Transcrições
1. Boas-vindas ao design de movimento: Oi lá. Bem-vindo ao design gráfico em movimento no After Effects.
Meu nome é Laura. Sou um designer de
movimento profissional e criei este curso para o design iniciante e intermediário em movimento
e After Effects. Mesmo que você seja
um usuário avançado, você sempre pode se beneficiar deste curso porque
vou mostrar técnicas
secretas bem conservadas que lêem o uso
profissional para
impressioná-lo e criar
alguns vídeos incríveis. Deixe-me mostrar um pouco sobre as técnicas que você
aprenderá nesta aula. E lembre-se, temos um projeto onde você
aprenderá as técnicas e também as aplicará para
criar um vídeo final incrível. Teremos três
cenas para animar. Embora a classe esteja carregada
com técnicas de design de movimento. Vou te dar
muitas dicas aqui. Você aprenderá a
criar movimentos perpétuos para dar vida e alguma energia
às suas animações. Como criar diferentes destruições
contínuas. Como criar técnicas civis
reveladas. Como projetar, desenvolver
e melhorar a emoção. Como criar uma animação
contínua a partir de um único gráfico. Como criar transições
profissionais. Também passaremos
pelo melhor
design de movimento para títulos. Como
vamos fazer tudo isso? Começaremos organizando
os gráficos no Illustrator. Na primeira cena,
você criaria uma anti animação para os gráficos
selecionados. Siga em frente para criar um
movimento contínuo ou perpétuo para alguns elementos. E criaremos
nossa animação principal. E a primeira cena são
os pássaros voadores aleatoriamente. Por fim, para o Cn-1, adicionamos efeitos
importantes
para criar o humor. Para a segunda, terceira cenas, será o mesmo fluxo de trabalho, mas você aprenderá revelações
mais avançadas, movimentos perpétuos
mais avançados e como projetar e
desenvolver um movimento. Em seguida, vamos montar
as três cenas em uma única composição e criar uma transição profissional e
incrível. Também abordei um método poderoso
e útil sobre como excluir uma animação. Depois de concluir
este projeto e os muitos outros projetos que você
concluirá usando o que
aprendeu nesta aula, encorajo você a criar seu vídeo e compartilhá-lo
na página do projeto. Vamos mergulhar e vamos criar
um design de movimento incrível.
2. Configurando os gráficos: Oi lá. Bem-vindo a animar
nossa primeira cena. A primeira coisa que queremos
fazer é trazer nossos gráficos. Mas antes de trazer qualquer
gráfico para o After Effects, certifique-se de
que, no Illustrator, tudo está definido corretamente. Vamos para o Illustrator. Ilustrado aqui, abri o
Halloween, vi traço um. Tenho todas as camadas que quero
animar no After Effects. A regra é muito simples. As camadas no Illustrator
se tornarão camadas no After Effects. E histórias sob as
camadas se tornarão uma história complicada mais tarde
no After Effects. Minhas camadas estão boas. Eu tenho as cruzes. Você percebe esta cruz 4321. Eu tenho as casas. Sim. Uma camada, outra
camada e outra camada. Eu tinha os três, e tenho
o bastão que posso replicar. Claro, eu tenho a
lua, eu a coloco de lado. E é claro que temos
o terreno inferior ou a teoria de que
vamos animar ou assim. Claro que temos
nosso histórico, esse é o pano de fundo sobre ele. Parece que
está tudo bem no Illustrator e pronto para ser importado e
animá-lo no After Effects.
3. Importe seus gráficos: De volta aos efeitos do After,
onde vamos
importar os gráficos do ilustrador. A melhor maneira de importar você pode
chegar ao painel do projeto. Observe agora que você está
no painel de composição. Você vai para o painel Projeto. Você pode clicar duas vezes
e ele abrirá seu Finder ou o que
estiver lá no Windows. E então você pode
importar seus arquivos. Mas o que eu gosto
é clicar com o botão direito do mouse. Observe que clique com o botão direito do mouse e vou
para Importar e digo Arquivo. Aqui, acesse
os ativos que você
baixa nesta seção. Vá para gráficos e, em seguida,
selecione um deles. E este é o caminho certo. Você quer usar o
Halloween visto dash one e chegar às
configurações aqui, o que é muito importante. Você tem o formato. Ele sabe que é um arquivo do
Illustrator ou um BS ou PDF que é igual ao formato. Você poderia importar como filmagem. Nesse caso, todo o design, todo o gráfico
no Illustrator
virá como uma única camada
no After Effects. Às vezes é muito útil, mas esse não é o nosso caso. Precisaremos de nossas camadas. Então, clicamos nas filmagens. Altere para Composição,
Retenha tamanhos de camada. Agora você percebe que
tem outra opção aqui que essa composição somente, se você importar como uma composição, os tamanhos da camada permanecerão como o tamanho da sua composição
no After Effects. E todas as camadas serão
tão grandes quanto a composição. Isso não é muito
prático para mim. Algumas pessoas gostam disso. Eu não sei. Eu prefiro composição,
retendo tamanhos de camadas. Ele manterá o
tamanho da camada do Illustrator. Isso é legal. Agora, você pode
verificar criar composição, mas esta sequência
PDF EPS do ilustrador, certifique-se de que ela permaneça em branco. Não verifique isso. Tem ferramentas totalmente
diferentes que
veremos talvez mais tarde
ou em outro curso. Por favor, mantenha este. É
PDF estriado, sequência EPI, desmarcado, em branco
e você clica em Abrir. Agora, o After Effects importou
seu arquivo do Illustrator, ele criou uma composição para você aqui com o mesmo
nome do arquivo. E você tem uma pasta aqui que tem todas as camadas
do Illustrator. Você pode ler aqui
o nome da camada, por exemplo, no traço três. Além disso, o nome do arquivo, o arquivo
do Illustrator está sentado. Todos eles estão sentados
no mesmo arquivo e
têm os mesmos
nomes de camada que o Illustrator. Vamos abrir a composição
clicando duas vezes nela. E aqui está você. Temos nossas camadas agradáveis que estão todas listadas
em nossa linha do tempo. Agora podemos começar a
bagunçá-los e começar a animá-los. E faremos isso apenas
no próximo vídeo.
4. Animação com um overshoot: Oi lá. Você está pronto para animar. Você vai
usar muitos truques, muitas dicas para animar
neste curso. Vou fazer tudo
emocionante bom para você. Então você aprende o
poder máximo de animação no After Effects e se tornar um verdadeiro designer de gráficos em movimento. Eu começaria
animando a cruz aqui. E eu gostaria de usar a escala para cima e para
baixo para a cruz. Se você chegar à camada, se você detalhar, é claro, você tem a transformação. E dentro da transformação, essa é a cura de escala
e há um elo de corrente, ou
seja, se você mudar um, o outro mudará
para os dois valores. Este é o nosso apresentador e
isso é vertical aqui. Eu clico em um deles e
começo a colocá-lo para baixo e para cima. Observe subir e descer
em direção ao ponto de ancoragem, para
baixo em direção ao ponto de ancoragem e para cima longe
do ponto de ancoragem. Agora, o que acontece se você mudar a posição
do ponto de ancoragem? Vamos tentar mudar a
posição dos pontos de ancoragem. Você vem para a panela
atrás da ferramenta aqui. Ou, na verdade, agora é a ferramenta de ponto de ancoragem
que vamos usar selecionada e, em seguida, clicar
no ponto de ancoragem e você pode
movê-lo para qualquer lugar que quiser? Vou colocar
o ajuste aqui. Algo assim fará isso. Agora, se eu escalar seu olhar
em direção ao ponto de ancoragem, se eu
escalá-lo, ele se afasta
do ponto de ancoragem. Observe como ele está
aumentando e se afastando. Também é muito legal, certo? Vamos criar uma
animação com base nisso. Eu virei depois de 1
segundo, o que não é bom, mas preciso mostrar que você
colocou a balança em 100%. Eu crio um quadro-chave aqui
para a escala 101%, 100%. Venha ao começo
aqui e defina a escala. Vou alterar um
valor é suficiente, clicando nele e pressione 0. E aqui está você. Agora eu
tenho uma animação muito aborrecida. E isso faz você dormir, certo? Mas você sempre começa assim. Vamos torná-lo mais prova. Vamos criar um salto ou
um overshoot, se você quiser. Eu virei antes. Caminhe a
escala para, por exemplo, 150. Neste ponto, a escala é 150% e é muito
maior que a escala final. Agora, se você executar sua animação, ainda vai ser feito. Mas você notará
como isso está acontecendo. Agora, muitas pessoas usam
três quadros-chave aqui. Eu não, eu não recomendo. Eu recomendo
a você que a maneira profissional é
trabalhar com o editor gráfico. Vamos para o editor de gráficos aqui e vamos selecionar a escala. Mas observe que não
selecionamos os quadros-chave. Se eu clicar novamente,
selecione os quadros-chave. Agora, o que esse gráfico aqui? Primeiro de tudo, alguns arrumando. Você chega ao segundo ícone
aqui e certifique-se de estar sempre no
tipo de gráfico de seleção automática para iniciantes, nesta opção, ele sempre
selecionará o melhor gráfico que é usado
com a propriedade selecionada. Selecionamos a escala. E o melhor gráfico a ser usado
aqui é o gráfico de valores. Se você selecionar o gráfico de velocidade, as coisas não vão parecer ou certas para você, mas
ainda assim você pode trabalhar. A melhor maneira é ir por enquanto, selecionar
automaticamente o tipo de gráfico e
estamos no gráfico de valores. O que isso significa? Este é o valor aqui. Este gráfico é o
valor da escala. Sabemos que a escala está crescendo e é crescimento linear. E você notará
aqui, por exemplo, a escala é de 50% no gráfico. E é 50% em valores aqui. E você continua. É apenas o gráfico
da escala crescendo linear. O que podemos fazer
aqui? Primeiro de tudo, selecionamos os dois quadros-chave e você pode
clicar com o botão direito do mouse em um deles e ir para o
assistente de quadro-chave e selecionar Easy Ease. E aqui você tem o atalho F9. Ou simplesmente como você ouvirá não, você pode pular aqui e dizer, torná-los Facilidade Fácil. Easy Ease, o
que significa que tem, é a saída. Observe que ele começa pequeno e
depois começa a crescer mais rápido. E então, quando
chega ao fim, começa
a
diminuir um pouco devagar. O aumento na
escala foi moderado se você gosta de diminuir a velocidade e diminuir
a velocidade, o que é chamado Easy Ease, você desacelera e o está dentro, está em um quadro-chave. Fora de um quadro-chave. Observe que estão
saindo do quadro-chave, está entrando no
quadro-chave que você está. Mas então você tem essas boas alças aqui com as quais você pode
começar a brincar. Vou pegar essa alça e
começar a movê-la. E observe aqui que estou brincando com o gráfico e isso
realmente incrível. Vamos fazer uma colisão por
aqui. Observe minha escala agora. Vai crescer, crescer
e crescer. Aqui chegará a 117%
e depois começará a cair. Incrível. Ajuste menos um pouco. Vamos torná-lo ainda maior. E vou para 150%. Então, estou tentando combinar
o bar aqui, 150. Você tem um bom overshoot
e ele volta. E se você tocar a animação, algo como esse
Nabeel, é claro, você pode começar a brincar
com essa barra e torná-la mais drástica. Palm, algo assim. Algum áudio será bom. Agora vou
mantê-lo da mesma forma que era algo
assim que faremos. Você notará que a
animação está lenta. Vou selecionar
este quadro-chave logo aqui e trazê-lo. Vou fazer 20 quadros. Somente. Leve este de volta para 50%
porque somos Halloween. Torne as coisas divertidas. Bom. Agora isso é uma animação
dinâmica. Vamos sair daqui. E temos nossos dois quadros-chave. Vamos jogar a partir daqui. Muito bom, muito bom. Agora preciso replicar essa animação para as
outras três classes. Claro, você
não vai acreditar que vou fazer o mesmo
trabalho para os outros três. Vou selecionar esses
dois quadros-chave aqui, vir editá-los e copiá-los. Claro, posso usar o
Comando ou o Controle C. Em seguida, selecione as outras três
camadas e certifique-se de que meu cabeçote de reprodução esteja onde eu
quero colar o primeiro quadro-chave. Este é o primeiro quadro-chave aqui. Vou colá-los logo
no começo aqui. Pressiono Control ou
Command V para colar. E, claro, você pode
fazer isso no menu. Ajuste aqui,
isso é o melhor. Você notará que
tudo desapareceu. Isso porque se você pressionar U, você pode ver que os quadros-chave tinham três
deles errados. Por que isso?
Esqueci do ponto de ancoragem. O problema é o ponto de ancoragem, você não pode ajustar três
camadas ao mesmo tempo. Você tem que usar um de cada vez. Um de cada vez. Vou colocá-lo aqui ou até aqui. Então esse cara
vai colocá-lo aqui. Vamos ver a animação agora. Nada mal. Eles estão todos vindo
ao mesmo tempo. Mas a animação é
basicamente muito boa. Vamos fechar todas as camadas. Você pode fazer isso
desmarcando tudo, pressionando F2 ou clicando
em algum lugar como aqui. E depois pressionando L,
tudo está fechado. Voltarei para a
ferramenta de seleção. O atalho é V. Tenho certeza que você sabe que quando
digo a primeira camada, eu queria
começar a tentar chamas. Então esse cara virá
aqui e esse cara
começará por aqui. E vamos começar por aqui. Aqui, e este aqui. O que estou fazendo? Estou
sequenciando as camadas. Coloquei os quadros-chave, todos os quadros-chave estão
no início da camada. Isso é o que eu faço e é isso que eu recomendo que você faça. E não comece a mover os
quadros-chave dentro de
você, você sabe, você pode selecioná-los. Dizendo, tudo bem,
este começa aqui. Eu aconselho você, não faça isso. É muito confuso mais tarde. Para sequenciá-los,
você clica em algum lugar dentro da
camada e começa a se mover. Então, se você reproduzir a animação, é sempre bom dar
uma lacuna é o silêncio aqui. As pessoas podem se acostumar com
a imagem que você tem. Então você joga
aqui você é papai, papai, legal. Talvez eu queira que
este vá para trás. aviso 123 é tarde demais. Vamos trazê-lo aqui. Esses são testes. Este também é o seu teste. Isso é muito legal. Agora vamos tornar essa animação mais fria. Como você faz isso
adicionando o desfoque de movimento? Observe agora no After Effects, se você adicionar desfoque de movimento, ele adicionará também o desfoque de movimento para toda a composição. Vou adicioná-lo em
cada camada. E se você perceber agora é muito mais suave e é bom você pode notar o
movimento desfocado aqui. O desfoque de movimento
dependerá da velocidade. Se for muito lento,
você não vai vê-lo. Se for muito rápido,
você vai ver ainda mais. Isso é legal. Por que não? Você faz isso mais rápido? Este é mais baixo. Este é mais rápido que
este é mais lento. Apenas aleatoriamente assim. E veja exatamente
o que está acontecendo. Bomba, uau. Gosto muito disso. Nós animamos
as cruzes e agora é hora de animar
o prédio aqui. Vamos fazer isso no próximo vídeo.
5. Uma animação de overshoot: Agora que animamos nossas
cruzes e impressionantes, vamos animar nossas
casas aqui da mesma maneira. Primeiro de tudo, usarei a ferramenta de ponto de ancoragem para colocar
o ponto de ancoragem lá embaixo. E este aqui embaixo. Esse cara é o último cara. Basta colocá-lo aqui. Estou tentando centrá-los. Como se eles estivessem vindo
da mesma raiz, algo assim faria. Claro, eu poderia copiar a
animação só daqui. A propósito, se eu tiver
os dois quadros-chave, vou selecioná-lo,
pressione Control C para copiá-lo. Selecione as três casas, certifique-se de que o indicador
de tempo está no início da camada e cole e veja
minha animação muito legal já tinha caras, Vamos mover esses caras e queremos que eles
venham talvez depois. Então este é o último. Acho que isso vai ser legal. Menos saltar o meio 1 primeiro. E então esse cara
entrará e esse cara entrará. Vamos ver. Se você fez algo
bom, nada mal. A menos que não se esqueça
do desfoque de movimento. Este é outro salto. Talvez você não goste
porque podemos ver o fundo aqui. Talvez cheguemos a esses três
e abra os quadros-chave. Venha para o último quadro-chave aqui. E precisamos ir para o gráfico. A propósito, vamos selecionar
a escala para esta. E aqui precisamos
reduzi-lo um pouco. Não muito, assim. Vamos ver. Sim. Nós o derrubamos aqui. Faremos o mesmo
por essa escala. Copiando. Às vezes, nós
lhe daremos problemas de trabalho. E depois vou
levá-lo até aqui. Esse cara, mesmo, o mesmo, acho que esse cara está bem. Não consigo ver o fundo
aqui. Vamos ver. Só para verificar, posso ir
mais alto com esse cara. Assim mesmo. Vamos ver
se está funcionando bem agora. 1234, legal, muito bom. Colocamos o desfoque de movimento. Agora precisamos
animar os três. Não há como
animar a escala. Isso parecerá que ocorreu. Vou usar um sistema
diferente que
exploraremos no próximo vídeo.
6. Como criar as etapas de revelação: Oi lá. Espero que você esteja
se divertindo com este curso. Motion graphics é
sobre Jewel se divertindo. Se você está se divertindo
criando o que você gosta, então você se tornará um excelente designer
gráfico em movimento. Se você está ficando
entediado, então você
não está fazendo algo
que agrada feliz, então
as coisas não
serão bonitas ou um
design agradável em movimento. Por favor, certifique-se de que
você está se
divertindo rabiscar coisas que elas
realmente não importam. Mas é importante que
você esteja
se divertindo e esse é o
propósito do curso. Agora vamos nos divertir
com os três. Limpamos nossas cruzes e
nossos edifícios estão pulando. Muito legal. Vamos
selecionar a árvore. Mas, claro, esses três, não
podemos fazer a escala. Você poderia parecer
feio e estranho. A propósito. Vou usar uma nova técnica. Chama-se revelar
com máscaras. A propósito, é muito fácil. Agora, selecionarei a
camada e queria
criar uma máscara para
poder usá-la para revelar. Então, irei para
a camada de forma. É assim que criamos uma máscara. Você seleciona sua camada e, em seguida desenha algo
com as formas aqui, qualquer forma que você possa usar. Agora vou escolher
a ferramenta retângulo, mas não preciso
vir e desenhar a máscara. Posso simplesmente clicar duas vezes
nele e uma máscara é criada para mim. Na linha do tempo, você
notará que tem três. Essa é a camada. E depois
há máscaras aqui. E você tem uma máscara que você pode renomear
pressionando Enter. Agora, esta é a cor
da máscara e você vai
notar que é realmente azulada, algo que eu não gosto
dela. Quero te mostrar. Então, vou clicar
no EEG ao quadrado aqui. Isso está mudando a
cor da camada ou da máscara aqui e torná-la amarela para que você possa
vê-la perfeitamente. Como faço para animar a
máscara é muito fácil. Você usará o caminho da máscara. Existem quatro propriedades
aqui que você pode animar, mas geralmente é
sempre o caminho da máscara. No estado inicial. Queremos esconder tudo. Depois de algum tempo, queremos revelar tudo. Então, precisamos da máscara
para revelar a árvore. Claro que vai crescer. Coloque um quadro-chave aqui e comece a jogar
com os pontos. Observe que tenho quatro pontos aqui
com os quais quero jogar. Muito poucos. Vamos adicionar mais pontos. Para fazer isso, você
chegará à ferramenta caneta. Você adiciona um ponto.
Observe a vantagem aqui. Vou adicionar um ponto. Vou adicionar outro ponto aqui,
outro ponto aqui. Acho que isso é suficiente. Agora selecionarei novamente o caminho da máscara e
quero mover os quadros. Vamos voltar à
ferramenta de seleção para não confundir você. Observe que quando
seleciono o caminho da máscara, todos os pontos são selecionados. Se eu clicar agora para mover,
vai se mover todos juntos. Isso não é o que você quer. O que você quer é
mover 1 de cada vez, então você precisa
selecionar esse ponto. Para selecionar o ponto, a maneira mais fácil de seguir
é não clicar nele, mas mudar, clicar nele. Quando você desloca o Gleick, você realmente selecionou. Se você clicar novamente,
selecione-o, mas também desmarcou
todos os outros pontos. Agora você pode mover esse ponto. Observe que o que não estiver na
máscara é invisível. Simples. Agora vamos
depois de cinco quadros. Posso escrever cinco anos, vir depois de cinco
quadros e revelar um pouco. Vou
levá-los um pouco aqui. Não deveria ter uma sobreposição como esta, seria feio. Vamos revelá-los
assim. Eu gosto disso, isso é legal. Eu virei depois de cinco quadros, então vou escrever mais cinco. Ele vai pular e agora
revelá-los novamente. Então, estou criando um stop-motion alguma forma, não parado. E então eu vou mais cinco. Vamos voltar para este
quadro-chave e à direita, mais cinco. Agora vou cinco, você pode ir seis, você pode ir dez. Você pode seguir o jeito
que você gostaria. Vou movê-los para cá,
aqui e aqui. Então eu reconstruo mais aqui e outros cinco,
talvez isso seja suficiente. Vou devolver os pontos para o original ou, se não souber, então me certifico de
que tudo esteja visível. Então eu acho que tudo
é visível assim. Vamos
pegar este e mover este. Muito legal. Agora temos uma animação? Vamos ver, o peitoral. E os três estão
chegando muito bem. Claro, esse tipo de revelação. Você pode jogar muitos
jogos com ele e criar muitos
pontos e algumas paradas. Observe que aqui está interrompendo um lance do que os outros
quadros estão se movendo. Agora, por que tudo isso
não dois quadros-chave? Observe que se eu remover esses
quadros-chave daqui, vou passar para uma
forma. E é isso. Mostrei o método
complicado porque você pode realmente
criar muito com isso. Agora, há a máscara de
emplumamento aqui, o que é muito importante. Observe a máscara e eu
vou penas,
o que significa dar-lhe algum
sombreamento se você quiser, cima e para baixo, o que a
torna muito mais agradável. Ao redor da linha. Eu emplumei a máscara 30
ou 50, mesmo que eu goste. Agora a revelação é
suave. Muito bom. Vamos dar a 1 segundo. Vou selecionar
todos os quadros-chave. Quero esticá-los para 1 segundo. Não
quero movê-los. A maneira de esticá-los é
pressionar a tecla Option ou Alt, clicar na mais à
direita e arrastá-la. Observe como eles estão
se esticando proporcionalmente. Agora eu tenho uma
animação de 1 segundo para esse cara. Nada mal. Muito bom. Por favor, pessoal, façam melhor do que eu. Estou explicando. Você pode realmente sentar e realmente fazer algumas animações agradáveis. Agora, eu quero
facilitá-los , então vou
usar o atalho. Lembre-se do assistente de quadro de
teclas de atalho, fácil facilidade é F9. Para facilitar eles. Você pode ir até o gráfico
e selecionar os quadros-chave do
caminho da máscara, selecionar todos os quadros-chave. Vamos parar a animação aqui e fazer algo
assim, só para jogar. Apenas ajustou da
maneira que você gostaria. Então, vou com isso. Observe a animação agora. Está ficando um pouco,
eu não gosto disso. Vamos parar. Mais uma vez.
