Transcription
1. Aperçu du cours: Bienvenue dans ce cours
entièrement dédié à l'utilisation d' Engine Five
réel avec des outils d'
IA tels que Mid
Journey et Skybox AI Nous ne pouvons pas empêcher les changements
qui se produisent autour de nous, mais nous pouvons développer
nos compétences et
tirer parti des opportunités qu'offrent les nouvelles technologies. Avant de commencer, voici un bref aperçu de
la structure du cours. Nous allons commencer par les
principes fondamentaux de Mid Journey. Vous apprendrez à générer des images basées sur l'
IA et à utiliser efficacement
l'outil sur
Discord et sur le site Web Ensuite, nous installerons
Unreal Engine 5, téléchargerons les
ressources du marché et explorerons le système de navigation pour
rationaliser votre flux Ensuite, vous apprendrez à
donner
vie à des images générées par l'IA en les transformant prises de vue
cinématographiques dans
Unreal Engine Vous apprendrez ensuite
les principes fondamentaux de Skybox AI et comment
améliorer vos scènes avec des textures
HDRI directement
dans Merci d'avoir choisi
l'un de nos cours. N'hésitez pas à poser vos questions. Nous sommes toujours là pour aider nos étudiants et
actualisons constamment nos cours. Rendez-vous dans le prochain chapitre.
2. Principes fondamentaux: Bienvenue dans ce domaine.
J'apprécie vraiment cinq cours Mid Journey et
Skybox AI Je voudrais dire quelques mots
sur le voyage du Mi lui-même. Mi Journey est un outil d'
intelligence artificielle qui crée de superbes images
à partir de descriptions textuelles. Il vous suffit de taper ce que
vous voulez voir, et Mi Journey génère une œuvre d'art unique
basée sur vos mots. Il est très populaire auprès
des artistes, des designers et de tous ceux qui aiment la relativité
visuelle Il est largement utilisé pour les paysages
fantastiques, designs
futuristes
et les œuvres d'art surréalistes, mais il peut également générer
presque tout, que vous
soyez artiste
ou simplement curieux Mid Journey permet de transformer
facilement des idées en de magnifiques visuels
en quelques secondes. Vous pouvez voir
des exemples de certaines de mes photos créées au milieu du voyage
en utilisant différentes instructions. Vous pouvez également utiliser Mjourney
sur Discord, vous avez maintenant la possibilité utiliser directement sur
la page Mijourney Nous allons créer des
images dans les deux sens. Nous
commençons donc par le Discord, puis je vais vous
montrer comment vous pouvez utiliser la page Mid journey, car elle contient de très belles nouvelles fonctionnalités Bien, commençons par Google. Je vais chercher Discord. Pour travailler avec MD
Journey sur Discord, vous devez télécharger
cette carte sur votre PC et suivre
les instructions Une fois
connecté, vous verrez également
le bouton Discord
spécifique Vous pouvez accéder directement au Mid
Journey Voici à quoi ressemblera la
page d'accueil. Vous pouvez donc vous inscrire ou
bien évidemment vous connecter. Si vous avez le compte, vous pouvez utiliser
Google ou celui-ci vous
demandera de le supprimer. Donc, en fait, même si vous voulez utiliser Mi
Journey avec discard, juste pour télécharger vos photos, vous devrez
probablement également
utiliser la page Et Mi Journey, de temps en temps, propose des options
de régénération, mais il s'agit principalement de logiciels
payants. Bien sûr, je ne
vous demande pas de payer pour cela. J'ai le plan standard, qui est probablement suffisant pour
la plupart des artistes. Et vous pouvez remarquer que vous disposez de
différents types d'options ,
comme la rapidité du processeur graphique
ou le temps de détente. La différence réside juste au moment de
créer vos images. Donc, le plan de base
serait probablement le meilleur pour commencer et simplement pour se familiariser
avec le logiciel, n'est-ce pas ? Si vous souhaitez en créer beaucoup plus, le plan standard est absolument
suffisant dans la plupart des cas. OK, si vous allez sur le Discord, vous verrez sur la gauche
cet onglet en milieu de voyage Donc, si vous cliquez dessus,
vous remarquerez de nombreuses
chaînes différentes, n'est-ce pas ? Vous pouvez commencer à créer n'importe quoi instantanément si vous vous
rendez, par exemple, certaines de ces chambres pour nouveaux
arrivants, comme ce nouveau Biz, mais si vous avez ,
disons, le plan standard, vous pouvez faire autre chose En fait, vous pouvez
créer votre propre serveur. Ainsi, une fois que vous avez cliqué sur
l'icône verte plus, vous pouvez sélectionner le serveur
Créer. Je vais sélectionner Créer le
mien pour moi et mes amis. Vous devez maintenant lui donner un nom. Alors appelons-le simplement MJ Furs. Et une fois que
vous aurez cliqué sur Créer, vous aurez votre propre serveur, vous pourrez utiliser comme expérience personnelle à
mi-parcours. Alors, comment peux-tu faire ça ? Revenez au Mid Journey, et sur le côté droit, vous remarquerez le bot Mid Journey. OK, j'ai déjà
ajouté un serveur, donc je vais voir l'option AddUp Dans le cas contraire, vous
verrez sur le serveur. Ainsi, une fois que vous avez cliqué dessus, vous
remarquerez l'option d'ajout au serveur, et tout ce que vous avez à faire est sélectionner le nouveau serveur créé. D vous en tiendrez probablement aux paramètres
par défaut autorisés
si vous êtes un humain, bien
sûr, il vous demandera
de confirmer ces informations. En gros, tu es prêt à partir. Et maintenant, si vous
allez sur votre propre serveur, il s'agira essentiellement de votre
propre chaîne privée La façon dont vous allez utiliser le Mid Journey est de
demander des commentaires spécifiques Donc, si vous tapez flash,
vous remarquerez. Imaginez un mélange, décrivez
les paramètres et les informations. Et je vais tous les expliquer en détail lors
de la prochaine conférence.
3. Version Discord: Bon retour.
Une conférence intense portera sur l'utilisation de Discord
avec M journey Sélectionnez d'abord les paramètres des options. Donc, réduisez un paramètre. Lorsque vous appuyez sur
Entrée, vous verrez différentes options que nous pouvons contrôler,
n'est-ce pas ? Le premier est donc le mode brut. Le deuxième est le
niveau de stylisation de votre image. Vous pouvez donc passer de
très bas à très haut. De plus, vous pouvez utiliser
une invite spécifique. Si vous regardez, vous verrez cet espace de
moins moins S à 50, qui signifie qu'il s'
agit probablement du MP stylisé. OK. Vous avez également les options de
personnalisation, qui sont principalement disponibles
pour les forfaits payants Vous avez le mode public.
Tu peux le désactiver. Si vous avez le serveur privé, vous avez
également le mode de
variation. Et en bas, nous aurons le mode turbo, mode
rapide et le mode relaxation. Cela dépend de votre plan. Dans la plupart des cas, le mode rapide
est absolument suffisant. OK. Et essayons simplement de créer une image
simple et très aléatoire, n'est-ce pas ? De plus, je vais utiliser
ce modèle 6 à mi-parcours. Vous pouvez utiliser différents
modèles comme le er one. plus, vous avez
le modèle Niji, que je vais vous
montrer dans une seconde, qui permet de créer des styles d'images
de dessins animés plus probables Mais nous allons commencer par
le plus récent, qui est le 6.1, d'accord ? Et tapez simplement slash. Imaginez. Et maintenant, vous
verrez cette fenêtre de spum. Et ici, vous pouvez
créer votre invite. Cela dépend donc de votre imagination. Vous pouvez créer pratiquement
tout ce que vous voulez. Cependant, il existe certaines
règles pour le décrire. Essayez donc d'être très précis
dans votre message. Par exemple, si vous souhaitez obtenir
des images plus détaillées, informations doivent être très
claires pour l'IA à mi-parcours. Donc, par exemple, ici, je veux
qu'un chat joue au football, non ? C'est du blanc blanc,
mais en même temps, je veux avoir ce chat dans
un environnement spécifique. J'ai donc tapé sur Wembley Stadio et il n'
y a qu' une seule variante que
je voudrais ajouter Je veux un
ratio précis de notre image. Alors, comment pouvons-nous le faire ? Vous devez créer un espace
entre la dernière invite. Mot double moins moins AR, qui correspond au ratio d'écran, l'espace, puis
tapez simplement le ratio souhaité. L quatre ou trois,
peut-être deux ou trois. J'aimerais en avoir 16 ou 9. Une fois que vous avez appuyé sur
Entrée, le voyage commence pour créer votre image, et vous allez obtenir quatre versions
différentes de votre image. Et nous pouvons travailler avec chacun d'entre eux plus tard
et simplement les modifier, créer une variante, ou peut-être simplement les améliorer et
les télécharger C'est juste debout. OK, donc c'
est ce que nous allons obtenir. C'est très intéressant. Cependant, nous avons sélectionné
le modèle six, ce sera
donc probablement style
d'image
plus réaliste. OK, allons-y. Une fois que vous avez cliqué dessus, vous en
aurez un aperçu. Comme vous pouvez le voir, je n'ai pas
précisé le ballon. J'ai juste décidé de taper football. Mijo n'a donc pas vraiment
créé exactement ce que je voulais, mais c'est comme ça que
ça marche, non ? Donc, ce que nous pouvons faire maintenant, nous pouvons revenir aux paramètres, et je vais
changer le modèle pour le
Niji model V six, juste pour
vous montrer à quel point la création de l'
image
sera différente en ce moment Nous pouvons donc simplement copier l'invite, y compris notre fréquence d'écran
des paramètres, et la coller. Et lorsque vous appuyez sur Entrée, cela créera notre nouvelle
version pour les photos. Mais cette fois, ils
seront créés avec ce Niji Model B six.
Jetons donc un coup d'œil. OK, ça a l'air
très intéressant. La première image
inclut en fait le stade de Wembley. Cependant, encore une fois, je
n'ai pas précisé Cela a
donc en quelque sorte
créé le football, mais pas vraiment comme le football
européen, mais plutôt comme un style
de football américain. Et maintenant, vous avez
différentes options. Donc, en dessous de vos images, vous verrez les options U et V. Le U est essentiellement une mise à l'échelle. Donc, une photo haut de gamme, une YouTube, une photo deux, etc. La deuxième option est la variation. Essayons donc celui-ci. Ainsi, lorsque je clique sur la variante, milieu du trajet
crée essentiellement les quatre variantes de
l'image que vous avez sélectionnée. Dans ce cas, j'ai sélectionné la première photo. De plus, nous avons la possibilité de
réexécuter toute la création. OK, jetons un coup d'œil. C'est en fait très intéressant. Disons qu'il y a encore beaucoup d'hallucinations. Par exemple, nous avons un
t-shirt pour ce chat, quelque chose que nous n'avions pas demandé. En outre, vous pouvez voir l'aperçu
dans le navigateur de l'image, et vous pouvez zoomer pour en
voir la qualité. Il est très difficile de se
faire une idée
parfaite dès le premier essai. Donc, généralement, vous créerez quelques versions différentes de la même image avant d'
être satisfait du résultat. Disons donc que je vais améliorer
la dernière version. Et une fois que vous avez choisi le haut de gamme, vous
verrez une autre option Encore une fois, vous aurez
la possibilité de varier. Vous avez la possibilité d'utiliser l'outil AsclateTab ou un
outil plus créatif, ainsi que d'effectuer un
zoom arrière C'est quelque chose que
je voulais
vous montrer parce que c'est
très intéressant. Donc, ce que Mjourney va créer, c'est essentiellement faire un zoom arrière sur l'image et nous allons créer
la zone autour de notre image Nous allons donc essayer de le compiler
en une seule image. même manière que vous pouvez le
faire actuellement, par exemple, Photoshop peut faire de
même avec les
côtés gauche, droit, haut et bas de l'image. De plus, vous pouvez
aimer n'importe quelle création, ce qui vous permettra
d'accéder plus facilement ultérieurement à votre bibliothèque. Comme vous pouvez le constater, cela a en fait créé
une version très intéressante. J'aime bien le premier, le logo. Ce n'est pas vraiment une bonne partie, mais c'est comme ça. De plus, nous pouvons varier. Essayons donc l'option la plus
forte, regardons simplement ce que nous
allons obtenir comme résultat final. OK, c'est très intéressant. Comme vous pouvez le constater, nous avons
beaucoup d'hallucinations. La position du
ballon est correcte. Mais encore une fois, vous devez
essayer une autre invite. Vous devez être plus précis
pour obtenir exactement ce que vous voulez. Dans la prochaine conférence, je vais vous montrer comment utiliser l'option
blend and describe, ce qui est très intéressant. Vous pouvez donc utiliser l'image
réelle et, par
exemple, la mélanger avec la version dans laquelle vous allez
créer le voyage. De plus, je prépare la liste des paramètres
les plus importants que vous pouvez utiliser à la fin de l' invite et je vous verrai
lors de la prochaine conférence.
4. Version du site web: Euh, bon retour. J'espère que vous avez créé de
très belles images. Passons maintenant au processus, à la façon dont nous pouvons utiliser la vraie image. Nous pouvons sélectionner, par exemple, le Pexels, cette page com, qui contient de nombreuses images gratuites Je vais utiliser la photo
de 16 à 9 ans. Choisissons donc quelque chose
d'horizontal. Et pour cet exemple précis, je vais essayer de travailler avec une image de
forêt, de forêt brumeuse. Cherchons donc quelque
chose d'intéressant. Celui-là est vraiment sympa. OK. C'est également intéressant, mais nous avons probablement besoin de quelque chose de
mieux. D'accord, peut-être celui-ci. OK, essayons de
télécharger celui-ci. Je ne veux pas que ce
soit trop compliqué. Ainsi, par exemple, vous
remarquerez comment Atreme Mjourney
va utiliser cette référence Donc, ce que nous pouvons faire en premier, nous pouvons sélectionner l'
option à décrire, et maintenant nous avons l'option image
ou lien. Nous optons donc pour l'image parce que nous venons de télécharger
l'image, n'est-ce pas ? Et il suffit de sélectionner notre image. Ensuite, vous devez cliquer quelque part dans l'invite
et appuyer sur Entrée. heure actuelle, nous utilisons notre photo ou une photo
réelle pour créer le
type de description à mi-trajet, y compris les types d'appareils photo. Vous voyez les paramètres tels que AR. Nous avons en gros la description
parfaite de cette photo
et pas une seule. Nous en avons quatre versions
et comment vous pouvez les utiliser. Tout d'abord, vous pouvez
utiliser n'importe lequel d'entre eux et créer votre propre variante de cette image au milieu
du trajet. De plus, vous pouvez ajouter
des parties supplémentaires de l'invite à cette
base
d'image réaliste générée . Disons que je vais utiliser le numéro trois qui
semble très intéressant. Peut-être le numéro deux. Oui,
allons-y avec le numéro deux. Comme vous pouvez le constater, nous avons le choix. Imaginez cela, et vous
pouvez maintenant saisir différents paramètres. Mais j'ai juste oublié de
modifier une option. Je reviens aux réglages. Je sais déjà comment accéder
aux paramètres, et passons simplement du mode Niji
au modèle 6, plus réaliste De plus, je vais essayer de
styliser très haut, pour que cela ressemble plus au style de
jeu vidéo de l' Et maintenant je peux ajouter une
sorte de
description que je veux. Comme vous pouvez le constater, comme j'ai
opté pour une hauteur stylisée, nous avons cette option
moins S 750. C'est
ainsi que vous pouvez également
créer ce paramètre directement
dans votre invite, afin de ne pas avoir à accéder
aux options de configuration. J'ai donc ajouté, disons, créer un style cinématographique Unreal Engine
Five, et je veux avoir
le lumen OK. Et soumettez-le simplement. Maintenant, nous devons laisser le temps à Mid Journey de
créer une photo. Encore une fois, nous allons obtenir quatre variantes différentes en
fonction de votre demande, mais en plus, Mid journey consiste à
prendre la photo de référence. Comme vous pouvez le constater, nous avons opté pour le style haut, donc ce n'est pas très réaliste Cela ressemble plus à de la
peinture, disons, peut-être à
une sorte de graphisme dans les jeux vidéo, mais j'aime beaucoup le style. Ouvrons-le donc dans le navigateur. Gen Zoom in et juste comme ça, en quelques secondes, nous avons créé quatre
très belles variations différentes de la scène forestière. Essayons donc à nouveau. Je vais copier l'intégralité de l'
invite, couper Imagine et coller. Et je vais
probablement ajouter quelque chose plus, je voudrais que
ce soit plus réaliste Tapons donc un style cinématographique
photoréaliste irréel et rejoignons
cinq photoréalistes De plus, je veux réduire
le style à 50. D'accord, le style des couleurs et
de l'image elle-même est assez similaire, mais en
fait très différent . Je vais donc devoir créer plus de variations de notre image
pour obtenir exactement ce que je veux. Il existe également une option. Si vous cliquez sur cette icône, vous serez redirigé directement
vers la page de mi-parcours. Évidemment, vous devez vous
connecter avant, et ici vous verrez
la fenêtre se créer. Dans cette fenêtre, vous verrez possibilité de télécharger
votre photo, n'est-ce pas ? Je veux juste te le montrer
rapidement. Si vous êtes,
disons, satisfait la photo, vous pouvez l'agrandir, cliquer sur l'option pour
accéder à la page et télécharger directement
votre photo à partir de là Supposons donc que nous allions à la deuxième photo
haut de gamme. Ok, celui-là. Et vous pouvez simplement
télécharger l'image si vous
décidez qu'elle est suffisante. OK. Et ce que je veux vous
montrer ensuite, ce sont
en fait les options de mélange. Donc, ce que je vais
faire, c'est utiliser la première
image réaliste comme référence, puis je vais ajouter les secondes photos que je viens de
télécharger et je vais en mélanger
deux. Et voyons ce que nous allons
obtenir comme effet final. Vous pouvez donc sélectionner
l'image 1 ou l'image 2 à ajouter au mélange. La première image sera donc comme la base de votre création. Non , je m'attends à version plus réaliste de notre photo, une
version plus réaliste de notre photo,
mais je veux quand même la styliser OK ? Ça a l'air beaucoup mieux. Ça a l'air très joli. Le seul problème que nous avons est
en fait le ratio d'écran. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas
exactement ce que nous voulions, mais vous pouvez modifier l'
image dans Photoshop,
Canva, où vous le souhaitez plus tard Pourtant, l'effet est très bon. OK, super. Il y a encore une
chose que je voudrais te montrer. Vous vous souvenez que j'ai parlé
du mode remix. Si vous sélectionnez le mode remix
et que vous décidez relancer l'intégralité du bal et que
vous cliquez sur ce bouton, vous aurez
désormais la possibilité de
modifier également votre RomPT avant de relancer votre
nouvelle création d' Je peux donc taper, par exemple, personnes qui exécutent ce que je veux. En fait, il serait
préférable de le taper quelque part dans le bal de fin d'année, pas
selon nos paramètres, non ? D'accord, essayez différentes
options d'images, et je vous verrai
lors de la prochaine conférence.
5. Créativité: Et dans cette conférence, nous allons nous concentrer sur
la page Mi-parcours. Vous savez comment utiliser
la mise au rebut dès maintenant. Jetons donc un coup d'
œil à la page. Au sommet, nous aurons
la possibilité d'explorer. De plus, vous pouvez
voir les likes des onglets. Ainsi, toute image que vous
aimerez directement sera
déplacée vers votre dossier J'aime. Et dans Explore, vous
remarquerez différents artistes,
différentes personnes dont l'imagination a été créée au cours du voyage. Si vous voulez voir
votre propre travail, vous devez accéder à
l'onglet Organisé. Et vous remarquerez
différentes options, comment vous pouvez structurer votre travail. Ainsi, vous pouvez également créer, par exemple, des
dossiers pour cela, vous pouvez créer les profils et vous aurez plusieurs
types de filtres. Par exemple, en fonction de la version, la taille de l'image , vous pouvez également sélectionner
celle que vous aimez. Et dans l'option d'affichage, vous pouvez passer de l'image
carrée à l'image complète. De plus, vous pouvez avoir une taille d'image
différente. En gros, l'option standard. Et en dessous, vous
remarquerez le chat optionnel. Ici, vous trouverez une
sorte d'inspiration. Vous pouvez voir des instructions de différentes
personnes, par
exemple, en général,
le chaos, en gros, nous verrons tout ce qui a été
créé à la date, et
vous pouvez également avoir accès à
la fenêtre de création d'invite, qui est très probablement destinée aux utilisateurs
plus avancés Encore une fois, c'est vraiment une bonne
source d' inspiration avant de commencer à travailler avec Mit Joy
sur votre propre projet. Ensuite, vous avez quelque chose de nouveau
, à savoir l'option d'édition. Pour y avoir accès,
vous devez avoir un abonnement
annuel
ou créer 10 000 photos à mi-parcours. De plus, tous ceux
qui se sont abonnés au cours des 12 derniers mois y
auront accès. Malheureusement, il
n'est pas disponible pour moi. Cependant, c'est une option plus
avancée, nous n'allons
donc pas
en discuter. De plus, vous avez une option
personnalisée. Donc, si vous avez un plan différent, j'ai juste un plan standard, vous pouvez créer votre propre bot à mi-parcours
et vous pouvez l'entraîner. Cela peut être très utile si vous
décidez de travailler avec Mi Jordy comme un outil très
important dans votre pipeline OK. Jetez un œil à quelques
photos que nous explorons. Si vous les regardez, vous verrez trois icônes
différentes. L'une d'elles sera utilisée
comme invite à saisir l'image. Vous pouvez également utiliser l'invite
de l'image, vous pouvez rechercher
cette image spécifique. Essayons le dernier.
