Transcrições
1. Apresentação e visão geral: Acho que, na sétima causa,
vamos falar sobre design
visual e de informação. Este curso pode ser feito
como um curso independente
e, especialmente, pode ser útil
para pessoas que estão fazendo design ou pesquisa de
UX
e desejam aprender um pouco mais
sobre design visual. Ele pode ser considerado
autônomo, como mencionei, como parte de uma série de dez partes. Em segundo lugar, planejar os dez
cursos desta série significa que você pode optar por fazer o exame
para obter
o Certificado da British Computer Society
Foundation em experiência
do usuário e se tornar um profissional
credenciado de UX. Olá, sou titular desde o
pico do XD. Então, um pouco sobre mim. Então, como você pode ver, eu tenho
várias qualificações. Mas, para ser sincero, a maior parte
do que eu aprendi, trabalhando na área há mais de
20 anos como designer de UX. Então, espero que, ao longo
deste curso, eu possa transmitir um pouco desse
conhecimento com minhas colegas, Sophie, que passarão por alguns dos
princípios de design com você. Portanto, nossa missão no peak XD é
capacitar outras pessoas a melhorar o mundo por meio do design
centrado no ser humano. Isso é um pouco
sobre o que fazemos. Fazemos pesquisas, mapeamento de jornada, design de
serviços, onde
você faz design de UX, wireframes, testes de
arquitetura de informações
e, claro, fazemos treinamento de UX. Então, o que minha equipe
sabe sobre UX entre nós com 500 projetos de
UX concluídos desde 2003. Então, você vai ouvir
de mim e da minha equipe hoje sobre design visual
e espero que possamos transmitir um pouco desse
conhecimento a você com
base em nossa experiência no setor e em
consultoria. Este curso se baseia no
que abordamos em nossos três primeiros cursos
sobre como entender seus usuários ou entender o espaço problemático antes de
entrarmos na área de soluções. No primeiro curso, também abordamos todos os diferentes
componentes e coisas que você precisa saber
sobre seus usuários. Nos cursos 2.3, abordamos métodos de pesquisa com
usuários
e, em seguida, como
documentar suas descobertas de
pesquisa com usuários para criar empatia com
suas partes interessadas. Em seguida, no Curso quatro,
falamos sobre como
envolver usuários e
partes interessadas
no processo de design e também na fase de ideação e na importância da prototipagem
que é igual a cinco. Falamos sobre como projetar sua
arquitetura de informação e navegação, mas entendendo o modelo mental do
usuário. Então, em nosso último curso seis, falamos sobre interação
e design de espumas. Se você não tem um bom conhecimento de como
entender seus usuários, eu o encorajo a concluir esses cursos primeiro, pois a aplicação todos os métodos e
princípios de design levará apenas a
metade do caminho crie uma
boa experiência on-line. A outra metade é entender seus usuários e, em seguida, os modelos
mentais. Então, o que vamos
abordar neste curso? Então, primeiro de tudo, vamos
falar sobre a teoria da Gestalt. Você vai
ouvir Sophie, ela vai abordar alguns dos princípios
da percepção
humana. Ela também falará
sobre princípios de design. primeira parte, vamos nos
concentrar na hierarquia e no alinhamento. E então, na segunda parte,
falaremos sobre repetição, equilíbrio
e contraste. Então, também falaremos sobre
alguns dos elementos visuais, coisas como cor,
tipografia e iconografia. E depois falarei sobre
cognição humana e design de interface do usuário. Também abordaremos coisas como design de
informações e como você cria as palavras em uma página. E também aborde o processo de
design visual, desde wireframe
até o design visual. Agora dê uma olhada nesses lados. Quero que você escreva
os sites a seguir e dê a cada um
deles uma redação 1 a 10 com base na credibilidade
que eles parecem para você. Para
dar uma olhada neste, atribua a ele uma classificação de 1 a 10 no peito, sua primeira reação intestinal pode ser uma nota dela em um
post-it ou algo assim. E quanto a essa? Este é um dos meus
sites, links e carros favoritos. Como você escreveria
isso de dez chez é confiabilidade e credibilidade.
E quanto a essa? Como você escreveria este? Então, provavelmente posso adivinhar quanto
suas respostas pagariam. Mas o que você acha que está
baseando sua avaliação de confiança e credibilidade
em como você, com base no conhecimento
da organização. A maioria das pessoas faz julgamentos
sobre a credibilidade de um site com
base principalmente no design visual. Portanto, é muito importante
ter um site com aparência confiável. Isso ajuda a construir essa
confiança e credibilidade. Portanto, seu x não se
trata apenas de usabilidade, não se trata apenas
dessa facilidade de uso. Os usos geralmente
tomam decisões e escolhas
previsíveis ou irracionais. Portanto, os designs visuais e a estética
são cruciais para criar essa conexão emocional com seus usuários e realmente construir essa confiança
e credibilidade. Então, o que é design visual? design visual é efetivamente a prática de criar grades
, organizar páginas, escolher paletas de
cores e
desenvolver ícones. Você pode ser solicitado
a fornecer essa definição se estiver fazendo a
avaliação para o exame BCS. Portanto, essa é a definição de
acordo com o BCS. Então, alguns dos princípios
fundamentais do design
visual que você
realmente precisa conhecer. Pague pela proximidade, alinhamento, repetição e proteja um
contraste para tentar se lembrar desse parque de acrônimos com um C PARCC para ajudá-lo a
se lembrar dessas coisas. Em seguida, Sophie vai falar com você sobre
a teoria da Gestalt.
2. Teoria do gestalt: Olá, meu nome é selfie Smith
e vou
apresentar uma
teoria da gestalt nesta lição, que são alguns
princípios da percepção humana. Os princípios da Gestalt são princípios ou leis das percepções humanas. Eles formam a base de muitas
das regras de design que
conhecemos e usamos hoje. Eles descrevem como nós, como humanos, tendemos a agrupar elementos
semelhantes, reconhecer padrões e
simplificar imagens complexas. Quando examinamos objetos,
sites ou interfaces
de qualquer tipo. Nos anos 20, foi um grupo de psicólogos
da Alemanha que desenvolveu uma série
de teorias sobre percepção
visual conhecidas como esses princípios da Gestalt
ou teoria da Gestalt. Eles estavam analisando
a forma como as pessoas criam
significado para todas as informações que
obtêm do que lêem,
olham, digitalizam e aborrecem. E eles descobriram que
existem certas maneiras pelas quais nossos cérebros
tendem a organizar todas essas
informações para criar significado. Esses princípios nos
ajudam a entender como os humanos normalmente extraem entendimentos
significativos
a partir do que vemos, que nos ajudará
como designers de UX. Porque o que
queremos criar são interfaces
e pontos de interação
significativos. A premissa principal na teoria da
Gestalt é que, como
humanos, temos
capacidade limitada de processar informações e sempre
procuraremos a maneira mais simples e
relevante de
interpretar o que vemos. teoria da Gestalt afirma que os humanos estão procurando padrões, estrutura, lógica e forma
quando olhamos para algo. E também tendemos a organizar
as entradas em grupos. Construa o significado
do todo
observando as partes individuais. Mas, ao mesmo tempo, tendemos a perceber o todo como mais do que apenas a
soma das partes. Então, quando examinamos sites
ou qualquer interface, nós apenas olhamos para uma. No início, não vemos todos os
pequenos elementos. Esses princípios são muito importantes para nós,
como designers de UX. Podemos usá-los quando projetamos interfaces porque
queremos que as pessoas
possam
entender facilmente o que veem e fazer com tenham uma ideia do que
podem fazer desse lado. E podemos criar experiências mais
eficazes quando
entendemos como as pessoas realmente
agrupam o conteúdo que veem. Podemos usar esse
conhecimento para organizar o conteúdo ou em sites
e outras interfaces. Portanto, é fácil para os usuários
entenderem isso. Vamos dar uma olhada
nos seis princípios. Eles são proximidade,
semelhança, figura de fundo, fechamento, continuação
e fechamento. Vamos dar uma olhada na proximidade. Em primeiro lugar, o princípio
da
proximidade afirma que a óptica é percebida como relacionada e parte
do mesmo grupo se
estiver próxima. Então, isso é tudo uma questão de proximidade. Podemos tirar proveito
desse princípio agrupando
informações semelhantes, como seções semelhantes na mesma página ou aplicativos
da web, botões relacionados aos
campos de entrada e assim por diante. Quando fazemos testes de usabilidade, esse é, na verdade, um dos princípios mais quebrados que vemos. Em primeiro lugar, as coisas
que estão próximas em um site, na verdade, não estão relacionadas
ou vice-versa. Coisas que deveriam
estar relacionadas e afastadas demais em uma página da web. Página da Web. Vamos dar uma olhada em
alguns exemplos ruins. primeiro lugar, neste exemplo, temos um exemplo
de telefone em que as instruções
estão muito distantes dos campos aos quais
elas realmente se relacionam. Portanto, se os usuários estão
procurando ajuda ou não podem ter uma, têm algum tipo de problema. Eles têm que então subir. Eles não podem simplesmente vê-lo de
perto ou de perto. Isso é um pouco o mesmo. Temos um formulário com
todas as instruções, há cerca de cinco instruções na parte superior e
muitos campos de entrada. E, novamente, como eles
não se aproximam, o uso de não os
perceberá como
parte dessa mesma forma. Aqui temos o
outro lado da moeda. Este é um exemplo
em que coisas próximas, na verdade, não
estão relacionadas. Então, como o botão verde aqui está próximo à barra de pesquisa, presumimos
que eles estão relacionados, que podemos pressionar
o botão verde e depois fazer uma pesquisa. Na verdade, eles não estão relacionados
de forma alguma neste caso. E quando os usuários
pesquisam um fornecedor, eles inserem os textos na caixa de pesquisa e, em seguida,
simplesmente clicam no botão verde porque é
comum que você tenha a barra de pesquisa e a
botão de ação aí. Portanto, o botão verde, em um design melhor, o botão verde deveria
ter sido removido ou deveria ter sido os botões de pesquisa
reais. Pense aqui quanto custa o suporte
lombar pós-sua vida. Então esse é o
otomano, do meio para a esquerda. Qual é o preço disso? É de 3099 a cinco
ou é de 44, 95? A maioria dos usuários realmente
assumirá que é o 39, 95. E parte do
problema aqui é que o preço está
próximo ao item. E, como sabemos pelo princípio da
proximidade na teoria da Gestalt, átomos que estão intimamente
relacionados ou próximos uns dos outros são
percebidos como relacionados. Também há outros problemas
com isso. Temos a mesma
cor de fundo do preço e do item que cria essa conexão novamente
e do compartimento. Portanto, temos quase uma fronteira entre o
preço e o item. Dê uma olhada nos
vestidos vermelhos deste lado e
tente pensar sobre
qual descrição se relaciona com a imagem. É aquele aqui em cima, o monocromático, ou
está aqui embaixo? Esse texto? Então, a maioria dos usuários realmente presume que
é esse texto aqui, como você vê neste exemplo. Então é assim que nosso
cérebro o agruparia
porque está
perto dos vestidos vermelhos. Isso meio que cria esse
agrupamento de conteúdo lá. Na verdade, em termos de conteúdo
do site, é
assim que ele
deve ser agrupado. Então você vê isso
no lado direito. Então, o que poderia ter
sido feito aqui? Você poderia ter adicionado um pouco
mais de espaço em branco e não colocar um cabeçalho aqui entre
as imagens e o texto, mas colocar o cabeçalho aqui, as imagens, os preços e depois algumas descrições. A proximidade é o que ajuda
os usuários a entender o conteúdo. E aqui temos
um exemplo brilhante do Airbnb em que
eles agruparam o conteúdo e instantaneamente entendemos
como os elementos se encaixam. Nesta página, há seções
claras em que o conteúdo
é colocado próximo um
do outro e, em seguida, cria essa relação
entre o conteúdo. Aqui, novamente,
temos um exemplo de um novo lado em
que eles usaram seções
claras para os
diferentes tipos de conteúdo sem
ler nada, apenas dando uma olhada,
temos essa sensação dos diferentes
tipos de conteúdo. O próximo
princípio da Gestalt é a semelhança. E como isso se
aplica ao design de interface do usuário? Bem, o princípio da similaridade afirma que a óptica é
percebida como relacionada e como parte
do mesmo grupo se compartilha as
mesmas características. Então, quando
projetamos interfaces e queremos transmitir uma
relação entre elementos, podemos tentar dar a eles características
semelhantes. Então, por exemplo, usando
cores, formas e layouts, muitas pessoas os
perceberiam como parte
do mesmo grupo, mesmo que não
estivessem próximos um do outro. Então, vamos dar uma olhada em alguns
exemplos. O que há de errado aqui? Bem, há duas
chamadas para ações por sua vez que fazem exatamente
a mesma coisa. Sim, eles são um
pouco difíceis de encontrar. Portanto, o botão laranja Aplicar agora não parece um
botão de forma alguma. Em primeiro lugar, ele
quebra as convenções de como um botão
deve ser. E então temos
o registro verde, botão de
seus interesses. E como eles
não parecem semelhantes, os usuários não criarão mentalmente essa conexão entre os dois, fazendo com que o site pareça mais
confuso do que o necessário. Esse é outro exemplo. Então, isso é de uma
página de venda de ingressos que foi redesenhada. Então, isso foi antes da
reformulação acontecer. Aqui. Para entender os preços dos ingressos e as opções de seleção, usuários precisam examinar cada seção para
entender o que está acontecendo. Temos cores diferentes, números diferentes
nos campos de entrada e prêmios diferentes. Então, isso cria uma aparência
muito confusa. Então, vamos dar uma olhada em
como isso foi redesenhado. Esse foi um novo fluxo de compra de
ingressos redesenhado. E nós temos, usamos
o princípio da proximidade. Portanto, as opções de preço estão
próximas umas das outras. E, novamente, semelhança. Parecem três preços de ingressos
predefinidos. Como os usuários entenderão facilmente essas três
opções estão relacionadas. E, abaixo,
temos a opção de inserir seu próprio valor, que é visualmente diferente
dos preços predefinidos, mas ainda está agrupado
no mesmo
tópico de ajuste de tela de escolha de um valor. Aqui temos o princípio da
similaridade em uso. Esta é uma seção de preços que todas as diferentes opções de
preços em
que todas as diferentes opções de
preços
são alinhadas de forma semelhante, onde você
pode comparar facilmente. O terceiro princípio que
vamos
examinar é a figura central. O
princípio figura-fundo afirma que os humanos tendem a separar a
figura do chão. Portanto, a figura principal
é em que nos concentramos. O resto é percebido
como pano de fundo. No design de interface do usuário, podemos ajudar
os usuários a criar esse foco destacando algo e quase tratando o
resto como um plano de fundo Precisamos criar
esse ponto focal. Neste exemplo, temos um princípio quebrado, um princípio de
figura e fundo quebrado. Não há elementos na