Acho isso legal. Isso é suficiente. Aqui está você. Nós animamos os três e
usamos uma revelação de máscara. Esta é uma técnica que você
realmente precisa saber se você gosta de animações. Obrigado por ouvir caras. Espero que tenha sido divertido. Espero que você seja feito
muito com a máscara reveladora. Vejo você
no próximo vídeo com alguma outra animação incrível.
7. de gráficos sólidos à animação contínua: Oi lá. Nós animamos nossos três, mas infelizmente
deixamos aqui. Não queremos isso. Traga para cá. Vamos ver, a animação está acontecendo no
momento certo aqui. Tente novamente. Agora, pela porta. Agora é hora de
cuidar dessa parte. Claro que tenho um
, mas o que não é bom. Ainda está sentado lá. Claro, animá-lo
com a escala e as histórias. Sim, tudo bem, podemos
animar com a escala, mas o melhor é
começar a fazê-lo voar. Como vamos fazer isso? Primeiro de tudo, vou colocar o morcego em sua própria composição, que é chamada de decomposição, para pré-compor para criar uma animação a partir
deste gráfico apenas, você seleciona a camada clique com o botão direito
do mouse e você tem a opção logo aqui. Pré-compor. É exatamente como
criar uma composição, mas não é para você. Vou chamá-lo, mas é
isso. Clique em OK. Em seguida, venha,
clique duas vezes para abri-lo. Não vejo nada. Vou clicar com o botão direito do mouse nas configurações de
composição e alterar a cor para
algo assim. Agora eu posso ver o morcego. Lembro-lhe que essa
cor que ajustei aqui, a cor da configuração da composição não
é uma cor de fundo. Esta é apenas uma cor sentada
lá para você ver. Mais tarde, o After Effects
não o
renderizará, não o colocará no vídeo menos que esteja na composição
principal. Mas, por enquanto, o que não aparecerá na composição principal. Agora eu tenho um mau,
esse é um bom lugar, mas a composição
é um pouco pequena demais. Vou clicar com o botão direito nas configurações de
composição
e vir aqui e torná-lo
250, por exemplo. Vamos ver. E é bom. Agora preciso animar
as asas disso, mas não tenho as asas. Eu tenho uma única entidade.
O que vou fazer? Vou criar asas
usando, claro, máscaras. Agora preciso, claro, asas, uma esquerda, uma direita
e o corpo. Então, na verdade, preciso de três camadas. Pressionarei Controle ou Comando D para duplicar por três camadas. A parte superior
será a asa esquerda, a do meio será o corpo e a inferior
será a direita. Vamos pegar o primeiro. Venha, pegue a
ferramenta caneta, a camada selecionada. Se eu desenhar, vou desenhar uma máscara. Vamos desenhar uma máscara. Você também pode clicar para
torná-lo não muito reto. Vou vir aqui
e fazer algo assim. Aqui e aqui, e aqui e feche-o. Eu não preciso deste. Vou selecioná-lo e excluí-lo. E vamos trazer este aqui. Agora, se você notar, se eu soltar a camada apenas
clicando aqui, eu tenho um piscar de olhos. Não é uma asa perfeita, mas acho que
funcionará muito bem. Esta é minha asa. Estou tentando
remover essa coisa aqui. Essa é a esquerda. Vamos para a última camada. Essa é a direita. Selecione a ferramenta Caneta
e também desenhe uma máscara. Vou começar daqui porque é o mais crítico. Se não funcionar,
realmente não importa porque mais tarde
eu posso ajustá-lo. Vou desfazer
isso porque aqui eu quero uma curva de Bezier. Sim, manteiga aqui e
aqui e aqui e aqui. Agora isso é muito longe. Se eu soltar a última camada, tenho outra asa. Agora eu tenho duas
asas e o corpo. Agora observe que o corpo
é tudo. Agora, eu desenhei para
mascarar muito bem. Agora preciso da máscara
para o amigo. Vamos seguir em frente e
selecionar o corpo. Vamos vir para aqui. E aqui. Estou tentando imaginar como
desenhei as outras máscaras. Não precisa trabalhar em outro por cento
desde o início. Esse é o corpo. Vamos
colocar tudo. Agora. Temos três camadas
e cada uma delas contém uma parte da bunda. Mas então a primeira camada, se eu abrir a rotação
pressionando R, posso girá-la de
acordo com o ponto de ancoragem, que não está no lugar certo. Vou colocá-lo no lugar certo. Então, queremos
girá-lo apenas a partir daqui. Vamos fazer o mesmo por esse cara. Colocamos o ponto de ancoragem
no lugar certo aqui. Agora, se eu colocar a rotação aqui, observe o que está muito bem aqui. Se eu quisesse levá-lo aqui, acho que o amigo que está
mostrando não é pela ferramenta. Máscaras legais devem
parabenizar-me pessoal. E eu coloquei a rotação
agora e teste esse cara. Acho que estamos indo muito bem. Legal. Agora precisamos animar. Vamos clicar na rotação
um por um, a propósito. Vamos levá-lo para cima. Vou colocá-lo. Aqui em cima, começa. Depois de cinco quadros, vamos
derrubá-lo o máximo possível. Sim, está virando as asas dele. Então depois de mais cinco quadros? Acho que temos que
levá-lo para a mesma posição. Vou selecionar
este quadro-chave, Controlar C e excluir
este que foi criado. E Controle V,
Controle ou Comando V. Agora, eu tenho um único movimento. Agora, se você não gosta do
que está acontecendo aqui, vamos, por exemplo, aqui,
é muito fácil. Venha para o cara do meio. Com a ferramenta de seleção. Vou mudar clique aqui, selecionar este ponto e
apenas movê-lo para cá. Vamos ver, agora,
está funcionando bem. Agora você tem duas maneiras
de animar isso. Você pode selecionar
esses quadros-chave e replicá-los durante
todo o tempo de composição. Isso vai ser tão ruim. Eu vi como pessoas que
se chamam especialistas fazendo isso. Isso não está certo e
não faça isso, por favor. Tente ser mais engenhoso. Como vamos
fazer isso? Bem, vamos usar uma expressão. Essa expressão é como seu pão e manteiga
diários, mas não há
botão, apenas pão. E é uma
expressão muito importante adicionar a expressão simplesmente você In Option ou Alt
e clicar no cronômetro. Você tem espaço aqui para criar uma expressão ou para
escrever uma expressão. E essa expressão
é para a rotação, a expressão que
vamos usar, tenho certeza que você já
adivinhou que é loop e out. O que ele faz? Simplesmente
quando se trata do último quadro-chave vai
pular para o primeiro
quadro-chave e reproduzir novamente. Por favor, três quadros-chave. A partir daqui, ele
reproduzirá o primeiro quadro-chave. Observe, agora temos um cara
voador muito rápido. Não gostamos muito rápido. A tecla Option e
estique-os para 20 quadros. Isso garante que eles estejam
corretos nos quadros. Vamos jogar agora.
E vai jogar pelo tempo
da composição. Então, ele vai fazer um loop para fora esses
quadros-chave para o infinito. Mesmo se nascermos
nosso, isso é muito divertido. Infelizmente,
não podemos copiar colar esses quadros-chave porque a
rotação é diferente. O que vamos
fazer é selecionar esse cara agora, quadrar a rotação
e levá-lo para cima. Você pode começar por
baixo se quiser, mas eu vou começar por cima. Eles estão quase no
mesmo nível. E então, no meio, aqui
vai ser o máximo para baixo. Ainda mais para baixo. Tudo bem aqui. Então, aqui, vamos copiar e colar esse quadro-chave. Copie cole o quadro-chave. Temos o cara voando, mas ele é a direita pára porque
precisamos dessa expressão. Eu copiaria a partir daqui. E clique na opção
e cole-o aqui. Não posso
basear apenas na camada. Copiei apenas o
texto nessa expressão. Aqui está você, você tem um
vôo, mas isso é incrível. Vamos voltar aqui e ver,
oh, nosso mal está voando. Não acho que esteja
voando muito rápido. Vamos voltar para a bunda. Vamos levar esses caras aqui
e torná-lo um pouco mais rápido. Vamos voltar para
o alucinógeno. Este broto é frenético. Gosto muito disso. Agora
temos nossa animação, mas queremos replicá-la em toda
a composição aqui. Mas primeiro precisamos
adicionar o título. Não queremos que esses bots fiquem por trás do título ou
algo assim. Faremos isso mais tarde
no próximo vídeo. Depois de escrevermos o título. Vejo você então.
8. Como estilo e animar os títulos: Antes de prosseguirmos com um morcego
e nos dispersarmos por toda parte, criamos mais, vamos
trabalhar no título. Agora isso não acontece,
vou colocá-lo
nesta composição
que é uma cena um, mas também a usamos
em s2 e S3. Primeiro, adicionarei o título. Vou clicar dentro,
certo, Feliz Dia das Bruxas. Imediatamente, vou pré-compor. Vou criar uma composição a partir dessa camada e chamá-la mais apertada. Na verdade, o título um, se você quiser
adicioná-lo ao apertado. Agora, se eu clicar duas vezes dentro, você notará que essa
pré-composição é muito grande. É só tomar todo o
tamanho do nosso comp principal. E, na verdade, não
precisamos disso e é muito pouco prático trabalhar
com esse grande pré-comp. Nossas melhores chances é cortar
ou redimensionar a pré-composição. A melhor maneira de fazer
isso é usar o que
chamamos de região de interesse. Você seleciona a
região de interesse e desenha a
região de interesse. A coleta ou a
composição serão cortadas de acordo com
sua região de interesse. Então você pode configurá-lo assim e vir e ajustar da
maneira que você gostaria. Acho que isso está bom. Claro que você pode
fazer qualquer ajuste. Depois de definir a
região de interesse, você chegará à composição e colocará a taça para a
região de interesse. Agora, esta é a nossa composição. Fui adicionar sombras, então terei que mudar
a cor de fundo aqui
para algo de idade escura. Três. Não importa
porque não aparecerá. Selecionaremos a camada agora, clique com o botão direito do mouse e vamos para
estilos de camada e soltamos uma sombra. Eu poderia ter usado um efeito, mas tudo bem,
isso é lindo. Voltarei à camada e
estilos e usarei Chanfro e Emboss. Muito bom. Venha para
o chanfro em relevo. Muito chanfradura aqui. Vou defini-lo para dois. Gosto, é muito melhor. Claro, existem
outras propriedades que você pode jogar com elas. Mas acho que isso vai
se dar muito bem conosco. Então, observe agora como a pré-composição
é pequena composição. Agora, sentado aqui. Agora precisamos animá-lo e
vamos animá-lo de dentro daqui. Agora, para animar personagens, você pode usar as
transformações de camada aqui. Traga de fora e assim por diante. Mas há muito melhor. Sempre tente isso muito melhor. Se você notar que
há o Animate aqui. Se você clicar na seta, ela perguntará
exatamente o que você quer animar e você tem todos
esses tipos de opções. Gostaria de
animar a balança. Eu quero escalar isso. Ele adicionou fólio e
animado que tem a escala. Agora você poderia dizer
no início que
eu quero que a escala seja 0. Observe como ele está
chegando a 0. Vou colocá-lo em 0. Em seguida, venha para o seletor de
alcance aqui. E posso animar o
início ou o fim. Observe como o início vai
animar desde o início. Está realmente funcionando. Apenas abrindo, assim, muito bonito. Posso adicionar mais propriedades
se eu chegar a este anúncio. Como você pode ver, esses animates
adicionarão o animador, mas o anúncio aqui
adicionaremos outra propriedade. Por exemplo, o
borrado, se você quiser, vou desfocá-lo. Então vamos ver o que está
acontecendo aqui. Está funcionando. Observe como está
desfocando antes de chegar. É muito bonito.
Assim mesmo. Podemos brincar com.
Isso é muito fácil. Você acabou de adicionar um
animador e adicionar as propriedades e
alterar as propriedades aqui. Em seguida, usando o início ou o fim que você tira de onde quer que esteja. Para começar das propriedades
que você tem aqui para 0. Começou para 0. Haverá uma
palestra especial sobre a seção sobre isso. Vou explicar muito mais, mas na verdade é
muito fácil de usar. Vamos voltar e
animar essas coisas. Vou clicar no
Start, colocá-lo em 0, vir depois de 1 segundo, veremos, Vamos fazer 100%. Vamos reproduzir a animação sobre Happy Halloween,
alguém em tudo. Eu posso, claro,
fácil, aliviar esses caras. Vou pressionar F9 depois de
selecionar os quadros-chave. Venha para o editor aqui. E, claro, o
editor gráfico está abrindo em valor. Este você pode saltar. Vamos fazer algo assim. Só por uma questão
de fazer alguma coisa. Que tal eu diria que vamos
fazer algo assim. Sim, está lento
no meio. Mas vamos voltar. Não estou muito
impressionado com isso,
mas, no entanto,
é uma palavra grega. Agora você tem o título
e ele está se abrindo. Agora, onde queremos que
o título comece. Depois de tudo. Queremos que o título
comece a partir daqui. Vou colocar em
três segundos e dar 1 segundo e
depois cinco segundos. E temos nossa composição. Agora precisamos cuidar do nosso robô é hora e
queremos replicá-lo, faremos isso no próximo vídeo.
9. Replicate da maneira certa: Agora que temos nosso
mal aqui, podemos começar a duplicar esse botão e
espalhá-lo. Claro, não
queremos que seja alto no Feliz Dia das Bruxas. Vamos fazer isso. Selecionarei o bastão e depois
duplicarei várias vezes. Vamos fazer isso deles. Agora temos oito deles aqui. E, claro, a partir
daqui agora vou selecionar o bot é o primeiro
e simplesmente deixá-lo aqui. Outro, basta soltá-lo aqui. Outro, deixe-o aqui. Quero eles concentrados. Eu não os quero
por todo o gráfico aqui. Não os quero simétricos. Você pode realmente trabalhar nisso e passar muito
tempo fazendo isso. Temos nossos oito bytes aqui, mas certamente não
vamos mantê-los
nesta composição
é o principal comp. Quer criar uma pré-composição e
animá-los e apenas
estar na pré-composição. Nosso botão direito do mouse e
diga pré-compor. Nós os chamamos de órbitas. Todos eles juntos. Nós clicamos, OK. Vamos
clicar duas vezes para abri-lo. Agora, é claro que não consigo
ver nada porque as configurações de composição
ZL são de fundo preto, então vou mudá-lo para qualquer coisa
para poder ver os bots. Vamos torná-lo um pouco mais leve. Eu farei isso, está tudo bem. Agora, para os
morcegos aqui, a primeira animação
é trazê-los. Vamos usar a escala, selecioná-los todos,
pressionar S para escala. E depois de talvez um
segundo quadro-chave, a escala em 100% chega ao início e
coloca a escala em 0. Agora eu tive essa
animação simples que atraente. Na verdade, não
quero isso muito rápido. Eu queria que eles
viessem de longe daqui. Vamos torná-lo
maior para 12115. Acho que ficaremos bem. 115. Mas não acha que esses
morcegos nem estão se movendo. Preciso
mexê-los para que eles possam se movimentar sem ter que
colocar um quadro-chave 100. Para isso, vou
adicionar uma expressão. Vou selecionar essa camada, a superior, mas uma velocidade para a posição
porque isso bem, eu quero mexer e
pressionar Option e o cronômetro que
me dará aqui para a expressão. Nunca escrevo a palavra
inglesa wiggle. Você tem a manobra
aqui. Esta é uma expressão. A manobra, mexa em torno de
acordo com os parâmetros. O primeiro parâmetro US é
quantas vezes por segundo? Vou dizer uma vez por segundo. E quanto você quer mexer. Vou escrever 250 pixels. Significa a cada segundo
mover esse cara 250 pixels em alguma orientação. Agora você percebe como o
cara está se movendo. É movimento linear é que o
salto está realmente se movendo. Está se movendo o tempo todo. Nada mal,
não está saindo. Agora eu quero replicar essa expressão para
todas as outras camadas. Chegarei à posição ou
clique com o botão direito do mouse e direi
Copiar somente expressão. Mas tenha cuidado pessoal,
se eu selecionar assim, o que é aberto aqui
é a base da escala. Isso vai colar
na balança. Tenho que ter muito
cuidado com isso. Coloquei a posição em primeiro lugar, depois seleciono as camadas
novamente com a posição. Então Controle ou Comando V. Você notará que ele é
baseado na posição. Agora você tem que ter cuidado como designer de movimento e
dar algum tempo
para assistir pela duração
da composição que
nada está saindo. Agora, vou deixar você entrar
em um segredo aqui. Se você chegar ao
bot e chegar ao gráfico e selecionar
a posição, então eu irei para este gráfico
aqui mostra o gráfico de
pós-expressão. Você notará que isso é
depois da expressão. Observe como esse cara está se movendo. Não há nada que você
possa mudar aqui, mas isso lhe dá uma ideia
de como ele está se movendo. Observe que está voltando. Agora, se eu movê-lo, não
vou mudar essa posição. Estou mudando todo o caminho do
movimento, o que é bom. Eu me certifico de
que nada esteja saindo. Não, não há
um cara saindo. E, na verdade, o que aconteceu
é que ele foi criado uma vez e , em
seguida, está tudo configurado para o resto
da vida dessa expressão. Volte para a cena do Dia das Bruxas.
Vamos ver o que está acontecendo. E então o texto entrará. Para liderar o texto é tarde demais. Agora, eu não quero que esses morcegos apareçam o mais rápido possível. Vamos abri-lo assim. Onde o broto
eu acho que os morcegos, eu quero que eles venham por um
determinado tempo para que eles apareçam. Vimos os três,
vimos isso brilha o título e depois os botões. O título após os botões. Nós fizemos isso. A propósito, é uma
animação muito boa. Embora eles estejam vindo
atrás do Happy Halloween, eles estão realmente se movendo. Agora, isso é muito bom. Mas depois de fazer a animação de
entrada, talvez quereremos ter tudo se movendo
de uma maneira misteriosa. E trabalharemos nisso
nos próximos vídeos.
10. Distorção para animação perpetual: Concluímos nossa animação. Temos apenas uma
animação de entrada e depois
disso ela se torna chata,
exceto os morcegos. Que tal começar a
movimentar as coisas para animar as coisas
para dar mais vida a elas. Vamos começar com os três. Por exemplo, vou colocar os morcegos fora porque eles estão
indo por todo o lado. Quero ver os três sozinhos. Vou selecionar os
três, ele tem uma máscara. Vou adicionar um efeito para fazer com que os três movam toda a duração da
composição ou sua camada. Se eu chegar a efeitos e predefinir, o efeito que posso
adicionar é chamado de malha. Esta é uma urdidura de malha. Vou clicar e arrastar e
colocá-lo na própria árvore. A urdidura de malha é
muito fácil de usar. Primeiro de tudo, vamos chegar
ao ponto final da camada. Porque isso é para mim
realmente não importa. E vamos
quadrar a malha de distorção. Vou para cá. Ele cria o primeiro
quadro-chave aqui. Então eu vou criar
outro quadro-chave e a animação chegará até
o fim, logo aqui. Não há nada aqui. Vou remover
esse quadro-chave. Então, a animação realmente
começará daqui para os três. Na verdade, é uma distorção. Como você jogou com esse cara? Vamos até o fim aqui. Vamos começar a distorcer. Clique no meio na
interseção e você se move. Esta é uma distorção notada
tem quatro manipuladores aqui. Você pode ter outra distorção como essa, outra distorção. E todas essas distorções são memorizadas dentro do quadro-chave
único. Vou brincar. Você pode fazer assim. Você pode mover a
malha inteira, se quiser. Vai ser assustador três, vamos derrubar este
como sendo esta visita. Vamos transformá-los um pouco aqui. Na verdade, devemos
distorcer tudo. Estamos indo bem, estou
indo muito aleatório. E, na verdade, apenas para mostrar certifique-se de
clicar no cruzamento, não clique na malha. Você pode mover toda a malha. Isso não é o que
você quer. No entanto. Às vezes é muito prático, é muito bom fazer isso,
dependendo, é claro, da
animação que você quer. Vê até onde eu fui? Nada mal. Vamos distorcer o ano. Então este vai
ficar mais espesso. Vou clicar para fora. Esta é a
distorção final, se você quiser. Esta é a primeira distorção. Vamos jogar. Você notará como os
três começam a distorcer. Incrível. O gráfico em movimento
não é sobre mover quadros-chave em torno de Louis,
eu coloco quadros-chave. Fizemos
algo excelente. Claro, você pode chegar
e aproximar esse
quadro-chave e adicionar mais
quadro-chave mais tarde. Observe a distorção
aqui. E lá. Adicione outro quadro-chave aqui,
outro quadro-chave aqui. Do jeito que você gostaria. Eu prefiro sempre ter apenas
dois quadros-chave. Não exagere a distorção. Faça isso suave,
faça algo bom. Observe que esse cara está indo, estamos no Halloween, então os
três estão se ramificando. Talvez você possa adicionar um pouco mais. Sim, quero adicionar um aqui. Outra distorção aqui. Queria se espalhar. Isso é
o que estou pensando. Vocês podem sentar e realmente pensar sobre isso
e fazê-lo da maneira certa, do jeito que você
gostaria de se esticar. Eu não tenho razão aqui,
mas posso torná-lo maior. É assim. Vamos desmarcar e reproduzi-lo. Os três estão indo muito bem, fazendo um bom Dia das Bruxas. Agora, se você colocar o bastão, você tem algo para
assistir após o título. Agora temos a distorção. Temos a animação
dos três. O título está aparecendo enquanto
os três estão subindo. Agora queremos brincar
com as cruzes. E vou te mostrar algo
incrível no próximo vídeo.
