Transcrições
1. Introdução: [MÚSICA] E aí, pessoal?
Aqui é Patrick. Bem-vindo a outra classe premium da
Skillshare. Vamos fazer uma aula
muito
solicitada hoje. Doces fotorrealistas e,
especificamente, ring pops. Este é muito divertido e
muito simples, e
vamos usar apenas o Cinema 4D e um pouco de
Octane também. Em seguida, vamos colocá-la em uma ótima natureza morta
que será boa para anúncios e
mídias sociais, todas essas coisas. Vamos analisar
todo o processo de ideação. As referências são essenciais para
a modelagem,
as configurações da câmera, a iluminação, renderização, o photoshop, a
composição
e, em seguida, a criação de
coisas legais como essa também. Já faz um tempo, mas
acho que essa aula com
certeza será útil
para muitas pessoas. Mal posso esperar para entrar com
vocês. Então, vamos fazer isso.
2. Referências: E aí, pessoal. Agora estamos na fase preliminar,
em que normalmente eu escolheria uma
foto de referência ou algo
dessa natureza. Normalmente, eu só vou ao Google Images porque
se você está
tentando criar coisas com aparência
super realista, você vai querer pelo
menos algumas
proporções decentes e apenas ver em
close-ups da textura, veja como tudo funciona. Vamos até aqui e
escolher algumas dessas coisas. Eu gosto desse, te
dá muita variedade. Para marcá-los e
colocá-los em uma área que podemos ver, geralmente
tenho esse pequeno
programa chamado PRF, e acredito que é gratuito. Pelo menos quando eu comprei, era de
graça e é super legal. Você pode simplesmente arrastar imagens até ela. Você pode dimensioná-los da maneira que
quiser, sempre permanecendo na camada superior. Ferramenta muito boa. Vamos ver, vamos pegar mais algumas. Este é legal, vamos arrastar, todos
eles vêm em tamanhos
diferentes,
dependendo do tamanho que
realmente são , mas são muito úteis. Você pode
organizá-los como quiser. Você pode, mesmo que tenha
um monte de fotos e esteja apenas arrastando coisas,
destacar todas elas. Você pode clicar com o botão direito do mouse nas imagens, organizá-las da melhor maneira possível e obter uma colagem
muito legal. Super legal, super útil. Talvez eu tenha mencionado
isso em outros programas, não
tenho certeza ou em outras
classes minhas. Mas vou
deletar esses dois, acho que não preciso deles. Eu só vou manter talvez esses dois porque você pode obter alguns
ângulos diferentes como este e eles estão todos em branco. Fácil de ver e
vou minimizar isso. A próxima etapa
será apenas começar essas coisas.
3. Modelagem: Temos nossas referências aqui. Podemos colocá-los em qualquer lugar. Podemos até colocá-los em um monitor
diferente, se tivermos. Eu posso mantê-los aqui por
enquanto e depois trabalhar fora, depois mover este painel
como eu precisaria. Mas, de qualquer forma, acho que é um bom
momento para começar a modelar. Este é o antigo espaço de trabalho
ou layout
padrão , devo dizer. Eu uso um completamente
diferente muitos dos meus diários apenas
para acelerar o processo, mas acho que para isso vou usar
apenas o layout antigo. Desde nossos 25 ou 26,
não me lembro, eles mudaram
o layout para um mais novo, com o qual estou
menos familiarizado, e então vamos
usar isso. Sem mais delongas,
acho que podemos começar a criar algumas formas legais aqui, e acredito que se você observar a quantidade de
lados dessas coisas, vamos começar com uma forma
muito simples. Quantos lados?
Acho que são oito, 1, 2, 3, 4,5, 6, 7, sim, oito lados
dessas coisas. Praticamente a
coisa toda tem oito lados, só muda
na escala deles. Acho que
vamos
começar com um cilindro. Acho que quero começar
isso aí. Lá vamos nós. Veja, eu já estou
movendo essa coisa. Talvez possamos diminuí-lo só para ver e
colocar este. Mas começamos com o
cilindro aqui e se você for ao painel de atributos aqui, veremos que a quantidade de lados ou segmentos de rotação são 16.
Vamos mudar isso para oito. [RUÍDO] Isso deve ser bom. Acho que vamos
querer uma divisão aqui. Vamos aqui, e os
segmentos de rotação oito, isso é bom. Vamos
reduzir a altura para um, eu acredito. Então, se você for para
Exibir linhas de sombreamento
ou linhas de sombreamento
rápido, pode ajudar. Você pode ver os segmentos
lá muito bem. Na verdade, podemos precisar de dois
segmentos. Lá vamos nós. Isso ainda não
parece um ring pop, mas será em um segundo. O que precisamos fazer agora
é acreditar que basta clicar em “C” ou nesse cara aqui,
torná-lo editável. Agora podemos pegar esses
polígonos acessando o modo face, bordas ou pontos e começar a manipular essas
coisas assim. Essa é a chave aqui. Não vamos querer
movê-los com os rostos, vamos querer
movê-los com as linhas. Se você estiver em algum desses
modos, como o modo de movimento, basta
clicar duas vezes em um
desses caras e ele selecionará toda
a circunferência,
acredito que essa seja a palavra. Se você clicar em T, você pode simplesmente ampliar essas coisas assim e torná-las menores,
dependendo do lado em que você está. Você pode ver muito
rapidamente aqui, se formos para a vista frontal aqui,
será mais fácil de ver. Tudo o que estamos tentando
fazer é criar essa forma. Muito simples. Vamos embora. Na verdade, apenas faça este um
pouco menor. Vamos falar um pouco sobre esse cara
. Estou usando comandos de tecla. Normalmente, estou apenas
clicando em E, T ou R, pois E é mover, R rotacionar e escala T. Isso é tudo que
você realmente precisa saber. Em seguida, clique duas vezes aqui, vamos em frente e E, e você verá que estamos movendo essas bordas, mas não a parte inferior. Talvez eu queira ir aqui e selecionar
os rostos em vez disso, só para este,
porque está na parte inferior. Podemos ir para U, L e ele
selecionará o modo de loop, então vou selecionar
toda a parte inferior aqui, [RUÍDO] E novamente para a ferramenta de movimentação e depois
voltar para esse modo. Traga isso à tona.
