Transcrições
1. Introdução ao curso: Bem-vindo ao mundo da animação
stop-motion, onde tudo o que você precisa
é de sua imaginação, um celular, um aplicativo gratuito e alguma maneira de manter
seu telefone estável, o que abordaremos
neste curso. Meu nome é Lucas Ridley. Sou
animador profissional há dez
anos usando stop motion para empresas de brinquedos
e até empresas de alimentos para cães, você pode realmente animar qualquer coisa que puder encontrar
em sua casa. Isso é o que
faremos neste curso. Você não precisa de nenhuma habilidade
especial. Você não precisa de nenhum equipamento
especial
além do seu telefone
e deste aplicativo gratuito. E podemos começar
juntos aprendendo sobre os princípios de animação e
usando stop-motion para fazê-lo. Então, espero que você esteja animado para
começar a aprender
animação stop-motion comigo. Se você quiser animar
seus brinquedos em sua casa, alguma comida na geladeira ou fazer o próximo vídeo viral, stop motion é ideal para você e é divertido
fazer o certo em casa. Tudo o que você pode
encontrar em casa. Obrigado por assistir e estou
ansioso para
vê-lo no curso.
2. O que é o Stop Motion?: O que é animação stop-motion? Na forma mais simples. Está tirando uma foto
após a outra de um assunto que
movemos entre cada foto. Então, parece que
o assunto está vivo. É como ser
um cientista louco em um laboratório onde estamos dando vida
a objetos inanimados. E estamos fazendo com que
eles pareçam vivos. Tipo um truque de mágica. animação stop-motion é uma
das primeiras formas de animação. Ele foi usado em
filmes mais antigos, onde eles ainda não
podiam criar gráficos
gerados por computador. E então eles tiveram que criar modelos físicos
reais e movê-los quadro a quadro e imagem por imagem para que apareça vivo. Mas a
animação stop-motion não é
conhecida apenas por sua história
em animação. Também é usado em muitos vídeos virais porque seus efeitos são
sempre atraentes para nossos olhos porque está criando esse movimento mágico
que não esperamos. Veja este exemplo de um simples pedaço de fruta
apenas sendo cortado muito fino e cada imagem mostra uma fatia sendo retirada. É muito hipnotizante
assistir e recebe muitas visualizações nas mídias sociais
criando uma sensação viral. Então, quando você faz animação de stop
motion, você não é apenas um animador, você é um diretor, você é
um diretor de fotografia. Você é o escritor ou o ator, você é o animador. E você faz todas essas coisas
como um animador de stop-motion. O melhor
é que você não precisa nenhum equipamento extravagante
para começar. Tudo o que você precisa é do seu telefone, que tem uma câmera nele. E a melhor câmera que você tem é a que você tem com você, que geralmente é o seu telefone. E você não precisa de nenhum desses modelos sofisticados
para começar. Você pode criar
animação apenas a partir de objetos
inanimados
que estão em torno de sua casa, como moedas, ou até mesmo
sair e encontrar algumas
pedras como vamos fazer. Então, finalmente, vamos dar uma olhada em três
exemplos diferentes de animação. E vamos ver se
você pode escolher
qual é a animação de stop
motion com base no que você aprendeu
agora sobre o que é preciso para criar animação
stop-motion. Então, vamos ver o exemplo a. Agora vamos ver o
Exemplo B. Exemplo C. Agora, qual delas
é a animação stop motion? Pense no princípio da
animação stop motion é que você tira uma imagem e move o objeto entre
a próxima imagem, você vai tirar uma nova, compilar todas essas imagens
juntas para faça um vídeo. E faz com que pareça
que esse objeto está se movendo. Qual delas é a animação
stop motion? A, B ou C. Vá em frente e pegue seu telefone
agora mesmo, pause o vídeo, tire uma imagem da resposta
a, B ou C e, em seguida, faça o upload para o desafio para que eu possa
ver qual é sua resposta. Se você respondeu C, você
respondeu corretamente. Isso é animação de stop motion. A é
animação gerada por computador e B é animação 2D
criada por meio de desenhos. Obrigado por assistir a esta lição. Espero que agora você
saiba o que é a
animação stop-motion e como ela é feita. Então, na próxima lição, vamos baixar o
aplicativo para o nosso telefone que
precisamos para criar a animação
stop motion. É um aplicativo gratuito. Então vá em frente e
pegue seu telefone para que você possa baixar
a próxima lição. E depois disso, iremos em frente e começaremos a fazer suas próprias animações em
casa. Obrigado por assistir.
3. Primeiros passos: Agora estamos prontos para
baixar o aplicativo e instalá-lo em nosso
telefone ou tablet. Então, vou pegar meu
tablet e começar. Então você pode fazer isso em seu
telefone ou tablet. E vou fazer isso no
tablet só porque é uma tela maior para você ver. Então, vou até
o ícone de pesquisa
e, em seguida, digito. Stop Motion. Studio é uma das
primeiras opções aqui, Stop Motion Studio
é o aplicativo que queremos, e está aqui, Stop
Motion Studio, e é gratuito. Há também uma versão paga, mas neste curso vamos usar
a versão gratuita. Então, vou bater em Open. E
agora eu tenho a interface. Portanto, esta é uma interface bastante
simples. Se quisermos criar
nosso primeiro projeto, tudo o que precisamos fazer é clicar
no ícone de adição no novo filme. Vou tocar nisso
agora e ele vai
abrir um novo projeto. Agora ele tem acesso à câmera. Você pode receber uma notificação
para permitir esse acesso. Basta apertar Ok. Para que ele possa usar a câmera no tablet ou no telefone. Então, o que estamos vendo é
essencialmente na parte inferior, temos nossa linha do tempo. E há apenas um de um porque ainda não
tiramos nenhuma foto. O botão do
lado direito é o botão de gravação. Então, se apenas tocarmos isso uma
vez, ela tirará uma imagem. E agora você pode ver que a
linha do tempo na parte inferior
agora foi para o segundo quadro. Então, toda vez que tirarmos uma imagem, ela irá
adicioná-la à linha do tempo. E é assim que
podemos criar a animação
stop motion simplesmente movendo o assunto em
nosso quadro toda vez
que tiramos uma imagem. Então eu posso segurar minha
mão aqui, por exemplo. Eu posso deslizá-lo para baixo toda
vez que eu tirar uma imagem e então eu posso clicar em Reproduzir que está logo abaixo do botão
Gravar aqui. E você pode ver que eu fiz minha primeira animação de stop
motion. Bem, vamos
fazer também vai estar um pouco mais
envolvido do que isso, mas é assim que as
características desse trabalho. Agora, uma das características muito
úteis é o que é chamado de pele de cebola. Pele de cebola significa que mostra as camadas de fotos que
você tirou. Então, o que podemos fazer no
lado esquerdo da tela é deslizar para baixo este controle deslizante para que
possamos ver a última
imagem que tiramos. E se eu quisesse adicionar
outra imagem aqui, eu poderia colocar minha mão lá
atrás e ter outra imagem com uma referência
da minha foto anterior. Posso dizer
de onde estou vindo toda vez que tiro uma imagem, esse recurso é
incrivelmente útil e você vai querer
ativá-lo e usar o controle deslizante, você pode ativá-lo todo o
caminho ou até o fim. Eu gosto de mantê-lo ligado na
metade do caminho porque dessa
forma você pode ver a imagem atual em que
você está trabalhando e a imagem anterior que você tirou. Então você pode ver de onde você veio e para onde
você está indo. Portanto, esses são os recursos mais
básicos
do aplicativo para começar a
funcionar agora. Para este desafio,
quero ver você apenas animar sua
mão na frente do telefone apenas para mostrar que você pode operar o aplicativo e
fazer upload do seu desafio. Agora, se eu
quisesse excluir isso porque era apenas um teste, tudo o que tenho que fazer é voltar, que é esse pequeno botão
aqui no canto inferior esquerdo. E isso me levará de
volta aos projetos. Agora, tudo o que tenho que fazer é pressionar e segurar isso e eu
recebo todas essas opções. E um deles na
parte inferior me permite excluí-lo, o que vou fazer porque
estávamos apenas fazendo um teste. Então, vou clicar em Excluir
e ele se livrará
desse projeto e confirmará
que quero excluí-lo. Obrigado por assistir a esta lição. Agora você sabe como
baixar o aplicativo, criar seu primeiro projeto e criar sua primeira animação, bem
como o recurso mais
importante que
acabamos de descobrir
é a pele de cebola, para que possamos veja
de onde viemos e para onde estamos indo. Obrigado por assistir e verei você na próxima
lição em que
vamos criar nossa primeira
animação juntos.
