Transcription
1. Introduction au cours: Bienvenue sur nos partitions d'animation
vidéo Keyshot, où vous apprendrez à donner vie à
vos créations
comme jamais auparavant Que vous soyez un
designer chevronné ou un débutant, Keyshot propose de puissants
outils pour créer animations
permanentes qui
captiveront votre public. Dans ce cours complet, nous aborderons tous les
sujets, des bases des animations aux techniques avancées qui
amélioreront vos projets Au niveau suivant,
vous apprendrez à
maîtriser le cadrage des touches, à
manipuler les caméras
pour des prises de vue dynamiques, manipuler les caméras
pour des prises de vue dynamiques animer des matériaux pour obtenir des
effets réalistes, et Bonjour, je suis Nisha,
ingénieure en conception de produits de profession. Je suis votre guide tout au long de
ce cours passionnant. Je partagerai mes années d'
expérience et des conseils d'initiés pour vous
aider à laisser libre cours à votre créativité et à obtenir des résultats
de qualité professionnelle Laissez-vous emporter et donnez vie à
votre imagination avec Keyshot
2. Commencer à animer des produits en appliquant des apparences: Nous allons maintenant en apprendre davantage sur les animations
vidéo à Khar. C'est la
chose très intéressante que nous
allons apprendre ici à Kishor Tout d'abord, je voulais importer le modèle en trois D
que je possède déjà. Pour cela, je dois accéder à cette option de fichier et
à l'option d'importation. Dans l'option d'importation, je peux sélectionner les
trois fichiers de modèles D que je voulais ouvrir dans Kisha Permettez-moi d'ouvrir celui-ci ici. Je peux sélectionner le modèle
que je souhaite importer. Je pense que c'est le modèle
que je voulais importer ici, tous les paramètres par défaut
sont satisfaits. Ensuite, j'ai voulu
importer celui-ci. Ensuite, l'assemblage Apple Macbook sera importé dans notre environnement
Keyshot Là-bas, nous allons
réaliser les animations vidéo. Nous devons nous assurer
que le design, le modèle en trois D, est attribué. Cela signifie qu'il a été conçu
en plusieurs parties différentes. Alors nous sommes les seuls à pouvoir faire le travail
d'animation, non ? S'il ne s'agit que d'une seule pièce, nous ne pouvons pas créer les animations. Si nous voulons créer
les animations, ces parties distinctes sont nécessaires pour
concevoir le système. Il s'agit essentiellement d'une tâche
très simple. Si nous comprenons
la théorie qui sous-tend la production
vidéo, il
nous sera très facile de développer le produit. Animation. Permettez-moi d' ouvrir ce Macbook
Apple sur mon ordinateur, puis il sera importé Ensuite, après avoir dû modifier certaines modifications apportées
à ce produit, je voulais simplement tout
aborder
à partir de zéro
afin de produire la vidéo. Mais j'ai déjà expliqué comment appliquer
les matériaux, textures, les étiquettes, etc. Je voulais juste récapituler
celui-ci dans ce livre également, alors vous aurez une
idée à ce sujet Il s'agit de la deuxième étude de cas. Nous avons ici notre modèle qui a été importé dans
notre environnement Kishot. Tout d'abord, si nous allons ici, nous pouvons remarquer qu'ici, le Macbook d'Apple a été
conçu comme un assemblage Dans cet assemblage, si nous remarquons
que différentes pièces ont
été conçues ensemble, vrai, alors ce que nous devons
faire , c'est
comprendre chaque pièce. D'accord ? C'est
lui la charnière numéro deux Ici, nous avons deux charnières, et ici nous avons le fond Si nous naviguons sur
celui-ci, nous pouvons le constater. OK, voici la partie
inférieure et
le bloc-notes du clavier. OK, voici donc
les parties, d'accord, le logo Apple et
les autres parties. Nous devons donc comprendre
chaque pièce
, puis appliquer du
matériel à chaque pièce. Tout d'abord, étant
donné que les pièces sont limitées et que nous ne voyons aucun assemblage d'
écrous et de bols dans ce modèle en trois D, je ne veux pas associer tous les matériaux à celui
que je voulais. Tous les matériaux, puis je peux appliquer chaque matériau sur
chaque pièce séparément. Laisse-moi faire celui-là. Je
voulais cliquer sur celui-ci. Voici l'ensemble de l' assemblage
Apple Macbook
que je voulais écrire Cliquez sur celui-ci, accédez aux matériaux, puis cliquez sur Matériau non lié Ensuite, tous les matériaux
seront dissociés. Ensuite, je dois
appliquer chaque pièce sur
chaque matériau, n'est-ce pas ? Que je dois passer à
cette étape matérielle. Et je voulais insérer chaque
matériau séparément, non ? Tout d'abord, je voulais
faire des recherches sur l'aluminium. Celui-ci ou peut-être que je peux
