Transcrições
1. Introdução: [MÚSICA] Não
seria legal dar
vida às suas ilustrações com um pouco de movimento sem precisar aprender nenhum software de
animação complicado ou confuso? Se você acha que sim, esta
aqui é uma aula para você. Adicionar movimento aos
seus desenhos é
muito mais fácil do que você pensa. Tudo o que você precisa para esta
aula é um iPad, um Apple Pencil e o aplicativo Adobe
Fresco. Isso mesmo. Você nem precisa de
um computador real para criar
ilustrações dinâmicas em movimento. Esta aula mostrará todas as diferentes maneiras pelas quais
você pode adicionar movimento às suas ilustrações usando os recursos de
animação
no aplicativo Adobe Fresco. Você aprenderá como mover
objetos ao longo de um caminho de movimento, aprenderá a fazer animação
quadro a quadro e aprenderá a combinar animação
quadro a quadro com caminho de movimento para criar
algo ainda mais dinâmico. Embora essa aula seja
voltada para ilustradores, até mesmo iniciantes
poderão
acompanhar e criar
suas próprias animações. Nenhum
conhecimento prévio de animação é necessário, e você nem precisa
realmente ter usado o Adobe Fresco antes. Se você já usou o Procreate ou outros aplicativos de desenho,
isso será útil, mas vou explicar cada uma
das etapas e as diferentes
ferramentas e como elas funcionam. Embora criemos uma cena
animada nesta aula, as habilidades que
você aprenderá podem ser usadas em inúmeros
outros aplicativos, como animar erros de
digitação ou letras, apimentar suas postagens no Instagram criando ilustrações
editoriais dinâmicas em movimento. As oportunidades são infinitas. Eu criei
ilustrações animadas para clientes como Cartoon Network,
Nickelodeon, Adidas. Mas eu não
me considero um animador. Digo isso porque não
quero que você se sinta intimidado experimentar animações e adicionar movimento às
suas ilustrações. Não precisa
ser complicado. Na verdade, o Adobe fresco o
torna intuitivo e divertido. É configurado para
ilustradores, em oposição a outros softwares
de
animação complicados voltados para animadores
e programadores
reais. Você está pronto para se divertir, fazer algumas coisas se moverem? Eu sei que sou. Vamos entrar nisso. Vamos embora. [MÚSICA]
2. O projeto: [MÚSICA] O
projeto da classe é criar uma cena animada com três
ou mais elementos animados. Primeiro,
esboçaremos uma composição com um primeiro plano e um plano de fundo. Em seguida, criaremos alguns amigos
do mar para preencher nossa pequena cena como uma
combinação de mar e vista. Acabei de juntá-los
em uma nova palavra divertida. Você também pode optar por
acompanhar o que
estou fazendo e copiar meu processo se não quiser
criar suas próprias coisas. Eu sei que às vezes é mais fácil quando você está
aprendendo algo novo. Depois de esboçar tudo, reforçaremos nossos elementos, mantendo-os em camadas separadas. Depois de desenhar todos
os elementos, animaremos cada um deles, um
de cada vez, usando técnicas
diferentes. Ao focar em elementos
individuais, oposição a toda a cena, tornaremos as coisas muito menos complicadas e
nos permitiremos realmente focar
no movimento que
estamos criando e no maneiras diferentes de
experimentar o movimento. No final, você
terá uma cena
animada dinâmica que está
pronta para ser compartilhada com o mundo na forma de um GIF
animado ou um arquivo de filme. conclusão deste projeto
permitirá que você adicione todo o movimento às
suas ilustrações, que abrirá as
portas para inúmeras novas possibilidades
e oportunidades. Aprender a adicionar movimento ao meu trabalho de
ilustração resultou inúmeros projetos
para clientes como Cartoon Network e Microsoft. Compartilhe seus projetos finais
na galeria de projetos, e com certeza darei
feedback para cada um. Além disso, sinta-se à vontade para compartilhar seu
trabalho de processo ao longo do caminho, mostrando suas cenas, seus
diferentes personagens, mesmo antes de serem animados. Será divertido vê-los
nessa fase e depois ver aonde
eles vão até o fim. [MÚSICA]
3. Esboçando a cena: [MÚSICA] O primeiro passo na
criação de uma cena animada é esboçar uma
versão aproximada dessa cena. Você vai querer ter
um primeiro plano e um plano de fundo com alguns níveis diferentes
desse plano
de fundo. Você também quer deixar
bastante espaço para adicionar alguns amigos do mar para
preencher nossa cena. Antes de falarmos sobre meu esboço, eu só quero falar um
pouco sobre o tamanho do arquivo. Quando você está criando
uma animação, os tamanhos dos
arquivos podem ficar bem grandes. Costumo trabalhar um
pouco menos do que faria se estivesse fazendo algo que
fosse impresso. Dito isso, eu ainda
trabalho um pouco mais do que nossa animação ou
filme final seria exportado. Eu faço isso para que eu ainda possa ter uma boa experiência de desenho. Se o arquivo for muito pequeno, não
haverá pixels suficientes
para obter detalhes suaves. Então, vai ser difícil desenhar tudo o que
você quer desenhar. Para este projeto, o tamanho do
meu arquivo é 2.000 pixels por 2.500 pixels. Acho que esse é um bom tamanho de
compromisso para que o arquivo não
fique muito complicado, mas também me dá
flexibilidade suficiente em termos de desenho. Se você achar que sua
animação está
muito atrasada quando começamos a
animar as coisas, talvez
queira tornar seu
arquivo um pouco menor, o que você sempre pode
alterar após o fato. Dito
isso, mesmo que esteja um pouco lento, você ainda pode visualizá-lo em velocidade
máxima e ele ainda
exportará e fornecerá seu
arquivo final na velocidade correta. Vamos até o meu
iPad para que possamos ver meu esboço e eu
falar sobre o que fiz. Aqui está meu esboço. Eu desenhei um mergulhador triste sentado
no chão. Não
sei por que ele está triste. Eu só acho que é bobagem. Eu o coloquei em uma situação antiga de equipamento de
mergulho porque acho que parece mais legal. Eu realmente não sei
exatamente como deveria ser,
mas é assim que eu o
imagino na minha memória, então é isso que eu vou usar. Ele também tem algumas
botas pesadas para segurá-las. Acho que talvez ele deva
ter alguma fonte de ar. Mas vou
fingir que ele não sabe porque isso não é real. Talvez seja por isso que ele está triste. Mas eu dei a ele um amigo
polvo. Para tornar as coisas um pouco
mais interessantes, adicionei um plano de fundo com dois níveis para
dar um pouco de profundidade. O primeiro nível tem uma
colina ondulada com algumas algas marinhas e
, claro, o polvo. Isso está atrás do
mergulhador, mas perto. Por trás disso, tenho
uma grande baleia e depois algumas colinas onduladas que
estarão longe. A baleia é tecnicamente uma
das amigas que
vou animar, mas ela é tão grande que
também faz parte do plano de fundo, então eu queria
incorporá-la neste esboço. Estou mantendo as coisas
limpas e abertas para oferecer espaço para os amigos do mar que
adicionaremos. Isso não é tudo o
que estará na cena. Eu vou pegar
um peixe aqui, e depois outro peixe
aqui que está em primeiro plano
na
frente do mergulhador e das algas marinhas. Agora é a
sua vez. [MÚSICA]
4. Desenhando os personagens: [MÚSICA] Agora que tenho minha
composição toda esboçada, vou desenhar
alguns amigos do mar para passear naquele espaço. Embora eu faça
referência à minha composição, vou pular algumas delas separadamente porque
vou
movê-las à medida que animamos as coisas.
Te encontro no iPad. Eu quero ter um monte de peixinhos nadando
até o fundo. Como eles serão tão
pequenos e nadarão, só
precisamos realmente desenhar um. Vou fazer uma
nova camada e depois esboçar um peixinho. Não vou me complicar
muito. Vai ser pequeno e vai passar pelo
fundo nadando. Talvez apenas um olho, talvez
uma linha por boca, talvez algumas guelras, e
talvez apenas uma
situação de barbatana como essa. Eu ainda não gosto desse
peixe. Eu sei que disse que vai ser simples e isso
realmente não importa, mas eu sinto que posso
torná-lo um pouco melhor. Acho que se tornarmos a forma um
pouco melhor
assim, talvez um olho um pouco maior, isso lhe dará mais
personalidade e será mais fácil de ver
porque será pequeno. Então talvez um rosto sorridente como esse e depois
algumas linhas branquiais. Então, vamos fazer essa barbatana aqui ficar
um pouco maior. Acho que a maioria das nadadeiras
estava bem. Vamos fazer uma boca melhor. Parece mais um peixe. Acho que essas barbatanas apontando para baixo também parecem um pouco como
se ele não estivesse em movimento. Eu sinto que eles
precisam
voltar porque esse
peixe está navegando. Passamos muito tempo com esse peixe simples.