4. Nossa primeira animação: Bem-vindo a esta
lição em que vamos criar nossa primeira
animação juntos. Então, o que vamos
precisar é, claro nosso telefone ou tablet que
agora tenha o aplicativo nele. E precisamos ir e encontrar
algo para animar. Nesta animação, o que eu
gostaria de fazer é criar pequenos pedaços de algo que combinaram em uma versão
maior de si mesmo. Então, neste exemplo, acho que as moedas podem ser úteis onde moedas de
denominação menores, como centavos, poderiam se combinar em
algo como um quarto. Ou você poderia sair
como eu fiz e ir e encontrar pequenas rochas que poderiam se
combinar em uma rocha maior. E então vamos
animá-los de
uma forma que faça
parecer que é um truque de mágica. Basicamente, estamos combinando essas pequenas peças na versão
maior de si. E, claro, você poderia
usar algo como comida, mesmo como uma amêndoa ou um amendoim. E enquanto você
tiver dois deles, você pode dividir um em pequenos pedaços de si mesmo e, em seguida, manter um buraco para que você possa usá-lo para
substituir no final. Vou te mostrar como
fazer tudo isso agora. Então, primeiro precisamos encontrar
um lugar para configurar nossa câmera. E a maneira mais fácil de fazer isso
é filmá-lo no chão. Então, toda a animação acontecerá no chão. Portanto, nossa câmera precisa estar
apontando para baixo no chão. E a maneira mais fácil de
fazer isso é
apontar sua câmera para baixo
no chão, segurando-a sobre a borda de uma
mesa ou de uma mesa. Agora, neste exemplo, você pode ver que a mesa
ainda está no quadro. Então eu quero me mudar para outro
lugar para que eu não coloque a mesa
no quadro também. Eu só quero ver
o andar abaixo. Você também pode usar algo
como um banco ou até mesmo abrir um armário de cozinha próximo ao chão e usar uma
das prateleiras inferiores. Agora, se você precisar proteger
seu telefone ou tablet, você também pode usar uma fita para protegê-la para garantir que ela
não dê uma ponta sobre a borda. Para fazer o meu parecer um
pouco mais colorido, vou pegar um papel de construção
colorido e usá-lo como pano de fundo. Agora, como você pode
ver, os bancos um pouco
longe demais do chão. Então eu tive que
usar algumas caixas para empilhar umas sobre as outras para aproximar nosso assunto da câmera para preencher todo
o quadro. Agora, a outra coisa
que é importante aqui é que eu precisava gravar o papel de construção porque eu não queria que ele estivesse deslizando enquanto eu estou movendo
as rochas ao redor. Então eu quero ter certeza de que está
tudo estável antes começar gravando
o papel nas caixas, agora que nossa câmera está
gravada e o
papel de construção está gravado, podemos começar a animar. Então, a primeira coisa que
queremos fazer é organizá-los em círculo. Pegaremos os pequenos pedaços e os organizaremos em círculo. Usaremos a
peça inteira mais tarde. Então, mantenha isso fora
do quadro por enquanto. Vamos
organizá-los todos em círculo e depois
tirar uma foto. E vamos tirar
algumas fotos porque às vezes leva um momento para o espectador
ver o que está vendo. E queremos dar a
eles alguns quadros de nada acontecendo ainda. Portanto, tire quatro imagens de nada mudando
entre cada quadro. Certifique-se de ter a pele de
cebola ativada
deslizando o controle deslizante para baixo até a metade do caminho. Agora, mova lentamente cada peça um pouco
longe do centro. Agora tire uma imagem. Vamos fazer isso pelo menos mais
quatro vezes. Então, as pequenas peças estão
ficando cada vez mais longe do centro
um pouco. Assim que tivermos pelo menos
quatro imagens como esta, queremos começar a voltar
na outra direção e
ir em direção ao centro. E então vamos criar pelo
menos quatro imagens
disso acontecendo. Então, parece que
eles estão indo mais rápido para dentro do que tinham
acabado de sair. Então, vamos muito rápido. E a maneira de fazer com que pareça
rápido é ter menos imagens. Então, vamos usar
a mesma quantidade de quadros para cobrir uma distância
maior. Assim, à medida que as peças pequenas se
aproximam do centro, queremos removê-las
do quadro e substituí-las pela única peça que seria o centro de
onde esse círculo está. Portanto, é mais fácil
substituí-lo no centro primeiro, antes de
removermos
os pequenos pedaços, nós nos certificamos de que estamos colocando
no centro de onde esses pequenos pedaços que estamos indo nessa direção
estavam indo para dentro. Então, agora, quando
o trocamos por este quadro, ele ficará assim. Essas pequenas peças
combinadas para juntar e criar esta peça única
e vender essa ideia, o que poderíamos fazer é tirar algumas fotos extras
depois de
substituí-la por
uma moeda grande ou a rocha ou o que
você escolheu. E com essa
única peça agora, podemos realmente
sacudi-la um
pouco entre cada
quadro e
sacudi-la lentamente cada
vez menos para fazer com que pareça combinada
muito rapidamente. E agora está se instalando
e chegando a uma parada. Uma vez que
terminamos com isso, também queremos tirar algumas
fotos estáticas para que nossos olhos tenham um momento para descansar no final
da animação. Agora, para reproduzir nosso filme, podemos tocar na
pequena seta para a esquerda com a linha e ela saltará para o primeiro quadro
da nossa animação. E podemos pressionar play para
assisti-lo na íntegra. Se estiver reproduzindo lentamente, você pode clicar neste pequeno ícone aqui para alterar a taxa de quadros. E escolher uma taxa de quadros mais alta tornará a reprodução mais rápida. Se você quiser fazer loop
da animação, tudo o que você precisa fazer é
tocar no último quadro. E ele abrirá um menu
ou podemos escolher, Selecionar, depois deslizar para selecionar todas
as imagens em nossa linha do tempo, tocar mais uma vez
para copiar e depois ir até o final da linha do tempo
deslizando e depois toque novamente e podemos colar todos
esses quadros lá. Agora queremos selecionar novamente a partir daquele momento em que colamos e queremos selecionar todos os quadros em que
acabamos de colar. Então, a partir desse ponto até o
final, e então podemos tocar mais uma
vez para selecionar reverso. E agora criamos
uma animação em loop. Então, copiamos toda a
animação até o final, e a revertemos para que
ela faça um loop sem problemas. Se gostarmos do que
vemos e queremos
exportá-lo como seu próprio filme, podemos voltar para o menu e, em seguida, tocar e
segurar nosso projeto até obtermos o menu que aparece que diz Exportar
Filme no topo. Agora podemos exportar o
filme e salvá-lo como um vídeo em nossa biblioteca de fotos. Então, vou
clicar em Salvar vídeo e agora o temos em
nossa biblioteca de fotos. Espero que você tenha gostado
dessa primeira animação. Agora, o resto
do curso
será sobre aprender
como podemos fazer algo assim parecer ainda
melhor em todas as dicas e truques para levá-lo
ao próximo nível como animador de
stop-motion. Obrigado por assistir.
