Animação de logotipo de preenchimento e vazamento de líquidos divertida e fácil no Adobe After Effects | Adam Chraibi | Skillshare

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Animação de logotipo de preenchimento e vazamento de líquidos divertida e fácil no Adobe After Effects

teacher avatar Adam Chraibi, Designer and animator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      2:06

    • 2.

      Projeto de Class -Animação de logotipo líquido

      1:00

    • 3.

      Animação simples de cola

      9:13

    • 4.

      Animação de ondas - animando o preenchimento da letra U

      8:16

    • 5.

      O derramamento da animação líquida

      7:59

    • 6.

      A gota de água

      10:17

    • 7.

      Parabéns...

      0:34

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

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Projetos

Sobre este curso

Olá, todos e bem-vindos ao curso de animação de logotipos do Fun Liquid, meu nome é Adam Designer de movimento profissional de Casablanca com 7 anos de experiência e este é meu 4º curso de animação de logotipo no Skillshare.

Também fiz trabalho e colaboração para algumas marcas conhecidas como Wondershare, Animemaker  e alguns grandes canais no YouTube.

O que eu amo fazer é criar e animar logotipos, embora pareça ser impossível para mim fazer isso no início do meu ciclo de aprendizado, mas com anos de prática parece muito fácil agora.

Então, como você deve saber, existem muitas técnicas diferentes de animação de logotipo que você pode usar para adicionar vida ao seu logotipo, então, para nosso projeto de curso de hoje, vamos nos concentrar na animação de líquidos.

Nosso projeto consistirá em preencher o U do logotipo do nosso tipo, usando técnicas adequadas para alcançar algo o mais próximo possível da realidade.

A razão pela qual eu queria me concentrar na animação líquida é porque isso é algo que é muitas vezes necessário na indústria se olharmos para o que, no drible, você pode ver quanto líquido é usado na animação. Além disso, você pode usar as mesmas técnicas para diferentes animações.

Este curso é para iniciantes em design de logotipo, mas não para iniciantes no Adobe After Effects, pois você precisa estar bastante familiarizado com o programa.

Então, para este curso você vai precisar. 

  • Adobe After Effects 
  • Sua imaginação

Uma pergunta que recebo com muita frequência é como você cria ideias de animação e o que você deve entender aqui é que todas as animações possíveis já foram feitas. Basta olhar para referências e criar algo seu, é claro que tudo depende também do público e da mensagem da marca que você deseja entregar ao público, porque um logotipo é destinado a falar com um público específico.

 

Também incluí um pequeno exercício de aquecimento antes de iniciarmos nosso grande projeto, onde você aprenderá como fazer uma animação de colagem simples, mas incrível. 

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Adam Chraibi

Designer and animator

Professor

Hello, I'm Adam Chraibi, professional designer, animator and video editor based in Casablanca, Morocco with more than 7 years experience and my motto is if you design it you can animate it.

I went to art school when I was a 15 years old where I studied the basics of drawing, shadows and light (Mangas style) and after that I went to law school where I got my bachelors degree in private Law.

But my love and passion for art and animation was bigger than the love for law, I wasn't feeling conformable studying it, but it was too late I couldn't just drop off I told myself at least get the degree and then do something else.

So I switched my career into doing what I love and passionate about, which is all the digital art stuff. That when I ... Visualizar o perfil completo