Mas tudo bem. Vou desligar
isso porque
não precisamos dar uma olhada agora. A próxima coisa que
vou fazer é criar um peixe de tamanho médio
que será um
dos personagens principais
desse pequeno mundo marinho. Eu vou ter
esse peixe nadando por aqui na
frente do mergulhador, em frente a essa alga marinha. O que vou
fazer é diminuir opacidade
do nosso esboço para
que eu ainda possa ver onde ele está e, em seguida, criar uma
nova camada para esboçar em cima dela. Eu
fiz uma nova camada. Eu só vou
esboçá-lo nesta área. Acho que ele deveria ter um
pouco mais de personalidade do que o peixe
genérico ao fundo. Talvez ele fique
confuso assim. Dê a ele alguns olhos grandes,
talvez um que
apareça na lateral. Talvez alguns lábios grandes de peixe. Isso já é mais divertido
do que os outros peixes. Nós lhe damos uma barbatana na cabeça. É assim que eles são
chamados? Não sei se essas coisas são
chamadas de barbatanas na cabeça. Fisher, tolo. Então
talvez uma cauda estranha, e então podemos dar a ele algumas nadadeiras
engraçadas
e algumas guelras. Acho que ele está
muito bem. Acho que podemos
ajustá-lo um pouco. Vou
abaixar o plano de fundo para que seja mais fácil ver isso. Agora vou ver
se consigo torná-lo um
pouco melhor. Deixe-me dar um
pouco mais de forma ao corpo, estendê-lo um
pouco mais para trás. Os olhos estão muito
bons do jeito que estão. Talvez ele esteja olhando para trás. [Risos]
Sinto que essa expressão é muito boa para ele. Acho que essa barbatana está boa. Talvez seja um pouco
menor do que eu tinha inicialmente. Acho que gosto dessa
coisa na cabeça dele, mas é um pouco grande demais. Acho que se reduzirmos um pouco, isso é muito bom. Então talvez simplifique essas brânquias, torne-as um pouco menores. Eu me sinto muito bem
com esse peixe. Podemos excluir a camada abaixo e podemos
desativá-la por enquanto. Ative nossa camada de esboço novamente. Definitivamente preciso de um baiacu. Ou é um baiacu?
Qual é? Não sei a diferença
entre os dois, mas precisaremos de um. O baiacu provavelmente
entrará nesta área por aqui. Mas não
depende muito da nossa camada de esboço, então vou
desligar a camada de esboço novamente para poder me concentrar nesse baiacu. Vou
desenhá-lo um pouco maior do que o necessário, só
porque será mais fácil
esboçar dessa forma. Já que os outros peixes
estão indo para o lado, este deve ficar de frente para nós. Talvez eu comece com uma pose
normal de peixe. É assim que você chama
quando um baiacu ou baiacu não está
inchado? Eu não sei. Eu quero que ele nos enfrente, então talvez esteja apenas assim,
parecendo muito fofo. Dê a ele um pequeno rabo e depois algumas barbatanas. Talvez algumas bochechas
passem por cima dos olhos dele. Eu me sinto muito bem com isso. Digamos que possamos restringir
isso um pouco. Vamos puxar um pouco essas bochechas
sobre os olhos. Suavize os olhos. Acho que a
forma geral é muito boa. Talvez tenhamos
puxado a cauda um pouco
mais para que ela tenha mais perspectiva, então
parece que está
voltando um
pouco mais do que era. Agora precisamos
desenhá-lo no modo puff. Vou
diminuir a opacidade desse esboço para
poder desenhar sobre ele, pois é
a mesma coisa, transformador. Sinto que preciso
ver isso por baixo. Acho que
vou escolher um grande círculo redondo. Talvez empurre os olhos para fora. [Risos] É essa
a aparência do baiacu? Acho que podemos fazer
melhor do que isso. Vou começar
do zero aqui. Mas gosto da ideia de começar com apenas um grande círculo. Acho que foi a decisão certa. Em vez de colocar os
olhos tão afastados, talvez possamos mantê-los assim e talvez
como bochechas inchadas, talvez puxar este para baixo. Talvez sua boca. Eu não sei. Talvez as barbatanas estejam apenas
saindo para o lado, porque isso é tudo o que elas podem fazer
porque ele está muito inchado. Talvez possamos dar a ele um pouco de tom. Vamos tentar
limpar isso um pouco. Eu acho
que é muito bom. Temos esses olhos esbugalhados, a bochecha, a
boca sugando ar. Então essa outra
face com o olho, talvez seus olhos estejam saindo para os lados porque ele
acabou de explodir muito. Vamos fazer com que essa barbatana
fique reta, como ele não pudesse fazer mais nada
porque está muito inflado. Vamos analisar o antes e o
depois e garantir que nos
sintamos bem com isso. Parece que pode
ser o mesmo garotinho. Acho que vê-los lado a lado
assim me faz pensar que o estado de puff
precisa ser um pouco mais dramático. Vou colocar esses dois juntos em uma camada
para simplificar as coisas. Eu vou desligar isso. Então, a última coisa que
eu quero fazer é
como uma baleia
gigante ao fundo. Vou ativar
meu desenho novamente, aumentá-lo um
pouco para que eu possa vê-lo e criar uma nova camada para
começar a desenhar essa baleia. Eu quero que seja enorme, como toda essa área aqui atrás. Então, veremos apenas
parte disso chegando. Deixe-me usar isso como um guia. Em seguida, faça uma nova camada e tente torná-la mais em forma de baleia. Acho que as baleias, eu gosto da boca grande da
mandíbula inferior que talvez caia desse jeito. É assim que uma baleia se parece? Talvez assim. Então talvez haja uma
protuberância e seja ainda maior. Vamos desligar isso. Algo não parece
certo nisso. Vou desligar meu esboço porque estou me
distraindo. Acho que quero que a parte superior
desça um pouco. Como se o corpo fosse muito maior
do que a cabeça, eu acho. Depois boca. Acho que uma característica crucial da baleia é o olho estar muito baixo, como abaixo da área da boca. Talvez ele esteja um pouco mal-humorado. Parece que as baleias estão mal-humoradas. Ele está olhando para nós. São dentes ou
o que quer que sejam? Depois, aqueles pequenos solavancos. Então eu acho que essa parte de
baixo tem algumas
linhas parecidas, assim. Então temos uma barbatana grande aqui. Acho que isso é bom
para o esboço. Provavelmente vou apertar
um pouco mais tarde. Vamos ativar nosso esboço novamente. Essa baleia vai
ficar na parte de trás. Então nós temos esse peixinho, vamos colocá-lo no tamanho
adequado. Este vai ser um peixe que nada
pelo fundo. Serão muitos desses. Eu vou multiplicá-los. Nosso baiacu vai
ficar bem nesta área, então desse tamanho. Então o outro
amigo peixe está lá. Esses são nossos personagens. Desligue-os. Isso está de volta. Agora estamos prontos para levar a sério essa cena marítima e torná-la
mais rígida. [MÚSICA]
5. Apertando a cena: [MÚSICA] O próximo passo é
estreitar nossa cena. Quando você está desenhando algo
que planeja animar, é importante manter todos
os diferentes elementos que você deseja mover em sua
própria camada separada. Para tornar as coisas um
pouco menos confusas, vou agrupar
meus amigos
do mar em um
pequeno grupo e depois desligá-los porque ainda não
precisamos nos preocupar com eles. Este é o nosso esboço de fundo e agora vamos
criar uma nova camada. Vou escolher um pincel que gosto de usar para pintar. Vou usar o
Inkbox-2Smooth 2Be 4Gotten do Kyle, que está disponível na
Adobe Creative Cloud. Agora vamos começar a
desenhar, apertar isso. Como mencionei, queremos ter
certeza de manter as coisas que precisam ser animadas
em camadas separadas. Eu não vou animar esse pequeno mergulhador ou
o chão em que ele está sentado. Mas eu vou
animar essas plantas. Vamos fazer isso separadamente. Vou reduzir um pouco
a opacidade. Fui para minha nova camada, vou selecionar a cor do
meu contorno, que vou usar
preto. Peguei meu pincel. Tenho certeza de que
minha suavização está ativada porque há
muitas linhas suaves aqui. Vou
acelerar um pouco para que você não precise assistir
isso por muito tempo, porque pode ser
muito chato me
ver fazendo esse trabalho de linha. Vou entrar no modo
super velocidade e
falarei com você no final. Ou se eu pensar em algo
importante a dizer ao longo do caminho. [MÚSICA] Ok, então agora que eu tenho meu
mergulhador e
o chão, o fundo do mar todo apertado, eu vou seguir em frente
e colorir isso. Quando estou colorindo
minhas ilustrações, gosto de fazer isso em
uma camada separada me
dar um pouco
