Transcrições
1. Introdução do curso: morfina é uma
das muitas técnicas
usadas na animação de logotipos e significa a transformação de um objeto Por exemplo, de uma letra para um ícone ou de uma
forma para outra forma. E há três tipos de técnicas de morfina nas quais
devemos nos concentrar primeira é a substituição, e é quando você
substitui um quadro por quadro, e isso acontece no meio
da velocidade de uma animação. O segundo tipo de morfina na animação é o
caminho e o tamanho, que significa alterar
o tamanho e o caminho de um objeto para outro objeto Por exemplo, de um
retângulo para um triângulo. Depois, temos as técnicas de
divisão. Isso significa que temos um objeto, ele se divide em pequenos pedaços e depois se agrupa
em outra coisa. E, finalmente,
temos sobreposições. Isso significa que quando um objeto
desaparece, outro aparece. Olá a todos,
meu nome é Adam. Sou animador
e designer profissional com sete
anos de experiência Trabalhei com muitas marcas como Animater e Wonder share, com as
quais ainda trabalho até agora E nesta aula,
mostrarei como fazer
essa linda incrível animação de morfina usando técnica de substituição
e
o método de sobreposição Então, nesta aula, você aprenderá como importar e organizar seus arquivos vetoriais
no After Effects, até mesmo arquivos vetoriais
para o Illustrator Trabalharemos na
animação usando
os quadros-chave e
o gráfico de velocidade, e também usaremos Duik BSL ou, como é chamado agora, Dwik Angula E isso nos ajudará a levar a animação para o próximo nível. Além disso,
compartilharei com você como pensar de forma criativa ao enfrentar um problema durante a animação porque, por mais
que eu odeie admitir isso, às vezes não é tão
simples quanto parece Agora, essa aula, é claro, é para iniciantes
em animação de logotipos. Esta não é uma
aula avançada em animação de logotipo, mas é necessário um conhecimento básico
do After
Effect do Dube Então, para a ferramenta, é claro, você precisará, como eu disse, Duik basal e E ao final desta aula, você terá aprendido
todas as técnicas
básicas de morfina necessárias que podem ser aplicadas praticamente a qualquer animação, ilustração
ou forma de
logotipo ilustração
ou Agora, com isso dito, nos
vemos no próximo slide.
2. Projeto do curso: Projetos de classe, você
vai prosseguir, é
claro, e baixar Duik Basal ou Duik
Angela Então, é claro, você
pode encontrar os arquivos que você precisa
da palestra aqui E, como eu disse, se há algo que você
não entende, pode ir em frente e
assistir à palestra novamente. Você também pode me fazer perguntas. Vou responder
às perguntas do painel de discussão. E, claro,
vá com calma
porque eu sei que a animação
em geral é um pouco complicada e pode
parecer um pouco difícil, mas é claro que você pode fazer isso Agora, com isso dito, nos
vemos na próxima palestra.
3. Pare de transformar a letra S: Nesta palestra,
vamos
animar a letra a. Para esta última, quero
tentar algo diferente Em vez do ícone
morfina em uma letra, faremos a animação,
mas o ícone, quando
não transformar a letra, ele se recuperará
da letra e
pulará ou
pulará da pulará ou
pulará Em primeiro lugar, o que
vou fazer aqui é
pegar o ícone e colocá-lo um
pouco aqui
no topo, assim. Em seguida, faremos a mesma animação
que fizemos com a letra A, mas desta vez adicionaremos
uma rotação para
torná-la um pouco mais
interessante e não repetitiva Então, com o ícone selecionado, vamos continuar
agora e ocultar a letra S. Vou
clicar em R para trazer o parâmetro de
rotação e, em
seguida, adicionar um quadro-chave Vou clicar em Y para ver apenas os
pontos de referência aqui embaixo. Tudo bem. E agora
vamos mover o indicador
de reprodução em alguns quadros e fazer uma rotação completa como essa Vamos ter certeza de que tem
cerca de dez quadros. Então, temos uma moldura
aqui e depois aqui. Selecione ambos e depois F nove. Tudo bem. Isso é um pouco mais rápido. Deixe-me torná-lo um pouco
mais lento. Ok, a próxima coisa,
P para posição, então vamos adicionar
a posição aqui, clicar em, e então mover para cá, e então
ajustar a posição novamente até
o topo e ficar assim. mesma coisa. F nove. Agora vamos
ajustar o gráfico de velocidade. Então, queremos que a
animação comece mais rápido e depois
diminua um pouco. Tudo bem. E agora, mais uma coisa que eu quero
fazer aqui é ajustar o quadro-chave de posição para que
ele suba por aqui Algo parecido com isso. Tudo bem. E então eu quero que
volte para cá. Assim mesmo. Agora, vamos trazer de volta
a letra S para que
possamos ajustar a
posição do ícone. Então, por aqui. Então