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Transcrições

1. Introdução ao curso: Olá a todos. Meu nome é Adam Unprofessional, designer gráfico e animador de Casablanca, Marrocos, com mais Esta é minha aula sobre animação de logotipo que estou publicando no Skillshare Também trabalhei colaborando com marcas conhecidas como Wonder, Share, Animaker, Flex Eu fiz alguns trabalhos para alguns grandes canais do Youtube. Não quero mencionar o nome de no meu tempo livre quando não estou desenhando. Eu gosto de jogar. Eu jogo jogos como Cisco Valorant Também gosto de jogos no modo história, como Dark Souls, por exemplo, ou Hander. Como você deve saber, existem muitas técnicas quando se trata de animar logotipos Mas para nossa aula de hoje, faremos animação líquida. Os projetos consistirão em uma carta animada do nosso tipo de logotipo Usando técnicas de enchimento e técnicas de vazamento para que pareça o mais realista possível Agora, a razão pela qual eu escolho animação líquida é porque é algo realmente usado na indústria e algo que dá mais vida à sua animação. Isso faz com que sua animação pareça mais realista. Agora eu entendo que a animação líquida pode ser muito difícil, especialmente se você fizer animação quadro a quadro. É por isso que tento manter essa aula fácil possível e o mais amigável possível para iniciantes. Fazendo apenas animação líquida e efeitos posteriores, sem usar nenhum plug-in. Como eu disse, esta aula é para iniciantes e a única coisa que você precisa é do After Effects e de sua imaginação. Além disso, lembre-se de que as técnicas que você aprende aqui podem ser aplicadas a diferentes animações líquidas Ok, vá em frente e baixe seus arquivos de exercícios e vamos começar a animar um logotipo 2. Projeto de Class -Animação de logotipo líquido: Para nossos projetos de classe, faremos, é claro, um logotipo de animação líquida. E pensei, bem, em como tornar essa aula o mais simples possível para não sobrecarregar vocês com informações Então, decidi que deveria dividir essa aula em três etapas. Começaremos animando o preenchimento da letra U, depois animando o vazamento do líquido e, finalmente, animando a gota d'água e a gota d'água Meu conselho aqui esta noite, para quem fica impressionado com esta aula, é que vá com calma Se você não entender alguma coisa, assista novamente à palestra e me faça perguntas. Ou publique uma discussão para me fazer perguntas diretamente. Eu responderei a vocês no mesmo dia. Se eu não estiver trabalhando, responderei se estou trabalhando. Depois de terminar o trabalho, responderei a vocês para que possam baixar seus arquivos de exercícios aqui E a boa notícia é que não precisaremos de nenhum plug-in Eu queria manter essa classe o mais simples possível, então, sem plug-ins para essa classe, usaremos apenas ferramentas simples de After Effect do Simple. Tudo bem, dito isso, este é nosso primeiro azul e animação na próxima palestra. 3. Animação simples de cola: Nesta primeira palestra, faremos nosso aquecimento, que é a animação com cola Esse tipo de animação é usado principalmente na fase de carregamento. Vamos ver como podemos fazer isso usando somente as ferramentas disponíveis no After Effects. Tudo bem, então, depois de abrir o After Effects, você quer ter uma composição como essa com 920 de altura, 518 Você pode fazer praticamente o que quiser aqui. Isso realmente não importa. Você só quer ter uma composição pequena, composição de predefinições Você não quer ter um grande porque é apenas uma animação. Claro, estou trabalhando com 24 quadros por segundo e com a cor de fundo branca E eu estou fazendo cerca de 8 segundos porque isso vai ser um pequeno clique de animação. Ok, agora a próxima coisa que você quer fazer é adicionar uma camada de forma. Vamos usar o círculo, segurar a tecla Shift, clicar e rastrear, certo? Você quer ter um círculo como esse. Não é muito grande. Muito