11. Movimento perpétuo com um bender: Oi lá. Como temos um
movimento perpétuo nos três aqui, você percebe continuar se movendo
embora omitido linear subindo. Você pode, claro, mudar
isso ao seu gosto. Queríamos criar um movimento mais
perpétuo na casa. E as cruzes aqui, temos escolhas de severidade. Vamos começar com a cruz aqui. Obviamente aqui, você pode
mexer a rotação. Se você fizer isso, por exemplo, clique em
Opção e entramos em
manobra, como em inglês. Uma vez por segundo apenas
cinco graus. Isso é o suficiente. Na verdade, você pode adicionar a
figura e assim por diante. Você notará que ele está
se movendo para a esquerda e para a direita. É muito legal. Não farei isso aqui porque
quero mostrar-lhe mais. Na verdade, é uma
boa animação aqui. Chegarei a
efeitos e predefinições. E dentro da distorção, você notará que você
tem muitos efeitos distorcidos. Eles são o CC dobrá-lo e o dobrador SCC CC Bend
Ele tem seus próprios tijolos. Eu diria. Eu prefiro usar CC bender neste curso aqui
porque é mais fácil de usar. Se eu clicar e arrastar e
soltá-lo na cruz. O que você tem no CC Bend? É muito fácil de usar. Você tem a quantidade
que você quer dobrar. Existem vários
estilos que você pode
experimentar e você pode
ajustar a distância. Mas o mais importante, você
tem o topo e a base. Este é o topo e
esta é a base. Aqui estou usando a curva lateral. E de acordo com o
topo e a base, você pode dobrá-lo à direita. Esses serão os valores
positivos. À esquerda,
serão os valores negativos. Vou mantê-lo assim. Estou brincando um pouco com a base. Vou derrubar a base.
Observe o que está acontecendo. Mais. Você tem a base mais que você
tem flexão, se quiser. Então, aqui, se você
pegar o topo para baixo, observe como a
flexão está acontecendo. Na verdade, você está
tentando dobrar tudo e a base aqui é fixa. Vamos colocar a base
assim. Esse cara assim. Para esta animação, é claro, você pode jogar da
maneira que você gostaria. Podemos ser extremamente
criativos aqui. Você pode ajustar a distância. Isso é uma coisa que
mudaria um pouco. É assim como
dançar à distância. Agora há algo muito importante que eu quero mostrar
a vocês aqui. Eu uso esta colina e a camada não é
continuamente rasterizada. Você se lembra? Ele lhe dá uma camada muito nítida porque é um arquivo vetorial. Se eu rasterizasse continuamente, você me dirá
o que aconteceu aqui. As coisas mudaram um
pouco onde o topo e a base
mudarão de posição. Sua posição mudou
porque não é a mesma, direi que camada se mudou posição porque agora está rasterizada e a
camada é um pouco maior. Ele pode pensar nisso assim. Podemos voltar e decidir como você quer trabalhar com
eles, se quiser. Não só agora a flexão é realmente enorme pelo valor que eu tinha. Na verdade, é bom rasterizar
continuamente. Vou ficar com isso. Então trabalhe na parte superior e na base para eu possa ter um bom dobramento
do jeito que eu gostaria. Aqui, estou em menos 11. Vamos criar uma animação. Você quadra o valor. Vamos pressionar U para ver
o quadro-chave aqui. E talvez você possa levá-lo para, eu não sei, isso é
muito delicado agora. Menos 15 será bom. Vou seguir dez quadros para a frente. Isso será deslocado
Afasia para baixo. Vou escrever 15. Em seguida, desloque a página. Claro que pretendo fazer um loop out. Então, vou colocá-lo em menos 15. Isso é muito legal se você perceber que está indo para a esquerda e para a direita. Muito bom. Agora podemos adicionar o loop de
expressão, que se tornou uma
família para nós. Loop para fora. Vejamos a animação. E é muito rápido. Não é ruim. Fizemos um bom trabalho aqui. Mas vamos fazer isso de novo. Vamos remover o loop para fora. E vamos remover
esses dois quadros-chave. Porque com LoopOut está indo para a esquerda e para a direita,
esquerda e direita. Eu posso adicionar Dê-las. Mas não é uma emoção, é apenas um movimento
rítmico que as pessoas vão olhar para ele
e isso não é bom. Vamos voltar ao
primeiro quadro-chave. Temos um valor de menos 15. Vou mudar a página para baixo. Então. Vou levar o
valor aqui para um positivo. Isso vai ser 20. Talvez. Não quero exagerar. Vou colocá-lo às 17. Deslocar página para baixo. Leve-o para baixo. Éramos menos 15. Vou fazer menos
nove. Deslocar página para baixo. Não sei o quanto
estávamos no positivo que
estávamos com 16 turnos de página para baixo. Shift com base em baixo duas vezes. Onde aos 16 vai
levá-lo, talvez às dez. E mudar a página para baixo. Vamos levá-lo para
algo que gostamos. Estou tentando criar
um movimento aleatório aqui. Vou voltar. Nosso primeiro
quadro-chave é negativo, então este deve ser positivo. Vou para 20 e
depois mudar a página para baixo. Fui muito aleatório e
espero estar fazendo a coisa certa. Menos 15. Estou me certificando de que o último quadro-chave seja igual
ao primeiro quadro-chave. Agora eu poderia fazer um loop para fora. A animação é um pouco diferente e é muito rápida a propósito. Não há problema. Vamos organizar isso. Primeiro de tudo,
inserimos a expressão. Agora eu coloco em loop para fora. Então vou pegar todos
os quadros-chave aqui, pressionar a tecla Option
e torná-lo maior. Então faça algo assim. O loop aqui
não
funcionará nos quadros-chave antigos. A duração da animação
estará fora antes que o loop out
conclua o primeiro loop. Não parece agora que
é um movimento rítmico. Agora, você pode fazer melhor mesmo. Eu removerei o bloop,
tirarei todos os quadros-chave, e esse é o meu método favorito. Então, vou clicar
no último e
fazer exatamente assim. Tenho um
movimento perpétuo que é suave. E isso não é como ir para a esquerda e para a direita está indo para a
esquerda e para a direita, mas os valores são diferentes. E é bem suave. A propósito, este é o
movimento perpétuo para a cruz. Agora precisamos copiar isso
através dos outros. Eu irei ao dobrador SCC
aqui e controlarei a semente. Eu viria atravessar
aqui e simplesmente colá-lo. Mas agora, se você abrir
os quadros-chave, o que posso fazer aqui é selecionar os quadros-chave,
todos eles. Eu apenas os empurro para fora. Você notará que estou tirando
eles da composição. A animação
começará a partir daqui. E talvez leve esse cara se
eu quiser colocá-lo aqui. Tenho o mesmo movimento, a mesma animação, mas problemas
bem diferentes. Eu cometi alguns erros aqui. Primeiro de tudo,
vou rasterizá-lo. Então venha para o topo
e coloque o topo aqui. E então venha para o
fundo ou a base. Vou colocar a base aqui. Isso parece bom. E então vamos começar. Você vai notar como
ele está pulando outro lado,
o que é legal, não
é ruim, é
uma boa animação que está completamente distorcida. Podemos fazer o mesmo para
cruzar três âncoras pois irei
para
o SCC Bender. Na verdade, vou
selecionar o primeiro, rasterizá-los, depois
copiá-lo daqui. Esse é o primeiro. Venha para esses dois. E certifique-se de que estou no
início e cole. Vou ver os
quadros-chave muito legais. Como o outro. Posso escolher, o que eu quiser. Esse cara está realmente
pulando muito longe, mas de alguma forma poderia. Agora eles estão
parecendo o mesmo movimento. A melhor maneira de fazer isso é brincar
com os quadros-chave aqui. Vou selecionar esse cara
e apenas movê-lo para cá. E esse cara o afasta. Talvez eu faça o mesmo. Eu levo esse cara só um pouco. E então aqui não
vai ser notado aqui porque eles estão pulando e ninguém vai
sentar e dizer,
ok, o que está acontecendo aqui? Você os tem, eles parecem que
quatro deles estão se movendo. O hábito de movimento perpétuo, mas depois não idêntico. Não sei o que
fizemos aqui. Vamos selecionar o SCC Bender e não
sabemos onde a parte
superior e inferior. Vou colocar o
topo aqui e a base. Vou adicioná-lo aqui. Acho que somos legais. O mesmo para esse cara. Ajuste a parte superior e a base. Vou colocar o topo aqui. E o ano base. Agora, eu gostei do meu top e
base assim. Você pode decidir, vamos fazer assim ou
algo assim. Talvez
assim seja tentar isso. Ainda estou tendo um
problema com esse cara
no meio está
pulando longe demais aqui. Vamos verificar isso. Selecionamos isso e vamos reduzi-lo um pouco e
levamos um pouco aqui. Vamos ver que o que vai
acontecer está indo mal longe agora. Ele ainda está indo mais longe. Vamos levá-lo para cima e vê-lo
um pouco melhor. Cruz engraçada. Agora, o
movimento perpétuo é excelente. É assim que você trabalhará
com o dobrador SCC. Agora vamos fazer as casas
aqui com o dobrador SCC, mas vai ser uma espécie de animação
diferente aqui. Agora pessoal, eu fiz isso
enquanto falava com vocês, mas é claro que você pode ajustá-lo. Você pode torná-lo muito melhor
e muito mais bonito.
12. Casas podem se dobrar também: Agora temos um movimento de
perpetuidade nos três e
nas cruzes aqui. Isso é muito bom. A maneira como eu trabalho e eu
recomendaria para você é depois de receber a
grande animação, significa que tenho o
movimento aqui, vou em frente e ajustá-lo. Acalme-se, desacelere e comece a decidir exatamente
como eu quero essa animação. Irei para o
segundo 1, terceiro 1 e o quarto para
ter certeza de que tudo
está equilibrado, tudo é do
jeito que eu gostaria. Eu consideraria que
você deveria fazer isso. Se colocarmos quadros-chave, fizemos isso para o curso e
mostramos como fazê-lo. Mas, no entanto, há
os ajustes e esses são seus TAs
e suas habilidades. Lentamente, lentamente, você
poderá criar animações muito
rápidas e muito boas. Vamos trabalhar
com as casas. Agora. Se eu clicar aqui, selecionarei todos os botões. Vou trancá-lo
para selecionar a casa. Perdi minha caixa delimitadora. Não consigo vê-lo. Vou tentar colocá-lo
daqui até aqui está. Na verdade, se às vezes você perder, você não pode ver sua caixa delimitadora e você percebe que
seleciona a camada, apenas certifique-se de
clicar aqui ou usar o atalho Shift Command cada um. Vamos ver o que
você vai fazer aqui. Vou voltar
aos efeitos e predefinições
e soltar um dobrador sobre ele. Agora, primeiro de tudo, vou
resumir tudo aqui. Na verdade, vamos rasterizar todo o gráfico e
não os pré-comps. Claro, antes de tudo, vou definir o topo. Vou colocar o topo aqui. E no fundo,
vou colocá-lo aqui e ver como a
flexão andará. Gosto muito disso. Não quero dobrar muito. Poucas decisões aqui para tomar. Temos três casas
próximas uma da outra. Como vamos
dobrá-los? Devemos dobrá-los? A esquerda para a
esquerda, a direita, a direita para
a direita e depois volte e esse cara se
dobrará um pouco. Acho que isso vai ser
legal. Vamos começar. Vou dar a moldura o valor
do cara esquerdo aqui. Logo aqui. Tenho que começar, apenas
superaqueça para ver. Então o valor aqui, vou levá-lo
redefinido para a esquerda. Não vou nem mesmo. Vou colocar
menos cinco. Sim. Na verdade, eu
queria dobrar um pouco mais. É fazer algo assim. Faremos a separação
desse cara aqui. Sim, menos cinco é legal. Tenho novamente no final aqui. Vamos excluir este. Vamos voltar aqui. Vamos ver menos cinco. Então eu queria
voltar depois de algum tempo. Vou pegar 20 quadros
e colocá-lo como cinco. Então vou pegar mais 20 quadros e
colocá-lo em menos cinco. Vamos ver o que está acontecendo aqui. Eles saem e sim, eu vou fazer um loop para fora
apenas por simplicidade. É claro que posso replicar
os quadros-chave e as histórias, mas gostaria de fazer um
loop para fora. Loop para fora. Vamos dividir a animação
é muito rápida. Vou selecioná-los todos, pressionar a tecla Option e apenas
movê-los e depois
levá-los para o início. Comece com uma curva. Agora nós olhamos para as informações. Estou correndo em tempo real? Não vou
ser feito. É vermelho. Agora estou dentro. Agora posso
olhar para minha animação, que eu gosto muito. Vamos pegar agora a outra casa. Poderíamos copiar o CBC
Bender daqui. Vou copiá-lo, vir aqui, chegar ao início, e colar,
abrir os quadros-chave. Vai fazer
o mesmo movimento. Tudo bem se for
o mesmo movimento. Mas eu queria
menos movimento em menos cinco aqui, vou fazer menos três. No meio vai ser, por exemplo, deixo para cinco. E aqui menos
três. Vamos jogar. Nossa animação não será
exibida mal. Gosto que tenhamos o último. Vamos copiar o CC, dobrá-lo desse cara. Lembre-se que tenho que inverter
ou começar à direita aqui. Eu irei e
basearei os quadros-chave. Mas você vem
até o último, ele deve ser visível. E em vez de
ter menos cinco, teremos mais cinco. Mais cinco servirão. O meio talvez
seja menos cinco. E o primeiro
será, claro cinco. Vamos B e C. Isso está parecendo bom. Talvez se você não
quiser que eles toquem, você pode mudar o meio
ou o primeiro. São cinco,
vou colocar sete. E o último,
claro, deve ser sete. Vamos ver. Agora, vou
mais longe e volte. Vai ficar em contato. Se você reproduzir nossa animação agora, você percebe que é bem legal. Agora esse cara está tocando.
Talvez esteja tudo bem. Quero aumentar isso. Eu quero que isso aqui seja sete. Só aqui, sete. Então, no meio,
temos o que menos cinco. Isso é bom. E aqui teremos
outros sete para ter um bom loop. Vamos jogar. Vamos selecionar esta casa aqui. Este é o esquerdo. E o que é a parte superior e inferior? Vou colocar a base. Este aqui, vamos colocá-lo aqui. E esse cara também,
o que temos? Vamos
ajustá-los novamente. Gosto disso. Vamos jogar. Nada mal. Animação muito
boa. Parece um pouco rítmico,
mas é muito legal. Na verdade, aqui nós
animamos tudo. Cada elemento tem uma animação
perpétua, até o banho e a música.
13. waves de quebra ao solo: No entanto, fizemos
alguns progressos. Demorou tempo. Mas agora temos nossa animação
anterior e movimento
perpétuo, exceto pelo solo
aqui. Vou trancar. Mas, novamente, o terreno inferior
aqui não está realmente se movendo. Como podemos fazê-lo se mover? Certamente não para cima e para baixo, certamente não para escalar e assim por diante. Vou usar um bom
efeito é chamado de onda. Eu já procurei. É onda. Vamos
usar o Wave Warp. Não use a onda, Wave Warp será bom. Vamos colocá-lo no chão. Agora, esse é um
efeito muito bom que eu uso muito. A propósito. Você tem diferentes
tipos de ondas. Você tem o seno quadrado. Você vê as ondas? Estas são as ondas aqui para cima e para baixo. Você tinha círculos,
se quiser. Você tem um barulhento. Não é muito bom neste caso. Então você tem incircuncisão, e isso é bom, é
um inverso do círculo. E você tem outros com
quem você pode brincar. O que você está
interessado aqui é seno. Mas, claro, esse é o nosso signo. Você notará que ele
vem da parte inferior para a mais baixa atribuída. O nível alto.
Precisamos reduzi-lo. Agora podemos brincar com
ele. Pode fazer 16. Não fique bonito, ou
você pode fazer três. Isso parece melhor agora, ondas aqui, eu prefiro
dar até dois. Parece ainda mais
sutil e melhor. Agora, do jeito que tínhamos, deixe-me colocar isso de volta para 60. Esta é a largura
da onda daqui para aqui, de baixo para baixo. Então, queremos aumentar
este para 60. Seu aviso temos ondas
maiores. Agora. Podemos decidir AT, perceber como as
ondas estão crescendo. Acho que 60 é um bom valor aqui. E voltamos para dois. Temos isso muito leve. Agora. Observe algumas coisas que não
estão muito corretas. Por exemplo, você tem essa borda inferior aqui
que está sendo exibida, talvez ela seja mostrada
no tamanho mais tarde. Agora, a direção, a direção é a direção do movimento da onda. Agora é 90 graus deste
lado. Você pode cancelá-lo. Na verdade, vou deixá-lo a
90 graus porque ele
vai para cima e para baixo. Parece suave. Você
pode brincar com ele. Gosto de 0 às vezes,
nem sempre. E está tudo bem. Agora está indo para a esquerda e para a direita. Eu prefiro que os 90 graus no nosso
caso aqui está parecendo legal. Você tem a velocidade da onda. Agora, reduzir a
velocidade da onda no nosso caso é legal porque não queremos que
essa glândula comece se mover como enlouquecendo. Apenas um movimento suave, 12 à esquerda e um para a direita. Talvez 0,75 façam isso. Agora, o pinning. Você percebe que eu posso
ver aqui que há ondas do outro lado
da camada, o lado inferior. Vou dizer, não aplique o
efeito de onda na parte inferior. A parte inferior agora ainda
não tem D-Wave. Ainda consigo ver poucas coisas. Nossa melhor aposta aqui é
apenas tornar a camada um pouco maior fora
da composição. E nosso problema está resolvido. Se você jogar agora, certifique-se de que
nas informações esteja cinza. Estamos analisando em tempo real
que você não está agora. Aguarde que ele seja renderizado. Agora estamos olhando para ele. O chão parece muito bom. Subindo e descendo. Esse é um truque muito bom
que você aprendeu aqui. Você pode aplicá-lo em
quase todos os lugares, até mesmo para moldar camadas. Tendo acenado
o chão, a única coisa que resta
é poder colocar algumas
camadas no topo. Então, damos à cena alguma
vida, alguma obscuridade. Algo que
parecia o Dia das Bruxas. Agora, os gráficos são Halloween, mas o fundo e assim por
diante é limpar, limpar. Faremos isso no próximo vídeo.
14. Configurando o clima com efeitos: Agora queremos colocar um efeito para toda
a composição para fazer
isso é aconselhável usar camadas de
ajuste. O que significa que é uma
camada em que você coloca o efeito e afeta
tudo abaixo. Tem suas vantagens porque se misturará de
acordo com o efeito. Você não precisa misturá-lo. Observe aqui que temos o modo. Eu abro. A partir daqui, você tem o modo. Você pode misturá-lo
com a camada que está abaixo, menos ADH. Agora, nossa camada, posso adicionar
uma camada de ajuste. O que é uma camada de ajuste? Uma camada de ajuste é
uma camada sólida, como você percebe aqui, ela diz
camada sólida chamada camada de ajuste. E apenas a diferença
entre ele e qualquer camada sólida é
esse switch aqui. Isso é colocado como um interruptor
para o ajuste. Se eu adiar, tenho simplesmente uma camada branca
aqui, como diz aqui. É apenas uma camada sólida. Eu coloco isso, ele se torna
uma camada de ajuste. Agora, a camada sólida afetará
todas as camadas abaixo dela. Ou seja, qualquer efeito
que eu coloquei aqui, isso afetará todo o resto. Se esse efeito puder ser aplicado a todo o resto, alguns efeitos, você os coloca na Camada de
Ajuste e eles não afetarão nada porque
eles deveriam estar em sua própria camada, que é a
camada de ajuste ou qualquer camada sólida. Vamos começar. Há algo bom. Não é onda, há ruído. Na verdade, podemos chegar ao barulho. Eu mostrei a você. É
barulho e verde. Aqui você tem barulho
turbulento. Gosto muito desse efeito. Isso é de alguma forma
quando você o coloca, é um efeito muito real. Existem algumas configurações nas
quais você precisa trabalhar. A primeira configuração é
o fator do tipo. Básico. Você tem turbulento suave. Observe como ele está mudando. Você tem o gráfico turbulento. E você tem muitos
deles, incluindo as cordas. Isso é bom, bombas. Os pequenos solavancos.
Isso é interessante. No nosso caso, acho que a Nuvem, será a mais óbvia
porque precisamos de nuvens. Então você tem
tipos semelhantes aqui. O tipo mais baixo, você
pode tê-lo como um bloco, que não queremos
ouvir, mas é muito útil. Você tem isso como linear
e você tem também o software próximo que
queremos aqui é bastante legal. Observe o preto aqui. Agora poderíamos invertê-lo. Então o preto fica branco
e o branco fica preto. Vou mantê-lo assim. Você tem o contraste. Você pode trabalhar no contraste
da maneira que você gostaria. Agora, isso também outras coisas
como o brilho. Você pode iluminá-lo e
canção, isso é muito bom. Como eu trabalho nesse efeito? Ruído de Dilbert? Você provavelmente
tentou entendê-lo. A maneira mais fácil de
trabalhar quando você está compondo aqui é
trabalhar com a opacidade. A primeira coisa é 50% de opacidade, pelo
menos posso ver
o que está por trás. Então eu tenho o modo de
mesclagem aqui, que é tudo quase. Se eu mudar o
modo de mesclagem vai se
misturar com o que estiver abaixo. Vou tentar o anúncio e
certamente não é o que eu quero. Vou tentar a multiplicação. É interessante, está muito
escuro agora, nada mal. Vamos ver, eu tenho tela e
você pode brincar com o resto. Será um ano interessante. Por exemplo, você pode brincar com a saturação antes de eu sair. Vou colocá-lo em multiplicar
e isso é legal para mim. Observe agora, se eu jogar,
nada está acontecendo. Esse efeito é apenas estável. Não animamos o efeito. Como você anima esse efeito? Onde é muito fácil? Você vem para a evolução. Vai ter uma evolução durante o tempo
da composição. Simplesmente quadro-chave, o quadro-chave da
evolução. No início. Você vem no final da composição
e dá um valor a ela. Dependendo da rapidez com
que você quer a evolução. Vou colocá-lo às 5.
