Transcription
1. Modélisation 3D avec Tinkercad pour débutants Vidéo de promotion pour vos conceptions: Bienvenue dans le cours le plus
passionnant modélisation
Tinkercad Tre D TinkerCAD est une plate-forme
qui nous permet de créer
trois modèles 3D pour trois modèles
en 3D
pour le prototypage rapide
ou l'impression en trois prototypage rapide
ou Ce cours s'
adresse aux débutants qui souhaitent
apprendre à modéliser en trois dimensions, le logiciel le
plus simple au monde. Nous allons donc
discuter ici de la manière dont nous pouvons créer
exactement un compte, manière dont nous pouvons naviguer sur
cette plateforme. Quels sont les outils disponibles, comment créer trois modèles en 3D par glisser-déposer sur
cette plate-forme en particulier, et comment pouvons-nous les
manipuler exactement pour créer nos propres designs personnalisés
et comment nous pouvons les télécharger
exactement à
différentes fins ,
comme l'impression en trois dimensions, le
prototypage, le téléchargement pour
différents types de plateformes, et même les vendre en ligne
et gagner sorte d'argent. Et ici, ce cours
s'adresse aux débutants. Donc, si vous ne comprenez pas
comment créer trois modèles en D, quoi cela consiste et comment créer exactement
un compte, ne vous inquiétez pas. Je vais vous apprendre
tout ce que vous vouliez apprendre en tant que débutant dans
ce cours en particulier.
2. Qu'est-ce que Tinkercad (Présentation et applications): raison pour laquelle j'ai choisi
TinkerCat pour que vous puissiez concevoir et enseigner ce type de modélisation en trois dimensions
est très simple Le logiciel Tinkercat est un logiciel open source Il nous fournit une interface simple
et améliorée pour apprendre la
modélisation en trois dimensions et est très simple. Nous n'avons pas à nous soucier de son installation sur notre ordinateur. Il s'agit d'un
logiciel basé sur un navigateur Web qui nous permet ouvrir
directement n'importe quel type de navigateur et de rechercher Tinkercat puis de nous connecter à
cette plate-forme particulière, puis de commencer à
les concevoir Et aussi, nous pouvons partager ces types de designs avec
différents types de personnes, et nous pouvons également les exporter pour
trois buts différents. La beauté de ce logiciel
Tinkercat réside dans le fait glisser-déposer les
composants sur notre plateforme C'est ce qui est intéressant dans ce logiciel en particulier. Quel que soit le design que
nous voulons, nous pouvons simplement
les glisser-déposer et nous pouvons facilement les
manipuler. Bien entendu, nous pouvons avoir quatre types
d'outils de manipulation différents. Dans cette plate-forme
Tinkercad en particulier, ils
améliorent également leur plate-forme en ajoutant des outils
supplémentaires à cette Il est donc préférable que si vous êtes débutant
dans la modélisation en trois dimensions, vous puissiez apprendre de meilleures choses dans ce cours pour
devenir modélisateur en trois dimensions Et si vous souhaitez démarrer votre activité
d'impression 3D, vous êtes au bon
endroit au bon moment. Nous allons donc
apprendre ici comment nous pouvons exactement monter en rack
et déposer trois modèles en D, comment nous pouvons les manipuler, comment nous pouvons naviguer sur
cette plateforme. Toutes ces questions complètes seront abordées dans
ce cours particulier.
3. Configuration d'un compte Account: Je vais maintenant
vous montrer comment nous pouvons nous connecter exactement à cette plateforme
Tinkercad
en particulier C'est très simple. Nous devons aller sur Google et rechercher TinkerCAD à partir de
n'importe quel type de navigateur, depuis votre ordinateur,
qu'il soit compatible avec une tablette ou même avec
vos smartphones Je vous suggère donc fortement d'utiliser ce genre de
choses dans votre ordinateur. Il sera donc
très intéressant pour vous de concevoir ce genre de
choses sans aucun problème. Ici, vous pouvez commencer avec
cette plateforme Tinkercat. Si vous cliquez ici, il vous
sera demandé de vous connecter. Ainsi, si vous vous connectez, tous
vos trois modèles D et vos données seront stockés sur
votre compte en question. C'est pourquoi nous
devons nous connecter. Si vous êtes nouveau sur cette plate-forme Autodesk
Tinkercat en particulier, vous devez d'abord vous inscrire Et lors de votre inscription, si vous êtes un apprenant, vous pouvez essayer de commencer par
votre compte personnel, ou si vous êtes enseignant, vous devez commencer par
cette étape particulière Les enseignants commencent ici parce que
vous serez en mesure de surveiller, étudiants pourront
leur proposer des activités, devoirs. De même,
tout ce que vous concevez sur votre compte sera également disponible sur le
compte de vos étudiants Donc, si vous êtes enseignant, vous pouvez utiliser ce compte
en particulier. Si vous êtes étudiant, l'enseignant peut
vous fournir des codes de cours, puis vous pouvez vous connecter
en cliquant sur son lien. Mais pour l'instant, si vous êtes amateur ou expert en bricolage, vous pouvez commencer par créer
un compte personnel Ici, il vous sera demandé de vous inscrire avec votre e-mail ou de vous inscrire avec votre compte Google ou de vous
connecter avec un compte Apple. Maintenant, je vais procéder à
l'inscription par e-mail. Maintenant, je vais sélectionner
mon pays ici. Et mon anniversaire, et je
vais cliquer sur Suivant. Maintenant, nous devons
insérer notre compte e-mail. Je vais maintenant insérer mon compte
e-mail dans un mot de passe. Après avoir inséré
votre compte de messagerie, voici l'interface
que vous aurez. Ensuite, si vous souhaitez que vous receviez leurs e-mails
,
vous pouvez cliquer sur
celui-ci, puis sur OK. Et voici la plateforme une
fois que vous vous êtes connecté. Et ici, si vous
l'utilisez pour votre compte personnel, vous pouvez aller aux
cours, et si vous le souhaitez, vous pouvez rejoindre un cours partagé par différents professeurs. Ou si vous êtes enseignant, vous devez l'enregistrer avec
un compte éducatif. Ainsi, vous serez en mesure de
créer différents
types de salles de classe ,
puis de surveiller
les activités
de vos élèves cette plate-forme particulière. Alors maintenant, je vais utiliser le bouton
d'accueil. Si vous ne voyez pas ce tableau de bord
en particulier, vous pouvez cliquer sur ce
logo ou cette icône ici, et vous aurez alors
ce tableau de bord en particulier. Dans ce tableau de bord,
nous devons accéder
à la page d'accueil. Sous la maison, nous pouvons
créer trois modèles en D, des circuits et des blocs de code. Dans ce cours en particulier, nous ne
parlerons donc que de trois modèles en D. Si vous souhaitez en
savoir plus sur les circuits, essayez mon profil et pendant mon cours, je ferai de la robotique avec programmation
en langage
Scratch dans le cadre du cours Tinkercat Vous pouvez suivre ce
cours et en tirer des leçons si
les circuits vous
intéressent. Mais maintenant, dans ce cours
en particulier, nous allons concevoir
trois modèles en D. Par conséquent, je dois cliquer sur
cette icône particulière. La plateforme vous
fournira donc l'espace de travail nécessaire pour concevoir vos trois
modèles D ici.