Donc, une fois que vous avez cliqué. Vous verrez maintenant
différentes variantes de la même invite ou de la
même image, n'est-ce pas ? Dans cet exemple précis,
nous avons les pyramides. Alors maintenant, j'ai sélectionné cette image. Comme vous pouvez le voir, il a été ajouté
à ma fenêtre avec l'onglet, afin que je puisse utiliser une référence de style. OK. Je peux également utiliser une référence de
personnage. Dans ce cas, nous
n'avons pas de caractère, donc ce n'est pas bon pour nous. Et la dernière option est de
l'utiliser comme invite d'image. Et vous pouvez ajouter quelque chose à
votre invite dès maintenant et cela sera créé de la même manière que nous utilisions le mode de
fusion auparavant Supposons que je veuille ajouter la forêt en automne
à notre photo, et si vous allez vers la droite, vous ouvrirez la fenêtre
avec différentes options. Comme vous vous en souvenez dans ce code, vous devez demander une commande
spécifique. Ici, sur la page, vous pouvez
réellement sélectionner la taille de l'image. Supposons que nous options pour 16 à 9, vous ayez le mode,
le standard d'affilée, vous avez la version, comme
souvenez-vous que nous avons sélectionné, par
exemple, la version Niji Vous pouvez également utiliser le mode
personnalisé. Et puis vous avez la nature sauvage stylisée, qui est S 0-1
mille C'est très intéressant, surtout si vous voulez
créer quelque chose de très effrayant Je l'ai trouvé très, très bon. Et le dernier, ce
sera la variété, comme sur Discord, non ? Et évidemment, la rapidité
de création de votre photo. Donc, une fois que nous avons commencé à créer, vous devez aller dans l'onglet créer et vous
verrez ici votre progression. OK, c'est très intéressant. Nous avons donc en fait
notre forêt d'automne, et nous avons aussi les pyramides
sur notre photo, n'est-ce pas ? Ce n'est qu'un exemple, mais vous pouvez clairement remarquer qu'en cochant quelques cases, cela peut vraiment très bien fonctionner. Cela dépend de ce que vous devez créer pour votre projet
spécifique. Bien, revenez à l'Explore, et maintenant nous allons
utiliser la deuxième option, qui est l'invite d'édition, et vous verrez votre invite
apparaître dans votre fenêtre. Supposons que vous
choisissiez cette photo, que vous voyiez des jets de pinceaux en noir et
blanc, Studio Ghibli stylisé,
moins 250, n'est-ce pas ? Ainsi, vous pouvez réellement
voir les autres artistes, les
autres personnes vous demander, et vous pouvez les utiliser pour
votre propre création. Encore une fois, vous pouvez modifier
la taille de l'image, vous pouvez modifier tous les
paramètres. C'est juste debout. Allons, peut-être 500 fois, stylisons
et essayons simplement de créer fonction de l'invite que nous
avons reçue sur la photo de l'autre
créateur OK, donc Bird One a l'air
très intéressant. J'aime vraiment ça. Ça
a l'air vraiment génial. Comme vous pouvez le constater, c'est un outil
très intéressant. Le voyage offre essentiellement une
infinité d'options. Comme vous pouvez le voir, j'ai créé
quelques images supplémentaires ci-dessous, et elles ont toutes leurs propres
instructions sur le côté droit, et vous pouvez utiliser cette invite Ainsi, tout ce que vous avez à faire sur la page, vous n'
avez pas à copier, il vous suffit de cliquer sur l'invite et vous serez
instantanément
ajouté à votre fenêtre. Honnêtement, je préfère utiliser la page. Dans le passé, ça
n'a pas été aussi bon. En général, ce cordon était
la meilleure solution. Pour le moment, la page
est très, très bonne. Et de nombreux artistes utilisent
actuellement la page. C'est très rapide. Nous avons beaucoup d'options, et j'aime beaucoup l'interface. D'accord, lorsque vous cliquez sur
une image que vous avez créée, vous remarquez
également différentes options pour travailler
avec cette image. Tu t'en souviens comme avant. Vous avez donc cette possibilité de
varier, subtile et forte. Ensuite, nous pourrons monter en gamme. Avec le mode créatif
et le mode subtil, vous pouvez également remixer votre photo avec petites différences ou des différences
plus importantes OK ? Lorsque vous cliquez dessus, vous verrez votre photo
avec le petit onglet, droite, un onglet remix Et tu peux juste
changer ton bal de fin d'année. Ensuite, vous avez l'option
de panoramique, comme nous l'avons indiqué lors de
la suppression, afin que vous puissiez ajouter une partie de votre photo
sur le côté de votre Vous pouvez zoomer, puis vous pouvez également le relancer et
utiliser l'éditeur si vous le souhaitez. Je vais donc vous montrer
comment cela fonctionne avec l'éditeur. C'est assez similaire à
la façon dont Photoshop AI
fonctionne actuellement. Supposons donc que je veuille remplacer une
partie des images. Je passe en mode éditeur. Maintenant je vais le peindre. Disons que je vais
peindre ces arbres, accord, avec notre pinceau. Je veux
les remplacer sur notre photo. Il vous
suffit donc de sélectionner la zone. Vous pouvez également ajouter quelque chose à votre
invite si vous le souhaitez. Tapons donc simplement Heap Fog. Oui, ça devrait aller. Et nous pouvons également ajouter le reali stick et le
soumettre. Voyons voir. Retournez à l'onglet
Créer pour voir le résultat. Et vous pouvez voir qu'en cours de voyage,
il s'agit en fait de remplacer la partie des images que j'ai sélectionnées par la
nouvelle version. Nous allons donc avoir des arbres plus
réalistes dès maintenant. Oui, ça a l'air beaucoup mieux. Tu dois expérimenter. N'ayez pas peur d'essayer
différents réglages, créez des dizaines de photos
différentes jusqu'à ce que vous soyez
satisfait du résultat final. Et enfin, utilisez Imprompt
comme pour l'image, vous pouvez utiliser l'option image, pour saisir sous forme d'image,
vous pouvez utiliser le style De plus, vous pouvez copier
l'invite dans son intégralité, directement ici. Comme vous pouvez le constater, l'utilisation d'une page est très rapide et
plutôt bien optimisée. Alors maintenant, je vais
utiliser le style, disons, de cette
image que j'ai créée auparavant. Et une fois que j'aurai cliqué sur l'invite, j'ajouterai
également l'invite. Une forêt brumeuse maussade en
automne couverte de brouillard, de brume
nuageuse, d'atmosphère faible Je vais juste
changer la stilisation. Peut-être que nous pouvons travailler un
peu avec la variété. Voyons ce que chaque voyage
va créer pour nous. OK. J'aime bien le résultat. C'est très intéressant. Nous avons donc maintenant quatre versions
différentes. Chacune d'entre elles est intéressante. Ils sont similaires, mais en même temps
très différents. J'aime la façon dont Mid
Journey l'a créé. Il y a des hallucinations entre les feuilles, par exemple, si vous
regardez de plus près, vous remarquerez que le rouge et le gris
ne se combinent pas
parfaitement Mais vous pouvez simplement relancer
l'ensemble du processus. Vous pouvez le rééditer à nouveau
et
le faire tant que vous voulez
obtenir la version parfaite OK. Et pour notre projet en particulier, je voulais créer quelque chose basé sur le cyberpunk Donc, le moyen le plus simple de le faire,
c' est d'aller sur
Google pour trouver n'importe quelle image de cyberpunk et d'en
faire une sauvegarde d'écran, accord, et vous pouvez la coller Si vous copiez, vous pouvez simplement coller
directement au
milieu du trajet en haut. Il va donc être utilisé
comme référence, non ? Utilisez-le donc comme invite d'image. C'est l'option que je sélectionne, ou nous pouvons sélectionner Utiliser
comme référence de style. Dans ce cas,
utilisons-le simplement comme référence de style. J'ai déjà créé l'image, donc j'ai
déjà demandé, comme vous pouvez le voir, vérifier les paramètres 16 à 9 et de
simplement la créer. OK, trouve exactement
ce que je voulais. C'est très, très différent. Cependant, comme vous pouvez le constater, il existe de nombreuses options avec lesquelles
vous pouvez travailler, n'est-ce pas ? Donc, avant de créer une photo assez
intéressante, il m'a fallu un certain temps pour trouver
les réglages parfaits pour celle-ci. Comme vous pouvez le voir, une ville
cyberpunk de nuit, angle de caméra
blanc
filmé depuis Road, plusieurs bâtiments en néon, des ombres
sombres
et un Andron Five, une
caméra DSLA, Et il s'agit de la version
précédente et la version finale est
quelque chose comme ça. Et c'est en fait celui que je vais utiliser dans notre projet. De plus, je voulais vous montrer différents bals de fin d'année et les
options que j'ai utilisées pour obtenir des photos
intéressantes. Non
6. Installer Unreal Engine 5: OK, tout d'abord, commençons par télécharger
le moteur Andrea Engine à cinq
types Andre dans barre de recherche de
Google ou
simplement aller sur unrelenjy.com Sur la page d'accueil, vous verrez l'icône de
téléchargement dans le coin
supérieur droit. Cliquez dessus pour continuer. Pour commencer, vous devez
télécharger le lanceur epiame, et le téléchargement devrait
démarrer automatiquement Le chargement peut prendre un certain temps. Ensuite, installez simplement le lanceur et suivez toutes les instructions Comme vous pouvez le constater, le lanceur est
déjà installé, je passe
donc à l'étape suivante sur le
côté gauche, en sélectionnant Andrea ji Et vous verrez
la dernière version. Lors de l'enregistrement des partitions, c'était cinq sur cinq. Vous pouvez cliquer sur le coin
supérieur droit pour
sélectionner la version. J'ai deux versions installées. Vous pouvez également
accéder à la bibliothèque. Et ici, vous verrez l'option
Enjoy Inversion. Vous pouvez donc ajouter n'importe quelle
inversion de plaisir que vous souhaitez. Dans la plupart des cas,
vous allez probablement utiliser
la dernière version. Lorsque vous faites
défiler la page vers le bas, vous verrez. Et lorsque vous cliquez sur cette fenêtre, vous pouvez également la supprimer. Je n'en ai plus besoin, et vous
verrez également les options. Avant de l'installer,
vous pouvez donc sélectionner ce dont vous avez besoin. Par exemple, si vous n'
avez pas besoin d'Android IOS sous Linux, vous pouvez simplement décocher
ces fenêtres Comme vous pouvez le constater, cela vous permettra d'
économiser beaucoup d'espace sur votre disque et de consacrer beaucoup de
temps à votre installation.
7. Créer un projet UE5: Bon retour. Nous allons maintenant créer le projet
Unreal Engine Donc, si vous ouvrez le lanceur
épique, vous verrez une version différente Je vais utiliser un point à 55 points. Une fois que vous avez cliqué sur le
coin supérieur droit, il le lancera. OK ? Cela prendra un moment. Et vous remarquerez la fenêtre de création de
projet standard d'
Unreal Engine Vous aurez donc votre récent
projet et ce dont nous avons besoin, d'aller aux jeux. Et je veux créer un projet
vierge, car nous allons
repartir de zéro. Nous n'avons pas besoin de l'option à la première ou à la
troisième personne, car nous n'allons pas créer de
jeu, sélectionner le plan Vous pouvez également ajouter
le contenu de démarrage. La version dont nous avons besoin
est la version de bureau. Bien entendu, sélectionnez le nom de
votre projet. Et sur le côté gauche, vous devez également sélectionner l'emplacement de
votre projet. Je suggère de créer un dossier
séparé pour votre projet
Andrea enjoining C'est exactement ce que j'ai fait. Et une fois que vous êtes prêt, il
vous suffit de cliquer sur Créer. L'initialisation de
votre projet prendra un
moment . Une fois qu'il sera ouvert, vous verrez peut-être la fenêtre « nouveaux
plugins sont disponibles Vous pouvez cliquer sur Gérer les plugins pour avoir un
accès direct à tous les plugins. Vous allez probablement
utiliser le projet, ou maintenant je vais le fermer, et je veux modifier les paramètres réels du
projet. Ainsi, lorsque vous faites défiler la fenêtre
d'édition vers le bas, vous verrez les paramètres du
projet, et je vais
rechercher SMSix Assurez-vous simplement d'avoir sélectionné
le SM six. Nous allons en avoir
besoin pour notre projet. De plus, vous devez taper Lumen
et nous avons également besoin de Lumen dans éclairage
global et la
réflexion Utilisez l'
augmentation du débit du matériel lorsque cela est disponible. Il suffit de sélectionner cette option. De toute évidence, seul est
disponible sur votre graphique. D'accord, voici à quoi ressemble le simple projet vide de
base, et nous n'allons pas
utiliser cet environnement
ou ce niveau. En fait, nous allons
créer plus tard notre propre niveau. Mais avant, nous devons ajouter
des actifs à notre projet. Retournez à la photo Lunchar, cliquez sur la fenêtre Fab, et vous serez redirigé
vers la page fab.com OK. Ici, vous pouvez
remarquer les actifs gratuits. Vous pouvez appeler toutes les mamans, et nous devons passer aux
vrais réglages du moteur, d'accord ? Vendez simplement un moteur Crea, et je veux que vous ajoutiez des personnages à votre projet
ou que vous saisissiez Paragon, et vous remarquerez un grand nombre de personnages de très bonne qualité prêts à être
utilisés dans le jeu Ils sont gratuits et constituent parfait exemple à
utiliser dans notre projet. Nous avons donc besoin de celui-ci, Belca, mais je l'
ai déjà dans ma bibliothèque Je te montre à quoi ça ressemble. Si vous n'avez
rien dans votre bibliothèque. Vous verrez l'option
Ajouter à ma bibliothèque. OK ? Maintenant, je vais sélectionner le personnage
dont nous avons besoin car il a été ajouté. Je vais donc voir déjà une vue dans ma bibliothèque ou une vue
dans un lanceur Il suffit donc de sélectionner la vue des
options dans le lanceur. Je sais que c'est assez confus. Cela vous ramène maintenant
à votre lanceur épique. Et ce que vous devez faire, vous
voyez cette fabuleuse bibliothèque de fenêtres, vous suffit d'
actualiser votre ressource Et lorsque vous
recherchez votre actif, nous pouvons taper, nous pouvons taper
Paragon, je crois Vous verrez donc que j'ai beaucoup de ces personnages parce que je
les utilise dans différents projets. Ils sont de très bonne qualité.
Ils ont une animation. Vous devez maintenant cliquer sur
Ajouter au projet. Vous verrez ce type de fenêtre et vous
aurez
l'option Afficher tous les projets car il peut
parfois arriver que l'actif
ne soit pas compatible
avec votre projet. Par exemple, si un actif
n'est pas disponible cinq heures sur cinq, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas l'utiliser. Sélectionnez donc le projet,
celui que vous créez, que
vous souhaitez utiliser et sélectionnez la dernière version compatible. Dans ce cas, ce
sera cinq que quatre. Et une fois que vous avez cliqué sur AT pour
accéder au projet, le processus démarre. La ressource sera téléchargée. Je l'ai déjà téléchargé
auparavant, donc dans mon cas, cela ira très vite, mais cela
prend généralement un certain temps. Celui-ci, par exemple,
a une taille de deux gigaoctets, il vous faudra
donc un
moment avant de pouvoir intégrer à votre
véritable projet NJ Vous pouvez également voir
la progression dans
la fenêtre des téléchargements.
Lorsque vous êtes prêt, revenez à votre projet et je vous verrai lors de la prochaine conférence.
8. Navigation dans UE5, raccourcis et bases: Euh, dans cette leçon, je vous montre comment utiliser
le moteur 5 d'Andre. Si vous connaissez déjà
les commandes,
n'hésitez pas à sauter les commandes de base et à passer aux fonctions les plus
avancées Pour déplacer la caméra
ou faire pivoter la vue, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et déplacez-la dans n'importe quelle direction. Si vous maintenez les boutons droit
et gauche de la souris enfoncés,
en déplaçant la souris vers l'avant, nous déplaçons la caméra vers le haut, en reculant avec le bas et en la
déplaçant de gauche à droite, vous pourrez
naviguer dans le niveau De plus, si vous appuyez sur
le bouton gauche de la souris
et que vous déplacez votre souris, vous pouvez déplacer la caméra librement. Vous pouvez également modifier
la vitesse de la caméra, cliquer dans le coin supérieur droit et sélectionner la vitesse souhaitée. Cependant, le plus souvent, vous utilisez
le clavier pour vous déplacer, maintenez le bouton droit de la
souris enfoncé, appuyez sur W pour avancer, S pour reculer,
A pour vous déplacer vers la gauche, D pour vous déplacer vers la droite, comme dans les jeux,
appuyez sur E pour déplacer la
caméra vers le haut et pour la déplacer vers le bas. De plus, tout en maintenant
le bouton droit de la souris enfoncé, vous pouvez utiliser le Ziki pour
effectuer un zoom arrière ou le Zki pour un zoom avant Pour revenir à la position de
départ, relâchez le bouton droit de la souris. Vous pouvez également utiliser le
défilement de la souris pour zoomer ou dézoomer. Ce sont les fonctions de base
pour contrôler votre vue. Essayez simplement de jouer
avec et testez-le. D'accord. Passons maintenant à quelques fonctions plus importantes
du programme. En cliquant sur Fichier. Nous allons vous montrer des options pour créer un nouveau
niveau, enregistrer le niveau, enregistrer votre progression, ce qui est important et
très pratique. Il est également possible d'
importer des actifs dans le projet ou d'exporter les
actifs de votre projet. La fenêtre d'édition contient le compteur de
raccourcis fréquemment utilisé plus Z pour effectuer une action. Il possède également des fonctions
liées aux objets et aux éléments
du projet,
telles que couper, copier-coller, dupliquer ou retarder. L'étape Windows est essentielle
pour créer un espace de travail. Par exemple, la fenêtre
des acteurs des lieux peut être activée ici. Je te le montrerai dans une seconde. Mais commençons par
le navigateur de contenu dans le coin inférieur gauche. Il s'agit de votre espace de travail principal. Il contient tous les
dossiers du projet, ce qui vous permet
d'accéder directement à chacun d'entre eux. Vous devriez voir tous les ensembles de
ressources que nous venons de télécharger. Vous pouvez les faire défiler vers le bas, les ouvrir D'accord, pour modifier la taille de l'icône, cliquez sur les paramètres sur le côté droit et choisissez la taille de l'icône. vous pouvez également épingler faire, vous pouvez également épingler
définitivement le navigateur de contenu. Cliquez à nouveau sur Windows et sélectionnez Content Browser Content Browser
Content Browser One. Maintenant, vous allez
l'épingler de la même manière, vous pouvez ouvrir et épingler
la fenêtre de l'acteur. Cela vous permettra de choisir de nombreux éléments utiles
tels que des formes à bloquer. Dans l'étape cinématique, vous trouverez également des systèmes tels que
Camera recrane ou Camera Vous pouvez les voir là-bas. D'accord.