glisser-déposer cet aluminium poli ou peut-être cet aluminium brossé Je voulais juste faire glisser et
déposer cet aluminium poli. Ensuite, cette surface, celle-ci, est appliquée avec un matériau
en aluminium. Je voulais appliquer
celui-ci à cet écran. Je voulais également appliquer ce
matériau. Ensuite, il me demandera de créer un lien. Alors j'ai eu envie de le faire. À l'heure actuelle, j'ai appliqué
ces choses ici. Je veux ajouter du caoutchouc
à ces parties inférieures. Ensuite, je peux faire glisser et déposer ce matériau
en caoutchouc sur chaque pièce. Je pense que ces éléments doivent
être liés entre eux. Alors je peux faire comme ça, je peux passer à celui-ci, puis toutes les pièces
seront appliquées avec ce matériau en caoutchouc. Maintenant, je voulais appliquer
l'effet d'écran à cet écran, je dois
passer à cette option en verre. Il voulait sélectionner ce verre sur le clavier, je voulais appliquer du plastique. Plutôt que d'appliquer
chaque touche séparément, je voulais l'appliquer
au clavier de cette manière. Ensuite, toutes les touches
seront appliquées comme ça. Également pour le pavé tactile. Je voulais aussi appliquer
peut-être de la matière plastique. Pareil que celui-ci. Si vous le souhaitez, vous pouvez changer celui-ci
pour les charnières, non ? Celui-ci est en couleur d'
écran Macbook. Ensuite, les matériaux ont déjà
été appliqués. Il n'est pas nécessaire d'appliquer
celui-ci. Pour le logo. Pour le logo, je
voulais appliquer celui-ci. Voici notre logo. Je voulais
faire briller ce logo, non ? C'est donc ce que je veux pour cela. Je voulais appliquer une lampe de zone. Si je vais ici, si je sélectionne
cet éclairage de zone et que je l'applique sur ce matériau, j'
applique le logo, n'est-ce pas ? Alors le logo
brillera comme ça, non ? Vous pouvez donc remarquer que
le logo est Glob, non ? C'est ainsi que nous appliquons le matériau
brillant à celui-ci. Si nous le voulons, nous pouvons
configurer la géométrie, comme nous pouvons passer à celle-ci
et ajouter de la géométrie. Nous pouvons ajouter l'avion
à l'intérieur de ce logo, à l'intérieur de ce logo. Nous
pouvons ajouter l'avion. Ensuite, on pourra allumer là-haut. Nous pouvons transformer cette géométrie
particulière en matériau léger. Ce sera alors comme une lumière
intérieure, non ? Donc je ne veux pas faire ça. Je peux faire comme ça, non ? Alors, que devons-nous faire d'autre ? Je pense que nous devons changer
les charnières, non ? Donc, pour les charnières, je voulais les fabriquer
en acier inoxydable Acier inoxydable poli Je voulais les mettre dans cet écran bleu, cette
charnière et ces charnières Juste à ce moment-là. C'est ainsi que j'ai appliqué les matériaux
à cette pièce. Ce que je vais faire, c'est
simplement insérer une image sur cet écran afin d' obtenir un
look agréable et magnifique de ce Macbook Pour cela, c'est très simple. Je peux sélectionner cette
vitre d'écran, celle-ci, non ? Si je voulais appliquer la texture, je pourrais passer
à cette option de texture. Je voulais juste
importer l'image que je
voulais avoir, non ? Permettez-moi donc d'insérer également
cette image. Nous pouvons donc passer à celui-ci. Cliquez sur l'option Importer. Alors je peux insérer une image, peut-être celle-ci, non ? Je dois sélectionner la texture. C'est l'image, je dois donc glisser-déposer sur celle-ci. Ensuite, il
me demandera comment la texture doit être appliquée à
ce matériau, n'est-ce pas ? Ensuite, je dois sélectionner
cette étiquette publicitaire. Si je voulais insérer des logos ou des photos de ce
type, je dois sélectionner une étiquette. Bien sûr, il me demandera d'aligner l'image
avec l'écran. Ensuite, il
me sera très facile de le glisser-déposer. Si vous ne voyez pas cette option
pour déplacer ce composant, vous devez cliquer sur cette
option de traduction. Puis apparaîtront
ces trois flèches,
celle-ci et
celle-ci, et celle-ci. Ensuite, vous pouvez
les aligner comme ceci. Cliquez ensuite sur OK. Si cela vous pose des difficultés, vous pouvez cliquer sur ce mode de
performance naviguer
très rapidement dans ce composant . Si tu le souhaites. Je pense que je voulais
légèrement aligner cela. Vous pouvez peut-être cliquer sur
celui-ci, puis sur Modifier l'étiquette. Ensuite, l'étiquette
doit également être modifiée comme ça. À ce moment-là, ce que nous
devons faire, c'est
simplement faire défiler la page vers le bas. Ensuite, vous aurez l'option
plus de texture comme celle-ci. Vous pouvez aligner cette
texture ici. Il a l'
option d'échelle comme celle-ci. Très bien, alors il
sera redimensionné. Elle ne s'appliquera qu'
