Transcrições
1. Introdução: Não posso te ensinar criatividade, e isso porque isso exige
descobrir, não ensinar E agora que
abordei o básico de tudo em minhas outras
aulas, esse é meu próximo passo Devo dizer que
estive obcecado por contar histórias
nos últimos três anos, e essa obsessão
realmente Eu não sabia sobre mim mesma. Mas durante esse tempo, notei uma ausência de profundidade nas coisas
que eu estava criando. E não estava atingindo as
pessoas que eu queria, tenho certeza
que você está
familiarizado com esse sentimento. Eu costumava me opor a ser
profissional em qualquer coisa, conhecer todas as
regras e conhecer todas as técnicas possíveis
e o que quer que você faça, porque isso
tira sua criatividade. Mas minha nova maneira de
pensar, certo, é que aprendemos as regras, aprendemos todas as técnicas,
mas apenas para quebrá-las. Sei que do outro lado das regras está a criatividade
e, no final desta aula, vamos
pular essa cerca juntos no reino da narrativa
audível Introdução, eu sou Hart para conectar. Meus amigos me chamam de Coração. Sou criador de conteúdo
em tempo integral há quase uma década. Você aprenderá
dois conceitos que mudarão completamente
a maneira como você vê narrativa com áudio
e, no final,
veremos como isso seria aplicado a um
projeto que fiz recentemente E os conceitos são tão
simples que tenho certeza de que você poderia terminar essa aula em um
dia, se realmente quisesse. Mas o poder de sua
aplicação fará com que o dia que você passou aprendendo
pareça meses ou anos
de experiência. Então, vamos entrar nisso.
2. Projeto de curso: Vim com esse
desafio do alto da minha cabeça, então tenha paciência comigo. Eu acho que vai
ser muito bom. Então, nesta aula,
abordaremos algo chamado som
diagético algo muito poderoso Identificar
mentalmente
quando você está criando é algo muito poderoso. Portanto, esse desafio ajudará você
a se
familiarizar com o termo
em sua aplicação, junto com outros dois termos E como eu disse, vamos falar sobre
isso na aula. Então faça isso no final. Muitas histórias
acontecem no áudio,
mas na maioria das vezes passam despercebidas E treinar seu ouvido para ouvir
certas coisas
lhe dará ideias para coisas que você
deseja fazer no futuro. Pense nisso como uma
coleção de técnicas que você pode usar para suas histórias, não apenas assistindo, mas
ouvindo outras histórias. Então, aqui está o que você vai
fazer. É muito simples. Você escolherá uma cena
do seu programa de TV
ou filme favorito e
assistirá. Vou te dar essa tabela sonora diagética para
mapear cada som dessa
cena. E eu quero dizer tudo. O óbvio é o
diálogo, a música, mas também preste atenção a coisas
sutis, como trânsito, passos, um zumbido
na geladeira que você nunca
percebe conscientemente, mas Também forneça uma cópia desse gráfico
que marca onde o som vai.
Então, use isso para guiá-lo. E tudo fará
sentido depois da aula. Se você ouvir pássaros,
se ouvir vento, se ouvir passos,
coloque-o na
caixa certa e siga em frente E depois de terminar, faça uma captura
de tela do seu gráfico e capture a
cena do filme para que possamos ter alguns E eu acho que vai
ser muito legal. Além disso, deixe o nome
do programa de TV
no filme porque eu sou um grande nerd de contar histórias Eu adoraria assistir
o que você está assistindo. E, honestamente, você pode se
surpreender com a quantidade de histórias que estão acontecendo no áudio que
você nunca percebeu E acredito que essa
prática elevará seu jogo de contar histórias
para o próximo nível Eu realmente acredito. Ok, é isso mesmo. Vamos para a primeira aula.
