desenho. Vou puxar este daqui a pouco. Agora esta parte aqui está fluindo muito melhor. Estou procurando nesta área aqui. Nós também temos um pop aqui, que dispara para fora e depois volta. Vou muito para o leste. Eu vou mudar a cor aqui para que possamos ver isso um pouco melhor. Aqui temos um movimento muito rápido saindo. Vou querer abrandar um pouco isso. Vou suavizar isso um pouco aqui. Estou fazendo um sorteio muito difícil aqui só para passar o ponto. Vamos ver como isso parece. Ainda temos um pequeno problema aqui. Há um movimento muito grande entre estes dois quadros aqui. Então eu vou puxar isso para baixo um pouco aqui. Isso parece um pouco mais suave. Temos um problema aqui em cima. A fumaça sai aqui e depois entra, então eu vou manter a fumaça fora neste ponto aqui. Isso está olhando um pouco melhor. Agora vou abrandar estas partículas aqui. O problema aqui é que parece que eles estão seguindo a fumaça em vez de se dissiparem. Precisamos fazê-los ficar no lugar um pouco para dar a ilusão da fumaça se dissipando. Eu acho que funciona muito bem nos primeiros quadros aqui, mas aqui, parece que eles estão começando a seguir a fumaça desta maneira. Também é importante variar o tamanho como em quantas dessas partículas você deixa para trás. Se for demais, vai parecer com isso aqui. O que eu faria é escolher alguns aleatórios e mantê-los dissipando e eu vou fazer um grande aqui. Então eu vou para o leste que ganhou no mesmo lugar para que ele não siga a fumaça em tudo. Vamos ver como esse começo parece. Vou fazer o mesmo para a última parte aqui. Vamos ver como isso parece. Essa foi apenas uma maneira rápida de suavizar este um pouco. Caso contrário, este é um bom exemplo de um rastro de fumaça. 13. Feedback personalizado - Parte 2: Para o segundo sorteio, escolhi este sopro de fumaça de Ajeet. Com este, eu realmente gosto da facilidade suave da nuvem, mas estamos perdendo a força da pedra batendo no chão, empurrando a fumaça para fora. Eu importei o GIF para animar. O que estamos perdendo aqui é essa bolsa de ar que é criada aqui quando atinge o chão, e isso deve estar forçando a fumaça a sair e ao redor. Neste caso, o que eu faria é, provavelmente ir em frente e fazer algo assim. Porque a pedra é muito pesada, eu vou fazer esta fumaça sair muito rápido. Então agora vou facilitar muito rápido. Vou fazer estes quadros na força para não ter que desenhar todos os quadros aqui. Eu lentamente faria a fumaça começar a se dissipar aqui. Então eu estou quebrando a nuvem de fumaça aqui. Então aqui, temos um sopro de fumaça que reage à pedra. Eu só vou facilitar isso um pouco mais. Vou desenhar isto aqui a dissipar-se. Então isso é um rápido sorteio de como eu iria melhorar esta fumaça. 14. Feedback personalizado - Parte 3: Certo, então para o terceiro e último sorteio, eu escolhi este gif de Muncie. Aqui temos um fumo de chaminé, e com este há algumas coisas que eu gostaria de consertar. Eu tenho o GIF bem aqui, e eu vou apontar algumas áreas. Tudo bem. Primeiro de tudo, temos alguns estroboscópios aqui em baixo, e isso é porque não estamos aliviando os sopros de fumaça que vêm para a grande nuvem de fumaça. Também temos polpando e balançando na própria nuvem de fumaça. A nuvem de fumaça desce e depois aparece de novo. A terceira e última coisa são esses pequenos puffs partindo da forma principal. Tudo bem. Eu desenhei no início desta nuvem aqui para que possamos facilmente ver o que está errado. Se eu ligar a pele de cebola e pisar aqui, podemos ver o problema. Primeiro de tudo, vemos bem aqui que esta linha aparece e depois volta para fora novamente. Aqui eu movia essa linha e colocava no meio daqui, e então temos esse sopro de fumaça aqui que só mostra para um quadro. Nós vamos querer facilitar isso, e o mesmo com este próximo aqui. Então aqui temos um grande pop aqui em cima, e a parte importante desta nuvem de fumaça é que eles diminuem a velocidade quanto mais alto eles ficam. Nós realmente queremos puxar isso para baixo muito longe, porque estamos aliviando isso. Para o próximo, o que vamos fazer é o mesmo, e vou puxar isto mais perto. Então nós também temos um grande pop aqui, e nós também temos alguns estourando aqui, e nós temos alguns estourando aqui, e eu vou continuar puxando isso aqui. Agora temos estourando aqui, empurra para fora e depois volta para dentro. Eu vou consertar isso. Para tornar isso um pouco mais fácil de ver, vou desligar o original por um segundo aqui, e apenas entrar e ter certeza de que todas as linhas estão no meio. É realmente importante ter certeza de que suas linhas estão indo bem entre aqui, ou você vai ter esse efeito estourar e ferver. Outro começo está se movendo muito mais suave. Vamos dar uma olhada nesses pequenos sopros saindo da nuvem. O problema aqui, é que eles estão saindo um pouco rápido demais e estão atirando para baixo. O calor está fazendo a fumaça subir. Queremos manter o movimento principal da fumaça subindo. Para corrigir isso, em primeiro lugar, eu faria isso muito mais lento, e eu tentaria manter o movimento indo para cima, porque se você derrubá-lo muito rápido, realmente não vai parecer um sopro de fumaça quebrando, mas mais como um pedaço de geléia. Vou cortar isso, e lentamente aliviá-lo. O problema com este aqui, é que ele está atirando para fora assim, quando deveria estar indo por aqui. Em vez de ir por aqui , deve ir com a fumaça. Tudo bem, isso é um rápido sorteio sobre como tentamos melhorar isso, e aqui você pode comparar o original com o sorteio sobre. Em geral, é realmente importante fazer sua fumaça se sentir realmente suave. É um movimento muito suave e você quer ser muito delicado em onde você está colocando a linha, e certifique-se de que você está sempre entre o primeiro e o último quadro quando você coloca suas linhas. É isso para o vídeo de feedback. Eu realmente espero que este ponto em algumas áreas que você pode estar lutando com. Gosto muito de ver seu trabalho, então continue postando em uma comunidade e te vejo na próxima vez.