Em algum lugar ao redor disso. Você sempre pode trazer imagens
de referência
na parte de trás, o que pode ajudar. Mas acho que, para isso, isso realmente não
importa , desde que estejamos obtendo
a forma geral. Talvez essa. Vamos mover essa linha
um pouco menor, e eu acho que isso é
honestamente bom; a forma. Estamos bem
lá. Honestamente, isso é o mais louco
possível pela
modelagem dessa peça, e sim, podemos seguir em frente e
acredito que criar outro cilindro. Isso será para
esta parte básica aqui. Antes de fazermos isso,
vou apenas esconder esse cilindro. Vamos chamar isso de diamante
e vamos chamá-lo a maneira mais fácil
de chegar ao topo. O cilindro será a base. Traga isso para baixo.
Torne-o ativo novamente. Vamos começar a
tornar isso um
pouco mais finito e
pequeno. Derrube isso. Novamente, não queremos
ser muito loucos. Estamos fazendo uma aproximação. Algo parecido com isso. Você
vê que é muito fino. Vamos ficar decentemente
magros com isso assim. Então, se você notar, eu não sei se você pode
realmente ver em algum deles, mas há uma coisa clara que se destaca aqui e que
queremos estar atentos. O que eu vou
fazer é, essencialmente, tirar alguns
desses segmentos aqui,
assim mesmo, e
eu já clico em C,
para que possamos editar essa coisa. Se você notar que parece
muito baixo teor de polietileno agora. Mas agora
vamos pegar o pop
e ir para o modo de raio-x para
que possamos ver o meio. Vamos querer
extrudar uma peça aqui. A maneira mais fácil de fazer
isso, vamos para o modo facial e,
em seguida, lembre-se de U, L para selecionar em loop
toda a área. Vamos prosseguir e inserir, o que lhe dará
outro segmento entrando nele. Queremos
combinar praticamente essa forma lá,
então vamos até lá
e, em então vamos seguida, pressionando
Control ou Command, acredito que se você estiver em um Mac, basta trazê-lo para cima, o que
extrudirá um desses rostos para fora. Eu acho que isso é sobre o
quanto você quer fazer. Nada muito louco. Dependendo das
fotos de referência que
você está usando, você pode ver as
cristas aqui assim,
e isso não precisa
ser muito exato porque está literalmente sendo coberto
por muitos doces. Vamos apenas
criar esses cumes aqui. Mas algo a
ter em mente é que queremos
suavizar essas coisas, e para suavizá-las, vamos
colocá-las em uma superfície de subdivisão, que é esse cara aqui. Apenas elimine um desses caras. Basta movê-lo para baixo do
estouro e, em seguida, criar a base, pegá-la e torná-la uma filha da superfície da subdivisão, e isso tornará
essa coisa muito suave. No entanto, ele
não tem exatamente bordas rígidas
porque precisamos
adicionar vários loops
a ele; laços de borda. Vamos pressionar “Q” e simplesmente desativar
a superfície de subdivisão. Esse é um
truque fácil aí. Basta clicar em Q para fazer isso. Vamos fazer alguns cortes em loop aqui. Precisamos torná-lo
mais nítido nas bordas,
então vou para o Comando A.
Normalmente
seleciono tudo,
vou para Loop, Path Cut
e, em seguida, aqui, tenho
certeza de clicar e arrastar até que eu Eu tenho uma área aqui. Você verá imediatamente se eu
adicionasse um aqui, pressione “Q”, você pode
ver que estamos obtendo um pouco mais de
detalhes na borda aqui. Mas não vai
aparecer até adicionarmos o suficiente, então vamos
adicionar um na parte inferior agora. Agora, se clicarmos em Q,
na verdade estamos obtendo alguma
rigidez. Provavelmente vou
querer ainda mais rigidez porque é uma borda
bem afiada. Para adicionar um pouco mais de
rigidez,
adicionaremos apenas um corte rápido aqui
e um corte em laço aqui. Novamente, isso não
precisa ser muito exato. Você pode ser o
mais exato que quiser para ter certeza de que está
bem no meio. Ótimos dois deles, e então, embora você tenha talvez um desses
rostos selecionado, você pode simplesmente fazer
algo assim. Há muitas maneiras de
tornar isso exato, mas para algo tão pequeno,
isso realmente não importa. Então, quando você clica em
Q, você tem essas formas bonitas e limpas aqui. Claro, isso
precisa ser limpo. Vamos fazer o mesmo
com essa área base aqui. [RUÍDO] O que eu vou fazer é selecionar todos eles Command A, e vamos lá Loop Path Cut. Eu vou a algum lugar para
fazer com que seja uma borda limpa. Quanto mais longe você o
colocar em direção à borda, mais fluxo ele
terá. Se eu colocar aqui, vamos ver. Uma vantagem bem nítida
ali versus aqui. Borda muito mais gradual. Isso é basicamente o que você
tem que fazer lá. Parece bom. Eu vou até aqui e
deixá-lo bem nítido aqui. Agora temos uma ponta afiada. Eu vou fazer o
mesmo com esse cara, então você pode fazer esse modo se
quiser com a superfície de subdivisões ativada para que você possa ver o que
está fazendo em tempo real. Acho que isso pode
ser o mais fácil. Às vezes eu só gosto
de tornar isso muito simples. Agora que temos essa
borda e essa borda, vamos criar uma no meio, centralizá-la e
criar mais desses caras. Talvez assim. Portanto, não que tenhamos uma quantidade aproximada
de segmentos aqui, cerca de dois, com as
faces seletivas UL, e selecione um monte
desses caras assim, e então podemos fazer chanfrar, e podemos chanfrar esses
caras sair um pouco. Se quiser, insira-o para que fiquem um
pouco mais nítidos. Agora a subdivisão vem à tona, e solte esse cara. Opa, vamos sozinhos. Aí está você. Você pode ver com
o que estamos trabalhando aqui. Muito simples, mas
faz o trabalho. Eu acredito que essa é a
maior parte no topo. É difícil dizer. Acho
que o que fizemos pode ser bom. Parece que o de cima
é um pouco maior. O que podemos fazer [RUÍDO] é
aqui, vamos pegar esse. Na verdade, está pegando
esse laço de borda
aqui , mova-o para baixo. Vamos selecionar essa borda em loop aumentá-la um pouco. Como esses pontos
estão onde estão, vamos selecionar as faces
para mover isso um pouco para cima. Em seguida, selecione esse cara em loop e desvie-o um
pouco mais. Se você quiser que essa área
fique mais nítida [RUÍDO], vamos selecionar e inserir. Agora, esse deve
ser um modelo decente para essa coisa, então agora vamos. Um pouco maior na parte superior, ainda faz o trabalho. Vamos desvendar essa parte. Estamos parecendo muito bons.
