Transcrições
1. Olá!: Oi, meu nome é Johannes Fast. Bem-vindos à minha aula sobre como animar fogo usando animação única. Sou um animador tradicional trabalhando no fantástico estúdio chamado Jana, no Canadá. Ando a animar há cerca de cinco anos, e este é o tipo de coisa que gosto de fazer. Nesta aula, vou ensinar-te a fazer anime fogo. Se você é completamente novo em animar, eu recomendo que você confira
o meu curso no básico de animações antes de tomar este. Animação de efeitos é uma das coisas mais divertidas quando se trata de animação tradicional, e pode realmente adicionar um toque aos seus projetos. Durante esta aula, eu lhe darei tarefas para completar e enviar para a comunidade estudantil. Esta é uma ótima maneira de você aprender e também receber feedback de mim e de seus colegas estudantes. Assim como fiz na minha pequena turma, daqui a algumas semanas, vou escolher um punhado de alunos para dar feedback mais especializado. Em seguida, criarei um vídeo de feedback e enviarei para a turma. Se você quiser ter uma chance de obter um feedback mais personalizado, envie seu trabalho para a comunidade. cada duas semanas, levo três dos meus trabalhos favoritos para serem apresentados no meu Instagram. Por favor, deixe seu painel do Instagram em suas postagens. Certifique-se de assistir toda a turma. Faz no final, eu vou te mostrar um truque no
After Effects de como fazer suas chamas para parecer ainda melhor.
2. A teoria: Vamos começar olhando para a teoria por trás do fogo. O fogo se comporta muito como um fluido, esmagando, esticando, rolando e fluindo, e quebrando aleatoriamente como água fluindo por um rio abaixo. Se você pensar em suas chamas como ondas ondulantes, isso irá ajudá-lo muito em transmitir o movimento das chamas. Temos três componentes para fazer uma fogueira. O primeiro é combustível. Em segundo lugar, temos calor
e, em terceiro lugar, temos ar. Agora você pode perguntar por que precisamos saber isso porque esta não é uma aula sobre como realmente
fazer uma fogueira, mas isso tem uma grande importância em como sua animação ficaria. O combustível e o ar desempenham um papel importante na forma como as chamas sopram, que cor são e como se movem. Quando animamos um incêndio, uma das maiores coisas que precisamos levar em conta é o fluxo de ar em torno dele. Em primeiro lugar, temos o ar quente subindo. Isto é o que está empurrando as chamas para cima. Então, acima e ao redor da chama, temos o ar frio. O ar frio vai empurrar para baixo a chama, mas o ar frio também é puxado para dentro e cria essa turbulência que vemos nas chamas. Em alguns casos, temos grandes fluxos de vento que realmente torcem e se transforma em chamas. Vamos começar olhando para uma chama de vela. Aqui temos uma forma muito simples e reconhecível. Se um fogo tem acesso a uma grande fonte de combustível com muito oxigênio, nós temos essas grandes nuvens de fogo em vez disso, e como você pode ver, isso parece muito diferente da nossa chama de vela. Como animadores, é nosso trabalho combinar os efeitos com o ambiente de nossa animação. Assim como a fumaça, o fogo pode ser dividido em um movimento de onda. Se você ainda não tentou animar ondas, eu recomendo que você faça minha aula sobre os conceitos básicos de animação, lá eu vou cobrir como animar ondas e bandeiras. Falando de bandeiras, um ótimo exercício para praticar sua animação de fogo é animar bandeiras como esta. Uma vez que você animar essas bandeiras, você pode aplicar o design do seu fogo em cima assim. Mas uma coisa a ter em mente quando você anima incêndios é que, mesmo que você possa ter a base de uma bandeira, você ainda quer torná-la muito dinâmica e realmente obter essa forma do fogo. Porque se olhares para isto, isto ainda parece uma bandeira. Quando animamos um incêndio, é importante pensarmos na forma da chama. Podemos fazer isso muito rápido e aleatório. Uma coisa que realmente queremos ter cuidado quando animamos o nosso fogo é a geminação. A geminação é quando seu design é espelhado em cada lado. Se você fizer isso, vai fazer o fogo parecer muito estranho. Nós também queremos ficar longe de projetos de aparência muito antinatural, como este design de chama que você vê na lateral dos carros. Também queremos ficar longe de fazer nossos fogos parecerem assim. Porque com este tipo de design, não
temos nenhum fluxo de ar aparente e parece mais uma explosão do que um incêndio. Isso cobre a teoria. No próximo vídeo, vou mostrar como eu me animo.