Dans l'onglet Effets visuels, vous trouverez le volume post-traitement,
dont je parlerai en détail plus loin dans le cours et qui vous apprendra
à utiliser rapidement et efficacement capture par réflexion ininterrompue, l'atmosphère du ciel ou le brouillard
exponentiel. Il sera également abordé dans le chapitre sur l'éclairage où
vous découvrirez avec quelle facilité vous pouvez modifier radicalement l'
atmosphère de vos scènes Un autre élément important
est la fenêtre de contour. Il contient tous les éléments
utilisés dans un niveau donné. Chaque acteur utilisé dans
le niveau sera automatiquement visible
dans la fenêtre d'aperçu Par exemple,
choisissons un cube de base,
maintenons le bouton le
plus à gauche enfoncé, glisser l'élément sur la zone de niveau et
relâchons le L'élément sera ajouté à votre événement L
apparaîtra automatiquement dans le plan. Vous pouvez également contrôler
la visibilité de cet objet telle que vous la
voyez
en cliquant sur l'icône. C'est très utile
lorsque vous avez des éléments qui peuvent nécessiter
beaucoup de puissance du GPU. Vous pouvez
désactiver temporairement la visibilité. Maintenant, nous allons apprendre à
contrôler cet acteur. Vous savez déjà comment
modifier la vue Commençons
donc par la
translation de l'objet, utilisée pour déplacer l'objet
dans les plans X, U et Z. Nous avons également l'option d'échelle
rotative. Cliquez et maintenez le bouton
gauche de
la souris sur la flèche sélectionnée
indiquant un plan spécifique, ils déplacent la souris
pour déplacer votre objet. Dispose d'une fonction de capture pour une traduction
très précise. Comme vous pouvez le constater, il est activé. Changeons l'échelle et
testons son fonctionnement dans la pratique. La distance dans le moteur Andre
est mesurée en mètres, ce qui vous donne une échelle très réaliste
et précise. D'accord. L'option suivante
est la rotation de l'objet. Nous contrôlons le changement
de position exactement de la même manière que
pour la translation. La dernière fonction consiste
à redimensionner l'objet. Vous pouvez redimensionner
autant que vous le souhaitez, testez-le. Bien, pour réinitialiser, vous pouvez utiliser la petite
flèche dans la fenêtre de détails, qui contient toutes les informations
nécessaires sur l'acteur donné. Vous verrez le temps de transport. Vous pouvez également contrôler la position de l'objet
dans votre niveau ici. Par exemple,
changeons l'échelle à quatre. Si le verrou est coché, toutes les valeurs seront
redimensionnées automatiquement. Ensuite, le reste est là, et nous avons également deux options pour contrôler la
position de l'acteur dans le projet : le Gizmo local et
le monde de Gizmo Pourquoi est-ce utile ? Supposons que je modifie la rotation de l'objet et que je
sélectionne l'option Gizmolocal Je vais pouvoir déplacer notre maillage en fonction
de l'axe des objets. En choisissant l'option mondiale, le monde sera
relatif à votre objet. C'est comme ça que ça marche toi-même. D'accord. Pour terminer, voyons comment contrôler
un acteur à l'aide du clavier. Appuyez sur Ctrl, puis
maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé. Vous pouvez maintenant déplacer l'
objet le long de l'axe X, le bouton droit de la souris
pour l'axe U et les deux boutons de la souris
pour l'axe Z. Voyons maintenant ce qui
s'est passé lorsque vous
reposez la
position zéro de notre objet. Comme vous pouvez le constater, notre objet
a disparu de. Cependant, vous pouvez facilement trouver ce cube Selec dans le plan, passer le curseur sur le niveau
et appuyer sur la touche F. Vous serez automatiquement
transporté vers votre acteur et, pour
retarder le cube,
appuyez sur le backspace Bien, passons aux prochaines fonctionnalités de
l'UIF. Cliquez sur l'icône dans le coin supérieur
gauche de l'espace de travail pour ouvrir les options d'affichage Vous trouverez ici des options
telles que l'activation
en temps réel de la culture
des raccourcis et de R Affichez les FP, remplissez la vue et voyez comment cela affecte
votre vue actuelle. Une autre option est le pourcentage
d'écran. Si vous avez une carte
graphique puissante, vous pouvez
travailler confortablement à 100%. D'accord. Explorez ensuite
les paramètres d'affichage. La norme est la perspective, qui est la plus couramment utilisée. Découvrez l'autre option
et testez-les vous-même dès maintenant. D'accord, une autre
fonctionnalité utile est les différentes options d'affichage de scène Elle montre la scène
en lumière normale, éteinte sans lumière,
utile pour les projets lourds D'accord, comme vous pouvez le voir, le suivant est iFrame. Il n'a probablement pas besoin d'explication. Personnellement, j'
aime aussi utiliser un éclairage
détaillé, car il nous
permet de vérifier et travailler sur l'éclairage
dans nos scènes. Par exemple, je vais utiliser deux formes
pour
voir comment, dans cette vue, vous
pouvez contrôler la lumière. Nous avons essentiellement abordé
toutes les fonctions de base que vous voyez dans le cours. Bien entendu, dans les chapitres
suivants, j'introduirai progressivement nouvelles informations intéressantes qui vous
seront certainement utiles
à l'avenir. Beaucoup d'entre eux sont des
trucs et astuces basés sur l'expérience, qui devraient vous aider à économiser de
nombreuses heures de travail et rechercher des informations
dans des didacticiels ou des forums. Nous commençons maintenant la meilleure partie, qui devrait être non seulement le travail, mais aussi le plaisir. Comme il s'agit d'un
processus créatif et qu'il n'y a ni erreur ni erreur, tout est
subjectif, et
tant que vous respectez les principes de
base, le reste n'est qu'une
question de goût. OK, on se voit
dans la prochaine leçon.
9. Organiser l'espace de travail: Bon retour. Dans cette conférence, nous allons travailler dans Unreal,
ouvrir votre dossier
contenant le projet, double-cliquer sur le fichier de votre projet Unreal
Engine Et d'abord, ce que j'aime
faire et qui est en fait
une très bonne habitude, d'organiser mon espace de travail. Si vous regardez la section de
navigation ou si vous
connaissez déjà Unreal Engine, vous
ferez probablement
exactement la même chose Donc, sur le côté gauche, vous verrez notre navigateur de
contenu. Voici notre liste d'actifs. Nous avons donc également ce
personnage de parangon. Nous devons créer
le nouveau dossier. Alors, cliquez avec le bouton droit sur le
dossier de contenu, puis sur Créer un nouveau dossier. Je vais l'appeler Mid journey parce que c'est un projet basé sur Mid
Journey. Vous pouvez également modifier
la couleur du dossier. Il sera beaucoup plus facile
de naviguer plus tard. Alors essayons peut-être le rouge. Et dans ce dossier, je vais créer un autre dossier. Celui-ci,
appelons-le matériaux. Et nous allons
ajouter un autre dossier,
des cartes, parce que je veux
créer la nouvelle carte, nouveau niveau, et dans
le dossier des matériaux, nous en créons un autre. Encore une fois, je vais changer
la couleur du dossier,
il sera beaucoup plus facile de
travailler avec eux plus tard. OK. Et maintenant, nous commençons par
créer le nouveau niveau. Comme vous pouvez le constater, il s'agit de
notre niveau aléatoire par défaut. Alors, comment créer le nouveau niveau ? En fait,
c'est très simple. Allez dans le coin supérieur gauche, fichier
reg, et vous verrez une
option pour créer un nouveau niveau. Et j'utilise cette option
car elle
me donnera l'opportunité de sélectionner
l'une de nos options. Et je veux le niveau vide, le niveau
complètement vide. Alors, sélectionnez, recréez, et vous remarquerez que le nom du niveau est
complètement vide, n' Vous pouvez donc enregistrer votre progression. Et la première chose que
nous allons probablement
ajouter sera l'éclairage. De plus, je souhaite enregistrer ce niveau dans
notre dossier Maps. Encore une fois, cliquez sur Fichier,
Enregistrer les niveaux actuels, ou vous pouvez cliquer sur Corpus ALPuss et nous devons
sélectionner notre dossier de cartes Il faut aussi que je lui donne un nom. Appelons-le donc
MinderScore level. 01. Gardez à l'esprit qu'en réalité,
vous ne pouvez pas utiliser d'espace, c'est pourquoi nous utilisons généralement le trait de
soulignement. C'est notre niveau. Et encore une chose, si je vais dans les
paramètres du projet depuis l'onglet Modifier, vous trouverez l'option cartes
et modes. Et ici, dans les cartes par défaut, vous pouvez sélectionner le niveau créé comme carte par défaut
du jeu
et carte de démarrage de l'éditeur. Qu'est-ce que cela signifie ? Chaque fois
que vous ouvrez votre projet, vous n'avez pas à
charger votre niveau. Il sera automatiquement chargé pour vous,
celui que vous aurez sélectionné. Cela vous fera donc encore gagner
beaucoup de temps. Maintenant, notre niveau est prêt. Nous pouvons commencer à l'opuler
lentement, appuyez sur Windows et
vous verrez l' option
Environment Light Mixer Ce sera en fait Light Mixer. Et voici le moyen le plus rapide et le plus simple de
créer votre éclairage. Vous pouvez sélectionner cette option. La norme est donc minimale. Disons que nous pouvons opter pour
le tarif normal majoré d'une avance. Peut-être que tu peux opter
pour la normale. Nous allons maintenant créer une
lumière directionnelle dans un puits de lumière. suffit de cliquer dessus remplir votre scène
avec l'éclairage Si vous souhaitez en savoir
plus sur l'éclairage, nous avons le cordon complet que vous pouvez utiliser essentiellement pour apprendre
à travailler avec l'éclairage. Je vais donc vous montrer quelques
paramètres et quelques configurations. Cependant, ce ne sera
pas très avancé. Comme vous pouvez le constater, nous avons une lumière
directionnelle qui fonctionne
essentiellement comme un soleil. Il imite le comportement
réel du soleil. Nous avons également la lucarne, ainsi que des nuages volumétriques
et un brouillard d'une hauteur exponentielle, que vous pouvez contrôler
chacun Chacun de ces acteurs. Ils sont essentiellement
appelés acteurs, acteurs l'éclairage. OK, super. Nous avons donc créé notre premier niveau. Maintenant, je veux en ajouter
un plus ancien. Je vais
appeler celui-ci meshes. Alors ce que je suis en train de faire. Je veux également vous montrer comment vous pouvez utiliser différents maillages
dans votre projet Ainsi, par exemple, ce projet est un simple exemple d'
aide à créer quelque chose, mais peut-être que vous décidez d'opter pour quelque chose de
beaucoup plus intéressant. Il est donc bon d'avoir un dossier
séparé dans
lequel vous pouvez mettre
tous vos maillages. exemple, vous pouvez télécharger
des maillages depuis Fab, vous pouvez télécharger des maillages depuis
différents marchés, comme par exemple depuis Art
Station ou depuis Sketch Tant qu'ils sont
compatibles avec le réel, vous pouvez les utiliser dans
votre projet, d'accord ? De plus, je vais
vérifier le nombre d'images par seconde afin que nous puissions contrôler l'optimisation
de notre projet. Comme vous pouvez le constater, nous avons
actuellement 60 images, donc c'est super
optimisé. Et à bientôt lors de la prochaine conférence.
10. Matériel de référence: OK, continuons dans
l' Unreal Engine,
ouvrez le robinet Windows Et vous remarquerez
différentes options. Le premier d'entre eux est le navigateur de
contenu. Si vous ne voyez pas votre navigateur de
contenu, vous pouvez le lire ici. Vous pouvez également voir la
possibilité de placer des acteurs. Par défaut, il peut
figurer dans votre projet. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez l'
ouvrir directement à partir d'ici. L'onglet Place Actor est peu l'essentiel
pour l'irréel Vous avez beaucoup d'acteurs différents
et très importants, comme par exemple les formes, etc. Je vais le déplacer
juste sur le côté droit, afin qu'il soit plus facile de
naviguer pour le moment. Et je vais
chercher le simple maillage uni. En fait, je le garde
sur le côté gauche. Oui, donc tout ce que vous avez à faire est de simplement
glisser-déposer dans votre niveau. Et vous remarquerez que dans
le plan, ce maillage est déjà ajouté à votre niveau OK ? Je viens de réinitialiser la position, l'emplacement de
ce maillage parce que je veux le placer
au milieu de notre niveau. De plus, je vais sélectionner
tous les acteurs de l'éclairage. Et lorsque vous cliquez sur cette icône, le
dossier correspondant est créé. Appelons l'éclairage des dossiers. OK, l'avion
ne devrait pas être là. Déplaçons donc simplement
l'avion au niveau MG. OK ? Et lorsque vous
cliquez sur cette petite flèche, vous pouvez
l'organiser très rapidement. Donc tous mes acteurs d'éclairage sont dans un seul dossier en
ce moment, d'accord ? De plus, je peux déplacer ces
widgets vers le bas parce que, vous savez, nous n'en avons pas besoin. Et c'est notre simple avion. Maintenant, ce que nous pouvons faire, vous pouvez vérifier l'emplacement
de l'avion. Si vous appuyez sur le scope,
vous remarquerez qu'
il s' agit en fait du contenu démarré. Le problème avec le contenu
démarré est que vous ne pouvez pas le modifier. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est glisser-déposer dans le dossier des maillages et sélectionner ici
l'option ne pas déplacer ici, mais copier ici Cela créera la copie
du plan simple. Nous avons donc la
copie, et plus tard, vous verrez que je
vais l'utiliser. Vous comprendrez donc plus tard ce que j'ai copié
sur ce maillage. Disons que c'est un carré simple. OK ? Pour l'instant, nous
allons travailler uniquement avec un actif moteur standard. Vérifiez ensuite ce journal. Ainsi, lorsque vous modifiez
une seule valeur, tous les paramètres changent. OK ? Nous devons donc
améliorer notre avion Alors peut-être que nous pouvons être
libres, peut-être même plus. Et comme vous vous en souvenez, nous avons créé dans Journey des images au ratio de
16 à 9. Nous allons donc projeter ces images uniquement sur un
simple plan, n'est-ce pas ? Je veux montrer un processus rapide
et efficace pour créer quelque chose d'
intéressant en utilisant, par exemple, Mid journey. Nous allons donc
dupliquer celui-ci. Vous pouvez dupliquer très
simplement si vous
maintenez la touche enfoncée, si vous
maintenez la flèche enfoncée et que vous la déplacez Cela copiera simplement votre
acteur dans Andreo. Il suffit faire pivoter et je dois changer
maintenant l'échelle de notre maillage Comme vous pouvez le constater, il s'agit d'
un matériau unilatéral. Donc, si je regarde de
l'autre
côté, c'est
complètement transparent. C'est bon. Ne t'inquiète pas. C'est bien mieux optimisé. Nous n'avons pas besoin de
préparer ce matériel pour le projet en question. OK,
allons-y un peu et nous pourrons commencer
lentement le processus de préparation de notre
arrière-plan, n'est-ce pas ? Nous allons donc créer
essentiellement le fond plat. Faisons en sorte qu'il soit de 16 à 9 exactement comme le
ratio d'écran de notre image. Maintenant, nous pouvons à nouveau verrouiller
notre fenêtre d'échelle. Donc, si je le change,
disons à huit, cela augmentera la
proportion, n'est-ce pas ? Et dans le moteur Andrea, si vous êtes débutant, je vais vous l'expliquer très rapidement.
Pour projeter quoi que ce soit sur les maillages ou sur
n'importe quel acteur ou objet, vous devez créer
ce que l'on appelle du matériau, et les textures que nous allons utiliser
à l'intérieur du matériau Donc, notre image de mijo, vous pouvez simplement la
déplacer et l'ajouter à ce maillage, mais elle ne
fonctionnera pas correctement Nous devons donc créer
le matériau, non ? Ainsi, lorsque vous aurez terminé
votre configuration, nous pourrons passer à l'étape
suivante, n'est-ce pas ? OK. Comme vous vous en souvenez, nous avons créé ces matériaux pour
fenêtres. Alors allons-y, et nous pouvons sélectionner ce matériau
vert, d'accord ? Cliquez donc avec le bouton droit sur Sélectionner le matériau. Je vais l'appeler M.
Cela provient
du matériau principal parce que ce sera le matériau
principal, qui contiendra toutes les fonctions et tous les paramètres. Et plus tard, je vais vous
expliquer pourquoi on l'appelle exactement
master material, n'est-ce pas ? Appelons-le donc également
M en arrière-plan réduit, je vais créer
le nouveau dossier, et celui-ci sera réservé
à nos textures Nommons donc les textures, double-cliquez sur notre
matériau pour l'ouvrir. Et vous verrez la nouvelle fenêtre. Cela peut sembler un peu
accablant, mais ne vous inquiétez pas. C'est en fait très simple. Comme vous pouvez le voir, vous avez
quelques entrées telles que la couleur de base, les
métaux, la
rugosité particulière, Ils sont également les
plus importants , la couleur émissive Et selon les normes, le
mode de mélange de matériaux sera configuré sur opaq et c'est
quelque chose que nous pouvons réellement utiliser Et maintenant, si vous
maintenez la touche T votre clavier enfoncée et que vous cliquez avec le bouton
gauche de la souris, vous allez créer le nœud. Les nœuds font essentiellement
partie du système qui
fournit informations à irréel sur ce qui est censé
être créé ou projeté Nœud de texture.
Convertissons-le en paramètre. Lorsque vous
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, nous
allons le convertir en paramètre. Appelons-le Albedo, ce qui signifie essentiellement en
langage libre, la couleur de base Ce que j'ai créé
, c'est parce que si je modifie plus tard notre matériau
principal, nous pouvons remplacer cette texture n'importe quel type de
texture que nous voulons, mais elle doit être
convertie en paramètre. OK ? Maintenant, nous allons ouvrir notre dossier de textures
et je vais cliquer sur le bouton at sur la gauche. Et en haut, vous
remarquerez la texture des
matériaux importés dans le jeu en cours de route. Vous allez
importer notre texture de style
basée sur le cyberpunk , d'accord ? Comme vous pouvez le voir, vous pouvez double-cliquer sur cette
texture pour l'ouvrir. Vous pouvez déjà voir que les paramètres de
génération MIP sont définis pour connaître minimaps, ce qui est
réellement correct. OK ? Vous avez une autre option, mais vous allez probablement la garder
telle quelle au hasard, n'est-ce pas ? Vous pouvez également modifier
la luminosité et les
différentes valeurs
de notre texture. De plus, vous remarquerez
différentes chaînes, n'est-ce pas ? Nous devons maintenant utiliser
cette texture dans notre nouveau matériau
de base. Revenez donc aux matériaux. Encore une fois, double-cliquez pour l'ouvrir. Je réduis juste cette fenêtre. Pour voir notre navigateur de
contenu, cliquez sur le nœud de texture. Et lorsque vous faites défiler le panneau des détails sur la gauche, vous verrez la base de texture Material
Expression. Vous pouvez glisser-déposer, ou vous pouvez cliquer sur cette
flèche une fois qu'elle est sélectionnée, elle déplacera le matériau ici. Nous devons maintenant le connecter
à la couleur de base. Vous verrez donc la sortie RGB et
connectez-la simplement à la couleur de base. Et dans l'aperçu, vous
verrez instantanément que notre texture ou notre image
est réellement projetée. Vous pouvez modifier l'aperçu. Type différent,
disons que je prends l'avion. Vous devez maintenant
enregistrer votre progression. Et on peut dire qu'en
gros, c'est prêt. C'est bon d'y aller. Mais
maintenant, nous devons ajouter ce matériau à notre
plan à notre maillage, non ? Lorsque vous faites défiler
les détails vers le bas, vous verrez l'
option des matériaux, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc
glisser-déposer comme ceci, ou encore une fois, vous pouvez le sélectionner et appuyer sur cette flèche pour l'ajouter. Mais ce que vous remarquerez est
probablement que la rotation
sera complètement erronée. Nous pouvons donc
probablement faire pivoter ou modifier l'
échelle de notre maillage, mais nous pouvons également créer une
sorte de système. Cliquez donc avec le bouton droit de
la souris pour rechercher les coordonnées de texture comme
première note dont nous avons besoin. notes fournissent essentiellement des informations au moteur
réel quant la position de la texture
dans le niveau dans le monde. Sélectionné. Et vous êtes censé voir ce type
de nœud rouge. OK ? Maintenant, nous allons
créer quelque chose qui s'appelle un rotateur personnalisé, alors recherchez un rotateur, et vous verrez un rotateur personnalisé Je ne veux
rien créer de compliqué. Je veux que les choses restent simples et rapides, car c'est l'
objectif du cours, comment créer rapidement et
efficacement
quelque chose de très intéressant à l'aide d'unreal et de logiciels d'intelligence artificielle Vous aurez ce rotateur
personnalisé. Comme vous pouvez le voir, il a différentes entrées. Donc, celui
sur lequel nous devons nous concentrer sera
l'angle de rotation. est donc tout ce
dont nous avons besoin. Nous devons maintenant créer un paramètre appelé paramètre
scalaire Lorsque vous maintenez le bouton S enfoncé
et
que vous cliquez sur le bouton gauche de la souris, vous créez un paramètre
scalaire, et nous devons lui donner un nom Alors appelons-le simplement rotation. Nous devons le relier
à notre angle de rotation. OK ? Connectez ensuite les
coordonnées de votre texture, notez avec UV, et les valeurs de rotation finales se connectent
simplement à notre UV
de notre texture albédo Si vous êtes un artiste plus avancé, vous vous demanderez
probablement : Où en
avons-nous la rugosité Non ? Où trouve-t-on la normale ? Si tu veux, tu peux
aller le créer. C'est bon. Absolument très bien. C'est également pour
les débutants complets afin qu'ils puissent comprendre le processus simple de création des matériaux. OK ? Alors, à quoi servent réellement
les paramètres solaires ? Donc, si vous avez un
paramètre scalaire et que vous cliquez pour créer l'instance de
matériau en fonction de notre matériau principal Comme vous pouvez le voir, cliquez avec le bouton droit sur le matériau principal et
créez une instance de matériau. Je vais l'appeler MI à
partir d'une instance matérielle. Et je vais également
ajouter des soulignements. OK ? Qu'est-ce qu'une instance matérielle ? Peut-être qu'il suffit d'appeler un 01.