Primeiro de tudo, testamos. E é claro que quero abrir minhas informações para saber que não
estou lento. Estou em tempo real aqui. Não mais. Obviamente, não consigo ver os
efeitos que precisava renderizar. E depois volte ao
início e jogando semente. Estou usando um computador bastante
poderoso é um iMac e tem 64
gigabyte de RAM e SSD. E, no entanto, tenho que esperar. Se você perder menos
especificações, então você pode
querer ser paciente aqui para não perder
o efeito. Mas, na verdade, você
deve tentar usá-lo. Vou parar com isso e
trazê-lo aqui e jogar. E você notará que o
efeito é bem legal. Divida o rápido, mas é legal. Gosto muito disso. Tudo está fervendo. Você notará que a casa e a lua e assim por diante
não foram afetadas. O efeito não está
dentro do gráfico, está no topo como uma camada superior. Agora, também feliz Dia das Bruxas. Eu queria ser afetado. Quer traçar um gráfico na parte superior. Muito melhor assim. Agora adicionamos esse efeito
e o temos em movimento, e adicionamos algum ruído. Vamos adicionar mais ruído. Agora. Chegarei a
efeitos e predefinições, e há barulho. Literalmente barulho.
Vou adicionar ruído. Agora. Aqui. Pegue o barulho e suba. E acredite em mim, o
barulho vai retomar sua
velocidade de processamento muito. Mas vamos colocá-lo em 10%. Você notará o barulho. Esse barulho, isso é com ruído. Adoro esse efeito. Vamos pegar o barulho
e colocá-lo em cima. E não há nenhuma mudança
aqui para o barulho. Eu deixo aqui embaixo. Eu tenho algum ruído a 10%. Use a cor do ruído. valor do resultado do clipe é três. Não importa, mas os
10% são os mais importantes. Agora você notará claramente que o ruído está realmente se movendo, está realmente ficando, tremendo. Os pontos estão aparecendo
e desaparecendo. E isso é muito bonito. Isso é muito usado em filmes. Não é este simples
que são melhores. Mas este simples nos
dará o trabalho aqui. Acho que fizemos o suficiente
para este vídeo aqui. Temos algo
muito bonito. Se você perceber que isso é
antes, eu vou parar. Isso é antes e isso
é depois dos nossos efeitos. Temos alguns efeitos. No próximo vídeo, quero
adicionar um pouco de chuva ou algum ronco. E vamos ver como vai funcionar.
15. Adicionando e de tweaking de neve: Agora temos nosso fundo mais
bonito aqui. Adoro os verdes
ou gosto do barulho. Isso está parecendo muito bom. Claro que convido você a usar sua criatividade e criar algo ainda mais bonito. Agora precisamos adicionar um pouco de neve. Para adicionar neve, esse é um efeito
que você adiciona na camada. E a melhor camada que você pode usar aqui é uma camada sólida. Não vou combiná-lo com
a camada de ajuste. Vou criar uma nova camada sólida. E olhe para a cor aqui. É muito importante
para o snort. Ela inibe essa cor. Vou chamar a camada de neve. E certifique-se de que é o lado comp porque
eu queria em todos os lugares, eu clicaria bem, vamos para efeitos e predefinições
e procurar neve. Pegamos o ronco SCC e o
deixamos cair na própria camada. Podemos ver qualquer coisa. A primeira coisa que você
quer fazer é não compor. Você pode realmente alterar
a cor da camada. Então, chegarei às configurações sólidas da
camada. Se eu mudar a cor
da camada, por exemplo, para ler,
a neve ficará vermelha. Se eu mudar para verde, você terá ranho verde
e isso é incrível. Mera cancelar. Também vou cancelar. E realmente não
quero isso tão branco. Eu voltaria às configurações
sólidas da camada e
vou pegar um escuro, torná-lo um pouco cinza,
algo assim. Não queremos que ele
venha na sua cara. Algo assim é suficiente. Aqui você tem tantas propriedades que você pode ajustar,
você pode jogar com elas. Vou fazer oito
para o tamanho pequeno, então é um pouco grande. Talvez seja muito grande.
Vamos fazer seis. Na verdade, cinco, vou para
cinco e isso é o suficiente. Então aqui está você,
você tem sua neve. E é muito bonito. Claro, você pode
adicionar um pouco de vento, você pode mudar a
opacidade aqui. É 50%. Você pode pegar 100%
e ver o efeito. Observe agora que eles são mais brilhantes, que são atraentes em seu rosto. Eu não gosto disso. 50 serão melhores.
Uma vez algo sutil, não como Olha, eu coloquei neve aqui. Algo muito sutil. Algo que está se misturando com
o ambiente e assim por diante. Você tem aqui a profundidade da cena e isso é importante. Vou colocá-lo em 200. Mostre a você. Agora esta não é a
neve é influências como você ampliou com o
mesmo número de flocos, mas você percebe que está se
tornando muito maior. Você pode definir esses 6 mil e ele vai para trás dependendo do que você
quer em sua animação. Vou simplesmente redefini-lo
clicando com o botão direito do mouse e vá para Redefinir. E é assim que estou
muito feliz com isso. Acho que é muito bom. Essa velocidade é muito alta. Este é o B 250, vou fazer 150. Teste, talvez eu esteja errado. A velocidade de 150, tenha
cuidado, não estou
em tempo real aqui. Não estou olhando para nada. Vai voltar e
ir em tempo real. Acho que vou
até menos de 150, mas tudo bem. Deixe-o renderizar. E vemos que todos são animações, todo o nosso trabalho aqui e como a grade eu fiz enquanto
falava com você. Espero que você goste. Agora isso foi renderizado em 100%. Estou rodando em
tempo real a 30 quadros por segundo e digitalizo o que está
errado e o que é certo. Agora, como designer de movimento,
nunca acabou. Há sempre algo
que eu gostaria de ajustar, algo para torná-lo melhor. Bem, a primeira
coisa que eu olho é o ouvido da Casa está
se movendo muito rápido. Pode reduzir a
velocidade ainda e
deixá-los dobrar para a esquerda e para a
direita um pouco menos. As cruzes. Eu
farei o mesmo aqui. O morcego talvez também eu reduza a velocidade e
os faça menos balançando. Esse tipo de trabalho,
é claro que vou
fazer isso fora
da câmera, vai ser chato para você me ver ajustando essas coisas porque as
criamos juntos. Esse tipo de trabalho
de refinar e ajustar sua animação
está sempre lá. No próximo vídeo,
mostrarei meu trabalho final e
como o ajustei.
16. Ajustes finais: Oi lá. Enquanto estava fora da câmera, ajustei alguns quadros-chave para
as cruzes aqui. Eu reduzo a velocidade
nas casas aqui. Parece um pouco
melhor, muito melhor. Na verdade, na verdade, foi
tudo o que eu fiz. Gosto disso. Sempre há alguns
ajustes para fazer. Vamos organizar um pouco aqui. Vou criar uma nova pasta
e chamá-la de pré-comps. É aqui que eu quero todas as
pré-composições intituladas. Vou clicar no título
e colocá-lo dentro. Serão todos morcegos. Coloque-o aqui, e
isso será ruim. Mas como você quer dizer com tela? Vou colocá-lo em cima
mais tarde, vamos trabalhar nisso. Se você chegar à
verdade, isso é pré-comps apenas para a cena um. O que farei
dentro desta pasta, eu escreveria uma cena um. Temos outra pasta aqui. Vou selecionar o que eu quero dentro da cena
quando eu colocá-lo aqui, é
claro, você vai
ter cena a cena três e então
organizamos o resto. Mas pelo menos agora está mais limpo. E podemos ver nossa
animação sendo executada aqui. Isso é muito bonito, incrível a propósito. Obrigado pessoal. E agora é sua vez de criar essa cena e
torná-la muito melhor.
17. Saltando para a cena 2: Nesta cena, vamos passar
de um gráfico estático. Você pode ver aqui onde
temos os Hopkins. Temos a coruja. Você
tem alguns três. Temos a lua para uma animação incrível,
como você pode ver. Primeiro de tudo, vamos
trabalhar em segundo plano. Como você percebe aqui, tem uma animação muito chique. Vou mostrar os
efeitos a serem usados. Então vamos trabalhar
nos três anos. Observe que o
movimento perpétuo de animação aqui é muito bom. E os outros 32, e esse cara está fechando e abrindo os
olhos muito lentamente. E é claro que estamos trabalhando
nessas abóboras gordurosas
que começamos com quatro agora temos centenas delas
de alguma forma. Seu movimento, como criar esse tipo de movimento
para a abóbora e como replicar o movimento. E realmente como construir um
movimento como o design em movimento. onde começar e por onde
terminar e como ajustar. Espero que você
tenha gostado desta seção. Espero que você tenha gostado da animação. Começará no próximo vídeo.
18. Importação e o ajuste dos gráficos: Goma branca para s2. Agora estamos começando
a animar s2. Completamos o Cn-1 e
queremos animar, é
claro que mais tarde vamos vinculá-los através de uma
bela transição. Precisamos importar o gráfico, então vou clicar com o botão direito do mouse em importar arquivo. E vou selecionar s2 agora. E é claro que eu
queria fazer com que composição retenha tamanhos de camada. Você pode verificar
criar composição, mas certifique-se de que o ilustrador, PDF, sequência EPI está desmarcada. Este quadrado aqui permanece em branco. Sei que clique em Abrir. Vamos clicar duas vezes
para abrir o s2. A partir desta cena,
não vou animar as cruzes. Basta excluí-los. Eu não quero que eles sejam animados. Vou animar a abóbora. Acho que estou pronto agora
para começar a animar. Farei isso
no próximo vídeo.
19. turbulence cômica com ondas: Agora é hora de animar
nosso Halloween visto dois, quero fechar toda
a outra composição. A melhor maneira de fazer isso é
chegar à
composição. Por aqui. Você clica nele e
diz, feche outras visualizações. Não temos nenhuma confusão. Agora, ao contrário da crença pública, vou começar
animando o fundo porque vai ser
algo muito bonito. Para animar o plano de fundo. Vou soltá-lo. Solo. Ou seja, verei
apenas o plano de fundo. Mas eu não adiei nada. Só este é solado. Veja apenas o plano de fundo.
Para animar o plano de fundo, adicionarei uma camada de
ajuste com um efeito que de alguma forma
animará o plano de fundo. Criarei primeiro
a camada de ajuste. E vou chamá-lo de animação
de fundo. Na verdade, eles
serão dois deles. Claro, não quero que a camada de ajuste
afete todas as camadas. Clique e arraste-o para baixo para
afetar somente o plano de fundo. A camada de ajuste afetará tudo abaixo
dela e é apenas o escuta. Observe que se diz ser
uma camada de ajuste. O efeito que eu quero adicionar
é chamado Ward wave, clicaria e arrasta-o
na camada de ajuste. Agora você tem algo
muito engraçado acontecendo aqui. Na verdade, você
enviou visualizações. Mas antes de tudo, vamos ver o que é esse efeito. Este é um efeito muito complexo para criar algumas
ondas, ondas de água. Eu não sei. Muitos estudos, na verdade, muitas ondas de várias maneiras. Ele tem muitos controles. Vou dizer que é um pouco imponente o seu sistema se você não
tiver muita memória. No entanto, é assim que se parece quando é um wireframe. Mas quando você muda de
wireframe para mapa de altura, agora é o efeito real aqui. Você o ajustará se
quiser jogar com todas as propriedades aqui como um wireframe para que ele não faça
impostos sobre o seu computador, então você o
visualizará como um mapa alto. Eu tenho um Mac muito poderoso e acho que está funcionando
para verificar comigo. Temos as ondas e
sua camada de ajuste, mas ainda não está afetando
o fundo. Agora você notará que
esse efeito está sentado
na própria camada e não se
mistura com as outras camadas. Isso porque esse
tipo de efeito, você precisa mudar
o modo aqui. Se você precisar definir
um determinado modo, se você não conseguir ver seus
modos como eu fiz, venha para o segundo
ícone aqui e você pode expandir ou recolher os
modos, você pode vê-lo. Vou selecionar
o primeiro modo aqui, que está escurecido. E você pode ver o efeito
do escuro aqui você está. Nada mal, é bom. E se você quiser
percorrer os efeitos, porque você não
sabe
qual efeito será muito bom para o tipo de
fundo que você tem? Há algo muito importante que preciso
apontar aqui. Observe que o
plano de fundo veio do Illustrator com
algum gradiente aqui. Temos um gradiente radial ilustrado que foi
herdado no After Effects. Se você não tiver nenhum gradiente,
você tem uma superfície plana. Claro que funcionaria
em redução de alguma magia. Mas então o gradiente
ajudará muito aqui. Então, se você não tiver nada do Illustrator contra simplesmente
criar uma camada sólida, aplique algum gradiente
verá como
e, em seguida, você poderá
aplicar esse efeito. Voltamos para o escuro aqui. E se eu quisesse
percorrer os modos aqui, posso usar o shift e o
sinal de igual no teclado principal. Esse é o sinal de mais, mas podemos chamá-lo
de sinal de igual. Eu pressiono um. Este
é o multiplicador, se você notar aqui, e esta é a queima de cor. Então, vou
executá-lo um pouco para você. O efeito do Color Burn, vou tentar ir para outro. Esta é a
cor clássica e assim por diante, Linear Burn e assim por diante. Você pode brincar com todos os
tipos de modos de mesclagem aqui você pode tentar esta tela que será bastante brilhante, eu acho. Sim. Minha escolha aqui para
esta animação. Vou parar a animação. Minha escolha aqui
será a multiplicação, porque quando eu multiplicar, estou cuidando dos cantos. Não cinza ou algo
assim, o que é importante. E eu tenho o efeito muito bom. Esse efeito é muito bonito. Se você vê-lo com a
lua, é muito bom. Mas isso pode ser bom de
volta e torná-lo melhor. Vamos tentar torná-lo melhor. Vou adicionar outra camada
de ajuste. E nesta camada de ajuste, terei outro efeito
que é deliberação, adicionará primeiro a
nova camada de ajuste. E vamos
colocar o ajuste em cima. Vou chamá-lo de turbulência. Só para ficar claro. Então eu virei
aqui e
procurarei turbulência. Aqui. Não tenho
ruído de turbulência, mas deslocamento turbulento. Vai
deslocar tudo. A menos que clique e
arraste e solte
na turbulência dizendo
Deslocado tudo. E eu gosto da palavra se o Irã, eu não tenho agora alguns círculos, tenho uma nuvem cósmica, o que quiser,
e é lindo. Agora posso ajustar este
para torná-lo ainda melhor. Por exemplo, você pode jogar com a quantidade que você está
distorcendo ainda mais. A propósito, você pode mudar
a turbulência aqui. Gosto de deslocamento cruzado porque isso
lhe dá uma coisa engraçada. E você tem o Bulge. O orçamento é muito bom. Mas reduziu esse
número a algo normal. Primeiro vou
redefini-lo, então eu clique com o botão direito sobre ele, pressiona set, que são as barras. Vou torná-lo um pouco maior. Na verdade, menor, então
eu tenho mais detalhes. Posso aumentar o
tamanho se quiser, até começar a ter alguns buracos, talvez eu possa diminuir o tamanho e ter
algo terrível. Vou redefini-lo. Está definido em 100, não é ruim. Acho que vou
torná-lo um pouco maior. O valor aqui talvez eu adicione 8585 e o tamanho também
85. Isso será resfriado. Em vez de protuberância, vou
usar deslocamento cruzado. Essa é minha escolha. Mas vocês podem realmente
explorar sua imaginação. Ao contrário de adicionar a
complexidade o tempo todo, será muito difícil
para o meu PC, mas funcionará. Você percebe como
a complexidade
fez algumas coisas aqui. Claro,
precisamos animá-lo. Como o
ruído turbulento que você anima aqui, o quadro-chave da evolução,
a evolução, venha no final aqui
e defina-o em cinco. Acho que esses parâmetros
aqui funcionarão muito bem. Eu tenho, por padrão, fixar todos. Eu preservo os
cantos em todos os lugares. Agora, eu tenho esse efeito, que é muito bonito. Para mim, é muito bonito se você decidir que
não é bonito. O Bureau veio. Mas o que o torna muito bonito é quando
você coloca a lua, percebe que tudo está ao redor da lua está saindo é
parecido com histórias cósmicas. Mas, no entanto, você pode mudá-lo. Vamos colocar isso em 100. Vamos reduzir um pouco a
complexidade para 1,2. Acho que a quantidade é legal. Vou descer para
60. Normal porque eu costumo aumentar tudo. Agora você tem um
fundo muito bonito atrás da lua. Agora não estou dizendo que é perfeito. Estou vendo que você tem um fundo muito bonito
atrás da lua, mas cabe a você
torná-lo ainda muito bonito. Acho que isso já é incrível. Agora, se você remover o solo, nós o vemos com a coisa toda. Parecendo um maravilhoso. Claro, precisávamos
renderizar a 100%. Eu olho para ele quando
ele é renderizado, está funcionando nada
vermelho, mas em cinza, o que significa que estamos
trabalhando em tempo real. Acho que podemos reiniciar
daqui já é tempo de leitura. E aqui está. Se você tiver um computador que não tenha as
especificações que escrevem especificações. Por exemplo, 64 gigabyte de RAM, SSD estou tendo aqui
e tenho um I9. Talvez você queira
ser paciente um pouco. E perceba que realmente tenho que ser paciente ainda está em vermelho aqui, mas você pode ver que
está funcionando muito bem. Este é o efeito com o qual
você quer brincar. E para reduzir o tempo. Talvez vamos adiá-lo mais tarde,
continuar nosso trabalho. Então vamos colocá-lo quando
tudo estiver pronto. Vejo você
no próximo vídeo com algo incrível sobre os 3s.
20. Deslocamento perpétuo e turbulência: Agora é hora de aplicarmos
certos efeitos sobre
os três para que
possamos dar a eles um movimento
perpétuo. Como estamos na
Distorção e Deslocamento, vamos aplicar o mesmo
efeito na árvore. Começarei com os
três à esquerda. Você notará que
já existe uma diferença. O que vou fazer, vou
enquadrar a evolução e vir depois de cinco segundos
e colocá-la em cinco. Então, observe que vai se mover muito. Vamos brincar um pouco
com as propriedades aqui. Vamos pegá-lo e
colocá-lo aqui e decidir que o
valor aqui
vamos reduzi-lo
para 20, por exemplo. O tamanho disso reduz para 40. E em vez de ter
turbulento como judeus, a protuberância, ela vai
protuberância das coisas ao redor. Para a complexidade aqui
podemos colocá-lo em três. É muito complexo,
é o que está acontecendo. É muito legal. Vamos para uma área mais brilhante. Na verdade, vou deixar
a turbulência e
o outro cara fora. Então podemos ver muito bem,
mas estamos fazendo aqui. Agora temos algo
muito legal e não está se movendo tanto, o que significa que não está distorcendo ou saindo do caminho,
esses caras chegando. E isso parece muito bom. Tem sido tudo por padrão. Vamos aplicar o mesmo efeito
aos três à direita. Vou copiar esse cara, mas observe que copiei quadros-chave. Eu trago a
cabeça de jogo deste lado, Control V para colá-lo. Se eu pressionar U, tenho os
quadros-chave do jeito que preciso deles. Agora, se você perceber que eles estão
quase se movendo da mesma maneira. Agora, o que você pode fazer aqui é mudar o início
do evolutivo. Apenas mude um pouco. Eles começam em momentos diferentes. Na verdade, você praticamente
move a parte na frente. E agora eles não são parecidos. Eles parecem um pouco diferentes
para os olhos aguçados. Mas, na verdade, temos um
movimento perpétuo muito bom e é bem legal. Observe a diferença
com essa turbulência, se eu colocá-la em determinantes que você está tendo com os 3. Turbulência
muito diferente
com exatamente o mesmo efeito. Tudo é emoção e , portanto, animações e efeitos
visuais, se você quiser. Fizemos pelas árvores e
acho que estamos tendo resultados
muito bons. Vou adiá-los
da turbulência, das duas camadas, então
não demora muito para renderizar. E no próximo vídeo
vamos trabalhar nesse cara pequeno. Acho que ele não
caiu do ramo. O ramo. Tudo bem. Vamos trabalhar nos olhos dele. Vejo você então.