3. Animando uma chama parte 1: Vamos começar com facilidade olhando para uma simples chama de vela. Como falamos na parte teórica, é que a chama pode ser quebrada em um movimento de onda, como você vê aqui. Mas com essas chamas menores, não
quero forçar muito o movimento da onda. Quero ter isso em mente, mas quero ter um pouco mais de vida. Aqui está uma chama muito básica. Você pode ver que isso segue o movimento da onda para frente e para trás. Este movimento funciona, mas eu acho que é muito chato como ele apenas vai e volta e não tem muita vida acontecendo. Não vamos fazer isso. Aqui eu animei uma chama que eu sinto que tem muito mais vida acontecendo. Você pode ver que ele tem um movimento de onda, mas também tem muito mais aleatoriedade para ele. Ele sobe e desce e reage ao fluxo de ar ao seu redor. Para dar uma chama um pouco mais de vida, gosto de pensar nisso quase como um empréstimo. A chama desce e respira no ar fresco, e ela se expande. Então, à medida que expira
, dispara para cima e se alonga. Ele desce e aqui suga o ar novo, e cresce para os lados aqui. Em seguida, ele dispara e alonga. Então, neste movimento balançando de respiração e subindo e descendo, então eu tento implementar o movimento da onda. Quando fazemos isso, temos algo assim. Aqui você vê a balança e
faz com que pareça que há um pouco de vida e ar acontecendo em torno dele. Podemos colocar ainda mais difícil. Aqui, está quase a ser apagado e está disparar estas pequenas chamas aqui. Chamas são realmente movimento orgânico e eles podem ser muito loucos. Mas não queremos exagerar. Continuamos a querer manter um movimento coerente. Porque se começarmos a torná-lo um pouco louco demais, ele vai para cima e para baixo e atira para o lado. Sim, parece muito confuso. Queremos manter a aleatoriedade em mente, mas queremos ainda fazer um movimento suave e fluído.
4. Animando uma chama parte 2: Vamos tentar animar uma chama agora. Vou desenhar o meu primeiro quadro aqui. Algo assim. Então eu vou para o próximo quadro. Eu tenho [inaudível] ficando ligado aqui para que eu possa ver a chama antes. Vou começar fazendo a chama reagir a uma rajada de vento apontada para lá. Vou desenhar meu segundo quadro e vou começar a empurrá-lo para o lado agora. Mas eu não quero empurrá-lo muito rápido. Vou empurrar isso um pouco mais perto e depois ir para o próximo quadro. Agora, eu vou fazer isso ir um pouco mais rápido. Vou acelerar assim. Este será o espaçamento mais ou menos. Agora, eu quero pensar sobre o modo de movimento aqui. Eu não quero empurrar a chama assim e depois ir assim. Em vez disso, quero adicionar uma pequena colisão aqui e fazê-lo ir um pouco mais devagar aqui em cima assim. Então eu vou fazer o meu próximo quadro. Vou continuar empurrando isso aqui. Aqui, você pode ver meu espaçamento. Começa devagar e se acumula em velocidade. Eu vou apagar esta parte aqui agora, mas eu vou empurrar isso um pouco para que possamos fazer esse movimento rolante. O vento vem aqui e isso volta e nós temos esse movimento de onda onde esta parte começa a voltar aqui novamente. Agora, vou começar a acelerar um pouco. Agora, temos o movimento do vento como este. Agora, podemos começar a virar. Viramos o topo um pouco e então ele começa a voltar mais rápido. Agora, fazer esta colisão aqui começar a achatar um pouco mais. Então podemos acelerar um pouco. Agora, eu vou tentar colocá-lo quase todo o caminho de volta. Para dar um pouco mais ao vivo, eu também vou fazer subir e descer agora. Eu empurro para cima e para dentro Vou adicionar outro quadro que vai mais alto. Isto é o que parece agora. Aqui, estamos recebendo esse tipo de movimentos. Acho que devemos deixar que esta peça se torne uma chama menor e se levante. Agora, eu vou fazer com que ele volte para baixo e vai se alargar. Vou começar a fazer isto mais grosso aqui em baixo. Esta parte aqui, eu vou desenhar assim, então eu vou apagar isso