Ce serait plus facile. instance de matériau est donc en
quelque sorte
l'enfant du matériau principal, et la différence est
énorme car maintenant je
vais ajouter cette instance de
matériau
à notre maillage dans
l'emplacement du matériau, et vous pouvez voir qu'il y a un parent à l'intérieur de l'instance de
matériau, et le parent est évidemment
notre matériau principal. Mais ce que vous pouvez faire,
c'est une instance matérielle, vous pouvez contrôler
différents paramètres. Vous vous souvenez donc que nous avons créé ce paramètre de rotation, de couleur. Nous pouvons donc maintenant le contrôler
directement à partir d'une instance matérielle. Vous n'avez donc pas à entrer à chaque fois dans le matériau principal. Vous pouvez simplement ouvrir une
instance de matériau. C'est vous qui le créez. Vous pouvez le contrôler
ici. Et le meilleur, c' est de pouvoir créer autant d'
instances matérielles que vous le souhaitez. Ainsi, par exemple, nous pouvons créer
des versions avec différentes textures ou avec différents paramètres. Et votre
matériau principal
sera toujours exactement le même et conservera toutes
les fonctions, d'accord ? Revenons donc à
notre matériau principal, et je souhaite ajouter
plus de variété à notre texture ou, disons, à notre matériau dès maintenant. Et j'aimerais avoir un certain contrôle
sur
la couleur émissive de
notre texture, n'est-ce pas ? Encore une fois, je vais
créer un paramètre solaire,
comme avant, maintenez le bouton S enfoncé et
cliquez avec le bouton gauche de la souris. Appelons cela l'intensité du
soulignement émissif. Ensuite, nous devons
créer le nouveau nœud, appelé multiplier
, appelé multiplier
, appuyer sur M et cliquer avec le bouton gauche de la souris pour
créer le multiplié. Et la valeur B va être connectée
au paramètre scolor La sortie ira
à l'émissif et à partir
du RGB issu de notre texture, nous allons
le connecter au A. Maintenant, vous pouvez contrôler
la puissance d'émission OK, jetons un coup d'œil. Comme
vous pouvez le voir dans l'exemple, si je l'augmente, cela change
radicalement l'
apparence de notre image. Vous pouvez également connecter,
disons, le canal rouge, le canal vert, le canal bleu. Cela dépend évidemment de vous. Je préfère pour cet
exemple spécifique utiliser uniquement le Go, donc tous les canaux. Un autre nœud que je souhaite
créer est appelé désaturation.
Alors laisse-moi vérifier. Ce n'est pas désaturé, je pense que non, ce devrait être un nœud désaturé C'est juste un peu en retard. Nous devons laisser un moment à Anreal. Pourquoi ai-je besoin de ce nœud ? Je souhaite contrôler
l'intensité des couleurs
au sein de notre projet. OK, ça s'appelle
le nœud de saturation. Désolé, pas désaturé. C'est ce qu'on appelle le nœud de saturation. OK. Et maintenant, nous pouvons le connecter directement à notre nœud d'albédo et nous connecter à notre couleur de base Encore une fois, je peux créer le paramètre solor et
appelons-le saturation Ainsi, plus la valeur est élevée,
plus la saturation de notre texture
sera importante. Donc, au hasard, nous pouvons
le maintenir à zéro et plus tard nous pouvons le contrôler dans une instance
matérielle. Nous allons juste le tester.
Comme vous pouvez le constater, si nous en choisissons plusieurs, cela change
complètement son apparence. De plus, comme nous avons
l'intensité d'émission actuelle, vous pouvez simplement,
vous savez, modifier les valeurs et
trouver l'apparence la plus intéressante et la plus adaptée à votre texture OK, sauvegardez votre progression. Et nous allons
également modifier le groupe pour le
paramètre scalaires, par exemple Appelons donc ce
groupe texture, et appelons-le contrôle du
soulignement de texture, et vous verrez la priorité Plus la priorité est faible, cela signifie que le paramètre scalaire sera supérieur à l'herarch
dans une instance matérielle Nous partons donc de zéro.
Celui-ci, nous le fabriquons. Ce groupe est sélectionné à nouveau, maintenant nous pouvons le
sélectionner et le configurer pour deux. Maintenant, si vous enregistrez et
ouvrez une instance de matériau, vous remarquerez tous
ces paramètres dans le groupe spécifique. Ouvrons simplement une instance
matérielle. Désolé, exemple matériel. OK. Et comme vous pouvez le constater, vous avez un groupe de
contrôle des soulignements de texture, n'est-ce pas ? Nous pouvons également ajouter notre
paramètre à ce groupe, mais je souhaite le garder séparé. Maintenant, je peux tout contrôler
dans une instance matérielle. Si vous appuyez sur cette flèche
sur le côté droit, vos
vannes seront complètement réinitialisées. OK, super.
Encore une chose, je veux créer un autre paramètre
appelé contraste. En fait, c'est ce qu'on appelle le RGB
à contraste bon marché. Revenez donc à votre matériau
principal, recherchez le contraste. À faible contraste, soulignez nœud
Go connecté à l'
intérieur depuis notre Albedo, puis le résultat connecté dû
à la désaturation,
et nous avons besoin d'un autre
paramètre scolaire, et nous avons besoin d'un autre Exactement comme avant,
répétez le processus. Celui-ci,
appelons-le contraste. Et nous allons l'ajouter
à notre nouveau groupe, et la priorité sera gratuite. Et vous pouvez également
le tester ici. Celui-ci est donc très,
très subtil, comme je peux le dire, donc nous n'avons pas besoin de trop
modifier le contraste de la puce Mais si vous voulez travailler
un peu avec votre image, je pense qu'il est bon de
l'intégrer à votre fonction matérielle. Voyons comment
cela va fonctionner. Tu dois l'activer. OK. Et maintenant, essayons. Je pense que c'est même trop. Alors peut-être zéro, un. Oui,
quelque chose comme ça. D'accord, nous avons donc créé le matériau de
base dans cette conférence, et vous apprendrez également comment créer l'instance de matériau et pourquoi
créer une instance de matériau,
car nous les
utiliserons plus tard
au cours de notre cours. Je veux donc que vous essayiez différents
réglages, juste pour apprendre, essayiez de pratiquer différentes
options en termes d'intensité
d'émission, de saturation
et de contraste OK, et je te verrai
lors de la prochaine conférence.
11. Cinématographiques: Bon retour. Nous avons
créé notre matériel. Nous l'avons ajouté à notre maillage. De plus, nous avons créé notre niveau
lors de la conférence précédente. Nous devons maintenant créer ce que l'
on appelle la séquence cinématographique Créons le nouveau dossier dans notre
dossier de mi-parcours. Appelons ça des cinématiques. Je vais encore changer de couleur. OK. Et si vous montez, vous remarquerez cette petite icône. Et ici, vous
verrez deux options : la séquence de
niveaux ou la séquence de niveaux
avec des prises de vue. Nous allons passer à la seconde, qui créera ce que l'
on appelle la séquence principale. La séquence principale est
la séquence principale qui inclut les
plans spécifiques, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc le considérer comme un dossier pour
d'autres scènes, non ? Une fois que vous avez cliqué dessus, vous
remarquerez les options. Donc, le nombre de tirs. Nous avons besoin de deux injections. Nous
allons créer deux plans. Tu peux changer le nom. Je vais appeler MJ. Nous n'avons pas non plus besoin de suffixe. Vous devez sélectionner
son chemin. Dans ce cas, ce sera
notre dossier cinématographique. Et la durée des prises de vue, évidemment, nous pourrons la
modifier ultérieurement. Mais disons que 5 secondes
devraient suffire, non ? Une fois que vous êtes prêt, vous
pouvez cliquer en bas,
le bouton bleu pour créer une séquence de
niveaux avec des plans. Que va-t-il se passer ensuite ? Vous pouvez également voir
la courbe du séquenceur. Pour l'instant, nous pouvons le fermer. C'est un peu plus avancé. Cela se passe dans UE cinq à cinq, et ce qu'Andreal va créer,
c'est la séquence principale, et vous aurez
ces deux scènes OK ? Chacune
des scènes est donc une partie distincte
du projet, n'est-ce pas ? Les choses doivent donc changer. Je dois accéder à
la sélection de vues et passer du viewpod par défaut au
viewpod cinématique Maintenant, vous verrez d'
autres options comme dans Windows Media
Player, on peut dire. Nous verrons donc également la fin
de la séquence, la plage de lecture, l'heure de
début. Tu peux le contrôler.
Tu peux le modifier. De plus, vous pouvez voir la
fréquence d'images, à droite, la fréquence d'affichage. Nous voulons donc travailler avec
30 images par seconde. Ça devrait aller. Et nous
avons ces deux scènes, non ? Au numéro un, et nous
avons notre chance numéro deux. Donc, si vous voulez les ouvrir, vous devez double-cliquer
pour y accéder. Aussi. Si vous souhaitez modifier la durée, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris,
accéder aux propriétés, et vous verrez le
début de la plage de sections, qui dans ce cas, est égal à zéro, et vous verrez
la section plage Terre. Vous
verrez également l'échelle de temps, que je
recommande fortement de respecter. Nous allons donc changer la limite
de portée à 200, et vous remarquerez que la durée de notre prise de vue
augmentera, n'est-ce pas ? Vous pouvez également le faire en survolant simplement la
fin de la séquence, en appuyant
sur le bouton gauche de la souris
et en la déplaçant simplement vers la gauche ou la droite. OK ? Vous avez donc deux options pour contrôler la
durée de la scène. Déplaçons simplement le
deuxième cliché vers la droite. Vous voyez également cette ligne rouge. C'est donc la fin de
notre séquence, non ? La plage de lecture arrête
essentiellement le temps. Vous pouvez donc le déplacer.
Vous pouvez également mettre une valeur spécifique. Dans ce cas,
je viens de le faire à 360 degrés. Et cela signifie qu'il
aura 360 images. OK ? Nous avons donc 30
images par seconde, qui signifie que
toute cette séquence principale durera 12 secondes
pour le moment. Ainsi, lorsque vous ouvrez la scène, vous
remarquerez que vous avez déjà créé
la caméra. Ça s'appelle Sign Camera Actor. De plus, lorsque vous
maintenez la commande enfoncée et que vous faites défiler la page vers le haut ou vers le bas, vous pouvez déplacer le
zoom avant ou arrière dans votre fenêtre d'affichage, n'est-ce pas ? C'est très utile. Un raccourci. Nous devons donc modifier la
durée de la prise de vue. Je le change donc pour
200 images
et puis vous verrez ce
toucher avec les découpes de l'appareil photo. N'oubliez pas de modifier également
la durée des prises de vue intérieures de
votre appareil photo. Ensuite, lorsque vous sélectionnez
Sign Camera Actor, vous verrez en détail
de nombreuses options différentes. Le plus important
est donc le retour d'un film. De plus, vous avez certains réglages d'
objectif, mais le film arrière vous
permet essentiellement de sélectionner différents
types d'appareils photo Donc, celui que j'aime
travailler et probablement plupart des gens travaillent est un reflex numérique de
16 à 9 ans, ce qui est un appareil photo légèrement
plein format Et puis, lorsque vous
revenez sur la gauche, vous verrez cette
toute petite icône. Et lorsque vous cliquez dessus, il le
surlignera en bleu, ce qui signifie que vous aurez maintenant la vue depuis votre
caméra de signalisation, d'accord ? Donc, si vous voulez créer un
image-clavier ou enregistrer
l'angle
et la vue spécifiques
de la caméra, vous devez toujours
garder à l'esprit que vous devez le sélectionner
surligné en bleu Alors maintenant, dans la
transformation, vous voyez, je capture simplement cette
partie de la photo Donc, si je joue, en jouant ma séquence,
elle restera
au même endroit car j'ai
déjà cadré mon appareil photo. De plus, nous avons des options telles
que vous pouvez passer au premier plan ou à la
fin de notre séquence. Vous pouvez vous déplacer d'une image. OK ? Je ne vais pas l'
expliquer en détail. Nous avons le cours de cinématique, qui porte essentiellement sur les principes fondamentaux ou
les fonctions
spécifiques du séquenceur
dans un moteur réel Ici, je veux vous
montrer options les plus importantes afin que vous
puissiez créer rapidement et
efficacement quelque chose d'intéressant en utilisant le
véritable moteur Em Journey. Essayons de trouver l'angle
parfait pour notre camela et je
vous verrai lors de la prochaine conférence
12. Animations de personnages: Je me réjouis de votre retour. Dans cette conférence, nous allons travailler
avec notre personnage, et je vais ajouter
notre personnage au plan que nous venons de créer, ouvrir le dossier Paragon et
sélectionner le dossier des personnages Vous pouvez également modifier les côtés des
dossiers si vous le souhaitez. Vous pouvez accéder aux
paramètres et sélectionner la taille de
la miniature ou
cliquer avec le bouton droit de la souris, et en faisant défiler l'écran vers le haut, vous pouvez augmenter ou
diminuer la taille des dossiers, n'est-ce pas ? OK, allez voir les héros, et si vous l'ouvrez, vous verrez Balka
Blica, je ne sais pas Et en bas, vous
remarquerez la classe de plan, ainsi que
le plan d'animation Alors, double-cliquez pour ouvrir
le plan grossièrement. Ce personnage est
en fait prêt à jouer, il a
donc tout
préparé pour le jeu. Et quel est le plan directeur ? Si vous connaissez Unreal, savez
évidemment ce qu'est
un plan, si vous êtes débutant, et je peux dire qu'il s'agit du système
visuel permettant de
créer différentes fonctionnalités
pour votre personnage, gros n'importe quel acteur dans
le vrai moteur, Donc, si je l'ouvre pour ce
personnage, sur le côté gauche, vous verrez la fenêtre des
composants, et nous aurons la caméra
attachée à ce personnage. Et nous ne voulons pas
cette caméra parce que nous allons créer des prises de vue
statiques ou cinématiques Nous pouvons donc simplement
le sélectionner et le supprimer. De plus, sélectionnez l'
appareil photo suivant et délectez-vous. OK, maintenant nous pouvons
compiler et enregistrer. Et une fois que j'ai cliqué sur Compiler, vous remarquerez que
nous aurons l'erreur. Nous ne pouvons donc pas le sauvegarder pour le moment. Et le moteur réel
va nous aider. Donc, en bas, vous verrez les résultats du
compilateur, et vous verrez quel est
le problème, n'est-ce pas ? Vous verrez que le code PIN
n'existe plus sur les nœuds. Donc, lorsque je clique dessus,
cela me montrera le problème que nous avons
dans notre plan Donc, si vous essayez de
connecter les nœuds, cela
ne fonctionnera pas. Comme nous n'allons pas utiliser ce personnage
pour un jeu, mais uniquement
pour des jeux statiques ou cinématiques, nous n'avons pas besoin de
toutes les fonctionnalités Donc, ce que nous pouvons faire,
c'est simplement désactiver le nœud, appuyer sur hold out et cliquer, et maintenant essayer de compiler, d'accord ? Comme vous pouvez le constater, nous
avons encore quelques informations, mais pour le moment, nous
pouvons enregistrer le plan directeur Alors, sauvegardons-le. Retournez au toucher de la fenêtre d'affichage. Comme vous pouvez le constater,
nous avons une fenêtre d'affichage, script
de construction
et une capture d'événements Ainsi, dans le graphique de la fenêtre d'affichage, vous verrez l'
étape détaillée sur la droite, et le plus important que vous devez changer, c'est l'animation Donc, par défaut, utilisez le Blueprit
d'animation, nous devons le modifier
pour utiliser le mode personnalisé. N'oubliez pas que nous devons le modifier pour
utiliser le mode personnalisé. Maintenant, le plus gros
du travail est probablement déjà fait.
Nous pouvons simplement le sauvegarder. Notre personnage est prêt. Vous pouvez également avoir un aperçu
des différentes mesures. Donc, dans le plan, vous pouvez changer la vision
de notre personnage, n'est-ce pas ? Parce que ces personnages
ont des tenues différentes, vous pouvez simplement y jeter
un œil. Donc celui-ci est un danger biologique,
en fait très intéressant. Qu'est-ce qu'on a d'autre ? Nous avons
cette attaque polaire. OK, c'est vraiment cool. Comme vous pouvez le constater, une fois que j'ai modifié la variation de notre
correspondance squelettique dans notre plan, la variation de notre
correspondance squelettique dans notre plan,
les matériaux
changent, juste en dessous OK, celui-ci
sera une sorcière araignée. Ce sera intéressant.
Plus lourd. OK. C'est cool. Cependant, je pense que pour notre projet de style
cyberpunk, nous allons utiliser
le modèle standard Oui, je pense que ce
sera le meilleur choix. Une fois que nous avons préparé
notre plan, nous devons
maintenant choisir l'animation que nous
voulons utiliser dans notre séquence Ouvrez donc ce plan
d'animation. Et ici, vous pouvez voir de petites
fenêtres sur le dessus, non ? C'est donc la seule
façon de procéder. Nous pouvons donc également sélectionner,
par exemple, le squelette Vous verrez sur la droite
le navigateur de ressources, n'est-ce pas ? Et ici, vous remarquerez la
liste des différentes animations. Si vous double-cliquez sur l'un d'entre eux, vous ouvrez la fenêtre
d'aperçu de l'animation. Il suffit donc de sélectionner
cette capacité. Et maintenant, vous avez un aperçu de toutes les animations
de ce personnage. Et n'oubliez pas que ces animations sont préparées
strictement pour les jeux. Ce n'est donc pas vraiment la meilleure façon de
les préparer aux cinématiques, n'est-ce pas ? Mais ce personnage est gratuit, il est de très bonne qualité. Il est accessible
à tous. Je pense que c'est un parfait exemple. Vous avez plusieurs personnages de
parangon, vous pouvez
donc utiliser n'importe lequel d'entre eux. Il n'est pas nécessaire que ce soit
celui que j'ai utilisé pour mon projet. Tu peux être plus créatif. Vous pouvez utiliser deux ou
trois caractères. Cela ne dépend que de vous.
Encore une fois, c'est un exemple. Je veux vous montrer comment
utiliser Mid Journey et unrelengi pour créer
quelque chose d'intéressant Supposons que je
veuille créer une très
belle photo de cyberbanque, mais qu'il soit difficile de
créer le personnage que je veux
exactement dans Mid Journey parce que vous n'en
avez pas le contrôle total. Vous pouvez donc utiliser l'
irréel pour cela, non ? Et une fois que vous l'avez fait, vous pourrez ultérieurement modifier la
variation de votre image. Vous pouvez modifier votre
image, par exemple, dans Photoshop, si vous le souhaitez, ou vous pouvez même créer
la séquence complète. C'est en fait
ce que je vais faire, et je vais vous montrer
comment le faire très rapidement. Nous avons donc la critique de l'
animation. Nous sommes probablement en ce moment. D'accord, changeons simplement le claquement de
surface C'est aussi une dernière chose. OK ? Je modifie le
clignotement de surface pour le halcter et lorsque
je le fais glisser,
il devrait réellement être dans la position au-dessus de notre
avion, comme vous pouvez le voir OK, c'est parfait.
N'oubliez pas si vous voulez
utiliser le processus, j'essaie de
vous apprendre et de vous présenter,
vous ne pouvez pas trop
travailler sous différents angles. Donc, en fait, votre personnage
et votre caméra devraient être à l'avant de l'avion qui projette notre texture.
OK, encore une chose. Je vais ajouter le
personnage à la séquence. Comme vous pouvez le voir, nous pouvons
cliquer sur le bouton gauche de la souris et faire glisser
le personnage depuis Outliner Par personnage, je veux dire notre plan du
personnage, d'accord ? Nous remarquerons que le plan du
personnage de notre joueur
LT Belcha se trouve dans notre Et nous pouvons
tout contrôler dès maintenant dans le séquenceur. OK ? OK, je vais essayer de
trouver un bon angle. Maintenant, je l'
encadre dans notre appareil photo, et je vais cliquer sur le bouton plus du plan de notre
personnage Et en haut, vous
verrez une fenêtre d'animation. Et maintenant, vous pouvez
rechercher le salut par emote. C'est l'animation
que je souhaite utiliser. C'est à vous de décider. J'
aime bien cette animation, je vais utiliser celle-ci, d'accord ? Et vous remarquerez que
le nouvel onglet
apparaît juste avec le nom
de l'animation. Et instantanément, lorsque vous faites défiler la page, vous verrez que l'animation
est en cours de lecture, n'est-ce pas ? Nous avons juste un problème ici. La durée de l'
animation est de 170 images, nous devons
donc diminuer la
durée de notre prise de vue, d'accord ? Parce que je veux que ce plan soit probablement juste
cette animation. Peut-être que je mixerai la
deuxième animation plus tard. Je ne sais pas, mais pour l'instant,
gardons-en 170. Nous pouvons donc le changer par type, le 170 ou nous pouvons déplacer le stop
final, n'est-ce pas ? Revenez à la séquence principale car nous travaillons
à l'intérieur de la scène. Vous pouvez le déplacer ici ou
cliquer avec le bouton droit sur Accéder aux propriétés et modifier la fin de la plage de
section à 170. OK, super. Nous préparons en fait notre premier plan avec
le personnage animé, et comme vous pouvez le constater, il n'est pas prêt, mais ne vous inquiétez pas. Nous allons le
peaufiner lors de la prochaine conférence. Maintenant, je veux sélectionner l'
animation et préparer votre plan. Rendez-vous dans la prochaine vidéo.