página que realmente se destaquem. Há muitas cores, caixas, não há
muitos espaços em branco. Portanto, os usuários realmente não têm nenhuma orientação sobre em que
precisam se concentrar. Isso pode causar alguma sobrecarga
cognitiva. Neste exemplo, o
design orienta o usuário usando o
princípio da figura do fundo e enfatizando-o. Então, quando sabemos que as pessoas
percebem os elementos e como objeto de
foco ou de fundo, podemos usar isso para chamar a
atenção para um elemento. Aqui,
os usuários se concentrarão no plano profissional como primeiro plano e verão
o resto como pano de fundo. E os designers
aqui realmente enfatizaram que o
fundo da figura é estável quando os objetos se
distinguem
do fundo e o
fundo tem esses interesses. O próximo
princípio da Gestalt é o fechamento. O princípio do fechamento
afirma que o cérebro preenche as partes que faltam para obter uma figura completa,
uma imagem completa. necessário que haja inflamação
suficiente para que as pessoas
preencham a parte que falta. Porque nos baseamos em nosso conhecimento e
experiência
anteriores para estabelecer
esse senso de significado. Portanto, é preciso
que haja algo que as pessoas reconheçam para que possam
criar essa compreensão
do todo. Aqui temos um bom
exemplo da Netflix. E mesmo vendo
apenas os primeiros filmes, entendemos que há
mais opções à direita. Então, o encerramento está em jogo aqui
porque nossas mentes preenchem as lacunas do que esperar
além dos primeiros filmes, temos experiência com isso, já
vimos isso antes, também segue uma convenção. Além do fechamento, a proximidade e a continuação
também estão em jogo. fechamento pode ser usado
quando precisamos transmitir uma mensagem ou reforçar um
conceito em um espaço pequeno,
fornecemos aos usuários
informações limitadas e esperamos que eles entendam e encontrem
significado em
isso. Exemplos disso são
ícones, notificações. preciso
que sejam simples
e reduzidos a esses elementos básicos para ajudar
as pessoas a entender rapidamente
seu significado. Mas, ao mesmo tempo, não
podemos retirar muitas informações porque então não haveria o suficiente para que os usuários criassem esse buraco,
esse fechamento sozinhos. O próximo princípio
sobre o qual falaremos é a continuação. O princípio da continuação
afirma que objetos colocados em uma linha ou curva são
percebidos como mais relacionados do
que aqueles que não estão alinhados. Na interface do usuário, a continuidade é usada quando certos elementos
sugerem que devemos direcionar nossa atenção para um local ou direção
específica. Exemplos disso podem ser
miniaturas em uma galeria, um slide de imagens
ou um menu suspenso. Então, quando você vê um grupo de
elementos, como galeria de fotos, controles deslizantes, guias ou
até mesmo listas simples. Agora você pode notar que eles
estão usando a continuação, esse princípio de continuação. Objetos. Podemos usá-lo na interface do usuário quando
colocamos objetos próximos
e, assim, fazemos os olhos do usuário pulem de um para o outro, de
um para o outro. Um exemplo disso é o Uber Eats, onde temos uma continuação
que funciona em alguns lugares. Temos o menu na parte superior, quer ele
continue saindo da tela. E, novamente, o
mais recente Steal the restaurant and
Rewards e assim por diante. A continuação funciona não apenas para movimentos horizontais,
mas também pode conduzir o olho verticalmente por
uma
composição, obrigando-nos a
percorrer e visualizar os itens. Então, você sabe disso no Instagram
e no Facebook e muitas mídias
sociais usam esse princípio de continuação para
nos deixar viciados. Neste exemplo do Airbnb, temos
elementos consistentes que estão perfeitamente alinhados e
agrupados em cartões, que então orientam o olhar
para baixo nas listagens. O último
princípio da gestalt é o fechamento. O princípio do compartimento
afirma que objetos que têm uma borda ao redor são
percebidos como mais relacionados. Aqui temos um exemplo em que os produtos são
agrupados por público. Temos o público pessoal e
o empresarial. E a cor é usada para incluir
o conteúdo de cada um
desses grupos-alvo. Como o princípio
do compartimento é usado, o conteúdo dentro do quadro pode ter diferentes expressões
visuais, mas ainda assim ser
entendido como relacionado por causa desse
compartimento geral do, esse é o conteúdo para esse público
específico. Em dispositivos móveis, geralmente vemos o princípio do
compartimento sendo usado. Porque aqui, o conteúdo
geralmente é apresentado em cartões, pode estar aqui como
notificação , artigos de notícias ou em mídias sociais. Nós também vemos isso.
Neste lado das notícias esportivas, os gabinetes são usados de
duas maneiras diferentes. Vemos nos artigos que os próprios artigos
têm uma borda ao redor deles, indicando
que a imagem
e o artigo
pertencem um ao outro. Além disso, o
conteúdo na parte inferior é delimitado pelo uso de cores. Você tem a sensação de que todo o conteúdo na área
preta está relacionado. Você não precisa ler o
cabeçalho para entender isso. Podemos usar
os princípios da Gestalt e esse conhecimento sobre como
nós, como humanos, percebemos objetos e elementos em um
site para organizar o conteúdo e, assim, orientar os usos
para o que queremos que eles vejam. Podemos ajudá-los a
atingir seus objetivos
fornecendo esse sinal que reduz a carga cognitiva e, assim, melhora o significado
da interface geral. Então, na próxima lição, falaremos sobre os dois primeiros princípios de design que são a hierarquia
no alinhamento.
3. Princípios de design - Hierarquia e alinhamento: Em alguns, examinaremos cinco princípios
de design, que são furacão, alinhamento, repetição,
equilíbrio e contraste. Nesta lição,
falaremos sobre hierarquia e alinhamento, dois princípios importantes de design. Vamos começar
com a hierarquia. hierarquia é o que cria a organização e por que ela
é importante? Sim, as pessoas realmente precisam de ajuda. Concentre-se em
saber onde procurar primeiro, ajudou a descobrir o que
é importante do lado dele. A forma como os usuários compreendem ou leem o conteúdo geralmente é digitalizada. Assim, podemos aprimorar o
comportamento de escaneamento fornecendo uma hierarquia clara para ajudar
os usuários a se concentrarem nas tarefas principais. Do lado, o cérebro está. A falta de hierarquia visual
impede o cérebro de escanear e se
concentrar em áreas de interesse. Se conseguirmos
entender rapidamente o que
vemos, ficaremos frustrados e
provavelmente sairemos do lado novamente. Bem, esse é um exemplo
um pouco exagerado. Isso carece totalmente de
qualquer hierarquia visual. Os elementos desta página estão meio
que competindo
pela atenção do usuário. E não temos ideia de
onde procurar. Em que precisamos focar nossa atenção?
O que é importante? Não temos ideia. E temos que lembrar
que as pessoas não leem. Eles escanearam e tentaram encontrar o que se assemelha vagamente ao
que estavam procurando. Então, como projetamos
para a hierarquia? Em primeiro lugar, trata-se de organizar os elementos de
acordo com a importância. É a forma como enfatizamos
os elementos para influenciar o usuário a olhar e interagir
com um determinado item. Primeiro, outro segundo, e
ainda outro terceiro e assim por diante. Podemos direcionar a atenção dos
espectadores
usando tamanho,
peso visual, cor e posição. Também podemos criar hierarquia agrupando
elementos semelhantes próximos uns
dos outros para sugerir
essa relação entre informações
ou funcionalidades. Isso se baseia no
princípio de proximidade da Gestalt. Sabemos que o cérebro
percebe que o conteúdo próximo um do
outro está relacionado. Ok, quais são as principais
informações deste lado? Imagine que você tenha feito uma busca por licitações
governamentais da mesma forma que faz. O que você acha que faria? A maioria dos usuários realmente
nos disse que simplesmente
baixaria os resultados. Talvez eles descessem o fundo e dessem uma
olhada lá. Mas, novamente, eles realmente não
teriam um lugar claro para onde ir. Novamente, lembramos que
a hierarquia é o que ajuda os usuários a encontrar
as principais informações na ordem correta. Então, quais são as principais
informações nesta página? Na verdade,
não há resultados que correspondam à
sua seleção. O design desse
lado não guia o usuário até as principais informações. O caso de uso aqui é que os usuários desejam comprar um
ingresso para uma apresentação. Quando testamos esse lado, todos os
usuários selecionam a
data e depois a hora e depois foram diretamente
para o botão Continuar. Quase todos os usos não estão lá. Como você gostaria de
selecionar seus assentos? Como não era de se esperar
e estava na linha de visão enquanto eles se moviam do
tempo para o botão. Aqui está um exemplo
de ótima hierarquia. Este site é somente de texto, mas com tamanhos de fonte diferentes, as linhas para separar o conteúdo, o agrupamento de
conteúdo semelhante e, finalmente, a cor. Há uma hierarquia clara. Neste site, o conteúdo relacionado é agrupado em
diferentes seções nesta seleção, onde eles selecionam suas categorias de
calendário. E todas as categorias têm cabeçalhos
claros e isso
cria essa hierarquia visual. Neste exemplo do AirBnB, o conteúdo
relacionado
foi agrupado. Cada bloco com uma casa tem seu próprio agrupamento de elementos
, bem como sua própria hierarquia. A imagem é o que nos atrai. Então temos a manchete que é
o estúdio mais difícil. Então, eles usaram
o tamanho para nos atrair. O prêmio está
sublinhado e em negrito. As classificações são aprimoradas com cores. Informações importantes, como
número de hóspedes e
tipo de casa, ficam
acinzentadas com menos visibilidade. Então, os elementos visuais com os quais
eles realmente trabalharam, os diferentes
elementos visuais, a topografia, o tamanho, as cores e o sublinhado para
criar uma hierarquia clara, vamos falar sobre próximo alinhamento. alinhamento é o que cria
um design nítido e unificado. alinhamento adequado é uma
das melhores maneiras de fazer com que
seus designs pareçam profissionais e de
fazer com que pareça que a interface do usuário foi projetada
deliberadamente. Obviamente, à esquerda,
temos um alinhamento muito ruim. E no exemplo
à direita, temos um exemplo de
site bem alinhado. Nossos cérebros, padrões de amor. Portanto, alinhar os elementos do seu
lado realmente permite que o usuário veja facilmente
essa ordem e estrutura. Isso é importante
ao fazer wireframes ou os designs visuais finais. Existem diferentes
tipos de alinhamento. Você pode alinhar à esquerda. Sensor ou passeio, ou por baixo ou
por cima, Alonzo, seu conteúdo. Em um site, gostamos de
alinhar elementos
uns com os outros para que cada elemento, seja texto,
imagens, botões e assim por diante, tenha uma conexão visual com outra
coisa na página. Horizontalmente ou verticalmente. Isso aperta o design
e o torna menos confuso. Também pode ser usado para
criar uma sensação de conexão entre elementos que podem
não estar próximos. Você pode não ter
pensado nisso. Mas, por trás disso, todo site
é uma leitura invisível, ou pelo menos deveria ser. E isso ajuda a criar esse
alinhamento no site. A grade é sempre a mesma
em todo o site, mas pode ser usada de
maneiras diferentes. Você pode colocar elementos de maneiras diferentes
na mesma grade para obter
a expressão desejada. Não importa se você está
fazendo um esboço uma estrutura de arame ou um design mais
sofisticado, estabelecer esse layout é fundamental. Então, você quer pensar sobre quais devem ser
as margens. Qual é o número de colunas? Qual deve ser a largura da calha? B. Então esse também é esse
espaçamento entre o conteúdo e a largura da
coluna. Em qualquer programa de design, como
o Adobe, o Sketch ou o Figma, você pode configurar sua
própria estrutura de grade. Você pode experimentar configurações diferentes. Normalmente. Para um desktop HD, normalmente você teria uma grade de
12, 12 colunas. Então, esse é o padrão, mas você sempre pode
se afastar disso para fazer algo diferente ou
criar outra expressão. Às vezes, você
trabalhava em um site que já tem uma estrutura de
lula estabelecida. Então, é claro que você só
vai usar esse. Depois de estabelecer
sua estrutura, você pode começar a adicionar
elementos a essa estrutura, garantindo que os
elementos estejam
alinhados com outros elementos na página. Então, brinque com
a colocação dos elementos para criar essa interessante
camada efetiva com uma hierarquia clara. A distribuição dos elementos é
outro aspecto do alinhamento. Então, aqui temos alguns elementos. Parece que eles
acabaram de ser lançados. Podem ser imagens
, podem ser textos
, podem ser botões. Então, uma forma de restringir
isso é
trabalhar com essa função no programa de design
que você está usando. Então, essa distribuição
vertical e horizontalmente para
criar essa ordem e senso de organização. Ao lado, aqui, temos uma aparência muito mais clara e
limpa e uma
aparência mais profissional. Deste lado, temos uma expressão um
pouco complexa. Não há muitos elementos ou
seções de
conteúdo que se alinhem com
qualquer outra coisa desse lado. Então você pode ver que o alinhamento
horizontal aqui
em cima é muito bom. E então passamos para
a próxima seção. Isso está alinhado? Então, temos os dois artigos, mas esses três caminhos realmente
não se alinham com
o resto do conteúdo. Se observarmos o alinhamento
vertical, temos essas seções aqui, a saúde e o bem-estar. Veja se isso se alinha
com alguma coisa na página aqui que
realmente não se alinha. Então, uma forma de aprimorar esse
design é garantir que alguns desses elementos aqui estejam realmente
alinhados com
alguns dos artigos
lá embaixo, o que criaria uma solução muito
mais calma e ordenada olhar. Neste exemplo, eles
realmente tentaram quebrar a grade. Portanto, também há uma estrutura
de
grade subjacente neste site. Mas para criar essa conexão
entre esta seção aqui e os outros tipos
de conteúdo aqui embaixo. Eles sobrepuseram as
diferentes seções para criar esse fluxo e a
dinâmica desse lado. Então, role e não
vá até aqui. Essa é a pergunta. usaria o pergaminho
aqui, você rolaria? partir
desse espaço em branco horizontal, temos a sensação de que a página provavelmente está
terminando ali mesmo, temos essa sensação de conclusão. Há mais conteúdo desse
lado. Então, este exemplo mostra isso, mostra que queremos evitar esse
espaço em branco horizontal porque ele cria essa sensação de
conclusão para o usuário. Uh, estudos de 2018 mostraram
que os usuários passam cerca de 57% do tempo de
visualização de suas páginas acima do limite. 74% do tempo de visualização foi gasto nas
duas primeiras telas cheias. Então, os usuários estavam realmente parando nas duas
primeiras seções. Mas, para evitar isso, poderíamos, como vimos
no outro exemplo, tentar ter elementos sobrepostos em todo o site para criar esse fluxo lateral e não criar essa
sensação de conclusão. Em seguida, temos o resto
dos princípios de design. E são repetição,
equilíbrio e contraste.