pequeno. Está bem? Agora, o que queremos fazer é adicionar mais círculos. Vou seguir em frente e selecionar a elipse número um. E basta duplicar isso, desse jeito, certo? Queremos ter os círculos dentro da mesma camada de forma. Vamos abrir a opção para cada círculo. Certifique-se de abrir a transformação também. Transforma a elipse dois, transforma Atips três, transforma Atips quatro, seleciona todos eles, todo o turno seleciona Agora podemos adicionar posição e escala e elas serão adicionadas a todos os círculos jogados. Você só faz com que os quadros-chave ampliem a linha do tempo e, em seguida, mova o indicador de reprodução para 16, cerca de 16, enquadre Agora, para a ellip 4.3, quero movê-la para a direita um pouco para a direita, assim Nós vamos fazer 100. Tudo bem, então 100 aqui. Para a elipse três, vou inserir o valor manualmente, para obter a mesma posição, 100 aqui também Então, para a elipse 21, eu quero usar -70 -70 aqui Então, a próxima dezena é que vamos seguir em frente e reduzir a escala em 1090 aqui E faça isso por todos os quatro. Eu só me certifico de que você não se perca com isso , porque eu conheço muitas formas. Em seguida, vá para o indicador de reprodução novamente, 16 quadros para a direita Estamos em 2032. Tudo bem, então eu tenho seus direitos. Desta vez, vamos mover a elipse número quatro mais para a direita, assim número um mais à esquerda, assim, tente ter a mesma distância entre os círculos. Tudo o que estou vendo aqui, mas faça o possível para ter a mesma distância entre os quatro Agora, novamente, vamos diminuir mais a escala em dez para 80, desta vez para todos os quatro círculos. Agora, se reproduzirmos a animação, acho que vou mover esses quadros um pouco para o, assim. Ok, vamos continuar agora e reproduzir a animação. Tudo bem, então veja se a animação é tão genérica. É por isso que você precisará fazer mágica usando o gráfico de velocidade. Selecione todos os quadros-chave, mantenha o controle e selecione todos eles. Ou você pode simplesmente, eu acho, selecionar sem controle. Então nove, você vai para o gráfico de velocidade, você vai ter um gráfico como este, ok? O que você quer fazer aqui é selecionar o meio, assim, todos eles. E então mova isso para a direita, desmarque e selecione este Mova isso, depois novamente para a esquerda, e depois aqui, certo? Então, queremos que a animação comece devagar, depois continue, e depois devagar, devagar e depois devagar, certo? Somos como agravar os efeitos fáceis e externos. Se você não vê a velocidade do gráfico dessa forma, certifique-se de ter os desvios, mostrar as propriedades selecionadas e editar o gráfico de velocidade e mostrar dicas do gráfico E você deve ter um gráfico de velocidade como este. Observe também que os quadros entre os quadros-chave são importantes. Se estiverem muito próximos, isso pode não funcionar agora para os efeitos de colagem Primeiro, vamos verificar a animação. Tudo bem, você pode ver que temos os efeitos de colagem sem adicionar nada Parece que está colando. Mas para torná-lo mais interessante, feche isso. Agora terminamos com os quadros-chave. Essas são propriedades. E vamos aos efeitos e predefinições O que você quer fazer é adicionar dois efeitos aqui. Vamos usar Gchenblur, depois níveis. Você também pode fazer isso. Deixe-me ajustar esse aqui. Vamos reproduzir a animação primeiro. Tudo bem, você também pode fazer isso com os plug-ins Mall it. Mas eu queria manter essa animação dispersa sem usar nenhum plug-in Apenas usando o After Effects. Agora, aqui temos o efeito que adicionamos primeiro. Eu simplesmente vou em frente e desmarco essa borda de repetição. pixels aumentam a desfocagem primeiro . Só preciso mover esses pedacinhos aqui O indicador de reprodução, quase quando os círculos estão prestes a se separar, aumenta a desfocagem dessa Aumentar a desfocagem depende da cor, do tamanho dos círculos Você pode