21. Converteu-se, Identificar e animar gráficos: Nós animamos nosso fundo, a lua e eu
os colocamos fora, então temos menos tempo para renderizá-los e
vê-los em tempo real. Agora queremos trabalhar
nesta pequena coruja aqui. A única coisa que eu quero
é sair piscar. Vou torná-lo um pouco maior. A coruja vai colocá-lo aqui. E você notará que não posso
trabalhar com os olhos dele. Não posso fazê-lo piscar aqui. Eu poderia replicando a
camada e usando algumas máscaras. Mas vou mostrar
algo que é
incrível que você sempre pode usar. Primeiro de tudo, vou torná-lo
pequeno novamente. Logo aqui. Eu aumentaria o zoom. É isso. E vou tirar o fora e
dizer que não posso trabalhar nisso porque só está em
uma imagem se você quiser. É um gás gráfico vetorial, mas é apenas uma peça. Vou
convertê-lo em camadas de forma. Para fazer isso, isso é muito
fácil. Você clica com o botão Vá para Criar e diga criar
formas a partir de camadas vetoriais. Esta é uma camada vetorial que é feita no Illustrator, e
eu não vou fazer isso. Observe que esta camada vetorial do Illustrator tem muitos
compostos, se você quiser. Você tem a coruja por trás, talvez seja um caminho. Você tem o recurso
dos nós. Quando é convertido em uma forma ou grupo de formas no
After Effects, você pode girar para baixo. Você pode entrar no conteúdo. Você notará
quantos grupos existem aqui, apenas para poder
compor os gráficos. Provavelmente, esses
grupos já estavam no Illustrator e depois dos efeitos apenas os leram e os
fizeram grupos. No entanto, podemos nos
preocupar menos com isso. O que conseguimos é
encontrar os olhos. Eu tenho dois grupos
um e adiei. Esse é o pé. O grupo dois
será o outro pé. Foi assim que eles foram organizados. Grupo três, esse é
o AI Insight que você percebe agrupado para o i dentro. Podemos usar isso para
fazê-lo piscar. Se você quiser. Na verdade,
acenda e acenda seus olhos. E então o grupo três, é
isso, é o nosso olho aqui. Vamos selecioná-lo e
vamos renomeá-lo. Eu saí. Como eu o renomeei? Acabei de selecionar a camada, pressionar Enter e digite. Acho que o grupo seis aqui
será o outro eu sim, eu entendi. A escolha é minha agora. Não quero que ele pisque, como eu disse antes, os olhos ficam brancos
e brancos. Quero que ele feche
os olhos e os abra. Eu tenho os dois grupos
de formas aqui. E se eu recusar, notarei que há um caminho, há um grupo que
surgiu caminho. Está tudo bem. O que precisamos é da
transformação para o eu saí. Essa transformação
é apenas para isso. I. Observe que você tem a posição, você pode movê-la para cima e para baixo. Você tem a escala.
Você pode escalá-lo cima e para baixo da maneira
que você gostaria. Você pode distorcê-lo. Você pode incliná-lo se
não estiver inclinando é assim. Se você quiser. Mas agora nós simplesmente,
estamos nessa escala. A razão pela qual estou mostrando isso é
que peguei um novo distribuidor do Adobe Illustrator e
converti em uma camada de forma. No After Effects. A camada de forma que eu tinha conteúdo. Identifiquei o conteúdo
que quero animar. E agora estou animando. Parece complicado, mas
na verdade é muito fácil. Basta ter uma grande visão geral disso. Na escala aqui. Posso reduzi-los todos, o que não é meu propósito. O que eu quero é
dimensionar apenas um eixo. Agora eles estão fechados. Se você notar aqui, temos uma camada muito grande
e histórias e músicas. Você não se importa com tudo isso. Apenas se concentre no que
você quer fazer. Vou aumentar o zoom e
quero que eles caiam. Está perto em 0%. O I está desligado ou fechado. Estou vindo para cá. Vou quadrar a escala. Agora, depois de 20 chamas, não há necessidade de torná-las muito rápidas. Vou colocá-lo em 0.
Pule depois, eu não sei, dez quadros de 15
quadros e coloque-o em 100 e tente ver
exatamente o que eu fiz. Está abrindo muito rápido. Estou vindo para cá. Vou copiar esse
quadro e colá-lo aqui. Na verdade, esses dois quadros-chave
agora que idênticos a
0% no meio, eles permanecem 0%. Então esse é um
tempo morto aqui que
assimilamos a cláusula ficar
perto e depois aberta. Acho legal. Talvez nós o organizemos um pouco mais afastando esse
quadro-chave. Eles tinham o mesmo
tempo muito perto,
fecharam , abrem, abrem. Então vou adicionar um
quadro-chave algum tempo depois, o que é exatamente 100%. Ele permanece aberto. Agora você adivinhou. Vou adicionar o loop, que se tornou nossa casa. Vamos ver. Fecha, abre, permanece aberto e ele cai novamente
do primeiro quadro-chave. E temos olhos piscando. Muito bom. Vamos copiar a escala aqui
e ir para o outro eu. Eu, certo? Vamos para a
Transformação do IRI. Vamos ser precisos. Venha para a escala e cole
novamente os quadros-chave aqui. Mas isso idêntico, eles
vão fechar ao mesmo tempo. Isso é muito legal. Agora eu quero que eles sejam
fechados pela primeira vez ao mesmo tempo. Mas então eu queria começar um mais próximo aberto
e histórias como essa. Tudo o que preciso fazer é pegar o último quadro-chave e
apenas empurrá-lo para a frente. Observe agora como a
animação se fecha aberta? Agora, uma cláusula e outra aberta. Vou movê-lo um
pouco melhor. Vamos ver. Feche, abra, feche e o
outro fecha, e assim por diante. Cada um se repetirá. Você percebe que tantas
coisas estão se movendo, mas você pode se importar menos. É mais fácil, ficará fácil. Esta é a nossa animação. E fecha os olhos, abre-os, fecha um, abre um. E talvez você possa fazer o
nariz mexer se quiser. Make é mexer no nariz ou
não mexer o tempo todo. Mas você pode mover
os nós para a esquerda e para a direita. Você pode identificar o
nariz aqui no grupo. Onde está isso? Acho que é esse aqui. É. Este é o
nariz. Eu o perdi. No entanto, você pode
identificar o nariz e decidir exatamente se você quer que o
nariz vá atrás da direita, e brinque com ele exatamente
como fizemos aqui. Pessoal. Então estamos animados
Howard, Awesome. Foi só para mostrar que as coisas podem se tornar
muito complicadas. Mas se você torná-los fáceis, se você olhar para isso especificamente, descubra, oh, é muito
fácil, embora eu tenha 50 grupos. Nem sei
o que é um grupo. Enquanto um grupo contém navios, você identifica o que
deseja e trabalha nele. Você pode ter uma animação
incrível. Obrigado por ouvirem caras. Vejo você
no próximo vídeo, alguma animação maluca
com esses pinos de bomba.
22. Como criar movimento complexo - métodos fáceis: Oi lá. Bem-vindo de volta. Agora é hora de criar uma animação maluca
com os bumpkins aqui. Temos direito civil deles
e alguns são idênticos, outros têm olhos diferentes. Estudos como esse. Vamos ver que tipo de animação
eu gostaria de criar. Vou bloquear todas as outras
camadas não são erros. Já tenho
os bumpkins aqui. Gostaríamos de abrir a
escala pressionando S. Para abrir a posição também, pressionarei P no início
aqui da animação. Eu daria
a ele a posição e a escala e reduziria esse
cara pequeno assim. Eu queria começar, talvez,
daqui ou de algum lugar aqui. Depois de 20 quadros. O que eu
gostaria de fazer é esse cara chegando aqui. Estou pressionando Shift e
ampliando não muito, apenas para ser visível. Depois de mais 20 quadros, talvez eu o leve ao
chão. Mas então eu quero
escalá-lo um pouco mais, algo assim vai fazer. Então, no final aqui, esse é o fim da animação. Vou clicar nele e
tirá-lo da composição. Mas, ao mesmo tempo,
vou escalá-lo bem grande. É claro que, para preservar
a resolução, vou colocar o
continuamente rasterizado e tirá-lo da
composição porque aumentou. Então, tudo bem se eu reproduzir
a animação agora, tenho a animação básica que
quero. Não está cronometrado. Ainda não trabalhamos com
o editor gráfico,
mas tenho minha animação básica. Isso é exatamente o que eu quero. O primeiro passo é
criar sua animação da maneira que você quiser com quadros-chave lineares
simples. Agora selecione a posição aqui e a primeira coisa
que farei é facilitá-los. Posso pressionar o atalho F9
para facilitar a facilidade. Agora é hora de
ir para o gráfico. Então você notará que o
primeiro passo é
criar o movimento com quadros-chave
lineares. Em seguida, venha para o gráfico
se você quiser e comece a
trabalhar no gráfico. Eu gostaria que esse cara, quando ele começa daqui,
ele sobe muito rápido. Isso, eu preciso desse quadro-chave e brincar com as
alças assim. Esta é a primeira etapa, por exemplo,
algo assim. Se você olhar para ele, sim, esse cara está pulando do
infinito e vindo aqui. Esta é a primeira
etapa do movimento. Então, aqui, eu
queria me acomodar um pouco porque
há escala também, você notará que também está aumentando parecerá que está
vindo em minha direção. Então, muito rapidamente, eu
queria vir aqui. E, em seguida, muito rapidamente também. Então é só inglês
aqui para torná-lo muito rápido quando ele
sair. Vamos ver. Eu jogo. Eu
queria ser ainda mais longo. Faça posar aqui. Vou tentar
esticá-los ainda mais. Não funcionou. Vou
buscar esse cara. Sim, algo
assim funcionará. Ele vem em arquibancadas e
sai. Isso é muito bom. Agora eu poderia brincar com
esses quadros-chave. quadros-chave no meio
têm uma velocidade de entrada. Essa é a velocidade quando
você entra no quadro-chave. E a velocidade de saída quando
você sai do quadro-chave, você pode clicar no próprio
quadro-chave e arrastar para cima. Observe que estou jogando com a velocidade
de entrada desse quadro-chave aqui. Vou deixá-lo aqui. A velocidade de saída,
posso torná-la ainda mais forte assim. E se você jogar agora, sim, esse é exatamente
o movimento que eu quero. Eu queria desacelerar o modo
até aqui. Mas acho que esse é
o limite que ele pode ir por causa desse cara aqui. Vou pegar
o primeiro quadro-chave, apenas torná-lo linear, e levá-lo assim. E você notará
agora que eu tenho mais de uma desaceleração que não vai
acontecer. Sim. Talvez demais. Fui longe demais. Vou derrubá-lo um
pouco. Traga para cá. Eu ainda tenho uma longa
lenta por aqui. Se eu jogar, ele sobe, fica e sai. Animação incrível, pessoal certo. Observe como começamos a trabalhar. Como designer de movimento. Você sempre deve ter um
sistema de como você trabalha. Primeiro criei
com quadros-chave lineares. Então eu defini a animação que eu quero. Então eu me acalmei, facilidade. Depois fui ao
gráfico e comecei. Agora, muitos designers são pessoas ensinando você depois que
o fato retaliar, veja o gráfico não
é bonito. Você pode se unir, desde que a animação esteja funcionando
visualmente da maneira que você gostaria. Então esqueça a
beleza do gráfico em si. Mesmo sua simetria
realmente não importa. Isso é o que exatamente eu
quero levar este. Se eu estiver em dois, então este
ainda mais. Não está bagunçado. Adoro mexer com doenças e isso não fez
diferença na verdade. Mas tornar esse quadro
linear se manteve porque não precisa
cuidar do canhoto. Então eu poderia
esticá-lo um pouco mais e fazer mais de uma pausa por aqui. Na verdade, a pose que
se estende daqui. Outra coisa
quando vem aqui, não
estou muito feliz com
a escala. Gostaria de
aumentar as habilidades. Vou aumentar
a escala
assim . Este é o meu teste. Talvez você queira
fazer outra coisa. Isso é muito bom para mim. Algo assim. Acho muito legal. Agora está ficando muito aqui em cima. Não há problema. Volte. Claro, selecione o gráfico
de velocidade para a posição. Vou levar esse
cara assim, reduzir um pouco daqui. Talvez assim, este,
derrube este. Vamos pegar este
assim. Ele surge, reduziu um pouco de tempo e
desce, eu gosto muito disso. Agora, o que será bastante
interessante aqui é
criar mais animação
em escala. Se eu pegar este
aqui e reduzi-lo, então quando chegar logo depois, esta é a
área de silêncio para a posição, posso aumentá-la. Observe o efeito. Acho que
fomos afetados aqui. Eu vou assim. E nós jogamos assim. Não funcionou muito bem porque
este 99 e este é 91. Vamos fazer isso 105. Ainda mais. Vamos subir assim. Tudo bem. Vamos ver agora. Sim, isso parece muito melhor do que não, pois o crescimento aqui
ajudou muito. A animação
parece muito natural. Design de
movimento e animações
não são algo que
você queira dizer. É assim que
tem que ser feito. Basta definir seu movimento primeiro, ir para o gráfico, brincar
e adicionar mais quadros-chave. Remova mais quadros-chave
e ele
ficará perfeito de
acordo com o que você quiser. Certamente não
volte e diga como, aqui estão algumas vezes
que o gráfico deve estar de uma certa maneira
onde às vezes, sim, mas na maioria das vezes, não. Deve ser da mesma forma que
você quer sua animação. Algo que tenho que
acrescentar está aqui. Se eu desmarcar, por exemplo, que mais F2, você notará que esse
cara está aparecendo aqui. Certamente ninguém que
eu vou abrir
a opacidade pressionando
Shift T para opacidade. Quadro principal a opacidade em 100%. Observe que estou no mesmo quadro que o início da
posição e da escala. Eu vou chegar a
quadros não mais. Vou contar 12, talvez
três. Eu não gosto de três. Vai fazer. Vou levar
a opacidade em 100%. É como redundante. Determine por que você está
colocando os quadros-chave aqui? Porque eu sei qual é
o elemento aparecer como aquele filme. Na verdade, ele aparecerá enquanto se move e
parecerá muito natural. A última coisa que queremos fazer
é colocar o desfoque de movimento. Aguarde até que ele seja renderizado a
100% e ele está lá. E criamos uma nova animação incrível apenas
através do aprendizado enquanto estamos criando e
descobrindo qual é o melhor em termos de quadros-chave e em
termos de velocidade no gráfico. Muito obrigado
por ouvir. E no próximo vídeo, vamos replicar essa animação
por todo o lado.
23. Como replicar animações em diferentes camadas: Oi lá. Bem-vindo novamente. Agora eu tenho uma
abóbora pulando como um louco. Preciso fazer os outros bumpkins. Talvez esse movimento
seja um pouco lento demais. Algo não é certo para você. Você ainda pode ajustar antes de
começar a duplicar. Agora estamos reduzindo
o tempo aqui. Ele sobe e
desce e desaparece. Gosto do tempo aqui, como os quadros-chave são feitos. Estou usando três propriedades aqui. Eu gostaria de pegar esse
movimento e replicar, por exemplo, esse cara. Primeiro de tudo, vou colocá-lo direito porque
não é direto. Sou meticuloso. Então, como
faço para copiar esse movimento? Primeiro de tudo, vamos tecnicamente indicador de
tempo
no início. Isso é muito importante. Às vezes eu me esqueço, mesmo sempre preste atenção, onde você está colando? E é claro que vou
selecionar as três propriedades. Selecionei todos os
quadros-chave aqui, vou copiar. Agora vamos até
esse cara e,
no início da
camada, vou colar. Então, na verdade, você notará que é como se meu cara
tivesse desaparecido, na verdade não é líquido. É, ei, bem na
frente do outro cara. Só aqui. Mas então, como eu me mudo? Bem, isso é muito fácil. Primeiro de tudo, você
precisa estar atento. Vi você colocar sua
cabeça de jogo em um quadro de chave? Não necessariamente no primeiro
quadro-chave, em qualquer quadro-chave. Realmente não é uma boa chama,
qualquer quadro-chave de posição. Vou movê-lo para aqui. Acho que isso é
bom. Eu posso ver agora. Então, enquanto ele está em um quadro-chave
aqui, é muito fácil. Você segura o ponto de ancoragem
por turno, se quiser, ou você pode simplesmente colocá-lo
em qualquer lugar que quiser. Vou colocá-lo logo aqui. Vamos tentar. Então movi todos os
quadros-chave ao mesmo tempo. Claro que eles estão se
unindo, isso não é problema porque
vamos mudar isso. Tudo bem, a
distância é boa aqui. Vamos pegar esse cara e apenas
ajustados assim. Então é isso que o esbarrou. Selecionarei as
três propriedades aqui. Controle C, venha
ao início. Talvez me perguntando por que estou
dizendo que venha ao começo. Vamos vir aqui e mostrar-lhe. Vou tomar
queda de abóbora e Control V. Se eu buscar ver
os quadros-chave, você notará que os
quadros-chave foram colados a
partir da cabeça de jogo. Isso é algo
que você não quer fazer porque mais tarde você começará a se perguntar onde esse quadro-chave começa e você terá que vê-los. Se isso acontecer e você
não quiser refazer seu trabalho, basta cortar a camada. Observe Gama no
início da camada aqui. No ponto, você clica quando estiver com setas duplas
como esta e arrastá-lo, pressionando Shift, ele se
encaixará na cabeça de jogo. Agora, sou muito legal. Há outro
vindo aqui que é. Preciso me mover. Ele
se sentará em um quadro-chave. Selecionarei agora
todos os quadros-chave. Na verdade, só preciso de
posição porque estou me movendo. Basta clicar em um
deles e simplesmente movê-lo. Isso foi arrancado aqui. Eu não sei. Não tenho muita certeza.
Acho que está tudo bem. Vamos trabalhar nesse cara. Ainda tenho a cópia aqui, mas vou copiá-la novamente. Esta é uma abóbora Five. Eu irei no
início e colarei. Veja os quadros-chave. Isso é muito legal. Selecionarei todos os
quadros-chave assim. Selecione-os,
venha, onde ele está? Está aqui, vou selecionar
o ponto de ancoragem se eu quiser e apenas movê-lo. Claro que haverá
alguém atrás dele, mas uma maneira de copiarmos e eu o
levantaria só para ouvir. Na verdade, esse cara também
gostaria de fazer o mesmo. Selecione todos os quadros-chave, coloque a cabeça de reprodução em
um dos quadros-chave, indo
afastá-lo um pouco. Assim mesmo. Vejamos nossa animação agora. Não importa se
eles estão se unindo. Acho legal. Sim. Menos replicação para esse cara. Agora, este é o nosso último cara. Acho que isso será bruxa,
abóbora, abóbora. Vou chegar ao
início da camada, selecionar todos os quadros-chave. Sim, é repetitivo, mas você tem que fazê-lo. O que você pode fazer? E acho que agora tenho que
descobrir o que é. Vamos vir aqui. Pressione U para ver os
quadros-chave selecionados. E é esse cara aqui. Vamos nos mover. Eu não sei. Aqui. Não vai
passar pelos três. Eu não me importo. Acho que é bom. A propósito, não
precisamos apenas movê-lo. Você pode movê-lo também um pouco para
cima e para baixo. E vamos dar uma olhada na
nossa animação agora. Vou deixá-lo renderizar. Não renderização. Você vê
que é 14º, 13º para ler. E eu preciso vê-lo muito
claramente quando é cinza, é em tempo real. Agora é em tempo real. Posso parar a animação, depois voltar ao início
e tocar em tempo real aqui, Essa é a minha animação.
Legal, muito bom. Agora você percebe que eu já
sequenciei algumas camadas, mas vamos
refazer o trabalho. Apenas um exemplo para você. E vamos
sequenciá-los
no próximo vídeo e criar
muitos deles.
24. Como criar duplicatas mais e mais: Vamos agora sequenciar as camadas uma maneira agradável de
desmarcar tudo, pressionar L e tudo será fechado. Isso é o que
eu queria fazer. Esse cara vem primeiro,
cara vem em segundo lugar. Esse cara depois desse cara marcha depois de talvez esse cara
no meio. Se você olhar para ele, vou
desfocar o movimento, então ele renderiza muito mais rápido. 1234. Eu não gosto disso. Vamos voltar aqui.
E você notará que
eu tenho esses dois
juntos ou mais, esse é este. Então, vamos trazer este aqui
e este assim. Vamos ver o resultado. E como eles estão vindo? Tenho um problema com este. Eu queria vir e tenho
o problema com este. Você pode gostar. 1234. E então
este vem finalmente, eu gosto, vamos
deixá-lo na esquina aqui? Ou talvez você queira
centralizá-lo um pouco mais. Na verdade, vamos fazer isso. Vamos trazê-lo para nós um pouco. Selecione os quadros-chave da posição, clique no
ponto de ancoragem ou em qualquer lugar, e basta colocá-lo aqui. Então, vou levá-lo para cima. Vamos ver se fiz um
bom trabalho ou mau. Sim, eu gosto que esteja
por trás do outro cara. Vou fazer o mesmo. E não selecionei os
quadros-chave. Observe o que aconteceu. Vou colocá-lo de volta
no quadro-chave e
colocá-lo para ele. Não vou gastar
muito tempo
nisso porque é aleatório. Agora, isso é muito bom. Como criamos mais disso? Bem, uma maneira de fazer isso é
replicar as camadas, duplicá-las e
movê-las. Mas não vamos fazer isso
na composição principal. Isso será demais. O que vou fazer é
selecionar todos os bumpkins, clicar com o botão direito do mouse e criar
uma pré-composição onde vou chamá-lo de início. Todos, certifique-se de que eu
não cometerei o erro. Aqui. Tenho os bumpkins chegando. Isso é muito legal. Então, a primeira coisa que eu
queria fazer é selecionar todos eles e Control D. Vou
pegar os novos, clicar em um deles enquanto eles são selecionados
e os deixarei cair. Então eu sei que esses são
os novos. Estes são os antigos. Vou colocar o
borrão de movimento em todos os lugares, mas depois
removê-lo daqui. Agora vou pegar
isso e colocá-lo aqui. Então eu cliquei em um deles, se você notar, é
clicar em um deles. Não clique aqui. A área
estará cortando a camada. Clique aqui e faça assim, e então seja de
alguma forma muito aleatório. O primeiro vem em último, o último vem primeiro. Mova-se. Até esse
cara pode vir aqui. Como você está indo? Esse cara está chegando por último. Eu realmente não consigo conceber
tudo. Tenho que vê-lo. Gosto muito disso. Temos aqui. Quantas xícaras então bumpkins, isso é bom trabalho
para uma duplicata. Vamos voltar aqui e ver nossa animação. É muito legal. Muito legal. Agora meu movimento é muito bom. Quero mais abóbora, sou ganancioso. Como você faria isso? Obviamente, você vai
duplicar este comp, mas agora você realmente vai
ficar em cima do outro dele. Então você pode, claro, atrasá-lo um pouco. Digamos onde está o último? É diminutivo em mais e veja o resultado. Mais estão chegando. Isso é muito legal. Preciso movê-lo um pouco mais. Vamos parar a animação. Vamos chamar por mim. Agora.