4. Princípios de design - repetição, equilíbrio e contraste: Nesta seção,
abordaremos os princípios de design que são repetição,
equilíbrio e contraste. Vamos começar com a repetição. A repetição é o que unifica um design que tem
muitos elementos diferentes. Portanto, os princípios
de repetições ou padrões simplesmente significam que
reutilizamos os mesmos elementos, são elementos semelhantes
em todo o design. Repetição de certos
elementos de design em um design, traremos esse claro senso de unidade, consistência
e coesão. Ao repetir elementos de um
design, você cria
imediatamente essa
sensação de familiaridade ou identidade e dá aos usuários uma sensação de consistência
e coesão. A repetição pode ser feita
de várias maneiras. Você pode repetir as mesmas cores, botões, estilos, padrões de
interação, formas de
fonte para
o estilo gráfico ou outros elementos de um design. Muitas vezes, empresas, existe
um sistema de design que define
os estilos dos botões,
os padrões de interação, os
ícones, a tipografia, etc. Portanto, esses elementos podem ser repetidos em
seus produtos exatamente para criar esse senso de coesão e identidade
em seus produtos. Consistência é o resultado. Então, quando você repete os estilos, você tem apenas
botões redondos e não botões quadrados. Você tem a mesma
faculdade em toda a mesma topografia
e assim por diante. Você evita essa interface de
usuário confusa. Vamos começar com
alguns exemplos ruins. Puxa, esse é um
daqueles exemplos de
sites que são tão ruins você quase acha que
eles não existem. Eu o incluí apenas por
diversão. Para fazer uma observação. A falta de repetição e coerência aqui é
simplesmente escandalosa. É tão inconsistente. Tem muitas
cores, muita diversão. Tem
letras maiúsculas, minúsculas. Tem botões e chamadas para
ações em todo lugar. Tudo parece que foi
jogado lá dentro. É errado em muitos níveis. Como está a
consistência do botão aqui? Dê uma olhada. Portanto, temos três botões
azuis diferentes e, primeiro lugar, todos eles
não estão alinhados
aos campos
de entrada relacionados. Mas eles têm estilos visuais
diferentes, alguns quadrados em R, outros
mais retangulares. Eles têm uma
topografia diferente dentro dela. E, novamente, diferentes
estilos visuais dos botões. Já vimos esse exemplo antes. Na verdade, há dois
botões desse lado. Portanto, o
estilo do botão laranja parece , na verdade, o elemento visual usado na parte inferior aqui.
Vamos explorar. O botão verde. um elemento interativo real. consistência no estilo aqui seria útil para o usuário. Aqui está outro exemplo de um site inconsistente em que os cabeçalhos são diferentes, maiúsculas e minúsculas. Temos sublinhados no
texto que não são links. Então, essa é a convenção de que texto
sublinhado é o link
que não foi usado. E, basicamente,
isso cria uma impressão muito confusa desse lado. Aqui temos um exemplo simples, mas
bom, de repetição. Há consistência
no esquema de cores. Os estilos dos botões
são todos semelhantes. Então nós temos, tem essa cor gradiente, botões
arredondados. Os designs do cartão também
têm cantos arredondados e têm consistência em termos de cabeçalhos e corpo do
texto em todo o design. Neste exemplo, também
temos um bom exemplo de repetição. Temos os elementos visuais,
as três faixas que se
repetem em todo o site. Temos um
esquema de cores consistente, as mesmas fontes usadas
e, em seguida, temos os botões
roxos de doação
para doação. E então os outros
botões de ação são amarelos. Então, nesse caso, eles usam o botão de cor roxa para fazer com que ele realmente se destaque. Na verdade, eles
quebraram essa repetição de estilos de botões aqui. Vamos dar uma olhada no
princípio do equilíbrio. O equilíbrio fornece estabilidade a
um design e impacta o apelo. balanceado desempenha um papel importante exatamente
no
apelo de um site. O equilíbrio tem a ver com
os pesos visuais dos elementos que
você coloca de lado. A maneira como colocamos elementos
em uma página para criar aquela sensação de
equilíbrio, de calma. Não queremos que o design
pareça estar meio que caindo sobre r, porque quando
os sites estão equilibrados. Os usuários têm essa sensação de
estabilidade e calma. Existem dois
tipos principais de equilíbrio. Temos equilíbrio simétrico
e equilíbrio assimétrico. Design simétrico, elementos de
layout com um peso igual em ambos os lados de uma linha central
imaginária. Essa forma de equilíbrio
geralmente deixa de lado uma sensação harmoniosa. E esse é o tipo
de equilíbrio mais comum quando
se trata de sites. Equilíbrio por meio de assimetria é quando criamos equilíbrio
usando tensão. Então, deliberadamente,
tocamos os elementos não mesmo peso de um
lado do centro, mas os colocamos de uma forma
interessante no site, criando essa tensão, mas
ainda assim uma sensação de equilíbrio. Aqui temos um site que
não é muito equilibrado, então há grandes
quantidades de espaços em branco. A única imagem que
foi colocada lá, o único item meio que
derruba o design. Parece que simplesmente não
parece muito harmonioso. Este é um exemplo de um site
simetricamente balanceado. Tudo desse lado é uma
linha ao redor do eixo central. Até mesmo os textos estão
alinhados ao centro por toda parte. Outro exemplo de simetria
balanceada, embora tenhamos todos os
elementos alinhados ao centro, não
é necessário. Os cabeçalhos e as
imagens dos heróis não precisam estar todos alinhados ao centro para que seja um site equilibrado. Você ainda pode ter um equilíbrio
abrangente por meio simetria ou assimetria. Este é um exemplo de
balanceamento por meio de assimetria, que pode ser usado para criar uma expressão
mais dinâmica. Aqui, o equilíbrio é
alcançado usando elementos de diferentes
tamanhos e pesos em combinação com espaços em branco para criar um design mais dinâmico,
mas
que ainda tenha esse
senso de equilíbrio. Aqui, o equilíbrio é alcançado empurrando a estrutura
da grade. Na verdade, temos uma seção principal
bem simples ,
alinhada
à esquerda. E depois há algumas brincadeiras com as fontes para criar um design
mais impactante. Portanto, este é um site de indústrias
inovadoras. Portanto, esse senso de dinâmica e assimetria se encaixa bem com toda a experiência
da marca. próximo princípio de design que
abordaremos é o contraste. contraste é a maneira mais
eficaz de criar e enfatizar um impacto
com seu design. Quando um design realmente se destaca, ou Deus me livre, aparece, como dizem alguns, é
provável que haja alguns contrastes envolvidos. contraste desempenha um
papel importante quando se trata de organizar
as informações em uma página. Ele ajuda o usuário a realizar o conteúdo e as tarefas
importantes. O contraste também é muito importante quando se trata de design
acessível. Ao criar designs acessíveis, contraste pode
dificultar a leitura do conteúdo, especialmente para pessoas
com deficiência visual. Você pode criar contraste ao usar dois elementos totalmente opostos. Isso pode ser tamanho de
fonte grande ou pequeno ou elementos maiores e
pequenos. Aqui temos um exemplo em
que o cabeçalho é enorme em comparação com os três
tipos de call to actions. Então, essa é apenas uma maneira
sutil de usar esse contraste para criar a
primeira impressão impactante. Novamente, aqui temos
contraste em tamanho. Eles estão brincando com textos e
imagens de tamanhos
diferentes para criar contraste. O contraste também é
usado quando misturamos fundos
clássicos e contemporâneos. Então, aqui, quando
misturamos a fonte Serif, esse é o tipo encaracolado de duas fontes com uma fonte
san serif, esse tipo de fonte estirpe. Então, esse é um contraste que também
cria alguma dinâmica. Mailchimp está usando isso para criar fases de
digitação em seus designs. Então, eles têm seus
cabeçalhos como fontes Cera
e, em seguida,
têm o corpo dos textos como uma mesquita, onde a cor da fonte sem serifa
também é uma forma eficaz de
criar contraste. Por exemplo, botões de call to action
que se destacam ou coloridos para chamar
a atenção para algo na página. Ambos os sites usaram cores
fortes para criar alguns exemplos impactantes
de bom contraste principalmente por meio
do uso de cores. No exemplo do Spotify, acabamos de obter o contraste
por meio do uso de cores. Então, temos aquela cor
de contraste
verde que se destaca do
resto do fundo. Também podemos criar contraste por meio do uso de espaços em branco. Basicamente, o
espaço negativo ou o espaço em branco, como costuma ser chamado, é a área do layout
que fica vazia. Pode estar ao redor dos objetos,
como aqui à direita, por exemplo, em torno de
botões ou texto em geral. Mas também pode
ser o lugar dentro do botão, como no
exemplo à esquerda, o espaço em branco é
uma espécie de espaço para respirar todos os objetos que você coloca
na sua página na tela. Assim como acontece com outros elementos da
interface do usuário,
você, como designer, precisa entender o papel que os
espaços em branco desempenham. E então você pode
experimentar para encontrar o equilíbrio certo para se
adequar ao resto dos elementos. Mass, da Interaction Design
Foundation, declarou que o espaço em branco
é como uma tela. É o plano de fundo que mantém os elementos juntos
em um design, permitindo que eles se destaquem. O choque inicial é
quase demais para muitos. Deste lado. É um exemplo
meio divertido, então eu o incluí. De qualquer forma. O conteúdo e o
layout são muito impressionantes desse
lado. E quando você detalha, tudo se deve à
falta de espaços em branco. Portanto, não há onde
focar e descansar seus olhos. Os usuários estão
em todo lugar e os elementos na tela
são simplesmente impressionantes. Está jogado lá dentro. Aqui, temos um
uso deficiente dos espaços em branco. É quase como se esse espaço em branco tivesse sido criado
acidentalmente devido à
falta de itens na loja. Mesmo assim, isso cria
um desequilíbrio no design. Aqui temos alguns
bons exemplos de como espaços em branco realmente permitem que
o conteúdo respire. Você não está sobrecarregado. Você pode ir normalmente de uma seção para a outra. E outro ponto
a ser destacado é que o espaço em
branco não
precisa ser amplo. Pode ser uma tela colorida. Em seguida, temos uma
seção sobre elementos visuais. Vamos examinar a
tipografia e a iconografia de cores.