3. Sexto sentido: Sem som, a atmosfera
desaparece da sua história. De efeitos sonoros específicos ao ambiente e à música Esses elementos adicionam
personalidade a uma cena, e nossa visão e
audição são o que mais
confiamos ao
vivenciar uma história. Mas às vezes você não
deve incluir cada pequeno som
que as pessoas esperariam ouvir. Assim como tudo
mais, nosso design de som deve ser intencional À luz disso, deixe-me
falar sobre algo que
chamo de EV de uma cena
ou valor emocional. Digamos que cada cena que temos tenha uma pontuação de
valor emocional de dez. Nosso objetivo é identificar
onde estão esses pontos e qual elemento carrega
mais valor emocional, o visual ou o som. A razão para fazer isso
é descobrir o quanto devemos
ser
pesados com nossos
efeitos visuais ou nosso design de som Se quiser transmitir uma emoção, é melhor não estimular demais os sentidos
a
ponto de se distrair maneira realmente básica de
explicar isso é se tivermos uma cena que deveria
mostrar a solidão de alguém, mas essa pessoa está cercada
por pessoas, digamos, na
Times Square, essa cena já tem a maior parte
do valor emocional Então, talvez não queiramos
adicionar ambiente de multidão, música de
rua e carros buzinando Isso se afastaria
dessa solidão e transformaria ainda mais em caos
interno Para quais locais você
poderia gostar,
mas uma música triste
serviria muito bem Se você parar
um momento para
pensar nas emoções em jogo, é muito fácil descobrir
esse EV Lembre-se do propósito da
sua história ao
criar o mundo em que você
colocará seu público. Use cada elemento para
contar sua história e ter significado em cada
decisão criativa que você tomar. Então, vamos começar a contar histórias
audíveis.
4. Tipos de design de som: Existem dois tipos
de design de som prático e impraticável design de som prático vincula elementos
sonoros a ações e eventos
do mundo real. Esses sons têm como objetivo
replicar o que o público esperaria
ouvir em uma determinada situação, e isso fundamenta a
história na realidade Por exemplo, o som
de passos que combinam movimentos de
um personagem ou uma conversa da multidão sendo usada quando o cenário é uma
sala cheia de O design de som prático consiste em criar um ambiente envolvente e
confiável usando sons que se alinham com
o E isso às vezes também pode incluir a pontuação que você usa. Aqui, isso é
interessante. Estou procurando meu relógio, mas
não sei onde está. Há uma moldura mostrando de
perto onde
está meu relógio e várias molduras
minhas procurando por ele. Na moldura que mostra o relógio, podemos ouvir esse relógio. Nos quadros em que estou
olhando, não conseguimos ouvir. Mas quando nos aproximamos,
o tique-taque se torna
mais aparente Quanto à trilha sonora dessa cena, essa faixa não
seria prática, mas essa
combina um pouco mais. Excluir esse
design de som eliminaria muito a
tensão da história O design de som impraticável,
por outro lado, envolve o uso
de sons
exagerados ou não relacionados aos eventos reais
na tela Esses sons costumam ser usados para criar uma resposta
emocional intensificada, simbolizar algo além
da ação literal ou simplesmente Por exemplo, usar um som de
toque no ouvido geralmente ouvido após explosões para mostrar audivelmente alguém está se afastando O design de som impraticável é mais criativo e interpretativo, muitas vezes servindo para aprimorar os
elementos psicológicos ou temáticos de uma história, em vez de apenas sua
realidade física Saber exatamente aonde você quer ir com as coisas o ajudará a criar a atmosfera
que você tem em sua cabeça. Então, você usará um som prático
ou impraticável? Lembre-se de manter em mente a pontuação do
EV, o valor emocional. Acompanhe.
5. Tipos de som: Talvez tenha notado que o
nome desta lição é muito parecido com o
nome da última lição. Eu poderia ter encontrado
um nome diferente? Claro, mas eu não estava com vontade. E também acredito que
há uma grande diferença entre som e design de som. Então, o objetivo da
última lição foi
simplesmente cobrir os tipos
de design de som, e pronto.
Informações valiosas. Mas esta lição o
educará sobre os sons que você provavelmente
já inseriu em suas histórias, e vamos dar nomes a eles, discutir seus propósitos e mostrar exemplos de como você pode contar uma história
com esses sons Portanto, há som diegético
e não diegético em quase todas as
mídias que
você assiste e tudo
o que os personagens podem experimentar em seu
próprio Tudo o que
somente o público percebe não é Então, vamos começar com o som
diagético primeiro. Acho que está entrando e
saindo de foco um pouco. Você poderia me fazer um favor rápido? Sim. É L na lente. Ah, sim, e
torça um pouco também. De outra forma. Certo.