Vou duplicá-lo novamente. Então eu tenho três deles
e algo virá aqui. Isso é muito legal. Mas agora eles estão vindo um
sobre o outro. Vou selecionar
a pré-composição superior, clicar nela e
apenas movê-la um pouco. Posso movê-lo para cima e
para baixo do jeito que eu quiser. Claro que não aqui. Algo assim. Pressiono Shift para saber onde
estou e depois retiro um pouco. Acho demais. Só aqui e derrube. Eu irei logo aqui. Então o último, o terceiro aqui, ou mesmo o segundo, posso simplesmente movê-lo para
a outra direção. Replicação, parece muito bom. Eu os movo assim. Agora vamos jogar. Não
temos o emprego? Obviamente, é bom, mas
vai precisar de um pouco bonito, está sendo, e na verdade
é muito bom. Gosto muito do
jeito que todos estão vindo. Agora. Eles estão todos vindo
na mesma velocidade. Lembre-se de que é uma única composição. Isso é muito bom.
A propósito, pessoal. Repliquei a camada em vez de vir aqui e replicei
a composição. O que você poderia ter feito é
duplicar esse comp daqui. Agora você tem que abri-lo e
mudou algumas coisas aqui. Não conheço algumas mudanças aqui para torná-lo
ainda mais aleatório. Totalmente diferente. E então você volta
para a cena principal e coloca bumpkins também. E a partir daqui agora você percebe que
a sequência é diferente. Mas meu exemplo, o que
eu queria dizer é que você pode
duplicar daqui, mudar dentro desta pré-composição, e então você pode
soltá-lo na linha do tempo, você tem uma animação totalmente
diferente. Agora, vou excluir este porque não quero fazer isso. Isso complica as coisas
para o curso. Agora que todos vêm na
mesma velocidade, certo pessoal? Eu não quero isso. mudar
a velocidade,
quero o mais rápido. Claro,
não voltarei ao pré-calculado e
alterarei os quadros-chave. Isso será loucura e
eu serei assim. O que vou fazer é
acelerar toda a composição. Como você faz isso? Bem, obviamente você chega
à velocidade aqui. Este é o último ícone aqui. Expanda ou colapse a
duração in-out e as calças elásticas. Estou interessado apenas
nesse trecho. E posso esticar essa
composição para ficar mais rápido. Olhe para a hora aqui
são 88 segundos. Clique e arraste aqui,
tornou-se seis segundos. Então, na verdade, eu aumento a
velocidade em vinte e cinco por cento. O percentual aqui está diminuído. E você percebeu essa
composição, eu me tornei mais rápido. Alguns deles são mais rápidos. Posso fazer o mesmo aqui. Posso, por exemplo,
atrasar, em seguida, certificar-me de que
a última pré-composição aqui, se eu soltar, eu ainda tenho a abóbora entrando e, apenas
daqui, eles param por aqui. Isso é legal. Estou tentando
descobrir se eu torná-lo mais longo, a camada é mais longa está atrasada. Não é como se a animação aqui e
nada fosse visto. Então eu posso manter
este em 100%. Vamos voltar para o principal. Então, eu vou não sozinho. Observe pessoal, você fez uma replicação e você
fez isso fantasticamente. Olhe para
os últimos, eles estão cansados. Claro, vou
ajustá-lo ainda mais porque acho que este
deveria estar um pouco mais aqui. Este está no meio. Este vale a pena. Certo, não estou vendo aqui. Claro que tenho que estar
nisso. Vou me mover. Você só ouve algo
assim por aí. Você pode decidir o que você quer. Os ajustes aqui
levarão algumas horas para obter uma animação
perfeita. Você quer fazer é
colocar tudo em desfoque de
movimento, desfoque de movimento, tudo. Mas nós temos, isso realmente não
importa. Então vamos jogar. Claro, o
desfoque de movimento levará tempo para
renderizar um monte de
desfoque de movimento em que você estava trabalhando. E se seu computador
não for de alto nível, seja paciente. Deixe-o renderizar, tomar um pouco de café, voltar com um pouco de café
ou café com leite, algo
assim. Aqui está você. Você quer vê-lo
na reprodução completa. Mesmo com um bom computador
como o meu está demorando muito. Não se preocupe com
isso. Agora é irreal. O tempo não vai em tempo
real o tempo todo. Serão necessárias poucas renderizações
e talvez meu cache esteja cheio, mas, no entanto, tenho
algo que posso ver. Se isso não estiver
acontecendo com você, renderizou o vídeo, crie
um MP4 e assista no MP4. Às vezes, há
algum trabalho que você precisa fazer, o taxing 3D. ouro, verei vocês
no próximo vídeo com
algo mais incrível, que esqueci o que será, mas vou me lembrar
no próximo vídeo. Obrigado.
25. Adicionando a cena do título: Lembrei-me do que
você tem que fazer. Isso, remova a velocidade
daqui e até mesmo os modos. Nós não os queremos mais. O que precisamos fazer
é adicionar o título. Vou pegar aqui
onde eu coloquei minhas pré-composições. Vi um. Lembre-se que tínhamos o Título 1. Vou duplicar este, mas agora vamos organizá-lo. Eu virei aqui, criarei uma nova pasta
e chamarei de s2. Vou pegar o título
t2 e deixá-lo dentro. parte limpa todos pertencem a s2. Acho que isso é tudo o que temos aqui. Vou tomar a
atitude e deixá-la lá dentro e é feliz Dia das Bruxas. Eles mudaram o nome. Lembre-se que fizemos uma pré-composição aqui. Vamos chamar isso de truques. Ou três. Ou três. Como fazemos isso? Talvez eu só coloque uma
entrada aqui. Eu não gosto disso. Vamos fazer assim e este coloca
uma entrada aqui. Não sei o que está acontecendo. Bem, precisamos movê-lo para cima, pressionar Enter no teclado
numérico aqui ou Control Enter ou
Command Enter para sair. Pegue a ferramenta de seleção
e coloque-a assim. Acho que esta escola, mas isso tudo, eu queria ser menor. Vou torná-lo
menor assim. E, na verdade, precisamos
brincar com esse cara, então truque ou deleite. Em seguida, vamos para a ferramenta de
seleção e apenas tentamos centralizá-la. Vamos ver como a
animação está indo. Nós viemos com truques ou travessuras. Nada mal. O
primeiro é rápido e o resto está chegando
como deveria ser. Vamos voltar para o s2 e isso é truque ou deleite
e não é bom. Vou fazer é voltar. O que vou fazer aqui simplesmente,
vou esticá-lo. Vamos voltar para a ferramenta
Halloween. Isso é tudo que você gosta
disso. Eu não gosto disso. O truque ou o deleite, eu não gosto disso em duas linhas,
são preferidos. Uma lâmpada,
vou deixá-la ir. Tenho certeza de que você encontrará uma solução
muito melhor
do que o que estou fazendo, porque você
terá todo o seu tempo para criar algo incrível. De alguma forma, é legal. Esta é a nossa animação e
concluímos nossa cena. E você notará que nossa
composição é muito longa. Precisamos apará-lo em algum lugar como sete segundos
ou algo assim. Mas precisamos de algum espaço para criar uma transição da primeira
cena para o segundo assento. Algo que eu sou como
olhar para ele e ele está errado, é que esse cara
não deve vir imediatamente daqui. Aqui não. Aqui.
Vou para cinco segundos. Não sei se nada no 5 segundo diz que
há mais por vir. Truque e três,
vou logo aqui. O que é segundos
está tudo bem, vamos jogar. Então o salto cada vez mais. Após a renderização, acho
que será mais rápido. Eu não gosto disso.
Vou voltar e levar esse cara de volta para ouvir. Estou esperando muito
por esse título. Tudo bem porque
podemos fazer a gravata que chiclete enquanto eles ainda
estão pulando. Acho legal agora o título Guns e ainda são alguns caras entrando
e saindo e assim por diante. Agora, talvez se colocarmos o
título sob os bumpkins, será melhor. Estou tentando. Não é como eu doutrina. Experimente o meu melhor. O título virá agora. Sim. E eles estão
pulando sobre o título. escolha é sua, seus gostos e do jeito que você
gostaria de fazer
isso, está tudo bem por enquanto. Talvez eu o ajuste ainda mais. Obrigado pessoal. Isso é s2. Eu tive que
fazer mais ajustes. E espero que você
se repita e faça muito melhor do que
eu fiz aqui. Na verdade, não animamos nem animamos perpetuamente
o chão aqui. Claro, você pode usar o mesmo efeito aqui e
colocá-lo no chão, o que farei
fora da câmera mais tarde. Vejo você
no próximo vídeo.
26. Saltando para a cena 3: Oi lá. Bem-vindo ao pecado, três animações. E, claro, a primeira
coisa que você quer fazer é trazer nossos gráficos. Nosso botão direito do mouse vá
para o arquivo de importação. Aqui queremos a cena três. E, claro, importar como
composição retém tamanhos de camada. Certifique-se de que ele esteja estriado. sequência Pdf EPR está desmarcada. Esta pequena caixa aqui, permanecerá branca
e azul, branca. Com vazamento aberto. Vamos
abrir nossa cena. Em seguida, temos outra
composição aberta. Quero fechar todos
os outros computadores. Você notará aqui que
há alguma aberração. Algo está errado. Quando você obtém algo
assim no After Effects, você tem certeza de que há um modo que não foi
importado com o arquivo. Por motivos de design gráfico, ele não foi importado. Isso é tudo. Não há erro em nenhum lugar, mas eles importam
não funcionaram muito divertidos. Não depende realmente de
como isso foi feito na IA. Mas no caso de você enfrentar
algo assim, você precisa mudar
o modo aqui. Lembre-se dos modos
que você pode fazer com que eles apareçam apenas clicando
no segundo ícone aqui. Aqui, o mais visível
desde que você tem bloco é usar esses caras aqui. Adicione até obter uma cor mais clara. Se você tentar, adicionar
vai ficar bem. É muito brilhante no meio. Você poderia tentar a escola Lighten. E você pode tentar
Color Dodge ou tela, mesmo divertido Shift plus
agora para selecionar os outros. Este é Color Dodge, clássico desonesto de
cor. E isso é um isqueiro. E este é Linear Dodge. E aqui está mais leve. Isso é sobreposição. Agora
somos um novo grupo. Acho que o melhor
será a tela aqui. Acho isso legal
porque eles são para que eu possa ver o azul e
é bastante byte. Isso está feito. Vamos bloquear o humor
e o plano de fundo.
27. Criando uma revelação com efeitos: A primeira coisa
que queremos fazer é
animar esses caras
aqui, as cruzes. Como vamos animá-los enquanto podemos usar a
escala e colocá-los. Vamos esfriar. Mas já fizemos isso. Vamos fazer outro efeito. Este efeito, ele
entra em distorção. Isso é distorção e é
chamado de pino de canto. Enquanto o pino de canto aqui está. Vou clicar e arrastar e
soltá-lo nesta cruz aqui. Como isso funciona? Tem quatro pinos
nos quatro cantos. Observe os quatro cantos, você tem quatro pinos e
eles estão no canto
superior esquerdo, superior direito, inferior
esquerdo e inferior direito. Se você clicar em um dos pinos, poderá arrastá-lo para baixo. Há uma
distorção completa aqui. Acho isso uma animação e tanto. Se você começar daqui e começar a levá-los um por um. Fazer um staccato significa
um após o outro. Você tem uma boa animação aqui. Vamos fazer isso. Vamos começar
de baixo aqui. Um está aqui, e o
outro está aqui. Então, não vemos quase nada. Então vamos
quadro-chave os quatro deles, assim no
início, abrir os quadros-chave. E digamos que depois de
15 quadros você pegue o canto superior esquerdo
e o move para cima. Então você move esse cara para cima. Vou aleatoriamente,
assim. Depois de mais alguns quadros onde quiser,
faremos assim. Agora estou fazendo isso muito devagar. Só para mostrar a você. Então outros quadros, seja lá o que for,
vamos levá-lo aqui. E depois, vamos mover esse cara um pouco. E o último, vamos colocá-lo aqui. Observe como
a animação vai ser. Se você jogá-lo, observe que vai ser
algo assim. Claro que tudo isso
depende de como eu fiz a animação. E é muito legal. Por exemplo, esses dois, talvez não
gostemos muito
deles. Então, vamos pegar este. Observe que se você descer, não vai ser lindo. Se alguma vez você descer, nós o levamos mais baixo do que
a posição anterior. Não vai ser bom.
Vamos ver, isso é legal. E então podemos brincar aqui com a tiamina,
digamos assim. Começamos assim e lentamente você os torna
um pouco mais rápidos. O tempo entre os
quadros-chave aumenta um pouco mais. Vou colocar esses
caras aqui assim. Você percebe que há
uma velocidade crescente. E isso é muito bom. Depende do que você quer fazer. Vou fazer algo mais porque estou mexendo e adorava brincar
com essas coisas. Muito bom. Então, temos uma
animação muito boa aqui e
não precisamos nem mesmo da opacidade
para animar no começo. Tendo feito isso,
vamos selecionar esse canto, controlar C. Venha até esse cara aqui, vá para o começo aqui, e esse cara será cruzado quatro. Você acabou aqui em baixo. E vamos colar
o pino de canto para que eles
tenham a animação exata. Não há problema, vamos mudar isso. Vou fazer o
mesmo por esse cara só desse cara daqui. Na verdade, como
designer de gráficos de movimento, já
tenho o que preciso como uma animação básica, muito
básica. Isso é muito legal. Vamos vir aqui
e derrubar esse cara. Talvez esse cara e esse
cara. Assim. Vamos ver se estão
todos funcionando bem. Agora, como você muda? Se você selecionar um deles, por exemplo, esse cara
aqui, eu vou selecioná-lo. E observe os grãos de
canto aqui. Venha aqui. Além disso, você tem os pinos aqui. E talvez no segundo, eu selecionarei o efeito. Posso mudar isso,
posso mudar isso. Agora não queremos
torná-lo mais rápido. Quer fazer outra distorção. Algo assim.
Venha aqui. Vamos fazer algo assim. Você não pode aleatorizar
isso a propósito. Claro, criei
dois novos quadros-chave aqui. Vou voltar e vamos fazer isso e
esse cara mordeu aqui. Então chegamos ao último. Você muda. O último
já está pronto. Mas vamos ver. Muito bom. E você pode fazer
o mesmo pelos outros. Você pode vir e encontrar
a camada antes de tudo, Shu Para os quadros-chave. E vamos dizer daqui, tão feliz por trabalhar nesse cara, selecionamos os pinos de canto
para que possamos ver os pinos. E talvez a tenhamos mais rápido. O anterior aqui. Também os levamos um pouco mais rápido, mas abaixo dos próximos. Parece que você tem uma
nova animação a cada vez. Tudo bem, vamos
brincar com este. Selecionamos o canto. E isso é uma lágrima. Você deve abrir os quadros-chave. Sempre há algum trabalho. Nada é automático em 100%. Vou voltar aqui e
selecionar novamente o pino de canto. E vamos fazer isso. Queríamos um pouco lento. Colher para trás. Sim, está tudo bem.
Vamos trazê-lo. Apenas ouça algo assim. E nós vamos até o fim
e eles se encaixam. Não é idêntico. De alguma forma. Esse cara está indo para cima e
para baixo, mas parece bom. Agora, esse tipo de animação, esse tipo de distorção
é muito bom. Claro, refiná-lo não
tão rápido quanto eu fiz. Nós lhe daremos alguns resultados
incríveis. Outra coisa que você pode
fazer aqui é adicionar uma máscara. Então, vou
tomar como exemplo, vou mostrar, clique duas vezes
na máscara aqui. Então, é claro que posso
vir e mascarar o caminho. Vou quadro-chave
no início aqui. Basta pegar a máscara aqui. Meu objetivo é realmente
não animar a máscara em 3D, mas sim sobre enfeitar a máscara. Esta é a emplumação aqui. Vou torná-lo grande. Você não tem certeza do que está
acontecendo aqui. Você vai ter
algum tipo de sombra. Vou puxar a
máscara para que eu possa mostrar o que for
suposto ser visto. Não muito. Quero esse tipo de emplumamento. Posso até brincar com esses
caras e depois vir aqui, vamos mostrar o máximo,
algo assim. E então, no final aqui,
queremos devolver a máscara do jeito que seria esse
quadro-chave e colá-lo. Então eu vou levar
esses caras, talvez. O último quadro-chave aqui será como
redefinir a máscara. Vou selecionar a
máscara e colocá-la do lado de fora. Se eu tocar a animação agora, ela tem o
sombreamento raso, se você quiser. Muito bom. Observe
como isso está acontecendo. Se você gosta. Mostrei, vou removê-lo e você pode brincar com ele
do jeito que você gostaria. Agora vamos clicar,
desmarcar tudo mais L. E temos nossas cruzes aqui. Queremos buscar um
deles de forma aleatória. Talvez uma maneira muito educada
do jeito que você gostaria. E você tem quatro animações
que são incríveis. Primeiro de tudo, vamos
vir aqui e ver nossas informações e depois garantir que estamos em tempo real. Você pode ver que esta
é a nossa animação. Não é algo que
você quer fazer todas as vezes, mas é
algo
diferente das animações normais. E você pode trabalhar
nisso Muito bom. Agora, se você quer que as coisas
sejam muito complicadas, se eu posso dizer que você pode
usar o trabalho ocupado. Eu só deixo aqui para mostrar
se há um curso que
tenho que funciona com
a guerra de Bezier. É como muita deformação,
muita distorção. A maneira que você
gostaria,
é claro, é muito trabalho, se quiser. Tantas coisas para mudar aqui. Mas você pode trabalhar com todas essas tangentes e
pontos de vista gostam. Agora cabe a você. Na verdade, é exatamente o mesmo
conceito com mais pontos. Muito obrigado. Isso estava distorcendo
o cemitério e levando-os a ressuscitar debaixo
do solo. Vejo você no próximo vídeo.
28. o movimento perpétuo para os fantasmas: Antes de passar para os fantasmas, há algo
importante que preciso mostrar aqui que me esqueci. Esta é a cruz
selecionada, mas você percebe que
eu não coloquei o continuamente
rasterizado nela. Se eu colocá-lo, então ele está desaparecendo
em algum lugar menos. Vamos selecionar o canto. E você notará
agora que os pinos
não estão mais de acordo com
o tamanho da camada. Na verdade, eles estão no
tamanho da composição. Você precisa fazer todo o trabalho. Mais uma vez, você não tem certeza do
que está acontecendo. Para o curso aqui não
é importante porque não estamos
realmente ampliando-os. Eles ainda vão muito afiados. Mas no caso de você querer ter
o rasterizado continuamente, certifique-se de rasterizar
continuamente antes de começar a
movê-los. Vamos cuidar do fantasma. Então agora vou
rasterizar continuamente o curso. Você não precisa disso,
mas tudo bem. Este é um objetivo muito bom, mas na verdade não é que
vai é muito estável. Ele não se move,
deveria se movimentar. E o melhor efeito para
fazer isso é, claro, aquele que já usamos, que é o deslocamento. Temos monitores turbulentos. Podemos usar absorvido
no Fantasma. Agora observe a diferença. Não rasterizado. Rasterized pode brincar com ele. Quando for o
rasterize é um pouco, direi que não
há diferença. Na verdade, posso fazer a animação
do jeito que eu gostaria. 100 está bem aqui. Vejamos a
complexidade, embora eu quisesse mais complexo
agora, não realmente. Um se sairá bem. Na verdade, eu
nem quero complexidade. Quero a evolução aqui. Então eu clico e
crio um quadro-chave, chego ao fim e dou a ele uma evolução de
três, por exemplo. Vamos ver como ele
vai se comportar. Muito bom, na verdade demais. Ok, vamos voltar aqui porque vai do
jeito que eu imagino. Ele não se move tanto.
Não sei por que são três. Vou colocá-lo em um. A menos que veja se
vai funcionar conosco. Eu acho que este é muito melhor, você realmente não
quer esse tipo de deslocamento que é exagerado
ou algo assim. Isso ficará bem. Agora, selecionarei essas telas
turbulentas e, em seguida, selecionarei as outras vão e simplesmente cheguei a
Controles e Controle de Efeitos V. Você notará que eles agora estão tendo todos os
turbulentos deslocados. Aqui. Não há necessidade de
mudar nada. Não há nada para mudar aqui porque os fantasmas
têm formas diferentes. Eles estão tendo o mesmo
tipo de exibições turbulentas, mas como eles têm formas
diferentes, então eles não parecem iguais. É muito bom. Temos
esse curso para se movimentar. Isso é muito bom.
No próximo vídeo, vamos
animá-los para cima e para baixo e
fazer mais deles.