5. A câmera: Bem-vindo a esta lição em
que vamos
aprender tudo sobre a câmera e aprofundar o aplicativo para entender os
recursos avançados relacionados
à câmera para que
possamos fazer nosso stop motion animações muito
mais atraentes. Então, vamos entrar no aplicativo e
entrar em um projeto para que
possamos acessar os
recursos avançados na câmera. Então, vou tocar
nas três linhas aqui
no canto inferior direito da vista. E ao tocar nisso, eu consigo acessar os
recursos e configurações da câmera. Agora posso escolher a câmera
frontal ou traseira. O que mais nos
interessa é ir para o m, o que significa modo. E o modo que
queremos usar é manual. Não queremos que a
câmera decida por nós todas as configurações que ela
usará para cada imagem. E ele altera essas
configurações entre cada imagem, o que pode criar um
pouco de cintilação, o
que significa que a
cor pode alterar a imagem ou o
brilho da imagem. E se isso estiver
acontecendo, cada imagem, pode
parecer
que está cintilando. Então, o que podemos fazer é apertar
o botão aqui. E agora temos exposição manual, para que possamos tocar no a e W,
e isso significa balanço de branco automático ou
balanço de branco. O que queremos fazer é
escolher nosso balanço de branco. O balanço de branco
basicamente significa,
é, esta é uma temperatura fria
ou uma temperatura quente? E isso quente e
frio está relacionado com a cor laranja
e a cor azul. Assim, podemos percorrer todos
esses balanços brancos e decidir qual deles
parece mais natural. Agora, acho que vou
escolher este aqui,
que é Sunrise. Agora que a escolhemos,
ela será definida para cada foto que tivermos
agora e neste projeto. Agora, a outra coisa que pode
acontecer é você ficar piscando por causa da frequência
das luzes. Agora, o olho humano não é bom o suficiente para ver a
cintilação que está ocorrendo. Mas às vezes, quando
você tira fotos em sua câmera na velocidade
errada do obturador, ela pode captar a cintilação
que realmente está ocorrendo em luzes ao seu redor que
o olho humano não consegue ver. Por exemplo, aqui está uma imagem
estática de uma luz, e aqui está a aparência dessa
luz. Através do aplicativo. Se escolhermos a velocidade
errada do obturador, você poderá ver a cintilação
óbvia acontecendo que não é
visível aos nossos olhos, mas visível para a câmera se escolhermos a velocidade
errada do obturador. Então, se saltarmos para
a velocidade do obturador, que é esse ícone de
olhar de círculo aqui, podemos ver
que agora está definido como 100 de segundo. Isso significa que ele
abrirá e fechará o obturador e 1
100º de segundo, o que é muito rápido. E o que você pode fazer antes
mesmo de começar a criar seu próprio trabalho é
testar a velocidade do obturador. Então eu poderia tirar um
monte de imagens aqui. Então eu vou apertar Done e
voltar para o projeto. E eu posso tirar várias
imagens aqui
apenas desse objeto e depois reproduzi-las para ver
se ele está piscando. Então eu vou pular para o
início, apertando a seta para a esquerda aqui e
depois vou apertar Play. Eu posso ver agora que
parece que nenhuma
das luzes na cena está
fazendo com que isso pisque. Se eles tivessem, eu
voltaria para as configurações aqui, e eu iria para a velocidade do obturador e jogaria
com essas configurações. E você pode ver como eu
rolo a velocidade do obturador, já
há alguma cintilação
acontecendo na minha tela. Então, se eu saltei um
150º de segundo, posso ver que não há
cintilação lá. Mas se eu estiver no 160º, você pode ver que
já está cintilando
na imagem sem sequer
tirar uma foto. Então, sabemos que isso
vai ser um problema. Então eu posso pular para 150th e podemos ver
que ele parou. Então essa é a
importância de definir a velocidade do obturador
manualmente
para que possamos controlar a cintilação
do brilho das luzes que temos
na sala que estamos
atirando nele. Agora, nesta imagem,
podemos ver porque mudamos para 150th, na
verdade, tornou a
imagem muito mais brilhante. Então, se quisermos
compensar isso, podemos realmente pular
para as configurações ISO. E isso basicamente
significa o quão sensível o
sensor é à luz. E parece muito sensível à luz agora porque a imagem é tão brilhante, podemos realmente diminuir o ISO para que a imagem não
seja tão brilhante. Então, se você for ajustar
a velocidade do obturador, talvez seja necessário entrar e também ajustar seu ISO para compensar quão brilhante a imagem é para colocá-la de volta
ao alcance normal, também
podemos escolha
a distância do foco. E você gostaria de fazer isso
se, entre cada imagem, suas câmeras tivessem dificuldade decidir o que manter em foco. E se quisermos manter
essa mesma coisa e focar em cada imagem, podemos definir a
distância de foco clicando neste pequeno ícone aqui e
depois escolhendo o que
queremos focar em
nossa imagem para que não muda
entre cada imagem e permanece consistente. Portanto, essas são as configurações manuais mais
importantes para nossa câmera e o aplicativo
que queremos ter certeza de
que estamos assumindo o controle para que possamos criar
a animação
de stop motion de
verso de imagem da mais alta qualidade. Obrigado por assistir, e te
vejo na próxima lição.
6. Configurações de tripé: Bem-vindo a esta lição. Agora, a próxima coisa mais
importante além da câmera
é seu tripé ou você
está
configurando para fotografar suas imagens de
animação stop-motion. Porque a estabilidade é a
chave e queremos
garantir que nossa câmera não esteja se movendo quando não queremos. Portanto, temos muitas
opções diferentes para escolher. E muitos deles você pode usar apenas com o que você
encontra em casa. Quando estamos escolhendo
filmar nossa animação, basicamente
temos duas opções. Um, já descobrimos o que está disparando direto para baixo, o outro está atirando em
frente. Assim, podemos criar
configurações diferentes para acomodar esses dois
cenários diferentes que são
os mais comuns e filmar
e filmar animações em
stop-motion. Vamos dar uma olhada em algumas
das opções disponíveis para nós, como um tripé tradicional. Agora vamos tripé é
ótimo porque você pode ajustar as pernas e ir
para diferentes alturas. Você também pode atirar de lado, mas é
difícil
derrubar diretamente com apenas um tripé
tradicional. No entanto, você pode
usar os suportes
no centro de um tripé para
equilibrar seu telefone e
atirar diretamente para baixo. Esta é uma ótima maneira de se movimentar e não ser constrangido
pela borda de uma mesa ou banco, como vimos na
primeira animação que fizemos junto com
as moedas e rochas. Há também uma
versão bendy deste tripé, que é chamada de gorila pod. E passa por alguns outros nomes, mas essencialmente tem pernas. Você pode ajustar e dobrar para agarrar objetos diferentes,
como o limite de uma árvore, ou você pode
manipulá-los para que você possa entrar em lugares incomuns. Algo que você pode
encontrar em casa, ou alguns pequenos clipes de batata frita para que você possa realmente prender o lado do
telefone e usá-lo para estabilizar a câmera. Se você estiver usando um
tablet para sua câmera, talvez
tenha uma capa que já atue como suporte também. Agora já
cobrimos um método em nossa primeira animação
de filmar diretamente baixo, indo até a borda de uma mesa ou um banco ou uma cadeira, e usando a borda para colocar o telefone ou o tablet
e scooter até a borda do suporte para que ele possa olhar sobre a borda e
para baixo no chão. Também é importante
saber que
talvez tenhamos que gravar isso. É sempre bom usar
fita que não danifique a mobília ou o que quer que
você esteja gravando. Gosto de usar o que é chamado fita
adesiva ou fita de pintor. Parece um tecido e
não danifica a pintura ou a mobília. Agora, algo que podemos
fazer juntos e você pode chegar em casa com
apenas alguns blocos Lego, é um suporte de câmera como
este para o seu telefone. Então, o que eu gosto de fazer é criar algumas torres
de blocos como este. E então eu posso colocá-los
na borda de um prato. E então eu posso pegar este
tijolo vermelho aqui e usá-lo para impedir que o telefone deslize para trás quando ele for
colocado no suporte. Então eu posso usá-lo verticalmente
e apontar a câmera para baixo. Ou posso girá-lo horizontalmente
e colocá-lo dessa maneira. Agora, se está apontando
para muito para baixo, o que posso fazer é
mover esse tijolo vermelho para mais perto
da torre para que o
telefone aponte mais para a frente. Então agora não está
apontando tanto para baixo. Também posso usar isso na orientação
vertical também. Então esse é um suporte de câmera simples que você pode realmente fazer
com algumas legos. Agora que analisamos alguns exemplos do
que funciona bem, vamos dar uma olhada em algo
que não funciona bem. Então eu tenho esse
braço flexível que se prende a uma mesa e no final
há um grampo para o telefone. Podemos anexar nosso telefone aqui, mas você já pode imaginar como é
difícil
manter isso estável, que é o grande
importante sobre o uso de um tripé ou como você
configura sua câmera para filmar sua animação
stop-motion. Então, toda vez que
eu toco no telefone, você pode ver que ele está balançando e isso o torna muito instável. Portanto, este não é um bom
exemplo de como você gostaria de configurar uma câmera de animação de stop
motion,
Bu, porque ela está se movendo toda vez que eu
toco nela para tirar uma foto. Para o desafio desta lição, quero
que você tire
pelo menos 20 fotografias da sua câmera configurada para ser estável, para que você possa
demonstrar que sua câmera está estável toda vez que você
tocar isso, não está se movendo. Portanto, tirando pelo menos
20 fotografias, você pode demonstrar em um filme
que sua câmera e nunca se moveu quando você a tocou
20 vezes para tirar uma foto. Então é isso que eu
gostaria de ver. Um vídeo da
câmera não se movendo. Pode não parecer muito emocionante, mas demonstraremos que
sua câmera está estável e está pronta para realizar alguma animação de
stop motion. Obrigado por assistir a esta lição. E vamos terminar com
o dinodo
nos dizendo qual é a
coisa mais importante para a configuração da nossa câmera. Isso mesmo, estabilidade. Obrigado por assistir. Vejo você na próxima lição.