à ce matériel. Vous pouvez remarquer que cela peut être légèrement placé comme
ceci et cliquer sur OK. C'est ainsi que nous
appliquons la texture, peut-être une étiquette, à cet écran
en particulier. Ensuite, l'écran est également appliqué
avec celui-ci. Maintenant que c'est terminé, le matériel d'
application est
terminé. Maintenant, je voulais sauver celui-ci. Maintenant, je voulais appliquer la couleur de
fond, non ? Je voulais donc faire
quelques réglages d'éclairage avant de passer à l'animation
vidéo, n'est-ce pas Pour cela, je souhaite accéder
à cet onglet d'environnement. Sous cet onglet, je voulais y aller. Si je le souhaite, je peux faire
l'image correctement, mais je voulais insérer
l'option couleur. Ensuite, je peux cliquer ici
et cliquer sur cette couleur. Si je voulais changer de couleur
avant de l'appliquer, je voulais éclairer la scène, je voulais juste appliquer. Je peux aller ici et appliquer
la lampe que je veux. Peut-être que cette diapositive a
été appliquée maintenant. Je peux accéder à cette option
de couleur changer de couleur
et voir ce qui se passe. Maintenant, cela montre que la couleur de
fond est comme ça. Si je le souhaite, je peux légèrement
modifier la couleur. Je voulais décocher
cette vue des performances. Ensuite, je peux voir les
choses différemment. heure actuelle, vous pouvez remarquer que la
couleur d'arrière-plan a été appliquée. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est
régler la
configuration de l'éclairage, n'est-ce pas ? C'est très simple. Nous pouvons
changer cette lumière si je veux. Je voulais supprimer cette lampe. Je ne voulais avoir
que deux lampes. Maintenant, je veux appliquer légèrement la
couleur, alors ce sera très facile. Je pense que c'est un matériau brillant. Si je le souhaite, je peux
modifier ce matériau. Ce
matériau en aluminium, si tu veux. Vous pouvez changer ce matériau non
réfléchissant comme ça, non ? Ainsi, vous pouvez
jouer avec ces éléments
et configurer le meilleur matériau requis pour votre design
afin de pouvoir le réaliser. Maintenant, ce que je voulais faire, c'est créer une
animation de ce produit. C'est très simple. Je peux
faire l'animation. Ce que nous devons faire,
c'est accéder à cette option d'espace de travail
et sélectionner l'animation. Ou peut-être pouvez-vous appuyer sur
un de votre clavier pour que l'onglet d'animation soit
disponible pour vous, n'est-ce pas ? Donc, pour supprimer, je voulais fermer cette option de
propriétés, n'est-ce pas ? Et je voulais développer cet onglet. Ici, vous avez la vue de la
géométrie, non ? Voici donc votre géométrie. Si je fais un zoom arrière sur celui-ci, vous remarquerez qu'il s'agit l'ordinateur portable et de
votre appareil photo, n'est-ce pas ? C'est votre appareil photo
que vous voyez, n'est-ce pas ? Si je change celui-ci, vous pouvez le dire
ici, c'est l'appareil photo. L'appareil photo se concentre
sur celui-ci, n'est-ce pas ? De même, vous vous
concentrez sur ce produit. Maintenant, ce que je voulais faire, c'est ajouter des caméras
supplémentaires, afin de pouvoir prendre des vidéos sous différents
angles. Ici, je dois accéder à l' option
appareil photo et
ajouter un nouvel appareil photo. Cette caméra vient peut-être
de face, non ? Peut-être vu de face. Nous pouvons sauver celui-ci. Je voulais ajouter un autre appareil photo. Cette caméra peut être vue en vue
isométrique, comme celle-ci. Enregistrez la caméra, je
voulais en ajouter une autre, cette caméra regarde de plus près. De ce clavier comme celui-ci. Je voulais sauver l'appareil photo. OK, c'est une troisième caméra. Si je le souhaite, je peux renommer la
caméra en lui donnant le nom d'un clavier. Je voulais changer celui-ci. La première caméra est
nommée caméra frontale, la seconde caméra est nommée
caméra isométrique J'ai créé trois caméras et je voulais en créer
une autre. Peut-être quatre caméras, directement depuis cette caméra. Je voulais faire une
vidéo d'ici. Alors je voulais garder
celui-ci, non ? J'ai créé ces caméras, maintenant je voulais définir l'objectif. Si je le souhaite, je peux définir l'objectif. Je peux cliquer sur les cibles définies. Celui-ci, non ? Il
se concentrera ensuite sur ce point. Si vous le souhaitez, vous pouvez également les
ajuster. Maintenant, ce que je voulais faire c'est que si je veux
créer l'animation, je dois ouvrir cet onglet
d'animation. La chronologie est ici. Vous pouvez remarquer qu'il s'agit de
la chronologie de l'animation. Fermez celui-ci. Si
je ferme celui-ci, vous pouvez le remarquer, non ? La chronologie doit être
obtenue comme ça, non ?