mais de flexibilidade. No Fresco, você pode definir sua camada de traçado
como uma camada de referência. O que isso significa é que
você pode entrar em uma nova camada e usar
o balde de tinta para preencher as formas e
isso acontecerá nessa nova camada. Deixe-me escolher uma
cor arenosa para nossa areia, se estiver tudo bem. Então, para nosso mergulhador, acho que quero dar a
eles como um terno laranja. Talvez como uma laranja avermelhada. Essa não é a cor que eu queria. Digamos que se eu tiver uma laranja, isso é quase o que eu quero. Agora talvez eu possa deixá-lo um pouco mais
alaranjado. Vamos ver. Tudo bem, eu gosto disso,
mas quero que seja mais brilhante, mais saturado, é o que quero dizer. Talvez precisemos de cinza para o
capacete nessas outras coisas. Vou escolher o cinza
mais claro para o capacete e o
babador, seja o que for. Então essa parte das botas. Então, vou usar um cinza mais escuro para essa e
essa outra imagem de bota
variada. Agora precisamos da cor da pele,
acho que porque ele está triste, eu gostaria de usar uma
cor rosa brilhante engraçada, isso seria divertido, eu gosto disso,
mas acho que só precisamos que ela
seja um pouco mais clara. O último. Acho que um amarelo para essas outras coisas realmente
vai
unir tudo , talvez assim. Agora eu só quero
adicionar um pouco de sombreamento para dar vida a
ela e
dar-lhe um pouco mais de profundidade. Vou
desligar a camada de referência. Não me esqueço mais tarde,
vou criar uma nova camada em cima
da minha camada de cores e vou configurar
essa camada para se multiplicar. Então eu vou
pegar um roxo claro. Vou usar
isso para fazer sombra. Quando você usa um roxo claro, ele esfria qualquer cor, então você pode usá-lo em todas
as suas cores e
funciona muito bem. Eu vou te
mostrar aqui. Mas não quero que
fique tão escuro, então geralmente ajusto a opacidade para que fique um
pouco mais sutil. Coloque uma sombra sob
a área da barriga. Então eu acho que essa perna é
porque está atrás
da outra perna e
depois um pouco aqui embaixo. Não sou muito específico
sobre o quão perfeitas ou precisas são minhas sombras
porque, como você pode ver, meus desenhos não são
muito precisos. Eles são divertidos e divertidos e às vezes a perspectiva é
instável e eu estou bem com isso. Eu trato as sombras da mesma maneira. Tentamos ajudá-los um pouco na
realidade, mas às vezes as coisas são um pouco
exageradas ou talvez sejam um
pouco imprecisas. Faça com que este capacete
pareça um pouco mais redondo fazendo uma forma
redonda como essa. Se abaixar um pouco, talvez alguma sombra sobre isso,
porque
parece que está dentro ou algo assim, estamos lá de volta. Em seguida, um pouco de sombra
do capacete em seu rosto. Algumas sombras sob os olhos
para realçar o quão triste ele está. Um pouco aqui para dar um pouco
de circunferência aos olhos. Ao redor dos olhos, não
há sombra. Não há sombra
entrando. Sombras na bochecha. Ok, e agora vamos
colocar um pouco
no chão para fazer parecer que ele está sentado ou mais,
então como se estivesse sentado. Parece que ele já está sentado. Tudo bem, isso é bom. Estamos em um bom lugar com isso, então vou
juntá-los em um grupo. A linha funciona, depois
a camada de cor. Na verdade, agora que
vejo isso, acho que precisamos de mais uma coisa. Vou voltar
para esse pequeno grupo
aqui, adicionar uma nova camada. Não, vou
adicionar uma nova camada. Vou desativar
essa opção de máscara, ativar essa linha novamente. Acho que para fazer parecer que ele tem uma cúpula
de vidro sobre o espaço, precisamos de um pequeno destaque. O que eu vou fazer é
desenhar como um semicírculo. Acho que isso parece muito bom. Talvez você apenas
diminua um pouco a opacidade. Sim. Agora parece que ele
tem vidro no rosto. Precisamos de uma nova camada
para que possamos desenhar essa segunda parte
do primeiro plano, o plano de fundo do
primeiro plano, se você quiser. Na verdade, vou
reduzir a opacidade do nosso mergulhador e do piso para que
possamos desenhar através do mergulhador
e ver o que estamos fazendo. Esta é apenas uma linha ondulada, então vou
perder a margem. Eu não vou fazer algas marinhas porque vamos
animar isso. Mas eu não estou planejando
animar esse amigo polvo, então podemos atraí-lo. Para fazer isso,
vou reduzir
a opacidade dessa nova camada, essa nova linha que
fiz para poder ver o polvo e vou
desenhar uma nova camada em cima dela. Vamos começar a desenhar o Sr. Octopus, esses
tentáculos. [MÚSICA] [MÚSICA] Estou apenas trazendo isso para essa linha e, quando eu
os mesclar , tudo
ficará, bem. [MÚSICA] Este vai subir
até o chão aqui. Isso não parece
certo. Às vezes você acha que está tudo
bem com seu esboço
, mas não funciona. Às vezes você
precisa solucionar problemas. Eu acho que isso funciona. Vou desligar
temporariamente
a camada de esboço e depois apagar o material extra que não
precisamos da linha da colina. Agora podemos aumentar a linha da
colina novamente. Estou percebendo que devo ter
me esforçado muito quando
fiz aquela linha de colina e
não gosto da espessura dela, então vou fazer algo arriscado e
vou redesenhá-la. Digo arriscado porque não
quero estragar onde
alinhamos o polvo. Isso funciona. Podemos ir em frente
e excluir o antigo. Podemos
mesclar isso em uma linha e, em seguida,
podemos ativar nosso esboço novamente e fazer o resto
dos detalhes do polvo. Vou desenhar esses olhos. ter certeza de que ele está
olhando para o mergulhador triste. Abaixe-os um pouco. Isso lhe deixará algumas bolsas engraçadas sob seus
olhos por algum motivo. Então só precisamos de alguns detalhes de tentáculos, coisas com
ventosas. Bom. Agora só precisamos
colorir essa camada. Vou fazer a
mesma coisa que fizemos antes e depois
criar uma nova camada. Vou definir minha
camada de linha como referência. Então volte. Eu
vou escolher cores. Eu acho que o polvo
deveria ser como um roxo, é um pouco roxo escuro, como um roxo escuro azulado. Você pode ver que minha
técnica de seleção de cores é muito boa ou má. Está um pouco saturado demais para o meu gosto. Estamos quase lá. Um pouco mais em direção ao azul
, um pouco menos de saturação e
pronto. Essa é a única. Vamos deixar seus olhos amarelos. Usaremos o mesmo amarelo
que usamos em nosso mergulhador. Observe então que temos um
pequeno problema para resolver aqui. Vou voltar
à nossa camada de traçado e apagar esse pequeno excesso. Agora precisamos preencher essa colina arenosa e
eu quero que ela pareça que está um pouco mais para trás. Acho que vou começar
com a cor da areia que
escolhemos e depois talvez deixá-la um pouco mais verde ou escura para que
pareça que está mais para trás. Vamos tentar isso. Vamos trazer nosso mergulhador de
volta à
opacidade total para que possamos ver. Acho que precisa
ser um pouco mais escuro. Talvez precise se
aproximar do verde. Menos saturação. Um pouco mais escuro. Sim, isso é melhor. Não
gosto de quão escura é a linha. Eu quero deixar essa cor
mais clara. Eu não deveria ter mesclado isso, mas estou apenas percebendo agora, então teremos que
resolver esse problema. Vou desativar
a camada de referência
e selecionar minha camada de trabalho de linha. Eu quero tornar essa cor de linha uma versão mais escura disso para
recuar um pouco. Acho que estar de preto realmente não faz com que
pareça que está mais para trás. Mas acho que vou
deixar o polvo dessa cor. Às vezes você tem
que criar suas próprias regras. Eu só vou escolher
uma versão mais escura. O que eu vou fazer
é simplesmente desenhar essa parte dela para que
ela não preencha a linha de trabalho no polvo. Agora, podemos preencher isso, mas vai
colorir tudo. O que precisamos fazer
para corrigir isso é reduzir
essa margem de cor
até que ela nos deixe
com o que queremos. Legal. Isso é bom para ir. Vamos adicionar um
pouco de sombra. Vou fazer uma nova camada,
como fizemos antes. Vou configurar essa
camada para se multiplicar e depois vou pegar o
mesmo roxo claro que
usamos e colocar uma sombra. Também estou percebendo que
esquecemos de colorir essa parte. Vamos voltar à nossa