7. Iluminação: A iluminação é
incrivelmente importante. Espere 1 segundo. Como eu estava dizendo, a iluminação
é incrivelmente importante. A iluminação é como vemos
o que está no quadro. Sem iluminação, não
seríamos capazes de ver o que estamos animando e o público também não
conseguiria
vê-lo. Portanto, é incrivelmente importante considerar como você acende
sua cena para que você possa transmitir de
forma mais eficaz qual é a
ação e o humor. Então, normalmente, gosto de ter
mais luz do que acho que preciso, porque é
mais fácil
tirá-la do que adicioná-la continuamente. E assim você pode realmente bloquear a
luz através persianas ou de uma caixa de papelão. Você poderia pegar um pedaço de
papelão e bloquear a luz solar, como eu fiz na verdade
com essa luz na parte de trás aqui
porque é muito brilhante. Então você pode realmente tirar a luz bloqueando-a
da cena também. Uma qualidade de luz
que é importante
entender é se
é uma luz dura ou suave. A luz dura cria sombras duras, o
que significa que a sombra
tem uma borda afiada. E a luz suave cria uma bela sombra suave
ao redor do assunto. Agora, seja luz
dura ou suave, isso depende da fonte. Se você está
recebendo ou não luz direta de uma lâmpada ou do sol. E se está ou não
se difundindo através nuvens ou de uma difusão
que você mesmo coloca. Agora, difusões comuns que
você pode encontrar ao redor da casa ou algo como um
saco plástico ou um lençol de cama, ou até mesmo uma assadeira. Você pode rolar como papel
pergaminho. E você pode pegar essas
coisas e
colocá-las sobre
fontes diretas de luz, como lâmpadas que não
têm um abajur. E você pode criar uma
difusão para que ela espalhe a luz para fora e isso
crie uma luz mais suave. Agora, outra maneira de
obter sombras suaves e ter luz suave
é na verdade uma luz direta de uma parede ou um pedaço de papelão. E isso pode realmente afetar
essa qualidade da luz pelo que é a cor do que
você está saltando. Se você quiser mudar a cor
da luz do salto, você pode colocar um papel de
construção colorido e isso pode afetar a luz de salto
que está saindo dele. E isso o torna mais
macio porque está difundindo essa luz direta
sobre uma superfície maior. Agora, a outra
vantagem de ter mais luz em sua cena é que você reduziu
a chance de ter barulho em sua imagem. ruído em uma imagem
ocorre quando você não tem
luz suficiente em sua cena. E vai ser mais
perceptível nas sombras. Quando você não
tem luz suficiente, há mais sombras e há pequenas variações de cor
e cada pixel entre cada quadro que
cria esse tipo de
efeito de cor vibrante que
não temos idealmente quero em nossa cena. Então, o remédio para isso é aumentar a quantidade de luz. A outra coisa que
podemos ver é a temperatura de cor
das lâmpadas que estão
iluminando sua cena. Você pode ter lâmpadas de
temperatura quente ou fria. E você tem um terceiro fator que já vimos, que é o balanço de
branco da câmera. E assim você pode
criar contraste em sua imagem com uma
cor quente e uma cor legal, mesmo como você vê no
meu cabelo aqui, há uma cor legal aqui, mas há uma
cor mais quente no fundo. E isso é intencional
porque cria alguns interesses visuais para ter algumas pequenas variações de
cor. Portanto, esteja ciente da temperatura da
cor nas lâmpadas
que você está usando. Agora, uma outra consideração em relação a saltar a
luz como o fato de que a luz pode saltar de você e para sua animação
stop-motion. E é por isso que eu gosto de usar uma camisa
de cor escura para que a luz não salte de mim e
depois para o stop motion, que dependendo da minha
distância até o stop motion, toda vez que eu pego um quadro, poderia realmente criar um
pouco mais Flickr, o que significa um brilho e
escuridão e nosso brilho e escuridão entre
cada imagem agora, mas usando uma camisa de
cor mais escura, na
verdade não
refletirá muito disso porque
não há nada para refletir. É uma cor escura. Se eu estivesse usando branco, então na verdade estaria
emitindo uma luz de salto fora de mim das luzes
atuais
na cena e para a mesa. Então, se eu estivesse fazendo animação de stop
motion aqui, você pode realmente tirar alguma luz de
salto de mim. E isso é algo
a evitar porque você pode realmente mudar a
distância para o assunto. E isso pode criar cintilação quando você está filmando sua animação
stop-motion. Portanto, é uma boa ideia
usar algo escuro. Uma coisa a olhar para fora
com as luzes aqui usando, é tentar evitar o uso luz
direta de
uma janela porque essa luz pode
mudar rapidamente durante um período de tempo à medida que o sol
se move através do céu, ou nuvens, bloqueiam a luz solar. E se você conseguir isso
em sua imagem, em sua animação stop-motion, isso também pode criar
cintilação porque
haverá uma mudança
de brilho toda vez que uma nuvem ficar
na frente do sol. E então, na próxima imagem,
as nuvens podem desaparecer. E então essa imagem
é brilhante e, em seguida ,
as nuvens voltam,
a imagem fica escura novamente. Portanto, queremos evitar o uso do Windows quando fazemos animação de
stop motion. Use luzes que tenham uma intensidade
consistente que possamos controlar. Então, queremos escolher uma fonte
consistente de luz, que são lâmpadas e coisas que podemos encontrar em ambientes fechados. E queremos fechar as sombras da janela
sempre que possível, para
que possamos reduzir a quantidade de luz que muda ao longo do tempo. À medida que criamos nossa animação
stop-motion, queremos que a luz seja consistente
para que
possamos evitar esse tipo de cintilação ou escurecimento à medida que
passamos pela animação stop
motion. Agora já
abordamos esse tópico avançado sobre a velocidade do obturador nas configurações
da câmera. Mas vale a pena
mencionar novamente que dependendo da
lâmpada que você está usando, ela pode criar um efeito de vibração e frequência
na própria imagem. E por isso é bom escolher
uma velocidade do obturador que funcione com as
lâmpadas que você tem. E você pode simplesmente
testar isso
alterando a velocidade do obturador
e vendo se ele está cintilando e onde não
há uma permanência em uma configuração de velocidade do obturador
onde não há cintilação. Uma outra maneira de mudar
a cor da luz é comprar alguns géis. Estes são
géis coloridos e você pode colocá-los na frente da
sua fonte de luz e mudará a cor
da própria luz que emite
em seu assunto. Esta é uma ótima maneira de
adicionar mais humor e interesse
visual às suas animações de
stop motion. Uma das técnicas de
iluminação mais comuns é chamada de sistema de
iluminação de três pontos. Na verdade, estou usando isso
nesta cena aqui. Então eu tenho minha luz chave, que é a luz
mais brilhante da cena no meu rosto. E então eu tenho uma luz de
preenchimento
aqui que é um pouco mais suave. E então eu tenho uma luz de
aro atrás de mim, que é a luz azul
na parte de trás
da minha cabeça para meio que ajudar a separar minha
cabeça do fundo. Então essa é uma técnica que você pode usar para iluminar seus assuntos. Também vale a pena notar que, quando você estiver
acendendo seus assuntos, não ignore seu plano de fundo
no ambiente. Quando você está fotografando
pequenas miniaturas, você pode realmente
pegar uma faixa de LED para encaixar luzes em pequenos espaços. O efeito de uma luz de
fundo pode até ser visto nesta cena agora. Esta é uma
luz de fundo que ajuda a criar e enquadrar a
planta atrás de mim. Se eu desligar
essa luz, você não pode ver
mais a
silhueta das folhas e isso cria essa mancha
escura no quadro. Portanto, é sempre bom
levar em consideração a iluminação do ambiente, bem
como seu assunto. Portanto, o desafio
desta lição é não fazer uma animação, é criar duas imagens
diferentes. Um eu gostaria de ver uma imagem
calorosa e feliz, e depois a segunda,
uma imagem legal e triste ou
até assustadora. Você pode fotografar o mesmo
assunto e criar dois humores diferentes apenas
alterando a iluminação. Então eu adoraria ver os
dois modos diferentes que você cria com o novo conhecimento que
você tem sobre iluminação. Obrigado por assistir a esta lição.