5. Elementos visuais - cores, tipografia e iconografia: Nesta parte do curso, abordaremos alguns
dos elementos visuais que podemos usar na parte visual do processo
de design. Então isso é cor, tipografia
e iconografia. E vamos
começar com cores. A cor é uma ferramenta
psicológica bastante poderosa para envolver os usuários no design de
um produto. A cor indica quais
elementos são interativos, como eles se relacionam com
outros elementos e também seu nível
de proeminência. Elementos importantes devem
se destacar como aqui, onde fica claro que há
um claro apelo à ação. Um botão amarelo que aparece. Textos e elementos importantes,
como ícones, também devem atender aos padrões de elegibilidade quando aparecerem em
fundos coloridos. Portanto, eles ainda devem
estar legíveis e claros. Os botões, os ícones e todos os elementos
que você realmente coloca nessa tela. A cor também define o
clima de um design. Então, por exemplo, aqui
temos três sites diferentes, e está claro que todos eles têm marca bem diferente
com o uso de cores. O primeiro, que é bastante
vibrante e muito enérgico. E então temos
o do meio que tem uma vibração mais
orgânica. É meio que
atenuar as cores terrosas. E então temos Lorna Jane, uma de suas gamas. É mais uma espécie de tom suave e
feminino. Assim, você pode criar uma
atmosfera de elegância, calor ou tranquilidade
usando o esquema de cores certo. Ou você pode transmitir essa imagem de mais diversão
e juventude. Há muitas considerações ao escolher as cores para o design. O sucesso das
escolhas de cores depende
da compreensão
e apreciação da cor do espectador, dependendo de sua formação e de
suas experiências anteriores. Eles também provam. Quando começamos a usar
cores em nossos designs, precisamos estar cientes das diferenças
culturais. Só um experimento aqui. Que cor você
associaria à morte? Curiosamente, isso é bem diferente de uma
cultura para outra. Então, na cultura ocidental e
japonesa, essa cor é preta, enquanto nas culturas chinesa
e hindu, é por
isso que nas
culturas sul-americana, é verde. Então, essa é apenas uma
maneira interessante de ver as cores. O que o vermelho significa
para você? De novo? Nas culturas ocidentais,
isso significa perigo. Isso significa barato e uma pechincha. Já na cultura chinesa, isso significa sucesso e riqueza. Na cultura ocidental,
um mercado pode ter ações que
sobem são mostradas como verdes, o que é bom, e aquelas
que estão caindo como vermelhas. Já na China, as ações que aumentaram em
valores podem ser mostradas como vermelhas, pois isso é
um sinal de sucesso. E bem, é muito interessante aqui você pode
acessar este site e depois ver
esta visão geral
dos diferentes significados culturais
das diferentes cores. É sempre bom verificar
quando você está usando cores. Quando desenhamos com cores, é bom saber
que, na verdade, existe uma ciência na forma como
as cores funcionam. Provavelmente todos vocês já viram
isso antes 100 vezes, 1.000 vezes em
escolas primárias e até agora. Mas vamos
examinar o básico novamente. Temos a roda de cores, que mostra as cores primárias, amarelo, azul e vermelho. E então temos
as cores secundárias, que são igualmente misturadas
entre as cores primárias. Depois, temos as cores
terciárias,
que são as cores secundárias
meio primárias. Então, novamente, temos
as diferentes faixas de cores mais quentes, quentes, frias e frias que
combinam as cores da
roda de cores de maneiras diferentes. Então, uma delas é ter um esquema de cores
monocromático. É por isso que você
escolhe uma cor e depois diferentes variações
dessa cor. Você também pode ter uma paleta de cores
simpática. É quando você usa cores próximas umas das outras
na roda de cores como
neste caso, em que temos cores
terrosas em ambos os casos. Se quiser criar uma expressão
mais dinâmica, você pode usar cores
complementares. É quando você usa
cores
diretamente opostas da roda de cores. E as cores então meio
que se intensificarão. Temos dois exemplos aqui. Você tem a
vibração à esquerda e depois a
versão mais atenuada, a viagem. Portanto, a
cor complementar pode ser usada de
uma forma mais vibrante e
brilhante, mas também se você trabalhar com ela com uma paleta de cores mais
tonificada. Existem algumas ferramentas
diferentes que você
pode usar para ter um objetivo e brincar com as
diferentes paletas de cores. Canva tem uma legal em seu
site, onde você escolhe uma, escolhe uma cor e depois
escolhe se
quer que ela seja monocromática, gratuita ou
o que quiser. E então ele
fornece alguns exemplos de combinações de cores
com base nisso. Então você pode ir lá
e dar uma olhada nisso. A Adobe tem outra Olá, escolha uma ferramenta de cores
onde você pode
experimentar as diferentes
combinações de cores que você pode escolher,
se quiser. Tríade monocromática analógica complementar. Como você viu, há muito mais combinações pelas quais eu
passei aqui hoje. Então, se você quiser se aprofundar nisso, você pode, você pode ir ao
site da Adobe e brincar com ele e ver que tipo
de pellets sai dele. Portanto, a cor também é importante para a acessibilidade
em nossos designs Queremos garantir um bom contraste. Isso é especialmente importante para qualquer dispositivo que
será usado no exterior. Para um aplicativo móvel, uma máquina de bilhetes e assim por diante. Não apenas para
deficientes visuais ou pessoas com outras deficiências. Sempre queremos
colocar um primeiro plano escuro contra um fundo claro
ou o contrário. Na verdade, um bom
contraste geralmente é criado combinando cores
complementares. Mas o truque é, ou a parte complicada, é que, se
a saturação for muito alta, ela pode criar essa vibração
visual, como você costuma saber
por ter vermelho e verde. Então, queremos evitar o
vermelho e o verde juntos ou um azul brilhante em um fundo vermelho
brilhante. Nunca queremos usar cores sozinhas para diferenciar os itens. Sabemos que dez por cento
dos homens são daltônicos e cerca de 1% das mulheres
são daltônicas. Então, aqui à esquerda, temos uma imagem desses chapéus. E é assim que
parece para a maioria das pessoas. Mas as imagens à
direita são o que
parecem para pessoas com diferentes
formas de daltonismo. Eles basicamente não conseguem diferenciar os
itens uns dos outros. Dê uma olhada nesse design e , em seguida, pense em como você poderia melhorá-lo com base
no conhecimento que você
tinha até agora sobre cores. Neste exemplo, vermelho e
verde são a única forma de
indicar se os iPhones estão disponíveis em sua loja
local ou não. Então, se você chamasse um cego, como seria isso? Provavelmente
pareceria e você não
conseguiria diferenciá-lo. Então, o que poderíamos fazer para tornar
esse design mais acessível, não só
poderíamos
mostrá-lo como vermelho, mas poderíamos mostrá-lo talvez como uma Cruz Vermelha e
depois como uma marca verde. Então, pelo menos então, você terá
duas variações diferentes, duas maneiras diferentes de mostrar a disponibilidade desse lado. Como designers de UX ou UI, é útil saber que
existem sistemas de cores diferentes, embora você
provavelmente não use os dois, você usará
principalmente RGB? Portanto, como regra geral,
o
sistema de cores RGB é usado somente em designs digitais e quando
estamos projetando para a web. Portanto, esse é um
sistema de cores que programas como Figma Sketch,
Adobe estão usando. Isso inclui
criar sites,
imagens e gráficos para
sites e mídias sociais. Então, tudo digital. Pense em RGB. Então, isso está nas configurações. Se você quiser usar
esses designs na impressão, precisará
convertê-los em cores CMYK. E se você quiser se
aprofundar mais nisso, e agora você sabe que ele existe, então você pode se aprofundar mais nisso se quiser
saber mais sobre isso. Ótimo, vamos passar
para a tipografia. tipografia é a arte de
organizar letras e textos
de forma a tornar a
cópia legível,
clara e visualmente
atraente para o radar. topografia desempenha
um papel importante no design da interface do usuário. Quando você está projetando um produto, é crucial
poder
comunicar claramente sua intenção
e propósito aos EUA. E isso geralmente é
feito usando texto. Uma boa tipografia
estabelecerá uma hierarquia forte. Ele fornecerá
equilíbrio gráfico ao site e
também definirá o tom geral dos produtos da mesma forma que nos coloriram. tipografia deve orientar
e informar seus usuários, otimizar a legibilidade
e a acessibilidade e garantir uma excelente experiência
do usuário. Portanto, existem diferentes
tipos de fontes, que podem ser fontanelas. Então, existem serifas, existem serifas sem serifas, e há mais estilos de scripts
decorativos e depois há serifas de laje. Então, as fontes serifadas têm isso, aqueles pequenos traços
decorativos, também conhecidos como serifas. E então temos a
estrofe do segundo F. Envie-me com isso significa
sem em francês. Portanto, os rostos do tipo san serif são
aqueles sem esses pequenos cachos. caracteres tipográficos
imitavam a caligrafia. As letras estão conectadas. Depois, temos a serifa de laje, que é basicamente uma
parte da família, mas tem serifas grossas em
forma de bloco. É um pouco mais ousado. O surf
remonta aos anos 1400. E a razão pela qual eles
têm esses pequenos alimentos é, na verdade, por causa
da escultura em pedra. Então, antigamente
, quando as pessoas precisavam esculpir
letras latinas em pedra, o designer geralmente
pintava as letras
com um pincel. E então o pedreiro
teria que esculpí-lo daquela pintura. E aquela escultura em pedra criou essas serifas nas letras. Hoje. A maioria dos livros tem letras
serifadas, são fontes serifadas porque é mais fácil para os olhos
lerem algo com o qual estamos
acostumados. Já em sites, serifas não são tão
comuns no corpo do texto. O único lugar em que somos o lugar mais comum em que
vemos isso é em novos sites. Então, por exemplo, aqui
no site dos guardiões, temos uma fonte
serifada usada como cabeçalho
e corpo do texto. A fonte serifada, o clima é
a fonte estável, respeitável, atemporal, formal, tradicional
e elegante. E alguns dos exemplos
Times New Roman, Georgia, Palatina e Garamond, e
algumas de suas subfamílias. Então, o xerife tem quatro tipos
diferentes de famílias. Portanto, há o estilo antigo, transitório, o moderno
e as serifas de laje. Então, se você quiser, novamente,
entrar em mais detalhes, você pode fazer isso. Aqui está um exemplo de como
as fontes Cera têm sido usadas em sites porque
têm mais detalhes tendem a funcionar melhor
com tamanhos maiores. Então, por exemplo, como
aqui, manchetes, elas funcionam bem com cópias
menores da web feitas
com uma fonte sem serifa. O san serif é simples, o rosto sensato e
direto. Nós sabemos disso em Helvetica. Um dos tipos comuns de fases
do tipo de design, REL para Homer ou outra Diana, o sensor de novo, tem quatro tipos diferentes. Esses são o grotesco, o novo grotesco, o
humanístico e o geométrico. E todos eles têm seus conjuntos de caracteres
distintos. Em geral, a maioria dos sites
usa as fontes serifadas. É muito neutro,
é fácil de ler e é muito legível com frequência, e não ofenderá
ninguém se você quiser. Os sons que eu tenho também podem ter uma aparência muito limpa,
pois aqui, na combinação de espaço em branco e esse contraste, isso realmente causa um impacto. tipos de letra do script
imitavam a caligrafia onde as letras estão conectadas. script deve ser
usado em pequenas doses quando apropriado,
pois são difíceis de ler. Portanto, é melhor usar
como decoração ou apenas
como elemento gráfico. O tipo de humor é
mais feminino, pessoal, elegante e bonito. Mas, novamente, é difícil de ler, então é melhor
colocá-lo como decoração. As serifas de laje, toda
a família com as serifas de blocos grossos. Slap Sarah foi
originalmente desenvolvido para manchetes de
notícias para aumentar a
legibilidade e o impacto. E isso é o que esse
laboratório colocou de portas. Eles são usados principalmente
para grandes manchetes, mas raramente em capturas corporais. Então, como você vê aqui, uma manchete impactante e,
novamente, um corpo de texto de Sarah. Mas essa manchete
realmente se destaca. O clima disso é
meio importante. É mostrar um design ousado, impactante e sua intenção de capturar alguns
dos tipos de letra. Nós sabemos. escrever americana, alphas
lab e sealer slap, usar fontes san serif
e sans serif juntas, agora é uma prática
comum no design de
interface do usuário para manter a interface nela e mantê-la um pouco
mais simplificado. Não queremos usar mais
do que no máximo três fundos. E queremos reduzir ao mínimo as fontes
decorativas. Lembre-se novamente, como sempre, as melhores opções de fonte são aquelas que o leitor na verdade não
está,
não , não perceba a
fonte, mas a mensagem. Tudo bem, vamos dar uma
olhada nesse ótimo exemplo. Quantas fontes diferentes
você vê neste exemplo? Temos tipos de letra Script. Nós até temos o Comic Sans, o que é proibido para todos os
designers. Na verdade, temos apenas um uso
inconsistente de fontes aqui. Então, usar os mesmos fundos realmente
reforçaria esse design e criaria
uma hierarquia melhor. Algumas diretrizes evitam letras maiúsculas e minúsculas,
porque ,
como pontuações maiúsculas,
como pontuações, minúsculas, são mais fáceis
e rápidas de ler. Não torne isso
mais difícil do que o necessário. Não use script. Todas as maiúsculas são mais lentas para digitalizar. E muitos textos subjacentes também
são difíceis de digitalizar. É importante considerar também o tamanho do
texto. Uma boa regra
é dobrar ou metade do tamanho ao
mudar de tamanho. Por exemplo, se você estiver usando 32
pixels para o cabeçalho, então você usa 16 pixels para o corpo dos
textos para criar contraste. Ou pelo menos esse é um bom ponto de partida
para dobrar o cabeçalho. Também queremos
considerar a altura da linha. Então, à esquerda, o design parece um pouco apertado e essa frase
realmente mostra que é importante obter
a altura de linha correta
em seus designs. O espaçamento entre letras
ou o kerning é o espaço
entre as letras. É importante obter
a quantidade certa
desse espaçamento entre letras em
seu design para que não pareça abarrotado e dificulte a
leitura para os EUA. O comprimento da
linha também é muito
importante. E a largura, a largura
de suas caixas de texto, é melhor ter
linhas mais curtas para melhorar a legibilidade. E é mais rápido e
confortável de ler. Um comprimento de linha sugerido para tela de 60 a 80
caracteres com base no tamanho da tela de 1.440
pixels e no tamanho da fonte de 16. Para mais dispositivos móveis, deve ter cerca de 35 a 45
caracteres por linha. Alinhamento. Já falamos sobre isso antes. Queremos alinhar à esquerda
para melhor legibilidade. Se for o seu centro, está tudo bem. Se você não usar
mais de três a cinco linhas, quando ela ficar mais longa do que isso, você poderá ver como à esquerda. Temos esse
alinhamento central e isso o torna muito difícil de ler. Já à direita,
temos essa melhor legibilidade. A justificativa é
especialmente importante para pessoas com dislexia. Textos totalmente justificados podem criar esses rios
de espaços em branco, o
que
dificulta a leitura deles. Portanto, é bom para imprimir. Como notícias, cole
papéis, por exemplo, onde você pode ajustar o
kerning, mas não em digital. Vamos falar sobre iconografia. Já falamos sobre
iconografia antes, quando estávamos analisando o princípio da
Gestalt de. Então, quando usamos ícones, geralmente
é para
transmitir uma mensagem ou comunicar uma ideia em uma quantidade
limitada de espaço. Quando fazemos isso, há algumas coisas das quais
precisamos estar cientes. Precisamos sempre apoiar os ícones com palavras para
aprimorar o significado. Então, por exemplo, no
seu telefone, você
tem todos os ícones do seu aplicativo, mas sempre tem
aquela etiqueta embaixo, informando do
que se trata esse aplicativo. Eles também devem ser
significativos para a maioria dos usos. Tem que transmitir
significado suficiente para que os usuários façam essa conexão e
fechem o que é o significado
desse simples. Então, aqui temos uma lista de tarefas, um exemplo de lista de tarefas, onde são apenas três
pontos em um círculo vermelho, que realmente não transmite
o significado de uma tarefa. Então, em vez disso, poderíamos
desenhá-lo como um papel com uma caneta. Outra coisa a considerar
é que símbolos ou ícones geralmente são
culturalmente específicos. Eles podem significar
coisas diferentes em culturas diferentes. Então, por exemplo, na Austrália, havia uma companhia aérea que
lançou um voo para a Coréia e eles estavam distribuindo
essa flor branca de cravo. Mas eles simplesmente não
pensaram no fato de que na cultura coreana essa
flor é um símbolo da morte. Então, isso não
correu muito bem. Por fim, o ícone não deve
ser muito detalhado porque, como o objetivo principal, é ter uma mensagem simplificada em um
pouco de espaço. Então, simplifique. Muitos ícones são adotados
universalmente como os casos com esses
ícones que
temos aqui, temos a fechadura para segurança, temos o botão play , temos o disquete, que pode ter a conexão com o
item original de um disquete. Mas sabemos que isso significa salvar. Mesmo assim, pessoas ainda mais jovens sabem que,
embora nunca tenham visto esse item antes, existem outros ícones que
são menos comumente compreendidos. Então, esses são alguns
exemplos aqui, temos o menu de hambúrguer. E depois, ao lado disso, esse é outro tipo de menu
chamado menu de kebab. Você tem o hambúrguer
e o kebab. Eles, embora sejam
comumente usados, nem sempre
são
comumente compreendidos. Aqui, temos um
bom exemplo
do uso de ícones
em que eles são claros, legíveis e
têm esse rótulo embaixo. Na próxima vez, recebemos uma lição sobre cognição humana
e design de interface do usuário.