camada de cores, selecione esse roxo. Agora, de volta à nossa camada de sombra, volta a esse roxo. Vamos colocar isso na sombra, definitivamente sombras
nas coisas que estão
por trás da colina de areia. Esses tentáculos, esses
podem ficar escurecidos. Coloque alguma sombra
onde elas se sobreponham. [MÚSICA] Então vamos fazer uma pequena sombra no
chão onde ele está sentado e reduzir
um pouco a opacidade para que fique
um pouco mais sutil. Legal. Vamos agrupar isso
e mesclar isso. Agora, tudo o que precisamos fazer são
essas duas camadas de fundo. Eu vou fazer
mais três camadas, na verdade. Um para o fundo distante, e depois esta colina
e depois esta colina. Eu vou fazer o fundo
mais distante primeiro, e eu só quero
fazer um azul brilhante apenas
para a situação geral da
água. Talvez essa cor azul. Eu acho que isso funciona. Também está destacando
o fato de que esquecemos colorir os olhos dele. Vamos voltar para
nossa camada de fraldas. Selecione nossa camada de cores e escolha
branco. Preencha isso. Acho que porque está atrás de um capacete e ele está debaixo d'água, o
branco parece estranho. O que eu acho que
devemos fazer é deixar o rosa super claro
em vez disso. Estou vagando por baixo. Agora vamos arrastar nossa camada de
esboço sobre
nossa camada de fundo azul que
possamos ver essas
linhas para as colinas. Vou criar uma
nova camada em cima dela e vou escolher um roxo mais claro
para essa primeira. Talvez o baseemos nesse roxo, mas tornemos menos saturado. Vamos desenhar isso para formar uma linha ondulada e
, em seguida, preenchê-la. Eu acho que o roxo
é muito bom. Então talvez usemos o
mesmo roxo do polvo para nossa colina mais distante. Vou colocar isso
por trás dessa, então deixe pra lá, para que fique
por trás dela. Legal. Agora que terminamos
nossa área marítima principal, vamos desenhar
nossas algas marinhas que vamos
animar na próxima etapa. Para esta etapa, vamos
apenas
desenhá-los em suas próprias camadas. Eu vou fazer uma nova camada. Como você pode ver,
na verdade, arrastei minha camada de esboço acima
de toda a nossa camada de desenho
para que possamos vê-la. Para esta primeira camada de algas marinhas, vou fazer todas essas camadas de
primeiro plano juntas. Essa,
essa e essa. Mesmo que sejam
animados separadamente, eu os farei
na mesma sequência, que mostrarei mais tarde. Mas para tornar as coisas
menos complicadas, vou apenas
agrupá-las. [MÚSICA] Agora podemos ir em frente
e preenchê-los. Não vou fazer
sombras nelas, então vou
preencher a mesma camada. Vou tentar
escolher um verde azulado. Vamos ver se eu tenho
algo aqui, algo assim. Talvez a tornemos
muito mais verde. Vamos ver como isso fica.
É disso que estou falando. Legal. Agora faremos uma
nova camada e faremos as algas marinhas atrás desta colina. Em vez de fazer contornos pretos, acho que vou
usar essa cor de algas marinhas como linha e
depois fazer uma mais clara, para que
pareça que está mais para trás. Vamos ver se isso funciona.
Estamos em uma nova camada aqui. Em seguida, feche a parte inferior abaixo dessa linha porque
não vamos vê-la, então vamos colocá-la para
trás. O mesmo com isso. Só precisamos acabar com a planta atrás daquele tentáculo de polvo. Agora vamos fazer uma versão
mais clara do verde para preencher isso. Agora podemos simplesmente definir essa camada, arrastá-la para trás daquela colina. Agora podemos desativar nossa camada de esboço e
estamos prontos para seguir em frente. [MÚSICA]
6. Fazendo nadar com peixes: [MÚSICA] Nesta lição,
finalmente faremos algo
se mover. Você pode acreditar nisso? Eu posso. Mas primeiro, precisamos fazer o
desenho final para o nosso peixinho. Nesta lição,
vamos pegar aquele peixinho e fazê-lo
nadar pelo fundo. Na verdade, vamos
multiplicar esse peixe
e ter muitos peixes nadando em nossa cena. vejo no iPad. Para tornar as coisas mais fáceis de ver, vou fazer uma nova camada temporária que
vou usar como máscara. Vou selecionar branco
, preenchê-lo com o balde de tinta e
reduzir a opacidade. A razão pela qual estou fazendo isso, vez de apenas reduzir em vez de apenas reduzir
a opacidade do desenho abaixo,
foram alguns motivos. Primeiro, há um monte
de camadas diferentes. Segundo,
estando apenas nessa camada, posso ativá-la e desativá-la caso queira
referenciar a cor. Vou trazer
isso à tona apenas para que eu possa ver meu
desenho original embaixo. Agora, vamos voltar ao
nosso esboço de peixe. Isso vai ser um bando de peixinhos
nadando ao fundo. Acho que agora é
um pouco grande. Deixe-me entrar nesta pasta
com meus esboços e dimensioná-la da maneira que
eu quero que seja. Dessa forma, quando o desenhamos,
ele tem a espessura correta da linha. Se a desenhássemos mais e
depois a reduzíssemos, ela teria uma espessura de
linha muito pequena e não
combinaria com a
estética geral com a qual estamos
lidando aqui. Vou fazer uma nova
camada para esse peixe. Não quero
delineá-lo em preto
porque está em segundo plano
e muito distante. Acho que o que vou fazer é usar essa cor de sombra
no roxo, talvez, ou talvez o
cinza escuro seja melhor. Teremos que
experimentar e ver. Essa pode ser a escolha errada. Vou voltar
para minha nova camada, ampliar Mr. Fish aqui e selecionar
“Meu pincel de tinta”. Eu só vou
rastrear esse peixe. Sim, acho que essa
cor vai ficar bem. Acho que vou
fazer com que a parte inferior
da boca
se destaque um pouco. Não estou muito preocupado com o fato de
isso ser muito apertado porque isso estará constantemente em movimento
e em segundo plano. Eu vou
embora bem rápido. [MÚSICA] Esse globo ocular está aqui. Algumas guelras pequenas,
talvez algumas balanças, mas não muitas, porque eu
não quero que elas estejam muito ocupadas. Eu posso desligar nossa camada de esboço. Agora vou primeiro me certificar que está nivelado, porque estou percebendo que ele está
um pouco torto. Não sei por que estou me referindo
a esse peixe como ele. Não há nada que me diga
que este é um peixe. Vou fazer uma camada
por baixo para colorir. Agora vou definir isso
como uma camada de referência para que eu possa preencher uma
nova cor por baixo. Vou arrastar uma nova
camada por baixo dela
e, em seguida, selecionar
essa cor cinza mais clara e usá-la
para preenchê-la. Em seguida, copie essa cor dos olhos. Eles podem ter os mesmos olhos. Vou pegar
esse
cinza um pouco mais escuro e depois adicionar
um pouco de sombra. Acho que pode ser muito escuro. Acho que o que
precisaremos fazer é criar uma nova
camada e, em seguida,
reduzir a opacidade para um cinza
que faça mais sentido. Talvez façamos toda
a parte inferior do peixe e essa barbatana traseira. Talvez um pequeno detalhe
sobre essas barbatanas. Talvez um pouco na escama ao redor dos olhos e pronto. São muitos detalhes de peixes. Nosso peixe está pronto para partir. Podemos dar vida a ela
e dar a ela alguns amigos. Espero que você esteja animado
porque eu sei que estou. Agora que estamos satisfeitos
com o peixe, deixe-me mesclar nossas diferentes camadas
para que fique apenas uma camada. Acho que essa é uma camada
extra aqui. Vamos deletar isso
para evitar alguma confusão. Vamos mover o peixe
para o fundo. Porque eu quero que o peixe
esteja por trás dessas coisas aqui. Agora estamos prontos para
fazer esse peixe nadar. Para fazer isso, vamos
garantir que
nossa camada de peixe seja selecionada. Vou clicar no pequeno
botão de
animação no canto inferior direito e escolheremos
“Caminho”. Tudo o que você faz para criar um
caminho é simplesmente desenhar uma linha e nossos peixes nadam ao longo dessa linha,
o que é muito legal. Se entrarmos em efeitos, podemos mudar algumas coisas
diferentes para
controlar a velocidade com que nossos peixes estão nadando e algumas
outras configurações. Acho que ele está nadando
um pouco rápido demais. O que eu vou fazer é
levantar as molduras. Quanto mais molduras,
mais devagar ele vai nadar. Porque quando
há menos quadros, menos tempo entre cada quadro. Acho que a velocidade
é muito boa. Agora vamos usar ainda mais magia. Vamos adicionar mais peixes. Podemos simplesmente arrastar