Isso é bom, na verdade. Acho que sim, se eu recuar, tipo, aqui mesmo, isso é bom. Está em foco. Legal. Se os
personagens conseguem ouvir, então é um som diegético Isso inclui clima, veículos, armas e até música
vinda de dentro da história. Qualquer som que exista
no mundo
e, claro, o diálogo
é um som diegético Até mesmo algumas formas de narração
podem ser sons diegéticos. Se você pensar nos pensamentos íntimos de um
personagem, mesmo que outros
personagens não consigam
ouvi-los, eles ainda existem
nesse mundo. E isso é chamado de som diegético
interno. som diegético
contribui muito para a construção
do mundo ao
redor de seus personagens Pense em todo o som
que ouvimos fora da tela. Eles podem
nos informar sobre o cenário e a temperatura
de nossa história e expandir nossa percepção
do mundo além do que
vemos no quadro. Quando ouvimos algo
, mas não conseguimos ver, é aí
que um verdadeiro
suspense pode ser criado Coruja. Espere, quem é esse? Isso é grátis. Tem um filho lá. O que? Não faça isso. Não é real. Vamos cantar por trás do virtual quando quebramos as regras
do som diegético, podemos criar alguns momentos bastante
memoráveis, como tornar o som cada vez mais intenso e quando esperamos uma explosão
de som, silêncio Agora vamos falar sobre som
não diegético. Tudo o que os personagens
não conseguem ouvir não é diegético. Coisas como
efeitos sonoros, trilha e qualquer forma de narração que esteja fora do diálogo interno Agora, você pode
confundir as coisas aqui porque eu fiz. Se você pensasse,
nenhum som que eu adicionasse ao design de som não seria diegético porque não estava lá
em primeiro lugar Portanto, os personagens não
conseguem ouvi-lo. Mas sons não diegéticos são
sons que não se baseiam na realidade
da história ou sons semelhantes ao som
realista,
mas extremamente exagerados, ou
seja, um design de som mas extremamente exagerados, ou
seja, Esses são sons poderosos
que podem criar tensão, excitação e até medo. música não diegética desempenha um papel importante na experiência
visual Adicionar uma pontuação funcionará como a base da
atmosfera naquele momento. Beba em Steelar. A
NaNa ou o filme U. Ser intencional com seu som
não diagético
criará uma
piscina emocional mais profunda Há mais um tipo de som
chamado som trans diegético. E para entender isso
, vou ter que mostrar esse gráfico feito por um
homem chamado Michel Chion Eu tenho que pronunciar o nome
dele corretamente. O que é esse francês? Sim. Michele Chion. O gráfico divide todo o som
em três zonas Duas das três zonas
são zonas acismáticas, cobrindo o som que
ouvimos, mas não conseguimos ver Podem ser
sons fora da tela que pertencem ao Digess, como
o chilrear de pássaros invisíveis Exemplo de
sons não diegéticos que o
personagem não consegue ouvir porque existem fora
da história, como uma partitura musical A zona final é chamada
de zona visualizada porque cobre o som do qual
podemos ver a fonte Agora, quando um som muda
de uma zona para outra, é quando ele se torna
um som trans diagético O propósito criativo
de fazer isso é subverter as expectativas do
público Por exemplo, temos uma
cena em que o público é levado a acreditar que está
ouvindo um som não diegético, uma partitura musical,
mas acaba sendo reproduzido na tela por
uma pessoa ou por um O Titanic quando os
caras tocam violoncelo. Parece uma música sobreposta até você vê-lo tocando Som transdigético. Você assistiu ao Titanic recentemente Corta para Isso corta
para ele jogar. Sim. No
início, parece ser
uma partitura musical até você
vê-lo na tela tocando o som transdigético do
violoncelo Você pode ser realmente criativo com isso de várias maneiras
diferentes. Então, esses são os três tipos de som que eu queria mostrar a vocês. Achei que conhecer esses termos nas
explicações detalhadas de
tudo isso ajudaria você a ser
mais intencional sobre como e quando usa o som
para contar suas histórias Vou deixar um gráfico
abaixo para que você possa sempre atualizar se esquecer
o que essas coisas significam É bom criar mais
trabalho para mim.