4. Comprendre la navigation (zoom, panoramique, pivoter): Il s'agit de l'interface une fois que nous
nous sommes connectés à la plateforme
Tinkercat Et si nous voulons
créer trois modèles en D, nous devons cliquer sur Créer
, puis sur Design en T. Ensuite, cela nous
permettra de concevoir trois modèles D sur sa plateforme. Et là, vous pouvez remarquer
que sur cette plateforme, c'est leur espace de travail, et ici en bas,
le plan de travail. Et quels que soient les modèles, il
faut les glisser-déposer, puis ils seront placés sur ce
plan de travail en particulier. Comme ça. Et ici, vous pouvez remarquer qu'en haut à gauche
se trouve le nom du projet. Nous voulions nommer
le projet quel que soit le nom
que nous voulions et le
nommer simplement comme projet numéro un. Ensuite, je peux cliquer sur quelques liens
pour le modifier. Tout d'abord, nous devons comprendre la navigation
sur cette
plateforme
en particulier. C'est très simple. Nous pouvons simplement faire pivoter
la molette de notre souris vers le haut pour zoomer, vers le bas pour zoomer en arrière. C'est très simple
si nous plaçons le curseur de notre souris n'
importe où et
si nous tournons la molette de notre souris haut pour zoomer sur cette zone
précise du curseur, puis si je fais pivoter la
molette de la souris vers le bas pour
qu'elle soit zoomée Voilà donc l'opération de zoom avant
et de zoom arrière. Si nous voulons faire pivoter ce
plan de travail ou cet espace de travail en particulier, je peux simplement cliquer avec le bouton droit sur cette zone à l'endroit où
je souhaite effectuer une rotation. Je peux simplement cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis
déplacer ma souris comme ceci pour faire pivoter cette zone
particulière. Ou je peux simplement utiliser ce cube en particulier pour faire pivoter l'ensemble de l'
espace de travail de cette manière. Ensuite, la troisième chose que nous devons
comprendre est la navigation panoramique sur
cette plate-forme en particulier Dans les navigations, l'opération de panoramique
se fait en appuyant sur le bouton central de la souris et déplaçant le
curseur de la souris de cette manière, puis nous pouvons nous déplacer sur
cette zone particulière Il est très important
pour nous de
connaître les types de
navigation utilisés dans
Tinkercad afin d'en savoir plus sur les choses avancées si vous êtes débutant dans
Tinkercad
ou dans
le débutant dans
Tinkercad
ou dans
5. Explorer l'interface: Ici, nous allons en apprendre davantage sur ces outils particuliers de
TinkerCatPlatform Tout d'abord, si je clique sur cet objet
ou sur le composant en particulier, et si j'appuie sur celui-ci
, il sera copié. Et si j'appuie sur ce bouton, le composant
sera collé comme ceci,
ou je peux simplement sélectionner un composant et appuyer
sur Ctrl plus C sur
mon clavier et appuyer sur Ctrl plus sur mon clavier pour coller ce composant
en particulier copier-coller est très
simple et direct, mais ce n'
est pas le cas ici. C'est un double bouton. Disons que je voulais que le même composant soit
répété plusieurs fois. C'est
pourquoi je dois utiliser cette option particulière de duplication
et de répétition. C'est donc très simple. Je peux appuyer sur ce composant, puis si je clique sur celui-ci, il sera dupliqué sur cet élément en particulier Et maintenant, si je déplace cet
élément comme ça, je le déplace simplement dans une
direction. Je
vais appuyer sur Shift mon clavier
et glisser-déposer comme ça, en m'
éloignant de
30 millimètres de ce éloignant de
30 millimètres composant en particulier,
puis sans cliquer sur
aucun autre, je vais simplement
appuyer sur ce bouton, puis la même opération
sera répétée. C'est pourquoi nous avons l'option de
duplication afin que la même opération
soit répétée de cette manière. C'est donc l'
option de duplication pour vous ou nous pouvons simplement appuyer sur ce composant
et sur Ctrl plus B, puis il sera dupliqué et déplacé
ailleurs où vous souhaitez placer le composant
et appuyer sur Ctrl plus B encore et encore pour répéter les composants ou
le même processus comme celui-ci, puis le
motif sera Ici, si vous souhaitez supprimer certains
composants, nous devons d'
abord
sélectionner un composant en particulier. C'est pourquoi l'option de suppression n'
est pas disponible
pour nous pour le moment. Ensuite, pour la sélection, nous avons trois options
différentes pour sélectionner un ou plusieurs
composants en particulier. Si
je clique avec le bouton gauche de la souris, le
composant sera sélectionné, ou la deuxième option est que je peux
dessiner un rectangle comme celui-ci. Ensuite, tous les composants que le rectangle
touche sont sélectionnés. Ou la troisième option à
sélectionner est que je peux simplement appuyer sur
Shift sur mon clavier et sélectionner le composant
que
je voulais sélectionner, puis ces composants
seront sélectionnés. Après avoir sélectionné
ces composants, je peux simplement les supprimer pour supprimer ce ou ces
composants en particulier, ou je peux simplement sélectionner un composant et
appuyer sur la touche Supprimer mon clavier pour supprimer ce composant
en particulier. De même, vous pouvez simplement sélectionner des composants et
les supprimer très rapidement. Supposons que vous ayez
commis des erreurs sur cette
plate-forme en particulier et que
le composant soit supprimé par erreur le composant soit supprimé Vous pouvez simplement les rappeler
en cliquant sur ce
bouton d'annulation comme celui-ci, ou vous pouvez simplement
appuyer sur Ctrl plus Z sur votre clavier pour annuler
cette opération en particulier. Ou si vous souhaitez refaire même opération
et
que vous pouvez ensuite cliquer sur ce Romaro en particulier, vous
pouvez simplement appuyer sur Ctrl
plus Y sur votre clavier pour refaire Vous pouvez remarquer que nous
avons un cube comme celui-ci. Ce cube, en particulier, est utilisé pour naviguer dans ce plan de
travail particulier comme celui-ci. Nous pouvons changer la caméra de
cet espace de travail en particulier. La caméra est comme notre écran tourné vers ce plan de
travail en particulier comme celui-ci. Si nous voulions changer l'orientation de la caméra
, nous pouvons simplement cliquer comme ceci
, puis déplacer notre souris comme ceci pour
changer son point de vue. Ou nous pouvons simplement appuyer sur
ce bouton supérieur. Il sera donc vu
depuis le plan de travail. Ainsi, la vue de dessus
apparaîtra comme ceci. Ou nous pouvons simplement
appuyer sur ce bouton pour être vus de ce point de vue
particulier. Si vous souhaitez le voir sous différents
angles,
nous pouvons simplement appuyer sur la vue de
face ou sur la vue de droite pour
voir cet espace de travail
en particulier sous différents angles Et puis ici, ces outils sont
très simples à comprendre. Il s'agit du bouton d'accueil, et supposons que vous vous perdiez
sur un autre bouton
en zoomant ou en dézoomant, puis si vous appuyez sur ce bouton, il sera réglé sur
la vue d' accueil de cet espace de travail
en particulier De même, si vous vous
perdez dans un
autre endroit et que vous souhaitez voir tous les composants dans une seule vue, vous pouvez simplement appuyer sur celle-ci. Il sera donc réglé sur
cette vue particulière. Supposons que vous ayez
les composants comme ici et que vous vous perdiez dans
cette vue en particulier, puis je peux simplement
appuyer sur celui-ci. ce cas, il ne sera
pas défini sur la vue d'accueil, mais il sera configuré pour intégrer tous
les composants dans une seule vue. C'est tout ce qu'il faut,
ou vous pouvez simplement appuyer sur
F sur votre clavier et si
vous voulez zoomer, bien
sûr, nous pouvons cliquer sur ce bouton en particulier pour zoomer et si je
clique sur ce bouton, il sera également
zoomé en Ici, dans les outils ci-dessus, nous avons un dernier outil
appelé passer à la vue plate ou
passer à la vue en perspective. Hein ? Il existe donc
deux types d' options différents sur
cette plateforme Tinkercad C'est comme si je clique sur celui-ci et que vous remarquez
que cette arête, cette ligne, cette arête, cette ligne en particulier,
les deux lignes sont parallèles. Cela signifie qu'ils ne
se rencontreront pas. Ils font converger l'un l'autre. Mais si je clique dessus, j'
active la vue en perspective, et vous remarquerez qu' se trouve sous la
vue en perspective. Hein ? Vous pouvez remarquer que ces deux lignes convergeront puis se
rencontreront Bien sûr, ils ne
se rencontreront pas, mais il semble qu'ils vont
se rencontrer. C'est donc le point de vue en perspective. Si vous le souhaitez, vous pouvez l'
activer ou le
désactiver en fonction de vos
trois conditions de rénovation Cela peut être fait comme ça.