3. Introduction de l'onglet Animation par clé: C'est donc la barre
chronologique, non ? Dans cette chronologie, vous pouvez accéder à cet
assistant d'animation qui s'y trouve. Vous pouvez créer différents
types d'animations. Mais presque toutes les animations
que vous voulez ici vous demanderont de
configurer le cadre. Combien d'images par
seconde cela signifie, accord, c'est comme ça
que ça marche, non ? En gros, pendant une seconde, supposons que l'
animation déplace cette caméra d'un
endroit à un autre, n'est-ce pas ? D'ici à là. C'
est le mouvement de la caméra. C'est l'animation que
je voulais créer, n'est-ce pas ? Il faudra 2 secondes pour que la caméra passe
d'
un point à un autre. Supposons que cela
prenne 2 secondes, non ? Pendant les 2 secondes/seconde,
il prendra 30 photos pendant qu'il
se déplace totalement vers la droite Pendant les 2 secondes, il prendra 60 photos
de cet ordinateur portable, non ? Ensuite, tout d'abord, il
prendra une photo, puis après un léger mouvement, puis il prendra une
autre photo après un léger mouvement, il prendra une autre photo
après un léger mouvement, il prendra de même, il continuera à prendre
jusqu'à 60 images, non ? Il prendra 60 photos et ces photos seront
soudainement diffusées sous forme de vidéo. C'est ce que nous voyons, certaines sortes de mouvements, mais il s'agit en fait de
photographies, ont été prises afin de les
produire sous forme de vidéo. C'est ainsi que cela fonctionne. Vous pouvez modifier ce nombre d'images
par seconde si vous le souhaitez. Si vous le souhaitez, vous pouvez
le remplacer par 12, le
temps de rendu sera
alors plus lent. Si vous passez celui-ci à 60, il sera plus fluide, mais il faudra un peu plus de
temps pour le rendre correct. Par défaut, vous pouvez
définir ce paramètre sur 30, il sera
alors
acceptable. Et ici, vous pouvez voir celui-ci. Il s'agit de l'option de jeu. C'est l'option d'avant
et de retour en arrière, et c'est la fin Je les expliquerai plus tard. C'est du flou cinétique, non ? Si vous le souhaitez, vous pouvez
cliquer sur le flou cinétique. Si vous cliquez sur cette pièce du modèle
alors qu'elle se déplace vers la droite, cela produira un flou, n'est-ce pas ? D'autres éléments seront flous Si vous le souhaitez, vous pouvez également sélectionner
celui-ci pour l'appareil photo Ensuite, si votre caméra bouge, le flou cinétique
sera appliqué Celui là aussi pour la caméra. Mais ici, je ne veux pas leur appliquer
le flou cinétique. Ce paramètre sera appliqué pour la qualité de l'aperçu, n'est-ce pas ? Si vous le souhaitez, vous avez ici
la possibilité de prévisualiser, n'est-ce pas ? Quelle que soit l'animation dont vous disposez, vous pouvez la prévisualiser
avant la production. C'est le truc, non ? Il affichera donc la vidéo juste
après avoir créé l'animation. Il affichera l'ensemble des
vidéos, n'est-ce pas ? Le rendu prendra du temps, peut-être 2 ou 3 heures. Juste avant celui-ci, nous pouvons cliquer sur cette icône d'aperçu afin de voir quelle
est l'animation, quoi elle ressemblera, n'est-ce pas ? Pour cela, vous pouvez
configurer les paramètres ici, créer des secondes par image. Si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter ou diminuer celui-ci, n'est-ce pas ? Je peux cliquer sur OK. Alors ici, faites des échantillons
par seconde, non ? Il ne prendra qu'un maximum
d'échantillons par image. Il faudra un
échantillon par image. Si vous sélectionnez celui-ci, cela prendra ce temps. Cela signifie que si vous
réglez celui-ci sur 30, nous allons faire le Met, non ? Vous avez réglé cette
fréquence d'images sur 30, puis vous avez une vidéo de
2 secondes. Alors ce sera totalement, vous aurez 60 images, non ? Donc, si vous sélectionnez 1 seconde, celle-ci est de 1 seconde, vous aurez
donc 60
secondes pour effectuer le rendu de votre vidéo. Cela signifie qu'il faut voir l'aperçu
de votre vidéo, n'est-ce pas ? Tout tourne donc autour de celui-ci. Si vous le souhaitez, vous pouvez
augmenter le temps. Je m'en tiens à une seconde.
4. Assistant d'animation - Animations de modèles ou de pièces: Nous allons maintenant découvrir les différents types
d'animations que nous pouvons créer sur Keyshot Pour cela, je dois aller voir
cet assistant d'animation, et vous aurez ici un tas d'animations à faire. Presque toutes les animations que
nous pouvons créer sont ici, n'est-ce pas ? Nous devons donc comprendre
la théorie qui sous-tend l'animation et nous pouvons
les combiner afin de produire un
résultat industriel requis, n'est-ce pas ? Tout d'abord, si je sélectionne
cette option pivotante, vous remarquerez que
ces options de translation, de
rotation et de fondu orientables options de translation, de
rotation et de fondu trouvent dans ce modèle
ou dans cette animation partielle Cela signifie que la motion
portera sur cette partie. Nous devons donc considérer
que ce modèle
sera déplacé dans cette géométrie
si je fais les modifications ici Mais ici c'est différent, le modèle sera statique, aucun mouvement ne sera