simplesmente fazer isso e tentar, mas praticamente não terá problemas se você usar as mesmas cores que eu. Enquanto estiver aqui com os níveis, vou mudar para alfa. Agora, como definimos o desfoque como alto para 53, precisamos trazer os círculos de volta ao lado original usando as opções que temos Entradas alfa pretas e entradas alfa brancas. Provavelmente também usaremos saídas alfa brancas. Vamos tentar usar isso. Surgem entradas e entradas com algo assim Nesse caso, podemos até adicionar um pouco mais de cor usando as saídas alfa brancas, ok Se jogarmos agora, está bom agora. Mas você pode ver que quando o círculo fica pequeno, ele diminui mais de forma. Isso é normal porque ajustamos a escala e aplicamos defeitos em uma escala diferente. Se você não gostar desse jeito, pode ajustar um pouco mais o branco de entrada , assim. E talvez insira um pouco mais de preto também. Tudo bem, agora vamos jogar. Como você pode ver aqui, ele vai ficar um pouco maior do que o tamanho original, maior do que a caixa do cinto Mas isso não é um problema porque temos os efeitos e fica legal se você aumentar o zoom e jogar. Tudo bem, vamos ver tudo o que podemos fazer aqui. De qualquer forma, acho que você nos entende, você só precisa jogar com eles até obter o efeito que deseja Agora, aqui estão as coisas importantes que você deve ter em mente nesta palestra, certo? Portanto, certifique-se de criar formas e a mesma camada, certifique-se de que a distância entre a forma seja igual. Se os efeitos não funcionarem, certifique-se de que a distância entre os círculos não esteja muito longe ou muito próxima. Em seguida, faremos a animação líquida. 4. Animação de ondas - animando o preenchimento da letra U: É hora da nossa principal animação líquida. Nesta palestra, faremos a animação do preenchimento aqui É muito importante entender que tipo de líquido você vai animar, porque o gráfico de velocidade dependerá disso Por exemplo, se estivermos animando algo como água, o preenchimento acontecerá muito mais rápido, como se estivéssemos animando algo como mel, que é um Levará mais tempo para encher o copo debaixo d'água. Isso é muito importante porque o ajudará com o gráfico de velocidade. Assim, você saberá quando relaxar. E facilidade. Tudo bem, vamos começar com a animação básica. Vamos fazer o preenchimento do let you, você pode verificar as configurações de composição aqui ou podemos simplesmente baixar o arquivo, o arquivo de exercícios do Skillshare, abri-lo e depois me acompanhar Agora, primeiro e primeiro, vamos às ferramentas Shape. E então eu vou selecionar o retângulo. Primeiro, verifique se você não está selecionando nada. Tudo bem, certifique-se de que a camada de texto não esteja selecionada ou a camada de texto , então vou desenhar um emaranhado como este em cima dos turnos de retenção de letras Tudo bem, algo assim. Então, para as cores, vamos nos preocupar com as cores mais tarde. Ok, agora aqui, nave o primeiro jogador. Vou renomeá-lo para que não nos percamos. Essa vai ser a onda. Vou até os efeitos e predefinições e depois vou procurar um efeito chamado wave warp Arraste-o e coloque-o no topo da onda. Agora podemos ver aqui que temos nossa forma de onda. E então vamos ajustar os assentos aqui, por exemplo. Wave Heights, vou colocar anúncios com talvez 42, algo assim. E velocidade, vou colocar dois em um valor. Tudo bem, em seguida, queremos mascarar a onda dentro da letra U. Como fazemos isso? É que pegamos o pentool, escondemos a camada de onda e clicamos aqui e no local vazio, verifique se você não está selecionando nada Tudo bem, porque você quer adicionar uma nova camada. Se você selecionar a onda, ela adicionará a máscara diretamente na camada. Portanto, certifique-se de não selecionar nada. Eu só vou esconder a onda. Em seguida, vou desenhar uma máscara com o pentool em cima da letra U, assim Certifique-se de ir um pouco acima da letra. Agora