Parece que um anel aparece talvez
esteja um pouco alto. Se quisermos, podemos
pegar a parte do pote, e talvez
aumentá-la um pouco, e depois mover
tudo para baixo, entrar no
clima de modelo, abaixá-la. Uma maneira fácil
de tirar essas coisas. Se você for até esse cara, habilite o eixo e
clique em “Ativar snap”. Em um piscar de olhos, basta
abrir na parte inferior ,
desativar o eixo e
encaixá-lo no topo. Agora estamos perfeitamente
nessa parte da malha
e, em seguida, basta desativá-la.
Agora está tudo bem. Só precisamos
fazer a parte do anel. Eu estava tentando descobrir
a melhor maneira de fazer isso. Acho que a melhor
maneira, se
bem me lembro , era apenas fazer, acredito que seja um tubo. Vamos fazer isso
no eixo z assim. Você pode ver para onde
estou indo aqui. Vamos movê-lo até o fim. Na verdade, vamos reduzir a escala até
que tenhamos
o tamanho aproximado. Essa parte você pode
fazer sozinho. Imagine que era uma forma de anel cortada em vez
de apenas um anel inteiro. Vamos torná-lo bonito.
Aí está você. Assim mesmo. Nós
temos a ideia aqui. Só estou vendo o quanto
queremos atrasar isso. Se você observar a
espessura aqui, vamos torná-la um
pouco mais fina. Algo assim, legal. Sendo cortado na parte inferior,
estamos bem. Agora poderíamos booleá-lo. Nós
poderíamos fazer todas essas coisas. Mas acho que a
opção mais simples que eu criei foi colocá-la em uma superfície de subdivisão
e apenas cortá-la. Vamos cortar assim mesmo. Não queremos isso,
queremos que isso reverta. Vamos usar 360-180,
algo assim. Isso nos dá a metade. Então eu estava apenas brincando com aqui, precisamos de mais disso. Talvez você queira isso por volta de 120. Isso pode ser 420. Parece certo, 420 e 120. Isso parece bom. Se você colocar isso
em uma superfície de subdivisão, eu gosto de usar uma
superfície de subdivisão para os dois objetos. Mas você não pode conectar duas coisas ao mesmo tempo em uma superfície de
subdivisão. Mas você pode
selecionar os dois
e colocá-los em um nulo para que qualquer coisa que esteja
no nulo seja aplicada. Nós olhamos para isso, e
parece muito decente. Está nos levando aonde precisamos e depois mexendo com
os segmentos aqui. Você pode ver,
dependendo das configurações da tampa, você pode torná-la realmente
nítida ou nem um pouco nítida. Os segmentos de rotação,
podemos diminuir a intensidade. Você pode ver o que acontece. Eu sinto que eles não são
perfeitamente circulares, então algo assim é bom. Em seguida, segmentos de altura,
dependendo da nitidez que queremos no anel. Acho que algo assim pode ser bom [RUÍDO]. Para mim, isso parece bom. Então, sempre
podemos voltar à escala dessas coisas e ao lado interno de
sua altura. Mas acho que
quero mantê-lo aqui. Este é basicamente o
nosso ring pop acabado. Podemos, se você quiser
matar um desses caras. Mas acho que gosto desse jeito. Vamos
usar instâncias. De forma alguma, essa
é uma
forma poligonal muito pesada ou densa, mas essa é basicamente a
modelagem do doce lá. Você pode fazer algumas coisas que você realmente queira resolver. Você pode tornar esses caras, o pop, um pouco
mais dinâmicos, se quiser. Mas vamos
fazer muito disso na texturização. Podemos realmente nos concentrar um modelo
básico muito simples aqui. Então, daqui para frente,
podemos ter um monte
de imperfeições e todas essas coisas para
torná-las realistas. No momento, parece
bem simples. Mas isso vai
ficar muito complexo em breve, não no que diz respeito ao nível de habilidade , mas no que diz respeito à aparência. Só de olhar para isso agora, talvez
eu queira aumentar o
tamanho desse cara bem rápido. O que podemos fazer é T para a
escala e aumentar. Acredito que
queremos bloquear a altura e apenas aumentar a profundidade e o X, se isso fizer sentido. Isso parece bom. Desbloqueie o
Y, e estaremos bem. Acho que estamos prontos para iluminar
e texturizar essa coisa. Faremos isso
na próxima seção.
4. Configurações da câmera e configurações de cena: Oi pessoal, estamos de volta aqui e
temos esse modelo acabado aqui. Acho que estamos prontos
para montar essa cena. Vamos configurar
uma câmera bem rápido. Para fazer isso, estou
tentando fazer Shift C. Vou apenas
digitar uma octanagem. Deveria usar a câmera Octane. Deve ser bom. Em seguida, entre câmera clicando
neste pequeno quadrado aqui. Vou cancelar todas
essas coordenadas aqui e mover esse Z volta para que você possa ver
o que está acontecendo aqui. Gosto de ter uma câmera bem
impactante, uma lente mais longa. Vou
reduzir mais a escala no Z e ir para a
guia de objetos em vez do clássico, vamos para a telefoto. Isso pode parecer que
nada realmente aconteceu, mas você poderá ver
quando começarmos a renderizar. Também vou dar uma olhada nas configurações
de renderização aqui. Eu o configurei para Octane Render. Posso começar a fazer aulas em
breve no Redshift, preciso me aprofundar mais nisso. Eu sei que o Cinema 4D vem com isso, mas eu sou
Octane há tanto tempo e agradeço que
vocês venham
comigo aqui. Eu vou
para a saída. Nós realmente só precisamos nos
preocupar com a largura e a altura. Acho que vou realmente
manter isso em 1500 por 1500. Tranque isso aí. Dependendo se você
quiser ir como 1920 por 1080 ou 1500 por 1500
até vocês. Eu vou manter a
calma por enquanto. Isso é realmente tudo com que
precisamos nos preocupar aqui, desde que esteja definido como
Octane, estamos bem. Eu quero ser capaz de ver
as fronteiras aqui agora. Se eu simplesmente clicar na
janela de exibição e ir para Shift V, vá para Safe Frames, leve a opacidade para 100. Agora podemos ver nossa
proporção e, se você realmente quiser alguns detalhes, vá para a composição
da câmera Octane, grade. Agora podemos ver que isso
não está realmente centralizado. O que vamos fazer é inclinar a câmera um pouco
para cima. Na verdade, vamos mover
o anel pop-up para baixo. Vamos dividi-los em um
grupo. Nós temos o tubo aqui. Vamos chamar isso de base de toque. Recolha isso e, em seguida coloque tudo isso em
um nulo. Vou dar um nome a esse ringpop.