aqui fora e começar a trazer de volta a forma da chama aqui. Vou apagar isto com outra moldura como essa. Temos uma rajada de vento e a vela reage à medida que volta a subir. Vou mover isto um pouco para cá. Agora, eu vou continuar a me mover em direção a esta forma. Ele vai cair e então eu vou fazê-lo voltar um pouco para cima novamente. Você pode brincar muito com a chama subindo e descendo. Você só quer ter certeza de não torná-lo muito errático. Podemos tentar fazer a chama descer aqui de novo. Então podemos tentar fazer alguns movimentos mais rápidos aqui porque este momento é lento. Parece que está reagindo a algum vento que está vindo de muito longe. Podemos tentar adicionar mais bobbing errático agora. Eu só vou desenhar em mais alguns quadros aqui em torno do último quadro. Não queremos que todo o movimento aconteça ao mesmo tempo. Precisamos de espaço para respirar para dar mais dinâmica à chama. Estou desenhando mais alguns quadros aqui. Apenas rastreando o último, mas
não muito perfeitamente. Eu só quero dar um tempo se a chama não vai e volta, para cima e para baixo o tempo todo. Precisávamos de alguma quietude na animação. Agora, vou adicionar mais uma dessas rajadas aqui. Eu vou para o meu último quadro. Ligue o seu [inaudível]. Como antes, começarei o movimento no meio da chama. Ele empurra para dentro Ainda assim temos alguma boa ação de sobreposição aqui. Agora, vamos tentar fazer este loop. Eu vou pegar meu primeiro quadro aqui, e eu vou copiar e colar isso, e eu vou colocar isso alguns quadros aqui atrás. Estou colando isso aqui. Então eu vou ligar meu próprio escaneamento e eu vou
estender para que eu possa ver esse quadro. Agora, eu estou basicamente indo para começar a aliviar para fora em direção a essa moldura. Algo assim. Vou apagar esta moldura aqui. Isto é o que temos agora. Agora, eu vou fazer o loop da reprodução e vamos ver se esse loop funciona. Estou fazendo loop apenas no diafragma. Vamos ignorar essa moldura. Caso contrário, vamos conseguir uma duplicata. Aqui, temos uma chama em loop. Para sua primeira missão, gostaria que tentasse animar uma chama como esta. Eu quero que você animar um 24 quadros por segundo e [inaudível]. Isso significa que você anima cada segundo quadro. Assim que terminar, gostaria que você exportasse um GIF em 1080 por 1080 pixels e publicasse na comunidade para que eu e seus colegas pudéssemos vê-lo. Boa sorte.
5. Animando um fogo parte 1: Agora vamos dar uma olhada em como animar um incêndio. Como a chama, um fogo pode ser quebrado em um movimento de onda como este. Um movimento de onda como este não nos dá muito volume, e um truque para praticar animação de fogo é animar bandeiras, como esta. Então, em cima desta bandeira, você pode ir para cima e atrair seu fogo. Esta é uma ótima maneira de praticar seus fogos maiores. Então, se você realmente aprender a animar esse tipo de movimento de onda e bandeiras, ele realmente vai ajudá-lo na animação de incêndios. Então, quando começamos a animar um incêndio, queremos levar em conta algumas coisas diferentes. Primeiro de tudo, temos o calor do fogo subindo para cima assim, e em torno do fogo temos o ar frio,
e esse ar frio em torno dele ajuda a criar essas formas que vemos aqui. Então o calor puxa o ar frio para dentro, e isso cria essas onças terríveis que vemos. Então temos esse tipo de movimento. O fogo está quase rolando para fora e para cima assim. Então, finalmente, temos uma camada de ar frio acima do fogo. Isso é empurrar para baixo e empurrá-lo para fora. Então, com este ar fresco em mente aqui, quando essas chamas se romperem do fogo principal, podemos agora rolá-los para fora enquanto eles se levantam. Quando pensamos na forma do nosso fogo, queremos fazê-lo parecer orgânico e muito natural. Então aqui está um exemplo de uma chama orgânica e fluindo, e aqui estamos tendo um exemplo de uma chama muito uniforme sem espelho e de aparência orgânica. Não queremos uma chama que se pareça com esta. Finalmente, também queremos ter certeza de que não temos muitas formas estranhas. Aqui, por exemplo, temos a massa principal do fogo aqui em baixo mas há um estranho tubo de fogo que sobe assim. Isto parece mais eletricidade ou alguma forma de