13. Scène n°1: Bon retour. Nous avons donc
créé notre cliché. Nous avons ajouté notre personnage
à notre scène. Nous avons ajouté
une animation pour notre personnage. Concentrons-nous maintenant sur
notre ensemble de caméras. Donc, si vous êtes habitué à la photographie ou à la photographie
classique, vous avez des paramètres très similaires. Par exemple, vous pouvez
sélectionner l'ouverture. Vous pouvez également contrôler la mise au point. Vous pouvez contrôler
la distance focale, qui est probablement exprimée
en millimètres, tout comme les différents
types d'objectifs utilisés en argentique ou en
photographie. Pour ce cliché, je vais
essayer de travailler avec
les 50 millimètres, ce qui correspond essentiellement à
l'œil humain. Et tous les paramètres
que vous allez modifier, n'oubliez pas que vous
devez les cadrer au clavier. OK ? Passons ensuite aux paramètres de
mise au point. Et le manuel standard
était autrefois le manuel, ce qui nous permet de modifier l'
orientation manuellement. Mais pour ce cliché en particulier, vais
probablement
vous montrer
une autre méthode je vais
probablement
vous montrer
une autre méthode dans une seconde. De plus, vous pouvez tout au long
du plan de mise au point du livre , n'est-ce pas,
juste pour voir où vous vous
concentrez réellement sur le moment présent. Nous pouvons utiliser l'option de suivi. Ainsi, lorsque vous cliquez sur le suivi, vous verrez l'acteur à suivre. Cliquez sur cette petite icône
puis sélectionnez notre acteur. Et une fois que vous l'avez
fait, vous devez l'encadrer. Gardez simplement à l'esprit que si vous ne l'encadrez pas, cela
ne fonctionnera pas. Encore une fois, nous devons sélectionner l'
option de suivi des acteurs dans le focus, sélectionner l'acteur et
simplement le saisir OK ? Maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est notre acteur qui est
au centre de nos préoccupations lorsque nous
jouons notre séquence, n'est-ce pas ? Donc, pour ce cliché en particulier, je pense que ce serait la
meilleure idée de suivre cette voie. OK. Et maintenant, nous allons travailler un peu avec les réglages de
notre appareil photo. La meilleure façon de procéder consiste donc à changer
la position de
la caméra dans votre fenêtre d'affichage
et une fois que vous l'avez fait, vous pouvez simplement la saisir où vous
le Cela enregistrera la
position de votre caméra. N'oubliez pas que nous avons sélectionné
cette petite icône. Comme vous pouvez le constater,
cette petite icône est surlignée sur le bleu, juste à côté du
panneau « camera actor ». Alors maintenant, je vais configurer certains angles, quelque chose comme
ça devrait fonctionner. Et ne vous inquiétez pas pour l'
éclairage, car nous allons
travailler sur l'éclairage
lors de la prochaine conférence. Pour l'instant, nous devons nous concentrer
sur la caméra, non ? OK, maintenant image-le. C'est donc Srarhot et vous pouvez remarquer cette icône de cadenas ici C'est quelque chose
qui
créera automatiquement
l'image-clé. Donc, si je sélectionne cette petite icône, si maintenant je déplace notre marqueur et que je change l'angle de
la caméra en fonction de
la position, les images-clés me seront automatiquement
créées Lorsque je relâche le bouton
droit de la souris, vous verrez simplement qu'il créera l'image-clé dans
notre onglet de transformation OK, quelque chose comme ça. Vous voyez, nous avons une nouvelle image clé, et en fait, elle est
enregistrée automatiquement. Cela inclut donc l'emplacement,
ainsi que la rotation. Donc, pour cette partie
de l'animation, je vais à nouveau changer
d'angle. Gardez à l'esprit qu'il ne
sera pas très poli. Je voulais juste
vous montrer le processus, comment vous pouvez l'utiliser
très rapidement et très facilement avec
le vrai moteur. De plus, j'ai sélectionné le
looping pour notre séquence. Donc, si je dois
jouer notre séquence dès maintenant dans l'aperçu, elle sera diffusée en
boucle, non ? Si vous ne sélectionnez pas
l'adoption, elle se terminera, vous devrez revenir au début et c'est un peu ennuyeux. OK. Nous avons donc maintenant
trois caméras différentes. Nous pouvons également déplacer le cadre
clé si vous le souhaitez. Nous pouvons le changer. Nous avons un contrôle
total sur le processus dans Unreal, ce qui
est vraiment génial Maintenant, si je le joue, comme vous
pouvez le voir, il fonctionne comme ça. OK, gardons juste cette scène et là quand
elle veut faire un zoom arrière. Encore une fois, j'ai toujours ce verrou. En fait, la clé n'est
pas le verrou. Je pense que c'est en fait l'
icône clé surlignée en bleu, ce qui signifie qu'elle est active, non ? Donc, chaque fois que je change
l'angle manuellement, il l'
encadre automatiquement. N'oubliez pas de le
désactiver lorsque vous aurez fini
de travailler avec l'appareil photo car si vous allez quelque part dans le niveau et que vous commencez à vérifier tout au fur et à mesure, il
enregistrera automatiquement la position
de votre caméra. Et ça peut devenir très
désordonné. OK, cool. Et il nous faut encore
quelques angles pour terminer notre séquence. Comme vous pouvez le constater, j'essaie d'être
à l'avant de notre personnage et à l'avant de notre avion avec notre texture de
milieu de voyage. Comme je l'ai déjà mentionné, en fait, je ne peux pas trop travailler avec les angles parce que ça va
très, très mal paraître. Nous pouvons donc le faire et
nous le ferons plus tard, mais avec un
système différent que nous utiliserons
sur la base de l'IA sk boox OK, ça a l'air bien,
quelque chose comme ça. Et nous pouvons simplement y
jouer et le tester. OK, ça a l'air vraiment sympa. Bien sûr, cela pourrait être peaufiné, mais rien que pour la présentation
de ce cours, je pense que c'est tout à fait suffisant. De plus, vous pouvez développer l'onglet de transformation et vous
trouverez une autre option. Mais si vous voulez
en savoir plus, encore une fois, nous avons un
cours de cinématique complet dans lequel nous expliquons tous les
détails du système
dans Real Enjoy Ici, je voulais juste
vous montrer les bases. Vous pouvez voir, j'ai désactivé
cette icône clé, à droite. Donc maintenant, si je change l'angle, il ne sera pas enregistré
automatiquement, je dois
cliquer sur l'image clé. Nous avons donc une séquence plutôt cool. Bien évidemment, je
vais le peaufiner davantage. Et le moment est venu de vous lancer
un petit défi. Essayez de créer votre propre scène,
utilisez l'animation des personnages. N'hésitez pas à en
choisir d'autres que ceux que j'ai utilisés
dans l'exemple. Soyez créatifs et n'ayez pas
peur d'expérimenter.
14. Éclairage de scène: Dans cette conférence, je veux
vous montrer comment travailler
avec l'éclairage. Comme vous le constatez, nous avons peu d'
acteurs, cinq en fait, mais il nous manque un élément
très important
, à savoir le volume post-traitement. Vous défilez
derrière cet avion, vous verrez les nuages, vous verrez le ciel, tous
les éclairages de
notre niveau, n'est-ce pas ? La première chose que nous allons changer, c'est la hauteur
exponentielle du brouillard Donc, si vous faites
défiler l'écran vers le bas, vous verrez une option permettant de sélectionner
le brouillard volumétrique Cela augmentera considérablement
la qualité de votre prise de vue. De plus, vous avez une option
différente pour
le brouillard volumétrique Par exemple, vous pouvez ajouter les deuxièmes données juste pour vous
présenter les résultats, essayons simplement 0,01 Ici, nous pouvons également augmenter
ou diminuer jusqu'à 0,01. Nous devons donc tester
différents paramètres avec différents réglages. Vous pouvez également définir
une distance de départ. Vous pouvez essentiellement tout
contrôler dans le
panneau de détails de cet acteur. Alors essayons d'en garder
peut-être 300, d'accord ? Ensuite, allez dans l'onglet Fenêtre. Et ici, vous
remarquerez la fenêtre, appelée Walt Settings. C'est quelque chose que nous devons
ajouter à moins que vous ne l'ayez déjà et
que vous ne saisissiez la force des détails
et que vous ne deviez sélectionner des OR, pas d'éclairage précalculé. Il s'agit essentiellement des autres paramètres
d'éclairage de votre niveau, et c'est la première étape
du processus avant d'ajouter le volume du
post-traitement. Vous vous souvenez du
lieu ou de la fenêtre, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc taper
post-traitement et simplement glisser-déposer le volume de
post-traitement jusqu'à notre niveau. Vous pouvez le déplacer en
dehors de notre vue, puis dans l'onglet de détail, il suffit de taper infini, et vous
devez sélectionner une limite d'étendue infinie Pourquoi ? Parce que le volume de post-traitement ne
fonctionnera que dans
la zone spécifique de la taille du volume. Si vous sélectionnez infini, cela affectera l'ensemble du niveau. C'est donc ce que nous
voulons. Ensuite, entrez dans les détails et sélectionnez la
méthode d'éclairage global, n'est-ce pas ? Vous devez donc vous assurer que nous avons sélectionné
le lumen, n'est-ce pas ? mode Rlighting, nous
pouvons réellement sélectionner projet par défaut pour
ce projet spécifique, et vous pouvez obtenir d'autres options Vous pouvez également les modifier
si vous le souhaitez Le reflet est une bonne
idée pour accompagner le lumen Vous pouvez augmenter la qualité. Gardez simplement à l'esprit que
plus la qualité est élevée, plus
le coût de votre
projet pour le GPO est élevé, n'est-ce pas ? Nous avons également une option
pour la floraison. Si je dois travailler avec des images
statiques ou des cinématiques, je préfère utiliser la convolution Je vais également le diminuer un peu, et la seule option qui
changera complètement l'apparence de votre photo
sera l'exposition. Donc, en standard, c'est
hors exposition. Alors allez-y et sélectionnez l'exposition
manuelle. Et en bas, il suffit de décocher la case
Appliquer une caméra physique et de voir à quel point elle est
différente en ce moment Instantanément, cela fait une énorme différence, non ? Je l'agrandis juste. Vous pouvez donc voir que nous sommes maintenant
beaucoup plus proches du
look réaliste vraiment sympa et
très cool de notre photo. Et ça nous a pris 4
minutes, même pas. Bon, maintenant concentrez-vous sur la lumière
directionnelle et en fait, nous ne devrions pas utiliser de lumière
directionnelle parce que nous avons la scène
nocturne dans la prise de vue. Donc, selon une approche réaliste, il devrait s'agir
d'une sorte de lumière statique, mais vous pouvez l'utiliser et vous pouvez en
modifier la position. Comme vous l'avez remarqué à
l'écran il y a un instant, en appuyant longuement sur la
touche Ctrl plus L de votre clavier
et en déplaçant votre souris, vous changerez la position
du signe en fonction de votre niveau, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc utiliser cette lumière
directionnelle comme une sorte d'imitation
de l'éclairage de la ville, qui, vous savez, réagit avec notre
personnage, n'est-ce pas ? Je ne veux donc pas que ce
soit trop clair. De plus,
je vais probablement jouer un peu avec la
température. Et toutes ces fonctions
sont déjà réelles. Essayons donc d'abord de
trouver un angle parfait. OK, quelque chose comme ça
devrait aussi fonctionner, vous pouvez ajouter plus
d'éclairage si vous le souhaitez. Vous pouvez ajouter une sorte
de lumière statique. Vous pouvez tous les trouver dans
la section « Place Actor ». Mais nous avons ici différents
types d'éclairage. Si vous souhaitez en savoir
plus sur l'éclairage, nous avons également un cours dédié à l'éclairage dans
AnilEngine, lequel nous expliquons chaque
acteur, chaque configuration et
les différents scénarios d' éclairage en environnement
ouvert, et même les différentes configurations de l'éclairage du
studio OK, maintenant
essayons juste de changer de prise de vue. L'angle de la caméra, nous allons juste
jouer notre scène. Oui, ça a l'air
vraiment cool. C'est quand même trop
clair, mais, vous savez, c'est comme si pour
5 minutes de montage, je trouve que c'est vraiment très beau. OK. Je vais changer un peu plus l'
angle. Encore une fois, souvenez-vous simplement de la touche Ctrl
plus L sur votre clavier, maintenez la touche enfoncée et
déplacez la souris dans la direction. D'ailleurs, pour ce faire, vous devez sélectionner
votre lumière directionnelle en tant qu'objet mobile. Parfois, il peut être sélectionné
comme statique, d'accord ? Maintenant, pour ce qui est de l'intensité, je vais la diminuer. Faisons en sorte que ce soit gratuit. Et vous pouvez également remarquer que la lumière directionnelle affecte notre plan avec notre texture nous avons
créée dans
la majorité des cas, n'est-ce pas ? Alors, comment pouvons-nous réellement y
remédier un peu ? Nous pouvons augmenter un peu, par
exemple, l'émissif. Et comme vous pouvez le constater, c'est l'une des raisons pour lesquelles nous avons créé du master material auparavant. OK, je veux que vous créiez maintenant votre propre scénario
d'éclairage, et je vous verrai dans
la prochaine conférence.
15. Rendu: OK. Dans cette conférence, je veux vous montrer comment
effectuer le rendu de votre photo. La première chose que vous devez
vérifier est l'évolutivité. Donc, d'habitude, je travaille en mode haut ou parfois je travaille
aussi en mode couvercle, mais si vous voulez voir qualité
cinématographique de la prise de vue, vous devez sélectionner la qualité
cinématographique Comme vous pouvez le constater, je
peaufine un peu ce cliché. Ça a l'air bien
mieux qu'avant. Mais je n'ai pas apporté
trop de modifications. Et ici, si vous
ouvrez le séquenceur, vous verrez l'
option de rendu Vous pouvez voir cette petite icône qui
ressemble à une image de film. L'option standard
sera donc le rendu traditionnel. C'est bon, mais ce n'est pas la meilleure qualité
que vous puissiez obtenir, n'est-ce pas ? Donc, pour obtenir la meilleure qualité, vous devez utiliser ce que l'
on appelle Movie Render Quay. Et pour qu'il soit disponible, vous devez accéder à la
fenêtre d'édition, sélectionner les plugins. Et dans les plugins, vous devez rechercher
Movie Render Quay. Il suffit donc de taper film. Là-bas, vous verrez déplacer
votre rendu que. Nous aurons également le rendu de passes de rendu
supplémentaires. Par exemple, si
vous souhaitez afficher canaux
Alpha, vous
pouvez également l'utiliser. Tout dépend de
ce dont tu as besoin. Maintenant, le vrai va vous
demander de redémarrer, vous devez
donc
redémarrer votre moteur, et nous pouvons
poursuivre le processus. De plus, je vais sélectionner le support Nya gara
car dans le prochain plan, je vais
probablement utiliser
du Naya gara Vax à
la fin de la phase d' OK. Une fois votre projet redémarré, vous pouvez ouvrir à nouveau
votre séquenceur Et si vous ouvrez
le chat en question, suffit
maintenant de sélectionner la vue de la caméra vous suffit
maintenant de sélectionner la vue de la caméra
et de passer à l'option des paramètres de
rendu. Vous aurez maintenant le rendu
vidéo disponible. C'est sélectionné, et cela ouvrira la fenêtre Movie
Render Quay. Sur la droite, vous
verrez la séquence. Assurez-vous également que c'est la bonne
séquence. Vérifiez si la carte
est correcte. D'accord ? Donc, comme vous vous en souvenez, notre carte
est MJ Underscore de niveau 01, n'est-ce pas ? C'est donc
la bonne carte. Et si vous appuyez sur cette flèche, vous verrez deux de nos plans, mais nous voulons uniquement
afficher le plan zéro, zéro, dix, d'accord ? Maintenant, dans les paramètres, par défaut, vous
verrez des paramètres qui, pour être honnête, ne sont pas vraiment bons car vous n'
allez pas rendre YotPG sans aucun Mais la bonne nouvelle, c'est que je prépare déjà
l'actif prêt. vous suffit donc de
le
télécharger , d'extraire le dossier. D'accord ? Lorsque vous ouvrez le dossier, deux paramètres s'affichent. L'un est pour le PNG et le second
pour R. Donc, il suffit de les copier. OK. Ouvrez le dossier
contenant votre projet. Cliquez sur le dossier de contenu, puis dans le dossier de contenu, accédez à Mid journey,
celui que nous avons créé. Et je préfère le coller
dans le dossier des cinématiques. Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris
et de coller
les deux , ou Control V, peu
importe. Maintenant, si vous
revenez à votre projet Unreal, les
paramètres seront disponibles Ainsi, lorsque vous cliquez sur les paramètres
non enregistrés, accédez au conflit non enregistré Vous allez maintenant en voir deux. Nous optons
donc probablement pour le PNG. XR est plus avancé. C'est à
vous de décider, mais en fait, je ne le suggère
pas aux débutants Si vous êtes un
peu plus avancé
ou si vous souhaitez créer
des solutions pour Photoshop, XR est une solution idéale. Vous pouvez également utiliser ACS. Ce paramètre n'est pas pour
ACS. Gardez juste à l'esprit. Ici, la seule chose que vous
devez changer dans la sortie, changer le
répertoire de sortie car
le répertoire du fichier sera évidemment enregistré conformément à
mon projet, n' est-ce pas ? Donc, ce que vous devez faire, vous devez changer de répertoire et simplement trouver votre
projet sur votre disque, dans ce cas, ce sera Ui FmJ Accédez au dossier de sauvegarde, et dans le dossier de sauvegarde, j'aime créer le nouveau dossier, et j'aime l'appeler render. Il est donc très facile pour moi et même irréel de
trouver le répertoire Double-cliquez sur Sélectionner un dossier, et maintenant vous pouvez également
l'enregistrer. Alors cliquez dessus. Enregistrer le préréglage. OK.
Et tout est pratiquement prêt à fonctionner. Vous avez donc une séquence PNG, des paramètres de
rendu différents, vous avez un antiiasin Bref, vous avez nombre d'échantillons
spatiaux et le nombre d'échantillons
temporels. Ils se multiplient probablement les uns les autres. Le temporel est pour
l'objet en mouvement et le spatial
pour l'objet statique. Eh bien, j'ai configuré des
cadres de préchauffage pour les paramètres, et là vous avez
quelque chose d'intéressant
, appelé variables de
console. Cela dépend de votre GPU. Mais les paramètres que nous avons ici
sont similaires au pourcentage d'écran. Si vous n'avez pas un GPU
très puissant, vous pouvez simplement désactiver
le pourcentage d'écran. Alors tu dois y jouer. Et comme vous pouvez le constater, tout
est prêt à être rendu. Le projet ne doit pas être lourd,
car si vous utilisez un
seul personnage
et un seul avion et que vous utilisez le système d'éclairage, le projet doit
être très léger. Même s'il n'est pas basé sur un GPU super puissant, vous voyez, vous devriez
facilement le rendre. Et une fois que vous aurez cliqué sur
Render, votre projet commencera à s'afficher sous forme d'images uniques, que vous pourrez ensuite compiler dans logiciel comme Adopt
ou peut-être dans Da Vinci. Je préfère Da nci, je pense que c'est aussi un très bon
logiciel libre pour l'utiliser OK, je pense que c'est ça. C'est tellement heureux, et je
te vois dans la prochaine conférence.
16. Midjourney: Bienvenue dans
le prochain chapitre. Nous allons
recommencer avec Mid journey. Ouvrez Mid journey dans
votre navigateur de contenu. Accédez à la fenêtre Explorer où vous pouvez trouver
de nombreuses images créées, images créées par d'
autres créateurs. Et je vais réutiliser
ces pyramides. Utilisez-le comme image prom
Comme vous vous en souvenez, nous avons trois options différentes. Peut-être que nous pouvons uniquement utiliser l'
invite, d'accord ? Comme vous pouvez le voir, je
peux taper les pyramides. C'est bon. Et maintenant,
ajoutez-le simplement en tant qu'invite d'image. Retournez à la création. Et je veux créer un
environnement désertique, essentiellement pour notre deuxième photo. Nous allons donc créer
complètement le nouveau niveau. Comme vous pouvez le voir, j'ai déjà
créé quelques images. J'utiliserai probablement l'un
d'entre eux dans le projet. Et je vais vous montrer
quelque chose de différent. Je vais donc en utiliser deux, comme nous l'avons fait auparavant. Maintenant, je vais taper « désert ». Et en gros, je vais copier le bal de fin d'année à partir de la deuxième image, et je vais le relier à
notre image des pyramides, non ? Je vais donc garder
la vue latérale de la caméra, 16 à 9, et nous allons
simplement la créer. Voyons ce que nous allons faire. Parce que j'aime l'éclairage
de cette image pyramidale, je voulais vous montrer
comment vous pouvez l'utiliser parfois, à votre avantage. Donc en fait, c'est
assez drôle parce que nous
avons des photos complètement
hallucinées Cela n'a pas trop de
sens, non ? Alors, qu'est-ce que je vais faire ? Je vais utiliser une
autre image, et je vais mettre en avant les
pyramides en arrière-plan Et voyons ce qui
va se passer. N. Donc celui-ci n'a pas vraiment l'air mal. Celui-ci n'a aucun sens. Nous avons une personne aléatoire
dans la première image. Mais ici, comme vous pouvez le
voir, cela a réellement fonctionné. Supposons que vous vouliez avoir des pyramides en arrière-plan
tout en gardant le désert, cela pourrait fonctionner pour vous
si vous le faites de cette façon, d'accord ? Je ne fais que donner le concept. Je ne fais que donner l'idée. C'est à vous de décider ce que
vous voulez créer. Mais je voudrais
approfondir ce style,
disons, le style du Grand Canyon de l'Utah,
quelque chose comme ça, n'est-ce pas ? J'ai donc créé ce
genre d'image, et maintenant je vais la modifier, y ajouter quelques variations, et voyons ce que Mi July va créer pour nous. OK. En fait, ça
a l'air vraiment sympa. C'est quelque chose que
nous pourrions probablement utiliser. Donc, en gros, je veux la couche de sable
au bas de l'image pour que nous puissions la compiler avec notre photo que nous allons
créer à l'intérieur et à vrai dire. Celui-ci est très bon également. OK. J'aime bien celui-ci. Donc, si vous décidez
lequel est le bon, vous pouvez l'améliorer car nous avons besoin d'une
qualité aussi élevée que possible Vous pouvez également utiliser des logiciels
ou des pages
externes pour l'améliorer
encore davantage J'utiliserai l'un d'
entre eux plus tard dans ce cours, mais c'est juste une licence gratuite. J'aime bien celui-ci, donc je pense que celui-ci pourrait aussi
être bon. Cela semble également intéressant. Nous pouvons donc simplement les améliorer
et en télécharger quelques-uns. Et dans l'irréel, une fois ce
matériau principal en place, nous pouvons créer différentes instances
matérielles et simplement passer très rapidement pour voir laquelle une à l'autre très rapidement pour voir laquelle correspond le mieux à
notre scénario, n'est-ce pas ? Je vais donc juste
les améliorer. Et une fois qu'ils seront prêts, nous pourrons les télécharger. Oui, celui-ci
a l'air vraiment bien. Comme vous pouvez le voir, je ne
voulais pas que ce soit trop stylisé, alors j'utilise uniquement l'option stylisée 15. L'
option « Très peu chaotique » aussi. OK, super. Nous pouvons
télécharger nos photos. Nous pourrons les utiliser plus tard dans notre deuxième prise de vue directement
dans l'extrémité réelle. C'est le dernier. OK, j' espère que vous allez créer quelque chose de
vraiment cool et je vous verrai lors de la prochaine conférence.