isso para fora e adicionar quantos peixes quisermos. Isso é muito legal,
mas eles estão um
pouco perfeitamente alinhados
para parecerem muito reais. O que podemos fazer agora é clicar em
“Scatter”, puxar isso para cima e isso lerá
nossos peixes para que não estejam todos
no mesmo lugar. Agora, um problema que estamos
tendo aqui é que alguns peixes estão
parando antes do fim. A razão para isso
é que eu não desenhei meu caminho por tempo suficiente para percorrer toda
a moldura. Na verdade, vou tirar isso
X e
redesenhar o caminho. Vou começar mais para trás e depois
retirá-lo até lá. Você vê que o peixe está indo muito rápido, então vamos adicionar
mais molduras novamente. Diminua um pouco e amplie para que possamos ver
o que está acontecendo aqui. Em seguida, voltaremos
a adicionar múltiplos. Vamos
desacelerá-los um pouco. Vamos também reduzir nossos
quadros por segundo para, digamos, colocá-los em 10
para manter as coisas simples. Então vamos espalhar nossos
peixes. Nós adicionamos um pouco mais. Também podemos randomizar
para alterá-lo ainda mais. Olha isso. Esses peixes
estão apenas nadando ao fundo como
se não fosse grande coisa. Vamos pausar isso por enquanto. Vamos duplicar nossos peixes. Agora, vamos fazer uma versão
menor. Vamos selecionar o
peixe que acabamos de duplicar e selecionar a ferramenta Transformar. Você verá duas opções
diferentes. Vou escolher o
conteúdo da camada porque vou
redesenhar o caminho do movimento qualquer maneira para torná-lo um
pouco diferente. Vou clicar em “Transformar”. Então, vamos deixar esse peixe um pouco menor, porque esse vai
ficar mais para trás. Vamos mover este para baixo
e traçar um novo caminho. Vamos tirar esse X
e desenhar um novo. Acho que vou tornar
esses ainda mais lentos porque
estão mais distantes. Você pode adicionar mais. Você pode espalhá-los e ver como eles estão
por trás das outras coisas, o que é muito legal porque nós os
temos atrás na camada. Você pode randomizá-los. Eu acho que isso parece muito bom. Vamos pausar isso. Agora podemos jogar tudo e
ver os peixes juntos. Você pode ver que os
maiores estão nadando um pouco mais rápido do
que os que estão ao fundo. Agora que estou vendo
todos os peixes juntos, acho que talvez tenhamos peixes maiores
demais. Acho que ficaria melhor se
tivéssemos mais peixinhos ao fundo e talvez
alguns desses maiores. Alguns desses maiores
é o que eu quero dizer. Vamos ter certeza de que estamos
selecionando a camada certa. Esse é o peixe pequeno. Esse é o nosso peixe maior. Na verdade, vou arrastar isso
para
cima para que seja menos confuso. Vamos clicar em “Caminho”. Agora podemos
reduzir os múltiplos. Talvez espalhe isso ainda mais,
pois há menos deles. Randomize um pouco mais. Agora vamos ver o que isso
parece ao todo. [MÚSICA] Eu acho que isso é
definitivamente melhor. Nós temos peixes. Vamos passar para
outro peixe.
7. Perambulando as algas marinhas: [MÚSICA] Agora que
fizemos peixes nadarem por
todo o lugar
com caminhos em movimento, por
todo o lugar
com caminhos em movimento,
vou mostrar como
fazer suas algas marinhas se mexerem usando uma
animação quadro a quadro. Antes de começarmos a
animar as algas marinhas, na verdade, vou
desligar nossos peixes para que
não distraiam quando
nos concentramos em animar as
algas marinhas, então vamos selecionar a
camada superior de
algas marinhas, então é isso mesmo. O que vamos fazer agora é clicar na imagem animada
, como
fizemos com o peixe, e então
você verá aqui embaixo, temos aquela moldura que
vou clicar em “Mais”. Isso adiciona um novo quadro
à nossa sequência. Vamos fazer animação quadro
a quadro aqui, o que significa que vamos
mudar nossa animação
desenhando-a de forma diferente em
alguns quadros diferentes. Para fazer isso de forma eficaz, precisamos ativar algo
chamado cascas de cebola, que nos permite ver os quadros
anterior e seguinte. Agora você pode ver que
nosso quadro anterior, ou nosso primeiro quadro, está lá e é um
pouco transparente. Na verdade, vou
torná-lo um pouco mais transparente para que seja mais fácil desenhar em cima
e ver o que estou fazendo. Agora, na verdade,
vou voltar a camada de máscara branca
que criamos antes e depois
arrastá-la para baixo da nossa camada de algas marinhas. Vou selecionar novamente a camada de
algas marinhas e agora podemos ver isso um pouco melhor sem nos distrair com nossa camada
de desenho. Acho que podemos
aumentar um pouco mais isso porque realmente não precisamos ver
esse desenho para essa parte. Vou me certificar de que a segunda camada em nossa
sequência seja selecionada. Vou voltar para pegar
o preto para fazer o contorno. O que vou fazer
aqui é rastrear isso, fazendo com que mude um pouco,
porque só queremos que ele se
mexa um pouco e dê a sensação de
que está na água. Estou apenas traçando vagamente,
mas deixando que ele oscile um pouco e mude ligeiramente de
posição. [MÚSICA] Faremos o
mesmo com este. [MÚSICA] Então, quando eu traço a parte inferior, estou tentando ficar bem
perto porque eu não quero isso até que ela esteja se movendo e depois essa terceira. [MÚSICA] Agora vou
clicar em “Plus” para fazer um novo e agora você pode ver que ultimamente está o primeiro quadro
e depois o segundo. Para este, vou
tentar realmente ir um pouco entre os dois para fazer com que
tenha um fluxo natural. Quando você está fazendo isso, você quer fazer no
mínimo três quadros. Três quadros
proporcionarão um ritmo natural. Se você fizesse apenas dois
, acabaria
parecendo que está piscando para
frente e para trás , em vez de um movimento
mais natural. Novamente, estou apenas
entre os dois desenhos, tentando encontrar um meio termo. A razão para isso é
porque ele vai ser reproduzido como um loop, então eu vou jogar o primeiro quadro e o segundo quadro e
depois o terceiro quadro, se você acabar baseando o terceiro desenho em o segundo e sem
levar em conta o primeiro, você pode dar
um pequeno salto quando ele
voltar ao início. [MÚSICA] Agora só precisamos obter
a cor verde, então
vou voltar para
a primeira moldura e depois segurar meu dedo para
selecionar essa cor, pegar o balde de tinta e
preencher cada um dos estes. Agora podemos clicar em “Jogar” e temos um
pouco de ação. Vamos desligar nossa
camada de máscara e agora vamos fazer as algas marinhas
por trás do diverso. Vou selecionar a cor do
nosso contorno lá e, na verdade,
vou desligar o mergulhador e a
colina para que possamos
nos concentrar nesses dois porque isso está por trás disso Vai ser difícil terminar isso. O que vou fazer agora é aproveitar
o plus e fazer
exatamente o que fizemos antes. Vou rastreá-lo e
alterá-lo um pouco à medida que avançamos. Pode até ser um pouco menos dramático neste caso,
já que está mais atrás. Geralmente, você tem coisas
que estão mais distantes se movendo devagar porque eu não
sei física, você pode pensar em um
avião no céu voando, não
parece que está indo muito rápido porque está longe. Acho que posso ir
em frente e simplesmente desligar essa camada roxa clara para que
haja um pouco mais de contraste para que eu possa ver o que estou fazendo. Agora vou voltar
à nossa primeira camada, pegar a cor de preenchimento, [MÚSICA] preenchê-la e
só quero voltar para
a segunda camada porque notei uma área bagunçada. Vou
desligar a casca da cebola para
ver isso um pouco melhor e limpar
aquela cabeça ali mesmo. Vamos ver como eles ficam. Parece bom para mim. Vamos fazer um bis
com todas as algas marinhas. Você volta, coloca o
mergulhador e clica em “Jogar”. Temos uma boa mistura de algas
marinhas, uma boa equipe de trabalho. [MÚSICA]
8. Combinação de técnicas: [MÚSICA] Nas
próximas três aulas combinaremos animação
quadro a quadro com caminhos de movimento para criar movimentos
ainda mais dinâmicos. Para começar,
vamos fazer uma sequência com nossos outros peixes, batendo suas pequenas nadadeiras, e então vamos
fazer um loop com
isso e depois colocá-lo em
um caminho de movimento para que ele se mova por aí enquanto ele está
fazendo suas nadadeiras. Isso parece complicado.