Isso deve ser bom. Dependendo de quais são
seus casos de uso, talvez você queira
abaixar o eixo. Lembre-se de que precisamos clicar em
“Ativar eixo” aqui. Dependendo, se você
vai fazer você
ficar de pé no chão, você pode querer
tê-los lá, mas eu quero que esses caras
estejam no ponto morto. Vou mudar a visão da câmera, certificar de que há uma
chave de galáxia centrada aqui. Em algum lugar no meio,
porque depois de
cloná-los, será melhor
tê-los assim. Isso parece bom
lá, e quando desativamos o eixo, podemos voltar às
coordenadas, movê-lo para baixo, ele
deve parecer bem centralizado, o que acontece. Então, quando queremos
girá-lo e outras coisas, é fácil simplesmente explodir
assim. Isso deve ser bom. Observe como o anel e a base aqui não estão
realmente presos. Poderíamos estar fazendo algum volume
[inaudível] de todas essas coisas, mas não precisamos mexer
com tantos segmentos. Faremos isso
na texturização. Existe uma maneira de
misturá-los um pouco. Vamos centralizar isso novamente. Na verdade, podemos, vamos
zero, zero,
zero, zero e movê-lo
em um eixo frio como esse enquanto configuramos
tudo. Temos o ringpop
e a câmera. Realmente não importa
a ordem em que estão. Temos o ringpop
e a câmera. Vamos começar a
renderizar essas coisas. Vamos pegar uma janela do
Octane Live Viewer. Vamos ao Octane, janela de visualização
ao vivo
e bem grande. Vamos trazer isso
aqui e pegar
essas três barras de ouro,
hospedá-las aqui ao lado para que
possamos ver o que está acontecendo, bem
como talvez pegar as configurações de
Octane aqui. Nesta parte, eu acho que é
muito importante apenas obter algumas configurações básicas para que
possamos ter algo de que gostemos. Se você quiser apenas
copiar essas configurações, eu realmente só mexi com
talvez o máximo de amostras. Traga esses 250 ou 100 de acordo com as necessidades do seu computador, mas isso não é tão ruim. Talvez eu vá para 60 para obter uma
renderização muito rápida e limpa e
garantir que você esteja traçando o caminho em
vez de iluminação direta, e então não consigo lembrar que o jurado manteve tudo do jeito que está. Isso deve ser bom.
Vamos renderizar aqui mesmo. Isso é o que estamos recebendo e, normalmente,
clico nesse ícone de cadeado aqui porque ele nos
permite mover esses quadros e fornecer nossa proporção real aqui, e não apenas
ajustá-los a esta caixa. Acho que o que vou fazer é subtrair isso um pouco,
e isso deve ser bom. Corredor muito rápido, se eu
fosse renderizar isso, refaça o corredor, extremamente rápido. Novamente, estou trabalhando com
alguns 30, 90, então aí está isso. Em seguida, algumas configurações rápidas da câmera antes de começarmos aqui para fazer com que essa coisa realmente
pareça melhor a longo prazo. Vamos clicar nesta etiqueta
da câmera aqui. Camera Imager,
Habilite o Camera Imager , destaque,
comprima, leve isso
até o topo e, para você, agora pode parecer que acabei de
deixá-lo realmente plano. Isso é o que queremos, porque assim teremos mais latitude alcance
dinâmico para trabalhar com
mais pessoas que gostam de câmeras. Mas então podemos aumentar
a exposição para
compensar um
pouco, talvez para 1,7. Eu faço isso em cada
uma das minhas renderizações, apenas para dar um toque mais detalhado. Acho que provavelmente podemos
mover isso um pouco para baixo. Não está fora
dela, está colidindo com ela. Isso parece bom. Acredito que podemos começar a
acender essa coisa.
5. Iluminação: A primeira coisa que queremos fazer é criar para seus dois
objetos, o ambiente HDRI. Agora, isso é o que queremos aqui. É praticamente um céu vazio. Queremos trazer
um HDRI para lá. Provavelmente sou a favor dos
HDRIs, vou pegar, vamos ver se consigo
trazer isso aqui. HDRIs. Tenho você. Deixe-me trazer isso aqui. Esses são apenas alguns
HDRIs de um dos meus pacotes, e um deles eu uso muito. Você pode realmente obtê-los no meu site Padgett 4D.store. Eu uso o deck de estacionamento 1, então vou pegar o HDRI e nosso arquivo HDRI e colocá-lo lá. Eu posso clicar em “Não” por enquanto. Você já pode ver que
estamos recebendo uma iluminação muito boa e eu posso girar esse cara como eu
quiser,
mas eu realmente não quero
poder ver o fundo. Vou criar
outro ambiente HDRI. Está substituindo esse
outro aqui. Vou renomear esse BG para plano de fundo e passar do
ambiente principal para o visível. Agora, se voltarmos a este, deixe-me girar,
isso é tudo que eu realmente preciso. Até isso parece
muito bom, e eu geralmente aumentei um pouco a
energia, algo assim,
algo que nos dará uma boa iluminação imediata. Até agora, ainda
vamos piscar a geometria aqui. Mas pelo menos é em um cenário de
iluminação que podemos começar e ver como a
textura começa a ficar. Eu aumento isso para 10,
algo assim. Isso é bom. Estamos
em um bom lugar aqui. Digamos que
terminamos de iluminar até que queiramos
adicionar outra área luz geralmente define uma iluminação de
imagem de linha de base lá. Se eu achar que precisa de um soco ou chute de uma direção
diferente, vou acrescentar isso. Estamos bem lá.