17. Nouveau niveau: OK. Dans cette conférence, je veux que vous
reveniez au véritable Engine Five, que vous ouvriez votre projet. J'espère que vous avez créé des images vraiment
sympas dans M journey. Comme vous pouvez le constater,
je ferme mon navigateur de contenu par accident . Donc, pour le récupérer, allez dans la fenêtre et sélectionnez le navigateur de
contenu, déplacez-le vers la gauche, juste
pour le garder organisé. OK ? Ça arrive parfois. Ensuite, retournez dans
le dossier de cartes situé dans
votre dossier principal Et comme vous vous en souvenez, nous
allons créer un nouveau niveau. Encore une fois, sélectionnez le niveau
vide, créez. Vous connaissez déjà le processus. Ensuite, nous devons évidemment ajouter les acteurs
de l'éclairage, n'est-ce pas ? Et maintenant, nous allons travailler
non pas de nuit, mais de jour. Vous pouvez donc opter pour une visibilité
normale des paramètres
et simplement les ajouter tous. C'est ça. Donc, instantanément,
vous les aurez tous. Retournez au navigateur de contenu. Tout enregistrer sera
autorisé. Alors annulez. abord, vous devez enregistrer,
enregistrer les niveaux actuels, lui donner un nom pour que
nous puissions cliquer sur celui-ci et
le changer en 02. Économisez votre sang-froid, nous avons donc deux niveaux. Et encore une fois, je vais
sélectionner les acteurs de l'éclairage, les
mettre dans un dossier. Appelons cela
pour l'éclairage, il sera
donc beaucoup
plus optimisé. OK. Encore une chose,
vous n'avez pas besoin de tout
créer à nouveau si vous aimez quelque chose
d'un autre niveau. Je vous donne donc un exemple. J'ouvre à nouveau
le niveau 1. Je vais sélectionner
les acteurs spécifiques. Je peux le faire dans le ou dans le niveau Si vous présentez
le contrôle complet,
vous allez évidemment sélectionner
plusieurs objets, et je peux les copier. En cliquant sur Control plus C, je vais simplement
cliquer avec le bouton droit de la souris et les copier. Je voudrais donc copier le volume
post-traitement, notre personnage et nos
deux plans, non ? Il suffit donc de les copier, d'
ouvrir notre deuxième niveau et de coller Control plus B. D'accord. Cool. Comme vous pouvez le constater, nous avons gagné beaucoup de temps car nous n'avons pas besoin de
reconfigurer le processus de publication Nous allons
probablement le modifier un peu, mais nous
avons déjà décidé d'utiliser certains paramètres décidé d'utiliser C'est donc très utile, non ? Et maintenant, nous devons changer,
évidemment, notre matériel. Comme vous vous en souvenez, nous avons
créé du matériel de base et
différentes instances. Vous pouvez donc simplement dupliquer
l'instance de matériau. Changez le nom. Ce sera probablement
automatiquement 02. Nous pouvons le dupliquer une fois de plus. Maintenant, il faut
ajouter la texture. Cliquez donc sur le bouton At Window Import et nous devons
rechercher nos textures. J'ai téléchargé
des images gratuites pendant le voyage, donc je vais probablement toutes les
tester. Pourquoi pas ? Essayons donc simplement comment ils
vont fonctionner, non ? Double-cliquez, ouvrez-le. Et comme vous pouvez le constater, nous
pouvons simplement remplacer celle de la texture
comme ça. OK, je sauvegarde lorsque vous
ouvrez la texture, vous pouvez
voir comment elle fonctionne, à l'
intérieur, peut-être que
vous voulez la modifier. Cela ne dépend que de vous. Aucune option de mini-cartes n'est
déjà
sélectionnée, ce qui est correct. Ouvrons simplement la troisième, l'instance du
matériau, et ajoutons-y
une autre texture. OK ? Nous avons donc maintenant deux variantes
différentes, et nous allons probablement travailler un peu avec
certains paramètres plus tard. ne nous reste plus qu'à sélectionner notre instance de matériau et remplacer dans un
emplacement de matériau de notre maillage statique. Revenez donc aux matériaux, sélectionnez notre matériau, une
nouvelle instance de matériau, épelez les détails
et remplacez-le simplement. Voilà, juste comme ça, nous créons un
scénario complètement différent pour notre boutique Honnêtement, il nous a fallu peut-être
cinq, peut-être 6 minutes, créer quelque chose comme ça dans Unreal ou même un modeleur
habile sur cette qualité des prises de si vous ne voulez même
avoir que de la statique, peut prendre Évidemment, si vous
voulez l'utiliser pour un jeu, vous devez
naturellement
suivre cette voie. Mais si vous
voulez juste avoir, vous savez, une prise de vue statique ou si vous
voulez créer quelque chose
que vous
utiliserez plus tard ou si vous voulez ajouter une sorte de
plan cinématique, et que vous ne voulez
pas perdre autant de temps
ou si vous n'êtes tout simplement pas le
modélisateur, juste comme ça, et si vous voulez l'obtenir rapidement
avec une bonne qualité,
c' est l'une des options une prise de vue statique ou si vous
voulez créer quelque chose
que vous
utiliserez plus tard ou si vous voulez
ajouter une sorte de
plan cinématique,
et que vous ne voulez
pas perdre autant de temps
ou si vous n'êtes tout simplement pas le
modélisateur, juste comme ça,
et si vous voulez l'obtenir rapidement
avec une bonne qualité,
c'est l'une des options, comment
vous pouvez réellement utiliser le moteur à
mi-chemin et le vrai moteur. Cependant, plus tard,
je vais vous montrer
comment vous pouvez également utiliser l'
IA Skybox, qui est plutôt cool OK, maintenant nous devons
changer la taille de notre avion. Et comme vous vous en souvenez, j'ai en fait créé un autre maillage à partir de ce contenu de départ , le maillage
uni, et je vous montrerai
plus tard ce que j'ai fait. Jetons maintenant
un coup d'œil à la deuxième instance
matérielle. Je le remplace simplement
à l'intérieur du maillage, et oui, c'est difficile de décider. Ils ont tous les deux l'
air vraiment bien. Alors amusez-vous bien et
à bientôt lors de la prochaine conférence.
18. Megascans: Bon retour. Nous avons donc
créé un autre niveau. Vous avez copié des acteurs
importants. Nous pouvons maintenant ouvrir notre fenêtre d'édition, accéder aux paramètres du projet. Et comme avant, vous vous souvenez de l'option cartes
et modes Nous pouvons remplacer la
carte par défaut par notre niveau MG 02, car nous travaillerons avec ce niveau une fois que
nous aurons commencé notre projet. Et je veux
vous montrer comment utiliser quelque chose de vraiment
cool dans le réel, appelé
méga-scans, méga-scans, Quickell ou méga-scans
bridge, comment vous pouvez l'obtenir Tout d'abord, vous
devez vous procurer le plugin. Le plugin devrait donc
déjà être disponible dans version 55 ou supérieure cela dépend de la date à laquelle vous allez
commencer à travailler sur le cours. Non, vous pouvez aller au fab
et vous pouvez le trouver directement
à l'intérieur du fab, Donc, en fait, je l'ai
déjà dans ma bibliothèque. Je vais donc vous montrer. Vous pouvez donc voir qu'il s'agit de Pixel Bridge. Je peux sélectionner l'installation sur le moteur. Cependant, je ne peux pas l'installer car
il est déjà
installé, n'est-ce pas ? Cela a donc beaucoup de sens. Ainsi, une fois que vous l'aurez téléchargé, une fois que vous aurez probablement
démarré votre moteur, vous pourrez ajouter cet onglet
ou cette fenêtre
Quigle Bridge à votre projet, puis cliquer sur « rester ici Ne cliquez pas pour accéder à la
fabuleuse, cliquez, restez ici. De plus, vous devez créer l'icône et vous connecter à
votre icône, comme vous pouvez le voir, signant
déjà. Pourquoi suivre cette voie ? C'est une raison très simple. Les méga-scans Heech ont
leur propre système
pour les matériaux principaux, instances
matérielles, et c' est honnêtement un très bon système Et la texture qu'ils utilisent, comme par exemple la texture ARD, la texture PBR, fonctionne très,
très bien avec leur
propre système de matériaux Donc, si vous
recherchez quelque chose en ce moment, disons le désert, vous trouverez une
tonne de matériaux. Vous y trouverez de nombreux atouts. Tout dépend de la date à laquelle vous avez
rejoint les Megas Cas. Si vous l'avez fait avant
la fin de 2025, vous avez probablement eu la
possibilité de tous les obtenir gratuitement, et à l'époque, il s'agissait d'environ 18 000 actifs Ainsi, lorsque vous décidez de
télécharger quelque chose, vous avez le choix entre la qualité. Donc, généralement, la meilleure qualité n'
est pas quelque chose que
vous allez utiliser, mais la haute qualité est
probablement suffisante
pour un projet cinématographique Ainsi, une fois que vous l'avez sélectionné, une fois que vous l'avez téléchargé
et que
vous avez cliqué sur, vous remarquerez que le nouveau
dossier sera créé. Le dossier Mega Scans
sera créé. De plus, dans votre dossier de contenu, vous remarquerez le dossier Ms
Presets, qui inclut toutes les fonctions
matérielles et les éléments liés
aux méga-scans, n'est-ce pas ? Ainsi, lorsque vous double-cliquez sur l'
instance du matériau pour l'ouvrir,
vous verrez qu' il existe de nombreux paramètres
différents,
tels que le
carrelage et d' autres éléments, vous pouvez contrôler la rugosité
albédométallique Si vous double-cliquez sur
le matériau parent, vous verrez les quatre textures
principales utilisées ici. De plus, il y a
le réglage de la carte, essentiellement la fonction matérielle, qui contrôle les matériaux du
méga-scan. Bien entendu, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser que la texture
pour les méga-scans. Mais ce que je vais
faire dans cette conférence, vous montrer comment nous pouvons
rapidement et honnêtement,
avec une très haute qualité, avec une très haute qualité, créer une imitation de la surface
du désert, n'est-ce pas ? Commençons donc
par le matériel. Je vais télécharger
l'un des documents. Mais avant de penser que
je vais vous montrer quelques actifs D
gratuits, non ? Donc, par exemple, comme je
vais utiliser ces ressources, je dois examiner
le matériel pour notre subvention, compilons d'une manière ou d'une autre avec eux. Bien sûr, vous pouvez
manipuler un peu les couleurs, mais il est conseillé d'utiliser
les ressources d'un pack similaire. Ils sont donc tous dans
des packs spécifiques. De plus, vous avez certaines options recherche, comme vous l'avez vu. OK. Vous pouvez regarder
les nouveaux, les dégâts, vous pouvez
les sélectionner en les filtrant par taille. plus, vous pouvez
les enregistrer dans vos favoris, ce qui est très utile si vous travaillez sur plusieurs
projets en même temps. Comme vous pouvez le voir, je
les ai tous déjà
enregistrés en tant que favoris. Les méga-scans
créent donc essentiellement un
dossier séparé sur votre PC. Et une fois que vous
les utilisez dans un projet, il
vous suffit de cliquer pour les ajouter automatiquement
, car ils se trouvent
déjà sur votre PC. Si vous ne les avez pas, si vous les téléchargez pour la première fois, le téléchargement prendra un moment
. Donc, comme celui-ci,
je vais cliquer sur Télécharger. Le téléchargement ne prendra que quelques
secondes. Ensuite, je dois sélectionner
Ajouter au projet. Bien, jetons un œil à d'
autres atouts dans le désert. Je vais probablement ajouter
celui-ci, peut-être celui-là. Oui, ça a l'air vraiment bien. Nous en avons donc déjà
quelques-uns. Nous avons un rocher,
une formation rocheuse, un gros rocher également Si vous double-cliquez sur le maillage, vous pouvez ouvrir l'aperçu et voir
réellement la qualité. La qualité est vraiment excellente. Les scans Omega sont en fait les vrais scans de
la vraie nature. Il est donc très difficile d'obtenir une meilleure qualité que celle que
vous pouvez obtenir ici. Encore une fois, je ne
vous demande pas d'acheter quoi que ce soit, mais si
vous y avez accès, vous pouvez toujours en obtenir
beaucoup gratuitement. La plupart d'entre eux sont
payés maintenant sous forme d'actifs payants, mais il existe encore des packs que vous
pouvez obtenir gratuitement, comme des arbres, vous savez, autres, peut-être des pierres,
même les niveaux complets. Vous pouvez donc les trouver sur le fab, ou vous pouvez simplement
jeter un œil à
la bibliothèque Megascas dans votre projet UI OK. Maintenant, comme vous vous en souvenez,
nous utilisons ce maillage. Nous copions simplement notre maillage,
notre carré ordinaire, et maintenant je vais le remplacer par ce maillage de contenu de départ. Tu vois ? Je
remplace simplement le maillage, le plan par notre carré uni. Pourquoi je l'ai fait parce que
maintenant je peux le modifier. Commençons donc par modifier
l'échelle de ce maillage. Je sais que c'est peut-être un peu plus compliqué pour
les débutants, mais croyez-moi, c'est en fait un processus assez
simple, et une fois que vous l'aurez suivi, vous vous en
souviendrez pour toujours. Nous voulons donc créer quelque chose de
très réaliste, n'est-ce pas ? Nous ne voulons donc pas qu'elle soit plate, et nous allons utiliser
la carte des hauteurs ou vous pouvez l'appeler carte de déplacement, n'est-ce pas ? De plus, je vais
changer la taille de notre plan d'arrière-plan, non ? Quelque chose comme ça devrait fonctionner. Oui, peut-être que nous pouvons en essayer 32
juste pour correspondre à la même taille. OK, peut-être beaucoup. Allons, peut-être 40. Encore plus grand, non ? Ouais ? OK. Je veux
qu'il soit plus grand parce que je
veux que notre personnage soit
à une certaine distance de
notre avion avec
notre image en plein voyage. Cela
me donnera donc l'opportunité de créer une sorte de
profondeur de champ, non ? Ils vont être très proches, ce sera presque
impossible. OK, maintenant j'ai ajouté ce matériel de méga-scans à
notre maillage, comme vous pouvez le voir. Lorsque vous double-cliquez, vous aurez la première
option, qui est le carrelage. Donc, évidemment, le
carrelage est faux, nous pouvons
donc l'augmenter
peut-être de six Maintenant, cela semble beaucoup
plus réaliste, et la bonne idée est de regarder l'échelle de votre personnage et de configurer le
matériel en fonction échelle,
car comme vous vous en souvenez, l'échelle réelle est
exactement comme dans la vraie vie. Ce personnage
mesurera donc probablement environ 1 mètre, 80 centimètres, peut-être 70, afin que nous puissions installer notre
carrelage en fonction de celui-ci Je pense que ça a l'air bien.
Enregistrez également notre progression. Nous pouvons changer la couleur Albedo. Modifions-le donc un peu, afin qu'il soit beaucoup plus proche de notre image à
mi-parcours ,
quelque chose comme ça. Je pense que nous avons une très forte intensité lumineuse
directionnelle. Donc en fait, cette zone
du milieu est trop lumineuse. Mais si vous regardez de côté, en fait, le moment
correspond à notre image. Ça a l'air plutôt bien. OK,
sauvegardez notre matériel. OK, ça a l'air vraiment
sympa. Et c'était très rapide. Maintenant, si vous allez en haut du mode
de sélection,
sélectionnez l'option de modélisation. Ne t'inquiète pas. Je ne vais pas
trop m'attarder sur le mannequinat. Je veux juste
vous montrer une option. Si vous sélectionnez l'option de
maillage, d'accord, je vais vous le montrer
peut-être dans le wireframe, afin que vous compreniez
ce que je veux dire Donc, dans le wireframe, comme
vous pouvez le voir, en gros, nous n'avons pas de polygones
sur ce maillage Tout comme deux d'entre eux. Cela ne fonctionnera donc
pas en cas
de déplacement. Donc, ce que nous devons faire,
nous devons le remanier. Vous pouvez donc sélectionner le nombre de
triangles cibles, n'est-ce pas ? Peut-être que nous pouvons aller jusqu'à 1 000
, voire plus si vous le souhaitez, mais je pense que 8 000
seraient une bonne chose pour cet exemple. Maintenant, si vous vérifiez le cadre métallique, vous verrez comment il
divise essentiellement notre maillage en
8 000 polygones Et une autre option que
nous allons utiliser maintenant, en fait, notre option de
déplacement. Laissez-moi donc vérifier où se
situe le déplacement. Je pense qu'il devrait être déformé. C'est vrai. OK. Donc, si
vous allez vous déformer, vous verrez un déplacement Et maintenant, vous allez
voir un désordre complet. Cela s'explique par le fait que le type de
déplacement par défaut est partiellement dû au bruit, mais nous voulons sélectionner
la texture à démapper car nous avons la
carte des déplacements issue des méga-scans Et l'intensité du déplacement,
faisons-en quatre. Et maintenant, à l'intérieur de la carte, vous pouvez ajouter cette
texture que vous avez. Elle s'appellera ORD, et cette texture est créée à partir de trois textures
différentes, qui sont regroupées
sur différents canaux. Le canal rouge est donc une occlusion
ambiante. Le canal vert représente la rugosité et le canal bleu est
en fait une carte de déplacement Nous devons donc
évidemment sélectionner le canal bleu. Et maintenant, ajoutez simplement la
texture et le tour est joué. Vous venez de créer un
terrain vraiment cool et réaliste, n'est-ce pas ? On dirait un vrai désert. Et encore une fois, le but
de ce processus en
l'utilisant avec Andrea et Mi
Journey est de le rendre rapide. Nous ne voulons donc pas
passer une semaine à le faire. Nous voulons en faire
le premier cliché en une
journée et vous pouvez le faire. Maintenant, je pense que c'est trop. Encore une fois, vous pouvez voir
que nous pouvons augmenter l'échelle UV à l'intérieur
du déplacement. Je vais donc l'augmenter.
Je vais peut-être le réduire à deux. Je pense que c'est encore
trop. Comme il fallait six ans pour le carrelage, j'ai décidé d'opter pour le temps et six, mais je peux y aller gratuitement et gratuitement Oui, j'aime vraiment
ça. Ça a l'air vraiment bien. OK. Et une fois que vous avez cliqué sur Accepter , en
gros, les maillages
seront sécurisés Donc, une bonne idée est de copier ce maillage avant d'y ajouter un
déplacement, n'est-ce pas ? C'est pourquoi nous avons créé
ce dossier de maillages. Vous aurez donc toujours
la version précédente. Si, pour une raison ou une autre, vous
décidez que vous ne l'aimez pas, vous pouvez le supprimer
et vous pouvez revenir en arrière et essayer à nouveau de créer un
déplacement. Nous avons donc la
base de notre niveau. En gros, nous avons
le terrain. Nous avons une très belle photo
en arrière-plan. Nous passons maintenant
à l'étape suivante, qui va probablement consister à remplir la photo avec
différentes mesures Et encore une fois, vous pouvez utiliser
ce que vous voulez. Je vais vous montrer comment utiliser méga-scans parce que j'aime utiliser les
méga-scans à cause
de leur qualité et parce qu'ils sont très faciles à
compiler avec le niveau. Alors amusez-vous bien et je
vous verrai lors de la prochaine conférence.