6. Escolhas de som: OK. Não, não se afaste. Eu não quero
vir com todos vocês. Não ousaria jogar isso. Legal. Então, em qualquer quadro,
você tem sons que o público espera e
não espera ouvir. Sabendo disso,
podemos usar o som para ser um contador de histórias
tão forte quanto sua contraparte,
que é o visual E da mesma
forma, manipulando um som para soar
como outro som, enfatizando uma ação, ou você simplesmente não conseguiu encontrar o som o qual queria começar Com essas técnicas,
estou prestes a mostrar que você pode criar uma narrativa
única Vamos primeiro falar
sobre como subverter as expectativas do
nosso público
com nossa escolha de som Se você se lembra da
primeira lição, onde
discutimos brevemente o EV ou o valor
emocional em uma cena
, esse método meio
que ignora a regra de calcular esses
valores separadamente, porque usaremos o som
e o visual juntos para criar emoções mais fortes
e um interesse mais profundo Qual é o objetivo de
colocar um som onde normalmente não estaria ou
deixá-lo completamente de fora Duas coisas: isso pode
ser simplesmente uma escolha estilizada
ou, mais provavelmente,
é uma tentativa de
criar uma história imprevisível Podemos usar o som para fazer com que
nosso público se sinta desconfortável, divertido ou até triste As possibilidades
são realmente infinitas. Deixe-me mostrar alguns exemplos. Veja um. Agora, há alguns
casos em que devemos alterar o
som de um som. Como música de dentro do banheiro de
um clube, ouvir o outro lado
de um telefonema ou uma transmissão de rádio ou até mesmo imitar como as coisas
soariam debaixo d'água Agora, há muitas
maneiras de fazer isso. Então você paga e, em alguns casos,
pode fazer isso de graça. Eu só queria chamar a atenção
brevemente para o simples fato de
que às vezes não
faz sentido
não atender às expectativas do público. Na tradução, às vezes
você deve seguir as regras. Se seu personagem está ouvindo
um som vindo da sala ao lado
, não deve soar como se estivesse quase menos do
que é. Agora, quero mostrar rapidamente a
vocês como realizar esses efeitos usando diferentes mídias de software de edição Vou abordar o Premiere Pro, o
DaventirSolve e o Capcut. Desculpe, usuários do Final Cut Pro. Eu nunca o possuí e também
nunca o usei. Portanto, para o DaventirSolve, eles já estão
incorporados ao software, então você não precisa se
preocupar, assim como Então, vamos entrar nisso.
7. Design de som no Premiere Pro: Meus colegas estudantes do Premiere Pro, estamos começando com vocês primeiro porque vocês
são meus favoritos Sim. Eu mostro favoritismo.
Eu não sou perfeito. Com toda honestidade, eu apenas uso o
Premiere Pro mais do uso todos os outros que
vamos abordar, então é só isso De qualquer forma,
vou mostrar a vocês como obter
certos efeitos de áudio com as
coisas incorporadas ao Premiere Pro.
Então, é tudo grátis. Você não precisa
procurar nada
ou comprar nada. E se você atualizou para a versão
mais recente do Premiere Pro, há muitas
maneiras fáceis de fazer todas essas coisas que eu nem conhecia até
mostrar isso a vocês Então, vamos entrar nisso. Então, na verdade, há apenas dois
lados desses efeitos. Há passagem alta e passagem baixa.
É basicamente isso. Usar o passe alto e o
passa-baixo pode permitir que você simule certos sons,
como estar em uma ligação telefônica, receber uma transmissão de rádio, estar em um clube ou banheiro Quero dizer, a lista continua, certo? Então, deixe-me mostrar
como fazer essas coisas. Vamos começar
com a forma manual
e, em seguida, mostrarei
a nova maneira de fazer isso. Está bem? Então, primeiro, vamos
até a aba Efeito, e vamos
digitar Lowpass, ok? Vai ser
esse aqui mesmo. Basta arrastar e soltar isso
no seu clipe, ok? Você não pode ver minhas
ondas de áudio porque, você sabe, os vídeos ainda estão
carregando aqui, e eu não vou, você sabe, esperar por isso. Então, vamos continuar. Agora, o opa foi
carregado no clipe. Você vai
querer acessar os
controles de efeitos no canto superior esquerdo
ou onde quer que esteja,
porque, você sabe, eu entendo, você sabe,
pessoas diferentes, configurações diferentes Então, nos Controles de Efeitos, você o encontrará
em algum lugar aqui embaixo. Vou literalmente dizer passe baixo, e então você
começará em 14 95 Hertz, ok? Então, aqui está o acordo
sobre baixa aprovação, certo? Quanto maior o número,
mais clareza você obtém. Ele atinge o máximo nesse
número ali mesmo. Quanto menor o número,
mais abafado você fica, ok? É bem simples.
Então, aqui está o som
desse videoclipe
sem qualquer repercussão baixa. Isso está no limite máximo agora. E você vai fazer
alguma ação de SAL B? OK. Vamos até
100. Esse é o meu
número favorito neste passe
baixo na extremidade inferior. Então você vê a
diferença aí, certo? Abafado, não abafado,
você entendeu. O que eu gosto de fazer é
usar quadros-chave, certo? Fazer a transição de nenhum abafamento
para muito abafamento. Por exemplo, para dialogar, você gostaria de ouvir o que
as pessoas têm a dizer. Ele, então, o que eu vou fazer é ir em frente e maximizar isso
para que eu possa ouvir tudo. Ouviu a maldade? Certo. E então eu vou
colocar um quadro-chave sobre isso Então eu quero ir
para onde eu quero que a passagem baixa seja mais forte, certo?
