Visualisation de produits professionnelle avec Blender | Alex Kuzmichev | Skillshare

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Visualisation de produits professionnelle avec Blender

teacher avatar Alex Kuzmichev, Graphic Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:27

    • 2.

      Modélisation

      21:59

    • 3.

      Ajouter des ressources

      7:11

    • 4.

      Créer une étiquette

      4:26

    • 5.

      Texturation

      6:13

    • 6.

      Éclairage et rendu

      15:54

    • 7.

      Postproduction

      4:20

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

74

apprenants

5

projets

À propos de ce cours

Êtes-vous prêt à améliorer vos compétences en matière de design et à donner vie à vos idées de produits ? 

Si votre réponse est oui, vous êtes au bon endroit !

Bonjour et bienvenue dans le cours « Visualisation de produits professionnelle ». Dans ce cours, nous nous plongerons dans le monde passionnant de la création de modèles 3D réalistes pour le parfum. Que vous soyez débutant ou artiste expérimenté, ce cours est minutieusement élaboré pour améliorer vos compétences en matière de création de rendus de produits époustouflants et photoréalistes en utilisant Blender.

Ce que vous allez apprendre :

  • Master Blender : naviguer dans Blender en toute assurance, des bases aux techniques avancées.
  • Texturation réaliste : créer des matériaux époustouflants et réalistes qui feront ressortir vos produits.
  • Techniques d'éclairage : illuminer vos scènes avec des installations d'éclairage professionnelles pour améliorer l'ambiance et le réalisme.
  • Magie du rendu : transformer vos modèles 3D en des visuels accrocheurs prêts à être commercialisés.
  • Projets prêts pour un portfolio : créez un portfolio impressionnant avec des projets pratiques qui mettent en valeur vos nouvelles compétences.

À la fin de ce cours, vous disposerez de l'assurance et de l'expertise nécessaires pour créer des visualisations de produits de qualité professionnelle qui captiveront votre public et présenteront vos créations sous le meilleur jour possible.

Commençons et transformons vos compétences en matière de visualisation de produits dans Blender dès aujourd'hui !

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Teacher Profile Image

Alex Kuzmichev

Graphic Designer

Enseignant·e

Hi, my name is Alex.

I am a professional graphic designer.

I teach people to work with Photoshop from 2010. For this time I created a many lessons , webinars and workshop for different topics (processing, retouching, compositing and more).

Now i have YouTube channel (Now 127,000 subscribers) and I have created my own learning website where I teach people to work in Photoshop.

I will be glad to teach you something new!