6. Travailler avec des formes de base (boîte, cylindre, sphère, etc.): Nous allons maintenant travailler avec
les formes de base ici. Nous avons donc ici une forme de boîte. Ici, vous pouvez remarquer que si je sélectionne ce composant
en particulier, si je clique sur ce point
particulier et que je peux modifier
sa largeur comme ceci, je peux
alors cliquer sur
sa largeur l'
ajuster à 40 et cliquer sur Entrée. Il sera donc réglé sur 40. Donc, si je voulais
ajuster sa longueur, je peux cliquer sur celui-ci, puis je peux le changer à 30, puis cette longueur
est ajustée comme ceci. Bien entendu, de même, vous
pouvez ajuster la hauteur de sorte que si vous devez ajuster
la longueur et la largeur, vous pouvez sélectionner ces
quatre points noirs sur cette forme particulière. Et si vous souhaitez
ajuster sa hauteur, vous pouvez cliquer sur ce point blanc
en particulier puis vous pourrez
modifier la hauteur
. Je pourrai ensuite régler cette hauteur sur 50 ou
sur la hauteur que
vous souhaitez définir. Ensuite, après avoir cliqué sur cette option particulière pour faire pivoter ce modèle, puis
une fois que vous avez cliqué dessus, vous pouvez
glisser-déposer comme ceci, quel est l'angle que vous
vouliez définir, peut-être -90 degrés ou vous pouvez simplement cliquer ici
et entrer peut-être plus ou -90 degrés ou quel que soit l'angle que vous vouliez
faire pivoter, disons 45 cette option particulière pour faire
pivoter ce modèle, puis
une fois que vous avez cliqué dessus,
vous pouvez
glisser-déposer comme ceci,
quel est l'angle que vous
vouliez définir,
peut-être -90 degrés ou vous pouvez
simplement cliquer ici
et entrer peut-être plus
ou -90 degrés ou
quel que soit l'angle que vous vouliez
faire pivoter, disons 45 degrés et
présentateur,
puis il sera réglé sur des
angles de rotation de 40 degrés. Et puis cette option
particulière pour la rotation appartient
à l'autre plan, comme si j'appuyais sur celui-ci
et que je le fais glisser comme ça. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons effectuer une rotation sur ce plan en particulier. J'espère donc que vous avez compris
ce type de
rotations sur cette plateforme
Tinkercat Ensuite, ce bouton de
forme conique est utilisé pour élever ce
modèle en particulier par rapport au plan de travail C'est pourquoi nous pouvons utiliser celui-ci. Vous pouvez donc remarquer
que si vous souhaitez élever ce modèle
en particulier
à partir de ce
plan de travail en particulier, vous pouvez remarquer qu'il peut
être ajusté comme suit Et puis vous
remarquerez que si je clique sur cette case en particulier et que je la
détruis comme ça, puis ici, je peux modifier la valeur, la laquelle elle doit
être surélevée par rapport
au plan inférieur
ou au plan de travail Disons que je vais
en insérer 25. Maintenant, vous pouvez remarquer
que c'est 25, et celui-ci indique
la valeur d'incrément de cette valeur par rapport à l'état précédent de
cette forme particulière.
De même, vous pouvez
remarquer qu'ici, l'état précédent de
cette forme particulière.
De même, vous pouvez
remarquer qu'ici,
je diminue simplement
l'altitude cinq unités ou que les unités
sont en millimètres Et si je clique dessus
et que je l'élève simplement, en incrémentant de 5 millimètres est donc ce que cela
montre ici,
et celui-ci représente l'altitude
totale par rapport et celui-ci représente l'altitude
totale par plan
de travail, n'est-ce pas ? J'espère donc que vous avez compris ces
choses et que c'est la forme de
boîte qu'il vous faut. Ensuite, si je laisse tomber
celui-ci en dragon, vous aurez
différentes méthodes pour
modifier ses valeurs Si je clique sur celui-ci, je peux le régler dans
la dimension que je veux. Et puis si je clique sur
celui-ci en particulier, je peux changer sa dimension,
comme je le souhaite. Et puis, bien sûr, pour la forme de la boîte, je peux augmenter ou diminuer
sa hauteur comme ceci, puis bien sûr,
je peux l'élever en appuyant sur cette forme conique Ici, la troisième forme que
nous pouvons apprendre est la sphère. Les formes sphériques peuvent également être obtenues et
modifiées de cette manière. Je peux cliquer sur celui-ci pour modifier sa largeur comme 30 et
cliquer sur sa longueur, afin qu'il puisse être
changé en 30 comme ça. Vous pouvez maintenant remarquer
que la forme est manipulée comme ceci, sphérique
non linéaire. Nous pouvons donc ici modifier sa valeur. Ainsi, quelle que soit la valeur que
vous souhaitez, vous pouvez la modifier,
comme un bol de rugby ou un autre objet de
forme ovale. Nous pouvons donc modifier ses valeurs, et c'est ainsi que nous
manipulons ce type de formes dans la plateforme
Tinker cat De même, à titre d'exercice, vous pouvez glisser-déposer tous
les composants
dans le Tinkercat , puis vous devez vous entraîner Vous devez déposer chaque composant
sur votre plan de travail, puis essayer de modifier toutes les valeurs
disponibles sur la plateforme Tinkercat Disons que c'est l'exercice, vous devez supprimer
ce composant en particulier, puis modifier cette valeur cette valeur et cette valeur. Toutes les valeurs doivent être modifiées
manuellement par vous-même. Voilà donc l'exercice
à vous fournir. Vous devez le faire, puis vous pouvez prendre une
capture d'écran de celle-ci, puis vous pouvez la soumettre en
tant qu' exercice pour cette leçon
en particulier. Vous comprendrez alors
comment nous pouvons faire tomber et modifier tous les éléments
disponibles sur une plateforme
Tinkercad
7. Outils de reflet et de croisière: Lorsque nous modélisons
ce
type de modèles en trois D, nous devons
modéliser un seul côté de
cette zone particulière, puis les autres tailles doivent être reflétées et obtenues C'est le moyen le plus simple d'avoir
ces composants comme celui-ci. Je vais simplement cliquer sur
cet objet en particulier
, puis je vais dupliquer
cet objet en particulier. Vous pouvez maintenant remarquer que l'
objet dupliqué est sélectionné Maintenant, si je clique sur cette option
miroir, il y aura ces
trois flèches. Si je clique sur cette flèche
en particulier, il se
passera cet objet, l'
objet dupliqué sera reflété avec
ce Donc, si je clique sur celui-ci, il sera reflété comme ça Ainsi, une fois que vous avez
reflété ces objets, vous pouvez appuyer manuellement sur la touche
Shift de votre clavier, puis vous pouvez l'
ajuster pour l'adapter à
celui-ci en particulier Il devrait donc être de
-47,5 millimètres. Ensuite, il s'alignera
comme ceci. Ensuite, je peux sélectionner les deux composants
et cliquer sur le groupe, puis cet emplacement particulier
peut être créé facilement. C'est ainsi que nous pouvons créer
différents types d' objets sur cette plate-forme
particulière en utilisant cette option de miroir. Et bien sûr, si je le souhaite, je peux cliquer sur
copier-coller le composant, puis je peux faire pivoter ce
composant en particulier de 90 degrés et je peux sélectionner
ces deux composants , puis je peux
les aligner ensemble comme ceci. C'est vrai. De même,
vous pouvez créer différents types d'objets et
différents types de choses. Je vous donne juste
quelques idées sur la façon dont nous pouvons exactement créer différents types de modèles
et les manipuler. Vous pouvez en tirer des leçons, et vous pouvez essayer de vous
entraîner à créer différents types de
honte et à
les manipuler pour obtenir les trois modèles en D que vous vouliez avoir Hein ? Et puis, ici,