6. cognição humana e design de IU: Nesta lição,
abordaremos a cognição
humana e o design da interface do usuário. Então, vamos falar sobre o
conceito de acessibilidade. Portanto, esse conceito é
basicamente onde as características
físicas
influenciam ou implicam em como o objeto
pode ser interagido. Então, eu tenho uma foto
aqui de um joystick. Então você pode dar isso a uma criança de três anos e você
realmente não precisa
dar instruções. É bastante intuitivo e
óbvio como usá-lo. As características físicas
sugerem onde você coloca mão ao
pressionar coisas assim. Então, quando falamos
sobre web design e
design de UIs e sistemas, temos esse conceito de acessibilidade que funciona de forma bastante
óbvia para o usuário. O que você tem que acabar. Você precisa se basear nas características
desse objeto. Então, aqui está um exemplo de
pobre ou quatro meses. Fui a este
site na semana passada. Eu estava procurando por
algo e não
conseguia. Não conseguia trabalhar em como interagir
com uma pesquisa. Então eu estou clicando nele pensando
: Oh, quando eu clicar
nele, ele vai aparecer com uma pequena caixa
branca que eu posso falar. E foi só quando
eu meio que
entrei nele e cliquei
nele que percebi que, oh, é aí que
você tem que superar. Então, havia um preço baixo. Não estava claro para mim onde eu tinha que digitar
neste exemplo. Agora imagine que você
foi ao Internet Banking um dia e
eu lhe perguntei Você quer
responder à pesquisa? Então, esta é uma tela
e eu fui apresentado. E pense no
que
você acha que provavelmente clicaria
nessa tela? Então dê uma olhada, veja
o que você acha. Onde
você acha que clicaria? Então, se você é como eu, clicou no
grande botão Fechar porque só há
um botão, certo? Você não pode errar. Você
não precisa decidir. Você não precisa realmente ler o botão porque
só há um para escolher. Portanto, esse é um bom exemplo
de sua boa acessibilidade. Mas, nesse caso, é um pouco enganador e o fluxo
visual
da página está direcionando até mesmo aquela grande seta
gigante apontando para os botões. Então, meu eu e minha atenção estamos realmente
focados nesse botão. Então, eu realmente não
preciso lê-lo porque está bem
claro o que fazer. Mas, na verdade, o que o botão
faz é fechar a pesquisa. Então, na verdade, o que você
tinha que fazer era clicar em
qualquer lugar do banner
que nos ajudasse a ajudá-lo, e é aí que você
faria a pesquisa. Então, esse exemplo que acabei de mostrar é um exemplo de fluxo visual e onde seus olhos
se movem pela página e para
onde são atraídos. Para o fluxo visual, o
fluxo natural da tela para a maioria das pessoas ao redor do mundo é da esquerda para a direita, de cima para baixo. Então, a maioria dos usuários começa
em uma página
da web tela ou sistema, e eu vou para o canto superior esquerdo
da página e
eles trabalham da maneira que eu leio tudo de cima para a
direita, da esquerda para baixo. Mas eles meio que funcionam
naturalmente nessa página e geralmente
acabam no canto inferior direito. Então você pensa em
algo como um formulário seu lugar lógico para ter um botão Avançar ou Enviar
geralmente é o canto inferior
direito da tela. Para algumas culturas,
por exemplo, a árabe, onde elas podem se mover
da direita para a esquerda, pode ser um
pouco diferente. Mas para a maioria das culturas, maioria das culturas ocidentais
e muitas culturas asiáticas, é da esquerda para a direita, de
cima para baixo. Então, dê uma olhada neste exemplo. Este é um site que testamos. Como você acha que os usuários podem
percorrer essa página? Então, por exemplo,
neste exemplo, eles tiveram que escolher a data e a hora do
desempenho. Então, uma vez que eu escolho a data, depois a hora, às 20h,
o que você acha que eles fizeram? Você provavelmente está certo,
se conseguir isso, todos
eles foram direto
da meta ruim do IPM, direto para o
botão dourado Continuar na parte inferior. Mas o que a maioria das pessoas perdeu
é aquele canto inferior esquerdo, como você gostaria de
selecionar seus assentos? Então, felizmente, não
foi um grande problema porque a maioria das pessoas sente falta disso. Mas o padrão era o que a maioria das
pessoas queria fazer de qualquer maneira, que é escolher seus próprios assentos. Mas a maioria das pessoas descarta isso. Então pense para onde você
poderia mover isso? Então isso estava nesse fluxo visual. Assim, você pode potencialmente mover o como gostaria de
selecionar seus assentos abaixo do horário em que eles comeram PM, para que seus olhos
realmente se movam por isso e é mais
provável que você perceba quando você estiver se movendo em direção
ao botão Continuar. Então, essa é uma solução bastante simples. Aqui está outro exemplo. Esse é um bom exemplo
de bom fluxo visual. Então, neste exemplo, as pessoas estão procurando
por um membro da equipe. Agora, muitas pessoas só querem digitar um nome e clicar em Pesquisar. Mas do jeito que estão, como
ensinaram no nome, seus olhos precisam percorrer esses outros campos, palavras-chave,
divisão, localização. Agora eles podem simplesmente
ignorá-los se quiserem, mas na verdade
podem ajudar a restringir sua busca para que os olhos que
se movem por
eles tenham maior probabilidade de
notá-los. Então, esse é um exemplo
de um bom fluxo visual. Eu gostaria de falar
sobre o skeuomorfismo. Agora, é aqui que um objeto no software imita a contraparte do mundo
real. Então, esse é um exemplo
de morfismo de habilidades. Neste exemplo, temos o antigo aplicativo de notas
no Apple iOS. Então, aqui, os blocos de notas
parecem uma verdadeira
referência no mundo real. Está tentando simular
a experiência do mundo real. Então, temos um caderno amarelo. Tem linhas sobre isso,
como no mundo real. E, basicamente, está bem
claro o que você precisa fazer. Funciona como se o mundo real versus o novo aplicativo
de notas fosse
basicamente uma tela em branco
com algumas ferramentas e ícones
na parte inferior. Portanto, não é nada intuitivo
sobre como usar isso. Então esse é um exemplo
à esquerda, um skeuomorfismo. Às vezes, essas também são
chamadas de metáforas usuais. E há certas vantagens usar metáforas visuais. As metáforas podem colocar conceitos
abstratos em termos concretos
e tornar isso um
pouco mais claro sobre algo como o pagamento de notas, caso você
nunca o tenha usado antes. E torna mais fácil
para as pessoas entenderem como usar
ou interagir com isso. Isso cria familiaridade, se você quiser, é mais confortável. E isso também torna um
sistema um pouco mais fácil de lembrar. E pode ser um
pouco mais motivador, um pouco menos
intimidante, se você quiser, e incentivar a ação porque
é mais intuitiva. Mas há algumas
desvantagens. Então, eu quero
passar por eles também. Pode ser útil, mas na verdade apenas para usuários
inexperientes. Então, esse exemplo do
aplicativo de notas no iOS, bem, maioria das pessoas com um iPhone da Apple está bem familiarizada com a
forma como as notas funcionam agora. Então você realmente não
precisa de todas essas linhas
extras,
desordem e cor. Então, o outro problema
é que ele pode criar limitações
funcionais
ditadas pelo objeto do mundo real. Em um bloco de notas. Ao chegar ao
final da página, você precisa virar a página
para começar uma nova página. Então, com o aplicativo de notas, você pode continuar, mas os usuários podem pensar: Bem, espere, estou na
parte inferior da página. Talvez eu precise iniciar
um novo arquivo ou uma nova página? Então, às vezes, as
limitações que eles
esperariam se aplicarão ao mundo digital quando
, na verdade, o fizerem. Também adiciona bagunça
aos designs. Então você tem todas essas
linhas e cores extras, muito barulho que
não é tão limpo se você quiser. E também pode não
cruzar culturas, diferentes idiomas,
idades ou gerações. Meu exemplo favorito
disso é o disquete. Parte do meu filho
é “Vou procurar dinheiro”, esse é o ícone de salvar impresso. Isso é basicamente um exemplo
de metáfora visual. muitos anos,
costumávamos usar
disquetes para salvar coisas. Então, tornou-se uma metáfora
para economizar e é um ícone que ainda é amplamente
usado em 100 anos. Eles provavelmente
iriam, o que é essa coisa, afinal? Mas é um padrão se tornar uma convenção e é uma
metáfora para salvar coisas. A outra coisa sobre
a qual eu queria falar agora é reduzir o que
chamamos de carga cognitiva, mas não me faça pensar, uh, Steve Krug diz, nesta ideia
é que o usuário não precisa se lembrar
informações de uma parte do
sistema para a outra. Então, aqui está um exemplo de brinquedo. Encontre uma organização de treinamento para localizar uma organização de
treinamento registrada, registrada para oferecer o
Certificado quatro em celebrante. Veja seus detalhes de contato, visite training.gov
no código de qualificação CHC 46. Oh, cara, há muitas
coisas aqui para lembrar. Você acha que a maioria das
pessoas conseguiria se lembrar de tudo isso depois
de clicar nesse link. Provavelmente não. Portanto, você não deve
forçar os usuários a se lembrarem
de muitas informações como
essa, porque eles simplesmente não conseguirão. E isso apenas coloca muito
estresse no usuário. É desnecessário. Não me faça pensar, como diz Steve Krug, aqui também está um exemplo. Entrei para receber minha fatura meus pedágios para fins de trabalho. Então eu entrei e olhei número da
minha etiqueta e
olhei o número da etiqueta do meu marido. Ok. Sim, eu sei
qual é agora. Depois fui exportar porque
queria fazer o download. Então eu entrei aqui
e basicamente tive que
colocar
o número da etiqueta. Então, nem me
permitiu selecionar entre as tags disponíveis
e suas contas. Eu tive que voltar. E então eu pensei,
ok, agora resolvi isso. Eu vou voltar e
copiá-lo e ele nem me deixou copiá-lo. Então, tive que me lembrar do
número quando não exportei. Portanto, esse é um exemplo ruim. Você não quer
fazer com que os usuários se lembrem um número muito grande e ter que digitá-lo ou lembrar
qual é o candidato. Por que ainda não me deixaria
criar um apelido? Disse que meu marido contou a
estabilidade ou algo parecido. E então deixe-me
selecionar em um menu
suspenso, então reduza a quantidade de
pensamento que eu tenho que fazer. Então, o que queremos fazer é apresentar informações em partes
significativas e distintas. Então, vamos
agrupar as coisas em partes que façam
sentido para os usuários. E queremos disponibilizar ferramentas
e informações de
suporte prontamente. Coisas como
conversores de moeda ou alguns sites. Agora, basta dizer Ei, notamos que você está na Austrália. Você gostaria de dizer tudo
em dólares australianos? E ao contrário de incrível, isso significa que eu não preciso pegar uma
calculadora ou usar meu cérebro para convertê-la
toda vez que clico em um item. Então, coisas que
reduzem a quantidade de pensamento que você
usará isso têm a ver. Agora eu quero que você assista o seguinte e me diga