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Bonjour, les gars. Je m'appelle Alex, et dans ce cours, je vais vous montrer un processus complet de sidification de produits professionnels dans Blender Nous allons partir de zéro et je vais vous montrer quatre étapes pour créer cette composition. Lors de la première étape, nous modéliserons une bouteille et d'autres objets de la scène. Ensuite, je vais vous montrer comment importer des éléments supplémentaires dans votre scène, comment les ajuster et les modifier. À l'étape suivante, vous apprendrez à créer des matériaux et à ajuster les matériaux pour les objets de la scène. Nous allons apprendre à créer des shaders réalistes en verre, en plastique et en métal Je vais également vous montrer comment créer votre propre étiquette Perform pour votre bouteille et comment l' appliquer correctement dans Blender. Ensuite, nous travaillerons avec l'éclairage et la caméra. Nous saurons comment régler correctement les paramètres du moteur et les paramètres de sortie. Dans la dernière étape, nous allons effectuer le rendu notre image finale et effectuer une petite post-production dans Photoshop. Si vous voulez savoir comment créer une visualisation de produit professionnelle dans Blender, bienvenue dans mon cours et à la première leçon. 2. Modélisation: Les gars, commençons le mannequinat. Tout d'abord, supprimons tous ces objets standard de notre sc. J'appuie sur un bouton, puis j'appuie sur la lèvre. J'ai pris cette image comme référence et nous devons mettre sur notre s. Passons à une vue latérale. De cette façon, notre image sera correctement placée sur notre scène. Maintenant, j'appuie sur les boutons Shift A et je trouve ici la référence de l'image. Trouvez cette image, puis appuyez sur Charger. Regardons notre bouteille et nous verrons qu'elle a une épaisseur différente. Nous avons une grande épaisseur en bas et une faible épaisseur en haut. Ce sera plus pratique pour nous si nous partons de la partie intérieure. Créons un nouveau cube ici. J'appuie sur Shift A, je pointe ici le cube. Augmentez-le un peu. J'appuie sur un bouton et je le fais glisser un peu. Et déplacez-le un peu vers le bas. Ce cube se trouvera dans une partie de notre bouteille. Activons le mode rayons X pour voir notre référence. Ajoutons un modificateur de subdivision, générons une surface de subdivision et définissons les niveaux 23 Passons maintenant en mode édition. Sélectionnez la boucle, coupez-en deux et effectuez une première découpe. Ici, deuxièmement, ici et ici, quelque chose comme ça. Ensuite, sélectionnons tous ces sommets et déplaçons-les un peu vers le haut Maintenant, je veux rétrécir notre cube parce qu'il est trop large. Sélectionnons tout, appuyez sur A, puis sur les boutons S et y. Nous appuyons pour rétrécir au niveau de l'axe. Donc comme ça. Peut-être un peu plus. Après cela, nous devons ajouter des boucles supplémentaires ici. J'en place un ici, ici et ici. Sélectionnez ensuite ces verts, appuyez sur x pour l'agrandir un peu, puis sur ce e x, augmentez-le légèrement. Quelque chose comme ça, avec les sommets haut sous forme de x et faites-les glisser vers l'extérieur. Ce verset, nous devons nous rétrécir un peu. S et réduisez. Nous avons maintenant une partie intérieure de notre bouteille. L'étape suivante consiste à ajouter un goulot de bouteille. Ici. Avant de le faire. Passons en mode objet et appliquons toutes les transformations à notre objet. Passons à l'objet, appliquons toutes les transformations. Nous avons besoin de cette étape pour que tous les plugins et modificateurs fonctionnent correctement. Revenons maintenant au mode édition. Vous devez également vous assurer que vous avez activé le plugin Loop Cut. Passons aux préférences de modification, puis à Publicités, trouvons ici la boucle, et assurez-vous que les outils de boucle sont cochés ici. Après cela, passons au mode polygal ici. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur notre modèle et trouvez des repères. Quelque chose comme ça. Ensuite, nous devons convertir ce polygone en cercle Pour cela, cliquez ici avec le bouton droit de la souris. Trouvez les outils de boucle et cliquez sur le cercle. Nous avons maintenant un très grand cercle, mais ce n'est pas un problème. Réduisons-le un peu, appuyons sur S et réduisons l'échelle, quelque chose comme ça, et faisons-le pivoter. Quelque chose comme ça. Pour le placer correctement au centre de notre flacon. Allumez notre référence et vérifiez la taille du cou. Augmentez peut-être un peu la taille. Supprimons ensuite ces polygones, appuyons sur Supprimer et sélectionnons ici Nous avons maintenant un beau trou rond ici. Après cela, passez en mode Edge. Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez sur ce bord pour sélectionner tous ces bords autour du trou, puis extrudons ces bords vers le haut Extrudez-en deux, activez le mode x z et extrudez cette zone un peu vers le haut, quelque chose comme ça Nous devons également créer un avantage de support ici. La partie intérieure est terminée, et nous allons créer la partie extérieure. Créons une boucle ici. Plus près du sommet. Après cela, choisissons ces bords supérieurs. Je maintiens la touche Alt enfoncée et je clique dessus. Ensuite, agrandissons-le, appuyons sur le bouton S et redimensionnons-le , quelque chose comme ça. Vérifions-en un peu plus avec la référence. Passons ensuite à en extruder deux. Cliquez dessus et extrudez cette zone un peu vers le bas. Ensuite, créons une arête de support dans ce coin et agrandissons cette zone. Faites-le glisser un peu vers le bas. Nous devons maintenant aborder la question de la taille de cette zone. Passons au mode sommets. Sélectionnez les sommets. Appuyez sur le bouton et redimensionnez-le, ceci. Et passez au moule à bords. Maintenez la touche enfoncée et cliquez sur les bords pour extruder cette zone vers le bas. Quelque chose comme ça. Vérifions-le avec notre référence. Nous devons le faire glisser vers le bas. Nous devons maintenant créer des arêtes de support en haut. Ici, près du cou, et en bas. Ici. Nous devons également remplir ce trou en bas. Cliquons. Sur les bords inférieurs. Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez dessus. Ensuite, appuyez sur le bouton F pour remplir cette zone. Nous avons maintenant la forme de base de notre bouteille. Ensuite, je passe à la vue de dessus, et désactivons la surface de subdivision pour le moment Cliquez ici, et nous devons aligner les sommets à gauche et à droite Passons au mode sommets. Cliquons sur le rayon X et sélectionnons ces sommets. Ensuite, j'appuie sur S y et zéro pour aligner les sommets du y xs. Ensuite, je fais la même chose sur le côté droit. Je sélectionne les sommets, appuie sur S y et zéro Nous devons également aligner ces sommets. Sélectionnez-les, appuyez sur S x zéro. Ici, nous devons utiliser un autre axe. Il s'agit de l'axe X. N'oubliez pas que pour sélectionner les sommets, appuyez sur S x zéro Nous devons déplacer un peu les sommets. Quelque chose comme ça. Vérifiez-le sur la vue latérale. Ça a l'air sympa. Activons le modificateur de subdivision et vérifions notre modèle une fois de plus. Je pense que nous devons ajouter un autre bord de soutien sur le cou ici. Quelque chose comme ça, et un autre ici. Maintenant, nous avons des coins très lisses sur le côté de notre bouteille. Nous devons le réparer. Tout d'abord, sélectionnons les arêtes, désactivons la subdivision pour sélectionner plus facilement les arêtes et cliquez dessus. Ici. Je tiens le levier de vitesses enfoncé pour ajouter des arêtes à la sélection, ici, ici. Nous devons également sélectionner ces arêtes sur le dessus. Et en bas. Ici. T. Et ici. Maintenant, choisissons les deux Bel, cliquez ici et faites-les glisser un peu. Quelque chose comme ça. Activez la subdivision, pour voir ce que nous avons. Je pense que cette forme est meilleure pour notre référence. Allumons-le, et voyons voir. Je pense que cette forme est correcte. À l'étape suivante, nous devons créer un petit anneau sur le goulot de notre bouteille. Pour ce faire, passons en mode d, et j'ajoute une boucle supplémentaire ici. Ensuite, passons au moule des polygones et sélectionnons cette boucle polygonale Je maintiens la touche de sortie enfoncée et je clique sur le bord ici. Ensuite, j'appuie sur Shift D pour dupliquer cette zone. Faites un clic droit, puis un autre clic droit ici. Après cela, séparez et sélectionnez. Nous avons maintenant un nouvel objet dans le C. Passons en mode objet et sélectionnons cet objet. Nous devons maintenant l'étendre un peu. Mais tout d'abord, nous devons ajouter un point de pivot au centre de notre objet. Pour ce faire, nous devons faire un clic