6. Texturização Pt.1: A próxima coisa que queremos fazer é começar a mexer com as texturas. É aqui que
fica muito divertido. Vou usar o Shift C
e o editor de nós de octano. Isso vai nos dar
exatamente o que precisamos aqui. Às vezes eu substituo o que está acontecendo aqui e às vezes
eu deixo lá. Vou selecionar
um desses. Traga adereços aqui. Talvez eu faça o, não sei de
qual eu gosto mais. Talvez o verde
tente se replicar primeiro. Eu quero aquele bem pequeno
na moldura. Talvez esteja lá. Então eu poderia substituir talvez
a janela do visualizador ao vivo. Agora podemos alternar entre a
visualização e o nó de octano ou às vezes, quando você faz
isso dessa maneira, ele não é atualizado corretamente. Mas
veremos como isso funciona. Vamos seguir em frente e criar
um material composto. Assim mesmo. Eu geralmente começo cada material com um material
composto. Acho que vocês podem ver,
mas está abaixo da minha foto aqui. Mas de qualquer forma, vamos pegar
o material composto e colocá-lo na base e no
anel. Nós temos isso lá. Espero que vocês
possam entender o que acabou de acontecer
lá embaixo meu rosto, onde vocês podem me ver. Aí está o material. Desde que você saiba
que devemos ser bons. Temos aqui o material que é aplicado na
base e no anel. A primeira coisa que quero
fazer é pegar o Material 1 e criar algum material
que o torne brilhante. Agora estamos recebendo alguns destaques
interessantes, perfeitos. A próxima coisa que queremos
fazer é acreditar que não, acho que não
precisamos suavizar nenhuma borda agora com este anel, então estamos bem lá. Deixe-me ampliar um pouco
aqui. Então, vamos querer
criar algumas cores aqui. Acho que a referência aqui é azul e quase
parece um pouco translúcida. Não tenho certeza se quero fazer
isso ou se
quero apenas mantê-lo. Como plasticky porque
alguns deles são de plástico. Mas se você quiser, vamos em frente e
criar um especular. Então vamos em frente e vamos. Sombras falsas comuns. Isso permitirá que a luz passe por essas coisas de forma um
pouco mais realista. Então, podemos ir para a
mediana e a dispersão. Agora vai ficar um pouco
mais escuro em certos lugares onde
a luz está batendo. Vamos arrastar algo
para a absorção, talvez um espectro RGB colorido. Podemos levar isso para o HSV. Deixe-me selecionar as cores aqui. Vamos pegar essa cor
azul aqui. Nós apenas selecionamos
algo assim e aumentamos o
brilho aqui. Depois, a
parte importante, a dispersão. Agora podemos ver o que está
acontecendo aqui, mas estamos deixando a luz ficar muito áspera quando atinge
dentro dessa coisa, então podemos ajustar
a densidade aqui. Vamos ver o que acontece se não
tivermos muita densidade versus muito mais. Algo assim parece bom. Definitivamente, vamos querer
suavizar essa
cor azul, embora seja muito, assim. Parece mais roxo do que
aumenta a cor. Se alguma coisa, parece um
pouco mais bagunçado,
não estamos conseguindo brilhos completos. Vamos fazer um gráfico
um pouco. Talvez nem tanto. Acho que algo assim parece bom. Também temos que
começar a girar isso e ver o que realmente está acontecendo com essas luzes e como elas estão
interagindo com as coisas. Para mim, precisa ser
um pouco mais escuro. Vamos voltar ao editor
de nós. Honestamente, acho que vá até
a guia de transmissão, adicione um nó de cor. Abaixe
isso um pouco. Nós adicionamos um pouco de cor
lá. Assim mesmo. Isso parece muito bom, a partir de agora podemos manter isso
como está. Agora é hora da parte divertida. O material especular que
estará nesse ringue principal é pop. Vamos criar
outro material. O material cria material
composto de octano novamente
e arraste-o para o pop. Volte para o editor de notas com o
submaterial selecionado. Entendi você. Você pode ver o que está
acontecendo aqui. Temos o material brilhante
afetando essa coisa. Acho que não
precisamos dessa etiqueta musical. Sim, então isso estava distorcendo um pouco
nossa malha. Não precisamos disso.