Então, vamos descobrir isso. Isso. Ali mesmo, ok? E então eu vou
mudar para 1.000. E agora ele fará uma transição lenta a partir
daqui. Isso é bom. Aí está. Então
isso é baixa aprovação. Agora, isso pode simular, como eu disse, o banheiro do clube Isso pode simular que você está
na sala ao lado. E se você quiser
simular, tipo, Oh, você está na sala ao lado, você pode combinar
isso com essa pantera, ok Então, se alguém está
na sala ao lado, mas está na sala
à sua esquerda,
você não quer simplesmente jogar o passe
baixo lá
e simplesmente sair. O que você quer fazer
é usar a panter para deslocar
o som para um lado Então parece que está vindo do lado esquerdo
ou direito. Então, se você estivesse
ouvindo eu e ela conversando da sala à esquerda, é
assim que você ouviria. Sim. Coisas assim são
muito importantes, certo, focar no realismo quando
você está contando suas histórias Então, isso é tudo para a passagem baixa. Vamos para a passagem alta. A propósito, os
botões de ligar e desligar estão aqui. Então, você clica nisso e desliga. Aí está. Esqueci
de te dizer isso Tudo bem, o mesmo que
fizemos da última vez. Vamos até o painel de
efeitos aqui mesmo. E então vamos
digitar em alta frequência
desta vez, e eu não consigo digitar. OK. E vamos
pegar esse passe alto e jogá-lo no
clipe de áudio, como fizemos da última vez. Agora, essa passagem alta
funciona ao contrário. Quanto menor o número, menor
o efeito do passe
alto que você tem. Quanto maior o número, maior
o efeito do passe
alto que você tem. Então, vou começar com 50, e vamos ver como isso soa. O malvado? Certo? Ainda parece muito
normal. Se saltarmos para 1.000
, soará um
pouco mais alto. Sim. Aí está. Então, isso simula chamadas telefônicas, transmissões de
rádio, etc. Agora, para as
transmissões de rádio aqui, você provavelmente gostaria
de encontrar
um
som de transmissão de rádio e simplesmente adicioná-lo abaixo do
clipe de áudio em vez de tentar recriá-lo digitalmente
dentro do Premiere Isso é o que eu
sugiro que você faça, mas se você não
quiser fazer isso, aqui está uma segunda solução para
a guia Efeitos novamente,
digite distorção. E arraste e solte
isso no seu clipe. Vá em frente e pressione o
botão Editar aqui desta vez. E antes que você
surte, não
vamos mexer com nada
disso porque, quero dizer, quem quer
lidar com tudo O que vamos fazer é ir
até essas predefinições, ok? E vou mostrar
os que você pode usar para simular um efeito de rádio Então, a sala verde Angus pode passar, você sabe, por um efeito de rádio, eu
acho. Ouça isso. Você sabe, alguém vai. Certo? No entanto, é um som
muito nítido, meio arranhado
nos ouvidos, mas pode passar Você teria que ajustá-los
um pouco, sabe, para torná-los um
pouco mais macios, mas nem se preocupe em fazer
isso porque temos opções
melhores aqui Pegue este, por
exemplo, um raspador de palhetas. Ação. Agora, algo
parece muito estranho, você pode ajustar essas duas coisas aqui
embaixo, a faixa de decibéis Eu simplesmente
os deslizaria até encontrar
algo que funcionasse melhor. Quero dizer, você já ouviu como
soou antes. Está muito arranhado.
E algumas partes do diálogo sobre
ficar de fora. Mas agora que eu
ajustei um pouco, certo? Agora soa
assim. Você conhece Sobi Sim. Ok, ok.
Ok, o que eu quero dizer? Sim, soa
um pouco melhor, certo. Tudo bem, essa
aqui, coisa do pântano. Você vai agir. Os. Tudo bem, estou
ficando cansado de ouvir esse clipe
repetidamente. Me avise. Sim, pessoal, e é mais
ou menos isso. Então, sim, é assim que você pode obter o efeito de rádio, certo? Então você tem a passagem baixa, você tem a
passagem alta para, tipo, chamadas telefônicas e
coisas assim, e então você tem
o efeito de rádio. Então, vamos
até Window Workspaces e áudio, ok? E é aqui que podemos
aplicar predefinições ao nosso áudio. É uma maneira muito rápida de
fazer tudo o que acabamos de fazer. Então vá até o
EQ, ative-o e aqui estão as predefinições Literalmente, está rotulado como
tudo o que você poderia querer
no telefone Old
Radio Intercom, ok Então é basicamente isso. Eu não preciso
passar. Funciona. Então, sim, divirta-se
com isso e vamos passar para o DaVinci Resolve
8. Design de som no Davinci Resolve: Tudo bem, senhoras e senhores, este é para meus usuários do
DaVinci Resolve Vou mostrar onde encontrar
tudo o
que você precisa
para
criar o mesmo tipo
de efeito
que acabamos de fazer no Premiere Pro Deixe você entrar em um pequeno segredo. Na verdade, não gosto muito do
DaVinci Resolve e não o uso Talvez seja a primeira vez que abro o
DaVinci Resolve. Em talvez um ano, então.