8. Composição: Bem-vindo a esta lição. Além da iluminação, outro
elemento que podemos levar em consideração
é a composição, e isso nos ajudará a melhorar nossas fotos quando o
fazemos deliberadamente. E por composição, quero dizer o arranjo de
elementos no quadro. E o quadro, como
o que você está assistindo é esse retângulo aqui. Então, como esses
elementos são organizados? E há algumas
considerações que
podemos fazer e regras que
podemos usar e também uma
pausa em nossa vantagem. Uma das regras de
composição mais comuns é chamada de regra
dos terços. E é aí que o
quadro é
dividido em três retângulos iguais. E atualmente estou sentado em
uma dessas regras de terços. E então o que ajuda a fazer é compensar tudo
de ser muito simétrico e o
quadro e ajudar a pesar um lado da
imagem ou do outro. E você pode fazer isso verticalmente
, bem como horizontalmente. Então, às vezes, é útil usar a regra dos terços, caso você não tenha certeza sobre onde colocar o
assunto no quadro. Agora, quebrando essa regra, você poderia usar simetria
, por outro lado, e colocá-la diretamente
no centro. Quando estou disparando de cima para baixo, costumo fotografar as coisas
bem no centro do quadro e criar o quadro e a
composição para serem simétricos. Isso está quebrando a
regra dos terços. Agora, além de usar a
regra dos terços ou simetria para determinar onde vamos colocar nosso
assunto no quadro. Também podemos usar
a linha do horizonte. A linha do horizonte é basicamente a linha imaginária de onde o horizonte estaria
se não pudéssemos vê-lo. E é basicamente
onde o sol se põe e sempre que você viu o
pôr do sol, esse é o horizonte. E assim podemos usar isso
e onde o
colocamos na cena para criar
um sentimento diferente. Se estamos atirando para
cima e apontando para baixo ou fotografando de um ângulo
baixo e apontando para cima. Então, vou usar isso no meu exemplo esta semana
para esse desafio. Uma outra consideração
quando você está criando sua composição
é o primeiro plano, o meio termo e
o plano de fundo. E isso basicamente se refere
apenas a objetos em relação à
distância da câmera. Então, onde eles são colocados como
próximos à câmera, é
a uma distância média da câmera, ou está longe e
em segundo plano? Assim, podemos usar esses
três tipos de planos
gerais
longe da câmera para colocar objetos variados para criar profundidade
visual na imagem e criar uma composição
interessante. Finalmente, algo
mais útil a considerar é variar seus tiros. Então, se estamos tendo vários tiros empilhados
um após o outro, provavelmente
deveríamos estar
variando os tipos de tiros
que existem. Portanto, os três
tipos mais comuns são um tiro largo, um tiro médio e um close-up. Tiros largos ficam mais no quadro
e normalmente envolvem fotografar todo
o corpo do sujeito dos
pés até a cabeça. Um tiro médio realmente
corta parte do corpo, normalmente ao redor das pernas. E então só estamos vendo
o tronco e a cabeça. Close-ups tipicamente
disparam da altura do ombro até a cabeça. E às vezes, se você estiver
filmando em um nível macro, o que significa objetos pequenos, se você estiver filmando e
filmando objetos pequenos, às vezes você não consegue aproximar a
câmera o suficiente porque ela não pode se concentrar em objetos muito
próximos da lente. Então, se você achar essa limitação e a câmera não se concentrar em seu assunto porque ele é tão pequeno e está tão
perto da lente, o que você pode fazer é
realmente recuar a câmera e usar
o recurso de zoom para ampliar e recortar o personagem de uma forma que
cria uma captura de close-up. Também temos essas grandes fotos médias e close-up que podemos usar como ferramentas em nosso cinto de ferramentas para criar
composições interessantes. Para o desafio desta lição, o que eu gostaria de ver são duas imagens de
composições diferentes. Você pode fotografar o mesmo
assunto e simplesmente mudar o ângulo da câmera com
o conhecimento que
temos da regra da simetria de
terços, da linha do horizonte e sua
posição no quadro, seja ela baixa ou alto. E, em seguida, fotos largas, médias
e de close-up. Então use todas essas
ferramentas agora para criar duas imagens distintas
do mesmo assunto. Se você precisar de alguma inspiração
para o seu desafio, dê uma olhada no meu exemplo. Coloquei o dinossauro em uma posição ameaçadora sobre
esta estatueta lego. E eu escolhi dois
tiros distintos para transmitir este momento. Um deles é um tiro de ângulo baixo, olhando para o dinossauro da perspectiva
da estatueta lego, com uma estatueta de lego em primeiro plano e o
dinossauro e o fundo. O segundo tiro é
o ângulo reverso, e estamos olhando para baixo
na estatueta lego, que traz a
linha do horizonte mais alta no quadro. E estamos olhando para baixo sobre essa grande foto
da estatueta lego. Obrigado por assistir a esta lição.
Vejo você no próximo.
9. Temporização e espaçamento: Vamos aprender sobre
tempo e espaçamento. São alguns dos princípios de
animação mais importantes que você precisa
saber para fazer animações muito interessantes
e precisas. E então vamos
começar com o tempo. Temporização e animação de stop
motion são quantas fotos você tira. Então, se eu só tirasse uma foto desse ônibus noturno
Harry Potter, ônibus
Lego, e tirar
uma foto aqui. E então tire uma
foto aqui, não será tempo
suficiente para que ela
percorra essa distância. Agora, se eu começar aqui e
tirar uma foto aqui, e depois uma foto aqui, e uma foto aqui, e depois outra foto aqui. Agora temos tempo suficiente
e isso é tempo. Isso é quantas fotos estavam tirando em nossa animação stop
motion. Normalmente, é muito mais fácil tirar muitas fotos
e excluí-las mais tarde do que não ter o suficiente
para descrever a ação. Se você não tiver fotos suficientes, as coisas vão se mover muito rapidamente e você pode controlar rapidez com que algo está se movendo quantas fotos você
tira dele se movendo. Agora, a outra
parte disso é o espaçamento. Agora, nesse mesmo exemplo, se eu tirar uma foto aqui e uma foto até aqui, esse é um grande espaço que está sendo coberto
nessas duas imagens. Agora, se eu tirar duas imagens novamente, e eu só tirar uma imagem
aqui e uma imagem aqui. O espaçamento está muito mais
próximo e, portanto, transmite
uma velocidade diferente. E é por isso que eu
queria discutir tempo e espaçamento juntos porque
eles estão inter-relacionados. Então, nesta lição, quero
demonstrar como
animar este ônibus noturno se movendo
em dois tiros diferentes. O primeiro tiro, ele vai
acelerar fora da tela. E então, no segundo tiro, vamos colocar a
câmera bem na frente do ônibus e ela vai
parar. Então, vamos animar
dois tiros diferentes. Vamos fazer isso usando
tempo e espaçamento. E uma coisa que precisamos
saber são 0s, 1s e 0s outs. E isso está relacionado
ao espaçamento. Então, quando se
trata de facilitar e facilitar a saída, queremos diminuir lentamente a posição em que está e
aumentar o espaçamento gradualmente, vez mais com
cada quadro que
tomamos que fará com que
pareça está acelerando. Assim, podemos acelerar para fora do primeiro tiro e,
em seguida, no segundo tiro, vamos parar lentamente
para que possamos acalmar. Então, quando nos
acalmamos, levamos cada quadro cada vez mais perto, o espaçamento que
o ônibus está se movendo. Vamos dar uma
olhada em mim animando isso. Então, isso faz um pouco mais de sentido. Então aqui eu configurei meu
suporte Lego para segurar minha câmera. E então eu coloquei em compor a imagem para que
possamos ver o ônibus. E as primeiras imagens que eu tiro
são espaçamento muito próximo. Cada espaço está muito
próximo do último. Mas, à medida que eu tiro cada foto
sucessiva, o espaçamento fica cada vez maior. Então, parece que o ônibus
está se acelerando. Agora, se você tem um
brinquedo de cachorro em casa e você tem um cachorro que gosta de
tirar o algodão dele. Você também pode adicionar o algodão
à animação para
parecer que há fumaça
saindo dos pneus à medida
que ele acelera. Felizmente, para mim, tenho
um cachorro que é muito bom em mastigar brinquedos para cães, e tenho um pouco de algodão aqui
que vou usar. Então, no segundo tiro, vamos começar
com um espaçamento muito grande para mostrar que o ônibus está
se movendo em um ritmo mais rápido. E então, a cada foto, vamos colapsar
o espaçamento entre
as posições dos ônibus
para que, no final, estejamos diminuindo bem
na frente da câmera. E antes de começarmos esse tiro, o que podemos fazer é
realmente trabalhar para trás. Podemos definir onde
o ônibus precisa estar
para a distância
de foco da câmera,
definir a distância do foco
e, em seguida, poderíamos
trabalhar para trás. E então, dentro do aplicativo, podemos selecionar todos
esses quadros e,
em seguida, tocar em reverso para que tenhamos
na ordem correta. Então isso é espaçamento de tempo, facilidade e facilidade. E nós realmente criamos
dois tiros juntos. Então, espero que você tenha aprendido
muito nesta lição e faça seu próprio desafio para
criar esse mesmo efeito. Mesmo que você não
tenha um ônibus como este, você pode pegar qualquer coisa que tenha
pela casa e simplesmente animado deslizando
pela mesa ou no chão. E você pode obter o mesmo
efeito para demonstrar os mesmos
princípios de animação que aprendemos aqui.
Obrigado por assistir.