droit dessus et trouver ici l' origine définie de la géométrie. Maintenant, nous pouvons l'étendre, quelque chose comme ça. Ensuite, nous devons ajouter de l'épaisseur à cet objet. Passons au modificateur, trouvons ici, solidifions-le. Changeons l'ordre des modificateurs. Cela peut solidifier le modificateur et y ajouter de l'épaisseur. Et créez des arêtes de support ici, une ici et une ici. Sympa. Créons maintenant un dernier objet ici. C'est une casquette. Appuyons sur la touche A, trouvons ici, écrasons le cylindre et réduisons-le légèrement. Ouais. C'est mieux. Ajoutons ici un modificateur de subdivision. Et nous devons ajouter quelques arêtes. Ici. Ici. Choisissons le polygone supérieur. Cliquez dessus. Et faites un clic droit dessus. Choisissez des visages incrustés, piquez des visages. Et faites la même chose en bas. Cliquez sur cette passe en encart et sur Activer la subdivision et activer les autres objets Ouais. Tout est beau. Allumons le lisse. Je clique sur l'objet, Shade Smooth, Shade smooth et Shade smooth. Maintenant que notre bouteille est prête, nous pouvons passer à la leçon suivante. 3. Ajouter des ressources: Nous allons passer à la suite et nous devons maintenant créer une étiquette pour notre bouteille. Choisissons notre modèle. Passons en mode Ed. Nous devons maintenant sélectionner ces phases. Cliquez ici et ici. Après cela, nous devons les dupliquer. Appuyez sur Shift D. Puis faites un clic droit dessus. Trouvez ici une sélection séparée . Nous avons maintenant un nouvel objet. Supprimons ensuite le modificateur de subdivision ici et réduisons-le un peu Mais avant de placer l'origine au centre de cet objet. Cliquez ici avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie et réduisez-la. Quelque chose comme ça. Allumez d'autres objets. Maintenant, nous devons également ajouter de l'épaisseur à cette étiquette. Passons aux modificateurs, que vous trouverez ici. Modifiez et déplacez cet objet un peu vers l'avant. Quelque chose comme ça. Changez le mo ombré en ombré plat. Oui Je pense que ce sera une bonne chose. Supplémentaire. Absolument. Retour. S Allons-y. Ouvrez le dossier. Cliquez dessus, cliquez sur cette fenêtre, nous avons besoin de maillages. Après avoir cliqué. Maintenant, réunissons tous ces objets en un seul. Je sélectionne le baril et fais un clic droit dessus. Ensuite, je sélectionne ici, je m'inscris. Nous avons maintenant un objet ici. Ensuite, agrandissons notre baril avant placer l'origine au centre du modèle. Cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez votre origine la géométrie, puis agrandissez-la, quelque chose comme ça, et placez-la ici. Passez un peu plus à l'échelle. OK. Vérifions les matériaux du canon. Passons au moule d' ombrage ici. Tout est ok, tous les matériaux ont été importés avec succès avec le modèle. Nous pouvons maintenant ajouter un arrière-plan à notre scène. Revenons à l'onglet du modèle, cliquez ici et appuyez sur Shift A, trouvez ici mesh and play. Scale, quelque chose comme ça. Faites-le ensuite pivoter. J'ai dit 19 degrés et ai placé derrière le canon, quelque chose comme ça. À l'étape suivante, nous devons importer le bois pour cet avion. Allons limer un stylo, trouvez-le ici. S'il s'agit d'un dossier de planches, sélectionnez ce fichier Cliquez sur un stylo. Ici, nous devons sélectionner le dossier de matériaux et cliquer sur ce fichier. Passons ensuite au mode matériel. Cliquez sur notre avion. Sélectionnez ici, Shader Editor. Et cliquez ici. Et nous avons un matériau résistant aux intempéries dans ce haut. Cliquez dessus et c'est fait. Vous pouvez définir l'échelle de cette texture ici peut-être deux. Maintenant que nous en sommes à cette leçon, passons à la suivante. 