vous pouvez remarquer que j' ai l'option d'
être une option de croisière. Vous vouliez déplacer
tel ou tel objet
au-dessus de celui-ci. Vous pouvez donc
cliquer sur cet objet. Vous pouvez ensuite cliquer sur cet
objet, puis sur Croisière. Il sera donc disponible là où vous
souhaitez naviguer, puis vous pourrez cliquer dessus, puis le
coller ici. Il sera donc réglé sur
ce point précis. C'est donc l'option croisière. Vous pouvez placer
ces composants en corde de dragon comme ceci, puis fois que vous l'avez
fait, puis fois que j'ai cliqué sur cet
objet et sur cet objet, je dois les aligner. Ensuite, il sera
placé au centre. Peut-être que je peux modifier
son rayon à 15, celui-ci à 15 également. Encore une fois, je dois le réaligner avec
le centre comme ceci Je vais juste retirer
le biseau pour qu'il
ressemble à ceci Hein ? C'est donc
l'option croisière. Si vous souhaitez déplacer des
objets tels que celui-ci, cet objet doit être déplacé. Vous pouvez donc sélectionner l'endroit où
vous voulez naviguer, par exemple sur cette surface , sur cette surface
ou sur cette surface soit la surface sur laquelle
vous souhaitez déplacer cet
objet en particulier, vous pouvez sélectionner cette option de
croisière, n'est-ce pas ? Donc, une fois que vous avez terminé de
naviguer sur celui-ci, vous pouvez les aligner
manuellement
8. Mettre à l'échelle, faire pivoter et déplacer: Ensemble. Nous allons maintenant en apprendre davantage sur la mise
à l'échelle, rotation et le déplacement de corps solides dans Tinkercad. C'est très simple. Peut-être que nous pouvons avoir nos corps
solides ici et si nous voulions les
agrandir, c'est très simple. Nous pouvons cliquer sur ce point
particulier et le redimensionner comme suit. C'est pourquoi nous avons des cases blanches de forme
carrée comme celle-ci, puis nous pouvons faire glisser comme ça
pour les agrandir. Lorsque nous effectuons une mise à l'échelle, si vous appuyez sur la touche Shift de
votre clavier pour la redimensionner. Et ensuite, ce qui se passera,
c'est qu'il évoluera de manière uniforme. Cela signifie qu'il évoluera
dans les trois directions. Ainsi, le corps
sera uniformément redimensionné. De même, si vous le réduisez, peut-être si vous appuyez sur n'
importe quelle position, que soient les points blancs,
et que vous le redimensionnez vers le haut ou vers le bas lorsque vous appuyez sur
Shift sur votre clavier. Ensuite, il sera augmenté uniformément ou réduit uniformément. Et ici, si vous ne
voulez pas augmenter et
diminuer uniformément, vous pouvez le faire sans appuyer sur la
touche Shift de votre clavier De même, nous pouvons configurer
les dimensions comme ceci, et ici et là, nous
pouvons les ajuster comme ça. Ensuite, la fonction de rotation peut
être effectuée en utilisant celle-ci, puis nous pouvons cliquer sur
cette icône particulière, puis nous pouvons appuyer sur le bouton de la souris et le
maintenir enfoncé, et nous pouvons
le faire pivoter n' importe où ou où
nous voulons. Ensuite, nous pouvons arrêter d'appuyer sur
le bouton gauche de la souris. Il sera donc
arrêté à sa position. Et ici, vous pouvez remarquer que c'est pour la
rotation de cet angle. Cela signifie que dans ce plan
en particulier, le plan avant il sera pivoté en même temps que Si j'appuie sur cette icône
ici, vous remarquerez que si je voulais effectuer une rotation
dans le bon plan, je peux utiliser cette
flèche particulière et la faire pivoter. Ensuite, il sera
pivoté comme ceci. Vous n'atteignez pas le degré précis
de rotation, puis vous pouvez l'ajuster
manuellement Vous appuyez sur Shift sur votre
clavier, puis il pivote sur un angle
de 45 degrés à chaque pas. Donc, si vous ne
voulez pas les atteindre, vous pouvez cliquer sur ce degré d'angle
particulier
, puis vous pouvez le placer
selon l'angle que
vous souhaitez définir. Une fois que nous les avons fait
pivoter, puis que nous pouvons apprendre l'
option de déplacement, c'est très simple. Nous pouvons sélectionner cet objet
en particulier et
le déplacer là où nous voulions déplacer et le placer en le
glissant et en le
déposant où nous le voulons, ou nous pouvons essayer d'insérer une dimension comme
-40 et ici plus 40, puis il sera réglé à sa valeur précise là où
nous voulions le déplacer Ou lorsque nous nous déplaçons, nous pouvons utiliser la
touche Shift de notre clavier. Alors, ce qui se passera, c'est qu'il se
déplacera sur un seul axe, comme il
ne se déplacera que sur cet axe. Il ne bougera pas dans deux directions. Il ne se déplacera que
dans une seule direction. Donc, si je voulais me déplacer dans
une autre direction, comme
une direction en forme de L. Donc, ce que je peux faire, c'est arrêter d'appuyer sur le bouton
gauche de la souris, et encore une fois, je peux appuyer sur
Shift sur mon clavier, et encore une fois, je peux le faire. Alors, ce qui va
se passer, c'est
que nous pouvons suivre cette voie
dans ce mouvement, n'est-ce pas ? C'est donc très simple. Vous pouvez appuyer sur la touche Shift votre clavier et déplacer
l'objet comme suit. Si vous voulez un
mouvement précis, bien sûr, vous pouvez essayer d'insérer
les valeurs ici, pour qu'il soit précis. C'est vrai. Il s'agit donc de la mise à l'échelle, rotation et du déplacement de ces éléments ou des objets de la
plateforme Tinkercad Et la touche très spéciale est
la touche Shift. Si vous appuyez sur
la touche Shift, elle ne se déplacera que dans une seule
direction. Si vous appuyez sur la touche
Shift pendant la rotation, elle pivotera de 45
degrés d'angle. Et si vous appuyez sur touche
Shift lorsque vous le
redimensionnez,
il sera redimensionné uniformément, n'est-ce pas ? Ce sont donc les trois choses que nous devons comprendre lorsque nous
effectuons ce type d'
opérations dans Tinkercad
9. Utiliser l'outil de plan de travail: Maintenant, nous allons également en apprendre davantage
sur le plan de travail. Donc, l'avion de travail que vous avez
actuellement ici, n'est-ce pas ? Disons que vous allez
avoir une forme comme celle-ci, n'est-ce pas ? Et puis vous voulez avoir une autre boîte au-dessus de cette boîte
en particulier, n'est-ce pas ? Pour ce faire, nous pouvons avoir deux
types d'options différentes, exemple supposons que vous ayez
ce cylindre ici, puis que vous puissiez sélectionner
cette option de croisière déplacer ce point en particulier
et le placer ici. Alors, ce qui va se passer, c'est
que ce cylindre en particulier est placé sur cette surface particulière ou sur le plan d'ici, n'est-ce pas ? Ou de même, vous pouvez cliquer
sur cet outil de plan de
travail,
puis
définir ce vous pouvez cliquer
sur cet outil de plan de
travail, plan de travail sur cette
phase particulière, n'est-ce pas ? Donc, si je clique dessus,
voici ce que cela
deviendra , car vous remarquerez que cet avion était mon ancien avion et que ce nouvel avion est
mon plan de travail actuel Quel que soit le composant que
je glisse et que je dépose, tous ces composants
seront insérés dans ce plan de travail
actuel. Hein ? C'est donc l'option
de l'outil Plan de travail. Peut-être que ce plan de travail peut être réglé quelle que soit la surface sur laquelle
vous souhaitez le placer. Ou si vous souhaitez revenir
au plan de travail précédent, vous pouvez simplement cliquer sur celui-ci et sélectionner votre plan précédent Ils doivent donc être configurés sur