19. Mélanger les animations: Je vous souhaite la bienvenue lors de la prochaine conférence. Nous allons maintenant créer
la scène avec notre personnage. Je veux donc ajouter
quelques animations que nous
avons dans le pack
de ce personnage. Et encore une fois, nous allons créer une scène
cinématographique courte et simple OK, il suffit de sélectionner notre personnage. Je vais peut-être le faire pivoter un peu. Comme je l'ai déjà dit, j'ai gardé une certaine distance entre notre
jeu de fond et le personnage. Ainsi, lorsque nous configurerons la caméra plus tard, nous pouvons toujours obtenir une très
belle profondeur de champ. Et maintenant, je vais suivre un processus très
similaire à celui que nous avons fait auparavant. Mais comme vous vous
en souvenez,
dans la scène précédente notre personnage était essentiellement en position statique
parce que nous étions très proches de l'
image de fond du voyage. Ici, je veux rendre le site plus probable comme une caméra de jeu
vidéo. Et je tiens à
vous présenter la différence entre l'utilisation de Mid Journey
et l'IA Skybox Et j'aimerais aussi créer
quelque chose de plus compliqué. Nous allons donc ajouter quelques éléments de l'environnement
pour ce cliché. OK. Pour accéder aux cinématiques de MJ, ouvrez notre séquence principale Comme vous vous en souvenez lors de
la conférence précédente, nous avons créé deux scènes, n'est-ce pas ? Nous allons donc maintenant travailler sur
la deuxième scène. Encore une fois, sélectionnez la caméra, verrouillez la vue de la caméra. L'icône de l'appareil photo doit être
surlignée en bleu. OK ? Et je vais configurer
un appareil photo simple pour le moment. Ensuite, nous allons nous concentrer
sur l'animation des personnages. Comme je l'ai déjà mentionné, il
s'agit d'un personnage créé
exactement pour le jeu. L'animation n'est donc pas vraiment quelque chose que vous aimeriez
utiliser dans les cinématiques, n'est-ce pas ? Mais nous pouvons contourner le problème. Changez d'abord l'appareil photo
en DSLR 1629. Nous allons maintenant modifier
certains paramètres de notre caméra. Tout comme l'ouverture et la distance focale, je pense que nous pouvons essayer un appareil photo de 24
millimètres. J'aimerais donc garder
une vue un peu plus large. Essayez d'expérimenter et de
trouver la meilleure approche, celle qui fonctionnera pour votre cliché
spécifique, d'accord ? OK, ça a l'air plutôt bien. Encadrons. Je vais peut-être opter pour 28 24, je pense que c'est trop blanc. OK. Maintenant, cliquez sur le bouton
Ajouter, ajoutez un acteur à la séquence, ou vous pouvez simplement
glisser-déposer dans notre séquenceur, cliquer sur le bouton plus
et, comme auparavant, sélectionner l'animation souhaitée Et nous allons commencer par, disons, cette animation inactive. Je vais peut-être me détendre cette fois, je ne vais pas utiliser une
seule animation. Je vais en utiliser quelques-uns et je vais vous montrer comment les mélanger
rapidement. Évidemment, si vous
avez besoin de plus d'animation, je dois changer la
durée de la prise À la fin, je vais
taper 360 images. Nous devons maintenant étendre
nos caméras,
ou vous pouvez également utiliser la fenêtre
des propriétés pour taper l'image 360. Vous appuyez sur Entrée, comme vous
pouvez le voir, c'est déjà fait. OK. Et nous devons également
changer ici. Mais comme vous pouvez
le constater, la plage de sections commence par une séquence principale. Montrez-nous réellement la section
de la séquence principale. Il sera donc probablement facile de
le sélectionner et de le
développer manuellement. OK ? Nous devons donc
terminer à 570. Tapons donc simplement 570. Encore une fois, c'est ma chance. Vous pouvez créer quelque chose de
complètement différent. Alors prenez-le comme un modèle
ou peut-être un exemple, non ? Le but de ce cours est de vous
montrer comment
vous pouvez réellement travailler dans la réalité et avec certains outils
d'IA disponibles actuellement. Et évidemment, la plus populaire, je crois que la plus populaire est aussi
la Mid Journey C'est une très bonne, très
bonne plateforme, non ? De nombreux outils d'IA ne sont pas aussi bons qu'ils
sont annoncés. Cependant, le milieu du voyage
s' améliore de plus en plus chaque mois. Il en va de même pour la Skybox AI. Je le cherche
depuis longtemps et il s'améliore
de plus en plus. OK, alors maintenant j'ajoute
cette deuxième animation. Comme vous pouvez le constater, nous
avons un autre onglet. Je veux donc
les garder dans un seul onglet. Donc, ce que je vais faire, je vais penser que
je vais le supprimer, et je vais
sélectionner le premier onglet et simplement copier et coller
cette animation ici. Et maintenant, comment pouvons-nous
facilement le mélanger ? Si vous le déplacez simplement
dans la direction, vous verrez qu'ils se mélangent
déjà. terminé, non ? C'est le
moyen le plus simple, le plus rapide. Vous pouvez le faire
manuellement au poids, non ? Réglez un peu. De plus, vous pouvez vous lancer dans processus
plus compliqué
pour le rendre parfait. Mais cela ne fait pas
partie de cette vidéo. Je ne veux pas trop
entrer dans les détails à ce sujet. Nous avons un cours de cinéma où vous pouvez en apprendre
davantage à ce sujet Et ajoutons-en une autre. Je vais donc
utiliser Jock Forward,
démarrer l'animation, et Jock
forward, arrêter Parce que l'idée de mon plan est que le personnage se trouve, disons, bataille désertique, qu'il
commence à courir et s'arrête, et que de l'action se produit. J'
ajouterai probablement quelques effets visuels plus tard comme des fusées qui volent, des
explosions, etc. Et je pense que je vais
également ajouter quelques traces, effets spéciaux pour notre personnage afin de le
rendre encore plus beau OK, et à la fin, je vais ajouter, encore une fois,
l'animation inactive. Donc ça va
vraiment bien finir. Comme vous pouvez le constater, je peux contrôler le
moment où je veux commencer. Est-ce que l'animation doit commencer. Donc, oh, d'accord, je le déplace juste vers le haut. Non, non, non. Ce
n'est pas ce que je veux. OK, c'est exactement
comme la première version. Bien sûr, je vais le
peaufiner plus tard, mais vous voyez l'intérêt, non ? Ainsi, vous pouvez rapidement
fusionner l'animation. Même s'ils sont prêts à jouer
des personnages prêts à jouer, ils ne sont pas parfaits
pour les cinématiques, n'est-ce De plus, comme vous pouvez le
voir, vous pouvez contrôler la durée de chacune d'
entre elles en appuyant sur le haut, le bouton gris au-dessus de l'animation. Et regardons
simplement comment cela fonctionne. Alors maintenant, tout est
essentiellement à la place, disons, au point pivot. OK. Mais les transitions entre les animations sont assez
fluides. Ça a l'air vraiment bien. Il ne nous reste plus qu'à configurer les points de transformation
pour notre personnage, directement dans le séquenceur Cela semble donc naturel
et nous devons adapter la vitesse au moment du début
de l'animation. C'est donc assez
ennuyeux, je peux le dire, mais cela ne devrait pas vous prendre plus de 10 minutes,
pour être honnête, n'est-ce pas ? OK,
ajoutons simplement la transformation. Vous devez cliquer sur le signe plus
sur notre plan d'acteur, vous remarquerez
l'onglet Transformation Maintenant, lorsque vous créez une image-clé,
vous pouvez également modifier le
comportement de notre image-clé Vous pouvez donc avoir une constante linéaire, la plus
utilisée étant la constante automatique,
cubique. Et je pense que pour ce cliché, nous allons
utiliser l'automatique. OK, maintenant je vais
configurer rapidement quelques images clés de transformation. Vous allez donc simplement voir
l'ensemble du processus. Je vais essayer de correspondre à la
position de notre personnage, pour que ce soit plus intéressant et
plus naturel, non ? Gardez à l'esprit qu'il s'agit de l'approche la plus
simple, il existe d'autres méthodes plus avancées
, mais en fait, la meilleure façon de
travailler avec l'animation
dans le séquenceur et la cinématique est préparer
l'animation
exactement pour les Mais si vous ne l'avez pas, et probablement dans la plupart des cas,
vous ne les aurez pas, vous devez découvrir
comment travailler avec le jeu prêt, par
exemple avec un personnage
comme celui que nous avons ici. Maintenant, je dois trouver un bon
endroit pour notre personnage lorsqu'elle va arrêter
le mouvement Jock, n'est-ce pas ? Je pense que cette distance
semble réaliste. Et encore une fois, vous pouvez
déplacer l'image-clé. Vous pouvez
les dupliquer si vous le souhaitez. La liberté est totale. OK, je pense que je vais
le tester avec un ici. OK ? Cela fonctionne vraiment bien. C'est presque parfait. Regardons à nouveau
notre séquence. Plus tard, nous devrons
changer de position. Comme vous pouvez le voir, je
peux déplacer l'avion. C'est beaucoup plus facile que de simplement déplacer la position
du personnage. De plus, une fois que nous aurons commencé
à peupler
notre environnement, je vous montrerai une approche
différente Vous pouvez donc utiliser cet avion avec des déplacements
et ce matériau, ou nous pouvons utiliser entièrement
les actifs des méga-scans, et c'est probablement
l'approche que je vais choisir
pour ce cliché en
particulier. OK, super. Maintenant, j'ai un petit
défi à vous créez votre propre scène unique, explorez différentes animations de
personnages et n'hésitez pas à en
utiliser d'autres que celles de mon exemple, d'accord ? Essayez d'être créatif
et d'expérimenter. Rendez-vous lors de la prochaine conférence.
20. Polir votre scène: Bon retour. Et poursuivons le processus de création de
notre deuxième cliché. J'espère que vous avez sélectionné de très
belles animations vraiment cool. Vous les avez mélangés, configuré
un angle de caméra de base, pour que ça ait l'air vraiment cool Je vais juste regarder
à nouveau quelque chose que nous avons déjà créé, et tout d'abord,
je veux décider quel angle de
caméra je veux sélectionner avant de commencer à
remplir notre photo Parce que pour les cinématiques
ou les images statiques , il faut
essentiellement
commencer par le travail de caméra Parce que plus tard, nous
ne faisons que remplir les endroits
où nous voyons notre photo Nous n'avons pas besoin de
tout créer autour de nous. Par exemple, je déplace
simplement notre avion un peu vers le bas et, comme vous
pouvez le voir maintenant, si nous ajoutons de la profondeur de champ, cela paraîtra
déjà très réaliste. Retournez sur le pont. Attends une seconde. Oui, d'accord, j'ai déjà téléchargé
des ressources, non ? Comme vous pouvez le voir, je peux commencer à en remplir
notre niveau. Vous vous souvenez, comme nous avons
discuté du pont, de la
façon de l'utiliser dans le chapitre
précédent. Vous devez donc
sélectionner quelques actifs. Une fois que vous les avez
dans votre projet, vous pouvez simplement
les glisser-déposer dans votre scène, et vous pouvez contrôler
leur position. Vous pouvez
en contrôler l'échelle. C'est à
votre imagination de décider comment vous voulez
les utiliser dans votre photo. OK ? Alors amusons-nous un
peu maintenant et créons quelque chose d'
intéressant ensemble. Ne copiez pas mes idées. Prenez-le simplement comme un modèle. Si vous l'aimez vraiment, vous pouvez
évidemment
copier les mêmes ressources, mais je vous encourage
à être plus créatifs,
à d'un peu d'audace et à
faire votre propre chemin pour essayer votre propre chemin pour essayer de créer quelque chose d'
intéressant également. Comme je l'ai déjà mentionné, nous pouvons également changer les
matériaux de
couleur, la couleur des matériaux
de nos mailles pour
qu' ils correspondent exactement à
l'atmosphère que nous souhaitons Passons donc
au processus. Encore une chose. J'
aime bien cet arrière-plan, mais testons simplement l'autre
photo prise à mi-chemin. Peut-être que ça va mieux
fonctionner, non ? Maintenant, en fait, c'est très
intéressant, pour être honnête. Gardez toujours à l'esprit que pour cette scène
précise à la fin, je vais
probablement
utiliser Skybox AI, n'est-ce pas ? Nous allons donc
utiliser une toile de fond HDRI. C'est un point sur lequel
nous travaillerons plus tard dans les prochaines conférences. Mais pour l'instant, nous nous en tenons au milieu du
voyage, et nous essayons,
évidemment, de créer quelque chose intéressant juste à
mi-parcours. Je trouve que ça a l'air
vraiment très bien. Comme vous pouvez le voir, l'option de
capture est sélectionnée. Ainsi, lorsque j'ajoute un actif, je réinitialise simplement la rotation
dans le panneau des détails. Si c'est le cas, je
changerai l'échelle. C'est vraiment agréable d'avoir deux ou trois couches différentes de profondeur dans notre environnement. Nous avons donc l'arrière-plan, qui n'est qu'un
jeu plat avec l'image. Et si nous ajoutons quelques
atouts, quelques mesures, juste derrière notre personnage, nous créerons une sorte d'
illusion comme si tout
était totalement gratuit, non ? M Alors maintenant, je vais essayer une autre approche. Donc, au lieu d'utiliser ce plan
avec le matériau principal, je vais ajouter des maillages
méga-scans, les faire pivoter,
changer un peu l'échelle, afin que nous puissions créer une surface vraiment belle, une surface
désertique, on peut plutôt parler de surface de canyon, d'accord ? Et oui, je pense
que pour cette photo en particulier, elle est encore plus belle. Juste pour vous rappeler que si vous
souhaitez copier un maillage, si vous
maintenez votre clavier et que vous cliquez avec le bouton gauche de la souris
sur l'une des flèches, X, Y ou Z, et que vous le déplacez
simplement en appuyant sur le bouton Al, il copiera votre maillage. Vous n'avez donc pas besoin de copier-coller, etc. C'est beaucoup, beaucoup plus rapide. Et encore une fois, comme vous pouvez le voir, je me concentre uniquement sur
les zones visibles sous
notre angle, n'est-ce pas ? Il n'est donc pas nécessaire qu'il soit
beau sous tous les angles. La seule chose importante pour nous ,
c'est d'avoir une caméra latérale Pourquoi suivre la course de notre
personnage, n'est-ce pas ? R : OK, ça a l'air vraiment bien. Nous devons maintenant définir la
position de nos maillages, afin qu'elle corresponde à la position de notre
personnage Et évidemment, la
prochaine étape
sera de créer les images-clés de
transformation de la caméra, n'est-ce pas ? Nous allons donc avoir une photo très
intéressante. Il ne me reste plus qu'à les
sélectionner toutes. Vous pouvez cliquer sur le dossier, sélectionner et tous les descendants. De cette façon, vous pouvez déplacer tous les actifs
que vous venez d'ajouter, que nous avons dans le dossier. Je les ai juste mis
dans un dossier. De toute évidence, vous devez effectuer cette action dans l'outliner OK. Nous sommes donc pratiquement prêts à travailler avec la caméra que je vous verrai
lors de la prochaine conférence.
21. Paramètres de l'appareil photo: Dans cette conférence, je souhaite me concentrer sur le peaufinage
du mouvement de la caméra. Nous devons donc d'abord
configurer les paramètres de mise au point
comme avant. Sélectionnons l'option de
suivi,
sélectionnons l' acteur, ajoutons l'
acteur à la piste, puis encadrons-le, n'est-ce pas ? Vous pouvez voir notre
image-clé d'acteur juste en dessous du composant
caméra en ce moment Et l'accent sera mis sur le plan de notre
personnage, n'est-ce pas ? Mais comme nous n'avons
pas environnement totalement libre,
l'arrière-plan, je veux dire, l'avion
avec l'image en cours de trajet, cela ne va pas
paraître très réaliste. Nous devons donc ajouter quelque chose. Tapez donc dans le
panneau de détails la profondeur de champ, et vous trouverez deux
options : profondeur, leurre kilomètres pour 50 %, et
profondeur, rayon du leurre Vous pouvez donc utiliser les deux pour contrôler
la profondeur de champ
de votre prise de vue, d'accord ? Ce n'est pas le
moyen idéal de le faire, mais c'est parfois le seul moyen Il vaut
donc la peine de savoir
comment l'utiliser, non ? Donc, le second, rayon bleu de
profondeur, est ,
disons, une sorte
d'intensité. Et le premier décrit la distance à laquelle le
flou doit apparaître, d'accord ? Essayons donc simplement
différents paramètres. Peut-être que nous pouvons passer à 0,01. D'accord ? Vous voyez instantanément la
différence sur le cliché. Et nous pouvons contrôler l'intensité
par les deuxièmes réglages. Maintenant, cela semble beaucoup
plus réaliste, non ? Déplaçons simplement le cadre du ski au début de notre séquence, et je vais choisir 0,1
et peut-être 70 d'intensité. Juste pour le moment, ça devrait aller. D'accord ? Nous pourrons évidemment le modifier plus tard lorsque notre shot sera
prêt. OK, peut-être que 0,21 30 devrait fonctionner. Bien. Oui, quelque chose. OK, maintenant nous allons
travailler avec notre appareil photo. Donc avant moi aussi, comme vous vous en souvenez, nous pouvons changer
le maillage de notre personnage. Essayons donc une
autre version. Vous pouvez également le faire ici. Vous n'êtes pas obligé d'
entrer dans le plan. Vous pouvez passer à l'
étape détaillée et vous
verrez juste dans la fenêtre de maillage que vous verrez l'actif du
maillage squelettique, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc sélectionner différents
types de personnage. De plus, je vais verrouiller toutes les animations et les
points de transformation du personnage. Donc, par accident, je ne les
retarderai ni ne les déplacerai parce que je vais utiliser cette option
de verrouillage ou de touche pour
configurer notre caméra, n'est-ce pas ? De même, si vous étendez la
transformation pour la caméra, vous verrez des options telles que la
position et la rotation. Et vous pouvez également le
modifier manuellement ou en
tapant des chiffres. Je le mets donc à zéro
parce que je veux que mon appareil photo soit complètement face
à notre plan d'arrière-plan. Et peut-être que nous pouvons utiliser ça.
Peut-être que Biohazard serait cool. Oui, je pense que la
couleur est là et qu'elle devrait juste correspondre au désert. C'est
plus logique, non ? Ce serait probablement une sorte de camouflage pour
ce type d'environnement. OK, commençons maintenant à
travailler avec l'appareil photo. Encore une fois, nous l'avons verrouillée. Donc, si nous changeons de position, cela créera automatiquement
l'image-clé pour nous, comme vous pouvez le voir. Maintenant, amusez-vous et essayez de
créer une photo vraiment
captivante Si vous souhaitez en savoir plus, comment contrôler la caméra, comment ajouter des vibrations à la caméra,
comme un Booprin Shake, ou si vous souhaitez utiliser un
système plus avancé tel que le regrail ou le
regrane, ou si vous souhaitez utiliser un
système plus avancé tel que le regrail ou le
regrane nous avons tout décrit dans les détails de notre cours sur le cinéma C'est donc toujours du travail
d'y jeter un coup d'œil. Mais je veux quand même
vous montrer les bases,
comment travailler avec. Donc, même si vous êtes
débutant, vous pouvez facilement, après ces
cours, créer quelque chose de
vraiment intéressant dans Unreal Engine. D'accord, jouons simplement notre séquence Ça a l'air bien plus intéressant. Évidemment, c'est
juste pour la scène, donc ça a besoin d'être peaufiné, mais ça a l'air bien, non ? Et nous l'avons créé
en 20 ou 30 minutes seulement. Donc, au lieu de passer des jours, voire des semaines, à
créer le plan complet, vous l'avez fait
en une ou deux heures. OK, je te vois lors
de la prochaine conférence.
22. Coupe finale: OK, bon retour. J'espère que vous avez créé quelque chose de
vraiment intéressant. Je voulais
vous montrer mes progrès. Tout d'abord, si vous souhaitez prévisualiser, modifiez l'évolutivité en mode
cinématique Ainsi, vous verrez réellement la véritable
qualité cinématographique de votre prise de Je travaille également un peu
avec l'éclairage. J'ai ajouté un peu de vibration de caméra. Et la dernière touche sera probablement d'
ajouter une
correction de vue intéressante au cliché, mais cela ne fait pas
partie de ce cours. Quoi qu'il en soit, je vais vous montrer la vidéo finale que j'ai créée que j'ai rendue à la
fin de cette conférence. Comme vous pouvez le constater, nous avons également
quelques paramètres de livre ici. J'ai ajouté d'autres maillages comme, par
exemple, l'arbre En gros, l'ensemble du
shot est poli. Mais encore une fois, il
y a juste un espace vide,
et c'est là le problème. Je dois m'en tenir à
mon parcours uniquement sur
cette photo.
Dans le chapitre suivant, nous allons nous concentrer
sur l'IA Skybox, qui nous
donnera essentiellement la possibilité de créer une image à 360 degrés capable d'
imiter l'environnement réel Ensuite, nous n'avons plus
à nous inquiéter, nous pouvons travailler sous
différents angles.