o que você percebe. Imagine que você queira fazer
um seguro de viagem. Você quer ir por
alguns dias para Vanuatu. E como pensar sobre o que
você esperaria que acontecesse. Você entra aqui e
seleciona seu destino. Você seleciona sua data de início,
data de término. O que você acha que
vai acontecer quando você clicar em Obter cotação? Então você acha que
iria para uma nova página? Você acha que ele
voaria de alguma coisa? Então dê uma olhada e veja. Tudo bem, está feito,
acabado. O que aconteceu? Não aconteceu nada ou aconteceu? Talvez você não tenha notado no meio da tela que esses
valores de três dólares em vermelho foram realmente atualizados assim que você
clicou em obter cotação. Então, se eu voltar um pouco, por que esse último pedacinho de novo, veja se percebi que isso os mudou. Portanto, esse é um exemplo
de cegueira de mudança, em
que os usuários geralmente não
percebem mudanças de estado, pequenas coisas ou partes
da página
que são atualizadas e não percebem. Eles geralmente ficam confusos
quando fazem algo
na página que parece não
mudar de forma alguma. Fizemos testes
em sites financeiros e eles mudaram as coisas
e os usuários disseram coisas como
algo acontecendo ou mudaram
essa opção
no seguro e
diz que um Acho que isso poderia afetar o preço,
mas não estava claro. Então, esse é um exemplo disso. Então, por que isso? Quero falar um
pouco agora sobre o que chamamos visão
foveal e periférica. Portanto, nossa visão foveal
é nossa visão central. É de um a cinco graus
que você está olhando, onde tudo parecia
muito nítido , com cores brilhantes. E então temos coisas em nossa visão periférica
que estão paralelas. E coisas nesse tipo
de visão periférica, talvez um pouco mais opacas
e coloridas, e elas são confusas, então você pode colocar um
livro ao seu lado, mas você provavelmente não
será capaz de
ler isso. livro. Portanto, nossa visão periférica
guia nossa atenção e muitas vezes compete sem a visão foveal
central. Portanto, a implicação do design para nós é que queremos evitar mover ou rolar textos porque eles competem
com sua atenção. Então você está tentando
se concentrar em algo
no meio e algo está
piscando na lateral. Também queremos usar padrões
familiares
que possam ser detectados pela visão
periférica. Então, se eu estiver procurando por uma barra de
pesquisa, por exemplo, estou procurando uma pequena
lupa ou botão ao nosso
lado em uma caixa
branca onde eu
estarei no topo de um termo de pesquisa. Então esse é um padrão com o qual
meu cérebro está familiarizado. Não consigo ver os detalhes
desse padrão, mas consigo ver o suficiente
da forma dele. Para Deus, minha atenção para isso. Também queremos minimizar
o ruído visual. Todas essas coisas
na página precisam ter um propósito, pois
competem pela atenção. A implicação do ABA, design,
é quando usamos em guias de página. Então, as pessoas geralmente não
notam abas dentro de uma página. Aqui está um exemplo de um site
que testamos há alguns anos. Neste exemplo,
pedimos às pessoas que
procurassem algo que exigisse que
elas encontrassem um seguro. Judy agora normalmente lidera pessoas que correspondem
em uma sessão de teste. Mas queríamos provar que, mesmo
quando os lideramos, eles ainda não conseguiam encontrá-la. Então, muitas pessoas acabaram de
acessar esta página e eu simplesmente não vi a guia
do seguro GD correto. E a razão para isso é essa. Essa é basicamente
a aparência do cérebro. Então, quando você está
olhando para uma tela de computador, vamos supor que você esteja a
cerca de 45 cm da tela, um a cinco graus. O foco equivale a cerca de 4 cm na tela
que está em foco nítido. Efetivamente, isso é
o que seu cérebro vê. Assim, você pode entender,
olhando para esse tipo de simulação, por que as pessoas podem
facilmente perder essas guias quando não estão cores fortes porque
não estão procurando por elas. Então, o que isso
significa para os designers? Isso significa que queremos aparecer como
CTAs ou nossos apelos à ação. As coisas para as
quais você deseja usar
isso são realmente proeminentes. Queremos ter botões fortes. Use dicas visuais fortes. Muito, muito bom
preço, botões grandes,
ousados e coloridos que
realmente têm uma hierarquia forte. Também queremos garantir
que as abas estejam proeminentes e estejam tão próximas daquela visão de cinco anos,
daquela visão central. Então, eu gosto de reverter o tratamento de
cores das guias. No exemplo à esquerda, que é lateral,
vou apenas mostrar para você. As pessoas não conseguiriam
encontrar
os testes de elegibilidade que vinculam inundações
no meio da tela. Portanto, seria melhor
como um botão se fosse realmente importante
que você quisesse que eles fizessem. E as abas à esquerda, eu não disse isso. Então, no exemplo à direita, esse é o site antigo do
National Australia Bank, mas é um bom exemplo
de como são as guias. A cor está invertida. Então, a
guia ativa que eles
estão em seu relógio e as outras guias que
eles podem potencialmente escolher
um escuro para que coincidam com maior
probabilidade de
serem notadas por sua visão
periférica. Pensando na visão
periférica, qual você acha que pode
ser o problema aqui? Então você entrou aqui
e deu uma olhada. Então, que tipo de nas bordas
da tela as
pessoas podem perder? Então, basicamente,
além do menu à esquerda, esse pequeno ícone
para a pesquisa à direita pode ser facilmente esquecido pelas
pessoas por causa de sua
visão periférica porque é muito pequeno e não é um padrão os quais as pessoas estão familiarizadas. Paypal é um conjunto e estou familiarizado com o que chamamos de hambúrguer
do menu. E eles estão realmente acostumados a
usar isso em um celular. Mas em uma tela grande de computador, eu geralmente não
usaria esse menu de hambúrguer. Obviamente, isso era um problema porque eles colocaram essa
pequena coisa, uma solução. Você sabia que
pode usar a pesquisa? Bem, não é uma boa solução. Basta usar a convenção
de uma patente. Coloque uma pequena
caixa branca ao lado. Essa é uma solução,
mas não ótima. Isso significa que queremos usar padrões
familiares detectáveis
por uma visão periférica. Então, coisas como uma caixa
de entrada de texto ao lado do botão de pesquisa e evitar
muitos hambúrgueres em sites grandes. Agora, quero falar
um pouco sobre confiança
do usuário e a
inserção de detalhes pessoais. Portanto, as pessoas devem ter confiança ao
usar o aplicativo. Há muitos
escaneamentos que, agora, as pessoas estão ficando cada vez mais
nervosas e cansadas de inserir suas informações
pessoais. Então, você precisa construir
essa confiança. Então, como fazemos isso? Podemos usar coisas
como iconografia ou imagens para mostrar que o
site é seguro. Muitas pessoas
não sabem como
determinar se um site é seguro usando o HTTPS ou pequenos ícones de
cadeado no navegador. Às vezes, navegadores como o Chrome informam se o site não
é seguro e emitem um grande aviso
e as pessoas ficam surtas porque o
certificado expirou. Então, do seu lado,
pode ser seguro, mas isso pode não
estar claro para os usuários. Então, esse é um exemplo
de internet banking. Fizemos o grupo focal E
há pouco tempo e as pessoas adoraram o pequeno
cadeado do internet banking. E é como se, bem, fosse internet banking
para um grande banco, claro que é seguro. Mas aquela pequena
foto de cadeado de um cadeado naquele tronco só fez com que
eles se sentissem aquecidos e confusos, deu-lhes essa garantia. Aqui está outro bom exemplo de
quando eles colocarão
os detalhes do cartão de crédito neste site
de loteria de prêmios. As pessoas podem ficar um
pouco nervosas com isso. Especialmente
os idosos são pessoas menos experientes. Então, novamente, é
preciso como protegemos suas informações e você passa o mouse
sobre elas em uma pequena caixa vem com instruções. Pode não significar muitas
coisas para as pessoas, mas ter todas
essas informações só ajuda a
criar a garantia de que você está levando a segurança a sério. Agora, quando você pede que as pessoas insiram dados
pessoais, você precisa fornecer uma proposta de valor
clara. Se você está pedindo que
eles registrem detalhes
orientados à medida que avançam, Ok, o que estou ganhando
com essa transação? Então, aqui está um exemplo, não é ótimo, em que eu uso o estacionamento do
aeroporto quando
estou viajando a trabalho. E todos os meus detalhes estão salvos, eu faço login como cliente. E quando entrei aqui, ele me pediu meu telefone, ensinou todos os meus outros detalhes que eu lembro,
exceto meu tipo de telefone. E eu estou pensando, por que eu preciso
me divertir e
ser ensinado a arrumar meu carro? Eu não gosto do quê? Não consigo ver nenhuma
razão válida pela qual eles precisariam disso. Qual conjunto de efeitos
eu confio neles. Eu pergunto: O que
você vai fazer com essa informação? Por
que você precisa disso? Não está claro para mim. Aqui está um bom exemplo
quando eu entro aqui, mas basicamente você pode digitar
qualquer endereço e as pessoas dizem, Espere, eu estou digitando
um endereço pode não se sentir confortável. Estou analisando os valores das propriedades para indicar o
histórico de vendas da propriedade. Agora você pode dizer: Oh, eu não tenho certeza sobre
isso, mas ele diz aqui, por que precisamos abordar
agora, neste caso, eles realmente exigidos pelas autoridades
governamentais para registrar os detalhes de quem eles estão publicando
esses dados também. Há uma razão válida pela qual regulamentação
governamental é necessária para
que eles precisem disso. Novamente, eles acabaram de
me explicar por que precisam desse endereço. Provavelmente
seria melhor se isso estivesse no topo da página. Mas pelo menos eles
têm essa informação. A outra coisa que
podemos fazer é o que chamamos de engajamento gradual. Então, basicamente, peça
a alguém que se case com você desde o início. Queremos construir gradualmente esse relacionamento e
construir essa confiança. E então precisamos fornecer um motivo para que eles
forneçam seus detalhes. Então, fui a um site
chamado tent world. Eu comprei alguns equipamentos de
camping. Add realmente não
queria fazer login ou se registrar e talvez eu
não queira fazer isso. Vou só sair como convidado. Mas, no final, me
dá uma opção que diz:
Ei, ative sua conta. Eu pergunto, por que
eu gostaria de fazer isso? Isso me dá alguns
motivos válidos pelos quais posso verificar o status do meu pedido e voltar mais rápido na próxima vez. Então, isso está me dando
algumas ideias razoáveis sobre por que eu deveria me registrar. E tudo que eu tenho que fazer
é basicamente clicar em um botão e colocar uma
senha, pronto. Portanto, não é um grande
compromisso , então pedirei
antecipadamente que me registre. Isso é o que chamamos de engajamento
gradual. Em nossa próxima lição, falaremos sobre o design
da inflamação.