podemos ajustar os pontos de ancoragem. Mantenha pressionada a tecla Alt ou Option e clique nos pontos de ancoragem E depois é só clicar aqui nas alças. E depois ajuste-o assim. Um pouco aqui assim. Agora, estamos prontos para ir. Agora, certifique-se de trazer de volta a onda ou renomeá-la. Digamos que seja uma máscara. Agora vou colocar uma máscara embaixo da onda. Talvez isso mude a cor da camada. Então, aqui embaixo dos tapetes, vou mudar isso para uma máscara Ok, agora, se reproduzirmos a animação. Tudo bem, você pode ver a onda agora. Até agora tudo bem. Temos nossa animação básica. Agora só precisamos animar o preenchimento da carta. Para fazer isso, precisaremos ajustar a posição e as alturas das ondas. Tudo bem, então a onda selecionada, vou clicar em Posição. E então eu vou trazê-lo aqui, abaixo da letra, logo abaixo da letra, assim Adicione um ponto e , em seguida, mova a cabeça de jogo em torno de 4 segundos. Em seguida, traga-o de volta um pouco para o topo, assim, certifique-se de que fique acima dos traços do U. Agora vou aplicar pontas a essas Selecione os dois e depois o meu. Tudo bem. Agora, é claro, só precisamos ajustar a altura da onda para que ela pare quando a letra ou a taça for sentida. Tudo bem. Não deve continuar depois. Agora, para fazer isso, vou vir aqui, alturas de onda e depois adicionar um quadro-chave. Selecione a camada de onda e, em seguida, darei uma olhada nos quadros-chave. Em seguida, moveu o indicador de reprodução e ajustou as alturas das ondas para zero. Tudo bem, porque queremos que isso pare depois. Agora você pode ajustar a posição de acordo com o quanto deseja preencher a carta ou o copo? Você quer que o copo esteja totalmente cheio ou apenas metade? Tudo bem. Será sua escolha pessoal para mim. Vou voltar à posição e colocá-la de volta ao topo, talvez um pouco por aqui. E isso deve ser bom. Obviamente, você sempre pode voltar e ajustar os valores. Agora vamos reproduzir a animação. Veja o que temos. Vou apenas aplicar senciência a tudo isso. Se deixarmos os quadros-chave assim, você verá que a onda para antes que a letra seja preenchida. Normalmente, se olharmos para referências, isso não acontece assim. Normalmente, a onda ou o líquido da água continua ondulando mesmo depois que o copo é enchido. Para conseguir isso, para imitar isso, vamos ajustar quadros-chave de acordo para que pareçam mais realistas Essa com alturas, vou empurrá-la para um segundo aqui. Aqui. Vou empurrá-lo a cerca de 15 quadros de distância. Ele para um pouco depois que o suco se deposita na letra A. Isso parece um pouco mais realista. Vou prosseguir agora e selecionar os quadros-chave de posição da água ou do suco. Acelere no início e diminua no final. Ajustamos o gráfico, algo assim. Se você não vê a mesma coisa que eu estou vendo aqui, apenas certifique-se de ter o mesmo conjunto aqui. Mostre as propriedades selecionadas aqui. Gráfico de velocidade adicionado e gráfico de exibição para dicas. Queremos que o gráfico de velocidade fique assim. É mais assim. A mesma coisa aqui. As alturas das ondas simplesmente avançarão e ajustarão os quadros-chave. Mude para seleções. Tudo bem, talvez algo assim. Vamos jogar. Tudo bem, novamente, você pode ver as referências. As ondas começam lentamente quando você acaba de despejar a água Ela acelera no meio da entrada e depois diminui no final Talvez assim. Tudo bem, assim, temos nossa primeira animação básica. Tudo bem, então as principais conclusões desta palestra. Sempre use referências de vídeo. Entenda com que tipo de líquido você está trabalhando. E não se deixe intimidar pelos quadros-chave. Experimente distâncias diferentes, valores diferentes e experimente tudo. seguir, vamos animar o vazamento do líquido 5. O derramamento da animação líquida: Novamente aqui. Agora, nesta palestra estaremos animando o Novamente, é importante entender qual líquido despejamos no