magia. Então, queremos ficar longe disso. Nós também queremos ter certeza de que quando fazemos nosso projeto de fogo que nós não fazemos com que pareça espelhado. Há algumas coisas que podemos ter em mente quando começarmos a animar o nosso fogo. A primeira é acenar de que falamos. Também ajuda a pensar no fogo como uma bola viajando para cima e começando pequena, ficando maior, e depois indo pequena novamente. Isso nos ajudará a manter as formas principais do fogo fluindo. Quando começamos a animar um incêndio, é muito importante ter em mente o fluxo de ar ao redor dele e a configuração de onde está o fogo. Se o fogo estiver dentro, digamos, em uma lareira, não
temos muito fluxo de ar circulando em torno dele que afetaria a chama. Se estiver lá fora, podemos ter muito ar afetando a chama. Se o fogo é, digamos, em uma tocha que alguém está segurando, teremos um monte de arrasto e um monte de movimento aleatório. Agora, vou te mostrar como animo um fogo como este. Para simplificar este movimento e ajudar a navegar o movimento da chama em movimento, começo fazendo uma linha de referência. Então aqui você vê um movimento de onda que reage ao movimento da tocha. Eu sinto que fazer este movimento de onda como uma referência ajuda você a obter a turbulência da chama. Então, se olharmos para a onda aqui e como a chama segue a onda, isso ajuda a navegar neste movimento.
6. Animando um fogo parte 2: Vou começar fazendo a referência da linha. Vou fazer um movimento de onda bem rápido aqui. Se você está lutando para baixar este movimento de onda, eu sugiro que você faça o meu curso básico de animação antes de fazer este. Estou fazendo esse movimento bem rápido aqui porque eu quero que a chama se sinta bastante agressiva. Mas se você quiser uma chama mais lenta, você pode fazer este movimento de onda muito mais lento. O truque agora, quando a tocha começa a se mover, é fazer a chama seguir o rastro. Vou continuar fazendo meu movimento de onda aqui e agora a tocha começa a se mover. Vou continuar a fazer o meu movimento, mas vou seguir
a chama anterior aqui, assim. Isso lhe dará a sensação de que quando uma tocha se move, a chama é sugada com ela, está na turbulência do ar. É importante ficar conectado com a chama anterior. Você vê isso como um arco longo aqui. Agora, a tocha sobe, então faça um estalo forte aqui em cima. Você poderia pensar nisso quase como uma corda amarrada ao final da tocha. À medida que a tocha começa a abrandar aqui, a chama voltará à sua forma original muito rápido. Isto é o que parece agora. Temos nossa referência aqui, e agora podemos começar a adicionar nosso design de chama real. Eu vou pegar minha primeira chama aqui e aqui você pode ver que ela segue aproximadamente a forma do movimento da onda aqui. Agora, eu vou desenhar a próxima chama aqui mais ou menos seguindo a onda. Quando se trata do momento e da flexibilização disto, tenho tendência a torná-lo um pouco mais lento aqui em baixo. Meu espaçamento seria algo assim. Esses detalhes que você vê aqui, eles vêm um pouco mais devagar e, em seguida, eles vão para cima, eles começam a acelerar um pouco. Então continuo para a próxima chama. Esta parte aqui, eu começo a empurrar isso para cima. Estas chamas aqui que saem da principal, vou fazê-las durar cerca de 2-3 chamas. Eu costumo entrar e adicionar essas chamas e faíscas menores. Você pode adicioná-los de forma bastante aleatória. Às vezes, você só precisa mostrar-lhes uma chama para que funcione. Você pode fazer seus desenhos bastante aleatórios. Apenas tente ter certeza de que você está seguindo aproximadamente a forma principal da chama anterior. Certifique-se de reproduzir sempre a sua animação e ver como ela está, para que