pris en compte dans ce modèle. Mais au lieu de celui-ci, la caméra se déplacera dans ce système de
coordonnées, n'est-ce pas ? Peut-être avons-nous créé
différents types de caméras, alors si nous choisissons une caméra, celle-ci se déplacera ou tournera. Zoomez avant, dézoomez. De même, ici, je
voulais juste sélectionner cette
option activable et cliquer sur Suivant Vous pouvez donc remarquer ici
qu'il vous sera demandé de sélectionner le composant que
vous vouliez faire. La motion est ici, je peux y sélectionner l'
ensemble de l'assemblée. Ensuite, vous pouvez remarquer ce
qui va arriver à celui-ci, n'est-ce pas ? Ensuite, si je sélectionne le
degré de rotation est de 360, par défaut, il est
sélectionné comme ça. Si je le souhaite, je peux le
modifier. Je peux renommer l'animation,
peut-être activable ici. Je peux changer le
sens de rotation, dans le sens des aiguilles d'une montre
ou dans le sens antihoraire Vous pouvez déplacer cette chronologie
, cette chronologie, et voir ce qui arrive
à cet ordinateur portable, n'est-ce pas ? C'est ainsi qu'il tournera. Si vous le souhaitez, vous pouvez le changer
dans le sens antihoraire, puis il se déplacera comme suit C'est très simple, vous pouvez très bien comprendre
ces choses. Ensuite, vous pouvez préciser votre heure de
début et votre heure de départ. Et vous pouvez également contrôler
le starto dans le temps en modifiant la durée
de l'animation, n'est-ce pas ? Peut-être 3 secondes. Ensuite, l'animation
se déroulera pendant 3 secondes. Comme ça, non ? Je voulais juste
modifier cette animation. Pour cela, je peux cliquer sur
celui-ci, non ? Ensuite, cela apparaîtra comme ceci. C'est ce que l'on appelle les propriétés
d'animation. Ici, je peux changer le sens
dans le sens antihoraire, puis il tournera
comme ça, non ? Je voulais juste faire
pivoter celui-ci. De plus, non ? Si je
double-clique sur celui-ci, il sera ouvert comme ça. Ensuite, je peux le changer
à 120 degrés. Ensuite, vous remarquerez
que ce qui va arriver à ce modèle en particulier sera zoomé comme ça Et ensuite,
c' est la première animation
que j'ai créée, n'est-ce pas ? Donc, la prochaine animation que je peux
créer est une traduction, n'est-ce pas ? Donc, si je clique sur Suivant, non ? vous
sera donc demandé de sélectionner partie ou le modèle que vous souhaitez
traduire, n'est-ce pas ? Si je le souhaite, je peux sélectionner l'
un des éléments, peut-être le logo. Si je sélectionne le logo, vous remarquerez ce qu'il
adviendra de celui-ci, n'est-ce pas ? Il vous sera ensuite demandé de
sélectionner le système de coordonnées, droite, dans lequel vous
souhaitez effectuer la traduction. Quel axe ? Juste ici. C'est l'axe X, non ? C'est donc l'axe X et l' orientation est l'axe
Y, n'est-ce pas ? Si j'augmente ce chiffre à 100, le logo
sera déplacé, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc remarquer ici que
je suis à la troisième seconde. Cette animation débutera à
la troisième seconde, n'est-ce pas ? L'heure de fin de cette animation
sera de quatre secondes. Je voulais juste augmenter
ce délai d'une à cinq secondes. Voici donc mon
marqueur chronologique à la troisième seconde Si je déplace ce marqueur chronologique, vous remarquerez ce qu'il
adviendra de ce logo, n'est-ce pas ? Le logo se déplace vers
le haut. Si je le déplace à 200, alors vous pourrez voir
ce qui se passe, n'est-ce pas ? Le logo se déplace donc comme ça. Hein ? Ensuite, en
utilisant cette option, vous pouvez déplacer le
composant, n'est-ce pas ? C'est pourquoi nous
appliquons particulièrement ce type d'animations. J'espère que tu auras une idée
à ce sujet. Si je clique sur Terminer,
cela sera enregistré, n'est-ce pas ? Je ne veux tout simplement pas
faire cette animation, donc je peux la supprimer. Et je voulais aussi supprimer cette animation, ici
même. Si je vais dans cet assistant
d'animation, il vous sera demandé de mettre une animation
rotative. D'accord ? Ce sera donc
très intéressant si vous comprenez bien celui-ci, afin de pouvoir réaliser des vidéos de rendu
professionnel. Bien, laisse-moi faire celui-là. Je voulais donc simplement sélectionner celui
que vous vouliez faire pivoter. Ce que je vais faire, c'est que
je voulais juste fermer les ordinateurs portables et
revenir pour ça. Je dois sélectionner l'
écran ici. Vous pouvez remarquer qu'il
s'agit de l'écran. Ensuite, je peux cliquer sur Suivant. Et puis, après m'avoir demandé quelques informations sur
la rotation, vous pouvez sélectionner le
degré de rotation. Si je déplace ce marqueur chronologique, vous remarquerez ce qui
va se passer ici. Vous pouvez remarquer que la charnière, l'écran, tourne
comme ça, non ? Alors, à partir de quel axe ? Vous pouvez remarquer qu'ici cela s'
appelle un point de pivot. Par défaut, il a été sélectionné comme point de
pivot automatique, n'est-ce pas ? Il tournera donc autour
de son propre axe, x cet axe, n'est-ce pas ? Si je change celui-ci, vous remarquerez ce qui va
arriver à celui-ci, n'est-ce pas ? Il va changer, ce qui signifie qu'il va pivoter autour de son axe Y. Hein ? Si je le remplace par, vous remarquerez qu'il