Não se preocupe. O Adobe Fresco torna isso
super fácil e divertido, e você pode fazer isso.
Eu acredito em você. Vamos para o iPad. Você verá que
não é nada complicado. Vou desligar
minhas camadas de algas marinhas. Vou voltar a usar nossa camada
de máscara. Vou entrar no
meu grupo de esboços. Vamos encontrar
esse garotinho. Mas enquanto estamos aqui, vamos deletar o
esboço do nosso peixe de fundo. Você pode acabar com muitas camadas quando está
fazendo algo assim e isso
pode ficar confuso, então eu gosto de excluir
as coisas à medida que vou avançando. Vamos reforçar isso. Na verdade, eu não preciso ver
o plano de fundo aqui. Vou aumentar
tudo isso para que eu
possa me concentrar nesse
peixinho tolo. Vou reduzir
a opacidade e criar uma nova camada para o peixe, e selecionar preto para
fazer nosso trabalho de linha. [MÚSICA] Eu me sinto muito bem com isso, mas está em um ângulo estranho, então vou colocar isso em um ângulo reto normal para
cima e para baixo. Podemos desativar nossa camada de
esboço por enquanto. Acho que não vamos
nos preocupar com a cor ainda. Vamos nos
preocupar com a animação. Já temos o cronograma definido porque
o estávamos usando antes. Em vez de criar uma nova camada, o que vou fazer é tocar em nossa primeira camada e duplicá-la. Podemos duplicá-lo novamente porque
será um loop de três quadros, assim como as outras coisas. Vou voltar
para o segundo e vou apagar as coisas que
vamos mudar. Isso economiza um pouco
de tempo em vez de
redesenhar o que não
precisamos redesenhar. Vou apagar
tudo isso para que
possamos mudar o ângulo. Vamos economizar ainda mais tempo. Vamos deletar esse terceiro
e depois duplicá-lo, para que não precisemos apagar o terceiro. Estamos de volta a este. Vamos fazer nossa peça de cabeça. Talvez se
apresente um pouco. [MÚSICA] Se
desenharmos levemente essa barbatana traseira de forma um pouco diferente
, ela só vai mexer bem. Estou apenas movendo essas barbatanas como se ele estivesse remando um pouco. Não tenho certeza de como
fazer essa coisa com lábios de peixe. O que eu acho que
vou fazer é apenas empurrá-los um pouco para frente. Vamos ver como isso fica. Acho que pode estar tudo bem. Acho que neste terceiro quadro, vou fazer
o que fiz antes com as
algas marinhas e fazer um
pouco entre
as duas posições
para que elas
fluam de as duas posições
para que uma forma um pouco
menos caótica. [MÚSICA] Vamos ver o que acontece. Eu acho que isso é muito bom.
Se você pensar bem, ele vai se mudar e vai ser
pequeno assim. Eu me sinto muito bem com isso. Vamos escolher algumas cores. Vou deixar o
plano de fundo para
ver como fica a cor,
caso não funcione. Nós faremos isso. Vou
pegar essa cor de olhos e vamos experimentar essa laranja. Eu só vou entrar retocar aquele amarelo extra. Agora podemos passar
para o segundo. Talvez eu faça isso primeiro
para que possamos obter um preenchimento mais apertado aqui ,
porque então eu não
preciso que isso seja tão baixo. Só teremos que ver se
isso bagunça nossa laranja. Vamos preencher a boca. Essa barbatana superior, essa barbatana traseira. Então vamos pegar nosso amarelo
dos recentes. [MÚSICA] Legal. Funcionou melhor
fazer a laranja primeiro, e agora vamos
fazer apenas a terceira camada. [MÚSICA] Pegue a cor dos olhos e depois pegue a cor amarela. Agora vamos ver. Acho que
é um pouco grande demais. O que eu vou fazer é transformar e selecionar “Todos os quadros” porque
se selecionássemos um, ele mudaria apenas
um dos quadros em nossa sequência e então
a escala saltaria. Vamos seguir em frente e
fazer All Frames. Faça-o um pouco menor, e então vamos
movê-lo, digamos lá. Eu acho que isso é muito bom. Agora que temos essa sequência em
loop, vamos traçar um caminho
para tudo isso. Agora podemos fazê-lo
balançar para cima e para baixo enquanto
move suas barbatanas. Vamos traçar um caminho. Para esse caminho, eu só quero que eles pulem e passem um pouco
aqui. O que eu vou
fazer é fazer um quase
círculo ondulado como esse. Agora ele acabou de ter aquela vibração
natural de peixe flutuante. Acho que o movimento é bom. Eu simplesmente não gosto de
como ele se sobrepõe ao ombro porque
os lábios são da mesma cor da manga. Em vez de redesenhar o caminho, se tocarmos no caminho
como um cabeçalho, podemos ir para Transformar caminhos, e então podemos simplesmente
mover e ampliar, pegar tudo, movê-lo para cá, e veja como isso fica. Isso é muito bom. Eu simplesmente não adoro como ele mal toca lá em cima e causa um
pouco de tangente. Vamos tentar mais uma vez
discar isso. Transforme o caminho e, em seguida, vamos desviá-lo um pouco para baixo. Esperemos que isso seja bom.
Eu não o movi o suficiente. Sejamos mais dramáticos.