Mas para isso, você poderá ver
o que está acontecendo aqui. Antes mesmo de chegar
à parte especular, que vamos fazer é ir para básico e clicar nas bordas arredondadas. Agora vamos ter
essa outra guia aqui. Arraste isso para fora. Vamos arredondar as bordas, nome, rápido, até a precisão. Agora veja o que acontece quando
aumentamos esse raio. Vamos ver,
vamos pegar essas bordas
afiadas irrealistas. Veja nesta referência que temos um pouco de duplo lá. Poderíamos dobrar a geometria
real, mas é melhor
poder fazer isso no anel pop real. Vamos clicar em considerar os outros
e trazer esse cara para fora. Você pode ver que,
na verdade, estamos recebendo uma
coisa muito mais duplicada ali mesmo. É isso que estamos
procurando. Assim mesmo. Isso vai parecer muito melhor mais realista quando
começarmos a adicionar coisas lá. Nós temos isso
aí. Vamos começar com os materiais especulares. Vamos examinar um pouco de material. Você pode transformar o brilhante no especular. Agora você pode ver o que está
acontecendo, perfeito. Podemos ver o material atingindo
as áreas internas. Vamos prosseguir e verificar as sombras falsas
comuns. A mesma coisa. Vamos
para a guia média,
dispersão, absorção, cor RGB, dispersão, em um flutuador. O fluxo que vamos
querer
derrubar quase até o fim. Queremos um
pouco de aspereza acontecendo lá. Muito leve. É como 0,006579, eu acho. Em seguida, crie uma textura esverdeada
aqui, ou como uma amarela. Então eu acho que a dispersão
podemos diminuir um pouco. Talvez aumente a aparência desse
cara. Isso, vamos
adicionar um pouco de solavanco aqui. Eu acredito e não me lembro
se queremos fazer um normal ou a aspereza
ou o que você tem, mas vamos
criar uma aba de flocos, flocos, e aplicar isso para eu acho que a colisão ou acho
normal primeiro talvez. Vamos tentar isso. Reduziu a cor
base para preto. Agora estamos substituindo, veja o que ele está fazendo aqui, vai nos mostrar o sólido provavelmente deveria ter
falhas nisso. Oh, isso é o que está fazendo. Está projetando um monte
de flocos aleatórios no tamanho dos flocos, variantes de
flocos,
aumentando a variação. Então vamos
seguir em frente e pegar o fator de mistura, eu acredito, até o fim e adicionar um nó de transformação e
derrubar esse cara. Parecem
bolhas e outras coisas. Não parece
totalmente realista agora. Mas você pode colocar algo como um
nó de correção de cores que estava no meio e um inferior
que estava acontecendo lá. De longe, na verdade, parece um
pouco mais
áspero e coisas assim. Podemos considerar a variação de tamanho aumentá-la um pouco mais. Você vê que nós aumentamos
os lados dos flocos. O que isso faz? Sim,
algo assim, eu acredito que não é tão ruim. Diminua o brilho. Isso parece muito mais complicado
, muito mais realista. [RUÍDO] Na verdade, podemos
adicioná-lo com alguns outros elementos. Se formos adicionar um ruído de octano, vamos eliminar o normal lá, como esses pontos bem rápido
e apenas trabalhar com o ruído. Se vimos o barulho, podemos ver com o que estamos
trabalhando aqui. Queremos algo um
pouco maior. Vamos ver, o Turbulence pode
funcionar um pouco melhor. Crie um nó de transformação. Na verdade,
na verdade, também é um
nó de projeção. Vamos até o Box
e apenas aumentar o tamanho, algo assim. Não queremos que isso
seja muito duro. Se alguma coisa,
não é isso que queremos. Talvez algo
assim, realmente
atenuado , desative o nó. Veja como isso parece. Entendi. Estamos comprando
algo legal. Talvez seja difícil ver
na tela, então talvez
possamos aumentar um
pouco
a potência . Sim, parece bom. Perfeito. Talvez até
um pouco mais. Em seguida, basta arrastar isso
para o Bump novamente. Podemos misturar
os dois juntos. Acho que essas duas
misturas parecem ótimas. Nós temos as bordas arredondadas. Temos tudo
funcionando em conjunto. É difícil ver
o que está acontecendo. Adicionamos o Normal, os flocos e depois o Bump, the Noise, e acho que,
combinados, isso cria um ring pop de
aparência realmente realista. Acho que a única coisa
que resta é aumentar a saturação
do verde aqui. Essa é a cor, e
é aqui que fica muito fácil
mudar a cor para o que você está vibrando. Tem uma cor mais
amarelada aqui, o que eu acredito ser bom. Agora, quando você gira essa
coisa, diga de novo. Você vai girar tudo
isso, nós temos esse verdadeiro
ring pop acontecendo aqui. Para mim, acho que isso se encaixa na maior
parte do que queremos. Acho que talvez eu
queira mudar isso. Talvez eu queira tornar esse
material base um pouco mais plástico e menos translúcido porque eu simplesmente não sou
fã disso no momento. Vou voltar a
esse material composto. Vou pegar isso de
Specular para Glossy, [NOISE] e separar
esses caras aqui. Talvez dê cor ao
difuso. Sombreador. Algo parecido. Se quisermos copiar
a textura dos flocos desse nó ou desse
material para esse material, e talvez trazer isso
para a rugosidade. Você vai conseguir um material
muito bom aqui, e acredito que
podemos pegar um fator e trazer isso à tona
até que não
precisemos mais dele. Na verdade, vamos criar
um nó misto aqui. Em vez de
estar na Quantidade, vamos trazer isso
para uma textura aqui. Serão flocos cheios, isso será
rugosidade total, eu acho. Vamos querer
encontrar um lugar intermediário, talvez assim. Em seguida, basta pegar essa cor
um pouco mais cheia. Para mim, isso parece muito bom. Parece um
anel pop. É assim que você faz um anel estourar. Agora eu vou
te mostrar como você cria um clone deles, e então vamos
criar outra textura que aleatorizará
praticamente tudo. Vamos fazer isso agora.
Com esse cara, temos o anel pop aqui. Nós temos esse cara. Vamos copiar e colar isso e simplesmente esconder
aquele ali mesmo. Para este, vamos começar do
zero sobre os materiais. Podemos manter os materiais
como estão agora. Mas vamos colocar
isso em um Cloner, que é esse cara aqui. Vamos colocar esses caras acima
do plano de fundo, HDRIs. Vamos
pegar o anel pop
e arrastá-lo para cima
do Cloner. Transforme o clonador em uma instância de
renderização. Tudo vai carregar muito mais rápido se continuarmos assim. O que eu gosto de fazer é
reduzir esses caras, e vamos Cloner,
Grid, Objects. Todos eles vão
desaparecer. Precisamos cloná-los em um objeto. Gosto de agarrar como uma esfera, algo assim que você viu talvez
no meu Instagram
quando eu postei sobre isso, e você pode ver que temos rostos
parecidos aqui e outras coisas. Vamos do Padrão
ao Octaedro. Mude esses segmentos
de 16 para 12 e vá Cloner, arraste a
esfera para cima aqui. Agora, por padrão, ele os
classificará aleatoriamente em alguns lugares. Isso é legal se você
quiser apenas esconder
a esfera e fazer com que
todas elas sejam aleatórias lá, isso também é muito legal, mas vamos para o Cloner, e do Surface,
vamos para Vertex, então esconda a esfera. Então vamos para a
Transformação, e eu acredito que é a rotação. Vamos usar menos 90, mais nem menos, e agora temos uma
variedade muito legal aqui. Quando giramos a esfera,
tudo gira junto. Isso é legal. Novamente, ainda
estamos usando
o, como o chamamos? Qual é a palavra em que eu
estava pensando? Ah, o HDRI para
acender essa coisa. Nesse estágio, você pode dizer, oh, como isso funciona com valores de rotação HDRI
diferentes e coisas assim? Você pode começar a mexer
com isso, e às vezes me dá conta que parece ótimo.