10. Framerates: Bem-vindo a esta lição
sobre taxas de quadros. As taxas de quadros são o que
controlam a reprodução de um vídeo. O vídeo que você está assistindo
agora tem uma taxa de quadros, é de 24 quadros por segundo. Cada vídeo que você assiste
tem uma taxa de quadros, seja no
YouTube ou em uma TV. Todo vídeo tem
que ter uma maneira de
reproduzir o filme ou a
imagem que você está vendo. Um vídeo é apenas uma combinação
de imagens estáticas
na taxa de quadros nos diz qual taxa
reproduzir essas imagens. Então, quando estamos criando animação
stop-motion, podemos escolher qual é
nossa taxa de quadros. É comum usar 12 quadros por segundo e animação de stop
motion, 12 quadros por segundo são usados
porque é metade do número de 2424 é a taxa de quadros mais comumente
usada e um vídeo. E como nanômetros de stop-motion, não
queremos ter que animar cada um
desses 24 quadros. Isso exigiria muito trabalho. Eles fazem isso em longas-metragens, mas estamos trabalhando em nossas coisas. Queremos tornar isso um
pouco mais fácil para nós mesmos. Então, queremos trabalhar pelo
menos a 12 quadros por segundo. Se não for inferior, recomendo começar entre
810 quadros por segundo. Dessa forma, você tem uma quantidade gerenciável de
quadros para trabalhar. Porque se você for
inferior a oito, sua animação será
reproduzida lentamente porque você não
terá imagens suficientes para descrever o movimento. É por isso que eu
recomendo oito a dez porque você não precisa ir até 12 para obter
o mesmo tipo de efeito. Você pode fazer menos trabalho e
ter um efeito semelhante. Se você estiver interessado em aprender
mais sobre taxas de quadros, você pode conferir
meu outro curso sobre os princípios
da animação. Assim, você pode usar a configuração de taxa de
quadros para acelerar
ou
diminuir a velocidade da animação. Então você não precisa escolhê-lo antes de começar a animar. Você pode realmente
escolhê-lo depois também. Caso suas animações sejam reproduzidas muito
lentas ou muito rápidas, você pode entrar
no aplicativo e alterar a taxa de quadros enquanto
estiver animando. E você poderia fazer isso
no final depois. Mas eu
recomendo começar entre oito a dez. Normalmente, novos
animadores não tiram imagens
suficientes para
suas animações. Isso significa que a animação é
reproduzida muito rapidamente porque elas não têm
imagens suficientes para a taxa de quadros. É muito mais fácil tirar mais imagens do que
você pensa que precisa do que
voltar e tentar reanimar quadros
individuais em um intervalo entre os
quadros que você já possui. Isso é muito mais complicado
e não queremos tornar as coisas complicadas
desde o início, sempre tentando tirar mais
algumas imagens
que você acha talvez precise e você pode terminar com
a quantidade certa. E se você não fizer isso,
você pode simplesmente excluir alguns desses quadros. E isso é muito
mais fácil do que
voltar e refazer qualquer trabalho. Então, o desafio
desta lição é
voltar a uma das animações que
você já criou. Abra o projeto, altere a configuração da taxa de quadros e
veja como você pode ajustar a reprodução
alterando o número da taxa de quadros.
Obrigado por assistir.
11. Arcos: Bem-vindo a esta lição. Vamos aprender a fazer
esses arcos de animação. É um dos princípios de
animação mais importantes para tornar sua
animação suave. Porque a maioria das coisas
ao nosso redor se move em arcos. Basta pensar nisso. Quando aceno minha mão, ela está se movendo em um arco
porque está conectada a uma junta e girando
a partir desse ponto de pivô. Assim como esses personagens
e eles têm seus membros. Eles giram de suas articulações que cria um
arco aos pés. Então confira o pé
enquanto eu giro isso, ele cria um pequeno arco. Então, precisamos colocar esse tipo
de coisa em nossa animação. Pense em pular. Pense em todo o objeto se movendo como jogar uma bola de
basquete em um aro. Ele se move em linha reta? Provavelmente não. Ele se move em um arco por causa
da gravidade agindo sobre ele. Então, é uma boa
pergunta a ser feita quando você está animando, isso
deveria estar se movendo em um arco? Agora, quando animamos o ônibus, ele não se moveu em um arco, mas
isso foi porque ele estava conectado
ao chão e estava
se movendo em linha reta. Então, nem tudo tem
que se mover em um arco. Mas se você tem um personagem
que está locomovendo, correndo, andando, pulando, alguma parte do corpo deles
estará se movendo em um arco. E se você está
jogando algo, um objeto ou você tem
uma bola saltitante, Ele vai estar se
movendo em um arco por causa do
efeito da gravidade sobre ele. Então, vamos dar uma
olhada em uma animação que podemos fazer juntos usando esse
princípio de animação animando um basquete sendo
jogado em um aro. Esta cena
de basquete usará o estilo de
animação de stop motion recorte, o que significa que só precisamos de
alguns pedaços de papel, algumas tesouras, talvez um
lápis ou caneta ou lápis de cera. E podemos desenhar nossos próprios
personagens no papel e deslizar os pedaços de papel para realmente animar. Portanto, é realmente simples
e acessível. Você só precisa de uma tesoura de
papel e algo para desenhar
e podemos ir. Então, aqui está um exemplo
do que não fazer. O basquete vai em linha
reta para o aro. Isso não parece
realista e
parece que a gravidade
não está agindo sobre isso. Então, queremos
animá-lo em um arco para que pareça crível e
autêntico para a física. Então, vamos começar com alguns pedaços de papel
recortados. E podemos simplesmente
colocá-los no chão e apontar nossa câmera
para baixo no chão. Agora que estamos preparados, podemos
começar a animar a bola. Então, vamos imaginar que ele se mova em um arco enquanto está na nossa tela. Assim, podemos imaginar visualmente para onde ele vai
criar essa forma de arco. Sabemos onde está começando e sabemos onde está terminando. Então, só precisamos escolher
o ponto mais alto
do arco para que tenhamos um objetivo para começar a
animar. Então, vamos imaginar que
a bola vai para
algum lugar aqui em cima. E esse é o topo do arco. Então, se começarmos a animar
de forma semicircular, podemos passar por esse topo
do arco e depois para o
nosso destino, que é o objetivo do basquete. Agora criamos um arco usando o
princípio de animação dos arcos. Parece mais
crível porque
parece que a gravidade está
agindo sobre essa bola. Agora podemos terminar isso
fazendo com que a bola caia pelo aro
e salte no chão. Aqui podemos usar os princípios de facilidade e facilidade que aprendemos na
lição de
tempo e espaçamento quando animamos o ônibus, assim como o ônibus diminuindo e facilitando seu início e parada. Então também a bola saltará
no topo de seu arco? Então, ele vai diminuir para o topo e diminuir a velocidade à medida que
a gravidade atua sobre ele. Ele vai diminuir a velocidade e
trazê-lo de volta para a Terra. Usar o RX é uma ótima maneira de
garantir que suas animações sejam
reproduzidas sem problemas. Portanto, fique de olho peças de sua animação que
devem ser comoventes
e artes, e isso o
ajudará no futuro. Obrigado por assistir a esta lição.