Mas não se preocupe. Eu sei exatamente o que estou fazendo. Então, vamos ver se não podemos
acelerar isso. Tudo bem. Então, vamos
até o canto superior esquerdo aqui e clicaremos
em Efeitos. Isso abrirá seu
painel de efeitos. Talvez não esteja
no canto inferior esquerdo, mas você verá
quando aparecer, certo? Você vai querer ir
até Audio e Fairlight, ok? E é aqui
que vamos
trabalhar na maior parte do tempo. Então, vamos
começar como fizemos da última vez com Premiere with Lowpass E é aí que você basicamente faz seu áudio
parecer abafado Agora, você pode encontrar essas duas maneiras. Você pode ir até os efeitos
AU e
encontrá-los em algum lugar aqui, aqui
mesmo, Lowpass E seria bom, você sabe, ir em frente
e dar uma estrela. Então você pode se lembrar
onde está, certo? Mas se você não
quiser pesquisá-lo, obviamente, basta
digitá-lo na barra de pesquisa. Low Pass, será o único. Vá em frente e
arraste e solte isso no seu clipe ou você pode soltá-lo em todo o
canal de áudio, certo? No entanto, vou arrastá-lo e
soltá-lo no clipe. Você provavelmente já
sabe disso se usa o DaVinci Resolve, ao contrário Mas se você não quiser
usar essas caixas que aparecem quando você
aplica seus efeitos, basta ir
até o inspetor, no canto superior direito, e
depois ir para o efeito E aqui está, aqui, e você pode usar os controles deslizantes
em vez de usar essa coisa E você pode ver, quando eu
deslizo essa coisa, ela afeta a caixa
ali, então está funcionando. Então, vamos reproduzir esse áudio e ver como esse filtro
passa-baixa funciona. E você vai fazer
alguma especificação de ação secundária? Você conhece Spe? Sim. Sim. Nós. Então, como você pode ver, quanto
mais nos movemos para a esquerda, mais abafado fica mais
nos
movemos para a Quanto mais nos movemos
para a direita, mais clareza obtemos, ok? Portanto, ele funciona exatamente como o filtro passa-baixa
no Premiere Pro Este está apenas
em uma caixa, certo? E você pode
deslizá-lo livremente. E, obviamente, se você não
quiser mais que fique lá, você pode simplesmente ir em frente e
desligá-lo ali mesmo, ok? Assim como eu disse no tutorial do
Premiere Pro, para o efeito subaquático, seria melhor
adicionar
sons de água ao seu áudio de baixa frequência
, certo Então, em vez de tentar obter um som subaquático digitalmente, basta encontrar um efeito sonoro
subaquático e adicioná-lo abaixo do
clipe Eu uso som epidêmico, então vamos
continuar aqui e digitar embaixo d'água, e isso aí é Vamos prosseguir
e fazer o download disso. Importar mídia. Tudo bem,
jogue-o lá embaixo E agora você tem isso. E eu sei que não estou
te mostrando imagens subaquáticas, mas vá lá. Fique
comigo, por favor. Tudo bem, então vamos para a extremidade
oposta do espectro,
que são as chamadas telefônicas, as transmissões de rádio, os
alto-falantes e megafones,
etc., etc. Vamos fazer isso. Assim como o outro,
isso é muito simples. Você só vai
digitar aqui ou
pode procurá-la, distorcer, clicar
nela
e arrastá-la para o clipe de áudio Vamos seguir em frente e
desligar essa passagem baixa. E com essa distorção, você pode fazer o rádio, a ligação telefônica, o
megafone muito rapidamente com essa caixa
padrão aqui É uma caixa suspensa. Estou tentando fazer a coisa da flecha
grande. Aí estamos.