Vamos mantê-lo lá. Vamos fazer algo assim. Eu gosto desses
nas bordas, com certeza. Estou feliz que, um
pouco mais sombrio desse lado. Mas tudo é muito uniforme, então queremos aleatorizar
essas cores. A maneira de fazer isso, não
precisamos fazer
isso e criar cinco tipos diferentes de
modelos e
texturizá-los de forma diferente. Podemos fazer isso
com um randomizador, essencialmente, uma octanagem. Antes de fazermos isso, vamos
aleatorizar um pouco o tamanho. Vamos embora. Turno C, aleatório. Certifique-se de que é o
MoGraph aleatório, esse cara roxo. Por padrão, eles
vão a todos os lugares. Vamos Parâmetro,
marque a posição. Fizemos isso, e então pegamos a Escala Uniforme e começamos a
mexer com esse cara. Isso criará alguns
menores, maiores. Se quiser, você pode
girá-los assim. Se você quiser ter um
pouco mais de realismo. Isso deve ser bom.
Algo que parece realista, não muito [inaudível]. Se você tem alguns que estão se
esbarrando, isso não é grande coisa. Você pode adicionar um Push Apart. Mude as iterações para
68 ou algo parecido, e mude isso para
Scale Apart, e anote isso e
veremos apenas aumentar
esse valor aqui, vou começar. Algo parecido.
Isso deve ser bom. Espero que vocês tenham
entendido isso. Eu não estava divagando muito, e vamos começar a
randomizar a cor agora. Acho que tínhamos uma ótima natureza
morta neste momento. Agora só precisamos
aleatorizar as coisas.
7. Texturização Pt.2: Vamos excluir
esse material aqui. Podemos manter os
materiais das bases, mas vamos trabalhar
no material. Vou duplicar
a compilação. Essa textura original que temos, vamos chamá-la de pop 1, e depois vamos duplicá-la,
chamá-la de pop aleatório. vez, vamos arrastar isso
para o clonador. De longe, deve parecer
como era antes. Vamos até o
Node Editor e
chamamos isso de pop aleatório. Você pode vê-lo intitulado aqui. Vai ficar
legal. A cor está sendo derivada
do meio aqui, o sombreador, e
queremos randomizá-la. Vamos lembrar dessa cor aqui
e, antes que qualquer coisa
mude aqui, vamos adicionar uma cor aleatória. Esse será o
nosso randomizador aqui. Mas precisamos arrastar isso para
algo como um gradiente, e isso vai
impulsionar todas essas coisas. Vamos em frente e honestamente
matar essa cor aqui. Devemos ter alguma cor
aleatória aqui. Esse é o padrão lá. O gradiente, é
aqui que vamos
criar as cores que queremos. Podemos destacar esses dois. Vamos lá, interpolação
de todos os nós, passo. Agora, eles terão um declínio
bastante severo aqui. Um seria branco
e o outro seria,
digamos, vermelho, eu acredito. Basta arrastar esse gradiente para
a absorção. Tenho você. Agora, temos algumas vermelhas
e outras brancas e uma boa variedade aleatória
de cores, e isso é dub. Talvez possamos mudar esse vermelho que
pode ser muito intenso, ou se você quiser,
tudo bem. Vamos ficar vermelhos. Talvez faça esses, os esverdeados que
tínhamos assim, e os brancos, talvez façamos esses, quais são
as outras cores? Roxo é legal. Indo um
pouco assim, e essa textura fluida os
torna um pouco
nebulosos por dentro. Isso parece bom. Agora, temos duas cores separadas. Pelo menos na minha experiência anterior, fica um pouco arriscado
quando você começa a adicionar um monte de cores,
por algum motivo, elas começam a se misturar. Na verdade, eu vou
mandar copiar este. Se fizéssemos esse, talvez verde ou azul, eles começariam a ficar um pouco confusos por qualquer motivo. Vamos aqui e vamos embora, talvez vermelhos. Isso parece muito bom. Se você não gosta da forma como
eles estão mapeando juntos, você pode pegar a cor aleatória
e simplesmente mudar a semente, assim
mesmo, e você
vê que tem
algumas que são como essa cor esbranquiçada estranha. Isso pode ser algo com o qual você tenha que
lidar um pouco, mas na maioria das vezes
estamos com boa aparência. Na verdade, fiquei feliz
com a primeira semente, então podemos mantê-la lá. Isso é na maior parte. Você faz isso. Novamente, se
você alterar a densidade, ela será aplicada
a todas elas. Legal. Isso pode ser um pouco mais de saturação
em alguns deles. Roxo. Legal. Isso é
realmente muito legal. Parece bem realista. Você pode alterar essas cores
quantas vezes
quiser , e isso é bom. A próxima coisa que precisamos fazer
é trocar o material pela cor
da base e do anel. Vamos apenas copiar esses
dois nós aqui. Vá para o composto de octanagem. Vamos lá, essa é uma base
aleatória e
arraste-a para o anel base. Agora, estamos aqui e onde
temos a cor aqui, basta excluí-la, gradiente para o difuso, e praticamente imediatamente
veremos se você não está. Anel base. Espere. Isso é confuso. Deixe-me ver o que está acontecendo aqui. que cor está vindo? Acho que temos uma pequena
falha ou algo assim. Lá vamos nós. Na verdade, não
houve nenhum erro humano lá. Quando você seleciona o nó
de octano, às vezes a atualização demora
um pouco. Vamos usar uma base aleatória
para o anel básico. Perfeito. Lá vamos nós. Podemos simplesmente
alterá-los para torná-los cores
diferentes, se você quiser. Vamos em frente e
essa, verde-azulado. Talvez esteja em laranja, e este talvez em amarelo.