vamos até a letra S. S para a escala, o quadro-chave, coloque-a
aqui e depois desvincule-a Então, lembre-se sempre de ajustar o ponto de ancoragem
para o meio desta forma Tudo bem. Agora,
vamos apertar e esmagar isso,
algo assim Pelo menos ajuste a
posição um pouco para baixo. Direitos para este. Eu
quero ajustá-lo assim. Aqui, queremos que a
animação comece rápido e depois diminua no meio Então, passará rápido. Tudo bem, clique duas vezes
neles, depois verifique continuamente, e então vamos colocá-los um pouco para cima, para
que não
fiquem por
muito tempo no ar. Tudo bem. Agora vamos voltar
aos quadros-chave e jogar Então, vou usar
apenas a largura
do , um pouco mais assim. Agora o que
vou fazer é ajustar
o caminho do ícone. Agora o que
vou fazer é ajustar
o caminho do ícone. Então, uma vez que ele salta
em cima do S, desça para o
lado e desapareça Tudo bem, então
vou empurrar o último quadro-chave um
pouco para a direita, pegar a ferramenta
Caneta e depois adicionar um ponto de tinta no meio e
ajustá-lo com a ferramenta de
seleção, para que tenhamos uma bela curva. Em seguida, ajuste as alças. Largue essa coisa
um pouco. Agora, vou reproduzir
a animação
para ver como ela se sente, e depois vamos ajustar a distância
entre os quadros-chave Agora estou tentando coisas
diferentes aqui para ver qual delas é melhor, porque não
queremos que
a animação seja muito rápida e também não
queremos que seja muito lenta. Agora vou selecionar os dois
últimos quadros-chave de posição
e, em seguida, vamos para
o gráfico de velocidade. Agora, novamente, com
o gráfico de velocidade, se for muito
problemático para
você, você não precisa realmente
ajustá-lo toda vez. Você pode simplesmente se dar bem com
o F nove. Tudo bem. Mas a ideia
aqui é entender
quando a animação será rápida e quando a
animação será lenta. Como aqui, por
exemplo, temos essa curva. Isso significa que
vai começar devagar. E quando as curvas sobem, é aí
que a
animação se acelera. Então, aqui estou
tentando fazer
o salto rápido por causa
do impacto. E então, quando o ícone
está caindo, ele também precisa descer rapidamente Agora, eles estão começando
a parecer um retângulo, o que é ruim, e eu tenho que ajustá-los
agora apenas tentando adicionar algumas curvas, porque
quero que pareçam montanhas
ou colinas, não apenas planos Então começa rápido,
desacelera aqui, depois rápido, depois acelera novamente,
depois desacelera
aqui e depois rápido depois desacelera
aqui e depois Tudo bem, então vamos jogar
novamente mais uma vez. Certo, vamos voltar
agora aos quadros-chave. E eu sinto que, novamente,
é um pouco lento, então vou colocar
os quadros-chave um
pouco mais próximos,
ver como é Agora, eu sei que estamos movendo muito
esses quadros-chave,
mas é o que é Só tem que parecer
certo, pessoal. Portanto, não há problema em tentar distâncias
diferentes entre os quadros-chave e depois reproduzir
novamente e depois ajustar novamente. E é assim que você
faz uma boa animação. Agora, para esta posição, vou me ajustar
um pouco para baixo ou talvez não um
pouco longe, assim. Agora, vamos adicionar um
pouco mais de rotação. Adicione o quadro-chave aqui e
o parâmetro de rotação
e, em seguida, vamos passar para cá Então, vamos girar um pouco. Acho que vamos clicar
em. Tudo bem, então vamos ajustar o
gráfico de velocidade, algo assim. Então, novamente, após o impacto, ele pulará e girará rapidamente É por isso que estou ajustando o gráfico de velocidade da rotação
dessa forma para começar rápido Agora, vamos voltar aqui, e o que estou fazendo é encontrar o momento certo
para girar o ícone Então, depois do impacto, não
faz sentido
aqui, então provavelmente aqui. Tudo bem. Então, uma vez
que está aqui embaixo, você move um quadro, certo? E é aí que você adiciona o
quadro-chave para a rotação. Acho que faz mais
sentido assim. Ele desce, depois sobe,
gira
no ar
e depois dá um grito Tudo bem, e finalmente,
vamos abrir nossa expressão. E agora vamos adicionar uma
expressão ou salto em animação às nossas letras para ver como elas ficarão Então, ele está me
pedindo atualizações aqui, o que é um momento ruim, então vou
deixar isso para mais tarde. Agora, a mesma coisa. Selecione
o quadro-chave da escala Agora vamos falar sobre automação
e expressões. O linear. Vamos optar apenas pelo bounce
follow through. Em seguida, defina os controles
e, a mesma coisa que fizemos anteriormente,
verifique o salto Tudo bem, então clique em Jogar agora. Tudo bem, então quando
eu clico em Play, você pode ver que o
salto está retrocedendo Está tocando de trás para frente.