tournera avec ses taxis Z. Ce sont donc les
animations que je ne veux pas. C'est vrai. Je voulais juste fermer
le toboggan et revenir. C'est ce que je veux, non ? Ici, c'est très simple. Vous pouvez déterminer
l'axe que vous souhaitez faire pivoter. Donc, en gros, je voulais
faire une rotation sur l'axe X. Alors c'est ce qui va se passer. Mais le point de pivot est erroné. Il tourne
autour de son propre axe. Ce n'est pas ce que je veux, non ? Ce que je veux, c'est que je dois sélectionner, il doit pivoter autour de l'axe
de la charnière, n'est-ce pas ? Pour cela, je dois accéder à l'option Choisir et
cliquer sur celle-ci. vous sera ensuite demandé de sélectionner la pièce de référence autour de
laquelle vous
souhaitez effectuer une rotation. Ici, je peux sélectionner la charnière de
l'écran, non ? C'est pourquoi je vous l'ai dit tout à l'heure, lorsque nous concevons
trois modèles en D, nous devons les concevoir en tant que pièces
distinctes, n'est-ce pas ? Alors nous sommes les seuls à pouvoir faire
ce genre d'animations, non ? En référence à
une autre partie, non ? Si je clique sur OK. Alors vous pouvez remarquer ce
qui va
arriver à cette partie, droite, alors à cette partie. Cela signifie que le couvercle se
ferme comme ça, non ? Vous pouvez donc remarquer
que le couvercle n' toujours pas terminé
sa rotation, non ? Pour cela, je dois
augmenter légèrement le diplôme. Peut-être que si j'en augmente 120, vous remarquerez
ce qui va se passer. Cela signifie qu'à la fin
de l'animation, l'écran est
mort, n'est-ce pas ? Je dois donc le
réduire à 105. Je peux peut-être l'augmenter à 106. Oui, celui-ci est parfait. Je voulais donc simplement maintenir le degré
de rotation à 106. C'est vrai. Et puis tout
va bien, bien réglé. Le point de pivot
sera le centre de celui-ci et l'axe de l'
objet du point de pivot est épais. Ensuite, il vous
sera demandé de définir les réglages de l'heure, n'est-ce pas ? L'heure de début sera alors nulle et la durée
sera de 2 secondes. Ensuite, il faudra 2
secondes pour terminer la tâche de fermeture tardive, n'est-ce pas ? Je vais donc simplement
cliquer sur cette icône de fin. Alors vous pouvez remarquer que nous
avons un autre problème, non ? Donc, le seul écran se ferme, mais le logo n'est pas
fermé ensemble, n'est-ce pas ? Pour cela, je dois
le refaire, non ? Ensuite, je peux accéder à cet assistant
d'animation et sélectionner l'icône de rotation. Et cliquez sur Suivant ici, je vais sélectionner le
logo, ce logo, non ? Ensuite, je peux cliquer sur Suivant. Ensuite, vous devrez refaire
la même tâche, non ? Si je ferme cette propriété, vous pouvez
agrandir cette fenêtre. Ensuite, je dois choisir la charnière
d'écran, Clocoke. Et est-ce que l'axe que je voulais
juste faire
pivoter est de 106 degrés. Mais le problème, c'est que ça part de la
seconde ici, je dois le mettre à zéro seconde. Je peux donc réduire le temps de démarrage et la
durée sera de 2 secondes. Alors je peux remarquer ce qui va
arriver à ce couvercle en ce moment. Le problème a été résolu. Le couvercle se ferme parfaitement. C'est ainsi que nous faisons l'
animation comme celle-ci en ce moment. Une fois que vous avez
satisfait celui-ci, vous pouvez cliquer sur Terminer, n'est-ce pas ? C'est donc l'
animation de rotation. Si vous le souhaitez, vous pouvez
avoir différents types d' animations comme celle-ci, des animations
rotatives, n'est-ce pas ? Si je clique sur cet assistant
d'animation, et si je sélectionne
cette option de fondu, cliquez sur Suivant, puis il
vous sera demandé de sélectionner composant
que vous souhaitez masquer ou afficher. C'est ce qu'on appelle une option de fondu. Je voulais sélectionner tous
les composants
, puis je pourrais simplement faire l'animation du fondu de 100 % à 0 %. Cela signifie qu'
il sera masqué, n'est-ce pas ? Ensuite, vous pouvez définir
l'heure pour celui-ci. Peut-être que si je sélectionne 1 seconde après les deux secondes
pendant lesquelles le couvercle a été fermé, alors il devrait se cacher, non ? Si je déplace ce marqueur chronologique, vous remarquerez ce qui va
arriver à celui-ci, n'est-ce pas ? Alors vous ne voyez pas
le composant, les composants
sont cachés, n'est-ce pas ? Si je mets celui-ci à zéro
et celui-ci à 100, il disparaîtra Cela signifie que cela
apparaîtra comme ça, non ? Voilà donc l'animation. Si vous le souhaitez, vous pouvez
masquer certains composants pour afficher l'
intérieur de vos pièces. Ensuite, vous pouvez
décolorer les parties externes ou les boîtiers des articles qui se ferment, vous pouvez les masquer et montrer ce qu'il y a à l'intérieur de
votre produit, n'est-ce pas C'est pourquoi nous utilisons
ce type d'animations. Je peux cliquer sur Terminer, et je voulais
juste supprimer
cette animation. Si je le souhaite, je peux cliquer sur
ce bouton Play. Alors, vous pouvez remarquer
que va-t-il arriver à cette partie ici même ? Je voulais juste supprimer
cette option de fondu, non ? Je peux donc cliquer sur
cette animation et cliquer sur Supprimer sur mon clavier.