votre ancien plan de travail. Vous pouvez également modifier votre plan de
travail de cette manière. Ce qui va se passer, c'est que vous pouvez
maintenant remarquer que le plan a été décalé
à 90 degrés de rotation, puis quels que soient les
composants que vous avez
déposés, il sera placé dans ce nouveau plan en
particulier. Ensuite, vous pouvez sélectionner plusieurs objets
ici, puis vous pouvez les aligner pour qu'ils s'
adaptent au milieu comme ceci. Maintenant, je vais cliquer sur
celui-ci et revenir à l'ancien plan de
travail, n'est-ce pas ? Une fois que vous avez
configuré ce genre de choses, puis que vous pouvez
reproduire ces types d' objets ou
les manipuler comme bon vous semble, vous pouvez avoir ces choses. Et voilà, vous
pouvez remarquer qu'une
fois que j'ai apporté
toutes ces modifications, ces deux composants ont traversé ce plan de travail
en particulier ou peut-être que cette balle
flotte sur l'espace de travail. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est sélectionner cet objet et appuyer sur
B sur mon clavier, puis la balle sera posée sur le plan de
travail actuel sur lequel je me
trouve . Je vais donc
regrouper ces deux objets,
Control plus G. Ensuite, une
fois que j'ai groupé ces
objets, vous pouvez cliquer dessus
et appuyer sur B sur mon clavier. Il s'
installera donc au sol
de ce plan de
travail actuel, n'est-ce pas ? C'est ainsi que nous pouvons avoir
différents types d' objets
flottants et nous
installer sur le
plan de travail de cette manière. Donc, si vous
imprimez ces objets en 3D, vous devez le faire. Si vous ne les avez pas faits,
vous devrez ensuite
appliquer une sorte de
support pour réaliser trois impressions, car
s'ils flottent dans l'environnement les trois imprimantes 3D ne
seront pas en mesure de les imprimer. Nous devons donc ajouter des supports
lorsque nous imprimons en trois exemplaires.
10. Importer des images 2D et convertir en 3D D: Nous allons maintenant apprendre à créer trois modèles en D partir de deux dessins en D
ou de deux images en D. OK, c'est mon logo
en particulier. Donc, ce que je vais faire, c'est que ce logo en particulier
est dans un fichier PNG. Les fichiers PNG ne seront
pas pris en charge sur la plateforme
Clinical Cat pour
être insérés sous forme d'images. Donc, ce que je vais faire, c'est convertir ce fichier PNG en
fichier SVG ou peut-être que quel que soit
le fichier image que vous avez, vous devez le convertir en fichier SVG Pour que je puisse accéder au convertisseur de
fichiers PNG en fichiers SVG. Je peux le rechercher sur Google, puis
vous remarquerez cette conversion. Ce site Web vous propose
la conversion gratuite. Ensuite, je vais choisir mon fichier
pour convertir cette image ou
le fichier du logo en fichier SVG Maintenant, j'ai sélectionné
mon logo particulier, fichier
PNG, puis je vais le
convertir en SWGFle Vous pouvez remarquer qu'il a
été sélectionné en tant que SwigFle. Maintenant, je vais cliquer sur Convertir. Ainsi, ce fichier PNG particulier sera converti en SWGFle Hein ? Une
fois converti, je peux
télécharger
ce fichier SVG et insérer dans la plateforme de modélisation
en trois dimensions de
TinkerCatPlatform modélisation
en trois dimensions de
TinkerCatPlatform Je vais cliquer sur Télécharger, ils doivent
donc être
téléchargés comme ça, et maintenant je vais
aller sur la plateforme TinkerCatPlatform, puis cliquer sur Importer
trois fichiers D. Nous devons cliquer sur
Importer des fichiers en trois D, et ici vous
ne pouvez pas dire que Tinkercat supporte les fichiers SVG SDL OBG, SVG est un fichier en deux D, nous pouvons l'insérer, puis
nous pouvons
l' et ici vous
ne pouvez pas dire que Tinkercat
supporte les fichiers SVG SDL OBG, le fichier
SVG est un fichier en deux D, nous pouvons l'insérer,
puis
nous pouvons
l'étendre ou l'extruder. Hein ? Ici, les fichiers OBJ et STL
sont trois fichiers de modèle D. Peut-être que si vous avez
déjà créé trois fichiers de modèle D dans différents logiciels ou
différentes plateformes, nous pouvons les convertir en fichiers
STL ou en fichiers OBJ, puis nous pouvons les
importer directement dans la C'est une meilleure option dans
Tinkercat pour insérer d'autres modèles en trois D ou d'
autres fichiers en trois D dans
cette plate-forme autres fichiers en trois D dans
cette Maintenant, je vais
cliquer sur ce fichier SVG, donc je vais
cliquer sur Choisir un fichier Et je vais sélectionner le fichier SVG que j'ai
téléchargé sur Internet Voici donc à quoi
ressemble la plateforme lorsque nous importons ces deux fichiers cette plateforme
en particulier, et on nous demande comment vous vouliez centrer sur l'
art ou le plan de travail, n'est-ce pas de travail désigne donc le
contour complet de cette
image, par exemple, quelle est la résolution
de l'image, n'est-ce pas ? Donc, ici, l'art est
particulièrement de l'art. Cela ne signifie que
ce genre de lignes, non ? Alors, comment
vouliez-vous les insérer ? Quel est le centre
de tout cela, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc sélectionner ici
en fonction de vos images. Maintenant, je vais sélectionner une œuvre d'art et là, elle vous demande de l'échelle, quelle est l'échelle
que vous souhaitez appliquer, peut-être que vous pouvez l'agrandir, peut-être l'augmenter de
plus de 100 ou la diminuer. Ce qui
se passera alors, c'est que l'image ou le fichier du modèle en trois D
sera agrandi ou réduit, et il suffira de le régler à 20 % Et ici, vous pouvez modifier ces dimensions si
vous le souhaitez, non ? Vous pouvez également définir ces
pourcentages comme suit. Je vais juste
appliquer les dimensions, puis il
nous sera facile d'imprimer en trois dimensions. Alors je vais le
placer à 30 millimètres. Je vais
donc cliquer sur Importer, puis ce qui va se passer, c'est
que
30 millimètres de cette image particulière seront insérés dans cette
plate-forme comme ça, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc remarquer ici
que c'est ainsi que nous pouvons facilement importer nos logos textes ou les images en deux dimensions dans cette plate-forme en trois dimensions
particulière. Et une fois que nous les avons insérés, nous pouvons cliquer sur cet élément
en particulier et redimensionner uniformément, par exemple en
appuyant sur celui-ci ou en le réduisant, ou nous pouvons augmenter sa hauteur ou
la hauteur d'extrusion de haut en
bas comme ça, n'est-ce pas ? Donc, ici, je vais le
placer à 3 millimètres. Voici donc mon logo. Ici, nous pouvons l'exporter
sous forme de fichier STL. Nous pouvons donc imprimer en trois D ce type de logos
très simplement, très facilement. Donc, si vous dirigez
une entreprise et que vous souhaitez imprimer en
trois dimensions vos logos et les
fournir à des fins
de
marketing, vous pouvez bien sûr le faire
en utilisant cette plate-forme particulière. Vous devez obtenir le fichier
PNG de votre logo, puis vous pouvez le
convertir en fichier SVG, puis ce fichier
SVG doit être importé sur cette plate-forme
particulière, puis vous pouvez
ajuster son échelle la longueur
et la largeur
que vous vouliez avoir, puis vous pouvez les
importer directement dans votre plate-forme, puis vous pouvez pour le télécharger pour une impression
en trois dimensions, non ? C'est donc très simple
et direct. Nous pouvons simplement télécharger
notre modèle en trois D.