Transforme-se para baixo. Feito. Vamos embora. [MÚSICA] Perfeito. Olha isso. Bem
naquele pequeno espaço, aquela boa margem no topo. Veja essa combinação. Temos
animação quadro a quadro e o caminho. Você pode acreditar nisso? Na verdade, vamos ativar
nossa camada de algas marinhas, já que as algas marinhas estão por trás desses peixes, para garantir que eles interajam juntos. Vamos clicar em “Jogar tudo”. Não vejo nenhum problema aí. Acho que
está muito bom. Eu me sinto muito bem com isso. Boa equipe de trabalho. [MÚSICA]
9. Fazendo o Bob da baleia + o Blink: [MÚSICA] Vou
ativar minha camada de máscara novamente, reduzir a opacidade. Vou ativar a camada
inicial do esboço novamente. Eu não estava muito feliz com
a baleia, então
voltei e a
limpei um pouco. Este é meu novo esboço de baleia. Vamos animar esse cara. Talvez seja uma baleia fêmea. Não sei por que continuo
dizendo cara. É um mau hábito. Vou fazer uma nova
camada para essa baleia. Mas a baleia vai
ficar em segundo plano. Vamos pegar esse
roxo escuro para usar como espessura
da linha para
afastá-lo do primeiro plano
, que tem o contorno preto. Ligue nossa máscara novamente. Na verdade, podemos colocar a
máscara até o fim. Você notará que a baleia
vai ficar por trás dessas coisas. Eu vou desenhar o corpo inteiro. Vou colocar uma garrafa para
cima e para baixo um pouco. Para nos dar um pouco
mais de flexibilidade, vou pegar meu esboço
e avançá-lo um pouco para que tenhamos um pouco mais de
baleia com quem trabalhar. [MÚSICA] Acho que
precisamos de algumas dessas
linhas aqui embaixo. Vamos definir isso
como uma camada de referência e , em seguida, criar uma nova camada para
que possamos adicionar um pouco de tom. Acho que,
por ser muito grande, precisaremos de
algumas variações de sombra. Vamos desligar nossa camada de esboço, desligar nossa camada de máscara. Vamos começar com esse roxo
mais claro e depois escurecê-lo um
pouco e ver como fica. Vamos trabalhar com isso por enquanto. Acho que
precisaremos de uma cor mais clara. Eu não acho que
sejam realmente dentes. Algum de vocês sabe
o que são? Também precisamos disso na área. Acho que os dois
são um pouco tarde demais, mas vou
preenchê-los com isso e depois posso ajustá-los. Talvez façamos olhos
dessa cor também. [MÚSICA] Você sabe o que? Vamos desligar nossa camada
de referência e depois voltar para essa camada. Acho que isso precisa ser
um pouco. Isso é melhor. Eu acho que isso realmente
precisa ser um pouco mais roxo. Vamos preencher
esses pequenos solavancos. Eu realmente não gosto de
introduzir muitas cores novas, mas acho que precisamos de uma cor de contorno
mais escura. Acho que isso é uma grande
parte do nosso problema. Vou definir nossa camada de
linha para
bloquear a transparência e
[MÚSICA] vou pegar essa cor roxa e
reduzir a escuridão e a saturação a escuridão e a saturação porque não
quero que ela seja preta. Como tenho transparência de bloqueio, posso preencher
tudo rapidamente. Agora vamos adicionar algumas sombras. Vou criar uma
nova camada para poder adicionar sombra em todas
as cores diferentes. Vou configurar essa camada para se multiplicar e depois vou
pegar essa cor roxa clara e agora podemos desenhar
sobre tudo. O roxo fará com
que tudo pareça uma sombra e então podemos controlar a
quantidade de sombra que queremos. Coloque um pouco de sombra no
próprio olho e alguma sombra ali, e outra sob a sombra do corpo. [MÚSICA] Atrás da sombra fina, abaixo da sombra fina. Talvez algumas sombras. Eu não quero ficar muito louco
porque ele tem um passado. Eu não sei o que é a sombra. Parece que é uma sombra
subaquática. Vamos fazer mais uma coisa aqui, eu gosto disso, um
pouco ali. Vamos mesclar nossas coisas de baleia. A Sra. Whale
realmente vai ficar por trás de todas essas outras coisas. Eu quero fazer essa baleia piscar. Para fazer isso, vamos duplicar nosso quadro
para que tenhamos outro quadro. Vamos apenas apagar essa área. Na verdade, vou
colocar nossa camada de máscara
abaixo de tudo isso para que agora possamos ver o que
estamos fazendo melhor. Só quero essa área dos olhos. Não precisamos fazer
esse processo novamente, vou
duplicar essa camada. Vou pegar a cor
principal da baleia. Vou puxar
a pálpebra para baixo. É como se estivesse quase fechado. Vamos pegar a cor dos olhos. De volta à cor da baleia. Agora podemos preencher essa área. Agora
que temos tudo preenchido,
podemos voltar à cor da
nossa linha
e, em podemos voltar à cor da
nossa linha seguida, desenhar esse olho
fechando um pouco. Vou mover essas duas linhas para baixo traçar uma linha abaixo,
traçar a pupila. Como a parte inferior
do olho está principalmente na sombra, queremos ter isso em mente,
porque vamos usar
essas cores para fazer o desenho na parte superior, em vez de apenas
delineá-lo
, porque será mais difícil de colorir. Vou pegar a cor
normal da baleia e usá-la para abaixar
a pálpebra. É como quase piscar. Na verdade, vamos
aumentar a opacidade em nossa casca de cebola para que agora
possamos ver exatamente onde está essa sombra. Agora eu posso rastrear
o que acontecerá. Em seguida, podemos
preencher a parte superior. Podemos voltar aqui, pegar essa
cor de sombra e pintá-la. Agora podemos seguir essa
linha para criar nossos olhos. Vamos desligar as cascas de cebola por um segundo para que possamos
ver o que está acontecendo. Basicamente, apenas preenchemos as áreas de cores para que possamos fazer o
trabalho de linha em cima delas,
em
vez de tentar preencher as vez de tentar preencher cores e as coisas
que não estão fechadas. Vamos colocar as cascas de cebola
e pegar nossa cor de linhagem. Agora vamos
mover essa pálpebra para baixo para seguir essa linha. Na verdade, liga a casca da cebola volta para baixo, para que seja mais
fácil ver o que está acontecendo. Pode traçar a forma dos olhos, aquela outra linha
abaixo abaixar um pouco a
parte superior e
depois traçar sobre nossa pupila. Acho que a única coisa
que está faltando agora é há um pouco
de sombra que
deveria estar embaixo dessa
parte superior, como uma ruga. Podemos simplesmente inserir isso. Nós temos isso. Agora,
para este terceiro, vamos
fechar os olhos. Para tornar isso menos confuso,
vou reduzir os quadros para um e isso só vai nos
mostrar nosso quadro anterior, dessa forma, não precisamos nos
preocupar com o outro. Para isso, na verdade,
vou começar com a camada de trabalho em linha porque
o olho ficará fechado, então não haverá
tanta variação. Eu vou fazer isso. Abaixe isso, talvez feche isso. Agora vamos voltar aqui. Pegue nossa cor de sombra e depois traga-a para lá. Então, podemos usar
isso nessa área. Vamos desligar nossas
cascas de cebola novamente. Agora vou
ampliar e corrigir
essas pequenas áreas em que
o balde de tinta não funcionou bem ou não
chegou perto o suficiente. Novamente, você não precisa
ficar muito louco porque isso só
vai ser visto
por uma fração de segundo. Há algum
espaço de manobra, com certeza. Vamos dar uma olhada na nossa sequência. [MÚSICA] Ficamos com esse espaço em branco. Parece muito bom. Para uma sequência de piscada eficaz, você deve manter os olhos fechados
por mais de um quadro. O que vou fazer é duplicar
isso algumas vezes. Vamos ver como
fica assim. Parece muito bom, mas não queremos
que pisque constantemente, isso seria ridículo. O que precisamos fazer é duplicar a
moldura aberta várias vezes. Muito melhor. Eu ainda gostaria que fosse um pouco mais longo. Acho que também quero
colocar isso entre um piscar de olhos no final. O que vamos fazer aqui
é duplicar esse quadro e arrastá-lo até o final
da sequência de piscada. Vamos ver como isso fica. Isso parece muito bom. Acho que ainda precisamos de um pouco mais de tempo
ou não estamos piscando. Legal. Agora, vamos colocá-lo em um caminho para fazê-lo
subir e descer um pouco. O que eu quero fazer aqui é fazer
o que fizemos com os peixes. Basta dar
um pequeno loop sutil. Isso é demais porque
é uma grande baleia. Eu só quero que ele se
mova um pouco. O que? Vamos tentar um círculo
ainda menor. Esse é um movimento sutil que eu quero, quase nada, mas eu não gosto da posição. Para corrigir isso, vou
apenas tocar no caminho, transformar nosso caminho. Vou ampliar para que eu possa
realmente pegar o centro. Vamos ver onde está. Vamos usar nossa
erva marinha para ver como isso funciona. Certifique-se de que não
interfira com a baleia. Legal. Eu só queria ter
certeza de que isso não
estava no olho da baleia ou algo parecido.