7. DESIGN DA INFORMAÇÃO: Nesta lição,
falaremos sobre design da informação e nos concentraremos no
conteúdo da web , Riley e na legibilidade. Então, aqui está um diagrama que mostra
basicamente o fluxo de informações. Tem muitos elementos diferentes. Você pode pensar: Oh, vamos colocar as
palavras em uma página e as pessoas a lerão
e tudo ficará bem. Mas não funciona dessa maneira. Então você pode colocar
palavras em uma página. Mas todas essas coisas
diferentes afetam a forma como eles interpretam isso, suas percepções sobre o assunto, o ambiente técnico e
físico em que operam, o ambiente
social, os objetivos, todas essas
coisas podem afetar a forma como eles interpretam ou
processam essas informações. Então, se você pensar em algo como
as informações de vacinação da COVID, quando elas foram publicadas pela primeira vez,
você provavelmente se lembra que havia muita controvérsia sobre isso. Então pense em todas as coisas, como esses elementos mudam
para esse tópico específico. Então, percepções de COVID, informações sobre
vacinação. Quando isso saiu, as pessoas tinham percepções
diferentes sobre ideias
agora preconcebidas. Existem diferentes ambientes
físicos. Muitas coisas estavam acontecendo. As pessoas tomaram ações diferentes, ou
seja, ambientes sociais diferentes. Algumas pessoas viviam em comunidades com muitos desses antivaxxers. Outros poderiam ter vivido em mente, talvez um
tipo de família científica. Então, as predisposições
poderiam ter sido diferentes. O fluxo de informações nem sempre
é mais ou menos como pretendemos que seja. Esteja ciente de que ele tem
muitos elementos diferentes. Agora, quero falar sobre
como os usuários visualizam o conteúdo. Então, as pessoas geralmente são
lidas, elas digitalizam. E queremos aprimorar essa digitalização
fornecendo links claros, cabeçalhos,
frases e frases curtas e muitos parágrafos curtos. Quando as pessoas dizem grandes
parágrafos de texto em uma tela quase de uma maneira
real, horrorizadas. Então, não queremos isso. Queremos
facilitar a digitalização e, basicamente, encontrar
o que estão procurando. Isso é do
livro de Steve Craig, Não me faça pensar. É um livro antigo, mas
excelente. Para o que projetamos. Às vezes, nossas
partes interessadas são tudo o
que precisamos para colocar todas essas
palavras na página que
criamos para que todos leiam tudo da esquerda para a
direita, de cima para baixo. Mas a realidade é que eles estão
pulando toda a página. Então, eles nem sempre estão vendo o conteúdo que você quer que eles vejam. Eles geralmente procuram
links e palavras-chave. Agora, às vezes, quando
as pessoas leem, existem diferentes
padrões de leitura que as pessoas têm. Um dos mais comuns que
você deve conhecer é
o que chamamos de padrão em forma de
F. Então, como mencionei,
as pessoas não lêem,
digitalizam , mas geralmente
digitalizam um padrão em forma de F. Talvez eu leia a primeira
linha ou duas dos textos. Então eu poderia escanear. Eles leem algumas
palavras da próxima, e então eu poderia simplesmente digitalizar
e ver as palavras-chave. Então, aqui estão alguns exemplos
desse padrão em forma de S. Não é o único padrão de leitura, mas é muito comum, especialmente para coisas como páginas de resultados de
pesquisa. Você pode ver aqui, a partir do
rastreamento ocular , como as pessoas estão
encarando a dor. Agora, você pode dizer, oh, desbloqueie dados biográficos de conteúdo da web, eu preciso fazer esse segmento. No entanto, você ainda pode
estar escrevendo instruções para um
aplicativo ou software. Então, quando temos instruções, queremos ter
certeza de mover coisas como instruções para dicas de ferramentas. Um pequeno ponto de interrogação
na lateral ou ajuda. Ou até mesmo mensagens de erro falarão sobre mensagens
de erro mais tarde. Mas às vezes
ainda precisamos formular essas instruções de forma que as pessoas possam entendê-las. Também não queremos incluir instruções
desnecessárias. Não diga às pessoas
como chupar ovos. Basicamente, as pessoas não são estúpidas. Eles conhecem algumas convenções
comuns. Portanto, não diga
às pessoas que usem como usar as coisas quando for bastante óbvio. Portanto, queremos
garantir que o design em si indique quais ações estão disponíveis para os usuários. Os designs devem falar por si mesmos. O usuário não precisa
ler as instruções sobre como
interagir com esse design
ou com a interface do usuário. Então, aqui está um exemplo
para acessar o site, digite seu nome de usuário e senha nos
campos fornecidos. Não, eu nunca teria
conseguido isso daquele animal de estimação. Então, aqui está um exemplo. A maioria das pessoas está familiarizada
com um padrão de login. Não estou sugerindo que você faça isso, mas você provavelmente poderia até se
livrar das etiquetas, nome de usuário e senha, e o
papel ainda saberia o que digitar porque é um padrão
muito familiar. Então, basta perder as instruções
sobre como fazer o login. Talvez apenas coloque um título
e no que eles estão fazendo login. Portanto, não inclua o que eu chamo de
instruções supérfluas que não são realmente
necessárias e apenas adicione ruído
visual e
desordem à página. Então você pode pensar que as pessoas
não leem as instruções, e isso geralmente é verdade, mas elas lerão as instruções
quando ficam presas. Então pense na sua
própria situação. Você já comprou uma peça
de mobiliário da ikea
ou um brinquedo para seu
filho e está tentando montar na véspera de
Natal e pensa
: Ah, não
precisei ler o manual, posso fazer isso sem isso. E então você começa a
montá-lo e então você diz: “Oh, eu estou preso. O que você faz então? Então
você pega o manual. Então, as pessoas procuram ajuda, mas somente quando ficam presas. Então, quando eles acessam um formulário da web, eles dizem, eu não preciso
ler as instruções. Vou apenas preencher
este formulário da web. Em seguida, eles ficam presos e
depois procuram ajuda. E eles procuram ajuda
no ponto de confusão. Às vezes, porém,
queremos
dar-lhes conselhos ou coisas que
os ajudem nesse processo. Antes de começarem. E é muito difícil
porque se você colocar essas instruções na parte superior
do telefone, as pessoas simplesmente as ignorarão. Portanto, este é um bom exemplo
de um site básico. Quando mudamos o nome da
nossa empresa. Basicamente, fui
presenteado com isso. Então, antes de começar os preços, ele tinha uma lista de verificação de
coisas, coisas que você deve conhecer
, porque é um site do governo para
registrar sua empresa. Ele meio que acha que eu provavelmente
deveria ler essas coisas. E ter uma caixa de seleção me fez
lê-las com muito mais probabilidade. Então, aqui estão as coisas
que você precisa conhecer. Qualquer pessoa poderia acessar e simplesmente marcar todas essas caixas de seleção sem lê-las. Mas marcar a caixa aqui significa que você está concordando
com essas coisas. Então, você lê cada uma
dessas instruções, clica nas caixas de seleção e não permite que você continue. O botão fica acinzentado até você selecionar
todas essas caixas de seleção. Portanto, esse é um bom exemplo
de como às vezes você pode fornecer instruções
no estilo de um processo, especialmente se eles precisarem de
determinados documentos ou se
precisarem ter feito certas coisas antes deles. inicie esse processo. Agora, quando estamos escrevendo conteúdo, queremos usar o que
chamamos de pirâmide invertida. Então, queremos colocar as coisas
importantes desde o início. Portanto, é quase o oposto
da redação acadêmica, onde temos nossa introdução, método ou abordagem, nossos resultados e discussões e estamos
chegando a uma conclusão. Com a escrita de conteúdo da web. Queremos virar
isso de cabeça para baixo. Queremos começar
com a conclusão. O que as pessoas querem saber, então o que você
quer que elas saibam? Quais são as outras pequenas coisas legais
que você tem que
colocar em seus termos e
condições, coisas assim. Então, eu tenho
coisas realmente importantes no topo
da página que ajudarão
os usuários a atingir seus objetivos. E, obviamente, isso
se resume
a quais são os objetivos do usuário e quem são
os usuários desta página? Então, sempre pense nisso
quando estiver escrevendo conteúdo. Quem é o público
desta página? E o que eles estão
tentando alcançar? Vou te mostrar
um pequeno vídeo agora. Muito limpo. Você já comeu bifes? Eu fiz perguntas frequentes, apenas peço para divagar, na verdade
não diz
nesta seção. Você poderá
responder isso e aquilo apenas divagando sobre as assistências e clique aqui para ver esta
última pergunta. Então, como você pode ver aqui, há muito texto
supérfluo. Essa é uma
pergunta frequente. Eles recebem 1.000 ligações por dia. Sim. Portanto, espero que suas perguntas frequentes
ou base e todas as chamadas de algumas de suas perguntas
já tenham sido respondidas. OK. Onde eles são respondidos? Se você não conseguir encontrar as
informações, vá ao ato. Bem, boa sorte com isso. Tentando ler informações
de um ato governamental. E então, na
parte inferior da página, estão os três pequenos links onde as perguntas mais frequentes
podem realmente ser encontradas. Portanto, a maior parte desse texto
é supérflua. Gf é meu rótulo científico
para aquela namorada supérflua. Abaixo, redesenhamos essa página. Agora temos os três links para as perguntas frequentes porque eu
tinha muitas perguntas frequentes que são categorizadas por época independentemente de estarem começando
ou encerrando uma tendência. Havia muitas pequenas coisas como eu troco
uma lâmpada? Quem tem que pagar por isso? Então, muitas pequenas perguntas
específicas. Mas ao categorizá-los, é por
isso que eles fizeram isso. Então, tivemos esses três links primeiro e depois, se
você não conseguir encontrá-los, vá para esses lugares. Outra coisa que você pode fazer com conteúdo é usar o que chamamos expandir, fechar ou
mostrar painéis ocultos. Essas são formas muito úteis, especialmente funcionam bem em
dispositivos móveis, porque o usuário tem controle sobre o conteúdo
que diz e o que
gostaria de ver expandido. Então, esse é um bom exemplo. Aqui está outro exemplo
de um painel em expansão. Este é o
portal de descoberta de dados por turnos em que trabalhamos. Novamente, fizemos
muitas pesquisas com usuários. Conversamos com ecologistas
e pesquisadores. E descobrimos que uma das coisas que
os cientistas das faculdades querem saber é um
metadado ou dados sobre dados. Portanto, é um lugar onde eu posso ir para
encontrar qualquer dado ecológico. E o que descobrimos são as coisas que
todos eles queriam saber. Colocamos lá no topo
da página e, em seguida, as coisas que eu preciso que
alguns usuários queiram saber, clicamos nesses painéis de expansão
ou colapso. Então, novamente,
certifique-se de colocar rótulos
neles , como mostrar e ocultar,
para acessibilidade. E certifique-se de que haja uma
dica visual forte, como se fosse uma boa acessibilidade de
toda a área clicável, como uma borda ao redor
dela, sombreamento ou cor, coisas assim. Então, esses são exemplos
de painéis em expansão. Agora eu quero falar um pouco sobre alfabetização e legibilidade. Acho que isso é um pouco
trágico, mas cerca de 14% dos australianos
têm uma alfabetização muito baixa, e isso também é muito comum em outras culturas
ocidentais. Isso não significa que
eles sejam estúpidos ou idiotas. De qualquer forma, é
que as pessoas têm origens
diferentes ou
podem ter distúrbios de aprendizagem que podem ter
dificultado a leitura ou coisas como
dislexia, coisas assim. Os sites do público em geral. O que isso significa é que geralmente
queremos escrever esse conteúdo direcionado
ao nível da sexta série, que é sobre nós
de uma criança de 12 anos. Então isso parece muito assustador. Mas pense se você tem
uma audiência pública em geral. Portanto, se você tem um site
bancário ou um site do
governo para obter assistência governamental, certifique-se de
que esse conteúdo seja direcionado a cerca de um nível da
sexta série. No governo australiano, o guia de estilo de conteúdo da web diz que é um nível de quinta série. Então isso pode ser difícil de fazer. Então, como você
realmente avalia isso? Então, existem diferentes, o que
chamamos de escalas de legibilidade, que determinam a
legibilidade dos textos. Então esse é um desses
exemplos chamados de batatas fritas. Neste exemplo, você pega
três parágrafos de textos. Você calcula a média
do número de sílabas acima de 100 palavras e do número de
frases por cem palavras. E então você conversa sobre
esses três parágrafos
nesta grade neste gráfico. E então mostra que é um nível universitário
que é universitário, ou se é um
aluno da quinta série, etc. Então essa é
uma maneira de fazer isso. Essa é a maneira mais difícil de fazer isso, mas essa
é a
teoria básica por trás disso, são algumas outras
ferramentas que você pode usar, até mesmo o Microsoft Word básico. Se você acessar as opções, poderá clicar nas estatísticas de
legibilidade e, em seguida, fazer uma verificação ortográfica. E no final, ele
aparecerá e fornecerá a pontuação de facilidade de leitura. Então, isso é usar um método chamado Flesch-Kincaid em vez de batatas fritas. Essa é uma das minhas ferramentas
favoritas. Isso é chamado de aplicativo Hemingway. Muitos redatores usam ferramentas. Com essa ferramenta,
o que você faz é pegar os textos do
seu site ou do que você
deseja testar e colá-los nessa área intermediária. E a única coisa que eu não
gosto nessa ferramenta é que ela não é uma
maneira cristalina de colar seus textos. Então você cola seu texto logo acima do texto que
já está lá. E então ele automaticamente lhe dá uma pontuação
no lado direito. Portanto, este texto aqui é de
grau seis de legibilidade. E o que é realmente útil é
que você pode editá-lo em linha. Então você pode entrar aqui e
você vai dizer, ok, aquela frase em
tom vermelho escuro, que é muito difícil de ler. Deixe-me ir e mudar isso. E então você pode ver em
tempo real como isso está mudando. Então você pode ir, ok,
eu vou baixar para nível cinco removendo
algumas palavras grandes. Então, às vezes é difícil entender
se você tem palavras como governo australiano,
elas são palavras grandes. E eu vou afetar
a legibilidade, mas não consigo. Se você chama isso de Ozzie e Gov, essa provavelmente não é a
melhor maneira de atacar. Então, existem termos como
esses que você nunca
será capaz de evitar. Em seguida, vamos passar pelo processo
de design visual.
8. Processo de design visual - do wireframe ao design visual: Agora vamos falar sobre
o processo de design visual, principalmente sobre como podemos
usar o mood board para passar de um wireframe
em preto e branco para um design visual real. Vamos nos concentrar no mood board
como uma forma de estabelecer um estilo visual para nossos designs. E também falaremos
sobre guias de estilo como uma ferramenta no processo ou como uma forma de
documentar esses estilos. Mood boards são coleções de materiais
visuais para mostrar
ideias e conceitos. Não é algo com o qual estamos
muito familiarizados em UX, mas é uma técnica popular no mundo mais amplo
do design
e em outros campos criativos. Os painéis de humor são
ótimos para criar orientações
visuais
para seu design e permitir que você
compartilhe essas ideias com outras pessoas de forma eficaz . Eles pretendiam transferir
o clima certo e levar adiante
esses aspectos mais emocionais
do design. Ao contrário dos wireframes
e dos protótipos, painéis de
humor não mostram a imagem detalhada
de um projeto futuro. Mas, mais uma vez, aquelas cores emocionais e mais amplas, a topografia, as
imagens e assim por diante. Então, por que ainda nos
preocupamos com moodboards? Em primeiro lugar, é
para economizar tempo e esforço em algumas
horas ou talvez menos. Os designers podem criar esse guia
visual para clientes. Quando apresentamos um conceito. E o celular pode ser facilmente editado,
economizando tempo e esforço. Também é uma boa maneira de envolver
os clientes no processo. Podemos obter ideias
dos clientes
e tentar entender o que eles
querem do projeto. Eles podem participar ativamente da seleção de
estilos e amostras. E é uma
técnica fácil e pode ser feita se você também não for
designer. Você também pode fazer isso para
entender o projeto. Assim, você pode fazer um mood
board no cliente. Qual é a
aparência da marca agora? A demografia, talvez
aumente suas personas. Quais são os estilos visuais? O que eles amam? O que eles usam?