23. Introduction: Euh, OK. Concentrons-nous maintenant sur Skybox AI. Tapez votre IA Google Skybox, accédez à la page et vous
verrez plusieurs images, n'est-ce pas ? Cela
vous donne donc essentiellement la possibilité de
choisir votre style, et il y en a beaucoup. Vous pouvez avoir une option stylisée. Vous pouvez avoir une option réaliste, ressemble
davantage à un dessin animé. Sky Fi. Alors pourquoi le Skybox Skybox vous donne la possibilité
de créer des images à 360 degrés, que vous pouvez
télécharger et enregistrer au format HDR,
que vous pourrez utiliser ultérieurement
dans le moteur Unreal Ce n'est donc qu'un
exemple parmi d'autres. Ça a l'air génial,
non ? Et la façon dont vous allez les créer est très similaire à celle du Mid Journey. Vous pouvez donc utiliser l'invite pour créer tout ce que
vous imaginez. Donc, une fois que vous aurez décidé de vous
connecter ou simplement de vous inscrire , vous
aurez
évidemment une autre option. Et Skybox AI est créé par Blockade Labs, donc si
vous allez sur leur page, vous verrez cette option OK. Une fois que vous l'avez sélectionnée, elle vous déplacera
vers l'IA Skybox Et ici, vous avez également
une autre information. Donc, vous pouvez également
commencer gratuitement. Je pense qu'il s'agit d'environ
15 créations gratuites. Vous pouvez remixer, par exemple, votre image réaliste en une image similaire
à celle que vous
voyez dans l'exemple De plus, vous avez un plugin très
intéressant. Par exemple,
utilisez le plugin Unity. Je ne vois pas de plugin Unreal
sur la page jusqu'à présent. Peut-être que ça va changer une fois que tu auras commencé le cours. Mais si vous y jetez un œil, vous pouvez avoir,
par exemple, le plugin Unity. Peut-être que vous travaillez également avec
Unity, cela peut
donc vous être utile. Et évidemment, ce n'est pas gratuit. Il s'agit d'un logiciel payant. Il en va de même pour
l'abonnement. Si vous souhaitez simplement
créer des cartes HDRI. Ce sont des
plans différents pour cela, non ? Revenons donc à la Skybox Commençons et
nous pourrons vérifier le plan Je pense que si vous allez au login. Comme vous pouvez le constater, il
existe de nombreuses options. Vous avez donc essentiellement
les bases de Skybox
, soit 100
générations par mois. De plus, vous pouvez opter pour
le Skybox pro. Cela ne dépend que de vous. J'ai utilisé pour les partitions
gratuitement l'option d'introduction
quand j'avais 15 générations, et c'était absolument
suffisant pour moi, non ? J'avais le choix entre de nombreux styles
. C'est donc un logiciel très intéressant qui
s'améliore chaque semaine. Je voulais donc vraiment vous le montrer,
car vous allez souvent utiliser des
cartes HDRI dans Unreal, et c'est l'une des manières les plus
intéressantes de le faire Rendez-vous lors de la prochaine conférence.
24. Créer des images HDR: Bien, revenons
au milieu du voyage. Je vais vous montrer une autre
option que nous pouvons utiliser avec la skybox AI Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est créer l'
image au milieu du voyage. Essayons donc. Celui-ci, ajoutons une invite. Et l'invite
dont nous avons besoin, en gros, la principale sera une photo VR brute à
300 degrés. Nous devons donc sélectionner
le rapport de taille d'image le plus large, soit deux pour un
au milieu du trajet Et une fois que vous aurez cliqué sur Créer, vous obtiendrez quelque chose comme vous le voyez juste ici, n'est-ce pas ? Ensuite, nous téléchargerons cette image
dans l'IA de la skybox
et essaierons cette image
dans l'IA de la skybox de créer la carte HDRI à l'intérieur la skybox en nous basant sur J'espère que c'est logique, non ? Vous n'êtes donc pas obligé
d'utiliser cette approche, mais pourquoi pas si c'est
possible, non ? Mid Journey est donc en fait bien meilleur pour créer les images. Nous pouvons donc l'utiliser, non ? Donc, d'accord, j'aime bien celui-ci. Ça a l'air vraiment
bien. Nous pouvons probablement le modifier un peu. Oh, c'est beau, regardez bien. Et j'aime bien celui-ci.
Ouais. C'est cool. Essayez donc de créer quelque chose intéressant en vous basant sur l'
image que vous avez créée auparavant. Et comme vous pouvez le constater, nous ne pouvons utiliser aucun d'entre eux
pour la carte HDRI Cela ne fonctionnera pas correctement
car le ratio est mauvais, mais nous pouvons utiliser cette image sur
la photo VR à 360
degrés et essayer de créer
quelque chose dès maintenant. D'accord ? Jetons un coup d'
œil à l'effet final. De plus, nous pouvons
probablement ajouter quelque chose comme si nous
ne voulions pas d'humains, n'est-ce pas ? Ajoutez donc l'interdiction des humains. Invite, et commençons
simplement à créer. OK, disons que je veux vraiment
utiliser celui-ci, et vous vous souvenez que nous
pouvons modifier l'image. Je veux donc me débarrasser de l'incendie criminel qui a été
créé, tellement ravie Et jetons-y un coup d'œil. Génial. Nous avons donc quatre
variantes de ce cliché. Nous pouvons sauver l'un d'
entre eux, l'améliorer,
et il est évident que nous aurons besoin de celui-ci d'une
meilleure qualité Donc, une fois que je l'aurai mis à niveau et que je l'aurai
téléchargé depuis le voyage, je devrai
probablement utiliser un logiciel ou une
page externe juste pour
l'améliorer encore davantage Donc, d'accord, haut de gamme Cela prendra un moment Encore une fois, c'est
une approche que vous pouvez utiliser. Cependant, Skybox AI
est assez bon, vous pouvez
donc simplement utiliser l'invite
et créer quelque chose Dans le même temps, la seule
limite est votre créativité. Alors pourquoi ne pas utiliser Mid journey avec
les autres outils, n'est-ce pas ? En fait, c'est une façon très
intelligente de le faire, surtout si vous la créez avant quelque chose de
très intéressant, il ne vous faudra que
quelques instants pour la modifier photo VR
à 360 degrés, et vous pourrez facilement l'utiliser
plus tard avec l'IA Skybox OK, maintenant nous
devons le télécharger. OK, j'ai un petit
défi à te lancer. Je veux que tu crées
ta propre version du Grand Canyon en deux contre un
à la radio. D'accord ? Et je te verrai
lors de la prochaine conférence.
25. Skybox HDRI: Bon retour. Avant de
télécharger notre photo sur Skybox, je souhaite améliorer notre image. Je vais
donc utiliser la page
prepek.com Je ne fais en aucun cas
la promotion de la page. Je l'ai juste trouvé intéressant. C'est gratuit, je crois, quatre K. Je vais donc améliorer
notre photo Vous pouvez utiliser n'importe quel logiciel,
n'importe quelle page. Cela ne dépend que de vous. Vous pouvez utiliser Photoshop si vous le souhaitez.
Cela ne dépend que de vous. Je montre la solution gratuite. OK ? Donc, une fois que nous l'avons enregistrée, nommez-la simplement VR, afin que vous sachiez exactement quelle
est l'image. Je l'appelle R upscale et je
reviens à la skybox AI. Maintenant, je dois sélectionner le style. Donc je choisis probablement quelque chose de réaliste et vous pouvez
voir un style différent. Par exemple, vous
avez les modèles, n'est-ce pas, comme des DPacks réalistes,
artistiques Jetons donc un coup d'œil
au modèle gratuit réaliste. Ce que nous avons obtenu ici, photo réaliste, réalisme
cinématographique, le rendu
détaillé Peut-être que le
réalisme cinématographique serait une bonne chose. Nous pouvons essayer. OK. Et encore une fois, vous pouvez demander
ce que vous voulez. Vous pouvez être créatif
autant que vous le souhaitez,
mais nous voulons également utiliser notre
image créée dans Journey Il suffit de Dragonrop et
vous
remarquerez instantanément que Skybox créera simplement l'image à 360 degrés dans
le logiciel, n'est-ce pas
? Encore une fois, vous pouvez cliquer sur Télécharger, parcourir le fichier et ajouter
le fichier de votre choix, d'accord ? Mais ce fichier doit être préparé avant que la
façon dont nous l'avons fait dans Mid Journey ne
soit en fait la meilleure façon de le
faire pour Mid Journey. Mais bien sûr, vous
pouvez préparer des images basées sur des photos réelles. Vous pouvez le faire dans Photoshop, n'importe quel logiciel que vous
savez utiliser. Donc, d'accord, maintenant, je peux également
ajouter un
texte négatif, ainsi qu'une invite d'entrée. J'ai donc simplement ajouté les simples nuages
ensoleillés sur le ciel. Comme vous pouvez le constater, ça n'a pas vraiment l'
air bien. Cela a en fait créé quelque chose de
complètement différent. Nous avons des
murs de château et tout ça. Encore une fois, ce n'est pas parfait, mais cela vaut la peine d' expérimenter et d'essayer une approche
différente. Probablement, si j'
utilisais une meilleure invite, cela créera une image beaucoup plus
intéressante pour moi. Supposons que vous vouliez
télécharger l'image, vous avez
donc la possibilité de la
télécharger au format HDRI 32 B. C'est exactement le format que nous allons utiliser dans le moteur
Unreal Une fois que vous aurez cliqué sur Télécharger,
cela prendra un moment. Ces
fichiers seront plus volumineux, généralement 50 mégaoctets,
alors ne soyez pas surpris que
cela prenne un alors ne soyez pas surpris que
cela prenne OK, et maintenant nous allons
créer quelque chose en
fonction de l'invite. Et comparons simplement
les résultats finaux, non ? Nous pouvons donc garder les
nuages ensoleillés dans le ciel, mais nous allons utiliser l'
invite pour le dessert. Alors peut-être un dessert avec
des feuilles en arrière-plan. Nous pouvons peut-être ajouter le
style du Grand Canyon. OK, nous avons une
journée ensoleillée, des nuages dans le ciel. Peut-être pouvons-nous ajouter une invite
réaliste ? Oui. OK. Une fois que vous avez
cliqué sur Générer, cela prendra quelques secondes et vous obtiendrez
le résultat final. Par rapport à Mid
journey, comme vous vous en souvenez, dans Mid journey, nous
avons toujours quatre images créées. Ici, nous en avons une, mais
elle est toujours à 360 degrés, non ? OK, jetons un coup d'œil. Oh, c'est vraiment
sympa. J'aime vraiment ça. La seule chose que j'
aimerais changer est probablement la position du soleil pour qu'il
ressemble, disons, au coucher du soleil, n'est-ce pas ? est plus probable que j'
aimerais avoir quelque
chose comme 14 h 00 à 15
h 00 . Ce sera
parfait pour notre photo Mais je pense quand même que
nous pourrions l'utiliser. Comme vous pouvez le constater, il
me reste encore dix images. Encore une fois, dans le forfait gratuit, vous pouvez avoir, je
pense, 15 images. C'était au moment où j'
enregistrais cette conférence. Cela pourrait changer à l'
avenir. Je ne sais pas. Peut-être qu'ils
gagneront encore plus ou peut-être qu'ils suivront le même chemin
que mon voyage, non ? Il n'y aura donc plus
de création. OK, une autre version. Et cette fois, je l'ai créé en utilisant à
nouveau l'image que nous avons. Mais j'ajoute juste une invite
différente, d'accord ? Et c'est une autre version avec une invite encore plus étendue. Voyons donc ce qui va se passer
si je dois l'utiliser. De plus, j'ai ajouté un texte négatif, qui est de l'eau
parce que je ne veux
pas d'eau sur notre photo, n'est-ce pas ? Encore une fois, expérimentez, testez, essayez différentes bals et
trouvez simplement la meilleure photo, essayez de créer quelque chose de vraiment
cool, de vraiment intéressant En fait, c'est
très intéressant. n'est pas exactement ce que je veux, mais c'est cool, non ? Vous voyez donc à quelle vitesse cela fonctionne. Donc, le seul moyen d'obtenir une carte
HDRI est simplement de les créer par de vraies photographies ou probablement de les acheter
sur Internet, Donc, si vous avez accès
à l'outil Skybox AI, je pense que cela peut
vous faire gagner beaucoup de temps OK. Rendez-vous lors de
la prochaine conférence.
26. HDRI dans UE5: Bon retour. Nous allons maintenant utiliser
notre image dans le réel. Tout d'abord, nous devons
ajouter le plugin. Allez donc dans la fenêtre d'édition, recherchez le plugin, et
celui dont nous avons besoin est HDRI Maintenant, vous devez probablement redémarrer votre moteur. Cela
va prendre un certain temps. Et si vous allez dans l'onglet
Place Actor, vous aurez
maintenant la possibilité d'ajouter la toile de fond HDRI
à notre plan, C'est donc quelque chose que nous avons
créé en cours de route, et essayons simplement d'
utiliser notre environnement. Nous avons créé, appelons-le petit environnement de
studio, n'est-ce pas ? Et nous allons plutôt utiliser une toile de fond
HDRI. Ouvrons donc notre deuxième scène. Je vais désactiver la
visibilité de notre avion. Vous pouvez le faire dans Outliner en cliquant
simplement dessus. De plus, vous pouvez sélectionner cette option pour qu'elle
soit visible dans les détails, et si vous la désactivez, elle ne sera
plus active dans le niveau. OK, maintenant, allez à l'endroit où
Actor recherche HDRI, et vous verrez la toile de fond, il suffit de
glisser-déposer sur votre photo OK. Et vous
remarquerez qu'il y a une carte. Cela peut sembler un
peu différent sur mon écran car j'ai déjà
ajouté des effets, brouillard, etc. Donc, au hasard, ce sera
un peu différent, oui. Alors laissez-moi vous montrer
si j'éteins, par
exemple, le
feu directionnel ou le brouillard. Comme vous pouvez le constater, cela semble
beaucoup mieux en ce moment. fond HDRI
imite donc essentiellement le
dôme céleste de votre photo Alors, qu'est-ce qu'il te faut ? Vous n'avez probablement besoin que
de la lumière directionnelle dans la plupart des cas et de la
lucarne, évidemment Avant d'aller de l'avant, je vais simplement ajouter ces maillages
à nos maillages désertiques Dossier, organisez-le un peu, d'accord. Bien mieux. Et la toile de fond HDR est une sorte de système qui
possède ses propres paramètres, comme Miss, par exemple. De plus, vous pouvez
le réduire ou le réduire, d'accord ? Jetons donc un coup d'œil. Le premier est donc l'intensité. Vous pouvez donc augmenter, diminuer, c'est à vous de décider au hasard,
évidemment. Ensuite, vous avez la taille. Ainsi, en fonction de la taille de votre prise de vue sur la scène que vous avez
créée, vous pouvez la contrôler. De plus, nous avons un centre
de projection. Donc, pour les différentes cartes, j'aime jouer avec chacune d'entre elles. De plus, vous pouvez
changer de position, la position standard
selon vos préférences, n'est-ce pas ? Je dois donc le
déplacer un peu vers le bas. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est importer
les images que nous avons créées
dans Skybox AI, et nous pouvons les remplacer par
cette image de fond HDRI
par défaut Alors allez dans le dossier. Passez aux textures des matériaux, et nous pouvons ajouter ici
nos textures, non ? Nous en avons donc trois. J'ai téléchargé la version gratuite. Cela prendra un
moment, il suffit de le télécharger. Une fois qu'ils sont dans Unreal, vous pouvez double-cliquer
pour ouvrir l'aperçu Et comme pour tout
type de texture, vous pouvez contrôler
différents paramètres tels que la luminosité,
la couleur, etc. Ouvrons donc le premier. Comme vous pouvez le constater, nous avons des paramètres de génération
MIP
à partir de texte ou de groupe En fait, nous pourrions
le changer pour qu'il n'y ait pas de minimaps , mais je ne pense pas que ce soit nécessaire pour cet
exemple, n'est-ce Alors, gardons-le tel quel. Si nous
avons le choix ici,
c'est exact. HDR vient. Oui, c'est bon. Jetons un coup d'
œil à celui-ci. Oh, ça
a vraiment l'air cool. C'est probablement
celui que je vais utiliser. Comme vous pouvez le constater, nous devons maintenant travailler un peu
avec le centre de projection, peut-être sa taille,
peut-être sa position,
juste pour le rendre vraiment
beau. De plus, nous pouvons le
faire pivoter dans notre plan, non ? Donc, si j'appuie sur Option pour le faire
pivoter, nous pouvons le faire pivoter. OK, je passe
au volume de post-traitement et en fait, il y a quelque chose que j'ai
configuré et que je
vais désactiver. Cela ne fait pas partie du cours, mais j'utilise ce que l'on appelle UT dans le volume de post-traitement pour créer un visuel
final encore meilleur. OK, allons-le juste un peu
vers le bas. Encore une fois, nous devons nous concentrer uniquement sur les zones où nous avons
la caméra, à angle droit. Il n'est donc pas nécessaire que ce soit
parfait sous tous les angles. La seule partie importante. Tout ce que nous
verrons dans notre photo. Peux-tu l'utiliser pour les
jeux ? Difficile à dire. Ce ne serait probablement pas
la meilleure option pour les jeux. Je recommande plutôt d'opter pour l'
environnement gratuit complet, évidemment. Mais pour les images statiques, vous savez, pour certaines cinématiques,
supposons que vous souhaitiez
créer de très belles photos
d'objets ou
peut-être d'une voiture, n'est-ce pas ? Vous pouvez créer une image HDRI HDRI vraiment
incroyable très rapidement et simplement l'utiliser dans le réel, n'
est-ce C'est une façon vraiment cool
de le faire. Donc, d'accord. Encore une fois, ce n'est que mon exemple. N'oubliez pas que je n'ai pas passé trop de temps à le polir. Je tape juste quelques instructions aléatoires. Si vous voulez travailler
davantage avec la skybox, comme vous pouvez
le faire en cours de trajet, vous pouvez
probablement créer
quelque chose de vraiment cool Et comme vous pouvez le constater, j'ai également désactivé pour le
moment l'exponentiel Hi FOC et une fois que je commencerai à
travailler avec d'autres paramètres, il sera
probablement
beaucoup plus beau OK, je pense que cette carte ne
fonctionnera pas bien pour nous. Essayons celui-ci. Oui, je pense que c'est celui que nous
allons probablement utiliser
pour le cliché. OK. Et encore une
chose. Dans la lucarne, vous pouvez également utiliser l'
éclairage réel de votre carte HDRI Si vous sélectionnez l'option
boubemp, vous pouvez utiliser la même carte que celle que
vous avez utilisée dans le fond HDRI Cependant, si vous l'utilisez alors que le débit du matériel augmente, vous devez augmenter l'échelle d'
intensité de manière
très, presque jusqu'à
20 000 pour voir la
différence, n'est-ce pas ? OK, à
la prochaine conférence.
27. Résumé du cours: Bon retour. J'espère que tu as
créé quelque chose de vraiment cool. Je veux vous montrer mes progrès. J'ai donc décidé d'utiliser
cette toile de fond HDRI. J'ai également ajouté quelques modifications
à l'intérieur de l'éclairage du canal. J'ai légèrement modifié la hauteur du brouillard. De toute évidence, j'utilisais
le brouillard holométrique. De plus, j'utilise certains paramètres de post-traitement pour
obtenir ce type d'image,
et si vous la jouez, vous pouvez voir qu'
elle n'est pas parfaite, évidemment, mais je pense que
c'est très intéressant. Dans les images finales, j'ajouterai également quelques effets visuels, comme une explosion en arrière-plan et
probablement des effets visuels sur les pas de Cela peut donc sembler très joli. OK. Il y a aussi une option que je voulais vous
montrer dans le séquenceur Vous pouvez modifier le bit de lecture, ce qui peut être utile si vous souhaitez également travailler sur
votre projet. Il est bon d'optimiser
votre projet. Je voulais donc vérifier dans quelle mesure il serait
optimisé. Donc, comme vous pouvez le constater, nous n'utilisons que quelques
accessoires, juste quelques maillages Et sur mon ordinateur, je n'ai encore que 25 images, c'est vrai, en qualité cinématographique C'est pas mal. Mais
en même temps, si vous avez probablement l'environnement
complet, comme celui que nous avons créé, il tombera
instantanément en dessous de celui-ci. Nous sommes donc proches des 30
images, cela dépend de la prise de vue. Encore une fois, le personnage
est de très bonne qualité. Donc c'est en fait normal. Et félicitations pour
avoir terminé les scores. Je suis vraiment contente que vous ayez suivi toutes les
conférences et que vous ayez décidé créer quelque chose de vraiment cool dans Areal Engine en
utilisant des outils d'IA Et en résumé, à ce jour, ne remplace qu'un moteur Andrea Engine
Five
gratuit pour
les artistes par des outils d'intelligence artificielle À mon avis, ce n'
est pas possible. La maîtrise des outils
peut considérablement améliorer votre compétitivité
dans le secteur Mid journey et Skybox AI ne
sont que quelques-uns
des nombreux outils qui peuvent
accélérer considérablement votre flux de travail, et il n'y a aucune raison de
ne pas les utiliser, notamment comme source d'
inspiration et comme références de haute
qualité J'ai envisagé le cours comme une
sorte de projet open source. Au fil du temps, je prévois donc d' ajouter d'autres solutions au
fur et à mesure qu'elles émergeront, ainsi que de
nouvelles conférences sur d'autres avancées passionnantes en matière d'IA susceptibles d'améliorer notre
travail dans un véritable moteur Merci d'avoir
participé à ce cours. Je suis vraiment impatiente de
voir vos commentaires et illustrations que vous créez dans le moteur
Adrian à l'aide d'outils d'intelligence artificielle.