copo, pois é algo parecido com água ou algo parecido com mel. O derramamento da água acontece muito rápido, e o derramamento do mel acontece muito devagar Quando digo água, não significa que estamos animando a água Estou falando de um líquido que é como água, então pode ser suco, vinho, qualquer coisa. Água é, não tenho certeza se esse é um termo que está sendo usado, Água. Mas de qualquer forma, espero que você me entenda. Então, sim, com isso dito, vamos começar com nossa animação. Tudo bem, agora, com a animação inicial e a primeira vez, certifique-se de não selecionar nada aqui Vamos até a ferramenta de caneta, certifique-se de que o traço seja cerca de 16 com esse tipo que estou usando com essa fonte, caso você queira dizer que é o nome das fontes que estou usando. Agora, novamente, vou selecionar o lápis e depois desenhar um traço aqui como este. Clique e arraste. Então, eu terei a curva de vazamento perfeita assim. Então eu vou vir aqui e renomear essa laranja Então, aqui vamos acessar o conteúdo e encontrar os parâmetros do traçado. Vamos mudar a tampa da linha de tampa de tapinha para tampa redonda. Por fim, ajustaremos a conicidade para algo assim. Ok, eu acho que isso parece bom. Agora, a próxima coisa aqui é adicionar o caminho de corte. Assim, podemos animar o caminho de corte de vazamento aqui. Adicionaremos o quadro-chave para as partidas. Clique em você para ter apenas os quadros-chave. Em seguida, vou percorrer os nove quadros. Apenas o valor do início até 100. Aplique as atenuações, clique na animação. As operações estão retrocedendo. Nós apenas trocamos esses 100 aqui e zero aqui. Ok, agora temos que fazer, basta ajustar a onda e a máscara, a estrela que enche a água. Depois que a água atingir o fundo do U aqui, por aqui, vou mover a onda e a máscara. Tudo bem? E a mesma coisa. Eu vou jogar apenas dez. O U está quase arquivado. Vou seguir em frente e fazer a mesma coisa com o caminho de acabamento, e desta vez vamos ajustar o caminho final Então, se for nove, vamos garantir que a distância entre os quadros-chave também seja nove quadros Ele quer que o derramamento pare ou desapareça quase antes que a água caia no copo, ou que o suco caia no copo, talvez um pouco, duas molduras Ok. Agora, o problema aqui, novamente, temos que ajustar o gráfico de velocidade. Mas antes disso, vamos adicionar outro efeito chamado bordas ásperas Ok, então vamos adicioná-lo ao suco de laranja, assim. Em seguida, ajustaremos um pouco as bordas, apenas uma escala. Agora, vou para os Stroke Granters. Basta ajustar um pouco a conicidade a partir daqui. Largura final, eu só aumento um pouco a largura final. Tudo bem Isso parece bom agora para o gráfico de velocidade. Novamente, ao despejar no copo, se você olhar a referência, verá que a água atinge o copo bem rápido. Será que vai? Apenas os quadros-chave ou os gráficos de velocidade adequados? Também aqui, como você pode ver, quando a água atinge o copo, o enchimento demora um pouco para começar. O que significa que teremos que ajustar um pouco as camadas. Ok, isso é o que acontece quando você joga com o gráfico de velocidade. Você tem que ter cuidado com as camadas. Vou pegar as duas camadas e depois empurrá-las um pouco para a esquerda. Eu tenho a animação que eu quero, assim, a mesma coisa aqui para o caminho final da tendência. Eu quero que a animação comece um pouco devagar e depois rápido. No final do vazamento, vamos ajustar o gráfico de velocidade dessa Tudo bem, então temos uma boa desaceleração no início e no final do vazamento Agora, finalmente, precisamos ajustar a borda para tornar o líquido ou para tornar a animação mais realista. É claro que podemos usar extensões de três traços em D, mas a extensão é um pouco cara. Custa cerca de $2.000 ou algo assim. Aqui, vou adicionar um quadro-chave e, em seguida, avançar com a jogada e tentar transformar esse líquido ou uma linha em traços