11. Ajouter du texte et des embellissements: Nous allons
maintenant insérer du texte et embellissements sur la plateforme
Tinkercat Peut-être que si nous voulons créer des
textes
à imprimer
sur notre plateforme, par exemple des porte-clés personnalisés, des panneaux de noms
personnalisés, des objets
personnalisés, ce sera très
simple et facile à transférer Vous pouvez donc remarquer ici que j'
ai créé un
objet comme celui-ci. Nous allons maintenant insérer du texte et des ornements sur
ce modèle C'est très simple.
Ce que nous allons faire, c'est
insérer cette zone de texte, et vous pouvez remarquer que si je fais
glisser cette zone de texte et qu'on me demande de la placer
là où nous devons la placer, si je la place ici,
elle figurera ensuite dans
le jeu de mots Si je le place ici, le texte
se trouvera sur cette surface particulière. Cela signifie la surface supérieure de ce
modèle en trois D en particulier ici, n'est-ce pas ? Maintenant, ce que nous devons faire c'est
les dimensionner de cette façon. Si j'appuie sur la touche Shift de
mon clavier, il sera uniformément
agrandi vers le haut et vers Mais plutôt que de les
redimensionner uniformément à la hausse ou à la baisse, nous pouvons simplement sélectionner
les dimensions, quantité que nous voulions avoir Je peux cliquer sur ce texte,
puis ici je peux le
modifier comme
je le voulais. Je vais le taper en tant
que technologie Roboto, et ici vous pouvez remarquer qu' il a été étendu comme ceci Nous devons maintenant réduire la
dimension comme celle-ci afin cliquer sur
cet élément en particulier et de le changer à 65. Ensuite, ce qui se passera, c'
est qu'il sera réglé 65 millimètres
de largeur comme ça. Maintenant, nous pouvons les
aligner manuellement comme ceci, cliquez sur aligner comme
ceci. Aligner au centre. Maintenant, vous pouvez remarquer que ces deux objets sont
alignés comme ceci, puis je peux cliquer sur cet objet technique
Roboto, sur le texte, puis je peux le déplacer d'environ
5 millimètres l' un de l'autre Maintenant, vous pouvez remarquer que le texte a été
inséré comme ceci, mais cela semble ennuyeux Je vais
donc diminuer la hauteur de ce texte
en particulier, peut-être d'un millimètre comme celui-ci. Alors maintenant, vous pouvez remarquer que
j'ai créé un embossage. Un texte comme celui-ci signifie que le
gaufrage signifie qu'il a été placé au-dessus de ce modèle en particulier,
juste ici Ce que je vais faire, c'est les sélectionner toutes, puis je vais cliquer sur
le groupe. Ce sera donc un objet
unique, n'est-ce pas ? Donc le tout n'est qu'un seul
objet comme celui-ci, n'est-ce pas ? Au lieu de cela, je vais
cliquer sur celui-ci et le dissocier Et ici, vous pouvez remarquer
que ce texte est gravé. Maintenant, je vais le déposer ou le
graver sur ce modèle théorique
particulier Pour ce faire, ce que je vais
faire , c'est le
faire dans son ensemble. Après l'avoir fait dans son ensemble, je peux appuyer sur celui-ci de
forme conique, puis je peux réduire cette taille à
moins d'un millimètre. Alors, ce qui
se passera, c'est qu'il entrera dans ce modèle
en trois D en particulier, puis il réduira cette surface si je
les regroupe, n'est-ce pas ? Maintenant, je vais cliquer sur le groupe. Vous pouvez donc remarquer que cela a été gravé
comme une découpe au laser. C'est ainsi que nous pouvons
créer des textes ou peut-être que si vous souhaitez insérer votre texte ou des éléments personnalisés, peut-être des cadeaux d'anniversaire, des cadeaux de
mariage, nous pouvons essayer ce type de modèles en
trois D et peut-être que nous
pouvons également les vendre en ligne. Je vais cliquer sur groupe, et ici je vais cliquer sur
ce texte en particulier. Et ici, vous pouvez remarquer
que la police que nous
avons dans TinkerCAD est limitée,
peut-être SAS, SAS
Mono et Sheriff peut-être SAS, SAS
Mono et Ce sont donc les polices que nous avons actuellement
dans TinkerCAD Je ne sais pas s'ils pourraient
inclure d'autres polices à l'avenir. Si la police n'est pas
bonne dans Tinkercad, vous pouvez
ouvrir Canva ou différents
types de logiciels,
puis vous pouvez
taper n'importe
quelle saisie personnalisée, que ce soit votre marque
ou peut-être vos noms,
puis vous pouvez les puis vous pouvez Vous pouvez
les télécharger sous forme de fichier PNG. Ou vous pouvez les télécharger si
vous utilisez Canva, vous pouvez
les télécharger directement sous forme de fichiers SVG, puis ces
fichiers SVG peuvent être
insérés dans cette
plate-forme particulière sous forme de deux modèles D, puis ils peuvent être convertis en
trois modèles D, puis ce genre
de choses peut également être inséré sur cette
plate-forme Vous pouvez essayer mon profil, puis j'aurai un cours de
graphisme sur Canva Ce cours
vous
sera donc utile pour en savoir plus sur
ces types d'œuvres de conception
graphique qui peuvent être apprises dans le cadre de ce cours
en particulier. C'est une chose distincte. Si tu veux, tu peux essayer de
consulter mon profil. C'est donc l'option
de texte qu'il vous faut. C'est très simple. Nous pouvons donc avoir ce genre de choses et les regrouper. Et puis une autre option
disponible
ici est l' option d'embellissement signifie
gribouiller Donc, ici, si je clique sur
celui-ci et que je le
laisse tomber comme ça, je peux dessiner des sortes de motifs, quelles que soient les
pensées que j'ai en tête, je peux les dessiner, et puis
cela peut être trois fois modélisés Si je dessine un arbre ou si
nous pouvons le dire sous forme de griffonnage, peut-être que ces types d'arbres
peuvent être dessinés en trois. Voici donc les outils. Si vous n'aimez pas les traits, vous pouvez cliquer sur Annuler,