4. Créer une étiquette: Les gars, dans cette leçon, nous allons créer une étiquette pour notre bouteille. J'ai déjà sauté dans Photoshop et j'ai trouvé ce joli logo. J'utiliserai cette tête pour notre projet. Sélectionnons-le. Ensuite, j'appuie sur Ctrl C. Passons au nouveau fichier. Créons un nouveau projet et définissons la largeur à un, deux, zéro, zéro pixel, et à d un, deux, zéro, zéro pixels deux. Ensuite, changeons le mode couleur en RGB. Après cela, j'appuie sur. Appuyez ensuite sur le contrôle V pour le coller, et sur le contrôle t pour le réduire. Nous allons également refléter cette image, faire un clic droit et retourner horizontale, quelque chose comme ça. Je pense que la taille sera bonne. Appuyez sur. Nous devons maintenant remplir l'arrière-plan avec la même couleur noire ici. Choisissons la palette, cliquez sur la couleur noire. Ensuite, créons une nouvelle couche ici. Placez cette couche vers le bas et appuyez sur les anciens boutons de suppression pour la remplir de noir. Tapons ensuite du texte ici. Je sélectionne la couche supérieure, choisis le texte deux et je clique ici. Changez la couleur du texte en blanc et tapez ici whisky Fumée. Changeons ensuite la police. Je vais utiliser une police de style Bookman en gras, et nous allons augmenter la taille 236 Oui, ça va être bien. Placez-le au centre. Et nous devons ajuster la hauteur d'une ligne car nous avons maintenant un très grand espacement entre les deux œuvres ici Choisissons le texte deux, sélectionnons notre texte, et ensuite, l'équipe de copains. Ici, nous devons changer la valeur en. Oui. C'est sympa. Tapons maintenant une petite description sous le texte principal. Tapez ici, premium. Jouez, réduisez-le, peut-être 11. C'est sympa et changez le téléphone en roboto. Je pense que ce sera un bon robot. C'est une bonne chose. Et placez-le sous le texte principal au centre de notre image, quelque chose comme ça. Maintenant c'est fini. Passons ensuite au fichier et exportons cette image au format PNG. Tapez ici le libellé, puis cliquez sur Enregistrer. 5. Texturation: Maintenant, ajoutons des matériaux à notre bouteille. Tout d'abord, choisissons le bonnet. Ouvrez ici un éditeur de shader et créez un nouveau matériau ici. Cliquez sur ce bouton. Renommons ce matériau en Cap. Trouvons les nœuds ici. Tout d'abord, choisissons la couleur noire. Et je veux diminuer un peu la rugosité pour la rendre plus brillante Nous avons maintenant du plastique brillant. Je pense que c'est une bonne chose. Alors choisissons cette bague sous le capuchon. Créez du nouveau matériel pour cela. Renommez ce matériau en bague. Et nous devons le rendre métallique, augmentons le curseur métallique au maximum. Je pense à quelque chose comme ça. Diminuez un peu la rugosité et changeons la couleur en gris Ensuite, sélectionnons une bouteille et créons un nouveau matériau pour celle-ci. Nouveau nom rapide en bouteille. Nous devons maintenant remplacer ce shader fondé sur des principes par du verre. Passons à l'onglet Matériau et cliquez sur le bouton de surface. Ici, nous devons sélectionner le verre BS dF. Nous avons maintenant un beau matériau en verre sur notre bouteille. Mais nous devons diminuer un peu la rugosité pour la rendre plus brillante et transparente Quelque chose comme ça. OK. Changeons la couleur. Je veux le rendre plus orange, quelque chose comme ça. Enfin, ajoutons un matériau à notre étiquette. Choisissons-le, créons un nouveau matériau, renommons-le en étiquette Ouvrons ensuite le dossier contenant les images et faisons glisser cette image vers notre scène. Après cela, nous devons épingler cette texture à la couleur de base. Nous devons maintenant ajuster la position de cette texture. Pour cela, activons un plugin node wranglar. Passons à la modification des préférences. Trouvez ici les modules complémentaires, et dans la barre de recherche, tapons W et assurez-vous que node rangular est coché Ensuite, sélectionnons notre texture et appuyons sur la touche t du clavier. Ensuite, nous devons passer de la texture UV à la texture générée, car notre modèle ne contient pas de carte UV Faisons une nouvelle connexion ici. Maintenant, nous devons définir une rotation de cette texture. Réglons cette valeur à -90 pour que notre image soit correctement placée sur notre modèle Diminérons un peu la rugosité pour rendre cette étiquette un peu brillante Maintenant, renommons tous ces objets, ce sera plus pratique pour nous de les sélectionner et de les trouver. Cet objet est une étiquette. T. Ce flacon, ce bouchon et cette bague. Ajoutons maintenant les sujets à la nouvelle collection, sélectionnons-les tous. Ensuite, appuyez sur Shift et cliquez sur Nouvelle collection. Donnez un nom à cette collection. Flacon. Et cliquez. Désormais, tous nos objets font partie de cette nouvelle collection. Ici. 6. Éclairage et rendu: Il est maintenant temps de créer un éclairage dans notre scène. Mais avant d'ajuster les paramètres de rendu. Passons à cet