Então, caso você conserte isso, eu só preciso trocar a
posição dos dois quadros-chave Não sei como isso
aconteceu, mas aconteceu. Agora, deve ser bom
se eu clicar em jogar. Então, a próxima coisa que estou
notando aqui é que há uma lacuna entre o ícone e letra S. Então, vou
ajustar os quadros-chave
dessa forma para corrigir a lacuna entre
a letra e o ícone Em seguida, vou cortar a
letra S, para que a animação comece no início
do primeiro quadro-chave Vá em frente e corte
a camada do ícone. Tudo bem, então eu quero
cortá-lo além do primeiro quadro-chave
porque quero que ele não apareça em rotação total, mas apenas como quando está Certo, algo assim. Tudo bem. Então, finalmente,
vá em frente e tente aumentar a amplificação para ver se isso vai melhorar o
debote. Se não, podemos simplesmente colocá-lo de volta. E aqui, para
esta última posição, vou tentar
diminuí-la um pouco. Assim mesmo. E aqui, eu ainda acho que o ícone está sobreposto
à letra Então, acho que
vou seguir em frente e
tirar as alças do caminho. Acho que há um problema aqui com as alças
e é isso que as teclas definem. Tudo bem. Então, algo
assim deve ser bom. Tudo bem, agora não
vejo nenhuma sobreposição porque queremos
fazer parecer que o S está realmente
pressionando o Um pouco daqui, também. Acho que vou
trazer de volta a amplificação para 100 aqui, já que
corrigimos o caminho Tudo bem, então vamos jogar
novamente para ver como é. Vamos ampliar um pouco, ver se há
algum erro aqui, erro que não notamos. Nós não notamos. E eu acho que está tudo bem, mas não se sobreponha, não
está fazendo nada Tudo bem, então isso
deve ser bom. Tudo bem, então agora vamos reunir tudo
de volta. E certifique-se de que não
tragamos o B. Então, vamos
excluir a letra B, a que adicionamos primeiro porque não
precisaremos dela Tudo bem, então vamos
ver como fica. Tudo bem, até agora tudo bem. Ok, espero que
nada de ruim aconteça. Tudo bem. Vamos. Então, vou quadro
a quadro até os pontos, se
houver algum erro. E acho que aqui, para a carta
e a última animação, vamos trazê-la de volta
um pouco mais perto. Portanto, a animação começará após o
término da letra B. Tudo bem. Sim, temos uma sobreposição. Ok, vamos voltar novamente. Um pouco mais perto. Tudo bem, vamos ver aqui. Oh, parece bom.
Isso é ainda pior. Tudo bem, então nesse
tipo de situação, você tem que ser criativo Então, acho que vamos
ajustar a posição
do B. Tudo bem. Então, a primeira coisa que
podemos fazer aqui é adicionar a posição para B. E, em seguida, por
aqui, colocá-la aqui. E então, por aqui,
quando está sobreposto, podemos ajustar a
posição dos elevadores Assim. Em seguida, traga-o de volta à
sua posição original. Podemos adicionar, é claro, um
salto em vigor aqui também. Em seguida, remova o
salto daqui. Então, vamos reproduzir a
animação mais uma vez aqui, já que
adicionamos uma expressão. E agora que
adicionamos uma expressão, você pode ver que
ela se sobrepõe novamente se você aumentar o zoom, porque é
isso que Você ajusta as posições
no quadro-chave, depois adiciona animação e precisa assistir tudo novamente, tenha cuidado Então, vamos ajustar
o quadro-chave dessa forma. É melhor agora que
não está se sobrepondo. E deve ser bom. Então, a outra coisa sobre animação. Depois de adicionar
a expressão aos quadros-chave, você precisa
observá-la para
garantir que tudo permaneça o mesmo Agora, se você assistir
novamente, tudo parece bom. Tudo bem. Agora, finalmente, antes de
encerrarmos esta palestra, precisamos apenas adicionar
um plano de fundo sólido ao logotipo para que possamos
importar a letra do nosso logotipo E mais uma coisa
aqui, é claro, preciso ajustar
o espaço entre a letra L e o
resto das letras. Então, o que vamos fazer
é apenas selecionar a camada. E então, por aqui, vou
ajustá-la um pouco mais perto
do resto da carta. Portanto, o espaçamento é consistente
entre todas as letras.
4. Como fazer sua primeira animação de transformação no Adobe After Effects: Tudo bem, então nesta
primeira palestra, vamos prosseguir agora e
fazer nosso exercício de aquecimento Começaremos com uma animação simples de morfina em um
quadro e depois
voltaremos a partir daí Tudo bem, então a primeira
coisa que você precisa fazer aqui é animar a posição, certo? Então, vamos animar a
câmera da esquerda para a direita. Vamos clicar na posição. Adicione o quadro-chave aqui. E então vamos
mover cerca dez quadros e, em seguida, clicar aqui, vou deslocar e mover a câmera para cima do
smartphone assim. Tudo bem, agora temos
nossos dois quadros-chave. Vou apenas selecionar os
dois e movê-los um
pouco para a direita,
assim por aqui. O próximo passo seria adicionar
outro quadro-chave aqui, certo? Isso é para antecipação e outro aqui para o princípio da
animação contínua Porque lembre-se, como
dissemos, para uma boa morfina, precisamos aplicar princípios básicos de
animação mais um elemento de distração Ok, agora para este
quadro-chave, aqui ,
este, vou movê-lo um
pouco para a esquerda Aqui, estou segurando a tecla shift e clico duas vezes
na seta para a esquerda. E a mesma coisa para isso. Vou segurar a tecla Shift e clicar
na seta para a direita duas vezes. Agora vamos selecionar tudo
F nove para as atenuações. Agora podemos ocultar a camada do
smartphone e simplesmente acessar o
gráfico de velocidade e ajustá-la. Agora queremos fazer
isso, queremos
acentuar a velocidade aqui no meio, porque é
aqui que a transição ou
a morfina acontecerá Então, algo parecido com isso. Então, para o último quadro-chave, vou fazer a mesma coisa. Mova essa alça assim