Ali mesmo. Você vê isso? Bem, clique onde diz padrão, e você
vai descer. E vamos começar com o
megafone, ok? E eu quero que você ouça como isso soa com
um megafone ligado E você vai fazer ação do SLB, alguma coisa. Ok, escute, isso é o que
soa sem ele ligado Você vai fazer alguma
ação do SLB, alguma coisa. Entenda. Entenda. Você segue. Você segue? Ok,
vamos fazer o rádio Lo Fi. Você vai fazer alguma
ação Sb, alguma coisa? Legal, legal. Então,
como você pode ver, esse rádio de baixa fidelidade pode ser muito bom para chamadas telefônicas. É um pouco menos movimentado, mas tem muitas passagens altas,
você sabe, embutidas nele O megafone parece
mais um rádio. Tem um pouco de zumbido e interferência, certo? E esse será o
seu super barulho. E deixe-me
recusar isso, na verdade. Esse será o seu megafone super alto,
certo? Uma cara felpuda.
A mesma coisa, praticamente. Sim. Isso é insuportável.
Mas, você sabe, você sabe, isso é coisa sua. Essa é a
coisa do alto-falante, sabe? Se você não quiser usar essa
ferramenta e ainda quiser
obter algum tipo de aprovação alta, não
precisa usá-la. Você poderia simplesmente ir
até o áudio e ir até o
equalizador, ok, ligá-lo Então, para obter um passe alto, vá em frente e clique neste
que diz B one. E eu quero que você arraste
esse número um até cerca de um K aqui embaixo. Se você pode ver isso.
E se você não puder na verdade, basta ampliar. Na verdade, eu não
sei como fazer isso. Não importa. Zoom digital. Aí está. Agora você
pode ver isso, certo? Diz um K abaixo do número
um. Eu quero que você o arraste
até lá e ouça como
isso soa agora, ok? Alguma grande ação, alguma coisa. Você escuta isso
e percebe que todas as frequências baixas
foram retiradas. Tudo passou, você
sabe, um K atrás. E agora você tem esse tipo
de som de frequência mais alta , como se
estivesse em uma ligação telefônica. Você pode ir um pouco
mais longe pegando o número cinco e
levantando-o um pouco para dar um som muito, você
sabe, nítido. Mas, hum, você. Além disso,
se você quiser adicionar um pouco de distorção
em cima dele, para que fique mais parecido com um rádio,
você também pode fazer isso Mas, sim, é isso, pessoal. É assim que você cria todos
os efeitos que fizemos no Premiere Pro
e
no DaventirSolve E agora vamos passar
para o Capcut. E eu vou
fazer isso no meu telefone.
9. Design de som móvel com Capcut: Ok, por último, mas não
menos importante, corte na tampa. Vamos usar
o aplicativo móvel, ok? Você pode fazer tudo o que
estamos prestes a fazer aqui no aplicativo para desktop. Eu não faria isso
lá porque acho que o aplicativo para desktop é uma porcaria, mas para acessar os
efeitos de áudio em primeiro lugar, mas para acessar os
efeitos de áudio em primeiro lugar,
você deve
selecionar seu clipe, rolar até ver extrair áudio
ali no meio Vá em frente, extraia isso e
clique no seu clipe de
áudio, e você verá efeitos de áudio
aqui no meio, e você
clicará nele. Ok, então, coisas a serem observadas
sobre isso com o passar do tempo, tudo, especialmente
as coisas boas, foi colocado atrás de um
paywall, é claro Portanto, você não vai conseguir muitos bons
efeitos
de áudio gratuitos aqui, mas vou examinar
os gratuitos para você. Isso você pode usar para
recriar alguns dos sons que criamos no Premiere Pro e no
DaVinci Talvez possamos fazer
alguma coisa, talvez consigamos, depende. Vamos ver. Então, primeiro, temos Lofi. Agora, Lofi estava em Davenci
e Lofi estava em Premiere. Então, vamos clicar em Lo fi. Então, primeiro, deixe-me mostrar como soa sem
nada nele, certo? Passei muito tempo
preparando essa foto. Se você acreditasse em mim
, foi ótimo, certo? Então, agora
vamos aos efeitos de áudio, e vamos colocar esse ofi Passei muito tempo
preparando essa foto. Se você acredita que Ardie
soa como um celular. Então, você pode ver isso como nosso filtro
passa-alta, basicamente. E o legal do Capcut é que há um controle deslizante de
ajuste simples aqui, qual você pode aplicar um efeito
mais forte ou mais fraco Eu passei muito tempo.
Eu passei muito tempo. Eu passei muito tempo. Passei muito tempo
preparando essa foto. Faz sentido? Então você
pode brincar com isso e fazer o
que quiser, ok? Agora eu pago pelo Cap Cut. Então, eu diria que esse
abafamento seria a melhor configuração de baixa passagem Eu passei muito tempo.