12. Antecipação: Aqui está uma olhada no
que vamos
fazer juntos nesta lição. Esta lição é sobre antecipação de squash
e alongamento. Esses são dois princípios de
animação que você precisa para dar um salto. Então, vamos dar
um salto com latas de refrigerante
vazias que você pode
encontrar em sua casa. Vamos dar uma olhada em mim mesmo
tentando pular um registro para ver esses princípios em ação. Então aqui você pode ver para mim ser capaz de
pular sobre o tronco, eu preciso
agachar ou esmagar e antecipar o movimento na direção oposta,
que é para cima. Tenho que descer
antes de subir. Eu esmagei,
e então eu me
estendo para que eu possa
pular sobre o tronco. Se eu não realizar essa
antecipação de esmagar, então não posso pular sobre o registro. É simplesmente fisicamente impossível. Então isso é squash. Vamos levantar
as pernas e carregar nossas pernas para que
tenhamos um lugar para estendê-las, para esticá-las. E se
os esticarmos com rapidez suficiente, podemos pular sobre o registro. Então, para completar essa animação, vou usar para latas de refrigerante. Um que eu não vou
tocar será perfeitamente
esticado e normal. Depois, outro,
vou dobrar um pouco. E o terceiro eu
vou dobrar no meio do caminho. E então o
último, vou esmagar todo o
caminho até onde puder. Então, vamos fazer o que é
chamado de animação de substituição. Então, só temos que substituir
essas peças da lata. E o outro tipo interessante de truque mágico que vamos fazer é usar
um pedacinho de Play-Doh ou barro ou outra
coisa que você
encontrar em casa. Eles podem usar para sustentar a
lata de refrigerante para fazer
parecer que está pulando. Então, aqui está o que esse
truque de mágica parece na vida real. Então, vou ficar de pé para que
a câmera não possa ver o
dedo do pé direito. Então, quando eu levanto meus calcanhares, parece que ambos estão
saindo do chão. Quando, na realidade, estou apenas
girando do meu dedo direito. Mas porque a
câmera é colocada tal forma que meu pé
esquerdo impede que você veja que isso faz parecer que estou realmente
levitando quando não estou. E é isso que
vamos fazer para
ajudar a levitar essas latas, é que vamos usar um
pedacinho de barro ou Platão. Vamos colocá-lo de tal
forma que a visão da câmera não possa vê-lo. Portanto, a posição da câmera será incrivelmente
importante e vai querer testar a posição da
câmera com esse tipo de truque mágico
antes de começarmos a fotografar. Depois de fazermos nossas quatro latas, estamos prontos para
começar e testar essa ilusão de ótica
para que possamos fazer parecer que
nossas latas estão pairando. Então, primeiro, vamos
posicionar a lata com a massa de brincar ou argila
embaixo dela de um lado. Então vamos colocar a câmera
no lado oposto da lata no lugar em alta o suficiente. Então, estamos olhando para baixo
na lata que não podemos
ver o Platão lá. Você pode ter que
experimentar isso e posicionar a
câmera da maneira correta. Então agora podemos começar
nossa animação sabendo que podemos
colocar o playdough ou a argila de tal forma que
seremos capazes de levantar e abaixar as latas sem a massa de jogo ou argila sejam
visíveis para o câmera. Vamos começar com a lata normal. Apenas de pé normalmente. Agora vamos querer
esmagar para que possamos
usar todas as quatro latas aqui para que nos afastemos
da posição de pé. Poderíamos passar por cada um na ordem em que os
esmagamos. Então começamos com um normal, depois o ligeiramente esmagado, depois o meio do caminho esmagado, e então podemos ir todo
o caminho para baixo se
quiséssemos completamente
esmagado pode, agora podemos segurar isso
por um quadro ou dois. Então, parece que
estamos realmente carregando a lata e talvez
pudéssemos até agitar
a lata por alguns quadros para fazer parecer que está
acumulando energia. Então podemos começar o salto. Assim, podemos usar a lata
esmagada a meio caminho
até a lata de estiramento,
podemos pular aquela em que esmagamos
ligeiramente a lata. Então, agora fizemos
a antecipação. E agora vamos nos
esticar para o salto depois de alguns quadros
de criação de um arco. Lembre-se do
princípio de animação do arco. Queremos ter certeza de que
estamos pulando em um arco. Assim que entrar em
contato com o chão, podemos realmente
usar as latas de esmagamento para ajudar a amortecer esse
pouso de um salto. Depois de
amortecermos do que podemos nos levantar, você pode continuar
esse salto sobre vários saltos e pular
pela tela, se quiser. Mas é assim que você usa
antecipação, abóbora e alongamento. E o princípio do arco que já
aprendemos a criar uma animação de lata de salto usando o que é chamado de animação de
substituição. Obrigado por assistir. Espero que você tenha aprendido muito
nesta lição. Quero ver sua animação como parte do desafio desta lição, então, compartilhe-a. Obrigado por assistir.
13. Claymation: Vamos dar uma olhada em que
vamos nos misturar usando argila nesta lição. Claymation é um dos meus médiuns
favoritos de stop-motion porque é tão maleável ou deformante e
se transformando em coisas diferentes. Pode ser o que
você quiser que seja. E você pode usar
materiais diferentes para criar argila. Você poderia usar massa de brincar, você pode usar o que é
chamado de plastilina. E há diferenças entre
cada um desses materiais. Eles podem torná-los
melhores ou piores para as necessidades que você tem. Então, algumas das
diferenças entre um material como Platão versus plastilina é que Platão tem muita água nele
e, portanto, pode secar. Então, se você estiver usando por
um longo período de tempo, seu volume vai diminuir,
enquanto a plastilina
não fica difícil. Não encolhe porque não
há água nele. É um pouco gorduroso,
mas também é muito mais firme. Por isso, pode ser mais difícil trabalhar porque é muito mais firme, mas também mantém sua forma
melhor do que a massa de brincar. O Platão é um
pouco mais fácil trabalhar
porque é muito mais suave. Portanto, essas são duas
das opções que você pode
usar em claymation. Claro, qualquer
material maleável que você possa
transformar e dobrar facilmente pode
ser usado para esse fim. Mas estes são os dois
mais comumente usados
em amadores e fazendo
alguma argila em casa. A única coisa a ter cuidado
é se você colocar isso em uma superfície que ele pode
deixar uma pequena marca. Por isso, é sempre bom
colocar um pedaço de papel
ou algo que possa absorver o material ligeiramente
gorduroso que está
na plastilina ou na água que sai da
massa de brincar muito lentamente, mas é uma coisa à base de água. Então, faremos o papel. Se você colocá-lo no papel, ele o tornará um pouco úmido. Onde está isso pode deixar um ponto
meio gorduroso. Para o desafio
desta lição, gostaria que você escolha um material
que você possa usar para claymation e escrever seu nome ou o nome do seu animal
de estimação favorito. E o que vamos fazer
é começar com esse nome. E então vamos
enfiar esse nome
lentamente sobre muitos quadros. E quando jogamos de
volta e invertemos, parecerá que nosso nome está aparecendo de uma bola de barro. Primeiro, comece
escrevendo seu nome no barro,
o Pleistoceno, o
Play-Doh, o que quer que você tenha. Depois de escrevermos nosso nome, você pode sustentar sua
câmera acima de onde você
criou seu nome fora de barro. E, claro, se você tiver
feito isso em um pedaço de papel, você pode movê-lo. Queremos gravar o papel antes de
começarmos para que ele não se mova acidentalmente enquanto estamos movendo a argila porque
queremos que o papel permaneça no mesmo
lugar como sempre quando começamos uma animação de stop
motion, queremos começar com
alguns quadros que
ainda estão para que o público tenha um momento para registrar
o que está vendo. Agora, em vez de apenas tirar fotos do
nome de Platão, podemos ajustar levemente e colocar nossas impressões digitais na
massa de brincar para que ela
pareça um pouco mais
viva e tenha um feito à mão sinto que se tirássemos apenas fotos
estáticas da massa de brincar. Então, ajustando ligeiramente o Play-Doh entre cada
uma dessas armações de aço. Ele terá esse
tipo de efeito de manobra e isso fará com que pareça um pouco mais orgânico e vivo depois que fizermos isso e estamos
prontos para começar a animar, então podemos começar lentamente
de fora para dentro. Podemos começar a
enrolar a argila ou a plastilina ou o Platão do qual
criamos nosso nome. Quanto mais lentos
formos, mais fotos
tiramos no início, facilitará a aceleração de
entrar em forma de bola. Assim, podemos começar devagar e
tirar muitas fotos. E então poderíamos
acelerar e tirar menos fotos no meio. E depois desacelere
novamente no final. Uma vez que toda essa argila se junta e começa
a formar uma bola. Agora, poderíamos rolar essa
bola para fora da tela. Poderíamos formá-lo de
uma bola em um cubo. Podemos fazer todos os tipos de coisas
porque a argila tem tantas possibilidades e é isso
que é tão divertido nisso. Então, depois de tirar todas
as fotos do início ao fim no aplicativo de
enrolar sua argila, podemos reverter os
quadros para
parecer que nosso nome está aparecendo
fora da argila. Primeiro, precisamos selecionar
uma extremidade da linha do tempo, seja o último quadro
ou o primeiro quadro. E então podemos escolher,
selecionar entre as opções. Agora só temos que rolar
até o final da linha do tempo. E selecionamos
todos os quadros. Podemos tocar e, em seguida,
escolher reverso. Então, agora nós revertemos todos
os quadros que tínhamos selecionado e agora nosso nome
está aparecendo fora de barro. Espero ver o
desafio que você faz. Obrigado por assistir a esta lição.