onglet. Et changeons le moteur de rendu de V deux cycles. Avec ce moteur, nous obtiendrons des résultats beaucoup plus réalistes. Passons maintenant au nombre d'échantillons dans la fenêtre d'affichage, définissant 2512, et pour le rendu 1024 OK. Génial. Ajoutons ensuite une caméra à notre scène. J'appuie sur les boutons Shift A. Trouvez ici la caméra, et installons la caméra devant notre bouteille. Passons ensuite aux paramètres de sortie. Cliquez ici et modifiez la valeur de résolution sur 1200, et pour y xs également sur 1200. Passons maintenant à la vue de la caméra. Je clique sur cette icône. Nous devons maintenant ajuster la vue de la caméra. Appuyons sur le bouton N. Trouvez ici l'onglet d'affichage et cochez l'option caméra pour voir. Maintenant, nous pouvons tourner la caméra avec notre souris. Réglons la position de la caméra devant nous passons aux paramètres de l'appareil photo. Je souhaite modifier une distance focale de 15 à 120. De cette façon, nous obtiendrons bonnes proportions et la bonne perspective dans le cadre. Vérifions également l' option du champ et sélectionnons l'objet de mise au point. Je pense que ce sera notre label. Cliquez dessus. F, arrête. Je passe à 0,5. Et faites-le défiler un peu vers le bas. Maintenant, j'ai défini la position de la caméra, quelque chose comme ça. Nous pouvons déplacer notre caméra plus tard si vous en avez besoin. Mais maintenant, je veux définir cette position. Passons maintenant au mode aperçu. Cliquez sur cette icône. Et maintenant, nous voyons tout noir dans notre s avant de n'avoir aucune source de lumière dans la mer. Ouvrons un éditeur de shader ici. Changez un shader de type deux mondes et réglez l'intensité de l'arrière-plan sur zéro Après cela, tout devient noir, mais c'est normal. Nous allons maintenant créer une première source de lumière dans notre œil. Créons une nouvelle fenêtre ici. Il sera ainsi plus facile de définir la bonne position de la lumière. Maintenant, j'appuie sur Shift A, trouve ici la lumière et la lumière de zone. Faisons-le glisser un peu vers le haut, agrandonnons-le , quelque chose comme ça. Passons aux paramètres d'éclairage, changeons la forme de ce disque et réglons la puissance à 3 000, je crois. Et changeons une valeur de spread à 45. Sympa. Ajoutons maintenant une source de lumière pour l'arrière-plan. Je souhaite utiliser une texture globale pour la légère source. De cette façon, nous obtenons un éclairage de la mer plus réaliste et plus intéressant. Créons une nouvelle source de lumière ici. Appuyez sur Shift A. Lumière et lumière de surface. Alors déplaçons-le légèrement. Ensuite, agrandissons-le, quelque chose comme ça, et faisons-le légèrement pivoter . Quelque chose comme ça. Nous devons régler la direction de la source lumineuse sur le mur derrière notre bouteille. Passons ensuite à l'éditeur Shader, passons à l'objet ici et cliquez sur le bouton Utiliser les nœuds dans la lumière pour arrêter le réglage ici Ensuite, nous voyons deux nœuds pour cette source de lumière. Nous devons maintenant faire glisser notre image globale ici. Épinglez couleur par couleur, et appuyons sur la touche Ctrl t pour ajouter une coordonnée de texture et des nœuds de mappage. Fixons un effectif à 200, je crois, et voyons ce que nous avons. Passons aux paramètres de la source lumineuse et changeons également une valeur de propagation à un ou deux. Je pense que deux, c'est mieux. Et faisons pivoter ce bit d'image. Sur l'axe Z, je crois. Et maintenant, nous avons une coquille froide sur notre sein. Mais diminuons peut-être la force du paramètre source de 100. Voyons le résultat. Je pense que le fond est encore trop clair. Diminérons encore un peu la force, 15. C'est sympa. Nous devons maintenant ajouter des sources de lumière à la bouteille lumineuse. Faisons-en une première. Appuyez sur Shift A, trouvez ici la lumière et l'éclairage de zone. Placez-le ici, agrandissez-le, rétrécissez-le un peu et faites-le pivoter. Réglez la direction vers, et passons aux paramètres d'éclairage. Réglez la puissance sur 300 ou peut-être plus. Maintenant, nous avons un n f sur le capuchon et sur la bague ici. Nous devons également ajouter une source de lumière supplémentaire de l'autre côté de notre bouteille. Dupliquons cette source en appuyant sur la touche D, et nous en avons une copie double. Placez cette copie