Isso parece bom. Só precisamos
randomizar a semente
da cor aleatória ao nosso gosto. Algo assim parece ótimo. É basicamente
assim que se faz, pessoal. Se você quiser adicionar alguns retoques
finais, vá até a guia da
câmera aqui, vá para o pós-processamento,
ative o bloom. Lá você pode obter alguns brilhos oníricos de
aparência legal aqui, um pouco de brilho e,
em seguida, cortá-lo um
pouco para que isso afete
apenas as áreas realmente claras. Você pode ver isso um
pouco mais lá. Mas normalmente eu quero manter
esse tom um pouco baixo. Mas, na maioria das vezes,
são bons caras. Eu só tenho que entrar e
mexer com isso no Photoshop. Vou seguir em frente e
garantir que todas as configurações estejam boas. Eu costumo levar as
amostras depois disso para algo um
pouco mais alto, como 800, e poderíamos ter adicionado uma luz de
área se quiséssemos, ou até mesmo randomizado a
rotação em alguns
dos outros eixos aqui, se você quisesse menos reclinar
isso em uma bola aqui. Mas, na maioria das vezes, concluímos o trabalho. Agora, você pode simplesmente
mudar o tamanho
da bola para aleatorizar ainda mais
essa coisa, ou simplesmente girar a bola para obter mais
ângulos dessa coisa. Mas na maioria das vezes, estou
muito feliz com isso. Acho que isso é bom e acho que vamos
começar e renderizar isso. Estamos recebendo muito amarelo aqui,
talvez você
mude um pouco
a base aleatória .
Trocando a semente. Vamos entrar aqui e
aumentar. Aí está você. Um pouco menos amarelo.
Bem, isso parece bom. Acho que é bom renderizar isso. Deixe-me mexer um pouco com a
iluminação, talvez. Isso
pressupõe que você queira
ficar com um fundo preto. Se você quiser mudar
a cor de fundo, basta ir até o
fundo e adicionar uma cor.
Algo parecido. Você pode escolher a
cor que seu coração desejar. Talvez algo parecido
que você quisesse usar. Um pouco mais escuro. Mas eu gosto do
azul brilhante ou algo parecido. Isso é muito legal. continuar com algo assim.
8. Renderização e Photoshop: Vamos prosseguir e
resolver isso. Se você quisesse ter o brilho
azul no fundo, acho que gostaria de ir para Ambiente
Visível
e Refrações. Agora, isso é tecnicamente o que você veria
em segundo plano. Sempre que mudarmos a cor de
fundo, obteremos uma
análise realista dessas coisas. Isso pode lhe dar
uma ideia melhor de qual cor você quer usar. Algo assim ou você
pode simplesmente ficar com preto. Depende totalmente de você. Mas para mim, o amarelo
parece muito bom. Na verdade, vou
desativar isso porque quero um pouco dos
reflexos mais brilhantes
passem, mesmo que seja tecnicamente irreal. Mas
isso parece bom. Vamos salvar isso e renderizá-lo. Agora, isso pode não demorar
tanto para eu renderizar. Está praticamente quase
pronto neste momento. Tecnicamente, estou usando quatro placas
gráficas para
renderizar isso. Mas, por favor, não
tenha pressa. Deixe isso terminar, talvez até pause a aula e vamos
começar isso. Vou clicar com o botão direito do mouse em
“Salvar” como um tiff de 16 bits. Vou guardá-lo em qualquer lugar. Vou compartilhar tutoriais, premium, ring pop, boom. Isso está guardado para mim. Vou abri-lo bem
rápido no Photoshop. É aqui que vamos fazer
a segunda metade
desta ou não a segunda metade. Estamos
quase terminando. Vamos pegar o arquivo
aqui. Parece que sim. Agora temos essa coisa aberta
no Photoshop, 1500 por 1500. Está bonita. Você pode
começar a editar essa coisa. Eu costumo Comando J. Basta copiar a camada de fundo. Eu converto para filtros inteligentes para que
possamos sempre editar
o filtro Camera Raw. Podemos começar a ajustar
essas cores bem rápido. Logo de cara,
acho que sentados no preto, temos algumas coisas
atingindo o pico dos destaques, que provavelmente são essas áreas
brancas aqui. Mas eu gosto de aumentar
a exposição, talvez
aumentar um pouco os brancos. Algo parecido com isso.
É como uma renderização de doces, então você quer que ela
estoure um pouco. Talvez aumente um pouco a
vibração. Isso é com as sombras. Na verdade, talvez aumente
as sombras e diminua um pouco o valor do preto. Vou criar um
bom contraste aqui. Para coisas assim, eu normalmente não fico
muito louco com alguns
desses outros controles deslizantes porque
acho que está bom como está. Talvez adicionar um pouco
de amarelo deva ser bom. Acho que para algo
assim você só quer que
pareça muito brincalhão, amigável e
até infantil. Quanto mais saturada a cor, às vezes
até parece mais fria. Então você pode ver o
antes e o depois aqui. Começamos
com uma renderização escura e depois terminamos com uma bela renderização de papoula brilhante. Honestamente, isso parece muito bom. Acho que
na maioria das vezes isso é bom. Há tantas
outras guias que você pode mexer, como a gradação de
cores. Tenho outras aulas
em que estou fazendo trabalho
mais estilizado e , portanto, vou usar essas
guias um pouco mais. Mas se não estiver quebrado, não conserte se já estiver
bem decente. Já está parecendo muito
decente. Talvez eu adicione um pouco de grão aqui. Um pouquinho e então
isso deve ser bom. Em seguida, salve sua predefinição. Clique nesse cara
aqui e salve. Vamos chamar isso de
Ring Pop Tutorial. Eu queria isso
para que você soubesse que foi escolhido entre as predefinições, salve, boom. Aí está nossa renderização e
é basicamente isso. Pessoal, agradeço vocês
conferirem esta aula, especialmente vocês que
estão inscritos no IG. Acho que isso foi prometido
para esta aula e depois voltaremos com
a próxima em breve. Estou tentando resolver
isso um pouco mais à medida que continuamos. Eu tenho aprendido
muito no ZBrush, tenho aprendido muito
no Nomad ou no iPad. Assim que eu preparar as coisas, lançá-las espero lançá-las com muito mais frequência. Se você gostou, me
avise, comente minha postagem no IG quando eu postar sobre essas coisas e depois
as aulas futuras que você gostaria de ver. Agradeço a vocês e nos
veremos na próxima aula.