14. Pixilation: Vamos aprender sobre
outra forma de animação de stop motion
chamada pixelação. E o que é legal
nisso é que você não precisa de nada
para executá-lo, você só precisa de si mesmo. Pixelação é uma forma de animação
stop-motion que usa o
corpo humano como fantoche. Então você não precisa de mais nada para realmente criar animação
stop-motion. Você só precisa de si mesmo. E é isso que tão
legal e acessível sobre pixelação é que,
desde que você tenha seu próprio corpo, que espero que você faça,
você pode fazer pixelação. Claro, você
também pode
usar o de outra pessoa se quiser
direcioná-los e o que fazer e tê-lo atrás da tela
tirando as fotografias. Mas nesta lição, o que vamos
fazer é realmente usar nossa mão como fantoche. E vamos animar
um polvo ou uma água-viva. No entanto, você quer pensar
em uma criatura submarina usando nossa mão. Então, vamos dar uma olhada e
começar a isso. Primeiro, quero definir o plano de fundo porque
vamos estar debaixo d'água. Vamos criar um
pano de fundo azul que podemos usar. Então, há algumas
maneiras de fazer isso. Poderíamos usar um
lençol azul que podemos gravar. Poderíamos usar uma capa
de travesseiro azul, uma camiseta azul. Poderíamos usar qualquer coisa que seja
azul que possamos
gravar para ficar
plana no chão. Vou usar uma fita
adesiva azul porque sei certeza que a fita
ficará
presa no chão enquanto minha
mão se move sobre ela. Não vou
mover-la demais. Então essa é a única
desvantagem de usar um tecido é que
o tecido meio que se move, mas isso pode parecer
que está debaixo d'água de qualquer maneira. Então isso poderia funcionar
a nosso favor. Claro, você também pode usar papel de construção
azul e
fita adesiva também. Agora que temos nosso pano de fundo, você pode colorir. Se você quisesse usar papel. Você poderia realmente desenhar
no papel e criar algumas algas marinhas ou plantas marinhas
subaquáticas. E agora temos nosso palco e podemos colocar nossa câmera
sobre esse palco, como fizemos antes. Então, como vamos
criar a ilusão de que nossa mão é uma criatura
subaquática do mar, é que vamos
espalhar os dedos e
colocá-los no chão. E uma vez que
os colocamos no chão, enquanto contraímos nossos
dedos juntos, podemos puxar nossa mão
em nossa direção e podemos
puxá-la em direção a nós alguns centímetros
e depois espalhar os dedos volta para fora e depois contraia
os dedos novamente. E à medida que contraímos os dedos, podemos puxar a mão para
perto de nós novamente. Neste movimento repetido, parecerá que nossos
dedos estão fazendo o movimento de natação e está
impulsionando nossa mão para cima. Você também não poderia simplesmente expandir
e contrair seus dedos, mas também pode
enrolá-los em uma bola e depois espalhá-los. Você poderia fazer muitas
variedades de coisas com as
mãos para fazer
parecer que está impulsionando sua mão para frente. Basicamente, o que vai vender essa ideia é como o tempo limite quando você contrata e
quando você puxa para
que isso aconteça em
conjunto um com o outro. Então, parece que o
fato de você estar contratando é realmente
o que está puxando. Não os faça em movimentos
separados. Não contraia e, em seguida, puxe você já pode
começar a puxar a mão para trás enquanto você está contraindo os
dedos juntos para
que, no momento em que eles estiverem, eles venham todo o caminho juntos, sua mão já
se moveu em sua direção. E então podemos desacelerar nessa posição
porque lembre-se, estamos debaixo d'água e então
as coisas se movem lentamente e em um fluido debaixo d'água para que
possamos acalmar, o que significa que queremos
tirar mais fotos e nós pode diminuir nossa mão à medida que
chegamos à posição de repouso, medida que espalhamos os dedos para a próxima ação de
natação, se você quiser ir
além e este desafio, você pode realmente pintar as
costas
da sua mão e adicione alguns olhos arregalados para os
olhos do polvo. Estou pintando minha mão
roxa e meu antebraço. Vou escolher
azul para que ele
ajude a se misturar com
o plano de fundo. Então, vamos tirar um momento para me
ver fazer isso em tempo real. Você poderá perceber
que um dos desafios aqui é que, porque estou
animando meu próprio corpo, isso significa que não consigo
chegar muito perto da câmera e analisar as coisas de
uma forma que eu faria
normalmente faça se eu estiver manipulando outros objetos
para minha animação stop-motion. É por isso que eu liguei
o recurso time-lapse. Você pode encontrar indicado aqui. Esse recurso tirará
automaticamente uma foto, editará um intervalo determinado para
que você possa trabalhar com as mãos livres. E isso é especialmente importante
na pixelação quando você mesmo é a marionete e
não consegue acessar a câmera, talvez esteja muito longe, ou você estragaria sua
animação se você se mover demais. Portanto, use o
recurso time-lapse quando estiver fazendo pixelação apenas para facilitar
as coisas em si mesmo. Depois de alguns movimentos de natação, o polvo
saiu da tela e terminamos. Então, espero que isso tenha feito sentido e você possa
acompanhar e criar seu próprio polvo
de
natação subaquático apenas usando a mão. Obrigado por assistir a esta lição. Estou ansioso para
ver seus desafios.
15. Próximos passos: Parabéns por
desenvolver uma nova habilidade que você pode usar para
o resto da vida. Criar
animação stop-motion é incrivelmente gratificante e tem tantos aplicativos
e abre um novo mundo
de possibilidades usando sua imaginação. Então, espero que você pegue
essa nova habilidade e leve sua imaginação
e corra com ela. Crie ideias, encontre
coisas em casa e use-as como
inspiração para criar novas animações e experimentar coisas
novas que
nem abordamos neste curso. Acima de tudo, a coisa mais
importante a fazer é continuar praticando. Os melhores animadores são
os que mais fazem isso. Portanto, não pare e continue tentando. Use objetos que você encontra em
sua casa para inspiração para criar novas animações,
novas cenas e novas histórias. Há sempre algum tipo de equipamento
novo que você pode obter para
avançar seu tipo de lado
técnico e de equipamento. Mas não deixe que isso impeça você de
criar novas animações. Não pense que você tem que
obter a próxima melhor coisa. Então você pode continuar animando. Você pode animar com
todo o conhecimento e as habilidades e o aplicativo
que você tem agora. Existe a versão paga
deste aplicativo que tem
alguns novos recursos. Você pode adicionar áudio a ele
e coisas assim. Há também hardware
que você pode obter que ajuda a controlar
com mais precisão. Suas animações como
este enrolador aqui. É uma coisinha legal onde você pode acabar para cima e para baixo e ter alguma precisão
sobre suas animações. Claro, há fios que você pode obter e
criar todos os tipos de armaduras para personagens de arame e depois construir roupas para eles. Você poderia criar caracteres de
argila e colocar o fio
na argila para ajudar a
manter sua estrutura mais. Você pode usar fio para
o que é chamado de medidores, onde você pode encontrar o último ponto do qual você
animou enquanto move para
poder rastrear posições em personagens mais complicados. Há tantas maneiras pelas quais a animação stop motion pode
continuar para você. E eu só não
quero que nada disso
seja uma barreira mental
para você continuar. Você não precisa de nenhum
desses equipamentos extras para continuar sua animação
stop-motion. Na verdade, não uso muito
essas coisas
quando estou fazendo o meu próprio. A coisa mais básica é
tudo o que você realmente precisa para continuar e criar
novas animações. O software que os profissionais
usam é chamado de frame de dragão. É um
software caro e você tem que ter uma câmera mais sofisticada para usá-la
que se conecte a um computador. Mas isso é como o nível superior. Não há nada acima
disso em um nível técnico, mas eu realmente não recomendo. É meio exagero para o que uso e o que faço
nas minhas animações. E eu só preciso do meu
telefone normalmente, então eu realmente não o recomendo
, mas ele está lá fora. Se você quiser ir super avançado e ter todos os
sinos e assobios, quadro de
dragão é o
programa para você. Se você tiver o aplicativo gratuito
e quiser adicionar áudio, há uma solução que
descobri que atualmente funciona. Se você tem uma conta
no Instagram, se você fizer login e criar um novo carretel com sua animação, você pode realmente
adicionar efeitos sonoros e voice-over, bem como música. A única coisa é que
você não pode baixá-lo para seu telefone se você tiver
a música porque há alguns
problemas de direitos autorais e eles não permitem que a música seja
incluída nos downloads. Mas você pode criar uma animação de stop motion
com som e postagem. Ele tende a grama. Então, há um trabalho por aí. A maneira de usá-lo é
salvar sua
animação stop-motion fora
do aplicativo e usá-la como
um real dentro do Instagram. Quando estiver lá, toque
no ícone musical e seguida, você tem as opções
para adicionar algumas músicas. Você também pode adicionar som
acessando Editar e adicionar dublagem
e efeitos sonoros. Você pode percorrer
a pequena biblioteca de efeitos
sonoros e
reproduzir seu vídeo. E quando estiver pronto,
toque em um dos ícones para adicionar esse som nesse
ponto e na reprodução. Agora, eu recomendo também
fazer o que é chamado Foley, onde você basicamente pega um
item e grava a si mesmo, manipulando-o e tornando-o
um som fora dele. E foi isso que eu fiz
com as latas de alumínio. Na verdade, só peguei
uma lata de alumínio. Manipulei no
momento em que a lata estava saltando para fazer uma espécie de som de
alumínio com ela. E eu fiz isso através do
recurso de voice-over no Instagram. Então você pode ver que
existem algumas soluções alternativas para adicionar áudio, suas animações. Mesmo que você
tenha apenas o aplicativo gratuito, você pode ter uma conta
no Instagram e ter uma solução alternativa dessa forma. Obrigado por
me deixar levá-lo
nesta jornada de animação para aprender stop-motion
para iniciantes. Espero que você continue a
animar e continuar entretendo si mesmo e aos outros e conte histórias
maiores e melhores, mais você desenvolve como
um animador de stop-motion, é uma habilidade incrivelmente
gratificante de se ter, e você pode tê-lo para
o resto da sua vida. É uma coisa incrível de se fazer
e criar obras de arte. E se você quiser aprender
mais sobre animação, tenho princípios de curso de animação que você
pode fazer aqui. Então, obrigado por assistir, e espero
vê-lo no meu próximo curso.