Acho que estamos bem. [MÚSICA]
10. Puffin' o peixe Puffer: [MÚSICA] É
hora do peixe final. Vamos desligar as
coisas que não precisamos. Eu não gosto de nada
de
animação porque
distrai. Vamos voltar à
nossa camada de máscara, reduzir um pouco a opacidade. Ligue nosso grupo de desenho e teremos apenas nosso baiacu. Vamos voltar à nossa camada de máscara. Aumente um pouco
para que possamos nos concentrar no amigo do
baiacu. Vamos criar uma nova camada. Esse amigo
estará em primeiro plano. Vou usar o
contorno preto aqui e
começaremos com o modo pequeno. Esse é o termo técnico para quando nem tudo está explodido. Fazendo algumas bochechas. Contém, o que está por vir? Então, esses olhos que
parecem muito grandes agora, mas depois parecerão pequenos quando ele
estiver no modo mega. Esse olho não é bom. Isso é bom. Eu quero ter essas nadadeiras [inaudíveis] Vamos apenas
duplicar essa moldura e depois voltaremos
a esta e desenharemos a primeira etapa de
nossa ação de flip-flap. [MÚSICA] Vamos
duplicar essa. Teremos que fazer isso de
qualquer maneira e vamos desativar nossa camada de esboço por
enquanto. Não ligue. Vamos desligar a
camada de esboço e voltar nossas cascas de cebola para que possamos
ver com o que estamos lidando. Vamos
abaixar um pouco essas nadadeiras [MÚSICA] e agora
faremos nossa terceira. Vamos mudar nossos quadros
para dois para que possamos ver os dois
quadros que fizemos. Então eu
vou ficar entre esses dois para fazer o loop. [MÚSICA] Vamos ver
como isso fica. Acho que parece ótimo. Vamos colorir isso e
o que queremos fazer? Vamos ficar com
o cinza nisso. Então precisamos da cor do nosso globo ocular. [MÚSICA] Temos esse loop
de três quadros para isso, mas queremos que ele se
transforme em um mega peixe, mas eu não quero que isso
aconteça constantemente. O que eu quero fazer é
duplicar essa sequência algumas vezes para
desacelerar as coisas. Então, isso não é apenas
piscar constantemente de um lado para o outro,
do pequeno para o outro. Preciso duplicá-lo para poder duplicá-lo , então vou duplicar um. Em seguida, mova isso para o final, duplique dois, depois mova-o para o
final para que se torne cinco e depois duplique três e, em seguida,
mova-o até o final para que se torne seis. Acho que faremos
outro para estarmos seguros. Agora vamos fazer um novo quadro. Então, vamos pegar nossa camada de
esboço novamente. Ligue isso,
aumente um pouco a opacidade. Vamos colocar nosso baiacu, como a versão grande
dele, em posição. Voltaremos à nossa camada de peixes, entraremos em nossa nova moldura. Agora vamos transformar o
pequeno no grande. Para fazer isso, vamos
usar algumas técnicas. Uma delas é a mancha de
animação. Uma mancha é uma técnica
para mostrar um movimento rápido e uma quantidade mínima de molduras exagerando as coisas e
dá a ilusão
de um desfoque de movimento. Para fazer isso, o que
vamos fazer é conectar os pontos inicial
e final. O que quero dizer com isso
é que os olhos estão aqui, mas eles vão
estar aqui eventualmente. O que podemos fazer é
desenhar linhas conectando o ponto inicial e o ponto de chegada. Podemos traçar esse olho
e depois esse olho. Para este, faça a mesma coisa. Mas vamos tentar
acabar com isso um pouco antes da borda do olho. Dessa forma, ele dará um pequeno toque
extra no lugar. Então, para os alunos, pode simplesmente
transformá-los em uma forma longa. Outra coisa que você pode tentar, que faremos desta
vez, porque por que não? É
que, em vez de criar uma forma, você pode simplesmente duplicar a
pupila várias vezes. Acho que o corpo precisa acontecer em dois movimentos em vez de um. Vamos fazer uma observação intermediária como essa e
talvez ainda possamos ter um pouco do show de
nadadeiras por lá. Então, podemos simplesmente estender essa nadadeira
para aproximá-la. Estamos apenas chegando mais
perto de onde ela vai. Muito disso é apenas
improvisar e inventar. Porque você pode realmente se
safar com a animação
dessa maneira quando
não está tentando que ela seja super perfeita porque você a vê
por apenas uma fração de segundo. [MÚSICA] Acho que podemos simplesmente
mantê-los fora do jeito que estão por enquanto. Vamos fazer isso e
depois vamos criar uma nova moldura. Posso colocar os olhos em posição agora porque já
fizemos esse esfregaço. [MÚSICA] Talvez com as linhas da boca, essas bochechas, possamos simplesmente
puxá-las para cima como uma mancha. mesma coisa. A boca, apenas tomando o ponto
de partida e depois
movendo-a até onde ela vai. Então, podemos fazer a mesma coisa, trazendo as curvas quase
até onde elas precisam estar. O mesmo com este. Então, podemos levar o corpo
quase até o fim. [MÚSICA] Uma das
coisas divertidas das manchas é o quão ridículas elas parecem. Eu vou fazer uma nova moldura.
Vou
desligar a casca da cebola para poder ver o estado
final do peixe. Vamos desligar nossa camada de
esboço e talvez simplesmente alternar. Vamos colori-lo e
levá-lo para um test drive. Eu não fechei
aquela fila lá em cima. Vou apenas pintá-lo em cinza
e depois você pode preenchê-lo. Antes de fazermos qualquer outra coisa,
eu só quero ter certeza de que essa transição realmente funciona, então vamos tentar isso. Na verdade, acho que
podemos ter uma, duas molduras aqui. Na verdade, quero
experimentá-lo sem essa moldura. Acho que não precisamos disso. Acho que talvez
precisemos apenas de uma moldura. Vamos duplicar esse quadro e escolher apenas
o quadro a ser transformado. Então talvez apenas
gire-o um pouco. Acho que quando é tão grande, deveria
oscilar um pouco. Vamos duplicá-lo novamente. Só a moldura,
não queremos transformar a coisa toda. Só essa. Na verdade, vamos duplicar
esse ponto
intermediário e voltar a este. Vamos ver como isso acontece. Eu acho que essa rotação é muito engraçada. Vamos entrar e editar a
boca para nos movermos um pouco. Vamos virar nossas cascas de cebola e reduzir para uma, então dizemos antes e depois. Vamos mover isso e depois
torná-lo um pouco menor. Então, neste caso, vamos torná-lo ainda menor e receber algumas críticas. Você pode ver como é essa
sequência. Eu me sinto muito bem com isso. Eu só quero duplicar essa parte da classe da
sequência antes que ela volte. Agora vamos pegar nossa moldura de
esfregaço e
trazê-la até o fim para que
ela volte ao tamanho pequeno. Eu acho que isso é muito bom. Vamos pegar tudo isso. Todas as molduras o
movem para cá. Eu acho que precisa
ser um pouco mais alto, podemos desenhá-lo aqui em círculo. Agora, podemos ativar tudo isso
ao ver tudo em ação. Agora podemos jogar tudo. [MÚSICA] O que você pode fazer agora é ir até a opção de
exportação e escolher “Publicar e exportar”, depois entrar em movimento
e gerar quadros
e, em seguida, isso criará a animação completa e você criará uma prévia
a toda velocidade. Agora vamos clicar em
“Jogar” e visualizá-lo toda
velocidade e poderemos
ver tudo acontecendo. Agora, basta clicar em
“Exportar” e salvar o vídeo e agora ele está
salvo e pronto para ser compartilhado. [MÚSICA]
11. Considerações finais: [MÚSICA] Nós fizemos isso.
Você pode acreditar nisso? Temos peixes em todos os lugares.
Temos um oceano inteiro. Temos um mergulhador triste,
temos um polvo, temos uma baleia, temos um
baiacu, tantos peixes. Obrigado por
acompanhar todas as lições e
espero que você tenha aprendido muito. Para recapitular, criamos uma cena
com três níveis de profundidade. Então fizemos alguns
amiguinhos divertidos para morar naquele espaço. Usamos caminhos de
movimento simples para transformar um único peixe
em peixe infinito. Em seguida, usamos a
animação quadro a quadro para fazer as
algas marinhas se mexerem, com apenas três quadros. Se tudo isso não bastasse, combinamos animação
quadro a quadro com caminhos de
movimento para criar
ainda mais magia de movimento. Com o Adobe Fresco,
conseguimos dividir isso em
pequenos pedaços para que nunca parecesse opressor, ou
pelo menos espero que não tenha sido. Se você tiver alguma dúvida, não
hesite em perguntar
na seção de discussão, esse é o melhor lugar para
eu encontrar perguntas. Também é útil para outros estudantes que também podem ter perguntas
semelhantes. Compartilhe seu
trabalho em andamento. Isso inspirará outras pessoas
a compartilharem as deles também. Fico muito feliz
e inspirado ao ver todas as coisas que você fará com as coisas que
aprendeu nessas lições. Com certeza fornecerei feedback
pessoal para cada
projeto publicado. Além disso, se você compartilhar
seu projeto ou processo no Instagram, certifique-se de usar a hashtag da classe
e também me marcar. Adoro ver meus
alunos se exercitando
na selva do Instagram
e das mídias sociais. Se você achou esta aula útil, eu ficaria muito grato se você
pudesse me deixar um comentário. Isso ajuda muito
outras pessoas a descobrirem minhas aulas. Veja Veja na próxima
aula. Boa conversa. [MÚSICA]