O que eles veem? Também pode fazer um quadro de humor sobre
os concorrentes do cliente. Então, qual é a
aparência dos sites
concorrentes para evitar fazer o mesmo? Então, o mais importante é que agimos entediante para nos inspirar e estabelecer essa direção
visual. É uma boa maneira de
encontrar ideias e inspiração para essa
direção visual do seu design. Quanto mais focado na boca,
seu quadro de
humor mais fácil será seu processo de
design visual. Como designers de UX, podemos criar um quadro de modelos para elementos de
interface, para iconografia, para
topografia de uma cor. Vamos dar uma
olhada em alguns exemplos. Então, o Mood Body nos ajuda a descobrir como passar do wireframe
ao design visual. Então, isso é apenas um exemplo, uma
espécie de exemplo simples. Temos o wireframe à
esquerda e temos mais uma
interface de usuário de arquivo à direita. Vamos tentar detalhar
isso um pouco. Até agora, em UX, nos concentramos nos aspectos
funcionais do design. De que tipo de
elementos de interação precisamos? Qual é o fluxo do
site que chamaremos à ação? Precisamos incluir, quando
começamos o mood board, começamos a estabelecer essa direção visual
para nosso design. E este é um wireframe simples
para um site para encontrar um animal de estimação. E vamos dar uma olhada em como o processo de mood board ajudou a orientar a
direção desse design. Então, primeiro de tudo, foram estabelecidas
algumas palavras-chave, então essas eram alegres,
fluidas em retrô. Este site era um
site de animais de estimação e é voltado famílias com crianças pequenas para
famílias com crianças pequenas
que procuram um animal de estimação
para se juntar à família. Então, portanto, essas vibrações retrô fluem
muito alegres, foram escolhidas. Este é um exemplo de
um painel de humor de uma página. Com base nessas palavras-chave. Com base nessas palavras-chave, podemos começar a buscar
inspiração. Portanto, esta é uma coleção de algumas capturas
de tela de outros sites. Há algumas fotos que indicam essa
direção visual do design. Não precisa ser
muito complicado. Você pode tirar algumas imagens. Não precisa levar
muito tempo, mas buscar, como um pouco
de inspiração, antes de começar a fazer seu
design, será útil. Depois de coletar
essa inspiração, você pode começar a analisar o design
e analisar o design. Em seguida, use isso como
suas diretrizes. Então, por exemplo, não
queremos copiar o design, não
queremos copiar
as fontes de inspiração que
encontramos. Queremos entender o que eles fizeram e por que fizeram isso, e depois copiar isso e fazer isso. Então, aqui não pude fazer
uma pequena análise. Então tem havido. Eles usaram grandes blocos
coloridos como pano de fundo para cada seção. Eles têm. As linhas retas são
divididas por elementos sobrepostos. Nesse caso, as meias que
optam por fluir para todos os lugares. E então eles têm
botões arredondados no design. E depois, com o uso
de blocos de cores, quase não
há branco usado. Ok, então como
esse quadro de humor pode
nos ajudar a criar essa interface de usuário
para este site? Então, temos aquele wireframe preto
e branco e depois vamos aplicar os diferentes elementos
que vimos em um quadro de humor. Então, aplicamos os
grandes blocos coloridos como pano de
fundo para cada
seção no site do animal de estimação As seções de linhas retas são divididas por elementos
sobrepostos, neste caso, algumas
formas e
alguns cachorros. Usamos esses
botões arredondados e ladrilhos arredondados. Em seguida, usamos blocos de cores. Quase não tem jeito. Então esse foi o resultado de um simples exercício de quadro de humor e depois aplicado a esse wireframe. Tudo isso também está resumido em um breve guia de
estilo simples, onde temos os
estilos dos botões,
os títulos , as cores e alguns dos
elementos visuais usados nele. Ok, então vamos dividir o processo com um
pouco de etanol. Você pode pensar em
três palavras-chave visuais. Portanto, pode haver valores de marca, basicamente palavras-chave que refletem a marca e fornecem
alguma orientação. Portanto, durante sua
pesquisa e análise de UX, você provavelmente
descobriu muitos insights
de seus usuários sobre o que eles gostam e
sobre a marca. Qual é o tipo de
humor que a marca lhe
dá e o que
ela deveria fazer? E podemos usar
essa pesquisa quando descrevemos essas palavras-chave. Podemos fazer alguns mapeamentos mentais
, associações de palavras ou ideias sobre palavras. Então, junto com ou
sem a do cliente, podemos determinar essas palavras-chave. Aqui estão alguns exemplos
de palavras-chave emocionais. Alegre, competente, alegre,
curioso e assim por diante. Em seguida, queremos decidir quais painéis de
humor precisamos. Precisamos de elementos de interação ou isso já está estabelecido? Precisamos de cores, uma nova paleta de cores, tipografia ou um quadro de
humor no layout. Muitas vezes, pode haver
um guia de estilo completo. Nesse caso, provavelmente não precisamos de
muito planejamento de humor. Mas outras vezes eu
poderia ser metade. Temos esse botão, esses estilos de botão, essa paleta de cores,
mas não
houve, ainda faltam alguns
elementos. Sim, então, se falta
alguma coisa, é uma boa ideia buscar
alguma inspiração para isso, que queiramos apenas
criar e criar um quadro de exemplos
que reflitam essas palavras-chave. Podemos capturar a tela, podemos tirar algumas fotos. E lembre-se, novamente,
um painel de humor focado é um pouco mais eficiente do que
ter várias fontes
diferentes apontando
em direções diferentes. Portanto, é uma boa ideia
refinar as opções, o melhor resultado possível. Então, em vez de três referências
focadas , em vez de um monte de ideias diferentes. Por fim, queremos
analisar um quadro de humor. Queremos detalhá-lo
e entender o que torna esses exemplos
bons exemplos. O que caracteriza essa
inspiração que obtivemos? Não queremos
copiar o design, mas sim criar nosso próprio design com
base em algumas boas ideias. Então, exemplos disso
podem ser o layout. Tem margens largas
ou margens estreitas. Temos o tipo de topografia que usamos, se
isso for interessante. Pode ser a forma como
o site é equilibrado ou pode ser a
hierarquia de que gostamos. Então, sim, podemos, podemos obter essa inspiração
e depois dividi-la. Vamos dar uma
olhada em outro exemplo. Trata-se, novamente, de
transformar algo tocado em algo mais
emocional e visual. Passando desse preto e branco para algo mais colorido. É como um esboço de UX adequado, esboço
muito antigo apenas descrevendo esse microsite
e os elementos nele contidos. Em seguida, passamos para o estágio de
wireframe, onde entramos no Figma ou no esboço. E então começamos a colocar nossos elementos na grade
que definimos. Então, podemos começar a
criar
essas palavras-chave que se
relacionam com a marca. Nesse caso, peculiar, biblioteca e dinâmica
são algumas das palavras. Então, podemos começar
a fazer o mood board. Então, aqui está um quadro de humor
para os elementos da interface do usuário. Então, um pouco de
inspiração para isso. Temos uma espécie de botões de
desenho animado e molduras coloridas com
espaços em branco e assim por diante. Então, vamos detalhar. Há alguma inspiração sobre o
layout e as imagens usadas. E depois as cores. Novamente. Nesse caso, temos duas imagens coloridas. O uso de cores brilhantes de néon para evocar essa sensação de
emoção e sentimento. É um pouco mais de emoção
e um pouco mais de
sentimento, sensação nessa
fase do processo. Agora, com base naqueles que
detalham essa análise, podemos começar a aplicar esse estilo visual
ao nosso wireframe. Podemos fazer isso seção por seção. Então, começamos no topo
e depois descemos. Nessa fase, também poderíamos estabelecer um
guia de estilo ao mesmo tempo. Então, vou falar um pouco mais
sobre guias de estilo também
inovam nessa fase. Existem alguns bons recursos que você
pode querer usar. Portanto, imagens gratuitas podem ser
obtidas do Unsplash, pixabay pixels, nappy.co
e stock snap. Só para mencionar alguns ícones
para usar ícones em um design. Existem muitos
gratuitos por aí. O Projeto Noun
D, posso dizer, e as colunas iônicas são
apenas alguns exemplos. E, novamente, se quisermos ter uma
fonte personalizada ou apenas uma fonte que se adapte à nossa marca e ao que
queremos transmitir, podemos baixar fontes do
Google Font, Font Fabric, Adobe Fonts e
muito mais por aí. Vamos falar sobre guias de estilo. Os guias de estilo definem os padrões
consistentes, os elementos
da interface e os estilos visuais,
como
as fontes , as cores e a iconografia
usada nos designs. Os clientes geralmente têm guias de estilo. Às vezes são
mais extensos, às vezes quase não existem. Às vezes, como designer de UI, você precisará trabalhar
com o cliente para desenvolver um guia de estilo mais
extenso. Existem várias
maneiras de abordar e interpretar esses guias de estilo. Se já
existe um guia de estilo e elementos definidos, aí que
você deve começar. Como um cara alto também pode ser apenas um trabalho em andamento
ao lado do seu wireframe, por que você testa estilos e se refina
gradualmente à medida que avança. Então, é quase como se você fosse e
voltasse do
seu wireframe e depois fosse uma espécie de design de elementos ,
design de
elementos interativos. Eles também são usados como
final do processo para documentar
o design
para outros usarem. Portanto, pode ser uma entrega
junto com seu wireframe. E você tem
designs mais visuais que podem ser muito específicos e mostrar medição perfeita em
pixels
para determinados elementos. Ou podem ser mais flexíveis e oferecer diretrizes mais amplas. Com exemplos visuais,
não há uma única maneira certa ou errada de
fazer esses guias de estilo. Só precisa ser
entendido pelos outros. É importante
lembrar que eles são ativos vivos e
continuam evoluindo com o design. Aqui está outro exemplo
de como as manchetes e as imagens também funcionam
juntas no design. Tenho os ícones, o uso de imagens de qual é
o estilo de uso das imagens, e também os códigos de cores e
o estilo das citações. Outras vezes, há um guia de estilo mais
extenso, como
este guia de estilo da Medecins Sans
Frontieres, diretrizes
de marca on-line. Então, como diz aqui, o sistema de identidade visual
é uma forma de garantir consistência em todos os
canais de comunicação que usamos. Portanto, essa é uma marca global
e tem como um hub local. Então, apenas para garantir essa
consistência em todo o mundo, eles desenvolveram essa diretriz de marca
abrangente e silenciosa. Portanto, tem como ativos
para download. Então, temos os logotipos e
, em seguida, como o logotipo é aplicado. Quando usar logotipos,
quando usar símbolos, o que não fazer no
design e o que fazer. Também tem cor. Uma das
cores principais e quais são
as cores secundárias e
terciárias? Tem tipografia e
depois composição também. Estrutura, imagens,
mapas, pictogramas e exemplos de
como tudo isso se une para
comunicar a marca. Então, como designer
deste projeto, você teria que
entrar nesse lado, baixar os ativos e, em
seguida, examinar e garantir a consistência
com as diretrizes da marca. Então, nesse caso, você
provavelmente não faria muita análise de humor. Você simplesmente iria,
iria direto para ele. A seguir, dez,
forneceremos um pequeno resumo sobre as lições
pelas quais passamos.
9. Resumos e principais cursos: Melhor trabalho em um resumo agora, para o curso sete sobre design visual
e de informação. Então, o que é design visual? Lembra dessa definição? É a prática
de criar grades, organizar páginas, escolher paletas de
cores e
desenvolver ícones. E essa é a definição de
acordo com o BCS. Portanto,
os princípios fundamentais do design visual, aqueles realmente importantes que você precisa lembrar se
estiver sentado lá, BCS, exame, proximidade, alinhamento, repetição
e contraste. Então, lembre-se daquela
sigla park PARCC? Novamente, eles são
os fundamentais de acordo com o BCS, provavelmente também são
outros, mas esses são os que eles
consideram mais importantes. Sophie falou sobre os
princípios da
Gestalt , princípios de proximidade ,
semelhança, base ,
fechamento, continuação
e divulgação. Ela também falou sobre
outros princípios de design , como hierarquia e alinhamento, repetição, equilíbrio
e contraste. Sophie falou sobre
os elementos visuais de cor, tipografia
e iconografia. Em seguida, abordei o
conceito de acessibilidade. É aqui que as características
físicas influenciam ou implicam a função. Então, algo como um
joystick é realmente óbvio para uma criança de três anos
como interagir com isso. Nós abordamos o escritório metafórico
e desnatado e onde um objeto em
software imita aquela contraparte do mundo real. Portanto, lembre-se também
desses termos. E reduzindo a carga cognitiva. E eu falei sobre o usuário
não precisar se lembrar de
informações de uma parte
do sistema para a outra. Deixe-me testar o
fluxo de informações e a redação de conteúdo da web. Então, ele falou sobre
como o fluxo de informações tem muitos elementos diferentes. Em seguida, falamos sobre design da
informação em termos de redação de conteúdo web, associado à alfabetização e legibilidade e como
medi-los. Falamos sobre alguns
dos princípios da escrita vermelha para a web sobre
como os usuários leem o conteúdo. E falamos sobre
o padrão em forma de F. Em seguida, Sophie falou sobre
o processo de transição do wireframe para o design visual
e como fazemos isso. Em nosso próximo curso,
número oito, falaremos sobre avaliação de
usabilidade, incluindo heurística de design.