possa detectar os seus erros e corrigi-los à medida que avança. É muito mais fácil corrigir um problema que você detecta cedo, em vez fazer toda a animação e depois perceber que você precisa mudar algo. Às vezes, isso pode forçá-lo a mudar toda a animação. Agora, você também pode ver por que é bom pensar sobre essas esferas viajando dentro da chama. Ele realmente ajuda na venda do movimento dessas peças maiores saindo da chama principal. Vou continuar a desenhar nestas chamas. Continuo a seguir o movimento da linha de referência. Queremos ter em mente o ar acima da chama aqui que está empurrando para baixo sobre ele. Se quisermos transmitir essa turbulência, podemos adicionar um movimento através das nossas chamas, como eu fiz aqui. Para fazer isso, ajuda a desenhar essas chamas menores quase como uma forma de lágrima, assim. À medida que se elevam, começam a girar. Apenas certifique-se de que você não atire neles para baixo. A forma da chama vai transmitir a rotação, mas eles têm que continuar se movendo para cima. Agora que está começando a se mover um pouco para cima aqui, logo
começaremos a fazer a chama reagir ao grande movimento da tocha. Agora que a tocha está se movendo, ainda
queremos ter certeza de que a chama está subindo e o gás ainda está subindo, e o calor está subindo, para que a chama não comece a cair. Como vemos aqui, talvez
queiramos subir um pouco assim. À medida que a chama começa a se mover, podemos adicionar um pouco mais de turbulência e torná-la um pouco mais louca, pois recebe todo esse ar fresco entrando na fonte da chama. Agora, eu vou arrastar a chama ainda mais aqui e eu vou quebrar a chama bastante agora, quando ela está se movendo. Aqui no movimento rápido, eu realmente quero adicionar algumas chamas maiores aqui, então nós temos alguma emoção secundária para isso. Para que pareça que tem turbulência aqui, farei uma forma de lágrima para rolar. Estou fazendo muitos desses rompimentos acontecerem aqui no movimento rápido. Agora, estou começando a voltar ao mesmo movimento que tivemos no início aqui. Agora, estamos nos instalando de volta para as chamas finais aqui com essa chama sendo estacionária novamente. Isto é o que temos. Sua missão para esta aula
, será animar um incêndio. Você pode animar qualquer tipo de fogo que quiser. Se você quiser animar um fogo em movimento e quiser usar esta tocha que eu tenho aqui, eu vou disponibilizar este arquivo para você na comunidade estudantil. Assim que terminar, gostaria que exportasse um GIF em 1.080 por
1.080 pixels e publicasse na comunidade, que eu e seus colegas pudéssemos vê-lo.
7. Animando uma bola de fogo: Agora vamos dar uma olhada em animar uma bola de fogo. Com esta bola de fogo, temos a força criando o fogo empurrando aqui e então temos a força do ar que está passando empurrando-a assim. A força da fonte do fogo fará uma aceleração início e,
em seguida, à medida que empurra através do ar, começará a abrandar e a dissipar-se. Aqui eu fiz um gráfico de cronometragem que eu vou seguir e aqui você pode ver que ele começa devagar e acelera. Alcança a velocidade máxima por aqui, e então começa a abrandar novamente aqui. Para tornar mais fácil para mim animar isso, vou começar animando uma bola viajando através desta linha. Eu vou começar desenhando uma bola aqui e eu vou para o meu próximo quadro e então torná-lo um pouco maior aqui. Então, quando começamos a nos mover
assim, como uma bola saltando, vou parar de esticar isso. Mas eu vou empurrar bastante as proporções aqui. Eu vou esticá-lo muito mais do que eu faria se eu estivesse animando uma bola. Aqui no meio, será o mais esticado e, em seguida, como ele começa a vir aqui, ele vai começar a voltar para a forma original. Eu também vou fazer isso dissipado aqui assim. Agora vou começar a fazer o meu primeiro quadro aqui. Com o fogo anterior, vou fazer estes pequenos entalhes no meu fogo aqui. Aqui está o meu primeiro quadro e como eu vou junto aqui, eu quero ter em mente onde esses pequenos solavancos estão e eu vou empurrá-los para trás e eu vou começar a introduzir mais detalhes na fonte. Esse é o nosso segundo quadro. Vou continuar e agora vou seguir a referência da bola aqui. Então eu vou fazer minha chama começar a diminuir assim. Agora eu vou começar a introduzir essas chamas menores como essa e então eu vou para o meu próximo quadro, e aqui eu vou fazer este afunilamento ainda mais agressivo. Esses menores, vou fazê-los ir nessa direção, mas eles vão abrandar muito mais rápido. Vou apresentar mais e mais à medida que vou por aqui. Com esses movimentos rápidos, você não precisa ser super cuidadoso em como você enlouqueceu seu design. Pode ser bastante aleatório. A parte mais importante é que ele não parece muito semelhante