e isso deve ser bom. Ok, agora vamos clicar em Tai. Ok, parece bom. Talvez um pouco mais ajuste
este assim. Ou talvez apenas coloque
este aqui um pouco mais
longe, porque eu quero que ele siga em
frente e volte ao seu
lugar um pouco devagar Ok, isso é melhor. Basta movê-lo um pouco mais,
como por aqui. Agora, faça a mesma coisa para a
rotação, então para rotação, depois adicione um quadro-chave, clique
em para que eu possa ter acesso
a todos os quadros-chave Em seguida, adicione outro quadro-chave aqui, outro aqui e
outro aqui Ok, então para
este, o segundo, vamos colocar menos seis,
algo assim E então, para este, vamos
colocar apenas o número seis. Então, a mesma coisa F nove, volte para o gráfico de velocidade e , em seguida, faça praticamente
a mesma coisa que
fizemos com os quadros-chave de posição Envie este com esta
aparência. Tudo bem, clique em Jogar. Ok,
parece bom. Agora, essa dica é importante. Vamos pegar o indicador de reprodução e
colocá-lo aqui mesmo nos
últimos quadros-chave, trazendo de volta a camada do smartphone E agora o que
queremos fazer é apenas emparelhar essa camada do smartphone
com a camada da câmera. Tudo bem, então clique neste, o Pi Wip, e
coloque-o na camada Não o associe a nenhum
desses parâmetros,
mas sim à camada. Agora, se clicarmos em reproduzir, ou como você pode ver,
eles estão se movendo juntos agora. Então, para a morfina, vai acontecer
aqui no meio Vamos trazer o
gráfico de velocidade. Amplie um pouco. Ok, então por aqui,
vou
cortar essa camada aqui
e aparar essa Aqui. Assim mesmo. Ok. Vamos clicar em jogar novamente. Agora, no que diz respeito ao elemento de distração, é claro que
podemos ser criativos
e fazer muitas coisas, mas só
para facilitar a primeira aula, vou aplicar o desfoque de
movimento. Está bem? Então, desfoque de movimento aqui,
desfoque de movimento aqui. Jogamos agora. Agora nós temos isso. Obviamente, podemos torná-lo mais interessante
se adicionarmos alguns efeitos. Por exemplo, posso ir
até a camada, nova, adicionar uma cor sólida. Ok, coloque aqui no fundo, como esta camada. Vá para efeitos. Vou digitar ruído e
podemos adicionar uma vinheta de ruído. Mas primeiro, esqueci de
adicionar a camada de ajuste. Lá vamos nós. Aplique-o
na camada de ajuste. Tudo bem, agora para o centro, vai ser aqui Vamos clicar em
jogar. Tudo bem, então podemos deixar isso assim Tudo bem, então nesta palestra, abordamos a animação básica de morfina de um
quadro, que consiste basicamente em cortar duas camadas no meio do gráfico
de velocidade seguir, faremos
nossa animação básica e começaremos
animando nossa letra L.
5. Como animar a morphing da letra L um quadro: Tudo bem, então nesta palestra, vamos
animar nossa primeira letra
e nosso primeiro ícone, Então, vamos animar a
imagem e a letra L, e vamos
transformá-las juntas. Tudo bem, então a primeira coisa, primeiro, quando você abre o
arquivo, você vai
encontrar algo assim, certo? Agora, o que precisamos fazer é
esconder todo o resto, e vamos manter
a letra e o primeiro ícone,
vamos animar Dessa forma, não nos perdemos. E agora vamos deixar
a foto e a letra L. Todo o resto, vamos trancá-la para o
caso de tocarmos em
algo por engano. Tudo bem, agora vou
pegar o ícone e colocá-lo aqui. E vamos começar animando a primeira posição do ícone Então, clique no ícone
com o ícone selecionado. Vou pressionar P
para posicionar, adicionar um quadro-chave e colocar esse
quadro-chave aqui, 12 ou 16 quadros, pegar o ícone
e colocá-lo Em seguida,
selecionaremos a ferramenta Caneta, adicionaremos outro quadro-chave aqui
e, em seguida,
vamos ajustá-lo usando
a ferramenta de seleção E agora, vamos
ajustar essas alças dessa
forma para que tenhamos uma bela animação de
posição curva Tudo bem, clique na placa
para ver como fica. Tudo bem. Nada
mal. Sempre podemos ajustar a velocidade e tudo mais. Em seguida, vou
selecionar todos esses quadros-chave, clicar em F nove para os e Zins agora vamos
ajustar o gráfico de velocidade Agora, para o
gráfico de velocidade, primeiro, como você deve saber das minhas aulas anteriores de animação de
logotipo, aqui, se movermos isso, teremos dois quadros-chave Então, para evitar isso, o que
queremos fazer é selecionar ambos, clicar
duas vezes e
marcar descontínuo Tipo, OK. Agora vamos ajustar o
gráfico de velocidade desta forma. Tudo bem, então queremos
que comece rápido. Em seguida, desacelere um pouco aqui e depois mais rápido novamente
quando estiver descendo. Agora, se jogarmos, você pode
ver essa posição acima, o ícone para
aqui por um segundo. Então, para evitar isso, o que podemos fazer é clicar aqui e colocar isso um pouquinho para que
não fique aqui por muito tempo. Tudo bem, isso é melhor. A próxima coisa que você
quer fazer, é claro, é adicionar uma rotação apenas para torná-la um
pouco mais interessante. Então, para fazer isso, clique em R, adicione um quadro-chave, clique em Então você tem todos os quadros-chave
que você adicionou até agora. Em seguida, coloque este aqui
na posição inicial,
mas está no final. E aqui, vamos
adicionar o número um, diretamente em um valor. Agora eu clico em play, você pode ver a animação. Agora, eu quero que seja um pouco
mais rápido. Então, o que eu posso fazer é
selecionar tudo, segurar Alteraption e, em seguida clicar aqui e
arrastar para a esquerda No momento, temos a animação em torno de 14 quadros. Fly sabe jogar. Ok, vamos
ajustar o gráfico de velocidade novamente. Se nove as atenuações,
vamos jogar novamente. Tudo bem, isso é muito melhor. Deixe-me dizer isso de novo, todos eles, LruptonPlay Tudo bem, nada mal.