ou gotas de água usando apenas os parâmetros da borda Está bem? Porque quando você começa a despejar a água, você tem uma linha clara de água entrando no copo Mas quando você está prestes a parar de derramar, a linha fica assim: é isso que estamos tentando imitar usando as Basicamente, o que estou fazendo aqui é apenas ajustar a cabeça de reprodução entre o quadro-chave para ver exatamente onde preciso ajustar ainda mais as bordas Novamente, no final, quero ter gotas no líquido ou gotas no traço. Assim mesmo. Eu só quero que a animação diminua um pouco até o final. Novamente, vou selecionar os quadros-chave e ajustar um pouco o gráfico de velocidade. Como vocês podem ver, pessoal, estou apenas reproduzindo a animação repetidamente. E ajustando o gráfico de velocidade e os quadros-chave até obter os efeitos que eu quero Tudo bem Agora, os principais caminhos desta palestra. Lembre-se de que o ponto começa rápido, desacelera no meio e termina rápido Ao fazer as atenuações, sempre reproduza a animação para ver se você precisa ajustar as camadas. Além disso, lembre-se de como as coisas ficarão na vida real durante a animação A seguir, faremos a animação da gota d'água. 6. A gota de água: Este é nosso toque final, nosso sal ou ingredientes finais. Ou eu não sei, tempero. Agora, aqui mesmo, o que vamos fazer é animar a gota d'água. Tudo bem. Por exemplo, quando você termina despejar a água no copo , parece uma pequena gota que sai e termina o copo E então a água começa a balançar um pouco ou a tremer um pouco, depois se estabiliza por um período Esses pequenos detalhes são o que leva a animação para o próximo nível. Vamos ver como podemos fazer isso usando After Effect agora com a gota d'água. A primeira coisa é que temos que cronometrar com o final do vazamento Vou reproduzir a animação assim quando o despejo estiver quase pronto, quero adicioná-la logo após o líquido terminar nesta firma aqui Agora vou seguir em frente, escolher a ferramenta de elipse, segurar, deslocar, clicar e arrastar algo assim Ok, esse é pequeno. Eu quero acrescentar algo um pouco maior. Tudo bem. Talvez algo assim. Em seguida, vou clicar para trazer os parâmetros da posição. Porque queremos animar a posição disso. Depois que o pônei estiver pronto, a água cai, sobe, segura um pouco e depois desce. O que significa que vamos animar a posição e, claro, a escala Agora vou adicionar o quadro-chave. Depois de ter o quadro-chave, você pode ver que a ponta da tinta está totalmente à direita. Às vezes, é totalmente para a esquerda. O que significa que depois de ter o quadro-chave, sempre preste atenção a isso. Em seguida, ajuste isso para o meio do círculo para que você possa animar como quiser, mantenha pressionado o controle ou o comando E depois coloque isso no meio. Vou colocar esse quadro-chave um pouco abaixo e colocá-lo de volta alguns quadros atrás. Então eu vou colocá-lo de volta em algum lugar por aqui. Então recue alguma coisa por aqui. Selecione todos esses nove sima drop in logo após o término do vazamento. Ele não ficará visível durante toda a animação. Vou apenas renomear essa camada para gota d'água. Agora vamos jogar. A emissão acontece muito rápido com o sexo. Todos esses quadros-chave aqui mantêm interrupção e, em seguida, arrastam para a Vamos jogar agora, isso é um pouco lento. Então, vamos ajustar o gráfico de velocidade porque queremos que a gota d'água se mantenha um pouco aqui antes de voltar a descer. Vou transar com eles e depois ajustar o gráfico de velocidade assim. Vai começar bem rápido. Espere um pouco aqui e depois desça bem rápido. Isso parece melhor. Talvez apenas diminua um pouco mais a distância entre esses quadros-chave. Jogue um pouco mais. Tudo isso parece perfeito, mas você pode ver que não é um pouco realista. Parece um círculo normal. O que significa que temos que aplicar um dos princípios de animação do logotipo , que é o stretch