29. Não a animação final: Agora eu gostaria de animar a missão do GOCE
é bem simples. Vou vir e abrir
a posição e quadros-chave todos eles. Só aqui. Vou diminuir o zoom para ver
tudo aqui que você está. Então pegue-os e
coloque-os aqui embaixo. simples quanto isso. Então venha depois de três segundos. Desenterre-os, coloque-os
aqui tão simples quanto isso. Então você tem agora, então surgir
simplesmente, assim como esta é uma
animação muito fácil, nada de especial. Mas eu gostaria de adicionar um pouco de
polegar que pense especial aqui. Vamos chegar a
algum lugar no meio, selecionar esse cara e
movê-lo um pouco. Observe que vou pegar as alças. Vou torcer
a mão é um pouco, certifique-se de que eles não estão
batendo uns aos outros. Eu vou assim e esse cara os
move um pouco indescritíveis quadros que estão sendo criados. Mas eu quero esses quadros-chave. Vou mover esse cara aqui e me certificar de que ele não
vai em linha reta. Posso fazer coisas exageradas,
algo assim. Se você gosta de uma sobreposição, vou movê-lo para cima ou para baixo e fazer algo assim. Agora certifique-se de que
não um em cima do
outro porque eu não
os quero em cima um do outro. Agora, o que aconteceu aqui? Fui caras muito sistemáticos. Esse cara selecionando daqui. E vamos nos mover dessa maneira. Sim, esse cara esta semana. Então, tudo o que estou fazendo é brincar
com as alças só para
garantir que eu tenha um
caminho de movimento um pouco diferente. Então, faça-os e eles estão
chegando muito bem. Certo. Eles estão
batendo uns aos outros. Isso realmente não importa. Acho que é uma animação legal. Vamos voltar para a
visualização razoável F2 para cancelar a seleção. Vamos ver, temos
algo que seja bom? Agora esse cara está
esburacado demais
no outro cara, mas eles vão esfriar. Eles são legais. Eu diria que eles são muito legais. Então, é claro que agora
ganancioso como eu sou, quero mais fantasmas. Antes de fazer isso, vou
selecionar todas as metas. Claro, clique com o botão direito do mouse e você conhece o truque, pré-compõe. Vou chamá-lo de fantasmas. Ou eu tenho uma pré-composição e não vejo nada,
exceto as fases assustadoras. Isso porque as configurações de
composição, precisamos alterar o plano de fundo para algo que possamos ver. E acho que isso é bom. Agora podemos vê-los
chegando muito bem. A primeira coisa que eu
gostaria de fazer é duplicá-los. Certo, ainda estou tendo um
problema com esse cara. É quadro-chave. Neste ponto, vamos movê-lo. Você não percebe,
você realmente não se importa com quantos
quadros-chave você tem aqui. É para esse cara e se ele não tem
senhas de movimento, obrigado. Quadros realmente, realmente podem se importar menos e vamos
voltar aqui. E continua a
esbarrar com os outros. Whatsapp era ele. Ok, então eu vou, uau, olhe para o
quadro principal onde ele está. Vamos movê-lo a sério. Certo, vamos derrubá-lo e vamos derrubar esse quadro-chave. Agora eu tenho
quadros-chave semelhantes aqui, mas três eu posso me importar
menos se você quiser andar com três
quadros-chave, isso é muito divertido. Acho que isso é bom. A maneira que vou fazer isso
é selecionar todos eles. Antes de selecionar todos eles, deixe-me sequenciá-los. Caso contrário, terei
que procurar com muitos de uma certa maneira que
possa não ser agradável. Vamos ver. 12 eles entram, ok. Esse cara aqui, e vamos
empurrar esse cara aqui. Esse cara está aqui. Vamos empurrá-lo para trás. E esse cara está
avançando, não tão para trás. E isso está tudo bem. Vamos jogar. Estou tentando ser razoável
que haja chegando. Certo. Eu gosto muito
um após o outro, mas ainda é muito legal. Então, vou selecionar
todos eles agora. Controle ou Comando D
para duplicá-los. Clique e coloque-os
na parte inferior. Selecione todos eles. E eu posso fazer algo
assim. Não quero que
haja um stop motion ou algo
desapareça completamente. Eu quero que eles
continuem chegando e parecia ser muito aleatório. Estou feliz com essa animação
e acho que é suficiente. Vamos voltar aqui. E temos uma animação muito
feia onde os caras estão
vindo de cima para baixo. Eles nem desaparecem. E precisamos fazer
para que ele seja renderizado. O que eu gostaria de
fazer é que esses caras estão aparecendo de baixo aqui e é realmente muito duro. Você não é muito assim. E eles estão desaparecendo
aqui muito duro. Que tal se criarmos
um certo efeito que os
fará aparecer e
desaparecer de forma elegante. Faremos isso no próximo vídeo.
30. Com completação da animação de fantasma com revelar suave: Olá, temos
nossa animação fantasma. É muito bom. Mas esses caras estão aparecendo
porque eles estão entrando
no comp e desaparecendo porque eles estão
saindo do comp. Isso é muito legal,
mas não tão legal. Sim, na verdade, eu não gosto que isso desapareça porque
eles estão saindo. Às vezes, muito útil em animações
às vezes não é. Nesse caso, não
é, não é bonito que
corte assim. Precisamos criar algum
tipo de jogos de opacidade. Quando eles estão saindo, eles não são muito visíveis,
depois se tornam visíveis, então eles não são muito visíveis, e então eles saem
sem mostrar esse corte. Como você consegue isso? Bem, na verdade, consegui
isso usando Track Matte. Primeiro de tudo, pai e link. Não preciso disso, então
vou esconder isso. E para obter seu Track Matte, que é a segunda
coluna ao lado do modo, você pode usar o segundo
ícone aqui que você destacou, você pode ver sua faixa fosca. Vamos usar o Track Matte, mas o que é Track Matte. O que geralmente um
fosco de faixa é um navio. Na verdade, pode ser qualquer coisa. O mais comum é uma camada de forma que você usará como tapete. Tomamos uma camada de forma e
desenhamos uma camada de forma. Mas tenha cuidado, nada é
selecionado aqui porque eu
quero ter uma camada de forma. Por enquanto. Vou ao
preenchimento aqui e tornarei o campo completamente
sólido. Agora eu tenho uma camada de forma
que vou transformar em um tapete. Como faço para transformá-lo em um tapete? Eu irei para a camada
que está diretamente abaixo. E isso é porque camada aqui. Em seguida, selecionarei aqui
no fosco da faixa. Tenho quatro opções. Vou
para o primeiro. Agora, o que está acontecendo? Vou colocar todo o resto exceto o plano
de fundo. Certo? O que está acontecendo? Agora você notará que
o conteúdo
disso, só
aparecem quando está dentro da matemática porque
definimos Alpha Matte. Se você jogar, você notará que
fora nada aparece. A camada de forma um atua
como um fosco para o fantasma. Ghost é o caminhão,
se você gostou. Will Alpha
Matte, você só verá o que está dentro do caminhão,
como você pode ver aqui. simples quanto isso, lá fora,
nada dentro de tudo. Você tem outra opção
que é o alfa invertido. Nada fica invertido
, exceto o que você vê. Agora você pode ver apenas
o que está fora da matemática. O fantasma foi Alfa invertido na
Camada de Forma, a matemática. E você pode ver apenas fora
da matemática muito útil de tempos em tempos para trabalhar
com esse tipo de efeitos. Agora é o Lamaze. Vou selecionar luma matte aqui. Você notará, em primeiro lugar, que tudo é atraente
quando está dentro do tapete. Isso é legal. Mas
o luma matte funcionará na luminosidade
da camada de forma. Vamos colocá-lo. Notamos que temos uma camada branca
pura e simples, que tem a máxima luminosidade para as
cores de pixel, se você quiser. Mas o branco, branco puro,
tem luminosidade máxima. Então, tudo aparece quando
você tem luminosidade máxima. Pegue esta camada de forma e
comece a brincar com as cores. Eu irei ao campo
aqui e vou
defini-lo para gradiente linear. Agora temos de um lado, a luminosidade é de 100%. Do outro lado, a
luminosidade é de 0%. No meio. Aqui temos algum
tipo de classificação. Dentro da luminosidade
vai de 100%,
desce, desce,
desce, desce até 0%. Não vamos trabalhar com esse tipo de gradiente linear. Vamos clicar duas vezes. E você notará que tem aqui os dois círculos que você pode
usar para ajustar seu gradiente. Brincadeira infantil muito fácil. Vou fazer algo
assim e adiá-lo novamente. Você notará agora na área
branca do nosso tapete, tudo está
parecendo muito afiado. Mas na área preta, tudo não está
aparecendo. 100% preto puro. Quando a luminosidade estiver em 100%, a opacidade do alvo
em si será de 100%. Quando a luminosidade,
como no preto, é 0%
, é claro que a
opacidade será 0%. Mas o que é o empurrão dele
é essa pequena área aqui. Observe como estou mudando. Na verdade, as cores aqui. Você percebe aqui que temos
uma certa luminosidade. Isso ocorre porque
temos uma área cinza. Agora estou usando preto
e branco e geralmente uso
sempre preto e branco. Você pode usar duas
cores e testes. Você notará nesta área em que luminosidade não é 100% é de
zero por cento é
uma espécie de gradiente de luminosidade, vai de 100% degradada
e sai. Você terá o mesmo tipo
de opacidade para sua camada. Vamos fazer algo
assim para mostrar a você. Eu desço tão simples quanto
isso. Assim mesmo. Agora, quando eu voltar, o humano percebe que
no y logo aqui, podemos ver 100%. E então a opacidade
do caminhão diminuirá porque
temos uma área cinza. E quando você chegar
ao preto aqui, cada um aparecerá 100%. Isso é Luma, Matt Bloom, eu inverto, não funcionará. O oposto ainda é, mostrará 100% do
que está lá fora. Não há cores aqui nem
nada para a matemática em si. Mas dentro de cada um
será
dependendo da luminosidade
do tapete em si. Você precisa executar alguns testes e verá que é
muito fácil a propósito. Agora vou
avançar luma matte aqui. Vamos excluir essa camada e criar uma camada tão grande
quanto a composição em si. Agora observe que já tinha o luma matte aqui,
ele acabou de replicar. Então vou fazer assim
100% e editar as cores. Quero branco no meio. Essa é a luminosidade 100%. Vou pegar outra cor
aqui onde vou torná-la muito preta e
tentar ajustá-las. Na verdade, você os
ajustará a partir daqui. Isso é assim,
algo assim, algo assim,
algo assim. Preto, não aparecerá. E o sombreamento aqui, daremos uma espécie de opacidade, se você quiser.
Vamos adiar isso. E você notará agora que é incrível o que
está acontecendo no meio aqui está aparecendo quase em 100% e os fantasmas
estão saindo. Mas ainda estou vendo
eles no caminho. Vamos selecionar a camada, torná-la visível e clique duas vezes aqui para editar o gradiente. Vou levar este
para cima, este para baixo. Aqui, você tem
muita nitidez. Então, vou editar a cor branca e não
torná-la tão branca. Vou derrubá-lo um pouco. E vamos ver o resultado aqui. Você notará que não
aparecerá porque a composição foi
iniciada ou limitada. Eles estão desaparecendo e aparecendo de
acordo com o luma matte. Então é assim que você trabalha com o luma matte e temos
efeitos muito bonitos. Lembre-se daquela correspondência de detract. Trabalharemos na
camada logo acima. Que tal se eu quisesse
adicionar outra composição? Aqui está o número de metas. Embora não seja possível
usar essa camada de forma, precisamos de uma nova camada de forma e claro, vamos
replicar o fantasma. A melhor maneira de fazer
isso no nosso caso aqui é simplesmente pré-compor este. Vou dizer Matt dash fantasmas. Tenho aqui o pré-comp, e então posso duplicá-lo. Por exemplo, mova-o um pouco. Agora está funcionando perfeitamente. Eu tenho dois deles
e, claro, tenho
muitos deles. Mas é claro que posso chegar
à velocidade logo aqui e tornar o primeiro
um pouco mais rápido, algo assim mais rápido. E aqui está você. E então o karma, eles vão ficar em
cima um do outro. Isso é muito bom. Agora você notará
o efeito aqui. Isso é muito interessante. Você tem dois pré-comps
aqui que têm seus próprios mapas em sua composição
individual. Mas, no entanto, há uma mistura aqui porque não a
tornamos branco puro. Então, ainda temos uma
espécie de opacidade. Isso afeta aqui e
é muito legal, a propósito. Vamos pegar esse cara e nos mudar, ou logo aqui. Vou movê-lo para
cá. Algo assim se você quiser fazer isso. Então agora você tem uma
animação muito bonita um pouco aleatória, parece um efeito aleatório e
todos os objetivos estão saindo. Mas precisamos apenas de um para nossos projetos, então
vou excluí-lo. Espero que você tenha o
sistema é muito fácil. Por favor, faça um teste, brinque e veja como
podemos criar algo incrível. Só estou recebendo esses
fantasmas saindo. Obrigado. Vejo você
no próximo vídeo com um pouco mais sobre a matemática.
31. de volta e de o de longo prazo - fundamentos: Temos nossa animação aqui
que é muito bonita. Até agora os fantasmas estão
funcionando muito bem, assustadores. Agora eu quero brincar com
o pequeno alcance aqui. Se eu clicar nele, vou selecionar essa camada, então vou bloqueá-la. Na verdade, vou
adiar e colocar
tudo a partir de Exceto
que quero dizer, isso é suficiente infantil as
nuvens que podemos deixá-los. Vou bloqueá-lo para
não selecionar isso. Eu não tenho nada funcionando ainda. Tenho esse pequeno alcance que
quero animar para a direita, para a esquerda, e
depois para a direita, talvez faça o título aparecer. Vai ser um pouco rápido. Vamos começar. Claro, isso é uma
posição e emissão, então pressiono P para animar. Vou quadrá-lo aqui. Vou tirá-lo do
lado de fora. Tudo bem. Porque está vindo
de fora, do nada de muito longe. E depois, por exemplo, 1 segundo, na verdade, 15 quadros ou 20 quadros apenas porque eu tenho que
cuidar do tempo para toda
a composição virá logo aqui,
algo assim. Depois de mais 20 quadros. Ok, então vou voltar para este quadro-chave e
escrever um mais 20. Porque não consigo calcular. Então vou
levá-lo para trás. É claro que jogamos com
o caminho do movimento mais tarde. Mas essa animação é realmente ridícula porque a
garota está voltando. Ele está indo para trás. Isso não é o que você quer. Então queríamos depois de
20 quadros novamente, queríamos avançar. Ok, então vou selecioná-lo e levá-lo adiante aqui. Essa é a animação que queremos. E não queremos que ele seja
ridiculamente voltando para trás. Precisamos ajustar isso
de algumas maneiras de fazer isso. O primeiro,
que é o melhor,
para selecionar sua camada, para selecionar sua camada, mouse, você vai para
Transformar e transformar. Você tem oriente automático. Selecione o oriente automático. E me pediu orientação automática ou não, direi que oriente automaticamente
ao longo do caminho. Agora, com o oriente automático, você notou que
ela está indo para frente, para trás, e você vai notar
aqui que ela está de cabeça para baixo. Precisamos consertar isso. Normalmente eu uso caminho orientado porque vamos jogar
mais jogos com o caminho. Tudo bem. Queremos que essa senhora se vire
e fique em linha reta. Não queremos isso.
Nós os lemos. Às vezes você vai querer isso. Como vamos fazer isso? A melhor maneira é
brincar com a escala. Eu trago a balança. Agora
você tem que ter muito cuidado. Precisamos virar a balança. Então, se eu mudar a
escala aqui para menos 100% e trazê-la aqui, isso é muito bom, mas na verdade é muito
ruim quando começa. Observe que tipo de
quadro-chave colocamos aqui. Vou quadro-chave da escala, mas vou mudar esse
quadro-chave para um quadro-chave de espera. Um quadro-chave de retenção significa alterar o valor assim que
chegarmos ao quadro-chave. Isso é bem prático. No início,
deve ser 100%. Vou fazer dele um quadro-chave de
espera também. Então, vamos
começar com essa escala. E quando chegar a
este quadro-chave vai virar duas vezes por causa
da orientação do passado antes de termos 100% e logo após o quadro-chave
ser menos 100%. Portanto, um quadro-chave de espera mudará imediatamente os
valores e não interpolará, o que significa interpolação linear
como fizemos antes. Ele vai desse valor
em direção a esse valor, não, quando você chega
a esse quadro-chave, o valor é
imediatamente alterado. 12. Agora ela está de
cabeça para baixo novamente. Ok, então aqui, vamos adicionar um quadro-chave. E vamos mudar para 100% porque ela está
indo para frente. Aqui você está caminho, caminho, caminho. E isso é muito
legal, a propósito. Vamos fazer esse cara aqui. Acho que somos muito rápidos, então vou pegar tudo. Temos dois segundos ano. Vou pressionar a tecla
Option e
esticá-las para dois ou três segundos. Espero que você
tenha tempo suficiente. Aqui você está vindo
assim e para cima e para baixo. E muito bom. Vamos seguir agora o caminho do movimento. Este é o caminho do movimento aqui. E temos essas alças com
as quais você pode brincar. É aqui que o orient
jogará um bom rolo. Vamos fazer assim, algo
assim será bom. E aqui está ela, vem, sobe,
desacelera. Mas é claro, esse flip
aqui pode ser muito bom. Na verdade, está bem feito agora. Ela está virando. Tudo bem. Agora que temos a moção
aqui para o literal, que percebe como ela está
virando é muito bom. Você pode levá-lo para a esquerda e para a
direita do jeito que você gostaria. No próximo vídeo,
vamos fazer com que ele apareça apenas dentro da lua e
fora dela simplesmente desaparecer.
32. Centralização de movimento e revelação: Agora temos
o nosso que ela entra, ela sai de volta e desculpe. Mas nós realmente queremos que a bruxa apareça apenas dentro da lua, um pouco mais longe, talvez. Como vamos fazer isso? Bem, vamos usar esteiras e vamos usar luma matte e tentar
ajustar a luminosidade e as cores para que possamos
ter um efeito muito bom. Vamos desenhar, em primeiro lugar, círculo, vou pegar a elipse. Desenhe um círculo tão
grande quanto a lua
é um pouco maior. Vou clicar em
cima aqui e depois
descer e depois pressionar
Shift, pegar meu círculo. Então eu passo para a direita. Então eu pressionarei
a barra de espaço e moverei o círculo
no meio aqui. Claro que vou
clicar nele. Vai ser um tapete e
colocá-lo em cima do qual queremos
aplicar um luma matte
da nova
camada de forma, renomeá-lo. Pressiono Enter para
renomeá-lo e o tapete, que, que matemática,
onde quiser. E aplique sob o qual
agora aplique um luma matte. Isso é muito bom e
vamos levar a bruxa aqui. E é claro que não podemos
vê-la porque
precisamos ajustar a cor. Selecionarei a Camada de Forma, clique duas vezes no preenchimento. E é claro que não
quero um gradiente radial, isso causará problemas. Selecione um gradiente linear. Temos preto, branco
no meio em menos porcentagem e 100%, sem opacidade. Mas é claro que
precisamos mudar isso. Então, vou
trazê-lo até aqui. Este aqui até aqui. Vamos testar. Claro, estou muito interessado
na fronteira para não ver uma linha e, na verdade, não
vejo uma linha. Você vai notar que caras, não
há círculo ou música. Isso é muito legal
e desaparece. Agora, se eu quisesse
começar a abordar o SAM, torná-lo um pouco maior. E acho que está dentro
do círculo em 100%. Não queremos uma linha sobre a
qual aqui eles estão confiando. Você percebe que não há mentira perto do luma matte está funcionando perfeitamente porque
ajustamos a cor. Essa é a animação
que eu quero. Ele entra,
sai, entra de novo. Fizemos o que
temos um mate luma muito agradável. Acho que consegui muito rápido. E precisamos seguir em frente agora
e começar a adicionar o título.
33. Outro título de cena 3: Agora temos nosso Que entrando, saindo, entrando. Agora que, como isso
adiciona o título agora, venho para pré-comps e
vi um e pareço que vou
criar uma nova
pasta dentro das pré-composições. E isso vai ser
visto três, certo? Então eu vou duplicar o título também, na verdade, o título um. Então, controle D para duplicá-lo. Vou pegar o título
três e colocá-lo no S3. Agora o meio vai, vamos colocá-lo na Cena três. Essa é a única
pré-computação mais pesada. Isso pega o título três e o
solta dentro da composição. Podemos deixá-lo em qualquer lugar
e deixá-lo jogar. Não queremos Feliz Dia das Bruxas. Vamos torná-lo apenas assustador. Nunca escrevo chave do carretel. Vamos colocá-lo aqui. No meio. Temos a animação. Vamos voltar para a cena do
Dia das Bruxas. E queremos o, que nos permite ver os
quadros-chave para a bruxa ouvi-lo. Então ela está entrando. Talvez seja quando ela entra. Ela traz a
reserva do título, assim. Então ela está entrando, ela traz o título,
ela volta. O título é muito pequeno, então vou aumentar
o tamanho. Assim mesmo. Você joga. Ela vem no assustador
e termina. E, na verdade, não
queremos o último entrar. Deixe-a ir com apenas dois. Traz o título. Isso é legal. Então, depois que ela trazer o título, talvez comecemos os gols. Este é o fantasma aqui. Então, digamos que ela
traga o título 12 e vai começar por
aqui. Vou pegar os
fantasmas e movê-lo, bloqueá-lo, apenas
movê-lo para cá. Vamos ver se fiz
um bom trabalho. Aqui. Você entra, sai e
o fantasma começará. Isso é muito bom. E então é isso. Claro que você pode sequenciar
da maneira que você gostaria. Ok, eu não estou muito
feliz com isso, mas tudo bem
porque talvez eu coloque o comprador sabe algo
assim, mas isso é legal. Se você não gosta de assustador só então você pode adicionar
o que quiser. A animação é feita aqui. Temos o título e
o fantasma ou um prédio. Vamos colocar as cruzes. Vamos jogá-lo. Mas temos um único problema
que você não fez e ficou um pouco
ocioso, é esse cara. As cruzes
não estão se movendo. No próximo vídeo,
daremos algum deslocamento e veremos exatamente se eles
parecem muito bons.