Então, por aqui, o que eu posso fazer é
ajustar a rotação porque
eu quero algo assim. Tudo bem? Então, nós só viemos
daqui, não daqui. Tudo bem, vamos clicar em Jogar. Tudo bem, algo
assim é bom. Agora, a mesma coisa
com a posição. Selecione todos os quadros-chave,
vá para o gráfico de velocidade e, aqui novamente, selecione essa
placa dupla, contínua. OK. Em seguida, ajuste-o da
mesma forma que
ajustamos a posição anteriormente. Ok, agora
terminamos com o ícone. Então, a próxima coisa aqui
seria ajustar agora a letra L para
fazer a morfina Primeiro, vou
cortar essa camada dessa forma,
e posso fazer o
mesmo aqui, então segure os colchetes
Al hoje à noite
para cortar a Deixe-me ajustá-lo assim. Agora, aqui o que
podemos fazer, é claro, é apenas a escala. Primeiro e primeiro, clique em S, adicione um quadro-chave, depois
vou ampliar assim, depois mover esse quadro-chave, um quadro para a
direita assim, e depois
ajustar os
pontos de ancoragem no
meio Desvincule a balança. E agora
podemos fazer algo assim. Ok, podemos estender um pouco o
litro. Lembre-se de que, se você
ajustar a altura, também
precisará ajustar a largura. Tudo bem, então acho que
algo assim é bom. Então, agora temos que ajustar os efeitos de
salto e, para fazer isso, podemos fazer isso com a extensão
que acabamos Então vá para o Windows
e procure Duik Basl, como é
chamado agora Duik Depois de aberto, venha aqui, uma automação e Expressões,
clique e selecione os dois quadros-chave. Vá para Kinar, clique
nesses pontos
e, em seguida, adicione o
salto, siga apenas Ok, agora selecione os dois. Vá para Controles de efeitos. Você seguirá
o salto
sem controle e depois aumentará um
pouco a
amplificação Ok, agora, se eu clicar em jogar. Agora, se eu clicar em Play, você
pode ver o que temos aqui. Tudo bem, nada mal, nada mal. Então, é claro, você pode
ajustar tudo a partir daqui, a amplificação, a duração,
talvez se quiser A próxima coisa que precisamos fazer aqui
para tornar essa animação mais verossímil é criar
o acompanhamento Agora, queremos
criar o
movimento contínuo da rotação, e isso nos ajudará a levar
a animação, é claro, para o próximo nível, para fazer com que
pareça apenas um movimento. E para fazer isso, é
claro, precisamos de um
efeito chamado curva CC. Vá em frente e adicione
este à letra L. Ajuste esses dois pontos de
ancoragem assim Então,
deixe-me colocar isso aqui. Lá vamos nós. Agora podemos
ajustar isso aqui embaixo, e isso só vai colocá-lo no submarino aqui. Está bem? Então, agora o que precisamos
fazer, é claro,
novamente, é adicionar quadros-chave Então venha aqui para
o CC benditefect. Clique aqui no
cronômetro próximo à curva. Clique em você. Então você
tem apenas os quadros-chave Agora, este, eu vou
ajustá-lo assim. E este aqui, eu quero
colocá-lo de volta em sua posição
original zero. OK. E a mesma coisa, queremos seguir em frente
e aplicar esse efeito. Somente o Bounce follow through, e você pode
praticamente fazer as mesmas configurações que fizemos antes Então, siga em
frente e verifique o salto. Você pode verificar se pode aumentar a amplificação e
pronto Agora vamos reproduzir a animação. Então, como você pode ver
aqui, quando eu vou quadro a quadro, é só para identificar os pequenos
erros, certo? Você sabe, como dizem,
as devoluções e os detalhes. Então, aqui, por exemplo,
podemos ver essa carta se estender, mas eu ainda posso
ver o ícone aqui. Agora você pode ver que essa camada se sobrepõe um pouco com a letra L. Então você pode ver que quando
a morfina acontece,
a letra está se esticando
e deveria estar se comprimindo, porque temos que criar esse porque temos que Agora, para corrigir isso,
tudo o que podemos fazer é pegar esses dois quadros-chave, escalá-los e arrastá-los um pouco para a
esquerda assim, e agora é squash Então, isso deve ser o
suficiente para esta palestra, como você pode ver,
com uma animação de letra simples, mas incrível, de
ícone em letra Agora, a seguir, vamos
animar a letra A.