puis si vous le souhaitez, encore une fois, vous pouvez cliquer sur Rétablir Voici le point de crayon, que vous pouvez utiliser
pour les opérations de dessin Et ici, si vous
voulez supprimer quelque chose, vous pouvez cliquer sur celui-ci,
puis il sera supprimé. Et ici, celle-ci, cette étoile est utilisée pour créer des sortes de
designs comme celui-ci. Ils doivent donc être
conçus de cette manière. Si vous ne les voulez pas ou
si vous souhaitez les supprimer, vous pouvez utiliser cette option d'ère
avec forme. Alors toutes ces choses
seront supprimées comme ça. Ce sont donc les
options disponibles pour cette option de gribouillage
dans Tinkercad Une fois que vous avez modifié cette esquisse
ou le griffonnage, vous pouvez cliquer sur OK, puis celle-ci peut être insérée dans cette plate-forme en
particulier, puis nous
pouvons augmenter la hauteur, selon
ce que nous voulions
pour l'ajuster, n'est-ce pas ? C'est donc l'option de gribouillage
ou de gribouillage que vous pouvez essayer avec vos tablettes Il vous sera difficile de vous déplacer avec votre
souris
pour faire ce
genre de griffonnage vous déplacer avec votre
souris
pour faire ce
genre de griffonnage Peut-être que tu peux essayer ta tablette et
lancer des dessins. C'est vrai. Bien sûr, une fois que nous avons dessiné celui-ci, si vous vouliez l'insérer sur la
surface que vous vouliez, si vous vouliez le déplacer, vous pouvez cliquer dessus et cliquer sur cette option de
croisière en particulier, puis vous pouvez déplacer celle-ci
vers cette surface, n'est-ce pas ? Alors, ce qui va se passer, c'est que ce
dessin particulier ou le gribouillage sera appliqué sur cette surface particulière
comme ça, n'est-ce pas ? Alors ici, vous pouvez
jouer avec ce
genre de choses. C'est très simple
et facile à apprendre. Si vous avez des questions,
n'hésitez pas à me les poser. J'aiderai toujours mes élèves. Donc, si vous avez des questions
ou des précisions, vous pouvez poser une question dans
les sections ci-dessous, puis j'essaierai de répondre à vos questions
dès que possible
12. Créer un porte-clés personnalisé chain: Nous allons maintenant créer un porte-clés personnalisé dans le cadre d'une
séance d'entraînement pratique. Il s'agit de l'interface. Je vais le
nommer porte-clés personnalisé. Et ici, dans ce porte-clés, je vais insérer une boîte
comme celle-ci et je vais
agrandir cette boîte en particulier pour une opération d'impression en trois dimensions. Ensuite, ce que je peux faire, c'est insérer des dimensions comme peut-être 80 millimètres
sur 30 millimètres. Ici, je vais faire en sorte qu'il ait
4 millimètres d'épaisseur, et je vais insérer ce
cylindre en particulier comme ceci. Je vais marquer les
dimensions comme 30 30. Cela signifie 30
millimètres de diamètre. Ensuite, je vais les
regrouper avant cela. Je vais
les aligner comme ça. Après les avoir alignés,
je vais faire en sorte
qu' à part 65 millimètres, sera comme ça Je vais maintenant marquer cette
dimension de 4 millimètres. Maintenant, je vais insérer le tout en ajoutant ce trou
particulier, comme un cylindre, puis je vais
créer ces
dimensions personnalisées, par exemple 20 x 20. Le diamètre sera alors de 20. Maintenant, je vais aligner
ces deux choses comme ceci. Le centre. Il est donc déjà au centre. Depuis ces deux points, ce point est de couleur grise. Cela signifie qu'il est déjà aligné
au centre. Je vais maintenant
déplacer cette partie en appuyant sur la touche Shift de
mon clavier et en la déplaçant à 70 millimètres de
distance de ce bord en particulier. Alors voici à quoi
cela ressemblera. Maintenant, je vais créer
ces deux parties ensemble. Ensuite, il sera ajouté
avec le tout comme ceci. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est
insérer un porte-clés personnalisé.
C'est le nom de tout ça. Maintenant, je vais insérer une zone de
texte par-dessus, et maintenant je vais la
placer au-dessus de ce porte-clés en particulier Ensuite, ce sera la technologie Roboto. Je vais le dissocier, et maintenant je vais
modifier cette zone de texte. Il doit être écrit en majuscules. Je voulais atteindre
les 65 millimètres. Écartez-le de 2,5 millimètres. Encore une fois, je vais
les combiner. Maintenant, notre cuisine est prête. C'est ainsi que nous pouvons
créer ces types de cuisines ou de petits modèles. Peut-être que vous pouvez essayer
différents types d'articles. Peut-être que tu peux aussi essayer avec
celui-ci. Il s'agit d'un cylindre creux, vous pouvez également essayer avec
celui-ci, peut-être quatre mm de hauteur. Ensuite, vous pouvez ajouter des designs comme n'importe quel design,
comme peut-être celui-ci. Ici, c'est très simple. Nous pouvons ajouter ce type de
porte-clés très simplement. C'est une autre méthode
que nous pouvons créer. Quel que soit le design
que vous faites, nous devons les aligner, nous devons les aligner, c'est la bonne
façon de les faire comme ça, puis une fois que
j'ai cliqué sur
celui-ci, il devrait être identique 20 par 20, vous devez être conscient des dimensions comme celles-ci, il doit être 20, puis
vous devez les aligner. Comme ça. Ensuite, vous devez déplacer cette partie
en particulier. Je vais réduire
la hauteur de cette pièce et augmenter
la hauteur de cette pièce. De même, je peux les manipuler, donc je peux déplacer cette pièce. 52 millimètres. Il faut le déplacer d'un
millimètre l'un de l'autre. Maintenant, je peux réduire sa hauteur comme ça et maintenant je peux les
combiner ensemble. De même, vous pouvez créer
différents types de porte-clés, peut-être que quel que soit le
design que vous aimez, vous pouvez créer différents
types de porte-clés.