ici, et reflétons-la, cliquez avec le bouton droit de la souris et reflétons-la globalement. Bouge un peu. Et faites-le pivoter. Quelque chose comme ça. Maintenant, je veux que ces effets de source lumineuse ne soient produits qu'au niveau de la bouteille. Pour ce faire, nous devons utiliser une fonction d'éclairage. Mais avant, retirons ces sources de lumière de la collection de bouteilles. Et retirez l'appareil photo de cette collection. Maintenant, choisissons la première source de lumière. Ensuite, passons aux propriétés de l' objet ici et trouvons ici l'onglet d'ombrage Ensuite, nous devons ouvrir l'option Light Linking. Cliquez sur vous et faites glisser la collection de bouteilles dans cette fenêtre. Et faites de même pour la deuxième lampe. Cliquez. Ajoutez un nouveau lien et ajoutez la bouteille ici. Maintenant, ces deux sources ne concernent que notre bouteille. Enfin, je souhaite ajouter une lampe de bord derrière notre bouteille. Faisons une autre source de lumière. J'appuie sur la touche A, je pointe la lumière et je place cette source lumineuse derrière la cabine. Passons aux paramètres d'éclairage. Réglez la puissance à 150 et modifiez le rayon d'un ou deux mètres. Peut-être deux. Ouais. C'est sympa. Maintenant, nous avons une lumière fraîche sur les bords, faites-la glisser un peu vers la droite, quelque chose comme ça Ou peut-être ça. Nous devons trouver un meilleur emplacement pour cette source. C'est ce que je pense. Je souhaite également diminuer la luminosité de l'arrière-plan. Je pense que c'est toujours très brillant pour moi. Passons à la source de lumière et changeons l'intensité à 25. Éteignons un peu notre appareil photo pour ajouter un peu plus d'air autour de la bouteille, quelque chose comme ça, faisons glisser légèrement cette source. Maintenant, nous avons une ombre très dure. Augmentons l'écart de trois ou peut-être quatre pour adoucir un peu les ombres. Et tournons un peu. Passons un peu à la caméra. Nous sommes maintenant prêts à lire. Passons au menu, rouge et rendons l'image. 7. Postproduction: Les gars, mon rendu est terminé, et voici le résultat final. Maintenant, je veux faire une petite post-production dans Photoshop pour rendre cette image encore meilleure. Dans un premier temps, je veux mettre un accent au centre de notre image. Pour ce faire, nous allons créer un nouveau calque de réglage ici. Cliquez sur le cycle et trouvez ici les courbes. Inclinons cette courbe, quelque chose comme ça. Maintenant, sélectionnons un pinceau pour. Assurez-vous que votre dureté est nulle et que la couleur de ce pinceau est noire. Maintenant, je fais un trait au centre de mon image, quelque chose comme ça. Aujourd'hui, nous avons un petit vignoble autour de notre bouteille. Fais peut-être un autre trait ici, et réduisons légèrement. Quelque chose comme ça. Ensuite, créons un autre tueur de courbes et courbons l'inclinaison, un peu comme ceci Ensuite, appuyez sur les anciens boutons de suppression pour remplir le masque de noir sélectionnons une couleur blanche dans la palette et faisons quelques traits au centre pour mettre en valeur notre bouteille. Sympa. Regroupons les couches dans un dossier. Avant et après. Dans la dernière étape, effectuons une petite correction de couleur ici. Pour cette étape, je vais utiliser une couleur spéciale en lats. Vous avez également les lattes dans vos matériaux supplémentaires. Créons maintenant un nouveau calque de réglage des couleurs. Et ici, nous devons charger les lattes, cliquer sur le journal, puis ouvrir le dossier lats Voici une dizaine de produits à colorier. Sélectionnez ensuite et cliquez sur Charger. J'ai déjà chargé toutes les lamelles. Trouvons-les. Voyons voir le résultat. Vous pouvez réduire l'opacité à 40 ou 30 40 Et vérifiez à nouveau le s. Maintenant que nous avons une correction de couleur douce pour notre rendu, examinons un autre lot et le dernier. Ouais. J'aime bien cette couleur, couleur du produit sur dix. Ce qu'il y a de mieux pour moi. Tu peux en utiliser un autre si tu veux. Regroupons maintenant toutes ces couches en une seule. Je les sélectionne tous, puis j'appuie sur Ctrl J. Voyons voir avant et après. Nous avons maintenant un résultat final. J'espère que cela vous a plu et que vous avez appris quelque chose de nouveau. Merci de votre attention et à bientôt dans les prochaines vidéos.