6. Animando a transformação do salto para a letra A: Agora, para a letra A, será praticamente a mesma coisa que
a primeira letra, mas desta vez vamos apenas animar o salto
e, quando o
ícone voltar, e, quando o
ícone voltar, ele se
transformará na letra A.
Agora vamos passar para
a próxima letra , vá em frente e esconda L
e o contorno da imagem Agora vamos trazer de volta a letra
A e o esboço do vídeo. Tudo bem, então a mesma coisa.
Vou pegar esse ícone e
ajustá-lo no topo da
letra desta forma. Vamos agora animar
a posição do ícone,
então P para a posição E, por fim, vá em frente
e esconda A. no quadro-chave. Vou seguir em frente e ajustar os pontos centrais aqui embaixo. Mantenha as teclas Shift pressionadas e arraste-as para baixo. Eu movo o indicador de reprodução em
torno de seis quadros. Em seguida, mude a
posição para aqui. Tudo bem, certifique-se de segurar as teclas de
turnos ao arrastá-las para cima. Basta copiar este aqui
e colar aqui. Tudo bem, então
criamos em um salto movimentos como no jogo. Tudo bem, selecione
tudo, F nove, gráfico de
velocidade, e
vamos fazer a mesma
coisa de antes, que parece aqui, contínua. Então eu quero que isso comece rápido
e acabe devagar assim. L em jogo. Nada mal. Eu só vou fazer
isso um pouco mais alto. Tudo bem, parece bom. Então selecione todos esses quadros-chave, segure tudo, então vou
colocá-los um pouco mais perto Tudo bem, então
vamos ajustar o alongamento, a
compressão e Mas que
precisaremos dos parâmetros de escala. Então clique aqui, quanto à escala, adicione um quadro-chave, agora use Eu só tenho os quadros-chave
que adicionei até agora. Vou mover isso como
uma moldura e depois esticá-lo. Novamente, desvincule a balança. Novamente, se você
esticar a altura, você também estica a largura. Algo assim, então aqui deve voltar
à sua posição. Copie isso e coloque aqui. E novamente, quando ele
descer quando começar a se mover, vamos esticá-lo
novamente aqui, comando de controle C, comando de
controle E. Isso aqui. Tudo bem Seleciona
todos esses quadros-chave Novamente, F nove, vá
para o gráfico de velocidade. Vou fazer algo
parecido com o anterior. Tudo bem, então eu quero que
comece devagar, depois pule rápido, depois pare aqui e depois desça
rápido. Tudo bem? Isso é o que estou fazendo
aqui. Então, novamente, quando você vê uma
curva alta como essa, isso significa
que é uma animação de
alta velocidade. E uma curva descendente como
essa significa que
vai começar devagar. Ok. Não parece muito bom. Vamos só um pouco mais. Tudo bem, isso parece um
pouco rápido demais para mim, então vou selecionar
tudo e colocar os quadros-chave um pouco
afastados um do outro Para este, vou seguir
em frente e criar um pouco de expectativa, então vou ajustar
a escala assim Agora, como você pode ver, estou
apenas ajustando os quadros-chave aqui para que eu possa obter a
melhor animação que eu quero Provavelmente este, vou colocá-lo aqui. Condomínios novamente, aumente um pouco a
distância. Tudo bem, então vou
voltar e
ajustar o gráfico de velocidade
um pouco mais Então, acho que não ajustamos o gráfico de velocidade adequadamente
no início. Então, o que vou fazer aqui é acelerar a animação no início, depois desacelerar no meio e acelerar novamente no final Você pode ver pelas curvas
no final e pelas curvas
no início Certo, apenas
certifique-se de manter o verde e o vermelho um em cima do outro quando estiver apenas no speed wrap. Ok, vamos clicar em Jogar agora. Basta enviar o
gráfico de velocidade um pouco mais. Então, o que estou tentando
fazer aqui é manter uma flexibilização normal com um salto
brusco no meio Então, estou tentando
manter a linha vermelha e a linha verde uma
em cima da outra. Mas, por algum motivo, isso está me dificultando.
Eu não sei por quê. E isso acontece muito quando
você trabalha em um gráfico de velocidade, então tome seu tempo
e não se estresse. Tudo bem, então vamos
repetir a animação algumas vezes para
ver como é. Oh, agora, para a próxima parte, vamos
agora para a letra A. Torne-a visível,
corte esta novamente. Lá vamos nós e cortamos a
camada para a letra A também. Agora, o que precisamos fazer com a
letra A é apenas a escala. Então, adicione
um quadro-chave aqui, ajuste os pontos de ancoragem e só precisamos
adicionar nossa abóbora Vamos
apertá-lo assim. A mesma coisa,
vou adicionar o K
leaner, selecioná-los primeiro, K leaner, e depois a animação de
salto, os controles
Elex, seguir em frente leaner, selecioná-los primeiro, K leaner, e depois a animação de
salto, os controles
Elex, ,
remover os
efeitos de salto e clicar remover os
efeitos de salto Tudo bem, agora vou
cortar um
pouco a camada para que ela não apareça no início
da animação assim E depois
vou aumentar um pouco
a amplificação para ver
se vai ficar melhor Eu só vou ajustar a
habilidade um pouco mais. Traga isso de volta para 100. E aí
está. Agora vamos jogar o que
temos até agora. E isso é basicamente
tudo para esta palestra. Então o apex animará
a letra B, certo?