ao anterior, porque então ele vai olhar como sua bola de fogo está apenas deslizando através da tela. Agora, à medida que vamos por aqui, vamos começar a abrandar um pouco. Vou começar a fazer a minha forma principal um pouco mais grossa aqui. Vamos ver o que temos. Agora, à medida que vamos para os últimos quadros aqui, vamos começar a esmagar a bola de fogo novamente, e fazê-lo começar a se dissipar. Agora eu vou torná-lo um pouco mais redondo e mais curto e eu vou começar a quebrar essas formas maiores aqui. Agora também podemos introduzir um pouco mais de turbulência vindo por aqui com a força do fogo. Então podemos fazer essas formas menores empurrar para fora assim. Agora eu vou quebrar esta forma ainda mais e eu vou começar a empurrar isso para fora um pouco. Então, para o quadro final aqui, eu vou torná-los ainda menores. Vou mudar este aqui para baixo porque não queremos que eles acelerem. Aqui está a nossa bola de fogo. Agora vou te mostrar como limpar isso para fazer algo parecido com isso. Temos o nosso duro aqui. Eu vou criar uma nova camada em cima e chamá-lo de limpo, e então eu vou dividir isso e então eu vou pegar esta ferramenta aqui. Agora vou rastrear este áspero com a ferramenta de pincel. Eu não vou torná-lo muito preciso porque eu gosto de como esta ferramenta pode obter bordas
realmente afiadas e eu sinto que isso ajuda muito ao animar fogo. Então eu vou passar para o próximo quadro e eu vou rastrear esse também e então eu vou continuar fazendo isso. Onde eu sentir que é muito redondo, eu vou entrar com a ferramenta de caneta e começar a dividi-la. Agora eu tenho meus caminhos de ferramenta de caneta. Agora nós só precisamos ir e preencher isso com cores e se você quiser fazer um gradiente como neste fogo aqui, eu vou te mostrar como fazer isso. Então eu vou pegar minha ferramenta de balde de tinta aqui, e então eu vou clicar em “Cor de preenchimento”, e eu vou selecionar o gradiente aqui em baixo. Então aqui temos um gradiente. Agora, se eu quiser ajustar isso, eu vou até aqui e agora eu posso ver meu gradiente aqui. Então eu clico neste pequeno quadrado aqui e eu
seleciono a cor para a direita e então eu seleciono a cor para a esquerda, assim, e então eu vou de quadro para quadro e preencho tudo isso. Se sua ferramenta de balde não estiver funcionando, basta certificar-se de que suas linhas estão conectadas ou você pode ir até a ferramenta de balde e clicar aqui e selecionar lacunas próximas, pequenas ou médias. Para controlar seu gradiente, clique com a ferramenta caçamba de tinta e puxe. Aqui temos o nosso preenchimento e agora para se livrar dessas linhas, vamos editar vários quadros. Nós puxamos essas alças para fora, e então selecionamos tudo isso, vamos para a cor do traçado e clicamos neste botão aqui. Depois desligamos isto e temos algo assim. Agora, se quisermos fazer uma cor interior como esta, nós apenas fazemos uma nova camada em cima da nossa limpeza aqui e nós basicamente fazemos a mesma coisa. Só vamos lá e fazemos os nossos caminhos. Você pode removê-lo primeiro se quiser ou você pode simplesmente ir em frente com a ferramenta caneta. Fazemos um áspero e depois fazemos a mesma coisa onde
pegamos nossa cor e vamos preenchê-la quadro por quadro. Finalmente, nós apenas excluímos todos esses traços. Depois de termos feito a última passagem, teremos algo parecido com isto. Se quisermos que pareça super suave como este, podemos entrar e entrar entre todos esses quadros aqui e fazer tudo uma vez,
e isso fará com que o fogo pareça super suave. Sua tarefa para esta lição é animar uma bola de fogo como esta e assim que terminar, gostaria que você exportasse um GIF de 1080 por 1080 pixels e publicasse na comunidade para que eu e seus colegas pudéssemos vê-lo.