squash Tudo bem. Podemos fazer isso usando os parâmetros de escala. Novamente, aqui, clique em para escala e, em seguida, vou vincular com alturas porque queremos esticar isso. Eu vou fazer algo assim. Lembre-se de que, se você esticar as alturas, precisará pensar um pouco na largura. Em um usuário do helicon de quadro-chave, você obtém todos os quadros-chave com os quais está trabalhando na camada específica E quando ele volta a funcionar, estou apenas movendo as camadas para a direita. Começa logo após o término do vazamento, porque ajustamos um pouco o quadro-chave aqui Eu quero que ele se esmague em pedacinhos. Então, quando começar a descer, quero esticá-lo novamente F nove, e eles apenas ajustarão o gráfico de velocidade, mesma forma que ajustamos a posição. Fique aqui e veja no que vai dar. Eu não recebo muitos interruptores quando voltam para baixo. Vou tentar ajustar novamente esse quadro-chave e ver qual é a melhor opção aqui Talvez esteja aqui, tente trazer esses pedacinhos à tona. Tudo bem, então está tudo bem. Vamos continuar assim agora. A próxima coisa que você sabe que precisamos fazer, é claro, e esse será nosso toque final para tornar a chuva fraca mais realista, é adicionar os efeitos em cascata Ok, logo depois daqui, quando a gota de água chegar. Vá para os efeitos, procure a ondulação e adicione essa ondulação abaixo da classificação, vá para a camada de onda e adicione a ondulação Certo. Agora, a próxima coisa a fazer é ir até o centro da ondulação, clicar nela e depois colocá-la aqui no meio, assim Agora, aqui está o que você precisa fazer nos parâmetros. Na verdade, eu quero clicar em duas velocidades de onda, duas alturas de onda. Quando eu coloco dez, abro os efeitos ondulam e, em seguida, procuro as alturas das ondas e adiciono o quadro-chave Tudo bem, então basicamente aqui a animação vai acontecer, mas antes disso não queremos que a ondulação aconteça Vou ajustar isso para zero. Isso só vai acontecer depois que a gota de água atingir o líquido. Vamos reproduzir a animação agora que parece boa. Depois que a ondulação acontecer, ela continuará por um tempo e depois parará Ok, mova a cabeça de jogo um pouco para a direita. E então, com a altura, você a traz de volta a zero, então a ondulação para talvez um pouco mais É melhor se for uma linha, então basta ajustá-la um pouco assim. Vou apenas fechar todas essas opções. Leve o tipo até o topo, o suco de laranja. Vou colocá-lo atrás da máscara e acenar aqui novamente, enquanto jogava quadro , há um pequeno erro. Estou percebendo que a ondulação está acontecendo antes do Novamente, vou acenar e encontrar esse quadro-chave. Acho que é porque ajustamos o gráfico de velocidade, certo, e isso é melhor, certo? Então pessoal, lembrem-se de toda vez que vocês apenas os quadros-chave e gráfico de velocidade voltam e verificam sua animação, certo? Porque talvez algumas coisas sejam diferentes, então você sempre tem que fazer isso. Agora, as principais conclusões desta palestra. Preste atenção ao ponto Er ao criar ou animar uma forma Ajustar a posição ou a distância entre os quadros-chave também pode afetar a aparência da animação final Além disso, pequenos erros são difíceis de detectar. Reproduzir a animação repetidamente pode realmente ajudar nisso. A seguir, parabéns. 7. Parabéns...: Tudo bem, então parabéns a vocês. Cobrimos tudo, desde o derramamento, o preenchimento da letra U e a gota d'água com a cola da animação Agora, o que eu quero que você faça agora é publicar seu projeto final aqui no Skelchoon, uma Vou te dar meu feedback. Além disso, você pode postar seu projeto em suas próprias mídias sociais, como o Instagram, e me marcar. Certifique-se de me seguir para receber notificação quando eu publicar uma nova aula. Além disso, deixe um comentário se você achou esta aula útil e aprendeu alguma coisa aqui. Agora, muito obrigado por assistir à aula e até a próxima.