7. Rotação 3D falsa e animação de fitas - letra B: Nesta palestra, vamos tentar algo diferente Vamos fazer a técnica de
sobreposição. Então, em vez de um
ícone, vamos criar fitas e tentar transformar essas fitas com a letra B
usando três D falsos,
rotação ou rotação falsa de três D. rotação ou rotação Tudo bem, agora vamos
animar a letra B. Então, para esta animação, o que vamos fazer
aqui é pegar a letra B, e então temos que
colocá-la em sua própria composição para que possamos criar as fitas Então, em primeiro lugar,
eu vou vir aqui e depois criar
uma nova composição. Basta manter
praticamente a mesma coisa, todas as configurações, e então renomear
essa composição B. Tudo bem, então eu vou voltar
para comp one,
troll command C, clique
duas vezes aqui, troll command V. E então eu vou alinhar isso,
só quero
colocá-lo Portanto, alinhe o alinhamento horizontal e
vertical. Agora, vou pegar a ferramenta Caneta
e depois me certificar de que você não está selecionando nada para
não criar uma máscara. Queremos criar uma nova forma. Então clique aqui, mantenha os turnos
e, em seguida, clique aqui. Agora temos um derrame. Certo,
mantenha cerca de dez pontos. Agora vou pegar o traço
e ajustá-lo usando
as setas do meu teclado, assim como no metal Agora vou até
aqui, clicar e selecionar a ferramenta
conta-gotas e garantir que seja da
mesma cor da nossa carta OK. Tudo bem, então da próxima vez com o
novo traçado selecionado, vou passar
para efeitos e predefinições E então procure o
efeito chamado cilindro CC. Mas aqui. E como você pode ver, agora temos nosso cilindro. Agora, a próxima coisa aqui
é ir em frente e ajustar o caminho
até o cilindro, clicar aqui e
arrastar assim Então eu vou vir
aqui e adicionar novos pontos Nk, chamados de opção alter
e clicar aqui Assim, podemos ajustar as alças,
algo assim. Em seguida, clique aqui
e arraste
essa aposta para baixo assim, mais ou menos isso, e
então, algo parecido com isso. Tudo bem, e eu acho
isso muito legal. Agora vamos
animar nossa fita. A primeira coisa é
que vou
vir aqui e depois
adicionar um caminho de corte Agora vamos abrir o caminho de corte
e, em seguida, adicionarei
um quadro-chave para o final e o início Amplie um pouco a
linha do tempo e clique em. Agora vamos mover
cerca de dez quadros. Agora, esse aqui, o fim. Vou adicionar
outro quadro-chave, depois voltar aqui e
colocá-lo em zero A mesma coisa para começar. Vou colocá-lo
em torno de cinco quadros aqui. Então a mesma coisa, eu quero
colocar o valor da estrela em 100. Os
parâmetros estrela e final são de 0 a 100. Agora vamos clicar em play. Você pode ver que temos uma
bela animação. Ele apenas seleciona EisensFnin para Eisens de vez em
quando. Tudo bem. Agora, a próxima coisa que
vou fazer aqui
é ajustar o raio Então, aqui em Efeito de cilindro
CC, clique aqui em um quadro-chave Clique em U. Mova um
pouco a bola e, em seguida, por aqui, vou reduzir o
raio do cilindro Um pouco assim.
Talvez haja mais. Ok, então ele gira
em torno da nossa carta. Tudo bem. A próxima
coisa que quero fazer aqui é aumentar um pouco
o traço. Então, eu vou colocar isso
em 20, eu dou uma olhada. E então, como
não quero manter o mesmo traçado com fita
durante toda a animação, vou
animar também a largura do traçado Então, vamos para a forma,
depois encontrar o traçado e, em
seguida, a largura do traçado. Adicione um quadro-chave, clique em, para que eu tenha apenas os
quadros-chave que adicionei Agora, a partir daqui, quero
mover o indicador de reprodução para o meio, adicionar outro quadro-chave
e, no final, adicionar outro quadro-chave também Então, aqui, vou
colocá-lo em torno de zero. Em seguida, voltará para 20
e, no final, voltará a zero novamente. Vamos clicar em jogar.
Aí está. Agora, vamos clicar aqui, F nove. Então, aqui para o raio, F nove também para adicionar as
atenuações. Mais uma vez. Tudo bem, parece
bom, mas também podemos adicionar um pouco de rotação Então, se eu vier
aqui para girar, traga o indicador de reprodução
aqui para outra hora E então vamos provavelmente aumentar a rotação um
pouco assim. Adicione o quadro-chave aqui.
Clique em você novamente. Portanto, esse é o
quadro-chave para rotação. Eu vou colocá-lo
aqui. Então, por aqui, eu vou
trazê-lo de volta ao zero. Clique em jogar. Mamãe, hmm. Tudo bem, então
temos que consertar os assentos. Pequenos pedaços como esse. Queremos que a fita
comece de baixo
assim e depois gire É por isso que devemos ajustar
a rotação adequadamente. Então, fazemos com que
desapareça por aqui. Se estiver bom, então F
nove, clique em U novamente. Agora vamos clicar em Jogar. Nós colocamos esse aqui. Tudo bem, então
temos esses efeitos. Pode ser um
pouco rápido demais para mim. Então, se for muito rápido
para você, selecione todos os quadros-chave
novamente, clique em Alt e arraste um pouco, como um quadro ou
dois. Tudo bem. Vamos apenas aumentar. É um
pouco mais por aqui. Vamos ver. Isso é
um pouco lento demais. Eles o trazem de volta por volta das 18. Tudo bem, isso parece
bom. Agora, mais uma coisa só para a cor
da nossa fita Como é ganancioso, vamos
corrigir isso porque
queremos que combine com a
cor da nossa carta Então, por aqui, onde
você vê luzes, clique e depois a intensidade da luz. Vou
reduzi-lo a zero. Não é da mesma cor,
então vamos sombrear. Temos 50 aqui.