8. Bônus!: Certo, como bônus, vou te mostrar como sombrear seus fogos no After Effects. Antes disso, eu preciso exportar cada camada separadamente, então eu vou começar escondendo essa camada aqui, e antes de dizer isso,
eu preciso ir até “Arquivo “,
“ Publicar configuração” e ter certeza de que Incluir camadas ocultas é desligado. Caso contrário, exportaremos tudo, mesmo as camadas ocultas. Eu então vou para “Arquivo”, “Exportar” e “Exportar filme” e aqui eu me certifico de que eu
exporto como um filme rápido e eu clique em “Salvar” e então eu faço isso para a próxima camada. Depois de salvar o meu Swift, vou com o After Effects, e aqui faço uma “nova composição”. Eu me certifico de que a taxa de quadros é 24, e eu apertei “ok”. Eu então importo minhas duas camadas e puxo-as para a composição, e eu só quero ter certeza de que minha camada do meio está no topo, e então eu vou fazer um fundo, e eu vou colocar isso na parte inferior. Primeiro vou fazer isso em pré-comp. Para fazer isso, vou selecionar essas camadas, vou subir para “camada” e “pré-compor”. Vou então entrar nesta pré-composição clicando duas vezes. Aqui, vou duplicar a minha camada inferior assim, e vou desligar esta por enquanto. Então eu vou começar desfocando esta camada. Para fazer isso, eu vou para efeitos e predefinições, e eu vou procurar por “Fast Box Blur”, e eu vou aplicar isso, e então eu vou
aumentar isso . É assim que essa camada está olhando e nesta camada aqui eu vou aplicar o mesmo efeito. Estou fazendo isso porque gosto muito desse arquivo. Então é um pouco irregular e eu vou torná-lo um pouco mais redondo. Eu só vou borrar isso um pouco, e então eu vou subir para efeitos e predefinições e procurar por “Simple Choker”, e então eu vou puxar isso para cima um pouco e ajustar isso até que eu acho que parece bom. Tudo bem. Agora a forma é um pouco mais redonda e, em seguida, com esta camada selecionada, eu vou subir e procurar por “Glow”, e eu vou ajustar isso um pouco e eu vou puxar para baixo a intensidade bastante. Algo assim. Tudo bem. Então é assim que ele está olhando e então eu vou ir em frente e tornar esta camada visível novamente e esta camada, eu também vou aplicar o desfoque de caixa rápida. Eu vou puxar um pouco para cima, e então eu vou aplicar esse mesmo efeito de brilho e agora eu vou ajustar isso um pouco, assim e nesta camada eu vou pressionar “S” para que eu possa ver minha escala. Vou então selecionar esta ferramenta aqui em cima. Eu vou mover este ponto para lá e então aqui eu vou esticar isso um pouco assim. Não quero que se espalhe como está fazendo aqui. Então eu vou pegar minha camada principal aqui, eu vou duplicar isso pressionando “Comando D”, e eu vou colocar isso em cima. Vou selecionar minha camada de chama aqui e ir para “Alpha mate”. Agora só vemos o que está dentro da chama principal. Agora eu vou ir em frente e copiar esta camada aqui, e eu vou sair para a minha primeira coluna e colá-lo em cima assim, e então nesta camada aqui, eu vou selecionar “Alpha invertido fosco” assim, e então eu vou empurrar isso para baixo um pouco, e eu também vou subir o borrão e brincar um pouco com a escala. Algo assim. Eu também quero me livrar deste destaque aqui. Então nesta camada, selecione minha ferramenta de retângulo e desenhe um quadrado assim. Então eu vou pegar minha ferramenta de caneta e adicionar um ponto aqui e eu vou puxar isso para cima, e então eu vou clicar em “F” nesta camada, e aqui eu tenho minha pena de máscara e eu vou expandir isso um pouco assim, e então finalmente eu estou indo para selecionar esta camada. Eu vou subir para os meus efeitos e predefinições e procurar CC Borrão radial, e então eu vou selecionar este ponto central e colocá-lo um pouco sob a chama. Vou selecionar o tipo e mudar para “Zoom de desvanecimento” e aumentar a quantidade, e aqui temos a nossa chama sombreada.
9. Obrigado: Isso é tudo para a minha aula sobre como animar fogo. Eu realmente espero que você tenha gostado. Nós cobrimos tanto a teoria quanto as práticas de como animar o fogo e até aprendemos como sombreá-lo no After Effects. Se você gostou desta aula,
por favor, confira minhas outras aulas e fique atento para a próxima aula. Obrigado.