5. Prévisualiser l'animation avant le rendu: Lors de conférences précédentes,
nous avons
découvert quels sont les
différents types d'animations disponibles
dans ce keyshot Nous allons maintenant apprendre comment le
rendre sous forme de vidéo. Hein ? Je vous l'ai dit plus tôt, si nous voulons faire le rendu de la
vidéo avant le rendu, nous devons cliquer sur
cette icône d'aperçu. Ensuite, nous devons le
prévisualiser, non ? Je peux donc cliquer sur
cette icône d'aperçu. Donc, avant de sélectionner
l'icône d'
aperçu, je
voulais juste m' assurer que tout
est bien aligné. Je voulais juste, c'est le domaine de travail que
je voulais avoir à l'époque. C'est la fin. De 2 secondes à 14 secondes, c'est la fin. Ensuite, je peux cliquer sur
cette icône d'aperçu. Mais avant de cliquer sur
cette icône d'aperçu, je dois m'assurer que
je suis sur la caméra avant. Pourquoi ? Parce que tout part de la caméra frontale, non ? Pour cela, je dois m'
assurer d'être sur
la caméra frontale, mais j'y étais déjà. J'ai donc cliqué sur celui-ci. Alors maintenant, vous pouvez remarquer que l'aperçu se fera
depuis la caméra frontale, mais pendant que la
caméra frontale filme. Voilà, j'ai réglé le commutateur de
caméra. Même dans ce cas, la
caméra sera commutée entre différents types
de caméras et elle sera rendue accidentellement, si vous étiez sur la
quatrième caméra, peut-être sur une autre caméra. Et puis si vous cliquez sur
l'icône d'aperçu, l'aperçu
proviendra de cette caméra, n'est-ce pas ? ce cas, vous n'aurez pas le résultat souhaité, n'est-ce pas ? Vous devez donc vous
assurer que vous
utilisez la bonne
caméra lorsque
vous commencez à prévisualiser ou rendu, n'est-ce pas ? Ensuite, cela sera terminé
dans les 10 minutes. Alors, une fois que vous aurez
remarqué quelle sera l'animation de ce que vous
avez fait jusqu'à présent, n'est-ce pas ? Vous remarquerez qu'il ne s'agit
que d'un aperçu, n'est-ce pas ? Nous n'avons donc pas rendu celui-ci, et avant de le rendre, nous devons le prévisualiser. Si nous prévisualisons
celle-ci, ce sera très facile pour nous car s'il s'agit d'une
grande animation, nous pouvons configurer différents
types de caméras, n'est-ce pas ? Alors peut-être que nous pouvons
confondre celui-ci. Un aperçu sera une
meilleure option
pour nous assurer que tout
se passe bien. heure actuelle, vous pouvez remarquer que l'aperçu
est terminé. Maintenant, si je clique sur ce bouton de lecture, c'est l'aperçu. Vous pouvez vous attendre à ce
que soit la qualité, n'est-ce pas ? Nous pouvons le montrer
à nos clients. Peut-être le transfert d' un designer à
un autre designer, nous pouvons utiliser cet aperçu. C'est donc très simple. Ce sera l'aperçu, non ? Si vous le souhaitez, vous pouvez enregistrer
cet aperçu sous forme de fichier VA. Je voulais juste l'
enregistrer sur mon bureau ici. Nommez-le Mac. C'est ainsi que nous la sauvegardons. Donc, je l'ai juste enregistré,
pour que vous puissiez en avoir un aperçu, n'est-ce pas ?
6. Rendu d'animation vidéo final: Nous allons donc maintenant
faire le travail de rendu. Je vous ai donc dit plus tôt que nous devions prévisualiser
avant de cliquer sur l'option de rendu et
maintenant nous allons faire le rendu de cette
animation, n'est-ce pas ? Ainsi, après, vous
n'aurez plus de bruit et la vidéo
sera plus fluide, puis cette vidéo pourra être montrée
à nos clients ou aux clients afin de poursuivre
nos projets Bien, donc ici je voulais juste
collecter cette icône de rendu. Donc, si vous êtes toujours
sur cette image fixe, vous devez sélectionner
cette option d'animation. Et puis vous pouvez jouer
avec ces paramètres, n'est-ce pas ? Voici donc la résolution. Si vous le souhaitez, vous
pouvez les modifier. Et ici, il
vous sera demandé de sélectionner la plage de temps
que vous souhaitez obtenir, n'est-ce pas ? Si vous le souhaitez, vous pouvez obtenir
cette durée complète. Donc, 0 à 14 secondes,
il capturera, il s'affichera correctement Donc, si je clique dessus, uniquement sur cette zone de travail, cela signifie que
c'est notre zone de travail. Notre espace de travail est de 2 secondes à
14 secondes. Donc, celui-ci sera capturé. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez capturer
à partir d'une plage d'images, n'est-ce pas ? Si tu veux, tu
peux le faire. Mais je voulais juste faire
le rendu de la vidéo pour mon espace de travail ici. Vous pouvez donc calculer la durée de
12 secondes ici. La sortie vidéo
sera enregistrée sous cette forme. Si vous le souhaitez, vous pouvez
modifier le nom ici et endroit où vous souhaitez enregistrer
la vidéo ici. Vous pouvez le modifier là
où vous le souhaitez. Ici, vous pouvez
configurer le format. Quel sera le format de
votre vidéo, non ? Alors peut-être que si vous le souhaitez, vous pouvez le créer sous forme de fichier MP ou peut-être que vous pouvez le prendre
sous forme de fichier AVI, n'est-ce pas ? Je voulais donc juste
le créer sous forme de fichier MP. Ici puis ici
encadre la sortie. Cela signifie que je vous ai dit