Certo? Configurando. Mas está por trás do paywall. Encontrei esse
aqui. É chamado de LP e soa quase como
um rádio. Então, vamos ouvir isso. Passei muito tempo
preparando essa foto. Se você
acreditasse em mim. E então você pode
adicionar um pouco de ruído. Passei muito tempo
preparando essa foto. Então esse é o seu efeito de rádio. Então, no começo, você tem
Lo Fi para o seu celular e depois tem o LP para
o seu rádio. Ok, legal. Então, depois de fazer
algumas diligências, não
há aprovação mínima Não existe um bom
filtro passa-baixo gratuito, então, infelizmente, você não poderá
recriá-lo no cap cut, pelo menos agora Mas você tem todos
os outros, com os quais você pode fazer muito. E você também tem
esse aqui. É chamado de megafone um, e este é como um
alto-falante tipo de anúncio Passei muito tempo
preparando essa foto. Certo. Então aí está. Existem os efeitos Capcut. Obviamente, a vantagem do Capcut é que ele envolve menos, certo Você tem uma configuração e
um controle deslizante. É isso mesmo. E você tem muitas opções
diferentes. Então, eu não escreveria Cap Cut off. Eu pago pelo Cap Cut, como o Pro, então tenho acesso
a todos eles, e eles são ótimos, aliás. E é uma solução
muito fácil. Com isso dito,
esse é o fim da lição quatro. Espero
que tenham gostado. Espero ter sido
capaz de transmitir um pouco do meu conhecimento para você e
apenas inspirá-lo a,
você sabe, começar a
pensar sobre o que você pode fazer com sons
e coisas assim Cara, começar do zero
e construir um ecossistema de som em torno de um vídeo é uma
das coisas mais engraçadas
sobre edição e narrativa Então, estou extremamente cansado. Vou sair agora,
e nos vemos
em menos de cinco minutos. Estamos quase terminando, empolgante.
10. Estrutura de som: Então, eu gosto de ver uma cena em seções quando se
trata de design de som. A primeira seção é
ambiente ou atmosfera. Esses são os ruídos que ouvimos na vida
real em qualquer local, mas nunca nos concentramos realmente Isso pode ser tráfego,
conversas da multidão, sirenes ou música. A próxima seção pode ser
composta por duas técnicas, loucura e efeitos
sonoros tradicionais Qual é a textura mais sólida, você pergunta? Boa pergunta. Bem,
pense em qual arquitetura é a arte de projetar e
construir edifícios Vamos fazer a mesma
coisa aqui, mas com som. Nesta lição, quero
mostrar como
criar um ambiente
de som do zero. Basta pensar
um pouco
nesse som diagético O que os personagens de nossa história poderão
ouvir e com o que interagir? Os sons de Folly são gravados
ao vivo após a filmagem para criar sons
específicos que você acredita que funcionarão
bem para sua história Efeitos sonoros são qualquer coisa
retirada de uma biblioteca de sons. Assim. É a forma mais comum de design de som das
pessoas, mas você pode criar alguns efeitos
sonoros bastante exclusivos de uma maneira louca Na verdade, eles são
literalmente artistas loucos. Não é que não haja artistas de efeitos
sonoros, mas achei que
deveria mencionar isso. Provavelmente já vi alguns antes e simplesmente não
sabia como se chamava. O que eu tento fazer é criar
uma camada de efeitos sonoros, sejam eles loucuras ou efeitos sonoros que o público
espera ouvir Em seguida, comece a experimentar mais sons onde quer que sua
criatividade o leve A próxima seção é música. É aqui que você escolhe entre
uma pontuação diegética ou não
diegética Ou até mesmo transdigético. Você vai
querer escolher uma música que se encaixe na atmosfera da história Para ajudá-lo com
isso, tente escolher uma dessas
emoções para descrever sua cena e encontre uma música ou trilha sonora que faça você
sentir essa emoção. Você também pode ir na direção
oposta e escolher uma música exatamente
oposta à vibe da história Essa é uma forma criativa de
criar confusão ou uma sensação inquietante
em seu público exemplo perfeito é um
filme de terror interpretando Twinkle, Twinkle Little Star Um exemplo perfeito é um
filme de terror interpretando Twinkle, Twinkle Little Star
. Gêmeos. Encolhimento. O diálogo é
a última seção. Esse é o mais
simples. Você capturará
o diálogo durante a
gravação ou no post com
uma narração como esta Mas lembre-se do som diagético e não diagético
durante esse processo, pois pode haver um diálogo interno como uma pessoa pensando Lembre-se de se divertir e
ser criativo com essa parte , pois você está literalmente
construindo seu próprio mundo. Isso, meus amigos, é o que eu
gosto de chamar de som de textura.