34. de distorção autoral: Temos nossa animação. Agora precisamos dar um movimento perpétuo
a essas sepulturas aqui. Apenas uma ressalva pessoal
que é importante. Essa camada aqui, que
deveria ser a cruz dois, me
deu um problema quando
adicionei muitos efeitos. Então, se você enfrentar o mesmo estudo, exclua essa
camada e substitua-a
por qualquer outra cruz e
apenas mova-a. Funcionaria muito bem. Vamos começar a adicionar
o deslocamento. Chegamos a efeitos. Já o selecionei. Vou clicar e
colocá-lo na primeira cruz. Isso será um cruzado. Eu irei no quadro-chave inicial, a evolução vai no final aqui vou colocar a
evolução em 180 apenas. É como meia evolução. Se eu jogar aqui você está. Agora, selecionarei o
turbulento deslocado do mero Controle ou
Comando C, copiando-o. Venha para os outros três, cruze, certifique-se de que estou
no começo aqui. E cole e aqui
está você. Acho que está feito. Sem erro, nenhum
erro do sistema por causa desse
número para ter cuidado com ele. Agora vamos adicionar alguma turbulência nas nuvens aqui
vou selecionar a camada, desbloqueá-la, selecionar a camada. Acho que ainda tenho,
sim, as exibições turbulentas. E vamos ver se nós
quadros-chave daqui. Na verdade, quadro-chave, então eu os envio para algum lugar,
o que não é bom. Vou removê-los. E quadro-chave novamente de um até talvez outro só porque não queremos
muito deslocamento. Aqui está você. Eles estão se movendo, mas eles são
deslocados para muito. Vou reduzir
um pouco o valor. Vamos fazer com que 4040 se sairá bem. Vamos ver, reproduzir e
depois mover-se. Muito bom. E você tem sua animação
completa. Então funcionou muito bem. Agora você percebe que nossa
animação aqui termina logo aqui. Talvez, talvez, talvez eu não
saiba, não tenho muita certeza. Posso duplicar esse cara aqui, Controlar D e
trazê-lo para cá, desde que ele termine
em seu segundo, não. Vou jogar com sua velocidade e aumentar a
velocidade daqui. O que você é? Certo,
assim, eu aumento demais a coisa. Vamos colocar 80%, que
já é 81. Aqui está você. Se eu jogar agora, ele começa. Então, vamos
ter outra linha chegando, mas um pouco mais rápido. Acho legal.
Agora, pelo alto, eles sairão e, claro a animação
terminará em oito segundos. Isso é tudo o que queremos, não ter nenhum. Então você notará que
precisará colocar o desfoque de
movimento em todos os lugares. Então, vou desfocar o movimento. Nós apenas colocamos em todos os lugares. E no tapete vai aqui, eu tenho que entrar. Dentro tudo vai e coloque o desfoque de
movimento em todos os lugares. Venha aqui. E vamos remover o centavo. Venha aqui,
é claro que vai demorar
ou é hora de
renderizar agora com o
desfoque de movimento não vai ser fácil. Vai ser tarefa
no seu computador. E nós temos um borrão de movimento
nesses caras é muito legal. Obrigado pessoal por ouvir e fazer os ajustes
que você quer. E esta foi a nossa cena
completa, três.
35. Transições profissionais: Você está pronto para criar
uma transição incrível? Enquanto neste vídeo, vamos criar essa transição. E é uma transição um pouco
incomum, mas é muito profissional. E eu vou aconselhá-lo a começar a criar esses tipos
de transições. O Sabbath funciona. Agora o propósito aqui
temos três cenas, 123. Quero colocá-los
na composição principal e
depois executá-los junto com uma transição entre a cena 12 e a mesma transição
entre o visto 23. Então, vamos fazer isso. Primeiro de tudo,
criamos nosso ser comp. Dê um bom nome. Por exemplo, Halloween.
Vamos fazer isso. Vamos chamá-lo de vento baixo. É personalizado porque eu tenho 1920 por 108030
quadros por segundo. Aquele que é predefinido, é 3425 ou 29. Eu prefiro trabalhar para 30
porque a maior parte do trabalho
iria para a Internet e
30 é muito prático. Não estou enviando para o
VA ou algo assim. Vou clicar. Certo. Vou pegar as
três composições aqui e apenas deixá-las dentro
da composição principal. Claro que irei
um acima do outro. Eu gostaria de sequenciá-los. Nesse caso, vou
selecioná-los um por um. Então, selecionarei o primeiro,
pressionarei Comando ou Controle, selecionarei os outros
e, em seguida, clique com o botão direito do mouse. E para sequenciá-los
sem problemas, você chegará ao assistente de
quadro-chave. E apenas uma que está
disponível são camadas de sequência. Agora está me perguntando se eu
quero sobrepor eles. Eu não quero
sobrepor eles. Vou clicar em
Ok, aqui está você. Você os sequenciou
perfeitamente um após o outro. Se você vier aqui
na junção, se este, eu pressiono I para o
endpoint e zoom in, você notará que
eles são perfeitos. Não há sobreposição, nem mesmo um único quadro. Selecionarei essa
camada e pressionarei tudo para ir até o ponto de saída, significa o último ponto. Em seguida, pressiono N para trazer a área de trabalho e
para este ponto de partida, então nosso clique com o botão direito do mouse e
digo aparar comp para a área de trabalho. Tenho o tempo exato necessário. Vou reduzir a resolução,
a resolução de reprodução
para a terceira, tudo bem, só para poder
torná-la mais rápida. Se eu jogar aqui, você
notará que há apenas um corte entre um
e o outro. Não há nada de
interessante aqui. Queremos criar uma transição. Agora, geralmente o que as pessoas fazem, as pessoas
normais não fazem é colocar alguns quadros-chave
na camada acima e alguns quadros-chave
na camada abaixo e sobrepondo-os e você
tem uma espécie de transição. Mas aqui vamos fazer uma transição muito profissional. Para criar essa transição, vamos usar uma camada de ajuste e
ter a animação, quaisquer efeitos que quisermos
na camada de ajuste. Vamos adicionar uma nova camada
de ajuste. Você notará que essa camada de
ajuste vem por todo o lado, mas na verdade
não é tudo o que eu quero. Quero cortá-lo. Eu queria, por exemplo, por mais de 1 segundo. Ok, então eu chegarei
a 1 segundo e isso será 13 e
adicionará outros 20 quadros. Certo, então vou
escrever um mais 20. Esta é a duração da
transição que eu quero. Então vou
cortar a camada agora, opção balde quadrado e depois trazê-la logo aqui. Agora, vou aumentar o zoom. Sendo uma camada de
ajuste se eu entrar animado
daqui não vai funcionar. Então, o que vou
fazer é ter uma transformação. Vou pegar o efeito de transformação e soltá-lo na camada de
ajuste. O efeito Transformar
permitirá que você dimensione, posicione, gire
onde quiser. Agora, se eu girar dentro
da camada de transformação, estarei girando
todas as camadas por
baixo porque esta
é uma camada de ajuste. Vamos começar uma animação simples porque há poucas
coisas que eu preciso mostrar a você. Vou quadro-chave, a
escala, a rotação do quadro-chave. Pressione U para vê-los
na linha do tempo. Então, logo aqui, vou conseguir que a escala seja 200 e
a rotação seja menos 90. Claro que posso ir 90. Agora tenho uma animação muito
simples. Você notará muito
feio porque podemos ver esses caras aqui nas fronteiras. Mais uma vez, isso não é realmente o que você quer. Precisamos
ajustar isso. Para ajustar que você tem um efeito especial é
chamado de tipo de movimento. Então, vou pegar a telha de
movimento, colocá-lo aqui. E, na verdade,
pegamos a transformação e a colocamos sob
a telha de movimento. O bloco de movimento simplesmente
discará minha composição. Você não vai
vê-lo fora do comp, mas vai cobrir aqui. A primeira configuração que queremos
fazer é a borda espelhada. E então você tem aqui a largura de saída e
a altura de saída. Quer dizer que você
vai pegar os laços. Estes são os pneus a 100% e você
vai colocá-los, por
exemplo, em 200 por 200. Você notará que ele
cobriu a borda. Esse é todo o segredo. Você está cobrindo a
borda assim. Agora, quando eu giro, não vejo a borda. Tudo bem. Então eu
giro assim. E então, no final aqui, vou quadrar a
escala e a rotação. Coloque de volta a balança em 100. E agora a rotação, não
estou fazendo isso para 0
porque ele vai para trás. Vou colocá-lo em menos
um aqui e 0 aqui. Na verdade, essa rotação
continuará. Observe que está continuando. Agora você está se perguntando
o que está acontecendo aqui quando continua isso
como uma camada de ajuste. Então as camadas estão abaixo dela
entrarão em vigor aqui você. Isso é muito bonito, mas você precisa ter o
movimento desfocado nele. Ok, vou colocar
Marshall blurrier e borrão de
movimento em todos
eles. Isso não importa. Vou jogar agora,
você vai notar que é legal, pois
não é realmente fantástico
em termos de velocidade. Agora vou ser os quadros-chave. Vamos para a escala
e vamos para o gráfico aqui. Eu gostaria que
a balança subisse muito rápido, eu diria e depois
desça, não muito rápido. Desça e configure
assim. Observe que a diferença
agora é bem legal. Agora eu quero que
a rotação faça o mesmo quase. Vou selecionar esse cara da rotação
e vir aqui. Então, ele vem em um rápido. E então aqui eu
quero um pouco lento. Vou fazer
algo assim. Você percebe, assim. Isso é muito legal.
Talvez seja muito lento. Então, vou
pegar os dois e entregá-los aqui. Na verdade, os
quadros-chave devem estar apenas no ponto final
ou no ponto de partida. Vou para o ponto de partida. Eu seleciono a camada,
pressiono O para ir para o ponto de partida, seleciono esses dois quadros-chave e apenas os golpe na
saída. Aqui está você. Gosto de usar um efeito
chamado protuberância. Acho que usamos ou algo assim ou em outros
cursos, não me lembro. Vou tomar esse efeito
e colocá-lo em tudo. Agora vamos
até os quadros-chave. Temos dois quadros-chave apenas
ou dois conjuntos de quadros-chave. Vamos definir a protuberância. Este é o estado inicial. E observe aqui que
vou torná-lo grande. Então, isso é o quanto vou nos
deixar dizer 10000100. protuberância vertical
será cento, dez
centenas, cem. Se eu aumentar as barras,
observe o que está acontecendo. Como você quer animar
agora você tem a escolha. Vou
quadrar o orçamento. 0. Venha para este quadro-chave. Só aqui. Vou aumentar o Bulge. Observe o que vai acontecer. Algo assim. Na verdade, vamos diminuir o Bulge. Vamos fazer com que seja menos um. Então, no final aqui, vamos devolvê-lo para 0. Agora vamos pegar o distintivo. Quadros-chave. Selecionamos
os quadros-chave, facilitamos, facilitamos com F9. Vá para o gráfico aqui, e precisamos ajustar
o amino muito bem. Então, vamos fazer uma
protuberância rápida no começo. E aqui vamos
fazer é uma protuberância lenta. Está definido como muito devagar, algo assim. Vamos ver. Deixe-o renderizar. Somente essa parte
precisa ser renderizada. E vamos jogar de novo. Vou trazer a cabeça
de jogo aqui. Vou colocar B para a área de trabalho começo e fim para os trabalhadores. E vamos fazer isso. Vamos jogar. Observe a animação. Muito legal. O que
vocês acham, pessoal? É muito fácil trabalhar, então preciso selecionar
tudo e mostrar que você se encaixa. Agora vou voltar à
minha resolução completa aqui. Nenhum que tenha alugado em
100% você está no tempo, você pode ver realmente a
transição é muito bonita. Se poucas coisas estão incomodando você. Como por exemplo, aqui
podemos ver as linhas e assim por diante. Isso é realmente do trabalho artístico, mas se você quiser corrigi-lo, que tal se você
adicionar outro efeito? Vou adicionar os efeitos de desfoque. Eu tenho aqui. Alguns borrões rápidos como o desfoque gaussiano como Fast
Box Blur, qualquer um deles. Vou pegar a primeira caixa e soltá-la também sob
a camada de ajuste. Eu irei
para o endpoint. Este é o meu Fast Blur. Vou quadrá-lo. Preciso ver os
quadros-chave e depois trazê-los para o ponto final ou o ponto de partida da outra
camada e talvez aumentá-lo. Aumentamos a maneira
que você gostaria, depois chegamos ao final aqui para 0. Certo, isso não pode ser contínuo. E então vou selecionar todo
o quadro-chave facilmente, facilitá-los. Vá para o Editor de gráficos
e corrija-o muito bem. Então eu queria ser, eu quero que seja rápido e
não vai funcionar é ouvido
muito pequeno e vai se
acomodar. Assim mesmo. Está definido como muito bem aqui. Este também,
vou
trazê-lo para que ele se ajuste tão bem. E agora eu posso aprender isso. Agora que ele foi
renderizado como 100%. Aqui está você, esta
é a sua transição e é muito bonita. Bom, lindo, muito bom. Então, queremos pular as
transições que vêm da esquerda ou da direita e criar esses tipos de transições
que são muito bonitas. Agora, eu uso o Rotate, uso o equipamento Sum Scaling. Embora consciente, você pode usar, por exemplo, a
opacidade, a inclinação. Eu não sou, mas para
algo assim, você tem sua transição. Essa camada será
chamada de posição de tendência. Então você pressiona Enter, você escreve o nome da
maneira que você gostaria. Eu criei a transição
aqui e este é o meu corte. Eu irei para o ponto de saída aqui. E você notará
onde está o corte. Vou colocar um marcador. Selecionarei a
camada e pressionarei estrela. Então este é o corte. Na verdade, posso clicar duas vezes
sobre ele e montar aqui. E clique em Ok, então
há um corte aqui. Agora sei onde está o corte. Posso simplesmente duplicar essa
camada e levá-la ao corte. Então vou selecionar esse cara, ir para o ponto de saída e apenas selecionei a camada de
ajuste. Se eu pressionar Shift, ele se
encaixará. É suposto estalar. Eu tenho a mesma transição
logo aqui. Queremos jogá-lo. Vamos jogar todos. Ainda temos um
único problema aqui. Observe que a animação
está começando antes, etc. às vezes é fantástico,
às vezes não é. Não vou correr
o risco entregue aqui. Então, no próximo vídeo, mostrarei como
mudar o ponto de partida de uma pré-composição sem sequer tocar na própria pré-composição
ou no conteúdo dela. Vejo você
no próximo vídeo e faremos algum tempo de array.
36. re-timing de animação: Olá e bem-vindo ao
tempo remapeando esta camada. Barb oportuno é um método, não
é um efeito e pode ser extremamente útil se usado com sabedoria. Vamos ver o que está
acontecendo aqui. Percebemos que a
animação já começou e ainda estamos
sob a camada de ajuste. Às vezes isso fantástico,
às vezes não é. Mas gostaríamos que
a animação não começasse quando
houver uma transição. Como fazemos isso? Vamos voltar para o terceiro.
Isso vai ficar tudo bem. Em primeiro lugar, podemos clicar duas vezes na
composição aqui e decidir selecionar todas as
camadas que estão bloqueadas. Por exemplo, selecione
todas as camadas e apenas mova-as um pouco. Mas isso não será nada
conveniente porque vai
ser preto aqui. Então você precisa decidir qual
camada virá primeiro. E realmente, pode
ser uma bagunça. Deixe-me desfazer isso.
Essa é uma solução, mas vou mostrar
a solução certa. Agora, se você chegar a esta
composição Halloween s2, você notará que
depois de seis segundos ou algo assim,
seis segundos, sim. Não há nada para trabalhar. Seis segundos e dez quadros. Então, na verdade, esses
dois segundos aqui no final não são muito úteis. Agora, antes de tudo,
vamos voltar ao Dia das Bruxas e fechar
as outras composições. Decidimos que se
voltarmos dois segundos, vai ficar tudo bem. Você percebe que a animação
pára aqui. Agora, tudo o que preciso fazer
é garantir que a animação comece após
a camada de ajuste. Vou fazer isso. Bem, vamos usar,
como eu disse, um remapeamento de tempo. Então você clica com o
botão direito do mouse na sua camada, você vai para o tempo e você
habilita o remapeamento de tempo. Agora, quando você habilita o remapeamento de
tempo, você receberá dois quadros-chave. Um que é o valor é 0. O segundo, o
valor é de oito segundos. Na verdade, esse é
o tempo real
da composição de
0 a oito segundos. Mas agora você pode pegar
esses quadros-chave, por exemplo, um movê-los ao redor. Vou movê-los
aqui para fora. O que está acontecendo? Nossa composição
começará a ser
reproduzida a partir do tempo 0 de
acordo com o remapeamento de tempo. Mas dentro da nossa linha será neste momento aqui. Então, na verdade, o que
fizemos, devolvemos nossa composição
tão simples quanto essa. Movemos o início
da animação. Observe que não temos
nada em branco. Não temos preto ou
algo assim. As camadas ainda estão lá, mas o tempo
da animação mudará. Aqui. Você já
notará que isso vai mudar aqui. Agora vamos jogar um pouco se você puder. Você notará que saímos
daqui e depois voltamos. E então, porque a animação
agora com um mapa oportuno, que está em 00, o quadro-chave, ela começará aqui. Agora você pode perguntar o que
acontecerá no final. Vamos ver onde nossa
animação termina. E estamos
bem aqui, então não há mudança. Agora, observe algo
muito importante. Estarei desfazendo um pouco. Eu não movi esse
quadro-chave sozinho. Se eu mover esse quadro-chave sozinho, alterarei
a duração
da composição aqui porque
esse quadro-chave é estável. Então, ele começará em 0 aqui. E leva tempo
nessa linha do tempo para concluir a
animação em oito segundos. Mas agora o tempo nessa
linha do tempo foi reduzido. Por isso, toda vez que o tempo de brincar
para essa composição. No nosso caso, isso não é útil. Então, vamos
pegar os dois quadros-chave, mover os dois para o ponto de
saída aqui. Vou colocar todos
e selecioná-los novamente e apenas mudar
e colocá-lo aqui. Claro que posso
levá-los um pouco para dentro se prejudicar isso for legal, até você pode cronometrá-los
do jeito que quiser. Então, o propósito de usarmos a
aposentadoria agora, cada prato, a inicialização da animação
em termos de animação, em termos de quadros-chave. Agora podemos fazer o
mesmo aqui. Podemos clicar com o botão direito do mouse
e ir para o tempo, e habilitamos o remapeamento de tempo. Selecionamos os dois quadros-chave e vou
movê-los pouco mais. Nada a ver com
esse quadro-chave. Vou apenas pressionar
ou para o
ponto de partida e vou
selecioná-los novamente. Não quero alterar
a duração da
composição ou a velocidade. Na verdade, eu vou
colocá-lo aqui, talvez
voltemos um pouco mais. Selecione os dois.
O cara está chegando. Aqui será bom.
Reproduza menos e veja onde você está e
a animação começa. Se você não gosta agora você tem todos os poderes para mudar. Ok, vamos começar um pouco antes,
e vamos reproduzi-lo. Você sabe que pouco
ajuste é realmente muito importante
ao fazer um projeto. E parece muito legal. Vamos ver este. E aqui está você. E começa, você vê que esse
tempo morto não é muito bom. Primeiro de tudo,
vou me certificar de que estou em toda velocidade aqui. Este não está
funcionando muito bem. Queremos levar os dois quadros-chave
aqui e apenas estar lá, estou aqui e ver
o que temos no final. Acho que está tudo bem. Observe que a velocidade está boa,
eles estão se unindo. Não há tempo morto. Vamos jogar a partir daqui. Terceiro, Cool. Vou ainda mais longe. Não sei,
cabe a vocês. Vou trazê-lo aqui. Apenas ajustou alguns quadros aqui. E a
inicialização da animação é diferente. Agora, aqui está você. É assim que você usa o remapeamento de
tempo. E somos legais. Nós fizemos nossa
animação e você pode ver que ela está funcionando muito bem. Esses caras entram,
onde está o título? Sim, ainda estamos bem. E saímos e
a garota vem. Esta é uma animação fantástica. Agora, o que precisamos fazer é
voltar ao máximo, é claro. E vou colocar esse carro. E é claro que queremos
fazer um vídeo com isso, o que faremos
no próximo vídeo.
37. Crie um vídeo: Olá, agora é hora de
criar seu vídeo. Você renderizará um vídeo usando o Adobe Media Encoder
e certificar-se que o Adobe Media Encoder esteja
instalado em seu sistema. E o Adobe Media
Encoder e o After Effects estão nas
mesmas versões, esperamos que sejam as versões
mais recentes que
você está usando para
ambos os aplicativos, Adobe Media Encoder
e After Effects. Como você faz um vídeo
aqui é muito fácil. Primeiro de tudo, certifique-se de que
a composição que você deseja renderizar seja a que está
ativa na linha do tempo. Você percebe que este está ativo. Se eu abrir outro aqui, este é o ativo aqui, fecharei o
outro sem confusão. Em seguida, você vem para a
composição e
acessa Adicionar ao Adobe Media Encoder. Agora, o Adobe Media Encoder
deve aparecer, deve aparecer. E você terá a composição que
enviou para renderização. O que você vê como
264 não é por padrão. Você poderia ter qualquer coisa aqui dependendo do que você
tem. Renderizar pouco antes. Eu irei até a seta aqui, clique nela e
decidi sobre o codec. H.264 é o melhor. Este é um MP4, bastante compacto. Você pode ir para outras
coisas se quiser. Mas vamos restringir a
H.264, que é um MP4. Agora, se você clicar na
seta ao lado da origem correspondente, terá uma
perda de estudo aqui. Você pode renderizar de acordo. Você pode dizer: Ok, eu preciso como um Adobe
Stock para k. Mas lembre-se que sua composição
é 1920 por 1080. Então, obviamente, a previsão, seu vídeo será um pouco pixelado ou
algo assim. Você pode ir para o Facebook, ir para o Twitter, histórias onde quiser. Há muitas
opções aqui. Então, na verdade, estamos
indo para este, mas não vamos usar isso. Eu prefiro que eles usem taxa de bits de
fonte de correspondência Então você tem aqui
o arquivo de saída. Basta clicar neste link
e ele diz: Ei, o que você quer
colocar seu vídeo tão
simples quanto isso que você
pode notar é MP4s. O que eu gostaria de
colocá-lo em meus ativos IMG. Nos vídeos finais,
criei essa pasta, especialmente quero clicar em Salvar. Ele abre a pasta salva novamente, é aqui que eu quero salvá-la. E simplesmente vou
clicar nesta seta verde. Agora observe que, como rápido
vai renderizar, ele renderizou o vídeo. Agora clique no vídeo. Eu posso ver o
vídeo em si e reproduzir. Parece muito nítido e
parece muito bonito. Agora vamos ver o segundo. A transição é muito boa. Esses caras estão entrando
e enganam ou travessem. Aqui está você. Você tem o último assustador,
e é isso. Ele vai parar e você
terá assustador aqui. Pessoal. É assim
que criar um vídeo. Muito obrigado
por ouvir, e te vejo
no próximo vídeo.