plus tôt par seconde qu'il prendrait 12
photos, non ? Ces photos seront donc enregistrées sous forme de cadres si
vous le souhaitez, n'est-ce pas ? Donc, si vous cliquez sur cette option de sortie de
cadre, ces photos seront
également enregistrées. Je ne vais pas
le faire ici. Il vous sera demandé de sélectionner les
dossiers de destination et les noms. Quel type de format ? Peut-être un fichier PNG, JPEG. Il vous demandera de sauvegarder
les cadres, non ? Je ne vais donc pas faire celui-ci, alors je l'ai juste décoché Ici. Vous devez
sélectionner cette couche et passer ici. Celui-ci. Je l'ai déjà expliqué
dans notre réglage de l'image. Donc, si vous configurez ces ombres
réfléchissantes, ces configurations d'éclairage global, alors vous
devez cocher celle-ci, seules les
passes rendues seront appliquées sur votre rendu de
sortie final ici Vous devez également sélectionner ces couches de rendu
et ces régions, à droite. La région signifie que cela
apparaîtra comme ceci. Si vous souhaitez obtenir uniquement une
région particulière sur votre écran, vous pouvez les produire comme
sortie finale, n'est-ce pas ? Peut-être que tu peux changer
celui-là, non ? Ou peut-être que vous pouvez également
modifier celui-ci manuellement. Je ne vais pas le faire pour
ça, je vais le décocher parce
que je veux toute
la plage soit capturée comme
sortie vidéo, n'est-ce pas Alors après, vous pensez
peut-être que je peux cliquer sur cette icône de
rendu, n'est-ce pas ? Mais avant de cliquer sur cette icône, vous devez accéder aux options. Ensuite, vous devez
configurer le temps que vous souhaitez y consacrer ou le niveau de
qualité que vous souhaitez atteindre. Très bien, donc si vous sélectionnez
cette option de durée maximale, il vous
sera demandé de sélectionner par image, la
durée totale, n'est-ce pas ? Cela signifie que si vous
définissez ce paramètre sur 10 minutes, n'est-ce pas, donc le rendu par image prendra 10
minutes, n'est-ce pas ? Il faudra donc un jour
pour accomplir la tâche, non ? Donc, ici, je
voulais juste obtenir 2 secondes, pour que vous puissiez configurer celle-ci. Ou peut-être pouvez-vous définir cette durée totale afin de
modifier celle-ci, n'est-ce pas ? Donc, si vous modifiez
celui-ci, celui-ci sera
automatiquement modifié. Si vous choisissez celui-ci, celui-ci sera automatiquement modifié. De même. Bien,
donc je voulais juste obtenir
la durée totale, peut-être 1 minute, non ? Donc, si j'obtiens le rendu vidéo d'
une
minute, cela ne produira pas de cela ne produira pas de
vidéos très précises, n'est-ce pas ? Il y aura plus de bruits, non ? Vous pouvez augmenter le temps. Ou peut-être pouvez-vous cliquer sur
le nombre maximum d'échantillons ensuite augmenter
le nombre d'échantillons, n'est-ce pas ? Combien d'échantillons
souhaitez-vous par image, n'est-ce pas ? Si vous augmentez la taille de l'échantillon, votre vidéo sera
plus parfaite, n'est-ce pas ? Plus précis.
Je voulais juste définir le temps maximum et
je voulais juste
obtenir un rendu d'une minute, non ? Donc, une fois que vous avez
satisfait celui-ci, vous pouvez cliquer sur ce
rendu Reichle Alors la vidéo
sera rendue, non ? C'est ainsi que nous
rendons nos animations. Donc celui-ci est très
important, non ? Donc, ce que vous pouvez faire, c'est ce que vous
pouvez faire jusqu'à présent, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc importer
vos trois modèles en D, appliquer les matériaux, appliquer les textures, les configurations
d'éclairage, les environnements,
créer des animations Toutes ces choses peuvent être faites
dans un ordinateur bas de gamme, non ? Donc, une fois que vous pouvez
enregistrer le package, n'est-ce pas, enregistrez-le en
tant que fichier de package, n'est-ce pas ? Ensuite, il sera enregistré
sous forme de fichier Ksp. Et puis vous pouvez transférer ce fichier point p sur
un ordinateur haut de gamme. Sur cet ordinateur haut de gamme, vous pouvez avoir les mêmes paramètres. Si vous sauvegardez ainsi, vous
aurez les mêmes paramètres. Les animations reproduisent
vos matériaux, toutes ces choses
y apparaîtront Ensuite, sur cet ordinateur haut vous pouvez effectuer le rendu. Très bien,
c'est ainsi que nous rendons la vidéo, car elle a besoin d'un ordinateur haut de gamme
pour faire le travail. Hein ? Donc je
voulais juste arrêter ça d' ici parce que cela
prendra plus de temps, non ? Alors peut-être que je peux même si je
le règle sur une minute, il ne produira pas en 1
minute, n'est-ce pas ? Cela prendra plus de temps. Vous pouvez remarquer qu'il affiche toujours un pourcentage nul, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc remarquer ici que je vais l'
arrêter à partir de maintenant. Tout dépend de la production d'animations
rendues dans Keyshot J'espère que vous apprécierez
cette conférence et je vous
reparlerai de mon
prochain cours. Veuillez me donner une note de
cinq étoiles pour que je puisse grandir dans le futur. Je vais certainement applaudir les cours les
plus passionnants comme celui-ci.