13. Exporter des fichiers aux formats STL et OBJ: Nous allons maintenant
apprendre comment
exporter exactement ce type de
modèles 3D pour une impression 3D. Si nous voulons imprimer en
trois D, nous devons
les exporter sous forme de fichiers STL. La plupart des imprimantes
supportent les fichiers STL. Ensuite, nous devons obtenir des fichiers
STL à partir de cette plateforme
Tinkercat, puis nous devons télécharger ces fichiers STL sur
nos trois imprimantes, puis les trois imprimantes généreront des codes
G
puis, sur la
base de ces codes, elles
imprimeront en trois codes
G
puis, sur la
base de ces codes, D. Donc voilà, je vais supprimer
ce dessin en particulier, et je
n'aurai qu'un seul article ici, puis cet article, je
voulais l'imprimer, comme vous pouvez le constater. Donc, si vous voulez
exporter ce design en particulier, je vais cliquer sur Exporter. Et puis voici l'
interface qui nous est disponible pour télécharger
ce design particulier. Et ici, vous pouvez choisir le fichier
que vous souhaitez
télécharger,
peut-être sous forme de fichier OBJ, de fichier
STL ou de glTFFle Ou si vous optez
pour la découpe laser, vous pouvez choisir un fichier SVG Donc, ici, si nous voulons imprimer en
trois D ce dessin
particulier, je vais cliquer sur
ce fichier STL à points Donc, ce qui va se passer, c'est que ce fichier STL
particulier
sera téléchargé Si je clique dessus
, il sera ouvert sur mon visualiseur
3D comme ceci. Voici donc le design des
trois modèles que j'
ai créés dans Tinkrocat
au format de fichier STL. Et si vous le souhaitez, vous
pouvez cliquer
à nouveau sur Exporter , puis sur Télécharger les
fichiers OBG Ce type de fichiers
sera donc pris en charge sur différents types de plateformes ou d'applications. Donc, si vous voulez ce fichier
en particulier, vous pouvez également le choisir
. Et maintenant, si vous
souhaitez partager ce type de design avec d'autres,
vous pouvez bien sûr cliquer sur Envoyer à et si vous souhaitez prendre une
capture d'écran de votre design, vous pouvez cliquer sur Télécharger localement. Alors, ce qui va se passer, c'
est qu'il va générer un fichier PNG de ce design
particulier, ce qui apparaît à l'écran. Une capture d'écran de
votre modèle 3D dans lequel
vous vous trouvez actuellement sera prise. Peut-être que si vous
souhaitez l' adapter à différents types
d'orientations, adapter à différents types
d'orientations, par exemple en vue de dessus, vous pouvez choisir
celle-ci et cliquer sur
cette vue
orthographique activée ou désactivée, puis sur Envoyer deux et sur celle-ci Ainsi, l'image PNG
sera téléchargée comme ça. Vous pouvez générer différents
types de captures d'écran pour vos trois modèles D si
vous le souhaitez. D'autres options, comme
celles envoyées à Google. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez envoyer ce design
particulier sur votre Google Drive. Donc, si je clique dessus,
il me demandera de
continuer sur le site, puis si je clique sur
Continuer sur le site, puis si j'ouvre
mon e-mail et que je me connecte, puis comme vous pouvez le
constater , il a été
téléchargé sur mon lecteur. Ici, je peux sélectionner
le format de fichier que
je
souhaite télécharger sur mon Google Drive. Donc, ici, si je clique sur ce fichier
STL et que je l'envoie, ce fichier STL
particulier sera envoyé à mon Google Drive Vous pouvez accéder au
Google Drive et les
partager directement sur celui-ci. C'est très simple. Je ne vais donc pas accéder à
mon Google Drive. Je vais juste cliquer sur Fermer. Vous pouvez également avoir d'autres
types d' options, comme le partage dans
votre classe Google. Si vous êtes enseignant,
vous vouliez
partager vos créations
avec vos élèves. Bien entendu, nous pouvons
le faire également. Et le plus
intéressant, c'est nous pouvons télécharger ce type
de designs directement sur
les trois
plateformes imprimables en 3D, comme ces plateformes acceptent le SDL ou imprimables en trois modèles
3D À soumettre sur
leur plateforme. Donc, si nous les soumettons
sur leur plateforme, et si ces articles
ou modèles se vendent, ils
nous paieront une sorte d'argent. Donc, si cela vous
intéresse, nous pouvons les
télécharger directement sur Printables, Thinggiors,
Radical, Mi
Manufactory, etc.
Certaines plateformes exigent que de l'argent soit Certaines plateformes ne
vendent pas leurs plateformes pour l'argent, seuls des moas gratuits peuvent
être vendus sur leur plateforme Et ici, si vous le souhaitez, vous pouvez également inviter plus de personnes sur cette
plateforme particulière. Voici donc les options qui s'
offrent à nous si nous voulions partager ce que nous
avons conçu sur
cette plateforme
Tinkercat en particulier Et ici, dans Export, nous avons également trois
options d'impression en D. Nous pouvons accéder directement à ces trois plateformes de
fabrication par impression D. Et si nous le voulons, nous pouvons obtenir un devis de leur part et nous pouvons faire ce type de modèles 3D imprimer ce type de modèles 3D et les livrer
à notre porte. Donc, si nous voulions fabriquer ce
genre de choses, si vous n'avez pas les
trois imprimantes avec vous,
vous pouvez les commander en ligne en contactant ce
type de plateformes.
14. Principes de base du logiciel de découpage de tranches pour impression 3D et paramètres d'impression: Nous allons maintenant apprendre
comment
imprimer exactement en trois D ces éléments après
avoir ouvert les fichiers STL. Donc, ici, vous pouvez
télécharger et installer ce logiciel de découpage en trois
D. J'utilise juste Reality Print. Comme j'utilise une
version Reality d'une imprimante 3D, vous pouvez télécharger différents
types de logiciels tels que Qa Donc, ici, je m'en tiens
à Reality Print. Voici donc leur interface
du logiciel. Ici, vous pouvez remarquer qu'il s'agit du lit à
trois imprimantes D. Et si je le souhaite, je
dois
cliquer sur Ouvrir un fichier,
puis importer ce fichier STL en particulier,
que j'ai téléchargé à partir du logiciel Tinkercat Alors maintenant, je vais juste l'ouvrir
pour qu'il s'agisse du porte-clés personnalisé que j'
ai conçu sur
TinkerCatPlatform Il s'agit du fichier STL. Mais trois imprimantes D, si vous voulez utiliser
trois imprimantes D, nous devons leur fournir des codes G. Ces codes G sont utilisés pour
ce type d'opérations. Nous pouvons donc
glisser-dérober ce type de
composant comme celui-ci, n'est-ce pas ? Après avoir glissé, volé
celui-ci, nous pouvons simplement sélectionner le profil de l'impression en trois
dimensions ici,
qu'il s'agisse d'une impression de haute qualité ou d'une impression de qualité
normale. Nous pouvons également modifier ce genre
de choses. Je ne couvre donc que
les bases ici. Je vais approfondir
ce cours en particulier. Ici, vous pouvez sélectionner ou modifier ces types de
qualités et la vitesse de l'imprimante 3D et configurer le profil une fois ce profil configuré, puis nous pouvons ajouter des supports. Si le modèle
flotte dans l'AR, nous devons ajouter
des supports. Ces supports peuvent être ajoutés
automatiquement ou manuellement. Donc, ici, ce modèle ne
nécessite aucun support. Je vais donc
sélectionner le matériau. Je vais sélectionner PLA. Comme j'utilise du filament PLA, je peux cliquer sur Slice. Le dessin
sera donc découpé en tranches et, comme vous pouvez
le constater, le temps d'impression sera d'environ 30 minutes, soit la quantité de grammes
que l'imprimante 3D
prendrait 6,9 grammes et 2,3 mètres
de long de ce filament Et voilà à quoi ressemble
le design. Voici donc ce que sera le code
G. Ici, si vous le souhaitez, vous pouvez essayer différents types de réglages en impression 3D. Nous en parlerons donc
dans un autre cours. Une fois que nous avons découpé
ce fichier STL en particulier, nous pouvons cliquer et imprimer
ou exporter vers Si votre imprimante prend en charge la connexion
Wi-Fi, vous pouvez cliquer et imprimer
ou générer le fichier Gcde pour ce modèle de découpe
en trois dimensions en particulier Ensuite, si je clique sur Exporter vers le local, je peux choisir
le chemin et l'enregistrer. Alors, ce qui va se passer, c'est le fichier de code sera créé. Voici donc le fichier de code. Ce fichier de code G peut donc être
envoyé à l'imprimante 3D, puis l'imprimante 3D s'
occupera de cette conception et du
processus d'impression 3D.