Vamos colocá-lo em 100. Agora está com
a mesma cor. Agora, finalmente, o que
podemos fazer aqui é apenas controlar o comando D
para duplicar a faixa Em seguida, desloque seus dois quadros. Vou colocá-lo
em torno de quatro quadros. Então, este na parte superior, vou colocá-lo
um pouco para cima, segurar a tecla Shift e clicar
uma vez na seta superior. E essa na parte inferior, vou abaixá-la
um pouco. Assim. Agora temos essa animação. Agora, mais uma coisa:
vamos criar
uma rotação falsa de três D para a letra B.
Para fazer isso, é claro,
temos a Oletra aqui uma rotação falsa de três D para a letra B.
Para fazer isso, é claro,
temos a Oletra A primeira coisa é clicar com o botão
direito do mouse e depois criar formas a partir do texto. Vá em frente e exclua o
texto, mantenha a forma. Vá em frente e renomeie B. Essa será a
faixa um,
essa será a faixa essa será Agora, clique aqui, Tauntons
e depois B. Tudo bem. Agora, você pode ver que
temos três Bs aqui, certo, e cada um tem
uma forma individual. Agora, vamos para o
primeiro. Tudo bem. Amplie um pouco a
linha do tempo e clique no caminho. É a gente que selecionará esse caminho. Vamos mudar para a ferramenta
de seleção. Em seguida, vá em frente e adicione o Keyframe. Mova este um
pouco por aqui, depois controle o comando T. Em seguida, clique aqui. Mantenha o controle e
depois sacuda assim. OK. E a mesma coisa faremos com
o resto deles. Abra todos eles,
nos quadros aqui, clique em U e depois mova. Novamente, com este comando de controle T
selecionado, mantenha pressionado o clique primeiro, segure o
controle e, em seguida, arraste. E então vamos fazer o
mesmo com o último. Controle o Comando T, segure o
controle, primeiro me desculpe, primeiro clique e
depois segure o controle
e, em seguida, arraste assim. Comando ou controle. Por enquanto,
tem fitas Então, nós temos isso. Provavelmente vou ajustar isso um
pouco mais, comando quatro. Isso é cerca de três quadros. Novamente, mova de um a
três quadros novamente, selecione-os, Comando de Controle C, comando de
controle e, em seguida,
mova os três quadros novamente. Selecione esses comandos de
controle C, comando de controle V. Então
teremos algo assim. H. Basta adicionar mais um aqui, e estamos praticamente prontos. Selecione todos esses. Então,
claro, F nove. Agora, vamos trazer tudo
de volta. Vamos ver nossa animação final. Tudo bem, então
mais uma coisa aqui é que temos que ajustar
a aparência da letra
B com as fitas Então, por aqui, eu
quero que apareça. Tudo bem. Então, se eu
clicar em jogar, você pode ver agora. Parece que as fitas estavam transformando na letra. Selecione todas as camadas, pré-composição,
certifique-se de ter movido todos os atributos para a
nova composição OK. Vamos voltar
aos nossos projetos. Comp 1, nós ou
temos que controlar o comando X, depois o comando de controle V aqui O próximo passo será ajustar essa letra exatamente em
cima da nossa carta aqui. Você pode usar as
setas do teclado para obter mais precisão. Agora, vamos pegar essa letra B, mudar sua cor para
algo mais escuro Ok, agora podemos
ajustar isso corretamente. Vamos esconder esse por enquanto. Ok, agora vamos trazer de
volta todo o resto. Então, vamos compensar a letra B porque queremos que a animação
comece por aqui Portanto, essa fita não
tocará nas outras letras. E você tem isso. Então, como você pode ver, criamos
nossa animação de sobreposição de morfina Então, como você pode ver,
foi um pouco difícil em comparação com as duas letras
anteriores, mas valeu a pena.
8. Parabéns...: Certo, pessoal. Então,
parabéns. Nós fizemos isso. Agora, eu quero que você vá em frente, envie esses projetos
aqui no Skill Share, ou você pode fazer isso em
suas redes sociais, marque-me se quiser. Além disso, siga-me, talvez deixe um comentário sobre
o copo para que outras
pessoas o encontrem. Além disso, quando eu
publicar outra coisa, você receberá uma notificação se me seguir no Skill share. Como você pode ver,
abordamos tudo o que você precisa saber para criar uma animação
básica com morfina E, claro, você
pode aplicar isso a qualquer animação ou ilustração de logotipo
ou qualquer coisa, certo? Depois de terminar a aula, vá em frente e aplique
tudo o que você aprendeu em seus próprios desenhos
e ilustrações. Agora, com isso
dito, obrigado por assistir
e até o próximo.